<<nobr>>
<<script>>UIBar.hide();<</script>>
<span style="display:none;">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/duseJizvaBig.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dusePrazdnoBig.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dusePlnoBig.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/vlivJizvaBig.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/vlivPlnoBig.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/vlivPrazdnoBig.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/teloJizvaBig.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/teloPrazdnoBig.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/teloPlnoBig.png]]
</span>
<<if ndef $zdatnostTelo>>
<<set $zdatnostTelo to recall('teloZaloha')>>
<<set $zdatnostDuse to recall('duseZaloha')>>
<<set $zdatnostVliv to recall('vlivZaloha')>>
<<if ndef $zdatnostTelo>>
<<set $zdatnostTelo to [5, ["plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno",]]>>
<<set $zdatnostDuse to [5, ["plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno"]]>>
<<set $zdatnostVliv to [5, ["plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno","plno"]]>>
<</if>>
<</if>>
/* =//#cyan====================================▼ AUTOSAVE===================================== */
<<widget "autosave">>
<<timed 5s>>
<<run memorize('teloZaloha', $zdatnostTelo)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<run memorize('duseZaloha', $zdatnostDuse)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<run memorize('vlivZaloha', $zdatnostVliv)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<replace "#autosave">>
<<autosave>>
<</replace>>
<</timed>>
<</widget>>
<span style="" id="autosave" class="green">
<<autosave>>
</span>
/* ==================================▲ AUTOSAVE=======================================//#= */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#green==========================▼ widget teloPrint================================================ */
<<widget teloPrint>>
/* =============================== ▼ TELO FOR =============================== */
<<for _telo to 0; _telo lt $zdatnostTelo[0]; _telo++>>
/* ▼ set _teloPrint */
<<set _teloPrint to '
<<if $zdatnostTelo[1]['+ _telo +'] is "plno">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/teloPlnoBig.png]]>>
<<set $zdatnostTelo[1]['+ _telo +'] to "prazdno">>
<<replace "#teloRamec">>
<<teloPrint>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $zdatnostTelo[1]['+ _telo +'] is "prazdno">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/teloPrazdnoBig.png]]>>
<<set $zdatnostTelo[1]['+ _telo +'] to "jizva">>
<<replace "#teloRamec">>
<<teloPrint>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $zdatnostTelo[1]['+ _telo +'] is "jizva">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/teloJizvaBig.png]]>>
<<set $zdatnostTelo[1]['+ _telo +'] to "plno">>
<<replace "#teloRamec">>
<<teloPrint>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/teloPlnoBig.png]]>>
<<set $zdatnostTelo[1]['+ _telo +'] to "prazdno">>
<<replace "#teloRamec">>
<<teloPrint>>
<</replace>>
<</link>>
<</if>>
'>>
/* ▲ set _teloPrint */
<<= _teloPrint>>
<</for>>
/* =============================== ▲ TELO FOR =============================== */
<</widget>>
/* ==============================▲ widget teloPrint============================================//# */
/* //#blue==========================▼ widget dusePrint================================================ */
<<widget dusePrint>>
/* =============================== ▼ duse FOR =============================== */
<<for _duse to 0; _duse lt $zdatnostDuse[0]; _duse++>>
/* ▼ set _dusePrint */
<<set _dusePrint to '
<<if $zdatnostDuse[1]['+ _duse +'] is "plno">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dusePlnoBig.png]]>>
<<set $zdatnostDuse[1]['+ _duse +'] to "prazdno">>
<<replace "#duseRamec">>
<<dusePrint>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $zdatnostDuse[1]['+ _duse +'] is "prazdno">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dusePrazdnoBig.png]]>>
<<set $zdatnostDuse[1]['+ _duse +'] to "jizva">>
<<replace "#duseRamec">>
<<dusePrint>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $zdatnostDuse[1]['+ _duse +'] is "jizva">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/duseJizvaBig.png]]>>
<<set $zdatnostDuse[1]['+ _duse +'] to "plno">>
<<replace "#duseRamec">>
<<dusePrint>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dusePlnoBig.png]]>>
<<set $zdatnostDuse[1]['+ _duse +'] to "prazdno">>
<<replace "#duseRamec">>
<<dusePrint>>
<</replace>>
<</link>>
<</if>>
'>>
/* ▲ set _dusePrint */
<<= _dusePrint>>
<</for>>
/* =============================== ▲ duse FOR =============================== */
<</widget>>
/* ==============================▲ widget dusePrint============================================//# */
/* //#red==========================▼ widget vlivPrint================================================ */
<<widget vlivPrint>>
/* =============================== ▼ vliv FOR =============================== */
<<for _vliv to 0; _vliv lt $zdatnostVliv[0]; _vliv++>>
/* ▼ set _vlivPrint */
<<set _vlivPrint to '
<<if $zdatnostVliv[1]['+ _vliv +'] is "plno">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/vlivPlnoBig.png]]>>
<<set $zdatnostVliv[1]['+ _vliv +'] to "prazdno">>
<<replace "#vlivRamec">>
<<vlivPrint>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $zdatnostVliv[1]['+ _vliv +'] is "prazdno">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/vlivPrazdnoBig.png]]>>
<<set $zdatnostVliv[1]['+ _vliv +'] to "jizva">>
<<replace "#vlivRamec">>
<<vlivPrint>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $zdatnostVliv[1]['+ _vliv +'] is "jizva">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/vlivJizvaBig.png]]>>
<<set $zdatnostVliv[1]['+ _vliv +'] to "plno">>
<<replace "#vlivRamec">>
<<vlivPrint>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/vlivPlnoBig.png]]>>
<<set $zdatnostVliv[1]['+ _vliv +'] to "prazdno">>
<<replace "#vlivRamec">>
<<vlivPrint>>
<</replace>>
<</link>>
<</if>>
'>>
/* ▲ set _vlivPrint */
<<= _vlivPrint>>
<</for>>
/* =============================== ▲ vliv FOR =============================== */
<</widget>>
/* ==============================▲ widget vlivPrint============================================//# */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#orange================================= ▼ MENU ================================= */
<<include menu>>
/* ================================= ▲ MENU =================================//# */
/* //#red ================================= ▼ RAMEC ================================ */
<div style="position:relative;left:-30px;width:300px; height: 650px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/externiZdrojeTrackerDark.png);display:flex;">
/* ==========================================================================//# */
/* //#green================================= ▼ TELO ================================= */
<div id="teloRamec" style="width:100px; height:600px; bsackground-color:darkgreen;
display:flex;
flex-direction: column;
justify-content: flex-start;
align-items:center;
position: relative;
top: 65px;
left: 4px;
overflow:auto;
">
<<teloPrint>>
</div>
/* ================================= ▲ TELO ================================= //#*/
/* //#blue================================= ▼ Duse ================================= */
<div id="duseRamec" style="width:100px; height:600px; bsackground-color:darkgreen;
display:flex;
flex-direction: column;
justify-content: flex-start;
align-items:center;
position: relative;
top: 65px;
left: 4px;
overflow:auto;
">
<<dusePrint>>
</div>
/* ================================= ▲ Duse ================================= //#*/
/* //#red================================= ▼ vliv ================================= */
<div id="vlivRamec" style="width:100px; height:600px; bsackground-color:darkgreen;
display:flex;
flex-direction: column;
justify-content: flex-start;
align-items:center;
position: relative;
top: 65px;
left: 4px;
overflow:auto;
">
<<vlivPrint>>
</div>
/* ================================= ▲ vliv ================================= //#*/
/* //#red ========================================================================== */
</div>
/* ================================= ▲ RAMEC ================================//#red */
<div style="width:300px;text-align:center; position: relative; left: -27px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png]]>>
<<run memorize('teloZaloha', $zdatnostTelo)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<run memorize('duseZaloha', $zdatnostDuse)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<run memorize('vlivZaloha', $zdatnostVliv)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<goto setupZdatnost>>
<</link>>
</div>
<</nobr>>
<<nobr>>
<<script>>UIBar.hide();<</script>>
<<run memorize('teloZaloha', $zdatnostTelo)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<run memorize('duseZaloha', $zdatnostDuse)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<run memorize('vlivZaloha', $zdatnostVliv)>> /* PAMATUJ DENIK */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#red ================================= ▼ RAMEC ================================ */
<div style="position:relative;left:-30px;width:300px; height: 650px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/externiZdrojeTrackerDark.png);display:flex;">
/* ==========================================================================//# */
/* //#green================================= ▼ TELO ================================= */
<div id="teloRamec" style="width:100px; height:600px; bsackground-color:darkgreen;
display:flex;
flex-direction: column;
justify-content: flex-start;
align-items:center;
position: relative;
top: 65px;
left: 4px;
">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus.png]]>>
<<set $zdatnostTelo[0]++>>
<<replace "#teloSetup">>
<<numberbox "$zdatnostTelo[0]" $zdatnostTelo[0]>>
<</replace>>
<</link>>
<span style="" id="teloSetup" class="">
<<numberbox "$zdatnostTelo[0]" $zdatnostTelo[0]>>
</span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus.png]]>>
<<set $zdatnostTelo[0]-->>
<<replace "#teloSetup">>
<<numberbox "$zdatnostTelo[0]" $zdatnostTelo[0]>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/* ================================= ▲ TELO ================================= //#*/
/* //#blue================================= ▼ Duse ================================= */
<div id="duseRamec" style="width:100px; height:600px; bsackground-color:darkgreen;
display:flex;
flex-direction: column;
justify-content: flex-start;
align-items:center;
position: relative;
top: 65px;
left: 4px;
">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus.png]]>>
<<set $zdatnostDuse[0]++>>
<<replace "#duseSetup">>
<<numberbox "$zdatnostDuse[0]" $zdatnostDuse[0]>>
<</replace>>
<</link>>
<span style="" id="duseSetup" class="">
<<numberbox "$zdatnostDuse[0]" $zdatnostDuse[0]>>
</span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus.png]]>>
<<set $zdatnostDuse[0]-->>
<<replace "#duseSetup">>
<<numberbox "$zdatnostDuse[0]" $zdatnostDuse[0]>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/* ================================= ▲ Duse ================================= //#*/
/* //#red================================= ▼ vliv ================================= */
<div id="vlivRamec" style="width:100px; height:600px; bsackground-color:darkgreen;
display:flex;
flex-direction: column;
justify-content: flex-start;
align-items:center;
position: relative;
top: 65px;
left: 4px;
">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus.png]]>>
<<set $zdatnostVliv[0]++>>
<<replace "#vlivSetup">>
<<numberbox "$zdatnostVliv[0]" $zdatnostVliv[0]>>
<</replace>>
<</link>>
<span style="" id="vlivSetup" class="">
<<numberbox "$zdatnostVliv[0]" $zdatnostVliv[0]>>
</span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus.png]]>>
<<set $zdatnostVliv[0]-->>
<<replace "#vlivSetup">>
<<numberbox "$zdatnostVliv[0]" $zdatnostVliv[0]>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/* ================================= ▲ vliv ================================= //#*/
/* //#red ========================================================================== */
</div>
/* ================================= ▲ RAMEC ================================//#red */
<div style="width:300px;text-align:center;position: relative;
left: -26px;top:-400px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png]]>>
<<run memorize('teloZaloha', $zdatnostTelo)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<run memorize('duseZaloha', $zdatnostDuse)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<run memorize('vlivZaloha', $zdatnostVliv)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<goto zdatnost>>
<</link>>
</div>
<</nobr>>
<<include preDovednosti>>
<<include preZVL>>
<<goto zdatnost>><<set $csRed to '<span class="red">'>>
<<set $csGreen to '<span class="green">'>>/* GOTO preZvlastniSchopnosti setup */<<goto "preZvlastniSchopnosti">>
<<set $csBlue to '<span class="blue">'>>/* GOTO preZvlastniSchopnosti setup */<<goto "preZvlastniSchopnosti">>
<<set $spnd to "</span>">>
<<set $csViolet to '<span class="violet">'>>
<<set $csOrange to '<span class="orange">'>>
<<set $csYellow to '<span class="yellow">'>>
<<set $csTeal to '<span class="teal">'>>
<<set $csPurple to '<span class="purple">'>>
<<set $csGrey to '<span class="grey">'>>
<<set $csCrimson to '<span class="crimson">'>>
<<set $comfortaa to '<div style="font-family:comfortaa;font-size: 18px;">'>>
<<set $divend to "</div>">>
<<set $skillTemp to "<<link'Běžný boj zblízka '>><<= UI.alert($comfortaa +'» boj zblízka se zbraní i beze zbraně proti běžným protivníkům (zejména lidem a zvířatům), útoky, finty, obrany, kryty <br> » využívání zbraní a zbrojí, rozbíjení věcí, dveří apod. zbraněmi, sekání lan, krytí se štítem před šípy<br> » triky se zbraněmi (například vyhazování a chytání zbraně, rozsekávání šátků ve vzduchu, chytání hozených věnců na kopí<br><br>• nelze -přímo- používat na Netvory a Neživé<br> <i> > touto dovednostmí můžete podseknout židli pod vlkodlakem, ale na sek přímo na vlkodlaka si nic nepřičítáte</i>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostBojovnik1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Síla '>><<= UI.alert($comfortaa +'» hrubá síla, vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostBojovnik2 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Bojovnické znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» bájesloví, znalost legend o slavných bitvách, zbraních a válečnících <br>» znalost výzbroje, odhad druhu, kvality, ceny a nemagických schopností zbraně či zbroje, povědomí o výrobních postupech <br>» bojová taktika, schopnost orientace, manévrování a zaujetí výhodného postavení v bitce, příprava, provedení či odhalení léčky, držení formace <br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku </span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, zbraň a zbroj jiné postavy, kterou viděla použít '+ $csGreen +' Běžný boj zblízka</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostBojovnik3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Sebedůvěra '>><<= UI.alert($comfortaa +'» chvástání, vychvalování svých činů a schopností, získávání úcty a obdivu lidí, oceňování a ostouzení, umění pochválit či pohanět cizí výzbroj či bojové schopnosti, <br> » zastrašování lidí, zlomení morálky, zahnání na útěk'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostBojovnik4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Běžná střelba '>><<= UI.alert($comfortaa +'» používání střelných zbraní od krátkého luku až po kuši proti běžným protivníkům (zejména lidem a zvířatům), střelba na terč, zručnost ve střelbě<br><br>• nelze -přímo- používat na Netvory a Neživé<br> <i> > touto dovednostmí můžete střelit do okenice, skrze kterou bude svítit na upíra, ale při střelbě přímo na upíra si za tuto dovednost nic nepřičítáte</i>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Cestování '>><<= UI.alert($comfortaa +'» pohyb v divočině - v pralese, v džungli, bažině, sněhu, brodění <br> » pohyb ve vodě, plavání a potápění, řízení loděk a vorů, pádlování <br> » vytrvalost, dlouhé pochody'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec2 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Orientace v divočině '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost zákonitostí prostředí divočiny, odhad správného směru, vyhýbání se nebezpečným místům a jevům <br> » ukrývání a odhalování osob a předmětů v divočině, tichý pohyb v divočině, stopování a matení stop <br> » taktika boje z dálky v divočině, volba vhodného místa, vyčkávání a setrvání ve vybrané pozici<br><br>'+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br>• lze využít na Protiakci proti Magii Iluzí mířenou na tuto postavu v divočině s manévrem '+ $chabe +' Chabě <br>'+ $csGrey +'(např.: si všimne že iluzorní kmen přes cestu nezapadá do skladby lesa, textura kůry není úplně přesná nebo že iluzorní vlk či pták má nepřesné zbarvení či hlas...)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Tábornictví '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zálesáctví, táboření, práce s ohněm, stavba stanů a přístřešků, vaření <br> » výroba primitivních nástrojů (například pochodní, šípů, pazourků a oštěpů, jednoduchého oblečení z kůže, kostěných šperků) <br> » hledání potravy v divočině (například hledání vody, sběr hub, plodů, bylin, drobných živočichů a vajec) <br> » výroba, líčení, nalézání a zneškodňování jednoduchých pastí (například smyčky, oka, padající stromy a kameny), odhad jejich vlastností a zamýšleného účinku, kladení návnad na zvířata, příprava tenat na ptáky, vrší na ryby <br><br> '+ $csGreen +'<b>Jednoduché pasti</b> </span>si můžete představit jako jámy zakryté listím, pytlácká oka, kbelík s ledovou vodou nade dveřma, balvan nad průrvou apod. <br> • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span><br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +'↑↓ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, '+ $vyhoda +'Výhoda, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)<br>  <i>(např ale.: nástraha co má zvířit prach na cestě bude působit na '+ $csBlue +'[Duši]</span>)</span></i><br>• působí okamžitě - krátce, jednorázově (1 Akce)<br> - následky pasti mohou být pernamentní '+ $csGrey +'<i>(jáma s bodáky na cestě zůstane, jen bude odhalená, zrovna tak kmen pokácený přes cestu)</i></span><br>• primitivní spoušť (přímo i nepřímo ovládaná)<br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 3 Suroviny</span><br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce pasti <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i><br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span><br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Jednoduché pasti</span> jsou '+ $csTeal +'Mechanické suroviny (MECH)</span><br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu použitím vhodného nástroje <br>  '+ $csGrey +'<i>(např.: lopata při hloubení jámy, kladivo na zatlučení zarážky balvanu, sekera na naseknutí stromu...)</i></span></i><br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu '+ $csGreen +'[Tělem]</span> <br> '+ $csGrey +'<i>(např.: kopání jámy, zvedání závaží do výšky, zručnost potřebná k vázání lanka...)</i></span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Lovecké znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zpracování zvířecí kořisti, braní zvířecích trofe jí, znalost trhů s masem, kožešinami a trofejemi a jejich cen <br> » znalost zvířat, rozeznávání nepřirozeného chování, odhad charakteristiky a hranic zvířat <br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku </span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, zbraň a zbroj jiné postavy, kterou viděla použít '+ $csGreen +' Běžnou střelbu. Stejným způsobem může také odhadovat '+ $csTeal +' Charakteristiku</span>, ale i Hranice zvířat při použití libovolné jejich Akce.</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec5 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ovlivňování zvířat '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odhad pocitů a úmyslů zvířat, ovlivňování jejich pocitů (od laskavosti až po přísnost), vyvolání pocitů (od klidu až po paniku), získání si důvěry <br> » zastrašování zvířat, zlomení sebedůvěry, zahnání na útěk, získání respektu <br> » vábení, napodobování hlasů zvířat, přilákání, přivolání zvířat v místě či okolí se vyskytujících <br> » ochočení, krocení, cvičení zvířat k následování povelů, <br> » velení zvířatům, ovládnutí ochočených zvířat prostřednictvím jednoduchých povelů, využívání zvířat ke stopování a jiným činnostem<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +'<br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládání ochočených bytostí</span></b> <br>• Postava může Ovládnout Bytost pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Bytost nevyčerpá <br>• Hlavní rozdíl oproti Velení je, že Ovládaná bytost a její chování je v rukou Hráče a ne PJ <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Postava může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Bytost <br>  - Bytost má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Postava skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Bytost) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Postava nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Postava se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Bytost: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší, pokud se Bytost nenechá dobrovolně Ovládat </span> <br>  - Postava i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Postava je omezena nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího Ovládacího povolání Postavy nebo povolání/charakteristika Ovládané Bytosti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Postavaova schopnost ovládnout VS Schopnosti Bytosti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [3] chce skrze Bytost [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Postava chce aby Bytost kousla Nepřítele s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bytosti. Stejně tak Bytost Vyčerpávající se proti Postavě (jejímu Ovládání) nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Postava Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Bytost v Protiakci neúspěšná (Hodila méně než Postava), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Běžný vrh '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vrhání malými předměty a zbraněmi (od nože až po oštěp) a metání kamenů prakem proti běžným protivníkům (zejména lidem a zvířatům), zručnost s vrhacími zbraněmi, vrh na terč, žonglování'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Pohyblivost '>><<= UI.alert($comfortaa +'» akrobacie, běh, sprint, mrštnost, skoky a pády, úhyby, šplh a lezení, rovnováha, protahování se úzkými otvory, pohyb ve městě, jízda na koni či voze, držení se v sedle'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir2 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Triky a kejkle '>><<= UI.alert($comfortaa +'» triky s drobnými předměty, falešná hra <br> » prošacování, ukrývání a odhalování věcí na těle nebo v oděvu, kapsářství <br> » práce s provazy, spoutání, vykroucení se z pout, znalost uzlů, výroba provazových překážek, mostů, žebříků <br><br>'+ $csRed +'• Tato dovednost nedokáže otevírat zámky (počítají se jako mechanické nástrahy).</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Orientace ve městě '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost zákonitostí prostředí města, odhad správ ného směru, vyhýbání se nebezpečným místům a jevům <br> » ukrývání či odhalování osobu nebo předmětů ve městě, nenápadnost, zmizení v davu, tichý pohyb ve městě, plížení, sledování <br> » taktika boje z dálky ve městě, volba vhodného místa, vyčkávání a setrvání ve vybrané pozici<br><br>'+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br>• lze využít na Protiakci proti Magii Iluzí mířenou na tuto postavu ve městě s manévrem '+ $chabe +' Chabě <br>'+ $csGrey +'(např.: si všimne, že iluzorní dlažba nebo textura kamenné zdi nenavazuje přesně, iluzorní gardista má varkoč v jiném odstínu...)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Charisma '>><<= UI.alert($comfortaa +'» svádění, vyvolávání soucitu či dojetí, radosti a smíchu, smutku, lásky či nenávisti u lidí <br> » využívání lidské povahy, přilákání, přivolání lidí v místě či okolí se vyskytujících<br><br>• především apel na emoce'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Převleky a předstírání '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ukrývání vlastní totožnosti, převleky, přestrojování se, líčení a masky, napodobování cizího hlasu a mimiky'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Umění '>><<= UI.alert($comfortaa +'» hra na hudební nástroje, zpěv, přednes, tanec, herectví, verše, malování, sochařství, pobavení či citové pohnutí publika <br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • s Náročností 1 (snížitelná vhodným nástrojem) může postava plošně provést Akci ('+ $snizeniohrozeni +' '+ $ohrozeni +' '+ $vyhoda +') cílící na spojence NEBO protivníky <br>   - následky této Akce platí pouze tak dlouho, jak dlouho udržuje Postava jeho umělecký výkon v chodu (opakuje tuto Akci každé kolo Střetu) <br>   - v případě přerušení (je proti Postavě úspěšně vedená Akce s cílem ho vyrušit/umlčet) se následky stornují (anuluje se úprava Ohrožení a nevyčerpané Výhody se ztrácí) <br>   - pokud je tato Akce záměřně nebo násilně přerušena, nemůže Kejklíř v tomto Střetu nadále tuto dovednost v tomto stylu použít <br>   '+ $csGrey +' (např.: Družina potká bojovou bandu skřetů. Začně potyčka a jeden ze skřetů vytáhne buben a začne bubnovat v tempu skřetích válečných písní a třeba jednu válečnou píseň i zpívat se záměrem všem svým skřetím kumpánům snížit Ohrožení o 1. Družina tohoto skřeta ignoruje v prvních pár kolech, ale eventuelně dostane skřet za bubnem kamenem do hlavy a píseň ustane. Tím se všem skřetům zvedá Ohrožení o 1 (respektive pominul efekt snížení o 1). Jakmile je bojová píseň jednou utnuta, tak si v bojové vřavě už stejně nikdo nevšimne, že po chvíli začala znova a skřet může začít znova bubnovat, ale bez mechanického následku.) <br><i>- Nemožnost restartovat a nutnost udžovat tuto Akci v každém kole je především z balančních důvodů. Přeci jenom se jedná o nevyhrazenou dovednost základního povolání a neměla by umět to samé jako Vedení v boji nebo Magie iluzí bez nějaké komplikace/postihu. Na druhou stranu zvedání morálky písní nebo naopak snižování morálky protivníků třeba posměšnou písní je podle mě cool námět, který u této dovesnoti dává smysl. Tyto pravidla mají být jen jakási opora, aby nedocházelo k přílišnému zneužívání na úkor jiných dovedností.</i></span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir7 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Odolnost a výdrž '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odolávání strastem, zimě, žáru, hladu, žízni, nemocem, otravám, popáleninám, poleptání, bolesti, alkoholu, jedům a omamným látkám'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ošetřování lidského těla '>><<= UI.alert($comfortaa +'» nacházení příčin a projevů nemocí, postřehnutí známek působení jedů a omamných látek, ohledávání mrtvol <br> » léčení lidského těla, zranění, nemocí a otrav, napravování kostí, oživovací zákroky, péče o nemocné, podávání mastí, znalost dávkování a vedlejších účinků <br> » mučení, vypalování cejchů, udržování při životě či vědomí <br> » lazebnictví, trhání zubů, stříhání a holení, tetování, braní lidských trofejí, sběr skalpů, uší apod., výroba paruk <br> <br> '+ $csGreen +' Léčení [Tělesných] Jizev '+ $jizva +' </span> <br>• Pomocí této dovednosti může Mastičkář vyléčit Tělesnou Jizvu sobě ale i jiné postavě <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Zdrojů '+ $csGreen +' [Těla]</span> a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z Mastí od Mastičkáře <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat <br> <br> • Pomocí teto dovednosti lze například i snížit Ohrožení, které bylo zvýšeno fyzickým útokem <br>  '+ $csGrey +' (např.: obvázat povrchovou krvácející ránu, nahodit vyhozený kloup apod...)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Masti a běžné jedy '>><<= UI.alert($comfortaa +'» mastičkářské znalosti, obecný odhad všech lektvarů a jedů, odhad vlastností a účinků běžného jedu či masti podle zbarvení, čichem nebo chutí, zjišťování nebo maskování přítomnosti libolného jedu v jídle či nápoji <br>» obecná znalost kovů a kamenů, bylinkářství, tělesných šťáv a částí těl, výroba mastí, léků, dlah a přípravků k otupení bolesti, pomáhajících s uzdravováním těla lidí a zvířat<br>» výroba a podávání běžných jedů působících na lidi a zvířata <br>» výroba a podávání běžných protijedů, látek potlačujících účinky otravy běžným jedem <br> <br> • Masti jsou nástroje využitelné při léčení '+ $csGreen +'Tělesných</span> '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizev </span> <br>   - umožňují nahradit Zdroje'+ $csGreen +'[Těla]</span>, které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizvy </span> <br>   - masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu <br> <br><br> '+ $csPurple +'<b>Běžné jedy</b> </span> jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' *'+ $obtizne +') <br>• běžné jedy začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br>• 1 dávka Běžného jedu vystačí na otrávení 12 lidí (13. člověk se z otrávené číše vína neotráví) <br>  - po -rozdělání- Běžného jedu vydrží 1 den <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 3 Suroviny</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csGreen +'• Výroba protijedů</span> <br>  - mastičkář musí znát podstatu jedu <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek jedu nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci jedu <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Ošetřování lidského těla <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Jedu, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Běžné jedy</span> jsou '+ $csGreen +'Biologické suroviny (BIO)</span> <br> <br>• Mastičkář může vyrábět i tzv. Dryjáky za 3 Suroviny / kus <br>   - při požití Dryjáku si Postava doplní 1 '+ $csGreen +' [Tělo]</span> <br>   - pokud za 1 den požije více než 1 Nakopávač (Dryják/Tinkturu/Cloumák), podstoupí při nejbližším Magickém okamžiku za každý další Nakopávač (nad 1.) Výzvu s následkem '+ $jizva +' Jizvy na korespondující Zdatnost (Tělo/Duše/Vliv)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Znalost lidí '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odhad vlastností a dovedností běžných lidí, znalost lidských druhů, ras, typů a povah, znalost chování, obecný odhad neobvyklých lidí<br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csOrange +' Hranice nebo Zdatnosti</span>, jiného člověka, kterou viděla použít korespondující dovednost '+ $csGrey +' (Hranici/Zdatnost Těla u dovedností vycházejících z Těla, Hranice/Zdatnost Duše u dovedností vycházející z Duše, Hranice/Zdatnost Vlivu u dovedností vycházejících z Vlivu.)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vyjednávání s lidmi '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vyjednávání s lidmi, odhad motivací a názorů, přesvědčování, argumentace, slovíčkaření, přímé ovlivňování názorů, křížové výslechy'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Učenost '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vzdělání, čtení a psaní, cizí jazyky, znalost starých jazyků a písem, cestovatelské znalosti, čtení map a místopis, historie a pověsti, pověry a přísloví, hádanky a hry'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Znalost nadpřirozena '>><<= UI.alert($comfortaa +'» okultní a náboženské vědomosti, orientace v různých náboženstvích a systémech magie, obecná znalost kouzelnických rituálů a prastarých jazyků, náboženských symbolů, obřadů a obětin, obecná znalost ochranných obrazců, rozpoznání nadpřirozena, nacházení magických zřídel a svatyní a místvýskytu nadpřirozených sil, obecná znalost nadpřirozených bytostí a odhad jejich síly, zkazky o jejich zvycích a chování <br> » výroba rituálních předmětů (např. přívěšek náboženského řádu, kouzelnická hůl), vkládání magické síly do nich, lámání rituálních předmětů<br> <br> • S touto dovedností může postava využívat magické zásobníky / kouzelnické pomůcky. <br>  - každý zásobník v sobě může uchovávat de facto Výhodu, kterou lze využít pouze na magické dovednosti (Vyčerpání, placení Náročnosti, Manévrů...) <br>  - tyto Výhody vkládá do předmětu kouzelník pomocí Zkoušky, za spotřeba 1 Suroviny (MAG) za 1 Výhodu v předmětu <br>  - postava může vložit do předmětu maximálně tolik Surovini/Výhod, kolik je hodnota Magického okamžiku (úsvit, soumrak = 1), + jaká je bezpečná kapacita objektu <br>   '+ $csGrey +'(pokud se nejedná o specializovaný objekt jako třeba kouzelnická hůl, bývá to 1)</span> <br>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ošetřování lidské duše '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ošetřování duše lidí, rozeznávání duševních chorob, nacházení příčin nemocí, duševních útrap a odhalení známek šoku, zklidnění, dodání naděje, vytržení z letargie, léčba duševních chorob a ztráty duševních schopností, podávání odvarů <br> <br> '+ $csBlue +'Léčení [Duševních] Jizev '+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Zaříkávač vyléčit Duševní Jizvu sobě ale i jiné postavě <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Zdrojů '+ $csBlue +'[Duše]</span> a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z Odvarů od Šamana <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vůle '>><<= UI.alert($comfortaa +'» síla vůle, psychická odolnost, nezlomnost a nepoddajnost<br><br>'+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br>• lze využít na Protiakci proti Magii Mysli mířenou na tuto postavu s manévrem '+ $chabe +' Chabě <br>'+ $csGrey +'(např.: když nemůže udělat jinou smysluplnou protiakci a snaží se vytlačit Mága ze své hlavy čirým odhodláním)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Zaříkání '>><<= UI.alert($comfortaa +'» prokletí (vyvolá ochromení nebo jiné omezení), požehnání (zajistí posílení nebo jiné ulehčení) působící na lidi nebo zvířata <br> » lámání prokletí a požehnání <br> » zaklínání míst a věcí ochranným obrazcem pro Zaříkání (Znakem Oka), znalost a lámání ochranných obrazců pro Zaříkání <br> <br> <b> '+ $csViolet +' Zaříkání </span></b> <br> • Zaříkání je de facto magií posílená psychosomatika. Má formu vyslovených přání (cíl je nemusí nutně slyšet, ale kouzelník je musí vyslovit), které mají uškodit nebo přilepšit svému cíly <br>   '+ $csGrey +' (např.: Ať se ti noha smekne! Nechť bohové vedou tvojí ruku! Žehnám tvé ruce ať je pevná při míření!) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> lidi a zvířata <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (mechanicky i příběhově) <br>   '+ $csGrey +' (ale např.: způsobit někomu mdloby nebo donutit ho se pomočit během proslovu může být vyhodnoceno jako útok na [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy, Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílené Zaříkání (viz Zvláštní schopnost: Motlitby a uřknutí) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dotek / symbolický dotek / skrze ochranný obrazec Oka <br>   '+ $csGrey +' - symbolický dotek = předmět, který postavě patří a byl uzmut (platí do dalšího Magického okamžiku) / část cíle (vlasy, nehet, prst...) <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> 1 osoba'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vyjednávání s nadpřirozenem '>><<= UI.alert($comfortaa +'» přilákání rozumných nadpřirozených bytostí, přivolání bytosti v místě či okolí se vyskytující, přesvědčování rozumných nadpřirozených bytostí, argumentace a slovíčkaření, odhad motivací a úmyslů, přímé ovlivňování názorů, křížové výslechy, hovory vedené v hádankách či s posunutým významem'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Jízdní boj zblízka '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání jízdního zvířete, netvora nebo vozu k boji (údery kopyt, kousání, nájezd na soupeře, cval podél řady nepřátel) <br>» udržení jízdní formace či rozestupu'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Kovářství '>><<= UI.alert($comfortaa +'» práce se železem, okování kopyt, výroba a opravy železných nástrojů, základy zbrojířství, opravy poškozených zbrojí a zbraní<br> <br> '+ $csBlue +'Oprava předmětů'+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Válečník opravit Jizvu na předmětu u kterého dává smysl využití kovářství, zbrojířství apod. <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Surovin <br>  - Při neúspěchu se opravář může Vyčerpat<br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span><br>• Postava může vyrábět předměty v rozumně vybavené dílně za 2/3 ceny uvedené v Ceníku + čas strávený prací dle složitosti produktu (kvalitně vybavená kovárna poskytuje manévr '+ $snadno +' Snadno k tvorbě i opravě předmětů)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik2 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Válečnické znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» organizace, plánování bitev, nalezení či úprava vhodného bojiště, bitevní taktika, orientace v bitvě <br> » odhad cílů a postupu nepřátelské strany, odhad oddílů, jejich vlastností, dovedností, morálky, zkušeností, výzbroje, výcviku <br> » znalost a odhad válečných strojů, jejich konstrukce a používání <br>» znalost etikety, heraldika, zvyklosti a práva'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Jednání s vyšší společností '>><<= UI.alert($comfortaa +'» diplomacie a jednání způsoby vyšší společnosti, přesvědčování a přímé ovlivňování názorů a pocitů šlechticů a boháčů, navazování známostí mezi smetánkou, udržování si dobrého jména, vychvalování svých panství a titulů, odhad motivací a cílů vysoce postavených osob <br>» zastrašování, vyjednávání a ovlivňování pocitů z pozice vysokého postavení, pohrůžky upadnutím v nemilost či zatčením, získávání popularity a slávy štědrostí a velkorysostí'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Působení ve vyšší společnosti ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí ve vyšší společnosti, využívání kontaktů k přístupu na jinak uzavřená místa a k jinak nedosažitelným osobám nebo informacím, ovlivňování soudů <br> » zjišťování informací prostřednictvím panošů,heroldů, pobočníků a manželek šlechticů, dvorních dam, panských či vladařských úředníků, a šíření informací mezi nimi <br> » vyvíjení nátlaku pomocí mocných spojenců, využívání přízně vojenských velitelů, rychtářů, kastelánů, šlechticů, soudců a dalších vlivných osob, prosazování nebo ohýbání práva'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vedení lidí v boji '>><<= UI.alert($comfortaa +'» velení lidem v bojových situacích, upevňování oddanosti a morálky, vydávání rozkazů, udržení sestavy a dohodnutého plánu <br> » získávání a výcvik vojáků, verbování, přesvědčování lidí k boji, výcvik v souhře a disciplíně<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +''+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Boj proti netvorům '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání slabin netvorů, schopnost zasadit jim vážné, vyřazující či smrtící zranění zblízka i z dálky, předvídání útoků a pohybů netvorů'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Hraničářské znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost netvorů, jejich zvláštností a chování, odhad jejich dovedností a hranic <br> » odhad, získání a úprava trofejí a cenných částí či substancí z těl netvorů<br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku, Hranice, Zvláštní schopnosti </span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, netvorů, které viděla v Akci.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Tesařina '>><<= UI.alert($comfortaa +'» práce se dřevem, znalost dřev, nástrojů a postupů, použití klihů, lepidel a mořidel <br> » výroba a opravy střelných zbraní, dřevěných staveb, příkopů, záseků, palisád, zátarasů, vozů, saní, povozů a plavidel<br> <br> '+ $csBlue +'Oprava předmětů'+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Hraničář opravit Jizvu na předmětu u kterého dává smysl využití tesařiny, truhlařiny apod. <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Surovin <br>  - Při neúspěchu se opravující může Vyčerpat<br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span><br>• Postava může vyrábět předměty v rozumně vybavené dílně za 2/3 ceny uvedené v Ceníku + čas strávený prací dle složitosti produktu (kvalitně vybavená truhlárna poskytuje manévr '+ $snadno +' Snadno k tvorbě i opravě předmětů)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ovlivňování netvorů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odhad pocitů a úmyslů netvorů, ovlivňování jejich pocitů (od laskavosti až po přísnost), vyvolání pocitů (od klidu až po paniku), získání si důvěry <br> » zastrašování netvorů, zlomení sebedůvěry, zahnání na útěk, získání respektu <br> » vábení, napodobování hlasů netvorů, přilákání, přivolání netvorů v místě či okolí se vyskytujících'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vedení primitivních netvorů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ochočení, krocení, cvičení primitivních netvorů k následování povelů <br> » velení primitivním netvorům, ovládnutí ochočených primitivních netvorů prostřednictvím jednoduchých povelů, využívání k jízdě, letu, stopování a jiným činnostem<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +'<br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládání ochočených bytostí</span></b> <br>• Postava může Ovládnout Bytost pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Bytost nevyčerpá <br>• Hlavní rozdíl oproti Velení je, že Ovládaná bytost a její chování je v rukou Hráče a ne PJ <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Postava může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Bytost <br>  - Bytost má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Postava skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Bytost) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Postava nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Postava se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Bytost: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší, pokud se Bytost nenechá dobrovolně Ovládat </span> <br>  - Postava i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Postava je omezena nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího Ovládacího povolání Postavy nebo povolání/charakteristika Ovládané Bytosti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Postavaova schopnost ovládnout VS Schopnosti Bytosti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [3] chce skrze Bytost [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Postava chce aby Bytost kousla Nepřítele s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bytosti. Stejně tak Bytost Vyčerpávající se proti Postavě (jejímu Ovládání) nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Postava Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Bytost v Protiakci neúspěšná (Hodila méně než Postava), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Výroba omamných látek a odvarů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba omamných látek působících na lidi a zvířata <br> » výroba protijedů na omámení potlačujících účinky otravy omamnou látkou <br> » výroba odvarů či lektvarů pomáhajících s uzdravováním Duše lidí a zvířat<br> <br> • Odvary jsou nástroje využitelné při léčení '+ $csBlue +'Duševních</span> '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizev </span> <br>   - umožňují nahradit Zdroje'+ $csBlue +'[Duše]</span>, které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizvy </span> <br>   - masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu <br> <br><br> '+ $csOrange +'<b>Omamné látky</b> </span> jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csBlue +'[Duši]</span> a '+ $csRed +'[Vliv]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' *'+ $obtizne +') <br>• Omamné látky začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena Omamných látek je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce Omamné látky <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csGreen +'• Výroba protijedů</span> <br>  - šaman musí znát podstatu Omamné látky <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek Omamné látky nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci Omamné látky <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Podávání Omamných látek <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Omamné látky, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Omamné látky</span> jsou '+ $csGreen +'Biologické suroviny (BIO)</span> <br> <br>• Šaman může vyrábět i tzv. Tinktury za 3 Suroviny / kus <br>   - při požití Tinktury si Postava doplní 1 '+ $csBlue +' [Duši]</span> <br>   - pokud za 1 den požije více než 1 Nakopávač (Dryják/Tinkturu/Cloumák), podstoupí při nejbližším Magickém okamžiku za každý další Nakopávač (nad 1.) Výzvu s následkem '+ $jizva +' Jizvy na korespondující Zdatnost (Tělo/Duše/Vliv)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Podávání omamných látek '>><<= UI.alert($comfortaa +'» podávání omamných látek, znalost dávkování a vedlejších účinků <br> » podávání protijedů na omámení potlačujících účinky otravy omamnou látkou'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Hadačství ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» přivolávání a dotazování bytostí ze snového světa, vstup do snového světa <br> » manipulace s matérií snového světa prostřednictvím kouzel, proměny míst, věcí i tvorů ve snovém světě, lámání kouzel hadačství <br> <br> <b> '+ $csTeal +' Hadačství </span></b> <br> • Šaman dokáže kontaktovat duchy/duše/bytosti ze snového světa korespondující s oblastí, ve které se nachází, nebo předmětem v jeho blízkosti a položit jim otázku <br>   - čím jednodušší otázka, tím jasnější/konkrétnější odpověď a naopak <br>   - odpověď vychází z podstaty bytosti, bude obskurní, ale pravdivá <br>   - bytost nemusí odpověď znát <br>   '+ $csGrey +' (např.: 5 let starý duch neví co se na hřbitově stalo před 150 lety)</span> <br>   - 1 otázka = 1 Zkouška/Střet z Hadačství <br> <br> • Šaman dokáže kontaktovat duchy/duše/bytosti ze snového světa korespondující s oblastí, ve které se nachází, nebo předmětem v jeho blízkosti a dát jim (zpravidla jednoduchý) úkol <br>   - duchové a snové bytosti mohou jen VELICE zřídka reálně ovlivnit dění v reálném světe a většinou se jedná o informační/výzvědné akce <br>   - duchové a snové bytosti mohou interagovat s jinými bytostmi, kteřé jsou přivolány náš svět z toho snového <br>   - duchové a snové bytosti mohou reagovat na Znak Můry (ZS - Ochranný obrazec) <br> <br> • Šaman může proniknout do snového světa a pomocí Hadačství měnit jeho podobu <br>   - může měnit prostředí i podobu bytostí, ale nemůže je úplně odstranit/vytvořit z ničeho <br>   - nemůže měnit podstatu/záměr bytostí a prostředí <br>   '+ $csGrey +' (Létajícího snového žraloka může přeměnit na holubici, ale holubice se pořád bude snažit Šamana zabít a sežrat. Nemůže nechat zmizet zeď, ale může jí zmenšit nebo jí otevřít jako dveře.)</span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí / bytosti ze snového světa <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> podle kontextu '+ $csGrey +'(otázky/úkoly budou na Vliv)</span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> podle kontextu '+ $csGrey +'(de facto libovolné, omezené cílem)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro ovlivněné prostředí <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dotek / symbolický dotek / skrze znak Můry (ZS) // ve snovém světě i rozšířený dotek <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = souvislá, logicky ohraničená oblast (létající skála, jezero rajčatové omáčky...)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> 1 bytost // ve snovém světě Plošně '+ $plosne +' ... ale tam jsou věci jako velikost a prostor spíše povrchní malichernost'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Léčení zvířat '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ošetřování zvířat, veškeré léčení zvířat, obvazování a sešívání ran, zastavení krvácení, opatření proti otravě, uštknutí, popálení nebo omrzlinám, napravování kostí, léčba tělesných nemocí, uklidnění, utišení strachu, vzpružení, vytržení z omámení, podávání lektvarů zvířatům <br> <br> '+ $csGreen +'Léčení všech Jizev '+ $jizva +' u zvířat</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Šaman vyléčit jakkoukoliv léčitelnou Jizvu zvířatům <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 korespondujících Zdrojů a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z korespondujících léčivých přípravků <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie zvířat ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» mluvení se zvířaty, čtení myšlenek, vnímání skrze smysly zvířete, ovlivňování pocitů a chování, rozdávání pokynů a rozkazů zvířatům prostřednictvím kouzel <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie zvířat <br> <br> <b> '+ $csOrange +' Magie zvířat </span></b> <br> • De facto -Magie mysli zvířat- : Schopnost číst a ovlivňovat myšlenky, pocity, záměry, náladu všech zvířat. <br>Šaman také dokáže se zvířaty mluvit. '+ $csGrey +'(jejich vlastní řečí, čirý proud myšlenek nebo obrazové výjevy z myslí)</span> <br> Dbejte na to, že předávané informace jsou z pohledu a chápání zvířat. <br>   '+ $csGrey +' (např.: veverka neví o čem se banditi přímo bavili, ale dokáže předat informaci, že na sebe křičeli) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> zvířata i fantastická zvířata <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csBlue +' [Duše] </span>'+ $csRed +' [Vliv] </span> <br>   '+ $csGrey +' (ale např.: způsobit někomu mdloby nebo donutit ho se pomočit během proslovu může být vyhodnoceno jako útok na [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizva '+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Vyřazení, případně smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br>   - při zásahu pouze do emocí je možné se pokusit o skrytou akci <br>   - zásah do myšlenek skrýt nelze a cíl se může i podvědomě bránit <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo), příběhové následky setrvávají dle kontextu, konsenzuální spojení se zvířetem trvá libovolně dlouho <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílené Zaříkání (viz Zvláštní schopnost: Motlitby a uřknutí) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / znak Vlkodlaka <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe na svůj cíl vidí, tím hlouběji může proniknout do mysli zvířete </span> <br> • '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> 1 zvíře ale i plošně '+ $plosne +' na chýši <br>   '+ $csGrey +' (celé mraveniště, hejno vran nebo smečku vlků, pokud by se drželi blízko u sebe na ploše chýše)</span> <br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládnutí přes Zvláštní schopnost Neviditelný jezdec</span> </b> <br>• Šaman může Ovládnout zvíře pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Oběť nevyčerpá <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Šaman může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Oběť <br>  - Oběť má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Šaman skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Oběť) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Šaman nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Šaman se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Oběť: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší </span> <br>  - Šaman i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Šaman je omezen nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího povolání Šaman nebo povolání/charakteristika Ovládané Oběti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Šamanova schopnost ovládnout VS Schopnosti oběti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Šaman [4] chce skrze Vlka [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Šaman [4] chce skrze Vlka [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Šaman [3] chce skrze Vlka [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Šaman chce aby Vlk kousl Jelena s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Vlka. Stejně tak Vlk Vyčerpávající se proti Šamanovi nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Šaman Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Oběť v Protiakci neúspěšná (Hodil méně než Šaman), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne. <br><br> <br> <br> <b> '+ $csGreen +' Měnič podob - proměna ve zvíře </span></b> <br>• Šaman se pomocí Magie zvířat umí proměnit v jakékoliv zvíře, jehož trofej (část těla) má u sebe <br>• Zvíře by mělo být +- úměrně velké tělu Šamana <br>• Provedení proměny stojí Šamana 2 Zdroje '+ $csGreen +' [Těla] </span> <br>  '+ $csGrey +' ∟ proměna zpět nestojí Zdroje, podobně jako ukončení Dlouhého kouzla <br> <br> '+ $csGreen +' Šaman získává Dovednosti a Zvláštní schopnosti zvířete, v které se proměnil. <br>  ∟ Šaman si k využívání těchto dovedností přišítá k hodu úroveň povolání Šamana</span> <br> '+ $csRed +' Šaman si zachovává své dosavadní Dovednosti a Zvláštní schopnosti ALE, použití některých z nich může být vzhledem ke změněné podstatě Náročné nebo dokonce Nemožné. <br>  '+ $csGrey +' ∟ > Ve Vlčí podobě je mluvení Nemožná Akce, ale Šaman lidské řeči stále rozumí.</span> </span> <br>• Zdatnosti Šaman nejsou ovlivněné Hranicemi zvířete. <br> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +' , Výhoda '+ $vyhoda +' <br>  '+ $csGrey +' ∟ Přeměna se počítá jako vlastní Akce i s vlastním Následkem</span> <br>  '+ $csGrey +' > Šaman se promění v hada, tím vyklouzne z pout a sníží si tak Ohrožení. </span> <br>  '+ $csGrey +' > Šaman se promění v medvěda a zvýší Ohrožení banditovi vyděšením. </span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie kamene ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» tvarování země ve všech přírodních podobách, změna struktury nebo povrchu, vyhledávání dutin a ložisek minerálů, vytvoření bažiny či tekutého písku, urychlení přírodních procesů s pomocí kouzel <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie kamene <br> <br> <b> '+ $csGrey +' Magie kamene </span></b> <br> • Druid dokáže ovlivňovat kámen i zem, bláto, jíl, písek a kovy v ryzí podobě. <br> Bez zvláštní schopnosti Paměť kamene nedokáže ovlivňovat objekty přepracované lidskou rukou. <br> Dokáže měnit fyzikální vlastnosti přírodnin v rámci působení kouzel. Třeba jen pro sebe. <br> Nedokáže kámen i zeminu vytvářet z ničeho. Nedokáže ohýbat fyzikální zákony. <br>   '+ $csGrey +' (např.: Druid umí třeba i projít nebo vidět skrze kámen a zem) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie kamene (viz Zvláštní schopnost: Paměť kamene) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> rozšířený dotyk / skrze znak Skalnika (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = působení na jednu souvislou oblast (louka ohraničená lesem, část lesa až po potok, skála až k propasti...)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od zrnka písku až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostDruid1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie vody ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zjištění přítomnosti vody, ovládání vody v přírodní podobě, její vytažení na zemský povrch, vytváření vln, zmrazení nebo zahřátí vody, čištění a kalení vody, změna směru proudění vody, pohánění lodí, vytváření vírů, lámaní ledu, ovládání páry a mlhy, dýchání pod vodou <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie vody <br> <br> <b> '+ $csBlue +' Magie vody </span></b> <br> • Druid dokáže ovlivňovat vodu a její skupenství <br> Druid nedokáže ovládat vodu, která je součástí bytostí <br> Druid dokáže měnit fyzikální vlastnosti vody, čistit znečištěnou vodu, pohybovat vodou <br> Nedokáže vodu tvořit z ničeho <br> Druid dokáže po vodě chodit a dýchat ve vodě (vyžaduje udržování kouzla) <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - voda / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie vody (viz Zvláštní schopnost: Paměť vody) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> rozšířený dotyk / skrze znak Vodanoje (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = působení na jednu souvislou oblast (kaluž, tůně, potok, jezero, voda v kožichu)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od kapky až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostDruid2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie dřeva ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ovládání rostlin a stromů, tvarování dřeva, rychlý růst a vadnutí, pohybování větvemi stromů a šlahouny, využívání dovedností skrze ovládané rostliny, rozmlouvání s rostlinami jejich jazykem, spojování a proměny rostlin, <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie dřeva <br> <br> <b> '+ $csGreen +' Magie dřeva </span></b> <br> • Druid dokáže ovlivňovat rostliny a houby. <br> Bez zvláštní schopnosti Paměť dřeva nedokáže ovlivňovat objekty přepracované lidskou rukou. <br> Dokáže rostliny zabíjet, obživovat, řízeně a zrychleně růst nebo se pohybovat apod <br> Nedokáže rostliny a houby vytvářet z ničeho. Nedokáže tvořit rostliny. <br> Dokáže s rostlinami komunikovat, berte v potaz, že rostliny mají VÝRAZNĚ zkreslené vnímání světa. <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - rostliny / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie dřeva (viz Zvláštní schopnost: Paměť dřeva) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> rozšířený dotyk / skrze znak Lešije (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = působení na jednu souvislou oblast (louka ohraničená lesem, část lesa až po potok, skála až k propasti...)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od malého lišejníku až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostDruid3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vzdušná akrobacie ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» akrobatické a kaskadérské kousky, rychlé přesuny ve výškách, přeskakování mezi střechami, věžemi, pády z velkých výšek <br> » šplhání po stropech a hladkých stěnách, dlouhé číhání na nepřítele na zdi či na stropě <br> » využívání dovedností postavy při visu za jednu ruku či hlavou dolů za nohy'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Mechanismy '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost mechanismů, rozpoznávání typu, případně i výrobce mechanismu, zámku či pasti, odhad mechanických pastí, rozpoznání účelu složitých strojů jako hodinových strojů, pump, mlýnů, hamrů, padacích mostů a mříží apod. <br> » práce s mechanismy, výroba, používání a opravy složitých strojů <br> » otevírání a uzamykání zámků s pomocí šperháků a paklíčů, vyháčkování petlic <br>» výroba, líčení, nalézání a zneškodňování mechanických pastí (propadla, nastražené čepele, poplašné zvonce, šipky z otvorů ve zdech, ...) <br><br> '+ $csTeal +'<b>Mechanické pasti</b> </span>si můžete představit jako stroječky, které po spuštění mohou i opakovaně něco způsobovat. Nebo je můžete vnímat jako objekty s jednoduchou logickou spojkou. <br> '+ $csGrey +' (např.: Kuš namířená na dveře, která se spustí po otevření dvěří. Cirkulárka, která vyjede ze stěny, když někdo šlápne na specifickou dlaždici. Visací zámek, který se neotevře dokud někdo neotočí správným klíčem) </span> <br> • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +'↑↓ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, '+ $vyhoda +'Výhoda, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu) <br>  <i>(např ale.: nástraha co má vystřelit konfety po otevření truhly '+ $csBlue +'[Duši]</span>)</span></i> <br>• působí okamžitě - krátce, jednorázově (1 Akce) i opakovaně <br> - následky pasti mohou být pernamentní '+ $csGrey +'<i>(zámek na dveří znemožní jejich otevření i druhý den)</i></span> <br>• jednoduché i složitější spouště (podmínka pro spuštění/nespuštění) (přímo i nepřímo ovládaná) <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce pasti <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csTeal +'Mechanické pasti</span> jsou '+ $csTeal +'Mechanické suroviny (MECH)</span> <br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu použitím vhodného nástroje <br>  '+ $csGrey +'<i>(např.: pinzeta a lupa na tvorbu mechanismů, svorkové kleště na práce s pružinou nebo žiletkama...)</i></span></i> <br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu '+ $csBlue +'[Duší]</span> <br> '+ $csGrey +'<i>(např.: postava vymyslí efektivnější způsob jak vytvořit mechanismus nebo si vzpomene, že kdysi viděl dokumentaci podobného mechanismu)</i></span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Padělatelství '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost padělků, odhad pravosti nemagických předmětů (mincí, cenností, uměleckých děl aj.) <br> » napodobování písma, výroba falešných předmětů (dokumentů, pečetí aj.), penězokazectví'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Výroba kontaktních jedů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba kontaktních jedů působících po kontaktu s krví či jinými tělesnými šťávami oběti <br> » výroba protijedů na kontaktní jedy <br> » znalost a odhad kontaktních jedů, jejich vlastností, dávkování a vedlejších účinků <br><br> '+ $csTeal +'<b>Kontaktní jedy</b> </span> jsou jedy, které lze aplikovat i zanešením do krve nebo sliznice, či na holou kůži a lze je přenášet i zbraní nebo jiným nástrojem. Nejedná se o upravené běžné jedy, ale vlastní typ. <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' *'+ $obtizne +') <br>• běžné jedy začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br>• 1 dávka Kontaktního jedu vystačí na 12 projektylů a nebo na zbraň/ě na 12 zásahů <br>  - po -rozdělání- Kontaktního jedu vydrží 1 den <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csGreen +'• Výroba protijedů</span> <br>  - lupič musí znát podstatu jedu <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek jedu nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci jedu <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Ošetřování lidského těla <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Jedu, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Běžné jedy</span> jsou '+ $csGreen +'Biologické suroviny (BIO)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Použití kontaktních jedů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» líčení a maskování kontaktních jedů, nanášení na čepele, hroty či ostny'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic5 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Nektary '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba nektarů pomáhajících s uzdravováním lidského Vlivu <br> <br> • Nektary jsou nástroje využitelné při léčení '+ $csRed +'Vlivových</span> '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizev </span> <br>   - umožňují nahradit Zdroje'+ $csRed +'[Vlivu]</span>, které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizvy </span> <br>   - masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu <br> <br> <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br>• Lupič může vyrábět i tzv. Cloumáky za 3 Suroviny / kus <br>   - při požití Cloumáku si Postava doplní 1 '+ $csRed +' [Vliv]</span> <br>   - pokud za 1 den požije více než 1 Nakopávač (Dryják/Tinkturu/Cloumák), podstoupí při nejbližším Magickém okamžiku za každý další Nakopávač (nad 1.) Výzvu s následkem '+ $jizva +' Jizvy na korespondující Zdatnost (Tělo/Duše/Vliv)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic6 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Působení v měšťanstvu a sedláctvu '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí v měšťanstvu a sedláctvu, získávání obchodních a politických výhod prostřednictvím partnerů, uzavírání a přerušování obchodních dohod, získávání zboží, zajišťování monopolů, blokád, bojkotů <br> » získávání informací od měšťanů a jejich sluhů, řemeslníků a jejich pomocníků, sedláků a jejich podruhů, čeledínů a učňů, obchodních příručích, kupců a jejich průvodců <br> » vyvíjení nátlaku prostřednictvím bohatých spojenců, využívání přízně vlivných měšťanů a důležitých sedláků, radních, konšelů, hlav cechů a zámožných obchodníků'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic7 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Boj zdálky ze sedla i kozlíku '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání jízdy na zvířeti, netvorovi, voze, lodi či jiném dopravním prostředku při a proti střelbě nebo vrhu (vystřel a ujeď, krytí se za tělo jedoucího koně, prudké změny směru, kličkování mezi překážkami, manévrování na samé hranici dostřelu)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Kočáry a koráby '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ovládání a řízení velkých či složitých kočárů (šestispřeží, velké vozy, karavany) a korábů (plachetnic, veslic, vorů plavících dřevo), hledání vhodné cesty <br>» znalost kočárů a korábů a jejich vlastností, předností a slabin'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Utajování informací '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ukrývání a odhalování zašifrovaných informací, sestavování a luštění šifer, znalost zločineckých výrazů, slangů a jinotajů <br> » odezírání ze rtů, břichomluvectví'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Jednání s podsvětím '>><<= UI.alert($comfortaa +'» dodržování nepsaných pravidel podsvětí, používání jazyka zločinců a pobudů <br> » navazování známostí v nižších vrstvách společnosti, zavazování si lidí službami a protislužbami <br>» vydírání jménem podsvětí, vybírání výpalného, nabídky, které nelze odmítnout'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Působení v podsvětí ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí v podsvětí, organizace únosů, vražd, loupeží a krádeží, shánění a prodej pašovaného, kradeného či zakázaného zboží, rozšiřování nepravd a pomluv prostřednictvím všehoschopných lumpů <br> » získávání informací od zločinců, pobudů, žebráků, nádeníků, pirátů, pašeráků a jiných pochybných existencí <br> » vyvíjení nátlaku prostřednictvím mocných spojenců, využívání přízně obávaných šéfů podsvětí, loupežnických hejtmanů, pirátských kapitánů a zabijáků <br> » odhalování, infiltrace a rozvracení cizích sítí'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vedení lidí mimo boj '>><<= UI.alert($comfortaa +'» hledání, získávání a výcvik lidí jako stoupenců, posilování morálky, oddanosti a motivace, trénování sehranosti <br> » velení lidským skupinám mimo boj, taktika, orientace v nebojových situacích, dodržení dohodnutého plánu <br> » vedení karavan a skupin na cestách, velení posádkám korábů a kočárů,<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +''+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Obnovování lidkého vlivu '>><<= UI.alert($comfortaa +'» rozeznání důvodů ztráty vlivu, odhalení intrik a pomluv, rozpoznání šrámů na pověsti a jiných příčin ztráty postavení <br> » léčení lidského vlivu, obnovování sebevědomí, nácvik vystupování, odnaučování zlozvyků v chování, podávání nektarů <br> <br> '+ $csRed +'Léčení [Vlivových] Jizev '+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Zvěd vyléčit Vlivovou Jizvu sobě ale i jiné postavě <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Zdrojů '+ $csRed +'[Vlivu]</span> a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z Nektarů od Lupiče <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved7 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Boj zblízka proti neživým '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání slabin neživých, schopnost zasadit jim vážné, vyřazující či smrtící zranění, předvídání útoků a pohybů neživých'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostVedmak1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vědmácké znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost zvláštností a chování neživých, odhad jejich hranic <br> » odhad, získání a úprava cenných částí a látek<br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku, Hranice</span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, neživé bytosti, kterou viděla použít Akci vycházející z její nadpřirozené podstaty. <br>  '+ $csGrey +' (např.: pokud bude upír normálně mluvit, tak to aplikovat nejde, pokud použije hypnotický hlas vycházející z jeho nadpřirozených vlastností, tak už toto využít lze.)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostVedmak2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Znamení ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» prokletí, ochromení, oslabení či odvracení neživých s pomocí znamení Isa <br> <br> <b> '+ $csBlue +' Znamení </span></b> <br> • Znamení je magie působící na těla nemrtvých a je de facto podobná Zaříkání, s tím, že následky nemusí být jen psychosomatícké, ale může například nemrtvé a běsi zachvátit plamen. Má formu vyslovených přání (cíl je nemusí nutně slyšet, ale kouzelník je musí vyslovit), které mají uškodit neživému, ALE může mít i podobý telekinetických úděrů, proudů čirého světla a dalším působivým efektům. <br>   '+ $csGrey +' (např.: Ať se ti hnáty zkroutí umrlče! Vrať se do hrobu zplozenče! Shoř! Jménem boha Garguna ti přikazuji odejdi!) </span> <br> • <b> Možné cíle: </b> neživí - běsi a nemrtví <br> • <b> Působí na</b> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (mechanicky i příběhově) <br>   '+ $csGrey +' (ale např.: může způsobit vlkodlakovi, že mu ztuhne čelist, když chce začít výt na měsíc a může to být vyhodnoceno jako útok na [Vliv]) </span> <br> • <b>Následky: </b> ↑ Ohrožení '+ $ohrozeni +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy, Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí. Jizvy i Vyřazení + zabití je možné, pokud je kouzlo posíleno díky Zvláštní schopnosti Znamení Fehu. Výhodu Znamení neživým zpravidla nemohou poskytnout)</span> <br> • <b>Trvání:</b> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílené Znamení (viz Zvláštní schopnost: Znamení Fehu) </span> <br> • <b>Dosah:</b> dohled <br>   '+ $csGrey +' (čím lépe vidí Vědmák na svůj cíl (třeba díky vzdálenosti) tím přesnější jeho akce mohou být)</span> <br> • <b>Rozsah:</b> 1 cíl nebo Plošně '+ $plosne +' až na chýši'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostVedmak3 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ovlivňování neživých ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zastrašování neživých, zjednání si respektu, zahnání na útěk, či naopak jejich přivábení a přilákání, využívání jejich potřeb a tužeb'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostVedmak4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Alchymistické znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» alchymická teorie, znalost surovin, legendy o artefaktech, luštění symbolů a jinotajů v alchymických receptech <br> » získávání Surovin, hledání a rozpoznávání čarovných bylin a magických kovů z neobvyklých míst, tělesných šťáv a částí těl nadpřirozených bytostí, jejich zpracování do magických ingrediencí, lučba, žíhání, destilování, rituály a zaříkávání <br> » rozpoznání elixírů a magických artefaktů, odhad jejich vlastností a zvláštních schopností'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba třaskavin, hořlavých a výbušných směsí <br>» výroba žíravin a výrobků z nich <br> » výroba plynných jedů působících po vdechnutí <br> » výroba protijedů na plynné jedy <br><br> '+ $csYellow +'<b>Plynné jedy</b> </span> jsou posílené verze běžných jedů, které lze aplikovat Plošně '+ $plosne +' na oblast chýše (nebo statku s Manévrem Rozsáhle '+ $rozsahle +'). Jedy mají formu jedovatých plynnů, které musí oběti inhalovat. <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' 🍺'+ $obtizne +') <br>• plynné jedy začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br>• 1 dávka Plynného jedu zamoří oblast velikosti chýše Plošně '+ $plosne +' a zasáhne všechny kdo v dané oblasti jsou, nebo jí projdou <br>  - v uzavřené oblasti vydrží 1 den nebo do rozfoukání větrem, (🍺 venku asi půl hodiny (podle kontextu) nebo 6 + 1k6 kol v rámci střetu) <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br> <br> '+ $csGreen +'• Výroba protijedů na Plynné jedy</span> <br>  - alchymista musí znát podstatu jedu <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek jedu nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci jedu <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Ošetřování lidského těla <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Plynného jedu, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br> <br><br> '+ $csYellow +'<b>Třaskaviny a žíraviny</b> </span> jsou nástroje umožňující Plošné '+ $plosne +' Akce, zpravidla s účelem ublížit nepříteli. Do třaskavin patří například bomby, granáty ale i zápalné lahve a dýmovnice. Žíraviny jsou pak zpravidla flakonky s louhama a kyselinama, avšak herním efektem se de facto neliší od třaskavin. <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo] </span> a '+ $csBlue +'[Duši] </span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br> '+ $csGrey +'   (na druhou stranu kouřový granát by mohl i snížit Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' nebo poskytnout Výhodu '+ $vyhoda +' pokud ji Alchymista použije se záměrem se skrýt nebo znesnadnit míření protivníkům)</span> <br>• působí okamžite - jednorázově (1 Akce) <br>• podobně jako lovecké/lupičské pasti mohou zanechat následek na prostředí a vytvořit tak pasivní Výzvu prostředí <br>• v základu mohou zničit předměty s pevností -kůže-, vkladem dodatečných Surovin mohou ničit i -železo- a -kámen- <br>• Akce používající třaskaviny nebo žíraviny mají automaticky rozsah oblasti velikosti chýše Plošně '+ $plosne +' a zasáhne všechny kdo v dané oblasti jsou. <br>  - Pokud je v třaskavině/žíravině vložen Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +', rozsah působení je velikosti statku (zůstává plošné působení) <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -železo- <br>  +2 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -kámen- <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csYellow +'Plynné jedy, Třaskaviny a žíraviny</span> jsou '+ $csYellow +'Alchymistické suroviny (CHEM)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Používání třaskavin, žíravin a plynných jedů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» líčení a maskování třaskavin, načasování výbuchu, tvorba ohňostrojů, vrhání granátů, odpalování rachejtlí <br>» líčení žíravin a zacházení s leptavými látkami <br> » použití plynných jedů, vypouštění a vrhání nádob s plynem v různých podmínkách'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Výroba elixírů⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» příprava elixírů - nápojů zlepšujících schopnost provést akci či umožňujících provést jinak nemožné akce <br> <br>'+ $csViolet +' <b>Elixíry a jejich výroba</b></span> <br>• Elixíry jsou spotřební nástroje, které umožňují posílit dovednosti postavy, která je použíje a za určitých podmínek i provádět Akce, které by sama jinak nesvedla <br>• i přes svůj název, podoba Elixíru může být prakticky libovolná, od flakónků se zářící tekutinou, kouzelnická hůlka s omezenou životností nebo svitek, po jehož přečtení se uvolní nějaké kouzlo <br> <br>'+ $csRed +'<b>Mechanika Elixírů</b></span> <br> → Elixír má předem určenou Akci (nikoliv dovednost), kterou posiluje <br>   '+ $csGrey +' (např.: magický svitek, který vyčaruje a pošle ohnivou kouli, ne svitek ohnivé magie)</span> <br>   - úspěšnost Akce se vyhodnocuje jako jakákoliv jiná Akce, s pomocí úrovně korespondujícího Povolání NEBO úrovní Alchymisty přes dovednost Používání elixírů <br>    '+ $csGrey +' (např.: Akce využívající ohivou kouli ze svitku viz výše si k Hodu může přičíst buď úroveň Čaroděje (Magie Ohně) nebo Alchymisty (Používání elixírů) )</span> <br>   - funguje na 1 pokus o Akci, ať je úspěšná nebo ne '+ $csGrey +'(vícenásobné použití umožňuje Zvláštní schopnost -Posílení elixírů-)</span> <br>   - trvání působení elixíru je dokud Akce neskončí nebo není přerušena <br>   '+ $Nog +' - <i>Setkal jsem se s interpretací, že působení elixírů (a jeho posílení) trvá do té doby, dokud je jeho efekt využíván (používá posílenou akci) nebo násilně přerušen (např.: prohraje kolo Střetu), což elixíry výrazně zefektivňuje (z hlediska spotřeby Surovin) při jejich chytrém využívání. Zpravidla do konce střetu/scény. </i> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Bojovník vypije před soubojem Elixír krvavé mlhy, který mu poskytuje Bravuru i Zběhlost na -zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi- . Dokud všechny jeho Akce budou zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi, v jeho případě přes dovednost Běžný boj zblízka, uchová si bonusy z elixíru. Pokud ale Akce zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi proloží například zběsilým úprkem ( Pohyblivostí (Kejklíř)), ztratí bonusy z elixíru a bude muset v souboji vypít další.)</span> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Lovec vypije Pavoučí elixír, který umožňuje chůzi po stěně a stropu. Na začátku souboje <u>úspěšně</u> vyběhne na strop místnosti. Celý souboj střílí šípy po skřetech, zatímco stojí hlavou dolů na stropě. Pokud ale spadne/uklouzne/je stažen lasem dolů/dobrovolně sestoupí na zem, efekt elixíru končí a dokud nepoužije další elixír, na strop se znovu nedostane. V každém kole se ale jedná o složenou Akci (Běžná střelba (Lovec) + Vzdušná akrobaci (Lupič)) a budou se vyhodnocovat přes menší z Lovce/Lupiče ) </span> <br> <br> '+ $csYellow +' → Elixír má minimálně jednu z následujících složek, které posilují vloženou Akci</span> <br>   '+ $csRed +' a) Složka zběhlosti </span>- poskytuje Zběhlost '+ $zbehlost +' = 2 Suroviny <br>   '+ $csGreen +' b) Složka bravury </span>- poskytuje Bravuru '+ $bravura +' = 3 Suroviny <br>   '+ $csViolet +' c) Zázračná šložka '+ $zazracnost +' </span>- umožňuje používat i Akce vycházející z Vyhrazené dovednosti a nebo takové, které by logicky vyžadovali nějaký nástroj = 5 Surovin <br> <br> • Akce z Elixírů se vyhodnocují, jako by se jednalo o běžné použití dovedností (+ bonus za Zběhlost '+ $zbehlost +' /Bravuru '+ $bravura +') <br>   - postava nemůže použít Elixír s Vyhrazenou dovedností, kterou sama neovládá, '+ $csRed +' pokud Elixír neobsahuje Zázračnou složku '+ $zazracnost +'</span> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Válečník může použít elixír lezení po stropě (⭐ Vzdušná akrobacie), protože ho Alchymista vyrobil se Zázračnou složkou. Kdyby tento elixír měl pouze složku Zběhlosti nebo Bravury, tak by elixír mohl využít pouze Lupič )</span> <br>   - postava si k vyhodnocení Akce z Elixíru k Hodu příčítá vlastní bonus za úrovně Povolání/Charakteristiky korespondující s Akcí v Elixíru '+ $csYellow +' NEBO si přičítá bonus za úrovně Alchymisty (dovednost: Používání Elixírů) <br>    '+ $csGrey +' (např.: Postava s Alchymistou[4] a Čarodějem[2] si může při použití Elixíru na vyvolání tornáda přičíst buď +4 za Používání Elixírů (Alchymista) nebo +2 za Magii větru (Čaroděj))</span></span> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Bojovník[5] při použití Zázračného Elixíru na vyvolání tornáda sice bude schopen vyvolat tornádo, aniž by měl Magii Větru, ale nepříčítá si k hodu nic, protože nemá ani Alchymistu (Používání Elixírů) ani Čaroděje (Magie Větru))</span> <br> <br> • '+ $csViolet +' Zázračná složka '+ $zazracnost +'</span> neumožňuje více, než běžné dovednosti, co do mechanických i příběhových následků Akce. Pokud byste měli vytvořit elixír se zázračnou složkou, která umožňuje něco, co nespadá pod žádnou dovednost, berte jako měřítko -dobře trénovaný člověk s vhodným nástrojem-. Případné bizáry diskutujte s PJ. <br>   - zázračná složka sama o sobě nic neposiluje, pouze -umožňuje- Akce <br> • '+ $csViolet +' Posílení elíxírů '+ $dlouho +' </span> je Zvláštní schopnost Alchymisty umožňující vytvářet elixíry, jejichž působení trvá Dlouho '+ $dlouho +' a efekt elixíru nezaniká ani přerušením prováděných akcí. Cena takto posílených elixírů se zvedá o +1 pro složky Zběhlosti '+ $zbehlost +' a Bravury '+ $bravura +' a +3 pro Zázračnou složku '+ $zazracnost +'. <br> <br> '+ $csOrange +'<b>Výroba Elixíru</b></span> <br>• Výroba Elixíru je Zkouška, na kterou je možné se vyčerpat <br>• Cena Elixíru je rovna součtu použitých složek (minimálně 1) <br>   Zběhlost '+ $zbehlost +' = +2 Suroviny (+1 při Posílení elixírů '+ $dlouho +') <br>   Bravura '+ $bravura +' = +3 Suroviny (+1 při Posílení elixírů '+ $dlouho +') <br>   Zázračná složka '+ $zazracnost +'= +5 Surovin (+3 při Posílení elixírů '+ $dlouho +')'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Umělý život ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vytváření a vyvolávání oživených, schopnost vdechnout umělý život neživým věcem (například hliněnému golemovi, kovové soše, mrtvému tělu atd.) <br> » lámání oživovací magie, vypínání golemů a přebírání kontroly nad oživenými, ovládnutí kontrolovaných oživených povely <br> <br> '+ $csYellow +' <b>Golemové a oživení</b> </span> <br> • pro vytvořené Golemy platí stejná pravidla jako pro ostatní Pomocníky v ohledu jak snimi zacházet <br> • pouze alchymisté věcí jak s Golemy efektivně komunikovat <br> • Golem má v základu vloženou 1 '+ $csGreen +' Tělesnou dovednost </span>, ke které přičítá bonus z Charakteristiky <br>  - může se pokoušet i o Akce mimo tuto dovednost '+ $csGrey +'(jen bez bonusu k hodu)</span> <br> • Charakteristiku (-úroveň Povolání-) Golema určuje Alchymista při tvorbě <br>  - Charakteristika nemůže být vyšší než je úroveň Povolání Alchymisty <br> • Hranice (Tělo/Duše/Vliv) Golema je limitováno 12 body, které Alchymista libovolně rozdělí <br> <br> '+ $csGreen +' <b>Tvorba a udržování Golemů</b> </span> <br> • Golem je tvořen v rámci dlouhého rituálu, který trvá od 1 Magického okamžiku do následujícího Magického okamžiku '+ $csGrey +' (min. 8 hodin) </span> <br> • Golem se skládá z těla/schránky a šému, vložením šému do těla se probouzí, vyndáním uspává <br> • bez Zvláštní schopnosti může mít Alchymista pouze 1 šém <br> <br> • Základní Platba = Charakterika Golema v Surovinách '+ $csGrey +' (Platba pro Golema s Charakteristikou 3 = 3 Suroviny) </span> <br> • Na stvoření Golema je potřeba vytvořit Pouto alespoň 1 <br>  - tvorba každého 1 bodu Pouta stojí 5x Platby (= Charakteristika v Surovinách) <br>    '+ $csGrey +' (např.: tvorba Golema s Charakteristikou 4 a Poutem 1 stojí 20 Surovin) </span> <br>  - Pouto nemůže být vyšší než 5 (viz pravidla pro Pomocníky) <br>  - Doplňování Pouta probíhá stejně jako léčba Jizev <br> <br> • Dokud je Golem v poli působnosti Alchymisty, může čerpat kromě Pouta i Sudbu <br>  - Sudba může být [nejvyšší Sudba z Pomocníků] + [počet Pomocníků Postavy]; <br>   - Golemové mají podle Bestiáře Sudbu = 7 <br>  - Existuje i pojetí že Sudba Golema = jeho nejvyšší Hranice + 3 <br>  - Sudba se doplňuje o +3 za Odpočinek<br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládání bytostí/postav </span></b> <br>• Postava může Ovládnout Bytost pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Bytost nevyčerpá <br>• Hlavní rozdíl oproti Velení je, že Ovládaná bytost a její chování je v rukou Hráče a ne PJ <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Postava může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Bytost <br>  - Bytost má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Postava skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Bytost) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Postava nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Postava se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Bytost: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší, pokud se Bytost nenechá dobrovolně Ovládat </span> <br>  - Postava i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Postava je omezena nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího Ovládacího povolání Postavy nebo povolání/charakteristika Ovládané Bytosti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Postavaova schopnost ovládnout VS Schopnosti Bytosti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [3] chce skrze Bytost [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Postava chce aby Bytost kousla Nepřítele s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bytosti. Stejně tak Bytost Vyčerpávající se proti Postavě (jejímu Ovládání) nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Postava Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Bytost v Protiakci neúspěšná (Hodila méně než Postava), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Používání elixírů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» provádění akcí dodaných elixíry'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista6 to $csViolet + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie ohně ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vycítění ohně, ovládání plamenů a dýmu, zapálení a zhašení ohně, vrhání blesků, ohnivých koulí, plivání ohnivých slin, světlo, žár, dým, změny barvy, tvaru, jasu plamene, vytváření obrazů a vzkazů z plamene či dýmu, odklánění plamenů, odolávání ohni a žáru <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie ohně <br> <br> <b> '+ $csRed +' Magie ohně </span></b> <br> • Čaroděj dokáže ovlivňovat již existující oheň A blesky <br> '+ $csGrey +' (přesunout, vyšlehnout určitým směrem, ztlumit, hasit, znásobit...) </span> <br> Čaroděj umí vytvářet oheň z ničeho, ovšem oheň bez paliva uhasíná v momentě, kdy čaroděj přestane udržovat kouzlo <br>  - síla (žár) neposílené magie ohně je přibližná zapálené louči <br> Čaroděj je vždy zdrojem ohně <br>  - oheň nevznikne na dálku spontánně, ale musí vyšlehnout z čaroděje <br> Čaroděj umí vytvářet i projevy ohně bez ohně samotného: teplo, světlo, kouř <br> Čarodějova kouzla jsou vždy doprovázená světlem <br> Čaroděj dokáže vidět skrze ohně, které sám rozdělal, tak daleko, kam až padá jejich světlo <br> '+ $csGrey +' (nelze dělat neviditelný blesk, žár apod.) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - oheň+podklad / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br>   - pokud má Čaroděj Zvláštní schopnost Dračí dech, může za cenu 1 Zdroje ničit až -železo- a zabíjet pomocí této dovednosti <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí '+ $csGrey +' (především pokud je přítomný hořlavý podklad) </span> <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie ohně (viz Zvláštní schopnost: Věčný žár) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Salamandra (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe čaroděj vidí svůj cíl (především s ohledem na vzdálenost) tím přesněji dokáže s ohněm manipulovat a mířit</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od jiskry až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostCarodej1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie větru ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ovládání vzduchu, rozfoukání a utišení větru, zvíření prachu, rozehnání mlhy a kouře, unášení slov, údery větrem, pohybování s předměty na dálku, létání <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie větru <br> <br> <b> '+ $csYellow +' Magie větru </span></b> <br> • Čaroděj dokáže proudění, pohyb vzduchu i zjistit jeho vlastnosti <br> '+ $csGrey +' (např.: dýchatelnost) </span> <br> Čaroděj dokáže manipulovat fyzikálními vlastnostmi vzduchu <br> Čaroděj dokáže manipulovat zvuk nesený vzduchem <br> '+ $csGrey +' (např.: zesílení vlastního hlasu, slyšení i ve vichřici, odposlech šeptání, přehlušení zvuků větrem...) </span> <br> Čaroděj umí pomocí vzduchu i relativně přesně posouvat objekty <br>   - dokáže pomocí vzduchu simulovat telekinezi se silou průměrného člověka <br>    - čaroděj tak dokáže i létat, ale tak vysoko a rychle, jako by jej někdo nesl <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - vítr / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br>   - pokud má Čaroděj Zvláštní schopnost Síla vichřice, může za cenu 1 Zdroje mít sílu -obra- '+ $csGrey +'(např.: ohne železo)</span> a zabíjet pomocí této dovednosti <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí '+ $csGrey +' (např.: odfouknutá bomba exploduje jinde) </span> <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie větru (viz Zvláštní schopnost: Kvílení meluzíny) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Sylfy (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe čaroděj vidí svůj cíl (především s ohledem na vzdálenost) tím přesněji dokáže s větrem manipulovat a mířit</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od vánku na otočení listu knihy až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostCarodej2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie iluzí ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vytváření přeludů a iluzí, falešného obrazu, zvuku, vůní a chutí, dodání lesku či aury, napodobení vzhledu, potlačování obrazů, zvuků, chutí a vůní <br>» rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie iluzí <br> <br> <b> '+ $csYellow +' Magie Iluzí </span></b> <br> • Mág dokáže vytvářet předludy, falešné obrazy, zvuk v prostředí, zápachy a vůně, dotek, ne pouze v hlavě jedince <br>   '+ $csGrey +' (de facto hologramy)</span> <br> Nikdy nejsou zcela dokonalé a je možné je prohlédnout i bez Magie iluzí (dává bonus k Hodu) <br> Magie iluzí umí i zakrýt přítomnost existujících objektů <br>   '+ $csGrey +' (umí objekty skrýt i udělat neviditelnými, dokáže vytvořit tmu nebo -vypnout- světlo, ale neumí světlo jako takové vytvořit) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí = tvorba iluze / nepřímo na vše co může iluzi vnímat <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csBlue +' [Duši] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Tělo] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy, Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro ovlivněné iluzí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie iluzí (viz Zvláštní schopnost: Přeludy) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Fantóma (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe/blíže vidí na cílovou oblast, tím detailnější iluze může vytvořit</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od iluze šepotu až do draky velikosti chýše, v základu vždy jen jeden smysl (společné pro všechny zúčastněné)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMag1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie mysli ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» rozpoznávání a změny pocitů lidí, probuzení touhy, zvědavosti, potlačení zájmu, čtení myšlenek, promluvy beze slov, sesílání vizí a obrazů, nahlížení do paměti, užívání cizích smyslů prostřednictvím kouzel <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie mysli <br> <br> <b> '+ $csPurple +' Magie Mysli </span></b> <br> • Mág číst a manipulovat s emocemi lidí, pohnutky, motivy, zájem <br>   - manipulace s emocemi může být skrytá Akce → Zkouška <br>    → především pokud jsou vsunuté pocity a city v souladu se situací, či rozpoložením cíle <br> • Mág umí číst i posílat myšlenky (telepatie) <br>   - manipulace s myšlenkami skrýt nelze, ale nemusí být jasné kdo se o to pokouší <br>   - nejedná se o přímé ovládání, ale podsouvání myšlenek a popudů <br>   - mág může procházet myšlenky i vzpomínky (i ty utajované) <br>   - mág může využívat smysly člověka, do jehož hlavy právě pronikl <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> lidé <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csBlue +' [Duši] </span> '+ $csRed +' [Vliv] </span> <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Tělo]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy '+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro ovlivněné iluzí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie mysli (viz Zvláštní schopnost: Požírač duší) </span> <br>   '+ $csGrey +' - pokud cíl s myšlenkovým spojením souhlasí (nebrání se) může trvat dokud se mág nepřestane soustředit na kouzlo </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Upíra (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe/blíže vidí na cílovou oblast, tím přesněji může s myslí pracovat</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od 1 dítěte až Plošně '+ $plosne +' v rozsahu chýše <br>   '+ $csGrey +' (u plošného použití nelze diferencovat mezi myšlenkami pocity cílů a nemůže najednou poslat rozličné myšlenky či pocity)</span> <br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládnutí přes Zvláštní schopnost Neviditelný loutkář </span> </b> <br>• Mág může Ovládnout jiného člověka pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Oběť nevyčerpá <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Mág může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Oběť <br>  - Oběť má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Mága skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Oběť) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Banditu, tak Bandita může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> <br>• Mág se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Oběť: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší </span> <br>  - Mág i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Mág je omezen nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího povolání Mág nebo povolání/charakteristika Ovládané Oběti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Mágova schopnost ovládnout VS Schopnosti oběti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Mág [4] chce skrze Bojovníka [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Mág [4] chce skrze Bojovníka [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Mág [3] chce skrze Bojovníka [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Mág chce aby Bandita bodnul Lapku s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bandity. Stejně tak Bandita Vyčerpávající se proti Mágovi nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Mág Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Oběť v Protiakci neúspěšná (Hodil méně než Mág), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMag2 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Jednání s duchovenstvem a vzdělanci '>><<= UI.alert($comfortaa +'» diskutování s duchovními a vzdělanci, navazování známostí mezi kouzelníky nebo církevními hodnostáři, ohromování svým uměním či osvícenosti a šíření pověsti o nich <br>» dělení se o vědomosti se spojenci, pohrůžky vyloučením ze společenství nebo obviněním z kacířství <br> » vedení vyšších obřadů a ceremonií'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMag3 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Působení mezi duchovenstvem a vzdělanci ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí kouzelníků, duchovních nebo církevních hodnostářů, získávání tajných a zakázaných magických či náboženských předmětů <br>» zjišťování informací od učedníků, noviců, mladých kněží nebo kouzelníků a od jejich pánů či nadřízených <br> » vyvíjení nátlaku prostřednictvím mocných spojenců, využívání přízně představených univerzit, kouzelnických gild či náboženských řádů'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMag4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $dovednostiBojovnika to [$dovednostBojovnik1, $dovednostBojovnik2, $dovednostBojovnik3, $dovednostBojovnik4]>>
<<set $dovednostiLovce to [$dovednostLovec1, $dovednostLovec2, $dovednostLovec3, $dovednostLovec4, $dovednostLovec5, $dovednostLovec6, ]>>
<<set $dovednostiKejklire to [$dovednostKejklir1, $dovednostKejklir2, $dovednostKejklir3, $dovednostKejklir4, $dovednostKejklir5, $dovednostKejklir6, $dovednostKejklir7, ]>>
<<set $dovednostiMastickare to [$dovednostMastickar1, $dovednostMastickar2, $dovednostMastickar3, $dovednostMastickar4, $dovednostMastickar5, ]>>
<<set $dovednostiZarikavace to [$dovednostZarikavac1, $dovednostZarikavac2, $dovednostZarikavac3, $dovednostZarikavac4, $dovednostZarikavac5, $dovednostZarikavac6, ]>>
<<set $dovednostiValecnika to [$dovednostValecnik1, $dovednostValecnik2, $dovednostValecnik3, $dovednostValecnik4, $dovednostValecnik5, $dovednostValecnik6, ]>>
<<set $dovednostiHranicare to [$dovednostHranicar1, $dovednostHranicar2, $dovednostHranicar3, $dovednostHranicar4, $dovednostHranicar5, ]>>
<<set $dovednostiSamana to [$dovednostSaman1, $dovednostSaman2, $dovednostSaman3, $dovednostSaman4, $dovednostSaman5, ]>>
<<set $dovednostiDruida to [$dovednostDruid1, $dovednostDruid2, $dovednostDruid3, ]>>
<<set $dovednostiLupice to [$dovednostLupic1, $dovednostLupic2, $dovednostLupic3, $dovednostLupic4, $dovednostLupic5, $dovednostLupic6, $dovednostLupic7, ]>>
<<set $dovednostiZveda to [$dovednostZved1, $dovednostZved2, $dovednostZved3, $dovednostZved4, $dovednostZved5, $dovednostZved6, $dovednostZved7, ]>>
<<set $dovednostiVedmaka to [$dovednostVedmak1, $dovednostVedmak2, $dovednostVedmak3, $dovednostVedmak4, ]>>
<<set $dovednostiAlchymisty to [$dovednostAlchymista1, $dovednostAlchymista2, $dovednostAlchymista3, $dovednostAlchymista4, $dovednostAlchymista5, $dovednostAlchymista6, ]>>
<<set $dovednostiCarodeje to [$dovednostCarodej1, $dovednostCarodej2, ]>>
<<set $dovednostiMaga to [$dovednostMag1, $dovednostMag2, $dovednostMag3, $dovednostMag4, ]>><<set $zvlTemp to "<<link'Cit pro zbraň '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh zbraně pro boj zblízka (např. -kopí- nebo -meč-). Postava má nadání (2 manévry) pro pěší i jízdní boj s tímto druhem zbraně proti jakémukoliv protivníkovi i pro jiné používání tohoto druhu zbraně. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Gladiátor '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Běžném boji zblízka. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Silák '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Síle. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Osobní strážce '>><<= UI.alert('Postava může tělesnými akcemi reagovat akcí z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jiné postavě nebo předmětu, které má v dosahu. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kruhový sek '>><<= UI.alert('Útočí-li postava v boji zblízka plošně nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) cílů, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pádný úder '>><<= UI.alert('Proti tělesným útokům postavy poskytují zbroje o 1 menší slevu na vyčerpání. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik6 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Hlava nehlava '>><<= UI.alert('Postava může při boji zblízka zničit nouzovou zbraň, kterou používá, a získat tak 1 Zdroj, jako by udělila Jizvu zbrani běžné kvality. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik7 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Rameno na rameno '>><<= UI.alert('Postava může v boji zblízka i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. vykrýt ránu, pomoci se zvednout na nohy, zapřít), pokud se nachází dostatečné blízko, a poskytnout jí pro tuto akci svoje Tělo (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévrů nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik8 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Skald '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Bojovnických znalostech. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Skvělý taktik '>><<= UI.alert('Je-li postava přepadena, získává 1 Výhodu. <br> Postava může, po dostatečně předchozí přípravě bojového plánu, používat v bitce zdarma přístupy k iniciativě, dokud jdou věci podle plánu. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Šampion '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Sebedůvěře. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Přečtení soupeře '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že budoucí soupeř jeho postavy má při boji zblízka určitou slabinu nebo nějakou oblíbenou taktiku, kterou ve střetu s jeho postavou využije. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dobrá muška '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh střelné zbraně (např. -luk-). Postava má nadání (2 manévry) pro střelbu tímto druhem zbraně na jakýkoliv cíl. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ostrostřelec '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Běžné střelbě. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Déšť střel '>><<= UI.alert('Střílí-li postava plošně nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) cílů a má při tom dostatek dobře přístupné munice (například šípy zabodané před sebou v zemi), může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zálesák '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Tábornictví. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Průzkumník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Orientaci v divočině. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Průvodce '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Cestování. <br> Postava může zdarma použít manévr rozsáhle při Cestování nebo Orientaci v divočině na společně putující družinu. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lovčí '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Loveckých znalostech. <br> Postava dokáže při odhadu zvířete určit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlLovec7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Něco z ničeho '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit základ jednoduché pasti z nouzových Surovin. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže při výrobě posilovat libovolné pasti s pomocí nouzových Surovin. Za každou takto vloženou Surovinu zaplatí 1 Duši. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Jedno oko otevřené '>><<= UI.alert('Hráč může určit, že jeho postava dokáže během nekouzelného spánku reagovat na nebezpečí ohrožující ji nebo jiného člena družiny, jako by byla vzhůru. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlLovec9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Krotitel '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Ovlivňování zvířat. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Cvičitel '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč zvířecí pomocník jeho hrdiny má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu dovednost, nebo má o jednu zvláštní schopnost více, než je pro obdobné bytosti obvyklé. <br> Postava může s pomocí dovednosti Ovlivňování zvířat dočasně poskytnout stejné zlepšení zvířatům, která nejsou jejími pomocníky, po dobu, kdy následují její velení. Postava musí danou dovednost nebo zvláštní schopnost sama ovládat. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zaříkávač koní '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, jakou povahu či náladu má nějaké neočarované zvíře. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlLovec12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Děsivá přesnost '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh vrhací zbraně (např. -nůž- nebo -oštěp-). Postava má nadání (2 manévry) pro vrhání tímto druhem zbraně na jakýkoliv cíl. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Akrobat '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Pohyblivosti. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vrhač '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Běžném vrhu. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Plášť '>><<= UI.alert('Když postava bojuje, může jednou svou rukou používat pláště, ubrusy, závěsy, deky a podobně, jako by to byl štít. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Smršť dýk '>><<= UI.alert('Vrhá-li postava plošně nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) cílů a má při tom dostatek dobře přístupné munice (například vrhací nože v pouzdrech na předloktích nebo připravené kameny na zemi před sebou), může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zloděj '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Tricích a kejklích. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Špeh '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Orientaci ve městě. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Talent '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh hudebního nástroje nebo jiné umělecké pomůcky (např. -maska-, -taneční úbor-). Postava má nadání (2 manévry) pro Umění s použitím tohoto druhu pomůcky. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Psí oči '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Charismatu a Převlecích a předstírání. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Komediant '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Umění. <br> Snaží-li se postava plošně získat pozornost okolí pomocí Umění, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Změna tváře '>><<= UI.alert('Postava se s použitím Převleků a předstírání dokáže vydávat za někoho jiného (například za stařenu nebo žebráka), ačkoliv neměla dost času nebo prostředky k tomu, aby se nalíčila nebo použila převlek. Nemůže se však tímto způsobem vydávat za nějakou určitou existující osobu. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Skrytá kapsa '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit, že jeho postava má u sebe jeden malý předmět ze svého vybavení do velikosti dlaně, a to i poté, co byla prohledána. (Aktivace 1 Tělo) ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir12 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dryjáčník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Mastech a běžných jedech. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ranhojič '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Ošetřování lidského těla. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Čtení v duši '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Znalosti lidí. <br> Postava dokáže společně s odhadem určitého člověka zároveň zjistit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Umění improvizace '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit základ běžného jedu s použitím nouzových Surovin. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže při výrobě posilovat libovolné jedy a protijedy s pomocí nouzových Surovin. Za každou takto vloženou Surovin zaplatí 1 Duši. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Neobvyklé jedy '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) <br> Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina) <br>Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny) ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vyjednavač '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vyjednávání s lidmi. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Působivý řečník '>><<= UI.alert('Jedná-li postava plošně nejvýše se sevřenou hrstkou (tuctem) cílů, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kluzký jako uhoř '>><<= UI.alert('Pokud postava v kole jedná s více protivníky, může jedenkrát za kolo zdarma použít manévr obrana. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ostrý jazyk '>><<= UI.alert('Postava může akcemi spadajícími pod vliv reagovat pomocí akce z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jiné postavě, která se nachází v doslechu. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Moudrý rádce '>><<= UI.alert('Postava může při jednání i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. napovědět, povzbudit, odlákat pozornost), pokud se nachází v doslechu, a poskytnout jí pro tuto akci svůj Vliv (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévrů nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Hojivý dotek '>><<= UI.alert('Jizvy na Těle dokáže léčit, jako by síla magického okamžiku byla o 1 vyšší. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lazebník '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že o určité postavě koluje mezi lidmi nějaká fáma nebo pomluva. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Knihomol '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Učenosti a Znalosti nadpřirozena. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Síla osobnosti '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Ošetřování lidské duše. <br> Jizvy na Duši dokáže léčit, jako by síla magického okamžiku byla o 1 vyšší. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Bystrost '>><<= UI.alert('Postava může duševními akcemi reagovat pomocí akce z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jiné postavě nebo předmětu, který se nachází v dohledu. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dar Tvoření '>><<= UI.alert('Postava dokáže ukládat do svého rituálního předmětu i nouzové Suroviny, zdarma. <br> Postava dokáže vyrábět ochranné obrazce z nouzových Surovin. Za každou takto vloženou Surovinu zaplatí 1 Duši. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zřící stráže '>><<= UI.alert('Postava s tímto zvláštním smyslem dokáže při narušení libovolného svého ochranného obrazce vnímat (slyšet, vidět a cítit) jeho okolí, jako by se na místě sama nacházela. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Čarovné stráže '>><<= UI.alert('Postava dokáže libovolný ochranný obrazec vyrobit jako posílený chytrý ochranný obrazec, který se neaktivuje, je-li splněná podmínka vyslovená při jeho výrobě – například pokud se předmětu dotkne určitá osoba nebo pokud někdo při vstupu do kruhu vyřkne stanovené heslo. (Aktivace 1 Surovina) <br> Postava také dokáže libovolný ochranný obrazec vyrobit jako posílený trvalý ochranný obrazec, který je spoutaný s místem či předmětem velmi dlouho. (Aktivace 3 Suroviny) ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pán symbolů '>><<= UI.alert('Postava dokáže udržet spojení s více než jedním ochranným obrazcem. Každé již udržované spojení s ochranným obrazcem zvyšuje náročnost tvoření dalšího ochranného obrazce o 1. <br> Nikdy ale nemůže udržovat spojení s více než jedním trvalým ochranným obrazcem. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Divoký talent '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Zaříkání. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Povolávač '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vyjednávání s nadpřirozenem. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Modlitby a uřknutí '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené Zaříkání (požehnání nebo prokletí), které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Vliv) <br> Postava také dokáže seslat posílené prokletí (nikoliv však požehnání), jehož účinky přetrvají velmi dlouho, musí však obsahovat splnitelnou podmínku, jejíž naplnění ji zlomí, například -dokud nepohostíš neznámého pocestného-. (Aktivace 3 Vlivy) ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mystický kruh '>><<= UI.alert('Postava může i mimo svou akci pomoci jiné postavě provádějící nějaký druh magie, připojí-li se k jejímu rituálu, a poskytnout jí pro tuto akci odpovídající Zdroje (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévrů nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Věže a chrámy '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že určitá bytost je členem stejného okultního, náboženského či magického spolku jako jeho postava. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Bohatýr '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) Jízdní boj zblízka. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Šermíř '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Běžný boj zblízka a Pohyblivost v bojových situacích. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Válečný tanečník '>><<= UI.alert('Když postava čelí v boji zblízka více než jednomu tvorovi, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Veterán '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Válečnických znalostech a Kovářství. <br> Postava zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) Bojovnické znalosti a Válečnické znalosti, uplatní-li proti nepříteli znalosti získané v dřívějších bojích s obdobnými protivníky. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Urozený '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) jednání, pokud při něm využívá autority plynoucí z postavení, např. titulu, panství, hodnosti a podobně. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Velitel '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vedení lidí v boji, velí-li těm, kteří ji uznají jako svého velitele. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kavalír '>><<= UI.alert('Sedí-li v sedle, může postava při Sebedůvěře a Charismatu používat zdarma manévr rozsáhle. <br> Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Sebedůvěru, Charisma a Umění využije-li v akci svého jízdního tvora či postavení v sedle. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Hrdinský duch '>><<= UI.alert('Pomocníci postavy mají přirozenou ochranu (slevu 1 na vyčerpání) proti zastrašování a psychickému nátlaku, nachází-li se postava poblíž. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vůdcovské charisma '>><<= UI.alert('Z každé Jizvy na Poutu získává jakýkoliv pomocník postavy vždy 1 Pouto navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Popularita '>><<= UI.alert('Když postava čelí jednání, které jí škodí, může její lidský pomocník reagovat akcí z obrany i pokud není sám ohrožen, nachází-li se v doslechu. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Bojový výcvik '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč rozumný tvor, který je pomocníkem jeho hrdiny, má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu bojovou dovednost, nebo má o jednu bojovou zvláštní schopnost více, než je pro obdobné bytosti obvyklé, i pokud hrdina tuto dovednost nebo zvláštní schopnost sám neovládá. <br> Postava může pomocí Vedení lidí v boji dočasně poskytnout stejné zlepšení rozumným tvorům, kteří nejsou jejími pomocníky, po dobu, kdy jdou do boje pod jejím velením. Postava musí danou dovednost nebo zvláštní schopnost sama ovládat. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Slavné jméno '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit při setkání či konfliktu s jiným rozumným tvorem, že tento zná činy jeho postavy z vyprávění, a popíše, o jaké činy jde. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Drakobijce '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Boj proti netvorům. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Berserk '>><<= UI.alert('Náročnost způsobená Jizvami na Těle je pro postavu o 1 nižší než obvykle. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Strážce hranic '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Tesařině. <br> Postava dále bravurně ovládá (pokročilé manévry) Tesařinu a Tábornictví. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Divý muž '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) akce směřující k překvapivému přepadení nepřátel v divočině, jako například přípravu léček, líčení pastí, střelbu ze zálohy, plížení do zad nebo ukrývání sebe i svých spojenců, a dokáže v divočině vyrábět jednoduché pasti posílené pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znalec netvorů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Hraničářských znalostech. <br> Postava dokáže při odhadu netvora určit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Jazyk poutníků '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže zhruba odhadnout, co jí jiní tvorové říkají cizím či neznámým jazykem, a sdělit jim jednoduché myšlenky, byť se jejich jazyk nikdy neučila. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dravčí instinkty '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže bez omezení bojovat, je-li oslepena, ve tmě či s neviditelným protivníkem. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ohař '>><<= UI.alert('Postava dokáže s použitím Orientace v divočině stopovat i v obzvlášť nevhodném terénu a za podmínek, kdy by to pro jiné bylo nemožné. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Cvičitel netvorů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a bravurně ovládá (pokročilé manévry) Ovlivňování netvorů. <br> Postava dále bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vedení primitivních netvorů a Sebedůvěru pokud využije trofej z vhodného netvora. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Slavný svůrobijce '>><<= UI.alert('Když postava vstupuje do konfliktu s tvorem, jehož trofej má viditelně u sebe, získává 2 Výhody. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Krotitel draků '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč netvor, který je Pomocníkem jeho hrdiny, má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu dovednost, nebo má o jednu zvláštní schopnost více, než je pro obdobné bytosti obvyklé. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znalec krajiny '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit, že se v blízkém okolí vyskytuje nějaký více i méně obvyklý, avšak uvěřitelný krajinný prvek, například skalní průrva, neprůchodný les nebo vodopád s jeskyní. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Medicinman '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Léčení zvířat, ve Výrobě omamných látek a odvarů a Podávání omamných látek. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Velký hadač '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Hadačství, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Čarovné nápoje '>><<= UI.alert('Postava může určit druh osoby (např. voják, elf, šlechtic, žena) a následně posílit omamnou látku tak, že se cíl po dobu jejího působení bude chovat předepsaným způsobem buďto k první osobě daného druhu, kterou potká od okamžiku, kdy je látka spuštěna, nebo ke všem osobám daného druhu. (Aktivace 1 Surovina) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak můry '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Hadačství vytvořit ve snovém světě ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. <br> Postava dokáže s pomocí Hadačství označit místo, předmět či osobu v tomto světě obdobně, jako by šlo o ochranný obrazec, a chránit jej tak před vnímáním bytostí ze snového světa. Pokud se někdo vypraví do snového světa, aby tuto ochranu obešel, postava se o tom dozví a může se vydat do snového světa zabránit mu v tom. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zvěropán '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii zvířat, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vládce šelem '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie zvířat, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak vlkodlaka '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie zvířat vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Měnič podob '>><<= UI.alert('Postava se s pomocí Magie zvířat dokáže na dlouho proměnit ve zvíře, jehož trofej má u sebe, a jednat ve zvířecí podobě. Velikost tohoto zvířete se nesmí výrazně odlišovat od velikosti šamana. (Aktivace 2 Těla) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Neviditelný jezdec '>><<= UI.alert('Postava s pomocí Magie zvířat dokáže ovládnout libovolné zvíře, takové kouzlo ale nelze posílit, aby trvalo dlouho. <br> Postava také dokáže používat Magii zvířat na zvíře, které je jí přátelsky nakloněné, i skrze symbolický dotyk. Nemůže však skrze symbolický dotyk ovládat zvíře proti jeho vůli nebo mu škodit. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vůdce smečky '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie zvířat nejvýše na sevřený houf (kopu) nebo rozptýlenou hrstku (tucet) zvířat, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Bezmezná důvěra '>><<= UI.alert('Na uzdravení Jizev na Poutu jakéhokoliv pomocníka stačí postavě vynaložit o jednu Platbu méně. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Stopy zvěře '>><<= UI.alert('Hráč s touto obsahovou pravomocí může určit, že se v dohledu postavy nacházejí známky nedávné přítomnosti určitého v daném prostředí více i méně obvyklého, avšak uvěřitelného zvířete, například myší díra, stopy jelena, kaliště divočáků, mršina medvěda a podobně. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mlha a led '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii vody, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Skály a prach '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii kamene, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kořeny a šlahouny '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii dřeva, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Spodní proudy '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie vody nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Tíha země '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie kamene nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Hněv lesa '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie dřeva nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Paměť vody '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie vody působit i na vodu, kterou přetvořila lidská ruka, například polévku v kotli nebo víno v poháru. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie vody, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlDruid7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Paměť kamene '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie kamene působit i na zemi, kterou přetvořila lidská ruka, například kamennou sochu, hliněnou nádobu nebo kovovou hlavici kopí. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie kamene, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlDruid8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Paměť dřeva '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie dřeva působit i na rostliny a dřevo, které přetvořila lidská ruka, například prkna, chléb nebo sušenou květinu. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie dřeva, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlDruid9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak vodanoje '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie vody vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak skalnika '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie kamene vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak lešije '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie dřeva vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pavouk '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vzdušné akrobacii. <br> Zároveň postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) akce, při kterých využije neobvyklé postavení získané díky Vzdušné akrobacii, například nečekaný útok shora, boj ve visu, uhýbání střelám na rozkývaném lustru nebo únik před nepřáteli skokem z okna do protější budovy. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Jako blesk '>><<= UI.alert('Postava získá 2 Výhody, překvapí-li soupeře náhlým útokem krátkou zbraní určenou k vrhání nebo k boji zblízka, o které do té chvíle nevěděl (postava ji například měla v pouzdře pod pláštěm, skrývala ji za zády nebo pod stolem). ')>><</link>>">><<set $zvlLupic2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mechanik '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a bravurně ovládá (pokročilé manévry) práci s Mechanismy. <br> Postava dokáže vyrábět mechanické pasti posílené pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Záškodník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Výrobě kontaktních jedů a Použití kontaktních jedů. <br> Postava zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) přípravu libovolných jedů a dokáže vyrábět libovolný jed posílený pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Padělatel '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Padělatelství. <br> Postava také bravurně ovládá (pokročilé manévry) Padělatelství, má-li originál nebo jeho přesný a věrný nákres jako předlohu. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mordýř '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) akce směřujících k překvapivému přepadení nepřátel ve městě, jako příprava léček, líčení pastí, střelba ze zálohy, plížení do zad nebo ukrývání sebe i svých spojenců. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dotykový jed '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit posílený dotykový kontaktní jed tak, aby se do těla dostal již při kontaktu s pokožkou. (Aktivace 1 Surovina) ')>><</link>>">><<set $zvlLupic7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Protřelý '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou ochranu (slevu 1 na vyčerpání) čelí-li člověku, který se ji snaží oklamat či obelhat. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Městské stíny '>><<= UI.alert('Postava se s použitím Orientace ve městě dokáže ukrýt i na místech, kde zdánlivě žádný vhodný úkryt není, a dokáže setřást i pronásledovatele, kteří jsou jí přímo v patách i tam, kde by to jinak bylo nemožné. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlLupic9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zlatoústý '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vyjednávání s lidmi a Charisma. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Líčidla a masky '>><<= UI.alert('Postava může při snaze obalamutit někoho převlekem nebo předstíráním i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. nenápadně upravit masku, odlákat pozornost), pokud se nachází dostatečné blízko, a poskytnout jí pro tuto akci svůj Vliv (např. na zaplacení aktivace, náročnosti nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlLupic11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Město jako na dlani '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit, že se v okolní zástavbě nachází nějaké více i méně obvyklé, avšak uvěřitelné místo či stavba, například slepá ulička, opevněná věž, stoka, hřbitov, kašna s vodotryskem, podloubí, bojové jámy otroků nebo amfiteátr. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlLupic12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nájezdník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) Boj zdálky ze sedla i kozlíku. ')>><</link>>">><<set $zvlZved1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zbojník '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Běžnou střelbu a Běžný vrh. ')>><</link>>">><<set $zvlZved2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Přiskokem vpřed '>><<= UI.alert('Když postava čelí střelbě nebo vrhání a využívá krytů, přískoků, kličkování nebo rychlosti, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlZved3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Budu tě krýt '>><<= UI.alert('Postava může v boji z dálky i mimo svou akci pomoci jiné postavě, která čelí střelbě či vrhu (například spustit krycí palbu nebo ji strhnout do krytu), pokud se nachází v dosahu, a poskytnout jí pro tuto akci své Tělo (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévru nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlZved4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nouzové střely '>><<= UI.alert('Postava může při vrhání poškodit jakýkoliv předmět, který použije jako nouzovou vrhací zbraň. Předmět tak zničí a získá tím 1 Zdroj jako při poškození zbraně běžné kvality. ')>><</link>>">><<set $zvlZved5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lesní přízrak '>><<= UI.alert('Postava se s použitím Orientace v divočině dokáže ukrýt i na místech, kde zdánlivě žádný vhodný úkryt není, a dokáže setřást i pronásledovatele, kteří jsou jí přímo v patách, i tam, kde by to jinak bylo nemožné. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlZved6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Černá ovce '>><<= UI.alert('Náročnost způsobená Jizvami na Vlivu je pro postavu o 1 nižší než obvykle. ')>><</link>>">><<set $zvlZved7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kapitán '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vedení lidí mimo boj. ')>><</link>>">><<set $zvlZved8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Šedá eminence '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Jednání s podsvětím, Působení v podsvětí, a je zběhlá v Utajování informací a Obnovování lidského vlivu. ')>><</link>>">><<set $zvlZved9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kamufláž '>><<= UI.alert('Postava může při snaze ukrýt se i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. zakrýt ji, zahladit stopy, odlákat pozornost), pokud se nachází dostatečné blízko, a poskytnout jí pro tuto akci svou Duši (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévru nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlZved10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Poradce '>><<= UI.alert('Jizvy na Vlivu dokáže léčit jako by síla magického okamžiku byla o 1 vyšší. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlZved11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znalec podsvětí '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že někde v okolí pracuje určitá nezákonná organizace či skupina, a uvést o ní jednu zajímavost, například jaké nátlakové metody má v oblibě nebo z čeho žije. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlZved12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Fehu '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené Znamení, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Vliv) <br> Postava dokáže seslat posílené Znamení, které dokáže samo o sobě zabít či znehybnit protivníka. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak1 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Othala '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat Znamení, které cíl označí (například zábleskem světla nebo zahučením), je-li to nadpřirozená bytost, výtvor magie nebo pokud je pod jejím vlivem. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Berkano '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Znamení ochránit sama sebe proti jakémukoliv kouzlu, které je na ni směřováno, tím, že kouzlo promění ve svůj prospěch nebo ho otočí proti sesílateli. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Tiwaz '>><<= UI.alert('Postava může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma s pomocí Znamení. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak slunce '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Znamení vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Stříbrná zbraň '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) pěší boj zblízka proti nemrtvým a běsům, když bojuje stříbrnou zbraní. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak6 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vymítač '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Znamení, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Postrach přízraků '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vědmácké znalosti a Ovlivňování neživých. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znalec démonů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vědmáckých znalostech. <br> Postava dokáže společně s odhadem vlastností neživého určit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Svatý hněv '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné Znamení nejvýše na sevřený houf (kopu) nebo rozptýlenou hrstku (tucet) neživých, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zmutované tělo '>><<= UI.alert('Když postava čelí účinkům libovolného jedu nebo ochromujících zvláštních schopností bytostí, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak11 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zloději těl '>><<= UI.alert('Hráč může při setkání s neživým určit jednu skutečnost, která se týká původního majitele těla, které neživý používá (např. že to byl tlustý stařík, že se bál pavouků nebo že měl nevyřízené účty s hostinským ve vedlejší vsi). ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak12 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ohněstrůjce '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Výrobu třaskavin, žíravin a plynných jedů a Používání třaskavin, žíravin a plynných jedů. <br> Postava dokáže vyrábět třaskaviny, žíraviny a plynné jedy posílené pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Výrobce elixírů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Výrobě elixírů a Podávání elixírů. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mudrc '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Alchymických znalostech a získávání respektu, úcty a pozornosti předvedením svých vědomostí. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Živá voda '>><<= UI.alert('Postava dovede vyrobit posílenou mast, která dokáže vyléčit člověku či zvířeti jinak nevyléčitelnou Jizvu na Těle, například přirůst zpět odťatou ruku, vypíchnuté oko a podobně. Léčení nesmí proběhnout později než velmi dlouho od zasazení Jizvy. (Aktivace 12 surovin) <br> Postava také dokáže během jednoho magického okamžiku léčit současně více než jednoho jediného tvora. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lamač nadpřirozena '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Alchymických znalostí lámat dlouhá působení jedů a kouzel na Tělo (například mdloby následkem otravy či kulhání následkem kletby nebo ochromení), ačkoliv neovládá příslušný magický obor nebo nezná přesnou povahu kouzla či složení jedu. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava má přirozenou ochranu (slevu 1 na Vyčerpání), čelí-li přímé (ne substanční) magii. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Neobvyklé spouště '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit libovolnou past jako posílenou s neobvyklou spouští. Určí obecnou podmínku, která danou past spustí, například -vyslovení slova -přepadení- v doslechu-, -kontakt s vodou-, -čtvrtá manipulace s předmětem-, -dotkne-li se spouště elf- a podobně. (Aktivace 1 Surovina) ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Posílení elixírů '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit posílený dlouhotrvající elixír, který umožní opakované používání vložené akce dlouho. Posílení složky zběhlosti a složky bravury zvyšuje jejich cenu o 1 Surovinu. Posílení zázračné složky zvyšuje její cenu o 3 Suroviny. Má-li elixír více složek, je nutné posílit všechny. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pán golemů '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Umělého života probudit více než jednoho oživeného. Každý již probuzený oživený zvyšuje náročnost dalšího oživení o 1. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Umělá duše '>><<= UI.alert('Postava dokáže vytvořit posíleného rozumného oživeného, který je schopen hovořit a provádět samostatně jednoduché úkoly. Oživený může mít ve své charakteristice až dvě dovednosti a jedna z nich může spadat pod Duši nebo Vliv. Cena za takového oživeného je dvojnásobná, než by byla bez použití této zvláštní schopnosti. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Stvořitel '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Umělý život. <br> Zároveň vytváří posílené bravurní oživené, kteří bravurně ovládají činnosti, které spadají do jejich charakteristiky. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Tělesná stráž '>><<= UI.alert('Na tělesné akce vedené proti postavě může její pomocník reagovat akcí z obrany, jestliže se nachází poblíž. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista11 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Hračička '>><<= UI.alert('Hráč může kdykoliv určit, že postava má u sebe malý, dokonale nepraktický, ale zároveň fascinující vynález. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pán ohně '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii ohně, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vládce větru '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii větru, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dračí dech '>><<= UI.alert('Postava dovede seslat posílené kouzlo Magie ohně, které dokáže samo o sobě zabít a jehož oheň má takovou sílu, jaká je ve středu kovářské výhně, takže taví železo a rozpaluje kámen do ruda. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Síla vichřice '>><<= UI.alert('Postava dovede seslat posílené kouzlo Větrné magie, které dokáže samo o sobě zabít či znehybnit protivníka a jímž vyvolaný vichr má sílu obra a dokáže zohýbat i železo. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Věčný žár '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie ohně, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kvílení meluzíny '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie větru, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak salamandra '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie ohně vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak sylfy '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie větru vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Plamenné peklo '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie ohně nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vzdušný vír '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie větru nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Magický štít '>><<= UI.alert('Když postava čelí nepřátelské magii, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Společnost démonů '>><<= UI.alert('Na jakékoliv akce škodící postavě mohou její pomocníci reagovat akcí z obrany pomocí kouzel, pokud se nachází v dohledu. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vládce iluzí '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii iluzí, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlMag1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Armáda přízraků '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie iluzí nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlMag2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mámení smyslů '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie iluzí, které působí na více smyslů, vyjma hmatu. (Aktivace 1 Duše za každý smysl navíc) ')>><</link>>">><<set $zvlMag3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Přeludy '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie iluzí, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dále dokáže toto kouzlo posílit tak, že jednoduchým způsobem bude reagovat na své okolí, například iluze potoka bude obtékat kámen, který do ní někdo hodí, iluze žebráka bude děkovat za almužnu, neviditelnost dokáže ukrýt i předměty sebrané po seslání. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlMag4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak fantóma '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie iluzí vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlMag5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Odhodlaná mysl '>><<= UI.alert('Náročnost způsobená Jizvami na Duši je pro postavu o 1 nižší než obvykle. ')>><</link>>">><<set $zvlMag6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lamač vůlí '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii mysli, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlMag7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Davová psychóza '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie mysli nejvýše na sevřený houf (kopu) nebo rozptýlenou hrstku (tucet) lidí, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlMag8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Neviditelný loutkář '>><<= UI.alert('Postava s pomocí Magie mysli dokáže ovládnout libovolného člověka, takové kouzlo ale nelze posílit, aby trvalo dlouho. <br> Postava také dokáže používat Magii mysli na člověka, které s tím souhlasí i skrze symbolický dotyk. Nemůže však skrze symbolický dotyk ovládat člověka proti jeho vůli nebo mu škodit. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlMag9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Požírač duší '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie mysli, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava také dokáže s pomocí Magie mysli měnit či potlačovat vzpomínky, po skončení působení kouzla se však tyto vzpomínky vrátí. ')>><</link>>">><<set $zvlMag10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak upíra '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie mysli vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlMag11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Podivný přítelíček '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč rozumný tvor, který je pomocníkem jeho hrdiny, má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu magickou dovednost, nebo má o jednu zvláštní schopnost magických povolání více, než je pro obdobné bytosti obvyklé. ')>><</link>>">><<set $zvlMag12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Rodová zbraň '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh zbraně (např. krátké meče, kopí, luky nebo oštěpy). Když s takovou zbraní postava bojuje, má právo použít jednou za kolo zdarma manévr obrana pro akci, ve které svou rodovou zbraň využije. ')>><</link>>">><<set $zvlRodovaZbran to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Jménem krále '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu při prosazování zájmů pána nebo organizace, kterým dlouhodobě slouží, získá o 1 Zdroj navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlClovek1 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zarputilost '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu na Vlivu, získá vždy 1 Vliv navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlClovek2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Idol žen či mužů '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro ovlivňování osob opačného pohlaví. ')>><</link>>">><<set $zvlClovek3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lví srdce '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou ochranu (sleva 1 na vyčerpání), pokud čelí zastrašování či psychickému nátlaku. ')>><</link>>">><<set $zvlClovek4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Styky '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že určitá cizí postava dluží jeho postavě z minulosti laskavost, nebo že s ní má společného známého, ke kterému mají oba kladný vztah. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlClovek5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vznešenost '>><<= UI.alert('Při uzdravování svých Jizev na Vlivu stačí postavě vynaložit 4 Zdroje namísto obvyklých 5. ')>><</link>>">><<set $zvlElf1 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Tesknota '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu na Duši, získá vždy 1 Duši navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlElf2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Jsme jedné krve '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro Ovlivňování zvířat. ')>><</link>>">><<set $zvlElf3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Plášť soumraků '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro skrývání se ve tmě, v šeru nebo při špatném osvětlení. ')>><</link>>">><<set $zvlElf4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Paměť rodu '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že k místu či situaci se vztahuje nějaký dávný zvyk či obyčej, který postava využije. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlElf5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Noční oči '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže vidět ve tmě. ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Síla přísahy '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvy při plnění přísahy, získává o 1 Zdroj navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik2 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nezdolnost '>><<= UI.alert('Při uzdravování svých Jizev na Těle stačí postavě vynaložit 4 Zdroje namísto obvyklých 5. ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Játra ze žuly '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou ochranu (slevu 1 na vyčerpání) proti účinkům jedů. ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pouto krve '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že určitý trpaslík patří k příbuzným jeho postavy nebo má k jejímu rodu závazky. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Šestý smysl '>><<= UI.alert('Hráč může určit, že jeho postava, je-li bdělá, dokáže včas zareagovat na skryté nebezpečí, jako by měla alespoň podezření na jeho přítomnost. (Aktivace 1 Duše) <br> [Nogrim: Postava může reagovat na Výzvy a Zkoušky, které jsou na ní vedené pomocí Protiakce, jakoby se jednalo o Střet, přestože byly útočící entity Skryté.] ')>><</link>>">><<set $zvlHobit1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Takový prcek! '>><<= UI.alert('Když postava bojuje zblízka se soupeřem výrazně větším než je sama, získává do souboje 2 Výhody. ')>><</link>>">><<set $zvlHobit2 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dobrá nálada '>><<= UI.alert('Při uzdravování svých Jizev na Duši stačí postavě vynaložit 4 Zdroje namísto obvyklých 5. ')>><</link>>">><<set $zvlHobit3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Tichošlápek '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro skrývání se, pokud při něm nemá na nohách boty a využije své lehké chůze. ')>><</link>>">><<set $zvlHobit4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Labužník '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí hráč může kdykoliv, kdy je to uvěřitelné, určit, že jeho postava má u sebe něco dobrého – placatku s vínem či kořalkou, hrst dýmkového tabáku nebo třeba pytlíček rozinek, sušených hub či exotického koření. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHobit5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Netopýří sluch '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže zaslechnout i velmi tiché zvuky a orientovat se podle nich i ve tmě. ')>><</link>>">><<set $zvlKroll1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zběsilost '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu na Těle, získá vždy 1 Tělo navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlKroll2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Odznaky hrdinství '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro zastrašování všech rozumných tvorů. ')>><</link>>">><<set $zvlKroll3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zubří kůže '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou zbroj (slevu 1 na vyčerpání) proti tělesným zraněním. ')>><</link>>">><<set $zvlKroll4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kořeny magie '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit a popsat vlastnost, okolí či chování přirozeného magického zřídla. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlKroll5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlBojovnika to [$zvlBojovnik1, $zvlBojovnik2, $zvlBojovnik3, $zvlBojovnik4, $zvlBojovnik5, $zvlBojovnik6, $zvlBojovnik7, $zvlBojovnik8, $zvlBojovnik9, $zvlBojovnik10, $zvlBojovnik11, $zvlBojovnik12]>><<set $zvlLovce to [$zvlLovec1, $zvlLovec2, $zvlLovec3, $zvlLovec4, $zvlLovec5, $zvlLovec6, $zvlLovec7, $zvlLovec8, $zvlLovec9, $zvlLovec10, $zvlLovec11, $zvlLovec12]>><<set $zvlKejklire to [$zvlKejklir1, $zvlKejklir2, $zvlKejklir3, $zvlKejklir4, $zvlKejklir5, $zvlKejklir6, $zvlKejklir7, $zvlKejklir8, $zvlKejklir9, $zvlKejklir10, $zvlKejklir11, $zvlKejklir12]>><<set $zvlMastickare to [$zvlMastickar1, $zvlMastickar2, $zvlMastickar3, $zvlMastickar4, $zvlMastickar5, $zvlMastickar6, $zvlMastickar7, $zvlMastickar8, $zvlMastickar9, $zvlMastickar10, $zvlMastickar11, $zvlMastickar12]>><<set $zvlZarikavace to [$zvlZarikavac1, $zvlZarikavac2, $zvlZarikavac3, $zvlZarikavac4, $zvlZarikavac5, $zvlZarikavac6, $zvlZarikavac7, $zvlZarikavac8, $zvlZarikavac9, $zvlZarikavac10, $zvlZarikavac11, $zvlZarikavac12]>><<set $zvlValecnika to [$zvlValecnik1, $zvlValecnik2, $zvlValecnik3, $zvlValecnik4, $zvlValecnik5, $zvlValecnik6, $zvlValecnik7, $zvlValecnik8, $zvlValecnik9, $zvlValecnik10, $zvlValecnik11, $zvlValecnik12]>><<set $zvlHranicare to [$zvlHranicar1, $zvlHranicar2, $zvlHranicar3, $zvlHranicar4, $zvlHranicar5, $zvlHranicar6, $zvlHranicar7, $zvlHranicar8, $zvlHranicar9, $zvlHranicar10, $zvlHranicar11, $zvlHranicar12]>><<set $zvlSamana to [$zvlSaman1, $zvlSaman2, $zvlSaman3, $zvlSaman4, $zvlSaman5, $zvlSaman6, $zvlSaman7, $zvlSaman8, $zvlSaman9, $zvlSaman10, $zvlSaman11, $zvlSaman12]>><<set $zvlDruida to [$zvlDruid1, $zvlDruid2, $zvlDruid3, $zvlDruid4, $zvlDruid5, $zvlDruid6, $zvlDruid7, $zvlDruid8, $zvlDruid9, $zvlDruid10, $zvlDruid11, $zvlDruid12]>><<set $zvlLupice to [$zvlLupic1, $zvlLupic2, $zvlLupic3, $zvlLupic4, $zvlLupic5, $zvlLupic6, $zvlLupic7, $zvlLupic8, $zvlLupic9, $zvlLupic10, $zvlLupic11, $zvlLupic12]>><<set $zvlZveda to [$zvlZved1, $zvlZved2, $zvlZved3, $zvlZved4, $zvlZved5, $zvlZved6, $zvlZved7, $zvlZved8, $zvlZved9, $zvlZved10, $zvlZved11, $zvlZved12]>><<set $zvlVedmaka to [$zvlVedmak1, $zvlVedmak2, $zvlVedmak3, $zvlVedmak4, $zvlVedmak5, $zvlVedmak6, $zvlVedmak7, $zvlVedmak8, $zvlVedmak9, $zvlVedmak10, $zvlVedmak11, $zvlVedmak12]>><<set $zvlAlchymisty to [$zvlAlchymista1, $zvlAlchymista2, $zvlAlchymista3, $zvlAlchymista4, $zvlAlchymista5, $zvlAlchymista6, $zvlAlchymista7, $zvlAlchymista8, $zvlAlchymista9, $zvlAlchymista10, $zvlAlchymista11, $zvlAlchymista12]>><<set $zvlCarodeje to [$zvlCarodej1, $zvlCarodej2, $zvlCarodej3, $zvlCarodej4, $zvlCarodej5, $zvlCarodej6, $zvlCarodej7, $zvlCarodej8, $zvlCarodej9, $zvlCarodej10, $zvlCarodej11, $zvlCarodej12]>><<set $zvlMaga to [$zvlMag1, $zvlMag2, $zvlMag3, $zvlMag4, $zvlMag5, $zvlMag6, $zvlMag7, $zvlMag8, $zvlMag9, $zvlMag10, $zvlMag11, $zvlMag12]>><<nobr>>
/* //#orange================================= ▼ MENU ================================= */
<<include menu>>
/* ================================= ▲ MENU =================================//# */
/* //#red ================================= ▼ RAMEC ================================ */
<div style="position:relative;left:-30px;width:300px; height: 650px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/backgroundDovednostiMobil.png);display:flex;">
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue ================================▼ obsah========================================== */
<div style="width:280px; text-align:center;font-family:comfortaa;
position:relative;left:10px;
height:600px;top:30px;overflow:auto;"
id="obsahDovednost" class="">
/* ==========================================================================//# */
/* //#red========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="bojovnik">Bojovník</span>' >>
<<set $povolaniShow to "bojovnik">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="lovec">Lovec</span>' >>
<<set $povolaniShow to "lovec">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="kejklir">Kejklíř</span>' >>
<<set $povolaniShow to "kejklir">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="mastickar">Mastičkář</span>' >>
<<set $povolaniShow to "mastickar">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#violet========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="zarikavac">Zaříkávač</span>' >>
<<set $povolaniShow to "zarikavac">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#brown========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="valecnik">Válečník</span>' >>
<<set $povolaniShow to "valecnik">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="hranicar">Hraničář</span>' >>
<<set $povolaniShow to "hranicar">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="saman">Šaman</span>' >>
<<set $povolaniShow to "saman">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="druid">Druid</span>' >>
<<set $povolaniShow to "druid">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="lupic">Lupič</span>' >>
<<set $povolaniShow to "lupic">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#black========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="zved">Zvěd</span>' >>
<<set $povolaniShow to "zved">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="vedmak">Vědmák</span>' >>
<<set $povolaniShow to "vedmak">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="alchymista">Alchymista</span>' >>
<<set $povolaniShow to "alchymista">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="carodej">Čaroděj</span>' >>
<<set $povolaniShow to "carodej">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#purple========================================================================== */
<<link '<span style="" id="" class="mag">Mág</span>' >>
<<set $povolaniShow to "mag">>
<<replace "#obsahDovednost">>
<<include povolaniShow>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
</div>
/* =============================▲ obsah============================================= */
/* //#red ========================================================================== */
</div>
/* ================================= ▲ RAMEC ================================//#red */
<</nobr>><<nobr>>
/* //#red ================================= ▼ Menu ================================= */
<div style="width:300px;">
/* ==========================================================================//# */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/teloPlnoBig.png" style="
width: 50px;">'
>>
<<goto zdatnost>>
<</link>>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png">'
>>
<<goto povolaniSeznam>>
<</link>>
[img[]]
/* //#red========================================================================== */
</div>
/* ==========================================================================//# */
<</nobr>><<nobr>>
/* //#blue =============================== ▼ SWITCH ================================ */
<<switch $povolaniShow>>
/* ==========================================================================//# */
<<case "bojovnik">>
/* //#red ================================ BOJOVNík ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="bojovnik">Bojovník</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiBojovnika.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiBojovnika[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlBojovnika.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlBojovnika[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
<<case "lovec">>
/* //#green ================================ Lovec ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="lovec">Lovec</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiLovce.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiLovce[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlLovce.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlLovce[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
<<case "kejklir">>
/* //#blue ================================ kejklir ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="kejklir">Kejklíř</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiKejklire.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiKejklire[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlKejklire.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlKejklire[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
<<case "mastickar">>
/* //#yellow ================================ mastickar ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="mastickar">Mastičkář</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiMastickare.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiMastickare[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlMastickare.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlMastickare[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
<<case "zarikavac">>
/* //#violet ================================ zarikavac ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="zarikavac">Zaříkávač</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiZarikavace.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiZarikavace[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlZarikavace.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlZarikavace[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
<<case "valecnik">>
/* //#brown ================================ valecnik ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="valecnik">Válečník</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiValecnika.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiValecnika[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlValecnika.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlValecnika[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
<<case "hranicar">>
/* //#green ================================ hranicar ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="hranicar">Hraničář</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiHranicare.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiHranicare[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlHranicare.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlHranicare[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
<<case "saman">>
/* //#orange ================================ saman ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="saman">Šaman</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiSamana.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiSamana[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlSamana.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlSamana[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
<<case "druid">>
/* //#green ================================ druid ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="druid">Druid</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiDruida.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiDruida[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlDruida.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlDruida[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
<<case "lupic">>
/* //#teal ================================ lupic ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="lupic">Lupič</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiLupice.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiLupice[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlLupice.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlLupice[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
<<case "zved">>
/* //#black ================================ zved ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="zved">Zvěd</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiZveda.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiZveda[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlZveda.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlZveda[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
<<case "vedmak">>
/* //#blue ================================ vedmak ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="vedmak">Vědmák</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiVedmaka.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiVedmaka[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlVedmaka.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlVedmaka[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
<<case "alchymista">>
/* //#yellow ================================ alchymista ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="alchymista">Alchymista</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiAlchymisty.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiAlchymisty[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlAlchymisty.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlAlchymisty[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
<<case "carodej">>
/* //#red ================================ carodej ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="carodej">Čaroděj</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiCarodeje.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiCarodeje[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlCarodeje.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlCarodeje[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
<<case "mag">>
/* //#purple ================================ mag ================================ */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span style="font-size:28px;" id="" class="mag">Mág</span>
<br>
<br>
/* ================================= ▼ výčet ================================ */
<span style="font-size:20px;">
<span style="" id="" class="orange">Dovednosti</span>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiMaga.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiMaga[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlMaga.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlMaga[_zvl]>> <br>
<</for>>
</span>
/* ================================= ▲ výčet ================================ */
/* ========================================================================== //# */
/* //#blue ========================================================================== */
<</switch>>
/* ================================ ▲ switch ================================ //#*/
<</nobr>>