<<nobr>>
/* fight counter */
<<silently>>
/* NASTAVENÍ STRÁNKY*/
<<set $mobka1 to true>>
<</silently>>
<div style="width:825px;" id="img"> /* CENTROVÁNÍ */
<div style="width:825px;" id="img"> /* skybox */
<span style="font-family: 'Metal Mania';">
<span id="org" style="font-size:12px;"> /* POČÍTADLO SUDBY */
sudba
</span>
<div style="font-size:50px; height:60px;">
<span id="orange">
"""{"""
<span id="sudba">
<<= $sudba>>
</span>
"""}"""
</span>
</div>
<span id="UP"> /* PŘIČÍTÁNÍ SUDBY */
<span class="green">
<<link "+">>
<<set $sudba += 1>>
<<replace "#sudba">>
<<= $sudba>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</span>
<span id="DOWN"> /* ODEČÍTÁNÍ SUDBY */
<span class="red">
<<link "-">>
<<set $sudba -= 1>>
<<replace "#sudba">>
<<= $sudba>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</span>
</span>
</div> /* end skybox? */
<div style="float:left;">
<div id="box1" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add first mob */
<<set $current_mobbox to 1>>
<<replace "#box1">>
<<include "mobka1">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box2" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add 2 mob */
<<set $current_mobbox to 2>>
<<replace "#box2">>
<<include "mobka2">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box3" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 3 */
<<set $current_mobbox to 3>>
<<replace "#box3">>
<<include "mobka3">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box4" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 4 */
<<set $current_mobbox to 4>>
<<replace "#box4">>
<<include "mobka4">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
</div>
<div style="float:left;">
<div id="box5" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 5 */
<<set $current_mobbox to 5>>
<<replace "#box5">>
<<include "mobka5">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box6" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 6 */
<<set $current_mobbox to 6>>
<<replace "#box6">>
<<include "mobka6">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box7" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 7 */
<<set $current_mobbox to 7>>
<<replace "#box7">>
<<include "mobka7">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box8" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 8 */
<<set $current_mobbox to 8>>
<<replace "#box8">>
<<include "mobka8">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
</div>
<div style="float:left;">
<div id="box9" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 9 */
<<set $current_mobbox to 9>>
<<replace "#box9">>
<<include "mobka9">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box10" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 10 */
<<set $current_mobbox to 10>>
<<replace "#box10">>
<<include "mobka10">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box11" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 11 */
<<set $current_mobbox to 11>>
<<replace "#box11">>
<<include "mobka11">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box12" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 12 */
<<set $current_mobbox to 12>>
<<replace "#box12">>
<<include "mobka12">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
</div>
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_-_green.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_-_red.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_green.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_red.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/truhlice_logo.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_tipy.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_wtf.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>><div id="box1" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev1"><<= $mob1 + " 1">></span><br><span id="hranice1"><span id="telo1" class="green"><<= $telo1>></span>/<span id="duse1" class="blue"><<= $duse1>></span>/<span id="vliv1" class="red"><<= $vliv1>></span></span><br><span id="charakteristika1" class="teal">[<<= $charakteristika1>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni1 -= 1>><<replace "#ohrozeni1">>< <<= $ohrozeni1>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni1">< <<= $ohrozeni1>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni1 += 1>><<replace "#ohrozeni1">>< <<= $ohrozeni1>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce1"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 1>><<set $akce1 to "obrana">><<replace "#akce1">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 1>><<replace "#box1">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka1>></div></div><</nobr>><<nobr>>
<<if State.active.title isnot "saveRoom2">>
<<set $kde to State.active.title>>
<</if>>
<span id="imgloader">
<span id="CLICK_HOME">
<<link "kdetokurvasem">>
<<= UI.alert($kde)>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥ nadhozy */
/* ----------------- VLOŽ MINI MENU PRO NADHOZY PŘI ODEMČENÍ ---------------- */
<<if ndef $LITE>>
<span id="nadhozMiniMenu">
<<include "nadhozMiniMenu">>
</span>
<</if>>
/* ♠nadhozy */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/*============================================ ▼ RYHCLOMENU ================================================*/
/* QUIICK MENU */
<span id="CALICK_ESC" title="MENU">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmMenu.png]]>>
<<goto "menu">>
<</link>>
</span>
<span title="Bojový Tracker">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmTracker.png]]>>
<<goto "fightCounter">>
<</link>>
</span>
<span title="Dovednosti povolání">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDovednosti.png]]>>
<<goto "rulesDovednostiHub">>
<</link>>
</span>
<span title="Deník postavy">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDenik.png]]>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
<span title="Ceník vybavení">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmVybaveni.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Ceník vybavení");
Dialog.wiki( "<<include 'vybaveniRozcestnik'>>" );
Dialog.open();
<</script>>
/* ========================= <<goto "vybaveniDrD2">> ======================== */
<</link>>
</span>
/* =========================== QUICK MENU DRUZINA =========================== */
<span title="Družina">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDruzina.png]]>>
<<set _druzinaEngine to '<<include "druzina">> '>>
<<script>>
Dialog.setup("Družina");
Dialog.wiki( "_druzinaEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ===============================▲ qm druzina=========================================== */
/* =========================== QUICK MENU ROZCESTNIK =========================== */
<span title="Rozcestník odkazů">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmRozcestnik.png]]>>
<<set _rozcestnikEngine to '<<include "menuRozcestnik">> '>>
<<script>>
Dialog.setup("Rozcestník");
Dialog.wiki( "_rozcestnikEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ===============================▲ qm rozcestnik=========================================== */
<<if ndef $LITE>>
<span title="Hudba a soundtracky k hraní">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmMusic.png]]>>
<<goto "karaokeHub">>
<</link>>
</span>
<</if>>
/*============================================ ▲ RYCHLOMENU ================================================*/
<br>
<br>
/*============================================ ▼ KOSTKY MENU ================================================*/
<span id="CALICK_strednik" title="Hod kostkami"> /* KOSTKY MENU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_dices.png]]>>
<<set $dice1 to "<span style='font-size:40px;' id='green'>" + random(1, 6) + "</span>">>
<<set $dice2 to "<span style='font-size:40px;' id='green'>" + random(1, 6) + "</span>">>
<<set $dice3 to "<span style='font-size:40px;' id='red'>" + random(1, 6) + "</span>">>
<<= UI.alert($dice1 + "<span style='font-size:50px;'> + </span>" + $dice2 + "<span style='font-size:50px;'> + </span>" + $dice3)>>
<</link>>
</span>
/*============================================ ▲ KOSTKY MENU ================================================*/
<br>
/*============================================ ▼ ORAKULUM ================================================*/
<<include "orakulum">>
/*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/
<<switch $kde>>
/* FIGHT COUNTER ADDONS */
<<case "fightCounter">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_save_icon.png]]>> /* SAVE */
<<goto "saveRoom2">>
<</link>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png]]>> /* HINT */
<<= UI.alert("
• Hodnotu <span id='orange'>sudby</span> můžeš upravovat pomocí šipky nahoru a dolů. <br>
• Středníkem (nad klávesou TAB) můžeš přivolat dialogové okno na hod kostkama. <br>
• Pomocí funkce ukládání si můžeš přednastavit několik bojových scén a opětovně je přivolat. <br>
• Červené, trojúhelníkovité tlačítko resetuje Akce a Iniciativu všech entit. <br>
<br>
• Hranice entity jsou zobrazeny ve formátu <span id='green'>tělo</span>/<span id='blue'>duše</span>/<span id='red'>vliv</span>.<br>
• <span id='teal'>Hranaté závorky</span> vymezují <span id='teal'>charakteristiku</span> entity.<br>
• <span id='crimson'>Ostré závorky</span> vymezují <span id='crimson'>ohrožení</span> entity a lze ji upravovat tlačítky + a - ve stejném řádku. <br>
• Pětiúhelníkové tlačítko lze kliknutím přepínat mezi stavy reprezentující dostupnost <span id='green'>akce z iniciativy</span>, <span id='blue'>akce z obrany</span> a <span id='red'>vyčerpání akcí v daném kole</span>.<br>
• Ikony v středovém pásu lze zapínat a vypínat pro trackování bonusů a postihů, prostřední ikona s lebkou vyznačuje vyřazení entity.<br>
• Tlačítko s malým, bílým ozubeným kolem u jednotlivých entit umožňuje editaci jejich názvu, hranic, <span id='teal'> charakteristiky</span> a vkládání různých poznámek (např.: postihy, bonusy, schopnosti...) <br>
• Tlačítko s červeným odpadkovým košem smaže entitu ze seznamu. <br>
") >>
<</link>>
<br>
/* -----------------------------mob reset--------------------------- */
/*♥ mob reset */
<div style="position:relative;top:12px;" id="mobResetKolo">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_akce_reset.png]]>>
/*♥ reset akce */
<<set _wtf to "wtf">>
<<removeclass "#mobResetKolo" "spin360">>
<<timed 0.01s>>
<<addclass "#mobResetKolo" "spin360">>
<</timed>>
<<replace "#mobReset">>
<<include "mobReset">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<span id="mobReset">
</span>
/* ♠mob reset */
/* -----------------------------mob reset--------------------------- */
/* konec bojovy tracker */
/* ADDON STORY CAPTION F DENIK FRAME */
<<case "denikFrame">>
<<include "denikFrameHint">>
/* konec denikFrame */
<<default>>
<</switch>>
<<if _dovednostihint is true>> /* HINT BUTTON U DOVEDNOSTí */
<<include "rulesDovednostiHint">>
<</if>>
<<if _zvlHint is true>> /* HINT BUTTON U ZVL*/
<<include "rulesZvlHint">>
<</if>>
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlchSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMechSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBioSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZenaSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuzSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovek.png]]
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<switch $mobSwitch>>
/*1*/<<case 1>><<timed 0.1s>><<replace "#box1">><<textbox "$newName" $mob1 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo1 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse1 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv1 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika1>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka1>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box1">><<include "mobka1">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*2*/<<case 2>><<timed 0.1s>><<replace "#box2">><<textbox "$newName" $mob2 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo2 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse2 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv2 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika2>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka2>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box2">><<include "mobka2">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*3*/<<case 3>><<timed 0.1s>><<replace "#box3">><<textbox "$newName" $mob3 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo3 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse3 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv3 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika3>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka3>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box3">><<include "mobka3">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*4*/<<case 4>><<timed 0.1s>><<replace "#box4">><<textbox "$newName" $mob4 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo4 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse4 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv4 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika4>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka4>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box4">><<include "mobka4">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*5*/<<case 5>><<timed 0.1s>><<replace "#box5">><<textbox "$newName" $mob5 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo5 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse5 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv5 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika5>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka5>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box5">><<include "mobka5">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*6*/<<case 6>><<timed 0.1s>><<replace "#box6">><<textbox "$newName" $mob6 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo6 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse6 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv6 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika6>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka6>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box6">><<include "mobka6">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*7*/<<case 7>><<timed 0.1s>><<replace "#box7">><<textbox "$newName" $mob7 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo7 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse7 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv7 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika7>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka7>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box7">><<include "mobka7">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*8*/<<case 8>><<timed 0.1s>><<replace "#box8">><<textbox "$newName" $mob8 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo8 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse8 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv8 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika8>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka8>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box8">><<include "mobka8">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*9*/<<case 9>><<timed 0.1s>><<replace "#box9">><<textbox "$newName" $mob9 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo9 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse9 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv9 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika9>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka9>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box9">><<include "mobka9">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*10*/<<case 10>><<timed 0.1s>><<replace "#box10">><<textbox "$newName" $mob10 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo10 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse10 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv10 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika10>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka10>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box10">><<include "mobka10">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*11*/<<case 11>><<timed 0.1s>><<replace "#box11">><<textbox "$newName" $mob11 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo11 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse11 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv11 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika11>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka11>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box11">><<include "mobka11">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*12*/<<case 12>><<timed 0.1s>><<replace "#box12">><<textbox "$newName" $mob12 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo12 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse12 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv12 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika12>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka12>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box12">><<include "mobka12">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*13*/<<case 13>><<timed 0.1s>><<replace "#box13">><<textbox "$newName" $mob13 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo13 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse13 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv13 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika13>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka13>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box13">><<include "mobka13">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*14*/<<case 14>><<timed 0.1s>><<replace "#box14">><<textbox "$newName" $mob14 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo14 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse14 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv14 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika14>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka14>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box14">><<include "mobka14">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*15*/<<case 15>><<timed 0.1s>><<replace "#box15">><<textbox "$newName" $mob15 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo15 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse15 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv15 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika15>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka15>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box15">><<include "mobka15">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*16*/<<case 16>><<timed 0.1s>><<replace "#box16">><<textbox "$newName" $mob16 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo16 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse16 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv16 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika16>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka16>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box16">><<include "mobka16">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>
<<default>>SWITCH FAIL
<</switch>>
<</nobr>><<nobr>>
<<switch $mobNameSwitch>>
<<case 1>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev1">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 1">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev1 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 2>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev2">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 2">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev2 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 3>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev3">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 3">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev3 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 4>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev4">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 4">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev4 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 5>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev5">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 5">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev5 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 6>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev6">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 6">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev6 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 7>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev7">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 7">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev7 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 8>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev8">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 8">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev8 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 9>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev9">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 9">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev9 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 10>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev10">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 10">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev10 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 11>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev11">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 11">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev11 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 12>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev12">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 12">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev12 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> UPS NECO SE PODELALO S NAME SWITCHEM
<</switch>>
<</nobr>><<nobr>>
<<switch $mobNameSwitch>>
<<case 1>>
<span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo1 autofocus>> </span>
/
<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse1 >> </span>
/
<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv1 >> </span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["telo"+$mobNameSwitch] to $newTelo>>
<<set variables()["duse"+$mobNameSwitch] to $newDuse>>
<<set variables()["vliv"+$mobNameSwitch] to $newVliv>>
<<replace "#hranice1">>
<span id="telo1" class="green">
<<= variables()["telo"+$mobNameSwitch]>>
</span>
/
<span id="duse1" class="blue">
<<= variables()["duse"+$mobNameSwitch]>>
</span>
/
<span id="vliv1" class="red">
<<= variables()["vliv"+$mobNameSwitch]>>
</span>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#hranice1">>
<<include "mob_stat_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 2>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev2">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "2">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev2 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 3>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev3">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "1">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev3 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 4>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev4">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "4">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev4 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 5>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev5">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "5">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev5 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 6>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev6">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "6">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev6 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 7>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev7">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "7">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev7 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 8>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev8">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "8">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev8 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 9>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev9">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "9">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev9 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 10>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev10">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "10">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev10 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 11>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev11">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "11">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev11 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 12>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev12">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "12">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev12 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> UPS NECO SE PODELALO S NAME SWITCHEM
<</switch>>
<</nobr>><<nobr>><div id="box3" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev3"><<= $mob3 + " 3">></span><br><span id="hranice3"><span id="telo3" class="green"><<= $telo3>></span>/<span id="duse3" class="blue"><<= $duse3>></span>/<span id="vliv3" class="red"><<= $vliv3>></span></span><br><span id="charakteristika3" class="teal">[<<= $charakteristika3>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni3 -= 1>><<replace "#ohrozeni3">>< <<= $ohrozeni3>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni3">< <<= $ohrozeni3>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni3 += 1>><<replace "#ohrozeni3">>< <<= $ohrozeni3>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce3"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 3>><<set $akce3 to "obrana">><<replace "#akce3">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 3>><<replace "#box3">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka3>></div></div><</nobr>><<for _i to 0; _i lt 15; _i++>>
<<= _i>>
<<set variables()["mob" + _i] to "mobka" + _i>>
<<set variables()["telo" + _i] to 1>>
<<set variables()["duse" + _i] to 1>>
<<set variables()["vliv" + _i] to 1>>
<<set variables()["charakteristika" + _i] to 1>>
<<set variables()["ohrozeni" + _i] to 1>>
<<set variables()["poznamka" + _i] to "Poznámka" + _i >>
<</for>>
<<set $sudba to 0>>
<<goto "fight_counter">>
<<nobr>><div id="box2" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev2"><<= $mob2 + " 2">></span><br><span id="hranice2"><span id="telo2" class="green"><<= $telo2>></span>/<span id="duse2" class="blue"><<= $duse2>></span>/<span id="vliv2" class="red"><<= $vliv2>></span></span><br><span id="charakteristika2" class="teal">[<<= $charakteristika2>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni2 -= 1>><<replace "#ohrozeni2">>< <<= $ohrozeni2>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni2">< <<= $ohrozeni2>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni2 += 1>><<replace "#ohrozeni2">>< <<= $ohrozeni2>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce2"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 2>><<set $akce2 to "obrana">><<replace "#akce2">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 2>><<replace "#box2">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka2>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box4" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev4"><<= $mob4 + " 4">></span><br><span id="hranice4"><span id="telo4" class="green"><<= $telo4>></span>/<span id="duse4" class="blue"><<= $duse4>></span>/<span id="vliv4" class="red"><<= $vliv4>></span></span><br><span id="charakteristika4" class="teal">[<<= $charakteristika4>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni4 -= 1>><<replace "#ohrozeni4">>< <<= $ohrozeni4>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni4">< <<= $ohrozeni4>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni4 += 1>><<replace "#ohrozeni4">>< <<= $ohrozeni4>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce4"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 4>><<set $akce4 to "obrana">><<replace "#akce4">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 4>><<replace "#box4">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka4>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box5" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev5"><<= $mob5 + " 5">></span><br><span id="hranice5"><span id="telo5" class="green"><<= $telo5>></span>/<span id="duse5" class="blue"><<= $duse5>></span>/<span id="vliv5" class="red"><<= $vliv5>></span></span><br><span id="charakteristika5" class="teal">[<<= $charakteristika5>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni5 -= 1>><<replace "#ohrozeni5">>< <<= $ohrozeni5>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni5">< <<= $ohrozeni5>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni5 += 1>><<replace "#ohrozeni5">>< <<= $ohrozeni5>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce5"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 5>><<set $akce5 to "obrana">><<replace "#akce5">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 5>><<replace "#box5">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka5>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box6" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev6"><<= $mob6 + " 6">></span><br><span id="hranice6"><span id="telo6" class="green"><<= $telo6>></span>/<span id="duse6" class="blue"><<= $duse6>></span>/<span id="vliv6" class="red"><<= $vliv6>></span></span><br><span id="charakteristika6" class="teal">[<<= $charakteristika6>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni6 -= 1>><<replace "#ohrozeni6">>< <<= $ohrozeni6>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni6">< <<= $ohrozeni6>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni6 += 1>><<replace "#ohrozeni6">>< <<= $ohrozeni6>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce6"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 6>><<set $akce6 to "obrana">><<replace "#akce6">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 6>><<replace "#box6">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka6>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box8" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev8"><<= $mob8 + " 8">></span><br><span id="hranice8"><span id="telo8" class="green"><<= $telo8>></span>/<span id="duse8" class="blue"><<= $duse8>></span>/<span id="vliv8" class="red"><<= $vliv8>></span></span><br><span id="charakteristika8" class="teal">[<<= $charakteristika8>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni8 -= 1>><<replace "#ohrozeni8">>< <<= $ohrozeni8>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni8">< <<= $ohrozeni8>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni8 += 1>><<replace "#ohrozeni8">>< <<= $ohrozeni8>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce8"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 8>><<set $akce8 to "obrana">><<replace "#akce8">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 8>><<replace "#box8">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka8>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box7" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev7"><<= $mob7 + " 7">></span><br><span id="hranice7"><span id="telo7" class="green"><<= $telo7>></span>/<span id="duse7" class="blue"><<= $duse7>></span>/<span id="vliv7" class="red"><<= $vliv7>></span></span><br><span id="charakteristika7" class="teal">[<<= $charakteristika7>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni7 -= 1>><<replace "#ohrozeni7">>< <<= $ohrozeni7>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni7">< <<= $ohrozeni7>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni7 += 1>><<replace "#ohrozeni7">>< <<= $ohrozeni7>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce7"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 7>><<set $akce7 to "obrana">><<replace "#akce7">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 7>><<replace "#box7">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka7>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box9" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev9"><<= $mob9 + " 9">></span><br><span id="hranice9"><span id="telo9" class="green"><<= $telo9>></span>/<span id="duse9" class="blue"><<= $duse9>></span>/<span id="vliv9" class="red"><<= $vliv9>></span></span><br><span id="charakteristika9" class="teal">[<<= $charakteristika9>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni9 -= 1>><<replace "#ohrozeni9">>< <<= $ohrozeni9>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni9">< <<= $ohrozeni9>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni9 += 1>><<replace "#ohrozeni9">>< <<= $ohrozeni9>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce9"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 9>><<set $akce9 to "obrana">><<replace "#akce9">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 9>><<replace "#box9">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka9>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box10" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev10"><<= $mob10 + " 10">></span><br><span id="hranice10"><span id="telo10" class="green"><<= $telo10>></span>/<span id="duse10" class="blue"><<= $duse10>></span>/<span id="vliv10" class="red"><<= $vliv10>></span></span><br><span id="charakteristika10" class="teal">[<<= $charakteristika10>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni10 -= 1>><<replace "#ohrozeni10">>< <<= $ohrozeni10>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni10">< <<= $ohrozeni10>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni10 += 1>><<replace "#ohrozeni10">>< <<= $ohrozeni10>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce10"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 10>><<set $akce10 to "obrana">><<replace "#akce10">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 10>><<replace "#box10">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka10>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box11" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev11"><<= $mob11 + " 11">></span><br><span id="hranice11"><span id="telo11" class="green"><<= $telo11>></span>/<span id="duse11" class="blue"><<= $duse11>></span>/<span id="vliv11" class="red"><<= $vliv11>></span></span><br><span id="charakteristika11" class="teal">[<<= $charakteristika11>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni11 -= 1>><<replace "#ohrozeni11">>< <<= $ohrozeni11>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni11">< <<= $ohrozeni11>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni11 += 1>><<replace "#ohrozeni11">>< <<= $ohrozeni11>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce11"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 11>><<set $akce11 to "obrana">><<replace "#akce11">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 11>><<replace "#box11">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka11>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box12" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev12"><<= $mob12 + " 12">></span><br><span id="hranice12"><span id="telo12" class="green"><<= $telo12>></span>/<span id="duse12" class="blue"><<= $duse12>></span>/<span id="vliv12" class="red"><<= $vliv12>></span></span><br><span id="charakteristika12" class="teal">[<<= $charakteristika12>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni12 -= 1>><<replace "#ohrozeni12">>< <<= $ohrozeni12>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni12">< <<= $ohrozeni12>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni12 += 1>><<replace "#ohrozeni12">>< <<= $ohrozeni12>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce12"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 12>><<set $akce12 to "obrana">><<replace "#akce12">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 12>><<replace "#box12">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka12>></div></div><</nobr>><<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<set _update to recall('update')>>
<<if _update is undefined>>
<<set _update to 0.8>>
<</if>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ============================== ▼ Menu Ramec ============================== */
<div id="menuRamec"
style="text-align:center;position:relative; top:-20px;"
>
/* ================================== LOGO ================================== */
<img width="50%" height="50%" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/truhlice_logo.png">
/* ================================= ▼ ZAMEK ================================ */
<span id="CLICK_Q" style="position: relative;
top: -174px;
left: -205px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/smallgap.png]]>>
/* ▼check zamceni */
<<if def $LITE>>
<<unset $LITE>> /*odemkni teď */
<<run memorize('zamek', "odemknout")>> /* PAMATUJ ODEMCENI */
<<goto "menu">> /*reload */
<<else>>
<<set $LITE to "bagr">> /*zamkni ted */
<<run memorize('zamek', "zamceno")>> /*PAMATUJ ZAMCENI */
<<goto "menu">>
<</if>>
/*▲check zamceni */
<</link>>
</span>
/* ================================= ▲ ZAMEK ================================ */
/* ============================== ▼ MENU BUTTONY ============================== */
<div id="menunu" style="display:flex; justify-content:center;">
/*============================================ ▼ basic menu ================================================*/
<div id="zamceno">
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_tracker.png]]>>
<<goto "fightCounter">>
<</link>>
</span>
<br>
<span id="CLICK_2">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_denik.png]]>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
<br>
<span id="CLICK_3">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_pravidla.png]]>>
<<replace "#menuRamec">>
<<include "rulesHub">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
<span id="CLICK_4">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_info.png]]>>
<<goto "info">>
<</link>>
</span>
<br>
</div>
/*============================================ ▲ basic menu ================================================*/
/*============================================ ▼ hidden menu ================================================*/
<div id="otevreno">
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span id="CLICK_5">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_inspiromat.png]]>>
<<replace "#menuRamec">>
<<include "inspiromatHub">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_hudba.png]]>>
<<goto "karaokeHub">>
<</link>>
<br>
<</if>>
/*============================================ ▲ hidden menu ================================================*/
</div>
</div>
/* ============================= ▲ MENU BUTTONY ============================= */
/* ================================= ▼ VERZE ================================ */
<<if _update is "0.13.2">>
<<set _patchlog to "v " + _update>>
<<else>>
<<set _patchlog to "<span class='yellow'>
v " + _update + "<span style='font-size:10px;'> nový update</span>
</span>">>
<</if>>
<span id="CLICK_6" style="font-size:12px;">
<<link _patchlog>>
<<goto "patchlog">>
<</link>>
</span>
/* ================================= ▲ VERZE ================================ */
</div>
/* ============================== ▲ Menu Ramec ============================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
<<timed 0.1s>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_home_icon.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_save_icon.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_reset.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_dices.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_info.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_inspiromat.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_pravidla.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_tracker.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_-_green.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_-_red.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_green.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_red.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/truhlice_logo.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_tipy.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_wtf.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_lokace.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_postavy.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_predmety.png]]
<</timed>>
</div>
<</nobr>><<script>>
UI.saves()
<</script>>
<<goto $kde>><img width="100%" height="100%" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/truhlice_logo.png"><<nobr>>
<div id="img">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_wtf.png]]
<br>
Vítejte v Truhlici!<br>
Malá sbírka nástrojů, taháků, inspirací i nového obsahu do <span id="yellow">Dračího Doupěte 2</span>.<br>
<br>
Jedná se o "od fanouška pro fanoušky" projekt, který jednak slouží jako depozitář, tak i (snad) potenciální zdroj inspirace pro ostatní vypravěče a hráče <span id="yellow">Drd2</span>.
<br>
Pokud máte nějaké poznámky, přípomínky apod, můžete autora kontaktovat <a href="https://discord.gg/VCrZpKhrTW">zde</a>.<br>
<br>
Takže enjoy!<br>
-Nogrim
<br>
<br><br><br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_tipy.png]]
<br>
<span style="font-size:35px;" id="teal">Navigace</span><br>
• do menu se lze vždy vrátit ikonou z "rychlého menu" nebo klávesou Esc. <br>
• menu lze navigovat i pomocí čísel 1-5 (nastaveno pro českou klávesnici). <br>
• dialogové okno pro hod kostkami lze vyvolat kdykoliv pomocí klávesy středníku ";". <br>
• pomocí středníku lze také házet kostkami bez nutnosti odkliknout dialogové okno. <br>
<br>
<span style="font-size:35px;" id="red">Bojový tracker</span><br>
• Hodnotu <span id='orange'>sudby</span> můžeš upravovat pomocí šipky nahoru a dolů. <br>
• Středníkem (nad klávesou TAB) můžeš přivolat dialogové okno na hod kostkama. <br>
• Pomocí funkce ukládání si můžeš přednastavit několik bojových scén a opětovně je přivolat. <br>
• Zelené tlačítko v menu resetuje všechny aktivní entity na stav 'akce'. <br>
• Hranice entity jsou zobrazeny ve formátu <span id='green'>tělo</span>/<span id='blue'>duše</span>/<span id='red'>vliv</span>.<br>
• <span id='teal'>Hranaté závorky</span> vymezují <span id='teal'>charakteristiku</span> entity.<br>
• <span id='crimson'>Ostré závorky</span> vymezují <span id='crimson'>ohrožení</span> entity a lze ji upravovat tlačítky + a - ve stejném řádku. <br>
• Pětiúhelníkové tlačítko lze kliknutím přepínat mezi stavy reprezentující dostupnost <span id='green'>akce z iniciativy</span>, <span id='blue'>akce z obrany</span> a <span id='red'>vyčerpání akcí v daném kole</span>.<br>
• Tlačítko s malým, bílým ozubeným kolem u jednotlivých entit umožňuje editaci jejich názvu, hranic, <span id='teal'> charakteristiky</span> a vkládání různých poznámek (např.: postihy, bonusy, schopnosti...) <br>
<br><br>
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "menu">>
<</link>>
</span>
<br><br>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<switch $akceSetup>>
/*1 */<<case 1>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken1 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 1>><<replace "#akce1">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*2 */<<case 2>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken2 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 2>><<replace "#akce2">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*3 */<<case 3>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken3 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 3>><<replace "#akce3">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*4 */<<case 4>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken4 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 4>><<replace "#akce4">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*5 */<<case 5>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken5 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 5>><<replace "#akce5">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*6 */<<case 6>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken6 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 6>><<replace "#akce6">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*7 */<<case 7>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken7 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 7>><<replace "#akce7">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*8 */<<case 8>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken8 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 8>><<replace "#akce8">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*9 */<<case 9>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken9 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 9>><<replace "#akce9">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*10 */<<case 10>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken10 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 10>><<replace "#akce10">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*11 */<<case 11>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken11 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 11>><<replace "#akce11">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*12 */<<case 12>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken12 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 12>><<replace "#akce12">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*13 */<<case 13>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken13 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 13>><<replace "#akce13">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*14 */<<case 14>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken14 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 14>><<replace "#akce14">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*15 */<<case 15>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken15 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<set $akceToken to true>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 15>><<replace "#akce15">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*16 */<<case 16>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken16 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 16>><<replace "#akce16">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*17 */<<case 17>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken17 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 17>><<replace "#akce17">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*18 */<<case 18>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken18 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 18>><<replace "#akce18">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*19 */<<case 19>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken19 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 19>><<replace "#akce19">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*20 */<<case 20>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken20 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 20>><<replace "#akce20">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>
<<default>>
<</switch>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================= ▼ ramec ================================ */
<div id="img" style=" Xdisplay: flex; Xjustify-content: center;">
/* =========================== ▼ Inspiromat skybox ========================== */
<div id="inspiromatSkybox"
style="Xwidth:800px;
height: 100px;
">
/* ================================ Predmety ================================ */
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_predmety.png]]>>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "inspiromatPredmety">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ================================= Bestiar ================================ */
<span id="CLICK_2">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_postavy.png]]>>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "inspiromatBestiar">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* LOKACE A ZAPLETKY
<span id="CLICK_3">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_lokace.png]]>>
<<goto "inspiromatLokace">>
<</link>>
</span>
*/
/* ================================= NADHOZY ================================ */
<span id="CLICK_4">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_nadhoz.png]]>>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "nadhozSeznam">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/* =========================== ▲ inspiromat skybox ========================== */
/* ============================ ▼inspiromat obsah ============================ */
<div id="inspiromatBox">
</div>
/* =========================== ▲ inspiromat obsah =========================== */
</div>
/* ================================= ▲ ramec ================================ */
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="img">
/* NADPIS */
<div class="violet"
style="font-size:35px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubHead.png);
background-repeat:no-repeat;
width:900px;
height:150px;
"
>
<span style="position:relative; top: 28px; font-size: 50px;">
Pravidla a taháky
</span>
</div>
/* ============================= ▼ pravidlaRamec ============================ */
<div id="pravidlaRamec"
style="text-align:center;
display: flex;
justify-content: center;
width:900px;
">
/* ============================== ▼ pravidlaVlevo ============================= */
<div id="pravidlaVlevo"
style="
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubMenuL.png);
background-repeat:no-repeat;
width:380px;
height:600px;
"
>
/* ============================= ▼ levo insert ============================================= */
<div style="height:560px; position: relative; height: 530px; top: 30px; overflow: auto;">
/* =============================== DOVEDNOSTI =============================== */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png" style="position: relative;top: 18px;">
<br>
<span id="CLICK_1" style="font-size:25px;" class="green">
<<link "• Dovednosti a <br> Zvláštní schopnosti">>
<<goto "rulesDovednostiHub">>
<</link>>
</span>
<br> /* DOVEDNOSTI */
<br>
/* ================================= MANEVRY ================================ */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Zběhlost" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png">
<br>
<span id="CLICK_3" style="font-size:25px;" class="red">[[• Manévry a Postihy|rulesManevry]]</span>
<br>
<br>
</div>
/* ============================== ▲ levo insert ============================= */
</div>
/* ============================= ▲pravidlaVlevo ============================= */
/* ============================ ▼ pravidlaVpravo ============================ */
<div id="pravidlaVlevo"
style="
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubMenuP.png);
background-repeat:no-repeat;
width:380px;
height:600px;
"
>
/* ============================= ▼ vrpavo insert ============================ */
<div style="height:560px; position: relative; height: 530px; top: 30px; overflow: auto;">
/* ================================ nastrahy ================================ */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Jedy a nástrahy" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png">
<img style="position:relative;top:18px;" title="Jedy a nástrahy" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastMech.png">
<br>
<span class="orange">[[• Nástrahy a pasti|rulesNastrahy]] </span><br>
<span class="yellow">[[• Kompilátor nástrah|generatorNastrah]] </span><br>
<br>
/* ================================= elixiry ================================ */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Kompilátor Elixírů" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixir.png">
<br>
<span class="yellow">[[• Elixíry|rulesElixir]] </span><br>
<span class="yellow">[[• Kompilátor elixírů|generatorElixir]] </span><br>
<br>
/* ================================== magie ================================= */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png">
<br>
<span class="violet">[[• Esence magie|rulesEsence]] </span><br>
<span class="violet">[[• Magické obrazce|rulesObrazce]]</span><br>
</div>
/* ============================= ▲ vpravo insert ============================ */
</div>
/* ============================ ▲ pravidlaVpravo ============================ */
</div>
/* ============================= ▲ pravidlaRamec ============================ */
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<div class="blue"
style="font-size:35px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubHeadNog.png);
background-repeat:no-repeat;
width:900px;
height:150px;
"
>
<span style="position:relative; top: 28px; font-size: 50px;">
<span style="" id="purple" title="Přídavky k základním pravidlům od Nogrima">
<span style="position:relative; top:-10px;"> $Nog </span> NOGBREW
</span>
</span>
</div>
<div style="width:900px; display: flex; justify-content: center;">
/* ============================== ▼ pravidlanog ============================= */
<div id="pravidlaVlevo"
style="
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubMenuN.png);
background-repeat:no-repeat;
width:380px;
height:600px;
text-align:center;
"
>
/* ============================= ▼ nog insert ============================================= */
<div style="height:560px; position: relative; height: 530px; top: 30px; overflow: auto;">
<span style="position:relative;top:18px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png" title="Suroviny">
</span>
<br>
<span class="green">
<<link "• Nogrimovi Suroviny <br> <span style='font-size:14px;'> rozšiřující modul</span>">>
<<goto "rulesSurovinyNOG">>
<</link>>
</span>
<br><br>
<span class="orange">
<<link "• Nakopávače <br> <span style='font-size:14px;'>Dryjáky, Tinktury, Cloumáky</span>">>
<<goto "rulesNakopavace">>
<</link>>
</span>
<br>
</div>
</div>
</div>
</div>
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-family: 'Comfortaa';">
<span id="orange" style="font-size:50px;">WTF JSOU: Nástrahy, pasti, jedy atd… </span><br>
<br>
<div id="img" style="font-size:35px;">
<<linkreplace "Tahák">>
<div style="border-style:dotted; border-color:#121212" id="img"> [img[https: //schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/tahak_nastrahy.png]] </div><br>
<</linkreplace>>
</div>
<br><br>
<span id="yellow" >Každá nástraha, při své aktivaci funguje jako </span><span id="red">Akce</span><br>
<div style="margin-left:30px;">- každá <span id="red">Akce</span> může: Změnit ↑↓ Ohrožení, dát Jizvu, dát Výhodu, Vyřadit<br>
+ příběhové elementy, které jsou reprezentované těmito prvky<br>
<br>
- výrobce si sám zvolí, co má past dělat (výsledek <span id="red">Akce</span>)<br>
- v případě přiřazení Vyřazení, zpravidla připlácí 1 surovinu<br>
- podoba pasti by měla odpovídat zvolenému následku a vice versa <br>
<span id="grey" style="margin-left: 60px">
> struna ve výši kotníků způsobí brknutí (+Ohrožení) ale sotva smrt (Vyřazení)... pokud na strunu nenavazuje třeba naostřený kůl</span><br>
<span id="grey" style="margin-left:60px;">> 5 tunový balvan co spadne na zloděje bude spíše Vyřazení+Jizva než ↑Ohrožení<br>
</span>
</div>
<br>
<span id="orange">příklady:</span>
<div id="grey" style="margin-left:30px;">
> výbušný granát co má trhat končetiny: Jizvy<br>
> flashbang co dočasně dezorientuje: ↑ Ohrožení<br>
> granát s uspávacím plynem: Vyřazení + ↑Ohrožení<br>
> lektva co potlačí na chvíli bolest: ↓ Ohrožení<br>
> Vykopaná jáma zakrytá listím dost hluboká na zlomení nohy: Jizva<br>
> Vykopaná jáma která není hluboká, ale nedá se z ní dostat: ↑Ohrožení<br>
> Vykopaná nehluboká jáma s bodáky: Vyřazení + ↑ Ohrožení
</div>
<br>
<br>
<span id="red">PROČ TAM JE VYŘAZENÍ + JIZVA/OHROŽENÍ?</span>
<div style="margin-left:30px;">
- samozřejmě, že pokud past uspěje, tak postava bude vyřazena,
(zabita, uspána, zahnána na útěk, kapitulovala…)
ale pokud by se náááhodou vrátila do boje, nebo jste ji potkali někdy
v budoucnu, tak by se projevily tyto následky<br>
<span id="grey">
> uspanou postavu někdo probudil, ale rozespalost zvyšuje ohrožení<br>
> postavu oživí nekromant, ale rozdrcená pánev se u zombie projeví snížením její hranice
</span>
</div>
<br><br>
<span id="green" style="font-size:60px;">Jak pasti působí?</span><br>
<span style="font-size:25px;" id="green">a) Přímo ovládané pasti</span>
<div style="margin-left:30px;">
- výroba pasti/jedu/whatever je Zkouška <br>
- aktivace pasti a její přímý účinek je závislé na akci hráče <br>
<div style="margin-left:60px;" id="grey">
> hráč zatáhne za páku, která otevře propadliště pod nepřítelem<br>
> hráč drží lano s přivázanou kovadlinou na druhém konci<br>
> hráč musí natáhnout lano přes cestu když projíždí jezdec<br>
</div>
<span id="yellow">Použití</span><br>
<div style="margin-left:60px">
- hráč spotřebuje past + svojí akci<br>
- Hod je Zkouška/Střet: kostky + dovednost hráče vs 9/protivník<br>
</div>
<br>
<span id="green"> Výhody: </span><br>
<div style="margin-left:60px;">
- přičítá se povolání postavy <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ aplikace Nástrahy již není pouze Výzva pro oběť<br>
∟ větší šance protlačení účinku pasti<br>
</div>
- akce hráče je obohacená o manévry v pasti <br>
</div>
<div style="margin-left:90px;"> ∟ utrácí Suroviny místo Zdrojů </div>
<br><br>
<span id="red">Nevýhody: </span><br>
<div style="margin-left:60px;">
- omezený účinek<br>
- 1 protiakce může zastavit akci+nástrahu<br>
</div>
</div>
<br>
<br>
<span style="font-size:25px;" id="red">b) Nepřímo ovládané pasti</span> /* nepřímo */
<div style="margin-left:30px;">
- výroba pasti je Zkouška<br>
- aktivace pasti a její přímý účinek je nezávislý na akci hráče<br>
<div style="margin-left:60px;"> → hráč svojí Akcí “dostane past do situace”<br> </div>
- použití pasti je rozložené do<br>
<span style="margin-left:30px" id="green">1. akce hráče (“příprava nástrahy”)</span><br>
<span style="margin-left:30px" id="red">2. akce nástrahy (přímé působení)</span><br>
+ další<br>
<span id="grey"> > hráč zapálí bombu a tu vrhne
<div style="margin-left:60px;">
- kam bomba dopadne určí hráč akcí “vrh” = Zkouška/Střet<br>
- jak “kdy” bomba exploduje a zasáhné cíle = Výzva pro cíl<br>
</div>
<br>
> hráč řízne postavu nožem natřeným jedem<br>
<div style="margin-left:60px;">
- jestli se trefí nožem = Zkouška/Střet<br>
- jak jed zapůsobí na cíl = Výzva pro cíl<br>
</div>
</span>
<span id="yellow">Použití</span>
<div style="margin-left:60px;">
- hráč spotřebuje svojí akci + past<br>
- Hod je rozložen na:<br>
<span style="margin-left:30px;" id="green">1. Zkoušku/Střed pro hráče (dostání pasti k cíli)</span><br>
<span style="margin-left:30px;" id="red">2. Výzvu pro cíl (akce samotné pasti vs cíl)</span><br>
</div><br>
<span id="green">Výhody:</span><br>
<div style="margin-left:60px;">
- rozložení na 2 akce<br>
<div style="margin-left:90px;">→ spotřebuje 2 akce cíle (z iniciativy + z manévru Obrana)<br>
(Výzva bez protiakce = 100% následky)<br>
→ následky akce + nástrahy v jednom kole<br>
→ kombinace více manévrů<br></div>
- protiakce proti nástraze neovlivňují hráče<br>
</div>
<span id="red">Nevýhody:</span>
<div style="margin-left:60px;">
- více možností pro oběť k odražení následků, více příležitostí k vyčerpání <br>
- Výzva z nástrahy je vždy Hod vs 9<br>
- protiakce proti akci může zneškodnit i plošnou nástrahu<br>
</div>
</div>
<br><br>
<span style="font-size:25px;" id="red">c) Nastražené pasti</span> /* nastražené */
<div style="margin-left:30px;">
- pasti, které postava nastraží a jejich aktivace je už mimo jeho působení<br>
<br>
<div id="grey" style="margin-left:60px;">
> vykopaná jáma překrytá větvemi<br>
> kýbl na dveřích<br>
> zahrabaná a aktivovaná nášlapná mina<br>
> kuš za dveřma co se spustí při otevření<br>
> glitr s pružinou v poštovní schránce<br>
> tlakem spouštěná výbušnina pod záchodovým prknem<br>
> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ">A samozřejmě</a><br>
</div>
<br>
<span id="red">Aktivace nastražené pasti</span><br>
<div style="margin-left:30px;">
<span id="orange">a) postava o pasti netuší a nehledá ji </span><br>
<div style="margin-left:30px;">
⇒ automatické spuštění pasti a její Výzva<br>
<div style="margin-left:30px;" id="grey"> > jdete po lese a najednou máte na obličeji pavučinu<br>
> postava běží lesem a najednou spadne do díry<br>
</div></div>
<br>
<span id="blue">b) postava aktivně hledá pasti / očekává je</span><br>
<div style="margin-left:30px;">
⇒ Zkouška na spuštění pasti + Výzva na následky pasti<br>
- při neúspěchu následuje Výzva na následky spuštěné pasti <br>
<div id="grey" style="margin-left:30px;">
> postava jde pomalu chodbou a kouká po volných dlaždicích a spouštěcích lankách<br>
> postava prvně prohlédne truhlici po známkách pasti než ji otevře<br>
</div></div>
<div style="margin-left:30px;"> <br>
1. Narazí na past (Zkouška) <br>
<div style="margin-left:30px;">
<span id="green">→ úspěch = past nespustí</span><br>
<div style="margin-left:30px;"> <span id="grey"> > všimne si lanka</span> </div>
<span id="red">→ neúspěch = past se spustí s kompletními následky Akce v nástraze.</span> <br>
<div style="margin-left:30px;"><span id="grey"> (> brkne o lanko a past se aktivuje)</span></div>
<span id="orange">→ neúspěch + vyčerpání = past se nespustí, ale postava utrpí postihy z Vyčerpání</span><br>
<div style="margin-left:30px;"><span id="grey"> > postava se těsně před lankem zastaví, ale např ztratí balanc a natáhne se)</span></div>
</div></div>
<br>
<div style="margin-left:30px;"> <br>
2. Spustí se past (Výzva)<br>
<div style="margin-left:30px;">
<span id="green">→ úspěch = bez následků</span><br>
<div style="margin-left:30px;"><span id="grey"> >postava uhne vystřelené šipc) </span></div>
<span id="red">→ neúspěch = následek akce nástrahy </span>
<div style="margin-left:30px;"><span id="grey"> > šipka trefí třeba oko</span></div>
<span id="orange">→ neúspěch + vyčerpání = zmírnění následku, postih vyčerpání</span><br>
<div style="margin-left:30px;"><span id="grey"> > postavu šipka “jen” škrábne a případný jed na šipce by se aktivoval jako další výzva</span></div>
<br>
<span id="D">HOMEBREW: </span><span id="purple"> Vícestupňové pasti, otrávené zbraně apod. </span><br>
<div style="margin-left:30px;">
<span id="grey">(nejsem si jist jak je to aplikované v pravidlech ale já to hraju takto:)</span><br>
Pokud je na <span id="red">Akci</span> navázaná další nástraha a oběť neuspěje v Hodu proti <span id="red">Akci</span>, ale vyčerpá se: Nástraha se i tak aktivuje.<br>
Pouze pokud v případě, že oběť uspěje proti <span id="red">Akci</span>, která aktivuje/přenáší nástrahu : nedojde ke spuštění Nástrahy.<br>
<br>
<span id="grey">
> Vrah s otrávenou čepelí sekne po Bardovi s následkem zvednutí Ohrožení Bard. Protiakce Barda je úkok vzad s následkem získání Výhody.<br>
<div style="margin-left:30px;">
→ Bard uspěje v Hodu proti Akci Vraha = Vrah Barda ani neškrtne a pokud se Vrah nevyčerpá, Bard získá výhodu. <br>
→ Bard neuspěje v Hodu proti Akci Vraha a nevyčerpá se = Vrah Barda sekne nožem, což Bardovi zvyšuje Ohrožení. Protože čepel byla pokrytá jedem, navíc Bard musí čelit Výzvě otrávení.<br>
→ Bard neuspěje v Hodu proti Akci Vraha a vyčerpá se = Vrah Barda jen lehce škrtne nožem zatímco Bard při svém úskoku brkne. Bardovi se nezvyšuje Ohrožení z Akce Vraha, ale z Vyčerpání (tzn. Vrah nemůže využít manévr Lstivě). Protože ale Vrah Barda ve Střetu/Hodu porazil, aplikoval Nástrahu plynoucí z jeho akce: Otrávil Barda jedem na noži ai ten se musí vypořádat Výzvou plynoucí z jedu.<br></div>
</span>
</div>
</div></div>
<br><br>
<span style="font-size:60px;" id="blue">Jak vyrobit past?</span>
<div style="margin-left:30px;">
- výroba pasti je zpravidla Zkouška vycházející z dovednosti (případně vyhrazené)<br>
<div style="margin-left:30px;">
→ při neúspěchu se můžete vyčerpat a za cenu vašich Zdrojů navíc teda tu nástrahu nějak vyrobíte<br>
→ při výrobě můžete využívat manévry<br>
<div style="margin-left:30px;">
- přesně = větší šance na úspěšnou výrobu<br>
- mocně = kdyby vám to chtěl náhodou někdo překazit?<br>
- lstivě = ??? <br>
- rozsáhle = vyrobíte více nástrah najednou (nesnižuje cenu surek: pokud 1 past = 5 surovin, 2 pasti s rozsáhle = 10 surovin)<br>
</div></div>
<br>
- za past se platí většinou Surovinami
<div style="margin-left:30px;">
→ např: kopání jámy v lese bude ale třeba spíše přes Tělo
</div>
<br>
<span style="font-size:45px;" id="blue">
- základní cena pro nástrahy a jedy <br> = <span id="green">3 suroviny </span></span><br>
<div style="margin-left:30px;"> → tato cena se zvyšuje za jednotlivá posílení nástrahy jako takové </div>
<br>
<span style="font-size:30px;" id="orange">Posílení a ceny:</span>
<div style="margin-left:30px;">
<span id="crimson">• Vyřazení jako výsledek Akce nástrahy = <span id="green"> +1 </span></span><br>
<span id="yellow">• Manévr v rámci Akce nástrahy = <span id="green">+1/manévr </span> </span><br>
<br>
<span style="font-size:30px" id="green">• Pokročilé jedy a pastí = <span id="green"> +1 </span></span><br>
(<span id="orange">Omamné látky</span>, <span id="teal">kontaktní</span>, <span id="yellow">plynné</span> jedy)<br>
(<span id="teal">Mechanické pasti</span>, <span id="yellow">Třaskaviny a žíraviny</span>) <br>
<br>
<span style="font-size:30px;" id="yellow">• Posílení ze zvláštních schopností = <span id="green">+1 </span></span><br>
<div style="margin-left:30px;">
<span id="purple">• Okamžité spuštění jedu [mastičkář ZS - Neobvyklé jedy] <br></span>
<span id="violet">• Dvousložkový jed [mastičkář ZS - Neobvyklé jedy] <br></span>
<span id="purple">• Jed bez slabiny [mastičkář ZS - Neobvyklé jedy] <br></span>
<span id="orange">• “Příkaz” v omamné látce [šaman ZS - Čarovné nápoje] <br></span>
<span id="yellow">• Aktivace pastí slovem/zvukem [alch ZS - neobvyklé třask.] <br></span>
</div>
</div>
</div>
<br><br>
<span style="font-size:60px;" id="red">Typy nástrah</span><br>
<span id="blue" style="font-size:30px;">►Nástrahy</span> <br>
<div style="margin-left:30px;">
<span id="green">• ➰ Jednoduché pasti [lovec] ⇒ Tělo (zpravidla) </span> <br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí okamžitě - krátce jednorázově<br>
- primitivní spoušť<br>
</div>
<br>
<span id="teal">• 🔧 Mechanické pasti [lupič - vyhrazené] ⇒ Tělo (zpravidla) </span> <br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí okamžitě - krátce jednorázově <br>
- lze spustit vícekrát <br>
- složitější spouště <br>
</div>
<br>
<span id="yellow">• 💣 Třaskaviny a žíraviny [alchymista - vyhrazené] ⇒ Tělo nebo Duše </span>
<div style="margin-left:30px;">
- působí okamžitě - krátce jednorázově
- automaticky plošně (chýše) a rychle působící
- mohou ničit předměty
<div style="margin-left:30px;">
→ dřevo: +1 Surovina
→ železo: +2 Suroviny
→ kámen: +3 Suroviny
</div>
</div>
</div>
<br>
<span id="green" style="font-size:30px;"> ►JEDY </span><br>
<span id="pruple">• 💀 Základní jedy [mastičkář] ⇒ Tělo </span><br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí dlouho (= způsobují Postih)<br>
- působí až od magického okamžiku (ráno/večer)<br>
- nutno sníst/vypít<br>
- 1 produkt = 12 dávek<br>
</div>
<br>
<span id="teal">• 💉 Kontaktní jedy [lupič - vyhrazené] ⇒ Tělo</span><br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí dlouho (= způsobují Postih) <br>
- působí až od magického okamžiku (ráno/večer) <br>
<span id="red">- přenos kontaktem na holou kůži nebo do krve/sliznice <br>
→ lze přenést zbraní </span><br>
- 1 produkt = 12 šípů / zbraň na 12 zásahů <br>
<span id="red">→ nanesený jed vydrží den </span><br>
</div>
<br>
<span id="yellow"> • ☁ Plynné jedy [alchymista - vyhrazené] ⇒ Tělo </span><br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí dlouho (= způsobují Postih) <br>
- působí až od magického okamžiku (ráno/večer) <br>
- automaticky plošně (chýše) <br>
- vdechnutí <br>
- 1 produkt = 1 místnost (chýše), vydrží den bez vyvětrání <br>
</div>
<br>
<span id="orange">• 🚬 Omamné látky [šaman - vyhrazené] ⇒ Duše nebo Vliv </span><br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí dlouho (= způsobují Postih)<br>
- působí až od magického okamžiku (ráno/večer) <br>
- nutno sníst/vypít/požít <br>
</div>
<br>
<span id="green">►Protijedy</span><br>
<div style="margin-left:30px;">
- protijedy jsou substance, které zruší účinky jedu, který postihuje otrávenou postavu <br>
<div style="margin-left:30px;">∟ podání jedu = Zkouška </div>
- cena (v surovinách) protijedu musí být stejná jako cena jedu <br>
+ výrobce protijedu musí identifikovat jed
<div style="margin-left:30px;">
∟zná recept/určí podle symptomů
</div>
</div>
<br>
<br>
<span style="font-size:60px;" id="orange">Z čeho se dá Nástraha vyrobit?</span><br>
- některé jednoduché pasti budou využívat spíše Zdroje postav <br>
<div style="margin-left:30px;" id="grey"> > kopání díry [Tělo] a zakrývání listím [Duše]... třeba </div>
<br>
- většina nástrah vyžaduje Suroviny
<div style="margin-left:30px;"> → Suroviny mají různé formy a podoby </div>
<br>
<span id="D" style="font-size:25px;">• HOMEBREW / NEOFICIÁLNÍ PŘÍDAVNÁ PRAVIDLA {Nogrim} </span><br>
- Suroviny lze rozdělit do 4 typů <br>
<br>
<span id="teal">• Mechanismy (MECH)</span><br>
<div style="margin-left:30px;">
- základní surovina pro <span id="green">lovecké</span> a <span id="teal">lupičské</span> pasti<br>
- běžně: výroba mechanických pastí a posílení třaskavin<br>
- drobné součástky z různých materiálů<br>
</div>
<br>
<span id="green"> • Biologický materiál (BIO) </span> <br>
<div style="margin-left:30px;">
- základní surovina pro <span id="purple">mastičkářské výrobky</span> <br>
- běžně: výroba jedů, léčivých látek, protijedů atd… <br>
- bylinky, houby, části rostlin, části zvířat a netvorů <br>
</div>
<br>
<span id="yellow"> • Chemikálie (CHEM) </span> <br>
<div style="margin-left:30px;">
- základní surovina pro <span id="yellow">alchymistické</span> výrobky<br>
- běžně: výroba třaskavin, žíravin, jedů, elixírů<br>
- chemické látky v čisté podobě, prášky, krystalky, roztoky<br>
</div>
<br>
<span id="violet"> • Magické suroviny (MAG) </span><br>
<div style="margin-left:30px;">
- základní surovina pro ochranné obrazce <span id="violet">kouzelníků a magické zásobníky</span> <br>
- běžně: magické Ochranné obrazce, elixíry, posilování pastí… <br>
- magické krystaly a prach, části magických bytostí nebo rituálních předmětů atd… <br>
</div>
<br>
<span id="yellow"> - nemusíte nutně vždycky používat striktně dané kategorie pokud vámi vložené suroviny dávají smysl, tak je můžete použít <br></span>
<div style="margin-left:30px;"> → např jako důvod Posílení nástrahy </div>
<br>
<div id="grey" style="margin-left:60px;">
> “Bylinky (BIO) vylouhuju v lihu (CHEM), aby se uvolnilo více jedovaté látky do jedu, díky čemuž jed působí Mocně.” <br>
> “Na kliku připojím drátky (MECH) které jsou z druhé strany napojené na krystalek z bouřného kamene (MAG)” <br>
> “Do granátu se střelným prachem (CHEM) dám pár pružinek a páčky (MECH), čímž zajistím, že vybuchne při dopadu - tzn vkládám Zvláštní schopnost Neobvyklé třaskaviny od alcha.” <br>
</div>
<br>
- výrobky by měli mít alespoň ½ surovin “základních” korespondujících surovin<br>
<div style="margin-left:30px;" id="grey">
> léčivou mast čistě ze síry asi nevyrobíte, ale pokud součástí léčivé sady z měsíčku lékařského bude lahvička alkoholu na dezinfekci, tak to bude ku prospěchu <br>
> granát nacpaný magickým prachem bude spíš šarmantní
těžítko na pergament, ale trocha magického prachu na
okořenění směsi střelného prachu a bílého fosforu dodá explozi
přeci jen trochu šmrncu <br>
> z rulíku zlomocného neuděláte “past na medvědy” ale železa potřená výtažkem z jedovatého rulíku oběti určitě situaci neulehčí<br>
</div>
- některé suroviny mohou mít specifické bonusové vlastnosti za určitých podmínek <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ podle toho na co používáte konkrétní Surovinu <br>
∟ co k čemu je… na to si musíte přijít sami ;) <br>
→ když při výrobě nástrahy/jedu/pasti nastíníte proces a jaké konkrétní suroviny k tomu používáte, můžete tento bonus získat RP není jenom o mluvení s npc, you know <br>
</div>
= vhodně zvolená korespondující, obhájitelná surovina sníží cenu nástrahy/pasti/jedu/elixíru o 1 <br>
= ergo: vhodné věci se počítají jako 2 nebo i více surovin (podle toho jak to PJ určí)<br>
<br>
→ musí jít o specifické suroviny/předměty <br>
<div style="margin-left:30px;" id="grey">
> Prudce jedovatá bylina nebo například kyanid v jedu bude dávat slevu [1] na vyřazení otravou<br>
> Kovový hořčík v oslepujícím granátu dá slevu [1] pokud je cílem nástrahy někoho dočasně oslepit oslňujícím zábleskem <br>
> Výluh z jater hydry (nebo jiné dorůstající bestie) dá slevu na manévr přesně u lektvarů léčící jizvu chybějící končetiny <br>
→ BA DOKONCE UDĚLÁ TO, ŽE JE TO MOŽNÉ <br>
<br>
> NAOPAK: Generický magický prach sice granát obohatí, ale neposkytne žádnou slevu. Ale ohnivou magií prosycený krystal z pyromancerské hole by přispěl do molotovova koktejlu např slevou na manévr mocně o [1-2] <br>
> Le random směs léčivých bylinek koupených na tržišti umožní tvorbu léčivé masti/lektvaru ale na nic slevu neposkytne. Pytlíček speciální směsi na léčbu trávicích dutin obsahující jitrocel apod, může poskytnout slevu [1] na výrobu lektvaru léčící jizvu na plicích <br>
</div>
<br>
<span style="font-size:60px;" id="purple">• Co vše má past?</span><br>
Jak bych já zapisoval past kompaktně, ale přehledně<br>
(ale vy si to dělejte jak chcete) <br>
<br>
[Vystihující název pasti]: [Na co působí] > [Výsledná akce] (+ postih) + [manévry] <br>
• typ + posílení ze ZS <br>
$ cena <br>
X - slabina pasti (přes co si může oběť nástrahy všimnout při nastražení - nutná aspoň 1) <br>
> příběhový popis jak past vypadá a co příběhově způsobí atd <br>
<br><br>
<span id="grey">
> Oslepující granát “Večernice”: Duše > ↑Ohrožení + plošně;lstivě <br>
• Třaskavina + Manévr<br>
$ 5 (3 základ + 1 třaskavina + 1 lstivě) <br>
X - lanko / visící granát u stropu<br>
> skleněná koule přechovávaná v kovové nádobě, po vyndání a vržení se obsah skleněné nádoby vysype a po krátké chvíli se samovznítí oslepujícím ale jinak neškodným plamenem<br>
> oběti jsou dočasně oslepené, podobně jako při pohledu přímo do slunce<br>
<br>
> Černá krev: Tělo > Vyřazení/↑Ohrožení + mocně<br>
• Kontaktní jed + Vyřazení + Manévr + Rychlý jed<br>
$ 3+1+1+1 = 6<br>
X - Černý nátěr na zbrani s zelenými odlesky<br>
> černá-velice tmavě zelená pasta konzistence povidel, s charakteristicky
arsenově zelenými odlesky, v momentě kdy se dostane přímo do krve
způsobuje zčernání 10cm kolem rány a výrazné zbarvení žil do zřetelně
černé barvy <br>
<br>
> Marmeláda: Tělo > Vyřazení/Jizva + Lstivě<br>
• Žíravina + Vyřazení + Železo + Manévr<br>
$ 3+1+2+1= 7<br>
X - zářivě žlutá, průhledná pasta páchnoucí po síře<br>
> Co původně měla být leštěnka na zbroje se začalo používat jako substance,
která dokáže rozpustit snad všechny kovy kromě zlata… a maso i kosti.<br>
> Vzhledově i chováním připomíná citrónovou marmeládu a pokud by vás neupozornil doutnající chleba se sírovým zápachem, tak nůž, který se změnil v krátký pahýl a díra v chlebu, stolu i podlaze by vás spolehlivě upozornila, že se skutečně nejedná o nakyslý džem<br>
</span>
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "rulesHub">>
<</link>>
</span>
</div>
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-family: 'Comfortaa';">
<span id="orange" style="font-size:50px;">WTF JSOU: MAGICKÉ OBRAZCE</span><br>
<br>
<span id="violet">
Magické obrazce jsou prodloužené prsty kouzelníka.
</span>
<br>
<br>
Magické obrazce slouží jako místo/objekt/entita, přes kterou může sesílat kouzla, jakoby se jednalo o kouzlení na dosah dotek.
<br>
<div style="margin-left:30px;">
- obrazce jako takové samy o sobě nekouzlí
<div id="grey" style="margin-left:30px;">
> na “automatizované akce” jsou tu nástrahy
</div>
</div>
<br>
Vzdálenost mezi vytvořeným obrazcem a kouzelníkem v momentě aktivace a provádění kouzlení může být neomezeně velká.<br>
<br>
<span id="grey">
// Narušitel = postava co udělala kontakt s obrazcem <br>
// Kouzelník = postava co vytvořila obrazec <br>
</span>
<br>
<br>
Kdykoliv “Narušitel” naruší magický obrazec, může na něj Kouzelník, co vytvořil obrazec, použít korespondující magii. <br>
<div id="yellow">
∟ fyzický kontakt s obrazcem <br>
∟ fyzický kontakt s objektem na kterém je obrazec <br>
∟ pokus o zničení obrazce fyzicky <br>
∟ pokus o zlomení obrazce magií <br>
∟ pokud má postava zvláštní schopnost Čarovné stráže [zař] může vytvořit za cenu 1 Suroviny navíc vytvořit podmínku, při jejímž splnění se obrazec nenaruší <br>
</div>
<br>
<span style="font-size:35px;" id="violet">
• Při narušení obrazce:
</span><br>
- Tvůrce získává akci z iniciativy a udává akci
<div style="margin-left:30px;">
∟ pokud Narušitel o obrazci neví
</div> <br>
<span id="red">
nebo
</span>
<br><br>
- Narušitel získává akci z iniciativy a udává akci <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ pokud cíleně obrazec ničí <br>
∟ pokud důrazně provádí akci, které má obrazec bránit <br>
<div id="grey" style="margin-left:30px;">
> rozkopává dveře chráněné obrazcem <br>
> sprintuje přes koberec pod kterým je obrazec <br>
</div>
⇒ Kouzelník reaguje pouze pomocí protiakce
</div>
<br>
- Kouzelník může seslat kouzlo z korespondujícího oboru magie jako je obrazec na Narušitele <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ k seslání může použít akci z iniciativy <br>
∟ k seslání může využít akci z manévru Obrana <br>
∟ pouze v případě použití manévru rozsáhle nebo plošného kouzla lze ovlivnit i jiné postavy než Narušitele <br>
</div><br><br>
- Automaticky získává informaci o tom, že je obrazec narušen a nebo zničen
<div style="margin-left:30px;">
∟ pokud na obrazec nevidí, má jen nejasné tušení o tom kdo je narušitel a co zrovna dělá <br>
<div id="grey" style="margin-left:30px;">
> vidí to jako v mlze <br>
> má nejasný pocit o tom co se děje kolem obrazce <br>
</div>
∟ pokud má postava zvláštní schopnost Zřící stráže [zař], může získávat informace o dění jako kdyby se sama nacházela v místě obrazce<br>
</div>
<br><br>
<span style="font-size:35px;" id="purple">
• Sesílání kouzel skrze obrazce:
</span>
<br>
- následky kouzel skrze obrazce jsou stejné jako u "klasického" sesílání <br>
- sesílání kouzel skrze obrazce “stojí akci” <br>
<div style="margin-left:30px;"> ∟ pokud kouzelník nemá dostupnou akci z iniciativy ani akci z manévru Obrana, nemůže seslat kouzlo skrze obrazec, který byl v daném kole narušen </div>
- při narušení primární cíl je vždy jen Narušitel <br>
<div style="margin-left:30px;">∟ pouze pomocí manévrů Rozsáhle nebo Plošně lze
ovlivnit i jiné cíle navíc k Narušiteli </div>
- Kouzelník může sesílat kouzla na cokoliv uvnitř obrazce nebo na objekt, na kterém je obrazec
<div style="margin-left:30px;"> ∟ ať už na objekty v obrazci, či prostor jako takový <br>
<span id="grey"> > “Druid Frufru udělal na balvan znak skalnika a vydal
se vykonat svůj úkol. S kumpány měl smluveno, že
pokud svůj úkol splní, kámen pukne, jakmile se ho
dotknou. Válečník Bambelán později projde stejnou
cestou a dotkne se smluveného balvanu, čímž aktivuje
znak skalnika a podle smluveného signálu Frufru způsobí,
že balvan pukne.”
</span>
</div>
<br>
- Kouzelník k sesílání kouzel nepoužívá své vlastní Zdroje, ale Suroviny vložené do obrazce při jeho tvorbě <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ minimální vklad surovin je 1 surovina<br>
∟ viz.: Tvorba obrazce<br>
</div>
<br>
- Sesílání kouzel skrze obrazce má náročnost 1 <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ vždy musí zaplatit alespoň 1 surovinu na seslání i běžného kouzla <br>
∟ dodatečná platba za manévry apod je možná <br>
</div>
<br>
- ochranné obrazce jsou pouze jednosměrné <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ narušitel může reagovat na obrazec, či kouzlo sesílané skrze něj, ale nemůže působit na Kouzelníka jako takového
</div>
<br>
- pouze korespondující magie může být seslána skrze obrazec <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ viz dále
</div>
<br>
<span style="font-size:35px;" id="green">
• Tvorba obrazce:
</span>
<br>
- tvorba obrazce je “rychlá” záležitost a lze ji uskutečnit v rámci 1 akce/kole <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ udělat obrazec v 1 kole souboje okolo celého hradu asi nebude ale úplně proveditelné
</div>
<br>
- tvorba obrazce je zkouška/střet na dovednost korespondující magie <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ střet pouze v případě, že Kouzelníkovi někdo brání<br>
</div>
<br>
- obrazec může mít de facto libovolnou podobu a rozměr <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ měl by alespoň minimálně korespondovat s množstvím Surovin uložených do obrazce <br>
<div id="grey" style="margin-left:30px;"> > kolem celé stodoly se blbě udělá obrazec za 1 jednotku kouzelného prachu <br>
> na špendlík sotva vměstnáte 100 Surovin <br>
</div>
∟ měl by alespoň minimálně korespondovat s typem magie <br>
<div id="grey" style="margin-left:30px;">
> znak vodanoje asi sotva bude vypadat jako plamen nebo kruh zdobený plameny
</div>
</div>
<br>
- do obrazce se vkládají Suroviny, které jsou využívány jako Zdroje na sesílání kouzel <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ vždy alespoň 1 <br>
∟ jejich množství je defacto neomezené <br>
∟ alespoň ½ surovin by měla být tvořen Magickýma surovinama <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ zbylé by měli dávat logický/příběhový smysl
<div style="margin-left:30px;" id="grey">
> síra/střelný prach u Znaku Salamandra <br>
> byliny u Znaku Lešije <br>
> krev u Znaku Upíra <br>
> bylina vlčího moru v obrazci použitém proti vlkům/vlkodlakům <br>
</div>
</div>
</div>
<br>
- suroviny v obrazci nelze vzít zpět, či “recyklovat” ani z cizích obrazců <br>
<br>
- v základu může mít Kouzelník pouze 1 aktivní ochranný obrazec <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ vytvořením obrazce #2 zaniká předchozí obrazec <br>
∟ postavy se zvláštní schopností Pán symbolů [zař] může mít neomezeně obrazců <br>
<div style="margin-left:30px;">
- každý další obrazec zvyšuje náročnost tvorba o 1 <br>
- maximálně 1 trvalý obrazec<br>
</div>
</div>
<span id="font-size:35px;" style="blue">
• Seznam obrazců a magií:
</span><br>
<br>
<span id="violet">Zaříkávač
<br>
• Zaříkávání = Znak Oka <br>
</span>
<br>
<span id="orange">Šaman<br>
• Magie zvířat = Znak Vlkodlaka <br>
• Hadačství = Znak Můry <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ pouze ve snovém světě
</div>
</span>
<br>
<span id="green">Druid <br>
• Magie vody = Znak Vodanoje <br>
• Magie kamene = Znak Skalnika <br>
• Magie dřeva = Znak Lešije <br>
</span>
<br>
<span id="blue">
Vědmák <br>
• Znamení = Znak Slunce <br>
</span>
<br>
<span id="red">
Čaroděj <br>
• Magie ohně = Znak Salamandra <br>
• Magie větru = Znak Sylfy <br>
</span>
<br>
<span id="purple">
Mág <br>
• Magie mysli = Znak Upíra <br>
• Magie iluzí = Znak Fantóma <br>
</span>
<br>
<span id="orange" style="font-size:35px;">
• Trvání obrazců:
</span>
<br>
- obrazce zanikají když:
<br>
<div style="margin-left:30px;">
→ Kouzelník vyčerpá všechny Suroviny v obrazci <br>
→ Západ/Východ slunce (Magické okamžiky) <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ pokud se nejedná o Trvalý obrazec
</div>
<br>
→ je obrazec zničen/zlomen kouzlem <br>
<div style="margin-left:30px;" id="grey">
> kruh ze soli rozkopaný do okolí <br>
> hlíněná destička s vyrytým znakem Salamandra je roztříštěná o podlahu <br>
> strom se znakem lešije je pokácen nebo spálen <br>
> znak upíra na koruně krále je zlomen jiným mágem <br>
</div>
<br>
→ je obrazec překonán
<div style="margin-left:30px;">
= Narušitel uspěl ve střetu a Kouzelník se nevyčerpal <br>
<span id="red">
A/NEBO
</span><br>
kouzelník nezareagoval v momentě narušení <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ pokud je obrazec narušen, Kouzelník zareaguje, uspěje ve Zkoušce/Střetu nebo se alespoň
vyčerpá <span id="red">A</span> v obrazci zbydou suroviny, obrazec nemizí a může být znovu narušen
</div><br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:35px;">
• Trvalé ochranné obrazce
</span>
<br>
- pokud má Kouzelník zvláštní schopnost <span id="violet"> Čarovné stráže [zař] </span>, může za příplatek
3 Surovin vytvořit Trvalé ochranné obrazce, jenž trvají “velmi dlouho” <br>
<div style="margin-left:30px;">
= do slunovratu
</div>
<br>
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "rulesHub">>
<</link>>
</span>
</div>
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<span id="yellow"> /* Název předmětu nadpis */
Název předmětu:
</span>
Fleš (houně z flešáka)
<br>
<br>
<span id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
Objekt zájmu, Výrobní součástka
<br>
<span title="Kód do Orákula" id="teal"> /* KOD DO ORAKULA */
Kód: [PZFS]
</span>
<br>
<br>
<span id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
<br>• Na první pohled působí jako houně z šedé ovce
<br>• Při bližším ohledání připomíná zbarvení srsti bouřkový mrak a při pohlazení rukou přináší podivný pocit svrbění, které vybíhá až k zátylku
<br>• Pokud je poblíž bytost ze Snového světa / Zásvětí, začne se lehce chvět jako v průvanu
<br>
<br>
<span id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Herní efekt:
</span>
<br> • Oděv vyrobený nebo alespoň z velké části ozdobený touto kožešinou poskytuje Zběhlost $zbehlost na zastrašování a zahánění bytostí ze Snového světa / Zásvětí.
<br>
<br>
<span id="violet"> /* Příběh předmětu nadpis */
Příběh k předmětu:
</span>
<br>  Vydělaná houně z flešáka, která díky svým repelentním vlastnostem je žádaná u cestovatelů do Snového světa nebo těch, kteří se vypořádávají s nezvanými hosty z této vrstvy existence. Pro běžného, neznalého člověka se však jedná o obyčejné, leč barevně zajímavé ovčí rouno.
<br>
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span id="purple"> /* zápletky nadpis */
Možné zápletky:
</span>
<br>
• Místní kouzelník je pronásledován bytostí se Snového světa, která jej trýzní v jeho snech, hledá houni z flešáka na výrobu polštáře, který by měl tuto bytost odehnat.
<br>
<br>• viz bestie
<<link "Flešák">>
<<goto "bestiarFlesak">>
<</link>>
<span title="" id="teal">
[BSFS / flesak]
</span>
<</if>>
</div>
<</nobr>>/* RECALL ODEMCENI */
<<set _zamek to recall('zamek')>>
/* OCEMCENI CHECK */
<<if _zamek is "odemknout">>
<<else>>
<<set $LITE to "bagr">>
<</if>>
/* ================================= druzina ================================ */
<<set $druzinaCheck to recall('druzinaCheck')>>
<<set $druzinaMemory to recall('druzinaMemory')>>
/*=========================================== ================================== */
<<set $Nog to '<img style="position:relative;top:3px;width:20px;" title="Neoficiální »Homebrew« obsah nebo výklad pravidel od Nogrima" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/znak30.png">'>>
/* ♥ PRESET DENIK */
<<set $denikTelo to 5>>
<<set $denikDuse to 5>>
<<set $denikVliv to 5>>
/* <<for _i to 1; _i lte 15; _i++>>
<<set variables()["denikTelo" + _i] to "empty">>
<<set variables()["denikDuse" + _i] to "empty">>
<<set variables()["denikVliv" + _i] to "empty">>
<</for>>
*/
/* ♠ preset denik */
/* FIGHT TRACKER PRESET */
<<for _i to 0; _i lt 15; _i++>>
<<= _i>>
<<set variables()["mob" + _i] to "mobka" + _i>>
<<set variables()["telo" + _i] to 1>>
<<set variables()["duse" + _i] to 1>>
<<set variables()["vliv" + _i] to 1>>
<<set variables()["charakteristika" + _i] to 1>>
<<set variables()["ohrozeni" + _i] to 1>>
<<set variables()["poznamka" + _i] to "Poznámka" + _i >>
<</for>>
<<set $sudba to 0>>
/* PRESET class stylů */
<<set $csBojovnik to "<span style='color:#ea9999;'>Bojovník</span>">>
<<set $csLovec to "<span style='color:#b6d7a8;'>Lovec</span>">>
<<set $csKejklir to "<span style='color:#a2c4c9;'>Kejklíř</span>">>
<<set $csMastickar to "<span style='color:#ffe599;'>Mastičkář</span>">>
<<set $csZarikavac to "<span style='color:#b4a7d6;'>Zaříkávač</span>">>
<<set $csValecnik to "<span style='color:#cc4125;'>Válečník</span>">>
<<set $csHranicar to "<span style='color:#93c47d;'>Hraničář</span>">>
<<set $csSaman to "<span style='color:#f6b26b;'>Šaman</span>">>
<<set $csDruid to "<span style='color:#6aa84f;'>Druid</span>">>
<<set $csLupic to "<span style='color:#76a5af;'>Lupič</span>">>
<<set $csZved to "<span style='color:#b7b7b7;'>Zvěd</span>">>
<<set $csVedmak to "<span style='color:#67a8dc;'>Vědmák</span>">>
<<set $csAlchymista to "<span style='color:#ffd966;'>Alchymista</span>">>
<<set $csCarodej to "<span style='color:#e06666;'>Čaroděj</span>">>
<<set $csMag to "<span style='color:#c27ba0;'>Mág</span>">>
<<set $Bojovnik to "<span style='color:#ea9999;'>">>
<<set $Lovec to "<span style='color:#b6d7a8;'>">>
<<set $Kejklir to "<span style='color:#a2c4c9;'>">>
<<set $Mastickar to "<span style='color:#ffe599;'>">>
<<set $Zarikavac to "<span style='color:#b4a7d6;'>">>
<<set $Valecnik to "<span style='color:#cc4125;'>">>
<<set $Hranicar to "<span style='color:#93c47d;'>">>
<<set $Saman to "<span style='color:#f6b26b;'>">>
<<set $Druid to "<span style='color:#6aa84f;'>">>
<<set $Lupic to "<span style='color:#76a5af;'>">>
<<set $Zved to "<span style='color:#b7b7b7;'>">>
<<set $Vedmak to "<span style='color:#67a8dc;'>">>
<<set $Alchymista to "<span style='color:#ffd966;'>">>
<<set $Carodej to "<span style='color:#e06666;'>">>
<<set $Mag to "<span style='color:#c27ba0;'>">>
/* ================================================================================ */
/* ================================================================================ */
/* ================================================================================ */
/* Kodovy slova pro předměty */
/* MAgický akumulátor */
<<set $tagMagickyAkumulator to "<span class='violet'><<link '<Magický akumulátor>'>><<= UI.alert('•Tento předmět je schopen pojmout určité množství many {X}.<br> •Tuto manu lze využít jako univerzální Zdroj pro magii nebo specifickou ((Dovednost)). <br>•Pokud postava nevyužívá manu na určenou dovednost, zvyšuje se Náročnost prováděné akce o 1.<br>•Pokud je tato mana využita a předmět měl nějaké magické vlastnosti - 🔮, přichází o tyto vlastnosti, dokud není mana v předmětu opět doplněna.')>><</link>></span>">>
/* Dobití */
<<set $tagDobiti to "<span class='red'><<link '<Dobití>'>><<= UI.alert('•Tento magický předmět obsahuje určité množství many/magické síly, která mu propůjčute energii pro realizaci jeho magických vlastností. Podobně jako kuš potřebuje znova natáhnout nebo oheň potřebuje přiložit i tento předmět má pouze omezenou kapacitu, dokud nebude potřeba obnovit jeho zásobu many. <br>• Některé magické předměty se mohou dobíjet jednoduše časem, případně se resetují/doplní při úsvitu/soumraku. <br>• Některé předměty potřebují specifické podmínky pro znovuobnovení jejich schopností. <br>• Některé předměty nemají vlastní doplňovací mechanismus a je potřeba -na hulváta- doplnit manu v předmětu na úkor vlastních Zdrojů/Surovin pomocí dovednosti Znalost nadpřirozena u Zaříkávače.')>><</link>></span>">>
/*Výzva*/
<<set $tagVyzva to "<span class='orange'><<link 'Výzva'>><<= UI.alert('• Výzva patří mezi tzv. Hody<br>• Účastník Výzvy musí Hodit alespoň <9> aby uspěl.<br>• V případě neúspěchu se aplikují (většinou negativní) účinky Výzvy. <br>• Proti neúspěchu ve Výzvě je možné se Vyčerpat a nahradit tak z velké části postih Výzvy následky Vyčerpání.<br>• V případě úspěchu postava nic nezíská, ale postih Výzvy se na ní neaplikuje.<br>• Na neúspěch Výzvy se lze vyčerpat uvedeným [Zdrojem] <br>• Na hod proti Výzvě je možné aplikovat bonus a manévry spojené s použitou ((Dovedností)) (vyznačená dovednost je pouze doporučená a hráč může využít i jinou, jejíž použití zvládne obhájit před PJ).')>><</link>></span>">>
/* HOMEBREW - heslo */
<<set $hesloHomebrew to "<span id='orange'>🍺 HOMEBREW HERNÍ INTERPRETACE / PRVEK</span>">>
/* Suroviny MAG - HESLO */
<<set $hesloSurovinyMAG to "<span id='violet'>Magické suroviny (MAG)</span>">>
/* Mana - heslo */
<<set $hesloMana to $hesloHomebrew + "<br>• Mana je označení pro magickou sílu/energii/náboj, která je uchována v různých objektech (zpravidla předměty). <br>• Mana pohání očarování a magické vlastnosti, podobně jako benzín v autě. Pokud mana dojde, magické vlastnosti předmětů většinou přestanou fungovat. <br>• Manu lze interpretovat různými způsoby, ale stejně jako nelze mít elektřinu bez ničeho, nelze mít čistou manu/magickou sílu bez nosiče. Tzn, čistá mana neexistuje, maximálně substance převelice bohaté na manu. <br>•" + $hesloSurovinyMAG + " jsou zpravidla objekty a substance bohaté na manu a/nebo je snadné jejich manu využít k tvorbě magických obrazců.<br>• Při kouzlení kouzelníci využívají manu, která pochází z jejich těla nebo slouží pouze jako <i>průtokové ohřívače</i> many a usměrňují její proudění.">>
/* Mana - TAG */
<<set $tagMana to "<span class='violet'><<link 'Mana'>><<= UI.alert($hesloMana)>><</link>></span>">>
/* Many - TAG */
<<set $tagMany to "<<link 'many'>><<= UI.alert($hesloMana)>><</link>>">>
/* MAgický akumulátor */
<<set $tagMagickyAkumulator to "<span class='violet'><<link '<Magický akumulátor>'>><<= UI.alert('•Tento předmět je schopen pojmout určité množství many {X}.<br> •Tuto manu lze využít jako univerzální Zdroj pro magii nebo specifickou ((Dovednost)). <br>•Pokud postava nevyužívá manu na určenou dovednost, zvyšuje se Náročnost prováděné akce o 1.<br>•Pokud je tato mana využita a předmět měl nějaké magické vlastnosti - 🔮, přichází o tyto vlastnosti, dokud není mana v předmětu opět doplněna.')>><</link>></span>">>
$tagMany
$tagMana
$tagMagickyAkumulator
/* ================================================================================ */
/* ================================================================================ */
/* ================================================================================ */
/* BUTTON OKO PRESET*/
<<set $buttonOko to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Klikni na zobrazení dodatečného obsahu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png"></span>'>>
/* PRELOAD */
<<include "preDovednosti">>
<<include "preZvlastniSchopnosti">>
<<include "preIkony">>
<<include "preMistrovska">>
/* GOTO START */
<<goto "menu">>
<<nobr>>
<<set _mistnost to "rulesDovednosti">>
<div style="font-size:15px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
<br>
<div style="float:left;width:945px;font-size:15px;font-family:'Comfortaa';height:600px;overflow:auto">
/* TOP BORDER */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2Top.png" style="float:left;">
<br>
/*=========================================== ▼ BOJOVNIK ================================== */
<div id="boxBojovnik" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
/*<br>*/
<span style="font-size:25px;color:#ea9999;">Bojovník</span>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlBojovnik">> <</replace>> <</link>>
<br>
<<for _boj to 0; _boj lt $dovednostiBojovnika.length; _boj++>>
• <<= $dovednostiBojovnika[_boj]>><br>
<</for>>
</div>
/*=========================================== ▲ BOJOVNIK ================================== */
/*=========================================== ▼ LOVEC ================================== */
<div id="boxLovec" style="background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);
font-size:15px;width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
/*<br>*/
<span style="font-size:25px;color:#b6d7a8;">Lovec</span>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlLovec">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _lov to 0; _lov lt $dovednostiLovce.length; _lov++>>
• <<= $dovednostiLovce[_lov]>><br>
<</for>>
</div>
/*=========================================== ▲ LOVEC ================================== */
/*=========================================== ▼ KEJKLIR================================== */
<div id="boxKejklir" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
/*<br>*/
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#a2c4c9;">Kejklíř</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlKejklir">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _kej to 0; _kej lt $dovednostiKejklire.length; _kej++>>
• <<= $dovednostiKejklire[_kej]>><br>
<</for>>
</div>
</div>
/*=========================================== ▲ KEJKLIR ================================== */
/*=========================================== ▼ MASTICKAR ================================== */
<div id="boxMastickar" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
/*<br>*/
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#ffe599;">Mastičkář</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlMastickar">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _mas to 0; _mas lt $dovednostiMastickare.length; _mas++>>
• <<= $dovednostiMastickare[_mas]>><br>
<</for>>
</div>
</div>
/*=========================================== ▲ MASTICKAR ================================== */
/*=========================================== ▼ ZARIKAVAC ================================== */
<div id="boxZarikavac" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
/*<br>*/
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#b4a7d6;">Zaříkávač</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlZarikavac">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _zar to 0; _zar lt $dovednostiZarikavace.length; _zar++>>
• <<= $dovednostiZarikavace[_zar]>><br>
<</for>>
</div>
</div>
/*=========================================== ▲ ZARIKAVAC ================================== */
<br><br><div style="min-height:25px;"> </div>
<img style="float:left;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundMid.png">
<br><br>
/*=========================================== ▼ VALECNIK ================================== */
<div id="boxValecnik" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#cc4125;">Válečník</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlValecnik">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _val to 0; _val lt $dovednostiValecnika.length; _val++>>
• <<= $dovednostiValecnika[_val]>><br>
<</for>>
</div>
</div>
/*=========================================== ▲ VALECNIK ================================== */
/*=========================================== ▼ HRANICAR================================== */
<div id="boxHranicar" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#93c47d;">Hraničář</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlHranicar">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _hra to 0; _hra lt $dovednostiHranicare.length; _hra++>>
• <<= $dovednostiHranicare[_hra]>><br>
<</for>>
</div>
</div>
/*=========================================== ▲ HRANICAR ================================== */
/*=========================================== ▼ SAMAN ================================== */
<div id="boxSaman" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#f6b26b;">Šaman</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlSaman">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _sam to 0; _sam lt $dovednostiSamana.length; _sam++>>
• <<= $dovednostiSamana[_sam]>><br>
<</for>>
</div>
</div>
/*=========================================== ▲ SAMAN ================================== */
/*=========================================== ▼ DRUID ================================== */
<div id="boxDruid" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#6aa84f;">Druid</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlDruid">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _dru to 0; _dru lt $dovednostiDruida.length; _dru++>>
• <<= $dovednostiDruida[_dru]>><br>
<</for>>
</div>
</div>
/*=========================================== ▲ DRUID ================================== */
/*=========================================== ▼ LUPIC ================================== */
<div id="boxLupic" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<div style="font-size:13px;width:165px;padding-left:10px;">
<span style="font-size:25px;color:#76a5af;">Lupič</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlLupic">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _lup to 0; _lup lt $dovednostiLupice.length; _lup++>>
• <<= $dovednostiLupice[_lup]>><br>
<</for>>
</div>
</div>
/*=========================================== ▲ LUPIC ================================== */
<br><br>
<div style="height:25px;"> </div>
<img style="float:left;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundMid.png">
<br><br>
/*=========================================== ▼ ZVED ================================== */
<div id="boxZved" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<div style="font-size:13px;width:165px;padding-left:10px;">
<span style="font-size:25px;color:#b7b7b7;">Zvěd</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlZved">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _zve to 0; _zve lt $dovednostiZveda.length; _zve++>>
• <<= $dovednostiZveda[_zve]>><br>
<</for>>
</div>
</div>
/*=========================================== ▲ ZVED ================================== */
/*=========================================== ▼ VEDMAK ================================== */
<div id="boxVedmak" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#67a8dc;">Vědmák</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlVedmak">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _ved to 0; _ved lt $dovednostiVedmaka.length; _ved++>>
• <<= $dovednostiVedmaka[_ved]>><br>
<</for>>
</div>
</div>
/*=========================================== ▲ VEDMAK ================================== */
/*=========================================== ▼ ALCHYMISTA ================================== */
<div id="boxAlchymista" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<div style="font-size:14px;width:165px;padding-left:10px;">
<span style="font-size:25px;color:#ffd966;">Alchymista</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlAlchymista">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _alc to 0; _alc lt $dovednostiAlchymisty.length; _alc++>>
• <<= $dovednostiAlchymisty[_alc]>><br>
<</for>>
</div>
</div>
/*=========================================== ▲ ALCHYMISTA ================================== */
/*=========================================== ▼ CARODEJ ================================== */
<div id="boxCarodej" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#e06666;">Čaroděj</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlCarodej">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _car to 0; _car lt $dovednostiCarodeje.length; _car++>>
• <<= $dovednostiCarodeje[_car]>><br>
<</for>>
</div>
</div>
/*=========================================== ▲ CARODEJ ================================== */
/*=========================================== ▼ MAG ================================== */
<div id="boxMag" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#c27ba0;">Mág</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlMag">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _mag to 0; _mag lt $dovednostiMaga.length; _mag++>>
• <<= $dovednostiMaga[_mag]>><br>
<</for>>
</div>
</div>
/*=========================================== ▲ MAG ================================== */
/* BOT BORDER */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2Bot.png" style="float:left;">
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _mistnost to "rulesDovednostiBoj">>
/*=========================================== ================================== */
<div id="rulesHub">
/*=========================================== ▲ box ================================== */
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
<br><br>
/* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */
<img style="float:left;"
src="
https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopBojove.png
">
/* SCHONPOSTIO LIST */
<div style="float:left;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
" id="img">
<br>
Akce uvedené zde jsou roztříděné na základě inforamcí z pravidel. <br>
Pokud to dává příběhově smysl, můžete využívat i dovednosti, které nejsou zde uvedeny!<br>
Záleží na vaší kreativitě a kontextu situace.<br><br>
<span style="font-size:25px;" class="green">Akce působící na [Tělo]</span>
<br>
<br>
/* BASIC BOJ */
•<<= $dovednostBojovnik1>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csBojovnik>> <br>
•<<= $dovednostLovec1>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csLovec>><br>
•<<= $dovednostKejklir1>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csKejklir>><br>
<br>
/* JÍZDNÍ BOJ */
•<<= $dovednostValecnik1 >> - <<= $csValecnik >><br>
•<<= $dovednostZved1 >> - <<= $csZved>><br>
<br>
/* BOJ PROTI SPECIÁLŮM */
•<<= $dovednostHranicar1 >>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png]] - <<= $csHranicar >><br>
•<<= $dovednostVedmak1 >> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png]]- <<= $csVedmak>><br>
<br>
/* BOJ POMOCÍ SUBSTANCÍ */
•<<= $dovednostLupic5>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csLupic >> <br>
•<<= $dovednostAlchymista3 >> - <<= $csAlchymista>><br>
<br>
/* BOJ POMOCÍ MAGIE */
•<<= $dovednostZarikavac5 >> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csZarikavac >><br>
•<<= $dovednostVedmak3 >> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png]]- <<= $csVedmak>><br>
•<<= $dovednostDruid1 >> - <<= $csDruid >><br>
•<<= $dovednostDruid2>> - <<= $csDruid >><br>
•<<= $dovednostDruid3 >> - <<= $csDruid >><br>
•<<= $dovednostCarodej1>> - <<= $csCarodej >><br>
•<<= $dovednostCarodej2>> - <<= $csCarodej >><br>
<br>
<br>
<div style="font-size:25px;" class="blue">Akce působící na [Duši]</div>
<br>
•<<= $dovednostSaman2>> - <<= $csSaman>><br>
<br>
•<<= $dovednostMag1>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMag>><br>
•<<= $dovednostMag2>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMag>><br>
•<<= $dovednostSaman5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]]- <<= $csSaman>><br>
<br>
<br>
<div style="font-size:25px;" class="red">Akce působící na [Vliv]</div>
<br>
•<<= $dovednostBojovnik4>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csBojovnik>><br>
•<<= $dovednostKejklir5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csKejklir>><br>
•<<= $dovednostMastickar5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMastickar>><br>
•<<= $dovednostValecnik6>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csValecnik>><br>
<br>
•<<= $dovednostSaman2>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csSaman>><br>
<br>
•<<= $dovednostMag1>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMag>><br>
•<<= $dovednostMag2>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMag>><br>
<br>
•<<= $dovednostLovec6>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csLovec>> <br>
•<<= $dovednostSaman5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csSaman>> <br>
•<<= $dovednostHranicar4>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png]] - <<= $csHranicar>><br>
•<<= $dovednostHranicar5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png]] - <<= $csHranicar>><br>
•<<= $dovednostVedmak4>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png]] - <<= $csVedmak>><br>
•<<= $dovednostZarikavac6>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_magicti.png]](pouze inteligentní) - <<= $csZarikavac>><br>
</div>
</div>
/*=========================================== ▼ rulesHub ================================== */
</div>
/*=========================================== ================================== */
<</nobr>><<nobr>>
<<set _mistnost to "rulesDovednostiSocial">>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
<br><br>
/* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */
<img style="float:left;"
src="
https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopSocialni.png
">
/* SCHONPOSTIO LIST */
<div style="float:left;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
" id="img">
<br>
Akce uvedené zde jsou roztříděné na základě inforamcí z pravidel. <br>
Pokud to dává příběhově smysl, můžete využívat i dovednosti, které nejsou zde uvedeny!<br>
Záleží na vaší kreativitě a kontextu situace.<br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]]
<br>
•<<= $dovednostBojovnik4>> - <<= $csBojovnik>><br>
•<<= $dovednostKejklir5>> - <<= $csKejklir>><br>
•<<= $dovednostMastickar5>> - <<= $csMastickar>><br>
•<<= $dovednostMag2>> - <<= $csMag>><br>
<br>
•<<= $dovednostValecnik4>> - <<= $csValecnik>><br>
•<<= $dovednostValecnik5>> - <<= $csValecnik>><br>
•<<= $dovednostLupic7>> - <<= $csLupic>><br>
•<<= $dovednostZved4>> - <<= $csZved>><br>
•<<= $dovednostZved5>> - <<= $csZved>><br>
•<<= $dovednostZved6>> - <<= $csZved>><br>
<br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]]
<br>
•<<= $dovednostLovec6>> - <<= $csLovec>><br>
•<<= $dovednostSaman5>> - <<= $csSaman>><br>
<br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]]
<br>
•<<= $dovednostHranicar4>> - <<= $csHranicar>><br>
•<<= $dovednostHranicar5>> - <<= $csHranicar>><br>
<br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]]
<br>
•<<= $dovednostZarikavac6>> - <<= $csZarikavac>><br>
•<<= $dovednostVedmak4>> - <<= $csVedmak>><br>
<br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]]
<br>
•<<= $dovednostZarikavac6>> - <<= $csZarikavac>><br>
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _mistnost to "rulesDovednostiVedeni">>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
<br><br>
/* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */
<img style="float:left;"
src="
https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopVedeni.png
">
/* SCHONPOSTIO LIST */
<div style="float:left;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
" id="img">
<br>
Akce uvedené zde jsou roztříděné na základě inforamcí z pravidel. <br>
Pokud to dává příběhově smysl, můžete využívat i dovednosti, které nejsou zde uvedeny!<br>
Záleží na vaší kreativitě a kontextu situace.<br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]]
<br>
•<<= $dovednostValecnik6>> - <<= $csValecnik>><br>
•<<= $dovednostZved6>> - <<= $csZved>><br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]]
<br>
•<<= $dovednostLovec6>> - <<= $csLovec>><br>
•<<= $dovednostSaman5>> - <<= $csSaman>><br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]]
<br>
•<<= $dovednostHranicar5>> - <<= $csHranicar>><br>
•<<= $dovednostZarikavac6>> - <<= $csZarikavac>><br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]]
<br>
•<<= $dovednostAlchymista5>> (pouze vytvoření) - <<= $csAlchymista>><br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]]
<br>
•<<= $dovednostZarikavac6>> - <<= $csZarikavac>><br>
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _mistnost to "rulesDovednostiVyroba">>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div>
<br><br>
/* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */
<img style="float:left;"
src="
https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopVyroba.png
">
/* SCHONPOSTIO LIST */
<div style="float:left;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
" id="img">
<br>
<br>
<div style="font-size:25px;" id="green">Výroba Léčivých substancí</div> /* LECIVE VECI */
<br>
•<<= $dovednostMastickar3>> <b><span id="green">[Tělo]</span></b>- <<= $csMastickar>><br>
•<<= $dovednostSaman1>> <b><span id="blue">[Duše]</span></b> - <<= $csSaman>><br>
•<<= $dovednostLupic6>> <b><span id="red">[Vliv]</span></b> - <<= $csLupic>><br>
<br>
<div style="font-size:25px;" class="blue">Výroba Nástrah</div> /* NASTRAHY */
<br>
•<<= $dovednostLovec4>> - <<= $csLovec>><br>
•<<= $dovednostLupic2>> - <<= $csLupic>><br>
•<<= $dovednostAlchymista2>> - <<= $csAlchymista>><br>
<br>
<div style="font-size:25px;" class="green">Výroba Jedů</div> /* JEDY */
<br>
•<<= $dovednostMastickar3>> - <<= $csMastickar>><br>
•<<= $dovednostLupic4>> - <<= $csLupic>><br>
•<<= $dovednostSaman1>> - <<= $csSaman>><br>
•<<= $dovednostAlchymista2>> - <<= $csAlchymista>><br>
<br>
<div style="font-size:25px;" class="yellow">Výroba Nástrojů a Předmětů</div> /* CRAFTING */
<br>
•<<= $dovednostLovec4>> - <<= $csLovec>><br>
•<<= $dovednostZarikavac2>> - <<= $csZarikavac>><br>
•<<= $dovednostValecnik2>> - <<= $csValecnik>><br>
•<<= $dovednostHranicar3>> - <<= $csLovec>><br>
•<<= $dovednostLupic2>> - <<= $csLupic>><br>
•<<= $dovednostLupic3>> - <<= $csLupic>><br>
•<<= $dovednostAlchymista4>> - <<= $csAlchymista>><br>
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _mistnost to "rulesDovednostiLeceni">>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
<br><br>
/* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */
<img style="float:left;"
src="
https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopLecive.png
">
/* SCHONPOSTIO LIST */
<div style="float:left;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
" id="img">
<br>
<div style="font-size:25px;" class="green">Léčení [Těla]</div>
•<<= $dovednostMastickar2>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMastickar>><br>
•<<= $dovednostSaman4>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csSaman>><br>
<br>
• [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyrobaMini.png]]: <<= $dovednostMastickar3>> - <<= $csMastickar>><br>
<br>
<br>
<div style="font-size:25px;" class="blue">Léčení [Duše]</div>
•<<= $dovednostZarikavac3>> - <<= $csZarikavac>><br>
<br>
• [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyrobaMini.png]]: <<= $dovednostSaman1>> - <<= $csSaman>><br>
<br>
<br>
<div style="font-size:25px;" class="red">Léčení [Vlivu]</div>
•<<= $dovednostZved7>> - <<= $csZved>><br>
<br>
• [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyrobaMini.png]]: <<= $dovednostLupic6>>- <<= $csLupic>><br>
<br>
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/*=========================================== ▼ #skybox ================================== */
<div id="skybox" style="background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundSkybox.png);
font-size:15px;width:925px;height:200px; float:left; text-align: center; border-style:none">
/*=========================================== ▼ Skybox Obsah ================================== */
<div id="skyboxObsah"
style="position:relative;top:10px;">
<<set _dovednostihint to true>>
/* ▼ Změna nadpisu podle místnosti */
<<switch _mistnost>>
<<case "rulesDovednosti">>
/* Nadpis */
<span style="font-size:35px;font-family:'Comfortaa';" class="orange">Dovednosti a schopnosti povolání</span>
<<case "rulesDovednostiBoj">>
/* bojove dovednosti */
<span style="font-size:35px;" class="red">Bojové dovednosti a schopnosti</span>
<<case "rulesDovednostiLeceni">>
/* bojove dovednosti */
<span style="font-size:35px;" class="green">Léčící dovednosti</span>
<<case "rulesDovednostiSocial">>
/* bojove dovednosti */
<span style="font-size:35px;" class="purple">Sociální dovednosti</span>
<<case "rulesDovednostiVedeni">>
/* bojove dovednosti */
<span style="font-size:35px;" class="blue">Velitelské dovednosti</span>
<<case "rulesDovednostiVyroba">>
/* bojove dovednosti */
<span style="font-size:35px;" id="cyan">Dovednosti na výrobu předmětů</span>
<<default>>
error kde2
<</switch>>
/*▲ Změna nadpisu */
<br>
/*=========================================== dovednosti menu ================================== */
/* VŠECHNY DOVEDNOSTI */
<span id="CLICK_1">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png"
title="Seznam všech dovedností">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednosti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* BOJOVE DOVEDNOSTI */
<span id="CLICK_2">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiBoj.png"
title="Bojové dovednosti">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednostiBoj">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* lecive dovednosti */
<span id="CLICK_3">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiLeceni.png"
title="Léčící dovednosti">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednostiLeceni">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* socialni dovednosti */
<span id="CLICK_4">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiSocialni.png"
title="Sociální dovednosti">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednostiSocial">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* vedeni dovednosti */
<span id="CLICK_5">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVedeni.png"
title="Velitelské dovednosti">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednostiVedeni">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* výroba dovednosti */
<span id="CLICK_6">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyroba.png"
title="Dovednosti na výrobu předmětů">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednostiVyroba">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
/* zvláštní schopnosti katalog*/
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkona.png"
title="Katalog zvláštních schopností">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlKategorie">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* zvláštní schopnosti katalog*/
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiMistrovska.png"
title="Mistrovská povolání">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlMistrovska">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ skybox Obsah ================================== */
</div>
/* ▲ #skybox */
/*=========================================== ================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/*=========================================== ================================== */
/* ▼ UPDATE LOG */
<<run memorize('update', "0.13.2")>>
<<set _patchlog to recall('update')>>
/* ▲ UPDATE LOG */
/* UKAZ VERZI */
<span style="font-size:30px;" id="red">
v <<= _patchlog>>
</span>
/* HIDDEN ODEMYKACI LINK */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/smallgap.png]]>>
/* ▼check zamceni */
<<if def $LITE>>
<<unset $LITE>> /*odemkni teď */
<<run memorize('zamek', "odemknout")>> /* PAMATUJ ODEMCENI */
<<goto "menu">> /*reload */
<<else>>
<<set $LITE to "bagr">> /*zamkni ted */
<<run memorize('zamek', "zamceno")>> /*PAMATUJ ZAMCENI */
<<goto "menu">>
<</if>>
/*▲check zamceni */
<</link>>
<br>
<br>
/*=========================================== ================================== */
/*=========================================== ================================== */
/*=========================================== ▼ LOGY ================================== */
/* ==================================== 0.13.2====================================== */
<span title="" class="orange">210723:</span>
<br>
• pár bugfixů
<<if ndef $LITE>>
<br>
• úprava menu Inspiromatu - předměty
<br>
• přidám (rsp opraven) <span title="" class="yellow">Předmět: <<link "Duhový Motýl">><<goto "predmetDuhovyMotyl">><</link>></span><br>
• přidán <span title="" class="yellow">Předmět: <<link "Fleš">><<goto "mcguffinFles">><</link>></span><br>
• přidána <span title="" class="red">Bestie: <<link "Flešák">><<goto "bestiarFlesak">><</link>></span>
<</if>>
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 0.13.1====================================== */
<span title="" class="orange">130723:</span>
<br>
<span title="" id="orange">
<sup>
Novinka:
</sup>
</span>
<span class="red">
[Legenda]
</span>
<br>
<i> Pozornost pro ty, co si chtějí vymazlit Deník postavy apod. </i><br>
• seznam používaných ikon vyvolávaných přes $ kód <br>
• seznam CSS class používaných k barvení textu<br>
- přístupné přes <span title="" id="violet">[Rozcestník]</span>
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 0.13====================================== */
<span title="" class="orange">090723:</span>
<br>
/* =========================== kompilarot elixiru =========================== */
<span title="" id="orange">
<sup>
Novinka:
</sup>
</span>
<span title="" class="yellow">
<<link '[ Kompilátor elixírů ]<img title="Elixír" style="position:relative;top:20px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixir.png">'>>
<<goto "generatorElixir">>
<</link>>
</span>
<br>
• přidán nástroj na výpočet ceny elixírů a generování kódu stylizovaného textu s ikonami např.: pro inventář v <span title="" id="blue">Deníku postavy</span>
<br><br>
/* ================================== rozcestník ================================== */
<span title="" id="orange">
<sup>
Novinka:
</sup>
</span>
<span class="violet">
<<link ' [ Rozcestník ] <img style="width:30px; position:relative; top:8px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmRozcestnik.png">'>>
<<set _rozcestnikEngine to '<<include "menuRozcestnik">> '>>
<<script>>
Dialog.setup("Rozcestník");
Dialog.wiki( "_rozcestnikEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
• do rychlého menu přidán Rozcestník s výčtem přímých odkazů na většinu položek Truhlice
<br>
<br>
/* ============================= elixír pravidal ============================ */
<span class="violet">
[ [[Pravidla a taháky|rulesHub]] ]
</span>
<br>
• <span class="blue"> grafický upgrade stránky Pravidla a taháky</span><br>
• přídána položka <span class="yellow">[[Elixíry|rulesElixir]]</span><br>
• upraven text pravidel pro Elixíry ve výčtu dovedností u Alchymisty<br>
• opraven překlep u pravidel <span title="" id="violet">Esencí</span>
<br>
<br>
/* ================================== menu ================================== */
<span class="yellow">
[ [[Hlavní menu|menu]] ]
</span>
<br>
• přepracovaný kód hlavního menu urychlující pohyb jednotlivých podmenu
<br>
<br>
/* ================================== ohrozeni ================================== */
<span class="orange">
[ Ikony ]
</span>
<br>
• updatovaná ikona pro Ohrožení $ohrozeni
<br>
<br>
/* =============================== inspiromat =============================== */
<<if ndef $LITE>>
<span class="yellow">
[Inspiromat]
</span>
<br>
• předělaný kód a menu Inspiromatu pro rychlejší navigaci
<br><br>
<</if>>
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 0.12.2====================================== */
<span title="" class="orange">300623:</span>
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="red">
[Bojový tracker] <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png">
</span>
<br>
• do "Rychlé volby" entit Bojového trackeru v Odemknuté Truhlici byly (konečně) doplněni <span class="yellow">Neživí</span> a <span title="" id="blue">Netvoři</span>
<br>
• U těchto nově přidaných předem definovaných entit jsou jejich zvláštní schopnosti/talenty tvořené jako tlačítka, která vyvolávájí dialogové okno s popisem dané zvláštní schopnosti.
<br>
• <i>Někdy časem</i> tuto featuru dostanou i Lidi, Zvířata, Běsi...
<br><br>
<</if>>
• Drobné bugfixy v <span title="" id="green">Družině</span>
<br>
<br>
/* ==================================== 0.12.1 ====================================== */
<span title="" class="orange">100623:</span>
<span class="green">
[Družina] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_import.png]]
</span>
<br>
• přidána možnost rychlého importu a exportu Družiny.
<br>  ∟ Truhlice vygeneruje kód, který lze jednoduše CTRL-C+V a sdílet tak celou Družinu s libovolným počtem členů najednou bez nutnosti ručne datlovat každého člena znovu a znovu.
<br>• opraven bug kdy se aktuální Družina neukládala/nenačítala automaticky z cache prohlížeče.
<br><br>
<span class="yellow">
[Ceník vybavení]
</span>
<br> • ikona v levém menu nyní vytváří dialogové okno místo změny stránky
<br> • přidáno pár věcí do $Nog Nogrimova Ceníku
<br> • drobné úpravy ve vzhledu
<br>
<br>
/* ==================================== 0.12 ====================================== */
<span title="" class="orange">070623:</span>
<span title="" id="green">[Družina - tahák]</span>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDruzina.png" title="Družina">
<br>
  ∟ přidáno tlačítko do QuickMenu v levém panelu, které vytváří popup okno s relativně volně nastavitelným tahákem vaší družiny/skupiny hráčů a jejich postav.
<br>
• <span title="" id="red">[Setup Dialogy]</span> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" title="SETUP">
<br>
  ∟ u <span title="" id="red">Bojového Trackeru</span>, <span title="" id="blue">Deníku postavy</span> a <span title="" id="green">Družiny</span> nyní fungujou vyskakovací dialogové okna, která umožní rychlejší (snad i přehlednější) editaci entit, jednotlivých částí deníku postavy i spoluhráčů v taháku družiny. Případné bugy prosím hlašte!
<br>
<span class="yellow">
• Uživatel <i>nesuprachy</i> zkompilovat upravené texty mistrovských zvláštních schopností do tisknutelného pdf! Okdaz na soubor naleznete na úvodní stránce Mistrovských povolání pod ikonou <img style="position:relative;top:6px;" title="Loottables" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">. Děkuji za tento příspěvek!
<br>
<span class="red">
• Bugfixy - opravena nefunkční Nicota u Divotvůrce <span title="" id="yellow">[Mistrovská povolání]</span>, díky hráči <i>nesuprachy</i>
</span>
<br>
<br>
/* ==================================== 0.11.2 ====================================== */
<span title="" class="orange">160423:</span>
<span class="red">
Bugfixy - Nefunkční dovednosti a zvl při vstupu přes Pravidla
</span>
<br>
<br>
/* ==================================== 0.11.2 ====================================== */
<span title="" class="orange">140423:</span>
<span class="red">
Bugfixy - Mistrovská povolání
</span>
<<if ndef $LITE>>
<br>
<span class="yellow">
<<link "[Inspiromat - Předměty]">>
<<goto "predmetDuhovyMotyl">>
<</link>>
: Přidán předmět Duhový Motýl
</span>
<</if>>
<br><br>
/* ==================================== 0.11 ====================================== */
<span title="" class="orange">030423:</span>
<span class="red">
<<link '[Manévry a Postihy ]: <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévry" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png">'>>
<<goto "rulesManevry" >>
<</link>>
</span>
<br>  ∟ přidán pravidlový výcuc k Manévrům a Postihům
<br><br>
/* ==================================== 0.10 ====================================== */
<span title="" class="orange">110323:</span>
<span class="violet">[Dovednosti a zvláštní schopnosti]</span>:
<br> • grafický update menu s Dovednostmi a Zvláštními schopnostmi
<br>
<span title="" class="red">
<span title="" class="yellow">[Mistrovská povolání ] </span>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiMistrovska.png" style="position:relative;top:18px;">
<br> • <b> Přidány Zvláštní schopnosti Mistrovských povolání (pro majitele pravidel Drd2: Hry Mocných) </b>
<br>   ∟ výčty se značkami pro rychlejší orientaci
<br>   <span title="" class="yellow">∟ update textu všech schopností pro Drd2 (2017) verzi</span>
<br>   ∟ <<="$zvl">> zkratky pro deník postavy
</span>
<br> • drobné doladění některých Zvláštních dovedností
<br> • estetické drobnosti tu a tam
<br><br>
/* ========================================================================== */
<span class="orange">140223:</span>
<span class="violet">[Dovednosti a zvláštní schopnosti]</span>:
<br><span class="orange">• Vytvořen kategorizovaný seznam obecných zvláštních schopností podle typu činnosti, ke které se vážou </span>
<br><span title="" id="grey"> ∟ např.: obecný boj, léčení, práce s pomocníky... </span>
<br><span title="" id="blue">• Přidány Rasové Zvláštní schopnosti a k nim přidružené $ zkratky pro Deník postavy. </span>
<<if ndef $LITE>>
<br> <<link '<span title="" class="red">[Nadhazovač - Neúspěchy v orientaci]</span>'>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>• Do Nadhazovače v levém menu přibyla kategorie s "neúspěchy v orientaci", které slouží jako náměty zpestření situací při neúspěchu v dovednosti "Orientace v divočině/městě". Zpravidla se jedná o Výzva do těchto prostředí, které lze i využít pro spestření, ale i jako potenciální plothooky.
<br>• Kompletní seznamy těchto námětů lze nalézt v Inspiromatu - Nadhoz seznamy.
<br> <<link '<span title="" class="red">[Bestiář]</span>'>>
<<goto "inspiromatBestiar">>
<</link>>
<br>• Přidán Hladovec - běs obžérství
<</if>>
<br>
<br>
/*=========================================== 0.9 ================================== */
<span class="orange">230123: </span>
<span class="violet">[Dovednosti a zvláštní schopnosti]</span>:
<br>• Dodatečné úpravy zvláštních schopností
<<if ndef $LITE>>
<br>
<span class="yellow">[Inspiromat]</span>
<br>• Přidán Huňáč do bestiáře, Kožich z Huňáče do předmětů a Játra z huňáče do seznamu magických surovin v Inspiromatu
<br><span class="red">[Bojový tracker]</span>:
<br>• Do rychlovolby v Bojovém trackeru byl přidán Huňáč (Netvoři) a Kropci (Magičtí tvorové)
<br><span class="red">[BUGFIX]</span>:
<br>• Opraven špatný odkaz na seznam českých, mužských jmen
<</if>>
<br>
<br>
/*=========================================== 0.8.4 ================================== */
<span class="orange">210123: </span>
<span class="violet">[Dovednosti a zvláštní schopnosti]</span>:
<br>• Upraveny přehledy Zvláštních schopností u Povolání na základě feedbacku od bývalého místopředsedy Poslanecké sněmovny <span title="známého též jako kostlivý alchymista Líhfurt" id="red">Fafrina</span> (tímto velice děkuji).
<br>• Pop-up Magie Zvířat (Šaman) je doplněn o mechanismus proměny ve zvíře vycházející ze ZS Měnič podob.
<br>• Opraven bug, kdy se při výčtu zvláštních schopností zobrazovaly dovednosti z jiného povolání
<br>
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">150123: </span>
<span id="yellow">[Obecné]</span>: Truhlice nyní zůstává odemčená/zamčená na 1 zařízení nebo do promazání cache prohlížeče. Odemčenou Truhlici lze opět zamknout přes klávesu Q v hlavním menu nebo skrytého tlačítka napravo od čísla verze zde v patchlogu.
<br>
• v menu je upozornění na updaty
<br>
<br>
<<else>>
<span class="orange">150123: </span>
<span id="yellow">[Obecné]</span>: Opraveno několik bugů a překlepů.
<br>
• v menu je upozornění na updaty
<br>
<br>
<</if>>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">140123: </span>
<span id="red"><<link "[Bestiář]" >><<goto "inspiromatBestiar">><</link>></span>: První položka v bestiáři - Blátošlap <span title="Kód pro Orákulum" id="teal">[BSBS]</span>, Kropci <span title="Kód pro Orákulum" id="teal">[BSKC]</span>
<br>
<</if>>
<span class="orange">110123: </span>
<span class="red">[Bojový tracker]</span>: Přidána možnost duplikovat poslední vloženou entitu.
<br><br>
<span class="orange">090123: </span>
<<link '<span class="orange">[Kompilátor nástrah]</span>'>> <<goto "generatorNastrah">><</link>>: V sekci <span id="violet">[Pravidla a taháky]</span> naleznete <span class="orange">Kompilátor nástrah</span>, nástroj na skládání pastí, jedů i třaskavin. Kompilátor kromě počítání ceny podle počtu manévrů, ZS, atd., umožňuje i vygenerovat exportní text, přes který lze vložit vytvořenou nástrahu například do popisu předmětů v inventáři nebo i mimo Truhlici tam,všude tam kde je možné renderovat HTML kód. Do kompilátoru lze také vstoupit přes <span id="violet">Orákulum s kódem: komp</span>
<br><br>
<span class="orange">060123: </span>
<span id="red">[Dovednosti povolání]</span>: K různým dovednostem (rsp jejich proklikům) byl ke klasickému textu z pravidel (DrD2 2017ú přidán i zkratkovitý výcuc pravidel, příležitostně doplněný o <span id="orange"> 🍺Nogbrew pravidla </span>.
<br> Např.: Bližší popis magií, velení, ovládání, léčení, výroby atd.
<br>
<span class="orange">010123: </span>
<span id="yellow">[Ceník]</span>: Do rychlomenu v levém panelu byla přidána ikona pro <span id="yellow">Ceník</span>, kde naleznete Ceník z pravidel DrD(2017).
<br>
<span id="orange">🍺[NOGBREW Ceník]: V <span id="yellow">Ceníku</span> můžete úplně nahoře přepnout na neoficiální ceník, kde najdete více detailní rozpis zbraní a vybavení. Zbraně, zbroje a některá další vybavení mají upravené manévry zdarma, které poskytují a vytváří tak větší rozdíl mezi jednotlivými předměty s ohledem na jejich cenu. + Přídány popisky. Ceník lze opět zpětně přepnout na originální z DrD2(2017)
</span>
<br>
<span class="orange">271222: </span>
<span id="violet">[Orákulum]</span>: Pod tlačítko na Kostky byl umístěn textbox a tlačítko <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png" style="position:relative;top:18px;">.
<br>
Některé položky v <span id="orange">Truhlici</span> mají u sebe krátký kód, který můžete do tohoto řádku zadat a vyhodí vám to okénko s informacemi.
<br>
Aktuálně se jedná o kódy k nadhazovaným surovinám → ty vám dá PJ.
<br><br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">271222: </span>
<span id="yellow">[Nadhazovač]</span>: <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png" style="position:relative;top:18px;"> Do Nadhazovačů v levém menu přidány nadhozy pro CHEM MECH a MAG suroviny (viz modul pro suroviny).
<br> + učesaná ta hrůza, kterou byly nadhazovací výčty v Inspiromatu
<br>
<</if>>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">221222: </span>
<span id="yellow">[Nadhazovač]</span>: <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png" style="position:relative;top:6px;"> Do loot nadhazovačů přidány nadhozy pro hobity, elfy, krolly a trpaslíky
<br>
<</if>>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">191222: </span>
<span id="yellow">[Nadhazovač]</span>: Přidány nadhazovače v levém menu na "loot" <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png" style="position:relative;top:6px;"> z banditů, vojáků a skřetů.
<br>
<</if>>
<span class="orange">261122: </span>
<span id="purple">[Pravidla a taháky]</span>: Přidán souhrn k Esencím pro kouzelníky
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">191122: </span>
<span id="red">[Bojový tracker]</span>Přidány rychlovolby pro Běsi + zamknuté rychlovolby
<br>
<</if>>
<span class="orange">191022: </span>
<span id="crimson">Opraven bug s špatným fontem všude (konečně)</span>
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">221022: </span>
<span id="red">[Bojový tracker]</span>Přidány rychlovolby pro Lidi a Zvířata při nastavování entit</span>
<br>
<</if>>
<span class="orange">191022: </span>
<span id="crimson">Opraven bug v layoutu Deníku postavy při chybějícím portétu postavy</span>
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">300822: </span>
<span id="blue">[Menu]</span>Upraven layout menu u Odemčené Truhlice
<br>
<span class="orange">300822: </span>
<span id="orange">[Hudba k hraní]</span> V Odemčené Truhlici nyní najdete playlist k hraní fantasy TTRPG, jedná se o sbírku odkazů na (většinou) Youtube a hudbu zde dostupnou. Jednotlivé písničky mají zde své názvy, zevrubný popis i tagy, podle kterých lze odhadnout k čemu by se mohli hodit jako podkres. Možná dojde někdy i k smysluplnému seřazení.
<br>
- na hudbu se dostanete přes quickmenu vlevo a nebo přes oranžový* button v hlavním menu V ODEMČENÉ Truhlici
<br>
<</if>>
<span class="orange">290822: </span>
<span id="violet">[Pravidla a taháky]</span> Vytvořena sekce "Nogbrew" v sekci Pravidel, kde budou přidávány rozšiřující pravidla, moduly a featury.
<br>
  + přidán do této sekce: Nogrimův modul pro Suroviny; Nakopávače - dryjáky, tinktury a cloumáky
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">100822: </span>
<span id="yellow">[Nadhažovač]</span> Přidán nadhazovač na "bylinky" - subtyp Surovin typu BIO. Bylinky mají svůj název, označení typu, herní efekty (o nich více v budoucích verzích), popis a odkaz na korespondující stránku české wikipedie.
<br>
<</if>>
<span class="orange">250722: </span>
pár bugfixů
<br>
<span class="orange">240722: </span>
<span id="red">[bojový tracker]</span> předělaný od píky, přidána grafika a featury entit: iniciativa, manévry, pás zapnutelných ikon pro vizualizaci bonusů, postihů a vyřazení, předělaný systém editace + upraven hromadný reset.
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">240722: </span>
<span id="teal">[Odemykání]</span> Nyní lze truhlici odemknout klávesnicových tlačítkem Q v hlavním menu nebo (pro mobily a tablety) kliknutím na neviditelný odkaz zde v patchlogu těsně napravo od aktuální verze (viz nahoře)<br><</if>>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">210722: </span>
<span id="yellow">[Nadhažovač]</span> Přidána možnost volby českých jmen v Nadhazovači + přidány 2 nové předměty do sekce Předmětů v Inspiromatu<br><</if>>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">190722: </span>
<span id="yellow">[Nadhažovač]</span> Přidán "Nadhazovač postav" v rychlém menu vlevo, který se aktivuje až po <i>Odemčení Truhlice</i><br><</if>>
<span class="orange">170722: </SPAN>
<span id="blue">[deník]</span> Přidán Deník pro postavy + upraveny tabulky se schopnostmi
<br>
<span class="orange">250622: </span>
<span id="violet">[pravidla]</span> přidány zvláštní schopnosti + "kdesem" featura
<br>
<span class="orange">250622: </span>
zvětšeny mobboxi na 400px
<br>
<span class="orange">210622: </span>vypuštěna alfa s trackerem a dovednostmi
<br>
<span class="orange">210622: </span>
<span id="violet">[pravidla]</span> přidány taháky k dovednostem
<br>
<span class="orange">180622: </span>
<span id="violet">[pravidla]</span> přidány nástrahy,jedy + obrazce
<br>
<span class="orange">150622: </span>
vytvořeno rozrhaní, menu, neimplementováno
<br>
<span class="orange">120622: </span>
vytvořen bojový tracker
<br>
<</nobr>><<nobr>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png]]>> /* hint v dovednostech */
<<= UI.alert("
• Mezi kategoriemi třídění dovedností se lze navigovat pomocí klávesových zkratek 1-6. <br>
• Na zobrazení textu jednotlivých dovedností, klikněte na jejich název. <br>
• Jednotlivé dovednosti jsou zbarvené podle typu zdroje, ke kterému se váží: <br>
<div id='img'>
<span id='green'>[Tělo]</span>, <span id='blue'>[Duše]</span>, <span id='red'>[Vliv]</span><br>
<span id='violet'>Fialová barva u Používání elixírů značí, že používaný Zdroj závisí na typu akce v elixíru.</span>
</div>
<br>
• Legenda k ikonám: <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png'> - Lidi a humanoidi <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png'> - Zvířata <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png'> - Netvoři <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png'> - Neživí <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png'> - Běsi <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png'> - Magičtí tvorové <br>
<br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png'> - Všechny dovednosti <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiBoj.png'> - Bojové dovednosti <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiLeceni.png'> - Léčebné dovednost <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiSocialni.png'> - Sociální dovednosti <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVedeni.png'> - Velitelské dovednosti <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyroba.png'> - Výrobní dovednosti <br>
") >>
<</link>>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="img">
/* ==============================▼ OLD VERSION ============================================
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png">'>>
<<goto "inspiromatHub">>
<</link>>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_predmety.png]]
<br>
<br>
============================▲ OLD SHIT */
/* ========================= 🟥 ▼ inspiromat predmety RAMEC========================= */
<div id="inspiromatPredmetyRamec">
<span title="Vybavení: zbraně, zbroje, nástroje..." style="font-family:Comfortaa" id="grey">
< Vybavení a nástroje >
</span>
<br>
/* ♥Dalmin diadém */
<span class="purple">
<<link "Dalmin Diadém">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetDalminDiadem">>
<</replace>>
/* ===================== <<goto "predmetDalminDiadem">> ===================== */
<</link>>
</span>
/* ................................................................................................ */ <br>
/* ♥Herbář HaJaLo */
<span class="green">
<<link "Harbář HaJaLo">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetHerbarHaJaLo">>
<</replace>>
/* ===================== <<goto "predmetHerbarHaJaLo">> ===================== */
<</link>>
</span>
/* ................................................................................................ */ <br>
/* ♥Rudá Jehla */
<span class="red">
<<link "Rudá Jehla">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetRudaJehla">>
<</replace>>
/* ======================= <<goto "predmetRudaJehla">> ====================== */
<</link>>
</span>
/* ................................................................................................ */ <br>
/* ♥Duhový motýl */
<span class="purple">
<<link "Duhový Motýl">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetDuhovyMotyl">>
<</replace>>
/* ====================== <<goto "predmetDuhovyMotyl">> ===================== */
<</link>>
</span>
/* ................................................................................................ */ <br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ====================== 🟥 PŘEDMĚTY ZÁJMU / McGuffiny ===================== */
<br>
<br>
<span title="Příběhové předměty, pointy zápletek, McGuffiny, tajemství apod." style="font-family:Comfortaa" id="grey">
< Předměty zájmu / McGuffiny >
</span>
<br>
/* ▼ Kožich huňáče */
<span class="violet">
<<link "Kožich z huňáče">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetKozichzHunace">>
<</replace>>
/* ===================== <<goto "predmetKozichzHunace">> ==================== */
<</link>>
</span>
/* ................................................................................................ */ <br>
/* ▼ Fleš */
<span class="violet">
<<link "Fleš">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "mcguffinFles">>
<</replace>>
/* ========================= <<goto "mcguffinFles">> ======================== */
<</link>>
</span>
/* ................................................................................................ */ <br>
</div>
/* ========================== 🟥 ▲ inspiromat RAMEC ========================= */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';text-align:left">
<div id="img" style="font-family:'Comfortaa'">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<span style="font-size:20px" id="yellow"> /* Název předmětu nadpis */
Název předmětu:
</span>
Dalmin Diadém
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
Magické; Vybavení;
<br>
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* Typ předmětu nadpis */
Kód:[PVDD]
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span> <br>
• Elegantní stříbrná korunka se vsazeným broušeným ametystem. Už na první pohled se jedná o výrobek zručného zlatníka, jehož zákazníkem byla bezpochyby zámožná šlechtična. Není zde konkrétní motiv, ale ladné křivky kovové obroučky je zdoben rytinou malých lístků kolem dokola. <br>
• Pokud korunka uchovává náboj magické energie, mohou při doteku zaříkávači cítit jemné svrbění na prstech.<br>
• Ve tmě také ametyst velice jemně svítí, ovšem čím blíže je čelenka zlatu a drahým kamenům, tím více záře sílí. Světlo však není schopné nic osvětlit a spíše jen "je vidět ve tmě", a to i v přítomnosti většího množství cenností.
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Herní efekt:
</span>
<br>
• <<= $tagMagickyAkumulator>>: {1} ((<<= $dovednostMag2>>))
<br>
<br>
<span id="blue">
🔮 Postava dostává manévr Obrana zdarma na protiakci vůči akcím, které mají za cíl přepadnout postavu se záměrem okrást nositele o peníze, šperky atd... a může takto reagovat i na skryté akce.
<br>
</span>
<span class="teal">
  → Pokud útočník vyhraje první kolo Střetu, ztrácí Dalmin Diadém jednu
<b><<link "manu">>
<<= UI.alert($hesloMana) >>
<</link>></b>
</span>
<br>
  → <i>Nositel nabitého diadému dostává "akutní záchvat stihomamu", pokud se mu někdo snaží ukrást peníze, drahé kovy, šperky a výbavu zdobenou drahými kovy, či kameny.</i>
<br>
<br>
<span id="red">
🔮 Nositel nabitého diadému v momentech, kdy má jakkoliv odevzdat (např.: něco kupuje, nebo předává družiníkovi) více jak 10 grošů najednou (nebo kumulativně v jeden den), musí podstoupit Výzvu.
</span>
<br>
  <span id="orange"> > <<= $tagVyzva>>: <span id="red">[Vliv]</span> ((<<= $dovednostZarikavac4>>)) - neschopnost odevzdat peníze/měnu a případně dokončit transakci. </span>
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="red"> /* Dobíjení předmětu nadpis */
<<= $tagDobiti>>:
</span>
6 hodin v truhlici s cennostmi v hodnotě alespoň 17 grošů.
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Příběh předmětu nadpis */
Příběh k předmětu:
</span>
<i>
<br>
  Dalmia byla zámožná paní, šlechtična a vdova po místním feudálovi. Leckdo se chtěl vetřít do její přízně a když už to náhodou nebylo kvůli její kráse, či ostrému vtipu, bylo to zpravidla pro její rozsáhlé bohatství. Bohatství, které nabyla různými způsoby a v každé vísce a každé taverně by vám řekli jinou verzi. Snad byla opravdu tak talentovaná obchodnice, snad měla jen štěstí na nerostné bohatství v její državě.<br>
 Své bohatství Dalmia dávala na obdiv a místo dukátků raději ukládala hodnotu do umění a šperků. Jedním z výsostných klenotů, které patřili do její sbírky byl broušený ametyst "Nurtovo srdce". Povídá se, že se jednalo o důležitý symbol jakési sekty a s časem se šířili zvěsti o nesčetných pokused o krádež právě tohoto kamene. <br>
 Nakonec Dalmia nechala vyrobit stříbrnou čelenku, do které nechala Nurtovo srdce zasadit. Tuto čelenku údajně nikdy nesundala z hlavy a s neustále sílícím stihomamem údajně rostla i její hamižnost, ale i prohnanost.<br>
 Povídá se, že eventuelně Dalmia byla přepadena na jedné z diplomatických cest a přišla nejen o diadém, ale i o pravou nohu. <br>
 Kde diadém zkončil nikdo netuší, ale odměna za jeho nalezení a navrácení Dalmie prý přesahuje pohodlnou celoživotní rentu.<br>
<br>
</i>
<br>
<span style="font-size:20px" id="purple"> /* zápletky nadpis */
Možné zápletky:
</span>
<br>
a) Postavy se setkají se zvířetem/netvorem, na kterém je uvízl Dalmin Diadém. (Např.: zaklíněný v paroží jelena, roh býka...) Zvíře ovlivněné diadémem se chová poněkud inteligentně a je schopno reagovat na lidskou řeč (nikoliv však mluvit). <br>
  Zvíře bude bránit nějakou cennost nebo poklad a odmítne postavám ustoupit (<span id="blue">Zběhlost proti pokusům o zastrašení nebo odlákání od pokladu</span>). Přestože to popírá běžné chování tvora. <br>
  Pokud se postavám podaří odstranit Dalmin Diadém z tvora, začne se chovat podle své přirozenosti a např. uteče.<br>
  Pokud tvorovi nabídnou něco, co alespoň působí jako cennější než hlídaný poklad, je ochoten jim výměnou ponechat chráněný poklad.
<br>
<br>
b) Pokud postavy dostatečně dlouho nosí Dalmin diadém, mohou se stát cílem četných pokusů o loupež, či dokonce pokusu o vraždu rukou sekty, které původně patřilo Nurtovo srdce vsazené do střbrné obroučly.
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'>
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<span id="yellow"> /* Název předmětu nadpis */
Název předmětu:
</span>
/* sem název předmětu */
<br>
<br>
<span id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
/* sem typ/kategorie předmětu */
<br>
<br>
<span id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* sem název předmětu */
<br>
<br>
<span id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Herní efekt:
</span>
/* sem mechanismus predmetu */
<br>
<br>
<span id="red"> /* Dobíjení předmětu nadpis */
<<= $tagDobiti>>:
</span>
/* sem název předmětu */
<br>
<br>
<span id="violet"> /* Příběh předmětu nadpis */
Příběh k předmětu:
</span>
/* sem název předmětu */
<br>
<br>
<span id="purple"> /* zápletky nadpis */
Možné zápletky:
</span>
/* sem zápletky */
<br>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="img">
<span style="font-size:35px;">
<div style="float:left;width:33%;">
<<link $csBojovnik>> <<goto "rulesZvlBojovnik">> <</link>><br>
<<link $csLovec>> <<goto "rulesZvlLovec">> <</link>><br>
<<link $csKejklir>> <<goto "rulesZvlKejklir">> <</link>><br>
<<link $csMastickar>> <<goto "rulesZvlMastickar">> <</link>><br>
<<link $csZarikavac>> <<goto "rulesZvlZarikavac">> <</link>>
</div>
<div style="float:left;width:33%;">
<<link $csValecnik>> <<goto "rulesZvlValecnik">> <</link>><br>
<<link $csHranicar>> <<goto "rulesZvlHranicar">> <</link>><br>
<<link $csSaman>> <<goto "rulesZvlSaman">> <</link>><br>
<<link $csDruid>> <<goto "rulesZvlDruid">> <</link>><br>
<<link $csLupic>> <<goto "rulesZvlLupic">> <</link>>
</div>
<div style="float:left;width:33%;">
<<link $csZved>> <<goto "rulesZvlZved">> <</link>><br>
<<link $csVedmak>> <<goto "rulesZvlVedmak">> <</link>><br>
<<link $csAlchymista>> <<goto "rulesZvlAlchymista">> <</link>><br>
<<link $csCarodej>> <<goto "rulesZvlCarodej">> <</link>><br>
<<link $csMag>> <<goto "rulesZvlMag">> <</link>>
</div>
</span>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/*=========================================== ================================== */
/*=========================================== #zvl Skybox Background ================================== */
<div id="zvlSkyboxBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundSkybox.png);
width:925px;
height:200px;
float:left
"
>
/*=========================================== # zvl skybox Content ================================== */
<div id="zvlSkyboxContent"
style="
width:900px;
height:180px;
position:relative;
top:10px;
left:13px;
"
>
/*=========================== BONUS SEZNAMY ZVL================================== */
/* Nadpis */
<span style="font-size:35px;" class="green">Zvláštní schopnosti povolání</span>
<br>
/* rasovky */
<<link '<span class="blue">Rasové zvláštní schopnosti</span>'>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlRasovky">><</replace>><</link>>
  
/* kategorie */
<<link '<span class="orange">Kategorizovaný seznam</span>'>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlKategorie">><</replace>><</link>>
<br>
/*=========================================== SEZNAMY POVOLANI ZVL ================================== */
<div style="font-size:14px;">
<<link $csBojovnik>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlBojovnik">> <</replace>> <</link>>
<<link $csLovec>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlLovec">> <</replace>><</link>>
<<link $csKejklir>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlKejklir">> <</replace>><</link>>
<<link $csMastickar>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlMastickar">> <</replace>><</link>>
<<link $csZarikavac>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlZarikavac">> <</replace>><</link>>
<<link $csValecnik>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlValecnik">> <</replace>><</link>>
<<link $csHranicar>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlHranicar">> <</replace>><</link>>
<<link $csSaman>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlSaman">> <</replace>><</link>>
<<link $csDruid>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlDruid">> <</replace>><</link>>
<<link $csLupic>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlLupic">> <</replace>><</link>>
<<link $csZved>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlZved">> <</replace>><</link>>
<<link $csVedmak>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlVedmak">> <</replace>><</link>>
<<link $csAlchymista>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlAlchymista">> <</replace>><</link>>
<<link $csCarodej>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlCarodej">> <</replace>><</link>>
<<link $csMag>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlMag">> <</replace>><</link>>
</div>
/*=========================================== ▲Seznamy povolani zvl ================================== */
/*=========================================== ▼ dovednosti a mistrovska ================================== */
<div id="dovednosti">
/* zvláštní schopnosti katalog*/
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png"
title="Přehled dovedností">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednosti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* zvláštní schopnosti mistrovska*/
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiMistrovska.png"
title="Mistrovská povolání">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlMistrovska">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ dovednosti a mistrovska ================================== */
</div>
/*===========================================▲ #skybox content ================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ #skybox background ================================== */
/* ▼ zvl bg mid */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundMid.png"
style="float:left"
>
/*▲ zvl bg mid */
/*=========================================== ================================== */
<</nobr>><<set $csRed to "<span class='red'>">><<set $csGreen to "<span class='green'>">>/* GOTO preZvlastniSchopnosti setup */<<goto "preZvlastniSchopnosti">><<set $csBlue to "<span class='blue'>">>/* GOTO preZvlastniSchopnosti setup */<<goto "preZvlastniSchopnosti">><<set $spnd to "</span>">><<set $csViolet to "<span class='violet'>">><<set $csOrange to "<span class='orange'>">><<set $csYellow to "<span class='yellow'>">><<set $csTeal to "<span class='teal'>">><<set $csPurple to "<span class='purple'>">><<set $csGrey to "<span class='grey'>">><<set $csCrimson to "<span class='crimson'>">><<set $comfortaa to "<div style='font-family:comfortaa;font-size: 18px;'>">><<set $divend to "</div>">><<set $skillTemp to "<<link'Běžný boj zblízka '>><<= UI.alert($comfortaa +'» boj zblízka se zbraní i beze zbraně proti běžným protivníkům (zejména lidem a zvířatům), útoky, finty, obrany, kryty <br> » využívání zbraní a zbrojí, rozbíjení věcí, dveří apod. zbraněmi, sekání lan, krytí se štítem před šípy<br> » triky se zbraněmi (například vyhazování a chytání zbraně, rozsekávání šátků ve vzduchu, chytání hozených věnců na kopí<br><br>• nelze -přímo- používat na Netvory a Neživé<br> <i> > touto dovednostmí můžete podseknout židli pod vlkodlakem, ale na sek přímo na vlkodlaka si nic nepřičítáte</i>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostBojovnik1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Síla '>><<= UI.alert($comfortaa +'» hrubá síla, vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostBojovnik2 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Bojovnické znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» bájesloví, znalost legend o slavných bitvách, zbraních a válečnících <br>» znalost výzbroje, odhad druhu, kvality, ceny a nemagických schopností zbraně či zbroje, povědomí o výrobních postupech <br>» bojová taktika, schopnost orientace, manévrování a zaujetí výhodného postavení v bitce, příprava, provedení či odhalení léčky, držení formace <br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku </span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, zbraň a zbroj jiné postavy, kterou viděla použít '+ $csGreen +' Běžný boj zblízka</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostBojovnik3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Sebedůvěra '>><<= UI.alert($comfortaa +'» chvástání, vychvalování svých činů a schopností, získávání úcty a obdivu lidí, oceňování a ostouzení, umění pochválit či pohanět cizí výzbroj či bojové schopnosti, <br> » zastrašování lidí, zlomení morálky, zahnání na útěk'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostBojovnik4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Běžná střelba '>><<= UI.alert($comfortaa +'» používání střelných zbraní od krátkého luku až po kuši proti běžným protivníkům (zejména lidem a zvířatům), střelba na terč, zručnost ve střelbě<br><br>• nelze -přímo- používat na Netvory a Neživé<br> <i> > touto dovednostmí můžete střelit do okenice, skrze kterou bude svítit na upíra, ale při střelbě přímo na upíra si za tuto dovednost nic nepřičítáte</i>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Cestování '>><<= UI.alert($comfortaa +'» pohyb v divočině - v pralese, v džungli, bažině, sněhu, brodění <br> » pohyb ve vodě, plavání a potápění, řízení loděk a vorů, pádlování <br> » vytrvalost, dlouhé pochody'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec2 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Orientace v divočině '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost zákonitostí prostředí divočiny, odhad správného směru, vyhýbání se nebezpečným místům a jevům <br> » ukrývání a odhalování osob a předmětů v divočině, tichý pohyb v divočině, stopování a matení stop <br> » taktika boje z dálky v divočině, volba vhodného místa, vyčkávání a setrvání ve vybrané pozici<br><br>'+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br>• lze využít na Protiakci proti Magii Iluzí mířenou na tuto postavu v divočině s manévrem '+ $chabe +' Chabě <br>'+ $csGrey +'(např.: si všimne že iluzorní kmen přes cestu nezapadá do skladby lesa, textura kůry není úplně přesná nebo že iluzorní vlk či pták má nepřesné zbarvení či hlas...)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Tábornictví '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zálesáctví, táboření, práce s ohněm, stavba stanů a přístřešků, vaření <br> » výroba primitivních nástrojů (například pochodní, šípů, pazourků a oštěpů, jednoduchého oblečení z kůže, kostěných šperků) <br> » hledání potravy v divočině (například hledání vody, sběr hub, plodů, bylin, drobných živočichů a vajec) <br> » výroba, líčení, nalézání a zneškodňování jednoduchých pastí (například smyčky, oka, padající stromy a kameny), odhad jejich vlastností a zamýšleného účinku, kladení návnad na zvířata, příprava tenat na ptáky, vrší na ryby <br><br> '+ $csGreen +'<b>Jednoduché pasti</b> </span>si můžete představit jako jámy zakryté listím, pytlácká oka, kbelík s ledovou vodou nade dveřma, balvan nad průrvou apod. <br> • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span><br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +'↑↓ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, '+ $vyhoda +'Výhoda, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)<br>  <i>(např ale.: nástraha co má zvířit prach na cestě bude působit na '+ $csBlue +'[Duši]</span>)</span></i><br>• působí okamžitě - krátce, jednorázově (1 Akce)<br> - následky pasti mohou být pernamentní '+ $csGrey +'<i>(jáma s bodáky na cestě zůstane, jen bude odhalená, zrovna tak kmen pokácený přes cestu)</i></span><br>• primitivní spoušť (přímo i nepřímo ovládaná)<br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 3 Suroviny</span><br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce pasti <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i><br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span><br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Jednoduché pasti</span> jsou '+ $csTeal +'Mechanické suroviny (MECH)</span><br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu použitím vhodného nástroje <br>  '+ $csGrey +'<i>(např.: lopata při hloubení jámy, kladivo na zatlučení zarážky balvanu, sekera na naseknutí stromu...)</i></span></i><br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu '+ $csGreen +'[Tělem]</span> <br> '+ $csGrey +'<i>(např.: kopání jámy, zvedání závaží do výšky, zručnost potřebná k vázání lanka...)</i></span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Lovecké znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zpracování zvířecí kořisti, braní zvířecích trofe jí, znalost trhů s masem, kožešinami a trofejemi a jejich cen <br> » znalost zvířat, rozeznávání nepřirozeného chování, odhad charakteristiky a hranic zvířat <br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku </span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, zbraň a zbroj jiné postavy, kterou viděla použít '+ $csGreen +' Běžnou střelbu. Stejným způsobem může také odhadovat '+ $csTeal +' Charakteristiku</span>, ale i Hranice zvířat při použití libovolné jejich Akce.</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec5 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Ovlivňování zvířat '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odhad pocitů a úmyslů zvířat, ovlivňování jejich pocitů (od laskavosti až po přísnost), vyvolání pocitů (od klidu až po paniku), získání si důvěry <br> » zastrašování zvířat, zlomení sebedůvěry, zahnání na útěk, získání respektu <br> » vábení, napodobování hlasů zvířat, přilákání, přivolání zvířat v místě či okolí se vyskytujících <br> » ochočení, krocení, cvičení zvířat k následování povelů, <br> » velení zvířatům, ovládnutí ochočených zvířat prostřednictvím jednoduchých povelů, využívání zvířat ke stopování a jiným činnostem<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +'<br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládání ochočených bytostí</span></b> <br>• Postava může Ovládnout Bytost pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Bytost nevyčerpá <br>• Hlavní rozdíl oproti Velení je, že Ovládaná bytost a její chování je v rukou Hráče a ne PJ <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Postava může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Bytost <br>  - Bytost má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Postava skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Bytost) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Postava nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Postava se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Bytost: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší, pokud se Bytost nenechá dobrovolně Ovládat </span> <br>  - Postava i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Postava je omezena nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího Ovládacího povolání Postavy nebo povolání/charakteristika Ovládané Bytosti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Postavaova schopnost ovládnout VS Schopnosti Bytosti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [3] chce skrze Bytost [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Postava chce aby Bytost kousla Nepřítele s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bytosti. Stejně tak Bytost Vyčerpávající se proti Postavě (jejímu Ovládání) nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Postava Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Bytost v Protiakci neúspěšná (Hodila méně než Postava), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Běžný vrh '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vrhání malými předměty a zbraněmi (od nože až po oštěp) a metání kamenů prakem proti běžným protivníkům (zejména lidem a zvířatům), zručnost s vrhacími zbraněmi, vrh na terč, žonglování'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Pohyblivost '>><<= UI.alert($comfortaa +'» akrobacie, běh, sprint, mrštnost, skoky a pády, úhyby, šplh a lezení, rovnováha, protahování se úzkými otvory, pohyb ve městě, jízda na koni či voze, držení se v sedle'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir2 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Triky a kejkle '>><<= UI.alert($comfortaa +'» triky s drobnými předměty, falešná hra <br> » prošacování, ukrývání a odhalování věcí na těle nebo v oděvu, kapsářství <br> » práce s provazy, spoutání, vykroucení se z pout, znalost uzlů, výroba provazových překážek, mostů, žebříků <br><br>'+ $csRed +'• Tato dovednost nedokáže otevírat zámky (počítají se jako mechanické nástrahy).</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Orientace ve městě '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost zákonitostí prostředí města, odhad správ ného směru, vyhýbání se nebezpečným místům a jevům <br> » ukrývání či odhalování osobu nebo předmětů ve městě, nenápadnost, zmizení v davu, tichý pohyb ve městě, plížení, sledování <br> » taktika boje z dálky ve městě, volba vhodného místa, vyčkávání a setrvání ve vybrané pozici<br><br>'+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br>• lze využít na Protiakci proti Magii Iluzí mířenou na tuto postavu ve městě s manévrem '+ $chabe +' Chabě <br>'+ $csGrey +'(např.: si všimne, že iluzorní dlažba nebo textura kamenné zdi nenavazuje přesně, iluzorní gardista má varkoč v jiném odstínu...)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Charisma '>><<= UI.alert($comfortaa +'» svádění, vyvolávání soucitu či dojetí, radosti a smíchu, smutku, lásky či nenávisti u lidí <br> » využívání lidské povahy, přilákání, přivolání lidí v místě či okolí se vyskytujících<br><br>• především apel na emoce'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Převleky a předstírání '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ukrývání vlastní totožnosti, převleky, přestrojování se, líčení a masky, napodobování cizího hlasu a mimiky'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Umění '>><<= UI.alert($comfortaa +'» hra na hudební nástroje, zpěv, přednes, tanec, herectví, verše, malování, sochařství, pobavení či citové pohnutí publika <br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • s Náročností 1 (snížitelná vhodným nástrojem) může postava plošně provést Akci ('+ $snizeniohrozeni +' '+ $ohrozeni +' '+ $vyhoda +') cílící na spojence NEBO protivníky <br>   - následky této Akce platí pouze tak dlouho, jak dlouho udržuje Postava jeho umělecký výkon v chodu (opakuje tuto Akci každé kolo Střetu) <br>   - v případě přerušení (je proti Postavě úspěšně vedená Akce s cílem ho vyrušit/umlčet) se následky stornují (anuluje se úprava Ohrožení a nevyčerpané Výhody se ztrácí) <br>   - pokud je tato Akce záměřně nebo násilně přerušena, nemůže Kejklíř v tomto Střetu nadále tuto dovednost v tomto stylu použít <br>   '+ $csGrey +' (např.: Družina potká bojovou bandu skřetů. Začně potyčka a jeden ze skřetů vytáhne buben a začne bubnovat v tempu skřetích válečných písní a třeba jednu válečnou píseň i zpívat se záměrem všem svým skřetím kumpánům snížit Ohrožení o 1. Družina tohoto skřeta ignoruje v prvních pár kolech, ale eventuelně dostane skřet za bubnem kamenem do hlavy a píseň ustane. Tím se všem skřetům zvedá Ohrožení o 1 (respektive pominul efekt snížení o 1). Jakmile je bojová píseň jednou utnuta, tak si v bojové vřavě už stejně nikdo nevšimne, že po chvíli začala znova a skřet může začít znova bubnovat, ale bez mechanického následku.) <br><i>- Nemožnost restartovat a nutnost udžovat tuto Akci v každém kole je především z balančních důvodů. Přeci jenom se jedná o nevyhrazenou dovednost základního povolání a neměla by umět to samé jako Vedení v boji nebo Magie iluzí bez nějaké komplikace/postihu. Na druhou stranu zvedání morálky písní nebo naopak snižování morálky protivníků třeba posměšnou písní je podle mě cool námět, který u této dovesnoti dává smysl. Tyto pravidla mají být jen jakási opora, aby nedocházelo k přílišnému zneužívání na úkor jiných dovedností.</i></span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir7 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Odolnost a výdrž '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odolávání strastem, zimě, žáru, hladu, žízni, nemocem, otravám, popáleninám, poleptání, bolesti, alkoholu, jedům a omamným látkám'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Ošetřování lidského těla '>><<= UI.alert($comfortaa +'» nacházení příčin a projevů nemocí, postřehnutí známek působení jedů a omamných látek, ohledávání mrtvol <br> » léčení lidského těla, zranění, nemocí a otrav, napravování kostí, oživovací zákroky, péče o nemocné, podávání mastí, znalost dávkování a vedlejších účinků <br> » mučení, vypalování cejchů, udržování při životě či vědomí <br> » lazebnictví, trhání zubů, stříhání a holení, tetování, braní lidských trofejí, sběr skalpů, uší apod., výroba paruk <br> <br> '+ $csGreen +' Léčení [Tělesných] Jizev '+ $jizva +' </span> <br>• Pomocí této dovednosti může Mastičkář vyléčit Tělesnou Jizvu sobě ale i jiné postavě <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Zdrojů '+ $csGreen +' [Těla]</span> a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z Mastí od Mastičkáře <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat <br> <br> • Pomocí teto dovednosti lze například i snížit Ohrožení, které bylo zvýšeno fyzickým útokem <br>  '+ $csGrey +' (např.: obvázat povrchovou krvácející ránu, nahodit vyhozený kloup apod...)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Masti a běžné jedy '>><<= UI.alert($comfortaa +'» mastičkářské znalosti, obecný odhad všech lektvarů a jedů, odhad vlastností a účinků běžného jedu či masti podle zbarvení, čichem nebo chutí, zjišťování nebo maskování přítomnosti libolného jedu v jídle či nápoji <br>» obecná znalost kovů a kamenů, bylinkářství, tělesných šťáv a částí těl, výroba mastí, léků, dlah a přípravků k otupení bolesti, pomáhajících s uzdravováním těla lidí a zvířat<br>» výroba a podávání běžných jedů působících na lidi a zvířata <br>» výroba a podávání běžných protijedů, látek potlačujících účinky otravy běžným jedem <br> <br> • Masti jsou nástroje využitelné při léčení '+ $csGreen +'Tělesných</span> '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizev </span> <br>   - umožňují nahradit Zdroje'+ $csGreen +'[Těla]</span>, které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizvy </span> <br>   - masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu <br> <br><br> '+ $csPurple +'<b>Běžné jedy</b> </span> jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' *'+ $obtizne +') <br>• běžné jedy začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br>• 1 dávka Běžného jedu vystačí na otrávení 12 lidí (13. člověk se z otrávené číše vína neotráví) <br>  - po -rozdělání- Běžného jedu vydrží 1 den <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 3 Suroviny</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csGreen +'• Výroba protijedů</span> <br>  - mastičkář musí znát podstatu jedu <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek jedu nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci jedu <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Ošetřování lidského těla <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Jedu, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Běžné jedy</span> jsou '+ $csGreen +'Biologické suroviny (BIO)</span> <br> <br>• Mastičkář může vyrábět i tzv. Dryjáky za 3 Suroviny / kus <br>   - při požití Dryjáku si Postava doplní 1 '+ $csGreen +' [Tělo]</span> <br>   - pokud za 1 den požije více než 1 Nakopávač (Dryják/Tinkturu/Cloumák), podstoupí při nejbližším Magickém okamžiku za každý další Nakopávač (nad 1.) Výzvu s následkem '+ $jizva +' Jizvy na korespondující Zdatnost (Tělo/Duše/Vliv)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Znalost lidí '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odhad vlastností a dovedností běžných lidí, znalost lidských druhů, ras, typů a povah, znalost chování, obecný odhad neobvyklých lidí<br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csOrange +' Hranice nebo Zdatnosti</span>, jiného člověka, kterou viděla použít korespondující dovednost '+ $csGrey +' (Hranici/Zdatnost Těla u dovedností vycházejících z Těla, Hranice/Zdatnost Duše u dovedností vycházející z Duše, Hranice/Zdatnost Vlivu u dovedností vycházejících z Vlivu.)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Vyjednávání s lidmi '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vyjednávání s lidmi, odhad motivací a názorů, přesvědčování, argumentace, slovíčkaření, přímé ovlivňování názorů, křížové výslechy'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Učenost '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vzdělání, čtení a psaní, cizí jazyky, znalost starých jazyků a písem, cestovatelské znalosti, čtení map a místopis, historie a pověsti, pověry a přísloví, hádanky a hry'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Znalost nadpřirozena '>><<= UI.alert($comfortaa +'» okultní a náboženské vědomosti, orientace v různých náboženstvích a systémech magie, obecná znalost kouzelnických rituálů a prastarých jazyků, náboženských symbolů, obřadů a obětin, obecná znalost ochranných obrazců, rozpoznání nadpřirozena, nacházení magických zřídel a svatyní a místvýskytu nadpřirozených sil, obecná znalost nadpřirozených bytostí a odhad jejich síly, zkazky o jejich zvycích a chování <br> » výroba rituálních předmětů (např. přívěšek náboženského řádu, kouzelnická hůl), vkládání magické síly do nich, lámání rituálních předmětů<br> <br> • S touto dovedností může postava využívat magické zásobníky / kouzelnické pomůcky. <br>  - každý zásobník v sobě může uchovávat de facto Výhodu, kterou lze využít pouze na magické dovednosti (Vyčerpání, placení Náročnosti, Manévrů...) <br>  - tyto Výhody vkládá do předmětu kouzelník pomocí Zkoušky, za spotřeba 1 Suroviny (MAG) za 1 Výhodu v předmětu <br>  - postava může vložit do předmětu maximálně tolik Surovini/Výhod, kolik je hodnota Magického okamžiku (úsvit, soumrak = 1), + jaká je bezpečná kapacita objektu <br>   '+ $csGrey +'(pokud se nejedná o specializovaný objekt jako třeba kouzelnická hůl, bývá to 1)</span> <br>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Ošetřování lidské duše '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ošetřování duše lidí, rozeznávání duševních chorob, nacházení příčin nemocí, duševních útrap a odhalení známek šoku, zklidnění, dodání naděje, vytržení z letargie, léčba duševních chorob a ztráty duševních schopností, podávání odvarů <br> <br> '+ $csBlue +'Léčení [Duševních] Jizev '+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Zaříkávač vyléčit Duševní Jizvu sobě ale i jiné postavě <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Zdrojů '+ $csBlue +'[Duše]</span> a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z Odvarů od Šamana <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Vůle '>><<= UI.alert($comfortaa +'» síla vůle, psychická odolnost, nezlomnost a nepoddajnost<br><br>'+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br>• lze využít na Protiakci proti Magii Mysli mířenou na tuto postavu s manévrem '+ $chabe +' Chabě <br>'+ $csGrey +'(např.: když nemůže udělat jinou smysluplnou protiakci a snaží se vytlačit Mága ze své hlavy čirým odhodláním)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Zaříkání '>><<= UI.alert($comfortaa +'» prokletí (vyvolá ochromení nebo jiné omezení), požehnání (zajistí posílení nebo jiné ulehčení) působící na lidi nebo zvířata <br> » lámání prokletí a požehnání <br> » zaklínání míst a věcí ochranným obrazcem pro Zaříkání (Znakem Oka), znalost a lámání ochranných obrazců pro Zaříkání <br> <br> <b> '+ $csViolet +' Zaříkání </span></b> <br> • Zaříkání je de facto magií posílená psychosomatika. Má formu vyslovených přání (cíl je nemusí nutně slyšet, ale kouzelník je musí vyslovit), které mají uškodit nebo přilepšit svému cíly <br>   '+ $csGrey +' (např.: Ať se ti noha smekne! Nechť bohové vedou tvojí ruku! Žehnám tvé ruce ať je pevná při míření!) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> lidi a zvířata <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (mechanicky i příběhově) <br>   '+ $csGrey +' (ale např.: způsobit někomu mdloby nebo donutit ho se pomočit během proslovu může být vyhodnoceno jako útok na [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy, Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílené Zaříkání (viz Zvláštní schopnost: Motlitby a uřknutí) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dotek / symbolický dotek / skrze ochranný obrazec Oka <br>   '+ $csGrey +' - symbolický dotek = předmět, který postavě patří a byl uzmut (platí do dalšího Magického okamžiku) / část cíle (vlasy, nehet, prst...) <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> 1 osoba'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Vyjednávání s nadpřirozenem '>><<= UI.alert($comfortaa +'» přilákání rozumných nadpřirozených bytostí, přivolání bytosti v místě či okolí se vyskytující, přesvědčování rozumných nadpřirozených bytostí, argumentace a slovíčkaření, odhad motivací a úmyslů, přímé ovlivňování názorů, křížové výslechy, hovory vedené v hádankách či s posunutým významem'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Jízdní boj zblízka '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání jízdního zvířete, netvora nebo vozu k boji (údery kopyt, kousání, nájezd na soupeře, cval podél řady nepřátel) <br>» udržení jízdní formace či rozestupu'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Kovářství '>><<= UI.alert($comfortaa +'» práce se železem, okování kopyt, výroba a opravy železných nástrojů, základy zbrojířství, opravy poškozených zbrojí a zbraní<br> <br> '+ $csBlue +'Oprava předmětů'+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Válečník opravit Jizvu na předmětu u kterého dává smysl využití kovářství, zbrojířství apod. <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Surovin <br>  - Při neúspěchu se opravář může Vyčerpat<br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span><br>• Postava může vyrábět předměty v rozumně vybavené dílně za 2/3 ceny uvedené v Ceníku + čas strávený prací dle složitosti produktu (kvalitně vybavená kovárna poskytuje manévr '+ $snadno +' Snadno k tvorbě i opravě předmětů)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik2 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Válečnické znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» organizace, plánování bitev, nalezení či úprava vhodného bojiště, bitevní taktika, orientace v bitvě <br> » odhad cílů a postupu nepřátelské strany, odhad oddílů, jejich vlastností, dovedností, morálky, zkušeností, výzbroje, výcviku <br> » znalost a odhad válečných strojů, jejich konstrukce a používání <br>» znalost etikety, heraldika, zvyklosti a práva'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Jednání s vyšší společností '>><<= UI.alert($comfortaa +'» diplomacie a jednání způsoby vyšší společnosti, přesvědčování a přímé ovlivňování názorů a pocitů šlechticů a boháčů, navazování známostí mezi smetánkou, udržování si dobrého jména, vychvalování svých panství a titulů, odhad motivací a cílů vysoce postavených osob <br>» zastrašování, vyjednávání a ovlivňování pocitů z pozice vysokého postavení, pohrůžky upadnutím v nemilost či zatčením, získávání popularity a slávy štědrostí a velkorysostí'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Působení ve vyšší společnosti ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí ve vyšší společnosti, využívání kontaktů k přístupu na jinak uzavřená místa a k jinak nedosažitelným osobám nebo informacím, ovlivňování soudů <br> » zjišťování informací prostřednictvím panošů,heroldů, pobočníků a manželek šlechticů, dvorních dam, panských či vladařských úředníků, a šíření informací mezi nimi <br> » vyvíjení nátlaku pomocí mocných spojenců, využívání přízně vojenských velitelů, rychtářů, kastelánů, šlechticů, soudců a dalších vlivných osob, prosazování nebo ohýbání práva'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Vedení lidí v boji '>><<= UI.alert($comfortaa +'» velení lidem v bojových situacích, upevňování oddanosti a morálky, vydávání rozkazů, udržení sestavy a dohodnutého plánu <br> » získávání a výcvik vojáků, verbování, přesvědčování lidí k boji, výcvik v souhře a disciplíně<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +''+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Boj proti netvorům '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání slabin netvorů, schopnost zasadit jim vážné, vyřazující či smrtící zranění zblízka i z dálky, předvídání útoků a pohybů netvorů'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Hraničářské znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost netvorů, jejich zvláštností a chování, odhad jejich dovedností a hranic <br> » odhad, získání a úprava trofejí a cenných částí či substancí z těl netvorů<br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku, Hranice, Zvláštní schopnosti </span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, netvorů, které viděla v Akci.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Tesařina '>><<= UI.alert($comfortaa +'» práce se dřevem, znalost dřev, nástrojů a postupů, použití klihů, lepidel a mořidel <br> » výroba a opravy střelných zbraní, dřevěných staveb, příkopů, záseků, palisád, zátarasů, vozů, saní, povozů a plavidel<br> <br> '+ $csBlue +'Oprava předmětů'+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Hraničář opravit Jizvu na předmětu u kterého dává smysl využití tesařiny, truhlařiny apod. <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Surovin <br>  - Při neúspěchu se opravující může Vyčerpat<br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span><br>• Postava může vyrábět předměty v rozumně vybavené dílně za 2/3 ceny uvedené v Ceníku + čas strávený prací dle složitosti produktu (kvalitně vybavená truhlárna poskytuje manévr '+ $snadno +' Snadno k tvorbě i opravě předmětů)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Ovlivňování netvorů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odhad pocitů a úmyslů netvorů, ovlivňování jejich pocitů (od laskavosti až po přísnost), vyvolání pocitů (od klidu až po paniku), získání si důvěry <br> » zastrašování netvorů, zlomení sebedůvěry, zahnání na útěk, získání respektu <br> » vábení, napodobování hlasů netvorů, přilákání, přivolání netvorů v místě či okolí se vyskytujících'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Vedení primitivních netvorů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ochočení, krocení, cvičení primitivních netvorů k následování povelů <br> » velení primitivním netvorům, ovládnutí ochočených primitivních netvorů prostřednictvím jednoduchých povelů, využívání k jízdě, letu, stopování a jiným činnostem<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +'<br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládání ochočených bytostí</span></b> <br>• Postava může Ovládnout Bytost pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Bytost nevyčerpá <br>• Hlavní rozdíl oproti Velení je, že Ovládaná bytost a její chování je v rukou Hráče a ne PJ <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Postava může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Bytost <br>  - Bytost má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Postava skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Bytost) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Postava nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Postava se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Bytost: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší, pokud se Bytost nenechá dobrovolně Ovládat </span> <br>  - Postava i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Postava je omezena nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího Ovládacího povolání Postavy nebo povolání/charakteristika Ovládané Bytosti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Postavaova schopnost ovládnout VS Schopnosti Bytosti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [3] chce skrze Bytost [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Postava chce aby Bytost kousla Nepřítele s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bytosti. Stejně tak Bytost Vyčerpávající se proti Postavě (jejímu Ovládání) nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Postava Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Bytost v Protiakci neúspěšná (Hodila méně než Postava), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Výroba omamných látek a odvarů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba omamných látek působících na lidi a zvířata <br> » výroba protijedů na omámení potlačujících účinky otravy omamnou látkou <br> » výroba odvarů či lektvarů pomáhajících s uzdravováním Duše lidí a zvířat<br> <br> • Odvary jsou nástroje využitelné při léčení '+ $csBlue +'Duševních</span> '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizev </span> <br>   - umožňují nahradit Zdroje'+ $csBlue +'[Duše]</span>, které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizvy </span> <br>   - masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu <br> <br><br> '+ $csOrange +'<b>Omamné látky</b> </span> jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csBlue +'[Duši]</span> a '+ $csRed +'[Vliv]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' *'+ $obtizne +') <br>• Omamné látky začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena Omamných látek je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce Omamné látky <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csGreen +'• Výroba protijedů</span> <br>  - šaman musí znát podstatu Omamné látky <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek Omamné látky nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci Omamné látky <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Podávání Omamných látek <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Omamné látky, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Omamné látky</span> jsou '+ $csGreen +'Biologické suroviny (BIO)</span> <br> <br>• Šaman může vyrábět i tzv. Tinktury za 3 Suroviny / kus <br>   - při požití Tinktury si Postava doplní 1 '+ $csBlue +' [Duši]</span> <br>   - pokud za 1 den požije více než 1 Nakopávač (Dryják/Tinkturu/Cloumák), podstoupí při nejbližším Magickém okamžiku za každý další Nakopávač (nad 1.) Výzvu s následkem '+ $jizva +' Jizvy na korespondující Zdatnost (Tělo/Duše/Vliv)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Podávání omamných látek '>><<= UI.alert($comfortaa +'» podávání omamných látek, znalost dávkování a vedlejších účinků <br> » podávání protijedů na omámení potlačujících účinky otravy omamnou látkou'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Hadačství ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» přivolávání a dotazování bytostí ze snového světa, vstup do snového světa <br> » manipulace s matérií snového světa prostřednictvím kouzel, proměny míst, věcí i tvorů ve snovém světě, lámání kouzel hadačství <br> <br> <b> '+ $csTeal +' Hadačství </span></b> <br> • Šaman dokáže kontaktovat duchy/duše/bytosti ze snového světa korespondující s oblastí, ve které se nachází, nebo předmětem v jeho blízkosti a položit jim otázku <br>   - čím jednodušší otázka, tím jasnější/konkrétnější odpověď a naopak <br>   - odpověď vychází z podstaty bytosti, bude obskurní, ale pravdivá <br>   - bytost nemusí odpověď znát <br>   '+ $csGrey +' (např.: 5 let starý duch neví co se na hřbitově stalo před 150 lety)</span> <br>   - 1 otázka = 1 Zkouška/Střet z Hadačství <br> <br> • Šaman dokáže kontaktovat duchy/duše/bytosti ze snového světa korespondující s oblastí, ve které se nachází, nebo předmětem v jeho blízkosti a dát jim (zpravidla jednoduchý) úkol <br>   - duchové a snové bytosti mohou jen VELICE zřídka reálně ovlivnit dění v reálném světe a většinou se jedná o informační/výzvědné akce <br>   - duchové a snové bytosti mohou interagovat s jinými bytostmi, kteřé jsou přivolány náš svět z toho snového <br>   - duchové a snové bytosti mohou reagovat na Znak Můry (ZS - Ochranný obrazec) <br> <br> • Šaman může proniknout do snového světa a pomocí Hadačství měnit jeho podobu <br>   - může měnit prostředí i podobu bytostí, ale nemůže je úplně odstranit/vytvořit z ničeho <br>   - nemůže měnit podstatu/záměr bytostí a prostředí <br>   '+ $csGrey +' (Létajícího snového žraloka může přeměnit na holubici, ale holubice se pořád bude snažit Šamana zabít a sežrat. Nemůže nechat zmizet zeď, ale může jí zmenšit nebo jí otevřít jako dveře.)</span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí / bytosti ze snového světa <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> podle kontextu '+ $csGrey +'(otázky/úkoly budou na Vliv)</span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> podle kontextu '+ $csGrey +'(de facto libovolné, omezené cílem)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro ovlivněné prostředí <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dotek / symbolický dotek / skrze znak Můry (ZS) // ve snovém světě i rozšířený dotek <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = souvislá, logicky ohraničená oblast (létající skála, jezero rajčatové omáčky...)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> 1 bytost // ve snovém světě Plošně '+ $plosne +' ... ale tam jsou věci jako velikost a prostor spíše povrchní malichernost'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Léčení zvířat '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ošetřování zvířat, veškeré léčení zvířat, obvazování a sešívání ran, zastavení krvácení, opatření proti otravě, uštknutí, popálení nebo omrzlinám, napravování kostí, léčba tělesných nemocí, uklidnění, utišení strachu, vzpružení, vytržení z omámení, podávání lektvarů zvířatům <br> <br> '+ $csGreen +'Léčení všech Jizev '+ $jizva +' u zvířat</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Šaman vyléčit jakkoukoliv léčitelnou Jizvu zvířatům <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 korespondujících Zdrojů a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z korespondujících léčivých přípravků <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Magie zvířat ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» mluvení se zvířaty, čtení myšlenek, vnímání skrze smysly zvířete, ovlivňování pocitů a chování, rozdávání pokynů a rozkazů zvířatům prostřednictvím kouzel <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie zvířat <br> <br> <b> '+ $csOrange +' Magie zvířat </span></b> <br> • De facto -Magie mysli zvířat- : Schopnost číst a ovlivňovat myšlenky, pocity, záměry, náladu všech zvířat. <br>Šaman také dokáže se zvířaty mluvit. '+ $csGrey +'(jejich vlastní řečí, čirý proud myšlenek nebo obrazové výjevy z myslí)</span> <br> Dbejte na to, že předávané informace jsou z pohledu a chápání zvířat. <br>   '+ $csGrey +' (např.: veverka neví o čem se banditi přímo bavili, ale dokáže předat informaci, že na sebe křičeli) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> zvířata i fantastická zvířata <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csBlue +' [Duše] </span>'+ $csRed +' [Vliv] </span> <br>   '+ $csGrey +' (ale např.: způsobit někomu mdloby nebo donutit ho se pomočit během proslovu může být vyhodnoceno jako útok na [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizva '+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Vyřazení, případně smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br>   - při zásahu pouze do emocí je možné se pokusit o skrytou akci <br>   - zásah do myšlenek skrýt nelze a cíl se může i podvědomě bránit <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo), příběhové následky setrvávají dle kontextu, konsenzuální spojení se zvířetem trvá libovolně dlouho <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílené Zaříkání (viz Zvláštní schopnost: Motlitby a uřknutí) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / znak Vlkodlaka <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe na svůj cíl vidí, tím hlouběji může proniknout do mysli zvířete </span> <br> • '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> 1 zvíře ale i plošně '+ $plosne +' na chýši <br>   '+ $csGrey +' (celé mraveniště, hejno vran nebo smečku vlků, pokud by se drželi blízko u sebe na ploše chýše)</span> <br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládnutí přes Zvláštní schopnost Neviditelný jezdec</span> </b> <br>• Šaman může Ovládnout zvíře pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Oběť nevyčerpá <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Šaman může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Oběť <br>  - Oběť má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Šaman skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Oběť) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Šaman nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Šaman se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Oběť: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší </span> <br>  - Šaman i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Šaman je omezen nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího povolání Šaman nebo povolání/charakteristika Ovládané Oběti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Šamanova schopnost ovládnout VS Schopnosti oběti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Šaman [4] chce skrze Vlka [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Šaman [4] chce skrze Vlka [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Šaman [3] chce skrze Vlka [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Šaman chce aby Vlk kousl Jelena s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Vlka. Stejně tak Vlk Vyčerpávající se proti Šamanovi nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Šaman Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Oběť v Protiakci neúspěšná (Hodil méně než Šaman), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne. <br><br> <br> <br> <b> '+ $csGreen +' Měnič podob - proměna ve zvíře </span></b> <br>• Šaman se pomocí Magie zvířat umí proměnit v jakékoliv zvíře, jehož trofej (část těla) má u sebe <br>• Zvíře by mělo být +- úměrně velké tělu Šamana <br>• Provedení proměny stojí Šamana 2 Zdroje '+ $csGreen +' [Těla] </span> <br>  '+ $csGrey +' ∟ proměna zpět nestojí Zdroje, podobně jako ukončení Dlouhého kouzla <br> <br> '+ $csGreen +' Šaman získává Dovednosti a Zvláštní schopnosti zvířete, v které se proměnil. <br>  ∟ Šaman si k využívání těchto dovedností přišítá k hodu úroveň povolání Šamana</span> <br> '+ $csRed +' Šaman si zachovává své dosavadní Dovednosti a Zvláštní schopnosti ALE, použití některých z nich může být vzhledem ke změněné podstatě Náročné nebo dokonce Nemožné. <br>  '+ $csGrey +' ∟ > Ve Vlčí podobě je mluvení Nemožná Akce, ale Šaman lidské řeči stále rozumí.</span> </span> <br>• Zdatnosti Šaman nejsou ovlivněné Hranicemi zvířete. <br> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +' , Výhoda '+ $vyhoda +' <br>  '+ $csGrey +' ∟ Přeměna se počítá jako vlastní Akce i s vlastním Následkem</span> <br>  '+ $csGrey +' > Šaman se promění v hada, tím vyklouzne z pout a sníží si tak Ohrožení. </span> <br>  '+ $csGrey +' > Šaman se promění v medvěda a zvýší Ohrožení banditovi vyděšením. </span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Magie kamene ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» tvarování země ve všech přírodních podobách, změna struktury nebo povrchu, vyhledávání dutin a ložisek minerálů, vytvoření bažiny či tekutého písku, urychlení přírodních procesů s pomocí kouzel <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie kamene <br> <br> <b> '+ $csGrey +' Magie kamene </span></b> <br> • Druid dokáže ovlivňovat kámen i zem, bláto, jíl, písek a kovy v ryzí podobě. <br> Bez zvláštní schopnosti Paměť kamene nedokáže ovlivňovat objekty přepracované lidskou rukou. <br> Dokáže měnit fyzikální vlastnosti přírodnin v rámci působení kouzel. Třeba jen pro sebe. <br> Nedokáže kámen i zeminu vytvářet z ničeho. Nedokáže ohýbat fyzikální zákony. <br>   '+ $csGrey +' (např.: Druid umí třeba i projít nebo vidět skrze kámen a zem) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie kamene (viz Zvláštní schopnost: Paměť kamene) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> rozšířený dotyk / skrze znak Skalnika (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = působení na jednu souvislou oblast (louka ohraničená lesem, část lesa až po potok, skála až k propasti...)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od zrnka písku až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostDruid1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Magie vody ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zjištění přítomnosti vody, ovládání vody v přírodní podobě, její vytažení na zemský povrch, vytváření vln, zmrazení nebo zahřátí vody, čištění a kalení vody, změna směru proudění vody, pohánění lodí, vytváření vírů, lámaní ledu, ovládání páry a mlhy, dýchání pod vodou <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie vody <br> <br> <b> '+ $csBlue +' Magie vody </span></b> <br> • Druid dokáže ovlivňovat vodu a její skupenství <br> Druid nedokáže ovládat vodu, která je součástí bytostí <br> Druid dokáže měnit fyzikální vlastnosti vody, čistit znečištěnou vodu, pohybovat vodou <br> Nedokáže vodu tvořit z ničeho <br> Druid dokáže po vodě chodit a dýchat ve vodě (vyžaduje udržování kouzla) <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - voda / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie vody (viz Zvláštní schopnost: Paměť vody) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> rozšířený dotyk / skrze znak Vodanoje (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = působení na jednu souvislou oblast (kaluž, tůně, potok, jezero, voda v kožichu)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od kapky až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostDruid2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Magie dřeva ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ovládání rostlin a stromů, tvarování dřeva, rychlý růst a vadnutí, pohybování větvemi stromů a šlahouny, využívání dovedností skrze ovládané rostliny, rozmlouvání s rostlinami jejich jazykem, spojování a proměny rostlin, <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie dřeva <br> <br> <b> '+ $csGreen +' Magie dřeva </span></b> <br> • Druid dokáže ovlivňovat rostliny a houby. <br> Bez zvláštní schopnosti Paměť dřeva nedokáže ovlivňovat objekty přepracované lidskou rukou. <br> Dokáže rostliny zabíjet, obživovat, řízeně a zrychleně růst nebo se pohybovat apod <br> Nedokáže rostliny a houby vytvářet z ničeho. Nedokáže tvořit rostliny. <br> Dokáže s rostlinami komunikovat, berte v potaz, že rostliny mají VÝRAZNĚ zkreslené vnímání světa. <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - rostliny / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie dřeva (viz Zvláštní schopnost: Paměť dřeva) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> rozšířený dotyk / skrze znak Lešije (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = působení na jednu souvislou oblast (louka ohraničená lesem, část lesa až po potok, skála až k propasti...)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od malého lišejníku až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostDruid3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Vzdušná akrobacie ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» akrobatické a kaskadérské kousky, rychlé přesuny ve výškách, přeskakování mezi střechami, věžemi, pády z velkých výšek <br> » šplhání po stropech a hladkých stěnách, dlouhé číhání na nepřítele na zdi či na stropě <br> » využívání dovedností postavy při visu za jednu ruku či hlavou dolů za nohy'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Mechanismy '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost mechanismů, rozpoznávání typu, případně i výrobce mechanismu, zámku či pasti, odhad mechanických pastí, rozpoznání účelu složitých strojů jako hodinových strojů, pump, mlýnů, hamrů, padacích mostů a mříží apod. <br> » práce s mechanismy, výroba, používání a opravy složitých strojů <br> » otevírání a uzamykání zámků s pomocí šperháků a paklíčů, vyháčkování petlic <br>» výroba, líčení, nalézání a zneškodňování mechanických pastí (propadla, nastražené čepele, poplašné zvonce, šipky z otvorů ve zdech, ...) <br><br> '+ $csTeal +'<b>Mechanické pasti</b> </span>si můžete představit jako stroječky, které po spuštění mohou i opakovaně něco způsobovat. Nebo je můžete vnímat jako objekty s jednoduchou logickou spojkou. <br> '+ $csGrey +' (např.: Kuš namířená na dveře, která se spustí po otevření dvěří. Cirkulárka, která vyjede ze stěny, když někdo šlápne na specifickou dlaždici. Visací zámek, který se neotevře dokud někdo neotočí správným klíčem) </span> <br> • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +'↑↓ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, '+ $vyhoda +'Výhoda, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu) <br>  <i>(např ale.: nástraha co má vystřelit konfety po otevření truhly '+ $csBlue +'[Duši]</span>)</span></i> <br>• působí okamžitě - krátce, jednorázově (1 Akce) i opakovaně <br> - následky pasti mohou být pernamentní '+ $csGrey +'<i>(zámek na dveří znemožní jejich otevření i druhý den)</i></span> <br>• jednoduché i složitější spouště (podmínka pro spuštění/nespuštění) (přímo i nepřímo ovládaná) <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce pasti <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csTeal +'Mechanické pasti</span> jsou '+ $csTeal +'Mechanické suroviny (MECH)</span> <br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu použitím vhodného nástroje <br>  '+ $csGrey +'<i>(např.: pinzeta a lupa na tvorbu mechanismů, svorkové kleště na práce s pružinou nebo žiletkama...)</i></span></i> <br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu '+ $csBlue +'[Duší]</span> <br> '+ $csGrey +'<i>(např.: postava vymyslí efektivnější způsob jak vytvořit mechanismus nebo si vzpomene, že kdysi viděl dokumentaci podobného mechanismu)</i></span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Padělatelství '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost padělků, odhad pravosti nemagických předmětů (mincí, cenností, uměleckých děl aj.) <br> » napodobování písma, výroba falešných předmětů (dokumentů, pečetí aj.), penězokazectví'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Výroba kontaktních jedů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba kontaktních jedů působících po kontaktu s krví či jinými tělesnými šťávami oběti <br> » výroba protijedů na kontaktní jedy <br> » znalost a odhad kontaktních jedů, jejich vlastností, dávkování a vedlejších účinků <br><br> '+ $csTeal +'<b>Kontaktní jedy</b> </span> jsou jedy, které lze aplikovat i zanešením do krve nebo sliznice, či na holou kůži a lze je přenášet i zbraní nebo jiným nástrojem. Nejedná se o upravené běžné jedy, ale vlastní typ. <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' *'+ $obtizne +') <br>• běžné jedy začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br>• 1 dávka Kontaktního jedu vystačí na 12 projektylů a nebo na zbraň/ě na 12 zásahů <br>  - po -rozdělání- Kontaktního jedu vydrží 1 den <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csGreen +'• Výroba protijedů</span> <br>  - lupič musí znát podstatu jedu <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek jedu nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci jedu <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Ošetřování lidského těla <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Jedu, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Běžné jedy</span> jsou '+ $csGreen +'Biologické suroviny (BIO)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Použití kontaktních jedů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» líčení a maskování kontaktních jedů, nanášení na čepele, hroty či ostny'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic5 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Nektary '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba nektarů pomáhajících s uzdravováním lidského Vlivu <br> <br> • Nektary jsou nástroje využitelné při léčení '+ $csRed +'Vlivových</span> '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizev </span> <br>   - umožňují nahradit Zdroje'+ $csRed +'[Vlivu]</span>, které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizvy </span> <br>   - masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu <br> <br> <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br>• Lupič může vyrábět i tzv. Cloumáky za 3 Suroviny / kus <br>   - při požití Cloumáku si Postava doplní 1 '+ $csRed +' [Vliv]</span> <br>   - pokud za 1 den požije více než 1 Nakopávač (Dryják/Tinkturu/Cloumák), podstoupí při nejbližším Magickém okamžiku za každý další Nakopávač (nad 1.) Výzvu s následkem '+ $jizva +' Jizvy na korespondující Zdatnost (Tělo/Duše/Vliv)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic6 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Působení v měšťanstvu a sedláctvu '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí v měšťanstvu a sedláctvu, získávání obchodních a politických výhod prostřednictvím partnerů, uzavírání a přerušování obchodních dohod, získávání zboží, zajišťování monopolů, blokád, bojkotů <br> » získávání informací od měšťanů a jejich sluhů, řemeslníků a jejich pomocníků, sedláků a jejich podruhů, čeledínů a učňů, obchodních příručích, kupců a jejich průvodců <br> » vyvíjení nátlaku prostřednictvím bohatých spojenců, využívání přízně vlivných měšťanů a důležitých sedláků, radních, konšelů, hlav cechů a zámožných obchodníků'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic7 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Boj zdálky ze sedla i kozlíku '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání jízdy na zvířeti, netvorovi, voze, lodi či jiném dopravním prostředku při a proti střelbě nebo vrhu (vystřel a ujeď, krytí se za tělo jedoucího koně, prudké změny směru, kličkování mezi překážkami, manévrování na samé hranici dostřelu)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Kočáry a koráby '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ovládání a řízení velkých či složitých kočárů (šestispřeží, velké vozy, karavany) a korábů (plachetnic, veslic, vorů plavících dřevo), hledání vhodné cesty <br>» znalost kočárů a korábů a jejich vlastností, předností a slabin'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Utajování informací '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ukrývání a odhalování zašifrovaných informací, sestavování a luštění šifer, znalost zločineckých výrazů, slangů a jinotajů <br> » odezírání ze rtů, břichomluvectví'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Jednání s podsvětím '>><<= UI.alert($comfortaa +'» dodržování nepsaných pravidel podsvětí, používání jazyka zločinců a pobudů <br> » navazování známostí v nižších vrstvách společnosti, zavazování si lidí službami a protislužbami <br>» vydírání jménem podsvětí, vybírání výpalného, nabídky, které nelze odmítnout'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Působení v podsvětí ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí v podsvětí, organizace únosů, vražd, loupeží a krádeží, shánění a prodej pašovaného, kradeného či zakázaného zboží, rozšiřování nepravd a pomluv prostřednictvím všehoschopných lumpů <br> » získávání informací od zločinců, pobudů, žebráků, nádeníků, pirátů, pašeráků a jiných pochybných existencí <br> » vyvíjení nátlaku prostřednictvím mocných spojenců, využívání přízně obávaných šéfů podsvětí, loupežnických hejtmanů, pirátských kapitánů a zabijáků <br> » odhalování, infiltrace a rozvracení cizích sítí'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Vedení lidí mimo boj '>><<= UI.alert($comfortaa +'» hledání, získávání a výcvik lidí jako stoupenců, posilování morálky, oddanosti a motivace, trénování sehranosti <br> » velení lidským skupinám mimo boj, taktika, orientace v nebojových situacích, dodržení dohodnutého plánu <br> » vedení karavan a skupin na cestách, velení posádkám korábů a kočárů,<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +''+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Obnovování lidkého vlivu '>><<= UI.alert($comfortaa +'» rozeznání důvodů ztráty vlivu, odhalení intrik a pomluv, rozpoznání šrámů na pověsti a jiných příčin ztráty postavení <br> » léčení lidského vlivu, obnovování sebevědomí, nácvik vystupování, odnaučování zlozvyků v chování, podávání nektarů <br> <br> '+ $csRed +'Léčení [Vlivových] Jizev '+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Zvěd vyléčit Vlivovou Jizvu sobě ale i jiné postavě <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Zdrojů '+ $csRed +'[Vlivu]</span> a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z Nektarů od Lupiče <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved7 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Boj zblízka proti neživým '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání slabin neživých, schopnost zasadit jim vážné, vyřazující či smrtící zranění, předvídání útoků a pohybů neživých'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostVedmak1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Vědmácké znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost zvláštností a chování neživých, odhad jejich hranic <br> » odhad, získání a úprava cenných částí a látek<br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku, Hranice</span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, neživé bytosti, kterou viděla použít Akci vycházející z její nadpřirozené podstaty. <br>  '+ $csGrey +' (např.: pokud bude upír normálně mluvit, tak to aplikovat nejde, pokud použije hypnotický hlas vycházející z jeho nadpřirozených vlastností, tak už toto využít lze.)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostVedmak2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Znamení ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» prokletí, ochromení, oslabení či odvracení neživých s pomocí znamení Isa <br> <br> <b> '+ $csBlue +' Znamení </span></b> <br> • Znamení je magie působící na těla nemrtvých a je de facto podobná Zaříkání, s tím, že následky nemusí být jen psychosomatícké, ale může například nemrtvé a běsi zachvátit plamen. Má formu vyslovených přání (cíl je nemusí nutně slyšet, ale kouzelník je musí vyslovit), které mají uškodit neživému, ALE může mít i podobý telekinetických úděrů, proudů čirého světla a dalším působivým efektům. <br>   '+ $csGrey +' (např.: Ať se ti hnáty zkroutí umrlče! Vrať se do hrobu zplozenče! Shoř! Jménem boha Garguna ti přikazuji odejdi!) </span> <br> • <b> Možné cíle: </b> neživí - běsi a nemrtví <br> • <b> Působí na</b> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (mechanicky i příběhově) <br>   '+ $csGrey +' (ale např.: může způsobit vlkodlakovi, že mu ztuhne čelist, když chce začít výt na měsíc a může to být vyhodnoceno jako útok na [Vliv]) </span> <br> • <b>Následky: </b> ↑ Ohrožení '+ $ohrozeni +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy, Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí. Jizvy i Vyřazení + zabití je možné, pokud je kouzlo posíleno díky Zvláštní schopnosti Znamení Fehu. Výhodu Znamení neživým zpravidla nemohou poskytnout)</span> <br> • <b>Trvání:</b> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílené Znamení (viz Zvláštní schopnost: Znamení Fehu) </span> <br> • <b>Dosah:</b> dohled <br>   '+ $csGrey +' (čím lépe vidí Vědmák na svůj cíl (třeba díky vzdálenosti) tím přesnější jeho akce mohou být)</span> <br> • <b>Rozsah:</b> 1 cíl nebo Plošně '+ $plosne +' až na chýši'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostVedmak3 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Ovlivňování neživých ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zastrašování neživých, zjednání si respektu, zahnání na útěk, či naopak jejich přivábení a přilákání, využívání jejich potřeb a tužeb'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostVedmak4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Alchymistické znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» alchymická teorie, znalost surovin, legendy o artefaktech, luštění symbolů a jinotajů v alchymických receptech <br> » získávání Surovin, hledání a rozpoznávání čarovných bylin a magických kovů z neobvyklých míst, tělesných šťáv a částí těl nadpřirozených bytostí, jejich zpracování do magických ingrediencí, lučba, žíhání, destilování, rituály a zaříkávání <br> » rozpoznání elixírů a magických artefaktů, odhad jejich vlastností a zvláštních schopností'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba třaskavin, hořlavých a výbušných směsí <br>» výroba žíravin a výrobků z nich <br> » výroba plynných jedů působících po vdechnutí <br> » výroba protijedů na plynné jedy <br><br> '+ $csYellow +'<b>Plynné jedy</b> </span> jsou posílené verze běžných jedů, které lze aplikovat Plošně '+ $plosne +' na oblast chýše (nebo statku s Manévrem Rozsáhle '+ $rozsahle +'). Jedy mají formu jedovatých plynnů, které musí oběti inhalovat. <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' 🍺'+ $obtizne +') <br>• plynné jedy začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br>• 1 dávka Plynného jedu zamoří oblast velikosti chýše Plošně '+ $plosne +' a zasáhne všechny kdo v dané oblasti jsou, nebo jí projdou <br>  - v uzavřené oblasti vydrží 1 den nebo do rozfoukání větrem, (🍺 venku asi půl hodiny (podle kontextu) nebo 6 + 1k6 kol v rámci střetu) <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br> <br> '+ $csGreen +'• Výroba protijedů na Plynné jedy</span> <br>  - alchymista musí znát podstatu jedu <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek jedu nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci jedu <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Ošetřování lidského těla <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Plynného jedu, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br> <br><br> '+ $csYellow +'<b>Třaskaviny a žíraviny</b> </span> jsou nástroje umožňující Plošné '+ $plosne +' Akce, zpravidla s účelem ublížit nepříteli. Do třaskavin patří například bomby, granáty ale i zápalné lahve a dýmovnice. Žíraviny jsou pak zpravidla flakonky s louhama a kyselinama, avšak herním efektem se de facto neliší od třaskavin. <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo] </span> a '+ $csBlue +'[Duši] </span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br> '+ $csGrey +'   (na druhou stranu kouřový granát by mohl i snížit Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' nebo poskytnout Výhodu '+ $vyhoda +' pokud ji Alchymista použije se záměrem se skrýt nebo znesnadnit míření protivníkům)</span> <br>• působí okamžite - jednorázově (1 Akce) <br>• podobně jako lovecké/lupičské pasti mohou zanechat následek na prostředí a vytvořit tak pasivní Výzvu prostředí <br>• v základu mohou zničit předměty s pevností -kůže-, vkladem dodatečných Surovin mohou ničit i -železo- a -kámen- <br>• Akce používající třaskaviny nebo žíraviny mají automaticky rozsah oblasti velikosti chýše Plošně '+ $plosne +' a zasáhne všechny kdo v dané oblasti jsou. <br>  - Pokud je v třaskavině/žíravině vložen Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +', rozsah působení je velikosti statku (zůstává plošné působení) <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -železo- <br>  +2 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -kámen- <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csYellow +'Plynné jedy, Třaskaviny a žíraviny</span> jsou '+ $csYellow +'Alchymistické suroviny (CHEM)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Používání třaskavin, žíravin a plynných jedů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» líčení a maskování třaskavin, načasování výbuchu, tvorba ohňostrojů, vrhání granátů, odpalování rachejtlí <br>» líčení žíravin a zacházení s leptavými látkami <br> » použití plynných jedů, vypouštění a vrhání nádob s plynem v různých podmínkách'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Výroba elixírů⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» příprava elixírů - nápojů zlepšujících schopnost provést akci či umožňujících provést jinak nemožné akce <br> <br>'+ $csViolet +' <b>Elixíry a jejich výroba</b></span> <br>• Elixíry jsou spotřební nástroje, které umožňují posílit dovednosti postavy, která je použíje a za určitých podmínek i provádět Akce, které by sama jinak nesvedla <br>• i přes svůj název, podoba Elixíru může být prakticky libovolná, od flakónků se zářící tekutinou, kouzelnická hůlka s omezenou životností nebo svitek, po jehož přečtení se uvolní nějaké kouzlo <br> <br>'+ $csRed +'<b>Mechanika Elixírů</b></span> <br> → Elixír má předem určenou Akci (nikoliv dovednost), kterou posiluje <br>   '+ $csGrey +' (např.: magický svitek, který vyčaruje a pošle ohnivou kouli, ne svitek ohnivé magie)</span> <br>   - úspěšnost Akce se vyhodnocuje jako jakákoliv jiná Akce, s pomocí úrovně korespondujícího Povolání NEBO úrovní Alchymisty přes dovednost Používání elixírů <br>    '+ $csGrey +' (např.: Akce využívající ohivou kouli ze svitku viz výše si k Hodu může přičíst buď úroveň Čaroděje (Magie Ohně) nebo Alchymisty (Používání elixírů) )</span> <br>   - funguje na 1 pokus o Akci, ať je úspěšná nebo ne '+ $csGrey +'(vícenásobné použití umožňuje Zvláštní schopnost -Posílení elixírů-)</span> <br>   - trvání působení elixíru je dokud Akce neskončí nebo není přerušena <br>   '+ $Nog +' - <i>Setkal jsem se s interpretací, že působení elixírů (a jeho posílení) trvá do té doby, dokud je jeho efekt využíván (používá posílenou akci) nebo násilně přerušen (např.: prohraje kolo Střetu), což elixíry výrazně zefektivňuje (z hlediska spotřeby Surovin) při jejich chytrém využívání. Zpravidla do konce střetu/scény. </i> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Bojovník vypije před soubojem Elixír krvavé mlhy, který mu poskytuje Bravuru i Zběhlost na -zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi- . Dokud všechny jeho Akce budou zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi, v jeho případě přes dovednost Běžný boj zblízka, uchová si bonusy z elixíru. Pokud ale Akce zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi proloží například zběsilým úprkem ( Pohyblivostí (Kejklíř)), ztratí bonusy z elixíru a bude muset v souboji vypít další.)</span> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Lovec vypije Pavoučí elixír, který umožňuje chůzi po stěně a stropu. Na začátku souboje <u>úspěšně</u> vyběhne na strop místnosti. Celý souboj střílí šípy po skřetech, zatímco stojí hlavou dolů na stropě. Pokud ale spadne/uklouzne/je stažen lasem dolů/dobrovolně sestoupí na zem, efekt elixíru končí a dokud nepoužije další elixír, na strop se znovu nedostane. V každém kole se ale jedná o složenou Akci (Běžná střelba (Lovec) + Vzdušná akrobaci (Lupič)) a budou se vyhodnocovat přes menší z Lovce/Lupiče ) </span> <br> <br> '+ $csYellow +' → Elixír má minimálně jednu z následujících složek, které posilují vloženou Akci</span> <br>   '+ $csRed +' a) Složka zběhlosti </span>- poskytuje Zběhlost '+ $zbehlost +' = 2 Suroviny <br>   '+ $csGreen +' b) Složka bravury </span>- poskytuje Bravuru '+ $bravura +' = 3 Suroviny <br>   '+ $csViolet +' c) Zázračná šložka '+ $zazracnost +' </span>- umožňuje používat i Akce vycházející z Vyhrazené dovednosti a nebo takové, které by logicky vyžadovali nějaký nástroj = 5 Surovin <br> <br> • Akce z Elixírů se vyhodnocují, jako by se jednalo o běžné použití dovedností (+ bonus za Zběhlost '+ $zbehlost +' /Bravuru '+ $bravura +') <br>   - postava nemůže použít Elixír s Vyhrazenou dovedností, kterou sama neovládá, '+ $csRed +' pokud Elixír neobsahuje Zázračnou složku '+ $zazracnost +'</span> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Válečník může použít elixír lezení po stropě (⭐ Vzdušná akrobacie), protože ho Alchymista vyrobil se Zázračnou složkou. Kdyby tento elixír měl pouze složku Zběhlosti nebo Bravury, tak by elixír mohl využít pouze Lupič )</span> <br>   - postava si k vyhodnocení Akce z Elixíru k Hodu příčítá vlastní bonus za úrovně Povolání/Charakteristiky korespondující s Akcí v Elixíru '+ $csYellow +' NEBO si přičítá bonus za úrovně Alchymisty (dovednost: Používání Elixírů) <br>    '+ $csGrey +' (např.: Postava s Alchymistou[4] a Čarodějem[2] si může při použití Elixíru na vyvolání tornáda přičíst buď +4 za Používání Elixírů (Alchymista) nebo +2 za Magii větru (Čaroděj))</span></span> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Bojovník[5] při použití Zázračného Elixíru na vyvolání tornáda sice bude schopen vyvolat tornádo, aniž by měl Magii Větru, ale nepříčítá si k hodu nic, protože nemá ani Alchymistu (Používání Elixírů) ani Čaroděje (Magie Větru))</span> <br> <br> • '+ $csViolet +' Zázračná složka '+ $zazracnost +'</span> neumožňuje více, než běžné dovednosti, co do mechanických i příběhových následků Akce. Pokud byste měli vytvořit elixír se zázračnou složkou, která umožňuje něco, co nespadá pod žádnou dovednost, berte jako měřítko -dobře trénovaný člověk s vhodným nástrojem-. Případné bizáry diskutujte s PJ. <br>   - zázračná složka sama o sobě nic neposiluje, pouze -umožňuje- Akce <br> • '+ $csViolet +' Posílení elíxírů '+ $dlouho +' </span> je Zvláštní schopnost Alchymisty umožňující vytvářet elixíry, jejichž působení trvá Dlouho '+ $dlouho +' a efekt elixíru nezaniká ani přerušením prováděných akcí. Cena takto posílených elixírů se zvedá o +1 pro složky Zběhlosti '+ $zbehlost +' a Bravury '+ $bravura +' a +3 pro Zázračnou složku '+ $zazracnost +'. <br> <br> '+ $csOrange +'<b>Výroba Elixíru</b></span> <br>• Výroba Elixíru je Zkouška, na kterou je možné se vyčerpat <br>• Cena Elixíru je rovna součtu použitých složek (minimálně 1) <br>   Zběhlost '+ $zbehlost +' = +2 Suroviny (+1 při Posílení elixírů '+ $dlouho +') <br>   Bravura '+ $bravura +' = +3 Suroviny (+1 při Posílení elixírů '+ $dlouho +') <br>   Zázračná složka '+ $zazracnost +'= +5 Surovin (+3 při Posílení elixírů '+ $dlouho +')'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Umělý život ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vytváření a vyvolávání oživených, schopnost vdechnout umělý život neživým věcem (například hliněnému golemovi, kovové soše, mrtvému tělu atd.) <br> » lámání oživovací magie, vypínání golemů a přebírání kontroly nad oživenými, ovládnutí kontrolovaných oživených povely <br> <br> '+ $csYellow +' <b>Golemové a oživení</b> </span> <br> • pro vytvořené Golemy platí stejná pravidla jako pro ostatní Pomocníky v ohledu jak snimi zacházet <br> • pouze alchymisté věcí jak s Golemy efektivně komunikovat <br> • Golem má v základu vloženou 1 '+ $csGreen +' Tělesnou dovednost </span>, ke které přičítá bonus z Charakteristiky <br>  - může se pokoušet i o Akce mimo tuto dovednost '+ $csGrey +'(jen bez bonusu k hodu)</span> <br> • Charakteristiku (-úroveň Povolání-) Golema určuje Alchymista při tvorbě <br>  - Charakteristika nemůže být vyšší než je úroveň Povolání Alchymisty <br> • Hranice (Tělo/Duše/Vliv) Golema je limitováno 12 body, které Alchymista libovolně rozdělí <br> <br> '+ $csGreen +' <b>Tvorba a udržování Golemů</b> </span> <br> • Golem je tvořen v rámci dlouhého rituálu, který trvá od 1 Magického okamžiku do následujícího Magického okamžiku '+ $csGrey +' (min. 8 hodin) </span> <br> • Golem se skládá z těla/schránky a šému, vložením šému do těla se probouzí, vyndáním uspává <br> • bez Zvláštní schopnosti může mít Alchymista pouze 1 šém <br> <br> • Základní Platba = Charakterika Golema v Surovinách '+ $csGrey +' (Platba pro Golema s Charakteristikou 3 = 3 Suroviny) </span> <br> • Na stvoření Golema je potřeba vytvořit Pouto alespoň 1 <br>  - tvorba každého 1 bodu Pouta stojí 5x Platby (= Charakteristika v Surovinách) <br>    '+ $csGrey +' (např.: tvorba Golema s Charakteristikou 4 a Poutem 1 stojí 20 Surovin) </span> <br>  - Pouto nemůže být vyšší než 5 (viz pravidla pro Pomocníky) <br>  - Doplňování Pouta probíhá stejně jako léčba Jizev <br> <br> • Dokud je Golem v poli působnosti Alchymisty, může čerpat kromě Pouta i Sudbu <br>  - Sudba může být [nejvyšší Sudba z Pomocníků] + [počet Pomocníků Postavy]; <br>   - Golemové mají podle Bestiáře Sudbu = 7 <br>  - Existuje i pojetí že Sudba Golema = jeho nejvyšší Hranice + 3 <br>  - Sudba se doplňuje o +3 za Odpočinek<br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládání bytostí/postav </span></b> <br>• Postava může Ovládnout Bytost pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Bytost nevyčerpá <br>• Hlavní rozdíl oproti Velení je, že Ovládaná bytost a její chování je v rukou Hráče a ne PJ <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Postava může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Bytost <br>  - Bytost má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Postava skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Bytost) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Postava nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Postava se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Bytost: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší, pokud se Bytost nenechá dobrovolně Ovládat </span> <br>  - Postava i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Postava je omezena nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího Ovládacího povolání Postavy nebo povolání/charakteristika Ovládané Bytosti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Postavaova schopnost ovládnout VS Schopnosti Bytosti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [3] chce skrze Bytost [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Postava chce aby Bytost kousla Nepřítele s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bytosti. Stejně tak Bytost Vyčerpávající se proti Postavě (jejímu Ovládání) nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Postava Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Bytost v Protiakci neúspěšná (Hodila méně než Postava), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Používání elixírů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» provádění akcí dodaných elixíry'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista6 to $csViolet + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Magie ohně ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vycítění ohně, ovládání plamenů a dýmu, zapálení a zhašení ohně, vrhání blesků, ohnivých koulí, plivání ohnivých slin, světlo, žár, dým, změny barvy, tvaru, jasu plamene, vytváření obrazů a vzkazů z plamene či dýmu, odklánění plamenů, odolávání ohni a žáru <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie ohně <br> <br> <b> '+ $csRed +' Magie ohně </span></b> <br> • Čaroděj dokáže ovlivňovat již existující oheň A blesky <br> '+ $csGrey +' (přesunout, vyšlehnout určitým směrem, ztlumit, hasit, znásobit...) </span> <br> Čaroděj umí vytvářet oheň z ničeho, ovšem oheň bez paliva uhasíná v momentě, kdy čaroděj přestane udržovat kouzlo <br>  - síla (žár) neposílené magie ohně je přibližná zapálené louči <br> Čaroděj je vždy zdrojem ohně <br>  - oheň nevznikne na dálku spontánně, ale musí vyšlehnout z čaroděje <br> Čaroděj umí vytvářet i projevy ohně bez ohně samotného: teplo, světlo, kouř <br> Čarodějova kouzla jsou vždy doprovázená světlem <br> Čaroděj dokáže vidět skrze ohně, které sám rozdělal, tak daleko, kam až padá jejich světlo <br> '+ $csGrey +' (nelze dělat neviditelný blesk, žár apod.) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - oheň+podklad / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br>   - pokud má Čaroděj Zvláštní schopnost Dračí dech, může za cenu 1 Zdroje ničit až -železo- a zabíjet pomocí této dovednosti <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí '+ $csGrey +' (především pokud je přítomný hořlavý podklad) </span> <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie ohně (viz Zvláštní schopnost: Věčný žár) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Salamandra (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe čaroděj vidí svůj cíl (především s ohledem na vzdálenost) tím přesněji dokáže s ohněm manipulovat a mířit</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od jiskry až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostCarodej1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Magie větru ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ovládání vzduchu, rozfoukání a utišení větru, zvíření prachu, rozehnání mlhy a kouře, unášení slov, údery větrem, pohybování s předměty na dálku, létání <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie větru <br> <br> <b> '+ $csYellow +' Magie větru </span></b> <br> • Čaroděj dokáže proudění, pohyb vzduchu i zjistit jeho vlastnosti <br> '+ $csGrey +' (např.: dýchatelnost) </span> <br> Čaroděj dokáže manipulovat fyzikálními vlastnostmi vzduchu <br> Čaroděj dokáže manipulovat zvuk nesený vzduchem <br> '+ $csGrey +' (např.: zesílení vlastního hlasu, slyšení i ve vichřici, odposlech šeptání, přehlušení zvuků větrem...) </span> <br> Čaroděj umí pomocí vzduchu i relativně přesně posouvat objekty <br>   - dokáže pomocí vzduchu simulovat telekinezi se silou průměrného člověka <br>    - čaroděj tak dokáže i létat, ale tak vysoko a rychle, jako by jej někdo nesl <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - vítr / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br>   - pokud má Čaroděj Zvláštní schopnost Síla vichřice, může za cenu 1 Zdroje mít sílu -obra- '+ $csGrey +'(např.: ohne železo)</span> a zabíjet pomocí této dovednosti <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí '+ $csGrey +' (např.: odfouknutá bomba exploduje jinde) </span> <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie větru (viz Zvláštní schopnost: Kvílení meluzíny) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Sylfy (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe čaroděj vidí svůj cíl (především s ohledem na vzdálenost) tím přesněji dokáže s větrem manipulovat a mířit</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od vánku na otočení listu knihy až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostCarodej2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Magie iluzí ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vytváření přeludů a iluzí, falešného obrazu, zvuku, vůní a chutí, dodání lesku či aury, napodobení vzhledu, potlačování obrazů, zvuků, chutí a vůní <br>» rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie iluzí <br> <br> <b> '+ $csYellow +' Magie Iluzí </span></b> <br> • Mág dokáže vytvářet předludy, falešné obrazy, zvuk v prostředí, zápachy a vůně, dotek, ne pouze v hlavě jedince <br>   '+ $csGrey +' (de facto hologramy)</span> <br> Nikdy nejsou zcela dokonalé a je možné je prohlédnout i bez Magie iluzí (dává bonus k Hodu) <br> Magie iluzí umí i zakrýt přítomnost existujících objektů <br>   '+ $csGrey +' (umí objekty skrýt i udělat neviditelnými, dokáže vytvořit tmu nebo -vypnout- světlo, ale neumí světlo jako takové vytvořit) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí = tvorba iluze / nepřímo na vše co může iluzi vnímat <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csBlue +' [Duši] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Tělo] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy, Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro ovlivněné iluzí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie iluzí (viz Zvláštní schopnost: Přeludy) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Fantóma (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe/blíže vidí na cílovou oblast, tím detailnější iluze může vytvořit</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od iluze šepotu až do draky velikosti chýše, v základu vždy jen jeden smysl (společné pro všechny zúčastněné)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMag1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Magie mysli ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» rozpoznávání a změny pocitů lidí, probuzení touhy, zvědavosti, potlačení zájmu, čtení myšlenek, promluvy beze slov, sesílání vizí a obrazů, nahlížení do paměti, užívání cizích smyslů prostřednictvím kouzel <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie mysli <br> <br> <b> '+ $csPurple +' Magie Mysli </span></b> <br> • Mág číst a manipulovat s emocemi lidí, pohnutky, motivy, zájem <br>   - manipulace s emocemi může být skrytá Akce → Zkouška <br>    → především pokud jsou vsunuté pocity a city v souladu se situací, či rozpoložením cíle <br> • Mág umí číst i posílat myšlenky (telepatie) <br>   - manipulace s myšlenkami skrýt nelze, ale nemusí být jasné kdo se o to pokouší <br>   - nejedná se o přímé ovládání, ale podsouvání myšlenek a popudů <br>   - mág může procházet myšlenky i vzpomínky (i ty utajované) <br>   - mág může využívat smysly člověka, do jehož hlavy právě pronikl <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> lidé <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csBlue +' [Duši] </span> '+ $csRed +' [Vliv] </span> <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Tělo]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy '+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro ovlivněné iluzí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie mysli (viz Zvláštní schopnost: Požírač duší) </span> <br>   '+ $csGrey +' - pokud cíl s myšlenkovým spojením souhlasí (nebrání se) může trvat dokud se mág nepřestane soustředit na kouzlo </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Upíra (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe/blíže vidí na cílovou oblast, tím přesněji může s myslí pracovat</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od 1 dítěte až Plošně '+ $plosne +' v rozsahu chýše <br>   '+ $csGrey +' (u plošného použití nelze diferencovat mezi myšlenkami pocity cílů a nemůže najednou poslat rozličné myšlenky či pocity)</span> <br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládnutí přes Zvláštní schopnost Neviditelný loutkář </span> </b> <br>• Mág může Ovládnout jiného člověka pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Oběť nevyčerpá <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Mág může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Oběť <br>  - Oběť má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Mága skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Oběť) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Banditu, tak Bandita může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> <br>• Mág se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Oběť: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší </span> <br>  - Mág i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Mág je omezen nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího povolání Mág nebo povolání/charakteristika Ovládané Oběti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Mágova schopnost ovládnout VS Schopnosti oběti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Mág [4] chce skrze Bojovníka [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Mág [4] chce skrze Bojovníka [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Mág [3] chce skrze Bojovníka [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Mág chce aby Bandita bodnul Lapku s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bandity. Stejně tak Bandita Vyčerpávající se proti Mágovi nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Mág Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Oběť v Protiakci neúspěšná (Hodil méně než Mág), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMag2 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Jednání s duchovenstvem a vzdělanci '>><<= UI.alert($comfortaa +'» diskutování s duchovními a vzdělanci, navazování známostí mezi kouzelníky nebo církevními hodnostáři, ohromování svým uměním či osvícenosti a šíření pověsti o nich <br>» dělení se o vědomosti se spojenci, pohrůžky vyloučením ze společenství nebo obviněním z kacířství <br> » vedení vyšších obřadů a ceremonií'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMag3 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Působení mezi duchovenstvem a vzdělanci ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí kouzelníků, duchovních nebo církevních hodnostářů, získávání tajných a zakázaných magických či náboženských předmětů <br>» zjišťování informací od učedníků, noviců, mladých kněží nebo kouzelníků a od jejich pánů či nadřízených <br> » vyvíjení nátlaku prostřednictvím mocných spojenců, využívání přízně představených univerzit, kouzelnických gild či náboženských řádů'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMag4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<set $dovednostiBojovnika to [$dovednostBojovnik1, $dovednostBojovnik2, $dovednostBojovnik3, $dovednostBojovnik4]>><<set $dovednostiLovce to [$dovednostLovec1, $dovednostLovec2, $dovednostLovec3, $dovednostLovec4, $dovednostLovec5, $dovednostLovec6, ]>><<set $dovednostiKejklire to [$dovednostKejklir1, $dovednostKejklir2, $dovednostKejklir3, $dovednostKejklir4, $dovednostKejklir5, $dovednostKejklir6, $dovednostKejklir7, ]>><<set $dovednostiMastickare to [$dovednostMastickar1, $dovednostMastickar2, $dovednostMastickar3, $dovednostMastickar4, $dovednostMastickar5, ]>><<set $dovednostiZarikavace to [$dovednostZarikavac1, $dovednostZarikavac2, $dovednostZarikavac3, $dovednostZarikavac4, $dovednostZarikavac5, $dovednostZarikavac6, ]>><<set $dovednostiValecnika to [$dovednostValecnik1, $dovednostValecnik2, $dovednostValecnik3, $dovednostValecnik4, $dovednostValecnik5, $dovednostValecnik6, ]>><<set $dovednostiHranicare to [$dovednostHranicar1, $dovednostHranicar2, $dovednostHranicar3, $dovednostHranicar4, $dovednostHranicar5, ]>><<set $dovednostiSamana to [$dovednostSaman1, $dovednostSaman2, $dovednostSaman3, $dovednostSaman4, $dovednostSaman5, ]>><<set $dovednostiDruida to [$dovednostDruid1, $dovednostDruid2, $dovednostDruid3, ]>><<set $dovednostiLupice to [$dovednostLupic1, $dovednostLupic2, $dovednostLupic3, $dovednostLupic4, $dovednostLupic5, $dovednostLupic6, $dovednostLupic7, ]>><<set $dovednostiZveda to [$dovednostZved1, $dovednostZved2, $dovednostZved3, $dovednostZved4, $dovednostZved5, $dovednostZved6, $dovednostZved7, ]>><<set $dovednostiVedmaka to [$dovednostVedmak1, $dovednostVedmak2, $dovednostVedmak3, $dovednostVedmak4, ]>><<set $dovednostiAlchymisty to [$dovednostAlchymista1, $dovednostAlchymista2, $dovednostAlchymista3, $dovednostAlchymista4, $dovednostAlchymista5, $dovednostAlchymista6, ]>><<set $dovednostiCarodeje to [$dovednostCarodej1, $dovednostCarodej2, ]>><<set $dovednostiMaga to [$dovednostMag1, $dovednostMag2, $dovednostMag3, $dovednostMag4, ]>><<set $csRed to "<span class='red'>">><<set $csGreen to "<span class='green'>">><<set $csBlue to "<span class='blue'>">><<set $spnd to "</span>">><<set $csViolet to "<span class='violet'>">><<set $zvlTemp to "<<link'Cit pro zbraň '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh zbraně pro boj zblízka (např. -kopí- nebo -meč-). Postava má nadání (2 manévry) pro pěší i jízdní boj s tímto druhem zbraně proti jakémukoliv protivníkovi i pro jiné používání tohoto druhu zbraně. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Gladiátor '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Běžném boji zblízka. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Silák '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Síle. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Osobní strážce '>><<= UI.alert('Postava může tělesnými akcemi reagovat akcí z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jiné postavě nebo předmětu, které má v dosahu. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kruhový sek '>><<= UI.alert('Útočí-li postava v boji zblízka plošně nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) cílů, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pádný úder '>><<= UI.alert('Proti tělesným útokům postavy poskytují zbroje o 1 menší slevu na vyčerpání. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik6 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Hlava nehlava '>><<= UI.alert('Postava může při boji zblízka zničit nouzovou zbraň, kterou používá, a získat tak 1 Zdroj, jako by udělila Jizvu zbrani běžné kvality. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik7 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Rameno na rameno '>><<= UI.alert('Postava může v boji zblízka i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. vykrýt ránu, pomoci se zvednout na nohy, zapřít), pokud se nachází dostatečné blízko, a poskytnout jí pro tuto akci svoje Tělo (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévrů nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik8 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Skald '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Bojovnických znalostech. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Skvělý taktik '>><<= UI.alert('Je-li postava přepadena, získává 1 Výhodu. <br> Postava může, po dostatečně předchozí přípravě bojového plánu, používat v bitce zdarma přístupy k iniciativě, dokud jdou věci podle plánu. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Šampion '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Sebedůvěře. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Přečtení soupeře '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že budoucí soupeř jeho postavy má při boji zblízka určitou slabinu nebo nějakou oblíbenou taktiku, kterou ve střetu s jeho postavou využije. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dobrá muška '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh střelné zbraně (např. -luk-). Postava má nadání (2 manévry) pro střelbu tímto druhem zbraně na jakýkoliv cíl. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ostrostřelec '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Běžné střelbě. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Déšť střel '>><<= UI.alert('Střílí-li postava plošně nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) cílů a má při tom dostatek dobře přístupné munice (například šípy zabodané před sebou v zemi), může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zálesák '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Tábornictví. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Průzkumník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Orientaci v divočině. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Průvodce '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Cestování. <br> Postava může zdarma použít manévr rozsáhle při Cestování nebo Orientaci v divočině na společně putující družinu. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lovčí '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Loveckých znalostech. <br> Postava dokáže při odhadu zvířete určit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlLovec7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Něco z ničeho '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit základ jednoduché pasti z nouzových Surovin. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže při výrobě posilovat libovolné pasti s pomocí nouzových Surovin. Za každou takto vloženou Surovinu zaplatí 1 Duši. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Jedno oko otevřené '>><<= UI.alert('Hráč může určit, že jeho postava dokáže během nekouzelného spánku reagovat na nebezpečí ohrožující ji nebo jiného člena družiny, jako by byla vzhůru. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlLovec9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Krotitel '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Ovlivňování zvířat. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Cvičitel '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč zvířecí pomocník jeho hrdiny má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu dovednost, nebo má o jednu zvláštní schopnost více, než je pro obdobné bytosti obvyklé. <br> Postava může s pomocí dovednosti Ovlivňování zvířat dočasně poskytnout stejné zlepšení zvířatům, která nejsou jejími pomocníky, po dobu, kdy následují její velení. Postava musí danou dovednost nebo zvláštní schopnost sama ovládat. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zaříkávač koní '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, jakou povahu či náladu má nějaké neočarované zvíře. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlLovec12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Děsivá přesnost '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh vrhací zbraně (např. -nůž- nebo -oštěp-). Postava má nadání (2 manévry) pro vrhání tímto druhem zbraně na jakýkoliv cíl. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Akrobat '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Pohyblivosti. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vrhač '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Běžném vrhu. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Plášť '>><<= UI.alert('Když postava bojuje, může jednou svou rukou používat pláště, ubrusy, závěsy, deky a podobně, jako by to byl štít. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Smršť dýk '>><<= UI.alert('Vrhá-li postava plošně nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) cílů a má při tom dostatek dobře přístupné munice (například vrhací nože v pouzdrech na předloktích nebo připravené kameny na zemi před sebou), může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zloděj '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Tricích a kejklích. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Špeh '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Orientaci ve městě. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Talent '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh hudebního nástroje nebo jiné umělecké pomůcky (např. -maska-, -taneční úbor-). Postava má nadání (2 manévry) pro Umění s použitím tohoto druhu pomůcky. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Psí oči '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Charismatu a Převlecích a předstírání. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Komediant '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Umění. <br> Snaží-li se postava plošně získat pozornost okolí pomocí Umění, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Změna tváře '>><<= UI.alert('Postava se s použitím Převleků a předstírání dokáže vydávat za někoho jiného (například za stařenu nebo žebráka), ačkoliv neměla dost času nebo prostředky k tomu, aby se nalíčila nebo použila převlek. Nemůže se však tímto způsobem vydávat za nějakou určitou existující osobu. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Skrytá kapsa '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit, že jeho postava má u sebe jeden malý předmět ze svého vybavení do velikosti dlaně, a to i poté, co byla prohledána. (Aktivace 1 Tělo) ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir12 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dryjáčník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Mastech a běžných jedech. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ranhojič '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Ošetřování lidského těla. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Čtení v duši '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Znalosti lidí. <br> Postava dokáže společně s odhadem určitého člověka zároveň zjistit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Umění improvizace '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit základ běžného jedu s použitím nouzových Surovin. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže při výrobě posilovat libovolné jedy a protijedy s pomocí nouzových Surovin. Za každou takto vloženou Surovin zaplatí 1 Duši. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Neobvyklé jedy '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) <br> Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina) <br>Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny) ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vyjednavač '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vyjednávání s lidmi. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Působivý řečník '>><<= UI.alert('Jedná-li postava plošně nejvýše se sevřenou hrstkou (tuctem) cílů, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kluzký jako uhoř '>><<= UI.alert('Pokud postava v kole jedná s více protivníky, může jedenkrát za kolo zdarma použít manévr obrana. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ostrý jazyk '>><<= UI.alert('Postava může akcemi spadajícími pod vliv reagovat pomocí akce z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jiné postavě, která se nachází v doslechu. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Moudrý rádce '>><<= UI.alert('Postava může při jednání i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. napovědět, povzbudit, odlákat pozornost), pokud se nachází v doslechu, a poskytnout jí pro tuto akci svůj Vliv (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévrů nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Hojivý dotek '>><<= UI.alert('Jizvy na Těle dokáže léčit, jako by síla magického okamžiku byla o 1 vyšší. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lazebník '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že o určité postavě koluje mezi lidmi nějaká fáma nebo pomluva. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Knihomol '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Učenosti a Znalosti nadpřirozena. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Síla osobnosti '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Ošetřování lidské duše. <br> Jizvy na Duši dokáže léčit, jako by síla magického okamžiku byla o 1 vyšší. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Bystrost '>><<= UI.alert('Postava může duševními akcemi reagovat pomocí akce z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jiné postavě nebo předmětu, který se nachází v dohledu. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dar Tvoření '>><<= UI.alert('Postava dokáže ukládat do svého rituálního předmětu i nouzové Suroviny, zdarma. <br> Postava dokáže vyrábět ochranné obrazce z nouzových Surovin. Za každou takto vloženou Surovinu zaplatí 1 Duši. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zřící stráže '>><<= UI.alert('Postava s tímto zvláštním smyslem dokáže při narušení libovolného svého ochranného obrazce vnímat (slyšet, vidět a cítit) jeho okolí, jako by se na místě sama nacházela. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Čarovné stráže '>><<= UI.alert('Postava dokáže libovolný ochranný obrazec vyrobit jako posílený chytrý ochranný obrazec, který se neaktivuje, je-li splněná podmínka vyslovená při jeho výrobě – například pokud se předmětu dotkne určitá osoba nebo pokud někdo při vstupu do kruhu vyřkne stanovené heslo. (Aktivace 1 Surovina) <br> Postava také dokáže libovolný ochranný obrazec vyrobit jako posílený trvalý ochranný obrazec, který je spoutaný s místem či předmětem velmi dlouho. (Aktivace 3 Suroviny) ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pán symbolů '>><<= UI.alert('Postava dokáže udržet spojení s více než jedním ochranným obrazcem. Každé již udržované spojení s ochranným obrazcem zvyšuje náročnost tvoření dalšího ochranného obrazce o 1. <br> Nikdy ale nemůže udržovat spojení s více než jedním trvalým ochranným obrazcem. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Divoký talent '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Zaříkání. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Povolávač '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vyjednávání s nadpřirozenem. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Modlitby a uřknutí '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené Zaříkání (požehnání nebo prokletí), které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Vliv) <br> Postava také dokáže seslat posílené prokletí (nikoliv však požehnání), jehož účinky přetrvají velmi dlouho, musí však obsahovat splnitelnou podmínku, jejíž naplnění ji zlomí, například -dokud nepohostíš neznámého pocestného-. (Aktivace 3 Vlivy) ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mystický kruh '>><<= UI.alert('Postava může i mimo svou akci pomoci jiné postavě provádějící nějaký druh magie, připojí-li se k jejímu rituálu, a poskytnout jí pro tuto akci odpovídající Zdroje (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévrů nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Věže a chrámy '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že určitá bytost je členem stejného okultního, náboženského či magického spolku jako jeho postava. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Bohatýr '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) Jízdní boj zblízka. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Šermíř '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Běžný boj zblízka a Pohyblivost v bojových situacích. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Válečný tanečník '>><<= UI.alert('Když postava čelí v boji zblízka více než jednomu tvorovi, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Veterán '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Válečnických znalostech a Kovářství. <br> Postava zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) Bojovnické znalosti a Válečnické znalosti, uplatní-li proti nepříteli znalosti získané v dřívějších bojích s obdobnými protivníky. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Urozený '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) jednání, pokud při něm využívá autority plynoucí z postavení, např. titulu, panství, hodnosti a podobně. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Velitel '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vedení lidí v boji, velí-li těm, kteří ji uznají jako svého velitele. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kavalír '>><<= UI.alert('Sedí-li v sedle, může postava při Sebedůvěře a Charismatu používat zdarma manévr rozsáhle. <br> Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Sebedůvěru, Charisma a Umění využije-li v akci svého jízdního tvora či postavení v sedle. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Hrdinský duch '>><<= UI.alert('Pomocníci postavy mají přirozenou ochranu (slevu 1 na vyčerpání) proti zastrašování a psychickému nátlaku, nachází-li se postava poblíž. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vůdcovské charisma '>><<= UI.alert('Z každé Jizvy na Poutu získává jakýkoliv pomocník postavy vždy 1 Pouto navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Popularita '>><<= UI.alert('Když postava čelí jednání, které jí škodí, může její lidský pomocník reagovat akcí z obrany i pokud není sám ohrožen, nachází-li se v doslechu. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Bojový výcvik '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč rozumný tvor, který je pomocníkem jeho hrdiny, má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu bojovou dovednost, nebo má o jednu bojovou zvláštní schopnost více, než je pro obdobné bytosti obvyklé, i pokud hrdina tuto dovednost nebo zvláštní schopnost sám neovládá. <br> Postava může pomocí Vedení lidí v boji dočasně poskytnout stejné zlepšení rozumným tvorům, kteří nejsou jejími pomocníky, po dobu, kdy jdou do boje pod jejím velením. Postava musí danou dovednost nebo zvláštní schopnost sama ovládat. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Slavné jméno '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit při setkání či konfliktu s jiným rozumným tvorem, že tento zná činy jeho postavy z vyprávění, a popíše, o jaké činy jde. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Drakobijce '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Boj proti netvorům. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Berserk '>><<= UI.alert('Náročnost způsobená Jizvami na Těle je pro postavu o 1 nižší než obvykle. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Strážce hranic '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Tesařině. <br> Postava dále bravurně ovládá (pokročilé manévry) Tesařinu a Tábornictví. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Divý muž '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) akce směřující k překvapivému přepadení nepřátel v divočině, jako například přípravu léček, líčení pastí, střelbu ze zálohy, plížení do zad nebo ukrývání sebe i svých spojenců, a dokáže v divočině vyrábět jednoduché pasti posílené pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znalec netvorů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Hraničářských znalostech. <br> Postava dokáže při odhadu netvora určit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Jazyk poutníků '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže zhruba odhadnout, co jí jiní tvorové říkají cizím či neznámým jazykem, a sdělit jim jednoduché myšlenky, byť se jejich jazyk nikdy neučila. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dravčí instinkty '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže bez omezení bojovat, je-li oslepena, ve tmě či s neviditelným protivníkem. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ohař '>><<= UI.alert('Postava dokáže s použitím Orientace v divočině stopovat i v obzvlášť nevhodném terénu a za podmínek, kdy by to pro jiné bylo nemožné. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Cvičitel netvorů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a bravurně ovládá (pokročilé manévry) Ovlivňování netvorů. <br> Postava dále bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vedení primitivních netvorů a Sebedůvěru pokud využije trofej z vhodného netvora. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Slavný svůrobijce '>><<= UI.alert('Když postava vstupuje do konfliktu s tvorem, jehož trofej má viditelně u sebe, získává 2 Výhody. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Krotitel draků '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč netvor, který je Pomocníkem jeho hrdiny, má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu dovednost, nebo má o jednu zvláštní schopnost více, než je pro obdobné bytosti obvyklé. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znalec krajiny '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit, že se v blízkém okolí vyskytuje nějaký více i méně obvyklý, avšak uvěřitelný krajinný prvek, například skalní průrva, neprůchodný les nebo vodopád s jeskyní. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Medicinman '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Léčení zvířat, ve Výrobě omamných látek a odvarů a Podávání omamných látek. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Velký hadač '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Hadačství, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Čarovné nápoje '>><<= UI.alert('Postava může určit druh osoby (např. voják, elf, šlechtic, žena) a následně posílit omamnou látku tak, že se cíl po dobu jejího působení bude chovat předepsaným způsobem buďto k první osobě daného druhu, kterou potká od okamžiku, kdy je látka spuštěna, nebo ke všem osobám daného druhu. (Aktivace 1 Surovina) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak můry '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Hadačství vytvořit ve snovém světě ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. <br> Postava dokáže s pomocí Hadačství označit místo, předmět či osobu v tomto světě obdobně, jako by šlo o ochranný obrazec, a chránit jej tak před vnímáním bytostí ze snového světa. Pokud se někdo vypraví do snového světa, aby tuto ochranu obešel, postava se o tom dozví a může se vydat do snového světa zabránit mu v tom. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zvěropán '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii zvířat, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vládce šelem '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie zvířat, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak vlkodlaka '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie zvířat vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Měnič podob '>><<= UI.alert('Postava se s pomocí Magie zvířat dokáže na dlouho proměnit ve zvíře, jehož trofej má u sebe, a jednat ve zvířecí podobě. Velikost tohoto zvířete se nesmí výrazně odlišovat od velikosti šamana. (Aktivace 2 Těla) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Neviditelný jezdec '>><<= UI.alert('Postava s pomocí Magie zvířat dokáže ovládnout libovolné zvíře, takové kouzlo ale nelze posílit, aby trvalo dlouho. <br> Postava také dokáže používat Magii zvířat na zvíře, které je jí přátelsky nakloněné, i skrze symbolický dotyk. Nemůže však skrze symbolický dotyk ovládat zvíře proti jeho vůli nebo mu škodit. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vůdce smečky '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie zvířat nejvýše na sevřený houf (kopu) nebo rozptýlenou hrstku (tucet) zvířat, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Bezmezná důvěra '>><<= UI.alert('Na uzdravení Jizev na Poutu jakéhokoliv pomocníka stačí postavě vynaložit o jednu Platbu méně. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Stopy zvěře '>><<= UI.alert('Hráč s touto obsahovou pravomocí může určit, že se v dohledu postavy nacházejí známky nedávné přítomnosti určitého v daném prostředí více i méně obvyklého, avšak uvěřitelného zvířete, například myší díra, stopy jelena, kaliště divočáků, mršina medvěda a podobně. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mlha a led '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii vody, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Skály a prach '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii kamene, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kořeny a šlahouny '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii dřeva, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Spodní proudy '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie vody nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Tíha země '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie kamene nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Hněv lesa '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie dřeva nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Paměť vody '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie vody působit i na vodu, kterou přetvořila lidská ruka, například polévku v kotli nebo víno v poháru. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie vody, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlDruid7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Paměť kamene '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie kamene působit i na zemi, kterou přetvořila lidská ruka, například kamennou sochu, hliněnou nádobu nebo kovovou hlavici kopí. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie kamene, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlDruid8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Paměť dřeva '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie dřeva působit i na rostliny a dřevo, které přetvořila lidská ruka, například prkna, chléb nebo sušenou květinu. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie dřeva, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlDruid9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak vodanoje '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie vody vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak skalnika '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie kamene vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak lešije '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie dřeva vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pavouk '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vzdušné akrobacii. <br> Zároveň postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) akce, při kterých využije neobvyklé postavení získané díky Vzdušné akrobacii, například nečekaný útok shora, boj ve visu, uhýbání střelám na rozkývaném lustru nebo únik před nepřáteli skokem z okna do protější budovy. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Jako blesk '>><<= UI.alert('Postava získá 2 Výhody, překvapí-li soupeře náhlým útokem krátkou zbraní určenou k vrhání nebo k boji zblízka, o které do té chvíle nevěděl (postava ji například měla v pouzdře pod pláštěm, skrývala ji za zády nebo pod stolem). ')>><</link>>">><<set $zvlLupic2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mechanik '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a bravurně ovládá (pokročilé manévry) práci s Mechanismy. <br> Postava dokáže vyrábět mechanické pasti posílené pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Záškodník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Výrobě kontaktních jedů a Použití kontaktních jedů. <br> Postava zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) přípravu libovolných jedů a dokáže vyrábět libovolný jed posílený pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Padělatel '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Padělatelství. <br> Postava také bravurně ovládá (pokročilé manévry) Padělatelství, má-li originál nebo jeho přesný a věrný nákres jako předlohu. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mordýř '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) akce směřujících k překvapivému přepadení nepřátel ve městě, jako příprava léček, líčení pastí, střelba ze zálohy, plížení do zad nebo ukrývání sebe i svých spojenců. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dotykový jed '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit posílený dotykový kontaktní jed tak, aby se do těla dostal již při kontaktu s pokožkou. (Aktivace 1 Surovina) ')>><</link>>">><<set $zvlLupic7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Protřelý '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou ochranu (slevu 1 na vyčerpání) čelí-li člověku, který se ji snaží oklamat či obelhat. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Městské stíny '>><<= UI.alert('Postava se s použitím Orientace ve městě dokáže ukrýt i na místech, kde zdánlivě žádný vhodný úkryt není, a dokáže setřást i pronásledovatele, kteří jsou jí přímo v patách i tam, kde by to jinak bylo nemožné. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlLupic9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zlatoústý '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vyjednávání s lidmi a Charisma. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Líčidla a masky '>><<= UI.alert('Postava může při snaze obalamutit někoho převlekem nebo předstíráním i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. nenápadně upravit masku, odlákat pozornost), pokud se nachází dostatečné blízko, a poskytnout jí pro tuto akci svůj Vliv (např. na zaplacení aktivace, náročnosti nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlLupic11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Město jako na dlani '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit, že se v okolní zástavbě nachází nějaké více i méně obvyklé, avšak uvěřitelné místo či stavba, například slepá ulička, opevněná věž, stoka, hřbitov, kašna s vodotryskem, podloubí, bojové jámy otroků nebo amfiteátr. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlLupic12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nájezdník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) Boj zdálky ze sedla i kozlíku. ')>><</link>>">><<set $zvlZved1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zbojník '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Běžnou střelbu a Běžný vrh. ')>><</link>>">><<set $zvlZved2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Přiskokem vpřed '>><<= UI.alert('Když postava čelí střelbě nebo vrhání a využívá krytů, přískoků, kličkování nebo rychlosti, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlZved3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Budu tě krýt '>><<= UI.alert('Postava může v boji z dálky i mimo svou akci pomoci jiné postavě, která čelí střelbě či vrhu (například spustit krycí palbu nebo ji strhnout do krytu), pokud se nachází v dosahu, a poskytnout jí pro tuto akci své Tělo (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévru nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlZved4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nouzové střely '>><<= UI.alert('Postava může při vrhání poškodit jakýkoliv předmět, který použije jako nouzovou vrhací zbraň. Předmět tak zničí a získá tím 1 Zdroj jako při poškození zbraně běžné kvality. ')>><</link>>">><<set $zvlZved5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lesní přízrak '>><<= UI.alert('Postava se s použitím Orientace v divočině dokáže ukrýt i na místech, kde zdánlivě žádný vhodný úkryt není, a dokáže setřást i pronásledovatele, kteří jsou jí přímo v patách, i tam, kde by to jinak bylo nemožné. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlZved6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Černá ovce '>><<= UI.alert('Náročnost způsobená Jizvami na Vlivu je pro postavu o 1 nižší než obvykle. ')>><</link>>">><<set $zvlZved7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kapitán '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vedení lidí mimo boj. ')>><</link>>">><<set $zvlZved8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Šedá eminence '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Jednání s podsvětím, Působení v podsvětí, a je zběhlá v Utajování informací a Obnovování lidského vlivu. ')>><</link>>">><<set $zvlZved9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kamufláž '>><<= UI.alert('Postava může při snaze ukrýt se i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. zakrýt ji, zahladit stopy, odlákat pozornost), pokud se nachází dostatečné blízko, a poskytnout jí pro tuto akci svou Duši (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévru nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlZved10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Poradce '>><<= UI.alert('Jizvy na Vlivu dokáže léčit jako by síla magického okamžiku byla o 1 vyšší. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlZved11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znalec podsvětí '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že někde v okolí pracuje určitá nezákonná organizace či skupina, a uvést o ní jednu zajímavost, například jaké nátlakové metody má v oblibě nebo z čeho žije. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlZved12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Fehu '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené Znamení, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Vliv) <br> Postava dokáže seslat posílené Znamení, které dokáže samo o sobě zabít či znehybnit protivníka. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak1 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Othala '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat Znamení, které cíl označí (například zábleskem světla nebo zahučením), je-li to nadpřirozená bytost, výtvor magie nebo pokud je pod jejím vlivem. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Berkano '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Znamení ochránit sama sebe proti jakémukoliv kouzlu, které je na ni směřováno, tím, že kouzlo promění ve svůj prospěch nebo ho otočí proti sesílateli. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Tiwaz '>><<= UI.alert('Postava může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma s pomocí Znamení. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak slunce '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Znamení vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Stříbrná zbraň '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) pěší boj zblízka proti nemrtvým a běsům, když bojuje stříbrnou zbraní. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak6 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vymítač '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Znamení, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Postrach přízraků '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vědmácké znalosti a Ovlivňování neživých. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znalec démonů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vědmáckých znalostech. <br> Postava dokáže společně s odhadem vlastností neživého určit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Svatý hněv '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné Znamení nejvýše na sevřený houf (kopu) nebo rozptýlenou hrstku (tucet) neživých, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zmutované tělo '>><<= UI.alert('Když postava čelí účinkům libovolného jedu nebo ochromujících zvláštních schopností bytostí, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak11 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zloději těl '>><<= UI.alert('Hráč může při setkání s neživým určit jednu skutečnost, která se týká původního majitele těla, které neživý používá (např. že to byl tlustý stařík, že se bál pavouků nebo že měl nevyřízené účty s hostinským ve vedlejší vsi). ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak12 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ohněstrůjce '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Výrobu třaskavin, žíravin a plynných jedů a Používání třaskavin, žíravin a plynných jedů. <br> Postava dokáže vyrábět třaskaviny, žíraviny a plynné jedy posílené pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Výrobce elixírů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Výrobě elixírů a Podávání elixírů. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mudrc '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Alchymických znalostech a získávání respektu, úcty a pozornosti předvedením svých vědomostí. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Živá voda '>><<= UI.alert('Postava dovede vyrobit posílenou mast, která dokáže vyléčit člověku či zvířeti jinak nevyléčitelnou Jizvu na Těle, například přirůst zpět odťatou ruku, vypíchnuté oko a podobně. Léčení nesmí proběhnout později než velmi dlouho od zasazení Jizvy. (Aktivace 12 surovin) <br> Postava také dokáže během jednoho magického okamžiku léčit současně více než jednoho jediného tvora. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lamač nadpřirozena '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Alchymických znalostí lámat dlouhá působení jedů a kouzel na Tělo (například mdloby následkem otravy či kulhání následkem kletby nebo ochromení), ačkoliv neovládá příslušný magický obor nebo nezná přesnou povahu kouzla či složení jedu. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava má přirozenou ochranu (slevu 1 na Vyčerpání), čelí-li přímé (ne substanční) magii. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Neobvyklé spouště '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit libovolnou past jako posílenou s neobvyklou spouští. Určí obecnou podmínku, která danou past spustí, například -vyslovení slova -přepadení- v doslechu-, -kontakt s vodou-, -čtvrtá manipulace s předmětem-, -dotkne-li se spouště elf- a podobně. (Aktivace 1 Surovina) ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Posílení elixírů '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit posílený dlouhotrvající elixír, který umožní opakované používání vložené akce dlouho. Posílení složky zběhlosti a složky bravury zvyšuje jejich cenu o 1 Surovinu. Posílení zázračné složky zvyšuje její cenu o 3 Suroviny. Má-li elixír více složek, je nutné posílit všechny. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pán golemů '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Umělého života probudit více než jednoho oživeného. Každý již probuzený oživený zvyšuje náročnost dalšího oživení o 1. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Umělá duše '>><<= UI.alert('Postava dokáže vytvořit posíleného rozumného oživeného, který je schopen hovořit a provádět samostatně jednoduché úkoly. Oživený může mít ve své charakteristice až dvě dovednosti a jedna z nich může spadat pod Duši nebo Vliv. Cena za takového oživeného je dvojnásobná, než by byla bez použití této zvláštní schopnosti. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Stvořitel '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Umělý život. <br> Zároveň vytváří posílené bravurní oživené, kteří bravurně ovládají činnosti, které spadají do jejich charakteristiky. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Tělesná stráž '>><<= UI.alert('Na tělesné akce vedené proti postavě může její pomocník reagovat akcí z obrany, jestliže se nachází poblíž. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista11 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Hračička '>><<= UI.alert('Hráč může kdykoliv určit, že postava má u sebe malý, dokonale nepraktický, ale zároveň fascinující vynález. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pán ohně '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii ohně, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vládce větru '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii větru, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dračí dech '>><<= UI.alert('Postava dovede seslat posílené kouzlo Magie ohně, které dokáže samo o sobě zabít a jehož oheň má takovou sílu, jaká je ve středu kovářské výhně, takže taví železo a rozpaluje kámen do ruda. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Síla vichřice '>><<= UI.alert('Postava dovede seslat posílené kouzlo Větrné magie, které dokáže samo o sobě zabít či znehybnit protivníka a jímž vyvolaný vichr má sílu obra a dokáže zohýbat i železo. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Věčný žár '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie ohně, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kvílení meluzíny '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie větru, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak salamandra '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie ohně vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak sylfy '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie větru vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Plamenné peklo '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie ohně nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vzdušný vír '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie větru nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Magický štít '>><<= UI.alert('Když postava čelí nepřátelské magii, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Společnost démonů '>><<= UI.alert('Na jakékoliv akce škodící postavě mohou její pomocníci reagovat akcí z obrany pomocí kouzel, pokud se nachází v dohledu. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vládce iluzí '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii iluzí, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlMag1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Armáda přízraků '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie iluzí nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlMag2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mámení smyslů '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie iluzí, které působí na více smyslů, vyjma hmatu. (Aktivace 1 Duše za každý smysl navíc) ')>><</link>>">><<set $zvlMag3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Přeludy '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie iluzí, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dále dokáže toto kouzlo posílit tak, že jednoduchým způsobem bude reagovat na své okolí, například iluze potoka bude obtékat kámen, který do ní někdo hodí, iluze žebráka bude děkovat za almužnu, neviditelnost dokáže ukrýt i předměty sebrané po seslání. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlMag4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak fantóma '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie iluzí vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlMag5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Odhodlaná mysl '>><<= UI.alert('Náročnost způsobená Jizvami na Duši je pro postavu o 1 nižší než obvykle. ')>><</link>>">><<set $zvlMag6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lamač vůlí '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii mysli, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlMag7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Davová psychóza '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie mysli nejvýše na sevřený houf (kopu) nebo rozptýlenou hrstku (tucet) lidí, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlMag8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Neviditelný loutkář '>><<= UI.alert('Postava s pomocí Magie mysli dokáže ovládnout libovolného člověka, takové kouzlo ale nelze posílit, aby trvalo dlouho. <br> Postava také dokáže používat Magii mysli na člověka, které s tím souhlasí i skrze symbolický dotyk. Nemůže však skrze symbolický dotyk ovládat člověka proti jeho vůli nebo mu škodit. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlMag9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Požírač duší '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie mysli, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava také dokáže s pomocí Magie mysli měnit či potlačovat vzpomínky, po skončení působení kouzla se však tyto vzpomínky vrátí. ')>><</link>>">><<set $zvlMag10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znak upíra '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie mysli vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlMag11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Podivný přítelíček '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč rozumný tvor, který je pomocníkem jeho hrdiny, má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu magickou dovednost, nebo má o jednu zvláštní schopnost magických povolání více, než je pro obdobné bytosti obvyklé. ')>><</link>>">><<set $zvlMag12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Rodová zbraň '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh zbraně (např. krátké meče, kopí, luky nebo oštěpy). Když s takovou zbraní postava bojuje, má právo použít jednou za kolo zdarma manévr obrana pro akci, ve které svou rodovou zbraň využije. ')>><</link>>">><<set $zvlRodovaZbran to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Jménem krále '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu při prosazování zájmů pána nebo organizace, kterým dlouhodobě slouží, získá o 1 Zdroj navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlClovek1 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zarputilost '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu na Vlivu, získá vždy 1 Vliv navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlClovek2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Idol žen či mužů '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro ovlivňování osob opačného pohlaví. ')>><</link>>">><<set $zvlClovek3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lví srdce '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou ochranu (sleva 1 na vyčerpání), pokud čelí zastrašování či psychickému nátlaku. ')>><</link>>">><<set $zvlClovek4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Styky '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že určitá cizí postava dluží jeho postavě z minulosti laskavost, nebo že s ní má společného známého, ke kterému mají oba kladný vztah. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlClovek5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vznešenost '>><<= UI.alert('Při uzdravování svých Jizev na Vlivu stačí postavě vynaložit 4 Zdroje namísto obvyklých 5. ')>><</link>>">><<set $zvlElf1 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Tesknota '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu na Duši, získá vždy 1 Duši navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlElf2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Jsme jedné krve '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro Ovlivňování zvířat. ')>><</link>>">><<set $zvlElf3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Plášť soumraků '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro skrývání se ve tmě, v šeru nebo při špatném osvětlení. ')>><</link>>">><<set $zvlElf4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Paměť rodu '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že k místu či situaci se vztahuje nějaký dávný zvyk či obyčej, který postava využije. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlElf5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Noční oči '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže vidět ve tmě. ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Síla přísahy '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvy při plnění přísahy, získává o 1 Zdroj navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik2 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nezdolnost '>><<= UI.alert('Při uzdravování svých Jizev na Těle stačí postavě vynaložit 4 Zdroje namísto obvyklých 5. ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Játra ze žuly '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou ochranu (slevu 1 na vyčerpání) proti účinkům jedů. ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pouto krve '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že určitý trpaslík patří k příbuzným jeho postavy nebo má k jejímu rodu závazky. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Šestý smysl '>><<= UI.alert('Hráč může určit, že jeho postava, je-li bdělá, dokáže včas zareagovat na skryté nebezpečí, jako by měla alespoň podezření na jeho přítomnost. (Aktivace 1 Duše) <br> [Nogrim: Postava může reagovat na Výzvy a Zkoušky, které jsou na ní vedené pomocí Protiakce, jakoby se jednalo o Střet, přestože byly útočící entity Skryté.] ')>><</link>>">><<set $zvlHobit1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Takový prcek! '>><<= UI.alert('Když postava bojuje zblízka se soupeřem výrazně větším než je sama, získává do souboje 2 Výhody. ')>><</link>>">><<set $zvlHobit2 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dobrá nálada '>><<= UI.alert('Při uzdravování svých Jizev na Duši stačí postavě vynaložit 4 Zdroje namísto obvyklých 5. ')>><</link>>">><<set $zvlHobit3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Tichošlápek '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro skrývání se, pokud při něm nemá na nohách boty a využije své lehké chůze. ')>><</link>>">><<set $zvlHobit4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Labužník '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí hráč může kdykoliv, kdy je to uvěřitelné, určit, že jeho postava má u sebe něco dobrého – placatku s vínem či kořalkou, hrst dýmkového tabáku nebo třeba pytlíček rozinek, sušených hub či exotického koření. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHobit5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Netopýří sluch '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže zaslechnout i velmi tiché zvuky a orientovat se podle nich i ve tmě. ')>><</link>>">><<set $zvlKroll1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zběsilost '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu na Těle, získá vždy 1 Tělo navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlKroll2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Odznaky hrdinství '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro zastrašování všech rozumných tvorů. ')>><</link>>">><<set $zvlKroll3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zubří kůže '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou zbroj (slevu 1 na vyčerpání) proti tělesným zraněním. ')>><</link>>">><<set $zvlKroll4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Kořeny magie '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit a popsat vlastnost, okolí či chování přirozeného magického zřídla. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlKroll5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlBojovnika to [$zvlBojovnik1, $zvlBojovnik2, $zvlBojovnik3, $zvlBojovnik4, $zvlBojovnik5, $zvlBojovnik6, $zvlBojovnik7, $zvlBojovnik8, $zvlBojovnik9, $zvlBojovnik10, $zvlBojovnik11, $zvlBojovnik12]>><<set $zvlLovce to [$zvlLovec1, $zvlLovec2, $zvlLovec3, $zvlLovec4, $zvlLovec5, $zvlLovec6, $zvlLovec7, $zvlLovec8, $zvlLovec9, $zvlLovec10, $zvlLovec11, $zvlLovec12]>><<set $zvlKejklire to [$zvlKejklir1, $zvlKejklir2, $zvlKejklir3, $zvlKejklir4, $zvlKejklir5, $zvlKejklir6, $zvlKejklir7, $zvlKejklir8, $zvlKejklir9, $zvlKejklir10, $zvlKejklir11, $zvlKejklir12]>><<set $zvlMastickare to [$zvlMastickar1, $zvlMastickar2, $zvlMastickar3, $zvlMastickar4, $zvlMastickar5, $zvlMastickar6, $zvlMastickar7, $zvlMastickar8, $zvlMastickar9, $zvlMastickar10, $zvlMastickar11, $zvlMastickar12]>><<set $zvlZarikavace to [$zvlZarikavac1, $zvlZarikavac2, $zvlZarikavac3, $zvlZarikavac4, $zvlZarikavac5, $zvlZarikavac6, $zvlZarikavac7, $zvlZarikavac8, $zvlZarikavac9, $zvlZarikavac10, $zvlZarikavac11, $zvlZarikavac12]>><<set $zvlValecnika to [$zvlValecnik1, $zvlValecnik2, $zvlValecnik3, $zvlValecnik4, $zvlValecnik5, $zvlValecnik6, $zvlValecnik7, $zvlValecnik8, $zvlValecnik9, $zvlValecnik10, $zvlValecnik11, $zvlValecnik12]>><<set $zvlHranicare to [$zvlHranicar1, $zvlHranicar2, $zvlHranicar3, $zvlHranicar4, $zvlHranicar5, $zvlHranicar6, $zvlHranicar7, $zvlHranicar8, $zvlHranicar9, $zvlHranicar10, $zvlHranicar11, $zvlHranicar12]>><<set $zvlSamana to [$zvlSaman1, $zvlSaman2, $zvlSaman3, $zvlSaman4, $zvlSaman5, $zvlSaman6, $zvlSaman7, $zvlSaman8, $zvlSaman9, $zvlSaman10, $zvlSaman11, $zvlSaman12]>><<set $zvlDruida to [$zvlDruid1, $zvlDruid2, $zvlDruid3, $zvlDruid4, $zvlDruid5, $zvlDruid6, $zvlDruid7, $zvlDruid8, $zvlDruid9, $zvlDruid10, $zvlDruid11, $zvlDruid12]>><<set $zvlLupice to [$zvlLupic1, $zvlLupic2, $zvlLupic3, $zvlLupic4, $zvlLupic5, $zvlLupic6, $zvlLupic7, $zvlLupic8, $zvlLupic9, $zvlLupic10, $zvlLupic11, $zvlLupic12]>><<set $zvlZveda to [$zvlZved1, $zvlZved2, $zvlZved3, $zvlZved4, $zvlZved5, $zvlZved6, $zvlZved7, $zvlZved8, $zvlZved9, $zvlZved10, $zvlZved11, $zvlZved12]>><<set $zvlVedmaka to [$zvlVedmak1, $zvlVedmak2, $zvlVedmak3, $zvlVedmak4, $zvlVedmak5, $zvlVedmak6, $zvlVedmak7, $zvlVedmak8, $zvlVedmak9, $zvlVedmak10, $zvlVedmak11, $zvlVedmak12]>><<set $zvlAlchymisty to [$zvlAlchymista1, $zvlAlchymista2, $zvlAlchymista3, $zvlAlchymista4, $zvlAlchymista5, $zvlAlchymista6, $zvlAlchymista7, $zvlAlchymista8, $zvlAlchymista9, $zvlAlchymista10, $zvlAlchymista11, $zvlAlchymista12]>><<set $zvlCarodeje to [$zvlCarodej1, $zvlCarodej2, $zvlCarodej3, $zvlCarodej4, $zvlCarodej5, $zvlCarodej6, $zvlCarodej7, $zvlCarodej8, $zvlCarodej9, $zvlCarodej10, $zvlCarodej11, $zvlCarodej12]>><<set $zvlMaga to [$zvlMag1, $zvlMag2, $zvlMag3, $zvlMag4, $zvlMag5, $zvlMag6, $zvlMag7, $zvlMag8, $zvlMag9, $zvlMag10, $zvlMag11, $zvlMag12]>>
<<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<<= $csBojovnik>>
</span>
<br>
<br>
/* 11 12*/
/*=========================== Bezny boj zblizka ================================== */
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostBojovnik1 )) <br>
</span>
/*Gladiator */
• $zvlBojovnik2 $zbehlost <br>
/*==========================Síla ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostBojovnik2 )) <br>
</span>
/*Silák */
• $zvlBojovnik3 $zbehlost <br>
/*================================ Bojovnické znalosti ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostBojovnik3 )) <br>
</span>
/* Skald */
• $zvlBojovnik9 $zbehlost <br>
/*========================== Sebedůvěra ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostBojovnik4 )) <br>
</span>
/* Šampion */
• $zvlBojovnik11 $zbehlost <br>
/*=========================================== Obecné bojové schopnosti====================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
< obecné bojové schopnosti > <br>
</span>
/*Cit pro zbran */
• <<= $zvlBojovnik1>> $nadani <br>
/*Osobni strazce */
• $zvlBojovnik4 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <br>
/* Rameno na rameno */
• $zvlBojovnik8 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br>
/*Kruhovy sek */
• $zvlBojovnik5 $rozsahle <br>
/* Padny uder */
• $zvlBojovnik6 <img style="position:relative;top:6px;" title="Tato schopnost poskytuje něco jako manévr Mocně využitelný pouze proti postavám se Zbrojí, ale bez nutnosti aktivace/čerpání manévrů" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmallOFF.png"> <br>
/*Hlava nehlava */
• $zvlBojovnik7 $jizva → $vyhoda <br>
/*Skvely taktik */
• $zvlBojovnik10 $vyhoda <br>
/*=========================================== Pribehova pravomoc ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/*Precteni soupere */
• $zvlBojovnik12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
<br>
<br>
<br>
<hr>
<br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostBojovnikX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiBojovnika pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostBojovnik2 → $dovednostBojovnik2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiBojovnika.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiBojovnika[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlBojovnikX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlBojovnika pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlBojovnika.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlBojovnika[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<<= $csLovec>>
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12*/
/*=========================================== běžná střelba ================================== */
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostLovec1 )) <br>
</span>
/* Ostrostřelec */
• $zvlLovec2 $zbehlost<br>
/*=========================================== Cestování ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostLovec2 )) <br>
</span>
/*Průvodce */
• $zvlLovec6 $zbehlost $rozsahle<br>
/*=========================================== Orientaca v divočině ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostLovec3 )) <br>
</span>
/*Průzkumník */
• $zvlLovec5 $zbehlost<br>
/*Průvodce */
• $zvlLovec6 $zbehlost $rozsahle<br>
/*=========================================== Tábornictví ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostLovec4 )) <br>
</span>
/* Zálesák */
• $zvlLovec4 $zbehlost<br>
/*=========================================== Lovecké znalosti ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostLovec5 )) <br>
</span>
/* Lovčí */
• $zvlLovec7 $zbehlost<br>
/*=========================================== Ovlivňování zvířat ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostLovec6 )) <br>
</span>
/*Krotitel */
• $zvlLovec10 $zbehlost <br>
/* Cvičitel */
• $zvlLovec11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br>
/*=========================================== obecna střelba ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
< Obecná střelba > <br>
</span>
/* Dobrá muška */
• $zvlLovec1 $nadani<br>
/*Déšť střel */
• $zvlLovec3 $rozsahle<br>
/*=========================================== Pasti obecně ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
< Pasti obecně > <br>
</span>
/*Něco z ničeho */
• $zvlLovec8 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"><br>
/*=========================================== Příběhová pravomoc ================================== */<br>
<span style="font-size:20px;">
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/*Zaříkávač koní */
• $zvlLovec12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span><br>
<br>
/*=========================================== smysly ================================== */<br>
<span style="font-size:20px;">
< Neobvyklé smysly > <br>
</span>
/*Jedno oko otevřené */
• $zvlLovec9 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostLovecX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiLovce pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostLovec2 → $dovednostLovec2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiLovce.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiLovce[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlLovecX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlLovce pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlLovce.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlLovce[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<<= $csKejklir>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/* =================== Běžný vrh ========================= */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostKejklir1 )) <br>
</span>
/* Vrhac */
• $zvlKejklir3 $zbehlost <br>
/* =================== Pohyblivost =================== */<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostKejklir2 )) <br>
</span>
/* Akrobat */
• $zvlKejklir2 $zbehlost<br>
/* ======================== Triky a kejkle ===== */<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostKejklir3 )) <br>
</span>
/* Zloděj */
• $zvlKejklir6 $zbehlost<br>
/* ======================== Orientace ve měste ========== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostKejklir4 )) <br>
</span>
/* Špeh */
• $zvlKejklir7 $zbehlost<br>
/* ================= Charisma ========= */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostKejklir5 )) <br>
</span>
/* Psí oči */
• $zvlKejklir9 $zbehlost<br>
/* ============== Převleky a předstírání ========== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostKejklir6 )) <br>
</span>
/* Psí oči */
• $zvlKejklir9 $zbehlost<br>
/* Změna tváře */
• $zvlKejklir11 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
/* =========== umění ============= */<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostKejklir7 )) <br>
</span>
/* Talent */
• $zvlKejklir8 $nadani<br>
/* Komediant */
• $zvlKejklir10 $zbehlost $rozsahle<br>
/* ============= obecny vrh =========== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obecný vrh > <br>
</span>
/* Děsivá přesnost */
• $zvlKejklir1 $nadani <br>
/* Smršť dýk */
• $zvlKejklir5 $rozsahle<br>
/* ============ příběhová pravomoc ================= */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Skrytá kapsa */
• $zvlKejklir12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> /* zvlastni schopnosti */
<br>
<br>
/* ============== Obecný boj ================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obecný boj > <br>
</span>
/* Plášť */
• $zvlKejklir4 <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr>
<br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostKejklirX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiKejklire pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostKejklir2 → $dovednostKejklir2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiKejklire.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiKejklire[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlKejklirX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlKejklire pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlKejklire.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlKejklire[_zvl]>> <br>
<</for>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<<= $csMastickar>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== odolnost a výdrž ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMastickar1 )) <br>
</span>
/*=========================================== Ošetřování lidského těla ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMastickar2 )) <br>
</span>
/* Ranhojič */
• $zvlMastickar2 $zbehlost <br>
/*=========================================== Masti a běžné jedy ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMastickar3 )) <br>
</span>
/*Dryjáčník */
• $zvlMastickar1 $zbehlost<br>
/*=========================================== Znalost lidí ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMastickar4 )) <br>
</span>
/* Čtení v duši */
• $zvlMastickar3 $zbehlost<br>
/*=========================================== Vyjednávání s lidmi ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMastickar5 )) <br>
</span>
/* Vyjednavač */
• $zvlMastickar6 $zbehlost<br>
/* Působivý řečník */
• $zvlMastickar7 $rozsahle<br>
/* Kluzký jako uhoř */
• $zvlMastickar8 $obrana<br>
/*=========================================== Obecné jedy a nástrahy ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obecné jedy/nástrahy > <br>
</span>
/* Umění improvizace */
• $zvlMastickar4 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"><br>
/*Neobvyklé jedy */
• $zvlMastickar5
<img style="width: 3%;top: 10px;position: relative;" title="Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dvouslozkovyJed.png">
<img style="width: 3%;top: 10px;position: relative;" title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png">
<img style="width: 3%;top: 10px;position: relative;" title="Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_velmidlouhyJed.png">
<br>
/*=========================================== obecné léčení ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obecné léčení > <br>
</span>
/* Hojivý dotek */
• $zvlMastickar11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <br>
/*=========================================== Akce spadající pod vliv ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Akce spadající pod <span title="" id="red">[Vliv]</span> > <br>
</span>
/* Ostrý jazyk */
• $zvlMastickar9 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"><br>
/*Moudrý rádce */
• $zvlMastickar10 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span><br>
<br>
/*=========================================== Příběhová pravomoc ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Lazebník */
• $zvlMastickar12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
<br>
/* zvlastni schopnosti */
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostMastickarX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiMastickare pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostMastickar2 → $dovednostMastickar2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiMastickare.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiMastickare[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlMastickarX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlMastickare pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlMastickare.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlMastickare[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
<br><br>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
<span style="font-size:25px;">
<<= $csZarikavac>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br><br>
/*=========================================== Učenost ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZarikavac1 )) <br>
</span>
/*knihomol */
• $zvlZarikavac1 $zbehlost <br>
/*=========================================== Znalost nadpřirozena ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZarikavac2 )) <br>
</span>
/* Knihomol */
• $zvlZarikavac1 $zbehlost <br>
/*Dar tvoření */
• $zvlZarikavac4 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <br>
/*=========================================== Ošetřování lidské duše ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZarikavac3 )) <br>
</span>
/*Síla osobnosti */
• $zvlZarikavac2 $zbehlost <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br>
/*=========================================== Vůle ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZarikavac4 )) <br>
</span>
/*=========================================== Zaříkání ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZarikavac5 )) <br>
</span>
/* Divoký talent */
• $zvlZarikavac8 $zbehlost <br>
/* Motlitby a uřknutí */
• $zvlZarikavac10 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho + $velmi $dlouho <br>
/*=========================================== Vyjednávání s nadpřirozenem ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZarikavac6 )) <br>
</span>
/* Povolávač */
• $zvlZarikavac9 $zbehlost <br>
/*=========================================== Ochranné obrazce ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Ochranné obrazce <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> > <br>
</span>
/* Zřící stráže */
• $zvlZarikavac5 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬<img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"></span><br>
/* Čarovné stráže */
• $zvlZarikavac6 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬<img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"></span> <br>
/* Pán symbolů */
• $zvlZarikavac7 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬<img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"></span> <br>
/* Dar tvoření */
• $zvlZarikavac4 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <br>
/* zvlastni schopnosti */
<br>
/*=========================================== duševní akce ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Akce <span title="" id="blue">[Duše]</span> > <br>
</span>
/* Bystrost */
• $zvlZarikavac3 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <br>
/*=========================================== Magie ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Magie obecně > <br>
</span>
/* Magický kruh */
• $zvlZarikavac11 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br>
<br>
/*=========================================== PP ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Věže a chrámy */
• $zvlZarikavac12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostZarikavacX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiZarikavace pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostZarikavac2 → $dovednostZarikavac2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiZarikavace.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiZarikavace[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlZarikavacX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlZarikavace pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlZarikavace.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlZarikavace[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<<= $csValecnik>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== Jízdní boj zblízka ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostValecnik1 )) <br>
</span>
/* Bohatýr */
• $zvlValecnik1 $zbehlost $bravura <br>
/*=========================================== Kovářství ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostValecnik2 )) <br>
</span>
/* Veterán */
• $zvlValecnik4 $zbehlost <br>
/*=========================================== Válečnické znalosti ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostValecnik3 )) <br>
</span>
/* Veterán */
• $zvlValecnik4 $zbehlost $bravura <br>
/*=========================================== Jednání s vyšší společností ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostValecnik4 )) <br>
</span>
/*=========================================== Působení ve vyšší společnosti ================================== */ <br>
<span title="⭐ = Vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostValecnik5 )) <br>
</span>
/*=========================================== Vedení lidí v boji ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostValecnik6 )) <br>
</span>
/* Velitel */
• $zvlValecnik6 $bravura <br>
/*=========================================== Obecný boj ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obecný boj > <br>
</span>
/*Šermíř */
• $zvlValecnik2 $bravura <br>
/*Válečný tanečník */
• $zvlValecnik3 $obrana <br>
/*=========================================== Obecné jednání s lidmi ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obecné jednání s lidmi > <br>
</span>
/* Urozený */
• $zvlValecnik5 $bravura <br>
/* Kavalír */
• $zvlValecnik7 $rozsahle $bravura <br>
/*=========================================== Pomocníci ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Pomocníci > <br>
</span>
/*Hrdinský duch */
• $zvlValecnik8 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br>
/* Vůdcovské charisma */
• $zvlValecnik9 <span title="Bonusový Zdroj z Jizvy" id=""><img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"><br>
/*Popularita */
• $zvlValecnik10 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"><br>
/* Bojový výcvik */
• $zvlValecnik11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br>
/*=========================================== Příběhová pravomoc ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Slavné jméno */
• $zvlValecnik12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
/* zvlastni schopnosti */
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostValecnikX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiValecnika pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostValecnik2 → $dovednostValecnik2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiValecnika.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiValecnika[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlValecnikX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlValecnika pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlValecnika.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlValecnika[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<<= $csHranicar>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostHranicar1 )) <br>
</span>
• $zvlHranicar1 $bravura<br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostHranicar2 )) <br>
</span>
• $zvlHranicar5 $zbehlost<br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostHranicar3 )) <br>
</span>
• $zvlHranicar3 $zbehlost $bravura<br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostHranicar4 )) <br>
</span>
• $zvlHranicar9 $zbehlost $bravura<br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostHranicar5 )) <br>
</span>
• $zvlHranicar9 $bravura<br>
• $zvlHranicar11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obecný boj > <br>
</span>
/*Berserk */
• $zvlHranicar2 $jizva<br>
/*Divý muž */
• $zvlHranicar4 $bravura<br>
/*Dravčí instinkty */
• $zvlHranicar7 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span><br>
/* slavný stvůrobijce */
• $zvlHranicar10 $vyhoda $vyhoda<br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Stopování > <br>
</span>
• $zvlHranicar8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Komunikace > <br>
</span>
/*Jazyk poutníků */
• $zvlHranicar6 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Znalec krajiny */
• $zvlHranicar12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
/* zvlastni schopnosti */
<br>
<br>
<hr> <br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostHranicarX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiHranicare pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostHranicar2 → $dovednostHranicar2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiHranicare.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiHranicare[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlHranicarX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlHranicare pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlHranicare.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlHranicare[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<<= $csSaman>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== Výroba omamných látek a odvareů ================================== */
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostSaman1 )) <br>
</span>
/* Medicinman */
• $zvlSaman1 $zbehlost <br>
/* Čarovné nápoje */
• $zvlSaman3 <img style="width: 3%;top: 10px;position: relative;" title="Postava může určit druh osoby (např. voják, elf, šlechtic, žena) a následně posílit omamnou látku tak, že se cíl po dobu jejího působení bude chovat předepsaným způsobem buďto k první osobě daného druhu, kterou potká od okamžiku, kdy je látka spuštěna, nebo ke všem osobám daného druhu. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_prikazJed.png"><br>
/*=========================================== Podávání omamných látek ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostSaman2 )) <br>
</span>
/*=========================================== Hadačství ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostSaman3 )) <br>
</span>
/* Velký hadač */
• $zvlSaman2 $bravura<br>
/*Znak můry */
• $zvlSaman4 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"><br>
/*=========================================== Léčení zvířat ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostSaman4 )) <br>
</span>
/*Medicinman */
• $zvlSaman1 $zbehlost <br>
/*=========================================== Magie zvířat ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostSaman5 )) <br>
</span>
/* Zvěropán */
• $zvlSaman5 $bravura<br>
/* Vládce šelem */
• $zvlSaman6 $dlouho<br>
/* Znak vlkodlaka */
• $zvlSaman7 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"><br>
/*Měnič podob */
• $zvlSaman8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br>
/* Neviditelný jezdec */
• $zvlSaman9 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
/* Vůdce smečky */
• $zvlSaman10 $rozsahle<br>
/*=========================================== pomocníci ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Pomocníci > <br>
</span>
/* Bezmezná důvěra */
• $zvlSaman11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br>
/*=========================================== příběhová pravomoc ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/*Stopy zvěře */
• $zvlSaman12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr><br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostSamanX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiSamana pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostSaman2 → $dovednostSaman2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiSamana.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiSamana[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlSamanX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlSamana pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlSamana.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlSamana[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<<= $csLupic>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== vzdusna akrobacie ================================== */
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostLupic1 )) <br>
</span>
/* pavouk */
• $zvlLupic1 $zbehlost $bravura<br>
/*=========================================== Mechanismy ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostLupic2 )) <br>
</span>
/* mechanik */
• $zvlLupic3 $zbehlost $bravura<br>
/*=========================================== padelatelstvi ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostLupic3 )) <br>
</span>
/*padělatel */
• $zvlLupic5 $zbehlost $bravura<br>
/*=========================================== výroba kontaktních jedů ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostLupic4 )) <br>
</span>
/* záškodník */
• $zvlLupic4 $zbehlost $bravura<br>
/*dotykový jed */
• $zvlLupic7 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br>
/*=========================================== použití kontaktních jedů ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostLupic5 )) <br>
</span>
/* záškodník */
• $zvlLupic4 $zbehlost $bravura <br>
/*=========================================== Nektary ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostLupic6 )) <br>
</span>
/*=========================================== Působení v měšťanstvu a sedláctvu ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostLupic7 )) <br>
</span>
/*=========================================== skrývání ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Skrývání > <br>
</span>
/* Jako blesk */
• $zvlLupic2 $vyhoda<br>
/*mordýř */
• $zvlLupic6 $bravura<br>
/*městské stíny */
• $zvlLupic9 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br>
/*=========================================== jednání s lidmi ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Jednání s lidmi > <br>
</span>
/* Protřelý */
• $zvlLupic8 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br>
/* Zlatoústý */
• $zvlLupic10 $bravura<br>
/* Líčidla masky */
• $zvlLupic11 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br>
/*=========================================== příběhová pravomoc ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Město jako na dlani */
• $zvlLupic12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br>
/* zvlastni schopnosti */
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostLupicX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiLupice pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostLupic2 → $dovednostLupic2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiLupice.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiLupice[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlLupicX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlLupice pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlLupice.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlLupice[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<<= $csDruid>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== Magie Kamene ================================== */
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostDruid1 )) <br>
</span>
/*Skaly a prach */
• $zvlDruid2 $bravura <br>
/*Tiha zeme */
• $zvlDruid5 $rozsahle <br>
/*Pamet kamene */
• $zvlDruid8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br>
/*Znak skalnika */
• $zvlDruid11 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"><br>
/*=========================================== Magie Vody ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostDruid2 )) <br>
</span>
/* Mlha a led */
• $zvlDruid1 $bravura <br>
/*Spodni proudy */
• $zvlDruid4 $rozsahle <br>
/*Pamet vody */
• $zvlDruid7 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br>
/*Znak vodanoje */
• $zvlDruid10 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"><br>
/*=========================================== Magie dreva ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostDruid3 )) <br>
</span>
/*Koreny a slahouny */
• $zvlDruid3 $bravura <br>
/*Hnev lesa */
• $zvlDruid6 $rozsahle <br>
/*Pamet dreva */
• $zvlDruid9 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br>
/*Znak lesije */
• $zvlDruid12 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"><br>
/* zvlastni schopnosti */
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostDruidX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiDruida pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostDruid2 → $dovednostDruid2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiDruida.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiDruida[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlDruidX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlDruida pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlDruida.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlDruida[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<<= $csZved>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== Boj zdálky ze sedla i kozlíku ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZved1 )) <br>
</span>
/* Nájezdník */
• $zvlZved1 $zbehlost $bravura<br>
/*=========================================== Kočáry a koráby ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZved2 )) <br>
</span>
/*=========================================== Utajování informací ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZved3 )) <br>
</span>
/* Šedá eminence */
• $zvlZved9 $zbehlost<br>
/*=========================================== Jednání s podsvětím ==================================*/ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZved4 )) <br>
</span>
/* Šedá eminence */
• $zvlZved9 $bravura<br>
/*=========================================== Působení v podsvětí ================================== */ <br>
<span title="⭐ = vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZved5 )) <br>
</span>
/*Šedá eminence */
• $zvlZved9 $bravura<br>
/*=========================================== Vedení lidí mimo boj ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZved6 )) <br>
</span>
/* Kpaitán */
• $zvlZved8 $bravura<br>
/*=========================================== Obnovování lidského vlivu ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZved7 )) <br>
</span>
/* Šedá eminence */
• $zvlZved9 $zbehlost <br>
/* Poradce */
• $zvlZved11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br>
/*=========================================== BOJ NA DALKU ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Boj na dálku > <br>
</span>
/* Zbojník */
• $zvlZved2 $bravura<br>
/* Přískokem vpřed */
• $zvlZved3 $obrana <br>
/* Budu tě krýt */
• $zvlZved4 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br>
/* Nouzové střely */
• $zvlZved5 $jizva → $vyhoda
/*=========================================== skrývání ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Skrývání > <br>
</span>
/* Lesní přízrak */
• $zvlZved6 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br>
/* kamufláž */
• $zvlZved10 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br>
<br>
/*=========================================== vliv akce ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Akce <span title="" id="red">[Vliv]</span> > <br>
</span>
/* Černá ovce */
• $zvlZved7 $jizva<br>
/*=========================================== příběhová pravomoc ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Znalec podsvětí */
• $zvlZved12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostZvedX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiZveda pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostZved2 → $dovednostZved2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiZveda.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiZveda[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlZvedX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlZveda pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlZveda.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlZveda[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<<= $csVedmak>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== Boj zblizka proti nezivim ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostVedmak1 )) <br>
</span>
/* Stříbrný zbraň */
• $zvlVedmak6 $bravura<br>
/*=========================================== Vědmácké znalosti ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostVedmak2 )) <br>
</span>
/* Postrach přízraků */
• $zvlVedmak8 $bravura<br>
/* Znalec démonů */
• $zvlVedmak9 $zbehlost <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
/*=========================================== Znamení ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostVedmak3 )) <br>
</span>
/* Znamení fehu */
• $zvlVedmak1 $dlouho <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $vyrazeni <br>
/* Znamení orthala */
• $zvlVedmak2 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
/* znamení Berkano*/
• $zvlVedmak3 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
/* Znamení Tiwaz */
• $zvlVedmak4 $obrana<br>
/* Znak slunce */
• $zvlVedmak5 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"><br>
/* Vymítač */
• $zvlVedmak7 $bravura<br>
/* Svatý hněv */
• $zvlVedmak10 $rozsahle<br>
/*=========================================== Ovlivnovani neživých=========================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostVedmak4 )) <br>
</span>
/* Postrach přízraků */
• $zvlVedmak8 $bravura<br>
/*=========================================== příběhová pravomoc ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Zloději těl */
• $zvlVedmak12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br>
<br>
/*zmutované tělo */
• $zvlVedmak11 $obrana<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostVedmakX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiVedmaka pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostVedmak2 → $dovednostVedmak2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiVedmaka.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiVedmaka[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlVedmakX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlVedmaka pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlVedmaka.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlVedmaka[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<<= $csAlchymista>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*==================== ALCHYMISTICKÉ ZNALOSTI ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostAlchymista1 )) <br>
</span>
/* MUDRC */
• $zvlAlchymista3 $zbehlost<br>
/*LAMAČ NADPŘIROZENA */
• $zvlAlchymista5 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br>
<br>
/*=========================================== VÝROBA TŘASKAVIN ================================== */
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostAlchymista2 )) <br>
</span>
/*OHNĚSTRŮJCE */
• $zvlAlchymista1 $bravura <br>
<br>
/*============================POUŽÍVÁNÍ TŘASKAVIN ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostAlchymista3 )) <br>
</span>
/*OHNĚSTRŮJCE */
• $zvlAlchymista1 $bravura <br>
<br>
/*=========================================== VÝROBA ELIXÍRŮ ================================== */
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostAlchymista4 )) <br>
</span>
/*VÝROBCE ELIXÍRŮ */
• $zvlAlchymista2 $zbehlost<br>
/*POSÍLENÍ ELIXÍRŮ */
• $zvlAlchymista7 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho<br>
/*=========================================== UMĚLÝ ŽIVOT ================================== */<br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostAlchymista5 )) <br>
</span>
/*PÁN GOLEMŮ */
• $zvlAlchymista8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
/*UMĚLÁ DUŠE */
• $zvlAlchymista9 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br>
/*STVOŘITEL */
• $zvlAlchymista10 $bravura <br>
/*================== Používání elixírů ================================== */<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostAlchymista6 )) <br>
</span>
/* Výrobce elixírů */
• $zvlAlchymista2 $zbehlost<br>
/*================================== <> Posílení výroby ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Posílení výroby > <br>
</span>
/* Živá voda */
• $zvlAlchymista4 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br>
/*Neobvyklé spouště */
• $zvlAlchymista6 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><img style="width: 3%;top: 10px;position: relative;" title="Postava dokáže vyrobit libovolnou past jako posílenou s neobvyklou spouští. Určí obecnou podmínku, která danou past spustí, například vyslovení slova -přepadení- v doslechu, -kontakt s vodou-, -čtvrtá manipulace s předmětem-, -dotkne-li se spouště elf- a podobně. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_neobvykleSpouste.png"><br>
/*========================== <> Pomocníci> ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Pomocníci > <br>
</span>
/* Tělesná stráž */
• $zvlAlchymista11 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <br>
/*=========================================== <> Příběhová pravomoc======================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Příběhová pravomoc > <br>
</span>
/* Hračička */
• $zvlAlchymista12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostAlchymistaX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiAlchymisty pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostAlchymista2 → $dovednostAlchymista2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiAlchymisty.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiAlchymisty[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlAlchymistaX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlAlchymisty pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlAlchymisty.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlAlchymisty[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<<= $csCarodej>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== Magie ohne ================================== */
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostCarodej1 )) <br>
</span>
/*Pan ohne */
• $zvlCarodej1 $bravura<br>
/*Draci Dech */
• $zvlCarodej3 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $vyrazeni $zelezo<br>
/*Vecny zar */
• $zvlCarodej5 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho<br>
/*Znak salamandra */
• $zvlCarodej7 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"><br>
/*Plamene peklo */
• $zvlCarodej9 $rozsahle<br>
/*=========================================== Magie vetru ==================================*/ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostCarodej2 )) <br>
</span>
/*Vladce vetru */
• $zvlCarodej2 $bravura<br>
/*Sila vichrice */
• $zvlCarodej4 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $vyrazeni $zelezo<br>
/*Kvileni meluziny */
• $zvlCarodej6 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho<br>
/* Znak sylfy */
• $zvlCarodej8 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <br>
/* Vzdusny vir */
• $zvlCarodej10 $rozsahle<br>
/*=========================================== Obrana proti magii======================== */<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obrana proti magii > <br>
</span>
/* Magicky stit */
• $zvlCarodej11 $obrana<br>
/*Spolecnost demonu */
• $zvlCarodej12 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostCarodejX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiCarodeje pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostCarodej2 → $dovednostCarodej2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiCarodeje.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiCarodeje[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlCarodejX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlCarodeje pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlCarodeje.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlCarodeje[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<<= $csMag>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== Magie iluzí ================================== */
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMag1 )) <br>
</span>
/*Vládce iluzí */
• $zvlMag1 $bravura<br>
/*Armáda přízraků */
• $zvlMag2 $rozsahle<br>
/*Mámení smyslů */
• $zvlMag3 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
/*Přeludy */
• $zvlMag4 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br>
/* Znak fantóma */
• $zvlMag5 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"><br>
/*=========================================== Magie mysli ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMag2 )) <br>
</span>
/*Lamač vůlí */
• $zvlMag7 $bravura<br>
/* Davová psychoza */
• $zvlMag8 $rozsahle<br>
/* Neviditelný loutkář */
• $zvlMag9 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br>
/*Požírač duší */
• $zvlMag10 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br>
/*Znak upíra */
• $zvlMag11 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"><br>
/*=========================================== Jednání s duchovenstem ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMag3 )) <br>
</span>
/*=========================================== Působení mezi duchovenstvem a vzdělanci ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMag4 )) <br>
</span>
<br>
/*=========================================== pomocníci ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Pomocníci > <br>
</span>
• $zvlMag12 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br>
<br>
<br>
/* Odhodlaná mysl */
• $zvlMag6 $jizva<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostMagX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiMaga pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostMag2 → $dovednostMag2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiMaga.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiMaga[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlMagX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlMaga pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlMaga.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlMaga[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png]]>> /* hint v dovednostech */
<<= UI.alert("
• Na zobrazení textu jednotlivých zvláštních schopností i dovedností, klikněte na jejich název. <br>
• (( )) vymezuje příslušné dovednosti, < > vymezuje typ akce <br>
• Jednotlivé dovednosti jsou zbarvené podle typu zdroje, ke kterému se váží: <br>
<div id='img'>
<span id='green'>[Tělo]</span>, <span id='blue'>[Duše]</span>, <span id='red'>[Vliv]</span><br>
<span id='violet'>Fialová barva u Používání elixírů značí, že používaný Zdroj závisí na typu akce v elixíru.</span>
</div>
<br>
• Legenda k ikonám: <br>
🎖 - zběhlost <br>
🏆 - bravura <br>
‼ - nadání <br>
🌐 - rozsáhle <br>
🛡 - bonusy k obraně <br>
💚 - výhoda, ovlivnění ceny, zdrojů <br>
🧿 - ochanné obrazce <br>
⌚ - posílení na 'Dlouho' <br>
💥 - posílení
💀 - jedy a nástrahy <br>
🗣 - příběhová pravomoc <br>
")>>
<</link>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ♥ SEGMENT INFO POSTAVY */
<div id="denikInfoPostavy"
style="
width:1000px;
background-image:url('https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_info.png');
height:240px;
">
<<include "denikInfo">>
</div>
/* ♠ segment info postavy */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
<br>
/* ♥rychlopoznamky */
<div id="denikRychloPoznamky"
style="
text-align:center;
width:1000px;
">
/* ♥preset poznamky */
<<if ndef $denikPoznamky>>
<<set $denikPoznamky to ["start poznámek"]>>
<</if>>
/* ♠preset poznamky */
/* ♥rychlopoznamky nadpis */
<span class="grey" id="denikRychloPoznamkyNadpis">
<<link "Poznámky">>
<<set _denikPoznamkyToken to '<<include "denikPoznamky">>' >>
<<script>>
Dialog.setup("Uložené poznámky");
Dialog.wiki(" _denikPoznamkyToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♠rychlopoznamky nadpis */
/* ♥SCHOVEJ POZNAMKY */
<<timed 0.01s>>
<<if ndef $denikPoznamkyZobrazeni>>
<<set $denikPoznamkyZobrazeni to true>>
<<elseif $denikPoznamkyZobrazeni is false>>
<<addclass "#denikPoznamkyZobraz" "hide">>
<<elseif $denikPoznamkyZobrazeni is true>>
<<removeclass "#denikPoznamkyZobraz" "hide">>
<</if>>
<</timed>>
<span style="position:relative;top:4px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>>
<<if $denikPoznamkyZobrazeni is true>>
<<addclass "#denikPoznamkyZobraz" "hide">>
<<set $denikPoznamkyZobrazeni to false>>
<<elseif $denikPoznamkyZobrazeni is false>>
<<removeclass "#denikPoznamkyZobraz" "hide">>
<<set $denikPoznamkyZobrazeni to true>>
<</if>>
<</link>>
</span>
/* ♠ SCHOVEJ POZNAMKY */
<br> /* ----------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥poznamky textarea */
<span id="denikPoznamkyZobraz">
<div style="height:60px" id="denikRychloPoznamkyText">
<<textarea "_denikPoznamky" "">>
</div>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM_small.png]]>>
<<= $denikPoznamky.push(_denikPoznamky)>>
<<replace "#denikRychloPoznamkyText">>
<<textarea "_denikPoznamky" "Uloženo">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠poznamky textarea */
</div>
/* ♠rychlopoznámky */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ♥ SEGMENT POVOLÁNÍ */
<div style="font-size:0px;text-align:center;blackground-color:#320c0c;width:1000px;possition:relative;tsop:38px;" id="denikPovolaniSegment">
/* ♥NADPIS POVOLÁNÍ*/
<span style="position: relative;font-size: 30px;top: 10px;" id="green">
Povolání
</span>
/* ♠ nadpis povolání */
/*♥ PRESET Povolání */
<<if ndef $PVLCount>>
<<set $PVLCount to 1 >>
<</if>>
/*♠ konec presetu povolání */
<br>
/* ♥ ozdubka gem */
<span style="position:relative;top:10px;" id="ozdubkaGem">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_povolani_gem.png">
</span>
/* ♠ozdubka gem */
/*♥ Efekty INSERT */
<<for _denikPovolaniEngine to 1; _denikPovolaniEngine lte $PVLCount; _denikPovolaniEngine++>>
<<set _denikPovolaniRollout to true>>
<<include "denikPovolani">>
<<set _denikPovolaniRollout to false>>
<</for>>
/* ♠Efekty INSET */
</div>
/* ♠segment povolání */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ♥NADPIS POMOCNÍCI*/
<div style="position: relative;font-size: 30px;top: 10px;width:1000px;text-align:center;" id="grey">
Pomocníci
/* ♥SCHOVEJ POMOCNIKY */
<<timed 0.01s>>
<<if ndef $denikPomocniciZobrazeni>>
<<set $denikPomocniciZobrazeni to true>>
<<elseif $denikPomocniciZobrazeni is false>>
<<addclass "#denikPomocnikSegment" "hide">>
<<elseif $denikPomocniciZobrazeni is true>>
<<removeclass "#denikPomocnikSegment" "hide">>
<</if>>
<</timed>>
<span style="position:relative;top:4px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>>
<<if $denikPomocniciZobrazeni is true>>
<<addclass "#denikPomocnikSegment" "hide">>
<<set $denikPomocniciZobrazeni to false>>
<<elseif $denikPomocniciZobrazeni is false>>
<<removeclass "#denikPomocnikSegment" "hide">>
<<set $denikPomocniciZobrazeni to true>>
<</if>>
<</link>>
</span>
/* ♠ SCHOVEJ POMOCNIKY */
</div>
/* ♠ nadpis povolání */
/* ♥ SEGMENT POMOCNÍCI */
<div style="front-size:0px;text-align:center;blackground-color:#320c0c;width:1000px;possition:relative;tsop:38px;" id="denikPomocnikSegment">
/* ♥SUDBA */
<span style="position:relative;top:0px;">
<<if ndef $denikSudba>>
<<set $denikSudba to 1>>
<</if>>
<span style="position:relative;top:10px;font-size:16px;" id="orange">
Sudba
</span>
<br>
/* ♥SNIŽ OHROŽENÍ POMOCNÍKA */
<span style="position:relative;top:5px;left:-5px;" id="denikSudbaMINUS">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>>
<<set $denikSudba-->>
<<replace "#denikSudba">>
<<= $denikSudba>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠sniž ohrožení pomocníka */
/* ♥zobraz ohrožení pomocníka */
<span style="font-size:30px;color:#f6b26b;" id="denikSudbaBox">
{
<span style="" id="denikSudba">
<<= $denikSudba>>
</span>
}
</span>
/* ♠ ohrožení pomocníka */
/*-------------------------------------------------------- */
/* ♥ZVYŠ OHROŽENÍ POMOCNÍKA */
<span style="position:relative;top:5px;left:-5px;" id="denikSudbaPLUS">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>>
<<set $denikSudba++>>
<<replace "#denikSudba">>
<<= $denikSudba>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠zvyš ohrožení pomocníka */
</span>
/* ♠sudba */
/*♥ PRESET Pomocnici */
<<if ndef $PMCCount>>
<<set $PMCCount to 1 >>
<</if>>
/* ♥presety */
/* jmeno */
<<if ndef $denikPomocnikJmeno>>
<<set $denikPomocnikJmeno to ["Pomocník"]>>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $denikPomocnikUroven>>
<<set $denikPomocnikUroven to [1]>>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $denikPomocnikOhrozeni>>
<<set $denikPomocnikOhrozeni to [1]>>
<</if>>
/* hranice tělo */
<<if ndef $denikPomocnikHraniceTelo>>
<<set $denikPomocnikHraniceTelo to [3]>>
<</if>>
/* hranice duše */
<<if ndef $denikPomocnikHraniceDuse>>
<<set $denikPomocnikHraniceDuse to [3]>>
<</if>>
/* hranice vliv */
<<if ndef $denikPomocnikHraniceVliv>>
<<set $denikPomocnikHraniceVliv to [3]>>
<</if>>
/* akce */
<<if ndef $denikPomocnikAkce>>
<<set $denikPomocnikAkce to ["akce"]>>
<</if>>
/* hranice Pouto */
<<if ndef $denikPomocnikPouto>>
<<set $denikPomocnikPouto to [3]>>
<<set $denikPomocnikPouto1st to ["plno"]>>
<<set $denikPomocnikPouto2st to ["plno"]>>
<<set $denikPomocnikPouto3st to ["plno"]>>
<<set $denikPomocnikPouto4st to ["plno"]>>
<<set $denikPomocnikPouto5st to ["plno"]>>
<<set $denikPomocnikPouto6st to ["plno"]>>
<</if>>
/* Manevry */
<<if ndef $denikPomocnikManevry>>
<<set $denikPomocnikManevry to [3]>>
<<set $denikPomocnikManevry1st to ["plno"]>>
<<set $denikPomocnikManevry2st to ["plno"]>>
<<set $denikPomocnikManevry3st to ["plno"]>>
<<set $denikPomocnikManevry4st to ["plno"]>>
<<set $denikPomocnikManevry5st to ["plno"]>>
<<set $denikPomocnikManevry6st to ["plno"]>>
<</if>>
/* hranice Skilly */
<<if ndef $denikPomocnikSkilly>>
<<set $denikPomocnikSkilly to ["Dovednosti a schopnosti pomocníka"]>>
<</if>>
/* ♠ presety */
<br>
/*♥ Pomocníci INSERT */
<<for _denikPomocniciEngine to 1; _denikPomocniciEngine lte $PMCCount; _denikPomocniciEngine++>>
<<set _denikPomocniciRollout to true>>
<<include "denikPomocnik">>
<<set _denikPomocniciRollout to false>>
<</for>>
/* ♠Pomocníci INSET */
</div>
/* ♠segment Pomocníci */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ♥ zdroje ohrožení a akce */
<div style="blorder-style:dashed;width:1000px">
/* ♥ DIV ZDROJE A STATUS */
<div style="width:1000px;display:flex;">
<<include "denikZdroje">>
<<include "denikStatus">>
</div>
/* ♠ div ZDROJE A SATUS */
</div>
/* ♠ BLOK Efekty A STATUSY */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ♥ PASÁŽ Vybava A STATUSY */
<div style="width:1000px;">
/* ♥ BLOK Vybava A STATUSY */
<div style="width:1000px;display:flex;">
/* ♥ MODUL Vybava */
<div style="width:500px;float:left;display:inline;" id="modulVybava">
/*♥ NADPIS Vybava */
<div style="font-size:30px;text-align: center;" id="grey">
Výbava
</div>
/*♠ konec nadpisu inventar */
/*♥ PRESET VÝBAVY */
<<if ndef $DVCount>>
<<set $DVCount to 1 >>
<</if>>
/*♠ konec presetu Vybava */
/*♥ Vybava INSERT */
<<for _denikVybavaEngine to 1; _denikVybavaEngine lte $DVCount; _denikVybavaEngine++>>
<<set _denikVybavaRollout to true>>
<<include "denikVybavaEngine">>
<<set _denikVybavaRollout to false>>
<</for>>
/* ♠Vybava INSET */
</div>
/*♠ modulu Vybava */
/* ====================================================================================================== */
/* ♥ MODUL Efekty */
<div style="width:500px;float:left;display:inline;" id="modulEfekty">
/*♥ NADPIS Efekty */
<div style="font-size:30px;text-align: center;" id="violet">
Efekty
</div>
/*♠ konec nadpisu inventar */
/*♥ PRESET VÝBAVY */
<<if ndef $DECount>>
<<set $DECount to 1 >>
<</if>>
/*♠ konec presetu Efekty */
/*♥ Efekty INSERT */
<span id="denikEfektyInclude">
<<for _denikEfektyEngine to 1; _denikEfektyEngine lte $DECount; _denikEfektyEngine++>>
<<set _denikEfektyRollout to true>>
<<include "denikEfektyEngine">>
<<set _denikEfektyRollout to false>>
<</for>>
</span>
/* ♠Efekty INSET */
</div>
/*♠ modulu Efekty */
</div>
/* ♠ PASÁŽ Vybava A STATUSY */
/* ====================================================================================================== */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* MODUL INVENTAR */
<div style="width:500px;float:left;display:inline;" id="modulInventar">
/* NADPIS INVENTAR */
<div style="font-size:30px;text-align: center;" id="blue">
Inventář
</div>
/* konec nadpisu inventar */
/* PRESET INVENTARE */
<<if ndef $DICount>>
<<set $DICount to 1 >>
<</if>>
/* konec presetu inventare */
/* INVENTAR */
<<for _denikItemEngine to 1; _denikItemEngine lte $DICount; _denikItemEngine++>>
<<set _denikItemRollout to true>>
<<include "denikItemEngine">>
<<set _denikItemRollout to false>>
<</for>>
/* konec inventare */
</div>
/* konec modulu inventar */
/* HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH */
/* HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH */
/* HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH*/
/* MODUL SURKY A PENIZE */
/* PRESET PENEZ */
<<if ndef $DPCount>>
<<set $DPCount to 1 >>
<</if>>
/* konec presetu penez */
/* PRESET MUNICE */
<<if ndef $DMCount>>
<<set $DMCount to 1 >>
<</if>>
/* konec presetu munice */
/* PRESET SUREK */
<<if ndef $DSCount>>
<<set $DSCount to 1 >>
<</if>>
/* konec presetu SUREK */
/* DIV MĚNA A SURKY */
<div style="width:490px;float:left;margin-left: 10px;" id="modulSuroviny">
/* NADPIS Měna */
<div style="font-size:30px;text-align: center;" id="yellow">
Měna
</div>
/* konec nadpisu Měna */
/* MĚNA */
<<for _denikPenizeEngine to 1; _denikPenizeEngine lte $DPCount; _denikPenizeEngine++>>
<<set _denikPenizeRollout to true>>
<<include "denikPenizeEngine">>
<<set _denikPenizeRollout to false>>
<</for>>
/* konec měny */
<br>
/* NADPIS Munice */
<div style="font-size:30px;text-align: center;" id="green">
Munice
</div>
/* konec nadpisu munice */
/* MUNICE */
<<for _denikMuniceEngine to 1; _denikMuniceEngine lte $DMCount; _denikMuniceEngine++>>
<<set _denikMuniceRollout to true>>
<<include "denikMuniceEngine">>
<<set _denikMuniceRollout to false>>
<</for>>
/* konec surovin */
<br>
/* NADPIS Suroviny */
<div style="font-size:30px;text-align: center;" id="orange">
Suroviny
</div>
/* konec nadpisu suroviny */
/* SUROVINY */
<<for _denikSurovinaEngine to 1; _denikSurovinaEngine lte $DSCount; _denikSurovinaEngine++>>
<<set _denikSurovinaRollout to true>>
<<include "denikSurovinaEngine">>
<<set _denikSurovinaRollout to false>>
<</for>>
/* konec surovin */
</div>
/* konec modulu surky */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* imgloader */
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_denikItemy.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_denikPenize.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_denikMunice.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_zdroje.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_ohrozeni.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_akce.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_vybava.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_default.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_pozehnani.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_prokleti.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_predmet.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_nemoc.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_jed.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_jizva.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_kouzlo.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_grey.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_akce_reset.png]]
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* DENIK MODUL ZDROJE */
<div id="denikModulZdroje" style="background-image: url('https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_zdroje.png');width:500px;">
/* PRE-SETUP */
<<if ndef $jizvyTelo>>
<<set $jizvyTelo to 'příklad: <br> • <span id="red"> Naražený kotník </span> → pohyblivost a běhání '>>
<</if>>
<<if ndef $jizvyDuse>>
<<set $jizvyDuse to '• nějaká duševní jizva třeba'>>
<</if>>
<<if ndef $jizvyVliv>>
<<set $jizvyVliv to '• nějaká vlivová jizva třeba'>>
<</if>>
/* konec pre-setupu */
/* DENIK ZDROJE Strojovna */
<div id="denikZdrojeStrojovna" style="text-align:center;width:500px;">
/* NADPIS */
<div style="width:500px;text-align:center;font-size:30px;display:inline;position:relative;top:5px;" id="yellow">
Zdroje postavy
</div>
/* konec nadpisu */
/* SETUP BUTTON STROJOVNA */
<span style="position:relative;top:6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set _denikZdrojeSetup to '<<include "denikZdrojeSetup">>'>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav Zdatnosti a Jizvy");
Dialog.wiki("_denikZdrojeSetup");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>> /* konec setup buttonu link */
</span>
/* setup button end */
</div>
/* konec strojovny */
<br>
/* ♥ ZOBRAZ Tělo */
<span style="position:relative;left:11px" id="denikTeloBlock">
/* Poznámky k jizvám na Tělu */
<span style="position:relative;top:-6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_jizva_small.png]]>>
<<= UI.alert($jizvyTelo)>>
<</link>>
</span>
/* ♥ $denikTelo */
<span id="denikTelo">
<<include "denikZdrojeTelo">>
</span>
/* ♠ print $denikTelo */
</span>
/* ♠ zobrazení denikTeloBlok */
<br>
/* ♥ ZOBRAZ Duše */
<span style="position:relative;left:11px" id="denikDuseBlock">
/* Poznámky k jizvám na duši */
<span style="position:relative;top:-6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_jizva_small.png]]>>
<<= UI.alert($jizvyDuse)>>
<</link>>
</span>
/* ♥ $denikDuse */
<span id="denikDuse">
<<include "denikZdrojeDuse">>
</span>
/* ♠ print $denikDuse */
</span>
/* ♠ zobrazení denikDuseBlok */
<br>
/* ♥ ZOBRAZ Vliv */
<span style="position:relative;left:11px" id="denikVlivBlock">
/* Poznámky k jizvám na Vlivu */
<span style="position:relative;top:-6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_jizva_small.png]]>>
<<= UI.alert($jizvyVliv)>>
<</link>>
</span>
/* ♥ $denikVliv */
<span id="denikVliv">
<<include "denikZdrojeVliv">>
</span>
/* ♠ print $denikVliv */
</span>
/* ♠ zobrazení denikVlivBlok */
<br>
<span style="position:relative;top:-501px;left:50px;" id="denikConfirm">
/* placeholder */
</span>
/* imgloader */
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseVycerpano.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseVycerpano.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivJizva.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivVycerpano.png]]
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ' + _printTelo + ' */
/* ♥ FOR TELO ENGINE */
<<for _printTelo to 1; _printTelo lte $denikTelo; _printTelo++>>
/* ♥ změna velikosti ikony */
<<if $denikTelo lte 9>>
<<set $ikonaTeloPlno to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png">'>>
<<set $ikonaTeloVycerpano to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloVycerpano.png">'>>
<<set $ikonaTeloJizva to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloJizva.png">'>>
/* ♦ více jak 10 Tělo */
<<elseif $denikTelo gt 9>>
<<set $ikonaTeloPlno to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png"></span>'>>
<<set $ikonaTeloVycerpano to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloVycerpano.png"></span>'>>
<<set $ikonaTeloJizva to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloJizva.png"></span>'>>
<</if>>
/* ♠ změna velikosti ikony */
/* ♥ start set tokenu */
<<set _printTeloToken to '
/* ♥ startovací nastavení buttonu */
<<if ndef $denikTelo'+ _printTelo + '>>
<<set $denikTelo'+ _printTelo + ' to "plno">>
<</if>>
/* ♠ konec úvodního nastavení */
/* ♥ start spanu s buttonem */
<span id="denikTelo' + _printTelo + '"> /* #denikTeloX */
/* ♥ přepínátko tlačítka */
<<switch $denikTelo' + _printTelo + '>> /* $denikTeloX */
<<case "plno">>
<<link $ikonaTeloPlno>>
<<set $denikTelo' + _printTelo + ' to "vycerpano">>
<<replace "#denikTelo">>
<<include "denikZdrojeTelo">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "vycerpano">>
<<link $ikonaTeloVycerpano>>
<<set $denikTelo' + _printTelo + ' to "jizva">>
<<replace "#denikTelo">>
<<include "denikZdrojeTelo">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "jizva">>
<<link $ikonaTeloJizva>>
<<set $denikTelo' + _printTelo + ' to "plno">>
<<replace "#denikTelo">>
<<include "denikZdrojeTelo">>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> LOL ERROR Telo
<</switch>>
/* ♠přepínátko tlačítka */
</span>
/* ♠konec spanu s buttonem */
'>>
/* ♠ konec set tokenu */
<<= _printTeloToken>>
<</for>>
/* ♠ konec telo engine */
<</nobr>><<nobr>>
/* ' + _printDuse + ' */
/* ♥ FOR Duse ENGINE */
<<for _printDuse to 1; _printDuse lte $denikDuse; _printDuse++>>
/* ♥ změna velikosti ikony */
<<if $denikDuse lte 9>>
<<set $ikonaDusePlno to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png">'>>
<<set $ikonaDuseVycerpano to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseVycerpano.png">'>>
<<set $ikonaDuseJizva to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png">'>>
/* ♦ více jak 10 Tělo */
<<elseif $denikDuse gt 9>>
<<set $ikonaDusePlno to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png"></span>'>>
<<set $ikonaDuseVycerpano to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseVycerpano.png"></span>'>>
<<set $ikonaDuseJizva to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png"></span>'>>
<</if>>
/* ♠ změna velikosti ikony */
/* ♥ start set tokenu */
<<set _printDuseToken to '
/* ♥ startovací nastavení buttonu */
<<if ndef $denikDuse'+ _printDuse + '>>
<<set $denikDuse'+ _printDuse + ' to "plno">>
<</if>>
/* ♠ konec úvodního nastavení */
/* ♥ start spanu s buttonem */
<span id="denikDuse' + _printDuse + '"> /* #denikDuseX */
/* ♥ přepínátko tlačítka */
<<switch $denikDuse' + _printDuse + '>> /* $denikDuseX */
<<case "plno">>
<<link $ikonaDusePlno>>
<<set $denikDuse' + _printDuse + ' to "vycerpano">>
<<replace "#denikDuse">>
<<include "denikZdrojeDuse">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "vycerpano">>
<<link $ikonaDuseVycerpano>>
<<set $denikDuse' + _printDuse + ' to "jizva">>
<<replace "#denikDuse">>
<<include "denikZdrojeDuse">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "jizva">>
<<link $ikonaDuseJizva>>
<<set $denikDuse' + _printDuse + ' to "plno">>
<<replace "#denikDuse">>
<<include "denikZdrojeDuse">>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> LOL ERROR Duse
<</switch>>
/* ♠přepínátko tlačítka */
</span>
/* ♠konec spanu s buttonem */
'>>
/* ♠ konec set tokenu */
<<= _printDuseToken>>
<</for>>
/* ♠ konec Duse engine */
<</nobr>><<nobr>>
/* ' + _printVliv + ' */
/* ♥ FOR Vliv ENGINE */
<<for _printVliv to 1; _printVliv lte $denikVliv; _printVliv++>>
/* ♥ změna velikosti ikony */
<<if $denikVliv lte 9>>
<<set $ikonaVlivPlno to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png">'>>
<<set $ikonaVlivVycerpano to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivVycerpano.png">'>>
<<set $ikonaVlivJizva to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivJizva.png">'>>
/* ♦ více jak 10 Tělo */
<<elseif $denikVliv gt 9>>
<<set $ikonaVlivPlno to '<span style="position:relative;top:-8px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png"></span>'>>
<<set $ikonaVlivVycerpano to '<span style="position:relative;top:-8px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivVycerpano.png"></span>'>>
<<set $ikonaVlivJizva to '<span style="position:relative;top:-8px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivJizva.png"></span>'>>
<</if>>
/* ♠ změna velikosti ikony */
/* ♥ start set tokenu */
<<set _printVlivToken to '
/* ♥ startovací nastavení buttonu */
<<if ndef $denikVliv'+ _printVliv + '>>
<<set $denikVliv'+ _printVliv + ' to "plno">>
<</if>>
/* ♠ konec úvodního nastavení */
/* ♥ start spanu s buttonem */
<span id="denikVliv' + _printVliv + '"> /* #denikVlivX */
/* ♥ přepínátko tlačítka */
<<switch $denikVliv' + _printVliv + '>> /* $denikVlivX */
<<case "plno">>
<<link $ikonaVlivPlno>>
<<set $denikVliv' + _printVliv + ' to "vycerpano">>
<<replace "#denikVliv">>
<<include "denikZdrojeVliv">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "vycerpano">>
<<link $ikonaVlivVycerpano>>
<<set $denikVliv' + _printVliv + ' to "jizva">>
<<replace "#denikVliv">>
<<include "denikZdrojeVliv">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "jizva">>
<<link $ikonaVlivJizva>>
<<set $denikVliv' + _printVliv + ' to "plno">>
<<replace "#denikVliv">>
<<include "denikZdrojeVliv">>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> LOL ERROR Vliv
<</switch>>
/* ♠přepínátko tlačítka */
</span>
/* ♠konec spanu s buttonem */
'>>
/* ♠ konec set tokenu */
<<= _printVlivToken>>
<</for>>
/* ♠ konec Vliv engine */
<</nobr>><<nobr>>
<<set _itemSetupToken to "<<include 'denikItemSetup'>>">>
<<if ndef _DIC>>
<<set _DIC to 1>>
<<set _DICminus to _DIC - 1>>
<<set _DIC2 to _DIC + 1>>
<<else>>
<<set _DIC++>>
<<set _DIC2 to _DIC + 1>>
<<set _DICminus to _DIC - 1>>
<</if>>
<<if _denikItemRollout isnot true and _DIC neq 1>>
<<set $DICount to _DIC>>
<</if>>
<<if $DICount lte 0>>
<<set $DICount to 1>>
<</if>>
/* původní initial setup
<<if ndef variables()['denikItem' + _DIC]>>
<<set variables()['denikItem' + _DIC] to "Předmět" + _DIC>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikItem' + _DIC + 'Pocet']>>
<<set variables()['denikItem' + _DIC + 'Pocet'] to 1>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikItem' + _DIC + 'Popis']>>
<<set variables()['denikItem' + _DIC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DIC>>
<</if>>
*/
<<set _BIGDIC to '
/* START SETUPU */
/* NDEF CHECK */
/* uvodni setup $denikitemu */
<<if ndef $denikItem>>
<<set $denikItem to ["Předmět 1"]>>
<<set $denikItem['+ _DIC +'] to ["Předmět 1"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denikitemuPopis */
<<if ndef $denikItemPopis>>
<<set $denikItemPopis to ["Popis předmětu 1"]>>
<<set $denikItemPopis['+ _DIC +'] to ["Popis předmětu 1"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denikitemu */
<<if ndef $denikItemPocet>>
<<set $denikItemPocet to [3]>>
<<set $denikItemPocet['+ _DIC +'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný počet */
<<if $denikItemPocet.length is 0>>
<<set $denikItemPocet['+ _DIC +'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný název */
<<if $denikItem.length is 0>>
<<set $denikItem['+ _DIC +'] to ["Předmět 1"]>>
<</if>>
/* reset prázdný popis */
<<if $denikItemPopis.length is 0>>
<<set $denikItemPopis['+ _DIC +'] to ["Popis Předmětu 1"]>>
<</if>>
/* konec NDEF CHECK */
/*
' + _DIC + '
$denikItem[' + _DICminus + ']
$denikItemPopis[' + _DICminus + ']
$denikItemPocet[' + _DICminus + ']
*/
/* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
<div style="width:500px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikItemSlot" id="denikItem' + _DIC + '"> /* denikItemX div */
/* NAZEV PŘEDMETU */
<span style="padding-left: 35px;" id="denikItem' + _DIC + 'Nazev">
<<= $denikItem[' + _DIC + ']>>
</span>
/* konec názvu předmětu */
/* POPIS PŘEDMĚTU */
<span style="position:relative;top:5px;" id="denikItem' + _DIC + 'Popis">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<= UI.alert($denikItemPopis[' + _DIC +'])>>
<</link>>
</span>
/* konec popisu předmětu */
/* ################################################################################# */
/* DIV BLOCK CONTROL */
<div style="padding-right:30px;text-align:center;display:inline;float:right;">
/* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $itemSetup to ' + _DIC + '>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav předmět");
Dialog.wiki("_itemSetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec minisetup buttonu */
/* ========================================================================================================= */
/* BUTTON MOVE IT UP */
<span style="position:relative;top:5px;" >
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno itemu */
<<set $delete to $denikItem.deleteAt(' + _DIC + ')>>
<<set $delete to $denikItem.unshift($delete)>>
/* popis itemu */
<<set $delete to $denikItemPopis.deleteAt(' + _DIC + ')>>
<<set $delete to $denikItemPopis.unshift($delete)>>
/* pocet itemu */
<<set $delete to $denikItemPocet.deleteAt(' + _DIC + ')>>
<<set $delete to $denikItemPocet.unshift($delete)>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec button move it up */
/* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */
<span style="position:relative;top:5px;" class="red">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denikItem.deleteAt(' + _DIC + ')>>
<<set $deleted to $denikItemPocet.deleteAt(' + _DIC + ')>>
<<set $deleted to $denikItemPopis.deleteAt(' + _DIC + ')>>
<<set $DICount-->>
<<if $DICount lte 0>>
<<set $DICount to 1>>
<</if>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec delete tento item */
</div>
/* konec DIV BLOCK CONTROL */
/* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
/* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */
<div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikItem' + _DIC +'Pocet">
/* BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>>
<<set $denikItemPocet[' + _DIC +']-->>
<<replace "#denikItem' + _DIC + 'PocetShow">>
<<= $denikItemPocet[' + _DIC + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na odečítání předmětu */
/* ZOBRAZ POČET PŘEDMĚTU */
<span id="denikItem' + _DIC + 'PocetShow">
<<= $denikItemPocet[' + _DIC + ']>>
</span>
/* konec zobrazení počtu předmětu */
/* BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set $denikItemPocet[' + _DIC + ']++>>
<<replace "#denikItem' + _DIC + 'PocetShow">>
<<= $denikItemPocet[' + _DIC + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na přičítání itemu */
</div>
/* konec počet předmetu */
/* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */
<br>
</div> /* konec divu denikItemX */
/* PRIDEJ DALSI ITEM BUTTON */
<<if _DIC eq $DICount>>
<span id="denikItem' + _DIC + 'New">
<div style="text-align:center;" id="CLICK_F2">
<<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_blue.png]]>>
/* PŘIDEJ DALŠÍ ITEM */
<<replace "#denikItem' + _DIC2 + '">>
<<include "denikItemEngine">>
<</replace>>
/* konec přidej další item */
/* ZADEJ NOVY ITEM */
/* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO ITEMU*/
<<replace "#denikItem' + _DIC2 + 'Nazev">>
<<textbox "$denikItem[' + _DIC2 + ']" $denikItem[' + _DIC2 + '] autofocus>>
<</replace>>
/* konec editace nazvu itemu */
/* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO ITEMU*/
<<replace "#denikItem' + _DIC2 + 'Popis">>
<<textarea "$denikItemPopis[' + _DIC2 + ']" $denikItemPopis[' + _DIC2 + ']>>
<</replace>>
/* konec zadání popisu nového itemu */
/* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO ITEMU*/
<<replace "#denikItem' + _DIC2 + 'Pocet">>
<<set $denikItemPocet to $denikItemPocet.concat(1)>>
/* ZADÁNI POČTU NOVÉHO ITEMU */
<<numberbox "$denikItemPocet[' + _DIC2 + ']" $denikItemPocet[' + _DIC2 + ']>>
/* konec zadání počtu nového itemu */
/* BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO ITEMU*/
<span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
/* PROPSÁNÍ NÁZVU NOVÉHO ITEMU */
<<replace "#denikItem' + _DIC2 + 'Nazev">>
<<= $denikItem[' + _DIC2 + ']>> /* denikItemX zobraz */
<</replace>>
/* konec propsání názvu nového itemu */
/* PROPSÁNÍ POPISU NOVÉHO ITEMU */
<<replace "#denikItem' + _DIC2 + 'Popis">> /* uprava popisku*/
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<= UI.alert($denikItemPopis[' + _DIC2 + '])>>
<</link>>
<</replace>>
/* konec propsání popisu nového itemu */
/* PROPSÁNÍ SEGMENTU POČTU NOVÉHO ITEMU */
<<replace "#denikItem' + _DIC2 + 'Pocet">> /* uprava poctu */
/* PROPSÁNÍ BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>>
<<set $denikItemPocet[' + _DIC2 + ']-->>
<<replace "#denikItem' + _DIC2 + 'PocetShow">>
<<= $denikItemPocet[' + _DIC2 + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec propsání odečti button */
/* PROPSÁNÍ POČTU NOVÉHO ITEMU */
<span id="denikItem' + _DIC2 + 'PocetShow">
<<= $denikItemPocet[' + _DIC2 + ']>> /* ZOBRAZ POCET*/
</span>
/* PROPSÁNÍ BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set $denikItemPocet[' + _DIC2 + ']++>>
<<replace "#denikItem' + _DIC2 + 'PocetShow">>
<<= $denikItemPocet[' + _DIC2 + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec propsání odečti button */
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
</span>
/* konec buttonu confirm zadání nového itemu*/
<</replace>>
/* konec zadání počtu nového itemu */
/* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW ITEM BUTTONY */
<<replace "#denikItem' + _DIC + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* konec mazání předchozích add buton itemu */
<</link>>
</div>
</span>
<</if>>
/* konec udelej dalsi item button */
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
/* PLACEHOLDER NA DALSI ITEM*/
<div id="denikItem' + _DIC2 + '">
</div>
/* KONEC SETUPU */
'>>
<<= _BIGDIC>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥AUTOSAVE 1MIN */
<<repeat 60s>>
<<script>>Save.slots.save(0)<</script>>
<</repeat>>
/* ♠AUTOSAVE 1MIN */
/* ♥ SAVE BUTTON */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_save_icon.png]]>> /* SAVE */
<<goto "saveRoom2">>
<</link>>
/* ♠ SAVE BUTTON */
/* ♥ DENIK MANUAL */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png]]>> /* HINT */
<<goto "denikManual">>
<</link>>
/* ♠ denik manual */
<</nobr>><<nobr>>
<<set _surovinySetupToken to "<<include 'denikSurovinySetup'>>">>
<<if ndef _DSC>>
<<set _DSC to 1>>
<<set _DSCminus to _DSC>>
<<set _DSC2 to _DSC + 1>>
<<else>>
<<set _DSC++>>
<<set _DSC2 to _DSC + 1>>
<<set _DSCminus to _DSC>>
<</if>>
<<if _denikSurovinaRollout isnot true and _DSC neq 1>>
<<set $DSCount to _DSC>>
<</if>>
<<if $DSCount lte 0>>
<<set $DSCount to 1>>
<</if>>
/* původní initial setup
<<if ndef variables()['denikSurovina' + _DSC]>>
<<set variables()['denikSurovina' + _DSC] to "Předmět" + _DSC>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikSurovina' + _DSC + 'Pocet']>>
<<set variables()['denikSurovina' + _DSC + 'Pocet'] to 1>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikSurovina' + _DSC + 'Popis']>>
<<set variables()['denikSurovina' + _DSC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DSC>>
<</if>>
*/
/*
' + _DSC + '
$denikSurovina[' + _DSCminus + ']
$denikSurovinaPopis[' + _DSCminus + ']
$denikSurovinaPocet[' + _DSCminus + ']
*/
/* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
<<set _BIGDSC to '
/* START SETUPU */
/* NDEF CHECK */
/* uvodni setup $denikSurovinau */
<<if ndef $denikSurovina>>
<<set $denikSurovina to ["Střelný prach 💣"]>>
<<set $denikSurovina['+ _DSC+'] to ["Střelný prach 💣"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denikSurovinauPopis */
<<if ndef $denikSurovinaPopis>>
<<set $denikSurovinaPopis to ["Klasický střelný prach na výrobu trhavin"]>>
<<set $denikSurovinaPopis['+ _DSC+'] to ["Klasický střelný prach na výrobu trhavin"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denikSurovinau */
<<if ndef $denikSurovinaPocet>>
<<set $denikSurovinaPocet to [3]>>
<<set $denikSurovinaPocet['+ _DSC+'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný počet */
<<if $denikSurovinaPocet.length is 0>>
<<set $denikSurovinaPocet to [3]>>
<<set $denikSurovinaPocet['+ _DSC+'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný název */
<<if $denikSurovina.length is 0>>
<<set $denikSurovina to ["Střelný prach 💣"]>>
<<set $denikSurovina['+ _DSC+'] to ["Střelný prach 💣"]>>
<</if>>
/* reset prázdný popis */
<<if $denikSurovinaPopis.length is 0>>
<<set $denikSurovinaPopis to ["Klasický střelný prach na výrobu trhavin"]>>
<<set $denikSurovinaPopis['+ _DSC+'] to ["Klasický střelný prach na výrobu trhavin"]>>
<</if>>
/* konec NDEF CHECK */
<div style="width:490px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:4px;" class="denikSurovinaSlot" id="denikSurovina' + _DSC + '"> /* denikSurovinaX div */
/* NAZEV PŘEDMETU */
<span style="padding-left: 55px;" id="denikSurovina' + _DSC + 'Nazev">
<<= $denikSurovina[' + _DSCminus + ']>>
</span>
/* konec názvu předmětu */
/* POPIS PŘEDMĚTU */
<span style="position:relative;top:5px;" id="denikSurovina' + _DSC + 'Popis">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<= UI.alert($denikSurovinaPopis[' + _DSCminus +'])>>
<</link>>
</span>
/* konec popisu předmětu */
/* ################################################################################# */
/* DIV BLOCK CONTROL */
<div style="padding-right:18px;text-align:center;display:inline;float:right;">
/* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $itemSetup to ' + _DSC + '>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav suroviny");
Dialog.wiki("_surovinySetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec minisetup buttonu */
/* ========================================================================================================= */
/* BUTTON MOVE IT UP */
<span style="position:relative;top:5px;" >
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno Surovinau */
<<set $delete to $denikSurovina.deleteAt(' + _DSCminus + ')>>
<<set $delete to $denikSurovina.unshift($delete)>>
/* popis Surovinau */
<<set $delete to $denikSurovinaPopis.deleteAt(' + _DSCminus + ')>>
<<set $delete to $denikSurovinaPopis.unshift($delete)>>
/* pocet Surovinau */
<<set $delete to $denikSurovinaPocet.deleteAt(' + _DSCminus + ')>>
<<set $delete to $denikSurovinaPocet.unshift($delete)>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec button move it up */
/* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */
<span style="position:relative;top:5px;" class="red">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denikSurovina.deleteAt(' + _DSCminus + ')>>
<<set $deleted to $denikSurovinaPocet.deleteAt(' + _DSCminus + ')>>
<<set $deleted to $denikSurovinaPopis.deleteAt(' + _DSCminus + ')>>
<<set $DSCount-->>
<<if $DSCount lte 0>>
<<set $DSCount to 1>>
<</if>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec delete tento Surovina */
</div>
/* konec DIV BLOCK CONTROL */
/* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
/* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */
<div style="padding-right:15px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikSurovina' + _DSC + 'Pocet">
/* BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>>
<<set $denikSurovinaPocet[' + _DSCminus + ']-->>
<<replace "#denikSurovina' + _DSC + 'PocetShow">>
<<= $denikSurovinaPocet[' + _DSCminus + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na odečítání předmětu */
/* ZOBRAZ POČET PŘEDMĚTU */
<span id="denikSurovina' + _DSC + 'PocetShow">
<<= $denikSurovinaPocet[' + _DSCminus + ']>>
</span>
/* konec zobrazení počtu předmětu */
/* BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set $denikSurovinaPocet[' + _DSCminus + ']++>>
<<replace "#denikSurovina' + _DSC + 'PocetShow">>
<<= $denikSurovinaPocet[' + _DSCminus + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na přičítání Surovinau */
</div>
/* konec počet předmetu */
/* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */
<br>
</div> /* konec divu denikSurovinaX */
/* PRIDEJ DALSI Surovina BUTTON */
<<if _DSC eq $DSCount>>
<span id="denikSurovina' + _DSC + 'New">
<div style="text-align:center;" id="CLICK_F3">
<<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange.png]]>>
/* PŘIDEJ DALŠÍ Surovina */
<<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + '">>
<<include "denikSurovinaEngine">>
<</replace>>
/* konec přidej další Surovina */
/* ZADEJ NOVY Surovina */
/* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO SurovinaU*/
<<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + 'Nazev">>
<<textbox "$denikSurovina[' + _DSC2 + ']" $denikSurovina[' + _DSC2 + '] autofocus>>
<</replace>>
/* konec editace nazvu Surovinau */
/* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO SurovinaU*/
<<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + 'Popis">>
<<textarea "$denikSurovinaPopis[' + _DSC2 + ']" $denikSurovinaPopis[' + _DSC2 + ']>>
<</replace>>
/* konec zadání popisu nového Surovinau */
/* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO SurovinaU*/
<<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + 'Pocet">>
<<set $denikSurovinaPocet to $denikSurovinaPocet.concat(1)>>
/* ZADÁNI POČTU NOVÉHO SurovinaU */
<<numberbox "$denikSurovinaPocet[' + _DSC2 + ']" $denikSurovinaPocet[' + _DSC2 + ']>>
/* konec zadání počtu nového Surovinau */
/* BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO SurovinaU*/
<span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
/* PROPSÁNÍ NÁZVU NOVÉHO SurovinaU */
<<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + 'Nazev">>
<<= $denikSurovina[' + _DSC2 + ']>> /* denikSurovinaX zobraz */
<</replace>>
/* konec propsání názvu nového Surovinau */
/* PROPSÁNÍ POPISU NOVÉHO SurovinaU */
<<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + 'Popis">> /* uprava popisku*/
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<= UI.alert($denikSurovinaPopis[' + _DSC2 + '])>>
<</link>>
<</replace>>
/* konec propsání popisu nového Surovinau */
/* PROPSÁNÍ SEGMENTU POČTU NOVÉHO SurovinaU */
<<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + 'Pocet">> /* uprava poctu */
/* PROPSÁNÍ BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>>
<<set $denikSurovinaPocet[' + _DSC2 + ']-->>
<<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + 'PocetShow">>
<<= $denikSurovinaPocet[' + _DSC2 + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec propsání odečti button */
/* PROPSÁNÍ POČTU NOVÉHO SurovinaU */
<span id="denikSurovina' + _DSC2 + 'PocetShow">
<<= $denikSurovinaPocet[' + _DSC2 + ']>> /* ZOBRAZ POCET*/
</span>
/* PROPSÁNÍ BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set $denikSurovinaPocet[' + _DSC2 + ']++>>
<<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + 'PocetShow">>
<<= $denikSurovinaPocet[' + _DSC2 + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec propsání odečti button */
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového Surovinau */
<</link>>
</span>
/* konec buttonu confirm zadání nového Surovinau*/
<</replace>>
/* konec zadání počtu nového Surovinau */
/* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Surovina BUTTONY */
<<replace "#denikSurovina' + _DSC + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* konec mazání předchozích add buton Surovinau */
<</link>>
</div>
</span>
<</if>>
/* konec udelej dalsi Surovina button */
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
/* PLACEHOLDER NA DALSI Surovina*/
<div id="denikSurovina' + _DSC2 + '">
</div>
/* KONEC SETUPU */
'>>
<<= _BIGDSC>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _penizeSetupToken to "<<include 'denikPenizeSetup'>>">>
<<if ndef _DPC>>
<<set _DPC to 1>>
<<set _DPCminus to _DPC >>
<<set _DPC2 to _DPC + 1>>
<<else>>
<<set _DPC++>>
<<set _DPC2 to _DPC + 1>>
<<set _DPCminus to _DPC >>
<</if>>
<<if _denikPenizeRollout isnot true and _DPC neq 1>>
<<set $DPCount to _DPC>>
<</if>>
<<if $DPCount lte 0>>
<<set $DPCount to 1>>
<</if>>
/* původní initial setup
<<if ndef variables()['denikPenize' + _DPC]>>
<<set variables()['denikPenize' + _DPC] to "Předmět" + _DPC>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikPenize' + _DPC + 'Pocet']>>
<<set variables()['denikPenize' + _DPC + 'Pocet'] to 1>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikPenize' + _DPC + 'Popis']>>
<<set variables()['denikPenize' + _DPC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DPC>>
<</if>>
*/
/*
' + _DPC + '
$denikPenize[' + _DPCminus + ']
$denikPenizePopis[' + _DPCminus + ']
$denikPenizePocet[' + _DPCminus + ']
*/
/* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
<<set _BIGDPC to '
/* START SETUPU */
/* NDEF CHECK */
/* uvodni setup $denikPenizeu */
<<if ndef $denikPenize>>
<<set $denikPenize to ["Groše"]>>
<<set $denikPenize['+ _DPC +'] to ["Groše"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denikPenizeuPopis */
<<if ndef $denikPenizePopis>>
<<set $denikPenizePopis to ["Běžné groše"]>>
<<set $denikPenizePopis['+ _DPC +'] to ["Běžné groše"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denikPenizeu */
<<if ndef $denikPenizePocet>>
<<set $denikPenizePocet to [3]>>
<<set $denikPenizePocet['+ _DPC +'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný počet */
<<if $denikPenizePocet.length is 0>>
<<set $denikPenizePocet to [3]>>
<<set $denikPenizePocet['+ _DPC +'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný název */
<<if $denikPenize.length is 0>>
<<set $denikPenize to ["Groše"]>>
<<set $denikPenize['+ _DPC +'] to ["Groše"]>>
<</if>>
/* reset prázdný popis */
<<if $denikPenizePopis.length is 0>>
<<set $denikPenizePopis to ["Běžné groše"]>>
<<set $denikPenizePopis['+ _DPC +'] to ["Běžné groše"]>>
<</if>>
/* konec NDEF CHECK */
<div style="width:490px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikPenizeSlot" id="denikPenize' + _DPC + '"> /* denikPenizeX div */
/* NAZEV PŘEDMETU */
<span style="padding-left: 45px;" id="denikPenize' + _DPC + 'Nazev">
<<= $denikPenize[' + _DPCminus + ']>>
</span>
/* konec názvu předmětu */
/* POPIS PŘEDMĚTU */
<span style="position:relative;top:5px;" id="denikPenize' + _DPC + 'Popis">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<= UI.alert($denikPenizePopis[' + _DPCminus + '])>>
<</link>>
</span>
/* konec popisu předmětu */
/* ################################################################################# */
/* DIV BLOCK CONTROL */
<div style="padding-right:45px;text-align:center;display:inline;float:right;">
/* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $itemSetup to ' + _DPC + '>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav měnu");
Dialog.wiki("_penizeSetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec minisetup buttonu */
/* ========================================================================================================= */
/* BUTTON MOVE IT UP */
<span style="position:relative;top:5px;" >
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno Penizeu */
<<set $delete to $denikPenize.deleteAt(' + _DPCminus + ')>>
<<set $delete to $denikPenize.unshift($delete)>>
/* popis Penizeu */
<<set $delete to $denikPenizePopis.deleteAt(' + _DPCminus + ')>>
<<set $delete to $denikPenizePopis.unshift($delete)>>
/* pocet Penizeu */
<<set $delete to $denikPenizePocet.deleteAt(' + _DPCminus + ')>>
<<set $delete to $denikPenizePocet.unshift($delete)>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec button move it up */
/* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */
<span style="position:relative;top:5px;" class="red">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denikPenize.deleteAt(' + _DPCminus + ')>>
<<set $deleted to $denikPenizePocet.deleteAt(' + _DPCminus + ')>>
<<set $deleted to $denikPenizePopis.deleteAt(' + _DPCminus + ')>>
<<set $DPCount-->>
<<if $DPCount lte 0>>
<<set $DPCount to 1>>
<</if>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec delete tento Penize */
</div>
/* konec DIV BLOCK CONTROL */
/* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
/* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */
<div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikPenize' + _DPC + 'Pocet">
/* BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>>
<<set $denikPenizePocet[' + _DPCminus + ']-->>
<<replace "#denikPenize' + _DPC + 'PocetShow">>
<<= $denikPenizePocet[' + _DPCminus + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na odečítání předmětu */
/* ZOBRAZ POČET PŘEDMĚTU */
<span id="denikPenize' + _DPC + 'PocetShow">
<<= $denikPenizePocet[' + _DPCminus + ']>>
</span>
/* konec zobrazení počtu předmětu */
/* BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set $denikPenizePocet[' + _DPCminus + ']++>>
<<replace "#denikPenize' + _DPC + 'PocetShow">>
<<= $denikPenizePocet[' + _DPCminus + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na přičítání Penizeu */
</div>
/* konec počet předmetu */
/* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */
<br>
</div> /* konec divu denikPenizeX */
/* PRIDEJ DALSI Penize BUTTON */
<<if _DPC eq $DPCount>>
<span id="denikPenize' + _DPC + 'New">
<div style="text-align:center;" id="CLICK_F3">
<<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_yellow_small.png]]>>
/* PŘIDEJ DALŠÍ Penize */
<<replace "#denikPenize' + _DPC2 + '">>
<<include "denikPenizeEngine">>
<</replace>>
/* konec přidej další Penize */
/* ZADEJ NOVY Penize */
/* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO PenizeU*/
<<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'Nazev">>
<<textbox "$denikPenize[' + _DPC2 + ']" $denikPenize[' + _DPC2 + '] autofocus>>
<</replace>>
/* konec editace nazvu Penizeu */
/* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO PenizeU*/
<<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'Popis">>
<<textarea "$denikPenizePopis[' + _DPC2 + ']" $denikPenizePopis[' + _DPC2 + ']>>
<</replace>>
/* konec zadání popisu nového Penizeu */
/* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO PenizeU*/
<<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'Pocet">>
<<set $denikPenizePocet to $denikPenizePocet.concat(1)>>
/* ZADÁNI POČTU NOVÉHO PenizeU */
<<numberbox "$denikPenizePocet[' + _DPC2 + ']" $denikPenizePocet[' + _DPC2 + ']>>
/* konec zadání počtu nového Penizeu */
/* BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO PenizeU*/
<span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
/* PROPSÁNÍ NÁZVU NOVÉHO PenizeU */
<<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'Nazev">>
<<= $denikPenize[' + _DPC2 + ']>> /* denikPenizeX zobraz */
<</replace>>
/* konec propsání názvu nového Penizeu */
/* PROPSÁNÍ POPISU NOVÉHO PenizeU */
<<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'Popis">> /* uprava popisku*/
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<= UI.alert($denikPenizePopis[' + _DPC2 + '])>>
<</link>>
<</replace>>
/* konec propsání popisu nového Penizeu */
/* PROPSÁNÍ SEGMENTU POČTU NOVÉHO PenizeU */
<<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'Pocet">> /* uprava poctu */
/* PROPSÁNÍ BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>>
<<set $denikPenizePocet[' + _DPC2 + ']-->>
<<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'PocetShow">>
<<= $denikPenizePocet[' + _DPC2 + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec propsání odečti button */
/* PROPSÁNÍ POČTU NOVÉHO PenizeU */
<span id="denikPenize' + _DPC2 + 'PocetShow">
<<= $denikPenizePocet[' + _DPC2 + ']>> /* ZOBRAZ POCET*/
</span>
/* PROPSÁNÍ BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set $denikPenizePocet[' + _DPC2 + ']++>>
<<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'PocetShow">>
<<= $denikPenizePocet[' + _DPC2 + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec propsání odečti button */
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového Penizeu */
<</link>>
</span>
/* konec buttonu confirm zadání nového Penizeu*/
<</replace>>
/* konec zadání počtu nového Penizeu */
/* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Penize BUTTONY */
<<replace "#denikPenize' + _DPC + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* konec mazání předchozích add buton Penizeu */
<</link>>
</div>
</span>
<</if>>
/* konec udelej dalsi Penize button */
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
/* PLACEHOLDER NA DALSI Penize*/
<div id="denikPenize' + _DPC2 + '">
</div>
/* KONEC SETUPU */
'>>
<<= _BIGDPC>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _municeSetupToken to "<<include 'denikMuniceSetup'>>">>
<<if ndef _DMC>>
<<set _DMC to 1>>
<<set _DMCminus to _DMC>>
<<set _DMC2 to _DMC + 1>>
<<else>>
<<set _DMC++>>
<<set _DMC2 to _DMC + 1>>
<<set _DMCminus to _DMC >>
<</if>>
<<if _denikMuniceRollout isnot true and _DMC neq 1>>
<<set $DMCount to _DMC>>
<</if>>
<<if $DMCount lte 0>>
<<set $DMCount to 1>>
<</if>>
/* původní initial setup
<<if ndef variables()['denikMunice' + _DMC]>>
<<set variables()['denikMunice' + _DMC] to "Předmět" + _DMC>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikMunice' + _DMC + 'Pocet']>>
<<set variables()['denikMunice' + _DMC + 'Pocet'] to 1>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikMunice' + _DMC + 'Popis']>>
<<set variables()['denikMunice' + _DMC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DMC>>
<</if>>
*/
/*
' + _DMC + '
$denikMunice[' + _DMCminus + ']
$denikMunicePopis[' + _DMCminus + ']
$denikMunicePocet[' + _DMCminus + ']
*/
/* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
<<set _BIGDMC to '
/* START SETUPU */
/* NDEF CHECK */
/* uvodni setup $denikMuniceu */
<<if ndef $denikMunice>>
<<set $denikMunice to ["Šípy"]>>
<<set $denikMunice['+_DMC+'] to ["Šípy"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denikMuniceuPopis */
<<if ndef $denikMunicePopis>>
<<set $denikMunicePopis to ["Běžné šípy"]>>
<<set $denikMunicePopis['+_DMC+'] to ["Běžné šípy"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denikMuniceu */
<<if ndef $denikMunicePocet>>
<<set $denikMunicePocet to [3]>>
<<set $denikMunicePocet['+_DMC+'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný počet */
<<if $denikMunicePocet.length is 0>>
<<set $denikMunicePocet to [3]>>
<<set $denikMunicePocet['+_DMC+'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný název */
<<if $denikMunice.length is 0>>
<<set $denikMunice to ["Šípy"]>>
<<set $denikMunice['+_DMC+'] to ["Šípy"]>>
<</if>>
/* reset prázdný popis */
<<if $denikMunicePopis.length is 0>>
<<set $denikMunicePopis to ["Běžné šípy"]>>
<<set $denikMunicePopis['+_DMC+'] to ["Běžné šípy"]>>
<</if>>
/* konec NDEF CHECK */
<div style="width:490px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikMuniceSlot" id="denikMunice' + _DMC + '"> /* denikMuniceX div */
/* NAZEV PŘEDMETU */
<span style="padding-left: 35px;" id="denikMunice' + _DMC + 'Nazev">
<<= $denikMunice[' + _DMCminus + ']>>
</span>
/* konec názvu předmětu */
/* POPIS PŘEDMĚTU */
<span style="position:relative;top:5px;" id="denikMunice' + _DMC + 'Popis">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<= UI.alert($denikMunicePopis[' + _DMCminus + '])>>
<</link>>
</span>
/* konec popisu předmětu */
/* ################################################################################# */
/* DIV BLOCK CONTROL */
<div style="padding-right:30px;text-align:center;display:inline;float:right;">
/* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $itemSetup to ' + _DMC + '>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav munici");
Dialog.wiki("_municeSetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec minisetup buttonu */
/* ========================================================================================================= */
/* BUTTON MOVE IT UP */
<span style="position:relative;top:5px;" >
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno Municeu */
<<set $delete to $denikMunice.deleteAt(' + _DMCminus + ')>>
<<set $delete to $denikMunice.unshift($delete)>>
/* popis Municeu */
<<set $delete to $denikMunicePopis.deleteAt(' + _DMCminus + ')>>
<<set $delete to $denikMunicePopis.unshift($delete)>>
/* pocet Municeu */
<<set $delete to $denikMunicePocet.deleteAt(' + _DMCminus + ')>>
<<set $delete to $denikMunicePocet.unshift($delete)>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec button move it up */
/* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */
<span style="position:relative;top:5px;" class="red">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denikMunice.deleteAt(' + _DMCminus + ')>>
<<set $deleted to $denikMunicePocet.deleteAt(' + _DMCminus + ')>>
<<set $deleted to $denikMunicePopis.deleteAt(' + _DMCminus + ')>>
<<set $DMCount-->>
<<if $DMCount lte 0>>
<<set $DMCount to 1>>
<</if>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec delete tento Munice */
</div>
/* konec DIV BLOCK CONTROL */
/* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
/* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */
<div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikMunice' + _DMC + 'Pocet">
/* BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>>
<<set $denikMunicePocet[' + _DMCminus + ']-->>
<<replace "#denikMunice' + _DMC + 'PocetShow">>
<<= $denikMunicePocet[' + _DMCminus + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na odečítání předmětu */
/* ZOBRAZ POČET PŘEDMĚTU */
<span id="denikMunice' + _DMC + 'PocetShow">
<<= $denikMunicePocet[' + _DMCminus + ']>>
</span>
/* konec zobrazení počtu předmětu */
/* BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set $denikMunicePocet[' + _DMCminus + ']++>>
<<replace "#denikMunice' + _DMC + 'PocetShow">>
<<= $denikMunicePocet[' + _DMCminus + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na přičítání Municeu */
</div>
/* konec počet předmetu */
/* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */
<br>
</div> /* konec divu denikMuniceX */
/* PRIDEJ DALSI Munice BUTTON */
<<if _DMC eq $DMCount>>
<span id="denikMunice' + _DMC + 'New">
<div style="text-align:center;" id="CLICK_F3">
<<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
/* PŘIDEJ DALŠÍ Munice */
<<replace "#denikMunice' + _DMC2 + '">>
<<include "denikMuniceEngine">>
<</replace>>
/* konec přidej další Munice */
/* ZADEJ NOVY Munice */
/* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO MuniceU*/
<<replace "#denikMunice' + _DMC2 + 'Nazev">>
<<textbox "$denikMunice[' + _DMC2 + ']" $denikMunice[' + _DMC2 + '] autofocus>>
<</replace>>
/* konec editace nazvu Municeu */
/* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO MuniceU*/
<<replace "#denikMunice' + _DMC2 + 'Popis">>
<<textarea "$denikMunicePopis[' + _DMC2 + ']" $denikMunicePopis[' + _DMC2 + ']>>
<</replace>>
/* konec zadání popisu nového Municeu */
/* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO MuniceU*/
<<replace "#denikMunice' + _DMC2 + 'Pocet">>
<<set $denikMunicePocet to $denikMunicePocet.concat(1)>>
/* ZADÁNI POČTU NOVÉHO MuniceU */
<<numberbox "$denikMunicePocet[' + _DMC2 + ']" $denikMunicePocet[' + _DMC2 + ']>>
/* konec zadání počtu nového Municeu */
/* BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO MuniceU*/
<span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
/* PROPSÁNÍ NÁZVU NOVÉHO MuniceU */
<<replace "#denikMunice' + _DMC2 + 'Nazev">>
<<= $denikMunice[' + _DMC2 + ']>> /* denikMuniceX zobraz */
<</replace>>
/* konec propsání názvu nového Municeu */
/* PROPSÁNÍ POPISU NOVÉHO MuniceU */
<<replace "#denikMunice' + _DMC2 + 'Popis">> /* uprava popisku*/
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<= UI.alert($denikMunicePopis[' + _DMC2 + '])>>
<</link>>
<</replace>>
/* konec propsání popisu nového Municeu */
/* PROPSÁNÍ SEGMENTU POČTU NOVÉHO MuniceU */
<<replace "#denikMunice' + _DMC2 + 'Pocet">> /* uprava poctu */
/* PROPSÁNÍ BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>>
<<set $denikMunicePocet[' + _DMC2 + ']-->>
<<replace "#denikMunice' + _DMC2 + 'PocetShow">>
<<= $denikMunicePocet[' + _DMC2 + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec propsání odečti button */
/* PROPSÁNÍ POČTU NOVÉHO MuniceU */
<span id="denikMunice' + _DMC2 + 'PocetShow">
<<= $denikMunicePocet[' + _DMC2 + ']>> /* ZOBRAZ POCET*/
</span>
/* PROPSÁNÍ BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set $denikMunicePocet[' + _DMC2 + ']++>>
<<replace "#denikMunice' + _DMC2 + 'PocetShow">>
<<= $denikMunicePocet[' + _DMC2 + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec propsání odečti button */
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového Municeu */
<</link>>
</span>
/* konec buttonu confirm zadání nového Municeu*/
<</replace>>
/* konec zadání počtu nového Municeu */
/* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Munice BUTTONY */
<<replace "#denikMunice' + _DMC + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* konec mazání předchozích add buton Municeu */
<</link>>
</div>
</span>
<</if>>
/* konec udelej dalsi Munice button */
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
/* PLACEHOLDER NA DALSI Munice*/
<div id="denikMunice' + _DMC2 + '">
</div>
/* KONEC SETUPU */
'>>
<<= _BIGDMC>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥ PRE-SETUP - MODUL STATUS*/
<<if ndef $denikOhrozeni>>
<<set $denikOhrozeni to 1>>
<</if>>
<<if ndef $denikVyhoda>>
<<set $denikVyhoda to 0>>
<</if>>
/* ♠ presetupu */
/*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/*♥ DENIK MODUL STATUS */
<div id="denikModulStatus"
style="
background-color:#336448
width:480px;
height:260px;
overflow:auto;
display:flex;
">
/*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL */
/* LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL */
/* LEVY SLOUPEK STATUS */
<div id="denikModulStatusLevy" style="background-image: url('https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_ohrozeni.png');width:260px;">
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
/* OHROŽENÍ */
<div style="position:relative;top:14px;" id="img">
/* NADPIS */
<span id="crimson">
Ohrožení
</span>
/* konec nadpisu */
<br>
/*BUTTON (-) OHROŽENÍ */
<span style="position:relative;top:-21px;left:-8px;" id="DOWN">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>>
<<set $denikOhrozeni-->>
<<replace "#denikOhrozeni">>
< <<include "denikOhrozeni">> >
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu (-) Ohrožení */
/* PRINT OHROŽENÍ*/
<span style="font-size:50px;position:relative;top:-18px;" id="crimson">
<span id="denikOhrozeni">
< <<timed 0.01s>> <<include "denikOhrozeni">> <</timed>> >
</span>
</span>
/* Konec printu ohrožení*/
/*BUTTON (+) OHROŽENÍ */
<span style="position:relative;top:-21px;" id="UP">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>>
<<set $denikOhrozeni++>>
<<replace "#denikOhrozeni">>
< <<include "denikOhrozeni">> >
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu (-) Ohrožení */
</div>
/* konec ohrožení */
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
/* ♥ VÝHODA */
<div id="img">
/* ♥ NADPIS VÝHODA */
<span id="teal">
Výhoda
</span>
/* ♠ nadpisu výhody */
/* ♥ PŘIDEJ VÝHODU */
<span id="denikVyhodaButton" style="position:relative;top:6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_teal_small.png]]>>
/* ♥ kontrola počtu výhody */
<<if $denikVyhoda gte 12>>
<<set $denikVyhoda to 12>>
/* you dont get more than 10 bro */
<<elseif $denikVyhoda lte 0>>
<<set $denikVyhoda to 1>>
<<else>>
<<set $denikVyhoda++>>
<</if>>
/* ♠ kontrola počtu výhody */
<<replace "#denikVyhoda">>
<<include "denikVyhoda">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠ přidej výhodu */
<br>
/* ♥ ZOBRAZ VYHODU */
<div style="text-align:center;padding-left:10px;font-size:18px;width:240px;" id="denikVyhoda">
<<include "denikVyhoda">>
</div>
/* ♠ zobraz vyhodu */
</div>
/* ♠ konec výhody */
</div>
/* ♠ LEVY sloupek */
/* LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL */
/* PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP */
/* ♥ PRAVY SLOUPEK STATUS */
<div id="denikModulStatusPravy"
style="
background-image: url('https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_akce.png');
width:240px;
height:260px;
overflow:auto;
">
/* ======================================================================================================= */
/* ♥PRAVY SLOUPEK - ŘÁDEK 1 */
<div id="denikStatusPravySloupekRadek1"
style="
display:flex;
">
/* ........................................................................................................... */
/* ♥Pravý Quadrant 1 (levo hore) */
<div id="denikModulStatusPQ1"
style="
text-align:center;
width:119px;
height:165px;
font-size:1px;
padding-top:10px
">
/* ♥vlož PQ1 */
<span id="denikStatusPQ1">
<<include "denikStatusPQ1">>
</span>
/* ♠ vlož PQ1 */
</div>
/* ♠Quadrant 1 PQ1 */
/* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥Quadrant 2 (pravo hore) */
<div id="denikModulStatusPQ2"
style="
text-align:center;
width:120px;
height:160px;
overflow:hidden;
padding-top:15px
">
/*♥ Iniciativa v kole */
<div style="position:relative;top4px;text-align:center;" id="denikIniciativaFrame">
/* ♥ nadpis iniciativa */
<span id="violet">
Iniciativa
</span>
/* ♠nadpis iniciativa */
<br>
/* ♥pozadí inicativy */
<span style="position:relative;top:-6px;">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa.png]]
</span>
/* ♠pozadí inicativy */
<br>
/* ♥vlož iniciativu */
<span style="position:relative;top:-82px;font-size:40px;color:#f6b26b;" id="denikIniciativa">
<<include "denikIniciativa">>
</span>
/* ♠ vlož iniciativu */
</div>
/* ♠ iniciativa v kole */
</div>
/* ♠Quadrant 2 PQ2 */
</div>
/* ♠ pravy sloupek - řádek1 */
/* ======================================================================================================= */
/* ======================================================================================================= */
/* ♥PRAVY SLOUPEK - ŘÁDEK 2*/
<div id="denikStatusPravySloupekRadek2" style="text-align:center;">
/* .............................................................................................................. */
/* ♥Quadrant 3 (levo dole) */
<div id="denikModulStatusPQ3"
style="
text-align:center;
widsth:120px;
height:85px;
position:relative;
overflow:hidden;
">
/* ♥ reset kolo */
<div style="position:relative;top:12px;" id="denikResetKolo">
<<link '<img width="60px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_akce_reset.png">'>>
/*♥ reset akce */
<<set _wtf to "wtf">>
<<removeclass "#denikResetKolo" "spin360">>
<<timed 0.01s>>
<<addclass "#denikResetKolo" "spin360">>
<<set $denikAkce to "akce">>
<<set $denikManevry1 to "plno">>
<<set $denikManevry2 to "plno">>
<<set $denikManevry3 to "plno">>
<<set $denikManevry4 to "plno">>
<<set $denikManevry5 to "plno">>
<<replace "#denikStatusPQ1">>
<<include "denikStatusPQ1">>
<</replace>>
<</timed>>
/* ♠reset akce */
/*♥RESET INICIATIVY */
<<set $denikIniciativaPristup to "normalne">>
<<replace "#denikIniciativa">>
<<include "denikIniciativa">>
<</replace>>
/* ♠reset iniciativy */
/* -------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥ RESET POMOCNIKY */
<<for _akceResetino to 1; _akceResetino lt $denikPomocnikAkce.length; _akceResetino++>>
<<set _PMC to _akceResetino>>
<<include "denikStatusReset">>
<</for>>
/* ♠ RESET POMOCNIKY */
<</link>>
</div>
/* ♠ reset kolo */
/* ♥NADPIS RESET */
<span class="red" id="denikResetNadpis">
</span>
/* ♠ "nadpis reset */
</div>
/* ♠ quadrant 3 */
</div>
/* ♠ pravy sloupek - řádek2 */
/* ======================================================================================================= */
</div>
/* ♠PRAVY SLOUPEK STATUS */
/*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
</div>
/* ♠ denik modul status */
/* imgloader */
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_grey.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_akce_reset.png]]
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* switch změna barvy ohrožení */
<<switch $denikOhrozeni>>
<<case 0>>
<<set $denikOhrozeni to 1>>
<<include "denikOhrozeni">>
<<case 1>>
<span class="pulse" id="green">
<<= $denikOhrozeni>>
</span>
<<case 2>>
<span class="pulse" id="yellow">
<<= $denikOhrozeni>>
</span>
<<case 3>>
<span class="pulse" id="orange">
<<= $denikOhrozeni>>
</span>
<<case 4>>
<span class="pulse" id="red">
<<= $denikOhrozeni>>
</span>
<<case 5>>
<span class="pulse" id="crimson">
<<= $denikOhrozeni>>
</span>
<<case 6>>
<span class="pulse" id="purple">
<<= $denikOhrozeni>>
</span>
<<case 7>>
<span class="pulse" id="violet">
<<= $denikOhrozeni>>
</span>
<<default>>
<<if $denikOhrozeni lte 0>>
<<set $denikOhrozeni to 1>>
<<include "denikOhrozeni">>
<<elseif $denikOhrozeni gte 6>>
<span class="pulse" style="color:#ffffff">
<<= $denikOhrozeni>>
</span>
<</if>>
<</switch>>
/* konec změny barvy ohrožení */
<</nobr>><<nobr>>
<<for _vyhoda to 1; _vyhoda lte $denikVyhoda; _vyhoda++>>
/* Nastav propisovací variable */
<<set _vyhodaInsert to '
<span id="denikVyhodaToken' + _vyhoda + '">
/* ♥ rozřazení velikosti podle 5+- */
<<if _vyhoda lte 5>>
/* button vyhoda pod 5 */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/denikVyhoda.png]]>> /* button vyhody */
<<set $denikVyhoda-->> /* snížení výhody */
<<addclass "#denikVyhodaToken' + _vyhoda + '" "vanish">> /* tohle by mělo nastavit mizení */
<<timed 2.1s>> /* replace se spustí až po ukončení animace */
<<replace "#denikVyhoda">> /* replace */
<<include "denikVyhoda">>
<</replace>>
<</timed>>
<</link>>
/* ♦ pokud větší než 5 výhod */
<<elseif _vyhoda gt 5>>
/* button vyhoda pod 5 */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/denikVyhodaSmall.png]]>> /* button vyhody */
<<set $denikVyhoda-->> /* snížení výhody */
<<addclass "#denikVyhodaToken' + _vyhoda + '" "vanish">> /* tohle by mělo nastavit mizení */
<<timed 2.1s>> /* replace se spustí až po ukončení animace */
<<replace "#denikVyhoda">> /* replace */
<<include "denikVyhoda">>
<</replace>>
<</timed>>
<</link>>
<</if>>
/* ♠ konec rozřazování podle velikosti */
</span>
'>>
<<= _vyhodaInsert>>
<</for>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set $ukrutnost to '
<span title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů. Pro více informací klikněte na ikonu.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnostSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Ukrutné manévry", "ukrutnost");
Dialog.wiki(Story.get("dialogUkrutnost").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<</nobr>>
$ukrutnost
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnostSmall.png]]>>
<</link>><<nobr>>
<<switch $denikAkce>>
<<case "akce">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action_big.png]]>>
<<set $denikAkce to "obrana">>
<<replace "#denikAkce">>
<<include "denikAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "obrana">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence_big.png]]>>
<<set $denikAkce to "bezakce">>
<<replace "#denikAkce">>
<<include "denikAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "bezakce">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction_big.png]]>>
<<set $denikAkce to "akce">>
<<replace "#denikAkce">>
<<include "denikAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<default>>
<<if ndef $denikAkce>>
<<set $denikAkce to "akce">>
<<replace "#denikAkce">>
<<include "denikAkce">>
<</replace>>
<</if>>
<</switch>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥ manevry preset */
<<if ndef $denikManevry>>
<<set $denikManevry to 1>>
<</if>>
/* ♠ manevry preset */
/* ' + _printManevry + ' */
/* ♥ FOR Manevry ENGINE */
<<for _printManevry to 1; _printManevry lte $denikManevry; _printManevry++>>
/* ♥ start set tokenu */
<<set _printManevryToken to '
/* ♥ startovací nastavení buttonu */
<<if ndef $denikManevry'+ _printManevry + '>>
<<set $denikManevry'+ _printManevry + ' to "plno">>
<</if>>
/* ♠ konec úvodního nastavení */
/* ♥ start spanu s buttonem */
<span id="denikManevry' + _printManevry + '"> /* #denikManevryX */
/* ♥ přepínátko tlačítka */
<<switch $denikManevry' + _printManevry + '>> /* $denikManevryX */
<<case "plno">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]>>
<<set $denikManevry' + _printManevry + ' to "vycerpano">>
<<replace "#denikManevry">>
<<include "denikManevry">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "vycerpano">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]>>
<<set $denikManevry' + _printManevry + ' to "plno">>
<<replace "#denikManevry">>
<<include "denikManevry">>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> LOL ERROR Manevry
<</switch>>
/* ♠přepínátko tlačítka */
</span>
/* ♠konec spanu s buttonem */
'>>
/* ♠ konec set tokenu */
<<= _printManevryToken>>
<</for>>
/* ♠ konec Manevry engine */
<</nobr>><<nobr>>
/*♥ Akce v kole */
<div style="padding-top:4px;text-align:center;" id="denikAkceFrame">
/* ♥ nadpis akce */
<span style="position:relative;left:3px;font-size:22px;" id="green">
Akce
</span>
/* ♠nadpis akce */
/* ♥manevr setup button */
<span style="position:relative;top:6px;font-size:16px;" id="denikManevrySetup">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#denikStatusPQ1">>
<span style="position:relative;top:4px;font-size:14px;">
Uprav počet dostupných manévrů
<br>
<<numberbox "$denikManevry" $denikManevry>>
</span>
<br>
/* ♥confirm button */
<span id="ENTER" style="position:relative;top:4px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<replace "#denikStatusPQ1">>
<<include "denikStatusPQ1">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♥confirm button */
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠manevr setup button */
<br>
/* ♥vlož akce button */
<span style="position:relative;left:3px;top:-6px;" id="denikAkce">
<<timed 0.01s>>
<<include "denikAkce">>
<</timed>>
</span>
/* ♠ vlož akce button */
<br>
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥vlož manevry button */
<div style="width:100px;left:13px;position:relative;top:0px" id="denikManevry">
<<timed 0.01s>>
<<include "denikManevry">>
<</timed>>
</div>
/* ♠ vlož akce button */
</div>
/* ♠ akce v kole */
<</nobr>><<nobr>>
/* nastav iniciativu */
<<if ndef $denikIniciativaPristup>>
<<set $denikIniciativaPristup to "normalne">>
<</if>>
<<set $denikIniciativa to [random(1, 6), random(1, 6), random(1, 6)]>>
<<set $denikIniciativa1 to $denikIniciativa[0]>>
<<set $denikIniciativa2 to $denikIniciativa[1]>>
<<set $denikIniciativa3 to $denikIniciativa[2]>>
/* ♥ přístupy iniciativy */
<<switch $denikIniciativaPristup>>
<<case "normalne">>
/* ♥propiš iniciativu */
<span class="pulse">
<<= $denikIniciativa[0] + $denikIniciativa[1]>>
</span>
/* ♠ propiš iniciativu */
<br>
/* ♥ zobraz hod */
<span style="position:relative;top:-42px;font-size:12px;">
<<= $denikIniciativa[0]>> + <<= $denikIniciativa[1]>>
</span>
/* ♠ zobraz hod */
<<case "rychle">>
/* ♥propiš iniciativu */
<span class="pulse">
<<= $denikIniciativa.sort()[1] + $denikIniciativa.sort()[2]>>
</span>
/* ♠ propiš iniciativu */
<br>
/* ♥ zobraz hod */
<span style="position:relative;top:-42px;font-size:12px;">
<<= $denikIniciativa1>> + <<= $denikIniciativa2>> + <<= $denikIniciativa3>>
</span>
/* ♠ zobraz hod */
<<case "pomalu">>
/* ♥propiš iniciativu */
<span class="pulse">
<<= $denikIniciativa.sort()[0] + $denikIniciativa.sort()[1]>>
</span>
/* ♠ propiš iniciativu */
<br>
/* ♥ zobraz hod */
<span style="position:relative;top:-42px;font-size:12px;">
<<= $denikIniciativa1>> + <<= $denikIniciativa2>> + <<= $denikIniciativa3>>
</span>
/* ♠ zobraz hod */
<<default>>
<</switch>>
/* ♠ přístupy iniciativy */
<br>
/* ♥buttony s přístupem */
<span style="font-size:1px;position:relative;top:-74px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu.png]]>>
<<set $denikIniciativaPristup to "pomalu">>
<<replace "#denikIniciativa">>
<<include "denikIniciativa">>
<</replace>>
<</link>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne.png]]>>
<<set $denikIniciativaPristup to "normalne">>
<<replace "#denikIniciativa">>
<<include "denikIniciativa">>
<</replace>>
<</link>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle.png]]>>
<<set $denikIniciativaPristup to "rychle">>
<<replace "#denikIniciativa">>
<<include "denikIniciativa">>
<</replace>>
<</link>>
/* ♠ buttony s přístupem */
</span>
<</nobr>><<nobr>>
<<if ndef _DVC>>
<<set _DVC to 1>>
<<set _DVCminus to _DVC - 1>>
<<set _DVC2 to _DVC + 1>>
<<else>>
<<set _DVC++>>
<<set _DVC2 to _DVC + 1>>
<<set _DVCminus to _DVC - 1>>
<</if>>
<<if _denikVybavaRollout isnot true and _DVC neq 1>>
<<set $DVCount to _DVC>>
<</if>>
<<if $DVCount lte 0>>
<<set $DVCount to 1>>
<</if>>
/* původní initial setup
<<if ndef variables()['denikVybava' + _DVC]>>
<<set variables()['denikVybava' + _DVC] to "Předmět" + _DVC>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikVybava' + _DVC + 'Pocet']>>
<<set variables()['denikVybava' + _DVC + 'Pocet'] to 1>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikVybava' + _DVC + 'Popis']>>
<<set variables()['denikVybava' + _DVC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DVC>>
<</if>>
*/
/* NDEF CHECK */
/* uvodni setup $denikVybavau */
<<if ndef $denikVybava>>
<<set $denikVybava to ["Obouruční Meč $nadani $presne"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denikVybavauPopis */
<<if ndef $denikVybavaPopis>>
<<set $denikVybavaPopis to ["Nějakej pěknej obouručák"]>>
<</if>>
/* reset prázdný název */
<<if $denikVybava.length is 0>>
<<set $denikVybava to ["Výbava 1"]>>
<</if>>
/* reset prázdný popis */
<<if $denikVybavaPopis.length is 0>>
<<set $denikVybavaPopis to ["Popis Výbavy 1"]>>
<</if>>
/* konec NDEF CHECK */
/*
' + _DVC + '
$denikVybava[' + _DVCminus + ']
$denikVybavaPopis[' + _DVCminus + ']
$denikVybavaPocet[' + _DVCminus + ']
*/
/* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
<<set _BIGDVC to '
/* START SETUPU */
<div style="width:500px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikVybavaSlot" id="denikVybava' + _DVC + '"> /* denikVybavaX div */
/* NAZEV PŘEDMETU */
<span style="padding-left: 35px; position:relative; top:-3px;" id="denikVybava' + _DVC + 'Nazev">
<<= $denikVybava[' + _DVCminus + ']>>
</span>
/* konec názvu předmětu */
/* POPIS PŘEDMĚTU */
<span style="position:relative;top:2px;" id="denikVybava' + _DVC + 'Popis">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<= UI.alert($denikVybavaPopis[' + _DVCminus + '])>>
<</link>>
</span>
/* konec popisu předmětu */
/* ################################################################################# */
/* DIV BLOCK CONTROL */
<div style="padding-right:30px;text-align:center;display:inline;float:right;position:relative; top:-3px;">
/* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
/* REPLACE NAZEV VybavaU*/
<<replace "#denikVybava' + _DVC + 'Nazev">>
<<textbox "$denikVybava[' + _DVCminus + '] " $denikVybava[' + _DVCminus + '] autofocus>>
<</replace>>
/* konec replace nazevi temu */
/* REPLACE POPIS VybavaU*/
<<replace "#denikVybava' + _DVC + 'Popis">>
<<textarea "$denikVybavaPopis[' + _DVCminus + ']" $denikVybavaPopis[' + _DVCminus + ']>>
<</replace>>
/* konec replace popis Vybavau */
/* REPLACE POCET VybavaU*/
<<replace "#denikVybava' + _DVC + 'Pocet">>
/* CONFIRM BUTTON - součást replace počet*/
<span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
/* AKTUALIZACE NÁZVU PŘEDMĚTU */
<<replace "#denikVybava' + _DVC + 'Nazev">>
<<= $denikVybava[' + _DVCminus + ']>>
<</replace>>
/* konec aktualizace názvu předmětu */
/* AKTUALIZACE POPISKU PŘEDMĚTU */
<<replace "#denikVybava' + _DVC + 'Popis">> /* uprava popisku*/
<span style="position:relative; trop:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<= UI.alert($denikVybavaPopis[' + _DVCminus + '])>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
/* konec aktualizace popisku předmětu */
/* AKTUALIZACE SEGMENTU POČTU PŘEDMĚTU */
<<replace "#denikVybava' + _DVC + 'Pocet">>
<</replace>>
/* konec segmentu aktualizace počtu předmětu */
<</link>>
</span>
/* konec confirm butotnu */
<</replace>>
/* konec replace pocet */
<</link>>
</span>
/* konec minisetup buttonu */
/* ========================================================================================================= */
/* BUTTON MOVE IT UP */
<span style="position:relative;top:5px;" >
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno Vybavau */
<<set $delete to $denikVybava.deleteAt(' + _DVCminus + ')>>
<<set $delete to $denikVybava.unshift($delete)>>
/* popis Vybavau */
<<set $delete to $denikVybavaPopis.deleteAt(' + _DVCminus + ')>>
<<set $delete to $denikVybavaPopis.unshift($delete)>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec button move it up */
/* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */
<span style="position:relative;top:5px;" class="red">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denikVybava.deleteAt(' + _DVCminus + ')>>
<<set $deleted to $denikVybavaPopis.deleteAt(' + _DVCminus + ')>>
<<set $DVCount-->>
<<if $DVCount lte 0>>
<<set $DVCount to 1>>
<</if>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec delete tento Vybava */
</div>
/* konec DIV BLOCK CONTROL */
/* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
/* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */
<div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikVybava' + _DVC + 'Pocet">
/* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */
<br>
</div> /* konec divu denikVybavaX */
/* PRIDEJ DALSI Vybava BUTTON */
<<if _DVC eq $DVCount>>
<span id="denikVybava' + _DVC + 'New">
<div style="text-align:center;" id="CLICK_F2">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_grey.png]]>>
/* PŘIDEJ DALŠÍ Vybava */
<<replace "#denikVybava' + _DVC2 + '">>
<<include "denikVybavaEngine">>
<</replace>>
/* konec přidej další Vybava */
/* ZADEJ NOVY Vybava */
/* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO VybavaU*/
<<replace "#denikVybava' + _DVC2 + 'Nazev">>
<<textbox "$denikVybava[' + _DVC + ']" $denikVybava[' + _DVC + '] autofocus>>
<</replace>>
/* konec editace nazvu Vybavau */
/* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO VybavaU*/
<<replace "#denikVybava' + _DVC2 + 'Popis">>
<<textarea "$denikVybavaPopis[' + _DVC + ']" $denikVybavaPopis[' + _DVC + ']>>
<</replace>>
/* konec zadání popisu nového Vybavau */
/* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO VybavaU*/
<<replace "#denikVybava' + _DVC2 + 'Pocet">>
/* BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO VybavaU*/
<span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
/* PROPSÁNÍ NÁZVU NOVÉHO VybavaU */
<<replace "#denikVybava' + _DVC2 + 'Nazev">>
<<= $denikVybava[' + _DVC + ']>> /* denikVybavaX zobraz */
<</replace>>
/* konec propsání názvu nového Vybavau */
/* PROPSÁNÍ POPISU NOVÉHO VybavaU */
<<replace "#denikVybava' + _DVC2 + 'Popis">> /* uprava popisku*/
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<= UI.alert($denikVybavaPopis[' + _DVC + '])>>
<</link>>
<</replace>>
/* konec propsání popisu nového Vybavau */
/* PROPSÁNÍ SEGMENTU POČTU NOVÉHO VybavaU */
<<replace "#denikVybava' + _DVC2 + 'Pocet">> /* uprava poctu */
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového Vybavau */
<</link>>
</span>
/* konec buttonu confirm zadání nového Vybavau*/
<</replace>>
/* konec zadání počtu nového Vybavau */
/* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Vybava BUTTONY */
<<replace "#denikVybava' + _DVC + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* konec mazání předchozích add buton Vybavau */
<</link>>
</div>
</span>
<</if>>
/* konec udelej dalsi Vybava button */
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
/* PLACEHOLDER NA DALSI Vybava*/
<div id="denikVybava' + _DVC2 + '">
</div>
/* KONEC SETUPU */
'>>
<<= _BIGDVC>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _efektySetupToken to "<<include 'denikEfektySetup'>>">>
<<if ndef _DEC>>
<<set _DEC to 1>>
<<set _DECminus to _DEC>>
<<set _DEC2 to _DEC + 1>>
<<else>>
<<set _DEC++>>
<<set _DEC2 to _DEC + 1>>
<<set _DECminus to _DEC >>
<</if>>
<<if _denikEfektyRollout isnot true and _DEC neq 1>>
<<set $DECount to _DEC>>
<</if>>
<<if $DECount lte 0>>
<<set $DECount to 1>>
<</if>>
/* původní initial setup
<<if ndef variables()['denikEfekty' + _DEC]>>
<<set variables()['denikEfekty' + _DEC] to "Předmět" + _DEC>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikEfekty' + _DEC + 'Pocet']>>
<<set variables()['denikEfekty' + _DEC + 'Pocet'] to 1>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikEfekty' + _DEC + 'Popis']>>
<<set variables()['denikEfekty' + _DEC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DEC>>
<</if>>
*/
/*
' + _DEC + '
$denikEfekty[' + _DECminus + ']
$denikEfektyPopis[' + _DECminus + ']
$denikEfektyPocet[' + _DECminus + ']
*/
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
<<set _BIGDEC to '
/* START SETUPU */
/* NDEF CHECK */
/* uvodni setup $denikEfektyu */
<<if ndef $denikEfekty>>
<<set $denikEfekty to ["Zapletení kořeny $dlouho $nepresne "]>>
<<set $denikEfekty[' + _DEC + '] to ["Zapletení kořeny $dlouho $nepresne "]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denikEfektyuPopis */
<<if ndef $denikEfektyPopis>>
<<set $denikEfektyPopis to ["Nohy přivázané k zemi kořeny kontrolovanými druidským kozlem. <br> Způsobuje postih -nepřesně- na akce související s pohybem nohou.<br><br>Definované typy efektů: požehnání , prokletí , předmět , nemoc , jed , jizva , kouzlo "]>>
<<set $denikEfektyPopis[' + _DEC + '] to ["Nohy přivázané k zemi kořeny kontrolovanými druidským kozlem. <br> Způsobuje postih -nepřesně- na akce související s pohybem nohou.<br><br>Definované typy efektů: požehnání , prokletí , předmět , nemoc , jed , jizva , kouzlo "]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denikEfektyTYP */
<<if ndef $denikEfektyTyp>>
<<set $denikEfektyTyp to ["kouzlo"]>>
<<set $denikEfektyTyp[' + _DEC + '] to ["kouzlo"]>>
<</if>>
/* -------------------------------------------------------- */
/* reset prázdný název */
<<if $denikEfekty.length is 0>>
<<set $denikEfekty to ["Efekt 1"]>>
<<set $denikEfekty[' + _DEC + '] to ["Efekt 1"]>>
<</if>>
/* reset prázdný popis */
<<if $denikEfektyPopis.length is 0>>
<<set $denikEfektyPopis to ["Popis Efektu 1"]>>
<<set $denikEfektyPopis[' + _DEC + '] to ["Popis Efektu 1"]>>
<</if>>
/* reset prázdný typ */
<<if $denikEfektyTyp.length is 0>>
<<set $denikEfektyTyp to ["Typ efektu"]>>
<<set $denikEfektyTyp[' + _DEC + '] to ["Typ efektu"]>>
<</if>>
/* konec NDEF CHECK */
<div style="width:500px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikEfektyKouzlo" id="denikEfekty' + _DEC + '"> /* denikEfektyX div */
/* NAZEV PŘEDMETU */
<span style="padding-left: 35px;" id="denikEfekty' + _DEC + 'Nazev">
<<= $denikEfekty[' + _DECminus + ']>>
</span>
/* konec názvu předmětu */
/* POPIS PŘEDMĚTU */
<span style="position:relative;top:5px;" id="denikEfekty' + _DEC + 'Popis">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<= UI.alert($denikEfektyPopis[' + _DECminus + '])>>
<</link>>
</span>
/* konec popisu předmětu */
/* ################################################################################# */
/* ################################################################################# */
/* ################################################################################# */
/* DIV BLOCK CONTROL */
<div style="padding-right:30px;text-align:center;display:inline;float:right;">
/* ♥TYP EFEKTU */
<span style="" id="denikEfekty' + _DEC + 'Typ">
<<= $denikEfektyTyp[' + _DECminus + ']>>
</span>
/* ♠ TYP EFEKTU */
/* -------------------------------------------------------------------- */
/* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $itemSetup to ' + _DEC + '>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav efekty");
Dialog.wiki("_efektySetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec minisetup buttonu */
/* ========================================================================================================= */
/* BUTTON MOVE IT UP */
<span style="position:relative;top:5px;" >
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno Efektyu */
<<set $delete to $denikEfekty.deleteAt(' + _DECminus + ')>>
<<set $delete to $denikEfekty.unshift($delete)>>
/* popis Efektyu */
<<set $delete to $denikEfektyPopis.deleteAt(' + _DECminus + ')>>
<<set $delete to $denikEfektyPopis.unshift($delete)>>
/* typ Efektyu */
<<set $delete to $denikEfektyTyp.deleteAt(' + _DECminus + ')>>
<<set $delete to $denikEfektyTyp.unshift($delete)>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec button move it up */
/* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */
<span style="position:relative;top:5px;" class="red">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denikEfekty.deleteAt(' + _DECminus + ')>>
<<set $deleted to $denikEfektyPopis.deleteAt(' + _DECminus + ')>>
<<set $deleted to $denikEfektyTyp.deleteAt(' + _DECminus + ')>>
<<set $DECount-->>
<<if $DECount lte 0>>
<<set $DECount to 1>>
<</if>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec delete tento Efekty */
</div>
/* konec DIV BLOCK CONTROL */
/* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
/* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */
<div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikEfekty' + _DEC + 'Pocet">
/* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */
<br>
</div> /* konec divu denikEfektyX */
/* PRIDEJ DALSI Efekty BUTTON */
<<if _DEC eq $DECount>>
<span id="denikEfekty' + _DEC + 'New">
<div style="text-align:center;" id="CLICK_F2">
<<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet.png]]>>
/* PŘIDEJ DALŠÍ Efekty */
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'BARF">>
<<include "denikEfektyEngine">>
<</replace>>
/* konec přidej další Efekty */
/* ZADEJ NOVY Efekty */
/* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO EfektyU*/
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Nazev">>
<<textbox "$denikEfekty[' + _DEC2 + ']" $denikEfekty[' + _DEC2 + '] autofocus>>
<</replace>>
/* konec editace nazvu Efektyu */
/* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO EfektyU*/
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Popis">>
<<textarea "$denikEfektyPopis[' + _DEC2 + ']" $denikEfektyPopis[' + _DEC2 + ']>>
<</replace>>
/* konec zadání popisu nového Efektyu */
/* ♥ ZADÁNÍ Typu NOVÉHO EfektyU*/
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Typ">>
<<textbox "$denikEfektyTyp[' + _DEC2 + ']" $denikEfektyTyp[' + _DEC2 + ']>>
<</replace>>
/* ♠ zadání typu nového Efektyu */
/* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO EfektyU*/
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Pocet">>
/* BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO EfektyU*/
<span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
/* PROPSÁNÍ NÁZVU NOVÉHO EfektyU */
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Nazev">>
<<= $denikEfekty[' + _DEC2 + ']>> /* denikEfektyX zobraz */
<</replace>>
/* konec propsání názvu nového Efektyu */
/* PROPSÁNÍ POPISU NOVÉHO EfektyU */
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Popis">> /* uprava popisku*/
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<= UI.alert($denikEfektyPopis[' + _DEC2 + '])>>
<</link>>
<</replace>>
/* konec propsání popisu nového Efektyu */
/* ♥ PROPSÁNÍ typu NOVÉHO EfektyU */
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Typ">>
<<= $denikEfektyTyp[' + _DEC2 + ']>> /* denikEfektyX zobraz */
<</replace>>
/* ♠ propsání názvu nového Efektyu */
/* PROPSÁNÍ SEGMENTU POČTU NOVÉHO EfektyU */
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Pocet">> /* uprava poctu */
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového Efektyu */
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Typ">>
/* ♥ Změna pozadí podle typu???? */
<<switch $denikEfektyTyp[' + _DEC2 + ']>>
<<case "požehnání">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '" "denikEfektyPozehnani">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span style="color:#74d9ee;">
<<= $denikEfektyTyp[' + _DEC2 + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "prokletí">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '" "denikEfektyProkleti">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="purple">
<<= $denikEfektyTyp[' + _DEC2 + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "předmět">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '" "denikEfektyPredmet">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span style="color:#a3a7ac;">
<<= $denikEfektyTyp[' + _DEC2 + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "nemoc">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '" "denikEfektyNemoc">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="yellow">
<<= $denikEfektyTyp[' + _DEC2 + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "jed">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '" "denikEfektyJed">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="green">
<<= $denikEfektyTyp[' + _DEC2 + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "jizva">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '" "denikEfektyJizva">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="crimson">
<<= $denikEfektyTyp[' + _DEC2 + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "kouzlo">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '" "denikEfektyKouzlo">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="violet">
<<= $denikEfektyTyp[' + _DEC2 + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<default>>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC2 + '" "denikEfektyDefault">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="blue">
<<= $denikEfektyTyp[' + _DEC2 + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<</switch>>
/* ♠ změna podle typu??? */
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu confirm zadání nového Efektyu*/
<</replace>>
/* konec zadání počtu nového Efektyu */
/* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Efekty BUTTONY */
<<replace "#denikEfekty' + _DEC + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* konec mazání předchozích add buton Efektyu */
<</link>>
</div>
</span>
<</if>>
/* konec udelej dalsi Efekty button */
/* ♥ AKTUALIZACE TYPU EFEKTU */
<<timed 5s >>
<</timed>>
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
</div>
/* PLACEHOLDER NA DALSI Efekty*/
<div id="denikEfekty' + _DEC2 + 'BARF">
</div>
/* KONEC SETUPU */
'>>
<<= _BIGDEC>>
<</nobr>>
<<set $hloupe to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Postih - Hloupě (Následek Akce nemůže měnit Ohrožení↑↓, nemůže generovat Výhodu, nemůže způsobovat Jizvu a manévr Lstivě je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png">'>>
<<set $chabe to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png">'>>
<<set $jizva to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png">'>>
<<set $jizvaTelo to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png">'>>
<<set $jizvaDuse to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Jizva na [Duše]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeDuseJizvaSmall.png">'>>
<<set $jizvaVliv to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png">'>>
<<set $lstive to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png">'>>
<<set $mocne to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">'>>
<<set $nepresne to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png">'>>
<<set $obrana to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Obrana (Hráč má v tomto kole 1 Akci navíc, kterou lze využít pouze na Protiakci a musí využít Dovednost/Výbavu poskytující tento manévr.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">'>>
<<set $ohrozeni to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png">'>>
<<set $plosne to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosneSmall.png">'>>
<<set $pomalu to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Přístup - Pomalu (Postižená postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení Iniciativy.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomaluSmall.png">'>>
<<set $presne to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png">'>>
<<set $rozsahle to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png">'>>
<<set $rychle to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Přístup - Rychle (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení Iniciativy.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychleSmall.png">'>>
<<set $snizeniohrozeni to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Snížení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je snížení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeniSmall.png">'>>
<<set $vyhoda to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Výhoda (Následek tohoto efektu nebo Akce je vytvoření Výhody.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhodaSmall.png">'>>
<<set $zbroj to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zbroj (Snižuje cenu Vyčerpání o 1 za každý bod Zbroje (zpravidla u fyzických útoků))" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">'>>
<<set $vyrazeni to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png">'>>
<<set $dlouho to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Efekt / Následek této Akce trvá do konce dne/noci. [HOMEBREW]: 12 Hodin)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png">'>>
<<set $velmi to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" -Velmi- (Tato ikona značí, že následující Manévr je posílen Bravurou)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmall.png">'>>
<<set $bravura to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Bravura (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat posílené verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png">'>>
<<set $zbehlost to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zběhlost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě použít 1x/kolo základní Manévr zdarma (Přesně, Mocně, Lstivě).) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmall.png">'>>
<<set $ukrutnost to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnostSmall.png">'>>
<<set $snadno to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" [NOGBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png">'>>
<<set $nachylnost to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" [NOGBREW] Náchylnost - tento Postih zvyšuje cenu vyčerpávání vůči specifické dovednosti nebo typu akce o 1." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZranitelnostSmall.png">'>>
<<set $obtizne to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání, pokud postava provádí určenou dovednost/činnost o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png">'>>
<<set $nadani to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Nadání (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě použít o 1 manévr více za kolo. Platí zpravidla pouze u Dovedností navázaných na Nadání.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNadaniSmall.png">'>>
<<set $suroviny to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">'>>
<<set $surplus to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">'>>
<<set $mag to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Magický suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">'>>
<<set $chem to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Chemické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlchSmall.png">'>>
<<set $mech to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Mechanické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMechSmall.png">'>>
<<set $bio to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Biologické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBioSmall.png">'>>
<<set $penize to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png">'>>
<<set $loot to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Poklady / kořist / loot" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">'>>
<<set $roll to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" ROLL kostka" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRollSmall.png">'>>
<<set $zena to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Žena" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZenaSmall.png">'>>
<<set $muz to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Muž" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuzSmall.png">'>>
<<set $clovek to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Člověk" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekSmall.png">'>>
<<set $nouzovy to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Nouzové nástroje umožňují Akce. Neposkytují Manévry zdarma ani jim není možné udělit Jizvy s účelem zisku 1x okamžitý Zdroj za 1x Jizvu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNouzovySmall.png">'>>
<<set $bezny to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Běžné nástroje umožňují Akce. Poskytují 1x Manévr zdarma za kolo a je možné jim udělit 1x Jizvu za zisku 1x okamžitého Zdroje. Běžné předměty s 1x Jizvou nelze dále používat, dokud nejsou opraveny (Zpravidla Suroviny za 1/2 ceny)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBeznySmall.png">'>>
<<set $kvalitni to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Kvalitní nástroje umožňují Akce a navíc snižují Náročnost o 1. Poskytují 1x Manévr zdarma za kolo a je možné jim udělit 2x Jizvu za zisku 1x okamžitého Zdroje. Kvalitní předměty s 2x Jizvou nelze dále používat, dokud nejsou opraveny (Zpravidla Suroviny za 1/2 ceny)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKvalitniSmall.png">'>>
<<set $kamen to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" [Kámen] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kámen] /// Předmět s odolností [Kámen]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKamenSmall.png">'>>
<<set $zelezo to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" [Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] /// Předmět s odolností [Železo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezoSmall.png">'>>
<<set $kuze to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" [Kůže] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kůže] /// Předmět s odolností [Kůže]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKuzeSmall.png">'>>
<<set $jed to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Jed (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/stone_button_beznyJedSmall.png">'>>
<<set $past to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Past (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/stone_button_pastMechSmall.png">'>>
<<set $zazracnost to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zázračná složka elixíru - umožňuje provádět i Akce vycházející z Vyhrazených Dovedností nebo jinak běžně neproveditelných možností." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZazracnostSmall.png">'>>
<<set $elixir to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Elixír" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirSmall.png">'>>
<<set $stret to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Střet: Akce blokovaná Protiakcí/Protiakcemi. Všichni aktéři provedou Hod (2k6 + povolání) - proběhne Akce s nejvyšším hodem a de facto se stává Výzvou pro účastníky střetu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaStretSmall.png">'>>
<<set $vyzva to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Výzva: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů, kolik je jeho hodnota Ohrožení (Typ Zdroje je určen Výzvou); +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaSmall.png">'>>
<<set $vyzvaTelo to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Výzva [Tělo]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Těla], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaTeloSmall.png">'>>
<<set $vyzvaDuse to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Výzva [Duše]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Duše], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaDuseSmall.png">'>>
<<set $vyzvaVliv to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Výzva [Vliv]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Vlivu], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaVlivSmall.png">'>>
<<set $zkouska to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zkouška: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů, kolik je jeho hodnota Ohrožení (Typ Zdroje je určen Dovedností, přes kterou je Zkouška konána); +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaSmall.png">'>>
<<set $zkouskaTelo to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zkouška [Tělo]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Těla], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaTeloSmall.png">'>>
<<set $zkouskaDuse to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zkouška [Duše]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Duše], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaDuseSmall.png">'>>
<<set $zkouskaVliv to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zkouška [Vliv]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Vlivu], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaVlivSmall.png">'>>
<<nobr>>
/* ' + _PVL + ' */
<<if ndef _PVL>>
<<set _PVL to 1>>
<<set _PVLminus to _PVL - 1>>
<<set _PVL2 to _PVL + 1>>
<<else>>
<<set _PVL++>>
<<set _PVL2 to _PVL + 1>>
<<set _PVLminus to _PVL - 1>>
<</if>>
<<if _denikPovolaniRollout isnot true and _PVL neq 1>>
<<set $PVLCount to _PVL>>
<</if>>
/* ♥set _denikPovolaniToken */
<<set _denikPovolaniToken to'
/* ♥PRESETY */
/* ♥ndef povolani */
<<if ndef $denikZvolenePovolani>>
<<set $denikZvolenePovolani to ["Zvol povolání"]>>
<</if>>
/* ♠dnef povolani */
/* ♥ NDEF LVL */
<<if ndef $denikPovolaniUroven>>
<<set $denikPovolaniUroven to [1]>>
<</if>>
/* ♠NDEF LVL */
/* ♠PRESETY */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ♥ POVOLANI BLOK */
<div id="denikPovolani' + _PVL +'"
class="denikPovolani"
style="
font-size:18px;
display:flex;
width:1000px;
height:160px;
">
/* ♥ndef povolani */
<<if ndef $denikZvolenePovolani[' + _PVL + ']>>
<<set $denikZvolenePovolani[' + _PVL + '] to ["Zvol povolání"]>>
<</if>>
/* ♠dnef povolani */
/* ♥ NDEF LVL */
<<if ndef $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>>
<<set $denikPovolaniUroven[' + _PVL + '] to [1]>>
<</if>>
/* ♠NDEF LVL */
/*========================================================================================== */
/* ♥CLASS PART */
<div id="denikPovolaniClass' + _PVL +'"
style="
padding:15px;
text-align:center;
width:200px;
blackground-color:#005726;
line-height:40px;
">
/* ♥zvol povolání */
<span style="position:relative;top:-8px;" id="denikZvolPovolani' + _PVL + '">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<toggleclass "#denikPovolaniUrovenBox' + _PVL + '" "hide">>
<<replace "#denikZvolenePovolani' + _PVL + '">>
<div style=" position: relative; line-height: 10px; font-size: 16px; left: 0px; width: 185px; top: -20px;">
/* ----------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥SMAŽ POVOLANI */
<span style=" float: left; position: relative; top: -20px; left: 20px; ">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denikZvolenePovolani.deleteAt(' + _PVL + ')>>
<<set $deleted to $denikPovolaniUroven.deleteAt(' + _PVL + ')>>
<<set $deleted to $denikSchopnosti.deleteAt(' + _PVL + ')>>
<<set $PVLCount-->>
<<if $PVLCount lte 0>>
<<set $PVLCount to 1>>
<</if>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* ♠ smaž POVOLANI */
<br> /* ------------------------------------------------------------------------------- */
Vyber povolání:
<<listbox "$denikZvolenePovolani[' + _PVL + ']" autoselect>>
<<option "Bojovník">>
<<option "Lovec">>
<<option "Kejklíř">>
<<option "Mastičkář">>
<<option "Zaříkávač">>
<<option "Válečník">>
<<option "Hraničář">>
<<option "Šaman">>
<<option "Druid">>
<<option "Lupič">>
<<option "Zvěd">>
<<option "Vědmák">>
<<option "Alchymista">>
<<option "Čaroděj">>
<<option "Mág">>
<</listbox>>
<br>
Vyber úroveň povolání
<<numberbox "$denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']" $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>>
<br>
/* ♥ confirm změna zvoleného povolani */
<span id="ENTER">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<toggleclass "#denikPovolaniUrovenBox' + _PVL + '" "hide">>
/* ♥změna nadpisu povolání */
<<replace "#denikZvolenePovolani' + _PVL + '">>
<<switch $denikZvolenePovolani[' + _PVL + ']>>
<<case "Bojovník">>$csBojovnik
<<case "Lovec">>$csLovec
<<case "Kejklíř">>$csKejklir
<<case "Mastičkář">>$csMastickar
<<case "Zaříkávač">>$csZarikavac
<<case "Válečník">>$csValecnik
<<case "Hraničář">>$csHranicar
<<case "Šaman">>$csSaman
<<case "Druid">>$csDruid
<<case "Lupič">>$csLupic
<<case "Zvěd">>$csZved
<<case "Vědmák">>$csVedmak
<<case "Alchymista">>$csAlchymista
<<case "Čaroděj">>$csCarodej
<<case "Mág">>$csMag
<<default>>
<</switch>>
<</replace>>
/* ♠změna nadpisu povolání */
/* ♥ změna úrovně povolání */
<<replace "#denikPovolaniUroven' + _PVL + '">>
<<switch $denikZvolenePovolani[' + _PVL + ']>>
<<case "Bojovník">><span style="color:#ea9999;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Lovec">><span style="color:#b6d7a8;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Kejklíř">><span style="color:#a2c4c9;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Mastičkář">><span style="color:#ffe599;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Zaříkávač">><span style="color:#b4a7d6;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Válečník">><span style="color:#cc4125;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Hraničář">><span style="color:#93c47d;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Šaman">><span style="color:#f6b26b;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Druid">><span style="color:#6aa84f;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Lupič">><span style="color:#76a5af;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Zvěd">><span style="color:#b7b7b7;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Vědmák">><span style="color:#67a8dc;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Alchymista">><span style="color:#ffd966;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Čaroděj">><span style="color:#e06666;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Mág">><span style="color:#c27ba0;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<default>>
<</switch>>
<</replace>>
/* ♠ změna úrovně povolání */
/* ♥Aktualizace dovedností */
<<replace "#denikPovolaniDovednosti' + _PVL +'">>
<<include "denikPovolaniDovednosti">>
<</replace>>
/* ♠ aktualizace dovedností */
/* ♥Aktualizace dovedností */
<<replace "#denikPovolaniSchopnosti' + _PVL +'">>
<<include "denikPovolaniSchopnosti">>
<</replace>>
/* ♠ aktualizace dovedností */
<</link>>
</span>
/* ♠confirm změnu zvoleného povolání povolání */
</div>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠ zvol povolání */
<br>
/* --------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥Zvolené povolání */
<span style="font-size:35px;" id="denikZvolenePovolani' + _PVL + '">
<span style="fontsize:20px;">
<<switch $denikZvolenePovolani[' + _PVL + ']>>
<<case "Bojovník">>$csBojovnik
<<case "Lovec">>$csLovec
<<case "Kejklíř">>$csKejklir
<<case "Mastičkář">>$csMastickar
<<case "Zaříkávač">>$csZarikavac
<<case "Válečník">>$csValecnik
<<case "Hraničář">>$csHranicar
<<case "Šaman">>$csSaman
<<case "Druid">>$csDruid
<<case "Lupič">>$csLupic
<<case "Zvěd">>$csZved
<<case "Vědmák">>$csVedmak
<<case "Alchymista">>$csAlchymista
<<case "Čaroděj">>$csCarodej
<<case "Mág">>$csMag
<<default>> Zvol Povolání
<</switch>>
</span>
</span>
/* ♠ zvolené povolání */
<br>
/* ♥ LVL POVOLÁNÍ */
<span style="font-size:30px;" id="denikPovolaniUrovenBox' + _PVL + '">
<span id="teal">[</span>
<span id="denikPovolaniUroven' + _PVL + '">
<<switch $denikZvolenePovolani[' + _PVL + ']>>
<<case "Bojovník">><span style="color:#ea9999;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Lovec">><span style="color:#b6d7a8;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Kejklíř">><span style="color:#a2c4c9;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Mastičkář">><span style="color:#ffe599;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Zaříkávač">><span style="color:#b4a7d6;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Válečník">><span style="color:#cc4125;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Hraničář">><span style="color:#93c47d;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Šaman">><span style="color:#f6b26b;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Druid">><span style="color:#6aa84f;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Lupič">><span style="color:#76a5af;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Zvěd">><span style="color:#b7b7b7;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Vědmák">><span style="color:#67a8dc;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Alchymista">><span style="color:#ffd966;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Čaroděj">><span style="color:#e06666;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<case "Mág">><span style="color:#c27ba0;"> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>></span>
<<default>> <<= $denikPovolaniUroven[' + _PVL + ']>>
<</switch>>
</span>
<span id="teal">]</span>
</span>
/* ♠ lvl povolání */
</div>
/* ♠class part */
/* ================================================================================================================== */
/* ================================================================================================================== */
/* ================================================================================================================== */
/* ♥ DOVEDNOSTI */
<div id="denikPovolaniDovednosti' + _PVL +'"
style="
text-align:center;
width:600px;
blackground-color:#003726;
display:flex;
justify-content: center;
font-family:Comfortaa;
font-size:15px;
">
<<include "denikPovolaniDovednosti">>
</div>
/* ♠ DOVEDNOSTI */
/* ========================================================================================== */
/* ♥ ZVLASTNI ZVL SCHOPNOSTI */
<div id="denikPovolaniSchopnosti' + _PVL +'"
style="
text-align:center;
width:200px;
blackground-color:#001726;
justify-content: center;
font-family:Comfortaa;
font-size:15px;
overflow:auto;
padding:18px;
">
<<include "denikPovolaniSchopnosti">>
</div>
/* ♠ ZVL Schopnosti */
/* ========================================================================================== */
</div>
/* ♠ povolani blok */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ♥ PRIDEJ DALSI POVOLANI BUTTON */
<<if _PVL eq $PVLCount>>
<div style="text-align:center;position:relative;top:-12px;" id="denikPovolani' + _PVL + 'New">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
/* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Povolani BUTTONY */
<<replace "#denikPovolani' + _PVL + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* konec mazání předchozích add buton Povolani */
/* PŘIDEJ DALŠÍ Povolani */
<<replace "#denikPovolani' + _PVL2 +'">>
<<include "denikPovolani">>
<</replace>>
/* konec přidej další Povolani */
<</link>>
</div>
<</if>>
/* ♠ PRIDEJ DALSI POVOLANI BUTTON */
/* PLACEHOLDER NA DALSI POVOLANI*/
<div id="denikPovolani' + _PVL2 +'">
</div>
/* KONEC SETUPU */
'>>
/* ♠ konec _denikPovolaniToken */
<<= _denikPovolaniToken>>
<</nobr>><<nobr>>
/*♥ aktualni dovednostitoken */
<<set _aktualniDovednostiToken to '
/* ♥preset dovednosti*/
<<switch $denikZvolenePovolani[' + _PVL + ']>>
<<case "Bojovník">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiBojovnika>>
<<case "Lovec">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiLovce>>
<<case "Kejklíř">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiKejklire>>
<<case "Mastičkář">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiMastickare>>
<<case "Zaříkávač">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiZarikavace>>
<<case "Válečník">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiValecnika>>
<<case "Hraničář">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiHranicare>>
<<case "Šaman">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiSamana>>
<<case "Druid">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiDruida>>
<<case "Lupič">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiLupice>>
<<case "Zvěd">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiZveda>>
<<case "Vědmák">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiVedmaka>>
<<case "Alchymista">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiAlchymisty>>
<<case "Čaroděj">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiCarodeje>>
<<case "Mág">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiMaga>>
<<default>> <<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to [" "," "," "]>>
<</switch>>
/* ♠preset dovednosti */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ♥DOVEDNOSTI SLOUP 1 */
<div id="denikPovolaniDovednostiSloupPrvni' + _PVL +'"
style="
min-width:200px;
height:160px;
blackground-color:darkred;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
">
<div>
/* ♥ vypiš dovednosti 1 */
<<for _dov1 to 0; _dov1 lte 2; _dov1++ >>
<<if ndef _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov1]>>
<<else>>
• <<= _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov1]>>
<br>
<</if>>
<</for>>
/* ♠vypiš dovednosti */
</div>
</div>
/* ♠dovednosti sloup 1 */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ♥DOVEDNOSTI SLOUP2 */
<<if _aktualniDovednosti' + _PVL + '.length gt 3>>
<div id="denikPovolaniDovednostiSloupDruhy' + _PVL +'"
style="
min-width:200px;
height:160px;
blackground-color:darkgreen;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
">
<div>
/* ♥ vypiš dovednosti 2 */
<<for _dov2 to 3; _dov2 lte 6; _dov2++ >>
<<if ndef _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov2]>>
<<else>>
• <<= _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov2]>>
<br>
<</if>>
<</for>>
/* ♠vypiš dovednosti 2 */
</div>
</div>
<</if>>
/* ♠dovednosti sloup2 */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ♥DOVEDNOSTI SLOUP3
<<if _aktualniDovednosti' + _PVL + '.length gt 6>>
<div id="denikPovolaniDovednostiSloupTreti' + _PVL +'"
style="
min-width:200px;
height:160px;
blackground-color:darkblue;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
">
<div>
--♥ vypiš dovednosti 3 --
<<for _dov3 to 6; _dov3 lte 9; _dov3++ >>
<<if ndef _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov3]>>
<<else>>
• <<= _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov3]>>
<br>
<</if>>
<</for>>
--♠vypiš dovednosti 3--
</div>
</div>
<</if>>
-- ♠dovednosti sloup3 */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
'>>
/* ♠set aktualni dovednosti token */
<<= _aktualniDovednostiToken>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _denikSchopnostiToken to '<<include "denikPovolaniSchopnostiSetup">>'>>
/*♥ aktualni dovednostitoken */
<<set _aktualniZVLToken to '
<<if ndef $denikSchopnosti>>
<<set $denikSchopnosti to ["Nebyla vybrána žádná zvláštní schopnost"]>>
<</if>>
<<if ndef $denikSchopnosti[' + _PVL + ']>>
<<set $denikSchopnosti[' + _PVL + '] to "Nebyla vybrána žádná zvláštní schopnost">>
<</if>>
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ♥set schopnosti */
<span id="denikNastavSchopnosti' + _PVL + '" style="position:relative;top:-10px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
/* ♥preset dovednosti*/
<<switch $denikZvolenePovolani' + _PVL + '>>
<<case "Bojovník">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlBojovnika>>
<<case "Lovec">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlLovce>>
<<case "Kejklíř">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlKejklire>>
<<case "Mastičkář">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlMastickare>>
<<case "Zaříkávač">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlZarikavace>>
<<case "Válečník">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlValecnika>>
<<case "Hraničář">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlHranicare>>
<<case "Šaman">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlSamana>>
<<case "Druid">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlDruida>>
<<case "Lupič">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlLupice>>
<<case "Zvěd">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlZveda>>
<<case "Vědmák">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlVedmaka>>
<<case "Alchymista">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlAlchymisty>>
<<case "Čaroděj">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlCarodeje>>
<<case "Mág">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlMaga>>
<<default>> <<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to [" "," "," "]>>
<</switch>>
/* ♠preset schopnosti */
<<set $zvlSetup to '+ _PVL +'>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav Zvláštní schopnosti");
Dialog.wiki(" _denikSchopnostiToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♠set schopnosti */
<br>
/*♥ zobraz schopnosti */
<div style="font-size:12px;overflow:auto;">
<span id="denikSchopnosti' + _PVL + '">
<<= $denikSchopnosti[' + _PVL + ']>>
</span>
</div>
/* ♠zobraz schopnosti */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
'>>
/* ♠set aktualni schopnost token */
<<= _aktualniZVLToken>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥jmeno postavy preset */
<<if ndef $denikPostavaJmeno>>
<<set $denikPostavaJmeno to '<span style="color:#cc4125">Jméno Postavy</span>'>>
<</if>>
/* ♠jmeno postavy preset */
/* ♥titul postavy preset */
<<if ndef $denikPostavaTitul>>
<<set $denikPostavaTitul to '<span style="color:#6a8a6d">Titul nebo přízvisko postavy</span>'>>
<</if>>
/* ♠titul postavy preset */
/* ♥ preset rasy postavy */
<<if ndef $denikPostavaRasa>>
<<set $denikPostavaRasa to '<span style="color:#6186a8">Rasa postavy</span>'>>
<</if>>
/* ♠titul postavy preset */
/* ♥ preset ZVL rasy postavy */
<<if ndef $denikPostavaRasaZVL>>
<<set $denikPostavaRasaZVL to '<span style="color:#6a8a6d">Zvláštní schopnost rasy</span>'>>
<</if>>
/* ♠ preset ZVL rasay postavy */
/* ♥ preset povahového rysu*/
<<if ndef $denikPostavaRys>>
<<set $denikPostavaRys to 'Povahový rys postavy (název)'>>
<</if>>
/* ♠ preset povahového rysu */
/* ♥ preset povahového rysu popis*/
<<if ndef $denikPostavaRysPopis>>
<<set $denikPostavaRysPopis to 'Popis povahového rysu postavy'>>
<</if>>
/* ♠ preset povahového rysu */
/* ♥ preset portrretu nahledu*/
<<if ndef $denikPortretMini>>
<<set $denikPortretMini to "https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/carodej.png">>
<</if>>
/* ♠ preser portretu nahledu */
/* ♥ preset portretu*/
<<if ndef $denikPortret>>
<<set $denikPortret to "https://64.media.tumblr.com/8ab148ecdd18c245108056b69b7de742/tumblr_o8s3laVJkp1qjy5amo1_r1_1280.pnj">>
<</if>>
/* ♠ preset portretu */
/* ♥ preset Historie*/
<<if ndef $denikHistorie>>
<<set $denikHistorie to 'Sem můžete vložit historii postavy nebo odkaz. <br>Text lze je možné editovat pomocí html kódu.<br><span id="red">Výrazně doporučuji si příběh postavy sepsat někde jinde (třeba v google docs) a sem pouze kopírovat.</span>'>>
<</if>>
/* ♠ preset portretu */
/* ================================================================================================== */
/* ♥ Portret postavy */
<div id="denikPostavaPortret"
style=" width:200px;
blackground-color:#1b2d39;
float:right;
text-align:center;
">
/* ♥ portret */
<div id="denikPortret" style="height:113px; position: relative;top: 32px;left: 17px;">
[img[$denikPortretMini][$denikPortret]]
</div>
/* ♠ portret */
<br>
/* ♥ historie postavy */
<span id="denikHistorie" style="position: relative;left: 17px;top: 20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_denik.png]]>>
<<set _denikHistorieToken to '<<include "denikHistorie">>' >>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav historii postavy");
Dialog.wiki(" _denikHistorieToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♠ historie postavy */
/* ♥ SETUP INFO BUTTON */
<span style="position:relative; left: -127px; z-index: 10; top: -50px;" id="denikPostavaJmenoSetup">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set _denikInfoToken to '<<include "denikInfoSetup">>' >>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav historii postavy");
Dialog.wiki(" _denikInfoToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♠ SETUP INFO BUTTON */
</div>
/* ♠Portret postavy */
/* ================================================================================================== */
/* ♥Jmeno postavy BLOK */
<div id="denikPostavaJmenoBlok"
style="
width:800px;
height:150px;
">
/* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥Jméno postavy */
<div style="font-size:50px;position:relative;top:20px;left:40px;" id="denikPostavaJmeno">
<<= $denikPostavaJmeno>>
</div>
/* ♠Jméno postavy */
/* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥Titul postavy */
<div style="font-size:20px;position:relative;top:10px;left:40px;" id="denikPostavaTitul">
<<= $denikPostavaTitul>>
</div>
/* ♠titul postavy */
/* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠ Jmeno postavy BLOK */
/* ================================================================================================== */
/* ♥ rasa postavy */
<div id="denikPostavaRasa"
style=" width:800px;
blackground-color:#0b2d39;
position:relative;
top: 5px;
left: 20px;
">
<<= $denikPostavaRasa>>
:
<<= $denikPostavaRasaZVL>>
</div>
/* ♠rasa postavy */
/* ================================================================================================== */
/* ♥ Povahový rys postavy */
<div id="denikPostavaRys"
style=" width:800px;
blackground-color:#0b2d39;
position:relative;
top: 5px;
left: 20px;
">
<span style="color:#bcab78">Povahový rys</span>: <span class="yellow"><<link $denikPostavaRys>>
<<= UI.alert($denikPostavaRysPopis)>>
<</link>></span>
</div>
/* ♠rasa postavy */
<</nobr>><<nobr>>
<div id="denikHistorieSetup" style="text-align:center;">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png">'>>
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png]]>>
<<replace "#denikHistorieRead">>
<<textarea "$denikHistorie" $denikHistorie>>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<replace "#denikHistorieRead">>
<<= $denikHistorie>>
<</replace>>
<</link>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<br>
<div id="denikHistorieRead">
<<= $denikHistorie>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:14px;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte informace o postavě a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do trackeru.
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ============================= Portrét postavy ============================ */
<div style="text-align:center;">
Změň portrét postavy <span id="red">(Uzpůsobeno pro obrázky 100x100px)</span> :
<br>
<<textbox "$denikPortretMini" $denikPortretMini>>
<br><br>
Změň odkaz na obrázek postavy :
<br>
<<textbox "$denikPortret" $denikPortret>>
</div>
<br>
<br>
/* =========================== ▼ MOB Setup sloupy =========================== */
<div id="mobSetupSloupy"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;
align-items: center;
">
/* ============================== ▼ LEVY SLOUP ============================== */
<div id="mobSetupLevysloup"
style="
display: flex;
width: 165px;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* --------------------------------------------- set jmeno -------------------------------------- */
<div style="text-align:center;">
<span style="color:#cc4125">
Uprav jméno postavy:
</span>
<br>
<<textbox "$denikPostavaJmeno" $denikPostavaJmeno>>
</div>
<br><br>
/* --------------------------------------------- set rasa -------------------------------------- */
<div style="text-align:center;">
<span style="color:#6186a8">
Uprav rasu postavy:
</span>
<br>
<<textbox "$denikPostavaRasa" $denikPostavaRasa>>
</div>
<br>
</div>
/* ============================== ▲ LEVY SLOUP ============================== */
/* ============================== ▼ PRAVY SLOUP ============================= */
<div id="mobSetupPravysloup"
style="
display: flex;
width: 165px;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* --------------------------------------------- set titul -------------------------------------- */
<div style="text-align:center;">
<span style="color:#6a8a6d">
Uprav titul nebo přízvisko postavy:
</span>
<br>
<<textbox "$denikPostavaTitul" $denikPostavaTitul>>
</div>
<br><br>
/* --------------------------------------------- set rasa zvl -------------------------------------- */
<div style="text-align:center;">
<span style="color:#6a8a6d">
Uprav schopnosti postavy vycházející z rasy nebo podstaty:
</span>
<br>
<<textbox "$denikPostavaRasaZVL" $denikPostavaRasaZVL>>
</div>
<br>
</div>
/* ============================== ▲ PRAVY SLOUP ============================= */
</div>
/* =========================== ▲ Mob Setup Sloupy =========================== */
<br>
/* --------------------------------------------- set rys nadpis -------------------------------------- */
<div style="text-align:center;">
<span style="">
Uprav povahový rys:
</span>
<br>
<<textbox "$denikPostavaRys" $denikPostavaRys>>
</div>
<br>
/* --------------------------------------------- set rys nadpis -------------------------------------- */
<div style="text-align:center;">
<span style="">
Uprav popis povahového rysu:
</span>
<br>
<<textarea "$denikPostavaRysPopis" $denikPostavaRysPopis>>
</div>
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#denikPostavaJmeno">>
$denikPostavaJmeno
<</replace>>
/* ============================= upraveni titulu ============================= */
<<replace "#denikPostavaTitul">>
$denikPostavaTitul
<</replace>>
/* ============================= upraveni rasa ============================= */
<<replace "#denikPostavaRasa">>
<<= $denikPostavaRasa>>
:
<<= $denikPostavaRasaZVL>>
<</replace>>
/* ============================= upraveni rys ============================= */
<<replace "#denikPostavaRys">>
<span style="color:#bcab78">Povahový rys</span>: <span class="yellow"><<link $denikPostavaRys>>
<<= UI.alert($denikPostavaRysPopis)>>
<</link>></span>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
width: 740px;
min-height:800px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
height:760px;
overflow:auto;
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:14px;
">
/* ================================== ▼ OBSAH ================================= */
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png">'>>
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
<br>
<br>
<span id="green">
Uložené poznámky:
</span>
<br>
<br>
/* =========================== ▼ ROLLOUT POZNAMKY =========================== */
<<for _pzn to 0; _pzn lt $denikPoznamky.length;_pzn++>>
/*♥ set token */
<<set _poznamkyRollout to '
<div id="poznamka"
style="text-align:left;"
>
<<set _pznPlus to _pzn + 1>>
<div id="poznamkaLevo"
style="
width: 600px;
overflow: auto;"
>
•<<= $denikPoznamky[_pzn] >>
<<set _pznPlus to _pzn + 1>>
</div>
<div id="poznamkaVpravo">
<span style="float:right;position:relative;top:-16px" id="denikPozamka' + _pzn + '">
/* BUTTON MOVE IT UP */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno itemu */
<<set $delete to $denikPoznamky.deleteAt(' + _pzn + ')>>
<<set $delete to $denikPoznamky.unshift($delete)>>
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("Uložené poznámky");
Dialog.wiki(" _denikPoznamkyToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
/* konec button move it up */
/* ♥delete položku */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denikPoznamky.deleteAt(' + _pzn + ')>>
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("Uložené poznámky");
Dialog.wiki(" _denikPoznamkyToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
/* ♠delete položku */
</span>
</div>
<br>
</div>
'>>
/* ♠set token */
<<= _poznamkyRollout>>
<</for>>
/* =========================== ▲ ROLLOUT POZNAMKY =========================== */
/* ================================= ▲ OBSAH ================================ */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*=============================== print token ================================================*/
/*============================== mob setup end ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
/*♥ set token */
<<set _poznamkyRollout to '
<<set _pznPlus to _pzn + 1>>
•<<= $denikPoznamky[_pzn] >>
<<set _pznPlus to _pzn + 1>>
<span style="float:right;position:relative;top:5px" id="denikPozamka' + _pzn + '">
/* BUTTON MOVE IT UP */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno itemu */
<<set $delete to $denikPoznamky.deleteAt(' + _pzn + ')>>
<<set $delete to $denikPoznamky.unshift($delete)>>
<<goto "denikPoznamky">>
<</link>>
/* konec button move it up */
/* ♥delete položku */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denikPoznamky.deleteAt(' + _pzn + ')>>
<<goto "denikPoznamky">>
<</link>>
/* ♠delete položku */
</span>
<br>
'>>
/* ♠set token */
<<= _poznamkyRollout>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _pomocnikSetupToken to "<<include 'denikPomocnikSetup'>>">>
/* ' + _PMC + ' */
<<if ndef _PMC>>
<<set _PMC to 1>>
<<set _PMCminus to _PMC - 1>>
<<set _PMC2 to _PMC + 1>>
<<else>>
<<set _PMC++>>
<<set _PMC2 to _PMC + 1>>
<<set _PMCminus to _PMC - 1>>
<</if>>
<<if _denikPomocniciRollout isnot true and _PMC neq 1>>
<<set $PMCCount to _PMC>>
<</if>>
/* ♥ set token */
<<set _pomocnikToken to '
/* ♥presety */
/* jmeno */
<<if ndef $denikPomocnikJmeno[' + _PMC + ']>>
<<set $denikPomocnikJmeno[' + _PMC + '] to "Pomocník' + _PMC + '">>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $denikPomocnikUroven[' + _PMC + ']>>
<<set $denikPomocnikUroven[' + _PMC + '] to 2>>
<</if>>
/* ohrožení */
<<if ndef $denikPomocnikOhrozeni[' + _PMC + ']>>
<<set $denikPomocnikOhrozeni[' + _PMC + '] to 1>>
<</if>>
/* hranice tělo */
<<if ndef $denikPomocnikHraniceTelo[' + _PMC + ']>>
<<set $denikPomocnikHraniceTelo[' + _PMC + '] to 3>>
<</if>>
/* hranice duše */
<<if ndef $denikPomocnikHraniceDuse[' + _PMC + ']>>
<<set $denikPomocnikHraniceDuse[' + _PMC + '] to 3>>
<</if>>
/* hranice vliv */
<<if ndef $denikPomocnikHraniceVliv[' + _PMC + ']>>
<<set $denikPomocnikHraniceVliv[' + _PMC + '] to 3>>
<</if>>
/* hranice Pouto */
<<if ndef $denikPomocnikPouto[' + _PMC + ']>>
<<set $denikPomocnikPouto[' + _PMC + '] to 5>>
<<set $denikPomocnikPouto1st[' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denikPomocnikPouto2st[' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denikPomocnikPouto3st[' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denikPomocnikPouto4st[' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denikPomocnikPouto5st[' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denikPomocnikPouto6st[' + _PMC + '] to "plno">>
<</if>>
/* Manevry */
<<if ndef $denikPomocnikManevry[' + _PMC + ']>>
<<set $denikPomocnikManevry[' + _PMC + '] to 1>>
<<set $denikPomocnikManevry1st[' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denikPomocnikManevry2st[' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denikPomocnikManevry3st[' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denikPomocnikManevry4st[' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denikPomocnikManevry5st[' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denikPomocnikManevry6st[' + _PMC + '] to "plno">>
<</if>>
/* hranice Skilly */
<<if ndef $denikPomocnikAkce[' + _PMC + ']>>
<<set $denikPomocnikAkce[' + _PMC + '] to "akce">>
<</if>>
/* hranice Skilly */
<<if ndef $denikPomocnikSkilly[' + _PMC + ']>>
<<set $denikPomocnikSkilly[' + _PMC + '] to "Dovednosti a schopnosti pomocníka<br> Například: <<= $dovednostBojovnik' + random(1, 4) + '>> a <<= $zvlBojovnik' + random(1, 12) + '>>">>
<</if>>
/* ♠ presety */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ♥POMOCNIK BLOK */
<div class="denikPomocnici" id="denikPomocnik' + _PMC + '"
style="
width:1000px;
height:200px;
blackground-color:darkblue;
display:flex;
">
/* ======================================================================================================================== */
/* ♥POMOCNIK SLOUP 1 */
<div id= "denikPomocnikCore' + _PMC + '"
style=" font-size:5px;
padding-top:12px;
width:200px;
height:200px;
blackground-color:#3b0c0c;
">
/* ............................................................................................................ */
/* ♥JMÉNO POMOCNÍKA */
<span style="font-size:28px;" class="orange" id="denikPomocnikCoreJmeno' + _PMC + '">
<<= $denikPomocnikJmeno[' + _PMC + ']>>
</span>
/* ♠ jméno pomocníka */
<br> /* ............................................................................................................ */
/* ♥LVL POMOCNÍKA */
<span style="color:#76a5af;" id="denikPomocnikCoreUroven' + _PMC +'">
<span style="font-size:16px;">
Charakteristika <br>
</span>
<span style=" position: relative; top: -10px;font-size:24px;">
[<<= $denikPomocnikUroven[' + _PMC + ']>>]
</span>
</span>
/* ♠ jméno pomocníka */
<br>/* ............................................................................................................ */
/* ♥OHROZENI POMOCNÍKA */
<span style="position: relative; top: -10px;font-size:16px;" id="crimson"> Ohrožení </span>
<br>
/*-------------------------------------------------------- */
<span style="position:relative;top:-20px;">
/* ♥SNIŽ OHROŽENÍ POMOCNÍKA */
<span style="position:relative;top:5px;left:-5px;" id="denikPomocnikBojOhrozeniMINUSChange' + _PMC + '">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>>
<<set $denikPomocnikOhrozeni[' + _PMC + ']-->>
<<replace "#denikPomocnikBojOhrozeniChange' + _PMC + '">>
<<= $denikPomocnikOhrozeni[' + _PMC + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠sniž ohrožení pomocníka */
/* ♥zobraz ohrožení pomocníka */
<span style="font-size:24px;color:#9d1b3c;" id="denikPomocnikBojOhrozeni">
<
<span style="" id="denikPomocnikBojOhrozeniChange' + _PMC + '">
<<= $denikPomocnikOhrozeni[' + _PMC + ']>>
</span>
>
</span>
/* ♠ ohrožení pomocníka */
/*-------------------------------------------------------- */
/* ♥SNIŽ OHROŽENÍ POMOCNÍKA */
<span style="position:relative;top:5px;" id="denikPomocnikBojOhrozeniMINUSChange' + _PMC + '">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>>
<<set $denikPomocnikOhrozeni[' + _PMC + ']++>>
<<replace "#denikPomocnikBojOhrozeniChange' + _PMC + '">>
<<= $denikPomocnikOhrozeni[' + _PMC + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠sniž ohrožení pomocníka */
</span>
/* ............................................................................................................ */
</div>
/* ♠ pomocnik sloup1*/
/* ======================================================================================================================== */
/* ♥POMOCNIK SLOUP 2 */
<div id= "denikPomocnikZdroje' + _PMC + '"
style="
padding-top: 15px;
font-size:10px;
width:200px;
height:200px;
blackground-color:#203337;
">
/* ............................................................................................................ */
<span style="font-size:16px;" id="red"> Hranice <br></span>
/* =========================== ▼ HRANICE POMOCNIK =========================== */
<span style="font-size:24px;" id="denikPomocnikZdrojeHranice">
<span id="denikPomocnikHraniceTelo'+ _PMC+'" class="green"><<= $denikPomocnikHraniceTelo[' + _PMC + ']>></span>/
<span id="denikPomocnikHraniceDuse'+ _PMC+'" class="blue"><<= $denikPomocnikHraniceDuse[' + _PMC + ']>></span>/
<span id="denikPomocnikHraniceVliv'+ _PMC+'" class="red"><<= $denikPomocnikHraniceVliv[' + _PMC + ']>></span>
</span>
/* =========================== ▲ HRANICE POMOCNIK =========================== */
<br>
/* ♥POUTO POMOCNÍKA */
<span style="font-size:16px;color:#555a5f;" id="denikPomocnikCoreUroven">
Pouto
<span id="grey">•(<<= $denikPomocnikPouto[' + _PMC + ']>>)•</span>
</span>
/* ♠ pouto pomocníka */
<br>/* ............................................................................................................ */
/* ♥ZOBRAZ POUTO */
<<set $denikPomocnikPoutoTrack' + _PMC + ' to ' + _PMC + '>>
<div style="width:100px;position:relative;left:50px;" id="denikPomocnikPouto' + _PMC + '">
<<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denikPomocnikPouto[' + _PMC + '];_ptkn++>>
<<include "denikPomocnikPouto">>
<</for>>
</div>
/* ♠ zobraz pouto */
/* ............................................................................................................ */
</div>
/* ♠ pomocnik sloup2*/
/* ======================================================================================================================== */
/* ♥POMOCNIK SLOUP 3 */
<div id= "denikPomocnikBoj' + _PMC + '"
style="
font-size:1px;
position:relative;
top:15px;
width:120px;
height:170px;
blackground-color:#45361c;
">
/* ............................................................................................................ */
<br> /* ............................................................................................................ */
/* ♥ZOBRAZ Akci */
<<set $denikPomocnikAkceTrack' + _PMC + ' to ' + _PMC + '>>
<span id="denikPomocnikAkce' + _PMC + '">
<<include "denikPomocnikAkce">>
</span>
/* ♠ zobraz akci */
<br> <br><br> /* ............................................................................................................ */
/* ♥ZOBRAZ MANEVRY */
<div style=" overflow:auto; font-size: 1px; text-align:center; width: 70px; text-align: center; position: relative; left: 25px;" id="denikPomocnikBojManevry' + _PMC + '">
<<set $denikPomocnikManevryTrack' + _PMC + ' to ' + _PMC + '>>
<span id="denikPomocnikManevry' + _PMC + '">
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $denikPomocnikManevry[' + _PMC + ']; _mnvr++>>
<<include "denikPomocnikManevry">>
<</for>>
</span>
</div>
/* ♠ zobraz manevry */
/* ....................................................................................................................... */
</div>
/* ♠ pomocnik sloup3*/
/* ======================================================================================================================== */
/* ♥POMOCNIK SLOUP 4 */
<div id= "denikPomocnikSkilly' + _PMC + '"
style="
padding-left:15px;
padding-top:7px;
text-align:center;
width:400px;
height:200px;
blackground-color:#3b0c0c;
">
/*♥ skilly nadpis */
<span id="denikPomocnikSkillyNadpis" class="violet" style="font-size:16px;">
Popis a dovednosti pomocníka
</span>
/* ♠ skilly nadpis */
<br>
/* ............................................................................................................ */
/* ♥Schopnosti pomocníka */
<span id="denikPomocnikSkillyShow' + _PMC + '">
<<= $denikPomocnikSkilly[' + _PMC + ']>>
</span>
/* ♠ schopnosti pomocníka */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠ pomocnik sloup4*/
/* ======================================================================================================================== */
/* ♥POMOCNIK SLOUP 5 */
<div id= "denikPomocnikAdmin' + _PMC + '"
style="
padding-left:15px;
display:flex;
justify-content: center;
align-items: center;
flex-direction: column;
width:50px;
height:200px;
blackground-color:#4b0c0c;
">
/* ♥SMAŽ POMOCNÍKA */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denikPomocnikJmeno.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denikPomocnikUroven.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denikPomocnikOhrozeni.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denikPomocnikHraniceTelo.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denikPomocnikHraniceDuse.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denikPomocnikHraniceVliv.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denikPomocnikPouto.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denikPomocnikPouto1st.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denikPomocnikPouto2st.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denikPomocnikPouto3st.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denikPomocnikPouto4st.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denikPomocnikPouto5st.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denikPomocnikPouto6st.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denikPomocnikSkilly.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $PMCCount-->>
<<if $PMCCount lte 0>>
<<set $PMCCount to 1>>
<</if>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
/* ♠ smaž pomocníka */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥ NASTAV POMOCNIKA */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $PMCSetup to ' + _PMC + '>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav entitu");
Dialog.wiki("_pomocnikSetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
/* ♠ nastav pomocníka */
</div>
/* ♠ pomocnik sloup5*/
/* ======================================================================================================================== */
/* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠pomocnik blok */
/* ======================================================================================== */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥POSUŇ POMOCNÍKA
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
<<timed 0.01s>>
<<set $deleted to $denikPomocnikJmeno.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denikPomocnikJmeno.unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denikPomocnikUroven.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denikPomocnikUroven.unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denikPomocnikOhrozeni.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denikPomocnikOhrozeni.unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denikPomocnikHraniceTelo.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denikPomocnikHraniceTelo.unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denikPomocnikHraniceDuse.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denikPomocnikHraniceDuse.unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denikPomocnikHraniceVliv.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denikPomocnikHraniceVliv.unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denikPomocnikPouto.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denikPomocnikPouto.unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denikPomocnikPouto1st.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denikPomocnikPouto1st.unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denikPomocnikPouto.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denikPomocnikPouto2st.unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denikPomocnikPouto.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denikPomocnikPouto3st.unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denikPomocnikPouto.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denikPomocnikPouto4st.unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denikPomocnikPouto.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denikPomocnikPouto5st.unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denikPomocnikSkilly.deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denikPomocnikSkilly.unshift($delete)>>
<</timed>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
♠posuň pomocníka */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥ PŘIDEJ DALŠÍHO POMOCNÍKA BUTTON */
<<if _PMC eq $PMCCount>>
<span id="denikPomocnik' + _PMC + 'New">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_grey_small.png]]>>
/* ♥PŘIDEJ DALŠÍHO POMOCNÍKa */
<<replace "#denikPomocnik' + _PMC2 + '">>
<<include "denikPomocnik">>
<</replace>>
/*♠ přidej dalšího pomocníka */
/* ♥ SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW POMOCNÍK */
<<replace "#denikPomocnik' + _PMC + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* ♠ konec mazání předchozích add buton itemu */
<</link>>
</span>
<</if>>
/* ♠ PŘIDEJ DALŠÍHO POMOCNÍKA BUTTON */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* PLACEHOLDER NA DALSIHO POMOCNIKA*/
<div id="denikPomocnik' + _PMC2 + '">
/* nada */
</div>
'>>
/* ♠ set token */
/* ♥use token */
<<= _pomocnikToken>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥ start pouto token */
<<set _poutoToken to '
<<switch $denikPomocnikPouto' + _ptkn + 'st[' + _PMC + ']>>
<<case "plno">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojePoutoEmpty.png]]>>
<<set $denikPomocnikPouto' + _ptkn + 'st[' + _PMC + '] to "vycerpano">>
<<set _PMC to $denikPomocnikPoutoTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikPouto' + _PMC + '">>
<<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denikPomocnikPouto[' + _PMC + '];_ptkn++>>
<<include "denikPomocnikPouto">>
<</for>>
<</replace>>
<</link>>
<<case "vycerpano">>
/* <span id="denikPomocnikPouto' + _ptkn + 'st[' + _PMC + ']"> */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojePoutoVycerpano.png]]>>
<<set $denikPomocnikPouto' + _ptkn + 'st[' + _PMC + '] to "jizva">>
<<set _PMC to $denikPomocnikPoutoTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikPouto' + _PMC + '">>
<<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denikPomocnikPouto[' + _PMC + '];_ptkn++>>
<<include "denikPomocnikPouto">>
<</for>>
<</replace>>
<</link>>
<<case "jizva">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojePoutoJizva.png]]>>
<<set $denikPomocnikPouto' + _ptkn + 'st[' + _PMC + '] to "plno">>
<<set _PMC to $denikPomocnikPoutoTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikPouto' + _PMC + '">>
<<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denikPomocnikPouto[' + _PMC + '];_ptkn++>>
<<include "denikPomocnikPouto">>
<</for>>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> ERROR POUTO
<</switch>>
'>>
/* ♠pouto token */
/* ------------------------------------------------------------------------- */
<<= _poutoToken>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥ start pouto token */
<<set _akceToken to '
<<switch $denikPomocnikAkce[' + _PMC + ']>>
<<case "akce">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action_big.png]]>>
<<set $denikPomocnikAkce[' + _PMC + '] to "obrana">>
<<set _PMC to $denikPomocnikAkceTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikAkce' + _PMC + '">>
<<include "denikPomocnikAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "obrana">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence_big.png]]>>
<<set $denikPomocnikAkce[' + _PMC + '] to "bezakce">>
<<set _PMC to $denikPomocnikAkceTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikAkce' + _PMC + '">>
<<include "denikPomocnikAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "bezakce">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction_big.png]]>>
<<set $denikPomocnikAkce[' + _PMC + '] to "akce">>
<<set _PMC to $denikPomocnikAkceTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikAkce' + _PMC + '">>
<<include "denikPomocnikAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> ERROR AKCE
<</switch>>
'>>
/* ♠pouto token */
/* ------------------------------------------------------------------------- */
<<= _akceToken>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET TELO --------------------------- */
<<widget "mobSetupTelo">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="green">
Tělo:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denikPomocnikHraniceTelo[$PMCSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupTelo">>
<<mobSetupTelo>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denikPomocnikHraniceTelo[$PMCSetup]" $denikPomocnikHraniceTelo[$PMCSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denikPomocnikHraniceTelo[$PMCSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupTelo">>
<<mobSetupTelo>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Vliv --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Vliv:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denikPomocnikHraniceVliv[$PMCSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denikPomocnikHraniceVliv[$PMCSetup]" $denikPomocnikHraniceVliv[$PMCSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denikPomocnikHraniceVliv[$PMCSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Duse --------------------------- */
<<widget "mobSetupDuse">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
padding-right:12px;
">
<span id="blue">
Duše:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denikPomocnikHraniceDuse[$PMCSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupDuse">>
<<mobSetupDuse>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denikPomocnikHraniceDuse[$PMCSetup]" $denikPomocnikHraniceDuse[$PMCSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denikPomocnikHraniceDuse[$PMCSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupDuse">>
<<mobSetupDuse>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Charakteristika --------------------------- */
<<widget "mobSetupCharakteristika">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="teal">
Charakteristika:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denikPomocnikUroven[$PMCSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupCharakteristika">>
<<mobSetupCharakteristika>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denikPomocnikUroven[$PMCSetup]" $denikPomocnikUroven[$PMCSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denikPomocnikUroven[$PMCSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupCharakteristika">>
<<mobSetupCharakteristika>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Manevry --------------------------- */
<<widget "mobSetupManevry">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<div>
<span style="display:flex;align-items: center;" id="yellow">
Manévry
<span class="red" style="padding:4px;font-size:10px;">
(max:6)
</span>
:
</span>
</div>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denikPomocnikManevry[$PMCSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupManevry">>
<<mobSetupManevry>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denikPomocnikManevry[$PMCSetup]" $denikPomocnikManevry[$PMCSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denikPomocnikManevry[$PMCSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupManevry">>
<<mobSetupManevry>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET POUTO --------------------------- */
<<widget "mobSetupPouto">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="grey">
Pouto:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denikPomocnikPouto[$PMCSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupPouto">>
<<mobSetupPouto>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denikPomocnikPouto[$PMCSetup]" $denikPomocnikPouto[$PMCSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denikPomocnikPouto[$PMCSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupPouto">>
<<mobSetupPouto>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte informace o pomocníkovi a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do deníku.
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* --------------------------------------------- set jmeno -------------------------------------- */
/* ♥ nastaveni jmena */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange">Změň jméno pomocníka #<<= $PMCSetup>>: </span>
<br>
<<textbox "$denikPomocnikJmeno[$PMCSetup]" $denikPomocnikJmeno[$PMCSetup]>>
</div>
/* ♠ nastaveni jmena */
<br>
/* =========================== ▼ MOB Setup sloupy =========================== */
<div id="mobSetupSloupy"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;
align-items: center;
">
/* ============================== ▼ LEVY SLOUP ============================== */
<div id="mobSetupLevysloup"
style="
display: flex;
width: 165px;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* --------------------------------------------- set hranice -------------------------------------- */
/* ♥ set hranice */
/*<span id="purple">Hranice entity #<<= $PMCSetup>>:</span>*/
<span id="mobSetupTelo">
<<mobSetupTelo>>
</span>
<span id="mobSetupDuse">
<<mobSetupDuse>>
</span>
<span id="mobSetupVliv">
<<mobSetupVliv>>
</span>
/* ♠ set hranice */
</div>
/* ============================== ▲ LEVY SLOUP ============================== */
/* ============================== ▼ PRAVY SLOUP ============================= */
<div id="mobSetupPravysloup"
style="
display: flex;
width: 165px;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* --------------------------------------------- set charakteristika -------------------------------------- */
<span id="mobSetupCharakteristika">
<<mobSetupCharakteristika>>
</span>
/* --------------------------------------------- set manévery -------------------------------------- */
/* ♥ set manévry */
<span id="mobSetupManevry">
<<mobSetupManevry>>
</span>
/* ♠ set manévry */
/* --------------------------------------------- set pouto-------------------------------------- */
/* ♥ set manévry */
<span id="mobSetupPouto">
<<mobSetupPouto>>
</span>
/* ♠ set manévry */
</div>
/* ============================== ▲ PRAVY SLOUP ============================= */
</div>
/* =========================== ▲ Mob Setup Sloupy =========================== */
<br>
/* --------------------------------------------- set schopnosti -------------------------------------- */
/* ♥ nastaveni schopnosti */
<div style="text-align:center;">
<span id="violet">Změň Schopnosti/Vlastnosti/Popisky pomocníka #<<= $PMCSetup>>: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denikPomocnikSkilly[$PMCSetup]" $denikPomocnikSkilly[$PMCSetup]>>
</span>
</div>
/* ♠ nastaveni schopnosti */
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#denikPomocnikCoreJmeno' + $PMCSetup + '">>
$denikPomocnikJmeno[$PMCSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#denikPomocnikHraniceTelo'+$PMCSetup+'">>
$denikPomocnikHraniceTelo[$PMCSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#denikPomocnikHraniceDuse'+$PMCSetup+'">>
$denikPomocnikHraniceDuse[$PMCSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#denikPomocnikHraniceVliv'+$PMCSetup+'">>
$denikPomocnikHraniceVliv[$PMCSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#denikPomocnikCoreUroven'+$PMCSetup+'">>
<span style=" position: relative; top: -10px;font-size:24px;">
[ $denikPomocnikUroven[$PMCSetup] ]
</span>
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#denikPomocnikManevry' + $PMCSetup + '">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $denikPomocnikManevry[' + $PMCSetup +']; _mnvr++>>
<<include "denikPomocnikManevry">>
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================ upraveni Pouto ============================ */
<<replace "#denikPomocnikPouto' + $PMCSetup + '">>
<<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denikPomocnikPouto[' +$PMCSetup +'];_ptkn++>>
<<include "denikPomocnikPouto">>
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#denikPomocnikSkillyShow'+$PMCSetup+'">>
$denikPomocnikSkilly[$PMCSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<br>
<br>
/* =========================== ▼ NAHLED SCHOPNOSTI ========================== */
<div style="text-align:center;" id="mobSetupNahled">
<span id="grey">
Zvětšený náhled dovedností a schopností
</span>
<br>
<div style="font-size:16px;">
<<= $denikPomocnikSkilly[$PMCSetup]>>
</div>
</div>
/* =========================== ▲ NAHLED SCHOPNOSTI ========================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥ start Manevry token */
<<set _ManevryToken to '
<<switch $denikPomocnikManevry' + _mnvr + 'st[' + _PMC + ']>>
<<case "plno">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]>>
<<set $denikPomocnikManevry' + _mnvr + 'st[' + _PMC + '] to "prazdno">>
<<set _PMC to $denikPomocnikManevryTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikManevry' + _PMC + '">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $denikPomocnikManevry[' + _PMC + '];_mnvr++>>
<<include "denikPomocnikManevry">>
<</for>>
<</replace>>
<</link>>
<<case "prazdno">>
/* <span id="denikPomocnikManevry' + _mnvr + 'st[' + _PMC + ']"> */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]>>
<<set $denikPomocnikManevry' + _mnvr + 'st[' + _PMC + '] to "plno">>
<<set _PMC to $denikPomocnikManevryTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikManevry' + _PMC + '">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $denikPomocnikManevry[' + _PMC + '];_mnvr++>>
<<include "denikPomocnikManevry">>
<</for>>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> ERROR Manevry
<</switch>>
'>>
/* ♠Manevry token */
/* ------------------------------------------------------------------------- */
<<= _ManevryToken>>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="img">
/* ♥potvrd a go back */
<span id="ENTER">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* ♠potvrď a go back */
<br>
<span id="green">
Protože jsem nenalezl rozumný způsob jak udělat úpravu atributů pomocníků postavy v rámci základního rozhraní, tak jsem to přesunul stranou sem.
<br>
Upravte informace o postavě a potvrzovacím tlačítkem nahoře se vrátíte zpět do deníku postavy.
<br>
<span id="orange">I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br><br>
<br>
</div>
/* ================================================================================================ */
/* SETUP BEGIN */
<<set _denikSetupToken to '
/* ♥Jméno pomocníka */
<span id="orange">Změň jméno pomocníka ' + $PMCSetup + ':<br></span>
<<textarea "$denikPomocnikJmeno[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikJmeno[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<br>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<br><br>
/* ♥LVL pomocnika */
<span id="teal">Změň Charakteristiku pomocníka ' + $PMCSetup + ':</span>
<<numberbox "$denikPomocnikUroven[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikUroven[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<br>
/* ♥Hranice*/
<span id="purple">Změň Hranice pomocníka ' + $PMCSetup + ':<br></span>
<span id="green">Tělo: </span><<numberbox "$denikPomocnikHraniceTelo[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikHraniceTelo[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<span id="blue">Duše: </span><<numberbox "$denikPomocnikHraniceDuse[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikHraniceDuse[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<span id="red">Vliv: </span><<numberbox "$denikPomocnikHraniceVliv[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikHraniceVliv[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<br>
/* ♥Pouto */
<span id="red">Změň Pouto pomocníka ' + $PMCSetup + ':</span>
<<numberbox "$denikPomocnikPouto[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikPouto[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<span style="font-size:16px;" id="red">(optimalizováno pro max 6 Pouta)</span>
<br>
<br>
/* ♥Manevry */
<span id="yellow">Změň počet dostupných Manévrů pomocníka ' + $PMCSetup + ':</span>
<<numberbox "$denikPomocnikManevry[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikManevry[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<span style="font-size:16px;" id="red">(optimalizováno pro max 6 Manévrů)</span>
<br>
<br>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<br><br>
/* ♥Skilly */
<span id="violet">Změň Dovednosti a Schopnosti Pomocníka ' + $PMCSetup + ':<br></span>
<<textarea "$denikPomocnikSkilly[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikSkilly[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<br>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<br><br>
'>>
/* ===================================================================================================== */
<<= _denikSetupToken>>
/* ♥portrét postavy
Změň portrét postavy <span id="red">(Uzpůsobeno pro obrázky 100x100px)</span> :<br>
<<textarea "$denikPortretMini" $denikPortretMini>>
<br><br>
Změň odkaz na obrázek postavy :<br>
<<textarea "$denikPortret" $denikPortret>>
<br><br>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<br><br>
Uprav jméno postavy :<br>
<<textarea "$denikPostavaJmeno" $denikPostavaJmeno>>
<br><br>
Uprav titul/přízvisko postavy :<br>
<<textarea "$denikPostavaTitul" $denikPostavaTitul>>
<br><br>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<br><br>
Uprav rasu postavy :<br>
<<textarea "$denikPostavaRasa" $denikPostavaRasa>>
<br><br>
Uprav rasové schopnosti postavy :<br>
<<textarea "$denikPostavaRasaZVL" $denikPostavaRasaZVL>>
<br><br>
Uprav povahový rys postavy :<br>
<<textarea "$denikPostavaRys" $denikPostavaRys>>
<br><br>
Uprav popis povahového rysu postavy :<br>
<<textarea "$denikPostavaRysPopis" $denikPostavaRysPopis>>
♠portrét postavy */
/* ................................................................... */
<</nobr>><<nobr>>
<span style=" font-size: 20px; font-family:Comfortaa;">
/* ==================================================================== */
/* ♥ VAROVANI NA ZACATEK */
<span style="font-size:30px;" id="red">
• Funguje učitá forma autosave, kterou lze kdykoliv načíst v save/load interface pod číslem "A"
<br>
• Deník se automaticky ukládá na "pozici 1" každou 1 minut. "Další postavy" tak ukládejte na pozice 2 a více.
<br>
Vložené informace se ztratí při zavření okna v prohlížeči!
<br>
</span>
<span style="size:30px" id="cyan">
Ukládejte svoji postavu pomocí UI přístupného přes tlačítko s disketou!
</span>
<br>
<br>
• Vaší postavu lze "vyexportovat" pomocí funkce "save to disk" a "load from disk" v rámci UI Saves.
/* ♠ */
/* ======================================================================================== */
<br>
<br>
/*♥ FORMÁTOVÁNÍ */
<div style="font-size:40px;text-align:center;width:1000x;" id="orange">
Formátování vloženého textu/popisků
</div>
V některých pasážích, které umožňují/vyžadují textový imput (např.: názvy a popisy předmětů, jména postavy...) můžete upravovat formátování textu pomocí html. Můžete tak měnit barvu písma a lépe si tak zorganizovat inventář apod.
<br>
<br>
• Položky v seznamech lze barvit pomocí html kódu.
<br> • Existuje několik předdefinovaných zbarvení pomocí "id" html objektu "span", lze využít i barvení přes tagu style="color:#000000"
<br> > např.: <span id="violet">Magická hůl</span> = <span id="violet">Magická hůl</span>
<br> > např.: <span style="color:#93c47d">Hangrův léčivý šnaps</span> = <span style="color:#93c47d">Hangrův léčivý šnaps</span>
<br>
<br> • Pomocí html tagu <img src="<i>celá html adresa obrázku</i>"> lze vložit i obrázek do popisu položtek. Teoreticky lze takto vložit obrázek i do názvu položek,
<br> <span id="orange"> ale to může celkem snadno rozbít stránku, tak opatrně!</span>
<br> • Pomocí kombinace tlačítek WIN+. (tečka) lze vkládat emotikony do názvů a popisů.
<br>
<br>
/* ♠ formátování */
/* ======================================================================================== */
/*♥ Dovednosti a schopnosti */
<div style="font-size:40px;text-align:center;width:1000x;" id="green">
Vkládání dovedností a schopností
</div>
V pasážích, kam můžete vkládat text můžete také vkládat interaktivní odkazy na schopnosti a dovednosti. Především je to dobré při zapisování Zvláštních schopností u vybraných povolání, pomocníků ale i předmětů nebo efektů.
<br><br>
Dovednosti a Zvláštní schopnosti se vkládají do textových polí pomocí twine tagu pro proměnné "$".
<br>
Prokliknutelnou Dovednost vložíte pomocí kombinace
<br> "$"+"dovednost"+"Povolání" (s velkým prvním písmenem a bez diakritiky)+"číslo dovednosti"<br>
například: <<= "$">>dovednostDruid2 → $dovednostDruid2
<br>
<br>
Prokliknutelnou Zvláštní schopnost vložíte pomocí kombinace
<br> "$"+"zvl"+"Povolání" (s velkým prvním písmenem a bez diakritiky)+"číslo Zvláštní schopnosti"<br>
například: <<= "$">>zvlZved2 → $zvlZved2
<br>
<br>
Čísla jednotlivých Dovedností a Zvláštních schopností najdete ve <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkona.png" style="position: relative;top: 18px;">
<span id="CLICK_2" style="font-size:25px;" class="blue">[[Zvláštní schopnosti povolání|rulesZvlastniSchopnosti]]</span> /* Zvlastni schopnosti */
<br><br>
/* ♠ vkládání dovedností a schopností*/
/* ======================================================================================== */
/* ♥textové ikony */
<div style="text-align:center;font-size:40px;" id="red">
Vkládání ikon
</div>
<br>
<div style="font-size:12px;display:flex;width:1000px;">
/* ----------------------------------------------------------------------- */
/* sloup1 */
<div style="width:333px;">
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png">
</span>
: Zběhlost <<= "$">>zbehlost
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png">
</span>
: Manévr Přesně <<= "$">>presne
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png">
</span>
: Manévr Obrana <<= "$">>obrana
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png">
</span>
: Postih Nepřesně <<= "$">>nepresne
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouho.png">
</span>
: Dlouho <<= "$">>dlouho
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeni.png">
</span>
: Zvýšení Ohrožení <<= "$">>ohrozeni
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda.png">
</span>
: Výhoda/Léčení <<= "$">>vyhoda
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png">
</span>
: Suroviny <<= "$">>suroviny
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png">
</span>
: Mechanické suroviny <<= "$">>mech
</div>
/* -------------------------------------------------------------------------- */
/* sloup2 */
<div style="width:333px;">
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png">
</span>
: Bravura <<= "$">>bravura
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png">
</span>
: Manévr Mocně <<= "$">>mocne
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png">
</span>
: Manévr Rozsáhle <<= "$">>rozsahle
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png">
</span>
: Postih Chabě <<= "$">>chabe
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychle.png">
</span>
: Přístup Rychle <<= "$">>rychle
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeni.png">
</span>
: Snížení Ohrožení <<= "$">>snizeniohrozeni
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeni.png">
</span>
: Vyřazení <<= "$">>vyrazeni
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png">
</span>
: Chemické suroviny <<= "$">>chem
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png">
</span>
: Magické suroviny <<= "$">>mag
</div>
/* --------------------------------------------------------------------------- */
/* sloup3 */
<div style="width:333px;">
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNadani.png">
</span>
: Nadání <<= "$">>nadani
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png">
</span>
: Manévr Lstivě <<= "$">>lstive
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosne.png">
</span>
: "Manévr" Plošně <<= "$">>plosne
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png">
</span>
: Postih Hloupě <<= "$">>hloupe
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomalu.png">
</span>
: Přístup Pomalu <<= "$">>pomalu
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizva.png">
</span>
: Jizva <<= "$">>jizva
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png">
</span>
: "Velmi"/bonus <<= "$">>velmi
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png">
</span>
: Biologické suroviny <<= "$">>bio
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png">
</span>
: <span id="orange">[Homebrew] Manévr Snadno: Snižuje cenu Vyčerpání o 1.</span> <<= "$">>snadno
</div>
</div>
/* ♠ textové ikony */
/* ======================================================================================== */
/* ♥ LEGENDA IKON */
<div style="text-align:center;font-size:40px;" id="yellow">
Legenda
</div>
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png">
</span>
: popisek položky v seznamu
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus.png">
</span>
: uprav hodnotu objektu o -1
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus.png">
</span>
: uprav hodnotu objektu o +1
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png">
</span>
: uprav hodnoty dané pasáže
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards.png">
</span>
: přesuň položku v seznamu na první pozici
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash.png">
</span>
: odstraň položku ze seznamu
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_denik.png">
</span>
: Zobraz historii a popis postavy
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png">
</span>
: Schovej/zobraz daný segment
/* -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
<br>
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_blue.png">
</span>
: přidej nový předmět v seznamu
<br>
<span id="red">
Klávesová zkratka pro přidání Předmětu v inventáři: F2
</span>
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png">
</span>
: Potvrď přidání nové položky nebo úpravu
<br>
<span id="red">
Klávesová zkratka pro potvrzení úpravy: TAB
</span>
<br>
<br><br>
/* ♠ LEGENDA IKON */
/* ======================================================================================== */
/* ======================================================================================== */
/* ======================================================================================== */
/* MANUAL K DENIKU */
<div style="text-align:center;font-size:40px;" id="blue">
Návod k deníku postavy
</div>
/* INFOpanel */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualInfo.png]]
<br>
<span id="brown">
1. - Tlačítko přesunující na stránku s nastavením základních informací o postavě. <br>
2. - "Malý portrét" postavy, který slouží jako odkaz na celý obrázek postavy. Lze nastavit v nastavení postavy (1.) <br>
3. - Tlačítko Historie postavy přesunující na stránku s životopisem, poznámkama + možností nastavit tyto texty. <br>
4. - Na Povahový rys postavy lze kliknout, což vyvolá dialogové okno s celým popisem Povahového rysu. Lze nastavit v nastavené postavy (1.)<br>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* POZNAMKY */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualPoznamky.png]]
<br>
<span id="blue">
1. - Kliknutím na nadpis "Poznámky" se dostanete na stránku se všemi uloženými poznámkami.<br>
2. - Poté co napíšete libovolnou poznámku (4.) , potvrďte její odeslání pomocí malého potvrzovacího tlačítka (nemá klávesovou zkratku TAB jako ostatní potvrzovací tlačítka)<br>
3. - Stisknutím tlačítka oka můžete schovat a zpátky zobrazit modul rychlých poznámek.<br>
4. - Textové pole na psaní poznámek dokáže pracovat s html a $ zkratkami. Odeslání je nutné potvrdit tlačítkem (2.)<br>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* POVOLANI 1 */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualPovolani1.png]]
<br>
<span id="green">
1. - Tímto tlačítkem vyvoláte dialogová okna na změnu povolání, změnu úrovně povolání a tlačítko na smazaní této položky v seznamu. <br>
2. - Dovednosti povolání se propisují automaticky po zvolení a potvrzení povolání. V případě chybného zobrazení klikněte na tlačítko deníku v levém menu pro znovunačtení. (Nedávejte F5/refresh bez uložení postavy deníku)<br>
3. - Tímto tlačítkem vyvoláte textové pole na úpravu pasáže se zvláštními schopnostmi (lze využít i jinak)<br>
4. - Číslo v hranatých závorkách znázorňuje úroveň povolání postavy, u pomocníků a mobek pak charakteristiku.<br>
5. - Tímto tlačítkem lze přidat další blok povolání. Bloky povolání lze smazat pomocí tlačítka vyvolaného nastavením povolání (1.)<br>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* POVOLANI 2 */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualPovolani2.png]]
<br>
<span id="red">
1. - Tlačítko na smazání aktuálního bloku Povolání. <br>
2. - Padací menu na výběr Povolání tohoto bloku + číselník na úpravu úrovně povolání. Nutné násleně potvdit tlačítkem (3.)<br>
3. - Potvrzovací tlačítko s klávesovou zkratkou TAB. <br>
4. - Textové pole na úpravu Zvláštních schopností + zobrazený příklad jak vkládat proklikávací Zvláštní schopnosti.<br>
5. - Potvrzovací tlačítko s klávesovou zkratkou TAB. <br>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* Pomocník */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualPomocnik.png]]
<br>
<span id="grey">
1. - Tlačítko oka na skrytí modulu s Pomocníky.<br>
2. - Ukazatel Sudby + tlačítka na úpravu aktuální Sudby.<br>
3. - Panel s Jménem, Charakteristikou a Ohrožením daného Pomocníka. Lze nastavit v nastavení pomocníka (7.)<br>
4. - Panel s Hranicemi a Poutem Pomocníka. Lze nastavit v nastavení pomocníka (7.)<br>
5. - Tlačítko s dostupnou Akcí a Manévry Pomocníka, resetuje se společně s Akcemi a Manévry postavy (viz dále). <br>
6. - Tlačítko na přidání dalšího Pomocníka. Lze smazat pomocí příslušného tlačítka (7.)<br>
7. - Tlačítko na smazání aktuálního bloku Pomocníka a tlačítko na nastavení všech údají aktuálního bloku Pomocníka.<br>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* Status */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualStatus.png]]
<br>
<span id="violet">
1. - Tlačítko na nastavení množství <span id="green">Těla</span,> <span id="blue">Duše</span> a <span id="red">Vlivu</span><br>
2. - Zobraz popis<span id="crimson">Jizev</span> příslušných Zdatností. <span id="crimson">Jizvy lze nastavit v nastavení tohoto panelu (1.)<br>
3. - Na symboly reprezentující jednotlivé zdatnosti lze klikat, čímž měníte jejich ikonu mezi plno/prázdno/jizva.<br>
4. - Aktuální Ohrožení postavy, které lze měnit pomocí tlačítek nebo klávesovými zkratkami "šipka nahoru/dolu". <br>
5. - Tlačítkem (+) lze přidat token Výhody. Tyto tokeny lze spotřebovat jednoduše kliknutím na ně.<br>
6. - Tento panel obsahuje tlačítko dostupné Akce. Kliknutím lze měnit symbol mezi <span id="green">"dostupná Akce z iniciativy"</span> / <span id="blue">"dostupná akce z Manévru Obrana"</span> / <span id="red">"bez dostupné Akce"</span>. <br>
Žluté kosočtverce představují počet dostupných Manévrů a jejich počet za kolo lze upravit pomocí tlačítka nastavení vedle nadpisu Akce.<br>
Akce i Manévry se resetují pomocí červeného resetujícího tlačítka (8.)<br>
7. - Panel Iniciativy, který se resetuje s tlačítkem resetu (8.).<br>
Pod zobrazením iniciativy je i malými čísly zobrazen hod. <br>
Tři ikony pod zobrazením hodu slouží na Pomalý / Normální / Rychlý přístup k iniciativě. Prostřední tlačítko lze i využít na reset hodu iniciativy.<br>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* Inventar 1 */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualInventar1.png]]
<br>
<span id="orange">
1. - Název předmětu. Do názvlu lze vkládat ikony, obrázky nebo barvit text pomocí html a $. <br>
2. - Tlačítko na zobrazení popisu předmětu. Opět upravitelné pomocí html a $ <br>
3. - Tlačítko na přidání dalšího předmětu.<br>
4. - Tlačítka na nastavení předmětu, přenesení na vrchol seznamu a smazání předmětu.<br>
5. - Ukazatel počtu předmětu a tlačítka na úpravu množství předmětu. <br>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* Inventar 2 */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualInventar2.png]]
<br>
<span id="orange">
1. - U Efektů lze zvolit i typ efektu právě ovlivňující postavu. <br>
Typy efektů jsou : požehnání, prokletí, předmět, nemoc, jed, jizva, kouzlo. <br>
Můžete vkládat i jiné typy efektů, ty mají ale unifikovanou, univerzální podobu (kdyžtak napište do návrhů co vám zde chybí). <br>
2. - Textové pole na úpravu názvu předmětu. Vyvoláno tlačítkem nastavení. <br>
3. - Textové pole na úpravu popisu předmětu. Vyvoláno tlačítkem nastavení.<br>
4. - Textové pole na úpravu typu předmětu. Pouze u <span id="violet">Efektů</span>.<br>
5. - Tlačítko na potvrzení úpravy předmětů/efektů. Klávesová zkratka: TAB.<br>
</span>
</span>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozJmenaMuzi to ["Hick","Alphonsins","Mainardus","Charlie","Vachel","Dorsey","Björn","Corbin","Dave","Felizian","Dacian","Jörn","Zyrus","Cornelius","Terrence","Alphonse","Tibault","Quintus","Tito","Meinert","Sylwester","Rico","Francesco","Tucker","Draven","Marino","Whitman","Dominic","Newland","Baxter","Isaiah","Senet","Both","Urban","Radomil","Kian","Nicholas","Manolo","Hasan","Mitchel","Acel","Ignaz","Wilfried","Claas","Vasco","Mohammad","Edwardo","Darryl","Tyeis","Raik","Filippo","Dempster","Alexzander","Bonifacius","Kosha","Rayfield","Hesekiel","Wilbur","Anselm","Hugh","Adan","Rodolfo","Jorge","Collins","Thorpe","Hamilton","Carden","Howard","Rahul","Francisco","Hollis","Esteban","Rodel","Braiden","Dayadi","Darin","Roy","Tassilo","Klaas","Wade","Farant","Rogj","Bobby","Egbrecht","Dwenn","Darin","Izaiah","Chayne","Loris","Seberg","Harry","Callixtus","Issac","Sigismond","Sobek","Herwin","Kenny","Brand","Lamar","Arjen","Pepi","Dale","Glenn","Juan","Battist","Morell","Florenz","Arndell","Shelli","Brisco","Marlon","Leland","Dixie","Farly","Phil","Oralndo","Dominic","Courtenay","Lambrecht","Kristian","Florian","Logan","Neo","Augusto","Whitlock","Melton","Kai-Olaf","Bodo","Alvin","Tanner","Branden","Albin","More","Bosse","Dwennon","Brocton","Ludovicus","Torsten","Nigel","Volkmar","Tye","Cyrano","Colin","Tedman","Brady","Pruet","Gidion","Reading","Norm","Gifford","Wessely","Edo","Layne","Piperel","Ormen","Whitfield","Amari","Newman","Darrel","Uvo","Junior","Riley","Alexander","Burghard","Nikita","Amey","Maximilian","Gregorio","Florentinus","Nilson","Melchior","Ursio","Garron","Charlton","Ackley","Norwin","Josh","Edgard","Stephen","Lisandro","Keven","Umberto","Willy","Cleopas","Shep","Petrus","Salvatore","Nathen","Fabianus","Andy","Alijah","Quintin","Dondre","Bogart","Godfrey","Wenceslas","Penrod","Ferdy","Mateo","Padgett","Aldrick","Baptist","Ugo","Jerker","Walsh","Elbert","Elric","Anthony","Tomkin","Keven","Lampert","Josh","Ned","Faralt","Stephen","Trenton","Elias","Wesley","Yannick","Whitcomb","Mace","Michele","Ramiro","Taylor","Marian","Darren","Aldwin","Elden","Jamil","Bjarne","Donatello","Gordon","Tony","Fridolin","Sigmond","Troy","Bertolt","Waller","Mather","Frantisek","Torge","Bogart","Kallixtus","Kolton","Danny","Norton","Scotty","Andrei","Robert","Laszlo","Webster","Adger","Toussnint","Rabbit","Nestor","Esra","Percival","Aaron","Isaac","Wardley","Sorrell","Roswall","Braid","Berkley","Dobbs","Aldridge","Eufemio","Delaine","Reinhold","Lajos","Liborius","Claude","Zavier","Raymund","Seignour","Haimo","Burkhart","Norbert","Norton","Estevan","Bennet","Hassan","Elden","Robey","Janusz","Diego","Shannon","Amaury","Ronny","Tarik","Immanuel","Filippo","Tomlin","Mills","Derrall","Bob","Sherwin",]>>
<<= _nadhozJmenaMuzi.random()>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozJmenaZeny to ["Seldon","Donna","Zina","Gretti","Kasey","Zeider","Kaitlynn","Alicia","Payton","Constanze","Mary","Faralda","Gracy","Grethe","Winola","Ayanna","Inke","Skyla","Neisa","Janette","Katerina","Allesha","Pawla","Jolantha","Leopolda","Adriana","Eliana","Gigi","Orsina","Liana","Laurette","Kailee","Both","Tallis","Berty","Teagan","Robine","Valerien","Amanda","Susanne","Tanjura","Karen","Sarina","Hedda","Harriett","Simona","Pauletta","Jacalyn","Ursel","Macy","Serhilda","Jimena","Pensee","Edmee","Melanee","Jolee","Gratia","Celestyn","Adelisa","Harriet","Flora","Burgi","Moni","Paloma","Celine","Adrianne","Hunter","Gundela","Madalene","Adele","Felicitas","Storme","Anissa","Constanze","Jocelina","Selene","Alicia","Kathe","Mathilda","Christel","Jaylynn","Arsène","Cedrine","Liberty","Doro","Kimmi","Pepi","Page","Heddy","Jolanda","Claiborne","Eudokia","Peggy","Stephanie","Evchen","Manjana","Corinna","Stina","Bryana","Selby","Regan","Olympia","Jaden","Rhiannon","Camm","Mimi","Eloise","Sandra","Theresina","Lia","Clotilde","Hetdt","Alyssandra","Nele","Paloma","Genovefa","Olympie","Paige","Crystal","Alonza","Cindy","Melany","Missie","Jakayla","Alicia","Bettine","Lucie","Johanna","Jonna","Josefina","Camila","Wigberta","Paula","Ruperta","Palmyra","Jeannie","Jovita","Kunigunde","Gaetane","Lucille","Wilfreida","Ria","Caja","Poppy","Slania","Adilene","Lirienne","Huberthe","Dagmar","Silana","Serhilda","Justine","Yvonna","Emele","Melina","Bernadette","Michela","Trinette","Nella","Alix","Chere","Alessandra","Estella","Zerlina","Fernly","Susi","Milva","Alwine","Shreya","Constanze","Engelberta","Heddi","Shelby","Elrica","Vivien","Violet","Marvella","Kylee","Emerson","Rachael","Pauline","Calandre","Anabel","Noemie","Janice","Wenke","Imani","Daisy","Jolanta","Katerina","Emelka","Loretta","Sophie","Kylee","Emerson","Rachael","Pauline","Calandre","Anabel","Noemie","Janice","Wenke","Imani","Daisy","Jolanta","Katerina","Emelka","Loretta","Sophie","Sarah","Conradine","Corine","Galina","Sabina","Makaila","Juliane","Anaya","Bianca","Karola","Katelyn","Hedi","Jolanta","Kimberley","Bailee","Jeena","Valeriane","Moriah","Hatty","Noemi","Madelina","Christin","Melanee","Odelette","Odila","Lilian","Celeste","Adelisa","Aurelia","Manon","Alwine","Evonne","Naomi","Fanchone","Adelisa","Danae","Parnella","Patricia","Alondra","Rosegrethe","Serena","Hedwig","Aiyana","Corliss","Gwendolina","Radmilla","Ortelia","Clarissa Claudia","Kiana","Romy","Elaine","Lana","Marilena","Aysun","Columbia","Evangeline","Princess","Cameron","Alwara","Joyanne","Huberta","Mirabella","Charmayne","Sinja","Orsolya","Abbigail","Hildreth","Aniyah","Eike","Lealia","Lisenka","Ottilie","Franca","Lavonne","Eloisa","Elyse","Bille","Ami","Ailssa","Jacqueline","Shir","Prunella","Hildegarde","Xaveria","Jeri","Amity","Carine","Nettchen","Ariele",]>>
<<= _nadhozJmenaZeny.random()>>
<</nobr>> <<nobr>>
<div id="nadhozy" >
/* ♥ nadhoz lidi */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekSmall.png]]>>
<<replace "#nadhozyTarget">>
/* ♥prepare */
<<silently>>
<<include "nadhozJmenaMuzi">>
<<include "nadhozJmenaZeny">>
<<include "nadhozJmenaMuziCZ">>
<<include "nadhozJmenaZenyCZ">>
<<include "nadhozProfese">>
<<include "nadhozPovaha">>
<</silently>>
/* ♠prepare */
/* ------------------------------- nadhoz lidi------------------------------ */
<<include "nadhozMiniMenuCZ">>
/* ------------------------------- nadhoz lidi------------------------------ */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠ nadhoz lidi */
/* =================================================================================================== */
/* =================================================================================================== */
/* ====================================♥ NADHOZ SURKY===================================================== */
/* ♥ nadhoz surky */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png]]>>
<<replace "#nadhozyTarget">>
/* prep */
<<silently>>
<<include "nadhozSurovinyBylina">>
<</silently>>
/* surky
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png]]>>
<</link>>
*/
/* ♥ BYLINY */
<<include "nadhozMiniMenuBylina">>
/* ♠ BYLINY */
/* ▼ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */
<<include "nadhozSurovinyChemicke">>
/* ▲ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */
/* ▼ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */
<<include "nadhozSurovinyMagicke">>
/* ▲ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */
/* ▼ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */
<<include "nadhozSurovinyMechanicke">>
/* ▲ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠ nadhoz surky */
/*============================================ ♠ NADHOZ SURKY ================================================*/
/*============== LOOT TABLES ====================*/
/* ♥ nadhoz loot */
<<link "<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png'>">>
<<replace "#nadhozyTarget">>
/* prep */
<<listbox "_lootPick" autoselect>>
<<option "Bandita">>
<<option "Voják">>
<<option "--------">>
<<option "Elf">>
<<option "Hobit">>
<<option "Kroll">>
<<option "Trpaslík">>
<<option "--------">>
<<option "Skřet">>
<<option "--------">>
<<option "Náhodný">>
<</listbox>>
<<link "<img style='position: relative; top: 18px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRoll.png'>">>
<<replace "#lootbox">>
<<switch _lootPick>>
<<case "Bandita">>
<<include "lootTableBandita">>
<<case "Voják">>
<<include "lootTableVojak">>
<<case "Elf">>
<<include "lootTableElf">>
<<case "Hobit">>
<<include "lootTableHobit">>
<<case "Kroll">>
<<include "lootTableKroll">>
<<case "Trpaslík">>
<<include "lootTableTrpaslik">>
<<case "Skřet">>
<<include "lootTableSkret">>
<<case "Náhodný">>
<<set _rollLoot to random(1, 7)>>
<<switch _rollLoot>>
<<case 1>>
<<include "lootTableBandita">>
<<case 2>>
<<include "lootTableVojak">>
<<case 3>>
<<include "lootTableElf">>
<<case 4>>
<<include "lootTableHobit">>
<<case 5>>
<<include "lootTableKroll">>
<<case 6>>
<<include "lootTableTrpaslik">>
<<case 7>>
<<include "lootTableSkret">>
<<default>> fail
<</switch>>
<<default>> eh
<</switch>>
<</replace>>
<</link>>
<span id="lootbox">
</span>
<</replace>>
<</link>>
/*============== LOOT TABLES ====================*/
/* ==================================== ▼ FAILY ===================================================== */
/* ▼ NADHOZ FAILY - vlož tabulku na faily */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaFailSmall.png]]>>
/* Nahrad okenko */
<<replace "#nadhozyTarget">>
/* ▼ VYCET MOZNOSTI */
<<listbox "_failPick" autoselect>>
<<option "Les">>
<<option "Město">>
<</listbox>>
/* ▲ vycet moznosti */
/* ▼ POTVRD VYBER FAILU */
<<link "<img style='position: relative; top: 18px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRoll.png'>">>
/* ▼ NAHRAD FAILBOX */
<<replace "#failbox">>
/* ▼ KONTROLA VYBERU */
<<switch _failPick>>
/* vybran LES */
<<case "Les">>
<<include "nadhozFailLes">>
/* vybran MĚSTO */
<<case "Město">>
<<include "nadhozFailMesto">>
/* neco se podelalo a nic se nevybralo */
<<default>> eh
<</switch>>
/* ▲ KONTROLA VYBERU */
<</replace>>
/* ▲ NAHRAD FAILBOX */
<</link>>
/* ▲ potvrd vyber failu */
/* FAILBOX */
<span id="failbox"></span>
<</replace>>
/* ▲ nahrad okenku */
<</link>>
/* ▲ NADHOZ FAIL */
/*============================================ ▲ FAILY================================================*/
</div>
/* ..................................................................................... */
/* Nadhoz Target */
<div id="nadhozyTarget" style=" width: 275px; position: relative; left: -20px;">
</div>
<br>
<br>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozProfese to ["Advokát","Alchymista","Apatykář","Pokrývač","Austrakař/Nosič","Bába andělíčkářka/potratice","Bandknecht (lázeňský pomocník)","Barbíř / Bradýř / Lazebník","Barchaník (tkadlec míchající len a bavlnu)","Barvíř (výrobce barev)","Barvíř koží","Barvíř pláten / suken","Bečvář (výroba dřevěných nádob)","Bednář","Bělič pláten","Beraník / Kolník (nádeník na zatloukání)","Bičař (výroba bičů a bičišť)","Biretník (výrobce honosných pokrývek hlavy)","Borůvkář (sběr a zpracování)","Bosňák / Braťko (podobní prodej a oprava nádobí)","Bosorka (prodejkyně čarování a zaříkání)","Boudkař / Kotečník (výroba z kostí)","Brabenář (sběr mravenčích kukel a výroba kys. mravenčí)","Bradýř (holič a hojič řezných ran)","Brašnář (vaky a obaly z kůže)","Brníř (výroba brnění a drátěných košil)","Brtník (lesní včelař)","Brusič","Břitvař (nožíř specializovaný na břítvy)","Bubeník (obecný hlasatel)","Bubňák (výrobce bubnů)","Búdkař / Kotečník (tesař specializovaný na kotce, budky, holubníky..)","Cájkař (tkadlec vyrábějící hrubnou režnou tkaninou = cayk)","Caletník (pekař sladkého pečiva mimo perník)","Cankář (kovář kovových pruhů = cánek jako materiál na další zpracování)","Caykšmid (výrobce z barevných kovů)","Cestář (oprava cesta silnic)","Cibulář","Cihlář","Cíchař (výrobce ložního prádla)","Cínař","Cirklář (zámečník vyrábějící měřidla)","Cirolog (chirurg)","Citárník / Loutník (výrobce hudebnin)","Cizelér (brusič a leštič kovových výrobků, soch)","Cokrář","Cuprejtýř (pomocník malíře)","Cprifabr (kovář z mědi)","Cvočkař (hřebičník - cvoky a cvočky)","Čalouník (výroba nábytku s látkou)","Čbánář","Čeledín (vesnický pracovník)","Čepcář (výroba čepců pro ženy)","Čepelník (kovář vyrábějící čepele)","Čepičkář (výroba pánských pokrývek hlavy)","Černokožešník (barvení a výroba černé kůže + výrobky z ní)","Červenokožešník (barvení a výroba červené kůže + výrobky z ní)","Česač vlny (zpracování vlny po předení)","Češíř (výroba dřevěných číší)","Čižbař (ptáčník - lovec)","Destilátor (palič alkoholu)","Dešťkář (výroba kopyt pro obuvníky)","Dívka (ženský pracovník)","Dlaždič","Dohazovač","Dolák (pracovník v níže položených městech)","Domovník (správce domů a statků)","Doškař (výroba střech ze slámy)","Drástník (výroba střapců - drástní)","Drátač (opravář nádobí + výroba z drátků)","Dráteník","Drobník / Drštkař (výroba zvířecích drobů)","Drožďař (dodavatel droždí z pivovarů)","Dřevákář (výroba dřeváků)","Dřevorytec","Dřevník (obchodník s dřívím)","Drvoštěp","Důchodní (výběrčí daní)","Dýmkař","Dýnař (pěstitel dýní)","Dychér (výroba fasád z malty)","Dychnéř (zedník na zdivo z nepálených)","Dbžánkář","Emailér (zdobil pomocí slonoviny)","Executor","Faríř (vandrovní myslivec)","Fajansér (jemný hrnčíř)","Faktor (zprostředkovatel obchodů)","Famulus (pracovník)","Farář","Felčar","Fiakrista (taxikář s kočárem)","Flašinetář","Flašnéř (kovář specializující se na kovové lahve)","Flekýř (švec opravář)","Forman (obchodník)","Geometr","Šlejfíř (brusič drahých kamenů)","Habán (hrnčíř pro náboženství?)","Hacník (krejčí kalhot)","Hadač","Hadráč (výkupčí oblečení)","Hajný","Hamerník (výroběl ocel z litiny na hamrech)","Harfeník","Harfář (výrobce)","Hárkář (podomní prodejce papíru)","Hasič","Havéř / Skalník","Hedvábník (tkadlec hedvábí)","Hejtman","Helméř (klempíř na výrobu helem/kovových klobouků)","Herec","Herynkář (prodejce ryb)","Hliňář (zedník používající hlínu)","Hodinář","Hokynář (prodejce jídla)","Hokyník (prodejce drobného zboží mimo jídla)","Holič","Holubník (obchodník s holuby)","Horoglista (orlojník)","Hospodář (manažer pracovníků)","Hostinský","Houžvář (výrobce houžví = lana ze dřeva a proutí)","Hrachovník (prodejce a pěstitel luštěnin)","Hrnčíř","Hrobník","Hrotník (výroba hrotů k šípům a kopím)","Hrstník (prodejce sypkého zboží na hrstě)","Hřebáč (kovář na hřebíky)","Hřebenář (výrobky z kostí, rohů a vzácných dřev)","Huntéř (podomní řezník)","Husák (obchodník s drůbeží)","Husopas","Hutník","Hvězdář","Chmelař","Chodák (tulák, žebrák)","Iluminátor (drobné ilustrace psaných knih)","Impresor (knihtiskař)","Inkoustář (výroba inkoustu)","Inkoustník (prodejce psacích potřeb)","Inarzér (vykládání zboří ozdobami)","Jablečník ","Jarmarečník (prodejce na trzích)","Jehelník (kovář na jehly)","Jehelníčkář (výrobce jehelníků)","Jilčař (výrobce jílců na meče apod)","Jirchář (zpracovává kůže pomocí hlinitých solí)","Kabátník (krejčí na kabáty)","Kachlář (výroba kamen apod)","Kalamářník (výroba kalamářů)","Kalhotník (krejčí na kalhoty)","Kameník","Kamnář (výroba kamen a pecí) ","Kantor","Kaplan (pomocný duchovní)","Karbaník","Karbéř (výroba a hašení vápna)","Kárník (prodejce věcí z kárky)","Kartář","Kartnéř (malíř karet a drobných obrazů)","Kat","Kejklíř","Klempíř (řemeslník na věci z plchu)","Klenotník","Kletnář (košíkář na dřevěné klece)","Kloboučník","Knap (tovaryš u soukeníka)","Knihař","Knihkupec","Konflíkář (výrobce)","Kobližník (výrobce koblihů)","Kobercář","Kočárník (výroba kočárů)","Kojná","Kokotkář (prodejce kohoutů)","Koláčník","Kolář (výroba dřevěných kol)","Kolébečník (výroba)","Koloděj (výroba kol)","Kolomazník (výroba mazadel)","Kolovratník (výrobce kolovratů)","Koltář (výrobce kobercových závěsů)","Koňský handlíř (prodejce koní)","Kominík","Konfetkář (pekař z medu a dukru)","Konvář (klempíř na konve)","Konvičkář (výrobce malých nádob na tekutiny)","Kopinník (výrobce kopí)","Kopitkář (výrobce maziv z popela)","Kopytkář (výroba kopyt pro ševce)","Korábník (zpracování kůry ze stromů)","Korbař (výroba korb pro vozy)","Korbelář (výroba korbelů)","Korytník (výroba koryt)","Kosař (výroba kos a srpů, mačet)","Kostelník (správa kostela)","Kostečník (výroba z kostí)","Košíkář","Koštér vína","Košťatář (výroba)","Kotečník (stavba kotců)","Kotlář (výroba kotlíků a kotlů)","Koudelník (výroba hrubé příze)","Kovář","Kovolitec","Kozař (prodejce koz a produktů)","Koželuh","Kožešník","Kramář (menší kupec)","Krampléř (zpracování vlny)","Kravák (chov)","Kravař (obchodník s dobytkem)","Krejčí","Kroupník (výroba krup ze zrna)","Krtičkář (chytač krtků)","Krumpléř (vyšívání zlatem a drahokamy)","Kudlák (nožíř)","Kuchař","Kuléř (kameník na koule)","Kupec","Kuplíř (obchodník za hranou zákona)","Kušař (výrobce samostřílů)","Kůžičkář","Kytléř (krejčí na pláště a pláštěnky","Ladař (nákupčí pro obchodníky)","Láhevník (výrobce lahví)","Lamač kamene","Landfaréř (potulný apatykář)","Lavičník (výrobce lavic)","Lazebník","Ledař (prodej ledu)","Lékař koňský","Lékař","Lesák (obchodník s produkty z lesa, dřevo)","Leštič kamenů","Lichvář","Lnář (překupník lnu) ","Lopatník (kovář na lopaty)","Loutkař ","Loutnář","Lucernář","Lučišník (výrobce luků apod)","Lůžkař (výrobce praků)","Lžičník (výrobce dřevěných lžic)","Malíř (obrazy a portréty)","Malíř do kamene (výrobce mozaik)","Mastičkář","Materialista (prodejce drogerie, chemie...)","Mečíř","Medař (včelař a výrobce medoviny)","Meailleur (výrobce medailí)","Mechanikus (výrobce pohyblivých mechanismů)","Metlář (výrobce košťat a smetáků)","Mědilijec (kovář z mědi)","Mezuláník (tkadlec z mezulánu - tvrdé a silné plátno z lnu a konopí)","Měšečník (výrobce měšců a dalších věcí z kůže)","Mincíř","Ministeriál (nesvobodný služebník feudála - úředník)","Míseš (mísil pivo při vaření a kvašení v pivovaru)","Mlynář","Mlynařský mládek (tovaryš ve mlýně)","Mosazník (kovář na mosaz)","Mostník (opravář a stavitel mostů)","Muzikář / Kapelník","Mydlář (výrobce mýdla apod z tuků)","Myslivec","Mýtný (výběrčí)","Nádeník (pracovník)","Nádobník","Nákladník piva (logistika piva)","Naplavač (plavec dřeva)","Nebořezkář (výroba nebozezů pro pěstitele vína apod)","Neckář (nádoby z prken)","Niťař (výrobce nití)","Nosič (pracovník)","Nožíkář / Nožíř / Nůžkář","Nunvář (kleštění zvěře)","Obchodník","Oborník (chovatel a zahradník v panské oboře)","Obročný (manažer obilí feudálů?)","Obuvník","Odpovědník (odpůrce feudála, lupič)","Okřinář (soustružník misek a talířů z dřeva)","Olejník (výrobce rostlinných olejů)","Oráč","Orlojník (hodinář specialista)","Otrubník (prodejce otrub)","Ovčák","Ovocník (prodejce ovoce)","Pancéřník (kovář na plátové zbroje)","Papírník (výrobce)","Parketář","Parléř (pracovník)","Parukář / Vlásenkář","Pasíř (výrobce okrasných pásů)","Pastevec","Pastičkář (výroobce pastí)","Pastýř","Pašerák","Paštičkář (výrobce paštik)","Pecivál (oprava pecí)","Početník (výrobce počítadel)","Penězoměnec (královský úředník)","Pergameník","Perleťář (výrobce nejen knoflíků z perleti)","Peřinář","Perníkář","Pilař (výrobce řeziva nebo majitel pily)","Pilníkář (výrobce pilníků)","Pípař (výrobce píp k sudům)","Písař","Pískař (prodejce písku)","Písničkář","Pištec (hráč na píšťalu)","Pištělník (výrobce píšťal)","Pivovarník / Sládek (výrobce piva)","Pivopalník (výrobce kořalky ze zkaženého piva)","Platnéř (výrobcé plátových zbrojí)","Pláteník","Pláštník (výrobce plášťů)","Plíškař (výroba kovových plíšků a lamel)","Plstnář (výrobce (z) plsti)","Pluhař (výrobce pluhů)","Podeševkraječ (výroba a oprava podrážek)","Podkovář (výrobce a podkovávač)","Pohonič (pohánění dobytka na poli)","Pochodní / Ras (likvidace mrtvol)","Pochvař (výrobce pochev na nože a zbraně)","Pokladník (výrobce truhel a sejfů)","Poklasný (manažer panských pracovníků)","Pokrývař střech","Pomahač (pracovník v pivovaru)","Popelář (zpracování a prodej produktů z popela - flus)","Ponocný","Popruhář (výrobce)","Porodní bába","Porybný (správce rybníků)","Posel","Posel koňský","Poslíček","Postelník (truhlář na postele)","Postřihovač suken","Poštář","Provazník (výroba provazů)","Pozlacovač","Pradlí / Pradlena","Prachař (výrobce střelného prachu)","Prakař (výrobce praků)","Prasečkář / Prasatář","Prášek (mladší tovaryš v mlýně)","Preclíkář","Pregléř (razič mincí)","Presař (výrobce knih)","Proutkař","Prťák (švec vetešník)","Převozník","Přezkař (výrobce přesek)","Přezák (prodejce přízí)","Psář (chovatel psů feudála)","Pukléř (specialista štítař na malé štíty)","Puléř (zdobil místnosti drahokamy)","Pulérník (leštění zbraní a zbrojí)","Purkmistr (předseda městské rady)","Purkrabí (úředník městský)","Puškař (?)","Puštědlník (pouštěl žilou , lazebník)","Pytlák","Rajféř suken (vysekával uzlíky ze suken)","Ranhojič / Ranlék (vojenský felčar)","Rektor (správce a řídící školy)","Regent (nejvyšší úředník panství)","Rendlíkář (výrobce rendlíků)","Rotšmíd (kovář mědi)","Rohožník (výrobce rohoží)","Rohlíkář (spešl pekař)","Rourník (výrobce dřevěných trubek na vodu)","Rudník (havíř rud)","Rukavičkář (výrobce rukavic)","Rúrmajster (opravář potrubí)","Rybář","Rybníkář (stavitel)","Rychtář (dědičná funkce -starosty-)","Rytec (ryl do kovu)","Ryknecht (pracovník u koní)","Řebříkář (výrobce žebříků)","Řetězník (výrobce)","Rytec (různé materiály)","Řezník","Řezník - uzenář","Sadař ","Sádelník (vykupoval a zpracovával surové sádlo)","Sanytrník (výrobce střelného prachu)","Sedlář (kožené výrobky)","Sekerník (tesař používající sekeru)","Semenář (obchodník se semeny a sadbou)","Senař (obchodník se senem)","Síťař (výrobce sítí)","Skalník (lamač kamene v kamenných dolech)","Brusič skla","Sklenář","Sklínkař (výrobce sklenic)","Sladomel (mlel slad)","Sladovník (výrobce sladu)","Slouha (na radnici)","Smažička (kuchař specialista na smažené, často na panství)","Smetař (popelář v moderním smyslu slova)","Snovač / Tkadlec","Smraďař / Koželuh","Sokolník","Sochař","Solař (obchodník se solí)","Soldát / Žoldák","Soukenář (výrobce suken)","Soukeník (zpracovával ovčí vlnu)","Stárek (starší tovaryš ve mlýně)","Starosta (volený manažer města)","Stavitel","Studnař (stavitel studen)","Stolař (výrobce stolů)","Stavník (výrobce tkalcovských stavů)","Stolíř (podomní řemeslník, řemeslník mimo cech)","Struhař (výroba prken pro truhláře)","Střemenář (výroba řemenů)","Stříbrník (práce se stříbrem a slitinama stříbra)","Stuhař (výroba pentlí)","Sumečník (chov a prodej sumců)","Sviňák (obchodník s vepři)","Svířkař / Vozkař","Sýrař","Sýrník (výrobky ze sýrů)","Šafář (manažer panské čeledě)","Šejdíř (starší tovaryř ve mlýně)","Šenkýř ","Šermíř (učitel šermu)","Šídlař (výrobce šídel)","Šiftař (výrobce pažeb střelných zbraní)","Šindelář (výrobce šindelí ze dřeva)","Šípař (výrobce šípů především k lukům)","Škrobař (výrobce škrobu)","Šlejfíř (brusič nástrojů a zbraní)","Šmelcíř (výroba skelných emailů)","Šmejdíř (prodejce měděných a mosazných drobných věcí (sponky, knoflíky...)","Šmuklíř (výrobce ozdobných pokrývek hlavy)","Špendlíkář (jehlař specializující se na ozdobné špendlíky)","Štětkař (výroba ze zvířecích štětin)","Štítař (výrobce štítů a turnajových věcí)","Štukatér (kameník obrábějící mramor)","Švadlena","Švec","Tálník (nádeník na pile)","Tandléř (obchodník s použitým zbožím)","Tancmajstr (mistr tance)","Tavič / Tavíř (výroba kovů z rud)","Tesař","Tiskař (na plátno a tkaniny)","Tkadlec (výroba tkanin)","Tkaničník (výroba tkanic)","Tlumočník (výroba tlumoků a skládaných šatů)","Toufař (džbánkař)","Toulař (výrobce toulců na šípy)","Topič (příprava dřeva na topení + topení na panstvích)","Tovaryš (nájemný řemeslník co složil tovaryšskou zkoušku)","Trákař (převažeč zboží z trhů)","Trepkář (obuvník - specialista na dřevěné a kožené podrážky)","Trubač","Truhličník (výrobce mlaých truhel)","Truhlář","Truhlář kočárnický","Učitel","Uhlíř (pálení uhlí)","Usenník (koželuh - krájení usní)","Uzenkář (prodeje uzeného zboží)","Uzenář (výrobce uzeného zboží)","Uzdář (výrobce koňských postrojů)","Vačkář (výrobce měšců)","Valchář (upravuje sukno na valše)","Vápeník (výrobce a prodejce vápna)","Valič dřev (logistika dřev přes povozy)","Varhanář (výrobce varhan)","Varhaník (hráč na varhany)","Vážný (úředník kontrolující váhy)","Včelař","Věnečník (výroba věnců pro ženy)","Vetešník (opravář oděvů a bot)","Verglař (práce s kolovrátkem)","Vinař","Vinopalník (pálenky ze zkaženého vína)","Vlanař (úprava a prodej vlny)","Vodák (dovážel vodu do pivovaru)","Vorař (svážení klád vodní cestou)","Voskař (obchodník s voskem a produktů z vosku - svíčky třeba)","Vozák (výroba vozů)","Vozka (řízení povozů)","Vrchcábník (výrobce deskových her: šachy, vrchcáby...)","Vrkočnice (obchodník s cibulí a česnekem)","Vřetenář (výroba vřeten ke kolovratům)","Vyšívač krumplíř (vyšívání šlechtických šatů)","Výčepní","Výtoník (výběrčí mýta)","Zahradník","Zámecký správce","Zámkář (výrobce zámků)","Zámečník (instalace zámků ale i výroba)","Zbrojíř (výroba výzbroje a zbraní)","Zaříkávač","Zedník","Zelinář","Zelník (prodejce zelí a hlávkové zeleniny)","Zlatič (pozlacovač)","Zlatník","Zlatolijec (odlévání ze zlata)","Zlatotepec (výroba zlatých plíšků + zpracování)","Zpěvák","Zrcadelník (výroba zrcadel)","Zuvač (lázeňský pracovník)","Zvěřinář (prodejce zvěřiny)","Zvonař (výroba zvonů)","Zvonečník (výroba malých zvonků)","Zvoník (práce v kostele)","Žebrák","Železník (prodejce železa)","Žernovník (výrobce kamenů pro mlýny)","Žertéř (bavič)",]>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozPovaha to ["Plný pochopení","Aktivní","Agresivní","Se vším souhlasí","Odmítavý","Ambiciózní","Úzkostlivý","Apatický","Přístupný","Asertivní","Pozorný","Autoritativní","Averzní","Zlomyslný","Předpojatý","Bezcitný","Klidný","Upřímný","Bezstarostný","Opatrný","Neopatrný","Pečlivý","Pečovatelský ","Opatrný","Veselý","Chladný","Komandující","Zapálený","Schovívavý","Sebevědomý","Kouká z patra","Ohleduplný","Pohrdavý","Kooperativní","Odvážný","Zdvořilý","Kritický","Zvědavý","Cynický","Neodmítne výzvu","Temný","Rozhoduplný","Poraženecký","Nesoběstačný","Duchem nepřítomný","Odhodlaný","Oddaný","Pilný","Nesouhlasný","Nespokojený","Znechucený","Nezaujatý","Odmítavý","Neuctivý","Vzdálený","Nedůvěřivý","Emocionální","Empatický","Energický","Angažovaný","Podnikavý","Nadšený","Slavnostní","Flexibilná","Odpouštějící","Křehký","Přátelský","Štědrý","Ponurů","Dobrosrdečný","Přízemní","Nohama na zemi","Výhavý","Plný naděje","Nepřáteslký","Netrpělivý","Nezdvořilý","Neflexibilní","Netolerantní","Nezodpovědný","Veselý","Volnomyšlenkář","Živý","Mizerný","Motivovaný","Negativista","Neutrální","Objektivní","Otravný","Otevřený","Silné názory","Optimista","Přehnaně přáteslký","Příliš sebejistý","Vášnivý","Pasivní","Trpělivý","Patronizující","Pesimista","Přijemný","Zdvořilý","Držgrešle","Pozitivista","Prakticky smýšlející","Profesionální","Racionální","Realista","Neochotný","Rezervovaný","Zahořklý","Odolný / Nezlomný","Respektuplný","Zorpovedný","Pohotový","Sobecký","Nezištný","Vážný","Pravdomluvný","Skeptik","Snob","Pochmurný","Silácký","Tvrdohlavý","Sympatický","Zádumčivý","Přemýšlivý","Zbabělý","Nesmělý","Neúnavný","Tolerantní","Důvěřivý","Flegmatik","Ignorant","Nepřístupný","Nenáročný","Nezaujatý","Nekomunikativní","Pochopeníplný","Neentuziastický","Nepříjemný","Skromný","Neochvějný","Nepřívětivý","Teplý - přívětivý","Slaboch","Ochotný","Cholerik","Pruďas","Tak trochu kretén","Hloupý","Stupidní","Idiot","Až moc chytrý","Sedmilhář","Neumí mluvit","Hluchý","Slepý","Alkoholik","Sklerotik","Žárlivý","Podezřívavý","Líný","Zlovolný","Moralista","Morous","Nihilista","Kverulant","Lítostivý","Ztrápený","Sardonik","Tajnůstkář","Paranoik","Schizofrenik","Traumatizovaný","Hlubokomyslný","Žoviální","Srandista","Nevyzpytatelný","Labilní",]>>
<<= _nadhozPovaha>>
<</nobr>> <<nobr>>
<div id="img">
/*============================================ ▼ BASE ================================================*/
/* OLD VERSION
LOGO
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_nadhoz.png]]
<br>
/BUTTON BACK
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "inspiromatHub">>
<</link>>
<br>
=======================▲ OLD VERSION*/
/*============================================ ▼ RAMEC ================================================*/
<div id="ramec" style="overflow:auto;height:600px;">
/*============================================ ▼ mužská jména ================================================*/
/* MUZSKA JMENA BASE */
<<link "• Mužská jména - generické fantasy
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png'>
">>
<<goto "nadhozJmenaMuziVycet">>
<</link>>
<br>
/* MUZSKA JMENA CZ */
<<link "• Mužská jména - česká
<span style='position:relative;top:5px;'>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmall.png'>
</span>
">>
<<goto "nadhozJmenaMuziCZVycet">>
<</link>>
<br>
/*============================================ ▲ mužská jména ================================================*/
/*============================================ ▼ženské jména ================================================*/
<br>
<span class="red">
/* ŽENSKA JMENA BASE */
<<link "• Ženská jména - generické fantasy
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png'>
">>
<<goto "nadhozJmenaZenyVycet">>
<</link>>
<br>
/* ZENSKA JMENA CZ */
<<link "• Ženská jména - česká
<span style='position:relative;top:5px;'>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmall.png'>
</span>
">>
<<goto "nadhozJmenaZenyCZVycet">>
<</link>>
<br>
</span>
/*============================================ ▲ ženské jména ================================================*/
/*============================================ ▼ přístupy a profese ================================================*/
<br>
/* PROFESE */
<span class="yellow">
<<link "• Středověká zaměstnání / profese
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png'>
">>
<<goto "nadhozProfeseVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/* POVAHY */
<span class="orange">
<<link "• Náměty na povahy/přístup postav
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda.png'>
">>
<<goto "nadhozPovahaVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/*============================================ ▲ přístupy a profese ================================================*/
/*============================================ ▼ SUROVINY ================================================*/
<br>
/* BYLINKY */
<span class="green">
<<link "• Byliny - Suroviny
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png'>
">>
<<goto "nadhozSurovinyBylinaVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/* Chemické */
<span class="yellow">
<<link "• Chemické - Suroviny
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png'>
">>
<<goto "nadhozSurovinyChemickeVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/* MAGICKE */
<span class="violet">
<<link "• Magické - Suroviny
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png'>
">>
<<goto "nadhozSurovinyMagickeVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/* MECHANICKE */
<span class="teal">
<<link "• Mechanické - Suroviny
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png'>
">>
<<goto "nadhozSurovinyMechanickeVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/*============================================ ▲ SUROVINY ================================================*/
/*=========================================== ▼ FAILY ================================== */
<br>
/* ▼ NADPIS */
<span title="Náměty pro následky při neúspěšném Hodu na prohledávání oblastí s pomocí dovedností Orientace v městě/divočině. Nebo prostě jen náhodné scénky v daných oblastech." class="red" style="font-size:30px;">
<<link 'Neúspěchy v "Orientace v..." <img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png">'>>
<<replace "#replaceFail">>
<span class="grey" style="font-size:14px;">
<br>
Náměty pro následky při neúspěšném Hodu na prohledávání oblastí s pomocí dovedností Orientace v městě/divočině. Nebo prostě jen náhodné scénky v daných oblastech.
</span>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ▲ NADPIS */
/* ▼ #replaceFail - sem se napíše text z linku nadpisu */
<span id="replaceFail">
</span>
/* ▲ #replaceFail */
<br>
/* LESNI ENCOUNTERY */
<span class="green">
<<link "• Les">>
<<goto "nadhozFailLesVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/* Mestske ENCOUNTERY */
<span class="teal">
<<link "• Město">>
<<goto "nadhozFailMestoVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/*=========================================== ▲ FAILY ================================== */
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC ================================================*/
/*============================================ ▲ BASE ================================================*/
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozJmenaMuzi">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
<span style="font-size:40px;" id="blue">
Seznam mužských jmen "neučitý středověk"
</span>
<br>
<br>
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lte _nadhozJmenaMuzi.length; _m++>>
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozJmenaMuzi[_m]>>
<br>
<</for>>
<</timed>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozJmenaZeny">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
<span style="font-size:40px;" id="red">
Seznam ženských jmen "neučitý středověk"
</span>
<br>
<br>
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozJmenaZeny.length; _m++>>
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozJmenaZeny[_m]>>
<br>
<</for>>
<</timed>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozPovaha">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
<span style="font-size:40px;" id="orange">
Seznam námětů na povahu/přístup postavy
</span>
<br>
<br>
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozPovaha.length; _m++>>
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozPovaha[_m]>>
<br>
<</for>>
<</timed>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozProfese">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
<span style="font-size:40px;" id="yellow">
Seznam námětů na zaměstnání postavy ve středověku
</span>
<br>
<br>
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozProfese.length; _m++>>
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozProfese[_m]>>
<br>
<</for>>
<</timed>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozJmenaMuziCZ to ["Erik","Libor","Radovan","Jaroslav","Silvestr","Radoslav","David","Blažej","Vincenc","Milan","Alexej","Dobroslav","Ctibor","Vladan","Václav","Leoš","Karel","Bořek","Otakar","Miloš","Ondřej","Kristián","Valdemar","Alan","Zikmund","Vítězslav","Jaromír","Radoslav","Marián","Herbert","Herbert","Jaroslav","Alexandr","Šimon","Zbyšek","Marcel","Nikolas","Slavomír","Vladan","Matouš","Leopold","Matěj","Artur","Marek","Hugo","Ferdinand","Kvido","Boris","Ctirad","Pankrác","Rostislav","Oleg","Bohdan","Herman","Radek","Štefan","Roland","Samuel","Mikuláš","Michal","Zbyšek","Hanuš","Kristián","Jonáš","Eduard","Viktor","Ludvík","Bernard","Soběslav","Vít","Otakar","Vendelín","Vojtěch","Lubor","Věnceslav","Bedřich","Libor","Dominik","Svatopluk","Lukáš","Luboš","Věroslav","Bořivoj","Dominik","Radim","Marek","Borek","Zbyněk","Roman","Adolf","Hanuš","Blahoslav","Bohumír","Borek","Bořek","Jonáš","Ondřej","Emil","Ivo","Dušan","Vlastislav","Marián","Dominik","Ludvík","Ondřej","Radovan","Dobroslav","Bruno","Ludvík","Antonín","Servác","Stanislav","Boris","Roland","Alexandr","Igor","Albert","Tadeáš","Vítězslav","Ferdinand","Valentýn","Igor","Bonifác","Pravoslav","Robert","Lubor","Miloslav","Herman","Gustav","Aleš","Radim","Tadeáš","Lubomír","Bernard","Tibor","Valentýn","Gabriel","Kazimír","Emanuel","Matěj","Jeroným","Dalibor","Robert","Lukáš","Melichar","Jonáš","Bernard","Samuel","Mojmír","Alexej","Vratislav","Pravoslav","Radomír","Vladan","Ctibor","Norbert","Vojtěch","Vladislav","Bedřich","Dominik","Drahoslav","Otakar","Dalibor","Kryštof","Martin","Pankrác","Bernard","Vít","Vlastislav","Mojmír","Hanuš","Václav","Lumír","Richard","Petr","Lubor","Vendelín","Andrej","Dušan","Vladislav","Erik","Tadeáš","Oliver","Čestmír","Norbert","Bronislav","Luděk","Ferdinand","Bohuslav","Bartoloměj","Robert","Bonifác","Havel","Tadeáš","Boris","Jarmil","Nikolas","Kamil","Alexandr","Radim","Jarmil","Matěj","Zdeněk","Viktor","Bořivoj","Oleg","Patrik","Květoslav","Jan","Blažej","Bernard","Servác","Eduard","Vladan","Herman","Zdeněk","Alexandr","Jakub","Věroslav","Artur","Otakar","Emanuel","Leopold","Albert","Adam","Šimon","Hynek","Václav","Blahoslav","Bohdan","Břetislav","Otmar","Hanuš","Rudolf","Josef","Viktor","Vojtěch","Bronislav","Radoslav","Patrik","Otakar","Libor","Ambrož","Melichar","Herman","Soběslav","Filip","Marián","Libor","Alexandr","Andrej","Herman","Oleg","Sebastian","Medard","Alan","Ambrož","Slavomír","Věroslav","Teodor","Bohumír","Věnceslav","Bonifác","Zdeněk","Bohumil","Matyáš","Otmar","Boleslav","Daniel","Servác","Zbyněk","Bartoloměj","Maxmilián","Denis","Tibor","Šimon","Dalibor","Kazimír","Teodor","Vlastislav","Kazimír","Ludvík","Robert","Ctirad","Vítězslav","Bohdan","Jaromír","Ignác","Ludvík","Kazimír","Gustav","Miloš","Václav","Marián","Marek","Boris","Dalimil","Oliver","Tadeáš","Radovan","Zdeněk","Čestmír","Luděk","Věnceslav","Alexandr","Adolf","Pravoslav","Kazimír",]>>
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozJmenaMuziCZ">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
<span style="font-size:40px;" id="blue">
Seznam českých mužských jmen
</span>
<br>
<br>
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozJmenaMuziCZ.length; _m++>>
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozJmenaMuziCZ[_m]>>
<br>
<</for>>
<</timed>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozJmenaZenyCZ to ["Adéla","Zuzana","Sáva","Dana","Diana","Erika","Světlana","Darja","Dagmar","Hana","Jitka","Izabela","Miloslava","Andrea","Nataša","Pavla","Slavěna","Květa","Vlasta","Drahomíra","Amálie","Jolana","Lenka","Sabina","Simona","Anna","Marina","Dáša","Andrea","Regína","Ivana","Evelína","Jiřina","Štěpánka","Erika","Františka","Julie","Eliška","Vilma","Dagmar","Darja","Františka","Helena","Pavlíná","Milena","Bohuslava","Stela","Ivona","Šarlota","Laura","Stela","Marta","Cecílie","Romana","Bohdana","Evženie","Dáša","Zora","Magdaléna","Karina","Nataša","Slavěna","Drahomíra","Elena","Beáta","Tamara","Markéta","Vendula","Darja","Jindřiška","Svatava","Blanka","Liběna","Zina","Adriana","Renáta","Zoe","Ludmila","Nela","Emílie","Dana","Silvie","Alexandra","Judita","Sáva","Bohumila","Ludmila","Zlata","Karina","Dominika","Irma","Marta","Vanda","Leona","Magdaléna","Jitka","Anastázie","Emílie","Dorota","Bohdana","Věra","Iva","Veronika","Linda","Lucie","Božena","Ivana","Kamila","Monika","Marcela","Světlana","Edita","Anděla","Jiřina","Sandra","Ema","Dáša","Lucie","Andrea","Justýna","Hedvika","Marta","Valérie","Natálie","Milena","Beáta","Květoslava","Zdeňka","Rút","Dominika","Květoslava","Judita","Lýdie","Milena","Karolína","Sára","Kateřina","Adriana","Olga","Iva","Zuzana","Zlata","Květa","Viola","Zina","Romana","Ema","Vlasta","Monika","Miloslava","Nataša","Rút","Brigita","Milena","Matylda","Ingrid","Ludmila","Žofie","Sabina","Alžběta","Kateřina","Radka","Olga","Drahoslava","Lenka","Julie","Natálie","Miloslava","Emílie","Simona","Otýlie","Doubravka","Hana","Berta","Laura","Zdeňka","Mariana","Denisa","Matylda","Gita","Amálie","Pavla","Gita","Zdislava","Magdaléna","Edita","Marta","Hana","Ingrid","Darina","Nina","Pavlíná","Vendula","Lenka","Mahulena","Agáta","Lýdie","Milada","Věra","Olívie","Ester","Evženie","Anna","Olga","Nataša","Tereza","Svatava","Amálie","Agáta","Světlana","Karina","Božena","Zuzana","Zlata","Slavěna","Alžběta","Romana","Radmila","Tereza","Aneta","Pavlíná","Vilma","Matylda","Tamara","Liliana","Světlana","Zlata","Evelína","Beáta","Dita","Magdaléna","Rút","Hanka","Gita","Olívie","Anděla","Patricie","Milada","Ema","Ilona","Světlana","Aneta","Taťána","Zdeňka","Nataša","Oldřiška","Zlata","Andrea","Klaudie","Laura","Vendula","Simona","Rút","Amálie","Albína","Mariana","Ida","Monika","Alice","Marcela","Alexandra","Emílie","Renáta","Hermína","Mahulena","Anna","Linda","Běla","Andrea","Ljuba","Viola","Silvie","Jiřina","Taťána","Vladěna","Eliška","Alena","Vanda","Antonie","Gizela","Linda","Žofie","Šárka","Jana","Antonie","Aneta","Vanda","Františka","Sáva","Zora","Natálie","Ivana","Anděla","Kamila","Oldřiška","Justýna","Doubravka","Ludmila",]>>
<</nobr>>"<<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozJmenaZenyCZ">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
<span style="font-size:40px;" id="red">
Seznam českých ženských jmen
</span>
<br>
<br>
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozJmenaZenyCZ.length; _m++>>
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozJmenaZenyCZ[_m]>>
<br>
<</for>>
<</timed>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥ CZ SWITCH */
<<if $nadhozJmenaCz is true>> /* CZ ON */
<span style="position: relative; top: -14px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmallON.png]]>>
<<set $nadhozJmenaCz to false>>
<<replace "#nadhozyTarget">>
<<include "nadhozMiniMenuCZ">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ............................................................. lidi nadhoz CZ ..................................................... */
/* ♥ lidi */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovek.png]]>>
<<set _pohlavi to random (1, 2)>>
<<if _pohlavi is 1>>
<<= UI.alert('<span id="blue">Náhodné jméno (muž): </span>' + _nadhozJmenaMuziCZ.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<<elseif _pohlavi is 2>>
<<= UI.alert('<span id="red">Náhodné jméno (žena): </span>' + _nadhozJmenaZenyCZ.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<</if>>
<</link>>
/* ♥ muzi */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png]]>>
<<= UI.alert('<span id="blue">Náhodné mužské jméno: </span>' + _nadhozJmenaMuziCZ.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<</link>>
/* ♥ zeny */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png]]>>
<<= UI.alert('<span id="red">Náhodné ženské jméno: </span>' + _nadhozJmenaZenyCZ.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<</link>>
/* ♠lidi */
/* ............................................................. lidi nadhoz CZ..................................................... */
<<else>> /* CZ OFF */
<span style="position: relative; top: -14px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmall.png]]>>
<<set $nadhozJmenaCz to true>>
<<replace "#nadhozyTarget">>
<<include "nadhozMiniMenuCZ">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ............................................................. lidi nadhoz ..................................................... */
/* ♥ lidi */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovek.png]]>>
<<set _pohlavi to random (1, 2)>>
<<if _pohlavi is 1>>
<<= UI.alert('<span id="blue">Náhodné jméno (muž): </span>' + _nadhozJmenaMuzi.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<<elseif _pohlavi is 2>>
<<= UI.alert('<span id="red">Náhodné jméno (žena): </span>' + _nadhozJmenaZeny.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<</if>>
<</link>>
/* ♥ muzi */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png]]>>
<<= UI.alert('<span id="blue">Náhodné mužské jméno: </span>' + _nadhozJmenaMuzi.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<</link>>
/* ♥ zeny */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png]]>>
<<= UI.alert('<span id="red">Náhodné ženské jméno: </span>' + _nadhozJmenaZeny.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<</link>>
/* ♠lidi */
/* ............................................................. lidi nadhoz ..................................................... */
<</if>>
/* ♠ CZ SWITCH */
<</nobr>>
<<nobr>>
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';text-align:left;">
<div id="img" style="font-family:'Comfortaa'">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<span style="font-size:20px" id="yellow"> /* Název předmětu nadpis */
Název předmětu:
</span>
Herbář HaJaLo
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
Pomůcka;
<br>
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* Typ předmětu nadpis */
Kód:[PVHH]
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span> <br>
• Zdánlivě nenápadná, rozhodně ne tenká kniha se známkami dlouhodobého užívání. Je vázaná v plazí kůži malachitové barvy. Na předním obalu je v kůži vypálený symbol nějaké rostliny. <br>
• Na zběžné prolistování působí, že se jedná o herbář a nebo snad i učebnici botaniky. Na druhý pohled je poznat, že se jedná spíše o sbírku různých poznatků z botaniky bez přílišné snahy jakkoliv informace zorganizovat nebo seřadit. Popisy rostlin, využití rostlin ale i návody jak s rostlinami pracovat a tipy k lučbě. <br>
<span id="violet">• Kdykoliv někdo otevře knihu, vyletí z ní modrá vážka, která odletí vždy k jednomu určitému místu. Jedná se o <<= $dovednostMaga1>> . Tato vážka vždy letí směrem ke svému majiteli Hargalu Jarlenovi Lomikamenu, pokud je tato postava naživu. </span><br>
<span id="red">• Mezi předními deskami knihy a první stranou je vložený kus pergamenu. Na něm je dopis od "Mámy" pro Hargala. Jedná se o zdvořilostní dopis ve stylu "jak se máš, my se máme dobře, přijedeš na slunovrat?"</span> <br>
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Herní efekt:
</span>
<br>
<br>
<span id="blue">
$zbehlost Postava může podstoupit Zkoušku na $dovednostZarikavac1 . Pokud je Zkouška úspěšná, může udělit sobě nebo jiné postavě Zběhlost $zbehlost na určování rostlin, či hledání, sběr a zpracování rostlin se záměrem vytvořit Biologické Suroviny $bio . Tuto zkoušku lze podstoupit pouze 1x za instanci určování/sběru rostlin.
<br>
</span>
<br>
<span id="red">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]] Kdykoliv je kniha otevřená, vylétne z ní iluzorní, zářivě svítící modrá vážka, která letí směrem k původnímu majiteli deníku - Hargalovi Jarlenu Lomikamenovi. Po (třeba) 3 případech otevření knihy začne po postavách pátrat majitel deníku a bude chtít herbář (nebo aslespoň v něm schovaný dopis) zpátky (viz příběh).
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Příběh předmětu nadpis */
Příběh k předmětu:
</span>
<i>
<br>
  Hargal Jarlen Lomikámen, majitel herbáře je nadaný herbalista a mastičkář, který už pěkných pár desítek let brázdí svět a sbírá všerůzné informace o rostlinstvu. Extravagantní, neortodoxní, excentrický, ale i zdálnivě protřelý na to, že nevypadá ani na 40 let.
<br>
  Herbář, který postavy najdou není ani zdaleka nejlepší, či nejrozsáhlejší encyklopedické dílo tohoto mastičkáře, ALE jde o první pracovní deník, který plnil při svých cestách. Tento deník za nejasných okolností ztratil. Byl mu kraden? Někde jej založil a nevědomý lapka jej někam přenesl? Kdo ví. <br>
  Co se týče informací, které v deníku jsou... je to dobrý průvodce květenou se zaměřením na mastičkářské až alchymistické zpracování, ale určitě byste lepších knihovnách nebo alchymistických cechách našli obsáhlejší a především přehlednější. Na druhou stranu, tento herbář má speciální, sentimentální význam právě pro Hargala. Ani ne tak o tom, že by se jednalo o první pracovní deník. I když to z části také. Hlavní je poslední dopis, který má po své zesnulé matce. Kus pergamenu vložený mezi desky a první stranu, na kterém jsou takové ty věci, které píše rodič svému potomkovi s kterým se vidí jednou za půl roku, a tak se snaží alespoň udržovat kontakt takto a předávat vlezlé rodičovské rady o teplém oblečení a kvalitní stravě. <br>
  O co více, že matinka Hargala moc dobře věděla o jeho tendenci ztrácet věci, tak nechala tento deník zhotovit s očarováním, že kdykoliv jej otevře někdo jiný než on, vytvoří iluzorní modrou vážku, která proletí světem kamkoliv za Hargalem. <br>
  Poté, co byl deník ztracen bůhví kolik let a bez jediného otevření, Hargal bude více než urputný ve snaze jej dostat zpět... nebo alespoň poslední dopis od své drahé matky. <br>
</i>
<br>
<span style="font-size:20px" id="purple"> /* zápletky nadpis */
Možné zápletky:
</span>
<br>
a) Postavy naleznou Herbář HaJaLo v opuštěné kouzelnícké věži/sídle jako jednu z mála dochovaných knih. Zatímco zbytek knihovny byl důkladně rozložen moly a hnilobou, tato kniha, nejspíše díky latentní maně zůstala jako jedna z mála prakticky nedotčena podmínkami méně než ideálními pro uchovávání knih.
<br><br>
b) Postavy spadli do díry ve skalách nebo v lese. Kromě podivné květiny nebo mechu uvnitř také naleznou Herbář HaJaLo v rukou schouleného kostlivce. Mimo to je v díře i lano, které nejspíše nebylo úplně dobře zajištěné a zapálený bylinkách neměl možnost návratu.
<br><br>
c) Postavy dostanou za úkol získat tento Herbář, který je dražen v aukci. Pokud se jej rozhodnou získat poctivou cestou přímo na aukci, zjistí, že jakýsi zarostlý akademik je ochoten vynaložit překvapivé (ne však neomezené) jmění na jeho zisk. Pokud i tak Postavy vyhrají aukci, budou konfrontováni Hargalem, který je sledoval z aukční síně ven.
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';text-align:left;">
<div id="img" style="font-family:'Comfortaa'">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<span style="font-size:20px" id="yellow"> /* Název předmětu nadpis */
Název předmětu:
</span>
Rudá Jehla
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
Zbraň; Výbava
<br>
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* Typ předmětu nadpis */
Kód:[PVRJ]
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span> <br>
• Pro běžného člověka vypadá jako trochu robustnější jehlice do vlasů z šarlatového kovu. Pro lidi zběhlejší v umění vražedném, jako Kejklíři, Lupiči a Zvědi, bude o trochu zřejmější, že se nejedná o pouhý doplňek do účesů paniček a dvorních dam.
<br>
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Herní efekt:
</span>
<br>
<br>
<span id="blue">
⚔ Pokud provede postava úspěšně Lstivý útok s touto zbraní do bytosti s krví, získává 1 bod Výhody <<=$vyhoda>>.
</span>
<br>
<br>
<span id="green">
Pokud má postava a Rudou Jehlici zakomponovanou v účesu (nutno mít vlasy alespoň v délce po ramena), získává Zběhlost <<= $zbehlost>> na ukrytí této zbraně, např.: při šacování nebo kontrolou strážnými.
</span>
<br>
<br>
<span id="red">
Jehlice vyžaduje každý týden tolik krve, jejíž úbytek by způsobil tělesnou Jizvu <<= $jizva>> {úrovně 1} v podobě lehké anémie.<br>
Držitel Jehlice může tuto potřebu nasytit:<br>
a) Způsobením tělesné Jizvy <<= $jizva>> {1} bodnutím bytosti s krví.<br>
b) Necháním Jehlice přes noc v nádobě s množství krve odpovídající Jizvě <<= $jizva>> {1} nebo hodnotě 1 groše od řezníka. <br>
<br>
Pokud Jehlice není nasycena, bude následující týden ponoukat postavu k činu, který Jehlici nasytí (zpravidla bodnutí někoho, či zvolení "násilné možnosti" jako vyústění konfliktů, či vyjednávání).<br>
Pokud Jehlice je v nenasyceném stavu déle jak 1 další týden, vezme si Jehlice krev v hodnotě Jizvy <<= $jizva>> {1} od první bytosti s krví, která se jí dotkne holou kůží.
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Příběh předmětu nadpis */
Příběh k předmětu:
</span>
<i>
<br>
  Kdo kdy a jak vytvořil tuto jehlici není úplně známo. Leckterý kovář by vám řekl, že se jedná o kvalitní práci, ale ani odborník na meteriály by postavám úplně neporadil s tím z čeho to je. Rozhodně se nejedná o ocel pouze nabarvenou na karmínovou až krvavou barvu... ale co za slitinu či snad kov jako takový má tuto barvu?<br>
  Zaříkávači, Kouzelníci ani Alchymisti by nebyli o moc nápomocnější, když kupodivu z této Jehlice není očarována. Možná snad protřelý Vědmák a nebo Alchymista, který se zaměřuje na magické tvory by mohl vědět, že v nějaké knize kdysi slyšel o nepřirozených bytostech, snad produktech černé magie nebo alchymistických pokused vdechnout život neživému, které dokázali přijmout podobu běžných předmětů, či nástrojů a prahnout po živé krvi. Ale... to jsou nejspíše jen povídačky a ruku by do ohně za to nedali.<br>
</i>
<br>
<span style="font-size:20px" id="purple"> /* zápletky nadpis */
Možné zápletky:
</span>
<br>
a) Hraběnka Hanna byla vždy žena rázná, překvapivě fyzicky schopná a silná. Povídalo se o ní leccos a v hospodách se občas konspirovalo, že se jedná obávaný Šarlatový Přízrak, jehož jméno dokázalo znervóznit všechny lapky a křivé úředníky, které tížilo svědomí kriminálními činnostmi v Krochorské kotlině. Postavy, které by se dostali do jejích komnat a všimli si truhlice schované ve skrytém prostoru pod krvavě rudým kobercem by našli nejen rudý plášť, ale i podivnou Jehlici z rudého kovu.
<br><br>
b) Krvavá tlačenka, jelítka, prdelačka, rudý aspik a tak dále. Mnoho lidí ze široka znají vyhlášené speciality řeznice Alžběty a jejích specialit z krve. Kde je zabijačka, tam bývá i Alžběta s připraveným soudkem, trichtýřem a její ozdobnou jehlicí ve vlasech. Nikdo není moc rád v blízkosti s touto podivínskou gurmánkou, ale na druhou stranu nikdo si nemůže vynachválit její delikatesy. Zrovna když družina Postav prochází Dolním Kopytem, kde sídlí řeznitví Alžběty se ale stane vražda místního sadaře s nápisem "Pomoc" napsaným krví vedle jeho mrtvoly zavěšené na řeznickém háku? Byla to Alžběta jak se začíná šuškat? Byla to snaha pošpinit její jméno? Nebo je v celém případu ještě něco jiného?
<br><br>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="img">
/* ================================================================= */
/* ================================================================= */
/* ================================================================= */
/* ♥ SUDBA */
<span style="font-family: 'Metal';">
<span id="org" style="font-size:12px;">
sudba
</span>
<br>
<span style="position:relative; top:-15px;left:4px;" id="sudbaShow">
/*♥ ODEČÍTÁNÍ SUDBY */
<span id="DOWN">
<span class="red" style="position: relative; left: -10px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>>
<<set $sudba -= 1>>
<<replace "#sudba">>
<<= $sudba>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</span>
/*♠ odečítání sudby */
/* ♥POČÍTADLO SUDBY */
<span style="font-size:50px; height:60px;">
<span id="orange">
""" {"""
<span id="sudba">
<<= $sudba>>
</span>
"""}"""
</span>
</span>
/* ♠počítadlo sudby */
/* ♥PŘIČÍTÁNÍ SUDBY */
<span id="UP">
<span class="green">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set $sudba += 1>>
<<replace "#sudba">>
<<= $sudba>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ♠ přičítaní sudby */
</span> /* sudbashow end */
</span>
/* ♠SUDBA */
/* ============================ KONEC SUDBY ===================================== */ <br>
/*♥ PRESET mobky */
<<if ndef $MOBCount>>
<<set $MOBCount to 1 >>
<</if>>
/* ♥presety */
/* jmeno */
<<if ndef $mobJmeno>>
<<set $mobJmeno to ["Pomocník"]>>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $mobCharakteristika>>
<<set $mobCharakteristika to [1]>>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $mobOhrozeni>>
<<set $mobOhrozeni to [1]>>
<</if>>
/* hranice tělo */
<<if ndef $mobHraniceTelo>>
<<set $mobHraniceTelo to [3]>>
<</if>>
/* hranice duše */
<<if ndef $mobHraniceDuse>>
<<set $mobHraniceDuse to [3]>>
<</if>>
/* hranice vliv */
<<if ndef $mobHraniceVliv>>
<<set $mobHraniceVliv to [3]>>
<</if>>
/* akce */
<<if ndef $mobAkce>>
<<set $mobAkce to ["akce"]>>
<</if>>
/* manevry */
<<if ndef $mobManevry>>
<<set $mobManevry to [1]>>
<<set $mobManevry1st to ["plno"]>>
<<set $mobManevry2st to ["plno"]>>
<<set $mobManevry3st to ["plno"]>>
<<set $mobManevry4st to ["plno"]>>
<<set $mobManevry5st to ["plno"]>>
<<set $mobManevry6st to ["plno"]>>
<</if>>
/* schopnosti */
<<if ndef $mobSchopnosti>>
<<set $mobSchopnosti to ["Schopnosti, vlastnosti a poznámky protivníka"]>>
<</if>>
/* iniciativa */
<<if ndef $mobIniciativa>>
<<set $mobIniciativa to [1]>>
<<set $mobIniciativa1st to [random(1, 6)]>>
<<set $mobIniciativa2st to [random(1, 6)]>>
<<set $mobIniciativa3st to [random(1, 6)]>>
<</if>>
/* efekty */
<<if ndef $mobEfektyMag>>
<<set $mobEfektyMag to [false]>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyZbehlost>>
<<set $mobEfektyZbehlost to [false]>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyBravura>>
<<set $mobEfektyBravura to [false]>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyObrana>>
<<set $mobEfektyObrana to [false]>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyVyrazeni>>
<<set $mobEfektyVyrazeni to [false]>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyNepresne>>
<<set $mobEfektyNepresne to [false]>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyChabe>>
<<set $mobEfektyChabe to [false]>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyHloupe>>
<<set $mobEfektyHloupe to [false]>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyDlouho>>
<<set $mobEfektyDlouho to [false]>>
<</if>>
/* ♠preset mobky */
/*============================================ mobArena ================================================*/
<div id="mobArena" style=" display: flex; width: 1000px; flex-wrap: wrap;">
/*♥ MOBKA INSERT */
<<for _mobEngine to 1; _mobEngine lte $MOBCount; _mobEngine++>>
<<set _mobRollout to true>>
<<include "mobEngine">>
<<set _mobRollout to false>>
<</for>>
/* ♠mobka insert */
</div>
/*============================================ konec mobArena ================================================*/
/* ================================================================= */
/* ================================================================= */
/* ================================================================= */
</div>
<</nobr>>
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizva.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeni.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosne.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosneSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosneSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomalu.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomaluSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomaluSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychle.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychleSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychleSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeni.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeniSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhodaSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhodaSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeni.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallDEAD.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouho.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNadani.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNadaniSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlchSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMechSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBioSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZenaSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuzSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovek.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmallON.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZ.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mob.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobDead.png]]
</div><<nobr>>
/* ' + _MOB + ' */
/*============================================ mobka PRESET ================================================*/
<<set _mobSetupToken to "<<include 'mobSetup'>>">>
<<if ndef _MOB>>
<<set _MOB to 1>>
<<set _MOBminus to _MOB - 1>>
<<set _MOB2 to _MOB + 1>>
<<else>>
<<set _MOB++>>
<<set _MOB2 to _MOB + 1>>
<<set _MOBminus to _MOB - 1>>
<</if>>
<<if _mobRollout isnot true and _MOB neq 1>>
<<set $MOBCount to _MOB>>
<</if>>
/*============================================ set mobShow ================================================*/
/* -------------------------- mobShow --------------------------------------------- */
/* ♥mobShow */
<<set _mobShow to '
/* ♥ set mobshow */
/* ♥mobbox X */
<div id="mobBox' + _MOB + '" class="mob"
style="
width:330px;
height:400px;
blackground-color:#' + _MOB + '00d2b;
text-align:center;
">
/* ----------------------------- */
<div id="mobBoxInside' + _MOB + '" style="position:relative;left:15px;">
/*============================================ ♥ mobbox contents ================================================*/
/* ♥presety */
/* jmeno */
<<if ndef $mobJmeno[' + _MOB + ']>>
<<set $mobJmeno[' + _MOB + '] to "Protivník">>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $mobCharakteristika[' + _MOB + ']>>
<<set $mobCharakteristika[' + _MOB + '] to 1>>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $mobOhrozeni[' + _MOB + ']>>
<<set $mobOhrozeni[' + _MOB + '] to 2>>
<</if>>
/* hranice tělo */
<<if ndef $mobHraniceTelo[' + _MOB + ']>>
<<set $mobHraniceTelo[' + _MOB + '] to 3>>
<</if>>
/* hranice duše */
<<if ndef $mobHraniceDuse[' + _MOB + ']>>
<<set $mobHraniceDuse[' + _MOB + '] to 3>>
<</if>>
/* hranice vliv */
<<if ndef $mobHraniceVliv[' + _MOB + ']>>
<<set $mobHraniceVliv[' + _MOB + '] to 3>>
<</if>>
/* akce */
<<if ndef $mobAkce[' + _MOB + ']>>
<<set $mobAkce[' + _MOB + '] to "akce">>
<</if>>
/* manevry */
<<if ndef $mobManevry[' + _MOB + ']>>
<<set $mobManevry[' + _MOB + '] to 1>>
<<set $mobManevry[' + _MOB + '] to 1>>
<<set $mobManevry1st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry2st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry3st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry4st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry5st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry6st[' + _MOB + '] to "plno">>
<</if>>
/* iniciativa */
<<if ndef $mobIniciativa[' + _MOB + ']>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to 6>>
<<set $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa2st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa3st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<</if>>
/* schopnosti */
<<if ndef $mobSchopnosti[' + _MOB + ']>>
<<set $mobSchopnosti[' + _MOB + '] to "Schopnosti, vlastnosti a popisky protivníka">>
<</if>>
/* efekty */
<<if ndef $mobEfektyMag[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyMag[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyZbehlost[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyZbehlost[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyBravura[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyBravura[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyObrana[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyObrana[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyVyrazeni[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyVyrazeni[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyNepresne[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyNepresne[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyChabe[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyChabe[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyHloupe[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyHloupe[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyDlouho[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyDlouho[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
/* ♠preset mobky */
/*============================================ KONEC PRESETU ================================================*/
/*============================================ OBSAH MOBKY ================================================*/
/* ---------------------------------- jméno mobky ---------------------------------------------- */
/* ♥jmeno mobky */
<span class="orange" style="font-size:30px; text-shadow: 0px 0px 20px black; position:relative; left: -15px;" id="mobJmeno' + _MOB + '">
<<= $mobJmeno[' + _MOB + ']>> <<= ' + _MOB + '>>
</span>
/* ♠jmeno mobky */
/*============================================♥ střední sloupek ================================================*/
/* ♥div střední sloupek */
<div id="mobStredniSloupek' + _MOB + '"
style="
width:300px;
display:flex;
">
/* ------------------------------------------------------ */
/*============================================ ♥sloupek vlevo - staty ================================================*/
<div id="mobStredniSloupekLevy' + _MOB + '"
style="
line-height: 45px;
position: relative;
top: 2px;
width: 150px;
blackground-color: #010d2b;
">
/* -------------------------------------------------------- */
/* ---------------------------------- hranice ---------------------------------------------- */
/* ♥hranice mobky */
<span id="mobHranice' + _MOB + '">
/* mob Telo */
<span title="Hranice [Tělo]" class="green" id="mobHraniceTelo' + _MOB + '">
<<= $mobHraniceTelo[' + _MOB + ']>>
</span>
/
/* mob Duse */
<span title="Hranice [Duše]" class="blue" id="mobHraniceDuse' + _MOB + '">
<<= $mobHraniceDuse[' + _MOB + ']>>
</span>
/
/* mob Vliv */
<span title="Hranice [Vliv]" class="red" id="mobHraniceVliv' + _MOB + '">
<<= $mobHraniceVliv[' + _MOB + ']>>
</span>
</span>
/* ♠hanice mobky */
/* ------------------------------------------- charakteristika ----------------------------------- */ <br>
/* ♥ charakteristika mobky */
<span title="Charakteristika entity" class="teal" id="mobCharakteristika' + _MOB + '" style="font-size:30px;">
<<= "[">><<= $mobCharakteristika[' + _MOB + ']>><<= "]">>
</span>
/* ♠charakteristika mobky */
/* ------------------------------------------- ohrožení ----------------------------------- */ <br>
/* ♥snizeni ohrozeni mobky */
<span style="position:relative;top:0px">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>>
<<set $mobOhrozeni[' + _MOB + ']-->>
<<replace "#mobOhrozeni' + _MOB + '">>
<<= "<">><<= $mobOhrozeni[' + _MOB + ']>><<= ">">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠ snizeni ohrozeni mobky */
/* ♥ ohrožení mobky SHOW*/
<span title="Ohrožení entity" style="font-size:35px;color:#9d1b3c" id="mobOhrozeni' + _MOB + '">
<<= "<">><<= $mobOhrozeni[' + _MOB + ']>><<= ">">>
</span>
/* ♠ ohrožení mobky */
/* ♥zvyseni ohrozeni mobky */
<span style="position:relative;top:0px">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>>
<<set $mobOhrozeni[' + _MOB + ']++>>
<<replace "#mobOhrozeni' + _MOB + '">>
<<= "<">><<= $mobOhrozeni[' + _MOB + ']>><<= ">">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠ zvyseni ohrozeni mobky */
/* ---------------------------------------------------------- */
</div>
/*============================================ ♠ sloupek vlevo - staty ================================================*/
/*============================================ ♥ sloupek vpravo - akce ================================================*/
/* ♥ sloupek vpravo */
<div id="mobStredniSloupekPravy' + _MOB + '"
style="
width:150px;
blackground-color:#00' + _MOB + 'd2b;
">
/* ------------------------------------------------------ */
/* ------------------------------------------- akce iniciativa ----------------------------------- */
/* ♥mob iniciativa box */
<div title="Iniciativa entity" id="mobIniciativaBox' + _MOB + '" class="orange" style="display:flex; position: relative; left: 6px;">
/* ♥widget */
<<widget "mobIniciativa' + _MOB + '">>
<<nobr>>
<<link $mobIniciativa[' + _MOB + ']>>
<<set $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa2st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa3st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] + $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>>
<<replace "#mobIniciativa' + _MOB + '">>
<<mobIniciativa' + _MOB + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $mobIniciativa1st[' + _MOB + ']>>+<<= $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>></span>
<</replace>>
<</link>>
<</nobr>>
<</widget>>
/* ♠widget */
/* ♥ POMALU */
<div style="position: relative; height: 30px; width: 30px; top: 13px; left: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_micro.png]]>>
<<set $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa2st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa3st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to [$mobIniciativa1st[' + _MOB + '], $mobIniciativa2st[' + _MOB + '],$mobIniciativa3st[' + _MOB + ']]>>
<<replace "#mobIniciativa' + _MOB + '">>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa[' + _MOB + '].sort()>>
<<set $mobIniciativaSorted' + _MOB + ' to $mobIniciativa[' + _MOB + '][0]+$mobIniciativa[' + _MOB + '][1]>>
<<link $mobIniciativaSorted' + _MOB + '>>
<<set $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa2st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa3st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] + $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>>
<<timed 0.01s>>
<<replace "#mobIniciativa' + _MOB + '">>
<<mobIniciativa' + _MOB + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $mobIniciativa1st[' + _MOB + ']>>+<<= $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>></span>
<</replace>>
<</timed >>
<</link>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa[' + _MOB + '].shuffle()>>
<br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $mobIniciativa[' + _MOB + '][0]>>+<<= $mobIniciativa[' + _MOB + '][1]>>+<<= $mobIniciativa[' + _MOB + '][2]>></span>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/* ♠ POMALU */
/* ..................................................................................................... */
/* ♥ mobIniciativa */
<div id="mobIniciativa' + _MOB + '"
class="iniciativa"
style="
padding-top: 0px;
font-size: 35px;
width:80px;
height:60px;
">
<<nobr>>
<<mobIniciativa' + _MOB + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $mobIniciativa1st[' + _MOB + ']>>+<<= $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>></span>
<</nobr>>
</div>
/* ♠mobIniciativa */
/* ..................................................................................................... */
/* ♥ RYCHLE */
<div style="position: relative; height: 30px; width: 30px; top: 13px; left: -8px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_micro.png]]>>
<<set $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa2st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa3st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to [$mobIniciativa1st[' + _MOB + '], $mobIniciativa2st[' + _MOB + '],$mobIniciativa3st[' + _MOB + ']]>>
<<replace "#mobIniciativa' + _MOB + '">>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa[' + _MOB + '].sort()>>
<<set $mobIniciativaSorted' + _MOB + ' to $mobIniciativa[' + _MOB + '][1]+$mobIniciativa[' + _MOB + '][2]>>
<<link $mobIniciativaSorted' + _MOB + '>>
<<set $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa2st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa3st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] + $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>>
<<timed 0.01s>>
<<replace "#mobIniciativa' + _MOB + '">>
<<mobIniciativa' + _MOB + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $mobIniciativa1st[' + _MOB + ']>>+<<= $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>></span>
<</replace>>
<</timed >>
<</link>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa[' + _MOB + '].shuffle()>>
<br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $mobIniciativa[' + _MOB + '][0]>>+<<= $mobIniciativa[' + _MOB + '][1]>>+<<= $mobIniciativa[' + _MOB + '][2]>></span>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/* ♠ RYCHLE */
</div>
/* ♠mob iniciativa box */
/*============================================ ♥ akce BOX ================================================*/
/* ♥akcebox */
<div id="akceBox' + _MOB + '" style="position: relative; top: 16px; font-size: 5px;">
/* ------------------------------------------- akce mobky ----------------------------------- */
/* ♥ mobAkce */
<span style="position:relative;z-index:5;" id="mobAkce' + _MOB + '">
<<set $mobAkceTrack' + _MOB + ' to ' + _MOB + '>>
<<include "mobAkce">>
</span>
/* ♠mobAkce */
/* ------------------------------------------- akce manevry ----------------------------------- */ <br>
/* ♥ mobManevry */
<span style="position: relative; top: -4px; font-size: 0px;" id="mobManevry' + _MOB + '">
<<set $mobManevryTrack' + _MOB + ' to ' + _MOB + '>>
<span id="mobManevry' + _MOB + '">
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + _MOB + ']; _mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
</span>
</span>
/* ♠mobManevry */
/* ------------------------------------------------------ */
/* ♠akcebox */
</div>
/*============================================ ♠AKCE BOX ================================================*/
</div>
/* ♠ sloupek vpravo */
/*============================================ ♠ sloupek vpravo - akce ================================================*/
/* -------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠div střední sloupek */
/*============================================ ♠ střední sloupek ================================================*/
/*============================================ ♥ EFEKTY ================================================*/
/* ♥ability belst */
<div id="mobEfektyBox' + _MOB + '"
style="
width:300px;
height:30px;
blackground-color:darkred;
position:relative;
top:5px;
z-index:3;
">
/* ♥ widget efekty */
<<widget "mobEfekty' + _MOB + '">>
<<nobr>>
/*----------------- mag -----------------*/
<<if $mobEfektyMag[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyMag[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyMag[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyMag[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> MAG ERROR
<</if>>
/*----------------- Zbehlost -----------------*/
<<if $mobEfektyZbehlost[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyZbehlost[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyZbehlost[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyZbehlost[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Zbehlost ERROR
<</if>>
/*----------------- Bravura -----------------*/
<<if $mobEfektyBravura[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyBravura[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyBravura[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyBravura[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Bravura ERROR
<</if>>
/*----------------- Obrana -----------------*/
<<if $mobEfektyObrana[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyObrana[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyObrana[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyObrana[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Obrana ERROR
<</if>>
/*----------------- Vyrazeni -----------------*/
<<if $mobEfektyVyrazeni[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyVyrazeni[' + _MOB + '] to false>>
<<removeclass "#mobBox' + _MOB + '">>
<<addclass "#mobBox' + _MOB + '" "mob">>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyVyrazeni[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyVyrazeni[' + _MOB + '] to true>>
<<removeclass "#mobBox' + _MOB + '">>
<<addclass "#mobBox' + _MOB + '" "mobdead">>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Vyrazeni ERROR
<</if>>
/*----------------- Nepresne -----------------*/
<<if $mobEfektyNepresne[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyNepresne[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyNepresne[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyNepresne[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Nepresne ERROR
<</if>>
/*----------------- Chabe -----------------*/
<<if $mobEfektyChabe[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyChabe[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyChabe[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyChabe[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Chabe ERROR
<</if>>
/*----------------- Hloupe -----------------*/
<<if $mobEfektyHloupe[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyHloupe[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyHloupe[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyHloupe[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Hloupe ERROR
<</if>>
/*----------------- Dlouho -----------------*/
<<if $mobEfektyDlouho[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyDlouho[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyDlouho[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyDlouho[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Dlouho ERROR
<</if>>
<</nobr>>
<</widget>>
/* ♠ widget efekty */
/* ---------------------------------------------------------- */
<span id="mobEfekty' + _MOB + '" style="position:relative;top:2px;font-size:10px;">
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
</span>
/* --------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠ ability belt */
/*============================================ ♠efekty ================================================*/
/* ------------------------------------------- schopnosti ----------------------------------- */
/* ♥ mobSchopnosti */
<div id="mobSchopnosti' + _MOB + '"
style="
width:290px;
height:130px;
overflow:auto;
blackground-color:#40290b;
font-size:12px;
position:relative;
top:10px;
left:5px;
font-family:comfortaa
">
<<= $mobSchopnosti[' + _MOB + ']>>
</div>
/* ♠mobSchopnosti */
/*============================================ ♥ admin ================================================*/
/* ---------------------------------- setup mobky ---------------------------------------------- */
/* ♥mobAdminBox */
<div id="mobAdminBox' + _MOB + '" style=" text-align: center; position: relative; left: -15px; top: 15px;">
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* ♥setup mobky */
<span id="mobSetup' + _MOB + '">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $mobSetup to ' + _MOB + '>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav entitu");
Dialog.wiki("_mobSetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♠setup mobky */
/* ------------------------------------------ smaž mobku ----------------------------------------- */
/* ♥SMAŽ mobku */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $mobJmeno.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobCharakteristika.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobOhrozeni.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobHraniceTelo.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobHraniceDuse.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobHraniceVliv.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobManevry.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobManevry1st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobManevry2st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobManevry3st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobManevry4st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobManevry5st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobManevry6st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobSchopnosti.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobIniciativa.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobIniciativa1st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobIniciativa2st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobIniciativa3st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobAkce.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyMag.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyZbehlost.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyBravura.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyObrana.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyVyrazeni.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyNepresne.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyChabe.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyHloupe.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyDlouho.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $MOBCount-->>
<<if $MOBCount lte 0>>
<<set $MOBCount to 1>>
<</if>>
<<goto "fightCounter">>
<</link>>
/* ♠ smaž mobku */
/* ---------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠mobAdminBox */
/*============================================ ♠admin ================================================*/
/*============================================ ♠ mobbox contents ================================================*/
</div>
/* ♠mobbox inside */
</div>
/* ♠mobbox X */
<<if _MOB eq $MOBCount>>
<<timed 0.01s>>
<<append "#mobArena">>
<div id="mobBoxNew' + _MOB + '"
style="
width:330px;
height:400px;
blackground-color:#' + _MOB + '00d2b;
text-align:center;
">
/* Přidej MOBKU */
<span title="Přidej novou entitu do Bojového trackeru.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>>
<<set _MOB to ' + _MOB + '>>
<<replace "#mobBoxNew' + _MOB + '">>
<<include "mobEngine">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ZKOPIRUJ PREDCHOZI MOBKU */
<span title="Zkopíruj poslední přidanou entitu.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_clone.png]]>>
<<set _MOB to ' + _MOB + '>>
<<replace "#mobBoxNew' + _MOB + '">>
<<include "mobCopy">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
<</append>>
<</timed>>
<</if>>
/* ♠set mob show */
'>>
/* ♠ mobShow */
/* ------------------------------------mobShow-------------------------------------- */
<<= _mobShow>>
/* IS HE DEAD? */
<<timed 0.1s>>
<<if $mobEfektyVyrazeni[' + _MOB + '] is true>>
<<removeclass "#mobBox' + _MOB + '">>
<<addclass "#mobBox' + _MOB + '" "mobdead">>
<</if>>
<</timed>>
<</nobr>>
<<nobr>>
/*============================================ set mobakce ================================================*/
/* ♥mobAkce */
<<set _mobAkce to '
/*
<<if ndef $mobAkceMarker[' + _MOB + ']>>
<</if>> */
/* --------------------------------------------switch mobakce ------------------------------- */
/* ♥switch mobakce */
<<switch $mobAkce[' + _MOB + ']>>
<<case "akce">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>>
<<set $mobAkce[' + _MOB + '] to "obrana">>
<<set _MOB to $mobAkceTrack' + _MOB + '>>
<<replace "#mobAkce' + _MOB + '">>
<<include "mobAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "obrana">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]>>
<<set $mobAkce[' + _MOB + '] to "bezakce">>
<<set _MOB to $mobAkceTrack' + _MOB + '>>
<<replace "#mobAkce' + _MOB + '">>
<<include "mobAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "bezakce">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]>>
<<set $mobAkce[' + _MOB + '] to "akce">>
<<set _MOB to $mobAkceTrack' + _MOB + '>>
<<replace "#mobAkce' + _MOB + '">>
<<include "mobAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> ERROR AKCE
<</switch>>
/* ♠ switch mobakce */
/* --------------------------------------------switch mobakce ------------------------------- */
/* --------------------------------- konec set mobakce ---------------------------- */
'>>
/* ♠mobAkce */
/*============================================ show mobakce ================================================*/
/* ♥ show mobAkce */
<<= _mobAkce>>
/* ♠ showMobAkce */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET TELO --------------------------- */
<<widget "mobSetupTelo">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="green">
Tělo:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupTelo">>
<<mobSetupTelo>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$mobHraniceTelo[$mobSetup]" $mobHraniceTelo[$mobSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupTelo">>
<<mobSetupTelo>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Vliv --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Vliv:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$mobHraniceVliv[$mobSetup]" $mobHraniceVliv[$mobSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Duse --------------------------- */
<<widget "mobSetupDuse">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
padding-right:12px;
">
<span id="blue">
Duše:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupDuse">>
<<mobSetupDuse>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$mobHraniceDuse[$mobSetup]" $mobHraniceDuse[$mobSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupDuse">>
<<mobSetupDuse>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Charakteristika --------------------------- */
<<widget "mobSetupCharakteristika">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="teal">
Charakteristika:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $mobCharakteristika[$mobSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupCharakteristika">>
<<mobSetupCharakteristika>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$mobCharakteristika[$mobSetup]" $mobCharakteristika[$mobSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $mobCharakteristika[$mobSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupCharakteristika">>
<<mobSetupCharakteristika>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Manevry --------------------------- */
<<widget "mobSetupManevry">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="yellow">
Manévry:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $mobManevry[$mobSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupManevry">>
<<mobSetupManevry>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$mobManevry[$mobSetup]" $mobManevry[$mobSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $mobManevry[$mobSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupManevry">>
<<mobSetupManevry>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte informace o postavě a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do trackeru.
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/*============================================ ▼ QUICK SELECT ================================================*/
<<if ndef $LITE>> /* zamčeno check */
<div id="rychlyVyber" style="text-align: center;">
/* Humanoidi */
<span title="Lidi a humanoidi">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterLidi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Zvířara */
<span title="Zvířata">
<<link " [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterZvire">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Neživí */
<span title="Neživí">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterNezivi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Běsi */
<span title="Běsi">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterBesi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Netvoři */
<span title="Netvoři">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterNetvori">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Magičtí */
<span title="Magičtí (netvoři)">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterMagicti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<div id="rychlyVyberBox">
</div>
</div>
<</if>>
/*============================================ ▲ QUICK SELECT ================================================*/
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* --------------------------------------------- set jmeno -------------------------------------- */
/* ♥ nastaveni jmena */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange">Změň jméno a atributy entity #<<= $mobSetup>>: </span>
<br>
<<textbox "$mobJmeno[$mobSetup]" $mobJmeno[$mobSetup]>>
</div>
/* ♠ nastaveni jmena */
<br>
/* =========================== ▼ MOB Setup sloupy =========================== */
<div id="mobSetupSloupy"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;
align-items: center;
">
/* ============================== ▼ LEVY SLOUP ============================== */
<div id="mobSetupLevysloup"
style="
display: flex;
width: 165px;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* --------------------------------------------- set hranice -------------------------------------- */
/* ♥ set hranice */
/*<span id="purple">Hranice entity #<<= $mobSetup>>:</span>*/
<span id="mobSetupTelo">
<<mobSetupTelo>>
</span>
<span id="mobSetupDuse">
<<mobSetupDuse>>
</span>
<span id="mobSetupVliv">
<<mobSetupVliv>>
</span>
/* ♠ set hranice */
</div>
/* ============================== ▲ LEVY SLOUP ============================== */
/* ============================== ▼ PRAVY SLOUP ============================= */
<div id="mobSetupPravysloup"
style="
display: flex;
width: 165px;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* --------------------------------------------- set charakteristika -------------------------------------- */
<span id="mobSetupCharakteristika">
<<mobSetupCharakteristika>>
</span>
/* --------------------------------------------- set manévery -------------------------------------- */
/* ♥ set manévry */
<span id="mobSetupManevry">
<<mobSetupManevry>>
</span>
<span id="red" style="font-size:16px;">optimalizováno pro max 4 manévry</span>
/* ♠ set manévry */
</div>
/* ============================== ▲ PRAVY SLOUP ============================= */
</div>
/* =========================== ▲ Mob Setup Sloupy =========================== */
<br>
/* --------------------------------------------- set schopnosti -------------------------------------- */
/* ♥ nastaveni schopnosti */
<div style="text-align:center;">
<span id="violet">Změň Schopnosti/Vlastnosti/Popisky protivníka #<<= $mobSetup>>: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$mobSchopnosti[$mobSetup]" $mobSchopnosti[$mobSetup]>>
</span>
</div>
/* ♠ nastaveni schopnosti */
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">>
$mobJmeno[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceTelo[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceDuse[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceVliv[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">>
[ $mobCharakteristika[$mobSetup] ]
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + $mobSetup + ']; _mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">>
$mobSchopnosti[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* =========================== ▼ NAHLED SCHOPNOSTI ========================== */
<div style="text-align:center;" id="mobSetupNahled">
<span id="grey">
Zvětšený náhled "schopností"
</span>
<div id="red" style="font-size:9px;">
Ve výčtu přednastavených entit lze zde i v bojovém trackeru najet na jednotlivé Zvláštní schopnosti z bestiáře pro vyvolání popisku dané schopnosti.
</div>
<br>
<div style="font-size:16px;">
<<= $mobSchopnosti[$mobSetup]>>
</div>
</div>
/* =========================== ▲ NAHLED SCHOPNOSTI ========================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥ start Manevry token */
<<set _mobManevryToken to '
<<switch $mobManevry' + _mnvr + 'st[' + _MOB + ']>>
<<case "plno">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]>>
<<set $mobManevry' + _mnvr + 'st[' + _MOB + '] to "prazdno">>
<<set _MOB to $mobManevryTrack' + _MOB + '>>
<<replace "#mobManevry' + _MOB + '">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + _MOB + '];_mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
<</replace>>
<</link>>
<<case "prazdno">>
/* <span id="mobManevry' + _mnvr + 'st[' + _MOB + ']"> */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]>>
<<set $mobManevry' + _mnvr + 'st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set _MOB to $mobManevryTrack' + _MOB + '>>
<<replace "#mobManevry' + _MOB + '">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + _MOB + '];_mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> ERROR Manevry
<</switch>>
'>>
/* ♠Manevry token */
/* ------------------------------------------------------------------------- */
<<= _mobManevryToken>>
<</nobr>>ayasdfasydf its worken
<div style="font-family:'Comfortaa';">
<<nobr>>
<<for _i to 1; _i lte 12;_i++>>
<<set _temp to '$zvlCernokneznik'+ _i >>
<<= _temp>>
<br>
<</for>>
<</nobr>>
<hr>
/* ========================================================================== */
<<nobr>>
<<for _i to 1; _i lte 12;_i++>>
<<set _temp to '$zvlDivotvurce'+ _i >>
<<= _temp>>
<br>
<</for>>
<</nobr>>
<hr>
/* ========================================================================== */
<<nobr>>
<<for _i to 1; _i lte 12;_i++>>
<<set _temp to '$zvlInkvizitor'+ _i >>
<<= _temp>>
<br>
<</for>>
<</nobr>>
<hr>
/* ========================================================================== */
<<nobr>>
<<for _i to 1; _i lte 12;_i++>>
<<set _temp to '$zvlMstitel'+ _i >>
<<= _temp>>
<br>
<</for>>
<</nobr>>
<hr>
/* ========================================================================== */
</div><<nobr>>
<<for _rst to 1; _rst lte $MOBCount; _rst++>>
<<set _MOB to _rst>>
<<set _mobReset to '
<<set $mobAkce[' + _MOB + '] to "akce">>
<<set $mobManevry1st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry2st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry3st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry4st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry5st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry6st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<replace "#mobManevry' + _MOB + '">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + _MOB + ']; _mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
<</replace>>
<<replace "#mobAkce' + _MOB + '">>
<<include "mobAkce">>
<</replace>>
<<set $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa2st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa3st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] + $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>>
<<replace "#mobIniciativa' + _MOB + '">>
<<mobIniciativa' + _MOB + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $mobIniciativa1st[' + _MOB + ']>>+<<= $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>></span>
<</replace>>
'>>
<<= _mobReset>>
<</for>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozSurovinyBylina to ['null']>>
/*============================================ ▼ nahraj data mag sur ================================================*/
<<set _nadhozSurovinyBylina[0] to ["BIO","blín bílý","• Halucinogen (Omamné látky $lstive )<br>• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )","20 cm vysoká bylina s chlupatou lodyhou, světle žlutými květy co mají purpurovou skvrnu ve svém středu.","SBB1","https://cs.wikipedia.org/wiki/Blín_bílý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[1] to ["BIO","blín černý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Paralyzuje autonomní nervový systém (Bežné jedy $lstive)","Skoro metr vysoká huňatá bylina odpudivého zápachu. Květy má zvonkovité, nažlouté s fialovou síťovinou a středem.","SBB2","https://cs.wikipedia.org/wiki/Blín_černý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[2] to ["BIO","rulík zlomocný / čertova třešeň","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Paralyzuje autonomní nervový systém (Bežné jedy $lstive)","Metr a půl pýřitá bylina s větvenou lodyhou, vejčitými listy a nápadnými černými bobulemi v listové hvězdci.","SBRZ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Rulík_zlomocný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[3] to ["BIO","bolehlav plamatý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Ochrnutí dýchacích svalů (Plynné jedy $vyrazeni)","Přes metr a půl vysoká rostlina s dutou, rýhovanou lodyhou. Listy má zpeřené, uspořádané do trojúhelníkových vějíčů a květy jsou bílé, okoličnaté a na dlouhých stopkách. Plodem jsou drobné hnědé dvounažky.","SBBL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bolehlav_plamatý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[4] to ["BIO","bolševník obecný","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Boláky na kůži (Kontaktní jedy $lstive)","Skoro dvoumetrová rostlina s půlmetrovými listy. Má dutou, rýhovanou lodyhu a bílými okoličnatými květy.","SBBO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bolševník_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[5] to ["BIO","břečťan popínavý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Zabiják čarodějného (Jedy proti běsům $mocne)","Rostlina, která se pne po stromu/skále se stonkem dlouhým, že je tězké najít začátek a konec. Stonek se upíná k podkladu drobnými příčepivými kořeny. Listy jsou asi 5cm velké, cca trojúhelníkovité s dlanitou žilnatinou. Zvláštní je, že u země jsou listy jinak tvarované než ve vyšších polohách.","SBBP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Břečťan_popínavý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[6] to ["BIO","cesmína - plody","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Emetikum (Jed vyvolávající zvracení $surplus)","Hustě vetvený keř vysoký cca 5 metrů. Listy má kožovité, tuhé a lesklé s ostnitými okraji. Má jasně červené peckovice velké asi 1cm.","SBCP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Cesmína_ostrolistá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[7] to ["BIO","cesmína - mladé listy","• Kofein (Odvary $surplus / HOMEBREW: Tinktury $surplus)","Hustě vetvený keř vysoký cca 5 metrů. Listy má kožovité, tuhé a lesklé s ostnitými okraji. Má jasně červené peckovice velké asi 1cm.","SBCL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Cesmína_paraguayská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[8] to ["BIO","čemeřice černá","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Ochrana zvířat proti čarodějnictví (Při dobíjení vybavení chránící zvířata proti $dovednostZarikavac5 lze vyuižít jako $mag)","Asi 20 cm vysoká bylina s přízemními, dlanitě členěnými listy. Květy jsou velké s pěti korunními lístky, uvnitř lehce narůžovělé. Svůj název dostala podle silného, černého oddenku pod zemí.","SBCM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čemeřice_černá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[9] to ["BIO","durman obecný / vlčí jablko","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Daturové delirium ($dovednostSaman1 $jizva)","Až metr vysoká bylina s větveným stonkem a laločnatými, zubatými listy. Má velké pětičetné květy s bílou nálevkovitou korunou (někdy se durmanu říká -andělské trumpety-). Nejcharakterističtější je na rostlině její plod: čtyřdílná ostnitá tobolka lehce připomínající plod jírovce.","SBVJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Durman_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[10] to ["BIO","hlaváček jarní ","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Kardiotikum (Jedy $mocne)","Bylina vysoká kolem 30cm s výrazně zpeřenými, niťovitými listy. Její květy jsou nápadně, až zářivě žluté s 20 korunními lístky.","SBHJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Hlaváček_jarní"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[11] to ["BIO","jedovatec kořenující","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Dráždivá silice (Kontaktní jedy $mocne)","Popínavá bylina s vejčitými, lesklými listy, které na podzim červenají. V místech utržení vytéká lepkavá kapalina co na vzduchu černá a dráždí pokožku.","SBPI","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jedovatec_kořenující"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[12] to ["BIO","koniklec velkokvětý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Bradykardikum (Běžné jedy $hloupe)","Cca 15cm vysoká bylina pokrytá, až na vnitřek květu, bílými chloupky. Nápadná je nejen tím, že se jedná o časnou jarní bylinu, ale i fialovým, relativně velkým, šestičetným květem s velkým množstvím výrazných, zlatožlutých tyčinek. Listy tvoří nenápadný vějířek kolem základny stonku a pod zemí lze nalézt oddenek. ","SBKL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Koniklec_velkokvětý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[13] to ["BIO","konvalinka vonná","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Snadná louhovatelnost ( $presne na výrobu Jedů s touto surovinou)","Vytrvalá 20 cm vysoká rostlina s mohutným oddenkovým systémem pod zemí. Zpravidla mívá 2 jednoduché, elipsovité listy a na jemném stvolu vyrůstají charakteristické bílé květy v jednostranném hroznu.","SBKV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Konvalinka_vonná"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[14] to ["BIO","kosatec žlutý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Krvavé průjmy (Běžné jedy $velmi $lstive)","Ažmetrová rostlina rostoucí zpravidla v blízkosti vody. Pod zemí je tlustý, plazivý oddenek, z kterého vyrůstá vysoký, okrouhlý stonek zakončený výraznými, žlutými květy. Listy jsou dlouhé, mečovité se souběžnou žilnatinou.","SBKZ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kosatec_žlutý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[15] to ["BIO","lilek černý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Křeče trávicí soustavy (Běžné jedy $nepresne pro Tělesné Akce)","40 cm tmavozelená bylina s poléhavou lodyhou. Řapíkaté listy jsou vejčité nebo trojúhelníkovité, některé variety dokonce laločnaté. Má pětičetné bílé květy tvořící květenství, z kterých vznikají černé, kulaté bobule lehce připomínající malá rajčata.","SBLC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Lilek_černý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[16] to ["BIO","mandragora lékařská / pokřín obecný","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )<br>• Hypnotikum (Omamné látky $mocne)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)","Vytrvalá (klidně i 50 let) rostlina jejíž nadzemní část je tvořena přízemní růžicí svraštělých, tmavě zelených listů s fialovými květy uprostřed. Pod zemí bychom však našli silný, vidlicovitě rozvětvený i metr dlouhý kořen, který může připomínat humanoidní tělo. ","SBML","https://cs.wikipedia.org/wiki/Mandragora_lékařská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[17] to ["BIO","mák vlčí","• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )<br>• Makové mléko (Omamné látky způsobující uspání $vyrazeni)","Až metr vysoká bylina s štětinatou lodyhou. Spodní listy jsou řapíkaté, zatímco výše položené listy jsou přisedlé a ostře zubaté. Květ je tvořený čtyřmi výrazně červenými lístky s černou skvrnou na jejich bázi. Po odkvetevní vytváří charakteristickou tobolku - makovici, která v nezralém stavu vypouští lepkavý latex po naříznutí. Právě tento výměšek obsahuje aktivní látky.","SBMV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Mák_vlčí"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[18] to ["BIO","náprstník červený","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Silný jed (Běžné jedy $vyrazeni)","Až metr a půl vysoká bylina vytvářející v závislosti na vegetační cyklus buď přízemní růžici listů a nebo olistěnou lodyhu s kopinatými listy. Rostlinu lze snadno poznat podle zvonkovitých, nachových květvů vyrůstajících v dlouhém, hustém hroznu. ","SBNC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Náprstník_červený"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[19] to ["BIO","oměj šalamounek","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Akonitin - královna jedů (Jedy $surplus + $vyrazení)","Až metr a půl vysoká bylina vyrůstající z hlízovitého oddenku. Její lodyha je vzpřímená a osrstěná v horních částech. Listy mají pět laločnatých úkrojků s otevřenou žilnatinou a tmavomodré až fialové květy vytváří vzpřípmený, prodloužený hrozen.","SBOS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Oměj_šalamounek"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[20] to ["BIO","oměj vlčí mor","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Vlčí mor (Jakékoliv produkty a magie proti vlkům a vlkodlakům $velmi $mocne + $vyrazeni )","Asi metrová bylina s vícehlavým oddenkem pod zemí. Lodyha je dlouhá, v horní části osrstěná a střídavě nese mnohouhelníkovité listy s dlanitým členěním. Květy jsou bledě žluté, připomínající kalich a rostou v hroznu.","SBOV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Oměj_vlčí_mor"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[21] to ["BIO","orsej jarní","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Protoanemonin (Plynné jedy $lstive)","Vytrvalá do 15 cm vysoká bylina s kořenovými hlízami. Listy má jednoduché s dlouhými řapíky a ledvinitým tvarem čepelí. Korunní lístky jsou úzce vějčité, asi centimetr a půl dlouhé a výrazně žluté.","SBOJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Orsej_jarní"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[22] to ["BIO","sněženka podsnězník","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Esence sněhu (Použití na entity ovládající ohnivou magii / spojené s ohněm $mocne )","20 cm vysoká bylina vyrůstající z cibulky. Mívá 2-3 jednoduché listy se souběžnou žilnatinou. Jeden květ je tvořen z 6 okvětních, sněhobílých lístků.","SBSP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Sněženka_podsněžník"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[23] to ["BIO","tis červený","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Toxická sušina (Plynné jedy $mocne)","Keřovitá až stromovitá rostlina dosahující až 20 metrů do výšky a 17 do šířky. Má tmavé, 3cm dlouhé, špičaté ale relativně měkké jehlice s leknoucím svrchní stranou. Větévky mají smolné kanálky. Nejjasnější poznávací znamení jsou jasně karmínové bobule s viditelným semenem uvnitř. Paradoxně, červený míšek bobule je jediná nejedovatá část rostliny, zatímco semena obsahují nejvyšší koncentraci alkaloidů. ","SBTC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Tis_červený"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[24] to ["BIO","vlaštovičník větší","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Dráždivý latex (Výroba Kontaktních jedů $presne) ","Může vyrůstat až do jednoho metru. Listy má vstřícně postavené, laločnatě vroubkované a lehce ochlupené na rubu. Jasným poznávacím znamením jsou žluté květy na dlouhých stopkách a charakteristické šešulovité tobolky z nich vznikající. Při poškození z rostliny vytéká tmavožluté až oranžové mléko - latex způsobující dermatitidu.","SBVV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Vlaštovičník_větší"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[25] to ["BIO","vraní oko čtyřlisté","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Prudký jed (Jedy $rychle)","Vytrvalá rostlina co může skoro dosáhnout půl metru. Z plazivého oddenku vyrůstá vzpřímená, nevětvená lodyha nese relativně nenápadné květy, zato velice nápadný tmavomodrý plod. Listy jsou elipsovitě kopinaté a vyrůstají v čtyřčetném přeslenu.","SBVO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Vraní_oko_čtyřlisté"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[26] to ["BIO","andělika lékařská","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antidótum (Výroba protijedů $presne)","Miříkovitá rostlina dorůstající až 250cm. Vytváří relativně velké květenství složených okolíků zelenavě bílé barvy. Listy jsou vejčité s pilovitým okrajem a v prvním vegetačním období vyrůstají pouze jako přízemní růžice.","SBAL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Andělika_lékařská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[27] to ["BIO","bedrník anýz","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Karminativum (Léčení žaludku a střev $surplus)","Jednoletá rostlina s půlmetrovou lodyhou a třemi typy listů. Jednoduché, srdčité a zastřihovaně zubaté. Její bílé květy jsou uspořádané v okolíky a celá rostlina výrazně, charakteristicky voní. ","SBBA","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bedrník_anýz"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[28] to ["BIO","barvínek menší","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Hemostatikum (Léčení krvácení $surplus)","Jedná se o plazivý polokeř vysoký až 20 cm. Z až metr dlouhého oddenku vyrůstají trsy lodyh, které mohou být plazivé. Na květonosných lodyhách jsou cca 3 cm velké modré až fialové květy s zatočenými lístky připomínající tak celkově vrtuli. ","SBBM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Barvínek_menší"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[29] to ["BIO","bazalka posvátná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antistresový účinek (Léčení $jizva na Vlivu způsobených stresem, neklidem, nervozitou... $surplus)","Hustě větvená bylina až polokeř vyjímečně dosahující jednoho metru. Rostlina je obalena jednoduchými, vejčitými listy s jemně zubatými okraji. Především listy, ale i zbytek rostliny je silně aromatický díky silicím obsahující terpeny.","SBBI","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bazalka_indická"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[30] to ["BIO","benedikt lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Podpora nervové soustavy (Léčení $jizva na Duši $surplus)","Jednoletá, půlmetrová bylina s podlouhlými bodlinatými listy. Její lodyha je hustě chlupatá a načervenalá, obdobně jako listy. Květy jsou žluté, ale ne příliš nápadné.","SBBK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Benedikt_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[31] to ["BIO","bršlice kozí noha","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Tlumící obklady (Léčba pohmožděnin, otoků, výronů apod. $snadno)","Bylina s rozsáhlým oddenkem a regenerační schopností. Vytváří až metr vysoké lodyhy, které jsou duté, rýhované a hranaté. Listy vytváří až 3četné, podlouhle vejčité a ostře pilovité. Květenství je uspořádáno do okolíku bílých, drobných květů. ","SBBT","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bršlice_kozí_noha"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[32] to ["BIO","brutnák lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antineurastetikum (Léčení $jizva na Duši $snadno)","Menší bylina s vejčitými listy na dlouhých řapících a pětičetnými fialovými květy. Celá rostlina je relativně silně osrstěna.","SBSL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Brutnák_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[33] to ["BIO","srdečník lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Zklidnění srdce (Léčení srdečních problémů fyzických i neurologických $presne)","Srdečník má čtyřhrannou, rýhovanou, dutou lodyhu s hustým větvením. Na stonku nalezneme ostře pilovité, krátce chlupaté, až sedmiklanné listy. Květy má jemně růžové a tvořící lichopřesleny.","SBČP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Srdečník_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[34] to ["BIO","čarovník pařížský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Adstringens (Léčení povrchových zranění $snadno)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)","Cca 30cm vysoká bylina vyrůstající z dřevnatého oddenku. V horní části je stonek hranatý, zatímco směrem k zemi je oblý. Stejně jako stonek jsou i listy opatřené krátkými chloupky. Listy jsou vejčité, mělce zubaté a na vrcholu zašpičatělé. Květenstvím je jednoduchý hrozen bílých květů.","SBČO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čarovník_pařížský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[35] to ["BIO","čekanka obecná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antihelmintikum (Léčení endoparazitů $presne)","Asi metr vysoká bylina s tuhým stonkem a listy vzdáleně připomínající pilu na dřevo. Rostlina má charakteristický, modře zbarvený necelé 4cm veliký kruhovitý květ. ","SBČS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čekanka_obecná"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[36] to ["BIO","černucha setá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antivirotikum + Antibakteriální (Léčení nemocí $snadno)","Bylina s drsnou, chlupatou lodyhou dorůstající až 30 cm. Na lodyze jsou 2x až 3x zpeřené nitkovité úkrojky. Okvětší je složeno většinou z 5 světle modrých okvětních lístků.","SBČK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Černucha_setá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[37] to ["BIO","čertkus luční","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)<br>• Ochrana proti čarodějnictví (Při dobíjení vybavení chránící proti $dovednostZarikavac5 lze vyuižít jako $mag)","Vytrvalá, 3/4 metru vysoká rostlina s přízemní růžicí tužších řapíkatých listů. Čepele listů mohou být celokrajné nebo lehce zubaté. Listy jinak jsou kopinaté až elipsovité a často řídce chlupaté. Na několika lodyhách vznikají květy charakterizované jako vidlany strboulů, které mají cca 2cm a mohou obsahovat až 80 drobných, fialových květů. Rostlina vytváří podzemní oddenek, který postupně odehnívá. Díky tomu vypadá jakoby byl odkousnut a díky tomu získala rostlina svůj název.","SBČL","https://cs.wikipedia.org/wiki/%C4%8Certkus_lu%C4%8Dn%C3%AD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[38] to ["BIO","čertovo lejno (exotická rostlina)","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Léčba popálenin $snadno<br>• Léčení nadpřirozených popálenin (od běsů a magie) $surplus","Na jaře vyrůstá pouze růžice velikých listů a teprve po několika letech vytváří velký, rychle rostoucí stonek typu lodyhy. Stonek může být vysoký až 2 metry a tlustý jako lidská paže. Nese pětičetné květy se sotva ptrnými, žlutými kališními lístky, kterých může být v okolících minimálně v řádu stovek. Celkově tak rostlina vypadá jako gigantická verze běžných miříkovitých rostlin. Poté co rostlina asi za 6 týdnů od vytvoření květů vyprodukuje semena, celá odumírá. Svůj název získala posdle klejopryskyřice, kterou produkuje po naříznutí kořene. Latexovitá hmota postupně tvrdně a hnědne, vyvtářejíc vizuálního dojmu exkrementu. Tento vjem je umocněn o odporný zápach této hmoty. Právě toto -lejno- obsahuje účinné látky využívané v lékařství. EXOTICKÁ ROSTLINA - neroste v ČR ale v oblasti pouští.","SBDL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Lo%C4%8Didlo_%C4%8Dertovo_lejno"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[39] to ["BIO","devětsil lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Devět sil (jakákoliv léčba $snadno)","Jedná se o 50 cm vysokou rostlinnu se silným oddenkem, ze ketrého vyhání tlustý, dutý masově červené, šedoplstnaté, šupinaté lodyhy. Na vrcholech lodyh je hroznovité květenství. Jednotlivé květy jsou trubkovité, purpurové a mají příjemnou vůni. ","SBDV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Dev%C4%9Btsil_l%C3%A9ka%C5%99sk%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[40] to ["BIO","divizna velkokvětá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antiflogistikum (Léčba zánětů nebo čerstvých ran $snadno)","Plstnatá bylina vyrůstající do výšky až 2 metrů. V druhém vegetačním roste vyrůstá ochlupená lodyha se střídavě vyrůstajícími ochlupenými listy vejčitého tvaru a na vrcholu nalezneme v hroznovitém uspořádání desítky malých, žlutých květů.","SBDO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Divizna_velkokv%C4%9Bt%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[41] to ["BIO","dobromysl obecná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Spazmolytikum (Léčba křečí $presne)","Vlnatě chlupatá bylina vyrůstající zřídka i do výšky jednoho metru. Lodyha je načervenalá a čtyřhranná. Listy mají krátký řapík a jsou vejčité, občasně vroubkované. Květy se shlukují do hlávky v počtu i 25 pěti květů na jednu hlávku. Jsou drobné a mají nachové korunní lístky. Celá rostlina obsahuje charakteristické vonné silice.","SBFO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Dobromysl_obecn%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[42] to ["BIO","fenykl obecny","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Léčba trávicího traktu $snadno","Bylina dorůstající až 2.5 metrů s dutými stonky. Listy mohou dorůstat až 40 listu s jemným členění až na půl milimetru. Vrcholová květenství mají necelých 20 cm s drobnými žlutými květy. Z květů vznikají drobné nažky s charakteristickou, nasládlou vůní. ","SBHM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Fenykl_obecn%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[43] to ["bio","hadí mord španělský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Serpentikum (Léčba ztuhlosti, paralýzi působením jedů či netvorů $presne)","Nad zemí nalezneme lodyhu dorůstající něco přes metr a nesoucí žluté květy. Listy mohou být široké, elipsovité, či podlouhlé kopinaté. Nejvýznamnější na rostlině je ovšem černý kořen (jak se někdy rostlině říká) dosahující až 40cm do délky a 4cm do šířky. Kořen je jedlý a má nasládlou chuť. Z celé rostliny ovšem vytéká hořký latex. Svůj název získala bylina od pověry, že pokud donutíte hada zakousnout do kořenu, zahyne... ale asi jsou i efektivnější způsoby jak hubit hady (ale i tak to nedělejte...).","SBHP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Had%C3%AD_mord_%C5%A1pan%C4%9Blsk%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[44] to ["BIO","heřmánek pravý","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antiflogistikum (Léčba zánětů nebo čerstvých ran $snadno)","Až půl metru vysoká bylina s přímou, lehce chlupatou lodyhou nesoucí drobné úbory žlutých květů a výraznými bílými lístky zákrovu, dohromady vytvářející charakteristické útvary nesprávně zaměňované za jednotlivé květy. Rostlina velice příjemně voní a vůně je součástí rozpoznávacích znaků oproti příbuzným druhům. ","SBHB","https://cs.wikipedia.org/wiki/He%C5%99m%C3%A1nek_prav%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[45] to ["BIO","hluchavka bílá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Azulen (Léčba vyrážek, poleptání, popálenin a dermatitid $presne)","Až půlmetrová rostlina s přímou, nevětvenou lodyhou čtyřhranného průřezu. Má jemně chlupaté listy o délce až 3cm vejčitého tvaru se zašpičatělým vrcholem. Čepele jsou hrubě pilovité. Květy jsou bílé až lehce nažlouté, souměrné s pětizubým kalichem a dvoupyskovou korunou, která je až 15mm dlouhá a má prohnutou, na konci nafouklou a uvnitř ochlupenou korunní trubku. Květy, uspořádené v pěti až osmikvětých lichopřeslenech, rozkvétají postupně odspodu nahoru a mají příjemnou typickou medovou vůni.","SBJO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Hluchavka_b%C3%ADl%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[46] to ["BIO","jalovec obecný","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Diuretikum (Léčba otrav $snadno)","Keř až menší strom různorodého vzrůstu. Tvar koruny je závislý na místě růstu a celkově podmínkám v kterých rostlina existuje. Jehlice vyrůstají v pravidelných trojčetných přeslenech. Jsou tmavě zelené, šedozelené nebo modrozelené, ostře pichlavé, na svrchní straně žlábkovité s jedním bílým proužkem průduchů. Na velmi suchých stanovištích se stáčejí svrchní průduchovou stranou směrem dolů. Rozemleté jehlice jsou aromatické. Z šištic vznikají borůvce podobné galbuly o průměru od 4mm do 12mm, které zrají 18 měsíců a na stromě se tak nachází několik generací plodů najednou. Plody jsou jedlé, jen lehce jedovaté a mají charakteristickou vůni. Strom může být až několik staletí starý, ovšem v zastínění rychle hyne. Je mu připisována mystická ochranná síl a údajně stráží vstupy do jiných světů. Pokácet jej tak přináší smůlu.","SBJK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jalovec_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[47] to ["BIO","jitrocel kopinatý","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Expektorant (Léčba dýchacích cest $snadno)","Bylina s vzrůstem kolem 30cm a větveným oddenkem. Listy vytváří zpravidla přizemní růžici kopinatých listů se souběžnou žilnatinou. Stvoly jsou zakončené válcovitými klasy někdy dosahující až 5cm, na kterých jsou drobné květy s čtyčmi výraznými, bílými tyčinkami. ","SBSK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jitrocel_kopinatý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[48] to ["BIO","kafrovník lékařský (exotická rostlina)","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Kafr (Léčba vlivu a výroba cloumáků $presne)","Asi 30 metrů vysoký, stálezelený strom s mohutným kmenem a světlou, drsnou a vertikálně rozpraskanou borkou. Na větvích nalezneme kožovité listy s voskově lesklým povrchem, právě z nich se následně získává intenzivně, charakteristicky vonící kafr. EXOTICKÁ ROSTLINA - neroste v ČR","SBKA","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kafrovník_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[49] to ["BIO","kávovník arabský (exotická rostlina)","• Kofein (Výroba dryjáků, cloumáků a tinktur $surplus $presne)","Stálezelený keř vyrůstající do výšky kolem 5 metrů. Větévky jsou zploštělé, lysté s vstřícně rostoucími řapíkatými listy. Čepele listů jsou oválné až kopinaté a poněkud tužší. Květenství jsou složena z několika okolíkovitých vrcholů o 2 až 5 květech. Z bílého, nálevkovitého květu vznikají červené až červenofialové peckovice, z kterých se zpracovávají semena pražením. ","SBKO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kávovník_arabský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[50] to ["BIO","kontryhel obecný","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Nebeská rosa (Výrobky Alchymisty $surplus $snadno)","Vytrvalá bylina s dlouhým oddenkem pokrytým zbytky odumřelých listů, z něhož vybíhá botahá přízemní růžice dlouze řapíkatých listů. Listy jsou laločnaté, jakoby skládané a brzy ráno je na nich k nalezení velká kapka vody vytlačená mechanismem gutace. Právě této kapce byla připisována magická moc.","SBKD","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kontryhel_obecný"]>>
/*============================================ ▲ nahraj data mag sur ================================================*/
/*============================================ ▼ WIDGET ================================================*/
<<widget "nadhozBylina">>
/* PICKER */
<<if $orakulumON isnot true>>
/* RANDOMIZER */
<<set _surBylPicker to random(0, 37)>>
<</if>>
/* ▼ SET Byl TOKEN */
<<set _surBylShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy narazily na bylinku jménem..."
</i>
</span>
<br>
<br>
<span id="green" style="font-size:30px">
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][1] + '
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][0] + '
</span>
<br>
<span id="BylPopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" >
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][2] + '
<br><br>
<span style="font-size:20px" id="green"><b>Popis:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][3] + '
/* kod */
<br>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span>
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][4] + '
</span>
</span>
'>>
/* ▲ SET MAG TOKEN */
/* USE TOKEN */
<<silently>>
<<= UI.alert(_surBylShow)>>
<</silently>>
<</widget>>
/*============================================ ▲ WIDGET ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ INVOKE ================================================*/
/* ▼ BUTTON */
<<link "<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png'>">>
<<nadhozBylina>>
<</link>>
/* ▲ BUTTON */
/*============================================ ▲ INVOKE ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ORAKULUM ================================================*/
<<if $orakulumON is true>>
<<nadhozBylina>>
<</if>>
/*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozSurovinyBylina">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
/* NADPIS */
<span style="font-size:40px;" id="green">
Seznam Bylin - Surovin
</span>
<br>
<br>
/*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/
<div id="ramecCely"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;"
>
/*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/
<div id="ramecFor"
style="width:500px;
height: 400px;
overflow: auto;
">
/* ▼ FOR START */
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozSurovinyBylina.length; _m++>>
/*============================================ ♥ set token ================================================*/
/* ♥set token */
<<set _BylinaToken to '
/* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */
<span class="green" style="font-size:20px">
/* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */
<<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyBylina[_m][1]>> <<= _nadhozSurovinyBylina[_m][0]>>">>
<<replace "#zobrazBylinu">>
/* ▼ DETAILY POLOžky */
/* nazev byliny */
<span id="green" style="font-size:30px">
<<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][1]>> <<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][0]>>
</span>
/* efekt suroviny */
<span id="Bylinapopis' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex">
<br>
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][2]>>
<br>
/* popis suroviny */
<span style="font-size:20px" id="green">
<b>Popis:</b>
</span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][3]>>
<br>
/* wiki odkaz */
<a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyBylina[_m][5] + '">WIKI</a>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][4]>>
</span>
<br>
<br>
/* ▲ Detaily položky */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠SHOWME BUTTON */
<br>
</span>
/* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */
'>>
/* ♠ set token */
/*============================================ ♠set token ================================================*/
<<= _BylinaToken>>
<</for>>
<</timed>>
/* ▲ FOR END */
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/
/*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
<div id="ramecReplace"
style="width:400px;"
>
/* ▼ REPLACE TARGET */
<span id="zobrazBylinu">
</span>
/* ▲ REPLACE TARGET */
</div>
/*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/
</div>
<</nobr>>
/* RELICT -
<<switch _BylinaSurHide' + _m + '>>
<<case true>>
<<removeclass "#Bylinapopis' + _m + '">>
<<set _BylinaSurHide' + _m + ' to false>>
<<case false>>
<<addclass "#Bylinapopis' + _m + '" "hide">>
<<set _BylinaSurHide' + _m + ' to true>>
<<default>> ERROR BylinaSurHide' + _m + '
<</switch>>
*/
/* RELIC <<set _BylinaSurHide' + _m + ' to true>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyBylina[_m][1]>> (<<= _nadhozSurovinyBylina[_m][0]>>)
*/<<nobr>>
<span title="Generátor náhodných bylinek pro sběr/nákup">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png]]>>
/* vyber bylinu */
<<set _bylinaPicker to random(0, 50)>>
/*============================================ ♥ bylina nadhoz token ================================================*/
<<set _bylinaNadhoz to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy narazily na bylinku jménem..."
</i>
</span>
<br>
<br>
<span id="green" style="font-size:30px">
' + _nadhozSurovinyBylina[_bylinaPicker][1] + '
' + _nadhozSurovinyBylina[_bylinaPicker][0] + '
</span>
<br>
<span id="Bylinapopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" >
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyBylina[_bylinaPicker][2] + '
<br><br>
<span style="font-size:20px" id="green"><b>Popis:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyBylina[_bylinaPicker][3] + '
<br>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span>
' + _nadhozSurovinyBylina[_bylinaPicker][4] + '
<br>
<br>
<a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyBylina[_bylinaPicker][5] + '">WIKI</a>
'>>
/*============================================ ♠ bylina nadhoz token ================================================*/
<<= UI.alert(_bylinaNadhoz)>>
<</link>>
</span>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-family: 'Comfortaa';">
<span id="green" style="font-size:50px;">Rozšiřující modul pro Suroviny</span><br>
<span id="purple" style="font-size:20px;">od Nogrima</span><br>
<br>
<br>
/* BUTTON OKO tahak */
<span id="purple" style="text-align:center;font-size:35px;">
<<link "Tahák">>
<<if _tahak is true>>
<<addclass "#tahak" "hide">>
<<set _tahak to false>>
<<else>>
<<removeclass "#tahak">>
<<set _tahak to true>>
<</if>>
<</link>>
</span>
/* BUTTON OKO UZITI */
<br>
<span id="tahak" class="hide">
<span id="green">
[BIO] - Biologické materiály: Části a produkty rostlin, hub, zvířat, netvorů...
</span>
<br>
<span id="yellow">
[CHEM] - Izolované/čisté chemické materiály: Čisté prvky, sloučeniny, krystaly, roztoky, horniny, rudy...
</span>
<br>
<span id="teal">
[MECH] - Součástky a nástroje: Lana, čepele, ozubený kolečka, pružiny, kladky, oka...
</span>
<br>
<span id="violet">
[MAG] - Zdroje magie: Magické krystaly, části magických tvorů a běsů, očarované objekty, absorbenty many...
</span>
<br>
<br>
<span id="green">
Lovec - Běžné pasti: <span id="teal">[MECH]</span>
</span>
<br>
<span style='color:#ffe599;'>
Mastičkář - Běžné jedy, Protijedy, Masti,
<<link "Nakopávače">>
<<goto "rulesNakopavace">>
<</link>>
: <span id="green">[BIO]</span>
</span>
<br>
<span style='color:#b4a7d6;'>
Zaříkávač - Zaříkání (Obrazce + Zásobníky): <span id="violet">[MAG]</span>
</span>
<br>
<span style='color:#f6b26b;'>
Šaman - Omamné látky, Odvary, Tinktury: <span id="green">[BIO]</span>
</span>
<br>
<span id="teal">
Lupič - Mechanické pasti: <span id="teal">[MECH]</span>
<br>    - Kontaktní jedy: <span id="yellow">[CHEM]</span>
<br>    - Nektary: <span id="green">[BIO]</span>
</span>
<br>
<span style='color:#f6b26b;'>
Alchymista - Plynné jedy, Žíraviny, Třaskaviny: <span id="yellow">[CHEM]</span>
<br>        - Elixíry, Umělý život: <span id="violet">[MAG]</span>
</span>
<br>
<br>
<span id="violet">
Ochranné obrazce/znaky: <span id="violet">Oka</span>, <span id="orange">Můry, Vlkodlaka</span>, <span style='color:#6aa84f;'>Skalnika, Vodanoja, Lešije</span>, <span style='color:#67a8dc;'>Slunce</span>, <span style='color:#e06666;'>Salamandra, Sylfy</span>, <span style='color:#c27ba0;'>Fantóma, Upíra</span>
</span>
<br>
</span>
<br>
<br>
Tento modul rozšiřuje pravidla DrD2 pro užívání Surovin a práci s materiály, které je poskytují pro povolání vyrábějící nástrahy, jedy, kouzla, léčivé Substance apod.
<br>
<br>
Tento modul určitě jde trochu proti principu DrD2 držet věci jednoduché. Na druhou stranu hráči a PJ, kteří si užívají "puzzlové elementy" a herní mechanismy, které fungujou stylem "čím víc do toho dáš, tím více se ti vrátí" by mohli najít zalíbení v těchto dodatkových pravidlech.
<br>
<br>
<span id="green">
<span id="orange" style="font-size:30px;"> TLDR.: </span>
<br>
Existují 4 základní typy surovin, které lze využívat de facto libovolně, ale při užití daného předmětu v produktu korespondujícího typu se zvyšuje hodnota Surovin.
</span>
<br>
<span id="red">
Produkt by měl být alespoň z 50% tvořen základní Surovinou (viz níže)
</span>
<br>
<span id="blue">
Materiály (bylinky, jednotky tekutin nebo prášků...) mohou mít speciální vlastnosti/podmínky, které při splnění dávají bonusové Suroviny za ks Materiálu.
</span>
<br>
<br>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO jitrocel */
<<link $buttonOko>>
<<if _jitrocel is true>>
<<addclass "#jitrocel" "hide">>
<<set _jitrocel to false>>
<<else>>
<<removeclass "#jitrocel">>
<<set _jitrocel to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO jitrocel */
<span id="jitrocel" class="hide">
<span style="font-size:15px;" id="grey">
<i>
> např.: 1 jednotka čerstvého jitrocele se chová jako:
<div style="margin-left:30px;">
1 Surovina v žíravině/třaskavině<br>
2 Suroviny v jedu <br>
3 Suroviny v léčivé masti na dýchací cesty<br>
</div>
<br>
Tudíž, když vám PJ nadělí 5 jednotek čerstvého jitrocele, můžete je použít k výrobě prakticky všeho, jako Suroviny v základní verzi pravidel. Pokud však tyto byliny použijete k výrobě produktů specifikovaných v popisu byliny, tak je můžete využít mnohem efektivněji/ekonomičtěji.
<br>
</i>
</span>
</span>
<br>
<br>
Tento model vás tak (prakticky) neomezuje v tom co můžete vyrobit.<br>
Zároveň vás tento model může ponouknout k výrobě věcí, jenž jsou běžně mimo vaší komfortní zónu nebo věcí, které v běžných případech by "za to něstály".<br>
<br>
<span id="green" style="font-size:35px;">
1. Typy surovin
</span>
<br>
<br>
<span id="green"> • Biologický materiál (BIO) </span> <br>
<div style="margin-left:30px;">
- základní surovina pro <span id="purple">Mastičkářské výrobky</span> <br>
- bylinky, houby, části rostlin, části zvířat a netvorů... <br>
<br>
- automaticky mají bonus +1 Surovina $surplus při použití na výrobu:<br>
Běžné jedy a protijedy, Omamné látky, Masti, Odvary, Nektary + [NOGBREW] Dryjáky, Tinktury, Cloumáky.
<br>
</div>
<br>
<span id="yellow"> • Chemikálie (CHEM) </span> <br>
<div style="margin-left:30px;">
- základní surovina pro <span id="yellow">Alchymistické</span> výrobky<br>
- chemické látky v čisté podobě, prášky, krystalky, roztoky<br>
<br>
- automaticky mají bonus +1 Surovina $surplus při použití na výrobu:<br>
Žíraviny, Třaskaviny, Plynné jedy, Kontaktní jedy.
<br>
</div>
<br>
<span id="teal"> • Mechanismy (MECH) </span> <br>
<div style="margin-left:30px;">
- základní surovina pro <span id="green">Lovecké</span> výrobky<br>
- součástky mechanismů a jednoduché mechanismy, či nástroje na výrobu kontrapcí<br>
<br>
- automaticky mají bonus +1 Surovina $surplus při použití na výrobu:<br>
Jednoduché pasti, Mechanické pasti.
<br>
</div>
<br>
<span id="violet"> • Magické suroviny (MAG) </span><br>
<div style="margin-left:30px;">
- základní surovina pro ochranné obrazce kouzelníků a magické zásobníky <br>
- magické krystaly a prach, části magických bytostí nebo rituálních předmětů atd… <br>
<br>
- automaticky mají bonus +1 Surovina $surplus při použití na výrobu:<br>
Ochranné obrazce kouzelnických povolání a věci vycházející z dovednosti $dovednostZarikavac5 jako práce s magickými předměty a zásobníky.
<br>
</div>
<br>
<span id="yellow">
- nemusíte nutně vždycky používat striktně dané kategorie pokud vámi vložené suroviny dávají smysl, tak je můžete použít
<br>
</span>
<div style="margin-left:30px;">
→ např jako důvod Posílení nástrahy
</div>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO UZITI */
<<link $buttonOko>>
<<if _uziti is true>>
<<addclass "#uziti" "hide">>
<<set _uziti to false>>
<<else>>
<<removeclass "#uziti">>
<<set _uziti to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO UZITI */
<span id="uziti" class="hide">
<div id="grey" style="margin-left:60px;">
> “Bylinky (BIO) vylouhuju v lihu (CHEM), aby se uvolnilo více jedovaté látky do jedu, díky čemuž jed působí Mocně.” <br>
> “Na kliku připojím drátky (MECH) které jsou z druhé strany napojené na krystalek z bouřného kamene (MAG)” <br>
> “Do granátu se střelným prachem (CHEM) dám pár pružinek a páčky (MECH), čímž zajistím, že vybuchne při dopadu - tzn vkládám Zvláštní schopnost Neobvyklé třaskaviny od alcha.”
</div>
</span>
<br>
<br>
<span id="yellow">
- výrobky by měli mít alespoň ½ surovin “základních” korespondujících surovin<br>
</span>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO pulka */
<<link $buttonOko>>
<<if _pulka is true>>
<<addclass "#pulka" "hide">>
<<set _pulka to false>>
<<else>>
<<removeclass "#pulka">>
<<set _pulka to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO pulka */
<span id="pulka" class="hide">
<div style="margin-left:30px;" id="grey">
> léčivou mast čistě ze síry asi nevyrobíte, ale pokud součástí léčivé sady z měsíčku lékařského bude lahvička alkoholu na dezinfekci, tak to bude ku prospěchu <br>
> granát nacpaný magickým prachem bude spíš šarmantní
těžítko na pergament, ale trocha magického prachu na
okořenění směsi střelného prachu a bílého fosforu dodá explozi
přeci jen trochu šmrncu <br>
> z rulíku zlomocného neuděláte “past na medvědy” ale železa potřená výtažkem z jedovatého rulíku oběti určitě situaci neulehčí<br>
</div>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* ================================================================= */
<span id="green" style="font-size:35px;">
2. Bonusy materiálů
</span>
<br>
<br>
- některé suroviny mohou mít specifické bonusové vlastnosti za určitých podmínek <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ podle toho na co používáte konkrétní Surovinu <br>
∟ jestli vám PJ rovnou řekne jaké bonusy daný materiál poskytuje nebo vás nechá experimentovat je na něm. <br>
→ když při výrobě nástrahy/jedu/pasti nastíníte proces a jaké konkrétní suroviny k tomu používáte, můžete tento bonus získat.
<br>
RP přeci jen není jenom o mluvení s npc.<br>
</div>
<br>
= vhodně zvolená korespondující, obhájitelná surovina sníží cenu nástrahy/pasti/jedu/elixíru o 1 <br>
= ergo: vhodné věci se počítají jako 2 nebo i více surovin (podle toho jak to PJ určí)<br>
<br>
<span id="orange">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO MANDRAGORA */
<<link $buttonOko>>
<<if _mandragora is true>>
<<addclass "#mandragora" "hide">>
<<set _mandragora to false>>
<<else>>
<<removeclass "#mandragora">>
<<set _mandragora to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO MANDRAGORA */
<br><br>
<span id="mandragora" class="hide">
<span id="green">
Například Mandragora lékařská je bylina, které PJ definoval herní vlastnosti:
</span>
<br>
<span id="green">
1. [BIO]
</span>
<br>
<span id="purple">
2. Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)
</span>
<br>
<span id="crimson">
3. Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno)
</span>
<br>
<span id="orange">
4. Hypnotikum (Omamné látky $mocne)
</span>
<br>
<span id="violet">
5. Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)
</span>
<br>
<br>
<span id="green">
1. Protože se jedná o rostlinu a patří tak do kategorie [BIO], bude se počítat v Běžných jedech nebo Mastech jako 2 Suroviny.
</span>
<br>
<span id="purple">
2. Protože má vlastnost "Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)" a zároveň [BIO], bude se při výrobě Běžného jedu počítat 1 jednotka Mandragory za 3 Suroviny!
<br> Protože se Plynné jedy řadí do kategorie [CHEM], může Mandragora uplatnit pouze bonus z "Jedovatá rostlina" a bude platit za 2 Suroviny.
</span>
<br>
<span id="crimson">
3. Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno ) - Při použití Mandragory na výrobu Masti dostane pouze bonus +1 Surovina za to, že patří do [BIO]. Pokud ale tvůrce vloží do Masti manévr $snadno aplikovatelný pouze na léčbu bolestivých zranění, bude se Mandragora počítat jako by měla bonus +2 Suroviny ([BIO], Sedativum).<br>
- U těchto materiálů, které mají definovaný specifický manévr (případně i s podmínkou) se to bere tak, že výrobek v sobě může (ale nemusí) mít zdarma vložený manévr deklarovaný ve vlastnostech materiálu.
<br>
- Takto zdarma vložený manévr zvedá pomyslnou celkovou cenu/množství Surovin v produktu, jako by byl běžně zaplacený
<br>
<span id="grey">
> Hráč zaplatí 5 Surovin, ale produk se chová jako by byl za 6 Surovin
</span>
<br> (Při výrobě Protijedů na Jed se zdarma vložené manévry počítají do celkové ceny jako kdyby nebyly vložené zdarma.)
<br>
</span>
<span id="orange">
4. Hypnotikum (Omamné látky $mocne) - Při výrobě Omamných látek se počítá jako 2 Suroviny a výsledná Omamná látka může mít v sobě vložený Manévr Mocně bez další platby... <br>
Neboli - při výrobě Omamné látky s manévrem Mocně se Mandragora chová jako by poskytovala 3 Suroviny na 1 jednotku.
</span>
<br>
<span id="violet">
5. Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus) - Mandragoru lze využít v magických obrazcích nebo plnění zásobníků magie v poměru 1 jednotka / 2 Suroviny
</span>
<br>
<br>
<span id="red">
Mandragora je zrovna materiál hodně bohatý na vlastnosti. Většina bylin a dalších materiálů má kolem 1-2 bonusových vlastností, tak se nemusíte obávaz záplavy údajů.
</span>
</span>
<br>
→ mělo by jít o specifické suroviny/předměty
<br>
/* ------------------------------ příklad --------------------------------*/
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO specif */
<<link $buttonOko>>
<<if _specif is true>>
<<addclass "#specif" "hide">>
<<set _specif to false>>
<<else>>
<<removeclass "#specif">>
<<set _specif to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO specif */
/* ------------------------------ příklad --------------------------------*/
<span id="specif" class="hide">
<div style="margin-left:30px;" id="grey">
> Prudce jedovatá bylina nebo například kyanid v jedu bude dávat slevu [1] na vyřazení otravou<br>
> Kovový hořčík v oslepujícím granátu dá slevu [1] pokud je cílem nástrahy někoho dočasně oslepit oslňujícím zábleskem <br>
> Výluh z jater hydry (nebo jiné dorůstající bestie) dá slevu na manévr přesně u lektvarů léčící jizvu chybějící končetiny <br>
→ BA DOKONCE UDĚLÁ TO, ŽE JE TO MOŽNÉ <br>
<br>
> NAOPAK: Generický magický prach sice granát obohatí, ale neposkytne žádnou slevu. Ale ohnivou magií prosycený krystal z pyromancerské hole by přispěl do molotovova koktejlu např slevou na manévr mocně o [1-2] <br>
> Le random směs léčivých bylinek koupených na tržišti umožní tvorbu léčivé masti/lektvaru ale na nic slevu neposkytne. Pytlíček speciální směsi na léčbu trávicích dutin obsahující jitrocel apod, může poskytnout slevu [1] na výrobu lektvaru léčící jizvu na plicích <br>
</div>
</span>
<br>
<br><br><br><br>
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "rulesHub">>
<</link>>
</span>
</div>
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-family: 'Comfortaa';">
<span id="green" style="font-size:50px;">Nakopávače</span><br>
<span id="purple" style="font-size:20px;">od Nogrima</span><br>
<br>
<br>
/* BUTTON OKO tahak */
<span id="purple" style="text-align:center;font-size:35px;">
<<link "Tahák">>
<<if _tahak is true>>
<<addclass "#tahak" "hide">>
<<set _tahak to false>>
<<else>>
<<removeclass "#tahak">>
<<set _tahak to true>>
<</if>>
<</link>>
</span>
/* BUTTON OKO UZITI */
<br>
<span id="tahak" class="hide">
<span id="green">
Dryjáky - přidávají bod Těla - výrábí <span style="color:#ffe599;">Mastičkář</span> z [BIO]
</span>
<br>
<span id="blue">
Tinktury - přidávají bod Duše - vyrábí <span id="orange">Šaman</span> z <span id="green">[BIO]</span>
</span>
<br>
<span id="red">
Cloumáky - přidávají bod Vlivu - vyrábí <span id="teal">Lupič</span> z <span id="green">[BIO]</span>
</span>
<br>
<br>
<span id="yellow">Cena jednoho Nakopávače, který přidá 1 Zdroj je 3 Suroviny.</span>
<br>
<br>
<span id="blue">Výroba probíhá stejně jako výroba Mastí/Odvar/Nektarů</span>
<br>
<br>
<span id="red">
Pokud postava požije více jak 1 Nakopávač za herní den, musí večer (po odeznění) podstoupit <span id="orange">Výzvu</span> způsobující korespondující <span id="crimson">Jizvu $jizva</span> takové úrovně, kolik Nakopávačů postava požila po prvním v daném dni.
<br>
<br>
Po odeznění účinků Nakopávačů (soumrak/rozbřesk/půl dne) postava ztrácí získaný Zdroj, pokud nebyl využit. Tzn.: Nelze Zdroje navíc stackovat.
</span>
</span>
<br>
<br>
Nakopávače jsou dodatková pravidla přidávající do hry Produkty, jenž lze použít jako nouzové doplnění Zdrojů postavy a to i v rámci souboje, čimž postavám může do arzenálu přibýt další nástroj, umožňující nové možnosti. Vzhledem k negativním aspektům Nakopávačů také přináší do hry novou rovinu taktizování a zároveň odemyká příležitosti pro dramatické situace.
<br>
Nakopávače se tak funkčně blíží klasickýn "Léčivým lektvarům" jako byl v DrD1.6 Lektvar rudého kříže a nebo prostě generické "Health potion", ovšem se značným omezením.
<br>
<br><br>
<span id="green" style="font-size:35px;">
1. Funkčnost Nakopávačů
</span>
<br>
<br>
V základu každý Nakopávač funguje jako rychlý, nouzový Zdroj.
<br>
<br>
<span id="yellow">
1 jednotka Nakopávače po konzumaci postavou přidá 1 bod korespondujícího Zdroje.
</span>
<br>
  - tento bod Zdroje navíc může i překročit aktuální Zdatnost (maximum) postavy
<br>
<br>
<span id="yellow">
Zdroje získané konzumací Nakopávače se spotřebovávají jako první, podobně jako body Výhody.
</span>
<br>
<br>
<span id="yellow">
Zdroje získané konzumací Nakopávače jsou dočasné a mizí s rozbřeskem/soumrakem/za 12 hodin
<br>
  - množství zdrojů Postavy nelze snížit pod 0 bodů
</span>
<br>
<br>
<span id="green">
Pokud má postava Nakopávače připravené na dostupném místě, může konzumaci Nakopávače udělat v rámci prováděné akce.
</span>
<br>
  - konzunace/aktivace Nakopávače tak nestojí Akci jako takovou, pokud to dává příběhově smysl (na opasku, v
<br>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO jitrocel */
<<link $buttonOko>>
<<if _jitrocel is true>>
<<addclass "#jitrocel" "hide">>
<<set _jitrocel to false>>
<<else>>
<<removeclass "#jitrocel">>
<<set _jitrocel to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO jitrocel */
<span id="jitrocel" class="hide">
<br>
<span id="grey">
> Válečník Hvězdor se přetlačuje s legionářem štít na štít a začíná ztrácet sil. Rychle vytáhne flašku od opasku, zuby vytáhne korek, který někam odplivne a přihne si zlatavého Dryjáku, čímž dostane 1 Zdroj Těla navíc.
<br>
> Vyčerpaný druid FruFru utíká před smečkou šavlozubých žab a doběhne rokly. PJ stanoví, že udělat most z kořenů na druhou stranu by byla akce s Náročností 1, vzhledem k vzdálenosti napříč. Protože FruFur nemá už ani jeden dostupný bod Duše, může si buď udělit Jizvu nebo použít Tinkturu a dodat si 1 bod Duše.
<br>
Pokud by FruFru měl ampulku Tinktury třeba v tajné kapse rukávu, mohl by ji vypít de facto za běhu a plynule udělat šlahounový most na druhou stranu. V tomto případě má ovšem ampulku někde v baťohu a musí spotřebovat celou akci na to, aby ampulku vylovil z baťohu a vypil jí, čímž ho šavlozubé žáby doženou a pokoušou.
</span>
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:25px;" id="red">
Postava může bezpečně vypít pouze 1 Nakopávač za den.
</span>
<br>
  - pokud postava zkonzumuje více jak 1 Nakopávač za den, podstoupí na konci působení Nakopávače (i když vyčerpá poskytnutý Zdroj dříve) <span id="orange">Výzvu [poskytnutý Zdroj] (( $dovednostMastickar1 )) - Jizva na korespondující Zdatnosti, úrovně rovné počtu Nakopávačů nad 1.</span>
<br>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO limit */
<<link $buttonOko>>
<<if _limit is true>>
<<addclass "#limit" "hide">>
<<set _limit to false>>
<<else>>
<<removeclass "#limit">>
<<set _limit to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO limit */
<span id="limit" class="hide">
<br>
<span id="grey">
> Postava 1 za den vypije 1 Tinkturu - nepodstupuje na konci dne Výzvu.
<br>
> Postava 2 za den vypije 3 Cloumáky - na konci dne podstoupí Výzvu a při neúspěchu dostává Jizvu úrovně 2
<br>
> Postava 3 za den vypije po sobě 2 Dryjáky a 2 Tinktury - na konci dne podstoupí Výzvu a při neúspěchu dostane 1 Jizvu na Tělo a 2 Jizvy na Duši.
</span>
</span>
<br>
<br>
  - bezpečný limit 1/den je pro všechny Nakopávače sdílený.
<br>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO den */
<<link $buttonOko>>
<<if _deg is true>>
<<addclass "#deg" "hide">>
<<set _deg to false>>
<<else>>
<<removeclass "#deg">>
<<set _deg to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO den */
<span id="deg" class="hide">
<span id="grey">
<br>
    > Pokud postava po sobě rychle vypije Dryják, Tinkturu a Cloumák: bude na konci dne házet na <span id="orange">Výzvu</span>, která při neúspěchu způsobí <span id="crimson">Jizvu $jizva </span> na Duší (za Tinkturu) a Vliv (za Cloumák), ale ne na Tělo, protože vypila Dryják ještě v bezpečném limitu.
</span>
</span>
<br>
  - zdali dát za každý Nakopávač separátní výzvu, nebo zvýšit <span id="yellow">Ohrožení</span> v závislosti na počtu Nakopávačů je na zvážení PJ a může nastolit takto drsnější podmínky při přílišném abúzu Nakopávačů hráči.
<br>
  - pokud chcete být extra zlí, může PJ uvalit postih Nepřesně $nepresne na <span id="orange">Výzvu</span>, pokud postava zkonzumovala více Nakopávačů, než je jeho úroveň <span style='color:#ffe599;'>Mastičkáře</span>.
<br>
<br>
<span id="blue" style="font-size:35px;">
2. Výroba Nakopávačů
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:25px;" id="blue">
1 Nakopávač = 3 Suroviny
</span>
<br>
1 Jednotka Nakopávače, která doplní 1 Zdroj se vyrábí z 3 Surovin.
<br>
<br>
<span id="green">
Nakopávače výrábí povolání, která vyrábí i běžné léčebné produkty a pro výrobu platí stejná pravidla jako pro výrobu Mastí, Odvarů a Nektarů.
</span>
<br>
<br>
<span id="green">
Dryjáky - přidávají bod Těla - výrábí <span style="color:#ffe599;">Mastičkář</span> z [BIO]
</span>
<br>
<span id="blue">
Tinktury - přidávají bod Duše - vyrábí <span id="orange">Šaman</span> z <span id="green">[BIO]</span>
</span>
<br>
<span id="red">
Cloumáky - přidávají bod Vlivu - vyrábí <span id="teal">Lupič</span> z <span id="green">[BIO]</span>
</span>
<br>
<br>
<span id="orange" style="font-size:35px;">
3. Podoba Nakopávačů
</span>
<br>
<br>
Podobně jako u Elixírů i Léčivých substancí nemusí být Nakopávač nutně mít podobu lahviček s tekutým roztokem a podoba záleží na vaší krativitě i domluvě.
<br>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO den */
<<link $buttonOko>>
<<if _lano is true>>
<<addclass "#lano" "hide">>
<<set _lano to false>>
<<else>>
<<removeclass "#lano">>
<<set _lano to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO den */
<span id="lano" class="hide">
<span id="grey">
<br>
> Cloumák může mít podobu válečného malování, parfému a nebo ústní vody, která přeci jen trochu vylepší dojem z osoby při blízkém mezilidském kontaktu.
<br>
> Tinktura může mít podobu inhalátoru, mastičky aplikované na spánek nebo magického krystalu z kterého kouzelník vysaje špetku many.
<br>
> Dryják může být tonikum, které si postava rozetře na unavené svaly, brouk uchovávaný ve sklenici, kterého je nutno rozkousat ale vyplivnout, pytlíček prášku, který si dá postava na dlaně aby měl lepší úchop zbraně/na skále.
<br><br>
</span>
</span>
<br>
- pokud máte Nakopávače velice specifické podoby, můžete (dle domluvy) stanovit/omezit jeho využitelnosti
<br>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO den */
<<link $buttonOko>>
<<if _kocour is true>>
<<addclass "#kocour" "hide">>
<<set _kocour to false>>
<<else>>
<<removeclass "#kocour">>
<<set _kocour to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO den */
<span id="kocour" class="hide">
<span id="grey">
<br>
> Cloumák, který navoní nebo alespoň zamaskuje pach potu postavy nejspíše nebude fungovat při konfliktu, který se odehrává pokřikováním z ostrůvku na druhý ostrůvek 100 metrů daleko.
<br>
> Dryják, který příběhově osvěží unavené svaly nejspíše moc nepomůže s Vyčerpáním na boj s otravou.
<br>
> Tinktura, která má zklidnit mysl dost možná nebude pomáhat divokému pyromancerovi, který se potřebuje naopak vyhajpovat k boji.
<br><br>
</span>
</span>
<br><br><br>
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "rulesHub">>
<</link>>
</span>
</div>
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<p>
/*============================================ ▼ preSET ================================================*/
<<set _karaokeBoj to ['bojové karaoke']>>
<<set _karaokeExplore to ['expllore karaoke']>>
<<set _karaokeAmbience to ['ambience karaoke']>>
/*============================================ ================================================*/
<<set _karaokeBoj[1] to ['<a href="https://looptube.io/?videoId=dHRVsGum014&start=105.3451327433628&end=266.19469026548666&rate=1" target="_blank">Rundanns</a>','dynamický éterický neofolk s niněrou','boj běsi netvoři','1']>>
<<set _karaokeBoj[2] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ovuMWdheqlQ" target="_blank">Nokken - Bjarla</a>','pomalý creepy neofolk s šepotem','boj běsi netvoři','2']>>
<<set _karaokeBoj[3] to ['<a href="https://youtu.be/ucKCJApUUpM" target="_blank">Fussilade - Emelianov</a>','pomalý big bad souboj','boj obři a bossové','3']>>
<<set _karaokeBoj[4] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=CmDGP5_xgm8" target="_blank">The guardian emerges - Slay the spire OST</a>','-vážný- skoro orchestrál','boj bossové','4']>>
<<set _karaokeBoj[5] to ['<a href="https://youtu.be/jLwKKszxP2c" target="_blank">Skirmish Topside - Will Savino</a>','skočná pošťuchovaná s pirátskou příchutí','boj banditi honička','5']>>
<<set _karaokeBoj[6] to ['<a href="https://youtu.be/pxDve26947M" target="_blank">Ascendant chaos - Tabletop RPG Music</a>','temný evil až skoro scifi','boj nemrtví magičtí ','6']>>
<<set _karaokeBoj[7] to ['<a href="https://youtu.be/bcVuPiGntFk" target="_blank">Blood Eaters - Kevin Riepl</a>','urputný temný stupňující se tribal','boj netvoři nemrtví honička','7']>>
<<set _karaokeBoj[8] to ['<a href="https://youtu.be/GASnK-o4vaM" target="_blank">Sketches of pain - Ridiculon / BoI OST</a>','urputný temný drsný valník','boj nemrtví boss','8']>>
<<set _karaokeBoj[9] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=zOLvCoLpxRY" target="_blank">Periculum - Ridiculon / BoI OST</a>','urputný temný hořící valník','boj nemrtví oheň','9']>>
<<set _karaokeBoj[10] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=y35oboB2lXk" target="_blank">Infanticide - Ridiculon / BoI OST</a>','temný -svatý- valník','boj nemrtví fanatici inkvizice','10']>>
<<set _karaokeBoj[11] to ['<a href="https://youtu.be/7vysO2cER4Q" target="_blank">Camille theme - LoL OST</a>','dynamický vážný valčík','boj šlechta mágové','11']>>
<<set _karaokeBoj[12] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=DfDfYaGPnvM" target="_blank">Master Assassin - Jesper Kyd</a>','napjatý valník s nožema','boj banditi honička','12']>>
<<set _karaokeBoj[13] to ['<a href="https://youtu.be/8ZJW4pn_Tq0" target="_blank">Comandeered - Jason Graves</a>','intenzivní napjaté housle','boj honička','13']>>
<<set _karaokeBoj[14] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=SzJYa9Z15-I" target="_blank">Blasted Heath - Stuart Chadwood</a>','éterické eldritch napětí','boj magičtí tvorové neživí','14']>>
<<set _karaokeBoj[15] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=SNRJ2v9IEfU" target="_blank">Thug Life (brigands) - Battle Brothers OST</a>','dynamické-melancholické','boj banditi','15']>>
<<set _karaokeBoj[16] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=1lrXq63J81A" target="_blank">Wasteland war - Tabletop RPG Music</a>','napjatý pouštní -arabish-tribal-','boj banditi netvoři','16']>>
<<set _karaokeBoj[17] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Pw-LSJoTdHM" target="_blank">Cause for histeria - Nsmkr</a>','temný melancholický mechnk','boj neživí golemové a mechaničtí','17']>>
<<set _karaokeBoj[18] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=_9La3pySmOk" target="_blank">France - Roland Rizo / Civ OST</a>','středověká pohodovka -Batalion-','boj banditi vojáci','18']>>
<<set _karaokeBoj[19] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=FWfWVK4guHc" target="_blank">Tanc a lelek - Highfleet OST</a>','dynamický creepy waltz ','boj eldritch nemrtví creepy','19']>>
<<set _karaokeBoj[20] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=prvAdHXUvbs" target="_blank">Hunt or be hunted - Wičár OST</a>','napjatý valník wičár styl','boj netvoři běsi','20']>>
<<set _karaokeBoj[21] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Dj3pWF2ML6Q" target="_blank">Vattgar - Wičár OST</a>','rychlé a dynamické dudy','boj netvoři banditi','21']>>
<<set _karaokeBoj[22] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gpdUW_giYVg" target="_blank">Murder music - Raydar</a>','rychlé intenzivní napjaté elektro-techno ','boj netvoři magičtí ','22']>>
<<set _karaokeBoj[23] to ['<a href="https://youtu.be/O0eZXhXbC8A" target="_blank">Chant of the old gods - BB OST</a>','pomalé dynamické severský tribal','boj kmeny seveřani','23']>>
<<set _karaokeBoj[24] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=X5d8bnvO2JQ" target="_blank">Toxicity - Algal the bard</a>','melodické dynamické melancholické','boj elfové druidi','24']>>
<<set _karaokeBoj[25] to ['<a href="https://looptube.io/?videoId=WuON9ICCd40&start=68.89203539823006&end=222.74604966913049&rate=1" target="_blank">Mares of the night - Glen Gabriel</a>','melodické oldtimey creepy','boj netvoři','25']>>
<<set _karaokeBoj[26] to ['<a href="https://youtu.be/iyfyHMnWx8E" target="_blank">Wounded warsong - Akira Yamaoka</a>','éterický valník asian styl','boj eldritch nemrtví creepy','26']>>
<<set _karaokeBoj[27] to ['<a href="https://youtu.be/ja1texxSyj8" target="_blank">The cove battle - Darkest dungeon OST</a>','intenzivní napjatý zvony','boj námořní eldritch','27']>>
<<set _karaokeBoj[28] to ['<a href="https://youtu.be/Nf4O9iS3NeM" target="_blank">Battle in the ruins - Darkest dungeon OST</a>','intenzivní temný horál a housle','boj neživí eldritch','28']>>
<<set _karaokeBoj[29] to ['<a href="https://youtu.be/EX1LZaE7Rkk" target="_blank">Siren battle - Darkest Dungeon OST</a>','éterický ženský zpěv urputné zvony','boj mágové rusalky','29']>>
<<set _karaokeExplore[1] to ['<a href="https://youtu.be/ayIeyg8kMUM" target="_blank">Give me an answer voiceless - Low roar</a>','krystalová jeskyně','explore jeskyně krystaly','1']>>
<<set _karaokeExplore[2] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=CrYGZS-N5gQ" target="_blank">Carrion - Ridiculon / Binding of Isaac OST</a>','temný pomalý creepy','explore mrtvoly nemrtví','2']>>
<<set _karaokeExplore[3] to ['<a href="https://youtu.be/aYeLVR2xiyc" target="_blank">Walls of denial - Binding of Isaac OST</a>','temný rychlý ','explore krypta nemrtví','3']>>
<<set _karaokeExplore[4] to ['<a href="https://youtu.be/d_jizNCiInw" target="_blank">Dwarven stone upon stone - wičár OST</a>','jemný pomalý ','explore opuštěné tvrz','4']>>
<<set _karaokeExplore[5] to ['<a href="https://youtu.be/TLfj3pAlrs4" target="_blank">Nascence - Journey OST</a>','smutný pomalý','explore opuštěné příroda','5']>>
<<set _karaokeExplore[6] to ['<a href="https://youtu.be/VfAUkJmnulw" target="_blank">The wilds [explore] - Severed OST</a>','creepy potemnělý pomalý','explore noc nemrtví bažiny hvozd','6']>>
<<set _karaokeExplore[7] to ['<a href="https://youtu.be/2NNgzSLCOm0" target="_blank">Hag coven - Tabletop RPG Music</a>','pomalý creepy eerie','explore černá magie nemrtví','7']>>
<<set _karaokeExplore[8] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4H5gMECrht4" target="_blank">The Tomb - Tabletop RPG Music </a>','pomalý creepy arabish','explore kobka poušť','8']>>
<<set _karaokeExplore[9] to ['<a href="https://youtu.be/mShcRPMdtRA" target="_blank">Sodden Hollow - BoI OST</a>','creepy tekoucí voda','explore voda jeskyně ','9']>>
<<set _karaokeExplore[10] to ['<a href="https://youtu.be/GIOeN6Dk8tw" target="_blank">Stargazer - BoI OST</a>','pomalé piáno -chrámová hudba-','explore chrám ledová jeskyně','10']>>
<<set _karaokeExplore[11] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8Dul5thVjrY" target="_blank">La suite merutriete - Vox Vulgaris</a>','středověká hostina','explore theme hospoda slavnost','11']>>
<<set _karaokeExplore[12] to ['<a href="https://youtu.be/ycwaiCUzahc" target="_blank">Above the ruins - Tabletop RPG Music</a>','éterická větrná píšťala','explore ruiny větrné pobřeží','12']>>
<<set _karaokeExplore[13] to ['<a href="https://youtu.be/uJLpCr46Zl8" target="_blank">Ritual dark and wet - Will Savino</a>','podezřelá tribal hudba','explore domorodci močály džungle','13']>>
<<set _karaokeExplore[14] to ['<a href="https://youtu.be/u9kp0gQOgO8" target="_blank">Fathomless - Will Savino</a>','podezřelá flétna','explore jeskyně propast ','14']>>
<<set _karaokeExplore[15] to ['<a href="https://youtu.be/3K4BSa_wJO4" target="_blank">A egyekk mogott - Highfleet OST</a>','napjaté pouštní město','explore poušť ','15']>>
<<set _karaokeExplore[16] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=keSjAqQp230" target="_blank">Gas and dust - Yi Nantiro</a>','tajemná harfa','explore magický háj zámek','16']>>
<<set _karaokeExplore[17] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=r__TKt6quNw" target="_blank">Geistzug - the dead brothers</a>','funky spoopy warhany','explore nekromancie halloween','17']>>
<<set _karaokeExplore[18] to ['<a href="https://youtu.be/AdCU75EMqh4" target="_blank">Cicatrices - Guildhelm Desq</a>','pomalá melancholická ninera','theme mrtvoly hrad','18']>>
<<set _karaokeExplore[19] to ['<a href="https://youtu.be/-8U4tTlG5n4" target="_blank">Spider cave - Michael Ghelfi </a>','ambience s nožičkama','ambience pavouci jeskyně','19']>>
<<set _karaokeExplore[20] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=k-ffIxYTYW0" target="_blank">Alleys of Wshvn - BB OST</a>','melancholická loutna','explore podzimní vesnice','20']>>
<<set _karaokeExplore[21] to ['<a href="https://youtu.be/bhgsFCy2uvY" target="_blank">Machine in the walls - BoI OST</a>','melancholická dynamické czembalo','explore theme chrám svatyně','21']>>
<<set _karaokeExplore[22] to ['<a href="https://youtu.be/AtYavrsW1Mw" target="_blank">The Cosmic balance - Pathfinder OST</a>','kosmický melancholický klavír ','explore eldritch svatyně','22']>>
<<set _karaokeExplore[23] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=fbmJHudefOU" target="_blank">Sand in my wand - Noita OST</a>','pouštní hudba z jeskyne','explore poušť jeskyně krypta','23']>>
<<set _karaokeExplore[24] to ['<a href="https://youtu.be/1fAmu1br3i8" target="_blank">Floating over water - Heroes IV OST</a>','irská flétna posmutnělé','explore voda vítr háj','24']>>
<<set _karaokeExplore[25] to ['<a href="https://youtu.be/VbmmnX71yRA" target="_blank">Self esteem fund - Portal OST</a>','depreso prázdno sci-fi','explore dungeon void eldritch','25']>>
<<set _karaokeExplore[26] to ['<a href="https://youtu.be/i2t5AJ71ORo" target="_blank">Mesopotamian durm music - Lantern</a>','Vzdušná flétna a těžké bubny','explore kmeny rituál','26']>>
<<set _karaokeExplore[27] to ['<a href="https://youtu.be/YxQ6sHrNUa8" target="_blank">The face of genocide - TGWBW OST</a>','scifi elektro depreso valník','explore boj magický ','27']>>
<<set _karaokeExplore[28] to ['<a href="https://youtu.be/4pHPsHcpb8k" target="_blank">Gravferd - Eldrim</a>','severská pohřební chorál','explore hřbitov krypta kmeny','28']>>
<<set _karaokeAmbience[1] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7KFoj-SOfHs&t=1s" target="_blank">Night camp in the woods - SCS</a>','Kemp v lese','ambience les táborák','1']>>
<<set _karaokeAmbience[2] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=S3C1LfiLob8" target="_blank">Burning woods - SCS</a>','Hořící les','ambience les požár','2']>>
<<set _karaokeAmbience[3] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=-IEAfnRneP4" target="_blank">Woodland village - SCS</a>','Lesní vesnice','ambience les usedlost','3']>>
<<set _karaokeAmbience[4] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=mk58c70aLcA" target="_blank">Forest creek - SCS</a>','Lesní potok','ambience les potok voda','4']>>
<<set _karaokeAmbience[5] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=J4yp3l0EZPQ" target="_blank">Taiga - Ghelfi</a>','Severní les','ambience les příroda','5']>>
<<set _karaokeAmbience[6] to ['<a href="https://youtu.be/QQg0br-eZUg" target="_blank">Uneasy forest - SCS</a>','Lehce creepy les','ambience les vrány','6']>>
<<set _karaokeAmbience[7] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=GJ_V2t-YHKQ" target="_blank">Haunted forest - Ghelfi</a>','Temný les s extra havrany','ambience les noc vrány','7']>>
<<set _karaokeAmbience[8] to ['<a href="https://youtu.be/6Em9tLXbhfo" target="_blank">Forest daytime - SCS</a>','Vanilla les','ambience les','8']>>
<<set _karaokeAmbience[9] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=vefCdLtCjyE" target="_blank">Quiet forest at nighttime</a>','Noční les','ambience les noc','9']>>
<<set _karaokeAmbience[10] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=baA6mTCn54A&t=1s" target="_blank">A night in an enchanted forest - Miracle forest</a>','Noční les','ambience les noc','10']>>
<<set _karaokeAmbience[11] to ['<a href="https://youtu.be/HiOSdOn1pcs" target="_blank">Mushroom forest - Ghelfi</a>','Kouzelný les','ambience les kouzla','11']>>
<<set _karaokeAmbience[12] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7ElGv7zMqeY" target="_blank">Darkest forest - Ghelfi </a>','Dankest forest','ambience les temno a zlo','12']>>
<<set _karaokeAmbience[13] to ['<a href="https://youtu.be/YJW8AuJ0oIA" target="_blank">Waterdeep in spring - SCS</a>','Jarní město','ambience město vanilla','13']>>
<<set _karaokeAmbience[14] to ['<a href="https://youtu.be/ikWFbtx63nY" target="_blank">Waterdeep in autumn - SCS</a>','Podzimní město déšť','ambience město déšť','14']>>
<<set _karaokeAmbience[15] to ['<a href="https://youtu.be/mGi-Hyg7D9Y" target="_blank">Cloud city - SCS</a>','Větrné město','ambience město větrno','15']>>
<<set _karaokeAmbience[16] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=YZkFjWJVt6c" target="_blank">Dockside market - SCS</a>','Přístav','ambience město přístav','16']>>
<<set _karaokeAmbience[17] to ['<a href="https://youtu.be/KV0bxX0fhXw" target="_blank">Port Nyanzaru - SCS</a>','Městská tržnice','ambience město trh','17']>>
<<set _karaokeAmbience[18] to ['<a href="https://youtu.be/FVmWdIwjgKA" target="_blank">Prizon - Ghelfi</a>','Vězení','ambience město věznice','18']>>
<<set _karaokeAmbience[19] to ['<a href="https://youtu.be/l19-xlbotmY" target="_blank">Fort Beluarian - SCS</a>','Opevněná vesnice','ambience vesnice řemesla','19']>>
<<set _karaokeAmbience[20] to ['<a href="https://youtu.be/rTl65Nqsfpw" target="_blank">Evening forest village - SCS</a>','Večerní lesní vesnice','ambience vesnice večer','20']>>
<<set _karaokeAmbience[21] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=pC1gJKzhU_M" target="_blank">Rainy village night - SCS</a>','Večerní deštivá vesnice','ambience vesnice déšť','21']>>
<<set _karaokeAmbience[22] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ly9Ci1lTAnY" target="_blank">Construction site - Ghelfi</a>','Místo stavby','ambience stavba','22']>>
<<set _karaokeAmbience[23] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=u2DS-_qoFkA" target="_blank">Excavation site - Ghelfi </a>','Vykopávky','ambience vykopavky','23']>>
<<set _karaokeAmbience[24] to ['<a href="https://youtu.be/UxOLopND4CA" target="_blank">Temple of asmodeus - SCS</a>','Chrám asmodea','ambience chrám náboženství','24']>>
<<set _karaokeAmbience[25] to ['<a href="https://youtu.be/tZBV2JJ20Hw" target="_blank">Moon temple - Ghelfi</a>','Měsíční chrám trochu asie noc','ambience chrám noc magie','25']>>
<<set _karaokeAmbience[26] to ['<a href="https://youtu.be/X3jY__ZNw9I" target="_blank">Endless labyrinth - Ghelfi</a>','Temný ponurý míst','ambience zlo pusto','26']>>
<<set _karaokeAmbience[27] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=-dDKzp_QA1o" target="_blank">Forest Shrine - Ghelfi</a>','Lesní chrám a ptáci fontána','ambience chrám příroda magie','27']>>
<<set _karaokeAmbience[28] to ['<a href="https://youtu.be/dTyqNu4vAf4" target="_blank">Cursed greenhouse - Ghelfi </a>','temná příroda a kobka','ambience zlo magie příroda kobka','28']>>
<<set _karaokeAmbience[29] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rrE1EFE5MqI" target="_blank">Dark Ritual - Ghelfi</a>','tamné odříkávání','ambience zlo magie kult rituál','29']>>
<<set _karaokeAmbience[30] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=597U-UaVm-c" target="_blank">Serpents temple - Ghelfi</a>','orientální chrám a hadi','ambience chrám kult snekz','30']>>
<<set _karaokeAmbience[31] to ['<a href="https://youtu.be/wScEFaoqwPM" target="_blank">Generic dungeon - SCS</a>','temné hučení a kapání v jeskyni','ambience vanilla dungeon','31']>>
<<set _karaokeAmbience[32] to ['<a href="https://youtu.be/d3kAxuQSSdA" target="_blank">The void -Ghelfi</a>','temné hučení a éterický šum','ambience eldritch dungeon','32']>>
<<set _karaokeAmbience[33] to ['<a href="https://youtu.be/Idhf_hMkEGM" target="_blank">Xanathars lair - SCS</a>','šustění vzdálený křik a boj','ambience žalář ','33']>>
<<set _karaokeAmbience[34] to ['<a href="https://youtu.be/yP9BCYR2UOw" target="_blank">Temple of the nine gods - SCS</a>','křoupání a průvan v jeskyni','ambience dungeon windy','34']>>
<<set _karaokeAmbience[35] to ['<a href="https://youtu.be/aHcpTbM_NgQ" target="_blank">Deaths god nursery - SCS</a>','čvachtání masa a temné hučení','ambience zlo eldritch bio','35']>>
<<set _karaokeAmbience[36] to ['<a href="https://youtu.be/F41CoM8gIqA" target="_blank">Wyrmheart mine - SCS</a>','kutání do kamene a řinčení','ambience důl řemesla','36']>>
<<set _karaokeAmbience[37] to ['<a href="https://youtu.be/mEYR1wMWhjY" target="_blank">Torchlight dungeon - SCS</a>','praskání ohně, průvan a štěrk','ambience dungeon pochodeň','37']>>
<<set _karaokeAmbience[38] to ['<a href="https://youtu.be/qcuB-O0LFiA" target="_blank">Desert halls - SCS</a>','štěrk průvan a písek','ambience dungeon poušť','38']>>
<<set _karaokeAmbience[39] to ['<a href="https://youtu.be/WPpVMmTt74Q" target="_blank">Dungeon - SCS</a>','hučení v kobce a netopýři','ambience dungeon katakomby','39']>>
<<set _karaokeAmbience[40] to ['<a href="https://youtu.be/3Hwr_BaekgM" target="_blank">Damp Cave - SCS</a>','kapání a šplouchání o kameny','ambience dungeon voda','40']>>
<<set _karaokeAmbience[41] to ['<a href="https://youtu.be/Z-pbILkmhMk" target="_blank">Wave Cave - SCS</a>','kapání a šplouchání o kameny + příboj','ambience dungeon jezero moře','41']>>
<<set _karaokeAmbience[42] to ['<a href="https://youtu.be/9QZ_2wKbb5o" target="_blank">Sewers - SCS</a>','tekoucí voda a myšmi','ambience dungeon stoky','42']>>
<<set _karaokeAmbience[43] to ['<a href="https://youtu.be/pv7sc85UZ-4" target="_blank">Sewers - Ghelfi</a>','hučení kapání a myšmi','ambience dungeon suché stoky','43']>>
<<set _karaokeAmbience[44] to ['<a href="https://youtu.be/WEEltzTwbE4" target="_blank">Evil temple - Ghelfi</a>','hučení a odříkávání šepotem','ambience dungeon zlo chrám','44']>>
<<set _karaokeAmbience[45] to ['<a href="https://youtu.be/fIRIKg-WWCM" target="_blank">Generic dungeon III - Ghelfi</a>','jemné hučení a klepání, eerie','ambience dungeon eldritch magic','45']>>
<<set _karaokeAmbience[46] to ['<a href="https://youtu.be/-ck5wXXD-_4" target="_blank">Crystal cave - Ghelfi</a>','cinkání a hučení','ambience dungeon led a krystaly','46']>>
<<set _karaokeAmbience[47] to ['<a href="https://youtu.be/dzV3o8zr5Hw" target="_blank">Underground mushroom cave - Ghelfi</a>','hučení a zvonění','ambience dungeon magic eldritch','47']>>
<<set _karaokeAmbience[48] to ['<a href="https://youtu.be/eZFxKqXGHFc" target="_blank">Lair of red dragon - Ghelfi</a>','hučení hrčení řev v dáli','ambience dungeon drak netvor','48']>>
<<set _karaokeAmbience[49] to ['<a href="https://youtu.be/bacXrofFE-I" target="_blank">Sea Maidens fare - SCS</a>','vrzající loď a šplouchající voda','ambience na lodi','49']>>
<<set _karaokeAmbience[50] to ['<a href="https://youtu.be/ADq3UZ17hTE" target="_blank">Jahaka anchorage - SCS</a>','šplouchající voda vrzající loď hlasy','ambience na lodi zakotvená','50']>>
<<set _karaokeAmbience[51] to ['<a href="https://youtu.be/f43ANvCEltQ" target="_blank">Ship in storm - SCS</a>','bouřka šplouchání a loď','ambience na lodi bouře','51']>>
<<set _karaokeAmbience[52] to ['<a href="https://youtu.be/D4juEBifIMk" target="_blank">Ship cabin - SCS</a>','vrzání lodi interiér','ambience na lodi kajuty podpalubí','52']>>
<<set _karaokeAmbience[53] to ['<a href="https://youtu.be/0rl7AatkjfA" target="_blank">Full scale war - SCS</a>','velká bitva řinčení zbraní a řev','ambience bitva','53']>>
<<set _karaokeAmbience[54] to ['<a href="https://youtu.be/VaKVLWZrG-4" target="_blank">Medieval war - Ghelfi</a>','bitva řinčení občasný prsk asi magie?','ambience bitva','54']>>
<<set _karaokeAmbience[55] to ['<a href="https://youtu.be/0p79IBaksXU" target="_blank">Bar brawl - SCS</a>','pěsťovky a křik v taverně','ambience šarvátka hospoda','55']>>
<<set _karaokeAmbience[56] to ['<a href="https://youtu.be/AeyuFHjRgGA" target="_blank">Battlefield ghosts - Ghelfi</a>','hučení a eerie ozvěny boje','ambience staré bojiště duchové','56']>>
<<set _karaokeAmbience[57] to ['<a href="https://youtu.be/qolll-pomPo" target="_blank">Battlefield with monsters - Ghelfi</a>','bitva řinčení a řev monster','ambience bitva netvoři','57']>>
<<set _karaokeAmbience[58] to ['<a href="https://youtu.be/_-ck4DAGtzs" target="_blank">Naval battle - SCS</a>','námořní bitva a děla','ambience bitva na moři','58']>>
<<set _karaokeAmbience[59] to ['<a href="https://youtu.be/tRXiKBpiN7E" target="_blank">The highest peak - SCS</a>','orel fičení větru','ambience povětrno','59']>>
<<set _karaokeAmbience[60] to ['<a href="https://youtu.be/KSSpVMIgN2Y" target="_blank">The rain - SCS</a>','déšť','ambience déšť','60']>>
<<set _karaokeAmbience[61] to ['<a href="https://youtu.be/fGRh_hIpDt4" target="_blank">Realistic rain - Ghelfi</a>','d隍','ambience d隝','61']>>
<<set _karaokeAmbience[62] to ['<a href="https://youtu.be/xJN2COqmLg4" target="_blank">Lively tundra - Ghelfi</a>','planiny s ptáky a potůčkem','ambience louky potok','62']>>
<<set _karaokeAmbience[63] to ['<a href="https://youtu.be/S8BOUkg7tN8" target="_blank">Evening plains - SCS</a>','večerní louka','ambience louky noc','63']>>
<<set _karaokeAmbience[64] to ['<a href="https://youtu.be/MfiDTOst3L4" target="_blank">Windy countryside - Ghelfi</a>','větrná louka před bouří','ambience louky vítr večer','64']>>
<<set _karaokeAmbience[65] to ['<a href="https://youtu.be/PVbz9jObl4w" target="_blank">Wind storms - SCS</a>','déšť a vítr občas blesk','ambience vítr déšť','65']>>
<<set _karaokeAmbience[66] to ['<a href="https://youtu.be/NY3XkLe6oKQ" target="_blank">Underwater - SCS</a>','pod vodou hučení vody','ambience pod vodou','66']>>
<<set _karaokeAmbience[67] to ['<a href="https://youtu.be/k7WLYRzjXDU" target="_blank">Dungrunglung - SCS</a>','žáby v džungly','ambience džungle žáby','67']>>
<<set _karaokeAmbience[68] to ['<a href="https://youtu.be/k2GNSAmFEEU" target="_blank">Aldant basin - SCS</a>','džungle s cvrčením a vodou','ambience džungle voda','68']>>
<<set _karaokeAmbience[69] to ['<a href="https://youtu.be/9MsH9vN1aFQ" target="_blank">Ruins of borez - SCS</a>','cvrčení mouchy a bublání','ambience bažina bahno','69']>>
<<set _karaokeAmbience[70] to ['<a href="https://youtu.be/1u7rJTtlbKw" target="_blank">Van Richtens tower - SCS</a>','jemné šplouchání vody','ambience bažina jezero','70']>>
<<set _karaokeAmbience[71] to ['<a href="https://youtu.be/e17MN5zQ764" target="_blank">Tar pits - Ghelfi</a>','bublání bahna déšť ptáci','ambience bažina dehet bahno','71']>>
<<set _karaokeAmbience[72] to ['<a href="https://youtu.be/1ZTqzkh1fUo" target="_blank">Swamp campfire - Ghelfi </a>','žáby táborák crvkot','ambience táborák bažina voda','72']>>
<<set _karaokeAmbience[73] to ['<a href="https://youtu.be/NnbXs3ZT3_U" target="_blank">Abdnd swamphouse - SCS</a>','večerní ptactvo vrzání dřeva','ambience místo budova u jezera','73']>>
<<set _karaokeAmbience[74] to ['<a href="https://youtu.be/kufAqxUEkIU" target="_blank">Woodland hut - SCS</a>','lesní zvuky vzdálená vesnice','ambience místo budova u lesa','74']>>
<<set _karaokeAmbience[75] to ['<a href="https://youtu.be/k2dnJXHWLrY" target="_blank">Quiet graveyard - SCS</a>','lehounké foukání tícho','ambience místo větrný hřbitov','75']>>
<<set _karaokeAmbience[76] to ['<a href="https://youtu.be/K08IQhgXDWQ" target="_blank">Argynvonsthold - SCS</a>','foukání kamínky a bouře v dáli ','ambience místo ruina','76']>>
<<set _karaokeAmbience[77] to ['<a href="https://youtu.be/TqH8B0_YV8M" target="_blank">Ruined castle - SCS</a>','eerie meluzína myšmi a lehká melodie','ambience místo ruina magie','77']>>
<<set _karaokeAmbience[78] to ['<a href="https://youtu.be/9L4FVNWgmms" target="_blank">Kolat towers - SCS</a>','dřevo a práce vítr','ambience místo dřevěná budova','78']>>
<<set _karaokeAmbience[79] to ['<a href="https://youtu.be/F6_ZuJSWQ4c" target="_blank">Active mine - Ghelfi</a>','kutání kamene a železa','ambience místo důl','79']>>
<<set _karaokeAmbience[80] to ['<a href="https://youtu.be/nwMquXfnpLw" target="_blank">Abandoned shack - Ghelfi</a>','táborák vítr vrzání dřeva','ambience místo chajda v bouři','80']>>
<<set _karaokeAmbience[81] to ['<a href="https://youtu.be/gS0sNL82Tvk" target="_blank">Magma forge - Ghelfi </a>','kování oheň bublání lávy','ambience místo kovárna magma','81']>>
<<set _karaokeAmbience[82] to ['<a href="https://youtu.be/8AODR94oNMo" target="_blank">Abbey of st Markovie - SCS</a>','monstrum někde venku','ambience místo netvor venku','82']>>
<<set _karaokeAmbience[83] to ['<a href="https://youtu.be/EtWDUD2IP4M" target="_blank">Tavern cellar - SCS</a>','hudba v dáli kapání vody','ambience hospoda sklep','83']>>
<<set _karaokeAmbience[84] to ['<a href="https://youtu.be/atp0MuIQc_M" target="_blank">Quiet tavern - SCS</a>','pracovní ruch hospody','ambience hospoda klídek','84']>>
<<set _karaokeAmbience[85] to ['<a href="https://youtu.be/FM3Ep3yka44" target="_blank">Noisy tavern - SCS</a>','lidský ruch hospody hudba','ambience hospoda ruch hostina','85']>>
<<set _karaokeAmbience[86] to ['<a href="https://youtu.be/KecVJnJcSI4" target="_blank">Crowded tavern - Ghelfi </a>','lidský ruch hospody','ambience hospoda ruch','86']>>
<<set _karaokeAmbience[87] to ['<a href="https://youtu.be/Ag8sbpNXBEQ" target="_blank">Shady bussiness - Ghelfi</a>','šeptání a ruch obchodu','ambience hospoda černý trh','87']>>
<<set _karaokeAmbience[88] to ['<a href="https://youtu.be/lxKVT1r4sgU" target="_blank">Blacksmith - SCS</a>','kovárna výheň','ambience obchod kovárna','88']>>
<<set _karaokeAmbience[89] to ['<a href="https://youtu.be/FayeYc2yoOo" target="_blank">Alchemy shop - SCS</a>','alchymistická dílna','ambience obchod alchymista','89']>>
<<set _karaokeAmbience[90] to ['<a href="https://youtu.be/hCVA_0vRisw" target="_blank">Tinkerers workshop - Ghelfi</a>','cvakání součástek a hodin','ambience obchod mechanik','90']>>
<<set _karaokeAmbience[91] to ['<a href="https://youtu.be/VvC12NAf-Cw" target="_blank">Library - Ghelfi</a>','šustění papíru a brku','ambience obchod knihovna','91']>>
<<set _karaokeAmbience[92] to ['<a href="https://youtu.be/1q_cHSlI_aY" target="_blank">Cozy library - Ghelfi</a>','šustění papíru a brku déšť','ambience obchod knihovna déšť','92']>>
<<set _karaokeAmbience[93] to ['<a href="https://youtu.be/3ToZllmm8A8" target="_blank">Sewers guild - Ghelfi</a>','šeptání řetězi kapání vody','ambience obchod stoky','93']>>
<<set _karaokeAmbience[94] to ['<a href="https://youtu.be/65TV8jhp9Ns" target="_blank">Horse and card - SCS</a>','klapot kopyt a povozu','ambience cestování kůň povoz','94']>>
<<set _karaokeAmbience[95] to ['<a href="https://youtu.be/PIvykxZ0ppQ" target="_blank">Horseback travelling - SCS</a>','klapot kopyt a povozu','ambience cestování kůň','95']>>
<<set _karaokeAmbience[96] to ['<a href="https://youtu.be/XnUyOmQU7s4" target="_blank">Deset oasis - SCS</a>','crvkot voda hukot','ambience poušť oáza','96']>>
<<set _karaokeAmbience[97] to ['<a href="https://youtu.be/U-e_w9v0BwU" target="_blank">Deset canyon - Ghelfi</a>','skřeky vítr štěrk','ambience poušť vítr netvoři','97']>>
<<set _karaokeAmbience[98] to ['<a href="https://youtu.be/Zost8sfrQA8" target="_blank">Desert temple - Ghelfi</a>','hučení zvuk cirgule vítr','ambience dungeon poušť zlo','98']>>
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▲ preSet ================================================*/
</p>
<div style="font-family: 'Comfortaa';">
<span id="blue" style="text-align:center;font-size:50px;">Tabletop RPG soundboard</span><br>
<span id="purple" style="font-size:10px;">nebo taky DrD2 karaoke</span><br>
<br>
<span style="font-size:20px;">
Sbírka (povětšinou fantasy) sountracků a písniček, které (imho) lze využít jako podklad k hraní nejen DrD2
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:16px;" id="orange">
Chybí vám zde nějaká písnička nebo se chcete podělit o parádní soundtrack s ostatními? Nadhoďte mi ji do <a href="https://forms.gle/CwS4d82qXHUeHWwq5" target="_blank">formuláře zde</a> a optimálně mi napište na discordu ať o tom vím.
<br>
Předem děkuji!
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:16px;" >
Je toho celkem hodně (především u ambience), ale každý záznam je opatřen tagy (např.: obchod, hospoda, netvoři...), takže můžete zkusit rychle vyhledat co potřebujete pomocí ctrl+f na stránce.
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:14px;">
<i>Všechna hudba zde uvedená je volně dostupná na internetech a zde jsou pouze uvedené linky. Autor této stránky dává na vědomí, že není majitelem hudby uvedené v odkazech. </i>
</span>
<br>
/*============================================ ▼ bojová hudba ================================================*/
/* BUTTON OKO boj */
<span id="bojbutton" style="text-align:center;font-size:35px;">
<<link "
<span class='red'>
Bojová hudba
</span>
<span style='position:relative;top:16px;'>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png'>
</span>
">>
<<if _boj is true>>
<<addclass "#boj" "hide">>
<<set _boj to false>>
<<else>>
<<removeclass "#boj">>
<<set _boj to true>>
<</if>>
<</link>>
</span>
/* BUTTON OKO UZITI */
<br>
<span style="font-size:14px;" id="boj" class="hide">
<<for _hb to 1; _hb lt _karaokeBoj.length;_hb++>>
• <<=_karaokeBoj[_hb][0]>>
<span id="red">
: <<= _karaokeBoj[_hb][1]>>
</span>
<span style="float:right;" id="teal">
- <<= _karaokeBoj[_hb][2]>>
</span>
<br>
<</for>>
</span>
/*============================================ ▲ bojová hudba ================================================*/
<br>
<br>
/*============================================ ▼ explore hudba ================================================*/
/* BUTTON OKO boj */
<span id="explorebutton" style="text-align:center;font-size:35px;">
<<link "
<span class='green'>
-Explore- hudba
</span>
<span style='position:relative;top:16px;'>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png'>
</span>
">>
<<if _explore is true>>
<<addclass "#explore" "hide">>
<<set _explore to false>>
<<else>>
<<removeclass "#explore">>
<<set _explore to true>>
<</if>>
<</link>>
</span>
/* BUTTON OKO UZITI */
<br>
<span style="font-size:14px;" id="explore" class="hide">
<<for _eb to 1; _eb lt _karaokeExplore.length;_eb++>>
• <<=_karaokeExplore[_eb][0]>>
<span id="green">
: <<= _karaokeExplore[_eb][1]>>
</span>
<span style="float:right;" id="teal">
- <<= _karaokeExplore[_eb][2]>>
</span>
<br>
<</for>>
</span>
/*============================================ ▲ explore hudba ================================================*/
<br>
<br>
/*============================================ ▼ ambience hudba ================================================*/
/* BUTTON OKO boj */
<span id="explorebutton" style="text-align:center;font-size:35px;">
<<link "
<span class='yellow'>
Ambience hudba
</span>
<span style='position:relative;top:16px;'>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png'>
</span>
">>
<<if _ambience is true>>
<<addclass "#ambience" "hide">>
<<set _ambience to false>>
<<else>>
<<removeclass "#ambience">>
<<set _ambience to true>>
<</if>>
<</link>>
</span>
/* BUTTON OKO UZITI */
<br>
<span style="font-size:14px;" id="ambience" class="hide">
<<for _ab to 1; _ab lt _karaokeAmbience.length;_ab++>>
• <<=_karaokeAmbience[_ab][0]>>
<span id="yellow">
: <<= _karaokeAmbience[_ab][1]>>
</span>
<span style="float:right;" id="teal">
- <<= _karaokeAmbience[_ab][2]>>
</span>
<br>
<</for>>
</span>
/*============================================ ▲ bojová hudba ================================================*/
</div>
<</nobr>>
<<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<widget "mobSetupUpdate">>
<<set _mobSetupUpdate to '
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">>
$mobJmeno[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceTelo[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceDuse[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceVliv[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">>
[ $mobCharakteristika[$mobSetup] ]
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + $mobSetup + ']; _mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">>
$mobSchopnosti[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
' >>
<<= _mobSetupUpdate>>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/*============================================ ================================================*/
<span class="red">
<<link "šelmy">>
<<toggleclass "#šelmy" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="green">
<<link "kopytníci">>
<<toggleclass "#kopytníci" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="orange">
<<link "ostatní savci">>
<<toggleclass "#savci" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="yellow">
<<link "ptáci">>
<<toggleclass "#ptaci" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="blue">
<<link "ryby">>
<<toggleclass "#ryby" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="violet">
<<link "plazi">>
<<toggleclass "#plazi" hide>>
<</link>>
</span>
<br>
<div id="šelmy" class="hide">
<span class="red">
<br>/* Medvěd */<<link "Medvěd [3] 5/3/4 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Medvěd">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> běh, stopování po čichu, $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se a odhalování v divočině<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: tlapy $mocne<br> zuby $presne<br> medvědí kožich $zbroj <br><br> <span title='bravurní při obraně svých mláďat a je-li rozzuřený nebo vyhladovělý'>Velká šelma</span> <br> <span title='Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby, když se objeví na scéně, i kdyby zde již jiné bytosti byly. Toto je schopnost typická pro mimořádně mocné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž příchod by měl znamenat pro hrdiny zásadní zvrat a nečekaně zvýšit náročnost konfliktu.'> Triumfální příchod</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="orange">
<br>/* Vlk */<<link "Vlk [2] 4/4/3 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Vlk">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> běh, stopování po čichu, $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se a odhalování v divočině<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: tesáky $lstive <br> <span title='zběhlost při obraně svých mláďat a je-li vyhladovělý'>Malá šelma</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Vrrk */<<link "Vrrk [2] 5/4/3 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Vrrk">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> běh, stopování po čichu, $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se a odhalování v divočině<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: tesáky $lstive <br> vrrčí kožich $zbroj <br><br> <span title='Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.'>Nelidská rychlost</span> <br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Boj nebo ovlivňování ve skupině</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Pes */<<link "Pes [2] 3/3/3 {4}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Pes">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> běh, stopování po čichu, $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se a odhalování v divočině<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: tesáky $lstive <br><br> <span title='dokáže se orientovat a rozpoznávat postavy i místa podle pachů'>Citlivý čenich</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="yellow">
<br>/* Kočka */<<link "Kočka [2] 2/2/2 {4}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Kočka">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 2>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména mrštnost a pohyblivost, smysly, boj zblízka proti zvířatům, nenápadnost a tichý pohyb v divočině, orientace<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='zběhlost při obraně svých mláďat a je-li vyhladovělý'>Malá šelma</span> <br> <span title='Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže vidět ve tmě.'>Noční oči</span> <br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící kočka */<<link "Mluvící kočka [2] 2/5/4 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mluvící kočka">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména mrštnost a pohyblivost, smysly, boj zblízka proti zvířatům, nenápadnost a tichý pohyb v divočině, orientace, předstírání, herectví, jednání s lidmi, zastrašování<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: jízlivost $lstive <br><br> <span title='Bytost má nadání pro ovlivňování pocitů, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.'>Bulíky na nos</span> <br> <span title='Bytost se smí vyčerpat proti akci spadající pod Vliv mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou akci působící na Vliv (zahnání, ovládnutí či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.'>Autorita</span> <br> <span title='Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).'>Ztělesněná zkáza (slovní útok)</span> <br> $zvlMastickar6 <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (Magie mysli)</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="green">
<br>/* Liška */<<link "Liška [2] 2/2/2 {4}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Liška">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 2>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, stopování, boj zblízka proti zvířatům, orientace, nenápadnost a tichý pohyb v divočině<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: zuby $lstivě <br><br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich, zrak)</span> <br> <span title='zběhlost při obraně svých mláďat a je-li vyhladovělý'>Malá šelma</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící liška */<<link "Mluvící liška [2] 2/4/5 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mluvící liška">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, stopování, boj zblízka proti zvířatům, orientace, nenápadnost a tichý pohyb v divočině, přetvářka, herectví, vedení lidí mimo souboj<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: zuby $lstivě <br> nevinný pohled $mocne <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich, zrak)</span> <br> <span title='zběhlost při obraně svých mláďat a je-li vyhladovělý'>Malá šelma</span> <br> <span title='Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem a falšování.'>Všemi mastmi mazaný</span> <br> <span title='Bytost má nadání pro ovlivňování pocitů, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.'>Bulíky na nos</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ============================= KOPYTNÍCI ==============================*/
<div id="kopytníci" class="hide">
<span class="green">
<br>/* Divočák */<<link "Divočák [2] 4/2/3 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Divočák">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, čich, boj zblízka proti lidem a zvířatům, orientace, nenápadnost a tichý pohyb v divočině<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: hlava s kly $mocne <br><br> <span title='zběhlost, je-li zahnán do úzkých'>Talenty malého kopytníka</span> <br> Zubří kůže $zbroj <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly</span> <br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící prase */<<link "Mluvící prase [2] 4/3/5 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mluvící prase">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, čich, boj zblízka proti lidem a zvířatům, orientace, nenápadnost a tichý pohyb v divočině, teorie kuchařství<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: hlava s kly $mocne <br><br> <span title='zběhlost, je-li zahnán do úzkých'>Talenty malého kopytníka</span> <br> Zubří kůže $zbroj <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly</span> <br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="teal">
<br>/* Jelen */<<link "Jelen [3] 4/2/2 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Jelen">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 2>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, nenápadnost a tichý pohyb v divočině, orientace<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: parohy $lstive <br> kopyta $mocne <br><br> <span title='zběhlost, je-li zahnán do úzkých'>Talenty malého kopytníka</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící jelen */<<link "Mluvící jelen [3] 4/6/4 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mluvící jelen">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, nenápadnost a tichý pohyb v divočině, orientace, boj proti lidem, učenost, základy diplomacie, autority, jednání s nadpřirozenými bytostmi<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: parohy $lstive <br> kopyta $mocne <br><br> <span title='zběhlost, je-li zahnán do úzkých'>Talenty malého kopytníka</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="blue">
<br>/* Kůň */<<link "Kůň [2] 5/2/2 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Kůň">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 2>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, smysly, hrubá síla<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: kopyta $mocne <br><br> <span title='zběhlost, je-li zahnán do úzkých'>Talenty malého kopytníka</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich)</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Válečný oř */<<link "Válečný oř [2] 6/2/3 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Válečný oř">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, smysly, boj zblízka proti lidem a zvířatům<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: kopyta $mocne <br><br> <span title='zběhlost, je-li zahnán do úzkých'>Talenty malého kopytníka</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich)</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Osel */<<link "Osel [2] 4/2/3 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Osel">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, smysly, boj zblízka proti lidem a zvířatům<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: kopyta $mocne <br><br> <span title='zběhlost, je-li zahnán do úzkých'>Talenty malého kopytníka</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich)</span> <br> <span title='Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti zastrašování a psychickému nátlaku.'>Nervy z oceli</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící kůň */<<link "Mluvící kůň [2] 6/4/4 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mluvící kůň">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, smysly, hrubá síla, boj proti všem druhům nepřátel, vyjednávání s lidmi<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: kopyta $mocne <br> hrdý postoj $mocne <br> <span title='zběhlost, je-li zahnán do úzkých'>Talenty malého kopytníka</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich)</span> <br> <span title='Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti zastrašování a psychickému nátlaku.'>Nervy z oceli</span> <br> $zvlValecnik5">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="violet">
<br>/* Zubr */<<link "Zubr [3] 6/2/4 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Zubr ">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, $dovednostBojovnik1, $dovednostLovec3<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: hlava s rohy $mocne <br> kopyta $mocne <br> zubří kůže $zbroj <br><br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich)</span> <br> <span title='Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).'>Ztělesněná zkáza (útok s rozběhem)</span> <br> <span title='Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.'>Masakr (boj zblízka)</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící zubr */<<link "Mluvící zubr [5] 7/6/5 {16}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mluvící zubr">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, $dovednostBojovnik1, $dovednostLovec3, ošetřování Duše, znalost krajiny a všech tvorů v ní<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: hlava s rohy $mocne <br> kopyta $mocne <br> zubří kůže $zbroj <br> podmanivý hlas $lstive <br> <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči zastrašování a psychickému nátlaku (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Srdce gryfa $velmi $snadno</span> <br><br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich)</span> <br> <span title='Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).'>Ztělesněná zkáza (útok s rozběhem)</span> <br> <span title='Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.'>Masakr (boj zblízka)</span> <br> <span title='Bytost má nadání pro jednání s lidmi, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.'>Diplomat</span> <br> <span title='Bytost se smí vyčerpat proti akci spadající pod Vliv mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou akci působící na Vliv (zahnání, ovládnutí či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.'>Autorita</span> <br> <span title='Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby samostatně, v okamžiku, kdy se objeví na scéně. Pokud je přítomna od začátku scény, Průvodce spočítá nejprve Sudbu, jako by tato bytost nebyla přítomna, a potom teprve Sudbu této bytosti přidá. Jestliže bytost vstoupí na scénu později, potom Průvodce přidá její Sudbu do společně zásoby v okamžiku jejího příchodu. Vyjadřuje tím nejen odhodlání samotné bytosti, ale zároveň to, že její příchod zvýší odhodlání bytostí ostatních. Toto je schopnost typická pro velmi významné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž přítomnost by měla pro hrdiny znamenat zásadní zvrat či zvýšení náročnosti konfliktu. Volitelné pravidlo: Proti první akci, která je na ni vedena po jejím příchodu na scénu, je bytost nezranitelná (podrobně viz zvláštní schopnost Nezranitelnost). Provede-li bytost sama první akci, je nezranitelná proti všem protiakcím.'>Triumfální příchod</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ================================= OSTATNÍ SAVCI ================================ */
<div id="savci" class="hide">
<span class="orange">
<br>/* Krysy */<<link "Krysy [1] 1/2/2 {3}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Krysy">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 2>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména mrštnost a pohyblivost, čich, nenápadnost a tichý pohyb v divočině i městě, odhalování pastí<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='zběhlost při obraně svých mláďat a je-li vyhladovělý'>Malá šelma</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich, zrak)</span> <br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Boj ve skupině</span> <br> $zvlKejklir2">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Velepotkan */<<link "Velepotkan [2] 3/2/3 {4}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Velepotkan">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména mrštnost a pohyblivost, čich, nenápadnost a tichý pohyb v divočině i městě, odhalování pastí, $dovednostBojovnik1<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: hlodáky $presne <br><br> <span title='zběhlost při obraně svých mláďat a je-li vyhladovělý'>Malá šelma</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich, zrak)</span> <br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Boj ve skupině</span> <br> $zvlKejklir2">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící krysa */<<link "Mluvící krysa [2] 1/4/5 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mluvící krysa">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména mrštnost a pohyblivost, čich, nenápadnost a tichý pohyb v divočině i městě, odhalování pastí, $dovednostMastickar5, $dovednostZved4, $dovednostZved5, $dovednostZved6, $dovednostZved7<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='zběhlost při obraně svých mláďat a je-li vyhladovělý'>Malá šelma</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich, zrak)</span> <br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Boj ve skupině</span> <br> $zvlKejklir2 <br> <span title='Bytost má nadání pro jednání s lidmi, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.'>Diplomat</span> <br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Ovlivňování ve skupině</span><br> $zvlMastickar6 <br> $zvlZved9">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="red">
<br>/* Netopýři */<<link "Netopýři [1] 1/1/1 {2}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Netopýři">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 1>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména létání a letecká akrobacie, šplhání, sluch, orientace<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Zběhlost ve vzduchu'>Talenty malého létavce</span> <br> <span title='Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže zaslechnout i velmi tiché zvuky a orientovat se podle nich i ve tmě.'>Netopýří sluch</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Obří netopýr */<<link "Obří netopýr [3] 5/2/3 {8}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Obří netopýr">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména létání a letecká akrobacie, šplhání, sluch, orientace, boj proti lidem a zvířatům<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Zběhlost ve vzduchu'>Talenty malého létavce</span> <br> <span title='Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže zaslechnout i velmi tiché zvuky a orientovat se podle nich i ve tmě.'>Netopýří sluch</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící netopýr */<<link "Mluvící netopýr [2] 1/6/4 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mluvící netopýr">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména létání a letecká akrobacie, šplhání, sluch, orientace, dovednosti Zaříkávače, $dovednostCarodej1<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Zběhlost ve vzduchu'>Talenty malého létavce</span> <br> <span title='Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže zaslechnout i velmi tiché zvuky a orientovat se podle nich i ve tmě.'>Netopýří sluch</span> <br> <span title='Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti působení kouzel, s výjimkou substancí.'>Ochranná aura</span> <br> <span title='Bytost se smí vyčerpat proti duševní akci mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou duševní akci proti bytosti (usmrcení, spoutání kouzlem či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.'>Třetí oko</span> <br> $zvlCarodej5">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ================================= Ptáci ================================ */
<div id="ptaci" class="hide">
<span class="yellow">
<br>/* Vrána */<<link "Vrána [2] 2/2/3 {4}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Vrána">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména létání, postřeh, $dovednostLovec3, $dovednostKejklir4, improvizace<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Zběhlost ve vzduchu'>Talenty malého létavce</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (zrak)</span> <br> <span title='může udělit jizvu nouzovému nástroji při jakékoliv činnosti'>Improvizátor</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící vrána */<<link "Mluvící vrána [3] 2/7/4 {10}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mluvící vrána">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména létání, postřeh, orientace, improvizace, hádanky, učenost, vůle, hadačství<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: Tajné stezky snů <span title='Zběhlost ve vzduchu'>Talenty malého létavce</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (zrak)</span> <br> <span title='může udělit jizvu nouzovému nástroji při jakékoliv činnosti'>Improvizátor</span> <br> <span title='může vstoupit do snového světa a zároveň plně vnímat skutečnost, podmínkou však je, že jí k tomu někdo dobrovolně propůjčí své vědomí'>Cizí oči</span> <br> <span title='Bytost se smí vyčerpat proti duševní akci mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou duševní akci proti bytosti (usmrcení, spoutání kouzlem či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.'>Třetí oko</span> <br> $zvlSaman2 ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ================================= Ryby ================================ */
<div id="ryby" class="hide">
<span class="blue">
<br>/* Štika */<<link "Štika [2] 2/1/1 {3}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Štika">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 1>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména plavání, smysly, útok ze zálohy, nenápadnost a tichý pohyb ve vodě<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: malé zuby $lstive <br> <br> <span title='Zběhlost ve vodě'>Talenty malého plavce</span> <br> <span title='Zběhlost při vnímání pohybu ve vodě, nepotřebuje na výzvu prostředí akci'>Postranní čára</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (ve vodě)</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Obří štika */<<link "Obří štika [3] 6/1/3 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Obří štika">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména plavání, smysly, útok ze zálohy, nenápadnost a tichý pohyb ve vodě, boj proti lidem a zvířatům, hrubá síla<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: zuby $lstive <br> <br> <span title='Bravura ve vodě'>Talenty velkého plavce</span> <br> <span title='Zběhlost při vnímání pohybu ve vodě, nepotřebuje na výzvu prostředí akci'>Postranní čára</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (ve vodě)</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící štika */<<link "Mluvící štika [2] 2/3/4 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mluvící štika">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména plavání, smysly, útok ze zálohy, nenápadnost a tichý pohyb ve vodě, požehnání, prokletí<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: malé zuby $lstive <br> <br> <span title='Zběhlost ve vodě'>Talenty malého plavce</span> <br> <span title='Zběhlost při vnímání pohybu ve vodě, nepotřebuje na výzvu prostředí akci'>Postranní čára</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (ve vodě)</span> <br> Splněné přání">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ================================= Plazi ================================ */
<div id="plazi" class="hide">
<span class="violet">
<br>/* Zmije */<<link "Zmije [2] 1/1/2 {3}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Zmije">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 2>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostLovec3, uštknutí<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Kontaktní jed (lidi,zvířata) [Tělo] {otoky, bolesti, průjem} > Vyřazení + ↑Ohrožení + Nepřesně na $dovednostMastickar1 / klikatá čára na zádech '>Zmijí jed</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich přes jazyk)</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Krvezmij */<<link "Krvezmij [3] 4/1/3 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Krvezmij">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostLovec3 , $dovednostKejklir4 , uštknutí, $dovednostBojovnik1<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Rychlý, Mocný, Kontaktní jed (lidi, zvířata, běsi) [Tělo] {smrt} > Vyřazení + ↑Ohrožení + Nepřesně na $dovednostMastickar1 / klikatá čára na zádech '>Prudký zmijí jed</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich přes jazyk)</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Hadí král */<<link "Hadí král [4] 1/5/7 {14}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Hadí král">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 7>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostLovec3, uštknutí, $dovednostMastickar5, znalosti Mastičkáře a Alchymisty, $dovednostMag1, $dovednostBojovnik4<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Kontaktní jed (lidi,zvířata) [Tělo] {otoky, bolesti, průjem} > Vyřazení + ↑Ohrožení + Nepřesně na $dovednostMastickar1 / klikatá čára na zádech '>Zmijí jed</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich přes jazyk)</span> <br> <span title='Bytost se smí vyčerpat proti akci spadající pod Vliv mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou akci působící na Vliv (zahnání, ovládnutí či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.'>Autorita</span> <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (odhad úmyslů)</span> <br> $zvlMag4">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="purple">
<br>/* Želva */<<link "Želva [2] 1/1/1 {2}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Želva ">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 1>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména plavání, $dovednostLovec3, rybolov, hledání vody<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: krunýř (železo) $zbroj $zbroj <br><br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich)</span> <br> <span title='Zběhlost ve vodě'>Talenty malého plavce</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Praželva */<<link "Praželva [6] 12/2/7 {36}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Praželva">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 12>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 7>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména plavání, $dovednostLovec3, rybolov, hledání vody, boj zblízka proti všem druhům bytostí, zastrašování lidí a zvířat<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: krunýř (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br> <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči kouzlům, mimo substančních (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Ocelová vůle</span> <br><br> <span title='Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.'>Oživlá hora</span> <br> <span title='Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).'>Ztělesněná zkáza (zalehnutí)</span> <br> <span title='Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.'>Masakr</span> <br> <span title='Prastaří přinášejí do konfliktu vždy plnou Sudbu (jako by měli zvláštní schopnost Triumfální příchod). Navíc mohou používat zvláštní, takzvané kruté manévry. Krutý manévr lze provést zásadně jen namísto posíleného manévru (aby je tedy bytost mohla použít, musí splňovat podmínky pro mistrovství). Kruté manévry jsou tyto » Ukrutně přesně: Průvodce hází zvýhodněný hod a navíc může (ale nemusí) znovu hodit hráčovou nejvyšší kostkou. » Ukrutně mocně: Aby se mohla postava proti bytosti vyčerpat, musí si nejprve udělit jizvu a poté teprve zaplatit potřebný počet zdrojů. » Ukrutně lstivě: Bytost zvýší postavě Ohrožení o (1 + množství vynaložené Sudby). V případě, že má bytost mít manévr lstivě zdarma, Ohrožení cíle se zvýší o jeden bod navíc (tedy 2 + množství vynaložené Sudby). Volitelná pravidla: Prastarého dokáže porazit jen hrdina. Proto jsou pro pomocníky a spojence postav jakékoliv konečné akce proti Prastarému (zabití, omráčení, vyřazení, zastrašení apod.) nemožné. Veškerá magie Prastarých je co do rozsahu omezena pouze pohledem nebo symbolickým dotykem a jejich kouzla mohou trvat tak dlouho, dokud je Prastarý naživu.'>Prastarý</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící želva */<<link "Mluvící želva [2] 1/4/3 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mluvící želva ">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 1>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména plavání, $dovednostLovec3, rybolov, hledání vody, vypravěčství<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: krunýř (železo) $zbroj $zbroj <br><br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich)</span> <br> <span title='Zběhlost ve vodě'>Talenty malého plavce</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/*============================================ ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<widget "mobSetupUpdate">>
<<set _mobSetupUpdate to '
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">>
$mobJmeno[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceTelo[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceDuse[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceVliv[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">>
[ $mobCharakteristika[$mobSetup] ]
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + $mobSetup + ']; _mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">>
$mobSchopnosti[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
' >>
<<= _mobSetupUpdate>>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/*============================================ ================================================*/
<span class="green">
<<link "civilisti">>
<<toggleclass "#civilisti" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="blue">
<<link "ozbrojenci">>
<<toggleclass "#ozbrojenci" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="violet">
<<link "kouzelníci">>
<<toggleclass "#kouzelníci" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="teal">
<<link "skřeti">>
<<toggleclass "#skřeti" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="orange">
<<link "zrůdy">>
<<toggleclass "#zrůdy" hide>>
<</link>>
</span>
<br>
/*============================ CIVILISTI ============================*/
<div id="civilisti" class="hide">
/* plebejci */
<span class="green">
<br>/* Hostinský */<<link "Hostinský [2] 3/4/5 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Hostinský">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běžný boj s lidmi a vyjednávání s lidmi<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené ochrany: <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči substancím vyjma žíravin (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Játra z křemene</span> <br><br> <span title='Bytost má nadání pro jednání s lidmi, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.'>Diplomat</span> <br> $zvlMastickar6">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Lesník */<<link "Lesník [2] 5/3/3 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Lesník">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostMastickar5, $dovednostZarikavac4, $dovednostKejklir2, dovednosti lovce<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené ochrany: <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči substancím vyjma žíravin (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Játra z křemene</span> <br><br> <span title='Bytost má nadání pro jednání s lidmi, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.'>Diplomat</span> <br> $zvlMastickar6">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Žebrák */<<link "Žebrák [2] 2/3/4 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Žebrák">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Kejklíře, $dovednostMastickar5<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Bytost má nadání pro ovlivňování pocitů, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.'>Bulíky na nos</span> <br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Ovlivňování ve skupině</span> <br> $zvlKejklir9 <br> $zvlKejklir10 <br> $zvlKejklir7">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Potulný mnich */<<link "Potulný mnich [2] 2/3/4 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Potulný mnich">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Kejklíře, $dovednostMastickar5, $dovednostZarikavac5<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Bytost má nadání pro ovlivňování pocitů, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.'>Bulíky na nos</span> <br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Ovlivňování ve skupině</span> <br> $zvlKejklir9 <br> $zvlKejklir10 <br> $zvlKejklir7 <br> <span title='Bytost se smí vyčerpat proti duševní akci mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou duševní akci proti bytosti (usmrcení, spoutání kouzlem či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.'>Třetí oko</span> <br> $zvlZarikavac10">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Venkovský rváč */<<link "Venkovský rváč [2] 4/2/3 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Venkovský rváč">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostBojovnik2, rvačky a pití piva<br><br> <b>Talenty:<br></b> Zbraně: vybavení hospody (improvizované) <br><br> $zvlBojovnik2 <br> $zvlBojovnik3 <br> $zvlBojovnik7">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
/* vládci a šlechta */
<span class="purple">
<br>/* Rychtář */<<link "Rychtář [2] 3/4/6 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Rychtář">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostMastickar5, $dovednostZarikavac4<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené ochrany: <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči substancím vyjma žíravin (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Játra z křemene</span> <br><br> <span title='Bytost má nadání pro jednání s lidmi, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.'>Diplomat</span> <br> $zvlMastickar6">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Nápravník */<<link "Nápravník [2] 5/3/3 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Nápravník">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostMastickar5, $dovednostZarikavac4, $dovednostBojovnik1 nebo $dovednostLovec1<br><br> <b>Talenty:<br></b> $zvlBojovnik11 <br> $zvlBojovnik2 <br> $zvlBojovnik7 <br> $zvlLovec2">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ============================= OZBROJENCI ==============================*/
<div id="ozbrojenci" class="hide">
<span class="red">
<br>/* Bojar */<<link "Bojar [3] 6/4/4 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Bojar">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejméná dovednosti bojovníka, válečníka, lovce, někdy hraničáře<br><br> <b>Talenty:<br></b> Zbraně: kopí $lstive <br> meče $presne <br> exotický přízvuk $lstive <br><br> <span title='Tuto zvláštní schopnost může mít pouze jedna z bytostí ve skupině. Bytost může použít zdarma manévr rozsáhle v akcích, které plošně pomáhají členům její skupiny nebo smečky (např. při velení celé skupině i ve chvílích, kdy mu nevěnují plnou pozornost, povzbuzování morálky apod.).'>Vůdce skupiny</span> <br> $zvlBojovnik1 <br> $zvlBojovnik11 <br> $zvlValecnik1 <br> $zvlValecnik3">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Lapka */<<link "Lapka [2] 4/4/3 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Lapka">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Lovce, Kejklíře a zastrašování<br><br> <b>Talenty:<br></b> Zbraně: obuch $mocne <br> oštěp $lstive <br> luk $presne <br> prak <br><br> $zvlZved6">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Tulák */<<link "Tulák [2] 4/4/3 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Tulák">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Lovce, Kejklíře a zastrašování<br><br> <b>Talenty:<br></b> $zvlKejklir7">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
/* vojáci */
<span class="blue">
<br>/* Rytíř */<<link "Rytíř [3] 5/4/6 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Rytíř">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Bojovníka, Kejklíře, Válečníka<br><br> <b>Talenty:<br></b> Zbraně: meč / obouruční meč $presne <br> štít $obrana <br> řemdih $mocne <br> kopí, dřevec $lstive <br> plátová zbroj (železo) $zbroj $zbroj <br><br> <span title='Bravurní při obraně cti, víry nebo zájmů panovníka'>Fanatik</span> <br> <span title='Tuto zvláštní schopnost může mít pouze jedna z bytostí ve skupině. Bytost může použít zdarma manévr rozsáhle v akcích, které plošně pomáhají členům její skupiny nebo smečky (např. při velení celé skupině i ve chvílích, kdy mu nevěnují plnou pozornost, povzbuzování morálky apod.).'>Vůdce skupiny</span> <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (podplácení, zastrašování, snižování morálky)</span> <br> $zvlBojovnik1 (meče, kopí, řemdihy) <br> $zvlBojovnik2 <br> <span title='Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby samostatně, v okamžiku, kdy se objeví na scéně. Pokud je přítomna od začátku scény, Průvodce spočítá nejprve Sudbu, jako by tato bytost nebyla přítomna, a potom teprve Sudbu této bytosti přidá. Jestliže bytost vstoupí na scénu později, potom Průvodce přidá její Sudbu do společně zásoby v okamžiku jejího příchodu. Vyjadřuje tím nejen odhodlání samotné bytosti, ale zároveň to, že její příchod zvýší odhodlání bytostí ostatních. Toto je schopnost typická pro velmi významné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž přítomnost by měla pro hrdiny znamenat zásadní zvrat či zvýšení náročnosti konfliktu. Volitelné pravidlo: Proti první akci, která je na ni vedena po jejím příchodu na scénu, je bytost nezranitelná (podrobně viz zvláštní schopnost Nezranitelnost). Provede-li bytost sama první akci, je nezranitelná proti všem protiakcím.'>Triumfální příchod</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Žoldnéř */<<link "Žoldnéř [3] 5/4/3 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Žoldnéř">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Bojovníka, Lovce, Kejklíře<br><br> <b>Talenty:<br></b> Zbraně: dle postavení <br><br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Boj ve skupině</span> <br> <span title='Tuto zvláštní schopnost může mít pouze jedna z bytostí ve skupině. Bytost může použít zdarma manévr rozsáhle v akcích, které plošně pomáhají členům její skupiny nebo smečky (např. při velení celé skupině i ve chvílích, kdy mu nevěnují plnou pozornost, povzbuzování morálky apod.).'>Vůdce skupiny (kapitán)</span> <br> <span title='Tuto zvláštní schopnost mohou mít všechny bytosti ve skupině, které nejsou vůdci skupiny. Tyto bytosti pak mohou reagovat pomocí akce z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jejich vůdci, pokud se nachází poblíž.'>Člen skupiny</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Dobrodruh */<<link "Dobrodruh [3] 5/4/6 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Dobrodruh">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> podle povahy<br><br> <b>Talenty:<br></b> podle povahy, 3 různé zvl podle charakteristiky (tohle fakt není moc nápomocný no)">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>/* Strážný */<<link "Strážný [2] 3/2/4 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Strážný">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostBojovnik1 a $dovednostLovec1, znalost místních zákonů a autorita, získávání úplatků<br><br> <b>Talenty:<br></b> Zbraně: obuch (nouzová) <br> halapartna $presne <br> kopí $lstive <br> luk $presne <br> městská zbroj s erbem (kožená) $zbroj <br><br> $zvlMastickar6 <br> $zvlBojovnik4 <br> $zvlBojovnik1 (obuch/halapartna)">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</div>
/* ================================= Kouzelníci ================================ */
<div id="kouzelníci" class="hide">
<span class="violet">
<br>/* Vědma */<<link "Vědma [3] 3/7/6 {10}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Vědma">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Mastičkáře, Zaříkávače, Lovce, $dovednostSaman3, $dovednostMag1, věštění<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozená ochrana: <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči kouzlům, mimo substančních (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Ocelová vůle</span> <br><br> $zvlMastickar9 <br> $zvlMastickar10">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Poustevník */<<link "Poustevník [3] 4/6/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Poustevník">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Mastičkáře, Zaříkávače, Lovce, $dovednostSaman3, $dovednostMag1, věštění<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozený nástroj: asketický vzhled $mocne <br><br> $zvlZarikavac10">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
/* vyšší kouzelníci */
<span class="red">
<br>/* Čarodějnice */<<link "Čarodějnice [3] 3/6/5 {8}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Čarodějnice">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Mastičkáře, Zaříkávače, Lovce, $dovednostSaman3, $dovednostMag1, věštění<br><br> <b>Talenty:<br></b> Zbraň: Obřadní dýka $lstive <br> <br> <span title='Bravurní, pokud se mstí za to, že byla podvedena nebo uražena'>Uražená pýcha </span> <br> $zvlZarikavac10 <br> $zvlMag4">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Černokněžník */<<link "Černokněžník [4] 4/5/6 {10}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Černokněžník">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Zaříkávače, Kejklíře, Bojovníka, Čaroděje, Mága, $dovednostAlchymista5<br><br> <b>Talenty:<br></b> Zbraně: hůl $mocne <br> meč $presne <br><br> <span title='Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby samostatně, v okamžiku, kdy se objeví na scéně. Pokud je přítomna od začátku scény, Průvodce spočítá nejprve Sudbu, jako by tato bytost nebyla přítomna, a potom teprve Sudbu této bytosti přidá. Jestliže bytost vstoupí na scénu později, potom Průvodce přidá její Sudbu do společně zásoby v okamžiku jejího příchodu. Vyjadřuje tím nejen odhodlání samotné bytosti, ale zároveň to, že její příchod zvýší odhodlání bytostí ostatních. Toto je schopnost typická pro velmi významné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž přítomnost by měla pro hrdiny znamenat zásadní zvrat či zvýšení náročnosti konfliktu. Volitelné pravidlo: Proti první akci, která je na ni vedena po jejím příchodu na scénu, je bytost nezranitelná (podrobně viz zvláštní schopnost Nezranitelnost). Provede-li bytost sama první akci, je nezranitelná proti všem protiakcím.'>Triumfální příchod</span> <br> $zvlZarikavac6 <br> $zvlCarodej4 nebo $zvlCarodej3 <br> $zvlAlchymista9">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ================================= Skřeti ================================ */
<div id="skřeti" class="hide">
<span class="teal">
<br>/* Skřet */<<link "Skřet [2] 3/4/2 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Skřet">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 2>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Lovce, boj proti lidem a zvířatům, náčelníci - velení, šamani - Mastičkář/Zaříkávač<br><br> <b>Talenty:<br></b> Zbraně: šavle a sekery $presne <br> štíty $obrana <br> kopí a píky $lstive <br> kroužkové a šupinové zbroje (železo) $zbroj $zbroj <br><br> <span title='Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže vidět ve tmě.'>Noční oči</span> <br> <span title='dokáže získat Zdroj zničením jakéhokoliv -- i nouzového - předmětu, který použije jako nástroj k mučení'>Mučitel</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Poloskřet */<<link "Poloskřet [2] 3/4/3 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Poloskřet">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Lovce, boj proti lidem a zvířatům, náčelníci - velení, šamani - Mastičkář/Zaříkávač<br><br> <b>Talenty:<br></b> Zbraně: šavle a sekery $presne <br> štíty $obrana <br> kopí a píky $lstive <br> kroužkové a šupinové zbroje (železo) $zbroj $zbroj <br><br> <span title='Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže vidět ve tmě.'>Noční oči</span> <br> <span title='dokáže získat Zdroj zničením jakéhokoliv -- i nouzového - předmětu, který použije jako nástroj k mučení'>Mučitel</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Skurut */<<link "Skurut [3] 5/3/4 {8}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Skurut">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Lovce a Bojovníka<br><br> <b>Talenty:<br></b> Zbraně: obouruční meče $presne <br> umně zpracovaná brnění (železo) $zbroj $zbroj <br><br> $zvlBojovnik3 <br> $zvlBojovnik2">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>
<br>/* Skřet - Požírač */<<link "Skřet - Požírač [2] 4/3/2 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Skřet - Požírač">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 2>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostBojovnik1, $dovednostBojovnik4, $dovednostKejklir2, skrývání a objevování v podzemí<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené ochrany: <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči substancím vyjma žíravin (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Játra z křemene</span> <br><br> <span title='Bytost má nadání pro jednání s lidmi, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.'>Diplomat</span> <br> $zvlMastickar6">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Skřet - Okovaní */<<link "Skřet - Okovaní [3] 5/4/3 {8}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Skřet - Okovaní">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostValecnik2 a dovednosti Bojovníka<br><br> <b>Talenty:<br></b> Oblíbené zbraně: Kladiva $mocne <br> kopí $lstive <br> hrubá kůže (kožená) $zbroj <br> těžké pancíře (železo) $zbroj $zbroj <br><br> <span title='Bravura, pokud bojuje v šiku'>Voják</span> <br> <span title='Nošení zbroje má o 1 menší náročnost (běžná 0, těžká 1).'>Ve zbroji jako v kůži</span> <br> $zvlBojovnik1 (kopí/kladiva) <br> $zvlBojovnik3">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Skřet - Hladové stíny */<<link "Skřet - Hladové stíny [4] 6/7/8 {15}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Skřet - Hladové stíny">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 8>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Kejklíře, Mastičkáře, Lupiče, Bojovníka, zacházení s Alchymistickými výrobky<br><br> <b>Talenty:<br></b> Oblíbené zbraně: dýky $lstive <br> <br> <span title='Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže vidět ve tmě.'>Noční oči</span> <br> <span title='dokáže získat Zdroj zničením jakéhokoliv -- i nouzového - předmětu, který použije jako nástroj k mučení'>Mučitel</span> <br> <span title='Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.'>Nelidská rychlost</span> <br> <span title='Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.'>Masakr</span> <br> <span title='Postava se proti bytosti může vyčerpávat jedině zdroji získanými z jizev (může se jednat i o jizvy na vybavení). V závorce budou uvedeny okolnosti, za nichž se bytost stává nezastavitelnou.'>Nezastavitelný (když se plíží ke kořisti a útočí ze zálohy)</span> <br> $zvlKejklir5 <br> $zvlValecnik3 <br> 3-5 Zvláštních schopností Lupiče">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Skřet - Šerochodci */<<link "Skřet - Šerochodci [3] 4/5/3 {8}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Skřet - Šerochodci">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běžný i jezdecký boj zblízka i z dálky, dovednosti Lovce a Hraničáře nebo Šamana<br><br> <b>Talenty:<br></b> Oblíbené zbraně: kamenný mlat $mocne <br> luk s pazourkovým šípem $presne <br> <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči substancím vyjma žíravin (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Játra z křemene</span> <br><br> <span title='dokáže získat Zdroj zničením jakéhokoliv -- i nouzového - předmětu, který použije jako nástroj k mučení'>Mučitel</span> <br> $zvlLovec10 <br> $zvlLovec7 <br> $zvlLovec1 <br $zvlHranicar4 <br> $zvlZved6">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Skřet - Uctívači měsíce */<<link "Skřet - Uctívači měsíce [3] 4/6/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Skřet - Uctívači měsíce">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Zaříkávače, Bojovníka a Čaroděje nebo Alchymisty, $dovednostLovec6, $dovednostMag2<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené nástroje: Symbol temnoty (symbol) $mocne <br> <br> <span title='dokáže získat Zdroj zničením jakéhokoliv -- i nouzového - předmětu, který použije jako nástroj k mučení'>Mučitel</span> <br> $zvlCarodej3 <br> $zvlMag8 <br> $zvlLovec10">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Skřet - Dvorní */<<link "Skřet - Dvorní [2] 3/5/5 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Skřet - Dvorní">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Bojovníka, heraldika a vzdělání, $dovednostValecnik4<br><br> <b>Talenty:<br></b> Oblíbená zbraň: kopí $lstive <br> halapartna $presne <br> <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem a falšování (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Nos na lumpárny</span> <br> <span title='Bravura při obraně svého domova nebo území'>Pan domácí</span> <br> <span title='Bytost má nadání pro jednání s lidmi, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.'>Diplomat</span> $zvlBojovnik4 <br> $zvlBojovnik1 <br> $zvlMastickar6">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ================================= Zrůdy ================================ */
<div id="zrůdy" class="hide">
<span class="orange">
<br>/* Lidožravý obr */<<link "Lidožravý obr [3] 7/3/5 {10}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Lidožravý obr">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti lovce mimo $dovednostLovec1, dovednosti bojovníka mimo $dovednostBojovnik3<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: drápy $presne <br> zuby $lstive <b> hrubá kůže (kožená) $zbroj <br><br> <span title='Bravura v místě, kde nalíčil pasti na kořist'>Číhající tvroj</span> <br> $zvlLovec8 <br> $zvlHranicar4">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Veleobr */<<link "Veleobr [6] 9/3/5 {33}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Veleobr">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 9>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména boj zblízka a vrh proti všem druhům protivníků, zastrašování všech druhů protivníků, otužilost, $dovednostBojovnik2<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: obří končetiny $mocne <br> kůže obra (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br> Přirozené ochrany <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči kouzlům, mimo substančních (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Ocelová vůle</span> <br> <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči zastrašování a psychickému nátlaku (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Srdce gryfa</span> <br><br> <span title='Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.'>Oživlá hora</span> <br> <span title='Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).'>Ztělesněná zkáza (boj z blízka, vrhání velkých předmětů)</span> <br> <span title='Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.'>Masakr</span> <br> <span title='Prastaří přinášejí do konfliktu vždy plnou Sudbu (jako by měli zvláštní schopnost Triumfální příchod). Navíc mohou používat zvláštní, takzvané kruté manévry. Krutý manévr lze provést zásadně jen namísto posíleného manévru (aby je tedy bytost mohla použít, musí splňovat podmínky pro mistrovství). Kruté manévry jsou tyto » Ukrutně přesně: Průvodce hází zvýhodněný hod a navíc může (ale nemusí) znovu hodit hráčovou nejvyšší kostkou. » Ukrutně mocně: Aby se mohla postava proti bytosti vyčerpat, musí si nejprve udělit jizvu a poté teprve zaplatit potřebný počet zdrojů. » Ukrutně lstivě: Bytost zvýší postavě Ohrožení o (1 + množství vynaložené Sudby). V případě, že má bytost mít manévr lstivě zdarma, Ohrožení cíle se zvýší o jeden bod navíc (tedy 2 + množství vynaložené Sudby). Volitelná pravidla: Prastarého dokáže porazit jen hrdina. Proto jsou pro pomocníky a spojence postav jakékoliv konečné akce proti Prastarému (zabití, omráčení, vyřazení, zastrašení apod.) nemožné. Veškerá magie Prastarých je co do rozsahu omezena pouze pohledem nebo symbolickým dotykem a jejich kouzla mohou trvat tak dlouho, dokud je Prastarý naživu.'>Prastarý</span> <br> $zvlBojovnik3 <br> $zvlBojovnik7 <br> $zvlZved5">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Zlobr */<<link "Zlobr [4] 5/2/4 {12}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Zlobr">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Bojovníka a Lovce (místo střelby vrh)<br><br> <b>Talenty:<br></b> Oblíbené zbraně: kmeny stromů $mocne <br> vrata od stodoly/povozy $obrana <br> balvany (vrhací) <br><br> <span title='Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).'>Ztělesněná zkáza (dlouhé drtivé zbraně) </span> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (ostré sluneční světlo) </span> <br> $zvlBojovnik6">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="blue">
<br>/* Mořská panna */<<link "Mořská panna [3] 3/5/7 {10}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mořská panna">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 7>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména pohyb ve vodě, jednání s lidmi, zvířaty i nadpřirozenými bytostmi, ovládnutí primitivních netvorů, $dovednostDruid2<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené nástroje: Krása nesmírná $mocne <br> <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem a falšování (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Nos na lumpárny</span> $velmi $snadno <br> <span title='Bravura při ovlivňování opačného pohlaví'>Nadlidská krása</span> <br> $zvlDruid1 <br> $zvlDruid4">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Rybí muž */<<link "Rybí muž [3] 6/4/4 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Rybí muž">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména pohyb ve vodě, $dovednostBojovnik1, $dovednostBojovnik4<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: zubatá tlama $lstive <br> šupiny $zbroj <br><br> <span title='Nadání pro plavání a boj zblízka ve vodě'>Vodní dravec</span> <br> <span title='Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.'>Nelidská rychlost</span> <br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Boj ve skupině</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="grey">
<br>/* Permoník */<<link "Permoník [4] 2/9/4 {16}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Permoník">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 9>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostLovec1, $dovednostKejklir1, skrývání a objevování v podzemí, $dovednostKejklir2, $dovednostLupic1, $dovednostZved3, $dovednostLupic2, $dovednostAlchymista2, $dovednostAlchymista3<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Boj ve skupině</span> <br> <span title='Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).'>Ztělesněná zkáza (léčky, pasti, plynné jedy)</span> <br> $zvlAlchymista6">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Ludek */<<link "Ludek [4] 2/9/4 {16}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Ludek">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 9>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostLovec1, $dovednostKejklir1, skrývání a objevování v podzemí, $dovednostKejklir2, $dovednostLupic1, $dovednostZved3, $dovednostLupic2, $dovednostAlchymista2, $dovednostAlchymista3<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Boj ve skupině</span> <br> <span title='Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).'>Ztělesněná zkáza (léčky, pasti, plynné jedy)</span> <br> $zvlAlchymista6 <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (cítí tělesné teplo)</span> <br> <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči substancím vyjma žíravin (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Játra z křemene</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="red">
<br>/* Polkan */<<link "Polkan [3] 6/4/5 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Polkan ">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti bojovníka lovce kejklíře zvěda válečníka, řemeslná výroba a $dovednostMastickar5<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: drápy $lstive <br> kopyta $mocne <br><br> <span title='Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.'>Nelidská rychlost</span> <br> $zvlBojovnik3">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Psohlav */<<link "Psohlav [2] 6/3/4 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Psohlav">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostBojovnik1 <br> $dovednostBojovnik4 <br> $dovednostKejklir1 <br> $dovednostMastickar2 <br> $dovednostSaman4 <br> $dovednostMastickar3 <br> dovednosti Šamana a lovce, dotykové omamné látky, krocení primitivních netvorů<br><br> <b>Talenty:<br></b> Zbraně: zuby $presne <br> oštěp $lstive <br><br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Boj ve skupině</span> <br> $zvlBojovnik1 (oštěpy) <br> $zvlSaman2 <br> $zvlSaman4 <br> $zvlSaman9">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/*============================================ ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<widget "mobSetupUpdate">>
<<set _mobSetupUpdate to '
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">>
$mobJmeno[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceTelo[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceDuse[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceVliv[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">>
[ $mobCharakteristika[$mobSetup] ]
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + $mobSetup + ']; _mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">>
$mobSchopnosti[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
' >>
<<= _mobSetupUpdate>>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/*============================================ ================================================*/
<span class="orange">
<<link "živlové">>
<<toggleclass "#živlové" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="green">
<<link "patroni">>
<<toggleclass "#patroni" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="red">
<<link "záště">>
<<toggleclass "#záště" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="purple">
<<link "mocní">>
<<toggleclass "#mocní" hide>>
<</link>>
</span>
<br>
<div id="živlové" class="hide">
<span class="red">
<br>/* Ohnivec */<<link "Ohnivec [3] 3/4/5 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Ohnivec">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména létání, zastrašování lidí a zvířat, skrývání se ve městě, $dovednostCarodej1, ovládnutí žháře, proměny - hořící a ohnivé podoby běžných bytostí ale i předmětů<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Bravurní na dohled plamene nebo doutnajících uhlíků; Zběhlý, když v okolí včetně sousedních domů hoří alespoň tři ohně'>Ohnivý běs</span> <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (oheň a ohnivá kouzla, tělesné útoky)</span> <br> <span title='Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.'>Zranitelnost (voda a vodní kouzla)</span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (jeho podoba se odráží ve vodní hladině)</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="blue">
<br>/* Rusalka */<<link "Rusalka [2] 3/5/6 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Rusalka">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostKejklir5 <br> $dovednostLovec3 <br> $dovednostLovec2 <br> $dovednostKejklir2 <br> $dovednostDruid2 <br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené nástroje : <span title='Pomůcka - Magie vody'>Pramen vlasů $presne </span> <br> <br> Přirozené nástrahy: <span title='zaslechuntí / rychlý jed > Vliv, upadnutí do tranzu - ↑ Ohrožení + Ovládnutí Rusalkou / Příliš krásná melodie'>Mámivá píseň </span> <br> <br> <span title='🏆 Bravura ve vodě, či za deště, 🎖 Zběhlost nad lhubinou, kde člověk nedosáhne na dno'>Vodní běs</span> <br> <span title='za 1 Sudbu může Magií vody přivolat vlny mající sílu strhnout most či zabít člověka'>Zuřivý příval</span> <br> <span title='Bytost má nadání pro ovlivňování pocitů, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.'>Bulíky na nos</span> <br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Ovlivňování ve skupině</span> <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (voda a Magie vody)</span> <br> <span title='Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.'>Zranitelnost (oheň a Magie ohně) </span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (pokud jí uschnou vlasy nebo je její vlas utržen a spálen na popel)</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="grey">
<br>/* Větrnice */<<link "Větrnice [4] 5/8/4 {14}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Větrnice">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 8>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména létání, $dovednostKejklir2 , orientace ve vzduchu, zastrašování lidí a zvířat, $dovednostCarodej2<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené ochrany: <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči kouzlům, mimo substančních (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Ocelová vůle</span> <br><br><span title='🏆 Bravura za bouře nebo silného větru, 🎖 Zběhlost po dotyku stříbra'>Větrný běs</span> <br> <br> <span title='Bytost se smí vyčerpat proti duševní akci mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou duševní akci proti bytosti (usmrcení, spoutání kouzlem či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.'>Třetí oko</span> <br> <span title='Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby samostatně, v okamžiku, kdy se objeví na scéně. Pokud je přítomna od začátku scény, Průvodce spočítá nejprve Sudbu, jako by tato bytost nebyla přítomna, a potom teprve Sudbu této bytosti přidá. Jestliže bytost vstoupí na scénu později, potom Průvodce přidá její Sudbu do společně zásoby v okamžiku jejího příchodu. Vyjadřuje tím nejen odhodlání samotné bytosti, ale zároveň to, že její příchod zvýší odhodlání bytostí ostatních. Toto je schopnost typická pro velmi významné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž přítomnost by měla pro hrdiny znamenat zásadní zvrat či zvýšení náročnosti konfliktu. Volitelné pravidlo: Proti první akci, která je na ni vedena po jejím příchodu na scénu, je bytost nezranitelná (podrobně viz zvláštní schopnost Nezranitelnost). Provede-li bytost sama první akci, je nezranitelná proti všem protiakcím.'>Triumfální příchod</span> <br> <span title='Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.'>Nelidská rychlost</span> <br> $zvlCarodej4 <br> $zvlCarodej6 <br> $zvlCarodej10 <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (Magie větru) </span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (pokud její nepřítel stojí na zemi a má na ní symbolický dotek</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Vichr */<<link "Vichr [2] 3/3/5 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Vichr">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejméná létání, $dovednostKejklir2 , orientace ve vzduchu<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.'>Nelidská rychlost</span> <br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Boj ve skupině</span> <br> <span title='Tuto zvláštní schopnost mohou mít všechny bytosti ve skupině, které nejsou vůdci skupiny. Tyto bytosti pak mohou reagovat pomocí akce z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jejich vůdci, pokud se nachází poblíž.'>Člen skupiny</span> <span title='Když PH obětuje jednu ze skupiny bytostí (tedy označí smrtící či zraňující akci, kterou hráč ohlásil, jako samozřejmou, takže uspěje, aniž by si hráč musel házet), může popsat, jak bytost hrdinu zavalila, vyvedla z rovnováhy, zdržela, narušila mu soustředění a podobně. Na základě toho má postava až dokonce kola o 1 dražší manévr obrana. Zemře-li takto rukou postavy v jednom kole více bytostí, bude mít obranu dražší o jejich součet. I pokud má postava manévr obrana zdarma, stále musí zaplatit cenu jeho „zdražení“ (ušetří tedy 1 zdroj, který se za obranu platí obvykle).'>Živá vlna</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="green">
<br>/* 🍺 Blátošlap */<<link "🍺 Blátošlap [3] 5/3/4 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "🍺 Blátošlap">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> {Homebrew - Nogrim} <br><br>zejména pohyb a schovávání se pod zemí kde není dlažba, používání plynných jedů, $dovednostDruid1 (pouze hlína), $dovednostDruid2 + blátem, $dovednostLovec3, <br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Bravurní při kontaktu s hlínou, bahnem a stojatou vodou; Zběhlý, když v okolí včetně sousedních domů je nezpevněná zemina nebo alespoň hlína dohromady o ploše chýše'>🍺 Zemní bytost</span> <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (magie vody, kamene)</span> <br> <span title='Fyzické akce, které jsou vedené na tuto bytost bez použití manévru Rozsáhle nebo Plošně se počítají, jakoby útočník byl pod vlivem Nepřesně, Chabě i Hloupě. Tento efekt přestává platit, pokud je bytost -zpevněna- (např.: zmražena, vysušena nebo je splněna jiná, specifická podmínka bytosti)'>🍺 Fluidní forma</span> <br> <span title='Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.'>Zranitelnost (oheň, vítr)</span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (dokud je přerušen kontakt s hlínou/bahnem/stojatou vodou)</span> $zvlDruid4">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
<div id="patroni" class="hide">
<span class="blue">
<br>/* Vodník */<<link "Vodník [2] 5/4/3 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Vodník">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména plavání, zastrašování lidí, $dovednostBojovnik1 $dovednostLovec3 , $dovednostDruid2 , proměna ve štiku, či sumce<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='🏆 Bravura ve vodě, či za deště, 🎖 Zběhlost nad lhubinou, kde člověk nedosáhne na dno'>Vodní běs</span> <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (voda a vodní kouzla)</span> <br> <span title='Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.'>Zranitelnost (oheň a Magie ohně</span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (dotek posolené země)</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="green">
<br>/* Hor */<<link "Hor [4] 9/6/7 {16}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Hor">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 9>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 7>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Lovce, Bojovníka a Hraničáře, ovládání počasí, $dovednostCarodej2, $dovednostDruid1, změna vlastní velikosti<br><br> <b>Talenty:<br></b> Oblíbené zbraně: obří kyj $mocne <br><br> <span title='🏆 Bravurní na vrcholcíh a hřebenech hor, 🎖 Zběhlost proti těm, kdo v jeho pohoří zabloudili.'>Horský běs</span> <br> <span title='Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.'>Oživlá hora</span> <br> <span title='Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby samostatně, v okamžiku, kdy se objeví na scéně. Pokud je přítomna od začátku scény, Průvodce spočítá nejprve Sudbu, jako by tato bytost nebyla přítomna, a potom teprve Sudbu této bytosti přidá. Jestliže bytost vstoupí na scénu později, potom Průvodce přidá její Sudbu do společně zásoby v okamžiku jejího příchodu. Vyjadřuje tím nejen odhodlání samotné bytosti, ale zároveň to, že její příchod zvýší odhodlání bytostí ostatních. Toto je schopnost typická pro velmi významné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž přítomnost by měla pro hrdiny znamenat zásadní zvrat či zvýšení náročnosti konfliktu. Volitelné pravidlo: Proti první akci, která je na ni vedena po jejím příchodu na scénu, je bytost nezranitelná (podrobně viz zvláštní schopnost Nezranitelnost). Provede-li bytost sama první akci, je nezranitelná proti všem protiakcím.'>Triumfální příchod</span> <br> <span title='Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.'>Masakr (boj zblízka)</span> <br> <span title='Postava se proti bytosti může vyčerpávat jedině zdroji získanými z jizev (může se jednat i o jizvy na vybavení). V závorce budou uvedeny okolnosti, za nichž se bytost stává nezastavitelnou.'>Nezastavitelný (když zaslechne své pravé jméno)</span> <br> <span title='🛡 Hráč si vybere jeden druh zbraně (např. 'krátké meče', 'kopí', 'luky' nebo 'oštěpy'). Když s takovou zbraní postava bojuje, má právo použít jednou za kolo zdarma manévr obrana pro akci, ve které svou rodovou zbraň využije.'>Rodová zbraň (kyj) </span> <br> $zvlBojovnik6 <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (magie větru, magie kamene) </span> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (když se nedotýká země) </span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="green">
<br>/* Hejkal */<<link "Hejkal [2] 6/3/3 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Hejkal">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostKejklir2 , $dovednostBojovnik1 , $dovednostKejklir1 , zastrašování lidí a zvířat, $dovednostLovec3 , $dovednostLovec6 , proměny v součást lesa<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené nástroje: drápy $presne <br><br> <span title='Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže vidět ve tmě.'>Noční oči</span> <br> <span title='Bytost má nadání pro zastrašování lidí a zvířat, to znamená, že při něm může provádět dva manévry v každé své akci. Volitelné pravidlo: Jakékoliv akce a protiakce zaměřené proti bytosti jsou pro lidské a zvířecí pomocníky postav náročné, pokud se sami nebrání jejímu útoku.'>Hrůza a děs (při výkřiku)</span> <br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Boj ve skupině</span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (po doteku obdělané půdy, zásah hrstí obilí, zásah zemědělským nástrojem...)</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="yellow">
<br>/* Polednice */<<link "Polednice [3] 4/6/4 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Polednice">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí, skrývání a odhalování ve měste i v divočině, pohyb po vrcholcích klasů a trav, $dovednostKejklir5<br><br> <b>Talenty:<br></b> Oblíbená zbraň: <span title='dlouhá, sečná'>Kosa $presne</span> <br> <br> <span title='🏆 Bravura na obdělané půdě, 🎖 Zběhlost, je li slunce vysoko na obloze a vidět'>Polní běs</span> <br><br> <span title='Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.'>Nelidská rychlost</span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (po doteku lesa, šlehnutí planou bylinou, škrábnutí drápem zvířete z lesa...</span> <br> $zvlBojovnik1 (kosa)">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="purple">
<br>/* Víla */<<link "Víla [2] 2/4/4 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Víla">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostKejklir5 , $dovednostLovec3 , $dovednostKejklir2 , $dovednostLovec2 , $dovednostLovec6 , dovednosti Zaříkávače, $dovednostDruid3 , $dovednostMag1<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='🏆 Bravura dokud nevyschne ranní rosa, 🎖 Zběhlost, jestliže jí cíl dosud nespatřil'>Běs úsvitu </span> <br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Ovlivňování ve skupině</span> <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (veškerá kouzla) </span> <br> <span title='Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.'>Zranitelnost (kuté železo) </span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (po doteku člověka - dotek rukou, polibek...</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Bludička */<<link "Bludička [2] 2/4/4 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Bludička">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostKejklir5 , $dovednostLovec3 , $dovednostKejklir2 , $dovednostLovec2 , $dovednostLovec6 , dovednosti Zaříkávače, $dovednostDruid3 , $dovednostMag1<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozený 'jed': <span title='lidé hledící na bludičku / rychlý jed > Vliv / bezmyšlenkovité sledování bludičky -- ↑ Ohrožení + hloupě na Cestování a Orientaci v divočině / světýlka na blatech'>Svádění do bažin</span> <br><br> <span title='🏆 Bravura dokud nevyschne ranní rosa, 🎖 Zběhlost, jestliže jí cíl dosud nespatřil'>Běs úsvitu </span> <br> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Ovlivňování ve skupině</span> <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (veškerá kouzla) </span> <br> <span title='Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.'>Zranitelnost (kuté železo) </span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (po doteku člověka - dotek rukou, polibek...</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
<div id="záště" class="hide">
<span class="red">
<br>/* Čatež */<<link "Čatež [3] 5/5/7 {10}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Čatež">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 7>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Lovce, střelba na Netvory, $dovednostKejklir2, $dovednostLovec3, jednání s lidmi, $dovednostSaman5, proměny - ztělesňování tužeb ostatních<br><br> <b>Talenty:<br></b> Oblíbené zbraně: luk $presne <br><br> <span title='🏆 Bravurní na svém dvoře a v jeho okolí, 🎖 Zběhlost, když využívá city a pudy protivníků'>Vášnivý běs</span> <br> <span title='Nadání pro střelbu z luku, Pohyblivost, Orientaci v divočině'>Nepolapitelný střelec</span> <br> <span title='💥 Proti jeho projektylům poskytuje Zbroj o 1 menší slevu'>Průrazné střely</span> <br> <span title='Některé bytosti se stávají ještě nebezpečnějšími ve chvíli, kdy na ně postavy úspěšně zaútočí (např. z oživlé sochy odletují po zásahu ostré odštěpky). Z hlediska pravidel se tyto situace řeší tak, že kdykoliv někdo daným druhem akce zvýší bytosti Ohrožení nebo ji přinutí k vyčerpání, pak všechny v okolí (obvykle v okruhu o velikosti vědminy chýše) okamžitě zasáhne akce, která je následkem úspěšné akce proti bytosti. Tato následná akce zvýší okolostojícím Ohrožení o 1. Postavy mohou pochopitelně podstoupit výzvu, aby se akci vyhnuly, pokud na to ovšem vynaloží svou vlastní akci. Tato zvláštní schopnost má v závorce vždy uveden druh akce, jímž se spouští, a za lomítkem následek, který to vyvolá (např. u sochy najdete „poškození/odštěpky“). Volitelné pravidlo: Jestliže je bytost zabita daným druhem akce, je následkem jejího zničení rozsáhlá akce, která může postavám v okolí způsobit jizvu o velikosti (1 + zbývající Sudba), pokud neuspějí ve výzvě. Přesná podoba takové akce bude uvedena vždy v popisu bytosti (např. u sochy jde o roztříštění se na tisíce letících úlomků).'>Rozsévač (silné citové jevy/odrážení pocitů)</span> <br> <span title='🛡 Hráč si vybere jeden druh zbraně (např. 'krátké meče', 'kopí', 'luky' nebo 'oštěpy'). Když s takovou zbraní postava bojuje, má právo použít jednou za kolo zdarma manévr obrana pro akci, ve které svou rodovou zbraň využije.'>Rodová zbraň (luk) </span> <br> $zvlZved6 <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (magie dřeva) </span> <br> <span title='Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.'>Zranitelnost (mráz a led) </span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (přítomnost fanatických knězů / zmrzlíka)</span> <br> <span title='Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby samostatně, v okamžiku, kdy se objeví na scéně. Pokud je přítomna od začátku scény, Průvodce spočítá nejprve Sudbu, jako by tato bytost nebyla přítomna, a potom teprve Sudbu této bytosti přidá. Jestliže bytost vstoupí na scénu později, potom Průvodce přidá její Sudbu do společně zásoby v okamžiku jejího příchodu. Vyjadřuje tím nejen odhodlání samotné bytosti, ale zároveň to, že její příchod zvýší odhodlání bytostí ostatních. Toto je schopnost typická pro velmi významné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž přítomnost by měla pro hrdiny znamenat zásadní zvrat či zvýšení náročnosti konfliktu. Volitelné pravidlo: Proti první akci, která je na ni vedena po jejím příchodu na scénu, je bytost nezranitelná (podrobně viz zvláštní schopnost Nezranitelnost). Provede-li bytost sama první akci, je nezranitelná proti všem protiakcím.'>Triumfální příchod</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="yellow">
<br>/* Klekánice */<<link "Klekánice [3] 4/6/7 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Klekánice">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 7>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zastrašování zvířat, všechny druhy jednání s lidmi, létání, $dovednostCarodej1<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené nástroje: <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem a falšování (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Nos na lumpárny</span> <br><br> Talenty: <span title='🏆 Bravurní od úsvitu do soumraku, 🎖Zběhlost dotýká-li se posedlého dítěte, +1 Sudba za každé posedlé dítě'>Běs bdění</span> <br> <span title='Bytost má nadání pro ovlivňování pocitů, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.'>Bulíky na nos</span> <br> <span title='Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.'>Nelidská rychlost</span> <br> $zvlCarodej3 <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (tělesné útoky, magie větru, vody, ohně, dřeva i kamene)</span> <br> <span title='Na entitu působí Zaříkání a je možno je Zaříkáním i zabít'>Ostří slov </span> <br> <span title='Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.'>Zranitelnost (kletby z úst dětí, které posedla)</span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (mimo dosah denního světla) </span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Posedlé dítě */<<link "Posedlé dítě [2] 2/2/2 {3}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Posedlé dítě">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 2>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména $dovednostKejklir2 , hry, pláč, žalování<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. '>Boj nebo ovlivňování ve skupině</span> <br> Pomocník Klekánice">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="grey">
<br>/* Můra */<<link "Můra [3] 3/5/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Můra">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména zastrašování lidí a zvířat, $dovednostKejklir4 (ve snovém světě), $dovednostMag2 , $dovednostSaman3 , proměny (kočka, myš, had, motýl, stéblo, vlas, stín)<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='🏆 Bravurní ve snovém světě, 🎖 Zběhlost na akce vedené proti spícím Postavám v reálném světě'>Běs snění</span> <br><br> <span title='Bytost má nadání pro zastrašování lidí a zvířat, to znamená, že při něm může provádět dva manévry v každé své akci. Volitelné pravidlo: Jakékoliv akce a protiakce zaměřené proti bytosti jsou pro lidské a zvířecí pomocníky postav náročné, pokud se sami nebrání jejímu útoku.'>Hrůza a děs</span> <br> <span title='Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.'>Zranitelnost (nástroje v domu ve kterém se nachází)</span> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (ve dne) </span>">> <<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="orange">
<br>/* Plivník */<<link "Plivník [2] 3/6/5 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Plivník">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména: dovednosti Kejklíře (mimo Jezdectví a místo Vrhu → plivání), $dovednostLupic1 , $dovednostZarikavac6 , proměna (černé kuře)<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené nástrahy: <br> <span title='zasažený plivnutím / rychlý, lstivý jed >Vliv (spílání lidem, kterým je co závidět) - způsobení Jizvy / hlasité natažení sliny před plivnutím'>Slina zášti</span> <br><br> <span title='🏆 Bravurní proti bohatým, 🎖 Zběhlost v blízkosti cenných věcí'>Bes závisti</span> <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (pokud mu někdo ubližuje pro peníze)</span> <span title='Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.'>Zranitelnost (překvapení,pasti, podvedení padělkem) </span> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (přistižen v pravé podobě)</span>">> <<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="green">
<br>/* Vlkodlak */<<link "Vlkodlak [4] 7/4/5 {8}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Vlkodlak">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Bojovníka a Lovce, $dovednostSaman5 , veškeré jednání s lidmi, proměna ve vlka za svitu měsíce<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozená zbraň ve vlčí podobě: <span title='bodná'>Tesáky $lstive </span> <br><br> <span title='🏆 Bravura v noci, za úplňku, 🎖 Zběhlost při dorůstajícím měsíci na obloze'>Běs soumraku</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (Citlivý čenich ve vlčí podobě)</span> <br><br> $zvlBojovnik3 <br><br> [Ve vlčí podobě] <br> <span title='Tuto zvláštní schopnost může mít pouze jedna z bytostí ve skupině. Bytost může použít zdarma manévr rozsáhle v akcích, které plošně pomáhají členům její skupiny nebo smečky (např. při velení celé skupině i ve chvílích, kdy mu nevěnují plnou pozornost, povzbuzování morálky apod.).'>Vůdce skupiny</span> <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (tělesné útoky, které mají způsobit zranění s vyjímkou útoků stříbrnými zbraněmi</span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (po doteku vlčího moru)</span>">> <<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="blue">
<br>/* Zmrzlík */<<link "Zmrzlík [4] 5/8/7 {15}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Zmrzlík">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 8>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 7>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti bojovníka a válečníka, jednání s lidmi<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené obrany: <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči zastrašování a psychickému nátlaku (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Srdce gryfa</span> <br> <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem a falšování (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Nos na lumpárny</span> <br><br> <span title='🏆 Bravura pokud jedná podle připraveného plánu, 🎖 Zběhlost když brání svého rodiče'>Běs rozumu</span> <br><br> <span title='Bytost se smí vyčerpat proti akci spadající pod Vliv mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou akci působící na Vliv (zahnání, ovládnutí či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.'>Autorita</span> <br> <span title='Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.'>Masakr (léčky, pasti, vedení lidí)</span> <br> $zvlValecnik3 <br> $zvlValecnik5 <br> $zvlValecnik6 <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (veškerá magie)</span> <br> <span title='Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.'>Zranitelnost (skleněné zbraně)</span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (zraněn nesmyslným útokem) </span>">> <<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
/* HOMEBREW */
<span class="orange">
<br>/* 🍺 Hladovec */<<link "🍺 Hladovec [2] 5/3/6 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "🍺 Hladovec">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> $dovednostBojovnik1 (boj beze zbraně)<br> $dovednostBojovnik2<br> $dovednostLovec4 (vaření)<br> $dovednostKejklir4 <br> $dovednostKejklir5 <br> $dovednostMastickar1 <br> $dovednostCarodej1<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='[🍺NOGBREW] 🏆 Bravura, pokud se mu někdo pokouší bránit v konzumaci, 🎖Zběhlost pro Akce týkající se konzumace (jedení, pití, ale i kousání všeobecně) '>Běs obžérství</span><br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (požití intenzinve hořkého (mimo piva) a/nebo odporného jídla)</span> <br> <span title='Bytost má nadání pro ovlivňování pocitů, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.'>Bulíky na nos</span> <br> <span title='Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.'>Bystré smysly (čich)</span> <br> <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči substancím vyjma žíravin (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Játra z křemene</span><br> <span title='Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.'>Masakr (konzumace)</span><br> <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem a falšování (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Nos na lumpárny</span><br> <br> <span id='red'> <span title='Můžete se rozhodnout zařadit mezi schopnosti entity i tuto Zvláštní schopnost, pokud byste chtěli zvýšit obtížnost souboje.'>Dodatečná schopnost:</span> <br> <span title='Některé bytosti se stávají ještě nebezpečnějšími ve chvíli, kdy na ně postavy úspěšně zaútočí (např. z oživlé sochy odletují po zásahu ostré odštěpky). Z hlediska pravidel se tyto situace řeší tak, že kdykoliv někdo daným druhem akce zvýší bytosti Ohrožení nebo ji přinutí k vyčerpání, pak všechny v okolí (obvykle v okruhu o velikosti vědminy chýše) okamžitě zasáhne akce, která je následkem úspěšné akce proti bytosti. Tato následná akce zvýší okolostojícím Ohrožení o 1. Postavy mohou pochopitelně podstoupit výzvu, aby se akci vyhnuly, pokud na to ovšem vynaloží svou vlastní akci. Tato zvláštní schopnost má v závorce vždy uveden druh akce, jímž se spouští, a za lomítkem následek, který to vyvolá (např. u sochy najdete „poškození/odštěpky“). Volitelné pravidlo: Jestliže je bytost zabita daným druhem akce, je následkem jejího zničení rozsáhlá akce, která může postavám v okolí způsobit jizvu o velikosti (1 + zbývající Sudba), pokud neuspějí ve výzvě. Přesná podoba takové akce bude uvedena vždy v popisu bytosti (např. u sochy jde o roztříštění se na tisíce letících úlomků).'>Rozsévač (unikající žár z jádra: $ohrozeni )</span></span>">> <<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
<div id="mocní" class="hide">
<span class="blue">
<br>/* Baba Jaga */<<link "Baba Jaga [5] 7/9/7 {18}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Baba Jaga">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 9>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 7>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti Bojovníka, Zaříkávače, Mastičkáře, Čaroděje, Šamana i Alchymisty, $dovednostDruid2, létání v hmoždíři, vedení nadpřirozených bytostí mimo boj, výroba kouzelných předmětů<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené ochrany: <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči kouzlům, mimo substančních (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Ocelová vůle</span> <br><br> <span title='Bravurní pod zataženou oblohou.'>Běs bouře</span> <br><span title='{Nogrimbrew} Zdatnost při obraně svého domova nebo území'> 🍺 Domácí hřiště</span> <br> <span title='Esence ukryté v předmětech, viz Bestiář s.110'>Čarovné předměty</span> <br> <span title='Bytost se smí vyčerpat proti duševní akci mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou duševní akci proti bytosti (usmrcení, spoutání kouzlem či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.'>Třetí oko</span> <br> <span title='Některé bytosti se stávají ještě nebezpečnějšími ve chvíli, kdy na ně postavy úspěšně zaútočí (např. z oživlé sochy odletují po zásahu ostré odštěpky). Z hlediska pravidel se tyto situace řeší tak, že kdykoliv někdo daným druhem akce zvýší bytosti Ohrožení nebo ji přinutí k vyčerpání, pak všechny v okolí (obvykle v okruhu o velikosti vědminy chýše) okamžitě zasáhne akce, která je následkem úspěšné akce proti bytosti. Tato následná akce zvýší okolostojícím Ohrožení o 1. Postavy mohou pochopitelně podstoupit výzvu, aby se akci vyhnuly, pokud na to ovšem vynaloží svou vlastní akci. Tato zvláštní schopnost má v závorce vždy uveden druh akce, jímž se spouští, a za lomítkem následek, který to vyvolá (např. u sochy najdete „poškození/odštěpky“). Volitelné pravidlo: Jestliže je bytost zabita daným druhem akce, je následkem jejího zničení rozsáhlá akce, která může postavám v okolí způsobit jizvu o velikosti (1 + zbývající Sudba), pokud neuspějí ve výzvě. Přesná podoba takové akce bude uvedena vždy v popisu bytosti (např. u sochy jde o roztříštění se na tisíce letících úlomků).'>Rozsévač (magie, blesky)</span> <br> <span title='Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby samostatně, v okamžiku, kdy se objeví na scéně. Pokud je přítomna od začátku scény, Průvodce spočítá nejprve Sudbu, jako by tato bytost nebyla přítomna, a potom teprve Sudbu této bytosti přidá. Jestliže bytost vstoupí na scénu později, potom Průvodce přidá její Sudbu do společně zásoby v okamžiku jejího příchodu. Vyjadřuje tím nejen odhodlání samotné bytosti, ale zároveň to, že její příchod zvýší odhodlání bytostí ostatních. Toto je schopnost typická pro velmi významné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž přítomnost by měla pro hrdiny znamenat zásadní zvrat či zvýšení náročnosti konfliktu. Volitelné pravidlo: Proti první akci, která je na ni vedena po jejím příchodu na scénu, je bytost nezranitelná (podrobně viz zvláštní schopnost Nezranitelnost). Provede-li bytost sama první akci, je nezranitelná proti všem protiakcím.'>Triumfální příchod</span> <br> <span title='Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.'>Masakr (magie)</span> <br> <span title='Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.'>Zranitelnost (zdvořilé jednání)</span> <br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (útoky nadpřirozených bytostí)</span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (pokud má útočník jeden z jejích kouzelných předmětů)</span> ">> <<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="red">
<br>/* Rohatý */<<link "Rohatý [6] 12/7/10 {36}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Rohatý">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 12>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 10>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména Boj zblízka proti všem, létání, $dovednostCarodej1 , všechny formy jednání s lidmi, vedení bytostí v boji<br><br> <b>Talenty:<br></b> Oblíbené nástroje: <span title='dlouhá, sečná'> Černá sekera $presne </span>, <span title='železo + ochrana proti Magii vody a větru - sleva 2'>Plamenná zbroj $zbroj $zbroj</span> <br><br> Oblíbená nástraha: <span title='zasažený sekerou / velmi mocná past >Tělo, popáleniny - způsobení Jizvy / ostří viditelně žhne, tetelení vzduchu kolem čepele'>Žhavé ostří černé sekery</span> <br><br> <span title='Sleva 2 na vyčerpání vůči zastrašování a psychickému nátlaku (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)'>Srdce gryfa</span>, čich na zabijáky <br> vycítení $dovednostDruid2 <br> <br> <span title='🏆 Bravurní v bojových situacích, 🎖Zběhlost po prolití první krve'>Krvavý běs</span> <br> <span title='Nošení zbroje má o 1 menší náročnost (běžná 0, těžká 1).'>Ve zbroji jako v kůži</span> <br> <span title='Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.'>Oživlá hora</span> <br> <span title='Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).'>Ztělesněná zkáza (řev) </span> <br> <span title='Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.'>Masakr</span> <br> <span title='Postava se proti bytosti může vyčerpávat jedině zdroji získanými z jizev (může se jednat i o jizvy na vybavení). V závorce budou uvedeny okolnosti, za nichž se bytost stává nezastavitelnou.'>Nezastavitelný (když někdo poruší slovo, které mu dal)</span> <br> <span title='Prastaří přinášejí do konfliktu vždy plnou Sudbu (jako by měli zvláštní schopnost Triumfální příchod). Navíc mohou používat zvláštní, takzvané kruté manévry. Krutý manévr lze provést zásadně jen namísto posíleného manévru (aby je tedy bytost mohla použít, musí splňovat podmínky pro mistrovství). Kruté manévry jsou tyto » Ukrutně přesně: Průvodce hází zvýhodněný hod a navíc může (ale nemusí) znovu hodit hráčovou nejvyšší kostkou. » Ukrutně mocně: Aby se mohla postava proti bytosti vyčerpat, musí si nejprve udělit jizvu a poté teprve zaplatit potřebný počet zdrojů. » Ukrutně lstivě: Bytost zvýší postavě Ohrožení o (1 + množství vynaložené Sudby). V případě, že má bytost mít manévr lstivě zdarma, Ohrožení cíle se zvýší o jeden bod navíc (tedy 2 + množství vynaložené Sudby). Volitelná pravidla: Prastarého dokáže porazit jen hrdina. Proto jsou pro pomocníky a spojence postav jakékoliv konečné akce proti Prastarému (zabití, omráčení, vyřazení, zastrašení apod.) nemožné. Veškerá magie Prastarých je co do rozsahu omezena pouze pohledem nebo symbolickým dotykem a jejich kouzla mohou trvat tak dlouho, dokud je Prastarý naživu.'>Prastarý</span> <br> <span title='🛡 Hráč si vybere jeden druh zbraně (např. 'krátké meče', 'kopí', 'luky' nebo 'oštěpy'). Když s takovou zbraní postava bojuje, má právo použít jednou za kolo zdarma manévr obrana pro akci, ve které svou rodovou zbraň využije.'>Rodová zbraň (sekera)</span> <br> $zvlValecnik3 <br> <span title='Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.'>Zranitelnost (chlad, led, voda a Magie vody)</span> <br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (pokud ublíží člověku, který neprolil vodu) </span> ">> <<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/*============================================ ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
<div style="font-family: 'Comfortaa';">
/* OBECNY RAMEC START 26.11.*/
<span id="purple" style="font-size:50px;">WTF JSOU: Esence u magie </span><br>
<br>
<span id="red" style="font-size:40px;">
V kostce
</span>
<br>
• Esence je příběhový předmět.<br>
• Esenci lze kdykoliv aktivovat jako Samozřejmou Akci<br>
• Aktivovaná esence dává $bravura Bravuru k danému typu Magie<br>
• Aktivovaná esence dává Postih na daný typ Magie v případě splnění dané podmínky<br>
• Aktivovaná esence je u Postavy VELICE nápadná záležitost<br>
• Deaktivovat esenci lze v Magickém okamžiku zadarmo<br>
• Deaktivovat esenci lze i mimo Magický okamžik za cenu $jizva Jizvy [1] na danou Magii<br>
• Esenci kouzelní nespotřebovává, pouze vrací do schránky<br>
<br>
<br>
<br>
<span id="green" style="font-size:30px;">
Mechanické projevy esencí / použití
</span>
<br>
<span id="blue">
<b>
1) Postava u sebe musí mít příslušnou esenci (korespondující s typem Magie)<br>
</b>
</span>
<span id="grey">
  > Ohnivou esenci pro Ohnivou magii <br>
  > Iluzorní esenci pro Magii iluzí <br>
</span>
<br>
<span id="orange">
<b>
2) Postava musí aktivovat příslušnou esenci <br>
</b>
</span>
  • Aktivovaná esence je <span id="red">VÝRAZNĚ</span> poznat i slepým, mentálně postiženým sedlákem. <br>
<span id="green">
  • Nemusí provádět HOD ani to nevyžaduje Akci <br>
</span>
<span id="blue">
  • Na druhou stranu samotne vstřebání esecne <span id="orange">MŮŽE</span> být Akce, jejímž následkem může být vytvoření <span id="green">$vyhoda Výhody</span> nebo <span id="green">$snizeniohrozeni Snížení Ohrožení</span> <span id="grey"><br> nebo i další, pokud to pěkně popíšete</span>. <br>
</span>
<span id="grey" style="font-size:14px;">
"Druid Hejda vdechne prach z fialové ampule a jeho kůže začne šednout, měnit se na šupiny z čediče, během čehož se i zacelí malá krvácející rána na ruce, čímž se sníží Ohrožení." <br>
- pokud je akce překažena protiakcí, zůstává aktivovaná esence, ale nesníží se Ohrožení. <br>
</span>
<br>
<span id="orange">
<b>
3) Postava s aktivovanou esencí má <span id="red">$bravura Bravuru</span> na Akce využivající korespondující typ Magie <br>
</b>
</span>
<span id="green">
  • Může využívat Posílené Manévry místo základních verzí<br>
<span id="grey">
    > $velmi $presne Velmi Přesně; $velmi $mocne Velmi Mocně; $velmi $lstive Velmi Lstivě <br>
</span>
</span>
<span id="red">
  • Postavy nemají tyto Manévry zdarma, pokud nemají i $zbehlost Zběhlost<br>
</span>
<br>
<span id="red">
<b>
4) Postavy s aktivovanou esencí mají naopak zvolený Postih na danou magii, při kontaktu s jiným (protipólním) elementem<br>
</b>
</span>
<span id="grey">
  > Esence ohně způsobí Postih Chabě, když chce Čaroděj s aktivovanou esencí použít Magii ohně, pokud je podmínka pro udělení postihu splněna (např.: má zmáčené vousy, v kterých sídlí aktivovaná esence).<br>
  > $nepresne Nepřesně; $chabe Chabě; $hloupe Hloupě<br>
</Span>
  • Při tvorbě esence si její tvůrce určí jaký Postih esence způsobí <br>
  • Při tvorbě esence si její tvůrce určí podmínku spouštění Postihu <br>
   - podmínka by se {měla} vázat k protipólu použávané Magie<br>
<span id="grey" style="font-size:14px;">
   > Esence ohně způsobí Postih, pokud je kouzelník namočen<br>
   > Esence ohně způsobí Postih, pokud je kouzelník nad tělesem vody (i na palubě lodi, mostu...)<br>
   > Esence větru způsobí Postih, pokud se kouzelník dotýká hlíny/kamene holou kůží<br>
   > Esence větru způsobí Postih, pokud nemá kouzelník nad hlavou nebe <br>
   > Esence iluzí způsobí Postih, pokud se kouzelník odráží v zrcadle/vodě <br>
   > Esence mysli způsobí Postih, pokud je vyřčeno kouzelníkovo pravé jméno <br>
</Span>
<br>
<span id="green">
<b>
5) Deaktivace esenci lze zdarma v magickém okamžiku (rozbřesk/soumrak...)<br>
</b>
</span>
  • Esence se nespotřebovává, ale pouze oddělí od kouzelníka a vrací se do své schránky<br>
  • Esenci lze využívat donekonečna, dokud ji má kouzelník ve vlastnictví<br>
<span id="grey" style="font-size:14px;">
   > Vytáhnete flashdisk z počítače a vrátíte ho do šuplíku <br>
</span>
<span id="red">
<b>  • Esenci lze deaktivovat/uložit i mimo magický okamžik, ALE kouzelník si musí uložit $jizva Jizvu úrovně 1, která způsobuje náročnost na používání Magie pojící se k uložené esenci.</b><br>
</span>
<br>
<span id="yellow">
<b>
6) Výroba esence
</b>
</span>
<br>
  - V oficiálních pravidlech není přesně stanovené, jak esenci vyrobit a záleží především na příběhovém/vypravěčském podání <br>
  - Esence je předmět, který lze ukrást od jiných Postav <br>
  🍺 Pokud má postava <span id="purple">Zvláštní schopnost</span> umožňující práci s esencemi už od začátku dobrodružství, může začínat s esencí ve svém vlastnictví.<br>
  🍺 Esenci lze vyrobit za Suroviny v hodnotě 1 Zlaťáku, je to Zkouška využívající Dovednost korespondujícího typu magie + libovolná $jizva Jizva úrovně 1 reprezentující "kousek z kouzelníka". <br>   - Takto vyrobenou esenci, lze využít jako symbolický dotek na kouzelníka za jakýchkoliv podmínek. <br>
  - alespoň polovina Surovin příběhově koresponduje s typem magie<br>
  🍺 Esenci lze vyrobit z trofejí běsů (a magických tvorů), kteří korespondují s daným typem magie <br>
<br><br>
<span id="purple" style="font-size:30px;">
Příběhové projevy esence
</span>
<br>
<span id="blue">
<b>
1) Podoba esence
</b>
</span>
  Esence si můžete představit jako manifestace/zhmotnění daných typů magie. Nebo jako něco co je danou magií nasyceno. Nebo něco co alespoň (ale velice silně) symbolicky reprezentuje danou magii. <br>
  Konkrétní podoba esence, schránky a její aktivace je více méně libovolná. Záleží na tom co dává smysl v daném příběhu a co dává smysl vám jako Hráčům, ale i Postavám. <br>
<span id="grey" style="font-style:14px;">
   > Ledová esence (magie Vody), která vypadá jako modrý svítící kouř. Je uložená v kusu nikdy netajícího ledu vypadající jako malé srdce. Při aktivaci postava řekne kouzelnou formuli, která uvolní modrý kouř, který vdechne. Postava s aktivovanou esencí má intenzivně modré oči, vlasy se pokryjí jinovatkou a kdykoliv otevře pusu a vydechne, vyletují z ní malé sněhové vločky.<br>
   > Esence magie mysli, která vypadá jako malá tyčka z černého skla. Schránka je malá krabička ze slonoviny pokrytá rytinami symbolizující zuby. Esence se aktivuje tak, že Postava tyčku vezme a vtlačí si jí do oka (proces je bezbolestný spíše). Postava s aktivovanou esencí má místo jednoho oka něco co přípomíná bezednou propast, do té míry, že způsobuje lehký pocit závratě. Hlas postavy zní s ozvěnou a kolem ní je sotva znatelná, černá aura.<br>
   > Větrná esence co není prakticky vidět, ale zní jako šelest lesa ve vichřici. Je uložená v kouzelnické holi, která vypadá jako železná tyč s korouhví místo hlavice, z které se uvolní roztočením právě této korouhve. Esence při aktivaci obklopí postavu a i v bezvětří jí vlajou vlasy i oblečení, zatímco její hlas připomíná vichr.<br>
   > Iluzorní esence vypadající jako rudá svítící koule. Schránka je zlatý amulet s rubínem. Aktivace je kápnutí kapky krva na rubín. Projevem je právě ta rudá svítící koule visící asi metr nad hlavou kouzelníka. Kouzelníkův stín je nyní červený a jeho oblečení neodráží žádné světlo, takže působí jako by bylo pokryté barvou "vanta black".<br>
</span>
<br>
<span id="blue">
<b>
2) Tvorba a ničení esence
</b>
</span>
  Tvorba a ničení esencí vyloženě závisí na Hráčích. Mohou z výroby udělat velký rituál, který bude poutavá podívaná a ještě poutavější vyprávění. Zároveň může být určeno, že to nelze udělat jen tak na koleni, ale bude to vyžadovat speciální nástroje ale třeba i místa.<br>
  Záleží tak na domluvě, zdali Hráči ale i PJ mají zájem o to z toho dělat "big deal" a nebo to brát jako něco co nebude příliš rozptylovat příběh.
<br>
<br>
  Zrovna tak i ničení. Může se jednat o pouhé otevření schránky a "nechat esenci uniknout". Třeba bude možné esenci prostě jen rozšlápnout okovanou botou.<br>
Dává ovšem smysl, aby esence více mocných kouzelníků bylo nutné likvidovat už nějakou speciální metodou, rituálem, za pomocí speciální lokace (Hora osudu v Pánovi prstenů třeba).
<br>
<br>
<div id="img">
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "rulesHub">>
<</link>>
</span>
</div>
/* OBECNY RAMEC END */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _lootBanditaPicker to random(0, 25)>>
/*=========== ♥ loot Bandita token ================================================*/
<<set _lootBanditaShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy našli u bandity..."
</i>
</span>
<br>
<br>
<span id="green" style="font-size:30px">
' + _lootBandita[_lootBanditaPicker] + '
</span>
<br>
'>>
/*============================================ ♠ bylina nadhoz token ================================================*/
<<= UI.alert(_lootBanditaShow)>>
<</link>>
</span>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kostka6 to random(1, 6)>>
<<switch _kostka6>>
<<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">>
<<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">>
<<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">>
<<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">>
<<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">>
<<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">>
<</switch>>
<<set _lootBandita to ["Půlka bochníku chleba (zásoby na 1 den)","Prázdný měšec s velkou dírou","Šátek s krvavýma skvrnama","Balíček karet v kterém chybí esa","Balíček označených karet","Bezprsté rukavice (neomezují cit v prstech)","Cinknutá kostka","Běžná kostka ze dřeva","Zlatá náušnice (1 zlaťák)","Zlatá náušnice s kamenem (1.5 zlaťáku)","Mince, která má na obou stranách -orla-","Lahvička s kořalkou","Zamčená dřevěná krabička s 2k6 groši","Pytlíček s fialovým drahokamem - ametyst (5 grošů)","Dřevěný korbel s nápisem -táta-","Železný zámek (bez klíče)","Velký mosazný klíč","Zakalený zelený lektvar (+1 Tělo ale Výzva na Tělo s následkem Jizvy)","Krabička s rychlým kontaktním jedem (zvýšení Ohrožení, bylinný zápach) ","Kapesník s vyšitým iniciálem a heraldickým symbolem","Proděravěná mince","Pytlíček se sušenými bylinkami (léčivky)","Pytlíček se sušenými bylinkami (něco jako kousací tabák)","Pytlíček se sušenými bylinkami (jedovaté)","Keramický medailon (magický obrazec pro komunikaci)","Kouzelná hůlka větru na 1 použití (alchymistický lektvar s Magií Větru a Zběhlostí)"]>>
<<set _lootBanditaShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy nalezli u bandity..."
</i>
</span>
<br>
' + _lootBandita.random() + '
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:20px">
<i>
"Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '."
</i>
</span>
'>>
<<silently>>
<<= UI.alert(_lootBanditaShow)>>
<</silently>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kostka to random(1, 10)>>
<<switch _kostka>>
<<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">>
<<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">>
<<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">>
<<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">>
<<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">>
<<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">>
<<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">>
<<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">>
<<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">>
<<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">>
<</switch>>
<<set _lootVojak to ["Kvalitní ocelová dýka ","Milostné psaníčko","Stříbrný přívěšek (7 grošů)","Kovová lahev s kořalkou","Knížečka s dlužníky","Svazek klíčů","Papír s nějakým obrazcem (označení skrýše lupu)","Kouřová bomba","Balíček karet","Dřevěné kostky","Pytlíček sušeného ovoce","Měděný prsten se zeleným kamenem (5 grošů)","Červená stuha","Upomínka na vyzvednutí bot u ševce","Kus plochého, suchého salámu","Křesadlo","Stříbrná lžíce","Pytlíček žvýkacího listí","Flakónek se zeleným lektvarem (Dryják - +1 Tělo, více jak 1/den = Výzva - Jizva na tělo)","Keramický žetonek s reliéfem slunce (Elixír - Magie Iluzí: Světelná koule - Zběhlost)","Prasklý flakón s vytelkým lektvarem","Dopis od místního zločince","Papírek s nějakým náhodným slovem (heslo do místní černé hospody)","Pytlíček se stříbrným práškem (jiskří při kontaktu s nemrtvými)","Ranec s buchtami (porce na celý den)","Přívěšek s podobiznou dívky"]>>
<<set _lootVojakShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy nalezli u vojáka..."
</i>
</span>
<br>
' + _lootVojak.random() + '
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:20px">
<i>
"Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '."
</i>
</span>
'>>
<<silently>>
<<= UI.alert(_lootVojakShow)>>
<</silently>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kostka to random(1, 4)>>
<<switch _kostka>>
<<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">>
<<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">>
<<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">>
<<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">>
<<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">>
<<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">>
<<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">>
<<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">>
<<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">>
<<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">>
<</switch>>
<<set _lootSkret to ["Kus zahnilého masa s trochou koření v koženém váčku","Sklenice naložených prstů","Zubatý, rezatý nůž (Mocně na vyhrožování)","Náhrdelník z lidských zubů","Dřevěná nožní protéza","Váček s 1k6 groši obalených v chrchli (Výzva na Vliv --> Jizva)","Kus kůže s vypáleným symbolem ","Něčí ucho zabalené v krvavém kousku kůže","Pytlíček plný utrhaných nehtů","Krabička s kusem sladkého pečiva (lehce nakouslý)","1k6 zubatých hlavic na šípy (Lstivě místo Přesně)","Kozí hlava přepracovaná do měchu se zbytkem skřetovice (Omamná látka na Duši --> Zvýšení Ohrožení: Hrůzné halucinace a dezorientace)","Velice zapáchající hojivá mast (1k6 Surovin léčivé masti s Všelék)","Pergamen s návodem jak sčítat čísla od 1 do 10","Lopata přebroušená na sekeru","Zakrvácená hlavice krumpáče s trpasličí insignií","Keramický hrnec s poklicí zapečetěný voskem (plný pavouků nebo včel)","Drátem opletená lahev plná lampového oleje (3 hodiny v běžné lampě)","Měšec plný naleštěných knoflíků různých materiálů","Sada šperháků (improvizovaný / běžný nástroj)","Živá ještěrka","Lahev elfího vína","Výrazně opotřebovaná ocílka a pazourek na rozdělání ohně","Krabička s rychlým kontaktním jedem (zvýšení Ohrožení, hnilobný zápach) ","Pergamen s abecedou v které chybí asi třetina písmen a třetina je vzhůru nohama","Vytržená stránka z kuchařky na krvavou polévkou a vepsanýma úpravama"]>>
<<set _lootSkretShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy nalezli u skřeta..."
</i>
</span>
<br>
' + _lootSkret.random() + '
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:20px">
<i>
"Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '."
</i>
</span>
'>>
<<silently>>
<<= UI.alert(_lootSkretShow)>>
<</silently>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kostka to random(1, 10)>>
<<switch _kostka>>
<<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">>
<<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">>
<<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">>
<<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">>
<<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">>
<<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">>
<<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">>
<<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">>
<<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">>
<<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">>
<</switch>>
<<set _lootHobit to ["Taška s buchtami (porce na 1 den)","Maličkatý soudek plný sušeného masa (porce na 1 den)","Sada bylinek na kořenění (1 BIO surovina)","Zlatá lžička na dorty (4 groše)","Sada stříbrných příborů v koženém penálu (4 groše)","Malá polní lopatka","Skleněná lahev s reliéfem měsíce (1x za den udělá jakoukoliv vodu v ní zdravotně nezávadnou)","Otevíratelný přívěšek co má v sobě podobizny 5-10 příbuzných","Kapesník s uzlem ","Pergamen s nákupním seznamem","Kovová krabička s tabákem (nebo jinou bylinou do dýmky)","Lahvička s parfémem (3 dávky - +1 Výhoda použitelná na sociální interakce do konce dne nebo koupele)","Kleštičky na stříhání nehtů ale i drátů","Hřeben umaštěný od nějakého oleje","Zoubkatý nůž na chleba","Pergamen s kontaktem na místní zločineckou organizaci","Karamela olepená bordelem z kapsy","Napůl snědená klobása","Kus magické křídy (1k4 MAG Surovin)","Sada jehel a špulka s nití z ovčí vlny","Malá keramická nádoba se širokým hrdlem plná vosku na vousy (zašpuntovaná)","Věštecký karty s obrázky jídel","Klobása zalitá ve kvádru vosku (v koženém pytli)","Lahev drahého vína s puncem sklepů místního feudála","Pytlíček drcené křídy (1 dávka - +1 Výhoda použitelná na lezení)","Sada ocelových šperháků (kvalitní nástroj)"]>>
<<set _lootHobitShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy nalezli u hobita..."
</i>
</span>
<br>
' + _lootHobit.random() + '
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:20px">
<i>
"Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '."
</i>
</span>
'>>
<<silently>>
<<= UI.alert(_lootHobitShow)>>
<</silently>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kostka to random(1, 8)>>
<<switch _kostka>>
<<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">>
<<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">>
<<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">>
<<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">>
<<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">>
<<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">>
<<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">>
<<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">>
<<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">>
<<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">>
<</switch>>
<<set _lootElf to ["Vázaný klíč k určování místní květeny (Manévr Přesně na sběr a rozpoznávání bylin v dané lokalitě) ","Pytlík krájeného a sušeného troudnatce kopytového (1k4 dávky - +1 Výhoda na rozdělávání hodně křesáním)","Pytlík sušeného lesního ovoce","Talisman ze sojčích per (lze použít jako 3 suroviny na tvorbu ochranných obrazců pro Zaříkávače)","Flétna vypěstovaná z březového dřeva","Semínka jedovatého býlí (1k4 BIO surovin)","Báseň o podzimu napsaná na papíru z lýka","Seznam místních dřevorubců s 2 jmény přeškrtnutými","Jelení paroh naostřený do malé čepele","Amulet z červeného dřeva s vyleštěným polodrahokamenem ","Tětiva ze stříbrné struny","Měšec sušených halucinogenních hub (Nektar s 5 Surovinami, při požití Výzva -> Jizva na Duši)","Krabička s 3 lasturami","Dřevěnná destička s naznačenou místní mapou a 1 zvláštně vyznačeným místem","Malá ampule s vodou z magické studánky (1k4 MAG Suroviny)","Tesák z vlka zdobený verši o smrti","Dřevěná tubička obsahující svazek vlasů.","Amulet z kamene, který matně svítí v přítomnosti stříbra","Měch sladkého vína","Stříbrné náušnice s motivem můry ","Obvaz z látky na které o půlnoci zmizí krev","Dutá dřevěná koule, z které vychází zvuk ocasu chřestýše, když se s ní zatřese","Dvě dřevěné tyčky s vyrytým nápisem ve staré elfštině, úder dřívka o dřívko plaší komáry","Pohřební amulet vyrobený z listí","Ampule včelího jedu (rychlý kontaktní jed na Duši (působí na receptory bolesti) -> zvýšení Ohrožení)","Bochník lehkého ale sytého pečiva (porce na 1 den)"]>>
<<set _lootElfShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy nalezli u elfa..."
</i>
</span>
<br>
' + _lootElf.random() + '
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:20px">
<i>
"Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '."
</i>
</span>
'>>
<<silently>>
<<= UI.alert(_lootElfShow)>>
<</silently>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kostka to random(1, 4)>>
<<switch _kostka>>
<<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">>
<<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">>
<<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">>
<<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">>
<<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">>
<<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">>
<<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">>
<<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">>
<<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">>
<<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">>
<</switch>>
<<set _lootKroll to ["Torna se sušeným masem (Porce na 1 den)","Amulet z kančího klu s vypálenými slovy (ve stylu: síla odvaha hrdost...)","Náhradní hřeb do ostnatého kyje","Kožený měch s bylinkovou pálenkou","Krabička s hmotou na válečné malování","Ocílka z podkovy a pazourek","Náramek upletený ze zvířecí srsti / koňských žíní","Měděná ampule plná krve z nějakého netvora","Mumifikované krollí ucho zabalené do králičí kůže","Pergamen s návodem na výrobu medového chleba (skoro nečitelný)","Lidský prst v plátýnku","Tabatěrka s bylinným sňupem (Odvar o 5 Surovinách, při požití Výzva na Vliv --> Jizva (Paranoia))","Králičí packa na kožené šňůrce","Amulet z jantaru se zakonzervovaným exotickým broukem","Pergamen s napsaným jménem a bodnou ranou od nože uprostřed jména","Mosazný kruh do nosu","Pytlíček s prachem z rozemletých kostí (1k4 MAG Surovin)","Brousek na zbraně z korundu","Lebka drobného zvířete na řetízku (kočka, pes, králík...)","Voskem zapečetěná lahvička se sádlem z nějakého zvířete","1k4 Hrotů na šípy/šipky ze sopečného skla (Mocně proti Nemrtvým místo Přesně)","Kus ulomeného meče se zbytkem rytířšké inskripce","Celá uříznutá ruka (náhodná rasa) se zlatým prstenem","Pergament s primitivně nakresleným krollem jak mlátí jelena kyjem s popiskem -máma-","Kus vydělané kůže na bubínek","Dřevěná hrkací krabička se zvířecími obratli uvnitř"]>>
<<set _lootKrollShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy nalezli u krolla..."
</i>
</span>
<br>
' + _lootKroll.random() + '
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:20px">
<i>
"Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '."
</i>
</span>
'>>
<<silently>>
<<= UI.alert(_lootKrollShow)>>
<</silently>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kostka to random(1, 10)>>
<<switch _kostka>>
<<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">>
<<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">>
<<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">>
<<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">>
<<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">>
<<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">>
<<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">>
<<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">>
<<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">>
<<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">>
<</switch>>
<<set _lootTrpaslik to ["Příruční soudek plný piva (1 litr ležáku)","Ocelová tuba plná medoviny (1 litr)","Geologické kladívko","Mosazný kombinační zámek","Napůl obroušený drahý kámen v mosazné krabičce","Malá zlatá tyčka (velikost školní křídy, 1 zlaťák)","Kamená destička s vyrytým seznamem piv a číslem 1-10 u každého","Černá destička na zkoušení vrypu kamenů","Drobný zlatý přívěšek ve tvaru palice chmelu","Mosazná tubička s pergamenem obsahující rozsáhlé schéma vztahů v trpasličí rodině","Lahev oleje (2 hodiny v lampě)","Malá soška s podobiznou trpaslíka z ortoklasu/mikroklínu","Snítka vousů převázáná červenou stuhou v mahagonové tubičce","Kapesní korbel na ochutnávky (velikost lidské pěsti) s očkem a koženou šňůrkou skrz","Tabatěrka kovového prášku (1k6 CHEM Surovin)","Ocelové nůžky (takové ty starodávné samozřejmě)","Krabička s voskem na vousy","Pytlíček s korálky do vousů (kámen/kov)","Sada kovových kostek","Šest prstenů vybroušených z kamene (Sedmý na ruce prohledaného trpaslíka)","Pergamen s 1k6 jmény a nápisem -tito pohanili mé vousy/mojí matku/mé pivo- (1 už je přeškrtnutý)","Dřevená placka s vyrytým symbolem krumpáře a černou stuhou","Pytlíček sušeného chmele (1k4 BIO Surovin)","Kapesník z blankytně modrého, lehkého materiálu, který se chová a bliští spíše jako kov a nelze jej ničím probodnout","1k4 mincí z fialového kovu s podivným vyraženým symbolem","Velice jemný hřebínek na vousy z leštěného polodrahokamu"]>>
<<set _lootTrpaslikShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy nalezli u trpaslika..."
</i>
</span>
<br>
' + _lootTrpaslik.random() + '
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:20px">
<i>
"Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '."
</i>
</span>
'>>
<<silently>>
<<= UI.alert(_lootTrpaslikShow)>>
<</silently>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozSurovinyMagicke to ['null']>>
/*============================================ ▼ nahraj data mag sur ================================================*/
<<set _nadhozSurovinyMagicke[0] to ["MAG","Ampulka scěcené vody ","• Prvek božstva (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Znamení (Vědmák) nebo Zaříkání (Zaříkávač)) <br> • Božský přípliv (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku požehnání a síly bohů + působí na Vliv)","Zdánlivě nenápadná nádobka nebo flakón s vodou. Říká se, že voda posvěcená knězem v sobě nenese žádné božské části a tak jsou její účinky vždy pouhé placebo... ale placebo efekt byl prokázán, že skutečně funguje! Takže by uživatel neměl zapomenou své cíle upozornit, že voda je skutečně a zaručeně svěcená. ","SMSH"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[1] to ["MAG","Černá kokotice","• Prvek dřeva (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Dřeva (Druid)) <br> • Dusivé šlahouny (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku šlahounů a chapadel)","Pokud budete slepice nebo jiné ptactvo krmit holoparazitickými rostlinami jako je třeba kokotice po celý měsíc, na úplněk snesou černé vejce v kterém je zámotek šlahounů, které nejsou rostlinné ani živočišné, ale něco mezi. Pro svérázné druidy se jedná o ceněné zboží, ovšem amatéři, kteří nevládnou Magií Dřeva by se rozlousknutí takového vejce mohlo stát i osudným.","SMLS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[2] to ["MAG","Kartanova mast","• Prvek dřeva (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Dřeva (Druid)) <br> • Krvavé dřevo (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku květin/květů + rostliny ovlivněné těmito kouzly se barví do krvavě rudé barvy)","Neortodoxní směs surovin vyvinutá druidem Kartanem. Jedná se drcené kosti a prach ze sušených orgánů rozmíchaných v sádle. Potentní výživa pro všechny rostliny. Rostliny ovlivněné kouzly, které využívají tuto směs ovšem získávají charakteristicky krvavé zbarvení všech částí. Většina druidů používání této masti odsuzuje... ale málokdo popírá její efektivitu.","SMDK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[3] to ["MAG","Semínka drápatky","• Prvek dřeva (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Dřeva (Druid)) <br> • Nadmíra trnů (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku trnů)","Malá nachová semínka připomínající jadýrka ze šípku. Často je lze sehnat ve větších městech nebo hobitích sídlech, protože se jedná o kulinářsky zajímavou surovinu dodávajícící specifick kořeněnou chuť. Poněkud efektnější využití pro ně mají i druidové, kteří z těchto magicky afinitních trnitých rostlin dokážou vytvářet nepříjemné houští s dlouhými, ostrými trny.","SMZB"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[4] to ["MAG","Střep z mluvícího zrcadla","• Prvek iluzí (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Iluzí (Mág)) <br> • Duch zrcadla (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku tvorby dvojníků)","Na první pohled obyčejný střep ze zrcadla, ovšem pokud v něm necháte zrcadlit jiné zrcadlo, můžete zahlédnout zbytky entity, která v něm sídlila. V těchto střepech stále přebývá zbytek esence této entity, která se ochotně manifestuje v iluzorní magii, především pokud po ní chcete, aby dělala to co dělá nejlépe: vytváří zrcadlové kopie.","SMSV"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[5] to ["MAG","černé oči/perly","• Prvek iluzí (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Iluzí (Mág)) <br> • Kondenzovaná tma (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku tmy)","Jak oko velká černočerná, ale lesklá kulička, která je údajně tvořená vykrystalizovanou tmou. Velice vzácně je lze nalézt v lasturách různých mlžů, ale i dalších bezobratlých, kteří žijí v temných jeskyních prosycených manou.","SMCK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[6] to ["MAG","Vílí kapradí","• Prvek iluzí (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Iluzí (Mág)) <br> • Vílí dotek (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku halucinací různých postav)","Kapradí sklízené v učitý den v roce navázaný na rozmnožovací cykly víl... nebo se tak alespoň tvrdí. Na první pohled běžné kapradí, které má na sobě nazlátlé odlesky. Údajně do sebe vstřebalo kousek vílí magie a pouhý dotek na holou kůži umožní lidem nahlédnout za závoj a víly spatřit nebo alespoň přivolat halucinace s podobiznami víl.","SMKM"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[7] to ["MAG","Morlutský sintrový krápník","• Prvek kamene (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Kamene (Druid)) <br> • Krápníková matice (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku bodců a hrotů)","Původně objevené v Morlutském jeskynním komplexu, ale dnes obecně používaný název pro krápníky vzniklé z roztoků, kdy voda prosakuje skrze horniny nasáklé manou a v podzemních prostorách vytváří specifické, nafialovělé, zatočené krápníky vzdáleně připomínající jednorožčí rohy.","SMSD"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[8] to ["MAG","TanVuranova geoda","• Prvek kamene (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Kamene (Druid)) <br> • Síla krystalů (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku krystalů)","Drobná diabasová geoda obsahující karmínově rudé vyrostlice, objevené kouzelníkem TanVuranem při jeho průzkumech vulkanických siločar. To, že uvnitř geod jsou červené vyrostlice bylo zjištěno až dodatečně, protože při otevření geody se uvolňuje nadměrné množství many zachycené v těchto geologických kapsičkách a zpravidla to nekončí dobře pro ty, kteří geody otevírají na vzdálenost nižší než 5 metrů.","SMMZ"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[9] to ["MAG","Gabrový cilindr","• Prvek kamene (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Kamene (Druid)) <br> • Tavný kalich (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku lávy)","Uměle broušený kus gabra pocházející z oblastí lávových siločar do tvaru malé tubičky (často s gabrovým víčkem). Cilindr se naplní jakýmkoliv kamenným materiálem a za spotřeby pouze malého množství magie lze obsah velice efektivně roztavit na lávu. Množství je samozřejmě odvyslé od velikosti cilindru, ale běžná velikost nepřesahuje takzvanou filmovku, pojemnovanou po Frederiku Ilkanu Movkovi.","SMCO"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[10] to ["MAG","Myšlenkový troud","• Prvek mysli (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Mysli (Mág)) <br> • Nevlastní myšlenky (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku intruzivních myšlenek (ne pocitů) sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Šedohnědý prášek, který lze získat spíše v rámci černých trhů a podpultového prodeje. Sám o sobě působí celkem nevábně, o to hůře když zjistíte, že je vyráběn ze sušeného a nadrceného (povětšinou) lidského mozku.","SMVK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[11] to ["MAG","Květ mozkovníku","• Prvek mysli (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Mysli (Mág)) <br> • Struktura mysli (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku manipulace s emocemi)","Hlavním problémem s názvem květu mozkovníku je to, že mozkovník je druh mořského korálu a na základě toho je biologicky nemožné, aby vytvářel květy. Některé mozkovníky vylovené z lagun bohatých na manu tyto částice vstřebali a ve výsledku ať už živé a nebo jen zbylé schránky pomáhají efektivně usměrňovat magii aby lépe rezonovala s myšlenkovými proudy lidí. ","SMSK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[12] to ["MAG","Smrťovice","• Prvek mysli (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Mysli (Mág)) <br> • Výtažek strachu (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku strachu)","Velice specifický drink, který můžete příležitostně nalézt v tradičních krollských podnicích. Jedná se o jakoukoliv pálenku, do které byl umístěn lišaj smrtihlav na slunovrat. Údajné propojení těchto nočním motýlů se snovou říší je v takovýto den nejsilnější a údajně je pak možné do pálenky přímo vylouhovat noční můru. Rozhodně se jedná o drink pro velice otrlé a nebojácné. Mágové jej ovšem využívají na posílení magie, která hraje na poli vyvolávání strachu.","SMTG"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[13] to ["MAG","Vosková patrona boha smrti","• Prvek neživých (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Znamení (Vědmák)) <br> • Patronáž smrti (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty působící na nemrtvé)","Malý totem nebo soška odlitá z vosku svíce používaných při uctivání boha smrti (podle vašeho světa). Většina bohů smrti údajně nenese dobře, když se někdo vymaní z jejich sevření a různí vymítači nemrtvých se naučili této antipatie využívat ve svůj prospěch.","SMGC"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[14] to ["MAG","Kosti prstů z nemrtvých ","• Prvek neživých (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Znamení (Vědmák)) <br> • Záhrobní spojení (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty působící na nemrtvé)","Pytlíček drobných kostí z prstů lidí, jejichž těla byla alespoň chvíli byla postižena nemrtvostí či umrlostí. Zbytky nekromantické magie nasáklé do kostí prý pomáhají napojit kouzla na těla nemrtvých.","SMMT"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[15] to ["MAG","Bouřný kámen","• Prvek ohně (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Ohně (č) <br> • Uvězněný blesk a hrom (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku hromů a blesků sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Temně modrý trojklonný krystal v kterém by se jakoby převalovali ocelově modrá mračna a v úplné tmě je vidět i občasné problesknutí. Když k němu přiloží někdo ucho, může slyšet i tichý hromobití.","SMKM"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[16] to ["MAG","Semínka z nebezpečného ovoce","• Prvek ohně (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Ohně (Čaroděj)) <br> • Afinita k explozi (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku ohnivých explozí)","Staří čarodějové a kouzelníci jsou s touto komoditou velice dobře obeznámeni, i když už se dnes příliš nepoužívá. Legendární hrušky odrůdy <i>mala mala</i> rozhodně nebyly určeny ke konzumaci nýbrž k vrhání. Šílenci, kteří vypreparovávali semínka z těchto plodů ale zjistili, že se dají efektivně používat v čemkoliv, co má vonět jako doutnající kráter.","SMSD"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[17] to ["MAG","Ostřící rubín","• Prvek ohně (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Ohně (Čaroděj)) <br> • Optický fokus (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku paprsků/laserů))","Drobný, leč velice precizně vybroušený kus rudé odrůdy korundu. Vzhledem k velikosti je nepříliš zajímavý pro klenotníky, ovšem kouzelníci pracující s usměrňováním světla a many objevili jeho unikátní koncentrační schopnosti.","SMPS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[18] to ["MAG","Živé uhlí","• Prvek ohně (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Ohně (Čaroděj)) <br> • Živý oheň (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku ohně sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Na první pohled a dotek úplně obyčejný kus dřevěného uhlí, ale v momentě kdy na něj dýchne živá bytost začne žhnout. Běžně uchováván v kovové tubičce.","SMKP"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[19] to ["MAG","Sluncem nasycený jantar","• Prvek slunce (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Znamení (Vědmák) nebo Magie Iluzí (Mág)) <br> • Síla slunce (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku světla)","Kus surového nebo opracovaného jantaru, který absorboval obscéní množství slunečního světla a tak i ve tmě matně září. Vědmáci i Mágové se mohou utlouct po tomto zboží, protože pomocí magie lze absorbované světlo uvolnit v často oslepujícím až spalujícím záblesku.","SMBK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[20] to ["MAG","Písek ze srdce pouště","• Prvek větru (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Větru (Čaroděj)) <br> • Kapesní písek (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku oslepení)","Každá poušť má údajně své srdce. Možná se jedná o pouhý uzel siločar, můžete setkat i s názorem, že se jedná o prastará monstra, která požírají hluboké horniny a na povrch chrlí písek jako odpadní produkt. Ve všech případech je tento magicky aktivní písek pomáhá usměrňovat větrné proudy a jako třešňička na dortu, do očí je fakt nepříjemný.","SMNO"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[21] to ["MAG","Zub nebeského žraloka","• Prvek větru (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Větru (Čaroděj)) <br> • Řezavý vánek (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku řezání nebo sečných ran)","Dlouhodobě se vedou spory o tom, zdali něco jako nebeský žralok vůbec existuje. Veškeré důkazy o jeho existenci zachycené v magických dalekohledech jsou přinejmenším sporné a mnoho magizoologů se zastává názoru, že se jedná o pouhý optický klam způsobený dlouho expozicí objektivu. Každopádně, tyto trojúhelníkovité, žraločí zub připomínající útvary velice překvapivě urychlují proudění větru popohnaného magií do rychlostí, které dokážou poškodit nejen pokožku člověka.","SMOR"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[22] to ["MAG","Vichr ve sklenici","• Prvek větru (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Větru (Čaroděj)) <br> • Vichr ve sklenici (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku větrného proudu)","Skleněná nádoba, která občas na stole poskočí a pokud člověk přitiskne ucho ke sklu, tak uslyší hučení severáku. Pokud je v nádobě i trochu drobků nebo písku, točí se dokola ve víru. Jakmile je nádoba otevřena bez použití kouzla, vítr unikne a postavě zůstane v ruce obyčejná lahev.","SMZU"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[23] to ["MAG","Akvamarínová píšťala","• Prvek vody (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Vody (Druid)) <br> • Frekvence proudu (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku proudění)","Spíše než píšťala se jedná o trubičky z leštěného akvamarínu, který příznivě rezonuje s Magií Vody. Ovšem, nejzdatnější druidé dokážou pomocí kontroly vody protékající skrze tyto trubice vytvořit švitoření připomínající exotické ptáky. V některých oblastech je tato dovednost součástí hydromancerských mistrovských zkoušek.","SMSJ"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[24] to ["MAG","Věčný led","• Prvek vody (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii vody (Druid)) <br> • Věčný led (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku ledu a mrazu sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Hranol, který vypadá jak hrubý křišťál, na dotek je však studený jako kus ledu a zůstává tak i v největším vedru. Přímý kontakt s ohněm jej však rozpustí.","SMPS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[25] to ["MAG","Krakenovo oko","• Prvek vody (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Vody (Druid)) <br> • Vodní závoj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku páry)","Údajně se jedná o opravdové oko z krakena, které na suchu zkamení. Povětšinou se ovšem považuje za kusy leštěného labradoritu nacházených v poblíž některých horkých pramenů. Tyto koule různých velikostí jsou často využívány k evaporaci vody za různých účelů.","SMZZ"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[26] to ["MAG","Umrlá stuha","• Prvek zaříkání (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Zaříkání (Zaříkávač)) <br> • Rigor mortis (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku znehybnění)","Umrlá stuha mívá různou podobu a pro osoby bez magického nadání je velice obtížné ji rozlišit od obyčejné, zašlé stuhy, alespoň do té doby než se jich dotknou. Tyto stuhy zpravidla patříli dívkám, které byly zabity neprávem nebo spáchali sebevraždu za magicky aktivních dní. Často tyto stuhy lze také nalézt u mavek. Přímý kontakt s touto stuhou často vyvolává mrazivý pocit, který v některých případech může končit i dočasnou paralýzou.","SMVS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[27] to ["MAG","Fragment entaméby","• Prvek zaříkání (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Zaříkání (Zaříkávač)) <br> • Úplavnost (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku mdlob a nauzey)","Hnědavý prášek, který vzniká sušením a drcením části z entaméb. Samo o sobě přežít setkání s entamébou je celkem slušný výkon a tak je tento produkt peněžně zajímavé zboží pro všechny zaříkávače neb magie útočící na útroby silně rezonuje s podstatou právě entaméb. Jen je velice dobré mít sklenice řádně označené, protože splést si zbytky entaméby s klasickýma kvasnicema je potenciálně fatální chyba.","SMAP"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[28] to ["MAG","Krev bílého jelena","• Prvek zvěřiny (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Zvířat (Šaman)) <br> • Krevní pouto (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku smluv)","Zpravidla skleněný flakon nebo ampule obsahující nikdy nezasychající krev z bílého jelena. Údajně dokáže zastoupit krev člověka v pokrevních smlouvách a přísahách, proto je pro různé diplomaty a obchodníky problematické už jen její přechovávání.","SMVL"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[29] to ["MAG","Roh jednorožce","• Prvek zvěřiny (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Zvířat (Šaman)) <br> • Symbol zvířecí vznešenosti (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku velení) ","Uřízlý a zapílovaný roh jednorožce. Bílý jako ze slonoviny a prokroucený jak ozdobné zábradlí na zámku. Někteří tvrdí, že okolo rohu je jakási aura úcty, odvahy a síly, zatímco jiní spíše cítí strach a zlovolnost. Každopádně jsou tyto pocity vyvolané zbytkem magie která v rohu sídlí.","SMKO"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[30] to ["MAG","Ocas černé lišky","• Prvek zvěřiny (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Zvířat (Šaman)) <br> • Zvířecí proradnost (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku návnady)","Vypreparovaný ocas z černé lišky, té která se narodí přesně o úplňkové půlnoci. Taková liška je pak požehnaná nocí, dokáže splynout se stíny a obelstít i nejzkušenějšího lovce. To, že držíte tento ocas v ruce značí, že minimálně ta poslední část není stoprocentní pravda.","SMUS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[31] to ["MAG","Hůlkařský olej","• Rezonanční základ (2x <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro výrobu Elixírů (Alchymista) <br> • Olejový základ (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> při aplikaci na dřevo)","Temně zelený olej, kteří často využívají alchymisté k tvorbě magických hůlek i holí. Síla tohoto oleje je především ve schopnosti efektivně extrahovat manu z různých přísad a materiálů. Zároveň je to dobrý přípravek na impregnaci dřeva, takže jej často najdete i v nábytkářských dílnách vyšší cenové kategorie.","SMFE"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[32] to ["MAG","Magický prach č.2","• Základní magická surovina (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> + <img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> pro tvorbu všech Ochranných obrazců)","Puncovaná magická surovina běžně dostupná v prodejnách magických cechů a konkláv. Vypadá jako fialové sklo drcené do různých stupňů zrnitosti a bývá distribuovaná v olověných válcích ve velikostech korespondujících k množství.","SMKB"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[33] to ["MAG","Kouřový kaštan","• Zakonzervovaný kouř (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> a <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku kouře)","Je všeobecný omyl, že kouřové kaštany rostou na kaštanovnících, které vyrůstají na místech, kde byl někdo neprávem upálen a tak je zášť nebožtíků přenesena do těchto pokroucených, popelavých stromů v jejichž tobolkách se ukrývá oblak dusivého kouře. Ve skutečnosti rostou na jírovcích.","SMJR"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[34] to ["MAG","Štěpka z magické hole","• <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> a <img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> při použití na nabíjení magických předmětů nebo ochranných nástrojů a magických zdrojů.","Drobné dřevěné třísky, často různých barev (nebo i směsí), které pochází z rozštípané magické hole nějakého kouzelníka. V dřevě jsou stále zbytky magie, kterou lze vytěžit a přečerpat do stále ještě funkčního magického náčiní.","SMCL"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[35] to ["MAG","Lapisový šmír","• 2x <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pokud je použit v Ochranném obrazci vytvořeném na čepeli zbraně nebo produktu aplikovaném na čepel zbraně.","Modrý pigment rozempletého Lapisu Lazuli v nějakém oleji, který lze snadno aplikovat i na kovové povrchy čepelí a zbraní celkově.","SMHO"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[36] to ["MAG","Ampulka dračí krve","• Krevní pouto (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku smluv) <br> • Dračí moc (kouzla a produkty mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> a mohou používat posílené verze manévrů, pokud jejich tématika koresponduje s podstatou draka (např.: Oheň u draka chrlícího oheň, led u ledových draků...))","Horké zboží mezi všemi překupníky... často doslova. I po smrti je do krve vepsána podstata draka, z kterého vzešla a tak bývá manipulace s touto komoditou nezřídka ožehavá záležitost. Ovšem i kapka nezřídka mívá hodnotu několika zlaťáků.","SMMP"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[37] to ["MAG","Zárodečné bahno","• Prometheanská síla (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Umělý život (Alchymista))","Sklenice bláta bývá málokdy vhodný dar. Sklenice zárodečného bláta, které získat pouze ze slují a mokřad pamatující vznik světa je na druhou stranu pro každého Alchymistu jak dostat malý ruční orloj zdobený zlatem. Velice tmavé bahno s podivným zeleným odleskem v sobě skrývá moc života, která umožní vdechnout život do... no skoro čehokoliv.","SMKK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[38] to ["MAG","Sušená mateřina kropců","• Fragment manafága (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro výrobu Elixírů určených na protiakce vůči magii nebo lámání magie.)","Na první pohled to vypadá jako kus nadrolené, extrémně spálené topinky. Zbytek z mateřiny kropců, která se živí pohlcováním magie z různých zřídel, či zásobníků. Je až znepokojivé, že i v -snad mrtvém- stavu si uchovává své pohlcovací schopnosti. ","SMMK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[39] to ["MAG","Játra z huňáče","• Fragment manafága (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro výrobu Elixírů určených na protiakce vůči magii nebo lámání magie.)<br> • Uvězněný blesk a hrom (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku hromů a blesků sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Od běžných jater z prasete nebo jiného zvířete je lze odlišit při bližším přezkoumání a nalezení malých zelených, či modrých krystalků sedimentovaných napříč tkání orgánu. Nejedná se však o nějakou bizarní obdobu kokcidiózy, ale o následek adaptace huňáčů na život v prostře nasyceným volnou magií, jenž způsobuje ukládání many do jejich těla.","SMJH"]>>
/*============================================ ▲ nahraj data mag sur ================================================*/
/*============================================ ▼ WIDGET ================================================*/
<<widget "nadhozMag">>
/* PICKER */
<<if $orakulumON isnot true>>
/* RANDOMIZER */
<<set _surMagPicker to random(0, 38)>>
<</if>>
/* ▼ SET MAG TOKEN */
<<set _surMagShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy narazily na magickou surovinu jménem..."
</i>
</span>
<br>
<br>
<span id="purple" style="font-size:30px">
' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][1] + '
' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][0] + '
</span>
<br>
<span id="Magpopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" >
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][2] + '
<br><br>
<span style="font-size:20px" id="green"><b>Popis:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][3] + '
/* kod */
<br>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span>
' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][4] + '
</span>
</span>
'>>
/* ▲ SET MAG TOKEN */
/* USE TOKEN */
<<silently>>
<<= UI.alert(_surMagShow)>>
<</silently>>
<</widget>>
/*============================================ ▲ WIDGET ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ INVOKE ================================================*/
/* ▼ BUTTON */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png]]>>
<<nadhozMag>>
<</link>>
/* ▲ BUTTON */
/*============================================ ▲ INVOKE ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ORAKULUM ================================================*/
<<if $orakulumON is true>>
<<nadhozMag>>
<</if>>
/*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozSurovinyMagicke">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
/* NADPIS */
<span style="font-size:40px;" id="violet">
Seznam Magických surovin
</span>
<br>
<br>
/*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/
<div id="ramecCely"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;"
>
/*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/
<div id="ramecFor"
style="width:500px;
height: 400px;
overflow: auto;
">
/* ▼ FOR START */
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozSurovinyMagicke.length; _m++>>
/*============================================ ♥ set token ================================================*/
/* ♥set token */
<<set _MagickeToken to '
/* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */
<span class="violet" style="font-size:20px">
/* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */
<<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyMagicke[_m][1]>> <<= _nadhozSurovinyMagicke[_m][0]>>">>
<<replace "#zobrazBylinu">>
/* ▼ DETAILY POLOžky */
/* nazev byliny */
<span id="violet" style="font-size:30px">
<<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][1]>> <<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][0]>>
</span>
/* efekt suroviny */
<span id="Magickepopis' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex">
<br>
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][2]>>
<br>
/* popis suroviny */
<span style="font-size:20px" id="green">
<b>Popis:</b>
</span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][3]>>
<br>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][4]>>
</span>
<br>
<br>
/* ▲ Detaily položky */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠SHOWME BUTTON */
<br>
</span>
/* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */
'>>
/* ♠ set token */
/*============================================ ♠set token ================================================*/
<<= _MagickeToken>>
<</for>>
<</timed>>
/* ▲ FOR END */
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/
/*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
<div id="ramecReplace"
style="width:400px;"
>
/* ▼ REPLACE TARGET */
<span id="zobrazBylinu">
</span>
/* ▲ REPLACE TARGET */
</div>
/*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/
</div>
<</nobr>>
/* RELICT -
<<switch _MagickeSurHide' + _m + '>>
<<case true>>
<<removeclass "#Magickepopis' + _m + '">>
<<set _MagickeSurHide' + _m + ' to false>>
<<case false>>
<<addclass "#Magickepopis' + _m + '" "hide">>
<<set _MagickeSurHide' + _m + ' to true>>
<<default>> ERROR MagickeSurHide' + _m + '
<</switch>>
*/
/* RELIC <<set _MagickeSurHide' + _m + ' to true>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyMagicke[_m][1]>> (<<= _nadhozSurovinyMagicke[_m][0]>>)
*/<<nobr>>
<<set _nadhozSurovinyMechanicke to ['null']>>
/*============================================ ▼ nahraj data Mech sur ================================================*/
<<set _nadhozSurovinyMechanicke[0] to ["MECH","Lano","• Traperský nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Vždycky po ruce (<img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> na zajištění pastí nebo na ruční spouštění)","Pořádný konopný lano na které už potřebujete alespoň nůž a minutu času, jehože využití je omezené pouze vynalézavostí uživatele. 1 Surovina lana se bere jako cca 5 metrů (6 kroků).","SKLA"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[1] to ["MECH","Kladka","• Traperský nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Hladký pohyb (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro Jednoduché a Mechanické pasti využívající lano nebo strunu)","Solidně vyrobená kladka jakožto jeden ze základních jednoduchých strojů.","SKKL"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[2] to ["MECH","Skoby","• Traperský nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Pevné zajištění (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro Jednoduché pasti pokud postava využije při jejich tvorbě kladivo)","Skoby, velké hřeby ať už s jednoduchým koncem a nebo okem. S kladivem po ruce sipevně sednou do dřeva, hlíny a s trochou snahy i do kamene.","SKSK"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[3] to ["MECH","Sítě","• Traperský nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Lapací nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro Jednoduché pasti pokud je spuštění pasti první Akcí přímého Střetu)","Síť z hrubého, pevného lana o velikosti akorát na 1 člověka.","SKST"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[4] to ["MECH","Ozubené převody","• Mechanická součástka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Precizní mechanika (<img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> pro pasti s u kterých je spouštěcí bod jinde než místo působení)","Hrst ozubených koleček a válečků, které umožňují efektivně převádět a měnít směr síly. Většinou k dostání u pérkařů a hodinářů.","SKOP"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[5] to ["MECH","Žiletky","• Mechanická součástka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Ukrutná ostrost (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro pasti, na které má oběť přímo šáhnout nebo vyžadují kontakt k úniku) <br> • Přesná čepel (<img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> pro práci s BIO Surovinami nebo pokud hráč zakomponuje přesné porcování, či preparaci)","Drobné, za to velice tenké, ostré a přesné řezací nástroje, či samostatné čepele z kvalitního kovu. Jejich životnost, respektive ostrost je velice omezená, ale o to efektivnější.","SKZI"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[6] to ["MECH","Kovová očka a kroužky","• Mechanická součástka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Vratká spojka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro pasti obsahující skoby a/nebo struny)","Soubor oček na spojování provazů, strun i řetězů. S pomocí různých háčku lze i zajistit náhlé rozpojení","SKKK"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[7] to ["MECH","Hodinářské pružiny","• Mechanická součástka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Potenciální energie (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro pasti s vícenásobným spuštěním)","Precizně zakroucené drátky z kvalitního kovu, které při stlačení dokáží uvolnit část své potenciální energie. ","SKHP"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[8] to ["MECH","Kovový cylindr","• Pevný obal (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro produkty velké přibližně jako pěst) ","Kovový válec s natěsno sedícím víkem, kteří využívají nejen alchymisté na tvorbu trubkových bomb.","SKKC"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[9] to ["MECH","Hroty a kaltropy","• Nášlapný hazard (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro nástrahy, které nebyly před spuštěním odhaleny)","Sbírka kovových ježků, hřebíků, které neprošli kvalitou kontroly a obecně kovové zbytky, jenž jsou poučné o nutnosti kvalitní obuvy a pevných podrážek, či rukavic.","SKHK"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[10] to ["MECH","Kovová drť","• Šrapnel (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro nástrahy a produkty využívající kontrolované nebo směrované exploze)","Zubaté zbytky plechů a rezavé zbytky, které nejsou moc praktické na výrobu, ale mohou se osvědčit v jiném ohledu...","SKKD"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[11] to ["MECH","Kovová struna","• Neviditelná spojka (Pokud je struna součástí spouště, mají postavy <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png'></span> na odhalení pasti, pokud jí cíleně nehledají)","Tenká, ale velice pevná ocelová struna, kterou lze snadho přehlédnout, pokud nevíte co hledáte.","SKKS"]>>
/*============================================ ▲ nahraj data Mech sur ================================================*/
/*============================================ ▼ WIDGET ================================================*/
<<widget "nadhozMech">>
/* PICKER */
<<if $orakulumON is true>>
<<else>>
<<set _surMechPicker to random(0, 11)>>
<</if>>
/* ▲ PICKER */
/* ▼ SET Mech TOKEN */
<<set _surMechShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy narazily na Mechanickou surovinu jménem..."
</i>
</span>
<br>
<br>
<span id="teal" style="font-size:30px">
' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][1] + '
' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][0] + '
</span>
<br>
<span id="Mechpopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" >
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][2] + '
<br><br>
<span style="font-size:20px" id="green"><b>Popis:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][3] + '
/* kod */
<br>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span>
' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][4] + '
</span>
</span>
'>>
/* ▲ SET Mech TOKEN */
/* USE TOKEN */
<<silently>>
<<= UI.alert(_surMechShow)>>
<</silently>>
/* ▲ USE TOKEN */
<</widget>>
/*============================================ ▲ WIDGET ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ INVOKE ================================================*/
/* ▼ BUTTON */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png]]>>
<<nadhozMech>>
<</link>>
/* ▲ BUTTON */
/*============================================ ▲ INVOKE ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ORAKULUM ================================================*/
<<if $orakulumON is true>>
<<nadhozMech>>
<</if>>
/*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozSurovinyMechanicke">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
/* NADPIS */
<span style="font-size:40px;" id="teal">
Seznam Mechanických surovin
</span>
<br>
<br>
/*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/
<div id="ramecCely"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;"
>
/*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/
<div id="ramecFor"
style="width:500px;
height: 400px;
overflow: auto;
">
/* ▼ FOR START */
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozSurovinyMechanicke.length; _m++>>
/*============================================ ♥ set token ================================================*/
/* ♥set token */
<<set _MechanickeToken to '
/* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */
<span class="teal" style="font-size:20px">
/* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */
<<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyMechanicke[_m][1]>> <<= _nadhozSurovinyMechanicke[_m][0]>>">>
<<replace "#zobrazBylinu">>
/* ▼ DETAILY POLOžky */
/* nazev byliny */
<span id="teal" style="font-size:30px">
<<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][1]>> <<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][0]>>
</span>
/* efekt suroviny */
<span id="Mechanickepopis' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex">
<br>
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][2]>>
<br>
/* popis suroviny */
<span style="font-size:20px" id="green">
<b>Popis:</b>
</span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][3]>>
<br>
/* wiki odkaz */
<a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyMechanicke[_m][5] + '">WIKI</a>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][4]>>
</span>
<br>
<br>
/* ▲ Detaily položky */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠SHOWME BUTTON */
<br>
</span>
/* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */
'>>
/* ♠ set token */
/*============================================ ♠set token ================================================*/
<<= _MechanickeToken>>
<</for>>
<</timed>>
/* ▲ FOR END */
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/
/*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
<div id="ramecReplace"
style="width:400px;"
>
/* ▼ REPLACE TARGET */
<span id="zobrazBylinu">
</span>
/* ▲ REPLACE TARGET */
</div>
/*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/
</div>
<</nobr>>
/* RELICT -
<<switch _MechanickeSurHide' + _m + '>>
<<case true>>
<<removeclass "#Mechanickepopis' + _m + '">>
<<set _MechanickeSurHide' + _m + ' to false>>
<<case false>>
<<addclass "#Mechanickepopis' + _m + '" "hide">>
<<set _MechanickeSurHide' + _m + ' to true>>
<<default>> ERROR MechanickeSurHide' + _m + '
<</switch>>
*/
/* RELIC <<set _MechanickeSurHide' + _m + ' to true>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyMechanicke[_m][1]>> (<<= _nadhozSurovinyMechanicke[_m][0]>>)
*/<<nobr>>
<<set _nadhozSurovinyChemicke to ['null']>>
/*============================================ ▼ nahraj data Chem sur ================================================*/
<<set _nadhozSurovinyChemicke[0] to ["CHEM","ethanol~líh","• Hořlavina (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)<br>• Extrakční činidlo (Ve výrobcích jejichž základem je BIO: <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>) <br>• Výroba Tinktur <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>","Jde o bezbarvou, hořlavou kapalinu ostré, ale ve zředění příjemné alkoholové vůn.","SCET","https://cs.wikipedia.org/wiki/Ethanol"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[1] to ["CHEM","síra","• Kyselinotvorný (Žíraviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)","Nekovový prvek trochu připomínající křídu barvy zralého sýru. Minerál má štiplavý, specifický zápach, který lehoučce připomíná zkažené vejce.","SCSI","https://cs.wikipedia.org/wiki/Síra"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[2] to ["CHEM","hořčík","• Jasný plamen (Oslepující Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'>)","Stříbroleský, matný kov natolik měkký, že je možné ho krájet nožem při vynaložení trochu větší síly. Na exponovaných místech nepodléhá běžné železné korozi, ale pokrývá se jakoby bílým povlakem o konstantní tlouštce.","SCMG","https://cs.wikipedia.org/wiki/Hořčík"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[3] to ["CHEM","aktivní uhlí","• Sorbent (V produktech blokující jedy <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)","Černý jemný, hořlavý přášek, který intenzivně barví všechno čeho se dotkne. Nemá žádný zápach ani nepůsobí dráždivě. Prášek jako takový má až překvapivou schopnost absorbovat vodu a látky v ní rozpuštěné.","SCŽU","https://cs.wikipedia.org/wiki/Aktivní_uhlí"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[4] to ["CHEM","jod","• Sublimant (Plynné jedy <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)<br>• Povrchová dezinfekce (Ve výrobcích na léčení povrchových zranění <img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'>)","Drobné, intenzivně fialové krystalky rozpustné v lihu. Nemají žádný zápach, ale při bližším prozkoumání máš pocit, že zatímco je držíš na ruce line se z nich velice jemný náznak jakéhosi fialového důmu.","SCJO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jod"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[5] to ["CHEM","bílý fosfor","• Samovznětlivost (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'>)<br>• Volatilita (Tvorba výrobků s touto látkou má postih $nepresne)<br>• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)","Měkká látka nažlouté barvy, kterou lze krájet i nožem. Na vzduchu je samovznětlivý a jeho páry jsou známé svojí chemiluminiscencí (světélkování). Právě díky tomuto světélkování dostal svůj název. Je nutné jej uchovávat ve vodě.","SCBF","https://cs.wikipedia.org/wiki/Fosfor#Bílý_fosfor"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[6] to ["CHEM","methanol~dřevný líh","• Bezbarvý plamen (Zápalné Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'>)<br>• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)","Bezbarvá, po alkoholu páchnoucí kapalina. Těkavá, hořlavá a jedovatá... o to horší, že ji prakticky nelze rozeznat od lihu. Jedině snad svým bezbarvým plamenem a nižší teplotou varu.","SCME","https://cs.wikipedia.org/wiki/Methanol"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[7] to ["CHEM","diethylether~éter","• Vysoce těkavý (Plynné jedy <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)<br>• Anestetikum (Uspávací plynné jedy <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png'></span>)","Uchovává se jako čirá, velice hořlavá kapalina s nasládlou vůní sloužící jako dobré organické rozpouštědlo. Na vzduchu se okamžitě a velice rychle vypařuje a její výpary byly používány jako jedno z prvních celkových anestetik.","SCDE","https://cs.wikipedia.org/wiki/Diethylether"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[8] to ["CHEM","petrolej~kerosin~skalní olej","• Hořlavina (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)<br>• Efektivní palivo (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)<br>• Ohnivá show (Lze použít jako <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Magický suroviny' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png'></span> pro Ohnivou magii)","Čirá, typicky zapáchající kapalina s malou viskozitou a bodem vzplanutí již kolem 37°C a vysokou výhřevností. Svůj název získala od původní metody výroby destilací uhlí nebo ropných břidlic.","SCPE","https://cs.wikipedia.org/wiki/Petrolej"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[9] to ["CHEM","glycerol~glycerín","• Výroba kosmetiky (Masti, Nektary s BIO složkou <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)<br>• Výroba kouře (Třaskaviny vytvářející dým/kouř <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)","Viskózní, bezbarvá kapalina bez zápachu, ale sladkou chutí. Neomezeně se mísí s vodou, ale zanechává mastný pocit na kůži, do které se rychle vstřebává.","SCGL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Glycerol"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[10] to ["CHEM","chloroform","• Rozpouštědlo (Alchymistické výrobky <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)<br>• Anestetikum (Uspávací plynné jedy <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png'></span>)","Bezbarvá, těkavá látka s nasládlým, svěžím zápachem. Její páry jsou těžké a klesají k zemi, kde se mohou hromadit. Navzdory zažitým pověrám, anestéze přichází až po několika minutách inhalace... ale who cares.","SCCH","https://cs.wikipedia.org/wiki/Chloroform"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[11] to ["CHEM","arsen~arzén","• 2x Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)","Toxický polokov šedavé barvy, který vytváří nápadně zbarvené sloučeniny (často zelené barvy). Mnohem více je znám pro svojí oblíbenost mezi traviči.","SCAS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Arsen"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[12] to ["CHEM","rtuť~živé stříbro","• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)• Živý kov (Je-li použit ve Znaku Skalnika a tvoří alespoň 50% surovin, může skrze tento Ochranný obrazec používat Magii Kamene i na kovy.)","Toxický kov stříbrné barvy, který je nezaměnitelný pro svoji extrémně nízkou teplotu tání (pod bodem mrazu). V moderní době má mnoho využití, v minulosti měla především mystickou funkci pro svoje unikátní vlastnosti mezi kovy.","SCHG","https://cs.wikipedia.org/wiki/Rtuť"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[13] to ["CHEM","stříbro~argentum","• Ochana proti zlu (Třaskaviny a Žíraviny při použití proti Běsům a Nemrtvým <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> + <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> )","Ušlechtilý kov bílé barvy a vysokou lesklostí. Má vyjímečné vodivé vlastnosti a relativně dobrou chemickou odolnost. Kromě využití ve šperkařství má v práškové podobě antiseptické účinky, z čehož platí i pověra, že chrání proti zlu obecně a specificky vlkodlakům.","SCAG","https://cs.wikipedia.org/wiki/Stříbro"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[14] to ["CHEM","dusičnan draselný~ledek draselný~salnytr","• Základ černého prachu (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)","Bílý krystalický materiál připomínající běžnou kuchyňskou sůl vzhledem a možná i chutí. V tomto případě se jedná ovšem o silné oxidační činidlo využívané na tvorbu střelného/černého prachu.","SCDD","https://cs.wikipedia.org/wiki/Dusičnan_draselný"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[15] to ["CHEM","síran hořečnatý~hořká sůl","• Síla přírodního hořčíku (Výroba Odvarů, Nektarů, Dryjáků a Cloumáků <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)","Bílá krystalický materiál připomínající kuchyňskou sůl lišící se lehce nahořklou chutí. Používá se na doplnění hořčíku v organismech, čímž podporuje funkci nervové soustavy a jako složka solí do koupele.","SCSH","https://cs.wikipedia.org/wiki/Síran_hořečnatý"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[16] to ["CHEM","síran hlinitý~kamenec","• Koagulant ( Masti a Dryjáky na zastavení krvácení <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)","Bílá krystalický materiál připomínající kuchyňskou sůl. Při kontaktu s porušenou pokožkou silně štípe, ale pomáhá vytvářet krevní koláč reakcí s krví a tím usnadňuje zastavení krvácení.","SCSA","https://cs.wikipedia.org/wiki/Síran_hlinitý"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[17] to ["CHEM","kyanid draselný~cyankáli","• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)<br> • Buněčné udušení (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> a <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> na Lidi, Zvířata a Netvory co dýchají)","Bílá krystalická látka připomínající kuchyňskou sůl. Je však hygroskopická a zásaditě reagující a v neposlední řadě extrémně jedovatý.","SCKN","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kyanid_draselný"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[18] to ["CHEM","síran měďnatý~modrá skalice~modrý vitriol","• Mořidlo ( <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> na bytosti rostlinné, houbové, či vodní podstaty)","Azurově modré krystaly nebo prášek s lehce slannou chutí, která se snadno rozpouští. Při pražení získává bílou barvu ale v kontaktu s vodou opět modrá.","SCMS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Síran_měďnatý"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[19] to ["CHEM","uhličitan vápenatý~křída","• Značidlo ( <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> při využití na tvorbu ochranných obrazců) <br> • Neutralizace kyselých půd ( <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> při odstraňování (kyselých) žíravin z prostředí)","Bílá, pórovitá hornina tvořená často zbytky po prastarých korýších. Velice snadno se drolí a na hrubých površích nechává bílou stopu.","SCUV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Křída_(hornina)"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[20] to ["CHEM","fulminátr stříbrný","• Samvznětlivost (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'>)<br>• Volatilita (Tvorba výrobků s touto látkou má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png'></span>)<br>• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='~Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)","","SCFS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Fulminát_stříbrný"]>>
/* ========================================= ▲ nahraj data Chem sur ================================================*/
/*============================================ ▼ WIDGET ================================================*/
<<widget "nadhozChem">>
/* PICKER */
<<if $orakulumON isnot true>>
/* RANDOMIZER */
<<set _surChemPicker to random(0, 11)>>
<</if>>
/* ▼ SET Chem TOKEN */
<<set _surChemShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy narazily na Alchymistickou surovinu jménem..."
</i>
</span>
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:30px">
' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][1] + '
' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][0] + '
</span>
<br>
<span id="Chempopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" >
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][2] + '
<br><br>
<span style="font-size:20px" id="green"><b>Popis:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][3] + '
/* kod */
<br>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span>
' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][4] + '
</span>
</span>
'>>
/* ▲ SET Chemh TOKEN */
/* USE TOKEN */
<<silently>>
<<= UI.alert(_surChemShow)>>
<</silently>>
<</widget>>
/*============================================ ▲ WIDGET ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ INVOKE ================================================*/
/* ▼ BUTTON */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png]]>>
<<nadhozChem>>
<</link>>
/* ▲ BUTTON */
/*============================================ ▲ INVOKE ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ORAKULUM ================================================*/
<<if $orakulumON is true>>
<<nadhozChem>>
<</if>>
/*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozSurovinyChemicke">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
/* NADPIS */
<span style="font-size:40px;" id="teal">
Seznam Chemických surovin
</span>
<br>
<br>
/*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/
<div id="ramecCely"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;"
>
/*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/
<div id="ramecFor"
style="width:500px;
height: 400px;
overflow: auto;
">
/* ▼ FOR START */
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozSurovinyChemicke.length; _m++>>
/*============================================ ♥ set token ================================================*/
/* ♥set token */
<<set _ChemickeToken to '
/* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */
<span class="yellow" style="font-size:20px">
/* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */
<<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyChemicke[_m][1]>> <<= _nadhozSurovinyChemicke[_m][0]>>">>
<<replace "#zobrazBylinu">>
/* ▼ DETAILY POLOžky */
/* nazev byliny */
<span id="yellow" style="font-size:30px">
<<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][1]>> <<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][0]>>
</span>
/* efekt suroviny */
<span id="Chemickepopis' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex">
<br>
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][2]>>
<br>
/* popis suroviny */
<span style="font-size:20px" id="green">
<b>Popis:</b>
</span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][3]>>
<br>
/* wiki odkaz */
<a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyChemicke[_m][5] + '">WIKI</a>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][4]>>
</span>
<br>
<br>
/* ▲ Detaily položky */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠SHOWME BUTTON */
<br>
</span>
/* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */
'>>
/* ♠ set token */
/*============================================ ♠set token ================================================*/
<<= _ChemickeToken>>
<</for>>
<</timed>>
/* ▲ FOR END */
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/
/*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
<div id="ramecReplace"
style="width:400px;"
>
/* ▼ REPLACE TARGET */
<span id="zobrazBylinu">
</span>
/* ▲ REPLACE TARGET */
</div>
/*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/
</div>
<</nobr>>
/* RELICT -
<<switch _ChemickeSurHide' + _m + '>>
<<case true>>
<<removeclass "#Chemickepopis' + _m + '">>
<<set _ChemickeSurHide' + _m + ' to false>>
<<case false>>
<<addclass "#Chemickepopis' + _m + '" "hide">>
<<set _ChemickeSurHide' + _m + ' to true>>
<<default>> ERROR ChemickeSurHide' + _m + '
<</switch>>
*/
/* RELIC <<set _ChemickeSurHide' + _m + ' to true>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyChemicke[_m][1]>> (<<= _nadhozSurovinyChemicke[_m][0]>>)
*/<<nobr>>
<div id="img">
/* ▼ RAMEC */
/* ================================= nadpis ================================= */
<span class="teal" style="font-family:Comfortaa;font-size:12px;position:relative;top:20px;">
Orákulum
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
<<textbox "$orakulum" "?">>
<<link "<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png' style='position:relative;top:18px;'>">>
<<switch $orakulum>>
<<case "?">>
<<= UI.alert('
Do této kolonky můžete zadat kód uvedený u různých položek a zobrazí se vám informace o nich. Kód by vám měl říct PJ, pokud u předmětu je.
<br>
<br> <span style="font-size:35px;" id="violet">Rozcestník pro odkazové zkratky</span>
<br><span id="purple">• Seznam - Zvláštní schopnosti: zs</span>
<br><span id="yellow">• Výcuc - Nástrahy a pasti : nastrahy</span>
<br><span id="orange">• Kompilátor nástrah: komp</span>
<br><span id="violet">• Výcuc - Esence: esence</span>
<br><span id="violet">• Výcuc - Magické obrazce: obrazce</span>
<br>
<br><span id="orange"> [🍺NOGBREW]</span>
<br><span id="green">• Modul pro Suroviny: surky</span>
<br><span id="orange">• Nakopávače: nakop</span>
')>>
<<case "what">> <<= UI.alert('what')>>
/*============================================ ▼ ZKRATKY ================================================*/
<<case "zs">>
<<goto "rulesZvlastniSchopnosti">>
<<case "nastrahy">>
<<goto "rulesNastrahy">>
<<case "komp">>
<<goto "generatorNastrah">>
<<case "esence">>
<<goto "rulesEsence">>
<<case "obrazce">>
<<goto "rulesObrazce">>
<<case "surky">>
<<goto "rulesSurovinyNOG">>
<<case "nakop">>
<<goto "rulesNakopavace">>
<<case "bestiar">>
<<if ndef $LITE>>
<<goto "inspiromatBestiar">>
<<else>> <<= UI.alert('Položka je zamčena')>>
<</if>>
/*============================================ ▲ ZKRATKY ================================================*/
/*============================================ ▼ SurMECH ================================================*/
<<case "SKLA">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMechPicker to 0>> <<include "nadhozSurovinyMechanicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SKKL">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMechPicker to 1>> <<include "nadhozSurovinyMechanicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SKSK">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMechPicker to 2>> <<include "nadhozSurovinyMechanicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SKST">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMechPicker to 3>> <<include "nadhozSurovinyMechanicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SKOP">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMechPicker to 4>> <<include "nadhozSurovinyMechanicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SKZI">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMechPicker to 5>> <<include "nadhozSurovinyMechanicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SKKK">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMechPicker to 6>> <<include "nadhozSurovinyMechanicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SKHP">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMechPicker to 7>> <<include "nadhozSurovinyMechanicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SKKC">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMechPicker to 8>> <<include "nadhozSurovinyMechanicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SKHK">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMechPicker to 9>> <<include "nadhozSurovinyMechanicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SKKD">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMechPicker to 10>> <<include "nadhozSurovinyMechanicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SKKS">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMechPicker to 11>> <<include "nadhozSurovinyMechanicke">> <<set $orakulumON to false>>
/*============================================ ▲ SurMECH ================================================*/
/*============================================ ▼ SurCHEM ================================================*/
<<case "SCET">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 0>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCSI">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 1>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCMG">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 2>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCŽU">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 3>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCJO">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 4>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCBF">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 5>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCME">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 6>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCDE">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 7>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCPE">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 8>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCGL">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 9>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCCH">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 10>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCAS">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 11>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCHG">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 12>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCAG">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 13>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCDD">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 14>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCSH">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 15>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCSA">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 16>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCKN">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 17>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCMS">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 18>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCUV">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 19>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SCFS">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surChemPicker to 20>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <<set $orakulumON to false>>
/*============================================ ▲ SurCHEM ================================================*/
/*============================================ ▼ SurMAG ================================================*/
<<case "SMSH">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 0>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMLS">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 1>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMDK">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 2>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMZB">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 3>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMSV">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 4>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMCK">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 5>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMKM">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 6>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMSD">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 7>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMMZ">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 8>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMCO">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 9>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMVK">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 10>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMSK">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 11>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMTG">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 12>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMGC">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 13>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMMT">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 14>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMKM">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 15>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMSD">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 16>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMPS">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 17>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMKP">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 18>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMBK">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 19>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMNO">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 20>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMOR">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 21>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMZU">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 22>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMSJ">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 23>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMPS">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 24>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMZZ">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 25>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMVS">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 26>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMAP">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 27>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMVL">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 28>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMKO">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 29>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMUS">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 30>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMFE">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 31>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMKB">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 32>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMJR">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 33>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMCL">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 34>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMHO">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 35>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMMP">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 36>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMKK">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 37>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMMK">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 38>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SMJH">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surMagPicker to 39>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <<set $orakulumON to false>>
/*============================================ ▲ SurMAG ================================================*/
/*============================================ ▼ SurByl ================================================*/
<<case "SBB1">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 0>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBB2">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 1>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBRZ">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 2>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBBL">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 3>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBBO">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 4>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBBP">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 5>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBCP">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 6>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBCL">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 7>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBCM">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 8>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBVJ">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 9>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBHJ">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 10>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBPI">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 11>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBKL">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 12>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBKV">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 13>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBKZ">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 14>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBLC">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 15>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBML">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 16>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBMV">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 17>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBNC">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 18>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBOS">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 19>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBOV">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 20>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBOJ">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 21>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBSP">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 22>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBTC">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 23>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBVV">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 24>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBVO">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 25>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBAL">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 26>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBBA">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 27>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBBM">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 28>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBBI">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 29>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBBK">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 30>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBBT">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 31>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBSL">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 32>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBČP">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 33>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBČO">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 34>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBČS">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 35>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBČK">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 36>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBČL">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 37>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBDL">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 38>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBDV">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 39>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBDO">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 40>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBFO">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 41>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBHM">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 42>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBHP">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 43>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBHB">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 44>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBJO">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 45>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBJK">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 46>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBSK">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 47>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBKA">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 48>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBKO">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 49>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBKD">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 50>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBKT">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 51>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
<<case "SBKS">> <<set $orakulumON to true>> <<set _surBylPicker to 52>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <<set $orakulumON to false>>
/*==============================================▲ SurByl==============================================*/
/*=========================================== ▼ BESTIAR ================================== */
<<case "BSBS">> <<goto "bestiarBlatoslap">>
<<case "blatoslap">> <<goto "bestiarBlatoslap">>
<<case "BSKC">> <<goto "bestiarKropci">>
<<case "kropci">> <<goto "bestiarKropci">>
<<case "BSHN">> <<goto "bestiarHunac">>
<<case "hunac">> <<goto "bestiarHunac">>
<<case "BSHL">> <<goto "bestiarHladovec">>
<<case "hladovec">> <<goto "bestiarHladovec">>
<<case "BSFL">> <<goto "bestiarFlesak">>
<<case "flešák">> <<goto "bestiarFlesak">>
/*=========================================== ▲ BESTIAR ================================== */
/*=========================================== ▼ PŘEDMĚTY ================================== */
/* Předměty Vybavení */
<<case "PVDD">><<goto "predmetDalminDiadem">>
<<case "PVHH">><<goto "predmetHerbarHaJaLo">>
<<case "PVRJ">><<goto "predmetRudaJehla">>
<<case "PVDM">><<goto "predmetDuhovyMotyl">>
/* Předměty zájmu */
<<case "PZKH">><<goto "predmetKozichzHunace">>
<<case "PZFS">><<goto "predmetFles">>
/*=========================================== ▲ PŘEDMĚTY ================================== */
/*=========================================== ▼ FAILY ================================== */
/* Faily v leste */
<<case "NFL1">><<set _rnd to 0>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL2">><<set _rnd to 1>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL3">><<set _rnd to 2>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL4">><<set _rnd to 3>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL5">><<set _rnd to 4>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL6">><<set _rnd to 5>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL7">><<set _rnd to 6>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL8">><<set _rnd to 7>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL9">><<set _rnd to 8>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL10">><<set _rnd to 9>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL11">><<set _rnd to 10>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL12">><<set _rnd to 11>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL13">><<set _rnd to 12>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL14">><<set _rnd to 13>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL15">><<set _rnd to 14>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL16">><<set _rnd to 15>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
/* Faily ve meste */
<<case "NFM1">><<set _rnd to 0>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM2">><<set _rnd to 1>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM3">><<set _rnd to 2>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM4">><<set _rnd to 3>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM5">><<set _rnd to 4>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM6">><<set _rnd to 5>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM7">><<set _rnd to 6>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM8">><<set _rnd to 7>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM9">><<set _rnd to 8>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM10">><<set _rnd to 9>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM11">><<set _rnd to 10>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM12">><<set _rnd to 11>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM13">><<set _rnd to 12>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM14">><<set _rnd to 13>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM15">><<set _rnd to 14>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM16">><<set _rnd to 15>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
/*=========================================== ▲ FAILY ================================== */
<<default>> <<= UI.alert('Tomuto kódu nic neodpovídá')>>
<</switch>>
<</link>>
/* ▲ RAMEC */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="imgg">
/* ▼ RAMEC */
/* ▼ WIDGET */
<<widget "printItems">>
<<switch $vybaveniDrD2[_i][3]>>
<<case "Zbraně na boj zblízka">>
<span id="red">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<<case "Zbraně pro boj z dálky">>
<span id="green">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<<case "Zbroje">>
<span id="grey">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<<case "Oblečení">>
<span id="orange">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<<case "Dobrodružné vybavení">>
<span id="teal">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<<case "Služby">>
<span id="purple">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<<case "Zvířata a dopravní prostředky">>
<span id="blue">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<<case "Majetky">>
<span id="yellow">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<</switch>>
<span style="" id="yellow">
<<= $vybaveniDrD2[_i][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
<</widget>>
/* ▲ widget */
/*============================================ ▼ PRELOAD ================================================*/
<<set $vybaveniDrD2 to ['null']>>
<<set $vybaveniDrD2[0] to ['dlouhá hůl','1','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[1] to ['dýka','2','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[2] to ['kopí','3','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[3] to ['tesák','8','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[4] to ['válečná sekera','10','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[5] to ['meč','36','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[6] to ['šavle','18','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[7] to ['sudlice','12','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[8] to ['palcát','7','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[9] to ['řemdih','7','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[10] to ['okovaný cep','8','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[11] to ['okovaný hůl','8','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[12] to ['válečné kladivo','9','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[13] to ['puklíř (pěstní štítek)','2','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[14] to ['vrhací nůž ','1','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[15] to ['vrhací sekera','3','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[16] to ['oštěp','3','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[17] to ['prak','1','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[18] to ['luk','8','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[19] to ['kuše','16','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[20] to ['12 šípů/šipek/kulky od praku','2','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[21] to ['běžná zbroj','24','groš','Zbroje','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[22] to ['těžká zbroj','120','groš','Zbroje','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[23] to ['rytířská zbroj','2000','groš','Zbroje','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[24] to ['štít','4','groš','Zbroje','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[25] to ['obyčejné oblečení','2','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[26] to ['sváteční oblečení','12','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[27] to ['drahé oblečení','40','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[28] to ['plášť obšitý kožešinou','12','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[29] to ['prsten s drahým kamenem','40','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[30] to ['stříbrné náušnice','10','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[31] to ['křesadlo a troud','0.5','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[32] to ['list pergamenu a brky','2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[33] to ['lano (12 kroků / 10m)','2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[34] to ['vlněná přikrývka','2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[35] to ['pochodeň','0.1','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[36] to ['svíce','0.2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[37] to ['lucerna','10','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[38] to ['dávka oleje do lucerny','0.5','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[39] to ['torna','3','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[40] to ['měch na vodu','1','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[41] to ['jídlo na den (cestovní)','0.2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[42] to ['vlčí mor (?)','5','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[43] to ['malá truhla','10','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[44] to ['truhlice se zámkem','25','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[45] to ['ubytování v hostinci s jídlem a pitím','1','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[46] to ['pivo','0.1','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[47] to ['navštěva lázní','1','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[48] to ['denní mzda nádeníka','0.5','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[49] to ['denní mzda herolda','1.5','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[50] to ['cena za vystoupení trubadůrů','1','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[51] to ['odlití či vytesání sochy','60','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[52] to ['kůň','160','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[53] to ['válečný kůň','540','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[54] to ['kráva','20','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[55] to ['ovce','6','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[56] to ['osel','10','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[57] to ['žebřiňák','40','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[58] to ['píce pro koně na den','1','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[59] to ['roční nájem za lán půdy','28','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[60] to ['roční nájem statku','45','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[61] to ['chalupa (tři místnosti)','250','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[62] to ['slušný statek s pozemky','550','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[63] to ['řadový domek ve městě (dvě podlaží)','1000','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[64] to ['cena zemanského panství (1-2 vesnice a pole)','1300','groš','Majetky','DrD2']>>
/*============================================ ▲ PRELOAD ================================================*/
/* HLAVICKA */
<div id="img">
<span id="orange" style="font-size:14px;">
<<link "Přepnout na Nogrimův Inventář">>
<<run memorize('vybaveniPicker', 'vybaveniNog')>>
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("Ceník vybavení");
Dialog.wiki( "<<include 'vybaveniRozcestnik'>>" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
<span id="CLICK_ESC">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
<span id="green" style="font-family:Comfortaa;font-size:40px;">
Ceník předmětů podle pravidel DrD2 (2017)
</span>
<br>
<br>
</div>
/*============================================ ▼ VYCET ================================================*/
<<for _i to 0; _i lt $vybaveniDrD2.length; _i++>>
<<if ( _i % 2 )>>
<div style="display: flex; background-color:#080808; font-family: Comfortaa; width: 500px; justify-content: space-between;">
<<printItems>>
</div>
<<else>>
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 500px; justify-content: space-between;">
<<printItems>>
</div>
<</if>>
<</for>>
/*============================================ ▲ VYCET ================================================*/
/* ▲ RAMEC */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="img">
/* ▼ RAMEC */
<<set $vybaveniPicker to recall('vybaveniPicker')>>
<<switch $vybaveniPicker>>
<<case "vybaveniDrD2">>
<<include "vybaveniDrD2">>
<<case "vybaveniNog">>
<<include "vybaveniNog">>
<<default>>
<<include "vybaveniDrD2">>
<</switch>>
/* ▲ RAMEC */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="imgg">
/* ▼ RAMEC */
/*============================================ ▼ PRELOAD ================================================*/
<<set $vybaveniNOG to ['null']>>
<<set $vybaveniNOG[0] to ['sukovice','0','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$nouzovy','Pořádná, tvrdá větev. Ani moc dlouhá, ani moc krátká, zkrátka tak akorát. Najít takovou není jen tak. Na druhou stranu i fakt dobrá sukovice je jen naleštěná bída.','• Dvouruční nouzová zbraň - neposkytuje $nadani <br>• Tuto zbraň lze -vytvořit- pomocí Zkoušky v místech kde to dává příběhově smysl.']>><<set $vybaveniNOG[1] to ['klacek','0','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$nouzovy $chabe','V nouzi poznáš přítele, nebo nalezneš klacek, laťku nebo urvanou nohu od stolu. Je to lepší, než mít holé ruce na obranu před bandity nebo vlky, ale to není příliš vysoká laťka sama o sobě. Pun intended.','• Znouzectnost - zbraň má $chabe <br>• Tuto zbraň lze -vytvořit- pomocí Zkoušky v místech kde to dává příběhově smysl.']>><<set $vybaveniNOG[2] to ['okovaná tyč','5','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne','Vezmete solidní dřevěnou tyč šikovné velikosti a železem zpevníte konec. Jednoduché, brutálně efektivní a často i brutální obecně. ','• Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[3] to ['palcát','18','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$kvalitni $mocne $jizva','Celokovové bacítko, které lze úspěšně popsat jako kovová trubka s různě tvarovanou hlavicí na mlácení lidí. Právě celokovová konstrukce má pak dopad na odolnost, ničivost ale i cenu tohoto nástroje.','• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>><<set $vybaveniNOG[4] to ['válečné kladivo','12','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne $jizva','Oproti své nástrojové variantě má zpravidla užší hlavici určenou k efektivnějšímu vypořádání se s těmi, kteří spoléhají na vrtkavé bezpečí ve zbrojích','• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>><<set $vybaveniNOG[5] to ['vraní zobák','14','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive $jizva','Varianta na válečné kladivo se zahnutým hřebem, který je určen k průniku skrze plátování nepřátel. Právě tvar hřebu dal zbrani název Bec de corbin, přeložitelný jako zobák vrány.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>><<set $vybaveniNOG[6] to ['perlík','18','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $mocne $jizva','Netrvalo příliš dlouho, než lidé zjistili, že nástroje na lámání kamene jsou také vhodné na lámání kostí a čím větší nástroj je, tím je ve svém úkolu efektivnější.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>><<set $vybaveniNOG[7] to ['těžký kyj','14','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $mocne ','Pamětníci si určitě pamautují. Velký kyj z hrubě otesaného kmene s železnými hroty na stránce s ilustracemi zbraní v pravidlech 1.6. Zbraň, která je efektivní díky svému brutálnímu provedení a nevyřčenému příslibu brutality. ','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Děsivý nástroj - $mocne na Vlivové Akce využívající tuto zbraň na vzbuzení strachu v Lidech (+ těch, u kterých to dává smysl)']>><<set $vybaveniNOG[8] to ['Goedendag','8','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne / $lstive','De facto kombinace palcátu a kopí do jedné relativně levné, ale za to efektivní zbraně. Tyč okolo metru dlouhá s okovaným koncem a dlouhým železným hrotem, který v případě poškození lze celkem snadno vyměnit. Jen nezapomeňte, že její jméno -Dobrý den- je poplatný pouze pro ty co jsou na straně rukojeti. ','• Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce s touto zbraní <br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[9] to ['řemdih','7','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny ','Železná koula s různým stupněm ostnitosti na řetězu s různě dlouhým držadlem. Zbraň, která je nebezpečná pro všechny zůčastněné a málokdo si může být jistý, kam biják v následující vteřině poletí. Nepraktická v řadovce, nespolehlivá... ale právě tento chaos, který řemdih obklopuje z něj dělá věc, před kterou je potřeba se mít na pozoru.','• Volný biják - Pokud je Hod na útok s touto zbraní větší než 9: $nadani $mocne, pokud je menší než 9: $chabe<br>• Rány za roh - $lstive a $nadani pro útočné Akce této zbraně, proti kterým byla vedena Protiakce, ale protivník se Nevyčerpal']>><<set $vybaveniNOG[10] to ['dlouhá hůl','1','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani','Dlouhá, rovná hůl z opracovaného, tvrdého dřeva. Jednak vhodná jako berle nebo vycházková hůl, druhak ji zle snadno využít jako celkem slušnou dvouruční zbraň.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo']>><<set $vybaveniNOG[11] to ['dlouhá okovaná hůl','6','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $mocne','Dlouhá, rovná hůl z opracovaného, tvrdého dřeva. Oproti svému obyčejnějšímu protějšku má konce okované železem, případně i s malou hlavicí, což razantně zvyšuje její bojové vlastnosti i odolnost. I tak ji lze využít jako špacírku.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo <br> • Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[12] to ['běžný nůž','1','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Běžný nůž, který najdete v každé chlaupě. Od rybiček po nože na chleba. Nejedná se o nástroj uzpůsobený k boji, ovšem do krku ho i tak nechcete dostat.','• Kuchyňský nástroj - vhodný nástroj na porcování nebo zpracování masa, bylinek a v nouzi nejvyšší i dalších Surovin']>><<set $vybaveniNOG[13] to ['dýka','4','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive','Dýka s dvěma ostříma a špičkou, nástroj především určený a vyvážený k zasouvání do lidí a zvířat, zatímco jsou ještě naživu. ','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[14] to ['tlačný nůž','9','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive $snadno','Bodná dýka s čepelí kolmo k rukojeti procházejíc mezi ukazováčkem a prostředníkem. Bodací pohyb připomíná spíše běžný úder pěstí a celkově drobná konstrukce umožňuje tento nůž relativně dobře schovat.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Nenápadná zbraň - $snadno pro Vyčerpání při neúspěšných pokusech o ukrytí této zbraně']>><<set $vybaveniNOG[15] to ['sekáček','6','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $jizva','Kdyby širočina a dýka počala nějakým způsobem potomka, asi bychom se dostali k něčemu ve stylu sekáčku. V praxi použiván výhradně k porcování masa a jídla obecně. Jen vzácně je porcované maso ještě na živém tvorovi.','• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[16] to ['tesák','12','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$kvalitni $lstive','Jak dlouho můžete prodlužovat dýku, než se z ní stane krátký meč? Tesák je přesně na této hranici, ovšem oproti dýce se vyznačuje tím, že se zpravidla jedná o jednosečnou záležitost. Patří k výbavě většiny lovců a banditů, kteří nemají na kloudný meč. Díky (většinou) celokovovému tělu a praktickému designu je to zbraň i nástroj do nepohody.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[17] to ['levoruční dýka','10','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive / $obrana','Dýka jejíž účelem je především to, aby doprovázela kordy a jiné lehčí meče. Zpravidla mívá širší záštitu, případně koš a tvar čepele je uzpůsoben především k bodání. Bodá... no jako většina dýk, ale hlavním důvodem k její existenci je vykrývání protivníkovi zbraně, zatímco dominantní ruka se věnuje páchání zranění.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní <br>• Odrážecí zbraň - poskytuje 1x $obrana /kolo, který lze využít pouze proti $dovednostBojovnik1 + co dává smysl.']>><<set $vybaveniNOG[18] to ['katar','12','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive / $obrana','Exotické bodno-sečné zbraně s neortodoxní konstrukcí, kdy držadlo přípomíná písmeno H a při uchopení čepel pokračuje od kloubů ruky kupředu. Toto umístění čepele je určeno k boji tělo na tělo, kdy místo konvenčního bodání uživatel de facto boxuje a tím bodá protivníka. Rukojeť, která pokračuje kolem předloktí pomáhá uživatele chránit.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní <br>• Akimbo - pokud má postava v obou rukou 2x tuto zbraň, může 1x za kolo použít manévr $obrana']>><<set $vybaveniNOG[19] to ['kopí','3','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $lstive / $presne','Jednoduchá konstrukce a bojová technika, kterou zvládne i sedlák po čtvrthodiném školení v kombinaci v kombinaci s efektivitou způsobilo, že kopí často tvořila páteř pěchoty v armádě. Zároveň ji často i využívají jezdci na koních při nájezdech do řad.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo <br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní <br>• Dřevcová zbraň - $nepresne pro $dovednostBojovnik1 při útocích na protivníky stojících přímo u postavy. $presne na útoky proti protivníkum nabíhající na postavu nebo když postava nabíhá na protivníky. ']>><<set $vybaveniNOG[20] to ['halapartna','8','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $lstive / $presne','Přeci jenom komplexnější obdoba kopí vybavená jak bodákem tak sečnou-hákovitou hlavicí určenou ke strhávání jezdců z koní. Zbraň zpravidla určená pro pěchotu a jejich zdobené varianty mají často ceremoniální hodnotu.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Dřevcová zbraň - $nepresne pro $dovednostBojovnik1 při útocích na protivníky stojících přímo u postavy. $presne na útoky proti protivníkum nabíhající na postavu nebo když postava nabíhá na protivníky. <br>• $mocne na Akce pokoušející se strhnout protivníky z jezdeckých zvířat']>><<set $vybaveniNOG[21] to ['sudlice','12','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $presne','Halapartna, kterou si objednáte z wishe. Co bylo původně zemědělské náčiní se s trochou snahy přetvořilo na jednoduchou, ale efektivní dřevcovou zbraň. Zatímco halapartny převážně spoléhají na bodce, sudlice jsou primárně určené na sekání.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Dřevcová zbraň - $nepresne pro $dovednostBojovnik1 při útocích na protivníky stojících přímo u postavy. $presne na útoky proti protivníkum nabíhající na postavu nebo když postava nabíhá na protivníky. ']>><<set $vybaveniNOG[22] to ['okovaný cep','8','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $mocne','Další z portfolia zemědělských nástrojů přetvořených v překvapivě efektivní zbraň pro nemajetné. Některé dosahovali až dřevcové délky, ale spíše se bylo možné setkat -rozumně- dlouhýma variantama.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>']>><<set $vybaveniNOG[23] to ['širočina','6','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $jizva','Především tesařský nástroj, který není konstruovaný ani vyvažovaný na to, aby byl efektivní v boji. Na druhou stranu když si poradí s dubovými kůly, tak přímý zásah do lebky také odvede svojí práci.','• Tesařský nástroj - $mocne na $dovednostHranicar3 a udělování $jizva dřevěným objektům']>><<set $vybaveniNOG[24] to ['bradatice','9','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $presne $jizva','Sekera s vyklenutou čepelí a delším toporem je na pomezí nástroje a zbraně, protože vyniká v obojím a je jí jedno jestli štípete dříví a nebo usekáváte ruce.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Tesařský nástroj - $mocne na $dovednostHranicar3 a udělování $jizva dřevěným objektům<br>• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[25] to ['válečná sekera','15','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $presne $jizva','Dvouruční sekera konstruovaná jako válečná zbraň. Její čepel i těžiště je upraveno v kompromis mezi pádnost a rychlost této zbraně. Kombinace přeci jen těžší hlavice a délky oblouku dokáže vyvinout dostatečnou sílu na oddělování končetin, přestože chráněných lehčíma zbrojema.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Tesařský nástroj - $mocne na $dovednostHranicar3 a udělování $jizva dřevěným objektům<br>• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[26] to ['krátký meč','12','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $presne','Přestože oficiálně nic jako krátký meč neexistuje a nejblíže této zbrani má gladius nebo možná spíše katzbalger. Každopádně se jedná o meč, jehož délka nepřesahuje 1 metr, ve všech ostatních ohledech je to... no meč no.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[27] to ['opotřebovaný meč','10','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Možná trochu zbytečná položka v tomto seznamu. Patří sem jednoruční meče na nichž se již podepsal zub času a v kombinaci s absencí vhodné údržby se jedná spíše o kus železa s rukojetí. Trocha rzi, čepel horší než u lopaty. Zkrátka meč, který jste našli na půdě v truhlici po dědovi nebo visí nad krbem už tak 2 generace. Lepší než prázdné ruce ale.','']>><<set $vybaveniNOG[28] to ['meč bastard','20','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $presne','Meči bastard se také říká jedenapůlruční meč. Jeho název ani tak nesouvisí s nemanželským svazkem kováře, nýbrž možností ovládat tento meč jak jednoručně, tak i obouručním držením.','• Variabilní držení - Postava může ovládat tuto zbraň jednoručně nebo obouručně s ziskem $nadani<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[29] to ['šaršoun','36','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $presne','Šaršoun, avšak více známý pod obecným označením obouruční, či dvouruční meč. Tyto meče dosahovali k dvou metrům a často tak převyšovali své uživatele. ','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[30] to ['rytířský meč','60','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$kvalitni $nadani $presne','Obouruční meč udělaný z kvalitní oceli s designem a zpracováním, který dbá i na estetickou stránku zbraně. Zpravidla se jedná o zbraně zámožných, rytířů a panstva. Už jen jeho přítomnost budí respekt a úctu.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Odznak - poskytuje 1x $presne /kolo na Akce s touto zbraní cílící na Vliv']>><<set $vybaveniNOG[31] to ['šavle','18','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $presne / $mocne','Jednosečný meč s lehce zahnutou čepelí určenou především k sekání. Byla používána především jezdci, kteří mohou využít momentum z pohybu koně na svůj útok.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Jizdní zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce skrze $dovednostValecnik1']>><<set $vybaveniNOG[32] to ['vrhací nůž ','1','groš','Zbraně pro boj z dálky','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive','Drobná čepel s ostrým hrotem vyvážená na vrhání. V nouzi ji lze použít i jako běžný nůž, ale rozhodně nebude dosahovat kvalit bojové dýky.','• Vrhací bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[33] to ['vrhací sekera','3','groš','Zbraně pro boj z dálky','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $presne $jizva','Poněkud menší sekera, často celá z kovu určená svým vyvážením k vrhu.','• Vrhací sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>><<set $vybaveniNOG[34] to ['oštěp','5','groš','Zbraně pro boj z dálky','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne $lstive','De facto kratší kopí, případně vyvážené tak, aby zpřesnilo její vrh. Vzhledem k celkové velikosti, váze a tím i hybnosti a síle, s kterou oštěp letí bývá efektivní i proti protivníkum se zbrojí. Díky své délce ji lze efektivně využít i na boj zblízka.','• Vrhací drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[35] to ['prak','1','groš','Zbraně pro boj z dálky','Nogrimův inventář pro DrD2','$nouzovy $lstive','Mýtická zbraň z příběhu o Goliášovi. Ve skutečnosti pár šňůrek a kůže. Výhoda praku je, že do ní lze nacpat skoro jakýkoliv kámen a máte skoro smrtící zbraň. Její překvapivý potenciál ovšem vyniká teprve až do úchytu postava umístí specializovaný projektyl buď ze železa nebo pálené keramiky. <br> <i>Poznámka od Nogrima: V originálních pravidlech je prak vedený ve vrhacích zbraních místo střelných, ale toto tvrzení odmítám z několika důvodů. Jednak je to herní balanc - dostupnost manévrů a cena. Další věc je, že střelné zbraně jsou nástroje, které střílejí/vrhají projektyl, zatímco vrhací zbraně jsou ovládané rukou prímo. Ruce drží luk, který střílí šíp. Ruce drží kuš, co střílí šipky. Ruce drží prak, který vrhá/střílí projektyl. Ruka vrhá nůž/sekeru/oštěp. Právě to, že postava neovládá projektyl přímo, ale je tam nástroj jako prostředník je podle mne jeden ze zásadních důvodů proč logicky zařadit prak do střelných. Argument, že prak kameny -vrhá- je dosti chabý. Je balista - vrhač oštěpů taky vrhačka? Nemusíte souhlasit a můžete si to hrát jak chcete, já to vidím takto.</i>','• Střelná metací zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[36] to ['luk','8','groš','Zbraně pro boj z dálky','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $presne','Základní výbava každého elfího hraničáře. A všech ostatních, kteří chtějí rychle a spolehlivě zlikvidovat každého na vzdálenost i několika desítek metrů.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Střelná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[37] to ['kuše','16','groš','Zbraně pro boj z dálky','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $mocne','Přestože i klasický luk vyžaduje překvapivé množství síly, tak ramena kuše jsou často nastavená na ještě větší síli nátahu. U větších, těžších kuší byly ve předu instalovaná oka, kterýma postavy mohli kuš přišlápnout a snáze se věnovat nátahu. Přestože v mnoha filmech a i realitě je kuš podstatně pomalejší, naštěstí toto pravidla nezohledňují z balančních důvodů.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Mechanická střelná zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[38] to ['12 šípů/šipek/kulky od praku','2','groš','Zbraně pro boj z dálky','Nogrimův inventář pro DrD2','','Šípy, šipky, kovové či keramické kulky do praku a další všemožný projektyl do různých ručních střeleckých zbraní (např.: kule do mušket, pokud je ve hře máte), bez těchto nábojů nelze využívat manévry zdarma střeleckých zbraní.','']>><<set $vybaveniNOG[39] to ['puklíř (pěstní štítek)','2','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive / $obrana','Menší štít s pěstním držením a případným hrotem, který vyžaduje přeci jen trochu proaktivnější zacházení než jeho bratránci. S menší váhou na vaší ruce je ovšem snadnější jej využít na překvapivé protiútoky.','• Odrážecí zbraň - poskytuje 1x $obrana /kolo, který lze využít pouze proti $dovednostBojovnik1 + co dává smysl<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[40] to ['štít','4','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $obrana','Kolem 60 cm velký dřevěný štít s kováním kolem okrajů a případně puklicí, pokud se jedná o štít s pěstním držením. Kompromis mezi pasivním krytím a možností snadné manipulace.','• Štít - posktyuje 1x $obrana /kolo pro Akce s tímto nástrojem.']>><<set $vybaveniNOG[41] to ['pavéza','9','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $obrana $nadani $obtizne','Značně rozměrný štít, který poskytuje velice efektivní pasivní krytí za cenu snížené pohyblivosti jednak kvůli rozměrům, ale i kvůli už znatelné váze. Některé pavézy měli i díky hrotu možnost ji ukotvit do země a vytovřit tak improvizovanou krycí překážku.','• Štít - posktyuje 1x $obrana /kolo pro Akce s tímto nástrojem.<br>Nadrozměrná obrana - $nadani využitelné pro obranné akce proti útokům na dálku ALE $obtizne na pohyblivost celkově ']>><<set $vybaveniNOG[42] to ['otevřená přilbice','8','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj','Otevřená přilbice která společně s batvatem může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí při zbloudilém zásahu do hlavy na úkol omezeného smyslového vnímání, právě díky batvatu nacpaném kolem uší. Do této kategorie můžete zařadit od železných klobouků po normanky a další přilby které nekryjí obličej.','• Otevřená přilbice - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům vedeným na hlavu ALE $obtizne na Akce spojené se sluchem']>><<set $vybaveniNOG[43] to ['uzavřená přilbice','16','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj $zbroj','Uzavřené přilbice kryjí nejen lebeční ale i obličejovou část hlavy. Společně s batvatem dokážou efektivně tlumit rány, i když dobře posazená rány od válečného kladiva stejně udělá své. Bohužel, větší krytí obličeje značí i zhoršené smyslové vnímání. Velice dobře vyrobené uzavřené přilbice nebudou tolik omezovat právě smysly. Do této kategorie můžete zařadit například kbelcové i hrncové přilby.','• Uzavřená přilbice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům vedeným na hlavu ALE $obtizne na Akce spojené se sluchem a zrakem']>><<set $vybaveniNOG[44] to ['kožené rukavice','3','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj','Pár poctivých rukavic z kůže, které spolehlivě ochrání klouby při rvačce a nebo poslouží jako ochranná vrstva při manipulaci s nebezpečným materiálem... alespoň na chvíli. Na druhou stranu to není příliš vhodné pro ty, co potřebují jemný cit v prstech.','• Rukavice - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech']>><<set $vybaveniNOG[45] to ['plátové rukavice','9','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj $zbroj $mocne','V základu kožená rukavice navlečená do plátového krunýře ať už rozděleného na prsty a nebo uzpůsobeno jako velké palčáky. Kromě lepšího krytí je to i vhodný nástroj na soutěž ve fackované.','• Kovové Rukavice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne $obtizne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[46] to ['běžné boty','4','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Pár kožených škrpálů nebo krbců, který dobrodruh prochodí za pár měsíců, ale jsou stále lepší než tahat střepy z nohy.','• Běžná obuv - nástroj umožňující pohyb i v neideálním terénu bez náročnosti.']>><<set $vybaveniNOG[47] to ['horalská obuv','8','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Vysoká, pevná kožená obuv s případnými náznaky na nýty v podrážce, které bychom dnes označili za outdoorovou obuv nebo pohorky. ','• Pevná obuv - $snadno pro Vyčerpání na Výzvy terénu (uklouznutí, nerovný terén, šlahouny, hřebíky na zemi..)']>><<set $vybaveniNOG[48] to ['okované boty','12','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj ','V základku kvalitní kožená boty s okovanou špičkou a patou, případně i kovovým chráničem na holeň. Vhodné pro ty co si chtějí pořádně dupnout, třeba někomu na krk.','• Těžká obuv - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících nohy ALE $nepresne na tichý pohyb nebo akce vyžadující zvýšený cit v chodidlech.<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[49] to ['běžná zbroj','24','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj','Vycpávané vesty, prošívky, kožené zbroje (jejichž historická podloženost je přinejmenším sporná) ať už pobitá ži nepobitá apod. Zkrátka ochranná vrstva přes torso a případně stehna, která poskytuje nějakou ochranu, ale zároveň už zasahuje do pohyblivosti osoby.','• Lehká zbroj - $zbroj ALE +1 Náročnost na pohyblivost, akrobacii apod. (Střední naložení). $kvalitni varianta tohoto předmětu snižuje způsobenou Náročnost.']>><<set $vybaveniNOG[50] to ['těžká zbroj','120','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj $zbroj','Kovový kyris, kroužkové košile a další, nejen kovové zbroje, které dokážou efektivně zastavit většinu běžných nebo zbloudilých útoků za cenu nákladu okolo 20kg na těle. Součástí této zbroje je i vycpávaná/prošívaná vesta nebo halena pod zbrojí, protože kovové zbroje na holou kůži nebo slabou tuniku fakt nosit nechcete. Zkoušel jsem to a není to dobrý.','• Těžká zbroj - $zbroj $zbroj ALE +2 Náročnost na pohyblivost, akrobacii apod. (Těžké naložení). $kvalitni varianta tohoto předmětu snižuje způsobenou Náročnost.']>><<set $vybaveniNOG[51] to ['rytířská zbroj','1500','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj $zbroj $presne','Plnoplátová těžká zbroj s kroužkovou košilí a kvalitní vycpávkou pod. Součástí rytířšké zbroje je i uzavřená přilbice, kovové rukavice a okované boty (i s jejich výhodami a postihy). Kompletní set je navíc proveden i zdobně a celkově tak mít na sobě plnou rytířskou zbroj i určitým sociálním symbolem.','• Těžká zbroj - $zbroj $zbroj ALE +2 Náročnost na pohyblivost, akrobacii apod. (Těžké naložení). $kvalitni varianta tohoto předmětu snižuje způsobenou Náročnost.<br>• Kovové Rukavice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne $obtizne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Uzavřená přilbice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům vedeným na hlavu ALE $obtizne na Akce spojené se sluchem a zrakem<br>Odznak - $presne na Vlivové Akce, kde je toto vybavení použito jako symbolická hodnota.']>><<set $vybaveniNOG[52] to ['obyčejné oblečení','2','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Halena, tunika, kalohy nebo bruchy. Projdete vesnicí a uvidíte 10 takových kompletů, které jsou praktické, relativně levné a svůj účel splní.','']>><<set $vybaveniNOG[53] to ['sváteční oblečení','12','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $vyhoda','Oblečení, které se hodí spíše do města, na audienci u hodnostáře a podobně spíše než do lesa a bojiště. Kvalitnější materiály, barevné a tu a tam i ta krajka či zdobnější karetka se objeví.','• Oblečení do společnosti - poskytuje 1x $vyhoda na sociální střety s chudinou, vesničany a celkově běžný lid.']>><<set $vybaveniNOG[54] to ['drahé oblečení','40','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $vyhoda $vyhoda','Brokáty, krajky, nepraktické volánky a vše co vidíte v pohádkách na zámcích. S těmito šaty si neutrhnete ostudu ani u panstva.','• Oblečení na dvůr - poskytuje 2x $vyhoda na sociální střety s chudinou, vesničany (celkově běžný lid) a 1x $vyhoda na sociální střety se šlechtou a bohatými']>><<set $vybaveniNOG[55] to ['teplé oblečení','12','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Kožešinové kabáty, vlněné pláště, chlupaté ovinovačky a další doplňky určené k odolávání nízkým teplotám i nepřízni počasí.','• Oblečení do nepohody - poskytuje $snadno při Vyčerpání na Výzvy spojené s chladem a špatným počasím']>><<set $vybaveniNOG[56] to ['plášť s kapucí','6','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Tmavý plášť s kapucí, který se hodí do špatného počasí... nebo když potřebujete ukrýt svojí identitu. Případně doplěno o šátek přes obličej, ale to už si řikáte o -namátkovou- kontrolu od gardistů.','• Zahalení - poskytuje $snadno při Vyčerpání na Výzvy spojené s necíleným skrýváním identity (např.: gardista procházející po ulici, zatímco jsou postavy hledaní zločinci, nelze použít pokud na postavy někdo cíleně hledí)']>><<set $vybaveniNOG[57] to ['prsten s drahým kamenem','40','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne','Zlatý nebo stříbrný prsten ve zdobném provedení s broušeným drahokamem nebo polodrahokamem. S tímto si vás nikdo nesplete s nějakým trhanem... kór banditi a lupiči.','• Ozdoba - poskytuje 1x $mocne /kolo na sociální interakce']>><<set $vybaveniNOG[58] to ['tretky a ozdoby','10','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Náušnice, náramky a přívěšky z mědi, mosazi apod. Vhodný jako symbolický dar a nebo jako podtržení krásy jedince.','• Tretka - poskytuje $snadno na Vyčerpání při sociálních střetech s chudinou a vesničany']>><<set $vybaveniNOG[59] to ['drahé tretky a ozdoby','20','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Náušnice, náramky a přívěšky ze zlata, stříbra, případně doplněné o drahé kameny. Nejenže vkusné, ale i určitý symbol bohatství. Vhodné jako lákadlo na lapky.','• Zdobená tretka - poskytuje $snadno na Vyčerpání při sociálních střetech s chudinou až šlechtou']>><<set $vybaveniNOG[60] to ['luk, ohňová destička a tulejka','0.5','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','$nouzovy','Primitivní sada na rozdělání ohně, kterou ','• Znouzectnost - dělá rozdělání ohně možnou Akcí ale s Náročností 1 vyžadující platbu Tělem, přestože se jedná o Akci skrze $zvlLovec4 <br> • Lze vyrobit pomocí $zvlLovec4']>><<set $vybaveniNOG[61] to ['křesadlo, ocílka a troud','3','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Ocílka a kus pazourku s pytlíčkem troudu na rozdělání ohně. I tak to není žádná sranda s tím něco rozdělat (zkoušel jsem to sám), ale když nemáte po ruce čaroděje, tak vám nic moc jiného nezbyde.','• Umožňuje rozdělání ohně bez bonusů a postihů skrze $dovednostLovec4']>><<set $vybaveniNOG[62] to ['lopata','5','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Klasický nástroj na kopání do zeminy se solidní násadou i kovanou hlavicí. Primárně určený pro práci, ale i přes značnou váhu i nevyváženost by šlo tento nástroj využít i jako zbraň.','• Práce se zeminou: Náročnost -1 <br>• Nouzová zbraň - při využití jako zbraň se považuje za Nouzový nástroj $nouzovy umožňující běžné bojové akce.']>><<set $vybaveniNOG[63] to ['rýč','12','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','$kvalitni $presne','Hospodářský nástroj specificky designovaný na kopání děr i v méně ideální zemině vytvořený z pevné násady a hlavice z kvalitní ocely vykované do charakteristické špičky. V zoufalé situaci i zbraň nebo projektyl do balisty.','• Práce se zeminou: Náročnost -1 + Přesně $presne <br> • Nouzová zbraň - při využití jako zbraň se považuje za Nouzový nástroj $nouzovy umožňující běžné bojové akce.']>><<set $vybaveniNOG[64] to ['motyka','4','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Především zemědělský nástroj na narušování zeminy s hlavicí připomínající krumpáč jehož tvorbu někdo v půce vzdal.','• Práce se zeminou a rostlinama: Náročnost -1 <br>• Nouzová zbraň - při využití jako zbraň se považuje za Nouzový nástroj $nouzovy umožňující běžné bojové akce.']>><<set $vybaveniNOG[65] to ['ruční vrták','6','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Přerostlá železná vývrtka dost pevná a ostrá aby udělala do dřeva nebo jiného měkkého materiálu díru o tlouštce palce.','']>><<set $vybaveniNOG[66] to ['sada dlát','8','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Sada několika různě velkých, de facto tlačných nožů z ocele na opracování dřeva.','']>><<set $vybaveniNOG[67] to ['křída','2','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Špalíček lisovaných zbytků korýšů a měkkýšů žijících před pár set miliony lety. Vhodné na psaná po hrubých podkladech. Také ji lze využít jako alchymistickou a kouzelnickou surovinu viz.: SCUV (cena je za 1 dávku)','']>><<set $vybaveniNOG[68] to ['list pergamenu a brky','2','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Cca A4 list pergamenu nebo papíru s brkem a ampulkou inkoustu, či olůvkem na psaní.','']>><<set $vybaveniNOG[69] to ['lano (12 kroků / 10m)','2','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Konopný lana, co už něco vydrží a lze využít na 1000 a 1 použití. Zároveň i jako Surovinu pro různé pasti viz.: SKLA','']>><<set $vybaveniNOG[70] to ['kotvička k lanu','6','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Zlatý standard ze železa pro všechny lupiče, ninjy, skalníky, hrdiny s tématikou netopýra a všechny ostatní, které mají osobní neshody s gravitací a vysokými zdmi. Lano není součástí produktu.','']>><<set $vybaveniNOG[71] to ['žoldácký hák k lanu','12','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Specificky designovaný hák, s apelem na určitou aerodynamičnost ale i schopnost se zachytit na záhybech oděvu protivníka... či hlubších vrstvách. ','']>><<set $vybaveniNOG[72] to ['lovecká síť 5x5','16','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Síť z pevného lana s oky o velikosti dlaně. Vhodná na lapení čtyřnohé i dvounohé kořisti.','• Lze využít i jako komponent s hodnotou 3 Surovin do Jednoduchých pastí využívající sítě. Z pasti je síť možné znovu získat (pokud to dává smysl) skrze Zkoušku na Tábornictví.']>><<set $vybaveniNOG[73] to ['vlněná přikrývka','4','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Kompaktní, plstěná deka, která s trochou vůle i ochrání před deštěm. ','• Teplý přehoz - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Teplo na Odpočinek']>><<set $vybaveniNOG[74] to ['rohož','6','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Srolovatelná podložka na spaní z proutí a vlny. Sama o sobě není moc měkká, ale dokáže utlumit nerovnosti na zemi v divočine, zároveň slušně tepelně izoluje. Jenom pozor, JE hořlavá, tak s ní nehaste podezřelé lucerny.','• Pohodlný podklad - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Pohodlí na Odpočinek']>><<set $vybaveniNOG[75] to ['stanová plachta','12','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Kus voskovaného plátna se sadou kolíků a provazů. Pod jednu se s lehkým nepohodlím vejdou dva, ale to je malá cena za ochranu proti dešti v noci.','• Nepromokavá plachta - při úspěšném natažení ($dovednostLovec4) ochrání před nepřízní počasí a povětrnostními vlivy až 2 postavy']>><<set $vybaveniNOG[76] to ['pochodeň','0.1','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Pochoděň s hlavicí ze smoly nebo dehtu napuštěného v kusu látky omotaném kolem násady. Hoří cca hodinu a pěkně čoudí.','']>><<set $vybaveniNOG[77] to ['svíce','0.2','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Vosková svíce, která vyprodukuje dostatek světla na čtení, ale je náchylná na sfouknutí. Oproti pochodni je snadné ji uhasit a znovu použít. Hoří celkově tak hodinu.','']>><<set $vybaveniNOG[78] to ['lucerna','10','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Kovová, občasně i prosklenná lampa na olej, zpravidla s šikovnou rukojetí nebo závěsným hákem. Vyprodukuje podobné množství jako pochodeň, s menším množstvím kouře. 1 dávka oleje vydrží asi 5 hodin.','']>><<set $vybaveniNOG[79] to ['dávka oleje do lucerny','0.5','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Asi tak hrnek lampového oleje o hodnotě 0.5 Suroviny. V lampě vydrží hořet asi 5 hodin','']>><<set $vybaveniNOG[80] to ['torna','3','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Kožená brašna přes rameno nebo relativně malý batoh.','']>><<set $vybaveniNOG[81] to ['tlumok','10','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Velký kožený batoh srovnatelný s dnešní krosnou co do velikosti ale i možností přivazování věcí. ','']>><<set $vybaveniNOG[82] to ['brašna na opasek','6','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','Relativně drobná brašna z kůže na opasek, do který se vejde tak akorát 1 věc, jenž člověk potřebuje mít rychle po ruce.','']>><<set $vybaveniNOG[83] to ['měch na vodu','1','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[84] to ['jídlo na den (cestovní)','0.2','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[85] to ['cestovní kotlík a trojnožka','10','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[86] to ['miska a dřevěný příbor','2','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD3','','','']>><<set $vybaveniNOG[87] to ['kovový příbor','6','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD4','','','']>><<set $vybaveniNOG[88] to ['stříbrný příbor','30','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD5','','','']>><<set $vybaveniNOG[89] to ['univerzální suroviny','1','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','$surplus','Směs bylinek, magických prášků apod. Všehochuť který lze využít univerzálně bez bonusů i postihů. ','']>><<set $vybaveniNOG[90] to ['malá truhla','10','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[91] to ['truhlice se zámkem','25','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[92] to ['pivo','0.1','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[93] to ['víno','0.5','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD2','','Zapečetěná lahev běžného vína, které spíše svědčí urozenému jazyku než kdejaké pivo či kořala. Cenu 0.5 groše berte za takové to běžné víno v hodpodě. V panském sklepě se budeme pohybovat v jinačích cenových relacích','']>><<set $vybaveniNOG[94] to ['lahev kořalky','1','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD2','','Cca litrová lahev tvrdé kořalky od čiré žitné po různé bylinné likéry. Panák v hospodě vyjde na 0.1 groše (čili halíř) Především silné, čisté pálenky lze využít v alchymii a bylinkářství viz.: SCET ','']>><<set $vybaveniNOG[95] to ['ubytování v hostinci s jídlem a pitím','1','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[96] to ['navštěva lázní','1','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[97] to ['denní mzda nádeníka','0.5','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[98] to ['denní mzda herolda','1.5','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[99] to ['cena za vystoupení trubadůrů','1','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[100] to ['odlití či vytesání sochy','60','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[101] to ['kůň','160','groš','Zvířata a dopravní prostředky','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[102] to ['válečný kůň','540','groš','Zvířata a dopravní prostředky','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[103] to ['kráva','20','groš','Zvířata a dopravní prostředky','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[104] to ['ovce','6','groš','Zvířata a dopravní prostředky','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[105] to ['osel','10','groš','Zvířata a dopravní prostředky','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[106] to ['žebřiňák','40','groš','Zvířata a dopravní prostředky','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[107] to ['píce pro koně na den','1','groš','Zvířata a dopravní prostředky','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[108] to ['roční nájem za lán půdy','28','groš','Majetky','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[109] to ['roční nájem statku','45','groš','Majetky','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[110] to ['chalupa (tři místnosti)','250','groš','Majetky','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[111] to ['slušný statek s pozemky','550','groš','Majetky','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[112] to ['řadový domek ve městě (dvě podlaží)','1000','groš','Majetky','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>><<set $vybaveniNOG[113] to ['cena zemanského panství (1-2 vesnice a pole)','1300','groš','Majetky','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
/*============================================ ▲ PRELOAD ================================================*/
/* ▼ WIDGET */
<<widget "printItems">>
<<set _printTokenVybava to '
/* SPAN LEVY SLOUP */
<span id="levysloup">
<<switch $vybaveniNOG[' + _i + '][3]>>
<<case "Zbraně na boj zblízka">>
<span class="red">
• <<link $vybaveniNOG[' + _i + '][0]>>
<<replace "#replaceNOG">>
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][7]>>
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][6]>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case "Zbraně pro boj z dálky">>
<span class="green">
• <<link $vybaveniNOG[' + _i + '][0]>>
<<replace "#replaceNOG">>
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][7]>>
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][6]>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case "Zbroje">>
<span class="grey">
• <<link $vybaveniNOG[' + _i + '][0]>>
<<replace "#replaceNOG">>
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][7]>>
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][6]>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case "Oblečení">>
<span class="orange">
• <<link $vybaveniNOG[' + _i + '][0]>>
<<replace "#replaceNOG">>
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][7]>>
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][6]>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case "Dobrodružné vybavení">>
<span class="teal">
• <<link $vybaveniNOG[' + _i + '][0]>>
<<replace "#replaceNOG">>
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][7]>>
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][6]>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case "Služby">>
<span class="purple">
• <<link $vybaveniNOG[' + _i + '][0]>>
<<replace "#replaceNOG">>
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][7]>>
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][6]>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case "Zvířata a dopravní prostředky">>
<span class="blue">
• <<link $vybaveniNOG[' + _i + '][0]>>
<<replace "#replaceNOG">>
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][7]>>
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][6]>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case "Majetky">>
<span class="yellow">
• <<link $vybaveniNOG[' + _i + '][0]>>
<<replace "#replaceNOG">>
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][7]>>
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][6]>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* bonusy */
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][5]>>
</span>
/* ▲ SPAN LEVY SLOUP */
<span style="" id="yellow">
<<= $vybaveniNOG[' + _i + '][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
'>>
<<= _printTokenVybava>>
<</widget>>
/* ▲ widget */
/* HLAVICKA */
<div id="img">
<span id="orange" style="font-size:14px;">
<<link "Přepnout na původní ceník z DrD2(2017)">>
<<run memorize('vybaveniPicker', 'vybaveniDrD2')>>
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("Ceník vybavení");
Dialog.wiki( "<<include 'vybaveniRozcestnik'>>" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
<span id="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
<span id="green" style="font-family:Comfortaa;font-size:40px;">
<span style="width:35px;">$Nog</span> Ceník předmětů od Nogrima
</span>
<br>
<br>
<<linkreplace '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png">'>>
V pravidlech je explicitně napsáno, že postava by měla být o tom co umí ona a ne jaké má vybavení. Na jednu stranu s tím částečně souhlasím, na druhou stranu patřím k těm hráčům, kteří si užívají nejenom RP, worldbuilding, ale i herní mechanismy jako takové a vytváření postavy nejen po té příběhové, ale i herní stránce.
<br>
<br>
Pokud patříte mezi hráče, kteří nesnáší přílišné tabulkování nebo se neradi babrají v nepříběhových detailech, asi přepněte zpátky na klasický ceník a dál to neřešte.
<br>
Pokud vás ovšem trochu drásalo, že není rozdíl mezi sekerou a šavlí, že okovaná hůl je stejně silná jako těžký válečný kyj a nebo že oblečení za 2 groše má stejný herní dopad jako oděv za 40 grošů a chtěli byste mít nějaký přibližný opěrný bod pro různé typy zbraní a výbavy celkově... tento seznam bude pro vás.
<br>
<br>
Ano je to zbytečně komplikovaný.
<br>
Ano je to enabler pro munchkiny a minmaxery.
<br>
Ano není to vhodný pro začátečníky.
<br>
Ale třeba se to někomu bude líbit a inspiruje ho to.
<br>
<br>
PS.: Pokud vám tam něco chybí, máte výtky k cenám, manévrům apod, tak mi dejte vědět! Budu rád za feedback.
<br>
S pozdravem, Nogrim.
<br>
<span id="grey" style="font-size:14px;">
Na ikony můžete ukázat myší a ukáže se vám manévr i s popisem.
</span>
<</linkreplace>>
</div>
/*============================================ ▼ VYCET ================================================*/
/* ▼OBJIMKA NA PANELY */
<div id="objimka" style=" TEXT-ALIGN: LEFT;
display: flex;
justify-content: flex-end;
flex-wrap: wrap;
flex-direction: row-reverse;">
/*▼PRAVY PANEL - kam se propisuje info*/
<div id="replaceNOG" style="width:500px;font-family:Comfortaa;font-size:14px;padding-left:10px;">
</div>
/* ▲PRAVY PANEL */
/* ▼LEVY PANEL - výčet seznamu*/
<div style="width:600px;height:600px;overflow:auto">
/* FOR DISPLAY */
<<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG.length; _i++>>
<<if ( _i % 2 )>>
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
<<printItems>>
</div>
<<else>>
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
<<printItems>>
</div>
<</if>>
<</for>>
</div>
/* ▲ LEVY PANEL */
/*▼PRAVY PANEL - kam se propisuje info*/
<div id="replaceNOG" style="width:300px;">
</div>
/* ▲PRAVY PANEL */
</div>
/* ▲ OBJIMKA */
/*============================================ ▲ VYCET ================================================*/
/* ▲ RAMEC */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ▼ WIDGET */
<<widget "printItems">>
/* SPAN LEVY SLOUP */
<span id="levysloup">
<<switch $vybaveniNOG[_i][3]>>
<<case "Zbraně na boj zblízka">>
<span class="red">
• <<link $vybaveniNOG[_i][0]>>
<<replace "replaceNOG">>
<<= $vybaveniNOG[_i][7]>>
<br>
<br>
<<= $vybaveniNOG[_i][6]>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case "Zbraně pro boj z dálky">>
<span class="green">
• <<= $vybaveniNOG[_i][0]>>
</span>
<<case "Zbroje">>
<span class="grey">
• <<= $vybaveniNOG[_i][0]>>
</span>
<<case "Oblečení">>
<span class="orange">
• <<= $vybaveniNOG[_i][0]>>
</span>
<<case "Dobrodružné vybavení">>
<span class="teal">
• <<= $vybaveniNOG[_i][0]>>
</span>
<<case "Služby">>
<span class="purple">
• <<= $vybaveniNOG[_i][0]>>
</span>
<<case "Zvířata a dopravní prostředky">>
<span class="blue">
• <<= $vybaveniNOG[_i][0]>>
</span>
<<case "Majetky">>
<span class="yellow">
• <<= $vybaveniNOG[_i][0]>>
</span>
<</switch>>
/* bonusy */
<<= $vybaveniNOG[_i][5]>>
</span>
/* ▲ SPAN LEVY SLOUP */
<span style="" id="yellow">
<<= $vybaveniNOG[_i][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
<</widget>>
/* ▲ widget */
/*============================================ ▼ PRELOAD ================================================*/
<<set $vybaveniNOG to ['null']>>
<<set $vybaveniNOG[0] to ['sukovice','0','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD2','$nouzovy','Pořádná, tvrdá větev. Ani moc dlouhá, ani moc krátká, zkrátka tak akorát. Najít takovou není jen tak. Na druhou stranu i fakt dobrá sukovice je jen naleštěná bída.','• Dvouruční nouzová zbraň - neposkytuje $nadani <br>• Tuto zbraň lze -vytvořit- pomocí Zkoušky v místech kde to dává příběhově smysl.']>><<set $vybaveniNOG[1] to ['klacek','0','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD3','$nouzovy $chabe','V nouzi poznáš přítele, nebo nalezneš klacek, laťku nebo urvanou nohu od stolu. Je to lepší, než mít holé ruce na obranu před bandity nebo vlky, ale to není příliš vysoká laťka sama o sobě. Pun intended.','• Znouzectnost - zbraň má $chabe <br>• Tuto zbraň lze -vytvořit- pomocí Zkoušky v místech kde to dává příběhově smysl.']>><<set $vybaveniNOG[2] to ['okovaná tyč','5','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD4','$bezny $mocne','Vezmete solidní dřevěnou tyč šikovné velikosti a železem zpevníte konec. Jednoduché, brutálně efektivní a často i brutální obecně. ','• Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[3] to ['palcát','18','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD5','$kvalitni $mocne $jizva','Celokovové bacítko, které lze úspěšně popsat jako kovová trubka s různě tvarovanou hlavicí na mlácení lidí. Právě celokovová konstrukce má pak dopad na odolnost, ničivost ale i cenu tohoto nástroje.','• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>><<set $vybaveniNOG[4] to ['válečné kladivo','12','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD6','$bezny $mocne $jizva','Oproti své nástrojové variantě má zpravidla užší hlavici určenou k efektivnějšímu vypořádání se s těmi, kteří spoléhají na vrtkavé bezpečí ve zbrojích','• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>><<set $vybaveniNOG[5] to ['vraní zobák','14','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD7','$bezny $lstive $jizva','Varianta na válečné kladivo se zahnutým hřebem, který je určen k průniku skrze plátování nepřátel. Právě tvar hřebu dal zbrani název Bec de corbin, přeložitelný jako zobák vrány.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>><<set $vybaveniNOG[6] to ['perlík','18','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD8','$bezny $nadani $mocne $jizva','Netrvalo příliš dlouho, než lidé zjistili, že nástroje na lámání kamene jsou také vhodné na lámání kostí a čím větší nástroj je, tím je ve svém úkolu efektivnější.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>><<set $vybaveniNOG[7] to ['těžký kyj','14','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD9','$bezny $nadani $mocne ','Pamětníci si určitě pamautují. Velký kyj z hrubě otesaného kmene s železnými hroty na stránce s ilustracemi zbraní v pravidlech 1.6. Zbraň, která je efektivní díky svému brutálnímu provedení a nevyřčenému příslibu brutality. ','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Děsivý nástroj - $mocne na Vlivové Akce využívající tuto zbraň na vzbuzení strachu v Lidech (+ těch, u kterých to dává smysl)']>><<set $vybaveniNOG[8] to ['Goedendag','8','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD10','$bezny $mocne / $lstive','De facto kombinace palcátu a kopí do jedné relativně levné, ale za to efektivní zbraně. Tyč okolo metru dlouhá s okovaným koncem a dlouhým železným hrotem, který v případě poškození lze celkem snadno vyměnit. Jen nezapomeňte, že její jméno -Dobrý den- je poplatný pouze pro ty co jsou na straně rukojeti. ','• Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce s touto zbraní <br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[9] to ['řemdih','7','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD11','$bezny ','Železná koula s různým stupněm ostnitosti na řetězu s různě dlouhým držadlem. Zbraň, která je nebezpečná pro všechny zůčastněné a málokdo si může být jistý, kam biják v následující vteřině poletí. Nepraktická v řadovce, nespolehlivá... ale právě tento chaos, který řemdih obklopuje z něj dělá věc, před kterou je potřeba se mít na pozoru.','• Volný biják - Pokud je Hod na útok s touto zbraní větší než 9: $nadani $mocne, pokud je menší než 9: $chabe<br>• Rány za roh - $lstive a $nadani pro útočné Akce této zbraně, proti kterým byla vedena Protiakce, ale protivník se Nevyčerpal']>><<set $vybaveniNOG[10] to ['dlouhá hůl','1','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD12','$bezny $nadani','Dlouhá, rovná hůl z opracovaného, tvrdého dřeva. Jednak vhodná jako berle nebo vycházková hůl, druhak ji zle snadno využít jako celkem slušnou dvouruční zbraň.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo']>><<set $vybaveniNOG[11] to ['dlouhá okovaná hůl','6','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD13','$bezny $nadani $mocne','Dlouhá, rovná hůl z opracovaného, tvrdého dřeva. Oproti svému obyčejnějšímu protějšku má konce okované železem, případně i s malou hlavicí, což razantně zvyšuje její bojové vlastnosti i odolnost. I tak ji lze využít jako špacírku.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo <br> • Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[12] to ['běžný nůž','1','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD14','$bezny','Běžný nůž, který najdete v každé chlaupě. Od rybiček po nože na chleba. Nejedná se o nástroj uzpůsobený k boji, ovšem do krku ho i tak nechcete dostat.','• Kuchyňský nástroj - vhodný nástroj na porcování nebo zpracování masa, bylinek a v nouzi nejvyšší i dalších Surovin']>><<set $vybaveniNOG[13] to ['dýka','4','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD15','$bezny $lstive','Dýka s dvěma ostříma a špičkou, nástroj především určený a vyvážený k zasouvání do lidí a zvířat, zatímco jsou ještě naživu. ','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[14] to ['tlačný nůž','9','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD16','$bezny $lstive $snadno','Bodná dýka s čepelí kolmo k rukojeti procházejíc mezi ukazováčkem a prostředníkem. Bodací pohyb připomíná spíše běžný úder pěstí a celkově drobná konstrukce umožňuje tento nůž relativně dobře schovat.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Nenápadná zbraň - $snadno pro Vyčerpání při neúspěšných pokusech o ukrytí této zbraně']>><<set $vybaveniNOG[15] to ['sekáček','6','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD17','$bezny $jizva','Kdyby širočina a dýka počala nějakým způsobem potomka, asi bychom se dostali k něčemu ve stylu sekáčku. V praxi použiván výhradně k porcování masa a jídla obecně. Jen vzácně je porcované maso ještě na živém tvorovi.','• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[16] to ['tesák','12','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD18','$kvalitni $lstive','Jak dlouho můžete prodlužovat dýku, než se z ní stane krátký meč? Tesák je přesně na této hranici, ovšem oproti dýce se vyznačuje tím, že se zpravidla jedná o jednosečnou záležitost. Patří k výbavě většiny lovců a banditů, kteří nemají na kloudný meč. Díky (většinou) celokovovému tělu a praktickému designu je to zbraň i nástroj do nepohody.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[17] to ['levoruční dýka','10','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD19','$bezny $lstive / $obrana','Dýka jejíž účelem je především to, aby doprovázela kordy a jiné lehčí meče. Zpravidla mívá širší záštitu, případně koš a tvar čepele je uzpůsoben především k bodání. Bodá... no jako většina dýk, ale hlavním důvodem k její existenci je vykrývání protivníkovi zbraně, zatímco dominantní ruka se věnuje páchání zranění.','• Odrážecí zbraň - poskytuje 1x $obrana /kolo, který lze využít pouze proti $dovednostBojovnik1 + co dává smysl. <br>• Odrážecí zbraň - poskytuje 1x $obrana /kolo, který lze využít pouze proti $dovednostBojovnik1 + co dává smysl.']>><<set $vybaveniNOG[18] to ['katar','12','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD20','$bezny $lstive / $obrana','Exotické bodno-sečné zbraně s neortodoxní konstrukcí, kdy držadlo přípomíná písmeno H a při uchopení čepel pokračuje od kloubů ruky kupředu. Toto umístění čepele je určeno k boji tělo na tělo, kdy místo konvenčního bodání uživatel de facto boxuje a tím bodá protivníka. Rukojeť, která pokračuje kolem předloktí pomáhá uživatele chránit.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní <br>• Akimbo - pokud má postava v obou rukou 2x tuto zbraň, může 1x za kolo použít manévr $obrana']>><<set $vybaveniNOG[19] to ['kopí','3','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD21','$bezny $nadani $lstive / $presne','Jednoduchá konstrukce a bojová technika, kterou zvládne i sedlák po čtvrthodiném školení v kombinaci v kombinaci s efektivitou způsobilo, že kopí často tvořila páteř pěchoty v armádě. Zároveň ji často i využívají jezdci na koních při nájezdech do řad.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo <br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní <br>• Dřevcová zbraň - $nepresne pro $dovednostBojovnik1 při útocích na protivníky stojících přímo u postavy. $presne na útoky proti protivníkum nabíhající na postavu nebo když postava nabíhá na protivníky. ']>><<set $vybaveniNOG[20] to ['halapartna','8','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD22','$bezny $nadani $lstive / $presne','Přeci jenom komplexnější obdoba kopí vybavená jak bodákem tak sečnou-hákovitou hlavicí určenou ke strhávání jezdců z koní. Zbraň zpravidla určená pro pěchotu a jejich zdobené varianty mají často ceremoniální hodnotu.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Dřevcová zbraň - $nepresne pro $dovednostBojovnik1 při útocích na protivníky stojících přímo u postavy. $presne na útoky proti protivníkum nabíhající na postavu nebo když postava nabíhá na protivníky. <br>• $mocne na Akce pokoušející se strhnout protivníky z jezdeckých zvířat']>><<set $vybaveniNOG[21] to ['sudlice','12','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD23','$bezny $nadani $presne','Halapartna, kterou si objednáte z wishe. Co bylo původně zemědělské náčiní se s trochou snahy přetvořilo na jednoduchou, ale efektivní dřevcovou zbraň. Zatímco halapartny převážně spoléhají na bodce, sudlice jsou primárně určené na sekání.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Dřevcová zbraň - $nepresne pro $dovednostBojovnik1 při útocích na protivníky stojících přímo u postavy. $presne na útoky proti protivníkum nabíhající na postavu nebo když postava nabíhá na protivníky. ']>><<set $vybaveniNOG[22] to ['okovaný cep','8','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD24','$bezny $nadani $mocne','Další z portfolia zemědělských nástrojů přetvořených v překvapivě efektivní zbraň pro nemajetné. Některé dosahovali až dřevcové délky, ale spíše se bylo možné setkat -rozumně- dlouhýma variantama.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>']>><<set $vybaveniNOG[23] to ['širočina','6','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD25','$bezny $jizva','Především tesařský nástroj, který není konstruovaný ani vyvažovaný na to, aby byl efektivní v boji. Na druhou stranu když si poradí s dubovými kůly, tak přímý zásah do lebky také odvede svojí práci.','• Tesařský nástroj - $mocne na $dovednostHranicar3 a udělování $jizva dřevěným objektům']>><<set $vybaveniNOG[24] to ['bradatice','9','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD26','$bezny $presne $jizva','Sekera s vyklenutou čepelí a delším toporem je na pomezí nástroje a zbraně, protože vyniká v obojím a je jí jedno jestli štípete dříví a nebo usekáváte ruce.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Tesařský nástroj - $mocne na $dovednostHranicar3 a udělování $jizva dřevěným objektům<br>• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[25] to ['válečná sekera','15','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD27','$bezny $nadani $presne $jizva','Dvouruční sekera konstruovaná jako válečná zbraň. Její čepel i těžiště je upraveno v kompromis mezi pádnost a rychlost této zbraně. Kombinace přeci jen těžší hlavice a délky oblouku dokáže vyvinout dostatečnou sílu na oddělování končetin, přestože chráněných lehčíma zbrojema.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Tesařský nástroj - $mocne na $dovednostHranicar3 a udělování $jizva dřevěným objektům<br>• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[26] to ['krátký meč','12','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD28','$bezny $presne','Přestože oficiálně nic jako krátký meč neexistuje a nejblíže této zbrani má gladius nebo možná spíše katzbalger. Každopádně se jedná o meč, jehož délka nepřesahuje 1 metr, ve všech ostatních ohledech je to... no meč no.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[27] to ['opotřebovaný meč','10','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD29','$bezny','Možná trochu zbytečná položka v tomto seznamu. Patří sem jednoruční meče na nichž se již podepsal zub času a v kombinaci s absencí vhodné údržby se jedná spíše o kus železa s rukojetí. Trocha rzi, čepel horší než u lopaty. Zkrátka meč, který jste našli na půdě v truhlici po dědovi nebo visí nad krbem už tak 2 generace. Lepší než prázdné ruce ale.','']>><<set $vybaveniNOG[28] to ['meč bastard','20','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD30','$bezny $nadani $presne','Meči bastard se také říká jedenapůlruční meč. Jeho název ani tak nesouvisí s nemanželským svazkem kováře, nýbrž možností ovládat tento meč jak jednoručně, tak i obouručním držením.','• Variabilní držení - Postava může ovládat tuto zbraň jednoručně nebo obouručně s ziskem $nadani<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[29] to ['šaršoun','36','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD31','$bezny $nadani $presne','Šaršoun, avšak více známý pod obecným označením obouruční, či dvouruční meč. Tyto meče dosahovali k dvou metrům a často tak převyšovali své uživatele. ','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[30] to ['rytířský meč','60','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD32','$kvalitni $nadani $presne','Obouruční meč udělaný z kvalitní oceli s designem a zpracováním, který dbá i na estetickou stránku zbraně. Zpravidla se jedná o zbraně zámožných, rytířů a panstva. Už jen jeho přítomnost budí respekt a úctu.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Odznak - poskytuje 1x $presne /kolo na Akce s touto zbraní cílící na Vliv']>><<set $vybaveniNOG[31] to ['šavle','18','groš','Zbraně na boj zblízka','Nogrimův inventář pro DrD33','$bezny $presne / $mocne','Jednosečný meč s lehce zahnutou čepelí určenou především k sekání. Byla používána především jezdci, kteří mohou využít momentum z pohybu koně na svůj útok.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Jizdní zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce skrze $dovednostValecnik1']>><<set $vybaveniNOG[32] to ['vrhací nůž ','1','groš','Zbraně pro boj z dálky','Nogrimův inventář pro DrD34','$bezny $lstive','Drobná čepel s ostrým hrotem vyvážená na vrhání. V nouzi ji lze použít i jako běžný nůž, ale rozhodně nebude dosahovat kvalit bojové dýky.','• Vrhací bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[33] to ['vrhací sekera','3','groš','Zbraně pro boj z dálky','Nogrimův inventář pro DrD35','$bezny $presne $jizva','Poněkud menší sekera, často celá z kovu určená svým vyvážením k vrhu.','• Vrhací sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>><<set $vybaveniNOG[34] to ['oštěp','5','groš','Zbraně pro boj z dálky','Nogrimův inventář pro DrD36','$bezny $mocne $lstive','De facto kratší kopí, případně vyvážené tak, aby zpřesnilo její vrh. Vzhledem k celkové velikosti, váze a tím i hybnosti a síle, s kterou oštěp letí bývá efektivní i proti protivníkum se zbrojí. Díky své délce ji lze efektivně využít i na boj zblízka.','• Vrhací drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[35] to ['prak','1','groš','Zbraně pro boj z dálky','Nogrimův inventář pro DrD37','$nouzovy $lstive','Mýtická zbraň z příběhu o Goliášovi. Ve skutečnosti pár šňůrek a kůže. Výhoda praku je, že do ní lze nacpat skoro jakýkoliv kámen a máte skoro smrtící zbraň. Její překvapivý potenciál ovšem vyniká teprve až do úchytu postava umístí specializovaný projektyl buď ze železa nebo pálené keramiky. <br> <i>Poznámka od Nogrima: V originálních pravidlech je prak vedený ve vrhacích zbraních místo střelných, ale toto tvrzení odmítám z několika důvodů. Jednak je to herní balanc - dostupnost manévrů a cena. Další věc je, že střelné zbraně jsou nástroje, které střílejí/vrhají projektyl, zatímco vrhací zbraně jsou ovládané rukou prímo. Ruce drží luk, který střílí šíp. Ruce drží kuš, co střílí šipky. Ruce drží prak, který vrhá/střílí projektyl. Ruka vrhá nůž/sekeru/oštěp. Právě to, že postava neovládá projektyl přímo, ale je tam nástroj jako prostředník je podle mne jeden ze zásadních důvodů proč logicky zařadit prak do střelných. Argument, že prak kameny -vrhá- je dosti chabý. Je balista - vrhač oštěpů taky vrhačka? Nemusíte souhlasit a můžete si to hrát jak chcete, já to vidím takto.</i>','• Střelná metací zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[36] to ['luk','8','groš','Zbraně pro boj z dálky','Nogrimův inventář pro DrD38','$bezny $nadani $presne','Základní výbava každého elfího hraničáře. A všech ostatních, kteří chtějí rychle a spolehlivě zlikvidovat každého na vzdálenost i několika desítek metrů.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Střelná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[37] to ['kuše','16','groš','Zbraně pro boj z dálky','Nogrimův inventář pro DrD39','$bezny $nadani $mocne','Přestože i klasický luk vyžaduje překvapivé množství síly, tak ramena kuše jsou často nastavená na ještě větší síli nátahu. U větších, těžších kuší byly ve předu instalovaná oka, kterýma postavy mohli kuš přišlápnout a snáze se věnovat nátahu. Přestože v mnoha filmech a i realitě je kuš podstatně pomalejší, naštěstí toto pravidla nezohledňují z balančních důvodů.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Mechanická střelná zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[38] to ['12 šípů/šipek/kulky od praku','2','groš','Zbraně pro boj z dálky','Nogrimův inventář pro DrD40','','Šípy, šipky, kovové či keramické kulky do praku a další všemožný projektyl do různých ručních střeleckých zbraní (např.: kule do mušket, pokud je ve hře máte), bez těchto nábojů nelze využívat manévry zdarma střeleckých zbraní.','']>><<set $vybaveniNOG[39] to ['puklíř (pěstní štítek)','2','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD41','$bezny $lstive / $obrana','Menší štít s pěstním držením a případným hrotem, který vyžaduje přeci jen trochu proaktivnější zacházení než jeho bratránci. S menší váhou na vaší ruce je ovšem snadnější jej využít na překvapivé protiútoky.','• Odrážecí zbraň - poskytuje 1x $obrana /kolo, který lze využít pouze proti $dovednostBojovnik1 + co dává smysl<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[40] to ['štít','4','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD42','$bezny $obrana','Kolem 60 cm velký dřevěný štít s kováním kolem okrajů a případně puklicí, pokud se jedná o štít s pěstním držením. Kompromis mezi pasivním krytím a možností snadné manipulace.','• Štít - posktyuje 1x $obrana /kolo pro Akce s tímto nástrojem.']>><<set $vybaveniNOG[41] to ['pavéza','9','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD43','$bezny $obrana $nadani $obtizne','Značně rozměrný štít, který poskytuje velice efektivní pasivní krytí za cenu snížené pohyblivosti jednak kvůli rozměrům, ale i kvůli už znatelné váze. Některé pavézy měli i díky hrotu možnost ji ukotvit do země a vytovřit tak improvizovanou krycí překážku.','• Štít - posktyuje 1x $obrana /kolo pro Akce s tímto nástrojem.<br>Nadrozměrná obrana - $nadani využitelné pro obranné akce proti útokům na dálku ALE $obtizne na pohyblivost celkově ']>><<set $vybaveniNOG[42] to ['otevřená přilbice','8','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD44','$bezny $zbroj','Otevřená přilbice která společně s batvatem může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí při zbloudilém zásahu do hlavy na úkol omezeného smyslového vnímání, právě díky batvatu nacpaném kolem uší. Do této kategorie můžete zařadit od železných klobouků po normanky a další přilby které nekryjí obličej.','• Otevřená přilbice - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům vedeným na hlavu ALE $obtizne na Akce spojené se sluchem']>><<set $vybaveniNOG[43] to ['uzavřená přilbice','16','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD45','$bezny $zbroj $zbroj','Uzavřené přilbice kryjí nejen lebeční ale i obličejovou část hlavy. Společně s batvatem dokážou efektivně tlumit rány, i když dobře posazená rány od válečného kladiva stejně udělá své. Bohužel, větší krytí obličeje značí i zhoršené smyslové vnímání. Velice dobře vyrobené uzavřené přilbice nebudou tolik omezovat právě smysly. Do této kategorie můžete zařadit například kbelcové i hrncové přilby.','• Uzavřená přilbice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům vedeným na hlavu ALE $obtizne na Akce spojené se sluchem a zrakem']>><<set $vybaveniNOG[44] to ['kožené rukavice','3','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD46','$bezny $zbroj','Pár poctivých rukavic z kůže, které spolehlivě ochrání klouby při rvačce a nebo poslouží jako ochranná vrstva při manipulaci s nebezpečným materiálem... alespoň na chvíli. Na druhou stranu to není příliš vhodné pro ty, co potřebují jemný cit v prstech.','• Rukavice - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech']>><<set $vybaveniNOG[45] to ['plátové rukavice','9','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD47','$bezny $zbroj $zbroj $mocne','V základu kožená rukavice navlečená do plátového krunýře ať už rozděleného na prsty a nebo uzpůsobeno jako velké palčáky. Kromě lepšího krytí je to i vhodný nástroj na soutěž ve fackované.','• Kovové Rukavice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne $obtizne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[46] to ['běžné boty','4','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD48','$bezny','Pár kožených škrpálů nebo krbců, který dobrodruh prochodí za pár měsíců, ale jsou stále lepší než tahat střepy z nohy.','• Běžná obuv - nástroj umožňující pohyb i v neideálním terénu bez náročnosti.']>><<set $vybaveniNOG[47] to ['horalská obuv','8','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD49','$bezny $snadno','Vysoká, pevná kožená obuv s případnými náznaky na nýty v podrážce, které bychom dnes označili za outdoorovou obuv nebo pohorky. ','• Pevná obuv - $snadno pro Vyčerpání na Výzvy terénu (uklouznutí, nerovný terén, šlahouny, hřebíky na zemi..)']>><<set $vybaveniNOG[48] to ['okované boty','12','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD50','$bezny $zbroj ','V základku kvalitní kožená boty s okovanou špičkou a patou, případně i kovovým chráničem na holeň. Vhodné pro ty co si chtějí pořádně dupnout, třeba někomu na krk.','• Těžká obuv - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících nohy ALE $nepresne na tichý pohyb nebo akce vyžadující zvýšený cit v chodidlech.<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>><<set $vybaveniNOG[49] to ['běžná zbroj','24','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD51','$bezny $zbroj','Vycpávané vesty, prošívky, kožené zbroje (jejichž historická podloženost je přinejmenším sporná) ať už pobitá ži nepobitá apod. Zkrátka ochranná vrstva přes torso a případně stehna, která poskytuje nějakou ochranu, ale zároveň už zasahuje do pohyblivosti osoby.','• Lehká zbroj - $zbroj ALE +1 Náročnost na pohyblivost, akrobacii apod. (Střední naložení). $kvalitni varianta tohoto předmětu snižuje způsobenou Náročnost.']>><<set $vybaveniNOG[50] to ['těžká zbroj','120','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD52','$bezny $zbroj $zbroj','Kovový kyris, kroužkové košile a další, nejen kovové zbroje, které dokážou efektivně zastavit většinu běžných nebo zbloudilých útoků za cenu nákladu okolo 20kg na těle. Součástí této zbroje je i vycpávaná/prošívaná vesta nebo halena pod zbrojí, protože kovové zbroje na holou kůži nebo slabou tuniku fakt nosit nechcete. Zkoušel jsem to a není to dobrý.','• Těžká zbroj - $zbroj $zbroj ALE +2 Náročnost na pohyblivost, akrobacii apod. (Těžké naložení). $kvalitni varianta tohoto předmětu snižuje způsobenou Náročnost.']>><<set $vybaveniNOG[51] to ['rytířská zbroj','1500','groš','Zbroje','Nogrimův inventář pro DrD53','$bezny $zbroj $zbroj $presne','Plnoplátová těžká zbroj s kroužkovou košilí a kvalitní vycpávkou pod. Součástí rytířšké zbroje je i uzavřená přilbice, kovové rukavice a okované boty (i s jejich výhodami a postihy). Kompletní set je navíc proveden i zdobně a celkově tak mít na sobě plnou rytířskou zbroj i určitým sociálním symbolem.','• Těžká zbroj - $zbroj $zbroj ALE +2 Náročnost na pohyblivost, akrobacii apod. (Těžké naložení). $kvalitni varianta tohoto předmětu snižuje způsobenou Náročnost.<br>• Kovové Rukavice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne $obtizne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Uzavřená přilbice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům vedeným na hlavu ALE $obtizne na Akce spojené se sluchem a zrakem<br>Odznak - $presne na Vlivové Akce, kde je toto vybavení použito jako symbolická hodnota.']>><<set $vybaveniNOG[52] to ['obyčejné oblečení','2','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD54','$bezny','Halena, tunika, kalohy nebo bruchy. Projdete vesnicí a uvidíte 10 takových kompletů, které jsou praktické, relativně levné a svůj účel splní.','']>><<set $vybaveniNOG[53] to ['sváteční oblečení','12','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD55','$bezny $vyhoda','Oblečení, které se hodí spíše do města, na audienci u hodnostáře a podobně spíše než do lesa a bojiště. Kvalitnější materiály, barevné a tu a tam i ta krajka či zdobnější karetka se objeví.','• Oblečení do společnosti - poskytuje 1x $vyhoda na sociální střety s chudinou, vesničany a celkově běžný lid.']>><<set $vybaveniNOG[54] to ['drahé oblečení','40','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD56','$bezny $vyhoda $vyhoda','Brokáty, krajky, nepraktické volánky a vše co vidíte v pohádkách na zámcích. S těmito šaty si neutrhnete ostudu ani u panstva.','• Oblečení na dvůr - poskytuje 2x $vyhoda na sociální střety s chudinou, vesničany (celkově běžný lid) a 1x $vyhoda na sociální střety se šlechtou a bohatými']>><<set $vybaveniNOG[55] to ['teplé oblečení','12','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD57','$bezny $snadno','Kožešinové kabáty, vlněné pláště, chlupaté ovinovačky a další doplňky určené k odolávání nízkým teplotám i nepřízni počasí.','• Oblečení do nepohody - poskytuje $snadno při Vyčerpání na Výzvy spojené s chladem a špatným počasím']>><<set $vybaveniNOG[56] to ['plášť s kapucí','6','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD58','$bezny $snadno','Tmavý plášť s kapucí, který se hodí do špatného počasí... nebo když potřebujete ukrýt svojí identitu. Případně doplěno o šátek přes obličej, ale to už si řikáte o -namátkovou- kontrolu od gardistů.','• Zahalení - poskytuje $snadno při Vyčerpání na Výzvy spojené s necíleným skrýváním identity (např.: gardista procházející po ulici, zatímco jsou postavy hledaní zločinci, nelze použít pokud na postavy někdo cíleně hledí)']>><<set $vybaveniNOG[57] to ['prsten s drahým kamenem','40','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD59','$bezny $mocne','Zlatý nebo stříbrný prsten ve zdobném provedení s broušeným drahokamem nebo polodrahokamem. S tímto si vás nikdo nesplete s nějakým trhanem... kór banditi a lupiči.','• Ozdoba - poskytuje 1x $mocne /kolo na sociální interakce']>><<set $vybaveniNOG[58] to ['tretky a ozdoby','10','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD60','$bezny $snadno','Náušnice, náramky a přívěšky z mědi, mosazi apod. Vhodný jako symbolický dar a nebo jako podtržení krásy jedince.','• Tretka - poskytuje $snadno na Vyčerpání při sociálních střetech s chudinou a vesničany']>><<set $vybaveniNOG[59] to ['drahé třetky a ozdoby','20','groš','Oblečení','Nogrimův inventář pro DrD61','$bezny $snadno','Náušnice, náramky a přívěšky ze zlata, stříbra, případně doplněné o drahé kameny. Nejenže vkusné, ale i určitý symbol bohatství. Vhodné jako lákadlo na lapky.','• Zdobená tretka - poskytuje $snadno na Vyčerpání při sociálních střetech s chudinou až šlechtou']>><<set $vybaveniNOG[60] to ['křesadlo a troud','0.5','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD62','','Ocílka a kus pazourku s pytlíčkem troudu na rozdělání ohně. I tak to není žádná sranda s tím něco rozdělat (zkoušel jsem to sám), ale když nemáte po ruce čaroděje, tak vám nic moc jiného nezbyde.','']>><<set $vybaveniNOG[61] to ['křída','2','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD63','','Špalíček lisovaných zbytků korýšů a měkkýšů žijících před pár set miliony lety. Vhodné na psaná po hrubých podkladech. Také ji lze využít jako alchymistickou a kouzelnickou surovinu viz.: SCUV (cena je za 1 dávku)','']>><<set $vybaveniNOG[62] to ['list pergamenu a brky','2','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD64','','Cca A4 list pergamenu nebo papíru s brkem a ampulkou inkoustu, či olůvkem na psaní.','']>><<set $vybaveniNOG[63] to ['lano (12 kroků / 10m)','2','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD65','','Konopný lana, co už něco vydrží a lze využít na 1000 a 1 použití. Zároveň i jako Surovinu pro různé pasti viz.: SKLA','']>><<set $vybaveniNOG[64] to ['vlněná přikrývka','4','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD66','','Kompaktní, plstěná deka, která s trochou vůle i ochrání před deštěm. ','• Teplý přehoz - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Teplo na Odpočinek']>><<set $vybaveniNOG[65] to ['rohož','6','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD67','','Srolovatelná podložka na spaní z proutí a vlny. Sama o sobě není moc měkká, ale dokáže utlumit nerovnosti na zemi v divočine, zároveň slušně tepelně izoluje. Jenom pozor, JE hořlavá, tak s ní nehaste podezřelé lucerny.','• Pohodlný podklad - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Pohodlí na Odpočinek']>><<set $vybaveniNOG[66] to ['stanová plachta','12','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD68','','Kus voskovaného plátna se sadou kolíků a provazů. Pod jednu se s lehkým nepohodlím vejdou dva, ale to je malá cena za ochranu proti dešti v noci.','• Nepromokavá plachta - při úspěšném natažení ($dovednostLovec4) ochrání před nepřízní počasí a povětrnostními vlivy až 2 postavy']>><<set $vybaveniNOG[67] to ['pochodeň','0.1','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD69','','Pochoděň s hlavicí ze smoly nebo dehtu napuštěného v kusu látky omotaném kolem násady. Hoří cca hodinu a pěkně čoudí.','']>><<set $vybaveniNOG[68] to ['svíce','0.2','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD70','','Vosková svíce, která vyprodukuje dostatek světla na čtení, ale je náchylná na sfouknutí. Oproti pochodni je snadné ji uhasit a znovu použít. Hoří celkově tak hodinu.','']>><<set $vybaveniNOG[69] to ['lucerna','10','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD71','','Kovová, občasně i prosklenná lampa na olej, zpravidla s šikovnou rukojetí nebo závěsným hákem. Vyprodukuje podobné množství jako pochodeň, s menším množstvím kouře. 1 dávka oleje vydrží asi 5 hodin.','']>><<set $vybaveniNOG[70] to ['dávka oleje do lucerny','0.5','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD72','','Asi tak hrnek lampového oleje o hodnotě 0.5 Suroviny. V lampě vydrží hořet asi 5 hodin','']>><<set $vybaveniNOG[71] to ['torna','3','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD73','','Kožená brašna přes rameno nebo relativně malý batoh.','']>><<set $vybaveniNOG[72] to ['tlumok','10','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD74','','Velký kožený batoh srovnatelný s dnešní krosnou co do velikosti ale i možností přivazování věcí. ','']>><<set $vybaveniNOG[73] to ['brašna na opasek','6','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD75','','Relativně drobná brašna z kůže na opasek, do který se vejde tak akorát 1 věc, jenž člověk potřebuje mít rychle po ruce.','']>><<set $vybaveniNOG[74] to ['měch na vodu','1','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD76','','','']>><<set $vybaveniNOG[75] to ['jídlo na den (cestovní)','0.2','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD77','','','']>><<set $vybaveniNOG[76] to ['univerzální suroviny','1','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD78','$surplus','Směs bylinek, magických prášků apod. Všehochuť který lze využít univerzálně bez bonusů i postihů. ','']>><<set $vybaveniNOG[77] to ['malá truhla','10','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD79','','','']>><<set $vybaveniNOG[78] to ['truhlice se zámkem','25','groš','Dobrodružné vybavení','Nogrimův inventář pro DrD80','','','']>><<set $vybaveniNOG[79] to ['pivo','0.1','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD81','','','']>><<set $vybaveniNOG[80] to ['víno','0.5','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD82','','Zapečetěná lahev běžného vína, které spíše svědčí urozenému jazyku než kdejaké pivo či kořala. Cenu 0.5 groše berte za takové to běžné víno v hodpodě. V panském sklepě se budeme pohybovat v jinačích cenových relacích','']>><<set $vybaveniNOG[81] to ['lahev kořalky','1','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD83','','Cca litrová lahev tvrdé kořalky od čiré žitné po různé bylinné likéry. Panák v hospodě vyjde na 0.1 groše (čili halíř) Především silné, čisté pálenky lze využít v alchymii a bylinkářství viz.: SCET ','']>><<set $vybaveniNOG[82] to ['ubytování v hostinci s jídlem a pitím','1','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD84','','','']>><<set $vybaveniNOG[83] to ['navštěva lázní','1','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD85','','','']>><<set $vybaveniNOG[84] to ['denní mzda nádeníka','0.5','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD86','','','']>><<set $vybaveniNOG[85] to ['denní mzda herolda','1.5','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD87','','','']>><<set $vybaveniNOG[86] to ['cena za vystoupení trubadůrů','1','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD88','','','']>><<set $vybaveniNOG[87] to ['odlití či vytesání sochy','60','groš','Služby','Nogrimův inventář pro DrD89','','','']>><<set $vybaveniNOG[88] to ['kůň','160','groš','Zvířata a dopravní prostředky','Nogrimův inventář pro DrD90','','','']>><<set $vybaveniNOG[89] to ['válečný kůň','540','groš','Zvířata a dopravní prostředky','Nogrimův inventář pro DrD91','','','']>><<set $vybaveniNOG[90] to ['kráva','20','groš','Zvířata a dopravní prostředky','Nogrimův inventář pro DrD92','','','']>><<set $vybaveniNOG[91] to ['ovce','6','groš','Zvířata a dopravní prostředky','Nogrimův inventář pro DrD93','','','']>><<set $vybaveniNOG[92] to ['osel','10','groš','Zvířata a dopravní prostředky','Nogrimův inventář pro DrD94','','','']>><<set $vybaveniNOG[93] to ['žebřiňák','40','groš','Zvířata a dopravní prostředky','Nogrimův inventář pro DrD95','','','']>><<set $vybaveniNOG[94] to ['píce pro koně na den','1','groš','Zvířata a dopravní prostředky','Nogrimův inventář pro DrD96','','','']>><<set $vybaveniNOG[95] to ['roční nájem za lán půdy','28','groš','Majetky','Nogrimův inventář pro DrD97','','','']>><<set $vybaveniNOG[96] to ['roční nájem statku','45','groš','Majetky','Nogrimův inventář pro DrD98','','','']>><<set $vybaveniNOG[97] to ['chalupa (tři místnosti)','250','groš','Majetky','Nogrimův inventář pro DrD99','','','']>><<set $vybaveniNOG[98] to ['slušný statek s pozemky','550','groš','Majetky','Nogrimův inventář pro DrD100','','','']>><<set $vybaveniNOG[99] to ['řadový domek ve městě (dvě podlaží)','1000','groš','Majetky','Nogrimův inventář pro DrD101','','','']>><<set $vybaveniNOG[100] to ['cena zemanského panství (1-2 vesnice a pole)','1300','groš','Majetky','Nogrimův inventář pro DrD102','','','']>>
/*============================================ ▲ PRELOAD ================================================*/
/* FOR DISPLAY */
<<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG.length; _i++>>
<<if ( _i % 2 )>>
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
<<printItems>>
</div>
<<else>>
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
<<printItems>>
</div>
<</if>>
<</for>>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="img">
/* ▼ RAMEC */
<<set $nastrahaManevryPocet to 0>>
<<set $nastrahaZVL to 0>>
<<set $niceniCena to 0>>
/*============================================ ▼ WIDGETY ================================================*/
/* ▼ REPLACE JEDZ */
<<widget "replaceJedy">>
<<replace "#beznyJed">>
<<beznyJed>>
<</replace>>
<<replace "#kontaktniJed">>
<<kontaktniJed>>
<</replace>>
<<replace "#plynnyJed">>
<<plynnyJed>>
<</replace>>
<<replace "#omamnyJed">>
<<omamnyJed>>
<</replace>>
<<replace "#loveckaPast">>
<<loveckaPast>>
<</replace>>
<<replace "#mechanickaPast">>
<<mechanickaPast>>
<</replace>>
<<replace "#traskavina">>
<<traskavina>>
<</replace>>
<<replace "#zapisTyp">>
<<zapisTyp>>
<</replace>>
<<nastrahaPlosne>>
<<nastrahaCena>>
<<nastrahaDlouho>>
<</widget>>
/* ▲ REPLACE JEDZ */
/* --------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET PLOSNE ==> kontrola jestli nástraha dává plošně */
<<widget "nastrahaPlosne">>
/* check plosne */
<<switch $typNastrahy>>
<<case "beznyJed">>
<<replace "#zapisPlosne">>
<</replace>>
<<set $nastrahaPlosne to false>>
<<traskavinyNiceni>>
<<case "kontaktniJed">>
<<replace "#zapisPlosne">>
<</replace>>
<<set $nastrahaPlosne to false>>
<<traskavinyNiceni>>
<<case "plynnyJed">>
<<replace "#zapisPlosne">>
<<= $plosne>>
<</replace>>
<<set $nastrahaPlosne to true>>
<<traskavinyNiceni>>
<<case "omamnyJed">>
<<replace "#zapisPlosne">>
<</replace>>
<<set $nastrahaPlosne to false>>
<<traskavinyNiceni>>
<<case "loveckaPast">>
<<replace "#zapisPlosne">>
<</replace>>
<<set $nastrahaPlosne to false>>
<<traskavinyNiceni>>
<<case "mechanickaPast">>
<<replace "#zapisPlosne">>
<</replace>>
<<set $nastrahaPlosne to false>>
<<traskavinyNiceni>>
<<case "traskavina">>
<<replace "#zapisPlosne">>
<<= $plosne>>
<</replace>>
<<set $nastrahaPlosne to true>>
<<traskavinyNiceni>>
<<default>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET PLOSNE */
/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET BEZNY JED */
<<widget "beznyJed">>
<<switch $typNastrahy>>
<<case "beznyJed">>
<<link '<img title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJedOn.png">'>>
<<set $typNastrahy to "beznyJed">>
<<replaceJedy>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<img title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png">'>>
<<set $typNastrahy to "beznyJed">>
<<replaceJedy>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET BEZNY JED */
/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET Kontaktní JED */
<<widget "kontaktniJed">>
<<switch $typNastrahy>>
<<case "kontaktniJed">>
<<link '<img title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJedOn.png">'>>
<<set $typNastrahy to "kontaktniJed">>
<<replaceJedy>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<img title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png">'>>
<<set $typNastrahy to "kontaktniJed">>
<<replaceJedy>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET Kontaktní JED */
/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET Plynný JED */
<<widget "plynnyJed">>
<<switch $typNastrahy>>
<<case "plynnyJed">>
<<link '<img title="Plynný jed (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plynnyJedOn.png">'>>
<<set $typNastrahy to "plynnyJed">>
<<replaceJedy>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<img title="Plynný jed (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plynnyJed.png">'>>
<<set $typNastrahy to "plynnyJed">>
<<replaceJedy>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET Plynný JED */
/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET Omamný JED */
<<widget "omamnyJed">>
<<switch $typNastrahy>>
<<case "omamnyJed">>
<<link '<img title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJedOn.png">'>>
<<set $typNastrahy to "omamnyJed">>
<<replaceJedy>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<img title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png">'>>
<<set $typNastrahy to "omamnyJed">>
<<replaceJedy>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET Omamný JED */
/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET Lovecká nástraha */
<<widget "loveckaPast">>
<<switch $typNastrahy>>
<<case "loveckaPast">>
<<link '<img title="Jednoduchá past (Lovec)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastLovecOn.png">'>>
<<set $typNastrahy to "loveckaPast">>
<<replaceJedy>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<img title="Jednoduchá past (Lovec)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastLovec.png">'>>
<<set $typNastrahy to "loveckaPast">>
<<replaceJedy>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET Lovecka nastraha */
/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET Mechanická nástraha */
<<widget "mechanickaPast">>
<<switch $typNastrahy>>
<<case "mechanickaPast">>
<<link '<img title="Mechanická past (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastMechOn.png">'>>
<<set $typNastrahy to "mechanickaPast">>
<<replaceJedy>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<img title="Mechanická past (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastMech.png">'>>
<<set $typNastrahy to "mechanickaPast">>
<<replaceJedy>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET Mechanická nastraha */
/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET Třaskaviny a žíraviny */
<<widget "traskavina">>
<<switch $typNastrahy>>
<<case "traskavina">>
<<link '<img title="Třaskaviny a žíraviny (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_traskavinaOn.png">'>>
<<set $typNastrahy to "traskavina">>
<<replaceJedy>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<img title="Třaskaviny a žíraviny (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_traskavina.png">'>>
<<set $typNastrahy to "traskavina">>
<<replaceJedy>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET třaskaviny */
/* ▼ WIDGET zapisTyp */
<<widget "zapisTyp">>
<<switch $typNastrahy>>
<<case beznyJed>>
<img title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png">
<<case kontaktniJed>>
<img title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png">
<<case plynnyJed>>
<img title="Plynný jed (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plynnyJed.png">
<<case omamnyJed>>
<img title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png">
<<case loveckaPast>>
<img title="Jednoduchá past (Lovec)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastLovec.png">
<<case mechanickaPast>>
<img title="Mechanická past (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastMech.png">
<<case traskavina>>
<img title="Třaskavina / Žíravina (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_traskavina.png">
<<default>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET zapisTyp */
/*============================================ ▲ WIDGETY ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ VYBER TYP ================================================*/
<span style="position:relative;top:-18px;" id="orange"> Nogrimův kompilátor nástrah </span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png">'>>
<<= UI.alert('<div id="img"><span id="violet">Zkratka přes Orákulum:</span><span id="orange"> komp</span></div><br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/generatorNastrahHint.png"><br><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/generatorNastrahHint2.png"><br><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/generatorNastrahHint3.png">')>>
<</link>>
<br>
<span id="beznyJed">
<<beznyJed>>
</span>
<span id="kontaktniJed">
<<kontaktniJed>>
</span>
<span id="plynnyJed">
<<plynnyJed>>
</span>
<span id="omamnyJed">
<<omamnyJed>>
</span>
<span id="loveckaPast">
<<loveckaPast>>
</span>
<span id="mechanickaPast">
<<mechanickaPast>>
</span>
<span id="traskavina">
<<traskavina>>
</span>
/*============================================ ▲ VYBER TYP ================================================*/
<br>
<span class="hide" id="violet"> Vyber zvláštní schopnosti </span>
/*============================================ ▼ ZVL ================================================*/
/* ▼ VLOZ RYCHLY JED */
<<widget "rychlyJed">>
<<switch $rychlyJed>>
<<case true>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJedOn.png"></span>'>>
<<set $rychlyJed to false>>
<<replace "#rychlyJed">>
<<rychlyJed>>
<</replace>>
<<replace "#zapisRychlyJed">><</replace>>
<<set $nastrahaZVL -= 1>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span>'>>
<<set $rychlyJed to true>>
<<replace "#rychlyJed">>
<<rychlyJed>>
<</replace>>
<<replace "#zapisRychlyJed">>
<img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png">
<</replace>>
<<set $nastrahaZVL += 1>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ VLOZ RYCHLY JED */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* ▼ VLOZ DVOUSLOZKOVY JED */
<<widget "dvouslozkovyJed">>
<<switch $dvouslozkovyJed>>
<<case true>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina) [ZS Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dvouslozkovyJedOn.png"></span>'>>
<<set $dvouslozkovyJed to false>>
<<replace "#dvouslozkovyJed">>
<<dvouslozkovyJed>>
<</replace>>
<<replace "#zapisDvouslozkovyJed">><</replace>>
<<set $nastrahaZVL -= 1>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina) [ZS Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dvouslozkovyJed.png"></span>'>>
<<set $dvouslozkovyJed to true>>
<<replace "#dvouslozkovyJed">>
<<dvouslozkovyJed>>
<</replace>>
<<replace "#zapisDvouslozkovyJed">>
<img title="Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina) [ZS Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dvouslozkovyJed.png">
<</replace>>
<<set $nastrahaZVL += 1>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ VLOZ DVOUSLOZKOVY JED */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* ▼ VLOZ VELMI DLOHY JED */
<<widget "velmiDlouhyJed">>
<<switch $velmiDlouhyJed>>
<<case true>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny) [ZS Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_velmidlouhyJedOn.png"></span>'>>
<<set $velmiDlouhyJed to false>>
<<replace "#velmiDlouhyJed">>
<<velmiDlouhyJed>>
<</replace>>
<<replace "#zapisVelmiDlouhyJed">><</replace>>
<<set $nastrahaZVL -= 3>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny) [ZS Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_velmidlouhyJed.png"></span>'>>
<<set $velmiDlouhyJed to true>>
<<replace "#velmiDlouhyJed">>
<<velmiDlouhyJed>>
<</replace>>
<<replace "#zapisVelmiDlouhyJed">>
<img title="Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny) [ZS Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_velmidlouhyJed.png">
<</replace>>
<<set $nastrahaZVL += 3>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ VLOZ VELMI DLOHY JED */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* ▼ VLOZ JED BEZ SLABINY */
<<widget "jedBezSlabiny">>
<<switch $jedBezSlabiny>>
<<case true>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Postava rovněž dokáže vyrobit těžko odhalitelný jed či omamnou látku, které nemají výraznou chuť, vůni ani barvu. (aktivace: 1 surovina)[ZS Neobvyklé jedy - Mastičkář v DrD2 2011]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_jedBezSlabinyOn.png"></span>'>>
<<set $jedBezSlabiny to false>>
<<replace "#jedBezSlabiny">>
<<jedBezSlabiny>>
<</replace>>
<<replace "#zapisJedBezSlabiny">><</replace>>
<<set $nastrahaZVL -= 1>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Postava rovněž dokáže vyrobit těžko odhalitelný jed či omamnou látku, které nemají výraznou chuť, vůni ani barvu. (aktivace: 1 surovina)[ZS Neobvyklé jedy - Mastičkář v DrD2 2011]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_jedBezSlabiny.png"></span>'>>
<<set $jedBezSlabiny to true>>
<<replace "#jedBezSlabiny">>
<<jedBezSlabiny>>
<</replace>>
<<replace "#zapisJedBezSlabiny">>
<img title="Postava rovněž dokáže vyrobit těžko odhali-
telný jed či omamnou látku, které nemají výraz-
nou chuť, vůni ani barvu. (aktivace: 1 surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_jedBezSlabiny.png">
<</replace>>
<<set $nastrahaZVL += 1>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ VLOZ JED BEZ SLABINY */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* ▼ VLOZ PRIKAZ V OMAMNE LATCE */
<<widget "prikazvJedu">>
<<switch $prikazvJedu>>
<<case true>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Postava může určit druh osoby (např. voják, elf, šlechtic, žena) a následně posílit omamnou látku tak, že se cíl po dobu jejího působení bude chovat předepsaným způsobem buďto k první osobě daného druhu, kterou potká od okamžiku, kdy je látka spuštěna, nebo ke všem osobám daného druhu. (Aktivace 1 Surovina) [ZS Čarovné nápoje - Šaman]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_prikazJedOn.png"></span>'>>
<<set $prikazvJedu to false>>
<<replace "#prikazvJedu">>
<<prikazvJedu>>
<</replace>>
<<replace "#zapisPrikazvJedu">><</replace>>
<<set $nastrahaZVL -= 1>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Postava může určit druh osoby (např. voják, elf, šlechtic, žena) a následně posílit omamnou látku tak, že se cíl po dobu jejího působení bude chovat předepsaným způsobem buďto k první osobě daného druhu, kterou potká od okamžiku, kdy je látka spuštěna, nebo ke všem osobám daného druhu. (Aktivace 1 Surovina) [ZS Čarovné nápoje - Šaman]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_prikazJed.png"></span>'>>
<<set $prikazvJedu to true>>
<<replace "#prikazvJedu">>
<<prikazvJedu>>
<</replace>>
<<replace "#zapisPrikazvJedu">>
<img title="Postava může určit druh osoby (např. voják, elf, šlechtic, žena) a následně posílit omamnou látku tak, že se cíl po dobu jejího působení bude chovat předepsaným způsobem buďto k první osobě daného druhu, kterou potká od okamžiku, kdy je látka spuštěna, nebo ke všem osobám daného druhu. (Aktivace 1 Surovina) [ZS Čarovné nápoje - Šaman]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_prikazJed.png">
<</replace>>
<<set $nastrahaZVL += 1>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ VLOZ PRIKAZ V OMAMNE LATCE */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* ▼ VLOZ NEOBVYKLE SPOUSTE */
<<widget "neobvykleSpouste">>
<<switch $neobvykleSpouste>>
<<case true>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Postava dokáže vyrobit libovolnou past jako posílenou s neobvyklou spouští. Určí obecnou podmínku, která danou past spustí, například -vyslovení slova-, -přepadení v doslechu-, -kontakt s vodou-, -čtvrtá manipulace s předmětem-, -dotkne-li se spouště elf- a podobně. (Aktivace 1 Surovina) [ZS Neobvyklé spouště - Alchymista]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_neobvykleSpousteOn.png"></span>'>>
<<set $neobvykleSpouste to false>>
<<replace "#neobvykleSpouste">>
<<neobvykleSpouste>>
<</replace>>
<<replace "#zapisNeobvykleSpouste">><</replace>>
<<set $nastrahaZVL -= 1>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Postava dokáže vyrobit libovolnou past jako posílenou s neobvyklou spouští. Určí obecnou podmínku, která danou past spustí, například -vyslovení slova-, -přepadení v doslechu-, -kontakt s vodou-, -čtvrtá manipulace s předmětem-, -dotkne-li se spouště elf- a podobně. (Aktivace 1 Surovina) [ZS Neobvyklé spouště - Alchymista]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_neobvykleSpouste.png"></span>'>>
<<set $neobvykleSpouste to true>>
<<replace "#neobvykleSpouste">>
<<neobvykleSpouste>>
<</replace>>
<<replace "#zapisNeobvykleSpouste">>
<img title="Postava dokáže vyrobit libovolnou past jako posílenou s neobvyklou spouští. Určí obecnou podmínku, která danou past spustí, například -vyslovení slova-, -přepadení v doslechu-, -kontakt s vodou-, -čtvrtá manipulace s předmětem-, -dotkne-li se spouště elf- a podobně. (Aktivace 1 Surovina) [ZS Neobvyklé spouště - Alchymista]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_neobvykleSpouste.png">
<</replace>>
<<set $nastrahaZVL += 1>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ VLOZ NEOBVYKLE SPOUSTE */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* rychly jed */
<span id="rychlyJed"> <<rychlyJed>></span>
/* dvouslokovy jed */
<span id="dvouslozkovyJed"> <<dvouslozkovyJed>> </span>
/* velmi dlouhy jed */
<span id="velmiDlouhyJed"> <<velmiDlouhyJed>> </span>
/* jed bez slabiny */
<span id="jedBezSlabiny"> <<jedBezSlabiny>> </span>
/* prikaz v jedu */
<span id="prikazvJedu"> <<prikazvJedu>> </span>
/* neobvykle spouste */
<span id="neobvykleSpouste"> <<neobvykleSpouste>> </span>
/*=========================================== ▲ ZVL ================================================*/
<br>
<span class="hide" id="green"> Vyber následky </span>
/*============================================ ▼ NASLEDKY ================================================*/
/* ▼ WIDGET REPLACE NASLEDKY */
<<widget "replaceNasledky">>
/* ZAPIS */
<<replace "#zapisNasledek">>
<<zapisNasledek>>
<</replace>>
/* OHROZENI */
<<replace "#nastrahaOhrozeni">>
<<nastrahaOhrozeni>>
<</replace>>
/* SNIZENI OHROZENI */
<<replace "#nastrahaSnizeniOhrozeni">>
<<nastrahaSnizeniOhrozeni>>
<</replace>>
/* Vyhoda */
<<replace "#nastrahaVyhoda">>
<<nastrahaVyhoda>>
<</replace>>
/* Jizva */
<<replace "#nastrahaJizva">>
<<nastrahaJizva>>
<</replace>>
<<nastrahaCena>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET REPLACE NASLEDKY */
/* ▼ WIDGET ZAPIS NASLEDEK */
<<widget "zapisNasledek">>
<<switch $nastrahaNasledek>>
<<case "ohrozeni">> <<= $ohrozeni>>
<<case "snizeniohrozeni">> <<= $snizeniohrozeni>>
<<case "vyhoda">> <<= $vyhoda>>
<<case "jizva">> <<= $jizva>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET ZAPIS NASLEDEK */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET OHROZENI */
<<widget "nastrahaOhrozeni">>
<<switch $nastrahaNasledek>>
<<case "ohrozeni">>
/* TRUE */
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeni.png"></span>
<<default>>
/* DEFAULT */
/* ▼ LINK */
<<link '
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniOFF.png"></span>
'>>
/* ----- konec buttonu */
/* nastav */
<<set $nastrahaNasledek to "ohrozeni">>
<<replaceNasledky>>
/* zapis */
<<replace "#zapisNasledek">>
<<zapisNasledek>>
<</replace>>
<</link>>
/* ▲ LINK */
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET OHROZENI */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET SNIZENI OHROZENI */
<<widget "nastrahaSnizeniOhrozeni">>
<<switch $nastrahaNasledek>>
<<case "snizeniohrozeni">>
/* TRUE */
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Snížení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je snížení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeni.png"></span>
<<default>>
/* DEFAULT */
/* ▼ LINK */
<<link '
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Snížení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je snížení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeniOFF.png"></span>
'>>
/* ----- konec buttonu */
/* nastav */
<<set $nastrahaNasledek to "snizeniohrozeni">>
<<replaceNasledky>>
/* zapis */
<<replace "#zapisNasledek">>
<<zapisNasledek>>
<</replace>>
<</link>>
/* ▲ LINK */
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET SNIZENI OHROZENI */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET VYHODA */
/* ▼ WIDGET VYHODA */
<<widget "nastrahaVyhoda">>
<<switch $nastrahaNasledek>>
<<case "vyhoda">>
/* TRUE */
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Výhoda (Následek tohoto efektu nebo Akce je vytvoření Výhody.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda.png"></span>
<<default>>
/* DEFAULT */
/* ▼ LINK */
<<link '
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Výhoda (Následek tohoto efektu nebo Akce je vytvoření Výhody.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhodaOFF.png"></span>
'>>
/* ----- konec buttonu */
/* nastav */
<<set $nastrahaNasledek to "vyhoda">>
<<replaceNasledky>>
/* zapis */
<<replace "#zapisNasledek">>
<<zapisNasledek>>
<</replace>>
<</link>>
/* ▲ LINK */
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET VYHODA */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET JIZVA */
<<widget "nastrahaJizva">>
<<switch $nastrahaNasledek>>
<<case "jizva">>
/* TRUE */
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizva.png"></span>
<<default>>
/* DEFAULT */
/* ▼ LINK */
<<link '
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaOFF.png"></span>
'>>
/* ----- konec buttonu */
/* nastav */
<<set $nastrahaNasledek to "jizva">>
<<replaceNasledky>>
/* zapis */
<<replace "#zapisNasledek">>
<<zapisNasledek>>
<</replace>>
<</link>>
/* ▲ LINK */
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET JIZVA */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* ▼ VLOZ VYRAZENI */
<<widget "nastrahaVyrazeni">>
<<switch $nastrahaVyrazeni>>
<<case true>>
<<link '
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeni.png"></span>
'>>
<<set $nastrahaVyrazeni to false>>
<<replace "#nastrahaVyrazeni">>
<<nastrahaVyrazeni>>
<</replace>>
<<replace "#zapisVyrazeni">><</replace>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<<default>>
<<link '
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniOFF.png"></span>
'>>
<<set $nastrahaVyrazeni to true>>
<<replace "#nastrahaVyrazeni">>
<<nastrahaVyrazeni>>
<</replace>>
<<replace "#zapisVyrazeni">>
<<= $vyrazeni>>
<</replace>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET VYRAZENI */
<span id="nastrahaOhrozeni">
<<nastrahaOhrozeni>>
</span>
<span id="nastrahaSnizeniOhrozeni">
<<nastrahaSnizeniOhrozeni>>
</span>
<span id="nastrahaVyhoda">
<<nastrahaVyhoda>>
</span>
<span id="nastrahaJizva">
<<nastrahaJizva>>
</span>
{
<span id="nastrahaVyrazeni">
<<nastrahaVyrazeni>>
</span>
}
/*============================================ ▲ NASLEDKY ================================================*/
/*============================================================================================*/
/*============================================ ================================================*/
<br>
<span class="hide" id="yellow"> Vyber manévry </span>
/*============================================ ▼ VYBER MANÉVRY ================================================*/
/* ▼ VLOZ PRESNE */
<<widget "nastrahaPresne">>
<<switch $nastrahaPresne>>
<<case true>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png"></span>'>>
<<set $nastrahaPresne to false>>
<<replace "#nastrahaPresne">>
<<nastrahaPresne>>
<</replace>>
<<replace "#zapisPresne">><</replace>>
<<set $nastrahaManevryPocet -= 1>>
<<replace "#nastrahaManevryPocet">><<nastrahaManevryPocet>><</replace>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneOFF.png"></span>'>>
<<set $nastrahaPresne to true>>
<<replace "#nastrahaPresne">>
<<nastrahaPresne>>
<</replace>>
<<replace "#zapisPresne">>
<<= $presne>>
<</replace>>
<<set $nastrahaManevryPocet += 1>>
<<replace "#nastrahaManevryPocet">><<nastrahaManevryPocet>><</replace>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ VLOZ PRESNE */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* ▼ VLOZ MOCNE */
<<widget "nastrahaMocne">>
<<switch $nastrahaMocne>>
<<case true>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png"></span>'>>
<<set $nastrahaMocne to false>>
<<replace "#nastrahaMocne">>
<<nastrahaMocne>>
<</replace>>
<<replace "#zapisMocne">><</replace>>
<<set $nastrahaManevryPocet -= 1>>
<<replace "#nastrahaManevryPocet">><<nastrahaManevryPocet>><</replace>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<<default>>
<<link '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneOFF.png"></span>'>>
<<set $nastrahaMocne to true>>
<<replace "#nastrahaMocne">>
<<nastrahaMocne>>
<</replace>>
<<replace "#zapisMocne">>
<<= $mocne>>
<</replace>>
<<set $nastrahaManevryPocet += 1>>
<<replace "#nastrahaManevryPocet">><<nastrahaManevryPocet>><</replace>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ VLOZ MOCNE */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* ▼ VLOZ LSTIVE */
<<widget "nastrahaLstive">>
<<switch $nastrahaLstive>>
<<case true>>
<<link '
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png"></span>
'>>
<<set $nastrahaLstive to false>>
<<replace "#nastrahaLstive">>
<<nastrahaLstive>>
<</replace>>
<<replace "#zapisLstive">><</replace>>
<<set $nastrahaManevryPocet -= 1>>
<<replace "#nastrahaManevryPocet">><<nastrahaManevryPocet>><</replace>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<<default>>
<<link '
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveOFF.png"></span>
'>>
<<set $nastrahaLstive to true>>
<<replace "#nastrahaLstive">>
<<nastrahaLstive>>
<</replace>>
<<replace "#zapisLstive">>
<<= $lstive>>
<</replace>>
<<set $nastrahaManevryPocet += 1>>
<<replace "#nastrahaManevryPocet">><<nastrahaManevryPocet>><</replace>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ VLOZ LSTIVE */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* ▼ VLOZ ROZSAHLE */
<<widget "nastrahaRozsahle">>
<<switch $nastrahaRozsahle>>
<<case true>>
<<link '
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png"></span>
'>>
<<set $nastrahaRozsahle to false>>
<<replace "#nastrahaRozsahle">>
<<nastrahaRozsahle>>
<</replace>>
<<replace "#zapisRozsahle">><</replace>>
<<set $nastrahaPlosne to false>>
<<nastrahaPlosne>>
<<set $nastrahaManevryPocet -= 1>>
<<replace "#nastrahaManevryPocet">><<nastrahaManevryPocet>><</replace>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<<default>>
<<link '
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleOFF.png"></span>
'>>
<<set $nastrahaRozsahle to true>>
<<replace "#nastrahaRozsahle">>
<<nastrahaRozsahle>>
<</replace>>
<<replace "#zapisRozsahle">>
<<= $rozsahle>>
<</replace>>
<<if $nastrahaPlosne is true>>
<<set $nastrahaPlosne to false>>
<<replace "#zapisPlosne">><</replace>>
<</if>>
<<set $nastrahaManevryPocet += 1>>
<<replace "#nastrahaManevryPocet">><<nastrahaManevryPocet>><</replace>>
<<nastrahaCena>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ VLOZ ROZSAHLE */
/* --------------------------------------------------------------- */
/* ▼ VLOZ BRAUVRA */
<<widget "nastrahaBravura">>
<<switch $nastrahaBravura>>
<<case true>>
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title=" Bravura (Manévry v této nástraze jsou ve své pokročilé podobě: Velmi přesně, Velmi mocně, Velmi lstivě.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png">
'>>
<<set $nastrahaBravura to false>>
<<replace "#nastrahaBravura">>
<<nastrahaBravura>>
<</replace>>
<<replace "#zapisBravura">><</replace>>
<</link>>
<<default>>
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title=" Bravura (Manévry v této nástraze jsou ve své pokročilé podobě: Velmi přesně, Velmi mocně, Velmi lstivě.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraOFF.png">
'>>
<<set $nastrahaBravura to true>>
<<replace "#nastrahaBravura">>
<<nastrahaBravura>>
<</replace>>
<<replace "#zapisBravura">>
<<= $velmi>>
<</replace>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ VLOZ BRAUVRA */
/* ▼ SPAN MANERVY */
<span id="nastrahaPresne">
<<nastrahaPresne>>
</span>
<span id="nastrahaMocne">
<<nastrahaMocne>>
</span>
<span id="nastrahaLstive">
<<nastrahaLstive>>
</span>
<span id="nastrahaRozsahle">
<<nastrahaRozsahle>>
</span>
{
<span id="nastrahaBravura">
<<nastrahaBravura>>
</span>
}
/* ▲ SPAN MANEVRY */
/*============================================ ▲ VYBER MANÉVRY ================================================*/
<br>
/*============================================ ▼ DLOUHY VECI ================================================*/
<<widget "nastrahaDlouho">>
<<switch $typNastrahy>>
<<case "beznyJed">> <<set $nastrahaDlouho to true>>
<<case "kontaktniJed">> <<set $nastrahaDlouho to true>>
<<case "plynnyJed">> <<set $nastrahaDlouho to true>>
<<case "omamnyJed">> <<set $nastrahaDlouho to true>>
<<case "loveckaPast">> <<set $nastrahaDlouho to false>>
<<case "mechanickaPast">> <<set $nastrahaDlouho to false>>
<<case "traskavina">> <<set $nastrahaDlouho to false>>
<<default>>
<</switch>>
<<switch $nastrahaDlouho>>
<<case true>>
<<replace "#dlouhoSpan">>
<span class="hide" id="orange"> Vyber postih </span>
/* dlouho */
<img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouho.png">
/* nepresne */
<span id="nastrahaNepresne"><<nastrahaNepresne>></span>
/* chabe */
<span id="nastrahaChabe"><<nastrahaChabe>></span>
/* hloupe */
<span id="nastrahaHloupe"><<nastrahaHloupe>></span>
/* obtizne */
<span id="nastrahaObtizne"><<nastrahaObtizne>></span>
<</replace>>
<<default>>
<<set $nastrahaPostih to false>>
<<replace "#dlouhoSpan">><</replace>>
<<replace "#zapisPostih">>
<<zapisPostih>>
<</replace>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▼ WIDGET ZAPIS POSTIH */
<<widget "zapisPostih">>
<<switch $nastrahaPostih>>
<<case "nepresne">> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <<= $nepresne>>
<<case "chabe">> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <<= $chabe>>
<<case "hloupe">> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <<= $hloupe>>
<<case "obtizne">> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <<= $obtizne>>
<<default>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET ZAPIS POSTIH */
/* ================================================================== */
/* ▼ WIDGET REPLACE POSTIH */
<<widget "replacePostih">>
<<replace "#nastrahaNepresne">>
<<nastrahaNepresne>>
<</replace>>
<<replace "#nastrahaChabe">>
<<nastrahaChabe>>
<</replace>>
<<replace "#nastrahaHloupe">>
<<nastrahaHloupe>>
<</replace>>
<<replace "#nastrahaObtizne">>
<<nastrahaObtizne>>
<</replace>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET REPLACE POSTIH */
/* ------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET NEPRESNE */
<<widget "nastrahaNepresne">>
<<switch $nastrahaPostih>>
<<case "nepresne">>
/* TRUE */
<img style="position:relative;top:6px;" title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png">
<<default>>
/* DEFAULT */
/* ▼ LINK */
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneOFF.png">
'>>
/* ----- konec buttonu */
/* nastav */
<<set $nastrahaPostih to "nepresne">>
<<replacePostih>>
/* zapis */
<<replace "#zapisPostih">>
<<zapisPostih>>
<</replace>>
<</link>>
/* ▲ LINK */
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET NEPRESNE */
/* ------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET CHABe */
<<widget "nastrahaChabe">>
<<switch $nastrahaPostih>>
<<case "chabe">>
/* TRUE */
<img style="position:relative;top:6px;" title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png">
<<default>>
/* DEFAULT */
/* ▼ LINK */
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeOFF.png">
'>>
/* ----- konec buttonu */
/* nastav */
<<set $nastrahaPostih to "chabe">>
<<replacePostih>>
/* zapis */
<<replace "#zapisPostih">>
<<zapisPostih>>
<</replace>>
<</link>>
/* ▲ LINK */
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET CHABe */
/* ------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET HLOUPE */
<<widget "nastrahaHloupe">>
<<switch $nastrahaPostih>>
<<case "hloupe">>
/* TRUE */
<img style="position:relative;top:6px;" title=" Postih - Hloupě (Následek Akce nemůže měnit Ohrožení↑↓, nemůže generovat Výhodu, nemůže způsobovat Jizvu a manévr Lstivě je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png">
<<default>>
/* DEFAULT */
/* ▼ LINK */
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title=" Postih - Hloupě (Následek Akce nemůže měnit Ohrožení↑↓, nemůže generovat Výhodu, nemůže způsobovat Jizvu a manévr Lstivě je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeOFF.png">
'>>
/* ----- konec buttonu */
/* nastav */
<<set $nastrahaPostih to "hloupe">>
<<replacePostih>>
/* zapis */
<<replace "#zapisPostih">>
<<zapisPostih>>
<</replace>>
<</link>>
/* ▲ LINK */
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET HLOUPE */
/* ------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET OBTIZNE */
<<widget "nastrahaObtizne">>
<<switch $nastrahaPostih>>
<<case "obtizne">>
/* TRUE */
<img style="position:relative;top:6px;" title=" [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizne.png">
<<default>>
/* DEFAULT */
/* ▼ LINK */
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title=" [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneOFF.png">
'>>
/* ----- konec buttonu */
/* nastav */
<<set $nastrahaPostih to "obtizne">>
<<replacePostih>>
/* zapis */
<<replace "#zapisPostih">>
<<zapisPostih>>
<</replace>>
<</link>>
/* ▲ LINK */
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET OBTIZNE */
/* -------------------------------------------------------- */
<span id="dlouhoSpan"></span>
<span id="niceni"></span>
/* -------------------------------------------------- */
/*============================================ ▲ DLOUHY VECI ================================================*/
/*============================================ ▼ KAMEN KUZE ZELEZO ================================================*/
/* ▼ WIDGET ZAPIS NICENI */
<<widget "zapisNiceni">>
<<switch $niceniVyber>>
<<case "kuze">>
<img style="position:relative;top:6px;" title="[Kůže] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kůže] /// Předmět s odolností [Kůže]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKuzeSmall.png">
<<case "zelezo">>
<img style="position:relative;top:6px;" title="[Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] /// Předmět s odolností [Železo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezoSmall.png">
<<case "kamen">>
<img style="position:relative;top:6px;" title="[Kámen] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kámen] /// Předmět s odolností [Kámen]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKamenSmall.png">
<<default>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET ZAPIS NICENI */
/* ▼ WIDGET traskavinyNiceni */
<<widget "traskavinyNiceni">>
<<if $typNastrahy is "traskavina">>
<<replace "#niceni">>
<span id="kuze"> <<niceniKuze>> </span>
<span id="zelezo"> <<niceniZelezo>> </span>
<span id="kamen"> <<niceniKamen>> </span>
<</replace>>
<<nastrahaCena>>
<<else>>
<<set $niceniVyber to "false">>
<<replace "#niceni">><</replace>>
<<replace "#zapisNiceni">><</replace>>
<<nastrahaCena>>
<</if>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET traskavinyNiceni */
/* ------------------------------------------------------ */
/* ▼ WIDGET KUZE */
<<widget "niceniKuze">>
<<switch $niceniVyber>>
<<case "kuze">>
/* TRUE */
<img style="position:relative;top:6px;" title="[Kůže] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kůže] /// Předmět s odolností [Kůže]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKuze.png">
<<default>>
/* DEFAULT */
/* ▼ LINK */
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title="[Kůže] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kůže] /// Předmět s odolností [Kůže]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKuzeOFF.png">
'>>
/* ----- konec buttonu */
/* nastav */
<<set $niceniVyber to "kuze">>
<<traskavinyNiceni>>
/* zapis */
<<replace "#zapisNiceni">>
<<zapisNiceni>>
<</replace>>
<</link>>
/* ▲ LINK */
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET KUZE */
/* ----------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET Zelezo */
<<widget "niceniZelezo">>
<<switch $niceniVyber>>
<<case "zelezo">>
/* TRUE */
<img style="position:relative;top:6px;" title="[Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] /// Předmět s odolností [Železo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezo.png">
<<default>>
/* DEFAULT */
/* ▼ LINK */
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title="[Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] /// Předmět s odolností [Železo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezoOFF.png">
'>>
/* ----- konec buttonu */
/* nastav */
<<set $niceniVyber to "zelezo">>
<<traskavinyNiceni>>
/* zapis */
<<replace "#zapisNiceni">>
<<zapisNiceni>>
<</replace>>
<</link>>
/* ▲ LINK */
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET zelezo */
/* -------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ WIDGET kamen */
<<widget "niceniKamen">>
<<switch $niceniVyber>>
<<case "kamen">>
/* TRUE */
<img style="position:relative;top:6px;" title="[Kámen] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kámen] /// Předmět s odolností [Kámen]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKamen.png">
<<default>>
/* DEFAULT */
/* ▼ LINK */
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title="[Kámen] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kámen] /// Předmět s odolností [Kámen]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKamenOFF.png">
'>>
/* ----- konec buttonu */
/* nastav */
<<set $niceniVyber to "kamen">>
<<traskavinyNiceni>>
/* zapis */
<<replace "#zapisNiceni">>
<<zapisNiceni>>
<</replace>>
<</link>>
/* ▲ LINK */
<</switch>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET kamen */
/* ▲ WIDGET REPLACE NASLEDKY */
/*============================================ ▲ KAMEN KUZE ZELEZO ================================================*/
<br>
/*============================================ ▼ Název and shit ================================================*/
<span class="hide" id="purple"> Zvol cílenou zdatnost </span>
/* ▼ cílová zdarnost
<<listbox "$zdatnostNastrahy">>
<<option "Tělo">>
<<option "Duše">>
<<option "Vliv">>
<<option "Ostatní">>
<</listbox>>
▲ cílová zdatnost */
/* ▼ WIDGET ZAPIS ZDATNOST */
<<widget "zapisZdatnost">>
<<replace "#zapisZdatnost">>
<<switch $zdatnostNastrahy>>
<<case "telo">> : <span id="green">[Tělo]</span>
<<case "duse">> : <span id="blue">[Duše]</span>
<<case "vliv">> : <span id="red">[Vliv]</span>
<<default>>
<</switch>>
<</replace>>
<</widget>>
/* ▲ WIDGET ZAPIS ZDATNOST */
<<widget "nastrahaZdatnost">>
<<switch $zdatnostNastrahy>>
<<case "telo">>
/* tělo */<span class="green">
<<link "[Tělo]">>
<<set $zdatnostNastrahy to "telo">>
<<replace "#nastrahaZdatnost">>
<<nastrahaZdatnost>>
<<zapisZdatnost>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* duše */
<<link "<span class='grey'>Duše</span>">>
<<set $zdatnostNastrahy to "duse">>
<<replace "#nastrahaZdatnost">>
<<nastrahaZdatnost>>
<<zapisZdatnost>>
<</replace>>
<</link>>
/* vliv */
<<link "<span class='grey'>Vliv</span>">>
<<set $zdatnostNastrahy to "vliv">>
<<replace "#nastrahaZdatnost">>
<<nastrahaZdatnost>>
<<zapisZdatnost>>
<</replace>>
<</link>>
<<case "duse">> /* --------------------------------------------------- */
/* tělo */
<<link "<span class='grey'>Tělo</span>">>
<<set $zdatnostNastrahy to "telo">>
<<replace "#nastrahaZdatnost">>
<<nastrahaZdatnost>>
<<zapisZdatnost>>
<</replace>>
<</link>>
/* duše */<span class="blue">
<<link "[Duše]">>
<<set $zdatnostNastrahy to "duse">>
<<replace "#nastrahaZdatnost">>
<<nastrahaZdatnost>>
<<zapisZdatnost>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* vliv */
<<link "<span class='grey'>Vliv</span>">>
<<set $zdatnostNastrahy to "vliv">>
<<replace "#nastrahaZdatnost">>
<<nastrahaZdatnost>>
<<zapisZdatnost>>
<</replace>>
<</link>>
<<case "vliv">> /* --------------------------------------------------- */
/* tělo */
<<link "<span class='grey'>Tělo</span>">>
<<set $zdatnostNastrahy to "telo">>
<<replace "#nastrahaZdatnost">>
<<nastrahaZdatnost>>
<<zapisZdatnost>>
<</replace>>
<</link>>
/* duše */
<<link "<span class='grey'>Duše</span>">>
<<set $zdatnostNastrahy to "duse">>
<<replace "#nastrahaZdatnost">>
<<nastrahaZdatnost>>
<<zapisZdatnost>>
<</replace>>
<</link>>
/* vliv */<span class="red">
<<link "[Vliv]">>
<<set $zdatnostNastrahy to "vliv">>
<<replace "#nastrahaZdatnost">>
<<nastrahaZdatnost>>
<<zapisZdatnost>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<default>> /* ------------------------------------- */
/* tělo */
<<link "<span class='grey'>Tělo</span>">>
<<set $zdatnostNastrahy to "telo">>
<<replace "#nastrahaZdatnost">>
<<nastrahaZdatnost>>
<<zapisZdatnost>>
<</replace>>
<</link>>
/* duše */
<<link "<span class='grey'>Duše</span>">>
<<set $zdatnostNastrahy to "duse">>
<<replace "#nastrahaZdatnost">>
<<nastrahaZdatnost>>
<<zapisZdatnost>>
<</replace>>
<</link>>
/* vliv */
<<link "<span class='grey'>Vliv</span>">>
<<set $zdatnostNastrahy to "vliv">>
<<replace "#nastrahaZdatnost">>
<<nastrahaZdatnost>>
<<zapisZdatnost>>
<</replace>>
<</link>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ▼ Nástraha Zdatnost */
<span id="nastrahaZdatnost">
<<nastrahaZdatnost>>
</span>
/* ▲ Nástraha Zdatnost */
<BR>
<br>
/* ▼ Název nástrahy */
<<textbox "$nazevNastrahy" "Název nástrahy">>
/* ▲ Název nástrahy */
<br>
/* ▼ Popis nástrahy */
<<textarea "$popisNastrahy" "Popis nástrahy">>
/* ▲ Popis nástrahy */
<br>
/*============================================ UPDATE ================================================*/
<br>
<span class="hide" id="green"> Potvrď a propiš </span>
<span title="Potvrď jméno a popis nástrahy" id="ENTER">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<replace "#zapisNazev">>
<<link $nazevNastrahy>>
<<= UI.alert($popisNastrahy)>>
<</link>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/*============================================ EXPORT ================================================*/
<span class="hide" id="yellow"> Vygeneruj exportní kód </span>
<span title="Vygeneruj kód pro export nástrahy">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_denik.png]]>>
<<replace "#export">>
<span id="red">Tento kód je možné zkopírovat a vložit do textového pole popisu předmětu v inventáři (deník postavy, ale i entity v bojovém tracker), ale i dalších částí jako poznámky nebo čehokoliv co umí realizovat HTML kód (i mimo Truhlici).</span>
<br>
<br>
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span>
<<= $nastrahaCena>>
<<switch $typNastrahy>>
<<case "beznyJed">> <img style="position: relative;
top: 18px;" title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png">
<<case "kontaktniJed">> <img style="position: relative;
top: 18px;" title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png">
<<case "plynnyJed">> <img style="position: relative;
top: 18px;" title="Plynný jed (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plynnyJed.png">
<<case "omamnyJed">> <img style="position: relative;
top: 18px;" title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png">
<<case "loveckaPast">> <img style="position: relative;
top: 18px;" title="Jednoduchá past (Lovec)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastLovec.png">
<<case "mechanickaPast">> <img style="position: relative;
top: 18px;" title="Mechanická past (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastMech.png">
<<case "traskavina">> <img style="position: relative;
top: 18px;" title="Třaskaviny a žíraviny (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_traskavina.png">
<</switch>>
<<if $rychlyJed is true>>
<span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span>
<</if>>
<<if $dvouslozkovyJed is true>>
<span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina) [ZS Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dvouslozkovyJed.png"></span>
<</if>>
<<if $velmiDlouhyJed is true>>
<span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny) [ZS Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_velmidlouhyJed.png"></span>
<</if>>
<<if $jedBezSlabiny is true>>
<span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span>
<</if>>
<<if $prikazvJedu is true>>
<span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava rovněž dokáže vyrobit těžko odhalitelný jed či omamnou látku, které nemají výraznou chuť, vůni ani barvu. (aktivace: 1 surovina)[ZS Neobvyklé jedy - Mastičkář v DrD2 2011]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_jedBezSlabiny.png"></span>
<</if>>
<<if $neobvykleSpouste is true>>
<span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit libovolnou past jako posílenou s neobvyklou spouští. Určí obecnou podmínku, která danou past spustí, například -vyslovení slova-, -přepadení v doslechu-, -kontakt s vodou-, -čtvrtá manipulace s předmětem-, -dotkne-li se spouště elf- a podobně. (Aktivace 1 Surovina) [ZS Neobvyklé spouště - Alchymista]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_neobvykleSpouste.png"></span>
<</if>>
<<= $nazevNastrahy>>
<<switch $zdatnostNastrahy>>
<<case "telo">> : <span id="green">[Tělo]</span>
<<case "duse">> : <span id="blue">[Duše]</span>
<<case "vliv">> : <span id="red">[Vliv]</span>
<<default>>
<</switch>>
<<switch $nastrahaNasledek>>
<<case "ohrozeni">>
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span>
<<case "snizeniohrozeni">>
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Snížení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je snížení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeniSmall.png"></span>
<<case "vyhoda">>
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Výhoda (Následek tohoto efektu nebo Akce je vytvoření Výhody.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhodaSmall.png"></span>
<<case "jizva">>
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span>
<</switch>>
<<if $nastrahaVyrazeni is true>>
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png"></span>
<</if>>
<<if $nastrahaManevryPocet gt 0>>
+
<</if>>
<<if $nastrahaBravura is true>>
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" -Velmi- (Tato ikona značí, že následující Manévr je posílen Bravurou)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmall.png"></span>
<</if>>
<<if $nastrahaPresne is true>>
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"></span>
<</if>>
<<if $nastrahaMocne is true>>
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"></span>
<</if>>
<<if $nastrahaLstive is true>>
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"></span>
<</if>>
<<if $nastrahaRozsahle is true>>
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png"></span>
<</if>>
<<if $nastrahaPlosne is true>>
<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosneSmall.png"></span>
<</if>>
<<switch $nastrahaPostih>>
<<case "nepresne">>
<img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span>
<<case "chabe">>
<img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png"></span>
<<case "hloupe">>
<img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Hloupě (Následek Akce nemůže měnit Ohrožení↑↓, nemůže generovat Výhodu, nemůže způsobovat Jizvu a manévr Lstivě je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png"></span>
<<case "obtizne">>
<img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"></span>
<<default>>
<</switch>>
<<switch $niceniVyber>>
<<case "kuze">>
<img style="position:relative;top:6px;" title="[Kůže] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kůže] /// Předmět s odolností [Kůže]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKuzeSmall.png">
<<case "zelezo">>
<img style="position:relative;top:6px;" title="[Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] /// Předmět s odolností [Železo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezoSmall.png">
<<case "kamen">>
<img style="position:relative;top:6px;" title="[Kámen] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kámen] /// Předmět s odolností [Kámen]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKamenSmall.png">
<<default>>
<</switch>>
<br>
<br>
<<= $popisNastrahy>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/*============================================ ▲ Název and shit ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
<br><br>
/*============================================ ▼ Zápis ================================================*/
/* ▼ ZÁPIS CENA */
<span style="position:relative;top:-17px;">
<<set $nastrahaCena to 0>>
<<widget "nastrahaCena">>
<<set $nastrahaCena to 0>>
<<switch $typNastrahy>>
<<case "beznyJed">> <<set $nastrahaCena to 3>>
<<case "kontaktniJed">> <<set $nastrahaCena to 4>>
<<case "plynnyJed">> <<set $nastrahaCena to 4>>
<<case "omamnyJed">> <<set $nastrahaCena to 4>>
<<case "loveckaPast">> <<set $nastrahaCena to 3>>
<<case "mechanickaPast">> <<set $nastrahaCena to 4>>
<<case "traskavina">> <<set $nastrahaCena to 4>>
<</switch>>
<<set $niceniCena to 0>>
<<switch $niceniVyber>>
<<case "kuze">>
<<case "zelezo">> <<set $niceniCena += 1>>
<<case "kamen">> <<set $niceniCena += 2>>
<</switch>>
<<set $nastrahaCena += $nastrahaManevryPocet>>
<<set $nastrahaCena += $nastrahaZVL>>
<<set $nastrahaCena += $niceniCena>>
<<if $nastrahaVyrazeni is true>>
<<set $nastrahaCena += 1>>
<</if>>
<<replace "#nastrahaCena">>
<<= $nastrahaCena>>
<</replace>>
<</widget>>
<img style="position:relative;top:6px;" title="Cena nástrahy" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png">
<span id="nastrahaCena">
</span>
</span>
/* ▲ ZÁPIS CENA */
/* ▼ TYP */
<span id="zapisTyp">
<<switch $typNastrahy>>
<<case beznyJed>>
<img title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png">
<<case kontaktniJed>>
<img title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png">
<<case plynnyJed>>
<img title="Plynný jed (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plynnyJed.png">
<<case omamnyJed>>
<img title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png">
<<case loveckaPast>>
<img title="Jednoduchá past (Lovec)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastLovec.png">
<<case mechanickaPast>>
<img title="Mechanická past (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastMech.png">
<<case traskavina>>
<img title="Třaskavina / Žíravina (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_traskavina.png">
<<default>>
<</switch>>
</span>
/* ▲ TYP */
/* ▼ ZAPIS ZS */
/* zápis rychlý jed */
<span id="zapisRychlyJed"></span>
/* zápis dvousložkový jed */
<span id="zapisDvouslozkovyJed"></span>
/* zápis jed bez slabiny */
<span id="zapisJedBezSlabiny"></span>
/* zápis velmi dlouhý jed */
<span id="zapisVelmiDlouhyJed"></span>
/* zápis prikaz v omamne latce */
<span id="zapisPrikazvJedu"></span>
/* zápis neobvykle spouste */
<span id="zapisNeobvykleSpouste"> </span>
/* ▲ ZAPIS ZS */
/* -------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼ Název nástrahy */
<span style="position:relative;top:-18px;" id="zapisNazev">
/* PLACEHOLDER NÁZVU */
</span>
/* ▲ Název nástrahy */
/* ▼ Cílová zdatnost */
<span style="position:relative;top:-18px;" id="zapisZdatnost">
/* placeholder zdatnost */
</span>
/* ▲ cílová zdatnost */
/* ------------------------------------------- ▼ zápis NÁSLEDKY----------------------------------------- */
<span style="position: relative;top: -17px;">
/* zápis Nasledek */
<span id="zapisNasledek"></span>
/* zápis Vyrazeni */
<span id="zapisVyrazeni"></span>
</span>
/* ------------------------------------------- ▼ zápis MANÉVRY----------------------------------------- */
<span style="position: relative;top: -17px;">
/* manevry check */
<span id="nastrahaManevryPocet">
<<if $nastrahaManevryPocet gt 0>>
+
<</if>>
</span>
<<widget "nastrahaManevryPocet">>
<<if $nastrahaManevryPocet gt 0>>
+
<</if>>
<</widget>>
/* zápis Bravura */
<span id="zapisBravura"></span>
/* zápis Přesně */
<span id="zapisPresne"></span>
/* zápis Přesně */
<span id="zapisMocne"></span>
/* zápis Přesně */
<span id="zapisLstive"></span>
/* zápis Rozsahlee */
<span id="zapisRozsahle"></span>
/* zápis Plosne */
<span id="zapisPlosne"></span>
/* zápis Postih */
<span id="zapisPostih"> </span>
/* zápis Postih */
<span id="zapisNiceni"> </span>
</span>
/* ---------------------------------------------▲ zápis MANÉVRY----------------------------------- */
<br>
/* ▲ ZÁPIS CENA */
/*============================================ ▲ Zápis ================================================*/
<br><br>
<span id="export">
</span>
/* ▲ RAMEC */
</div>
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastLovec.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastLovecOn.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastMechOn.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastMech.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plynnyJedOn.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plynnyJed.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJedOn.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_traskavinaOn.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_traskavina.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJedOn.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJedOn.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeniSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhodaSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhodaSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmallOFF.png]]
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ' + _MOB + ' */
/*============================================ mobka PRESET ================================================*/
<<if ndef _MOB>>
<<set _MOB to 1>>
<<set _MOBminus to _MOB - 1>>
<<set _MOB2 to _MOB + 1>>
<<else>>
<<set _MOB++>>
<<set _MOB2 to _MOB + 1>>
<<set _MOBminus to _MOB - 1>>
<</if>>
<<if _mobRollout isnot true and _MOB neq 1>>
<<set $MOBCount to _MOB>>
<</if>>
/*============================================ set mobShow ================================================*/
/* -------------------------- mobShow --------------------------------------------- */
/* ♥mobShow */
<<set _mobShow to '
/* ♥ set mobshow */
/* ♥mobbox X */
<div id="mobBox' + _MOB + '" class="mob"
style="
width:330px;
height:400px;
blackground-color:#' + _MOB + '00d2b;
text-align:center;
">
/* ----------------------------- */
<div id="mobBoxInside' + _MOB + '" style="position:relative;left:15px;">
/*============================================ ♥ mobbox contents ================================================*/
/* ♥presety */
/* jmeno */
<<if ndef $mobJmeno[' + _MOB + ']>>
<<set $mobJmeno[' + _MOB + '] to $mobJmeno[' + _MOBminus + ']>>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $mobCharakteristika[' + _MOB + ']>>
<<set $mobCharakteristika[' + _MOB + '] to $mobCharakteristika[' + _MOBminus + ']>>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $mobOhrozeni[' + _MOB + ']>>
<<set $mobOhrozeni[' + _MOB + '] to 2>>
<</if>>
/* hranice tělo */
<<if ndef $mobHraniceTelo[' + _MOB + ']>>
<<set $mobHraniceTelo[' + _MOB + '] to $mobHraniceTelo[' + _MOBminus + ']>>
<</if>>
/* hranice duše */
<<if ndef $mobHraniceDuse[' + _MOB + ']>>
<<set $mobHraniceDuse[' + _MOB + '] to $mobHraniceDuse[' + _MOBminus + ']>>
<</if>>
/* hranice vliv */
<<if ndef $mobHraniceVliv[' + _MOB + ']>>
<<set $mobHraniceVliv[' + _MOB + '] to $mobHraniceVliv[' + _MOBminus + ']>>
<</if>>
/* akce */
<<if ndef $mobAkce[' + _MOB + ']>>
<<set $mobAkce[' + _MOB + '] to "akce">>
<</if>>
/* manevry */
<<if ndef $mobManevry[' + _MOB + ']>>
<<set $mobManevry[' + _MOB + '] to 1>>
<<set $mobManevry[' + _MOB + '] to 1>>
<<set $mobManevry1st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry2st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry3st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry4st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry5st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set $mobManevry6st[' + _MOB + '] to "plno">>
<</if>>
/* iniciativa */
<<if ndef $mobIniciativa[' + _MOB + ']>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to 6>>
<<set $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa2st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa3st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<</if>>
/* schopnosti */
<<if ndef $mobSchopnosti[' + _MOB + ']>>
<<set $mobSchopnosti[' + _MOB + '] to $mobSchopnosti[' + _MOBminus + ']>>
<</if>>
/* efekty */
<<if ndef $mobEfektyMag[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyMag[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyZbehlost[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyZbehlost[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyBravura[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyBravura[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyObrana[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyObrana[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyVyrazeni[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyVyrazeni[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyNepresne[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyNepresne[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyChabe[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyChabe[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyHloupe[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyHloupe[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $mobEfektyDlouho[' + _MOB + ']>>
<<set $mobEfektyDlouho[' + _MOB + '] to false>>
<</if>>
/* ♠preset mobky */
/*============================================ KONEC PRESETU ================================================*/
/*============================================ OBSAH MOBKY ================================================*/
/* ---------------------------------- jméno mobky ---------------------------------------------- */
/* ♥jmeno mobky */
<span class="orange" style="font-size:30px; text-shadow: 0px 0px 20px black; position:relative; left: -15px;" id="mobJmeno' + _MOB + '">
<<= $mobJmeno[' + _MOB + ']>> <<= ' + _MOB + '>>
</span>
/* ♠jmeno mobky */
/*============================================♥ střední sloupek ================================================*/
/* ♥div střední sloupek */
<div id="mobStredniSloupek' + _MOB + '"
style="
width:300px;
display:flex;
">
/* ------------------------------------------------------ */
/*============================================ ♥sloupek vlevo - staty ================================================*/
<div id="mobStredniSloupekLevy' + _MOB + '"
style="
line-height: 45px;
position: relative;
top: 2px;
width: 150px;
blackground-color: #010d2b;
">
/* -------------------------------------------------------- */
/* ---------------------------------- hranice ---------------------------------------------- */
/* ♥hranice mobky */
<span id="mobHranice' + _MOB + '">
/* mob Telo */
<span title="Hranice [Tělo]" class="green" id="mobHraniceTelo' + _MOB + '">
<<= $mobHraniceTelo[' + _MOB + ']>>
</span>
/
/* mob Duse */
<span title="Hranice [Duše]" class="blue" id="mobHraniceDuse' + _MOB + '">
<<= $mobHraniceDuse[' + _MOB + ']>>
</span>
/
/* mob Vliv */
<span title="Hranice [Vliv]" class="red" id="mobHraniceVliv' + _MOB + '">
<<= $mobHraniceVliv[' + _MOB + ']>>
</span>
</span>
/* ♠hanice mobky */
/* ------------------------------------------- charakteristika ----------------------------------- */ <br>
/* ♥ charakteristika mobky */
<span title="Charakteristika entity" class="teal" id="mobCharakteristika' + _MOB + '" style="font-size:30px;">
<<= "[">><<= $mobCharakteristika[' + _MOB + ']>><<= "]">>
</span>
/* ♠charakteristika mobky */
/* ------------------------------------------- ohrožení ----------------------------------- */ <br>
/* ♥snizeni ohrozeni mobky */
<span style="position:relative;top:0px">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>>
<<set $mobOhrozeni[' + _MOB + ']-->>
<<replace "#mobOhrozeni' + _MOB + '">>
<<= "<">><<= $mobOhrozeni[' + _MOB + ']>><<= ">">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠ snizeni ohrozeni mobky */
/* ♥ ohrožení mobky SHOW*/
<span title="Ohrožení entity" style="font-size:35px;color:#9d1b3c" id="mobOhrozeni' + _MOB + '">
<<= "<">><<= $mobOhrozeni[' + _MOB + ']>><<= ">">>
</span>
/* ♠ ohrožení mobky */
/* ♥zvyseni ohrozeni mobky */
<span style="position:relative;top:0px">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>>
<<set $mobOhrozeni[' + _MOB + ']++>>
<<replace "#mobOhrozeni' + _MOB + '">>
<<= "<">><<= $mobOhrozeni[' + _MOB + ']>><<= ">">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠ zvyseni ohrozeni mobky */
/* ---------------------------------------------------------- */
</div>
/*============================================ ♠ sloupek vlevo - staty ================================================*/
/*============================================ ♥ sloupek vpravo - akce ================================================*/
/* ♥ sloupek vpravo */
<div id="mobStredniSloupekPravy' + _MOB + '"
style="
width:150px;
blackground-color:#00' + _MOB + 'd2b;
">
/* ------------------------------------------------------ */
/* ------------------------------------------- akce iniciativa ----------------------------------- */
/* ♥mob iniciativa box */
<div title="Iniciativa entity" id="mobIniciativaBox' + _MOB + '" class="orange" style="display:flex; position: relative; left: 6px;">
/* ♥widget */
<<widget "mobIniciativa' + _MOB + '">>
<<nobr>>
<<link $mobIniciativa[' + _MOB + ']>>
<<set $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa2st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa3st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] + $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>>
<<replace "#mobIniciativa' + _MOB + '">>
<<mobIniciativa' + _MOB + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $mobIniciativa1st[' + _MOB + ']>>+<<= $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>></span>
<</replace>>
<</link>>
<</nobr>>
<</widget>>
/* ♠widget */
/* ♥ POMALU */
<div style="position: relative; height: 30px; width: 30px; top: 13px; left: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_micro.png]]>>
<<set $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa2st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa3st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to [$mobIniciativa1st[' + _MOB + '], $mobIniciativa2st[' + _MOB + '],$mobIniciativa3st[' + _MOB + ']]>>
<<replace "#mobIniciativa' + _MOB + '">>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa[' + _MOB + '].sort()>>
<<set $mobIniciativaSorted' + _MOB + ' to $mobIniciativa[' + _MOB + '][0]+$mobIniciativa[' + _MOB + '][1]>>
<<link $mobIniciativaSorted' + _MOB + '>>
<<set $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa2st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa3st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] + $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>>
<<timed 0.01s>>
<<replace "#mobIniciativa' + _MOB + '">>
<<mobIniciativa' + _MOB + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $mobIniciativa1st[' + _MOB + ']>>+<<= $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>></span>
<</replace>>
<</timed >>
<</link>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa[' + _MOB + '].shuffle()>>
<br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $mobIniciativa[' + _MOB + '][0]>>+<<= $mobIniciativa[' + _MOB + '][1]>>+<<= $mobIniciativa[' + _MOB + '][2]>></span>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/* ♠ POMALU */
/* ..................................................................................................... */
/* ♥ mobIniciativa */
<div id="mobIniciativa' + _MOB + '"
class="iniciativa"
style="
padding-top: 0px;
font-size: 35px;
width:80px;
height:60px;
">
<<nobr>>
<<mobIniciativa' + _MOB + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $mobIniciativa1st[' + _MOB + ']>>+<<= $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>></span>
<</nobr>>
</div>
/* ♠mobIniciativa */
/* ..................................................................................................... */
/* ♥ RYCHLE */
<div style="position: relative; height: 30px; width: 30px; top: 13px; left: -8px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_micro.png]]>>
<<set $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa2st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa3st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to [$mobIniciativa1st[' + _MOB + '], $mobIniciativa2st[' + _MOB + '],$mobIniciativa3st[' + _MOB + ']]>>
<<replace "#mobIniciativa' + _MOB + '">>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa[' + _MOB + '].sort()>>
<<set $mobIniciativaSorted' + _MOB + ' to $mobIniciativa[' + _MOB + '][1]+$mobIniciativa[' + _MOB + '][2]>>
<<link $mobIniciativaSorted' + _MOB + '>>
<<set $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa2st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa3st[' + _MOB + '] to random(1, 6)>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa1st[' + _MOB + '] + $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>>
<<timed 0.01s>>
<<replace "#mobIniciativa' + _MOB + '">>
<<mobIniciativa' + _MOB + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $mobIniciativa1st[' + _MOB + ']>>+<<= $mobIniciativa2st[' + _MOB + ']>></span>
<</replace>>
<</timed >>
<</link>>
<<set $mobIniciativa[' + _MOB + '] to $mobIniciativa[' + _MOB + '].shuffle()>>
<br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $mobIniciativa[' + _MOB + '][0]>>+<<= $mobIniciativa[' + _MOB + '][1]>>+<<= $mobIniciativa[' + _MOB + '][2]>></span>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/* ♠ RYCHLE */
</div>
/* ♠mob iniciativa box */
/*============================================ ♥ akce BOX ================================================*/
/* ♥akcebox */
<div id="akceBox' + _MOB + '" style="position: relative; top: 16px; font-size: 5px;">
/* ------------------------------------------- akce mobky ----------------------------------- */
/* ♥ mobAkce */
<span style="position:relative;z-index:5;" id="mobAkce' + _MOB + '">
<<set $mobAkceTrack' + _MOB + ' to ' + _MOB + '>>
<<include "mobAkce">>
</span>
/* ♠mobAkce */
/* ------------------------------------------- akce manevry ----------------------------------- */ <br>
/* ♥ mobManevry */
<span style="position: relative; top: -4px; font-size: 0px;" id="mobManevry' + _MOB + '">
<<set $mobManevryTrack' + _MOB + ' to ' + _MOB + '>>
<span id="mobManevry' + _MOB + '">
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + _MOB + ']; _mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
</span>
</span>
/* ♠mobManevry */
/* ------------------------------------------------------ */
/* ♠akcebox */
</div>
/*============================================ ♠AKCE BOX ================================================*/
</div>
/* ♠ sloupek vpravo */
/*============================================ ♠ sloupek vpravo - akce ================================================*/
/* -------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠div střední sloupek */
/*============================================ ♠ střední sloupek ================================================*/
/*============================================ ♥ EFEKTY ================================================*/
/* ♥ability belst */
<div id="mobEfektyBox' + _MOB + '"
style="
width:300px;
height:30px;
blackground-color:darkred;
position:relative;
top:5px;
z-index:3;
">
/* ♥ widget efekty */
<<widget "mobEfekty' + _MOB + '">>
<<nobr>>
/*----------------- mag -----------------*/
<<if $mobEfektyMag[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyMag[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyMag[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyMag[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> MAG ERROR
<</if>>
/*----------------- Zbehlost -----------------*/
<<if $mobEfektyZbehlost[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyZbehlost[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyZbehlost[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyZbehlost[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Zbehlost ERROR
<</if>>
/*----------------- Bravura -----------------*/
<<if $mobEfektyBravura[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyBravura[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyBravura[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyBravura[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Bravura ERROR
<</if>>
/*----------------- Obrana -----------------*/
<<if $mobEfektyObrana[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyObrana[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyObrana[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyObrana[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Obrana ERROR
<</if>>
/*----------------- Vyrazeni -----------------*/
<<if $mobEfektyVyrazeni[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyVyrazeni[' + _MOB + '] to false>>
<<removeclass "#mobBox' + _MOB + '">>
<<addclass "#mobBox' + _MOB + '" "mob">>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyVyrazeni[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyVyrazeni[' + _MOB + '] to true>>
<<removeclass "#mobBox' + _MOB + '">>
<<addclass "#mobBox' + _MOB + '" "mobdead">>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Vyrazeni ERROR
<</if>>
/*----------------- Nepresne -----------------*/
<<if $mobEfektyNepresne[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyNepresne[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyNepresne[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyNepresne[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Nepresne ERROR
<</if>>
/*----------------- Chabe -----------------*/
<<if $mobEfektyChabe[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyChabe[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyChabe[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyChabe[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Chabe ERROR
<</if>>
/*----------------- Hloupe -----------------*/
<<if $mobEfektyHloupe[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyHloupe[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyHloupe[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyHloupe[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Hloupe ERROR
<</if>>
/*----------------- Dlouho -----------------*/
<<if $mobEfektyDlouho[' + _MOB + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png]]>>
<<set $mobEfektyDlouho[' + _MOB + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $mobEfektyDlouho[' + _MOB + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmallOFF.png]]>>
<<set $mobEfektyDlouho[' + _MOB + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _MOB + '">>
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Dlouho ERROR
<</if>>
<</nobr>>
<</widget>>
/* ♠ widget efekty */
/* ---------------------------------------------------------- */
<span id="mobEfekty' + _MOB + '" style="position:relative;top:2px;font-size:10px;">
<<mobEfekty' + _MOB + '>>
</span>
/* --------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠ ability belt */
/*============================================ ♠efekty ================================================*/
/* ------------------------------------------- schopnosti ----------------------------------- */
/* ♥ mobSchopnosti */
<div id="mobSchopnosti' + _MOB + '"
style="
width:290px;
height:130px;
overflow:auto;
blackground-color:#40290b;
font-size:12px;
position:relative;
top:10px;
left:5px;
font-family:comfortaa
">
<<= $mobSchopnosti[' + _MOB + ']>>
</div>
/* ♠mobSchopnosti */
/*============================================ ♥ admin ================================================*/
/* ---------------------------------- setup mobky ---------------------------------------------- */
/* ♥mobAdminBox */
<div id="mobAdminBox' + _MOB + '" style=" text-align: center; position: relative; left: -15px; top: 15px;">
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* ♥setup mobky */
<span id="mobSetup' + _MOB + '">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $mobSetup to ' + _MOB + '>>
<<goto "mobSetup">>
<</link>>
</span>
/* ♠setup mobky */
/* ------------------------------------------ smaž mobku ----------------------------------------- */
/* ♥SMAŽ mobku */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $mobJmeno.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobCharakteristika.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobOhrozeni.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobHraniceTelo.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobHraniceDuse.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobHraniceVliv.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobManevry.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobManevry1st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobManevry2st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobManevry3st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobManevry4st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobManevry5st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobManevry6st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobSchopnosti.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobIniciativa.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobIniciativa1st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobIniciativa2st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobIniciativa3st.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobAkce.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyMag.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyZbehlost.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyBravura.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyObrana.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyVyrazeni.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyNepresne.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyChabe.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyHloupe.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $deleted to $mobEfektyDlouho.deleteAt(' + _MOB + ')>>
<<set $MOBCount-->>
<<if $MOBCount lte 0>>
<<set $MOBCount to 1>>
<</if>>
<<goto "fightCounter">>
<</link>>
/* ♠ smaž mobku */
/* ---------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠mobAdminBox */
/*============================================ ♠admin ================================================*/
/*============================================ ♠ mobbox contents ================================================*/
</div>
/* ♠mobbox inside */
</div>
/* ♠mobbox X */
<<if _MOB eq $MOBCount>>
<<timed 0.01s>>
<<append "#mobArena">>
<div id="mobBoxNew' + _MOB + '"
style="
width:330px;
height:400px;
blackground-color:#' + _MOB + '00d2b;
text-align:center;
">
/* Přidej MOBKU */
<span title="Přidej novou entitu do Bojového trackeru.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>>
<<set _MOB to ' + _MOB + '>>
<<replace "#mobBoxNew' + _MOB + '">>
<<include "mobEngine">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ZKOPIRUJ PREDCHOZI MOBKU */
<span title="Zkopíruj poslední přidanou entitu.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_clone.png]]>>
<<set _MOB to ' + _MOB + '>>
<<replace "#mobBoxNew' + _MOB + '">>
<<include "mobCopy">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
<</append>>
<</timed>>
<</if>>
/* ♠set mob show */
'>>
/* ♠ mobShow */
/* ------------------------------------mobShow-------------------------------------- */
<<= _mobShow>>
/* IS HE DEAD? */
<<timed 0.01s>>
<<if $mobEfektyVyrazeni[' + _MOB + '] is true>>
<<removeclass "#mobBox' + _MOB + '">>
<<addclass "#mobBox' + _MOB + '" "mobdead">>
<</if>>
<</timed>>
<</nobr>>
<<nobr>>
<div id="img">
/* ===================================== ▼ OLD V ==============================
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png">'>>
<<goto "inspiromatHub">>
<</link>>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_postavy.png]]
<br>
<span title="Kód pro Orákulum" id="teal">Kód: bestiar</span>
<br>
<br>
*/
/*=========================================== ▼ Běsi ================================== */
<img title="Běsi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png">
<br>
/* ▼Blátošlap */
<span class="green">
<<link "Blátošlap">>
<<goto "bestiarBlatoslap">>
<</link>>
</span>
<br>
/* ▼ Hladovec */
<span class="orange">
<<link "Hladovec">>
<<goto "bestiarHladovec">>
<</link>>
</span>
<br><br>
/*=========================================== ▲ Běsi ================================== */
/*=========================================== ▼ Netvoři ================================== */
<img title="Netvoři" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png">
<br>
/* Netvoři */
<span class="blue">
<<link "Huňáč">>
<<goto "bestiarHunac">>
<</link>>
</span>
<br><br>
/*=========================================== ▲ Netvoři================================== */
/*=========================================== ▼ Magičtí tvorové ================================== */
<img title="$Nog Magičtí tvorové - spadají pod Netvory" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png">
<br>
/* Kropci */
<span class="violet">
<<link "Kropci">>
<<goto "bestiarKropci">>
<</link>>
</span>
<br>
/* Flešáci */
<span class="teal">
<<link "Flešák">>
<<goto "bestiarFlesak">>
<</link>>
</span>
/*=========================================== ▲ Magičtí tvorové ================================== */
/* ................................................................................................ */ <br>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<<return [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
/* ▼ OBRAZEK */
<div id="img" style="font-family:'Comfortaa'">
[obrázek placeholder]
</div>
/* ▲ OBRAZEK */
<br>
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=========================================== ▼ HEAD ================================== */
<div style="display: flex;
width: 900px;
justify-content: space-evenly;"
id="head">
/*=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty======================= */
<div style="width:450px;height:300px;" id="lefthead">
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="green">
Blátošlap
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
<span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal">
Kód: [BSBS] <<if ndef $LITE>> / blatoslap <</if>>
</span>
<br>
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
/* ▲ TYP */
Běs - živel bahna
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
/*============================================ ▼ STATY==================================== */
/*▼ RESIZE */
<span style="font-size:20px;">
/* SYMBOL */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Běs - Živel" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png">
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">5</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">3</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">4</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[3]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="orange">
{6}
</span>
</span>
/*▲ RESIZE */
/*=========================================== ▲ STATY ===================================*/
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD ================================== */
/*=========================================== ▼ RIGHT HEAD ================================== */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ▼ Dovednosti */
<span style="font-size:20px" id="red"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
zejména pohyb a schovávání se pod zemí kde není dlažba,
<br>používání plynných jedů
<br>$dovednostDruid1 (pouze hlína)
<br> $dovednostDruid2 + blátem
<br> $dovednostLovec3,
<br>
<br>
/* ▼ Zvlášstní schopnosti */
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
<span title='Bravurní při kontaktu s hlínou, bahnem a stojatou vodou; Zběhlý, když v okolí včetně sousedních domů je nezpevněná zemina nebo alespoň hlína dohromady o ploše chýše'>🍺 Zemní bytost</span>
<br> <span title='Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).'>Nezranitelnost (magie vody, kamene)</span>
<br> <span title='Fyzické akce, které jsou vedené na tuto bytost bez použití manévru Rozsáhle nebo Plošně se počítají, jakoby útočník byl pod vlivem Nepřesně, Chabě i Hloupě. Tento efekt přestává platit, pokud je bytost -zpevněna- (např.: zmražena, vysušena nebo je splněna jiná, specifická podmínka bytosti)'>🍺 Fluidní forma</span>
<br> <span title='Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.'>Zranitelnost (oheň, vítr, louhy)</span>
<br> <span title='Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.'>Neschopnost (dokud je přerušen kontakt s hlínou/bahnem/stojatou vodou)</span>
<br> $zvlDruid4
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD ================================== */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ================================== */
<br>
<br>
/* ▼ POPIS */
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
• Blátošlap je běs jehož tělo je tvořené z bláta, příležitostně promíchaný s detritem z vodního tělesa, v kterém sídlí.
<br>
• Jeho hlava velká jako člověk připomíná žábu a je připojená na hadovité tělo, jehož délka může být dlouhá od jednoho až do deseti metrů, podle množství vody v jeho sídlišti. Zhruba z každého jednoho metru hadovitého těla vyrůstá 1 pár rukou, které připomínají lidské, jen délky prstů a předloktí jsou lehce nepřirozeně prodloužené.
<br>
• Přítomnost Blátošlapa se projevuje tím, že voda v tůni, kterou obývá a přímo napojená voda v oblasti kolem sídla Blátošlapa se mění v bahno.
<br>
• V "klidovém stavu" bývá Blátošlap ponořen ve své tůni. Bahno v tůni pomalu, líně bublá a pozornější postavy si mohou všimnout, že mezi bublinami občas vykoukne z bahna žabí oko, které kontroluje kdo se potuluje kolem.
<br>
<br>
/*============================================ =====================================*/
/*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */
<<if ndef $LITE>>
/*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/
/* ▼ JAK JEDNÁ */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Jak jedná:
</span>
/* ▲ JAK JEDNA */
<br>
- Blátošlap bývá líný požitkář, který především chce, aby mu dali všichni pokoj. Není ani zlý ani dobrý, altruismus mu přijde směšný, ale je ochoten pomoct za protislužbu či platbu (zpravidla v jídle).
<br>
- Mluví bublavě, podobně jako bahno, brblá si pro sebe. Většinou se tváří otráveně a kdykoliv se naskytne příležitost postavám naznačit, že ho obtěžují, nenechá si to pro sebe.
<br>
- Opovrhuje a chová se antagonisticky vůči Alchymistům, kteří využívají jeho bahno na tvorbu golemů a existenci keramiky považuje za zvěrstvo. Naopak je ochoten udělat pakt s farmáři, kterým je ochoten poskytnout úrodné bahno na pole za dobytek k jídlu.
<br>
- Jakmile se mu zdá, že někdo nemluví narovinu a snaží se něco zamotat ve slovíčkaření, opouští otráveně rozhovor ponořením zpátky do bahna. (Je ochoten pokračovat v konverzaci za jídlo.)
<br>
<br>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/
<span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */
Jak bojuje:
</span>
<br>
• Zpravidla se snaží přímému ohrožení vyhnout. → Akcí z Obrany se pokusí zanořit pod zem a snížit si Ohrožení + získat Skrytí (odhalitelný pomocí $dovednostDruid1 )
<br>
• Útočí ze Skrytí gejzíry bahna ze země [ $ohrozeni $plosne $dovednostDruid1 ]
<br>
• Cíle s <span title="Ohrožení" id="crimson"><4></span> se snaží překvapit. Ze země vyjedou jeho žabí ruce, chytnou postavy za kotníky a snaží se je stáhnout a utopit v blátě. [ $vyrazeni $ohrozeni $dovednostBojovnik2 ]
<br>   ∟ nemůže chytnout postavy, které stojí na kameni, balancují na kládě a zkrátka jsou na pevném nehlíněném/bahnitém podkladu
<br>
• V momentě kdy Blátošlap uzná, že se souboj zbytečně táne (3-4. kolo+) nebo všechny postavy se dostaly z jeho dosahu (nestojí v blátě/hlíně), začne vypouštět oblak jedovatých bahenních plynů páchnoucích po zkažených vajíčkách (sirovodík): Plošná, opakující se Výzva působíví v celém bojišti.
<br>
<span style="position:relative;top:-15px;">
<img style="position: relative; top: 18px;" title="Plynný jed (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plynnyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> <<link "Bahenní plyn blátošlapa" >><<= UI.alert(" Lehce nažloutlý plyn páchnoucí po zkažených vajíčkách, který se vznáší nad bahništěm v kterém sídlí blátošlap. Při vdechnutí způsobuje dušení Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.) a poškození plic ( Jizva - aerobicky intenzivní Akce jako je boj nebo běh). Přímý následek otravy je Nevolnost, způsobující postih Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.) na všechny formy boje.")>><</link>> : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png"></span>
</span>
<br>
• Případně se může postavy nestojící na bahnité zemi pokusit odhodit do bahna pomocí proudů vody/bahna [ $ohrozeni $dovednostDruid2 ]
<br>
<br>
<span title="" id="red">
• Slabina Blátošlapa jsou louhy (bahno/rašelina bývají zpravidla kyselé). Aplikace louhů (případně alespoň 2 věder plné popela) do tůně donutí Blátošlapa vylézt ven a zamezí se mu vnořit do země. S jeho vynořením se hlína ještě více rozbahní.
<br> [ $ohrozeni $plosne $dlouho - $nepresne (Akce vyžadující pohyb po bahně) $dovednostDruid1 ]
</span>
<br>
• Blátošlap donucený vylézt nad zem se staví jako kobra (pokud mu to délka umožňuje) a zvrací bahno na své cíle
<br> [ $ohrozeni $plosne $lstive $dovednostDruid1 ]
<br>
• Blátošlap donucený vylézt nad zem se pokusí dostatečně Ohrožené cíle sežrat
<br> [ $vyrazeni $ohrozeni $dovednostBojovnik2 ]
<br>
<span title="" id="crimson">
• Blátošlap s dostatečně vysokým Ohrožením nebo nízkou Sudbou se pokusí postavy podplatit, aby ho nechali na živu a slíbí, že se přesídlí někam jinam. [<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> : 4 Groše / postavu, 2x Zárodečné bahno <span title="Kód do Orákula" id="teal"> SMKK </span> ]
<br> [ $vyrazeni $ohrozeni $dovednostBojovnik2 ]
</span>
<br>
<br>
/*=========================================== ▲ JAK BOJUJE ================================== */
/*=========================================== ▼ LOOT ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady:
</span>
<br>
• Alchymisté a Vědmáci mohou z Blátošlapovi tůně získat 1-2x Zárodečné bahno <span title="Kód do Orákula" id="teal">[SMKK]</span>
<br>
• Mrtvé tělo Blátošlapa se rozteče na bahno jak sněhulák v létě a odhalí několik převážně zvířecích kostí, ale i jednu lidskou kostru, na které je zlatý přívěšek ve tvaru koňské hlavy o hodnotě 10 grošů.
<br>
• Na samém dně tůně je zamknutá truhlička obsahující 4 Groše / počet postav
<br><br>
/*=========================================== ▲ LOOT ================================== */
/*=========================================== ▼ HABITAT ================================== */
<span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow">
Habitat:
</span>
<br>
• bažiny, mokřady
<br>
• tůně v lesích i loukách
<br>
• místa kde je hodně nezpevněné zeminy (hlína)
<br><br>
/*=========================================== ▲ HABITAT ================================== */
/*=========================================== ▼ Příběhové informace ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple">
Příběhové informace:
</span>
<br>
• Místní kronika může mít zmínky o tůni, která následkem prokletí se proměnila v bahnivou studnici před 150 lety.
<br>
• Místní obyvatelé mají zvyk sypat popel do studny každý slunovrat/rovnodenost, aby ve studni nekazila voda.
<br>
• <span title="" id="blue">[Zkouška - $dovednostVedmak2 / $dovednostAlchymista1 ]: </span>Blátošlap vypouští jedovaté plyny (Plynný jed) a nesnáší oheň, vítr a louhy/popel.
<br>
• Místní děti mají zakázáno chodit do lesa bahenní tůni, ale největší raubíři, kteří tam na truc šli viděli v tůni obří žábu / žluté, děsivé oko (hlava velká jak lidská).
<br><br>
/*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */
<span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal">
Zápletky:
</span>
<br>
• Do vesnice přijíždí nový nádeník, který má u sebe inkriminující materiály na vlivnou osobu. Ta vyslala skupinu hrdlořezů, aby nádeníka našla, zabila a získala zpět důkazy proti němu. Hrdlořezové se usídlí ve skalách za městem, kde původně sídlil Blátošla a vyženou jej (rsp Alchymista/Druid/Vědmák v jejich skupině). Blátošlap se přemístí do tůně, která napájí místní studnu a ta se zaplní bahnem. Obyvatelé vesnice si myslí, že změněný stav studny je způsoben nádeníkem a chtějí ho popravit za černokněžnictví.
<br><br>
• Výrobce čarovného porcelánu má speciální zakázku pro feudála, jehož žena má tendenci ve vzteku rozbíjet drahý porcelán. Najme skupinu, aby od Blátošlapa získala kbelík Zárodečného bahna, aby mohl vyrobit nerobitný servis. Pokud Blátošlap odmítne, výrobce je ochotne připlatit skupině, aby získala bahno stůj co stůj.
<br><br>
• Ve vesnici se ztratilo několik slepic. Může za to dítě, které se zkamarádilo s Blátošlapem a nosí mu svačinky.
<br><br>
/*=========================================== ▲ zápletky ================================== */
<</if>>
/*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>><<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<<return [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
/* ▼ OBRAZEK */
<div id="img" style="font-family:'Comfortaa'">
[obrázek placeholder]
</div>
/* ▲ OBRAZEK */
<br>
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=========================================== ▼ HEAD ================================== */
<div style="display: flex;
width: 900px;
justify-content: space-evenly;"
id="head">
/*=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty======================= */
<div style="width:450px;height:300px;" id="lefthead">
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="violet">
Kropci
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
<span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal">
Kód: [BSKC] <<if ndef $LITE>> /kropci <</if>>
</span>
<br>
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ: Magický tvor - mutant/asimilát
</span>
/* ▲ TYP */
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
/*============================================ ▼ STATY==================================== */
/*▼ RESIZE */
<span style="font-size:20px;">
Kropci :<br>
/* SYMBOL */
<img style="position:relative;top:18px;" title="[🍺NOGBREW]: Magický tvor - tvor výrazně zmutovaný magií, nebo tvor jehož tělo je tvořeno z čisté man. // Z hlediska herních mechanismů lze vnímat jako Netvory + možné aplikovat Alchymistické znalosti." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png">
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">2</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">2</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">3</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[1]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="orange">
{∞}
</span>
<br>
<br>
Nános na pylonu: <img style="position:relative;top:6px;" title="Kvalitní nástroje umožňují Akce a navíc snižují Náročnost o 1. Poskytují 1x Manévr zdarma za kolo a je možné jim udělit 2x Jizvu za zisku 1x okamžitého Zdroje. Kvalitní předměty s 2x Jizvou nelze dále používat, dokud nejsou opraveny (Zpravidla Suroviny za 1/2 ceny)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKvalitniSmall.png"> <span style="font-size:14px;">(Vyžaduje 2x $jizva na zničení)</span>
</span>
/*▲ RESIZE */
/*=========================================== ▲ STATY ===================================*/
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD ================================== */
/*=========================================== ▼ RIGHT HEAD ================================== */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ▼ Dovednosti */
<span style="font-size:20px" id="red"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
$dovednostLupic1
<br>
$dovednostKejklir2
<br>
<br>
<b> Mateřina </b>
<br><span title="[🍺 NOGBREW]Akce magické povahy mají vůči tomuto tvorovi postihy Nepřesně, Chabě, Hloupě a tvor si automaticky přidává 1 bod Výhody." id="violet">🍺 Manafág</span>
<br>
<br>
<b>Kousači</b>
<br> $dovednostBojovnik1
<br>
<br>
<b>Plivači</b>
<br> $dovednostLovec1
<br>
<br>
<b>Bouchači</b>
<br> $dovednostAlchymista3 (třaskaviny)
<br>
<br>
/* ▼ Zvlášstní schopnosti */
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
<<link "<span title='klikni na zobrazení celého textu' class='red'>🍺 Smrt tisícem jehel</span><img style='position:relative;top:6px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png'>">>
<<= UI.alert("Tato bytost se svými útoky přichytí na postavu a zvyšuje tím Ohrožení "+ $ohrozeni +". Pokud jsou na postavě přichyceny více než 3 bytosti nebo je jeho Ohrožení větší než 5, stává se každé kolo cílem Výzvy na <span id='green'>[Tělo]</span> s následkem různých Jizev "+ $jizva+". Jakmile má postava více jak 3 Jizvy "+ $jizva +", bude následkem Jizvy "+ $jizva +" i Vyřazení "+ $vyrazeni +". Viz. Jak bojuje. ")>>
<</link>>
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD ================================== */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ================================== */
<br>
<br>
/* ▼ POPIS */
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
<span title="" id="violet">
<b>Pylon / mateřina</b>
<br> • "Pylon" je jakýkoliv magicky aktivní podklad, který obrostl mateřinou kropců. Může se jednat o kamenou mohylu, sochu, obelisk, atd...
<br> • Mateřina je černý, lesklý povlak obklopující magicky aktivní podklad. Struktura mateřiny připomíná povrch extrémně spáleného těsta na brownies nebo karamelu, či lávu a je na omak teplá, měkká a navíc lehce pulsuje jako dýchající bytost. V některých případech může i lehce zářit (v závislosti na podstatě podkladu). Tento materiál je lehce tekutý a postupně z něj ukapávají kousky, z kterých se líhnou pohybliví Kropci.
<br><br>
</span>
<span title="" id="teal">
<b>Kropci</b>
<br> • Kropci se dělí v základu na 3 skupiny: Kousači, Plivači a Bouchači. V závislosti na magii v podkladu i prostředí se může podoba Kropců měnit, zpravidla připomínají pavoukovité členovce.
<br><span title="" id="red">
a) Kousači jsou asi jako rozervřená dlaň velcí tvorečkové připomínající něco mezi pavouky, kraby a krabopavouky. Zpravidla je z nich vidět především kusadla a až zbytečné množství dlouhých členěných končetin.
</span>
<span title="" id="green">
<br> b) Plivači jsou čtyř až šestinozí tvorečci velikosti rozevřené dlaně připomínající ploštice s nápadnými sosákovitými čelistmi.
</span>
<span title="" id="orange">
<br> c) Bouchači jsou snovačky připomínající tvorečci velikosti dvou rozevřených dlaní. Jejich obří zadeček je jasně svítící až problikávající barvou korespondující s typem magie podkladu Mateřiny.
</span>
</span>
<br>
<br>
/*============================================ =====================================*/
/*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */
<<if ndef $LITE>>
/*=========================================== ▼ WTF ================================== */
/* ▼ O CO JDE */
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */
O co jde:
</span>
<br>
  Kropci jako takoví nejsou jeden druh bytosti, nýbrž jakýsi sběrný pytel pro tvory vznikající podobným způsobem. Už jen název kropci je odvozen od slova kropidlák, druh plísně.
<br> Předpokládá se, že právě plíseň je základem mateřiny, z které pak vznikají všerůzné bytůstky, které ztrpčují život všem zůčastněným. Jedna z teorií udává, že plíseň z rodu kropidláků, která se usídlí na podkladu nasáklého manou, dokáže magickou energi vstřebat a jejím působením mutuje do černého, pórovitého materiálu, s nímž se dobrodruzi mohou setkat.
<br> Pohyblivé části kropců, zpravidla členovce připomínající tvorečkové nejspíše vznikají tak, že při kontaktu s mateřinou jsou pohlceni a asimilováni. Podstatu asimilovaných tvorů následně může mateřina reprodukovat a vytvořit si svojí vlastní ochranou gardu.
<br> Přestože nejčastěji se můžeme setkat s mixem různých členovců, kteří se zatoulali na mateřinou infestovaný podklad, vstřebání a následně přetvořeni, jsou známy i případy, kdy kropci nabývali znaků myší, veverek ale i drobných ptáků.
<br>
<br> Zásadním problémem při vypořádávání se s kropcovou infestací je fakt, že v případě ohrožení může mateřina vytvářet prakticky neomezené množství obránců, dokud může čerpat manu z podkladu. Nejlepší taktika je pak co nejrychleji zredukovat počet přítomných mateřin, dříve než jsou dobrodruzi doslova utopení v malých, kousavých breberkách.
<br> Je dobré mít na paměti, že mateřina kropců se živí manou a tak používání magie na její likvidaci je více než kontraproduktivní.
<br>
<br> Mateřina na podkladu nevzniká přes noc, ale několik týdnů až měsíců. O jeden důvod více se vyhýbat neudržovaným chrámům, rituálním místům a nebo investovat do pravidelné údržby.
<br><br>
/* ▲ O CO JDE */
/*===========================================▲ WTF================================== */
/*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/
/* ▼ JAK JEDNÁ */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Jak jedná:
</span>
/* ▲ JAK JEDNA */
<br>
<span title="" id="red">- Mateřina i Kropci jsou nemyslící bytosti a nelze s nimi komunikovat, jedna, uplácet apod. Jsou méně než "primitivní tvorové". </span>
<br>
<span title="" id="violet">
- Mateřina na pylonech sedí netknutě, ovšem v momentu, kdy se přilbíží živá bytost začne pomalu bublat a začne z ní pomalu odkapávat jako pěst velké kapky, které se rapidně mění na pohyblivé Kropce
<br>
- Mateřina není vnímající entita a řídí se principy jako plíseň
<br>
</span>
<span title="" id="teal">
- Několik Kousačů a Plivačů se zpravidla potuluje kolem pylonů, ale budou postavy více méně ignorovat, pokud nebudou přímo konfrontováni NEBO je v ohrožení Mateřina na pylonu.
<br>
</span>
<span title="" id="red">
- Kousači zpravidla běhají hbitě po zemi a skáčou z dálky až 1 metru přímo na postavy, po kterých pak hbitě šplhají, optimálně mimo dosah rukou.
<br>
</span>
<span title="" id="green">
- Plivači zpravidla lezou po stěnách a stropech, schovávají se za rohy, či nerovnostmi povrchu.
<br>
</span>
<span title="" id="orange">
- Bouchači zpravidla nabíhají do postav, které se drží u sebe a explodují.
<br>
</span>
<br>
<br>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/
<span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */
Jak bojuje:
</span>
<br>
<span title="" id="violet">
• V oblasti boje bývá tolik pylonů, kolik je postav. Zpravidla dostatečně daleko od sebe, aby přeběhnout od jednoho k druhému nebylo samozřejmou akcí.
<br> • Mateřinu je možné "zabít" udělením 2 Jizev $jizva , jakoby se jednalo o předmět.
<br> • Vzhledem k tomu, že Mateřina se živí Magií, jakýkoliv pokus je odstranit Magií zkončí vytvořením 2 Kropců navíc. (viz ZS Manafág)
<br> • Alternativně je možné zničit samotné pylony, které bývají zpravidla odolnosti Kámen $kamen
<br> <span id="red">• Jakmile je Mateřina ohrožená, vytváří každé kolo tolik Kropců, kolik je stále aktivních pylonů. Vytvoření Kropci získávají Akci až v příštím kole. </span>
<br> • Poměr vytvořených Kropců bývá ve prospěch Kousačů.
<br> </span>
<span title="" id="red">
<br> • Kousači útočí na cíle nejblíže pylonům. Svojí Akcí se snaží přichytit na postavy, zakousnout se jim do končetin, či torza. [$ohrozeni $dovednostBojovnik1]
<br> • Odstraněním Kousače z postavy se snižuje jimi způsobené Ohrožení $ohrozeni, rsp odtržení Kousače je Akce s cílem Snížení Ohrožení $snizeniohrozeni
<br><span title="" id="orange"> • Jakmile je na jedné postavě přichyceno více než 3 Kousači nebo má Ohrožení větší než 5, čelí na konci každého kola Výzvě na <span title="" id="green">[Tělo]</span> s následekem Jizvy $jizva (zpravidla na [Tělo], podle výběru vypravěče)
<br> • Jakmile má postava více než 3 Jizvy $jizva od Kousačů, přidává se k Výzvě i pokus o Vyřazení $vyrazeni
</span>
<br> • Na jednu postavu se Kousači nepřestanou přichytávat i když splňují počet 3 / Ohrožení 5.
</span>
<span title="" id="green">
<br><br> • Plivači se zpravidla snaží dostat na stěny/strop, mimo dosah hráčů a svým pliváním lepkavých výměšků ztěžují souboj, především těm, kteří na ně nedosáhnou [$ohrozeni $dovednostLovec1]
</span>
<span title="" id="orange">
<br><br> • Bouchači se snaží přiběhnout k 2 a více postavám. V rámci své Akce (nebo následkem jakéhokoliv fyzického útoku) explodují vytvoří kaluž lepkavé hmotny znesnadňující pohyb. [$ohrozeni $plosne $dovednostAlchymista3] + Oblast 1x1m [$ohrozeni $obtizne (pohyb)]
<br>
</span>
<br>
<br> • Souboj zpravidla probíhá tak, že se Kropci snaží zahltit postavy a zatímco Plivači a Bouchači znesnadňují pohyb postav, Kousači se přichytávají na své oběti a pokusí se je sežrat zaživa.
<br> • Kropci se budou vytvářet donekonečna, dokud postavy neodstraní Mateřinu z pylonů (nebo zničí pylon) a PJ by měl jasně telegrafovat, že právě Mateřina by měla být jejich primárním cílem (důkladně popíše, že Kropci odkapávají z Mateřiny).
<br> • Odstranění Mateřiny a pokusi o ní lze klasifikovat jako pokus dát objektu Jizvu $jizva a postavy musí Mateřině uštědřit 2 Jizvy $jizva na její odstranění z 1 pylonu.
<br>
<br>
/*=========================================== ▲ JAK BOJUJE ================================== */
/*=========================================== ▼ LOOT ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady:
</span>
<br>
• Alchymisté a Vědmáci mohou z mrtvé mateřiny získat 1-2x Sušená mateřina kropců <span title="Kód pro Orákulum" id="teal">[SMMK]</span>
<br><br>
/*=========================================== ▲ LOOT ================================== */
/*=========================================== ▼ HABITAT ================================== */
<span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow">
Habitat:
</span>
<br>
• Opuštěné chrámy se sochami
<br>
• Svatyně s menhiry v hlubokých lesích
<br>
• Kobky s obelisky v zatopených jeskyních
<br>
• Chátrající magické věže
<br><br>
/*=========================================== ▲ HABITAT ================================== */
/*=========================================== ▼ Příběhové informace ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple">
Příběhové informace:
</span>
<br>
• <span title="" id="blue">[Zkouška - $dovednostVedmak2 / $dovednostAlchymista1 ]:</span> Kropci se budou vytvářet donekonečna, dokud je přítomná mateřina, kterou lze zničit jako Kvalitní <img style="position:relative;top:6px;" title="Kvalitní nástroje umožňují Akce a navíc snižují Náročnost o 1. Poskytují 1x Manévr zdarma za kolo a je možné jim udělit 2x Jizvu za zisku 1x okamžitého Zdroje. Kvalitní předměty s 2x Jizvou nelze dále používat, dokud nejsou opraveny (Zpravidla Suroviny za 1/2 ceny)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKvalitniSmall.png"> předmět.
<br>
• Místní obyvatelé ví, že se kolem místa, kde se vyskytují kropci pohybují podivné breberky. Jeden z obyvatel byl ošklivě pokousán.
<br> • Místní kouzelník se pokusil navštívit zřídlo kvůli údajnému vyhasnutí a nejenže odešel pokousaný, ale jeho magie ten sajrajt jen naštvala.
<br> • Místní svaloun si z ostatních bude dělat srandu, protože jednou ranou pořádnou sukovicí ty potvory rozmáčkl jak rajče.
<br><br>
/*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */
<span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal">
Zápletky:
</span>
<br><br>
• Družina dostala zakázku ukrást něco z kobky, jejíž vchod je v jeskyni. Dostanou krystal na aktivaci jednoho z pilířů, který otevírá kamenný průchod. Po příchodu do jeskyně zjistí, že na všech pilířích je podobný krystal, akorát obrostlý mateřinou kropců, kteří se pokusí vetřelce sežrat.
<br><br>• Kamenný kruh hluboko v místním lese sloužil jako místo setkání bylinkářů, šamanů a druidů. Ovšem menhiry byly napadeny kropci a jsou ochotní zaplatit družině v Surovinách, aby místo vyčistila.
<br><br>• Místní feudál chce obnovit chátrající chrám/kapli, ale restaurátoři odmítají vstoupit dovnitř poté, co byli napadeny podivnými brouky. Sochy bohů v kapli jsou obrostlé mateřinou a družina po jejich očištění dostane od bohů menší požehnání... a od feudála možná i obnos.
<br><br>• Zbrojnice místního feudála obsahující i sbírku magických zbraní a zbrojí se stala obětí masivní infestace kropcema.
<br><br>
/*=========================================== ▲ zápletky ================================== */
/<</if>>
/*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>><<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<<return [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
/* ▼ OBRAZEK */
<div id="img" style="font-family:'Comfortaa'">
[obrázek placeholder]
</div>
/* ▲ OBRAZEK */
<br>
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=========================================== ▼ HEAD ================================== */
<div style="display: flex;
width: 900px;
justify-content: space-evenly;"
id="head">
/*=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty======================= */
<div style="width:450px;height:300px;" id="lefthead">
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="green">
Huňáč
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
<span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal">
Kód: [BSHN] <<if ndef $LITE>> / hunac <</if>>
</span>
<br>
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
/* ▲ TYP */
Netvor - adaptovaný
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
/*============================================ ▼ STATY==================================== */
/*▼ RESIZE */
<span style="font-size:20px;">
/* SYMBOL */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Netvor - adaptovaný" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png">
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">5</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">4</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">4</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[4]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="orange">
{7}
</span>
</span>
/*▲ RESIZE */
/*=========================================== ▲ STATY ===================================*/
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD ================================== */
/*=========================================== ▼ RIGHT HEAD ================================== */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ▼ Dovednosti */
<span style="font-size:20px" id="red"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
zejména zastrašování lidí a zvířat
<br>$dovednostBojovnik1
<br>$dovednostBojovnik2
<br>$dovednostKejklir2
<br>$dovednostLovec3 (především stopování, přepadávání a skrývání se v divočině)
<br>$dovednostCarodej1 (blesky, lasery, výboje... nic sofistikovaného)
<br>
<br>
/* ▼ Zvlášstní schopnosti */
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>Přirozená zbraň - zuby a drápy $presne
<br><span title="Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.">Nelidská rychlost $obrana </span>
<br><span title="Bravura v místě, kde nalíčil pasti na kořist">Číhající tvor $bravura </span>
<br><span title="Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže vidět ve tmě.">Noční oči</span>
<br><span title='zběhlost při obraně svých mláďat a je-li vyhladovělý'>Malá šelma $zbehlost </span>
<br><span title="Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.">Zranitelnost (Zastrašování pomocí hadích trofejí nebo chřastidel)</span>
<br><span title="[🍺NOGBREW] Akce magické povahy mají vůči tomuto tvorovi postihy Nepřesně, Chabě, Hloupě a tvor si automaticky přidává 1 bod Výhody." id="violet">🍺 Manafág $vyhoda </span>
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD ================================== */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ================================== */
<br>
<br>
/* ▼ POPIS */
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
• Huňáč je Netvor, se schopností pohlcovat manu a následně vystřelovat z očí blesky.
<br>
• Huňáč je přes metr velký a připomíná kočkovité šelmy, z kterých také vznikl působením volné magie v prostředí.
<br>
• Od běžných kočkovitých šelem lze rozeznat díky zelené či modré srsti a zářících očí.
<br>
• Co do vzorců chování je jako kočkovitá šelma.
<br>
<br>
/*============================================ =====================================*/
/*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */
<<if ndef $LITE>>
/*=========================================== ▼ WTF ================================== */
/* ▼ O CO JDE */
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */
O co jde:
</span>
<br>
  (Námět z DrD 1.6 PPZ)
<br> Huňáči jsou Adaptovaní Magičtí tvorové (spadající pod Netvory), kteří nejspíše vznikli jako výsledek vývojové konvergence kočkovitých šelem obývající místa s vyší mírou volné many v prostředí. Jedná se zpravidla o něco přes metr velké tvory, stavbou těla připomínající právě kočkovité šelmy. To, co umožňuje i obyčejnému sedlákovi odlišit huňáče od napříkald rysa je nápadné a výrazné zbarvení v odstínech modré, či zelené, které budete spíše hledat u mistra malíře v dílně.
<br>  Tělo huňáčů je pokryto hustou srstí, jak již název napovídá. Ovšem zajímavé je na ní právě různorodé zbarvení, často s žíháním podobné těm u kočkovitých šelem. Podobně zbarvené bývají i jejich oči. Na rozdíl od běžných kočkovitých šelem, které pouze odráží světlo díky vrstvě <i>tapetum lucidum </i> na sítnici, huňáčům oči doslova září a je to znatelné i za dne.
<br>  Exotické zbarvení těchto Magických tvorů vychází z podstaty jejich vzniku. Kočkovité šelmy žijící například u přirozených magických zřídel, v opuštěných kouzelnických sídlech nebo manou zamořených oblastech se stanou obětí alterace jejich podstaty. Tyto alterace se během několika (zpravidla desítek) generací umocňují a dle intenzity zelené, či modré barvy lze odhadnout nasycení původně zvířacího těla manou. Pravidlo pravé ruky u huňáčů bývá, že čím sytější barva, tím nebezpečnější jsou.
<br>  Návyk jejich fyziologie na manu jim umožňuje s ní omezeně pracovat a vytvářet zášlehy magie z jejich zářících očí, které zpravidla bývají nebo alespoň připomínají blesky korespondujícího zbarvení. Nejenže tak kdokoliv, kdo vyprovokuje huňáče k agresi by se měl mít na pozoru před potenciálním usmažením magií, měl by si dávat i pozor na používání vlastní magie. Huňáči dokážou absorbovat manu a nejenže je magie proti nim neefektivní, dokonce je může posílit.
<br>  Huňáči jsou relativně vzácní, nebezpeční a díky exoticky zbarvené srsti tak velice žádaní jako mazlíčci bohatých šlechticů jako symbol určité extravagance. Stejnou měrou je žádaný i jejich kožich, za který je leckterý mistr kožešník je ochoten zaplatit slušný obnos.
<br><br>
/* ▲ O CO JDE */
/*===========================================▲ WTF================================== */
/*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/
/* ▼ JAK JEDNÁ */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Jak jedná:
</span>
/* ▲ JAK JEDNA */
<br>
- Huňáči jsou teritoriální, solitérní tvorové stejně jako kočkovité šelmy.
<br>
- Huňáči se přímému konfliktu budou spíše vyhýbat. Pokusí se utéct nebo výhražně syčet a vypouštět výboje.
<br>
- V případě přímého ohrožení, vpadnutí do jeho doupěte nebo přiblížení se k mláďatům nebude s útokem příliš otálet.
<br>
- Huňáči jsou ochotní si troufnout na osamocené dobrodruhy nebo zvířata v jejich doprovodu.
<br>
- Huňáči loví zpravidla ze zálohy skokem ze stromů nebo jiného vyvýšeného místa.
<br>
<br>
<br>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/
<span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */
Jak bojuje:
</span>
<br>
<span title="" id="violet">• Kdykoliv někdo v rámci souboje použije Magii (včetně Zaříkání), získává automaticky bod Výhody $vyhoda. </span>
<br>
• <span title="" id="red">[Vliv: $ohrozeni $lstive $dovednostBojovnik4]</span> Pokud je překvapen, pokusí se protivníky vyděsit zasyčením <i>+ lstivě vypuštěním několika blesků z očí s hlasitým zapraskáním</i>
<br>
• <span title="" id="green">[Tělo: $ohrozeni $lstive $dovednostBojovnik1]</span> Ze zálohy útočí skokem, pokusí se postavy srazit na zem <i>+ lstivě omráčit výbojem blesku </i>
<br>
• <span title="" id="green">[Tělo: $snizeniohrozeni ($zbehlost - $mocne) $dovednostKejklir2]</span> Na útoky zblízka reaguje úskokem, na vyšší místa, či stromy mimo dosah
<br>
• <span title="" id="green">[Tělo: $ohrozeni $presne (zuby) $dovednostBojovnik1]</span> Na střelce se snaží vrhnout a povalit je, aby nemohli střílet
<br>
• <span title="" id="green">[Tělo: $jizva $plosne $dovednostCarodej1]</span> Pokud je Huňáč mimo dosah nebo cíl je mimo dosah, vystřelí na ně blesk (přeskočí na blízké)/laser (propálí skrz na další cíle) z očí
<br>
• <span title="" id="green">[Tělo: $jizva $rozsahle $dovednostCarodej1]</span> Pokud Huňáč naakumuloval alespoň 3 body Výhody $vyhoda , začne celý zářit a následně vypustí řetězový blesk na všechny cíle v dohledu.
<br>
• <span title="" id="green">[Tělo: $vyrazeni $ohrozeni $dovednostCarodej1]</span> Huňáč se snaží své oběti Vyřadit výboji, které mají cíl omráčit. Omráčené cíle zatáhne do brlohu, usmrtí zubama a "nechá napotom" nebo pro mláďata.
<br>
<br>
<br>
/*=========================================== ▲ JAK BOJUJE ================================== */
/*=========================================== ▼ LOOT ================================== */
<span title="Získatelné předměty" style="font-size:20px" id="blue">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady:
</span>
<br>
• <span title="" id="blue">[Zkouška: $dovednostHranicar2]</span> Hraničáři mohou z nepříliš zmasakrovaného huňáče získat: 1-2x Játra z huňáče <span title="Kód do Orákula" id="teal">[SMJH]</span>
<br>
• <span title="" id="blue">[Zkouška: $dovednostLovec5]</span> Lovci mohou z nepříliš zmasakrovaného huňáče získat: 1x <<link "Kožešina z huňáče">><<goto "predmetKozichzHunace">><</link>> ($penize 2k6 ) <span title="Kód do Orákula" id="teal">[PZKH]</span>
<br> <span title="" id="orange">Neúspěšná preparace jater i kožešiny z huňáče může mít za následek Výzvu: Brnění v prstech následkem šoků <span title="" id="green">[Tělo]</span> : $dlouho $ohrozeni $nepresne (jemná motorika) - $dovednostCarodej1</span>
<br>
<br><br>
/*=========================================== ▲ LOOT ================================== */
/*=========================================== ▼ HABITAT ================================== */
<span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow">
Habitat:
</span>
<br>
• Rozsochaté prastaré (magické) duby. Číhá na větvích, pod kořeny je nora s koťaty.
<br>
• Menažerie excentrických šlechticů, či sběratelů exotické zvěře.
<br>
• Džungle, husté lesy s magickými zřídly.
<br><br>
/*=========================================== ▲ HABITAT ================================== */
/*=========================================== ▼ Příběhové informace ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple">
Příběhové informace:
</span>
<br>
• Místní alkoholický lesník je ochoten za lahev kořalky dovést postavy ke sluji, kde huňáč sídlí a varuje je před lítou obří šelmou co střílí blesky z očí.
<br>
• <span title="" id="blue">[Zkouška - $dovednostHranicar2 ]: </span>Huňáč je mrštná kočkovitá šelma, která dokáže pohlcovat magii a na oplátku střílet výboje z očí. Čím barevnější, tím nebezpečnější.
<br>
• Místní lesníci nosí čelenky nebo nátepníky z hadí kůže, která údajně dokáže Huňáče zahnat. Stejně tak chřestidla z tykve a sušených luštěnin.
<br><br>
/*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */
<span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal">
Zápletky:
</span>
<br>
• Sběrateli exotické zvěře / šlechticovi uteče z výběhu huňáč někam do města, či okolí. Družině nabídne odměnu, pokud huňáče přivedou zpátky a pokud možno diskrétně.
<br><br>
• Obchodník, který byl prokletý (např.: nosí u sebe prokletý talisman, kterého se odmítá vzdát) tak, že se stává cílem blesků při běžných bouřkách. Je ochoten zaplatit komukoliv nemalý obnos za huňáčí kožešinu, která údajně odpuzuje/pohlcuje blesky.
<br><br>
• V lese družina narazí na rozbitý povoz s několika bednama u kterého stojí hobit a marně se snaží nasadit kolo. Urguje je, aby mu pomohli a rychle zmizeli z lesa. V bednách jsou koťata huňáče a nedaleko je velice naštvaná huňáčí máma.
<br><br>
• Místní Šaman sídlící v lese poprosí (za protislužbu) družinu o to, aby ochránili huňáčí kolonii, kterou chce zlikvidovat skupina lovců najatá místním feudálem (na základě stížností od sedláků). Problém je, že huňáči neumí oddělit kdo jim chce pomoc a kdo jim chce ublížit.
<br><br>
/*=========================================== ▲ zápletky ================================== */
<</if>>
/*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';text-align:left;">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<span id="yellow"> /* Název předmětu nadpis */
Název předmětu:
</span>
Kožich z huňáče
<br>
<br>
<span id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
Objekt zájmu, Výrobní součástka
<br>
<span title="Kód do Orákula" id="teal"> /* KOD DO ORAKULA */
Kód: [PZKH]
</span>
<br>
<br>
<span id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
<br>• Zelený nebo modrý, vydělaný kožich, podle zbarvení huňáče, z kterého byl stažen. Nápadná barva je protkána žíháním tmavšími pruhy či skvrnami, které lze nalézt na kočkovitých šelmách.
<br>• Na omak je velice příjemný, hebký a celkově se jedná o výhřevnou kožešinu.
<br>• V přítomnosti Ohnivé magie s tématikou blesků a výbojů, či v bouřce se chlupy na kožichu znatelně naježí a občas mezi chloupky přeskočí jiskra.
<br>
<br>
<span id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Herní efekt:
</span>
<br> • Oděv vyrobený nebo alespoň z velké části ozdobený touto kožešinou poskytuje Zbroj $zbroj vůči Akcím s tématikou blesků, výbojů a elektřiny.
<br>
<br>
<span id="violet"> /* Příběh předmětu nadpis */
Příběh k předmětu:
</span>
<br>  Kožich stažený z huňáče a vydělaný tak, aby se dal dále zpracovávat. Takovýto kožich je cená komodita pro ty, kdo ví o jeho vlastnostech, chránící nositele před blesky přírodního, ale i magického původu.
<br> O něco méně, ale i tak je ceněný u všech oděvníků pracujících s kožešinami, pro je ho neobvyklé zbarvení a zpravidla bývají ochotní zaplatit i zlaťák ($penize 2k6 grošů).
<br>
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span id="purple"> /* zápletky nadpis */
Možné zápletky:
</span>
<br>• viz bestie <<link "Huňáč">><<goto "bestiarHunac">><</link>> <span title="" id="teal"> [BSHN / hunac] </span>
<br>• Družina narazí na opuštěnou bednu s modrýma kožešinama huňáče a dostane se tak do hledáčku lovců hlav/vyšetřovatelů zaobírající se vyvražděnou kolonií huňáčů pytláky. Kožešiny byly určené pro někoho, kdo chce ukrát poklad ukrytý v chrámu/svatyni patrona blesků.
<</if>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _jedZmateniCesty to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 5 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Zmatení cesty <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Hloupě (Následek Akce nemůže měnit Ohrožení↑↓, nemůže generovat Výhodu, nemůže způsobovat Jizvu a manévr Lstivě je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png"></span> <br> <br> chůze podle vůle entity - Hloupě $hloupe na pohybové akce a $dovednostLovec3'>>
<<set _jedHlubokyRev to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Hluboký řev : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br> Ohluchnutí do soumraku či úsvitu. $nepresne na Akce vyžadující sluch. '>>
<<set _jedOchromujiciRev to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 7 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Plynný jed (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plynnyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Ochromující jed : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Hloupě (Následek Akce nemůže měnit Ohrožení↑↓, nemůže generovat Výhodu, nemůže způsobovat Jizvu a manévr Lstivě je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png"></span> <br> <br> Jed paralyzuje tělo a znemožňuje efektivní pohyb. působí na lidi i zvířata v rozsahu chýše. $hloupe na pohybové Akce'>>
<<set _jedSepotMur to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 7 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Šepot můr : <span id="blue">[Duše]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png"></span> <br> <br> Upadnutí do spánku plného hrůzných výjevů. Duševní Jizva způsobuje Náročnost na Akce prováděné ve tmě (Výjevy bytostí ze snového světa).'>>
<<set _jedSpalujiciMraz to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Spalující mráz : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br> Promrznutí na kost. Jizva způsobuje Náročnost na Akce prováděné danou částí těla. "Jedová" složka způsobuje Nepřesně $nepresne na Akce prováděné postiženou částí těla.'>>
<<set _jedPosmrtnyJed to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 8 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Třaskaviny a žíraviny (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_traskavina.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Posmrtný jed : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title="[Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] / Předmět s odolností [Železo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezoSmall.png"> <br> <br> Po smrti entity se do okolí na dostřel luku uvolní žíravina, která leptá a ničí všechny objekty s odolností až Železo $zelezo. Jizvy způsobují Náročnost na Akce prováděné poleptanou částí těla.'>>
<<set _jedSpalujiciDotek to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 4 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Třaskaviny a žíraviny (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_traskavina.png"> Spalující dotek : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title="[Kůže] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kůže] / Předmět s odolností [Kůže]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKuzeSmall.png"> <br> <br> Dotknutí způsobuje popáleniny. Vytváří Tělesné Jizvy $jizvaTelo postavám způsobující Náročnost Akcí prováděné popálenou částí těla. Způsobuje Jizvy $jizva na předmětech odolnosti Kůže $kuze'>>
<<set _jedSlizOlgoje to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 5 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Třaskaviny a žíraviny (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_traskavina.png"> Sliz Olgoje : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title="[Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] / Předmět s odolností [Železo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezoSmall.png"> <br> <br>Dotknutí způsobuje popálení/rozežrání kyselinou. Vytváří Tělesné Jizvy $jizvaTelo postavám způsobující Náročnost Akcí prováděné poleptanou částí těla. Způsobuje Jizvy $jizva na předmětech odolnosti Železo $zelezo'>>
<<set _jedCernyJed to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Černý jed : <span id="red">[Vliv]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Hloupě (Následek Akce nemůže měnit Ohrožení↑↓, nemůže generovat Výhodu, nemůže způsobovat Jizvu a manévr Lstivě je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png"></span> <br> <br> Kousnutím přenášená omamná látka způsobující fanatickou víru v Pavoučici do nejbližšího Magického Okamžiku. Hloupě $hloupe na Vlivové Akce pracující s vůlí a odhodláním.'>>
<<set _jedPavouciJed to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 5 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Pavoučí jed : <span id="red">[Vliv]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png"></span> <br> <br> Malátnost. Chabě $chabe na Tělesné Akce'>>
<<set _jedNavnadaPrasivce to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava rovněž dokáže vyrobit těžko odhalitelný jed či omamnou látku, které nemají výraznou chuť, vůni ani barvu. (aktivace: 1 surovina)[ZS Neobvyklé jedy - Mastičkář v DrD2 2011]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_jedBezSlabiny.png"></span> Návnada : <span id="red">[Vliv]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"></span> <br> <br> Bezmyšlenkovité přibližování k světlu. Obtížně $obtizne na odolávání tomuto tahu.<br> <i>$Nog Poznámka od Nogrima - podle mne toto lze elegantněji řešit jako Akce z Magie Mysli místo "jedu". V Bestiáři je to klasifikované jako Jed.</i>'>>
<<set _jedSvlekaciJed to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Svlékací jed : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br> Smrt a odpadávání kousků kůže. '>>
<<set _jedVolaniZTemnot to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 5 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Volání temnot : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"></span> <br> <br> Zaslecnutí volání způsobuje odchod od ostatních až na hranici doslechu / zahledění do tmy. <br> <i>$Nog Poznámka: V pravidlech se toto uvádí jako Vlivový jed, ale elegantnější řešení by byla (Dlouhá) Akce Magie Mysli.</i>'>>
<<set _jedJedovyVytok to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 5 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Jedový výtok : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br> Lidé, netvoři, zvířata, kteří pozřou otrávenou vodu mají neovladatelnou třesavku. Nepřesně $nepresne na střelbu a vrh. [Voda zapáchá]'>>
<<set _jedOchromujiciPohled to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Ochromující pohled : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Hloupě (Následek Akce nemůže měnit Ohrožení↑↓, nemůže generovat Výhodu, nemůže způsobovat Jizvu a manévr Lstivě je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png"></span> <br> <br> Ti, kteří pohlédnou baziliškovi do očí jsou paralyzovaní. Hloupě $hloupe na pohyblivost [Výrazné pulzující oči]'>>
<<set _jedMantikoriJed to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png"> Mantikoří jed : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png"></span> <br> <br> Lidé, zvířata a netvoři bodnutí jedovým ostnem na ocasu. Chabě $chabe na všechny druhy boje [Jedové váčky pod ocasem]'>>
<<set _jedJedObrihoPavouka to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 5 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Jed obřího pavouka : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br>'>>
<<set _jedPavouciSit to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 3 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Jednoduchá past (Lovec)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastLovec.png"> Pavučina : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <br> <br> Přilepení se k pavučině. [Lesklá, lepkavá síť]'>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<widget "mobSetupUpdate">>
<<set _mobSetupUpdate to '
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">>
$mobJmeno[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceTelo[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceDuse[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceVliv[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">>
[ $mobCharakteristika[$mobSetup] ]
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + $mobSetup + ']; _mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">>
$mobSchopnosti[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
' >>
<<= _mobSetupUpdate>>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/*============================================ ================================================*/
<span class="green">
<<link "znetvoření">>
<<toggleclass "#znetvoření" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="red">
<<link "monstra">>
<<toggleclass "#monstra" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="violet">
<<link "adaptovaní">>
<<toggleclass "#adaptovaní" hide>>
<</link>>
</span>
<br>
<div id="znetvoření" class="hide" >
<span title="" class="teal">
<br>/* Húkalka */<<link "Húkalka [2] 2/6/4 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Húkalka">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti mastičkáře, zaříkávače, šamana a lovce mimo střelby, létání (ty, jež mají křídla), lámání všech druhů kouzel<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='red'><<link 'Ptačí královna'>><<script>> Dialog.setup('Ptačí královna');Dialog.wiki( 'při použítí manévru lstivě může změnit Ohrožení jen o 1 a přivolat ptačího pomocníka (model Vrána)' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='orange'><<link ''>><<script>> Dialog.setup('');Dialog.wiki( 'Postavy kouzlící v okruhu 3 metrů od této entity musí podstoupit Výzvu, jejímž následkem je Duševní Jizva $jizvaDuse , která znemožňuje jakékoliv nesubstanční kouzlení.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Bystré smysly (vycítění nemocí)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlMastickar4 <br>$zvlZarikavac1 <br> $zvlZarikavac8 <br> $zvlSaman9 <br> $zvlSaman10 <br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (nesubstanční magie)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Jezinka */<<link "Jezinka [2] 5/3/4 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Jezinka">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména smysly, mrštnost a pohyblivost, pěší boj zblízka proti lidem, zvířatům, běsům a nemrtvým, zastrašování lidí a zvířat, tichý pohyb a skrývání se v divočině, stopování, někdy navíc magie mysli<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty malé šelmy $zbehlost'>><<script>> Dialog.setup('Talenty malé šelmy $zbehlost');Dialog.wiki( 'Zběhlost $zbehlost při obraně svých mláďat a je-li vyhladovělý' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='grey'><<link 'Zubří kůže $zbroj'>><<script>> Dialog.setup('Zubří kůže $zbroj');Dialog.wiki( 'Zbroj 1 $zbroj' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Bystré smysly (vycítění nemrtvých)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Boj ve skupině $vyhoda $vyhoda'>><<script>> Dialog.setup('Boj nebo ovlivňování ve skupině $vyhoda $vyhoda');Dialog.wiki( 'Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby $vyhoda $vyhoda. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Vůdce skupiny'>><<script>> Dialog.setup('Vůdce skupiny');Dialog.wiki( 'Tuto zvláštní schopnost může mít pouze jedna z bytostí ve skupině. Bytost může použít zdarma manévr rozsáhle v akcích, které plošně pomáhají členům její skupiny nebo smečky (např. při velení celé skupině i ve chvílích, kdy mu nevěnují plnou pozornost, povzbuzování morálky apod.).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Člen skupiny'>><<script>> Dialog.setup('Člen skupiny');Dialog.wiki( 'Tuto zvláštní schopnost mohou mít všechny bytosti ve skupině, které nejsou vůdci skupiny. Tyto bytosti pak mohou reagovat pomocí akce z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jejich vůdci, pokud se nachází poblíž.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (magie dřeva)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Divoká jezinka */<<link "Divoká jezinka [2] 5/3/4 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Divoká jezinka">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména smysly, mrštnost a pohyblivost, pěší boj zblízka proti lidem, zvířatům, běsům a nemrtvým, zastrašování lidí a zvířat, tichý pohyb a skrývání se v divočině, stopování, někdy navíc magie mysli<br><br> <b>Talenty:<br></b> $zvlMastickar11 <br> $zvlAlchymista4 <br> <span class='crimson'><<link 'Zranitelnost (magie zvířat)'>><<script>> Dialog.setup('Zranitelnost');Dialog.wiki( 'Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Grab */<<link "Grab [2] 5/3/4 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Grab">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> dovednosti lovce<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty malé šelmy $zbehlost'>><<script>> Dialog.setup('Talenty malé šelmy $zbehlost');Dialog.wiki( 'Zběhlost $zbehlost při obraně svých mláďat a je-li vyhladovělý' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='grey'><<link 'Zubří kůže $zbroj'>><<script>> Dialog.setup('Zubří kůže $zbroj');Dialog.wiki( 'Zbroj 1 $zbroj' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Bystré smysly (vycítění nemrtvých)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='orange'><<link 'Boj ve skupině'>><<script>> Dialog.setup('Boj nebo ovlivňování ve skupině');Dialog.wiki( 'Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Vůdce skupiny'>><<script>> Dialog.setup('Vůdce skupiny');Dialog.wiki( 'Tuto zvláštní schopnost může mít pouze jedna z bytostí ve skupině. Bytost může použít zdarma manévr rozsáhle v akcích, které plošně pomáhají členům její skupiny nebo smečky (např. při velení celé skupině i ve chvílích, kdy mu nevěnují plnou pozornost, povzbuzování morálky apod.).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Člen skupiny'>><<script>> Dialog.setup('Člen skupiny');Dialog.wiki( 'Tuto zvláštní schopnost mohou mít všechny bytosti ve skupině, které nejsou vůdci skupiny. Tyto bytosti pak mohou reagovat pomocí akce z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jejich vůdci, pokud se nachází poblíž.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (magie dřeva)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="green">
<br>/* Lešij */<<link "Lešij [5] 7/9/8 {18}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Lešij">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 9>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 8>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti druidaa lovce kromě střelby, magie zvířat, pěší boj bezezbraně proti všem druhům protivníků, jednánís nadpřirozenými bytostmi<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty strážce hvozdu $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty strážce hvozdu $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura proti bytostem, které jsou v jeho lese cízí <br>' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Probuzení hvozdu $vyrazeni'>><<script>> Dialog.setup('Probuzení hvozdu $vyrazeni');Dialog.wiki( 'Za cenu 1 Zdroje může zabíjet pomocí $dovednostDruid3' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Duše divočiny $rozsahle'>><<script>> Dialog.setup('Duše divočiny $rozsahle');Dialog.wiki( 'Jeho kouzla ovlivňují libovolně velký počet rostlin nebo zvířat v dohledu' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='grey'><<link 'Kamenná kůže $zbroj $zbroj $zbroj'>><<script>> Dialog.setup('Kamenná kůže $zbroj $zbroj $zbroj');Dialog.wiki( 'Zbroj 3 $zbroj $zbroj $zbroj' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Nervy z oceli '>><<script>> Dialog.setup('Nervy z oceli ');Dialog.wiki( 'Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti zastrašování a psychickému nátlaku. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Ochranná aura '>><<script>> Dialog.setup('Ochranná aura ');Dialog.wiki( 'Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti působení kouzel, s výjimkou substancí. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Třetí oko'>><<script>> Dialog.setup('Třetí oko');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat proti duševní akci mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou duševní akci proti bytosti (usmrcení, spoutání kouzlem či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Triumfální příchod $vyhoda'>><<script>> Dialog.setup('Triumfální příchod $vyhoda');Dialog.wiki( 'Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby $vyhoda samostatně, v okamžiku, kdy se objeví na scéně. Pokud je přítomna od začátku scény, Průvodce spočítá nejprve Sudbu, jako by tato bytost nebyla přítomna, a potom teprve Sudbu této bytosti přidá. Jestliže bytost vstoupí na scénu později, potom Průvodce přidá její Sudbu do společně zásoby v okamžiku jejího příchodu. Vyjadřuje tím nejen odhodlání samotné bytosti, ale zároveň to, že její příchod zvýší odhodlání bytostí ostatních. Toto je schopnost typická pro velmi významné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž přítomnost by měla pro hrdiny znamenat zásadní zvrat či zvýšení náročnosti konfliktu. Volitelné pravidlo: Proti první akci, která je na ni vedena po jejím příchodu na scénu, je bytost nezranitelná (podrobně viz zvláštní schopnost Nezranitelnost). Provede-li bytost sama první akci, je nezranitelná proti všem protiakcím.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Masakr $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Masakr ');Dialog.wiki( 'Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Nezastavitelný (spatří kácení stromu) $jizva'>><<script>> Dialog.setup('Nezastavitelný $jizva');Dialog.wiki( 'Postava se proti bytosti může vyčerpávat jedině zdroji získanými z jizev (může se jednat i o jizvy na vybavení). V závorce budou uvedeny okolnosti, za nichž se bytost stává nezastavitelnou.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Vetřelci 🦻'>><<script>> Dialog.setup('Vetřelci 🦻');Dialog.wiki( 'Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže v divočině určit, kterým směrem se do vzdálenosti asijedné hodiny chůze nacházejí tvorové, již zde nejsoudoma. (aktivace: 1 Duše) (Původně Zvláštní schopnost Lovce z v.2011)' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlSaman9 <br> $zvlDruid6 <br><span class='crimson'><<link 'Neschopnost (oblast s patrným zásahem člověka do přírody)'>><<script>> Dialog.setup('Neschopnost');Dialog.wiki( 'Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="grey">
<br>/* Pavoučice */<<link "Pavoučice [6] 6/8/10 {34}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Pavoučice">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 8>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 10>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména smysly, snování a využívání sítí k lapání a pronásledování kořisti,úniky po sítích, tichý pohyb a skrývání se v divočině, zastrašování lidí, zvířat a běsů, boj bezezbraně proti všem druhům protivníků, vedenílidí a zvířat v boji i mimo boj, magie větru, magiemysli<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: pradávné vědomosti - Návod $lstive <br><span class='yellow'><<link 'Talenty boha $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty boha $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura v kraji, kde má věřící' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Talenty vládce $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty vládce $bravura');Dialog.wiki( 'Všichni kdo plní rozkaz této entity má na vykonávání Bravuru $bravura ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Oživlá hora'>><<script>> Dialog.setup('Oživlá hora');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Černý jed $jed'>><<script>> Dialog.setup('Černý jed $jed');Dialog.wiki( '_jedCernyJed' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Vůdce skupiny $rozsahle'>><<script>> Dialog.setup('Vůdce skupiny $rozsahle');Dialog.wiki( 'Tuto zvláštní schopnost může mít pouze jedna z bytostí ve skupině. Bytost může použít zdarma manévr rozsáhle v akcích, které plošně pomáhají členům její skupiny nebo smečky (např. při velení celé skupině i ve chvílích, kdy mu nevěnují plnou pozornost, povzbuzování morálky apod.).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Masakr $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Masakr');Dialog.wiki( 'Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Prastarý $ukrutnost'>><<script>> Dialog.setup('Prastarý $ukrutnost');Dialog.wiki( 'Prastaří přinášejí do konfliktu vždy plnou Sudbu (jako by měli zvláštní schopnost Triumfální příchod). Navíc mohou používat zvláštní, takzvané kruté manévry $ukrutnost. Krutý manévr lze provést zásadně jen namísto posíleného manévru (aby je tedy bytost mohla použít, musí splňovat podmínky pro mistrovství). Kruté manévry jsou tyto » Ukrutně přesně: Průvodce hází zvýhodněný hod a navíc může (ale nemusí) znovu hodit hráčovou nejvyšší kostkou. » Ukrutně mocně: Aby se mohla postava proti bytosti vyčerpat, musí si nejprve udělit jizvu a poté teprve zaplatit potřebný počet zdrojů. » Ukrutně lstivě: Bytost zvýší postavě Ohrožení o (1 + množství vynaložené Sudby). V případě, že má bytost mít manévr lstivě zdarma, Ohrožení cíle se zvýší o jeden bod navíc (tedy 2 + množství vynaložené Sudby). Volitelná pravidla: Prastarého dokáže porazit jen hrdina. Proto jsou pro pomocníky a spojence postav jakékoliv konečné akce proti Prastarému (zabití, omráčení, vyřazení, zastrašení apod.) nemožné. Veškerá magie Prastarých je co do rozsahu omezena pouze pohledem nebo symbolickým dotykem a jejich kouzla mohou trvat tak dlouho, dokud je Prastarý naživu.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Nesmrtelný $vyrazeni'>><<script>> Dialog.setup('Nesmrtelný $vyrazeni');Dialog.wiki( 'Pokud je vůbec možné takovou bytost zabít, nepůjde to snadno. V jejím popisu se dozvíte, v čem nesmrtelnost spočívá a zda je možné ji nějak překonat.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Neschopnost (pokud je zničen její chrám)'>><<script>> Dialog.setup('Neschopnost');Dialog.wiki( 'Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Kultista Zlaté paní */<<link "Kultista Zlaté paní [2] 3/4/6 {4}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Kultista Zlaté paní">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> charakteristika a vlastnosti jako před proměnou + $dovednostKejklir2 $dovednostLupic1 $dovednostBojovnik1<br><br> <b>Talenty:<br></b> ZVL před proměnou <br><span class='red'><<link 'Nervy z oceli '>><<script>> Dialog.setup('Nervy z oceli ');Dialog.wiki( 'Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti zastrašování a psychickému nátlaku. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Člen skupiny'>><<script>> Dialog.setup('Člen skupiny');Dialog.wiki( 'Tuto zvláštní schopnost mohou mít všechny bytosti ve skupině, které nejsou vůdci skupiny. Tyto bytosti pak mohou reagovat pomocí akce z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jejich vůdci, pokud se nachází poblíž.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Živá vlna'>><<script>> Dialog.setup('Živá vlna');Dialog.wiki( 'Když PH obětuje jednu ze skupiny bytostí (tedy označí smrtící či zraňující akci, kterou hráč ohlásil, jako samozřejmou, takže uspěje, aniž by si hráč musel házet), může popsat, jak bytost hrdinu zavalila, vyvedla z rovnováhy, zdržela, narušila mu soustředění a podobně. Na základě toho má postava až dokonce kola o 1 dražší manévr obrana. Zemře-li takto rukou postavy v jednom kole více bytostí, bude mít obranu dražší o jejich součet. I pokud má postava manévr obrana zdarma, stále musí zaplatit cenu jeho „zdražení“ (ušetří tedy 1 zdroj, který se za obranu platí obvykle).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlLupic1 <br><span class='toxic'><<link 'Pavoučí jed $jed'>><<script>> Dialog.setup('Pavoučí jed $jed');Dialog.wiki( '_jedPavouciJed' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="red">
<br>/* Vampýr */<<link "Vampýr [4] 7/4/8 {15}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Vampýr">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 8>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména létání, boj proti lidem, zvířatům a netvorům, ovlivňování hlasem, sání krve, smysly<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty temného létavce $bravura / $zbehlost'>><<script>> Dialog.setup('Talenty temného létavce $bravura / $zbehlost');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura ve vzduchu. Zběhlost $zbehlost proti tomu, kdo je poznamenaný vampýrem' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Volání z temnot $jed'>><<script>> Dialog.setup('Volání z temnot $jed');Dialog.wiki( '_jedVolaniZTemnot' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Oživlá hora'>><<script>> Dialog.setup('Oživlá hora');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Nezastavitelný (když se snaží jen loknout krve a uniknout) $jizva'>><<script>> Dialog.setup('Nezastavitelný $jizva');Dialog.wiki( 'Postava se proti bytosti může vyčerpávat jedině zdroji získanými z jizev (může se jednat i o jizvy na vybavení). V závorce budou uvedeny okolnosti, za nichž se bytost stává nezastavitelnou.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlTrpaslik1 <br><span class='crimson'><<link 'Neschopnost (při hlasitých vysokých zvucích)'>><<script>> Dialog.setup('Neschopnost');Dialog.wiki( 'Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Ocelový vampýr */<<link "Ocelový vampýr [4] 8/2/7 {15}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Ocelový vampýr">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 8>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 7>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> <br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: spáry $lstive<span class='yellow'><<link 'Talenty létavce $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty létavce $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura ve vzduchu' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='grey'><<link 'Ve zbroji jako v kůži '>><<script>> Dialog.setup('Ve zbroji jako v kůži ');Dialog.wiki( 'Nošení zbroje má o 1 menší náročnost (běžná 0, těžká 1).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Oživlá hora'>><<script>> Dialog.setup('Oživlá hora');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class=''><<link 'Hrůza a děs $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Hrůza a děs $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost má Nadání $nadani pro zastrašování lidí a zvířat, to znamená, že při něm může provádět dva manévry v každé své akci. Volitelné pravidlo: Jakékoliv akce a protiakce zaměřené proti bytosti jsou pro lidské a zvířecí pomocníky postav náročné, pokud se sami nebrání jejímu útoku.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlTrpaslik1 <br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
<div id="monstra" class="hide" >
<span title="" class="teal">
<br>/* Bukavač */<<link "Bukavač [3] 6/3/4 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Bukavač">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména plavání, hrubá síla, boj zblízka proti lidem a zvířatům, zastrašování lidí a zvířat, smysly<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: rohy a čelisti $mocne <br><span class='yellow'><<link 'Talenty velkého obojživelníka $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty velkého obojživelníka $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura v bažinách, na březích a hladině' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='grey'><<link 'Železná kůže $zbroj $zbroj'>><<script>> Dialog.setup('Železná kůže $zbroj $zbroj');Dialog.wiki( 'Zbroj 2 $zbroj $zbroj' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Oživlá hora'>><<script>> Dialog.setup('Oživlá hora');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Hluboký řev $jed'>><<script>> Dialog.setup('Hluboký řev $jed');Dialog.wiki( '_jedHlubokyRev' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Ochromující jed $jed'>><<script>> Dialog.setup('Ochromující jed $jed');Dialog.wiki( '_jedOchromujiciRev' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Larva */<<link "Larva [3] 6/3/4 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Larva">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména plavání, hrubá síla, boj zblízka proti lidem a zvířatům, zastrašování lidí a zvířat, smysly<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: rohy a čelisti $mocne <br><span class='yellow'><<link 'Talenty malého obojživelníka $zbehlost'>><<script>> Dialog.setup('Talenty malého obojživelníka $zbehlost');Dialog.wiki( 'Zběhlý $zbehlost v bažinách, na březích a hladině' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Ochromující jed $jed'>><<script>> Dialog.setup('Ochromující jed $jed');Dialog.wiki( '_jedOchromujiciRev' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Bystré smysly (vycítění života i na dálku)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Prašivec */<<link "Prašivec [3] 6/4/4 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Prašivec">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> boj proti lidem, zvířatům a běsům, smysly, létání, plavání, nenápadnost v divočině ve dne, lákání světlem<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty rybáře $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty rybáře $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura proti tomu, kdo je aslespoň částečně zaujat návnadou' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='teal'><<link 'Proměny (roztahování tlamy)'>><<script>> Dialog.setup('Proměny');Dialog.wiki( 'Bytost umí měnit svou tělesnou podobu. Formy, jichž dokáže nabývat, jsou vždy uvedené v závorce. Proměny se používají jako vyhrazená dovednost, spadající pod charakteristiku bytosti.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Bystré smysly (vycítění pohybu)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (magie větru a vody)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Neschopnost (je-li zaprášen)'>><<script>> Dialog.setup('Neschopnost');Dialog.wiki( 'Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Návnada Prašivce $jed '>><<script>> Dialog.setup('Návnada Prašivce $jed ');Dialog.wiki( '_jedNavnadaPrasivce' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Had kůžkař */<<link "Had kůžkař [3] 6/4/4 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Had kůžkař">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> boj proti lidem zvířatům a běsům, smysly, šplhání, umělý život<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='toxic'><<link 'Svlékací jed $jed'>><<script>> Dialog.setup('Svlékací jed $jed');Dialog.wiki( '_jedSvlekaciJed' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Armáda '>><<script>> Dialog.setup('Armáda ');Dialog.wiki( 'Může vytvořit/ovládat neomezený počet neživých (golemů)' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Bazilišek */<<link "Bazilišek [3] 6/4/5 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Bazilišek">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména, Běžný boj zblízka, zastrašování lidí, skrývání se a objevování v divočině, stopování po čichu<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: zoban $lstive pařáty $presne <br> šupinaté tělo $zelezo $zbroj $zbroj <br><span class='toxic'><<link 'Jedový výtok $jed'>><<script>> Dialog.setup('Jedový výtok $jed');Dialog.wiki( '_jedJedovyVytok' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Ochromující pohled $jed'>><<script>> Dialog.setup('Ochromující pohled $jed');Dialog.wiki( '_jedOchromujiciPohled' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Salamandr */<<link "Salamandr [3] 6/4/5 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Salamandr">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běžný boj, zastrašování lidí, orientace se v divočině, stopování po čichu a chrlení či zapalování ohně<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='green'><<link 'Ztělesněná zkáza (plivání ohně) $rozsahle $velmi $mocne '>><<script>> Dialog.setup('Ztělesněná zkáza ');Dialog.wiki( 'Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Chameleón'>><<script>> Dialog.setup('Chameleón');Dialog.wiki( 'Dokud nezaútočí, dokonale splývá s prostředím, takže se dokáže skrýt i v místě, kde není úkryt' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="blue">
<br>/* Kraken */<<link "Kraken [4] 8/3/3 {15}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Kraken">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 8>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> plavání, hrubá síla, boj zblízka proti lidem a zvířatům, zastrašování lidí a zvířat, sluch<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: chapadla a klepeta $mocne <br><span class='grey'><<link 'Kamenná kůže $zbroj $zbroj $zbroj'>><<script>> Dialog.setup('Kamenná kůže $zbroj $zbroj $zbroj');Dialog.wiki( 'Zbroj 3 $zbroj $zbroj $zbroj' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Ochranná aura '>><<script>> Dialog.setup('Ochranná aura ');Dialog.wiki( 'Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti působení kouzel, s výjimkou substancí. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Oživlá hora'>><<script>> Dialog.setup('Oživlá hora');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Rozsévač (mrskající se chapadlo/seknutí)'>><<script>> Dialog.setup('Rozsévač');Dialog.wiki( 'Některé bytosti se stávají ještě nebezpečnějšími ve chvíli, kdy na ně postavy úspěšně zaútočí (např. z oživlé sochy odletují po zásahu ostré odštěpky). Z hlediska pravidel se tyto situace řeší tak, že kdykoliv někdo daným druhem akce zvýší bytosti Ohrožení nebo ji přinutí k vyčerpání, pak všechny v okolí (obvykle v okruhu o velikosti vědminy chýše) okamžitě zasáhne akce, která je následkem úspěšné akce proti bytosti. Tato následná akce zvýší okolostojícím Ohrožení o 1. Postavy mohou pochopitelně podstoupit výzvu, aby se akci vyhnuly, pokud na to ovšem vynaloží svou vlastní akci. Tato zvláštní schopnost má v závorce vždy uveden druh akce, jímž se spouští, a za lomítkem následek, který to vyvolá (např. u sochy najdete „poškození/odštěpky“). Volitelné pravidlo: Jestliže je bytost zabita daným druhem akce, je následkem jejího zničení rozsáhlá akce, která může postavám v okolí způsobit jizvu o velikosti (1 + zbývající Sudba), pokud neuspějí ve výzvě. Přesná podoba takové akce bude uvedena vždy v popisu bytosti (např. u sochy jde o roztříštění se na tisíce letících úlomků).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Ztělesněná zkáza (chytání nepřátel) $rozsahle $velmi $mocne '>><<script>> Dialog.setup('Ztělesněná zkáza ');Dialog.wiki( 'Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Masakr (boj zblízka) $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Masakr');Dialog.wiki( 'Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Nezastavitelný (potápění lodí) $jizva'>><<script>> Dialog.setup('Nezastavitelný ');Dialog.wiki( 'Postava se proti bytosti může vyčerpávat jedině zdroji získanými z jizev (může se jednat i o jizvy na vybavení). V závorce budou uvedeny okolnosti, za nichž se bytost stává nezastavitelnou.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlBojovnik6 <br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Jedovatý kraken */<<link "Jedovatý kraken [4] 8/3/3 {15}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Jedovatý kraken">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 8>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> plavání, hrubá síla, boj zblízka proti lidem a zvířatům, zastrašování lidí a zvířat, sluch<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: chapadla a klepeta $mocne <br><span class='grey'><<link 'Kamenná kůže $zbroj $zbroj $zbroj'>><<script>> Dialog.setup('Kamenná kůže $zbroj $zbroj $zbroj');Dialog.wiki( 'Zbroj 3 $zbroj $zbroj $zbroj' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Ochranná aura '>><<script>> Dialog.setup('Ochranná aura ');Dialog.wiki( 'Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti působení kouzel, s výjimkou substancí. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Oživlá hora'>><<script>> Dialog.setup('Oživlá hora');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Rozsévač (mrskající se chapadlo/seknutí)'>><<script>> Dialog.setup('Rozsévač');Dialog.wiki( 'Některé bytosti se stávají ještě nebezpečnějšími ve chvíli, kdy na ně postavy úspěšně zaútočí (např. z oživlé sochy odletují po zásahu ostré odštěpky). Z hlediska pravidel se tyto situace řeší tak, že kdykoliv někdo daným druhem akce zvýší bytosti Ohrožení nebo ji přinutí k vyčerpání, pak všechny v okolí (obvykle v okruhu o velikosti vědminy chýše) okamžitě zasáhne akce, která je následkem úspěšné akce proti bytosti. Tato následná akce zvýší okolostojícím Ohrožení o 1. Postavy mohou pochopitelně podstoupit výzvu, aby se akci vyhnuly, pokud na to ovšem vynaloží svou vlastní akci. Tato zvláštní schopnost má v závorce vždy uveden druh akce, jímž se spouští, a za lomítkem následek, který to vyvolá (např. u sochy najdete „poškození/odštěpky“). Volitelné pravidlo: Jestliže je bytost zabita daným druhem akce, je následkem jejího zničení rozsáhlá akce, která může postavám v okolí způsobit jizvu o velikosti (1 + zbývající Sudba), pokud neuspějí ve výzvě. Přesná podoba takové akce bude uvedena vždy v popisu bytosti (např. u sochy jde o roztříštění se na tisíce letících úlomků).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Ztělesněná zkáza (chytání nepřátel) $rozsahle $velmi $mocne '>><<script>> Dialog.setup('Ztělesněná zkáza ');Dialog.wiki( 'Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Masakr (boj zblízka) $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Masakr ');Dialog.wiki( 'Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Nezastavitelný (potápění lodí) $jizva'>><<script>> Dialog.setup('Nezastavitelný ');Dialog.wiki( 'Postava se proti bytosti může vyčerpávat jedině zdroji získanými z jizev (může se jednat i o jizvy na vybavení). V závorce budou uvedeny okolnosti, za nichž se bytost stává nezastavitelnou.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlBojovnik6 <br><span class='orange'><<link 'Posmrtný jed $past'>><<script>> Dialog.setup('Posmrtný jed $past');Dialog.wiki( '_jedPosmrtnyJed' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="orange">
<br>/* Olgoj chorchoj */<<link "Olgoj chorchoj [4] 7/3/4 {14}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Olgoj chorchoj">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména leptání chodeb,orientace pod zemí, boj proti lidem a zvířatům,plivání slizu, magie myšlenek<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: plivání slizu - vrhací $lstive<span class='yellow'><<link 'Talenty číhajícího tvora $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty číhajícího tvora $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura v místě, kde si políčil na kořist' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='orange'><<link 'Sliz Olgoje $past'>><<script>> Dialog.setup('Sliz Olgoje $past');Dialog.wiki( '_jedSlizOlgoje' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Bystré smysly (vycítění života)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Masakr (boj zblízka a zastrašování v podzemí) $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Masakr ');Dialog.wiki( 'Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlMag9 <br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (drtivé zbraně)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="green">
<br>/* Drak */<<link "Drak [5] 8/6/6 {12}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Drak">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 8>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména létání, boj zblízka, všechny druhy jednání s rozumnými tvory, dovednosti zaříkávače a mága, chrlení ohně<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: zuby $lstive, pařáty $presne, ocas $mocne, dračí šupiny $kamen $zbroj $zbroj $zbroj <br><span class='yellow'><<link 'Král netvorů $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Král netvorů $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura kdykoliv a kdekoliv' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Ztělesněná zkáza (chrlení ohně) $rozsahle '>><<script>> Dialog.setup('Ztělesněná zkáza ');Dialog.wiki( 'Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Oživlá hora'>><<script>> Dialog.setup('Oživlá hora');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Triumfální příchod $vyhoda'>><<script>> Dialog.setup('Triumfální příchod $vyhoda');Dialog.wiki( 'Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby $vyhoda samostatně, v okamžiku, kdy se objeví na scéně. Pokud je přítomna od začátku scény, Průvodce spočítá nejprve Sudbu, jako by tato bytost nebyla přítomna, a potom teprve Sudbu této bytosti přidá. Jestliže bytost vstoupí na scénu později, potom Průvodce přidá její Sudbu do společně zásoby v okamžiku jejího příchodu. Vyjadřuje tím nejen odhodlání samotné bytosti, ale zároveň to, že její příchod zvýší odhodlání bytostí ostatních. Toto je schopnost typická pro velmi významné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž přítomnost by měla pro hrdiny znamenat zásadní zvrat či zvýšení náročnosti konfliktu. Volitelné pravidlo: Proti první akci, která je na ni vedena po jejím příchodu na scénu, je bytost nezranitelná (podrobně viz zvláštní schopnost Nezranitelnost). Provede-li bytost sama první akci, je nezranitelná proti všem protiakcím.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlLovec9 <br> $zvlCarodej3 <br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Ledový drak */<<link "Ledový drak [5] 8/6/6 {12}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Ledový drak">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 8>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména létání, boj zblízka, všechny druhy jednání s rozumnými tvory, dovednosti zaříkávače a mága, chrlení oblaku mrazivého dechu<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: zuby $lstive, pařáty $presne, ocas $mocne, dračí šupiny $kamen $zbroj $zbroj $zbroj <br><span class='yellow'><<link 'Král netvorů $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Král netvorů $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura kdykoliv a kdekoliv' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Ztělesněná zkáza (oblak mrazivého dechu) $rozsahle'>><<script>> Dialog.setup('Ztělesněná zkáza');Dialog.wiki( 'Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Oživlá hora'>><<script>> Dialog.setup('Oživlá hora');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Triumfální příchod $vyhoda'>><<script>> Dialog.setup('Triumfální příchod $vyhoda');Dialog.wiki( 'Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby $vyhoda samostatně, v okamžiku, kdy se objeví na scéně. Pokud je přítomna od začátku scény, Průvodce spočítá nejprve Sudbu, jako by tato bytost nebyla přítomna, a potom teprve Sudbu této bytosti přidá. Jestliže bytost vstoupí na scénu později, potom Průvodce přidá její Sudbu do společně zásoby v okamžiku jejího příchodu. Vyjadřuje tím nejen odhodlání samotné bytosti, ale zároveň to, že její příchod zvýší odhodlání bytostí ostatních. Toto je schopnost typická pro velmi významné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž přítomnost by měla pro hrdiny znamenat zásadní zvrat či zvýšení náročnosti konfliktu. Volitelné pravidlo: Proti první akci, která je na ni vedena po jejím příchodu na scénu, je bytost nezranitelná (podrobně viz zvláštní schopnost Nezranitelnost). Provede-li bytost sama první akci, je nezranitelná proti všem protiakcím.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlHobit1 <br> <span class='crimson'><<link 'Neschopnost (ve svitu letního slunce)'>><<script>> Dialog.setup('Neschopnost');Dialog.wiki( 'Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Vícehlavá saň */<<link "Vícehlavá saň [4] 8/6/6 {12}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Vícehlavá saň">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 8>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména létání, Běžný boj zblízka, všechny druhy jednání s lidmi, dovednosti zaříkávače a mága, Magie ohně<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: zuby na každé hlavě $lstive ocas $mocne dračí šupiny $kamen $zbroj $zbroj $zbroj<span class='blue'><<link 'Oživlá hora'>><<script>> Dialog.setup('Oživlá hora');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Triumfální příchod $vyhoda'>><<script>> Dialog.setup('Triumfální příchod $vyhoda');Dialog.wiki( 'Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby $vyhoda samostatně, v okamžiku, kdy se objeví na scéně. Pokud je přítomna od začátku scény, Průvodce spočítá nejprve Sudbu, jako by tato bytost nebyla přítomna, a potom teprve Sudbu této bytosti přidá. Jestliže bytost vstoupí na scénu později, potom Průvodce přidá její Sudbu do společně zásoby v okamžiku jejího příchodu. Vyjadřuje tím nejen odhodlání samotné bytosti, ale zároveň to, že její příchod zvýší odhodlání bytostí ostatních. Toto je schopnost typická pro velmi významné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž přítomnost by měla pro hrdiny znamenat zásadní zvrat či zvýšení náročnosti konfliktu. Volitelné pravidlo: Proti první akci, která je na ni vedena po jejím příchodu na scénu, je bytost nezranitelná (podrobně viz zvláštní schopnost Nezranitelnost). Provede-li bytost sama první akci, je nezranitelná proti všem protiakcím.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlMastickar6<br><span class='yellow'><<link 'Vícehlavá stvůra'>><<script>> Dialog.setup('Vícehlavá stvůra');Dialog.wiki( 'Každá z hlav má vlastní inicativu a rozum' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Zmek */<<link "Zmek [4] 6/3/5 {8}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Zmek">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména Běžný boj zblízka zastrašování lidí a zvířat, chrlení ohně<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: zuby $lstive, pařáty $presne, kůže z malých šupinek $kuze $zbroj<span class='green'><<link 'Ztělesněná zkáza (chrlení ohně) $rozsahle '>><<script>> Dialog.setup('Ztělesněná zkáza $rozsahle " $velmi $mocne "');Dialog.wiki( 'Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Wyverna */<<link "Wyverna [3] 5/3/3 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Wyverna">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména létání, Běžný boj zblízka, zastrašování lidí a zvířat<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: zuby $lstive ocas $mocne<span class='yellow'><<link 'Talenty létavce $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty létavce $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura ve vzduchu' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="yellow">
<br>/* Gryf */<<link "Gryf [4] 7/3/5 {8}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Gryf">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, létání, boj zblízka proti zvířatům, zastrašování zvířat, skrývání se a objevování v divočině, stopování po čichu<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: zobák $lstive tlapy $mocne křídla $mocne <br> lví kůže $kuze $zbroj <br><span class=''><<link 'Hrůza a děs (při výkřiku) $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Hrůza a děs $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost má Nadání $nadani pro zastrašování lidí a zvířat, to znamená, že při něm může provádět dva manévry v každé své akci. Volitelné pravidlo: Jakékoliv akce a protiakce zaměřené proti bytosti jsou pro lidské a zvířecí pomocníky postav náročné, pokud se sami nebrání jejímu útoku.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mantikora */<<link "Mantikora [4] 7/3/5 {8}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mantikora">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména Pohyblivost, boj, zastrašování zvířat, skrývání se a objevování v divočině<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: tlapy $mocne ocas s ostnem $lstive lví kůže $kuze $zbroj<span class='blue'><<link 'Nelidská rychlost $obrana'>><<script>> Dialog.setup('Nelidská rychlost $obrana');Dialog.wiki( 'Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlBojovnik5<br><span class='toxic'><<link 'Mantikoří jed $jed'>><<script>> Dialog.setup('Mantikoří jed $jed');Dialog.wiki( '_jedMantikoriJed' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="grey">
<br>/* Obří pavouk */<<link "Obří pavouk [2] 4/5/3 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Obří pavouk">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména Pohyblivost, snování a využívání sítí k lapání a pronásledování kořisti, úniky po sítích, skrývání se a objevování v divočině, stopování po čichu<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: kusadla $lstive <br><span class='blue'><<link 'Bystré smysly(vibrace v pavučinách)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Talenty číhajícího tvora $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty číhajícího tvora $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura v místě, kde si políčil na kořist' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Boj ve skupině $vyhoda $vyhoda'>><<script>> Dialog.setup('Boj nebo ovlivňování ve skupině $vyhoda $vyhoda');Dialog.wiki( 'Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby $vyhoda $vyhoda. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Jed obřího pavouk $jed'>><<script>> Dialog.setup('Jed obřího pavouk $jed');Dialog.wiki( '_jedJedObrihoPavouka' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='orange'><<link 'Pavoučí síť $past'>><<script>> Dialog.setup('Pavoučí síť $past');Dialog.wiki( '_jedPavouciSit' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
<div id="adaptovaní" class="hide" >
<span title="" class="green">
<br>/* Bludný kořen */<<link "Bludný kořen [3] 4/3/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Bludný kořen">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména chytání lidí, zastrašování lidí, jednání s nadpřirozenými bytostmi, magie iluzí, nenápadnost v divočině, boj proti lidem a zvířatům<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: Znalec lesních klamů - Návod $lstive <br><br><span class='yellow'><<link 'Talenty číhajícího tvora $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty číhajícího tvora $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura v místě, kde si políčil na kořist' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Zmatení cesty $jed'>><<script>> Dialog.setup('Zmatení cesty $jed');Dialog.wiki( '_jedZmateniCesty' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='teal'><<link 'Proměny'>><<script>> Dialog.setup('Proměny');Dialog.wiki( 'Bytost umí měnit svou tělesnou podobu. Formy, jichž dokáže nabývat, jsou vždy uvedené v závorce. Proměny se používají jako vyhrazená dovednost, spadající pod charakteristiku bytosti.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Zranitelnost (magie dřeva)'>><<script>> Dialog.setup('Zranitelnost');Dialog.wiki( 'Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Plesnivec */<<link "Plesnivec [3] 4/3/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Plesnivec">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména chytání lidí, zastrašování lidí, jednání s nadpřirozenými bytostmi, magie iluzí, nenápadnost v divočině, boj proti lidem a zvířatům<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: Znalec lesních klamů - Návod $lstive <br><br><span class='yellow'><<link 'Talenty číhajícího tvora $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty číhajícího tvora $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura v místě, kde si políčil na kořist' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Zmatení cesty $jed'>><<script>> Dialog.setup('Zmatení cesty $jed');Dialog.wiki( '_jedZmateniCesty' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Rozsévač'>><<script>> Dialog.setup('Rozsévač');Dialog.wiki( 'Některé bytosti se stávají ještě nebezpečnějšími ve chvíli, kdy na ně postavy úspěšně zaútočí (např. z oživlé sochy odletují po zásahu ostré odštěpky). Z hlediska pravidel se tyto situace řeší tak, že kdykoliv někdo daným druhem akce zvýší bytosti Ohrožení nebo ji přinutí k vyčerpání, pak všechny v okolí (obvykle v okruhu o velikosti vědminy chýše) okamžitě zasáhne akce, která je následkem úspěšné akce proti bytosti. Tato následná akce zvýší okolostojícím Ohrožení o 1. Postavy mohou pochopitelně podstoupit výzvu, aby se akci vyhnuly, pokud na to ovšem vynaloží svou vlastní akci. Tato zvláštní schopnost má v závorce vždy uveden druh akce, jímž se spouští, a za lomítkem následek, který to vyvolá (např. u sochy najdete „poškození/odštěpky“). Volitelné pravidlo: Jestliže je bytost zabita daným druhem akce, je následkem jejího zničení rozsáhlá akce, která může postavám v okolí způsobit jizvu o velikosti (1 + zbývající Sudba), pokud neuspějí ve výzvě. Přesná podoba takové akce bude uvedena vždy v popisu bytosti (např. u sochy jde o roztříštění se na tisíce letících úlomků).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Bystré smysly (vycítění života)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="yellow">
<br>/* Čarovný hřebec */<<link "Čarovný hřebec [3] 6/4/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Čarovný hřebec">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, smysly, boj proti lidem a zvířatům, tichý pohyb a nenápadnost ve svém „živlu“<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: kopyta $mocne , <br> někdy i zuby $lstive <br><span class='yellow'><<link 'Talenty živelného běžce $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty živelného běžce $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura ve svém vybraném živlu' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nelidská rychlost $obrana'>><<script>> Dialog.setup('Nelidská rychlost $obrana');Dialog.wiki( 'Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Ohnivý kůň */<<link "Ohnivý kůň [3] 6/4/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Ohnivý kůň">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, smysly, boj proti lidem a zvířatům, tichý pohyb a nenápadnost ve svém „živlu“, chrlení ohně, běh po vrcholcích plamenů<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: kopyta $mocne , <br> někdy i zuby $lstive <br> ohnivá krev - Pomůcka $presne <br><span class='yellow'><<link 'Talenty živelného běžce $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty živelného běžce $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura ve svém vybraném živlu' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nelidská rychlost $obrana'>><<script>> Dialog.setup('Nelidská rychlost $obrana');Dialog.wiki( 'Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (oheň, ohnivá magie, magie kamenne)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mlžný oř */<<link "Mlžný oř [3] 6/4/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mlžný oř">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, smysly, boj proti lidem a zvířatům, tichý pohyb a nenápadnost ve svém „živlu“, přivolávání mlhy, pohyb po hladině mokřadů<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: kopyta $mocne , <br> někdy i zuby $lstive <br><span class='yellow'><<link 'Talenty živelného běžce $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty živelného běžce $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura ve svém vybraném živlu' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nelidská rychlost $obrana'>><<script>> Dialog.setup('Nelidská rychlost $obrana');Dialog.wiki( 'Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='grey'><<link 'Mámivý závoj'>><<script>> Dialog.setup('Mámivý závoj');Dialog.wiki( 'vyhrazená dovednost: kůň i jezdec splynou s mlhou a odhalit je může jen silný vítr' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (magie vody i vzduchu)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Noční hřebec */<<link "Noční hřebec [3] 6/4/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Noční hřebec">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, smysly, boj proti lidem a zvířatům, tichý pohyb a nenápadnost ve svém „živlu“, let noční oblohou, zastrašování lidí, ovlivňování pocitů<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: kopyta $mocne , <br> někdy i zuby $lstive <br><span class='yellow'><<link 'Talenty živelného běžce $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty živelného běžce $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura ve svém vybraném živlu' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nelidská rychlost $obrana'>><<script>> Dialog.setup('Nelidská rychlost $obrana');Dialog.wiki( 'Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Šepot můr $jed'>><<script>> Dialog.setup('Šepot můr $jed');Dialog.wiki( '_jedSepotMur' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Stvoření noci'>><<script>> Dialog.setup('Stvoření noci');Dialog.wiki( 'z hrudi entity vylétne hejno netopýřích pomocníků, kteří se po smrti rozplynou (viz. netopýr)' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Zranitelnost (dotyka svatého symbolu)'>><<script>> Dialog.setup('Zranitelnost');Dialog.wiki( 'Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Sněžný bězec */<<link "Sněžný bězec [3] 6/4/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Sněžný bězec">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, smysly, boj proti lidem a zvířatům, tichý pohyb a nenápadnost ve svém „živlu“, let vánicí, sněžení a šíření chladu od kopyt, zhášení ohňů<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: kopyta $mocne , <br> někdy i zuby $lstive <br><span class='yellow'><<link 'Talenty živelného běžce $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty živelného běžce $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura ve svém vybraném živlu' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nelidská rychlost $obrana'>><<script>> Dialog.setup('Nelidská rychlost $obrana');Dialog.wiki( 'Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Spalující mráz $jed'>><<script>> Dialog.setup('Spalující mráz $jed');Dialog.wiki( '_jedSpalujiciMraz' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (Magie vody)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Zranitelnost (Magie ohně)'>><<script>> Dialog.setup('Zranitelnost');Dialog.wiki( 'Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Posel zásvětí */<<link "Posel zásvětí [3] 6/4/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Posel zásvětí">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, smysly, boj proti lidem a zvířatům, tichý pohyb a nenápadnost ve svém „živlu“, jednání s nadpřirozenými bytostmi, boj proti nemrtvým<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: kopyta $mocne , <br> někdy i zuby $lstive <br><span class='yellow'><<link 'Talenty živelného běžce $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty živelného běžce $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura ve svém vybraném živlu' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nelidská rychlost $obrana'>><<script>> Dialog.setup('Nelidská rychlost $obrana');Dialog.wiki( 'Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Tlumočník mrtvých'>><<script>> Dialog.setup('Tlumočník mrtvých');Dialog.wiki( '(jeho ústy může mluvit mrtvý příbuzný či přítel toho, kdo se oře dotýká' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='orange'><<link 'Cejch umrlce'>><<script>> Dialog.setup('Cejch umrlce');Dialog.wiki( 'bytost, které se entita dotkne považují zvířata až do soumraku či úsvitu za mrtvou - vrány se jí snaží klovat oči, přitahuje mouchy, brouky i toulavé psy, cože se může projevit jako Akce prostředí s následkem zvýšení Ohrožení' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="red">
<br>/* Ohnivý pes */<<link "Ohnivý pes [2] 5/2/3 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Ohnivý pes">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> dovednosti zvířete, kterýmbýval + zastrašování lidí, boj proti lidem a zvířatům, šplh, běh, stopování, nenápadnost a tichýpohyb ve městě<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: tesáky $lstive <br><span class='blue'><<link 'Chladivá úleva $snizeniohrozeni'>><<script>> Dialog.setup('Chladivá úleva $snizeniohrozeni');Dialog.wiki( 'útoky vodou a vodní magií této entitě snižují Ohrožení $snizeniohrozeni' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='grey'><<link 'Zubří kůže $zbroj'>><<script>> Dialog.setup('Zubří kůže $zbroj');Dialog.wiki( 'Zbroj 1 $zbroj' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='orange'><<link 'Spalující dotek $past'>><<script>> Dialog.setup('Spalující dotek $past');Dialog.wiki( '_jedSpalujiciDotek' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Bystré smysly (vycítění magie)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Zrcadlovec */<<link "Zrcadlovec [2] 5/2/3 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Zrcadlovec">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> dovednosti zvířete, kterýmbýval + zastrašování lidí, boj proti lidem a zvířatům, šplh, běh, stopování, nenápadnost a tichýpohyb ve městě<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: drápy $lstive <br><span class='violet'><<link 'Zrcadlení magie '>><<script>> Dialog.setup('Zrcadlení magie');Dialog.wiki( 'Nesubstanční magie vedená na tuto entitu se automaticky obrací proti sesilateli ve formě Výzvy. Entitu toto nestojí Akci.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Zranitelnost (pohlazení po hlavě)'>><<script>> Dialog.setup('Zranitelnost');Dialog.wiki( 'Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="orange">
<br>/* Pták ohnivák */<<link "Pták ohnivák [2] 4/3/6 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Pták ohnivák">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména létání, okouzlovánílidí, smysly, chrlení ohně, vycítění ohně, boj protilidem a netvorům, požehnání a prokletí<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: zobák $presne vnitřní záře - Ozdoba $mocne <br><span class='yellow'><<link 'Talenty malého létavce $zbehlost'>><<script>> Dialog.setup('Talenty malého létavce $zbehlost');Dialog.wiki( 'Zběhlost $zbehlost ve vzduchu' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Ztělesněná zkáza (okouzlování) $rozsahle " $velmi $mocne "'>><<script>> Dialog.setup('Ztělesněná zkáza $rozsahle " $velmi $mocne "');Dialog.wiki( 'Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlCarodej3 <br> <span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (oheň a ohnivá magie)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Zranitelnost (voda a vodní magie)'>><<script>> Dialog.setup('Zranitelnost');Dialog.wiki( 'Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Krasavec $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Krasavec $nadani');Dialog.wiki( 'Nadání $nadani pro okouzlování' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Rarog */<<link "Rarog [3] 7/4/4 {10}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Rarog">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména létání, magie větru a ohně, boj proti lidem, zvířatům a netvorům, zastrašování lidí a zvířat<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty velké šelmy $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty velké šelmy $bravura');Dialog.wiki( 'Bravura $zbehlost při obraně svých mláďat a je-li vyhladovělý' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class=''><<link 'Hrůza a děs $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Hrůza a děs $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost má Nadání $nadani pro zastrašování lidí a zvířat, to znamená, že při něm může provádět dva manévry v každé své akci. Volitelné pravidlo: Jakékoliv akce a protiakce zaměřené proti bytosti jsou pro lidské a zvířecí pomocníky postav náročné, pokud se sami nebrání jejímu útoku.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlCarodej9 <br> <span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (oheň, vítr, magie ohně a větru)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Zranitelnost (voda a vodní magie)'>><<script>> Dialog.setup('Zranitelnost');Dialog.wiki( 'Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="blue">
<br>/* $Nog Huňáč */<<link "$Nog Huňáč [4] 5/4/4 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "$Nog Huňáč">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména zastrašování lidí a zvířat <br>$dovednostBojovnik1 <br>$dovednostBojovnik2 <br>$dovednostKejklir2 <br>$dovednostLovec3 (především stopování, přepadávání a skrývání se v divočině) <br>$dovednostCarodej1 (blesky, lasery, výboje... nic sofistikovaného)<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozená zbraň: zuby a drápy $presne <br><span class='blue'><<link 'Nelidská rychlost $obrana'>><<script>> Dialog.setup('Nelidská rychlost $obrana');Dialog.wiki( 'Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Talenty číhajícího tvora $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty číhajícího tvora $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura v místě, kde si políčil na kořist' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Talenty malé šelmy $zbehlost'>><<script>> Dialog.setup('Talenty malé šelmy $zbehlost');Dialog.wiki( 'Zběhlost $zbehlost při obraně svých mláďat a je-li vyhladovělý' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='violet'><<link '$Nog Manafág $vyhoda'>><<script>> Dialog.setup('$Nog Manafág $vyhoda');Dialog.wiki( 'Akce magické povahy mají vůči tomuto tvorovi postihy Nepřesně $nepresne, Chabě $nepresne, Hloupě $hloupe a tvor si automaticky přidává 1 bod Výhody $vyhoda.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlTrpaslik1<br><span class='crimson'><<link 'Zranitelnost (zastrašování pomocí hadích trofejí nebo chřastidel)'>><<script>> Dialog.setup('Zranitelnost');Dialog.wiki( 'Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/*============================================ ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<widget "mobSetupUpdate">>
<<set _mobSetupUpdate to '
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">>
$mobJmeno[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceTelo[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceDuse[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceVliv[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">>
[ $mobCharakteristika[$mobSetup] ]
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + $mobSetup + ']; _mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">>
$mobSchopnosti[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
' >>
<<= _mobSetupUpdate>>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/*============================================ ================================================*/
<span class="violet">
<<link "asimiláty">>
<<toggleclass "#asimiláty" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="teal">
<<link "prolnutí">>
<<toggleclass "#prolnutí" hide>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ============================== 🟥 Asimiláty ============================== */
<div id="asimiláty" class="hide">
<span class="violet">
<br>/* 🍺Kropci - pylon */<<link "$Nog Kropci - pylon [∞] -/-/- {-}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "🍺Kropci - pylon">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to "∞">><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to "-">><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to "-">><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to "-">><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> Jedná se o nános magické biomasy, který lze zničit udělením 2 Jizev $jizva, jako by se jednalo o předmět. (Jizvy můžete trackovat místo ohrožení)<br>Každé kolo souboje vyprodukuje 1 (případně i více) Kropců různého typu.<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span title='[🍺 NOGBREW]Akce magické povahy mají vůči tomuto tvorovi postihy Nepřesně, Chabě, Hloupě a tvor si automaticky přidává 1 bod Výhody.' id='violet'>🍺 Manafág</span>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* 🍺Kropci - kousači */<<link "$Nog Kropci - kousači [4] 2/2/3 {1}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "🍺Kropci - kousači">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLupic1 <br> $dovednostKejklir2 <br> $dovednostBojovnik1<br><br> <b>Talenty:<br></b> ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* 🍺Kropci - kousači */<<link "$Nog Kropci - kousači [4] 2/2/3 {1}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "🍺Kropci - kousači">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLupic1 <br> $dovednostKejklir2 <br> $dovednostLovec1<br><br> <b>Talenty:<br></b> ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* 🍺Kropci - kousači */<<link "$Nog Kropci - kousači [4] 2/2/3 {1}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "🍺Kropci - kousači">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLupic1 <br> $dovednostKejklir2 <br> $dovednostAlchymista3 (třaskaviny)<br><br> <b>Talenty:<br></b> ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ============================== 🟥 Asimiláty ============================== */
<div id="prolnutí" class="hide">
<span class="teal">
<br>/* $Nog Flešák */<<link "$Nog Flešák [2] 6/3/4 {8}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "$Nog Flešák">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména zastrašování bytostí ze snového světa apod. <br> $dovednostBojovnik1 <br> $dovednostLovec2 <br> $dovednostLovec3 <br> $dovednostMastickar1 <br> $dovednostZarikavac4 <br> $dovednostSaman3 <br><br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně - krční čelist $velmi $mocne ; jehlovitá kopyta $lstive<br><span class='grey'><<link 'Zubří kůže $zbroj'>><<script>> Dialog.setup('Zubří kůže $zbroj');Dialog.wiki( 'Zbroj 1 $zbroj' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Talenty velkého kopytníka $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty velkého kopytníka $bravura');Dialog.wiki( 'Bravura $bravura, je-li zahnán do úzkých nebo rozzuřený' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Ochranná aura '>><<script>> Dialog.setup('Ochranná aura ');Dialog.wiki( 'Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti působení kouzel, s výjimkou substancí. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br> <span class='blue'><<link 'Bystré smysly (bytosti a věci ze snového světa)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/*============================================ ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
<br><br>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<span title="" id="blue">Rasové zvláštní schopnosti</span> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== univerzální================================== */
<br>
<span style="font-size:20px;" id="violet"> /* dovednost */
(( Univerzální )) <br>
</span>
/*Rodová zbraň */
• $zvlRodovaZbran $obrana <br>
<span title="" id="grey" style="font-size:14px">
<<= "$zvl">><<= "RodovaZbran">>
</span>
<br>
/*=========================================== lidi================================== */ <br>
<span title="$zvlClovekX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="blue" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( Lidi )) <br>
</span>
<span title="" id="grey" style="font-size:14px">
<<= "$zvlClovekX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">>
</span>
<br>
/* Jménem krále */
1 • $zvlClovek1 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br>
/* Zarputilost */
2 • $zvlClovek2 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br>
/* Idol žen či mužů */
3 • $zvlClovek3 $nadani <br>
/* Lví srdce */
4 • $zvlClovek4 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br>
/*Styky */
5 • $zvlClovek5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<br>
/*=========================================== elfové================================== */ <br>
<span title="$zvlElfX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="green" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( Elfové )) <br>
</span>
<span title="" id="grey" style="font-size:14px">
<<= "$zvlElfX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">>
</span>
<br>
/* Vznešenost */
1 • $zvlElf1 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br>
/* Tesknota */
2 • $zvlElf2 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br>
/* Jsme jedné krve */
3 • $zvlElf3 $nadani <br>
/* Plášť soumraků */
4 • $zvlElf4 $nadani <br>
/* Paměť rodů */
5 • $zvlElf5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
/*=========================================== trpoši================================== */ <br>
<span title="$zvlTrpaslikX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="yellow" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( Trpaslíci )) <br>
</span>
<span title="" id="grey" style="font-size:14px">
<<= "$zvlTrpaslikX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">>
</span>
<br>
/* Noční oči */
1 • $zvlTrpaslik1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <br>
/* Síla přísahy */
2 • $zvlTrpaslik2 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br>
/* Nezdolnost */
3 • $zvlTrpaslik3 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br>
/* Játra ze žuly */
4 • $zvlTrpaslik4 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br>
/* Pouto krve */
5 • $zvlTrpaslik5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
/*=========================================== hobiti================================== */ <br>
<span title="$zvlHobitX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="orange" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( Hobiti )) <br>
</span>
<span title="" id="grey" style="font-size:14px">
<<= "$zvlHobitX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">>
</span>
<br>
/* šestý smysl */
1 • $zvlHobit1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <br>
/* Takový prcek! */
2 • $zvlHobit2 $vyhoda $vyhoda <br>
/* Dobrá nálada */
3 • $zvlHobit3 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <br>
/* Tichošlápek */
4 • $zvlHobit4 $nadani <br>
/* Labužník */
5 • $zvlHobit5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
/*=========================================== krollové================================== */ <br>
<span title="$zvlKrollX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="red" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( Krollové )) <br>
</span>
<span title="" id="grey" style="font-size:14px">
<<= "$zvlKrollX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">>
</span>
<br>
/* Netopýří sluch*/
1 • $zvlKroll1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <br>
/* Zběsilost*/
2 • $zvlKroll2 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br>
/* Odznaky hrdinství */
3 • $zvlKroll3 $nadani <br>
/* Zubří kůže */
4 • $zvlKroll4 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br>
/* Kořeny magie */
5 • $zvlKroll5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<span title="" id="orange">Kategorizované obecné zvláštní schopnosti</span> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== BOJ OBECNE ================================== */ <br>
<<link '
<span class="orange" style="font-size:20px;">
< Obecné bojové zvláštní schopnosti >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#obecnyBoj" "hide">>
<</link>>
/* ---------------------------------------- ▼ #obecnyBoj --------------------------------------------- */
<div id="obecnyBoj" class="hide">
/*Rodová zbraň */
• $zvlRodovaZbran $obrana
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlRodovaZbran">> </span><br>
/*Osobni strazce */
• $zvlBojovnik4 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik4">> </span><br>
/* Padny uder */
• $zvlBojovnik6 <img style="position:relative;top:6px;" title="Tato schopnost poskytuje něco jako manévr Mocně využitelný pouze proti postavám se Zbrojí, ale bez nutnosti aktivace/čerpání manévrů" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmallOFF.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik5">> </span><br>
/*Skvely taktik */
• $zvlBojovnik10 $vyhoda
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik10">> </span><br>
<br>
/* Plášť */
• $zvlKejklir4
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKejklir4">> </span><br>
<br>
/*Berserk */
• $zvlHranicar2 $jizva
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar2">> </span><br>
/*Divý muž */
• $zvlHranicar4 $bravura
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar4">> </span><br>
/*Dravčí instinkty */
• $zvlHranicar7 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar7">> </span><br>
/* slavný stvůrobijce */
• $zvlHranicar10 $vyhoda $vyhoda
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar10">> </span><br>
<br>
/* Přískokem vpřed */
• $zvlZved3 $obrana
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved3">> </span> <br>
</div>
/* ------------------------------------------------ ▲ #obecnyBoj ----------------------------------..*/
<hr>
/*=========================================== BOJ ZBLIZKA================================== */
<<link '
<span class="red" style="font-size:20px;">
< Obecný boj zblízka >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#obecnyBojZblizka" "hide">>
<</link>>
/* ---------------------------------------------------------▼ #obecnyBojZblizka */
<div id="obecnyBojZblizka" class="hide">
/*BOJOVNIK */
/*Cit pro zbran */
• <<= $zvlBojovnik1>> $nadani
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik1">> </span><br>
/* Rameno na rameno */
• $zvlBojovnik8 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik8">> </span><br>
/* Kruhovy sek */
• $zvlBojovnik5 $rozsahle
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik5">> </span><br>
/*Hlava nehlava */
• $zvlBojovnik7 $jizva → $vyhoda
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik7">> </span><br>
<br> /*VALECNIK */
/*Šermíř */
• $zvlValecnik2 $bravura
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik2">> </span><br>
/*Válečný tanečník */
• $zvlValecnik3 $obrana
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik3">> </span><br>
</div>
/* ----------------------------------------------------------------▲ #obecnyBojZblizka */
<hr>
/*=========================================== BOJ ZDALKY================================== */
<<link '
<span class="green" style="font-size:20px;">
< Obecné střelecké/vrhací zvláštní schopnosti >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#obecnyBojZdalky" "hide">>
<</link>>
/* ----------------------------------------------------------------- ▼ #obecnyBojZdalky */
<div id="obecnyBojZdalky" class="hide">
/* Dobrá muška */
• $zvlLovec1 $nadani
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec1">> </span><br>
/*Déšť střel */
• $zvlLovec3 $rozsahle
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec3">> </span> <br>
<br>
/* Zbojník */
• $zvlZved2 $bravura
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved1">> </span> <br>
/* Budu tě krýt */
• $zvlZved4 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved4">> </span> <br>
/* Nouzové střely */
• $zvlZved5 $jizva → $vyhoda
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved5">> </span> <br>
<br>
/* Děsivá přesnost */
• $zvlKejklir1 $nadani
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKejklir1">> </span> <br>
/* Smršť dýk */
• $zvlKejklir5 $rozsahle
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKejklir5">> </span><br>
<br>
</div>
/* ▲ #obecnyBojZdalky */
<hr>
/*=========================================== Spolupráce ======================== */
<<link '
<span id="brown" style="font-size:20px;">
< Společné Akce a Obrany >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#spolu" "hide">>
<</link>>
/* ▼ #spolu */
<div id="spolu" class="hide">
/* Rameno na rameno */
• $zvlBojovnik8 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik8">> </span> <br>
/* Budu tě krýt */
• $zvlZved4 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved4">> </span> <br>
/*Moudrý rádce */
• $zvlMastickar10 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMastickar10">> </span><br>
/* Magický kruh */
• $zvlZarikavac11 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac11">> </span> <br>
/* kamufláž */
• $zvlZved10 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved10">> </span><br>
/* Líčidla masky */
• $zvlLupic11 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLupic11">> </span> <br>
/*Osobni strazce */
• $zvlBojovnik4 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik4">> </span> <br>
/* Bystrost */
• $zvlZarikavac3 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac3">> </span><br>
/* Ostrý jazyk */
• $zvlMastickar9 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMastickar9">> </span><br>
</div>
/* ▲ #spolu */
<hr>
/*=========================================== POMOCNICI ================================== */
<<link '
<span class="purple" style="font-size:20px;">
< Pomocníci >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#pomocnici" "hide">>
<</link>>
/* ▼ #pomocnici */
<div id="pomocnici" class="hide">
/*VALECNIK */
/*Hrdinský duch */
• $zvlValecnik8 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik8">> </span> <br>
/* Vůdcovské charisma */
• $zvlValecnik9 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik9">> </span><br>
/*Popularita */
• $zvlValecnik10 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik10">> </span><br>
<br> /*SAMAN */
/* Bezmezná důvěra */
• $zvlSaman11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman11">> </span><br>
<br>/*ALCHYMISTA */
• $zvlAlchymista11 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlAlchymista11">> </span> <br>
<br> /*CARODEJ */
/*Spolecnost demonu */
• $zvlCarodej12 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlCarodej12">> </span> <br>
</div>
/* ▲ #pomocnici */
<hr>
/*=========================================== ROZSIR POMOCNIKY================================== */
<<link '
<span class="teal" style="font-size:20px;">
< Rozšíření Charakteristiky Pomocníků >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#rozsireni" "hide">>
<</link>>
/* ▼ #rozsireni */
<div id="rozsireni" class="hide">
/* Cvičitel */
• $zvlLovec11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec11">> </span> <br>
/* Bojový výcvik */
• $zvlValecnik11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik11">> </span><br>
/* Krotitel draků */
• $zvlHranicar11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar11">> </span><br>
/*UMĚLÁ DUŠE */
• $zvlAlchymista9 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlAlchymista9">> </span><br>
/*Podivný přítelíček */
• $zvlMag12 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMag12">> </span> <br>
</div>
/* ▲ #rozsireni */
<hr>
/*=========================================== LÉČENÍ================================== */
<<link '
<span class="green" style="font-size:20px;">
< Léčení >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#leceni" "hide">>
<</link>>
/* ▼ #leceni */
<div id="leceni" class="hide">
/* Vznešenost */
• $zvlElf1 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlElf1">> </span> <br>
• $zvlTrpaslik3 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlTrpaslik3">> </span> <br>
• $zvlHobit3 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHobit3">> </span><br>
<br>
/* Hojivý dotek */
• $zvlMastickar11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMastickar11">> </span> <br>
/*Síla osobnosti */
• $zvlZarikavac2 $zbehlost <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac2">> </span> <br>
/* Bezmezná důvěra */
• $zvlSaman11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman11">> </span><br>
/* Poradce */
• $zvlZved11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved11">> </span><br>
/* Živá voda */
• $zvlAlchymista4 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlAlchymista4">> </span><br>
</div>
/* ▲ #leceni */
<hr>
/*=========================================== MAGICKE OBRAZCE======================== */
<<link '
<span class="violet" style="font-size:20px;">
< Ochranné obrazce ~ znaky >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#obrazce" "hide">>
<</link>>
/* ▼ #ozbrazce */
<div id="obrazce" class="hide">
/* Zřící stráže */
• $zvlZarikavac5 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac5">> </span><br>
/* Čarovné stráže */
• $zvlZarikavac6 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac6">> </span><br>
/* Pán symbolů */
• $zvlZarikavac7 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac7">> </span> <br>
/* Dar tvoření */
• $zvlZarikavac4 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac4">> </span><br>
<br>
/*Znak můry */
• $zvlSaman4 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman4">> </span><br>
/* Znak vlkodlaka */
• $zvlSaman7 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman7">> </span><br>
/*Znak skalnika */
• $zvlDruid11 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlDruid11">> </span><br>
/*Znak vodanoje */
• $zvlDruid10 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlDruid10">> </span><br>
/*Znak lesije */
• $zvlDruid12 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlDruid12">> </span><br>
/* Znak slunce */
• $zvlVedmak5 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlVedmak5">> </span><br>
/*Znak salamandra */
• $zvlCarodej7 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlCarodej7">> </span><br>
/* Znak sylfy */
• $zvlCarodej8 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlCarodej8">> </span><br>
/* Znak fantóma */
• $zvlMag5 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMag5">> </span><br>
/*Znak upíra */
• $zvlMag11 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMag11">> </span><br>
</div>
/*▲ #obrazce */
<hr>
/*=========================================== OBSAHOVE PRAVOMOCE ======================== */
<<link '
<span class="yellow" style="font-size:20px;">
< Obsahové pravomoce >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#pravomoc" "hide">>
<</link>>
/* ▼ #pravomoc */
<div id="pravomoc" class="hide">
/*Styky */
• $zvlClovek5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlClovek5">> </span> <br>
/* Paměť rodů */
• $zvlElf5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlElf5">> </span> <br>
/* Pouto krve */
• $zvlTrpaslik5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlTrpaslik5">> </span> <br>
/* Labužník */
• $zvlHobit5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHobit5">> </span> <br>
/* Kořeny magie */
• $zvlKroll5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKroll5">> </span> <br>
<br>
/*Precteni soupere */
• $zvlBojovnik12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik12">> </span><br>
/*Zaříkávač koní */
• $zvlLovec12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec12">> </span><br>
/* Skrytá kapsa */
• $zvlKejklir12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKejklir12">> </span> <br> /* zvlastni schopnosti */
/* Lazebník */
• $zvlMastickar12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLazebnik12">> </span><br>
/* Slavné jméno */
• $zvlValecnik12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik12">> </span><br>
/* Znalec krajiny */
• $zvlHranicar12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar12">> </span><br>
/*Stopy zvěře */
• $zvlSaman12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman12">> </span><br>
/* Město jako na dlani */
• $zvlLupic12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLupic12">> </span><br>
/* Znalec podsvětí */
• $zvlZved12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved12">> </span><br>
/* Zloději těl */
• $zvlVedmak12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlVedmak12">> </span><br>
/* Hračička */
• $zvlAlchymista12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlAlchymista12">> </span><br>
</div>
/* ▲ #pravomoc */
<hr>
/*=========================================== NEOBVYKLÉ SMYSLY ======================== */
<<link '
<span class="blue" style="font-size:20px;">
< Neobvyklé smysly >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#smysly" "hide">>
<</link>>
/* ▼ #smysly */
<div id="smysly" class="hide">
/* Noční oči */
• $zvlTrpaslik1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlTrpaslik1">> </span><br>
/* šestý smysl */
• $zvlHobit1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHobit1">> </span> <br>
/* Netopýří sluch*/
• $zvlKroll1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKroll1">> </span><br>
<br>
/*Jedno oko otevřené */
• $zvlLovec9 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec9">> </span><br>
/*Dravčí instinkty */
• $zvlHranicar7 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar7">> </span><br>
/*Jazyk poutníků*/
• $zvlHranicar6 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar6">> </span><br>
</div>
/* ▲ smysly */
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
/*=========================================== ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* pre-setup */
<<set _nadhozFailLes to ['fail']>>
/* ▼ PRELOAD FAIL" */
<span title="" id="">
<<set _nadhozFailLes[0] to ['Had v keři','Během prohledávání okolí si všimneš záblesku v blízkém křoví. Natáhneš ruku pro něco co vypadá jako korálek, či snad střípek drahokamu, ale ucítíš v ruce ostrou bolest, pálení a následně i zaslechneš zasyčení zmije, která tě právě kousla.','','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 4 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png"> Hadí jed <span class="green">[Tělo]</span><span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png"></span> <br> <br> Slabost v pokousané ruce. Svaly jsou oteklé, žíly naběhlé a každý pohyb působí ztuhle a lehce bolavě.','NFL1']>>
<<set _nadhozFailLes[1] to ['Pytlácké oko','Při procházení se ve spadaném listí si najednou ucítil škubnutí v oblasti tvého kotníku, když se tvé chodilo lapilo do nastraženého pytláckého oka z kusu drátu. Než sis stihnul tuto skutečnost uvědomit, pokračoval si v pohybu kupředu, ale chycená noha se neposunula dopředu jak jsi chtěl a očekával. Dřív než stihneš zareagovat je už tvé těžiště mimo a ty padáš obličejem přímo na kus kamene.','','Otřes mozku <span class="blue">[Duše]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Duše]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeDuseJizvaSmall.png"> (postřeh a orientace v prostoru)','NFL2']>>
<<set _nadhozFailLes[2] to ['Liščí díra','Během prohledávání lesa tě zaujmul neobvykle vyrostlý choroš na dubu před tebou do té míry, že sis nevšiml (ne)šikovné díry v hlíně, dost možná po nějaké lišce a tvůj kotník je nucen na chvíli nést tvou váhu pod nepřirozeným úhlem. Brkneš, ale o co hůře, kotíkem ti projede ostrá bolest pohmožděného vazu.','','Vyvrtnutý kotník <span class="green">[Tělo]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png"> (pohyblivost spojená s nohama)','NFL3']>>
<<set _nadhozFailLes[3] to ['Železa na medvědy','Někde nad tebou při prohledávání lesa zakráká velký krkavec a jak vzhledneš někam do korun stromů, najednou pod nohou ucítíš pevný objekt, uslyšíš zavrzání pružiny a uvolnění západky doprovázené hlasitým CVAK, jak se železa sepnou na tvůj kotník. (Upozornění: železa na medvědy byly vynalezené údajně až v 1930.)','','Přeražený kotník <span class="green">[Tělo]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png">:<img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png">(pohyblivost spojená s nohama)','NFL4']>>
<<set _nadhozFailLes[4] to ['Pavouk v obličeji','Zatímco se koukáš po zemi, narazíš obličejem do sítě natažené mezi větvemi. Bohužel pan domácí, který byl zrovna doma nepatřil mezi neškodné pavouky. Z dálky by byl určitě velice hezký na pohled. Díky velikosti jako lidská dlaň a zářivě oranžovému žíhání na zadečku. Z blízkosti přímo na obličeji už toliko ne. Je skoro z podivem, že jsi ho přehlédl. Ovšem teď kromě několika chlupatých nožek cítíš i ostré bodnutí do tváře.','Postavu kousne výrazně oranžovo černý -tygrovaný- pavouk. Může se jednat o místní, leč vzácný druh a nebo i uteklého exotického pavouka, či dokonce za produkt nějakého magického experimentování a můžete jej zapracovat jako plothook pro malý vedlejší příběh. <br> Podobu pavouka si také můžete samozřejmě upravit.','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Jed oranžového pavouka : <span id="red">[Vliv]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br> Dočasné ochrnutí mimických svalů znemožňující efektivní artikulaci nebo změnu výrazu tváře. (<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span>Nepřesně na jednání s lidmi)','NFL5']>>
<<set _nadhozFailLes[5] to ['Přepadení vlkem','Při prohledávání lesa zaslechneš šramot někde za sebou. Když se otočíš, jsi tváří v tvář s vlkem, který tě pozoruje z uctivé vzdálenosti. Ovšem v momentě, kdy se na něj postava podíváš, vyrazí s vyceněnými tesáky kupředu na tebe. ','vlk <span class="teal">[2]</span> <span class="green">4</span>/<span class="blue">4</span>/<span class="red">3</span> <span class="orange">{6}</span>','Souboj s vlkem ','NFL6']>>
<<set _nadhozFailLes[6] to ['Přepadení medvědem','Procházíš lesem a zaujme tě zrzavý kožich veverky, která šplná po stromě na levo od tebe. Jak pokračuješ v chůzi a hledíš na ní, najednou ti podklouzne noha a ty kloužeš asi 2 metry šikmo dolů do miniaturní sluje. Ke tvému překvapení je asi čtyři metry od tebe malé medvídě, které vypadá zrovna tak překvapeně a poplašeně jako ty. Vykvíkne zděšením a tento zvuk následuje odpověď zrovna tak chrčivá, jen o několik oktáv níže z díry ve svahu...','medvěd <span class="teal">[3]</span> <span class="green">5</span>/<span class="blue">3</span>/<span class="red">4</span> <span class="orange">{7}</span><br> <img style="position:relative;top:6px;" title="Bravura (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat posílené verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png"> Bravura za obranu mláděte.','Souboj s medvědem','NFL7']>>
<<set _nadhozFailLes[7] to ['Poplašený bažant','Jdeš lesem a zničehonic zašustí křoví, ozve se zvuk mávání křídel, něco zeleno červeno oranžového velikosti medicimbalu ti přelétne přes obličej s cvrčivým povykem a přistane deset metrů od tebe. Bažant na nic moc dalšího nečeká a peláší dál. Ani se neomluví za ten skoro infarkt, který ti způsobil.','Teoreticky se může jednat i o nějakého magického bažanta, který se bliští vlivem Magie Iluzí.','Pocuchané nervy - lekavost <span class="blue">[Duše]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Duše]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeDuseJizvaSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png">(Protiakce an Akce/Výzvy s tématem vylekání/vyděšení) <br><span class="orange">[🍺 NOGBREW: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"> Jizva způsobuje postih <img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"> Obtížně místo Náročnosti]</span>','NFL8']>>
<<set _nadhozFailLes[8] to ['Záměna bobulek','Po chvíli najdeš porost polokeřů brusnice borůvky. Pár si jich nasbíráš do dlaně a pak strčíš do pusy. Podivná, nahořklá pachuť v puse ti napoví, že se nejspíše nejednalo o klasické borůvky.','<img style="position:relative;top:6px;" title="Loottables" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">: Postavy mohou v oblasti nasbírat 1 dávku rulíku zlomocného. <span class="teal"> Kód: SBRZ </span>','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 3 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png"> Jedovaté bobulky : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br> Otrava jedovatýma bobulkama, které způsobují bolestivě křeče v oblasti jater a střev, které značně omezují toho, které je požil. (Dovednosti, které vyžadují koncentraci, či míření)','NFL9']>>
<<set _nadhozFailLes[9] to ['Červenné bobulky','V lese narazíš na pěkný porost brusnice brusinky. Teprve až když rozkoušeš a spolkneš asi tak pátou, domnělou, brusinku, ucítíš podivné brnění na svém jazyku, který začne natýkat a přestane reagovat na tvé pokyny.','<img style="position:relative;top:6px;" title="Loottables" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">: Postavy mohou v oblasti nasbírat 1 dávku tisu červeného. <span class="teal"> Kód: SBTC </span>','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Jedovaté červené bobulky : <span id="red">[Vliv]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png"></span> <br> <br> Jazyk nateklý a částečně paralyzovaný působením podezřelých červených bobulek (cokoliv co vyžaduje artikulaci slov)','NFL10']>>
<<set _nadhozFailLes[10] to ['Polekaný tchoř','Při prohledávání lesa si pod závojem kapradí všimneš něčeho, co by snad mohl být límec na drahým plášti. Když po objektu šáhneš, vyděšeně zapíská, potříšní tě odporně, pižmovitě zapáchající látkou a pak s vlnivým hopkáním uteče kamsi do houští s několika popuzenými prskanci mezi zoubkami.','','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Skunčí pyžmo : <span id="red">[Vliv]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br> Potřísněná postava páchne tak, až to vyvolává nevolnost a slzy do očí na vzádlenost 2 metrů a efektivně vysmradí jakoukoliv místnost. Postih <img style="position:relative;top:6px;" title="Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"> Nepřesně na sociální interakce mimo zastrašování.','NFL11']>>
<<set _nadhozFailLes[11] to ['Lovecká díra','Ozve se lehke zavrzání nějakého proutí a následně ucítíš jen intenzivní pocit prázdného prostoru pod nohama jak padáš dolů do asi 2 metry hluboké vyhloubené jámy, která byla ještě před chvílí překrytá proutky a listím.','','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 4 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Jednoduchá past (Lovec)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastLovec.png"> Naražená kost : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"></span> <br> <br> Naražená kost v důsledku pádu do hluboké jámy (naražená žebra - zvedání břemen nebo naražená noha - běh)','NFL12']>>
<<set _nadhozFailLes[12] to ['Vílí kruh','Všimneš si krásné bílé špičky (druh houby) a pak druhé, tředí a dalších asi 10 bílých hub, které tvoří až podezřele symetrický kruh. Ještě si také všimneš, že stojíš v jeho prostředku, ale v ten moment už vzduchem prolétne éterické zachychotání a vzduch se zatetelí magií. Ty ucítíš, jak se pohled ze tvého levého oka zakalí a postupně vyhasne. ','Postava se stane obětí Magie Mysli od Víly. Díky tomuto Velmi Dlouho trvajícímu efektu dokáže vidět Víla skrze levé oko Postavy, což využívá ke svému pobavení, ale Postava již přes toto oko vidět nemůže a získává podivný zelený/modrý/fialový zákal, který je jasně viditelný a může být subjektem určité podezíravosti od běžných lidí. <br> Během Magického okamžiku (soumrak/rozbřesk) může postava vidět na chvíli skrze levé oko Víly, která sídlí v nějakém doupěti (v lese) a Postava může jako výsledek Zkoušky identifikovat nějaký orientační bod v oblasti, kde Víla sídlí, což udělá hledání jejího doupěte možnou Akcí. <br> Kouzlo lze zlomit pomocí Magie Mysli formou úspěšné Zkoušky, usmrcením Víly a nebo přesvědčením, aby jej sama zrušila.','Ukradený zrak <span id="red">[Vliv]</span>: <span title="" class="mag">[Magie Mysli]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="-Velmi- (Tato ikona značí, že následující Manévr je posílen Bravurou)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmall.png"><img style="position:relative;top:6px;" title="Trvání Velmi Dlouho (Efekt / Následek této Akce trvá do nejbližšího slunovratu/rovnodennosti. [HOMEBREW]: 90 dní)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"> (Akce vyžadující vnímání hloubky - střelba na velkou vzdálenost, skákání...) ','NFL13']>>
<<set _nadhozFailLes[13] to ['Hejkalův výkřik','V lese je klid a příjemně šumí listí stromů nad tebou. Když najednou jemnou šelest protne jak šavle máslem táhlý spíše nelidský výkřik, po kterém ti tuhne v žikách krev a mráz běhá po zádech. Takového dobrodruha jako jsi ty to asi na útěk nezažene, ale každá hora se drolí po kouskách, že?','','Ozvěna hejkala <span id="red">[Vliv]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png">(na Vyčerpání vůči zastrašování a Akcí s tématikou křiku) <br><span class="orange">[🍺 NOGBREW: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"> Jizva způsobuje postih <img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"> Obtížně místo Náročnosti]</span>','NFL14']>>
<<set _nadhozFailLes[14] to ['Ruka v hrabance','Jak procházíš lesem, všimneš si něčeho co vypadá jako pokroucená větev, která trčí ze země. Když se přiblížíš a chceš projít kolem, uvědomíš si, že se ve skutečnosti jedná o humanoidní ruku, seschnutím i zbarvením připomínající datli nebo rozinku. Víš moc dobře, že takovédle věci je radno se vyhnout tak ustoupíš krok dozadu... ale v ten moment ucítíš úplně jinou ruku, která uchopí tvůj kotník a lesní hrabanka kolem tebe se začne vzdouvat... <br> <span class="yellow">[ Umrlci vylezou ze země a napadnou postavu. Umrlci mají kolem krku cínové medailony s rytinou srdce. <img style="position:relative;top:6px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png" title="Loot"> : 2x cínový medailon v hodnotě 3 grošů s vyhasínajícím prokletím. ]</span>','umrlec <span class="teal">[2]</span> <span class="green">4</span>/<span class="blue">2</span>/<span class="red">3</span> <span class="orange">{6}</span>','Souboj s 2+ umrlci','NFL15']>>
<<set _nadhozFailLes[15] to ['Truhlička v hlíně','Posloucháš cvrlikání ptáků ve stromoví a jak se ohlédneš za třepotem křídel strakapouda, zakopneš o pevnou překážku zanořenou do hrabanky. Tvé tělo pokračuje dopředu, zatímco tvé nohy zůstávají vzádu a ty rukama padáš přímo na ostrý kámen... ','Objekt, o který postava zakopne je malá železná truhlička <img style="position:relative;top:6px;" title="[Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] /// Předmět s odolností [Železo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezoSmall.png">, která je zamknutá (Zkouška na Mechanismy - Lupič) a cinká v ní pár mincí. <img style="position:relative;top:6px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png" title="Loot"> : 2k6 grošů','Naražené zápěstí <span class="green">[Tělo]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png">(hrubá motorika dominantní rukou - boj, vrh, zvedání břemen)','NFL16']>>
</span>
/* ▲ preload failů */
/* FAIL VYBIRAC DO NADHOZU - zastaveno při orákulu */
<<switch _rndStop>>
<<case true>> /*vyvoláno přes orákulum*/
<<default>> /* nevyvoláno přes orákulum */
<<set _rnd to random(0, _nadhozFailLes.length)>>
<</switch>>
/* ▼ SWITCH NADHOZ/VYCET */
<<switch _vycetCheck>>
<<case true>> /*je to pri vyctu? */
/*null */
<<default>> /*neni to pri vyctu - z menu */
/* ▼ ODEMCENI CHECK */
<<if ndef $LITE>>
/*=========================================== ▼ SETUP TOKEN ODEMCENO================================== */
<<set _nadhozFailLesShow to '
<span style="font-family:Comfortaa;font-size: 16px;">
<span class="red" style="font-size:16px">
<i>
Neúspěch v orientaci v lese:
</i>
</span>
<br>
<span class="green">
<b>
' + _nadhozFailLes[_rnd][0] + '
</b>
</span>
<br><br>
<span title="Co odvyprávět Hráčům" id="blue">
<b>Příběhový popis situace:</b>
<br>
' + _nadhozFailLes[_rnd][1] + '
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<b>Výzva pro Postavu:</b>
<br>
' + _nadhozFailLes[_rnd][3] + '
</span>
<br>
<br>
<span title="Upřesňující informace pro Vypravěče o Výzvě apod." class="violet">
<b> Dodatečné informace pro PJ: </b>
<br>
' + _nadhozFailLes[_rnd][2] + '
</span>
<br>
<br>
<span title="Kód do Orákula pro Hráče" class="teal">
Kód:
' + _nadhozFailLes[_rnd][4] + '
</span>
</span>
'>>
/*=========================================== ▲ SETUP TOKEN ODEMCENO================================== */
<<else>>
/*=========================================== ▼ SETUP TOKEN ZAMCENO ================================== */
<<set _nadhozFailLesShow to '
<span style="font-family:Comfortaa;font-size: 16px;">
<span class="red" style="font-size:16px">
<i>
Neúspěch v orientaci v lese:
</i>
</span>
<br>
<span class="green">
<b>
' + _nadhozFailLes[_rnd][0] + '
</b>
</span>
<br><br>
<span title="Co odvyprávět Hráčům" id="blue">
<b>Příběhový popis situace:</b>
<br>
' + _nadhozFailLes[_rnd][1] + '
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<b>Výzva pro Postavu:</b>
<br>
' + _nadhozFailLes[_rnd][3] + '
</span>
<br>
<br>
<span title="Kód do Orákula pro Hráče" class="teal">
Kód:
' + _nadhozFailLes[_rnd][4] + '
</span>
</span>
'>>
/*=========================================== ▲ SETUP TOKEN ZAMCENO================================== */
<</if>>
/* ▲ ODEMCENI CHECK */
/* vyvolej alert */
<<silently>>
<<= UI.alert(_nadhozFailLesShow)>>
<</silently>>
<</switch>>
/* ▲ SWITCH NADHOZ/VYCET*/
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<set _vycetCheck to true>>
<<include "nadhozFailLes">>
<<unset _vycetCheck>>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
/* NADPIS */
<span style="font-size:40px;" id="green">
Seznam námětů pro neúspěch při použití
<br>
Orientace v divočině - lese
</span>
<br>
<br>
/*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/
<div id="ramecCely"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;"
>
/*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/
<div id="ramecFor"
style="width:400px;
height: 400px;
overflow: auto;
">
/* ▼ FOR START */
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozFailLes.length; _m++>>
/*============================================ ♥ set token ================================================*/
/* ♥set token */
<<set _failLesToken to '
/* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */
<span class="green" style="font-size:20px">
/* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */
<<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozFailLes[_m][0]>>">>
<<replace "#zobrazFail">>
/* ▼ DETAILY POLOžky */
/* NÁZEV EVENTU/FAILU */
<span id="green" style="font-size:30px">
<<= _nadhozFailLes[' + _m + '][0]>>
</span>
<br>
/* VYPRÁVĚNÍ EVENTU */
<span id="vypraveniEventu' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex">
<br>
<span style="font-size:20px" id="blue"><b>Co se stalo:</b>
<br>
<<= _nadhozFailLes[' + _m + '][1]>>
<br>
</span>
<br>
/* NÁSLEDEK PRO HRÁČSKOU POSTAVU */
<span title="Následky pro hráčskou postavu" style="font-size:20px" class="orange">
<b>Následky:</b>
</span>
<br>
<span class="orange">
<<= _nadhozFailLes[' + _m + '][3]>>
</span>
<br>
<br>
/* DODATEK PRO PJ */
<span title="Dodatečné informace o scéně pro Vypravěče." style="font-size:20px" id="violet">
<b>Dodatek pro PJ:</b>
<br>
<<= _nadhozFailLes[' + _m + '][2]>>
<br>
</span>
<br>
<span title="Kód do Orákula pro Hráče" id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozFailLes[' + _m + '][4]>>
</span>
<br>
<br>
/* ▲ Detaily položky */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠SHOWME BUTTON */
<br>
</span>
/* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */
'>>
/* ♠ set token */
/*============================================ ♠set token ================================================*/
<<= _failLesToken>>
<</for>>
<</timed>>
/* ▲ FOR END */
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/
/*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
<div id="ramecReplace"
style="width:500px;
height: 400px;
overflow: auto;
"
>
/* ▼ REPLACE TARGET */
<span id="zobrazFail">
</span>
/* ▲ REPLACE TARGET */
</div>
/*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/
</div>
<</nobr>>
<<nobr>>
/* pre-setup */
<<set _nadhozFailMesto to ['fail']>>
/* ▼ PRELOAD FAIL" */
<span title="" id="">
<<set _nadhozFailMesto[0] to ['Okradeni lupičem','Jak procházíš ulicí a zrovna se zadíváš na kočku, která přeskakuje ze střechy jednoho obydlí na střechu druhého, ucítíš jako když lehké zašimrání někde od tvého pasu... podle toho jak rychle zareaguješ, uvidíš mladici jak ti zrovna cvakačkama na šití ustříhává měšec od pasu.','Pokud má postava specifikováno, že má měšec s X groši, ztrácí celý měšec. Pokud postava nemá specifikováno a -prostě má někde u sebe- tak ztrácí 2k6 grošů. <br> Pokud postava neuspěje u Výzvy a Vyčerpá se, všimne si zloděje, jak jí krade měšec nebo vybírá kapsy. Může se rozhodnout zloděje pronásledovat jako formu Střetu/Zkoušky.<br> Zloděj (lapka) <span class="teal">[2] </span> <span class="green">4</span>/<span class="blue">4</span>/<span class="red">3</span> <span class="orange">{5} </span>','Všimnutí si krádeže <span class="blue">[Duše]</span>: Postava přijde o měšec s mincemi / 2k6 grošů.','NFM1']>>
<<set _nadhozFailMesto[1] to ['Špatná ulička','Když už to skoro vypadá, že jsi našel tu správnou ulici a místo tvého cíle, ale najednou ti v úzké uličce zastoupí cestu nebohatě ošacený pobuda. Protočí dřevěnou pálku/obušek v ruce a trochu sterotypně tě požádá. »Tak co to bude? Peníze a nebo je z tebe budu muset vymlátit?«','Postavu zastoupí cestu lapka, chce po něm jeho peníze a pokud mu je Postava nevydá, tak jej napadne. Po 1. kole souboje z druhé strany může přijít lapka #2. <br> lapka <span class="teal">[2] </span> <span class="green">4</span>/<span class="blue">4</span>/<span class="red">3</span> <span class="orange">{5} </span>','Souboj s 2+ lapkami','NFM2']>>
<<set _nadhozFailMesto[2] to ['Kárka s hnojem','Procházíš přes náměstí a upoutá tě hádka mezi dvěma gardisty, do té míry, že si nevšimneš jak zpoza rohu jednoho domu vyjel člověk s kárkou plného čerstvého hnoje. Onen člověk je také zjevně zaujat hádkou mezi gardisty a tak si nevšimne ani tebe. Skoro jako v grotesce do sebe vrazíte a hrozí, že se obsah kárky vysype přímo na tebe.','Výzklad jizvy: Postava má utkvělou představu, že určitě ještě páchne po hnoji, což podlamuje jeho sebevědomí vůči měšťanstvu, šlechtě a obecně důstojně postaveným Postavám. ','Perzistentní pocit zápachu <span class="red"> [Vliv]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png"> (jednání s měšťany a šlechtou)','NFM3']>>
<<set _nadhozFailMesto[3] to ['Letící květináč','Ani nevíš odkdu, zdali z okna nebo přes nějaký plot. Všimneš si pouze rychle letící šmouhy, které směřuje na tvojí hlavu a podle rychlosti tvé reakce se ozve zvuk tříštění keramiky buď o tvojí hlavu nebo o zem vedle tebe.','','Lehký otřes mozku <span class="blue">[Duše]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Duše]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeDuseJizvaSmall.png">(Akce vyžadující práci s rovnováhou těla)','NFM4']>>
<<set _nadhozFailMesto[4] to ['Vaše pozornost','Náhle se k tobě přitočí postarší sympatický stařík se stříbrnou, špičatou bradkou a zbytky vlasů po stranách hlavy směrem vzhůru. Přistoupí k tobě, pokyne hlavou a zeptá se: »Můžu vás poprosit o Vaší pozornost?« ','Postava se stane obětí Magie Mysli od podivného staříka. Vlivem tohoto dlouhodobého kouzla postava přišla o svojí pozornost, čímž trpí i schopnost se kvalitně soustředit, což omezuje řadu intenzivnějších dušeních činností. <br> Kouzlo lze zlomit pomocí Magie Mysli formou úspěšné Zkoušky, usmrcením podivného staříka a nebo přesvědčením, aby jej sám zrušil.<br> Staříka lze modelovat podle Poustevníka rozšířeného o Magii Mysli ','Ukradená pozornost <span id="red">[Vliv]</span>: <span title="Tento efekt je způsoben Magií Mysli od Mága" class="mag">[Magie Mysli]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Trvání Velmi Dlouho (Efekt / Následek této Akce trvá do nejbližšího slunovratu/rovnodennosti. [HOMEBREW]: 90 dní)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmall.png"><img style="position:relative;top:6px;" title="Trvání Velmi Dlouho (Efekt / Následek této Akce trvá do nejbližšího slunovratu/rovnodennosti. [HOMEBREW]: 90 dní)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"> (Akce vyžadující pozornost, či koncentraci - hlídání, sledování, učení se, soustředění se na kouzlo, zdlouhavá výroba...) ','NFM5']>>
<<set _nadhozFailMesto[5] to ['Černá kočka','Marně pátráš po svém cíly a jak usilovně koukáš po budovách, tak tě zaskočí vzteklé prsknutí někde v úrovní tvých lýtek. Těsně před tebou je starý, naježený, velký černý kocour, který na tebe syčí, protože jsi jej málem nakopl. Jeho ostrý pohled z pouze jednoho zářivě oranžového oka je přímo uhrančivý a okamžitě ti na mysl přijde pověra o smůle způsobené černou kočkou probíhající přes cestu...','Alternativně lze uvézt toto Prokletí jako Velmi Dlouho trvající, ale po 9 použitích se samo odčaruje.','Prokletí černé kočky <span id="red">[Vliv]</span>: <span title="Magie Zaříkání od Zaříkávače" class="zarikavac">[Zaříkání]</span> <img style="position:relative;top:6px;" title="Trvání Dlouho (Efekt / Následek této Akce trvá do konce dne/noci. [HOMEBREW]: 12 Hodin)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"> (Obtížně na všechny Akce, kde může hrát roli štěstěna - hraní her, uklouznutí, vybírání...) ','NFM6']>>
<<set _nadhozFailMesto[6] to ['Mrtvola psa','Na nerovné cestě se ti podlomí noha, když zakopneš o kámen (vystouplou dlažební kostku). Snažíš se udržet balanc a provedeš pár skoro tanečních kroků, které tě zavedou k boční ulici, kde eventuelně spadneš těsně vedle už poněkud uzrálé mrtvoly psa, kterou se nejspíše nikdo neobtěžoval uklidit. Máš blízké setkání s tlejícím masem, jasně bílými červy a žaludek kroutícím zápachem z přímo první řady. Existuje mnoho způsobů, jak si připomenout vlastní mortalitu a tento rozhodně nepatří mezi ty příjemný.','','Memento mori <span id="blue">[Duše]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Duše]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeDuseJizvaSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png">(Akce vycházející od nemrtvých, či spojené s mrtvolami a strachem ze smrti)<br><span class="orange">[🍺 NOGBREW: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"> Jizva způsobuje postih <img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"> Obtížně místo Náročnosti]</span>','NFM7']>>
<<set _nadhozFailMesto[7] to ['Nečekaný svědek','Zahneš do uličky, která už na první pohled není ta, kam si měl odbočit. Ne jenomže zřejmě nevede na místo tvého hledání, nýbrž se ti naskytne pohled na siluety dvou osob, přesně v momentu, kdy jedna vrazí dýku do hrdla té druhé. Nejspíše tě ještě ta zbývající nespatřila... ale to se může rychle změnit.','Pokud postava neuspěje ve Výzvě, přeživší siluleta si nasadí kápi, ukáže na Hráčskou postavu a udělá posunek, který naznačí, že by měl zůstat zticha nebo bude další na řadě. Poté vrah uteče (např.: vyleze po zdi - vzdušná akrobacie). Pokud se stane, že se Hráči rozhodnou vraha konfrontovat, můžete využít bojovou charakteristiku Skřet - Hladové stíny (viz.: Besitář/bojový tracker), ale nejedná se o skřeta nýbrž najatého zabijáka. <br> Jako bonus může dostat Hráčská postava v rámci přespávání v hospodě nebo od nějakého malého dítěte na ulici lebku vrány natřenou na černo, což je výhrůžka od nějaké Sítě. ','Nepohodlný svědek - paranoia <span title="" class="blue">[Duše]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png">(jednání s podsvětím, pobudy a zločinci)','NFM8']>>
<<set _nadhozFailMesto[8] to ['Nakažení nemocí','Na ulici do tebe vrazí muž/žena a na první moment máš pocit, že se odněkud vyvalil umrlec, který si jde po krku. Naštěstí si všimneš i rudého nosu, kromě mrtvolného výrazu a pobledlé tváře. Než stihneš zareagovat, mohutně si ti osoba kýchne přímo do obličeje. »Oh, velice se omlouvám vážený pane/paní!« rychle se omluví a ještě zběžně se pokusí oprášit oblečení, než se odpotácí kamsi pryč.','','Nemoc - chřipka <spon class="green">[Tělo]</spon>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png">(Akce na výdrž - běh, držení zvednutého břemena, visení na větvi...)','NFM9']>>
<<set _nadhozFailMesto[9] to ['Vnucené zboží','Najednou se k tobě přitočí plešatý postarší, brýlatý hobit se zlatou náušnicí a úsměvem kolem hlavy. Mluví energicky, charisma z něj srší a nabízí ti hromadu velice užitečných udělátek za neporazitelné ceny! Dříve než se naděješ už máš jednu v ruce a na skladě je i placení...','Scénku a dialog je možné odehrát celou, ne jenom mechanicky. <br>Výzva může být i s Velmi mocně.<br> Vnucené zboží může být například: Rozpínač brnění, leštěnka na toulce, houba mycí, držátko na náhradní hrušky k meči, kruhový nůž na vykrajování jadřinců jablek, hadr odpuzující vodu, kadidlo potlačující zápach kouře, hřeben na česání kravské vlny, sada nití rozpustných ve vodě a případně další užitečné produkty.','Vnucený nákup <spon class="red">[Vliv]</spon><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: Postava získá náhodnou tretku v hodnotě 2k6 grošů.','NFM10']>>
<<set _nadhozFailMesto[10] to ['Zásah odpadní vodou','Najednou ucítíš nepříjemný tlak v botě a tak se zastavíš, rozšněrováváš boty se zvedlou nohou jak volavka, najednou se otevřou dveře baráku hned vedle tebe. Vytočí se z nich žena, která hledí někam dovnitř a podle všeho je zainteresována v živé konverzaci s někým v předsíni. V ruce má lavor plný špinavé vody od umývání a aniž by se koukla ven, tak ho vychrstne ven, přímo na tebe.','','Zmáchání špinavou vodou - pocit potupy <span class="red"> [Vliv]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png"> (Charisma)','NFM11']>>
<<set _nadhozFailMesto[11] to ['Zásah kamenem','Z leva křik, z prava křik. Když se otočíš kolem, zjistíš že po stranách ulice jsou dvě tlupy dětí a dorostenců, kteří po sobě něco pokřikují. Než se naděješ začnou lítat kameny a ty jsi uprostřed této přestřelky. Většina hází až překvapivě přesně, ale najednou místo oblázku tak nějak na tebe letí celé kolo od vozu, které vrhnul pubertální krollí slečna.','','Nalomená kost <span class="green">[Tělo]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png">(nalomená kost - Náročná manipulace se zasaženou končetinou)','NFM12']>>
<<set _nadhozFailMesto[12] to ['Kontraband','Jak procházíš ulicemi, až na poslední chvíli si všimneš člověka jak běží s nervózním výrazem po ulici a <i>omylem</i> vrazí do tebe a s omluvou odkvapčí někam dále. Za chvíli ti dojde, proč nejspíše tak spěchal, když zpoza rochu přiklušou dva gardisti, kteří zjevně někoho hledají. Jejich zrak padne na tebe a konkrétně jim padne zrak na červenou krabičku, která ani nevíš jak se ti objevila v rukou! Rychle vyrazí k tobě s velice podezřívavým výrazem...','V červené, podstrčené krabičce jsou kradené šperky, které patří manželce/dceři místního starosty (či jiné postavě ve vedoucí pozici) a člověk (nebo jiná rasa), která s nimi utíkala byl <i>milenec na jednu noc</i>, který je ukradl brzy ráno, když se vyplížil ven. <br> Hráčskou postavu budou mít gardisti minimálně za komplice a budou chtít z ní dostat informace o lokaci milence. Protože ve výsledku ani tak nejde o ty šperky, ale o dopadení a ztrestání záletníka. ','Nastrčený kontraband - výslech <span class="red">[Vliv]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png">: Při neúspěchu je postava obviněna s přechovávání kradených šperků a gardisti jí budou chtít odvést do místní šatlavy.','NFM13']>>
<<set _nadhozFailMesto[13] to ['Magický opeřenec','Jenom se na chvíli pozastavíš, aby ses pokochal obvzláště vyvedenou vývěsní tabulí místního apatykářského obchodu, když v tom uslyšíš třepot křídal a váhu, která dosedla na tvé rameno. »Ani-se-nehni!« najednou někdo s rozechvělým, tichým hlasem řekne přímo za tebou. »Žádné prudké pohyby a ni náhlé zvuky, jestli necheš přijít k úhoně. Já ho od tebe opatrně vezmu, ale nesmíš se ani hnout!« řekne někde za tebou dívka v cestovních, leč honosných šatech. Pomalu se k tobě blíží s nataženýma rukama a snaží se vzít opeřence, který si ti právě sedl na rameno... jenže opeřenec se mezitím vzhlédl ve tvém ušním lalůčku/náušnici a jal se jí ohlodávat.','Postavě na rameni přistane karmínově zbarvený papoušek. Pokud postava selže ve výzvě, tak polekal papouška dříve, než jej šamanka zvládla odebrat. Poplašený, kouzelný papoušek vychrlí na Hráčskou postavu malý plamený přeliv, který mu z jedné strany hlavy spálí značnou část vlasů a ožehne obličej. <br> Pokud má postava pokrývku hlavy nebo přilbu, může uplatnit slevu 1-2 na Vyčerpání. <br> Šamanka (chovatelka magického ptactva) při neúspěchu okamžitě vyběhne za papouškem, který odlétá někam dále. Při úspěchu papouška strčí do klece, poděkuje a nabídne jako revanž jedno jeho karmínové peří, které lze použít jako Surovinu [MAG] s bonusem +1 k Magii Ohně.','Nehybné stání <span class="green">[Tělo]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png">(opálené vlasy - Charisma)','NFM14']>>
<<set _nadhozFailMesto[14] to ['Zbloudilá rachejtle','»POZOOOOOR!!!!« zakřičí vysoký hlas kudúka (hobita) a ty už jenom vidíš dým, jiskry a jasnou záři jako kdyby pochodně, která letí doslova raketovou rychlostí na tebe!','','Zásah raketou <span class="green">[Tělo]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png"> (i na zbytek družiny v dosahu): <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png"> (popáleniny a otlučeniny při odchození explozí - Náročnost na manipulaci s jednou částí těla)','NFM15']>>
<<set _nadhozFailMesto[15] to ['Trubadůři','Na ulici tě upoutá trojice hudebníků s loutnama a bubnem jak stojí uprostřed náměstí a vyhrávají. Okolo už je hlouček a když projdeš okolo tak se pozastavíš a zaposloucháš se do skočné písničky, na kterou tam tancuje parta dětí a několik dorostenců dupáka. Co nevidět je u tebe dívka s pytlíčkem plným grošů. »Pane pane!/Paní paní! Znáte pravidla! Když vás naše hudba zastaví, tak nám musíte dát groš!« řekne mile, ale ve výsledku celkem důrazně.','','Platba 1 groše nebo Výzva: Pověst držgrešle <span class="red">[Vliv]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png">(Náročnost na jednání s chudinou, muzikanty a žebráky)','NFM16']>>
</span>
/* ▲ preload failů */
/* FAIL VYBIRAC DO NADHOZU - zastaveno při orákulu */
<<switch _rndStop>>
<<case true>> /*vyvoláno přes orákulum*/
<<default>> /* nevyvoláno přes orákulum */
<<set _rnd to random(0, _nadhozFailMesto.length)>>
<</switch>>
/* ▼ SWITCH NADHOZ/VYCET */
<<switch _vycetCheck>>
<<case true>> /*je to pri vyctu? */
/*null */
<<default>> /*neni to pri vyctu - z menu */
/* ▼ ODEMCENI CHECK */
<<if ndef $LITE>>
/*=========================================== ▼ SETUP TOKEN ODEMCENO================================== */
<<set _nadhozFailMestoShow to '
<span style="font-family:Comfortaa;font-size: 16px;">
<span class="red" style="font-size:16px">
<i>
Neúspěch v orientaci v městě:
</i>
</span>
<br>
<span class="green">
<b>
' + _nadhozFailMesto[_rnd][0] + '
</b>
</span>
<br><br>
<span title="Co odvyprávět Hráčům" id="blue">
<b>Příběhový popis situace:</b>
<br>
' + _nadhozFailMesto[_rnd][1] + '
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<b>Výzva pro Postavu:</b>
<br>
' + _nadhozFailMesto[_rnd][3] + '
</span>
<br>
<br>
<span title="Upřesňující informace pro Vypravěče o Výzvě apod." class="violet">
<b> Dodatečné informace pro PJ: </b>
<br>
' + _nadhozFailMesto[_rnd][2] + '
</span>
<br>
<br>
<span title="Kód do Orákula pro Hráče" class="teal">
Kód:
' + _nadhozFailMesto[_rnd][4] + '
</span>
</span>
'>>
/*=========================================== ▲ SETUP TOKEN ODEMCENO================================== */
<<else>>
/*=========================================== ▼ SETUP TOKEN ZAMCENO ================================== */
<<set _nadhozFailMestoShow to '
<span style="font-family:Comfortaa;font-size: 16px;">
<span class="red" style="font-size:16px">
<i>
Neúspěch v orientaci v lese:
</i>
</span>
<br>
<span class="green">
<b>
' + _nadhozFailMesto[_rnd][0] + '
</b>
</span>
<br><br>
<span title="Co odvyprávět Hráčům" id="blue">
<b>Příběhový popis situace:</b>
<br>
' + _nadhozFailMesto[_rnd][1] + '
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<b>Výzva pro Postavu:</b>
<br>
' + _nadhozFailMesto[_rnd][3] + '
</span>
<br>
<br>
<span title="Kód do Orákula pro Hráče" class="teal">
Kód:
' + _nadhozFailMesto[_rnd][4] + '
</span>
</span>
'>>
/*=========================================== ▲ SETUP TOKEN ZAMCENO================================== */
<</if>>
/* ▲ ODEMCENI CHECK */
/* vyvolej alert */
<<silently>>
<<= UI.alert(_nadhozFailMestoShow)>>
<</silently>>
<</switch>>
/* ▲ SWITCH NADHOZ/VYCET*/
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<set _vycetCheck to true>>
<<include "nadhozFailMesto">>
<<unset _vycetCheck>>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
/* NADPIS */
<span style="font-size:40px;" id="teal">
Seznam námětů pro neúspěch při použití
<br>
Orientace v městě
</span>
<br>
<br>
/*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/
<div id="ramecCely"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;"
>
/*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/
<div id="ramecFor"
style="width:400px;
height: 400px;
overflow: auto;
">
/* ▼ FOR START */
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozFailMesto.length; _m++>>
/*============================================ ♥ set token ================================================*/
/* ♥set token */
<<set _failLesToken to '
/* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */
<span class="teal" style="font-size:20px">
/* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */
<<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozFailMesto[_m][0]>>">>
<<replace "#zobrazFail">>
/* ▼ DETAILY POLOžky */
/* NÁZEV EVENTU/FAILU */
<span id="teal" style="font-size:30px">
<<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][0]>>
</span>
<br>
/* VYPRÁVĚNÍ EVENTU */
<span id="vypraveniEventu' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex">
<br>
<span style="font-size:20px" id="blue"><b>Co se stalo:</b>
<br>
<<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][1]>>
<br>
</span>
<br>
/* NÁSLEDEK PRO HRÁČSKOU POSTAVU */
<span title="Následky pro hráčskou postavu" style="font-size:20px" class="orange">
<b>Následky:</b>
</span>
<br>
<span class="orange">
<<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][3]>>
</span>
<br>
<br>
/* DODATEK PRO PJ */
<span title="Dodatečné informace o scéně pro Vypravěče." style="font-size:20px" id="violet">
<b>Dodatek pro PJ:</b>
<br>
<<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][2]>>
<br>
</span>
<br>
<span title="Kód do Orákula pro Hráče" id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][4]>>
</span>
<br>
<br>
/* ▲ Detaily položky */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠SHOWME BUTTON */
<br>
</span>
/* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */
'>>
/* ♠ set token */
/*============================================ ♠set token ================================================*/
<<= _failLesToken>>
<</for>>
<</timed>>
/* ▲ FOR END */
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/
/*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
<div id="ramecReplace"
style="width:500px;
height: 400px;
overflow: auto;
"
>
/* ▼ REPLACE TARGET */
<span id="zobrazFail">
</span>
/* ▲ REPLACE TARGET */
</div>
/*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/
</div>
<</nobr>>
<<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<<return [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
/* ▼ OBRAZEK */
<div id="img" style="font-family:'Comfortaa'">
[obrázek placeholder]
</div>
/* ▲ OBRAZEK */
<br>
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=========================================== ▼ HEAD ================================== */
<div style="display: flex;
width: 900px;
justify-content: space-evenly;"
id="head">
/*=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty======================= */
<div style="width:450px;height:300px;" id="lefthead">
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="green">
Hladovec
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
<span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal">
Kód: [BSHL] <<if ndef $LITE>> / hladovec <</if>>
</span>
<br>
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
/* ▲ TYP */
Běs - zášťe
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
/*============================================ ▼ STATY==================================== */
/*▼ RESIZE */
<span style="font-size:20px;">
/* SYMBOL */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Běs - Patron" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png">
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">5</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">3</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">6</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[2]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="orange">
{7}
</span>
</span>
/*▲ RESIZE */
/*=========================================== ▲ STATY ===================================*/
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD ================================== */
/*=========================================== ▼ RIGHT HEAD ================================== */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ▼ Dovednosti */
<span style="font-size:20px" id="red"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
$dovednostBojovnik1 (boj beze zbraně)<br>
$dovednostBojovnik2<br>
$dovednostLovec4 (vaření)<br>
$dovednostKejklir4 <br>
$dovednostKejklir5 <br>
$dovednostMastickar1 <br>
$dovednostCarodej1
<br>
<br>
/* ▼ Zvlášstní schopnosti */
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
<span title="[🍺NOGBREW] 🏆 Bravura, pokud se mu někdo pokouší bránit v konzumaci, 🎖Zběhlost pro Akce týkající se konzumace (jedení, pití, ale i kousání všeobecně) ">Běs obžérství</span><br>
<span title="Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.">Neschopnost (požití intenzinve hořkého (mimo piva) a/nebo odporného jídla)</span>
<br>
<span title="Bytost má nadání pro ovlivňování pocitů, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.">Bulíky na nos</span> <br>
<span title="Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.">Bystré smysly (čich)</span> <br>
<span title="Sleva 2 na vyčerpání vůči substancím vyjma žíravin (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)">Játra z křemene</span><br>
<span title="Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.">Masakr (konzumace)</span><br>
<span title="Sleva 2 na vyčerpání vůči přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem a falšování (NOGRIMBREW: Manévr Velmi Snadno)">Nos na lumpárny</span><br>
<br> <span id="red"> <span title="Můžete se rozhodnout zařadit mezi schopnosti entity i tuto Zvláštní schopnost, pokud byste chtěli zvýšit obtížnost souboje.">Dodatečná schopnost:</span> <br> <span title="Některé bytosti se stávají ještě nebezpečnějšími ve chvíli, kdy na ně postavy úspěšně zaútočí (např. z oživlé sochy odletují po zásahu ostré odštěpky). Z hlediska pravidel se tyto situace řeší tak, že kdykoliv někdo daným druhem akce zvýší bytosti Ohrožení nebo ji přinutí k vyčerpání, pak všechny v okolí (obvykle v okruhu o velikosti vědminy chýše) okamžitě zasáhne akce, která je následkem úspěšné akce proti bytosti. Tato následná akce zvýší okolostojícím Ohrožení o 1. Postavy mohou pochopitelně podstoupit výzvu, aby se akci vyhnuly, pokud na to ovšem vynaloží svou vlastní akci. Tato zvláštní schopnost má v závorce vždy uveden druh akce, jímž se spouští, a za lomítkem následek, který to vyvolá (např. u sochy najdete „poškození/odštěpky“). Volitelné pravidlo: Jestliže je bytost zabita daným druhem akce, je následkem jejího zničení rozsáhlá akce, která může postavám v okolí způsobit jizvu o velikosti (1 + zbývající Sudba), pokud neuspějí ve výzvě. Přesná podoba takové akce bude uvedena vždy v popisu bytosti (např. u sochy jde o roztříštění se na tisíce letících úlomků).">Rozsévač (unikající žár z jádra: $ohrozeni )</span></span>
<br>
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD ================================== */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ================================== */
<br>
<br>
/* ▼ POPIS */
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
 Hladovec na první pohled vypadá jako obyčejný člověk, i když zpravidla bývá minimálně plnoštíhlý, častěji spíše obtloustlý až někdy nevídaně tučný. Také velice často mívá ublízlé, mastné vlasy a obličej zbrocený potem. V chladném počasí z něj dokonce sálá pára jak z čerstvě upečeného koláče.
<br>
 Hladovec často vystupuje jako bohatý měšťan, bývá oblečen v prostorném, zdobeném oblečení a kolem krku mívá urousaný ubrousek. Mnohdy také bývá majitelem luxusnějších hokynářství, či výroben pokrmů: pekařství, řeznictví, jídelen, či palíren nebo vináren.
<br>
 To, že nejednáte s běžným upoceným tlusťochem můžete poznat podle několika znamení. Jednak, nikdy nemá dost jídla. I kdyby měl jíst týden bez přestání, tak bude mít málo. Možná snadněji postřehnutelné je teplo, které z něj neustále sálá a je o to silnější o co více právě snědl. Jednoznačně jej můžete identifikovat podle toho, že kdybyste mu nahlédli do chřtánu, uvidíte světlo vycházející s ohně z výhně, která sídlí v jeho útrobách, kde se doslova spaluje vše co sní. Pokud se Hladovec snaží nebýt odhalen, bude se intenzivně vyhýbat mluvení ve tmě a bude dbát na důkladném osvětlení místnosti, právě aby světlo z jeho vnitřního ohně nebylo tolik nápadné.
<br>
<br>
/*============================================ =====================================*/
/*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */
<<if ndef $LITE>>
/*=========================================== ▼ WTF ================================== */
/* ▼ O CO JDE - lorečko */
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* nadpis */
O co jde:
</span>
<br>
  Hladovec je název, který působí možná trochu nečekaně vzhledem k tělěsným proporcím tohoto běsa. Na druhou stranu více napovídá o jeho povaze a motivaci.
<br>
  Hladovec je Běs obžérství, hladu a konzumace. Jeho smyslem existence je konzumovat a z toho vyplývá i jeho silně požitkářský přístup k životu. Málokdy se bude podílet na páchání zla, či krutosti jen pro zlo a krutost. Na druhou stranu mu nedělá jakýkoliv problém něco takového udělat, pokud se někdo postaví mezi něj a jeho potravu. Doslova i metaforicky.
<br>
  Hladovci nejčastěji vznikají paradoxně v oblastech, kudy se prohnal hladomor a mnoho lidí zemřelo právě na hlad. Říká se, že práve silná akumulace pocitu hladu na jednom místě, optimálně v období magicky významného dne na který běžně připadají hostiny může vytvořit esenci Hladovce, který pak vstoupí do malého dítěte. Takovéto malé dítě si vypěstuje nadměrný apetit, ale zároveň i vytříbený jazyk, v gastronomickém smyslu. Jeho motivace a aktivity se začnou stáčet směrem k jídlu nejenom konzumaci, ale i produkci.
<br>
  Dospívající Hladovci si často osvojí řemeslo společné s gastronomií a díky své napřirozené kompetenci se stávají vytříbení kuchaři, pekaři a gurmáni. Zpravidla také bývají velice úspěšní a jejich podniky se stanou vyhlášený na míle daleko.
<br>
<br>
  Teoreticky hlavní projev "Běsovitosti" Hladovce spočívá v jeho vnitřku. Tam, kde by člověk čekal snad žaludek a vnitřnosti, by našel pouze velkou nádobu z materiálu, který lze připodobnit k materiálu, který vzniká na často používaných a nemytých pánvích nebo troubách. Tato spečeninová nádoba obsahuje neuhasínající plamen, kam putuje cokoliv, co Hladovec zkonzumuje. Tento plamen je tak mocný, že dokáže spálit prakticky vše nemagické a i většinu magického. Jediné, co by mohlo tyto plameny přemoct je možná nějaký kus magického ledu a nebo delší absence jakéhokoliv paliva.
<br>
  Právě vyhasnutí tohoto ohně bývá zpravidla pro Hladovce fatální. Kdyby se tak Hladovec měl dostat do stavu, kdy se blíží vyhasnutí vnitřní výhně, bude ochoten konzumovat cokoliv, aby přežil. Včetně sebe samotného.
<br>
  Při konzumaci dokáže až groteskně otevřít ústa (jako had) a pozřít až překvapivě velké objekty (třeba celou lidskou hlavu nebo torso). Toto rozevření není rychlá záležitost a pěkných pár vteřin trvá.
<br>
  Další věc, kterou Hladovec nesnese, respektive jeho vytříbený jazyk je hořká chuť. Jakmile požije něco výrazně hořkého (např.: chinin, pělyněk...), bude skoro až paralyzován tímto nepříjemným počitkem, dokonce jej to může uvrhnout až do mdlob. Vyjímkou je snad jedině pivo, které ochotně konzumuje po litrech, jen s minimálními známkami opilosti, ale i tak bude preferovat méně hořké ležáky, nebo pivo černé pro svůj vyšší obsah cukru.
<br><br>
/* ▲ O CO JDE */
/*===========================================▲ WTF================================== */
/*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/
/* ▼ JAK JEDNÁ */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Jak jedná:
</span>
/* ▲ JAK JEDNA */
<br>
- Hladovci jsou zpravidla bodří sangvinici a depresivní jedinci je nanejvýš otravují. Snaží se vystupovat distingovaně, blahosklonně až šlechetně.
<br>
- Další věc, kterou nesnesou je hlad, ať už jejich a nebo jiných. Nedělá jim problém kohokoliv pohostit štědrou hostinou, avšak tento zdánlivě altruistický čin může být pak dodatečně využit jako páka vůči jedincům. Například jsou ochotní krmit chudinu, ale eventuelně budou chtít třeba nějakou protislužbu nebo závazek.
<br>
- Přestože navenek působí de facto dobrácky, pokud se jej pokusí někdo ohrozit a nebo jeho podnik, či přísun potravy, velice rychle otočí na nemilosrdného až krutého Běsa. Stejně tak se bude snažit nemilosrdně zlikvidovat kohokoliv, kdo zjistí, že není obyčejný člověk, ale právě Běs.
<br>
- Nejčastější způsob jak likviduje jemu nepohodlné postavy je tak, že je sní. A celkově, "kanibalismus" pro něj rozhodně není tabu.
<br>
<br>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/
<span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */
Jak bojuje:
</span>
<br>
• <span class="green">[Tělo $ohrozeni $lstive $dovednostBojovnik1]</span> Pokusy o chycení protivníka do rukou.
<br>
• <span class="green">[Tělo $ohrozeni $mocne $dovednostBojovnik2]</span> Postavy pokušející se vymanit ze sevření se snaží přidusit tím, že je zmáčkne v objetí.
<br>
• <span class="green">[Tělo $jizvaTelo $mocne $dovednostBojovnik2]</span> Postavy, které drží v objetí mačká, aby jim polámal žebra.
<br>
• <span class="blue">[Duše $jizvaDuse (hrůza z otevřených čelistí a zubů) $mocne]</span> Pokud v objetí drží postavy s ohrožením větším než 4, začně otevírat své čelisti jak se připravuje na ukousnutí hlavy nebožáka.
<br>
• <span id="crimson">[Tělo $vyrazeni $jizvaTelo]</span> Hladovec se pokusí postavě ukousnout hlavu, kterou drží v sevření (navazuje na předchozí Akci)
<br>
• <span class="green">[Tělo $jizvaTelo $lstive $dovednostBojovnik1]</span> Hladovec se může pokusit ukousnout postavě ruku, méně častěji nohu.
<br>
<br>
• <span class="green">[Tělo $jizvaTelo $plosne $dovednostCarodej1 ]</span> Chrlení ohně z tlamy.
<br>
• <span class="green">[Tělo $ohrozeni $rozsahle <<= $dlouho>>-<<= $nepresne>> $dovednostCarodej1 ]</span> Pokud je poraněn ostrou zbraní, začne vypouštět z těla velké množství husté, úmorně dusné páry, která vyplní danou místnost a způsobuje Posth $nepresne Nepřesně na Akce mířené na vzdálenost větší jak metr. (Plošné a Na blízko Akce nejsou ovlivněné)
<br>
• <span id="crimson">[Tělo $vyrazeni $jizvaTelo $zelezo $plosne $dovednostCarodej1 ]</span> Když Hladovec umře, začne natékat, rudnou, upouštět páru jako tlakový hrnec a eventuelně exploduje jak přetlakovaný papiňák.
<br>
<br>
<br>
/*=========================================== ▲ JAK BOJUJE ================================== */
/*=========================================== ▼ LOOT ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady:
</span>
<br>
• Klíč k trezoru v jeho sídle, které obsahuje místo peněz výběrové klobásy, exotické zavařeniny a další delikatesní pokrmy.
<br>
• Peníze v jeho sídle
<br><br>
/*=========================================== ▲ LOOT ================================== */
/*=========================================== ▼ HABITAT ================================== */
<span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow">
Habitat:
</span>
<br>
• Menší městečka v oblasti kudy se kdysi prohnal hladomor.
<br>
• Odlehlé oblasti v divočině, kde vybuduje statek
<br><br>
/*=========================================== ▲ HABITAT ================================== */
/*=========================================== ▼ Příběhové informace ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple">
Příběhové informace:
</span>
<br>
• Od místních dětí se postavy mohou dozvědět, že jim zmizeli kamarádi, když se snažili vkrást do Hladovcova podniku.
<br>
• <span title="" id="blue">[Zkouška - $dovednostVedmak2 ]:</span> Může si všimnout znaků, že jedná skutečně o Hladovce
<br>
• Staříci mohou poznamenat, že Hladovec žije už velice dlouho a nechápou jak se ještě neužral k smrti
• Místní sedlák může vyjevit, že mu něco velkého (démon) sežralo celého koně
<br><br>
/*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */
<span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal">
Zápletky:
</span>
<br>
• Místní feudál pověří družinu úkolem najít zmizelého inspektora. Ten měl prověřit pekárnu v malém městečku a nevrátil se.
<br>
• V okolí se ztrácejí děti a mladiství. Může za to Hladovec, který z nich peče pirohy.
<br>
• Hladovec nabídne družině odměnu za chycení a přivedení bílého jelena/divočáka, který pobíhá v blízkém lese, aby z něj udělal šunku a klobásky. To se zjevně nebude líbit místnímu hajnému/šamanovi/lešijovi.
<br><br>
<br><br>
/*=========================================== ▲ zápletky ================================== */
<</if>>
/*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>><<nobr>>
/*=========================================== ================================== */
/* ▼ #rulesHub REPLACE BOX */
<div id="rulesHub">
</div>
/* ▲ #rulesHub REPLACE BOX */
<<done>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednosti" >>
<</replace>>
<</done>>
/*=========================================== ================================== */
/*=========================================== ▼ PRELOADER ================================== */
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/backgroundDovednosti.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2Top.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundMid.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2Bot.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundSkybox.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTop2.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopVyroba.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopVedeni.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopSocialni.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopLecive.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopBojove.png]]
</div>
/*=========================================== ▲ PREALOAD ================================== */
<</nobr>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Brány podsvětí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Brány podsvětí</span></b> <br><br> <i><b>Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +'Vyjednávání s nadpřirozenem (Zaříkáváč)</span>, '+ $Alchymista +' Umělý život (Alchymista) </span>, '+ $Saman +' Hadačství (Šaman) </span></i><br><br> Zatímco povolávači z řad zaříkávačů jsou schopni přilákat nadpřirozené bytosti pohybující se v blízkém okolí, Černokněžník dokáže dlouhým rituálem s pomocí '+ $Zarikavac +'Vyjednávání s nadpřirozenem</span> nebo '+ $Alchymista +'Umělého života</span> vyvolat zvolené nemrtvé či běsy, i když se v daném kraji běžně nevyskytují. <br>Vyvolaný má svobodnou vůli. '+ $csRed +' (aktivace: 2 Vliv)</span> <br><br> S pomocí '+ $Saman +'Hadačství</span> vyvolá Černokněžník svým rituálem zvolenou bytost ze snového světa. Vyvolaný má svobodnou vůli. Bytost může v našem světě zůstat jen v těle jiného tvora, jehož mysl je během rituálu omámená '+ $Saman +' Omamnou látkou </span> nebo kouzlem '+$Mag+' Magie mysli</span>. Původní mysl je snovou bytostí uvězněna po celou dobu její přítomnosti v našem světě. '+ $csRed +'(aktivace: 2 Vliv)</span> <br> Vyvolaný na Černokněžníka neútočí (dokud není vyprovokován) a jedná s ním, jako by byl jedním z jeho druhu.'+ $csRed +'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik1 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Krvavá daň'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Kravá daň</span><br><br>Když černokněžník udělí protivníkovi tělesnou Jizvu '+ $jizvaTelo +' libovolné velikosti a při tom prolije jeho krev, může si doplnit 2 Zdroje Duše. Nemá-li žádné Zdroje vyčerpané, získá Výhodu 2 '+ $vyhoda +' '+ $vyhoda +' využitelnou v daném konfliktu. Takto udělené Jizvy '+ $jizvaTelo +' mohou způsobit protivníkovi (i nehráčské postavě) Náročnost některých činností. '+ $csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Morová rána'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Morová rána</span></b> <br><br> <i><b>Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar +' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+ $Alchymista +' Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů ⭐ (alchymista)</span></i><br><br> Černokněžník dokáže vytvořit ohnisko nákazy, kterým se může stát jak předmět vyrobený pomocí '+ $Mastickar +' Mastí a běžných jedů</span>, tak i živý tvor s využitím '+ $Zarikavac +'Zaříkání</span>. Nákaza se při kontaktu dále šíří. Způsob kontaktu je určený v popisu nákazy. Ohnisko zanikne s nejbližším západem či východem slunce. Černokněžník sám není vůči nákaze imunní, ale zná způsob šíření nemoci a při vytváření ohniska se před nákazou dokáže chránit. Ohnisko Černokněžník vytváří dotykem či symbolickým dotykem s využitím '+ $Zarikavac +' zaříkávačské dovednosti </span> nebo substancí s pomocí '+ $Mastickar +' dovednosti mastičkářské</span>. '+ $csBlue +'(aktivace: 2 Duše)</span><br> '+ $csOrange +' ['+ $Nog +' Výklad od Nogrima]: <br> Černokněžník může vytvořit '+ $Zarikavac +' Dlouho '+ $dlouho +' trvající Zaříkání</span> nebo '+ $Mastickar +' Běžný jed</span>, který může postihnout více než jeden cíl, který přijde do stanoveného kontaktu s Ohniskem a neuspěje ve Výzvě. Černokněžník předem určí jestli se jedná o Nákazu primárně magické povahy, jejíž následky, ale i Ohnisko lze potlačovat '+ $Zarikavac +'Zaříkáním</span> nebo zdali se jedná o Nákazu primárně biologické povahy, kterou lze likvidovat a potlačovat pomocí '+ $Mastickar +' Mastí a běžných jedů</span>. </span> <br><br> Pomocí '+ $Alchymista +' Výroby třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> může Černokněžník nechat vybuchnout organické tělo zemřelého (pouze jeden výbuch). Výbuch se považuje za výbušnou Nástrahu - Třaskavinu s rozpočtem Surovin ve výši menšího z: Hranice Těla mrtvoly / Zdatnost Duše Černokněžníka . Tělo musí být v dosahu černokněžníkova dotyku či symbolického dotyku. Příprava těla zabere stejné množství času jako líčení pasti. (aktivace: 1 Duše) Černokněžník-alchymista může za příplatek určit spouštěcí moment výbuchu těla (např. dotyk osoby, kontakt s vodou a podobně). '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše)</span> <br> '+ $csOrange +' ['+ $Nog +' Výklad od Nogrima]: <br> Nástraha - Třaskavina z organického těla má automaticky »rozpočet« (na zaplacení Manévrů a Vyřazení, jako by se jednalo o tvorbu klasické Třaskaviny, bez nutnosti platit 3 za Třaskavinu jako takovou) rovný Hranici Těla mrtvé bytosti nebo Zdatnost Duše Černokněžníka, respektive nižší z těchto dvou hodnot. Výbušnou mrtvolu lze zneškodnit stejně tak jako nastraženou Třaskavinu od Alchymisty. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nekrolog'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nekrolog</span></b> <br><br> <i> <b>Podmiňující dovednost:</b> '+ $Saman +' Hadačství (Šaman)</span>, '+ $Mag +' Magie mysli (Mág)</span>, '+ $Alchymista +' Umělý život (Alchymista)</span> </i> <br> <br> K seslání je třeba tělo zemřelého nebo jeho část. Opatrně, i mrtví mohou lhát. S využitím '+ $Saman +' Hadačství </span> dokáže Černokněžník promlouvat s mrtvými, aniž by musel navštívit snový nebo jiný vnější svět. Ze snového či jiného světa dokáže vyvolat ducha, který je přímo duchem zemřelého. Takto vyvolaný duch pak může odpovědět i na otázky, které se staly před Šamanovým narozením, ale pouze pokud je dotazovaný duch sám znal. '+ $csBlue +' (aktivace: 3 Duše) </span> <br><br> Černokněžník dokáže prostřednictvím '+ $Mag +' Magie mysli</span> číst paměť zemřelého, obdobně jako by ji četl živému člověku. '+ $csRed +'(aktivace: 3 Vliv) </span> <br><br> Černokněžník je schopen s pomocí '+ $Alchymista +'Umělého života</span> přivolat nebožtíka do připravené tělesné schránky, kde duše vydrží do konce rozhovoru. '+ $csRed +' (aktivace: 3 Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Poslední vzpomínka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Poslední vzpomínka</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +' Učenost (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar +' Ošetřování lidského těla (Mastičkář) </SPAN>, '+ $Saman +' Léčení zvířat (Šaman) </SPAN> </i> <br><br> Pokud Černokněžník nalezne jakkoli starou krev, dokáže při dotyku vidět očima oběti výjev posledních pár vteřin před prolitím této krve. Oběť nemusí být mrtvá. S využitím '+ $Zarikavac +' Učenosti </span> může tuto zvláštní schopnost uplatnit na krev nadpřirozených bytostí, '+$Mastickar+'Ošetřování lidského těla </span> na krev lidí a '+ $Saman +' Léčení zvířat </span> na krev zvířat. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše)</span> <br> <br> Černokněžník dokáže spatřit pravou tvář toho, komu krev patřila, byť byla jeho tvář skrytá (například maskou či iluzí). '+ $csBlue +'(aktivace 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Spoutaná duše'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Spoutaná duše</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Mastickar+' Masti a běžné jedy (Mastičkář), </span> '+ $Zarikavac+' Zaříkání (Zaříkávač) </span> </i> <br><br> Černokněžník může trvale očarovat (kletbou či lektvarem) hříšného člověka tak, že po smrti nedojde klidu, ale vrátí se jako nemrtvý trýzněný nesnesitelnou bolestí. Vysvobodit ho může jedině splnění podmínek, které Černokněžník při seslání kouzla určil a které nějak souvisí s hříchem očarovaného. (Například nemrtvý hamoun musí najít žebravé dítě a dát mu měšec grošů apod.) Nemrtvý však tyto podmínky nezná, ba naopak má sklony pokračovat v hřešení stejným či horším způsobem. Záleží jen na Černokněžníkovi, zda či výměnou za co mu podmínky prozradí. '+ $csRed +'(aktivace: 2 Vliv) </SPAN> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Stíny noci'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Stíny noci</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Saman +' Omamné látky (Šaman)</span>, '+ $Mag +' Magie mysli (Mág)</span>, '+$Alchymista +' Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů (Alchymista)</span> </i> <br><br> Černokněžník s pomocí '+ $Mag +' Magie mysli </span> dokáže z podvědomí postavy vylovit strach, zhmotní ho z cárů temnoty a ten pak na postavu zaútočí (tělesné zranění ale nepůsobí). Do nejbližšího soumraku či úsvitu je pro určenou bytost v Černokněžníkově dohledu náročná každá činnost vyžadující hod, při které nemá silné světlo síly alespoň dvou pochodní nebo je sama bez přátel či pomocníků. '+ $csRed +'(aktivace: 1 Vliv) </span> <br><br> S využitím '+ $Alchymista +' Omamných látek</span> v kombinaci s '+ $Alchymista +' Výrobou třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> dokáže Černokněžník vyrobit výbušný plyn, který má bonusový následek výbuchu stejný jako ve výše popsaném případě. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Temné mysli'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Temné mysli</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Saman +' Výroba Omamných látek, Magie Zvířat (Šaman)</span>, '+ $Mag +' Magie mysli (Mág)</span>, '+ $Alchymista +' Výroba Elixírů (Alchymista)</span> </i> <br> <br> Černokněžník může vytvořit '+ $Saman +'Omamné látky</span> působící na nemrtvé i běsy v lidské i zvířecí podobě. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše) </span> <br><br> Černokněžník může působit na nemrtvé a běsy ve zvířecí podobě s užitím '+ $Saman +'Magie zvířat</span>. '+ $csRed +' (bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Černokněžník může působit na nemrtvé a běsy v lidské podobě s užitím '+ $Mag+' Magie mysli</span>. '+ $csRed +'(bez aktivace, Vliv) </span> <br><br> Černokněžník dokáže pomocí dovednosti '+ $Alchymista +'Výroba Elixírů</span> vytvořit zázračný elixír, s jehož pomocí on sám může využít jednu z výše uvedených dovedností. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Temnozem'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Temnozem</span></b> <br><br> Dokud černokněžník stojí na místě spojeném se smrtí (např. hřbitov, chrám bohů smrti, krypta, staré bitevní pole, dračí nebo zvířecí pohřebiště, pohanské obětiště apod.), získává automaticky symbolický dotek na všechny bytosti i předměty, které se v této oblasti nacházejí. Tento symbolický dotek také může nahradit u podmiňujících Černokněžnických povolání dosah dohled. '+ $csRed+'(bez aktivace, Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vládce duší'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vládce duší</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Saman +' Magie Zvířat (Šaman)</span>, '+ $Mag +' Magie Mysli (Mág)</span>, '+ $Alchymista +' Umělý život (Alchymista)</span> </i> <br><br> Černokněžník dokáže pomocí dlouhého rituálu přenést duši tvora, který mu důvěřuje, do předmětu, rostliny či mrtvého těla člověka nebo zvířete. S pomocí '+$Saman +' Magie Zvířat</span> může přenést duši zvířete, s pomocí '+$Mag+'Magie Mysli</span> duši člověka. Původní tělo upadne do stavu, v němž nevykazuje žádné známky života. '+ $csRed+' (aktivace: 2 Vliv) </span> <br><br> Černokněžník tímto způsobem může přenést i svoji vlastní duši. Duše se vrátí zpět, pokud nastane některá z těchto možností: <br> » kouzlo skončí (nejbližší úsvit či soumrak), <br> » dojde k fyzickému dotyku původního těla a objektu, do nějž byla přenesena duše (z toho plyne, že duši nelze přenést do objektu, jehož se cíl právě dotýká), <br> » dojde ke splnění podmínky, kterou černokněžník stanovil (například pokropení tváře původního těla vodou) <br> » zemře-li nové tělo nebo je-li rozbit předmět s duší (duše se okamžitě vrací do původního těla a obdrží Jizvu na Duši '+ $jizvaDuse+' velikosti 1) <br> » dojde ke smrtelnému zranění původního těla přeneseného, jeho duše zemře společně s tělem Byla-li duše přenesena do mrtvého těla, získává jeho hranice Těla a Vlivu a může jej ovládat běžným způsobem. Duše získává tělesné dovednosti nového těla, a to i vyhrazené. Použité povolání je kterékoliv z podmiňujících povolání Černokněžníka, které ovládá tuto zvláštní schopnost. Jediné zdroje, které má k dispozici, jsou duševní z jejího původního těla. <br> Duši nelze z cizího těla nebo z předmětu dále přenášet, ani ji nelze uložit do schránky, která již nějakou duši obsahuje. Duše živého tvora předmětem nedokáže pohybovat, ani pokud je tento předmět k pohybu uzpůsoben (např. kolo nebo mechanické tělo). Naproti tomu mrtvé tělo kdysi schopné života a pohybu se nepovažuje za předmět, ale za neživou schránku čekající na opětovné rozhýbání. Duše ovládající mrtvé tělo je z hlediska zranitelnosti nemrtvý pro tělesné útoky a útoky s tělesnými následky. Pro duševní a vlivové útoky se vyhodnocuje dle svého původního těla (člověk nebo zvíře). <br> <i> '+ $csGrey+' Příklad: Černokněžnický šaman přenese duši svého krysího společníka do orlího těla. Krysa může v novém těle létat, ale nemůže k tomu využít svoji charakteristiku (není černokněžníkem), pokud dojde k nějakému střetu nebo zkoušce.</span> <br><br> Tělo z neživé hmoty pro oživeného je považováno za předmět, který může ovládat pouze umělá duše. Černokněžník do něj může s využitím Umělého života převést pouze umělou duši svého pomocníka, ale na rozdíl od lidské či zvířecí duše je tento přenos trvalý, takže alchymista nemusí provádět při dalším slunovratu či rovnodennosti rituál pro prodloužení trvání. Přenos však nelze se stejnou duší opakovat dříve, než po nejbližším slunovratu či rovnodennosti. '+ $csRed+' (aktivace: 2 Vliv) </span> <br><br> Černokněžník pomocí Umělého života dokáže vytvořit chytřejší umělé pomocníky, kteří jsou schopni samostatného uvažování a rovnají se svým rozumem lidským protějškům. '+ $csRed +' (bez aktivace, Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zástup loutek'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zástup loutek</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost:</b> '+ $Saman +' Magie Zvířat (Šaman)</span>, '+ $Mag +' Magie Mysli (Mág) </spa> </i> Černokněžník může seslat kouzlo pomocí '+ $Mag +' Magie Mysli</span> nebo '+ $Saman +'Magie Zvířat </span>, díky kterému nemusí mít cíl neustále na očích. Tuto schopnost lze využít jen pro dlouhotrvající kouzla, nikoli pro základní magii bez zvláštních schopností. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znesvěcení'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Znesvěcení</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +' Znalost nadpřirozena (Zaříkávač) </span> </i> <br><br> Černokněžník si s pomocí dovednosti '+ $Zarikavac +' Znalost nadpřirozena </span> může odnést sílu magického zřídla s sebou v podobě takzvaného Klíče. V takovém zřídle pak nelze doplňovat zdroje do rituálních předmětů. Klíčem se stane předmět dle výběru Černokněžníka, který nadále posiluje sílu Magického Okamžiku té postavy, která ho má u sebe. Černokněžník může mít vytvořený v jednu chvíli jen jeden Klíč nezávisle na tom, u koho se zrovna nachází. Pokud někdo zřídlo opět vysvětí, Klíč ztratí svou moc.<br> Aktivaci je nutné zaplatit pouze při znesvěcování zřídla, ale už není potřeba udělovat Jizvu '+ $jizva +' při doplňování zdrojů. Magické Klíče údajně přitahují nadpřirozené bytosti stejně jako magická zřídla. '+ $csBlue +' (aktivace: Jizva Duše '+$jizvaDuse+', podle síly zřídla). </span> <br><br> <i> '+ $csGrey +' Příklad: Černokněžník uzavře magické zřídlo se silou 3 a jeho sílu přenese do svého náramku z kostí. Za soumraku nebo za úsvitu tak dokáže doplnit až 3 zdroje do rituálního předmětu. Při znesvěcení ale obdrží těžkou duševní újmu, která se projeví duševní Jizvou třetí úrovně. </span> </i> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mistr lučby'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Mistr lučby</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar+' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+$Alchymista+' Alchymické znalosti (Alchymista)</span> </i> <br><br> Divotvůrce může přeměnit Nouzové Suroviny na plnohodnotné za soumraku nebo úsvitu či na místě magických zřídel s pomocí kterékoli z podmiňujících dovedností. Při jedné zkoušce (za jednu aktivaci) tak dokáže vytvořit nejvýše tolik plnohodnotných Surovin, kolik je síla Magického Okamžiku či místa, ale souhrnně v jednom Magickém Okamžiku nejvýše tolik Surovin, kolik je Hranice jeho Duše. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nadhled'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nadhled</span></b> <br><br> Divotvůrce dokáže zastavit čas na dostatečně dlouhou dobu, aby mohl podrobně prozkoumat a zhodnotit situaci a vymyslet nejlepší strategii, aniž by se události pohnuly dál. Herně se to projeví snížením Ohrožení '+$snizeniohrozeni+' Divotvůrce z libovolně velkého na 1. Aktivace schopnosti stojí Akci, ale je okamžitá, samozřejmá a nelze na ni reagovat. Tuto zvláštní schopnost nelze použít jako reakci, protože je jasné, že jako Protiakce by žádné Akci nezabránila. V následujícím kole Divotvůrce automaticky získává iniciativu. '+$csBlue+' (aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+') </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nicota'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nicota</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Alchymista +' Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů (Alchymista)</span> '+ $Carodej +' Magie ohně (Čaroděj)</span>, '+ $Druid+' Magie vody (Druid)</span> </i> <br><br> Divotvůrce vytvoří '+ $Carodej +' Magií ohně</span> nebo '+ $Druid +'Magií vody</span> všeničící kouzlo, kdy z cíle nezbude doslova nic (oheň vše spálí, voda se změní na kyselinu a vše rozleptá apod.). Toto kouzlo ignoruje Zbroj '+ $zbroj +', ať už přirozenou nebo uměle vyrobenou. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše) </span> <br><br> Divotvůrce s pomocí '+ $Alchymista +'Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> vytvoří všeničící třaskavinu či žíravinu výše popsaných účinků. '+$csOrange+' (aktivace: 3 Suroviny '+ $suroviny +') </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pán obrazců'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Pán obrazců</span></b> <br><br> Divotvůrce může najednou ovládat několik magických obrazců, ale nikdy ne více, než kolik je Hranice jeho Duše. Klesne-li Hranice např. vlivem jizev natolik, že divotvůrce není schopen kontrolovat všechny obrazce, sám určí, který obrazec si ponechá. Opuštěný obrazec dále trvá, pouze není nikým ovládán. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Divotvůrce dokáže vytvořit i „nesmrtelného“ strážce, jehož existence časem neskončí, a to ani po vyčerpání všech zdrojů. Nesmrtelný strážce si v případě vyčerpání dokáže sám doplňovat zdroje při magických okamžicích až do velikosti síly daného okamžiku. Divotvůrce může rovněž určit jedno kouzlo, které bude strážce sesílat při narušení obrazce sám, bez Divotvůrcova vědomí.'+ $csBlue +' (aktivace: 6 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Portál'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Portál</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+ $Saman +' Hadačství (Šaman)</span> , '+ $Carodej +' Magie větru (Čaroděj)</span> </i> <br><br> '+ $csBlue +' Divotvůrce dokáže pomocí libovolné podmiňující dovednosti vytvářet portálové magické obrazce. Jsou vždy dva, vstupní a výstupní, ale pro účely chování, ovládání, přebírání, lámání kouzel i ničení se berou jako jeden obrazec. Protože se nejedná o ochranný obrazec, nelze u něj mluvit o zániku při překonání, může ale stále zaniknout při vyčerpání všech zdrojů. <br> Tvorba portálových obrazců není snadná, oba obrazce musí být vytvořeny současně na místech či předmětech, kde budou působit. Místa mohou být neomezeně vzdálená. Tvorba vyžaduje součinnost s pomocníkem, který sice nemusí ovládat přímo tuto zvláštní schopnost, ale musí ovládat některou z jejích podmiňujících dovedností. <br> Jako každý obrazec má i portál své zdroje, společné pro oba konce. Tyto zdroje může divotvůrce používat na vyčerpání při neúspěšném hodu během přenosu. <br> Portálové obrazce při úspěšné Zkoušce dokážou přenášet obraz a zvuk z místa vstupu na výstup. Pro portálové obrazce platí všechna pravidla a omezení pro magické obrazce (viz základní pravidla DrD II). '+ $csBlue +'(bez aktivace, Duše) </span> <br><br> '+ $csBlue +' Divotvůrce také dokáže vytvořit portály přenášející kohokoliv, kdo do nich vstoupí, ze vstupu na výstup. (aktivace: 5 Duše)</span> <br><br> Divotvůrce umí vytvořit i portál, jehož oba konce mají funkci vstupu i výstupu (je obousměrný). '+ $csBlue +' (aktivace: 1 Duše) </span> <br><br> Divotvůrce může vytvořit spící portál a stanovit podmínku, při které procitne. '+ $csBlue +' (aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Runotepec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Runotepec</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Alchymista+' Výroba Elixírů (Alchymista)</span> <br> <br> </i> Divotvůrce může pomocí dovednosti '+ $Alchymista +'Výroba Elixírů</span> vyrobit kouzelný »Runový předmět« stejných vlastností, jako mají alchymistovy elixíry, náklady na Suroviny '+ $suroviny +' jsou však trojnásobné. Takový předmět je považován za rituální a vkládání zdrojů se řídí základními pravidly rituálních předmětů. Divotvůrce ho může vyrobit sobě i někomu jinému. <br> Schopnosti lze díky tomuto předmětu využívat až do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti. Každé použití předmětu stojí 1 Zdroj z jeho zásoby. <br> Nový majitel má možnost vlastnit jen omezený počet rituálních předmětů (bez zvláštních schopností jen jeden). Má-li nejvyšší možný počet rituálních předmětů, musí nejprve některý z nich zničit, jinak bude pokus o vytvoření runového předmětu automaticky neúspěšný. (aktivace: viz výše) <br><br> <i> '+ $csGrey+' Příklad: Divotvůrce chce vytvořit trvalejší formu elixíru vodoměrky. Na výrobu zázračného elixíru je zapotřebí 5 surovin. Runový předmět stojí třikrát tolik, to je celkem 15 surovin. Pokud nemá zvláštní schopnost Moc amuletu, bude muset při magickém okamžiku zaplatit ještě suroviny za vložení zdrojů. </span> </i> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce6 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Skrytá kouzla'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Skrytá kouzla</span></b> <br><br> Divotvůrce dokáže magii používat, aniž by k tomu potřeboval gesta, slova či jiné doprovodné rituály. Stejně tak nejsou vidět symboly a znaky vytvořeného obrazce. Tato schopnost se nevztahuje na přípravu substancí. Sesílaná kouzla dále nevycházejí viditelně od sesilatele a nelze je pak ani stopovat k místu seslání. Případný střet s inkvizitorem používajícím zvláštní schopnost Magický rukopis se řeší konfliktem. Skrytá kouzla nemohou být zrcadlena protivníkem. '+ $csBlue+' (aktivace: 1 Duše) </span> <br><br> Zvláštní schopnost Skrytá kouzla lze použít i u povolání, z kterých divotvůrce přímo nevychází (např. zaříkávač nebo mág). ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Tkadlec snů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Tkadlec snů</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: <b> '+ $Saman +'Hadačství (Šaman)</span>, '+ $Zarikavac+' Jednání s nadpřirozenem (Zaříkávač)</span> </i> <br><br> Divotvůrce s využitím dovednosti '+ $Saman+'Hadačství</span> dokáže měnit vzhled snového světa a dokonce vytvářet doposud neexistující části podle svých představ, do velikosti hradiště. Pomocí dovednosti '+ $Saman+'Hadačství</span> nebo '+ $Zarikavac+' Jednání s nadpřirozenem (Zaříkávač)</span> dokáže vytvořit snovou bytost, která pro něj bude hlídat známou a důležitou informaci. '+ $csBlue +'(aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Pomocí '+ $Saman+'Hadačství</span> dokáže Divotvůrce navíc vstupovat do snů lidí a zvířat a měnit je podle svých představ. '+ $csBlue +'(aktivace: 2 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Věčná kouzla'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Věčná kouzla</span></b> <br><br> Divotvůrce dokáže vyvolat kouzlo, které bude trvat, dokud nebude překonáno či rozptýleno, ale musí stanovit podmínku, jejíž splnění ukončí trvání kouzla. Divotvůrcova smrt není důvodem pro skončení trvání kouzla, pokud jí sám nestanovil jako podmínku ukončení. <br> Kouzla se silou zabíjet nelze vyčarovat jako věčná. <br> Postava, ať už se jedná o Divotvůrce nebo obyčejného rolníka, na sobě či u sebe (tedy na své osobě a na nesených předmětech) nemůže mít více věčných kouzel, než je její Hranice Duše. Počet věčných kouzel, která divotvůrce může seslat, ale není nijak omezen. '+ $csBlue +'(aktivace: Jizva 1 Duše '+ $jizvaDuse +') </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vládce rituálů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vládce rituálů</span></b> <br><br> Divotvůrce může využívat jeden rituální předmět navíc za každé 3 body hranice Duše. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše) </span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Divotvůrce s hranicí Duše 7 může využívat 3 rituální předměty: Jeden jako základ a dva za hranici Duše 6. Čtvrtý rituální předmět může divotvůrce vlastnit až s hranicí Duše 9. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zakletí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zakletí</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar +'Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span> </i> <br><br> Divotvůrce může kletbou nebo substancí proměnit cíl do podoby malého neškodného zvířete. Kouzlo trvá tak dlouho, dokud není vyléčena Jizva obětovaná na jeho seslání nebo není splněna podmínka stanovená Divotvůrcem. Podmínku musí divotvůrce stanovit tak, aby bylo obecně možné ji splnit. Takové kouzlo nelze lámat ani jej nelze zrušit zabitím Divotvůrce. Aktivace se platí pouze jednou i v případě rozsáhlých zakletí. '+ $csBlue +'(aktivace: Jizva 1 Duše '+ $jizvaDuse +') </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zloděj obrazců'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zloděj obrazců</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +' Zaříkání (Zaříkávač)</span> '+ $csViolet +' , libovolná magie (Šaman, Čaroděj, Druid)</span> <br><br> Divotvůrce dokáže pomocí kterékoli podmiňující dovednosti převzít kontrolu nad cizím obrazcem (jakékoliv magie), aniž by ho spustil. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> Divotvůrce dále dokáže pomocí kterékoli podmiňující dovednosti přeměnit kontrolovaný obrazec na jiný typ podle použité dovednosti, a to bez nutnosti čerpání surovin. Obrazci zůstávají původní nevyčerpané suroviny. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Jasnozřivost'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Jasnozřivost</span></b> <br><br> Inkvizitor uvidí záblesky budoucnosti k právě probíhajícímu konfliktu. V prvním kole vyhrává inkvizitor automaticky iniciativu, po dobu celého konfliktu může používat zdarma přístup Rychle '+ $rychle +' a má každé kolo jeden Manévr Obrana '+ $obrana +' zdarma. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lámání kouzel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Lámání kouzel</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Vedmak +' Znamení (Vědmák)</span>, '+ $Mag +' Magie mysli (Mág)</span> </i> <br><br> Inkvizitor dokáže s využitím kterékoli ze svých podmiňujících dovedností lámat kouzla a obrazce všech magií. <br> Tuto dovednost nelze využít k rušení účinků substancí. <br> Lámání kouzel je podrobně popsáno v základních pravidlech DrD II. Inkvizitor dokáže také lámat velmi rozsáhlá kouzla v celém jejich rozsahu. '+ $csBlue +'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Magický rukopis'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Magický Rukopis</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +'Učenost (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar +' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+ $Zved +' Utajování informací (Zvěd)</span> <br><br> </i> Inkvizitor dokáže rozlišovat kouzla od různých sesilatelů, a pokud už daného sesilatele někdy viděl kouzlit nebo měl možnost prozkoumat jím vytvořenou substanci, dokáže si k němu zkoumané kouzlo přiřadit. I v případě, že inkvizitor nepozná konkrétního <i>autora</i>, může podle rukopisu rozpoznat jeho <i>kulturu</i>, tedy způsob, jakým kouzlo sesílá. <br>Podle schopností inkvizitora a charakteru světa a autora kouzla může jít o poměrně všeobecnou informaci (např. člověk, elf, upír), ale i velmi detailní specifikaci (příslušník Církve Svaté, žák Cyda Vyvolavače, trpaslík z Mumlavy). <br>Kultura kouzelníka je zpravidla dána tím, kde se magickým schopnostem naučil, a jen ti nejmocnější sesilatelé dokážou svým kouzlům vtisknout jiný rukopis. <br> <br> Má-li kouzlo (ať už seslané osobou, nadpřirozenou bytostí či způsobené zvláštním elixírem) nějakou podmínku ke zrušení, dokáže inkvizitor v případě úspěchu tuto podmínku rozpoznat. <br> <br> S pomocí '+ $Zarikavac +'Učenosti</span> dokáže inkvizitor rozeznat rukopis jen u takových kouzel, jejichž účinek vidí (kouzel právě sesílaných nebo dlouhotrvajících). <br><br> Případný střet s Divotvůrcem používajícím zvláštní schopnost '+ $csYellow +'Skrytá kouzla</span> se řeší konfliktem. '+ $Mastickar +'Masti a běžné jedy</span> umožní inkvizitorovi rozeznat rukopis substancí (například jedů, elixírů nebo třaskavin). <br><br> Díky znalosti '+$Zved+' Utajování</span> informací rozezná tvůrce šifry a dokáže poznat původce pomluvy ( Jizvy na Vlivu'+$jizvaVliv+'). '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mučitel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Mučitel</span></b> <br><br> Inkvizitor dokáže udělit Jizvu '+$jizva+' jakémukoliv předmětu, který použije jako nástroj k mučení. '+ $csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Inkvizitor má mistrovství v dovednosti používané při mučení a může používat Kruté Manévry. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Hráč dále může určit, že poblíž je místo s hrdelním právem, a popsat způsoby exekuce, které jsou tam v oblibě. '+ $csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' forma Obsahové pravomoci ]</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ochranná aura'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ochranná aura</span></b> <br><br> Inkvizitor má slevu 2 na Vyčerpání proti působení kouzel, s výjimkou substancí. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Paměť místa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Paměť místa</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost:</b> '+$Mag+' Magie mysli (Mág)</span>, '+$Vedmak+'Znamení (Vědmák)</span> </i> <br><br> Inkvizitor dokáže vidět výjev události, která způsobila účastníkům či přihlížejícím citově nejvypjatější zážitek na daném místě od posledního slunovratu či rovnodennosti. <br><br> '+ $Mag+'Magií mysli</span> dokáže prostřednictvím pohledu na místo nahlédnout do otisku mysli, který nechali účastníci či přihlížející na místě, ucítí jejich pocity, nahlédne jejich smysly. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> Inkvizitor dokáže pomocí Znamení vyvolat obraz toho, co se na daném místě stalo. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Poklekni, lůzo!'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Poklekni, lůzo!</span></b> <br><br> Pokud inkvizitor udělí cíli Jizvu na Vlivu'+$jizvaVliv+', doplní si vlivové zdroje podle úrovně Jizvy ( Jizva druhé úrovně doplní 4 zdroje Vlivu). Pokud mu zdroje Vlivu neschází, pak získává Výhodu '+$vyhoda+' stejné velikosti do probíhajícího konfliktu. Takto udělené Jizvy způsobují protivníkovi (i nehráčské postavě) náročnost některých činností. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Špinavé metody'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Špinavé metody</span></b> <br><br> Hráč určí, jakou má protivník slabinu, aby mu inkvizitor mohl rozvázat jazyk. Špinavé metody lze použít proti lidským tvorům a běsům. '+$csRed+'(aktivace: Jizva Vliv 1 '+$jizvaVliv+' ) <br><br> '+ $csOrange+'['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Inkvizitor za cenu 1 Vlivové Jizvy '+$jizvaVliv+' může ve formě Obsahové Pravomoci 🗣 určit, že protivník má zvláštní schopnost Zranitelnost na určitý <b>»Nástroj«</b> výslechové Akce '+ $csGrey+' <br>   ∟ např.: jídlo, krev, násilí, peníze, vina, ješitnost... <br>    Iknvizitor určí že: Upír Mahurun má při výslechu Zranitelnost (Výslech - Krev) a může uplatnit Zranitelnost při pokusu o uplácení upíra krví nebo vyhrožování, že mu krev odepře. <br>    Iknvizitor určí že: Ohnivec má při výslechu Zranitelnost (Výslech - voda) a může vyhrožovat Ohnivci politím vodou nebo mučit cákáním vodou. <br>    Iknvizitor určí že: Starosta Jolán má při výslechu Zranitelnost (Výslech - vina) a může u něj vyvolávat pocit, že jeho rodina utrpí následky za něj. </span> <br> <br> <b>'+$csBlue+' Zvláštní schopnost Zranitelnost: Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.</span> </b> </span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Všemi mastmi mazaný'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Všemi mastmi mazaný</span></b> <br><br> Inkvizitor má slevu 2 na Vyčerpání proti přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem, padělatelství a utajování informací. '+ $csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Výslech'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Výslech </span></b> <br><br> Inkvizitor má nadání k zjišťování pravdivých informací od lidí a běsů. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zpovědník'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zpovědník</span></b> <br><br> Hráč může popsat až tři hříchy nebo neřesti, které má konkrétní osoba příslušející k jedné organizaci. Pokud tyto informace využije ve hře v konfliktu s členy organizace (např. při vydírání, infiltraci, zastrašování atd.), získává Inkvizitor za každou informaci Výhodu 1 '+$vyhoda+'. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zrcadlení kouzel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zrcadlení kouzel</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Vedmak +' Znamení (Vědmák)</span>, '+$Mag+' Magie mysli (Mág) </i> <br><br> Inkvizitor dokáže ve své Protiakci obrátit jakékoliv kouzlo (s výjimkou substancí) zpět na sesilatele, pro kterého se stane Výzvou, a to Duševní či Vlivovou dle zrcadlené magie. <br> Pomocí Magie mysli nebo Znamení dokáže inkvizitor zrcadlit kouzla sesílaná kýmkoli. '+ $csBlue+' (aktivace: 1 Duše) </span> <br> <br> '+ $csOrange +' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Zrcadlení kouzla je samo o sobě Protiakce s klasickými Následky omezenými kontextem a možnostmi použité dovednosti ('+$Mag+'Magie mysli</span>/'+$csVedmak+'Znamení</span>) a samotné Zrcadlené kouzlo je Výzva pro sesilatele navíc (s Následky identickými pro sesilatelem seslané kouzlo). <br> • Oproti Zvláštní schopnost '+$Vedmak+'Znamení Berkano (Vědmák)</span> není '+$csYellow+'Zrcadlení kouzel</span> omezeno tím, že Iknvizitor musí být cílem kouzla a může dělat Protiakce i proti Kouzlům (Akcím) mířené na spolubojovníky/CP/prostředí. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Bleskový pohyb'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Bleskový pohyb</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Lupic+' Vzdušná akrobacie (Lupič)</span>, '+$Kejklir+'Pohyblivost (Kejklíř)</span> </i> <br><br> Mstitel získává dovednost, pomocí které může provádět neuvěřitelné (až nadpřirozené) akrobatické kousky: běhat po povrchu čerstvého sněhu, na okamžik běžet po zdi nebo vodní hladině, přeskočit překážku, která zastaví i pronásledovatele na koních, udržet se ve stoje na zádech splašeného koně a ještě při tom střílet z luku. <br> Dále chytat střely nebo se rychle pohybovat a znesnadnit tak protivníkovi střelbu či vrh na něj, takže budou Chabé '+$chabe+'. Použitá dovednost se určí podle zrychlované činnosti. Mstitel má navíc jednu Obranu '+$obrana+' zdarma. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nekrytá místa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nekrytá místa</span></b> <br><br> Mstitel má schopnost určit slabiny protivníkovy zbroje, které znemožní protivníkovi do konce konfliktu využít slevu za Zbroj '+$zbroj+' proti každému, kdo o slabině ví a dokáže tuto znalost využít. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nervy z oceli'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Brány podsvětí</span></b> <br><br> Mstitel má slevu 2 na vyčerpání proti zastrašování a psychickému nátlaku. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Oči vzadu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Oči vzadu</span></b> <br><br> Mstitel může podstoupit Výzvu typu Nástrahy nebo útoku ze zálohy, aniž by k tomu musel provést Akci. <br><br> Mstitel má navíc proti útokům zezadu jednu Obranu '+$obrana+' zdarma. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Sebeobrana'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Brány podsvětí</span></b> <br><br> <i><b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Bojovnik+'Běžný boj zblízka (Bojovník), '+$Kejklir+' Pohyblivost (Kejklíř) </i><br><br> Mstitel může pomocí dovednosti '+$Bojovnik+'Běžný boj zblízka</span> nebo '+$Kejklir+'Pohyblivost</span> využívat proti protivníkovi Manévry zdarma jeho zbraně pro boj zblízka. Tyto manévry lze používat v posílené podobě, má-li k tomu Mstitel potřebné zvláštní schopnosti, a také se započítávají do počtu jeho Manévrů. <br><br> Podaří-li se protivníkovi útok a Mstitel se vyčerpá, aby odvrátil neúspěch, může sám zvolit další cíl, na který útok sklouzne. Útok se bere jako Výzva prostředí a nový cíl musí uspět v hodu na Výzvu. Neuspěje-li, čelí následkům původně zamýšleným pro Mstitele. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Splynutí s davem'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Splynutí s davem</span></b> <br><br> <i><b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Kejklir+' Charisma (Kejklíř)</span>, '+$Valecnik+' Vedení lidí v boji (Válečník)</span>, '+$Zved+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> </i> <br><br> Mstitel se může díky této dovednosti pokusit splynout s davem o velké početní přesile, a to i s organizovaným, se kterým je přímo ve Střetu. Podmínkou je, aby dav tvořili osoby či podobní tvorové obdobně velcí jako Mstitel a aby do jejich řad vnesl na malou chvíli zmatek. Úspěšné splynutí může trvat až do konce scény. Pomocí '+$Kejklir+' Charisma (Kejklíř)</span> nebo'+$Zved+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> může Mstitel splynout s davem v nebojových situacích. S využitím '+$Valecnik+' Vedení lidí v boji (Válečník)</span> se může Mstitel vmísit do bojujícího davu. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Symbol smrti'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Symbol smrti</span></b> <br><br> Pokud Mstitel nepřítele vyděsí (například černou známkou, krvavým nápisem v ložnici, únosem příbuzného), může hráč díky Obsahové pravomoci 🗣 určit, jakou chybu protivník v panice udělá. Symboly lze používat proti protivníkům, kteří chápou jejich význam (měli nějakou možnost se s nimi seznámit). '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> <br><br> Hráč může díky této Obsahové pravomoci 🗣 určit, že některá cizí postava projevuje znaky člověka pronásledovaného podsvětím, a vymyslí k tomu příběhové odůvodnění. Mstitel může tuto informaci při jednání s touto postavou využít. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> <br> '+ $csOrange+'['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Tyto informace se v rámci Herní mechanicky projeví jako Zběhlost '+$zbehlost+' pro '+$csRed+'Vlivové Akce</span>, které tyto informace o pronásledování podsvětím využívají/zneužívají. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Utajení přítomnosti'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Utajení přítomnosti</span></b> <br><br> <i> <b>Podmiňující dovednost: </b> '+$csLovec+' Orientace v divočině (Lovec)</span>, '+$csKejklir+'Orientace ve městě (Kejklíř)</span> <br><br> </i> Nalézt jej jakýmkoli smyslem je stejně těžké, jako nalézt jej zrakem. Zatímco Kejklíř či Lovec se pouze dokážou ztratit z dohledu, Mstitel se při úspěšném hodu na '+$csLovec+' Orientace v divočině (Lovec)</span> nebo '+$csKejklir+'Orientace ve městě (Kejklíř)</span> ukryje před zraky protivníků a stane se obtížně detekovatelným čichem, všemi rasovými smyslovými schopnostmi včetně Šestého smyslu, i smysly nadpřirozených bytostí. Jakýkoli pokus o jeho odhalení smysly je <b>Nemožnou Akcí</b> (tedy není třeba házet si na Zkoušku/Střet). '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vládce zmatku'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vládce zmatku</span></b> <br><br> Vrhne-li se mstitel mezi členy nepřátelského oddílu, může tomuto oddílu udělit postihy (Nepřesně '+$nepresne+', Chabě '+$chabe+', Hloupě '+$hloupe+', '+$Nog+' Obtížně '+$obtizne+') místo svých nevyužitých Manévrů, ale jen s využitím Akcí vedoucích k vyvolání zmatku v oddílu. <br> Oddíl si nejprve vybere, zda chce použít Manévr. Pokud protivník Manévr nepoužije, hráč Mstitele mu může udělit Postih. Takto zaplacené Manévry se počítají do Mstitelova limitu manévrů na Akci, ne do limitu oddílu. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Mstitelem je hraničář, který se rozhodne přepadnout malý oddíl nepřátelských vojáků procházejících zalesněným údolím. Chce využít svých zvláštních schopností Divý muž a Vládce zmatku. Když oddíl prochází kolem místa jeho úkrytu, vrhne se s mečem mezi vojáky s cílem vnést mezi ně zmatek a zvednout jim Ohrožení. Vojenský oddíl je překvapený a reaguje obranným semknutím. Nemá na to manévr zdarma a Průvodce hrou se rozhodne zaplatit manévr přesně. Mstitel nemůže oddílu vnutit nepřesně a vyčká, jak dopadne hod, aby zjistil, zda má použít velmi přesně. Štěstěna mu nepřála a mstitel prohrál hod i s velmi přesným útokem. Nechce dovolit oddílu zaujmout výhodné postavení a využije svého nadání s mečem. Oddíl má pouze jeden manévr, a proto již nemůže použít ani mocně nebo lstivě. Hráč mstitele věnuje zbývající manévr na postih hloupě, což oddílu znemožní snížit si Ohrožení. Pokud by se mstitel na začátku rozhodl, že oddíl zničí jedním rychlým útokem, nemohl by využít zvláštní schopnost Vládce zmatku a druhý manévr by nevyužil. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zadní vrátka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zadní vrátka</span></b> <br><br> Mstitel provádějící tělesnou Akci si může snížit Ohrožení o 1 '+$snizeniohrozeni+' současně s Akcí Ohrožující '+$ohrozeni+', Jizvící '+$jizva+' a/nebo Vyřazující '+$vyrazeni+' protivníka. <br>Schopnost není možné použít v rámci Protiakce. Snížení Ohrožení '+$snizeniohrozeni+' nemůže být posíleno Manévry. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel10 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zákeřné útoky'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zákeřné útoky</span></b> <br><br> Při tělesné Akci vedoucí k překvapení není Mstitel omezen počtem Manévrů, tj. může provést během své Akce libovolný počet Manévrů (tato schopnost mu však žádný z nich nedává zdarma). '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel11 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zostření smyslu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zostření smyslu</span></b> <br><br> Mstiteli s touto schopností se nadpřirozeně zostří jeden ze smyslů. Mstitel si může vybrat jednu z rasových smyslových schopností (Noční oči, Šestý smysl, Netopýří sluch). Tuto Zvláštní schopnost si nelze vzít opakovaně (pro více různých smyslů), ale postavy mající takovou schopnost díky své rase si pro jiný smysl také mohou jednou Zostření smyslu vybrat. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Mstitel získává slevu 1 na Vyčerpání v případě neúspěchu při využívání svých smyslů. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dračí jezdec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Dračí jezdec</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Valecnik+' Jízdní boj zblízka (Válečník)</span>, '+$Hranicar+' Boj proti netvorům (Hraničář)</span> </i> <br><br> Ničitel získává nevyhrazenou dovednost '+$csYellow+'Jízda a ovládání leteckých tvorů, Letecká akrobacie a Letecký boj</span>. K těmto dovednostem si počítá vyšší z úrovní '+$Valecnik+'Válečníka</span> nebo '+$Hranicar+'Hraničáře</span>. Ničitel je zároveň Zběhlý '+$zbehlost+' v '+$csYellow+'Letecké akrobacii</span> a v '+$csYellow+'Jízdě a ovládání leteckých tvorů</span>. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dračí řev'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Dračí řev</span></b> <br><br> Ničitel je Bravurní '+$bravura+' a Ukrutný '+$ukrutnost+' v zastrašování '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Drakočlověk'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Drakočlověk</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Hranicar+' Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>, '+$Vedmak+' Znamení (Vědmák)</span> </i> <br><br> Ničitel se pomocí '+$Hranicar+' Hraničářských znalostí (Hraničář)</span> nebo '+$Vedmak+' Znamení (Vědmák)</span> dokáže do konce konfliktu proměnit v Netvora, ale pouze v takového, kterého už v životě vlastní rukou zabil, tj. zasadil mu poslední ránu. <br> Hraničář k proměně potřebuje tělesný dotyk s trofejí. <br> Proměnou v netvora získá Ničitel jeho tělesné Dovednosti a tělesné Zvláštní schopnosti (v samostatném DrD II: Bestiáři jsou označené, v základních pravidlech se řiďte zdravým rozumem a pravidlem rozhodování) a přirozené zbraně. Dovednosti rozšiřují Charakteristiku použitého povolání. Nová podoba může naopak některé staré dovednosti znemožňovat (např. hadí netvor nemůže gestikulovat při sesílání vědmáckých znamení). O proměnu je možné se pokusit až tehdy, utrpí-li ničitel nedobrovolně (tedy proti vůli postavy, nikoli hráče) tělesnou Jizvu '+$jizvaTelo+'. '+$csBlue+'(aktivace: viz výše, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: V průběhu svého strastiplného života se stal barbar Hrun Ničitelem. Z poslední cesty s sebou nosí obří dračí zub, který získal z tlamy netvora, jehož hlavu sám setnul. Během střetu s oddílem pašeráků by se rád proměnil, ale musí vyčkat na první udělenou Jizvu. Při vyčerpání z prvního prohraného hodu se hráč rozhodne místo zdrojů Těla využít Jizvu Těla úrovně 1 a po úspěšném hodu na Braní trofejí proběhne rychlá proměna. Pokud by si Hrun chtěl ublížit sám, aby proměny dosáhl, nemělo by to žádný účinek a proměna by se nezdařila. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Legendární bojovník'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Legendární bojovník</span></b> <br><br> Hráč může určit, že všechny Protiakce na Ničitelovy tělesné útoky jsou v daném kole Náročné (Náročnost 1). Platí zde pravidlo největšího účinku. Má-li tedy cíl už nějaké jiné omezení, které mu způsobuje náročnost na zvolenou činnost, pak se postihy nesčítají a použije se větší z nich. '+$csGreen+'(aktivace: 2 Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mystický lovec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Mystický lovec</span></b> <br><br> Ničitel se stává Mistrem (může používat Kruté Manévry) při boji z dálky proti nemrtvým a běsům a to jak pěšky, tak za jízdy. <br> '+$Zved+' Boj zdálky ze sedla i kozlíku (Zvěd)</span>, '+$Lovec+'Běžná střelba (Lovec)</span> se nyní počítají i proti Nemrtvým a Běsům. <br> Vědmák nyní může použít dovednost '+$Vedmak+'Boj zblízka proti neživým (Vědmák)</span> při všech druzích boje – zblízka, střelbě, vrhu, pěším, jízdním (ve všech kombinacích). '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nebeský střelec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nebeský střelec</span></b> <br><br> Ničitel je Bravurní '+$bravura+' v Jízdním boji z dálky proti netvorům a v Leteckém boji z dálky proti netvorům. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše) </span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • '+$Hranicar+' Hraničářský Boj proti netvorům </span> umožňuje i jízdní a letecký boj proti netvorům (rsp. dovednost nedefinuje, že se jedná pouze o pěší boj) a tudíž se bude házet na '+$Hranicar+'Hraničáře</span>. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ničivá smršť'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ničivá smršť</span></b> <br><br> Pokud Ničitel provádí boj zblízka (obecně) a provádí tak Akcí z Iniciativy, obránci (cíle útoku) mohou provádět jen pasivní Protiakce, tj. nemohou reagovat protiútokem ani snahou o zvýšení Ohrožení. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo)</span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Protiakce zacílených nepřátel na Ničitelovi Akce z Iniciativy s tématem boje zblízka (přes jakoukoliv Dovednost) nemohou mít jako následek: ↑Ohrožení '+$ohrozeni+' , Jizva '+$jizva+', či Vyřazení '+$vyrazeni+' <br> • Mohou stále mít jako následek ↓Ohrožení '+$snizeniohrozeni+', tvorba Výhody '+$vyhoda+' </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel7 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ocelová pěst'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ocelová pěst</span></b> <br><br> Ničitel může účinně bojovat pěstmi, jako by byly z ocele (již se nepočítají jako nouzová zbraň). Může bít do protivníků z kamene či zakutých ve zbroji, aniž by sám utrpěl na svých rukou újmu. Proti jeho útokům beze zbraně navíc poskytuje Zbroj '+$zbroj+' o 1 menší slevu. Ničitelovy pěsti se stávají přirozenou krátkou drtivou zbraní (zdarma mocně '+$mocne+'). '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel8 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ve zbroji jako doma'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ve zbroji jako doma</span></b> <br><br> Ničiteli se snižuje Náročnost činností, jež Zbroj '+$zbroj+' ztěžuje, o 1. <br>Má-li na sobě kvalitní těžkou zbroj, neomezuje ho při činnostech vyžadujících hod vůbec. <br>Ničitel dokáže umně využívat zbroje jako štítu a má ve zbroji navíc jednou za kolo Manévr Obranu '+$obrana+' zdarma. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel9 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vozataj a lodivod'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vozataj a lodivod</span></b> <br><br> Vozataj při boji z vozu uplatní vyšší z úrovní Kejklíře a druhého povolání dle použité bojové dovednosti (Vědmák a boj proti nemrtvým, Hraničář a boj proti netvorům, Zvěd a jízdní střelba proti lidem, apod.). <br> Ničitel je zároveň Bravurní '+$bravura+' v boji z vozu a řízení vozů. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> <br><br> Lodivod se uplatní při boji na lodi. Pro boj na lodi používá Ničitel vyšší z úrovní Lovce a druhého použitého povolání. Ničitel je zároveň Bravurní '+$bravura+' v boji s lodí a na lodi a ovládání lodí. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel10 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Výsměch vítěze'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Výsměch vítěze</span></b> <br><br> Všichni protivníci dostávají Manévr Nepřesně '+$nepresne+' na své Akce během příštího kola. Výsměch je pro Ničitele samozřejmou činností, nevyžaduje hod a může ho provádět souběžně s takovými Akcemi, při kterých by mohl běžně mluvit.<br> Výsměch lze použít jen jednou během konfliktu. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Záludné finty'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Záludné finty</span></b> <br><br> Ničitel může soupeři při boji tváří v tvář udělit Postihy (Nepřesně '+$nepresne+', Chabě'+$chabe+', Hloupě'+$hloupe+', '+$Nog+' Obtížně '+$obtizne+') místo svých nevyužitých Manévrů. Protivník si nejprve vybere, zda chce použít Manévr. Pokud protivník Manévr nepoužije, hráč Ničitele mu může udělit postih. Takto zaplacené Postihy se počítají do Ničitelova limitu Manévrů na Akci, ne do protivníkových Manévrů. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Polní maršál Bolen se za svítání utká se svým sokem v milostné záležitosti, pánem Litomírem. Pozdraví se zdviženými kordy a boj začne. Iniciativu převezme Litomír v rukou Průvodce hrou a hlásí akci s cílem zvýšit Ohrožení. Hráč Bolena hlásí protiakci s cílem vyřadit. Pán Litomír používá manévr přesně. A protože nemá nadání s kordem, tak své manévry vyčerpal. Bolen by rád vnutil protivníkovi manévr nepřesně, ale nemůže. Rozhodne se tedy, že dorovná šance a využije také manévr přesně. Díky svému nadání může Bolen využít ještě jeden manévr. Protože Litomír byl úspěšnější a Bolen se nechce vyčerpat, zaplatí protivníkovi manévr hloupě, tím celá Litomírova akce přijde vniveč a maršálovo Ohrožení se nezvýší. Nepřátelská akce má pouze jisté fikční dopady. Pokud by Litomír měl nadání a Bolen to o svém protivníkovi věděl, bylo by pro jeho hráče výhodnější neriskovat a při prohraném hodu udělit fintou protivníkovi postih chabě a raději se levněji vyčerpat. Při lstivém Litomírově útoku by už Bolen nemohl záludné finty využít </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel12 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Boží přízeň'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Boží přízeň</span></b> <br><br> <i><b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Zarikavac+' Zaříkání (Zaříkávač)</span> </i><br><br> Paladin může pomocí '+$Zarikavac+'Zaříkání</span> sesílat požehnání sám na sebe. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Boží soud'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Boží soud</span></b> <br><br> Hráč s touto Obsahovou pravomocí 🗣 může stanovit místo, kde paladin shodou okolností potká svého protivníka. <br> '+$csGrey+'Například velitel tlupy zlodějů se rozhodne postavit se paladinovi tváří v tvář na ulici před svými druhy, aby si udržel autoritu a respekt, nebo se zkorumpovaným kardinálem se hrdina náhodou potká za svítání na prašné cestě za městem. </span> <br> Situace musí mít logické vysvětlení. <br> Vyšší princip, ať už jsou to bohové paladina či osud, dohlédne na rovnost a poctivost souboje. Zapojí-li se do souboje někdo další, aby zvýhodnil tu či onu stranu, jsou jeho útoky Nepřesné'+$nepresne+', Chabé'+$chabe+' a Hloupé'+$hloupe+'. Podobný osud může stihnout i účastníky souboje. Vstupuje-li paladin či jeho protivník do souboje ve značné nevýhodě, může se na jeho protějšku projevit silné prokletí po dobu souboje, které šance srovná. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Posvátné místo'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Posvátné místo </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Vedmak+'Znamení (Vědmák)</span>, '+$Carodej+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin může v chrámu či kapli svého boha pomocí kterékoli podmiňující dovednosti vytvořit jednou mezi slunovratem a rovnodenností magické zřídlo, jehož trvání skončí s nejbližším slunovratem či rovnodenností. Síla tohoto zřídla je stejná jako síla Magického okamžiku, kdy je rituál posvěcení vykonáván. Tímto rituálem lze znovu otevřít znesvěcená místa, ale pouze při nějakém Magickém okamžiku. '+$csBlue+'(aktivace: 3 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Paladin o západu slunce při svátku slunovratu posvětí chrám svého boha. Síla okamžiku je 5, a chrám se tak stává zřídlem se silou 5 až do příští rovnodennosti.</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Přísaha'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Přísaha </span></b> <br><br> Paladin odpřisáhne splnění nějakého cíle provedením delšího rituálu či modlitby (nelze tedy provést při boji a říci: „Přísahám, že tě zabiju!“). <br>Tento cíl se musí týkat pomoci nebo uškození druhé osobě, musí být obecně splnitelný (za dobu života Paladina) a nesmí být v rozporu s vírou Paladina. Během celé scény, kdy je Paladin v ohrožení života, pak není omezen maximálním počtem Manévrů, může tedy použít během své Akce libovolný počet Manévrů (tato schopnost mu však žádný z nich nedává zdarma). Naopak k činnostem vedoucím k porušení přísahy má paladin zároveň postih Nepřesně '+$nepresne+', Chabě '+$chabe+' a Hloupě '+$hloupe+'. <br>Průvodce hrou znalý příběhu určí, zda je konflikt nezbytný pro splnění přísahy. Jakýkoliv pokus o složení další rituální přísahy před splněním původní se bere jako porušení přísahy a je automaticky neúspěšný, Paladin navíc obdrží Jizvu na Vlivu '+$jizvaVliv+' jako při nesplnění přísahy. <br>Pominou-li důvody (Paladin selže při plnění) přísahy (např. zemře postava, kterou měl Paladin chránit), je přísaha ukončena a Paladin utrží Jizvu na Vlivu '+$jizvaVliv+'. Její velikost závisí na vážnosti nesplněné přísahy. ('+$Nog+' Úspěšné splnění Přísahy nezpůsobuje tento postih) '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Rytíř světla'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Rytíř světla </span></b> <br><br> Paladin je Bravurní '+$bravura+' při '+$csYellow+'Jízdním boji zblízka proti neživým</span>. Jako úroveň pro dovednost '+$csYellow+'Jízdní boj zblízka proti neživým</span> je díky této Zvláštní schopnosti považována vyšší z úrovní '+$Valecnik+'Válečníka</span> a '+$Vedmak+'Vědmáka</span>. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Sebeobětování'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Zarikavac+'Ošetřování lidské duše (Zaříkávač)</span>, '+$Mastickar+'Ošetřování lidského těla (Mastičkář)</span>, '+$Valecnik+' Působení ve vyšší společnosti (Válečník)</span> </i> <br><br> Paladin na sebe dokáže po krátké modlitbě použitelné i v boji převzít Jizvy '+$jizva+' cíle. Pomocí '+$Mastickar+'Ošetřování lidského těla</span> dokáže převzít tělesné Jizvy '+$jizvaTelo+', '+$Zarikavac+'Ošetřováním lidské duše</span> přebírá duševní Jizvy '+$jizvaDuse+' a pomocí '+$Valecnik+' Působení ve vyšší společnosti</span> Jizvy vlivové '+$jizvaVliv+'. <br> Převedením Jizvy '+$jizva+' na Paladina se úroveň Jizvy sníží o 1, ale Paladinovi vždy zůstane Jizva alespoň úrovně 1. Cíli zmizí Jizva úplně. '+$csViolet+' (aktivace: 2 zdroje dle typu Jizvy a příslušné dovednosti, Duše nebo Vliv dle použité dovednosti)</span> <br> Pozn. Jednou převzatou Jizvu nelze znovu přebírat jiným Paladinem, ale je možné ji léčit. <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Paladin (válečník 3, vědmák 5) se slituje nad svým společníkem a rozhodne se obětovat za jeho nepodařený umělecký výstup na dvorní hostině, za který trubadúrovi zakázali vstup ke dvoru (nežádoucí – Jizva 2 Vliv). Pomodlí se (zkouška – válečník 2) a lidé u dvora si sami od sebe začnou povídat, že to byl právě paladin, kdo umělce ke dvoru přivedl, a že výstup vlastně až tak hrozný nebyl. Paladinovi zůstane Jizva (opovrhovaný – Jizva 1 Vliv). Paladin je velice obětavý člověk, proto se rozhodne na sebe převzít i tělesnou Jizvu trubadúra (useknutý malíček – Jizva 1 Tělo). Po krátké modlitbě se trubadúrovi malíček zázračně objeví (zkouška – mastičkář 1), ale paladin sám o svůj přišel (useknutý malíček – Jizva 1 Tělo). Protože bard vidí, že získal oblibu lidí zpět, rozhodne se opět vystupovat u dvora. To se mu snaží paladin za každou cenu vymluvit. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin6 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Svatá slova'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svatá slova </span></b> <br><br> Paladin je Bravurní '+$bravura+' v '+$Zarikavac+'Zaříkání</span>. '+$Zarikavac+'Posílená Zaříkání '+$dlouho+'</span> dávají stále jen Zběhlost'+$zbehlost+'. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Svatá zbroj'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svatá zbroj </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Valecnik+' Kovářství (Válečník)</span>, '+$Vedmak+' Znamení (Vědmák)</span>, '+$Carodej+' Magie ohně (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin si může pomocí kterékoli podmiňující dovednosti a usilovnými modlitbami vyprosit od svého božstva mocnou ochranu – nechá-li do své zbroje zakout (příp. zašít) svatý symbol, který po několik dní rituálně udržoval (např. kalil v posvátných plamenech za zpěvu žalmů), prostoupí jeho brnění do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti svatá síla. <br>Válečníci mohou upravovat zbroj sami. Pokud o noci za slunovratu či rovnodennosti Paladin zopakuje s využitím podmiňující dovednosti závěrečnou část tohoto rituálu, kouzlo nezanikne a jeho působení se prodlouží do dalšího slunovratu či rovnodennosti. <br> Při boji s neživými se pak zbroj rozzáří vnitřním světlem a poskytuje Paladinovi o 1 vyšší slevu na vyčerpání proti jejich tělesným útokům a dále slevu 1 proti jejich magii. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Svěcená voda'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svěcená voda </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar+'Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span> </i> <br><br> Paladin díky této zvláštní schopnost dokáže vyrábět pomocí '+$Mastickar+'Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span> speciální jedy, které působí na Tělo neživých. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Úsvit'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Úsvit </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$csValecnik+'Vedení lidí v boji (Válečník)</span>, '+csVedmak+' Znamení (Vědmák)</span> '+$csCarodej+', Magie ohně (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin s využitím kterékoli podmiňující dovednosti obklopí zářivá aura, jež v daném kole neživým v nejbližším okolí způsobí Náročné provádění všech činností (Náročnost 1). V původně temném prostředí (noc, neosvětlené podzemí) je Náročnost ještě vyšší (Náročnost 2). '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vnitřní zrak'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vnitřní zrak </span></b> <br><br> Paladin vidí obrysy neživých (až na oživené). Platí i pro tvory neviditelné či skryté za překážkami, a to ve velmi rozsáhlém okolí. Schopnost může paladin využívat i bez očí, kdyby o ně přišel. Nedokáže však najít bytosti chráněné prastarými kouzly (zpravidla u Prastarých bytostí), která jsou podobná '+$Vedmak+'Vědmáckým Znamením</span>, jež si tyto bytosti vytvořily pro svou ochranu před lidmi. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Žalář'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Vedmak+' Znamení (Vědmák)</span>, '+$Carodej+' Magie vzduchu (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin během konfliktu s využitím kterékoli podmiňující dovednosti uvězní protivníka se vším, co má u sebe, postavením mimo čas a prostor (vězeň je viditelný, ale na něj ani na jeho místo nelze vstoupit ani nijak působit). <br>Bytost si je vědoma svého uvěznění a může se pokusit lámáním kouzla či silou vůle z žaláře vytrhnout, takové pokusy jsou pro uvězněného Náročné. V takovém případě si Paladin opět hází na Střet, nemusí však znovu platit aktivaci. Pokud se postava uvěznění nebrání, Paladin si nemusí opakovaně házet, avšak nemůže provádět jinou Akci (je schopen nejvýše s obtížemi hovořit, nemůže se ani vzdálit či jíst). <br>Paladin nemůže uvěznit sám sebe. <br> Trvání žaláře závisí na výdrži paladina, ale nejpozději při nejbližším soumraku či úsvitu skončí. Takto uvěznit je možné pouze tvora, jehož duševní Hranice není vyšší než Paladinova, a který je vzdálen na dohled. '+$csBlue+'(aktivace: 2 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Černý trh'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Černý trh </span></b> <br><br> Hráč může určit (formou Obsahové pravomoci 🗣), kdo v daném městě či kraji vlastní požadovanou věc. Musí jít o obecný předmět a musí se nacházet na smysluplném místě. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Pomocí této dovednosti je možné najít třeba katapult nebo smečku tažných psů. Katapult může být rozmontovaný a umístěný v bývalé tesařské dílně, odkud si ho původně měla během minulé války vyzvednout královská armáda. Psí spřežení může vlastnit třeba místní boháč, který si ho pořídil, aby se mohl chlubit přátelům. Tuto dovednost nelze použít k nalezení Runového meče prince Bedřicha, ale lze ji použít k nalezení nějakého očarovaného meče. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Jak to ten skrček dělá?'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Jak to ten skrček dělá? </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Kejklir+' Orientace ve městě (Kejklíř)</span> </i> <br><br> Stín dokáže pomocí '+$Kejklir+'Orientace ve městě</span> odhadnout plán budovy, se kterou má symbolický dotyk. Tato dovednost neodhalí záměrně skryté věci (tajné dveře, pasti). '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Hráč dále může říct, že se jeho postava nepozorovaně ztratila svým přátelům a nachází se na druhé straně zamčených dveří (nemusí vysvětlovat, jak to udělala). Může to ale udělat pouze tehdy, je-li druhá strana dveří osvětlená a alespoň malý paprsek světla prosvítá na druhou stranu (třeba klíčovou dírkou či škvírou pode dveřmi). '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mistr útěku'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Mistr útěku </span></b> <br><br> Hráč může (formou Obsahové pravomoci 🗣) určit, že v nějakém místě čeká osedlaný kůň nebo nehlídaný kočár, pramice či jiný dopravní prostředek, který stín ukradne a použije k útěku. '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pružiny a kolečka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Pružiny a kolečka </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Lupic+'Mechanismy (Lupič)</span>, '+$Alchymista+' Výroba elixírů (Alchymista)</span> </i> <br><br> Stín s dovedností '+$Lupic+'Mechanismy</span> dokáže manipulovat se zámky, pastmi a mechanismy bez jakéhokoliv náčiní, jen s pomocí lehkých gest. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Stín pomocí '+$Alchymista+' Výroba elixírů </span> dokáže namíchat zázračný elixír, který účinkuje pouze na něho a umožní mu manipulovat s mechanismem či odstranit past zcela bez náčiní, jen pomocí magických gest. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Pokud stín chce, nebude na mechanismu bez cíleného zkoumání poznat, že s ním bylo manipulováno, a může být ponechán účinný (zamčený zámek, nastražená past) po stínově průchodu. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Rozplynutí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Rozplynutí </span></b> <br><br> Stín se může na okamžik rozplynout se vším, co má u sebe, a tím se vyhnout fyzickým následkům nebezpečné situace (pád z výšky, zásah zbraní či projektilem, fyzický následek kouzla). <br>S touto schopností dokáže za zdroje z duševní Jizvy '+$jizvaDuse+' úrovně 1 zabránit neúspěchu ve střetu nebo se vyhnout následkům neúspěšné Výzvy bez ohledu na velikost svého Ohrožení. <br> Rozplynutí trvá jen krátký okamžik, stín během něj ztratí hmotnost i rychlost a nemůže vykonávat ani ty nejjednodušší činnosti, tuto schopnost tedy není možné použít na procházení zdí a podobně. <br>Po zhmotnění se stínu vrátí pouze jeho hmotnost, ale rychlost zmizí nenávratně. '+$csBlue+' (aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+')</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Stín padající ze skály se rozplyne těsně nad zemí. Ihned se zhmotní, ale pád z malé výšky už mu nijak neublíží. Naopak stín přeskakující propast se během rozběhu rozplyne, aby nebyl zasažen ohnivým dračím dechem. Hned se objeví, ale nemůže přeskočit propast, protože stojí na místě a nemá dostatečnou rychlost. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Rozsévač stínů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Rozsévač stínů </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mag+'Magie iluzí (Mág)</span>, '+$Alchymista+' Výroba elixírů (Alchymista)</span> </i> <br><br> Stín se stává ještě nebezpečnějším ve chvíli, kdy je na něj úspěšně veden fyzický útok nebo kouzlo s fyzickým následkem (vzdušný úder, ohnivá koule apod.). Zvýší-li se stínu Ohrožení '+$ohrozeni+', obdrží-li tělesnou Jizvu '+$jizvaTelo+' vlivem útočníkovy Akce nebo je nucen se Vyčerpat, pak protivníka okamžitě zasáhne následná Akce, která tomuto protivníkovi zvýší Ohrožení o 1 '+$ohrozeni+'. Protivník může pochopitelně podstoupit Výzvu, aby se této akci vyhnul, ale stojí ho to jednu Obranu '+$obrana+' (nebo Akci, pokud má více Akcí z iniciativy/kolo). <br> Až do konce konfliktu se pomocí '+$Mag+'Magie iluzí</span> směrem od Stína šíří k útočníkovi iluzorní temné stíny, které mu znesnadňují orientaci. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše) <br><br> Stín dokáže díky '+$Alchymista+' Výrobě Elixírů</span> vyrobit zázračný elixír, jehož účinkem on sám do konce konfliktu rozsévá temné stíny proti protivníkům. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]:<br> • Temné stíny (jakéhokoliv původu) způsobují do konce scény útočníkovi 1 zvolený Postih ('+$nepresne+'/'+$chabe+'/'+$hloupe+'/'+$obtizne+') na používání dovedností '+$Lovec+' Orientace v divočině</span> a '+$Kejklir+' Orientace ve městě</span> </span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Družina je cílem útoku nájezdníků. Stín vidí, že půjde do tuhého, a sešle na sebe ochranu v podobě Rozsévače stínů, která bude trvat až do konce konfliktu. Jeden z nájezdníků po něm za jízdy vystřelí z luku. Stín je bohužel zasažen do nohy, ale hráč se rozhodne vyčerpat – šíp ho pouze škrábne a on se uhodí při uskakování na zem. Směrem od způsobeného škrábnutí vyletí temný šíp ke střelci. Ten je překvapený a bez akcí, Průvodce se rozhodne neplatit za jeho obranu. Stínový šíp ho zasáhne do nohy, ale nezpůsobí mu viditelné zranění, pouze nesnesitelnou bolest a zvýší mu Ohrožení o 1. Jezdcův šíp byl ale otrávený a stín se musí ošetřit, nechce-li čelit otravě. Případné zranění jedem už není považováno za útok jezdce a nevyšle na nepřítele žádné stíny. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Sabotáž'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Sabotáž </span></b> <br><br> Pokud Stín použije Manévr Mocně '+$mocne+' při útočné tělesné Akci a uspěje, může zároveň s následky Akce udělit Jizvu úrovně 1 '+$jizva+' jednomu protivníkovu nástroji (spotřební předmět, zbraň, zbroj, apod.). <br> Dále je odolnost všech předmětů proti ničení vykonanému stínem o 6 menší. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Stínování'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Stínování </span></b> <br><br> Stín může použít stejnou dovednost, jakou právě proti němu používá jeho protivník, a to se všemi následky a účinky, jaké by měla původní Akce. Její činnost bude navenek vypadat jako temná varianta protějšku. Může tedy střílet ze stínového luku, i když předtím neměl luk ani šípy, bít se stínovým mečem, přestože byl bezbranný, či sesílat stín ohnivého dechu, přestože není Čarodějem. Nejde o stín v pravém slova smyslu, následky Akce jsou v tomto případě okamžité. <br> K hodu si stín připočítává úroveň použitého (stínovaného) povolání. Neovládá-li takové povolání, dovednost může použít, ale k hodu si nic nepřipočítává. <br>Mistrovské Zvláštní schopnosti nelze stínovat. <br> Stínové předměty nemají žádné zvláštní schopnosti, Manévry zdarma však ano. <br> Zvláštní schopnosti u dovedností použitých protivníkem lze také stínovat. '+$csBlue+' (nevyhrazené dovednosti: bez aktivace, vyhrazené dovednosti: aktivace 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Družina právě unikla z vězení, beze zbroje i beze zbraní. Do cesty se jí postavil strážný s kopím a štítem. Zloděj stín se mu postaví do cesty a vyčkává na strážného akci. Ten se rozhodne kopím probodnout uprchlíka před sebou. Stínovi se v rukou objeví černé kopí a vyrazí do protiútoku. K hodu si připočítá úroveň bojovníka, jestliže nějakou má. Pokud se zloději podaří strážného zasáhnout, může navíc zdarma použít lstivě za bodnou zbraň. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Temný ohař'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Temný ohař </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Kejklir+' Orientace ve městě (Kejklíř)</span>, '+$Alchymista+'Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů (Alchymista)</span>, '+$Mag+'Magie mysli (Mág)</span> </i> <br><br> Byl-li stín vážně zraněn nebo sám někoho vážně zranil (tj. způsobením Jizvy '+$jizva+'), dokáže až do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti pomocí '+$Mag+'Magie mysli </span> určit směr (nikoli vzdálenost), kterým se dotyčný nachází, ať je jakkoli daleko. <br> '+$Kejklir+'Orientace ve městě</span> lze využít obdobně, ale s omezením na město, vesnici či osamocené sídlo, kde ke zranění došlo. <br> Pokud byl stín zraněn více nepřáteli, je schopen rozlišit, která Jizva '+$jizva+' patří kterému směru. Dovednost se vztahuje i na duševní '+$jizvaDuse+' a vlivové '+$jizvaVliv+' Jizvy. '+$csViolet+'(aktivace: 1 zdroj podle použité dovednosti)</span> <br><br> Stín pomocí '+$Alchymista+'Výroby třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> dokáže vytvořit výbušný plyn, žíravinu či třaskavinu, jejichž oběť po silném působení Alchymista ucítí i na velkou vzdálenost a dokáže až do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti určit směr (nikoli vzdálenost), kterým se oběť nachází, ať je jakkoli daleko. (aktivace: 3 suroviny '+$suroviny+') ')>><</link>>">><<set $zvlStin9 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Tichý společník'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Tichý společník </span></b> <br><br> Postava může oživit svůj vlastní stín. Stín se od postavy může vzdálit a může ovlivňovat hmotný svět prostřednictvím jiných stínů a také pouze jinými stíny může být sám ovlivněn. Může tedy ukrást stín předmětu, dotknout se stínu bytosti a proklít jej a podobně. Použitá dovednost závisí na činnosti stínu a použitá úroveň odpovídá úrovni postavy. Na aktivaci zvláštních schopností nebo čerpání při neúspěchu je využíváno zdrojů postavy. Při nejbližším soumraku či úsvitu se potom projeví činnost stínu – předměty se přesunou za svými stíny nebo změní podle nich (zámek se odemkne, postava získá měšec apod.). Bytosti, jejichž stín byl nějak ovlivněn (proklet, okraden, zabit) jsou ovlivněny stejným způsobem (zmizí měšec, objeví se dýka v hrudi apod.). Pokud se však do té doby dostane bytost nebo předmět do naprosté tmy, její stín zmizí a až se znovu dostane na světlo, objeví se u ní nový, nedotčený. <br>Pokud se tichý společník nestihne vrátit ke svému majiteli, přemístí se za soumraku nebo úsvitu postava tam, kde zůstal její stín. <br> Stín postavy se může pohybovat všude, kde je světlo. Nemůže splynout s jiným stínem a nedostane se přes překážku, která vrhá větší stín, než je on sám. Velký stín překoná velké překážky, ale zase je mnohem nápadnější. Stín mění velikost podle prostředí, jako by na daném místě stála samotná postava. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv za každou Akci stínu)</span> <br> <br> '+$csGrey+' Příklad: Hobit Tukrad Špíz by si rád pořídil obouruční meč do své sbírky nadměrných věcí. Protože se mu nechce platit a zároveň nechce být nápadný, rozhodne se, že zbraň pro něj ukradne jeho stín od hradního rytíře. Při hádce s rytířem hobit vyčerpá akce na přesvědčování a rytíř svoji akci rovněž věnuje na diskusi. Hobit ale současně nechá svůj stín sebrat stín obouručního meče. Aby si toho mohl rytíř povšimnout, musel by věnovat další akci na postřeh (výzva), kterou by zaplatil. Pokud by chtěl rytíř ve stejném kole reagovat například chycením ruky stínu, musel by zaplatit obranu a pohybovat se tak, aby jeho stín chytil ruku hobitího stínu. To by ale musel mít nejprve učené znalosti o magii stínů (výzva). Jelikož je hobit kejklířem na páté úrovni, snadno uspěje, a dokud Tukradův stín neodloží stín meče, bude hobit vrhat stín s touto zbraní v rukou, zatímco rytířův stín bude meč postrádat. Na konci dne se potom obouruční meč přesune ke svému stínu. Pokud by rytíř Tukradův stín chytil a držel by ho do západu slunce, objevil by se při magickém okamžiku Tukrad v sevření rytíře a čelil by následkům. <br><br> Jiný příklad: Mágyně Zloslava předstoupí před knížete a jeho komořího. Její stín vytáhne stín dýky a hodí jej po stínu komořího. Celý útok se odehraje ve chvíli, kdy Zloslava plně upoutává pozornost obou mužů drzými slovy „Pokud, kníže, nepřijde tvůj komoří do soumraku odevzdat zlato na oltář mého chrámu, nedožije se rána.“ Kníže se mágyni vysměje, ale trochu jej vyděsí, když si později všimne, že stín komořího má dýku v hrudi. Za soumraku se dýka přesune ke svému stínu a komoří padne mrtev. Kdyby se však mezitím vydal do katakomb, kde je Zloslavin oltář a kde panuje ta nejčernější tma, přežil by, protože jeho stín i stín dýky by v oné tmě zanikly. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zmizení ve stínech'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Zmizení ve stínech </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mag+'Magie iluzí (Mág)</span>, '+$Alchymista+' Výroba Elixírů (Alchymista)</span>, '+$Lupic+'Vzdušná akrobacie (Lupič)</span> </i> <br><br> Stín se umí stát zcela nedetekovatelným, pokud se ukrývá ve stínu nebo v přítmí. Není možné jej jakýmkoli způsobem odhalit, dokud se nepohne nebo se nepřestane soustředit. Toto platí pro všechny smysly, ne jen pro zrak. <br> Z hlediska pravidel nemůže být stín záměrným cílem Akcí. Navíc jakýkoli pokus o jeho odhalení je nemožnou Akcí (tedy není třeba házet si na zkoušku). ('+$Nog+': Náhodné i systematické, plošné Akce v daném prostředí se záměrem vyhmátnout Stín jsou nemožnou Akcí, pokud nemají postavy alespoň logické podezření, že někde v místnosti musí být (např.: místnost jen s jedním vchodem kam ho viděli zaběhnout a mají k dispozici plošně působící prostředky, např.: plynný jed).) <br> Stín může dokonale zamaskovat své tělo pomocí '+$Mag+'Magie iluzí</span>. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Pomocí '+$Lupic+' Vzdušné akrobacie</span> se skryje tak dokonale a na tak neočekávaném místě, že se stává neodhalitelným. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> <br><br> Stín namíchá Elixír, který účinkuje pouze na něj samotného a umožňuje mu splynout se stíny (následky stejné jako výše). '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dle rozkazu!'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Dle rozkazu! </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Valecnik+'Válečnické znalosti (Válečník)</span>, '+$Zved+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> </i> <br><br> Mají-li Pomocníci (včetně oddílů) vůdce jasný, smysluplný a dopředu naplánovaný rozkaz pomocí dovednosti '+$Valecnik+'Válečnické znalosti (Válečník)</span> nebo '+$Zved+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span>, pak pro jeho splnění mají všichni v následujícím konfliktu zdarma Přístup Rychle '+$rychle+'. Tento Přístup mají tak dlouho, dokud rozkaz plní. Jakmile přestanou, například kvůli změně situace či ztrátě cíle, bonus ztrácejí. '+$csViolet+'(aktivace: 1 '+$csBlue+'Duše</span>/'+$csRed+'Vliv</span>)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce1 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Intrikán'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Intrikán </span></b> <br><br> Vůdce získává Nadání '+$nadani+' pro intriky proti organizacím (infiltrace, vyšetřování, šíření pomluv a falešných informací, vyvolávání sporů mezi členy, utajování informací a padělatelství). '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Válečník získává Zběhlost '+$zbehlost+' ve využívání svého vlivu ve společnosti. Zvěd získává Zběhlost '+$zbehlost+' v '+$Zved+'Utajování informací</span>. Lupič se stává Bravurní '+$bravura+' v '+$Lupic+' Padělatelství.</span> '+$csViolet+'(bez aktivace, '+$csRed+'Vliv</span>/'+$csBlue+'Duše</span>)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mistr a učitel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> Vůdce se může rozhodnout stát se součástí oddílu, který je současně jeho Pomocníkem. Nemůže tak jednat sám za sebe a Akce provádí jen s celým oddílem, ten ale díky jeho přímému velení získá Bravuru '+$bravura+' v dovednostech ze své Charakteristiky, které ovládá i sám Vůdce. <br> Začlenění ani vyčlenění z oddílu samo o sobě nevyžaduje Akci a je možné ho provést před hodem na Iniciativu nebo na Zkoušku, pokud neprobíhá konflikt. Vůdce může zůstat součástí oddílu libovolně dlouho, musí být ale schopen členům v dané situaci smysluplně velet. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> <br> Zvláštní schopnost '+$csYellow+'Mistr a učitel</span> lze používat současně se zvláštní schopností '+$csYellow+' Sehranost</span>. ')>><</link>>">><<set $zvlVudce3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Osobní garda'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Osobní garda </span></b> <br><br> Cena Pomocníků a oddílů pořizovaných v organizaci je o 1 bod Moci menší, ale vždy alespoň 1. Tito Pomocníci mají jednu Zvláštní schopnost navíc. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Posvátné pouto'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Posvátné pouto </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar+'Vyjednávání s lidmi (Mastičkář)</span>, '+$Valecnik+'Velení lidem v boji (Válečník)</span>, '+$Zved+'Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> </i> <br><br> Vůdce má se svými Pomocníky (včetně oddílů) velmi blízký vztah. Díky tomu dokáže své Pouto k Pomocníkům lépe obnovovat během Magického okamžiku s využitím kterékoli podmiňující dovednosti. <br> K léčení Jizvy '+$jizva+' na Poutu nemusí vůdce platit pět plateb, ale stačí mu pouze tři. <br>Během magického okamžiku pak se svými pomocníky provádí společný obřad, např. modlitbu nebo zpěv bojových písní. Vůdce si může zvolit jeden vlastní Magický okamžik v roce se silou 5 (např. výročí založení cechu) a jedno důležité místo (např. kulatý stůl řádu), které se stává Magickým zřídlem se silou 2. Tento okamžik i místo může krom upevňování Pouta využívat i pro své magické schopnosti, má-li nějaké. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Příměří'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Příměří </span></b> <br><br> Vůdce dokáže díky své přirozené autoritě na moment zastavit jakýkoli konflikt a dát svým spojencům čas na vydechnutí. Použití této Obsahové pravomoci 🗣 je samozřejmou Akcí vůdce (nemůže však být reakcí), která zruší Akce všech postav (vlastních i cizích) ve zbytku kola. Spřátelené postavy získají Výhodu velikosti 1 '+$vyhoda+', protože se mohou přeskupit, získat přehled a nabrat síly. <br> V dalším kole Vůdce automaticky získává Iniciativu, ostatní si na Iniciativu normálně házejí. <br> Použití Akce vyžaduje adekvátní popis ve fikci, který vysvětlí, jak Vůdce na moment konflikt zastavil. Zvláštní schopnost tedy může být použita například i proti zvířatům nebo nemyslícím tvorům, hráč ale musí vymyslet způsob, jak výsledku dosáhnout. '+$csRed+' (aktivace: 2 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Přirozený šarm'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Přirozený šarm </span></b> <br><br> Hráč může současně s nahlášením své Akce určit, že všechny Protiakce na Vůdcovo vyjednávání jsou v daném kole Náročné (náročnost 1). '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Sehranost'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Sehranost </span></b> <br><br> Vůdce se může rozhodnout stát se součástí oddílu, který je současně jeho Pomocníkem. Nemůže tak jednat sám za sebe a Akce provádí jen s celým oddílem, ten ale díky jeho přímému velení získá Nadání '+$nadani+' pro dovednosti ze své Charakteristiky, které ovládá i sám Vůdce. <br> Začlenění ani vyčlenění z oddílu samo o sobě nevyžaduje Akci a je možné ho provést před hodem na Iniciativu nebo na Zkoušku, pokud neprobíhá konflikt. <br>Vůdce může zůstat součástí oddílu libovolně dlouho, musí být ale schopen členům v dané situaci smysluplně velet. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Už jsem o vás slyšel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Už jsem o vás slyšel </span></b> <br><br> Hráč může stanovit (Obsahová pravomoc 🗣), že budoucí soupeř jeho Vůdce má určité oblíbené téma, na které přijde během rozhovoru řeč. Během tohoto tématu má Vůdce pro jednání či ovlivňování pocitů zdarma Přístup Rychle'+$rychle+'.'+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vládce jazyka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vládce jazyka </span></b> <br><br> Vůdce má Nadání '+$nadani+' pro vyjednávání, smlouvání a předstírání, s kýmkoli se domluví. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vojevůdce'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vojevůdce </span></b> <br><br> Vůdce má Nadání '+$nadani+' k '+$Valecnik+' Vedení lidí v boji</span> a '+$Zved+' Vedení lidí mimo boj</span> a také pro '+$Valecnik+' Válečnické znalosti</span>. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vůdce skupiny'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vůdce skupiny </span></b> <br><br> Pokud Vůdce snižuje Ohrožení '+$snizeniohrozeni+' své skupiny, může použít zdarma Manévr Rozsáhle '+$rozsahle+'. Tento manévr se navíc nepočítá do celkového počtu Manévrů. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Bratr démonů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Bratr démonů </span></b> <br><br> Běsi libovolného živlu (nejen toho, jemuž je Živlomág zasvěcen) na něj neútočí, dokud nejsou vyprovokováni, a jednají s ním, jako by byl jedním z nich. <br> Živlomág je může žádat o různé služby či přesněji – protislužby (nikoli jim poroučet). <br> Živlomág získává slevu 1 na Vyčerpání při Neúspěchu ('+$Nog+' '+$snadno+') v konfliktu s těmito živlovými běsy, ať už se jedná o tělesnou, duševní nebo vlivovou činnost. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag1 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Clona'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Clona </span></b> <br><br> Působení živlu, se kterým je Živlomág spojen, mu nezpůsobuje žádné nepohodlí, ani když dostoupí rozsahu živelné pohromy – v klidu prochází rozvodněnou řekou, padající kameny při zemětřesení jako by se mu samy vyhýbaly, požár ani nejsilnější sluneční žár ho nespálí. Bohužel často tím trpí jeho vybavení, které nesdílí Živlomágovu odolnost. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo) ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Džinova lampa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Džinova lampa </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Pomocník Živlomága, který přísluší k jeho vybranému živlu a je nadpřirozenou bytostí, může být příslušnou podmiňující dovedností „připoután“ k předmětu, v němž lze daný živel přenášet (obecně se jedná o různé nádoby, vaky apod.). „Připoutání“ se projeví tak, že Pomocník může své tělo proměnit, zmenšit a ukrýt do předmětu. <br> Tato vazba má za následek Jizvu úrovně 1 '+$jizva+' na Poutu, kterou lze léčit běžným postupem. S připoutáním se přenáší Pouto na předmět, resp. Pouto automaticky získá ten, kdo Pomocníka vypustí ven. K tomu se pomocník chová jako k příteli a veliteli. <br> Objevení nebo ukrytí Pomocníka se také platí aktivací, ale není k němu potřeba znalosti této Zvláštní schopnosti a je samozřejmou činností nevyžadující hod. Živlomág si při „připoutání“ může s pomocníkem také smluvit heslo, které je kromě aktivace nutné vyslovit pro přivolání. Pokud je nádoba zničena, pomocník uvnitř je volný a nepříjemný zážitek se obvykle projeví zánikem Pouta a rozzlobením pomocníka. Pomocník se také uvolní tehdy, když zanikne (např. kvůli Jizvám) Pouto Pomocníka k majiteli nádoby. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Katastrofa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Katastrofa </span></b> <br><br> Při použití magie svého živlu lze použít za aktivaci Manévr Velmi Rozsáhle '+$velmi+' '+$rozsahle+' (rozsah vesnice/čtvrť města), ale jen tehdy, je-li už živel na cílovém území. <br> Živel lze mnohonásobně zesílit. Z dešťové vody nebo potůčku se může stát povodeň a teplo z luceren ve všech ulicích může rozpustit sníh v celé městské čtvrti. Kouzlo nelze zacílit na konkrétní osoby, ale pouze na oblast, kde se stává Výzvou prostředí. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nepřízeň živlů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Nepřízeň živlů </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Cíl zasažený kouzlem živlu může Živlomág ovlivnit kromě zvýšení Ohrožení '+$ohrozeni+' i kletbou (působící Dlouho '+$dlouho+') po dobu působení kouzla. Následkem dlouhodobého kouzla seslaného Živlomágem může být udělení až 3 Postihů ze skupiny Nepřesně '+$nepresne+', Chabě '+$chabe+', Hloupě '+$hloupe+' a '+$Nog+' Obtížně '+$obtizne+' na jednu vybranou činnost. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Čaroděj může snížením viditelnosti způsobit nepřesně, silným větrem chabě a hlukem hloupě na boj z dálky. Silný vítr vířící prach a hlasitě hučící tak za jednu platbu působí nepřesně, chabě a hloupě současně. Obdobně může druid postihnout nějakou oblast silným a hlasitým zemětřesením, které způsobí postihy všem, kteří se pokoušejí o akrobacii. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pán nebes'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Pán nebes </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej+' Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid+' Magie vody (Druid)</span> </i> <br><br> Živlomág s touto dovedností dokáže '+$Carodej+'Magií ohně, větru</span> či '+$Druid+' Magie vody</span> ovlivnit nebeské jevy (mračna, zatmění slunce a měsíce, zhasnutí hvězd). Rozsah ovlivněného jevu je od obzoru k obzoru (podle výhledu živlomága) a trvání je do nejbližšího soumraku či úsvitu. <br> Následkem je obvykle zmatení protivníků a Výhoda '+$vyhoda+' pro obeznámené společníky Živlomága o 2 větší, než jakou by běžně v dané situaci získali. <br> Zmatení se projeví pouze ve scéně, kdy nebeský úkaz může nahnat strach či vnést pochybnosti do srdcí protivníků. Tato dovednost není vázána na jeden živel a živlomág ji může použít na libovolný živel, kterému je zasvěcen. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Hráč dále získává Obsahovou pravomoc 🗣 , díky které může určit, jaké je zrovna počasí – vždy ale s ohledem na počasí běžné v daném kraji a ročním období. Touto praovmocí je možné získat příběhovou (nikoli pravidlovou) výhodu. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Řetězení'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Řetězení </span></b> <br><br> Živlomág může skrze své Pomocníky a přátele sesílat magii svého živlu. To platí pouze pro spojence, kteří mají k živlu blízko, tj. dokážou živel ovládat, pohybovat se v něm nebo ho vyhledávají (běsi), ať už jsou to kouzelníci nebo nadpřirozené bytosti. Kouzlo může sesílat i skrz více spojenců najednou. Za každé kouzlo musí zaplatit stejnou případnou aktivaci, kolik by za něj zaplatil sám Živlomág. Tato platba je čerpána z Pouta Pomocníka. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Bosorka Lavriša se rozhodne zbavit město sněhu a zahřát ho pro následující den, aby tak zpříjemnila sobě i lidem nadcházející slavnosti bohyně ohně. Před úsvitem se domluví se svými ohnivými přáteli – malým rudým dráčkem, ohnivým kohoutem a přítelem Lokkarem, pyromanem a alchymistou v jedné osobě. Rozmístí se každý do středu jedné ze čtyř městských čtvrtí a za úsvitu, když každý zaujme domluvené místo, sešle Lavriša dlouhotrvající zahřívací kouzlo s velmi rozsáhlým účinkem, který jí umožňují vatry zapálené na počest svátku po celém městě. Ji samotnou bude ohřátí čtvrti stát 2 duševní zdroje (1 za velmi rozsáhlé a 1 za dlouhotrvající kouzlo) a ohřátí zbývajících tří čtvrtí bude placeno dvakrát dvěma zdroji ze Sudby pomocníků a dvěma duševními zdroji Lokkara.</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Síla přírody'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Síla přírody </span></b> <br><br> Živlomág má Nadání '+$nadani+' pro sesílání kouzel svého živlu v situaci, kdy se v jeho okolí přirozeně projevuje jejich živel. <br> Pro účely doplňování Zdrojů do rituálních předmětů se tyto situace stávají Magickým okamžikem. Síla takového okamžiku je 3. V krajních případech (slabý déšť, resp. přívalový lijavec) ji hráči mohou po dohodě snížit, resp. zvýšit. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Pro čaroděje je projevem jeho živlu přítomnost požáru či žhavé lávy, pokud si vybral oheň, vichřice, bouře či tornáda, pokud si vybral vzduch, pro druida pak déšť, povodeň či chumelenice pro živel vody a zemětřesení či lavina pro zaměření na živel země. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Splynutí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Splynutí </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej+' Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Živlomágovo splynutí s živlem se díky podmiňující dovednosti projeví jeho proměnou v plameny, vodu, vzduch či kámen, popř. hlínu, vždy podle toho, s jakým živlem je spojen, a to se vším, co má v danou chvíli u sebe, i s tím, koho drží za ruku (má-li dvě ruce, může držet nejvýše dvě osoby). V této podobě se v živlu může za neustálého soustředění pohybovat nanejvýš pomalým krokem nebo se může zastavit a nechat se živlem unášet. Jakmile vystoupí z živlu nebo živel zmizí, opět se zhmotní. Splynutí také zanikne s první Akcí živlomága. <br> Z pohledu pravidel má on, jeho společníci i vybavení nezranitelnost daným živlem a jeho následky (splynutím s vodou se postava neutopí), ovšem za cenu toho, že není hmotný, a nemůže tedy nic odnést, zabít ani se soustředit na hledání, kouzlení apod. Splynutí se projeví i jako nezranitelnost běžnými zbraněmi a kouzly s fyzickým následkem, vyjma plošných útoků protikladnými živly. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Živlomág se rozhodne ukrýt se před rozzuřenými rolníky do plamenů hořícího stohu. Ti po něm házejí kamení a vidle, ale nic z toho mu neublíží. Rozhodnou se oheň uhasit a sáhnou k zoufalému kroku – vypustí blízký rybník. Živlomág vidí, že by vlna uhasila oheň a tím by ho připravila o život. Rozhodne se tedy utíkat a zhmotní se na okraji požáru na odvrácené straně vzhledem k rybníku. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Svolání běsů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svolání běsů </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> Vyjednávání s nadpřirozenem (Zaříkávač) </i> <br><br> Živlomág dokáže rituálem vyvolat zvolené běsy a netvory svého živlu. Vyvolaný se stane pomocníkem živlomága s Poutem 3. '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+')</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vysátí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vysátí </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Živlomág může pomocí dovednosti své magie vysát živel z protivníka či jeho předmětu a udělit mu tak Jizvu '+$jizva+'. Udělením takové Jizvy (nezávisle na její velikosti) si doplní 2 duševní zdroje. Pokud nepostrádá zdroje Duše, získává Výhodu 2 '+$vyhoda+' do probíhajícího konfliktu. Takto udělené Jizvy '+$jizva+' způsobují protivníkovi (i nehráčské postavě) Náročnost některých činností. Živel lze čerpat jen z takového protivníka, který ho obsahuje. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Živel země lze vysát i z některých živých částí a může způsobit zkřehnutí kostí či křeče z nedostatku minerálů; oheň lze nalézt v podobě tělesného tepla. Vzduch je v plicích dýchajících tvorů a voda v tělních tekutinách. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Živelná pohroma'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Živelná pohroma </span></b> <br><br> Hráč může určit, že všechny Protiakce na Živlomágovu magii jsou v daném kole Náročné (náročnost 1). '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Baziliščí slina'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Baziliščí slina </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar+' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+$Saman+' Výroba omamných látek a odvarů (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec dokáže s touto dovedností tvořit '+$Saman+' Omamné látky</span> působící na Duši a Vliv netvorů a běsů. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Pomocí '+$Mastickar+'Mastí a běžných jedů</span> získává Žrec dovednost vytvářet substance působící na Tělo netvorů. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Krajinář'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Krajinář </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Hranicar+'Tesařina (Hraničář)</span>, '+$Druid+'Magie kamene (Druid)</span>, '+$Lovec+' Orientace v divočině (Lovec)</span> </i> <br><br> Hraničář '+$Tesarina+'Tesařinou (Hraničář)</span> pomocí překážek a jednoduchých staveb ze dřeva rychle upraví okolní terén a tím dá spojencům Výhodu '+$vyhoda+' o 2 vyšší než obvykle. '+$csBlue+'(aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Druid'+$Druid+'Magie kamene (Druid)</span> přetvoří přírodní terén kolem sebe tak, aby jemu a jeho družině skýtal Výhodu '+$vyhoda+'. Rozsah přetvoření je zdarma velmi rozsáhlý '+$velmi+' '+$rozsahle+' a trvání je do soumraku či úsvitu. On a jeho družina získají Výhodu '+$vyhoda+' o 2 vyšší než obvykle. K přetvoření je třeba provést rituál. '+$csBlue+'(aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Lovec dokáže mnohem lépe využít okolního terénu a on a jeho družina získají Výhodu '+$vyhoda+' o 2 vyšší než obvykle. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Jednotlivé části této schopnosti nelze kombinovat. <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Druid Rzepoczet se rozhodl zastavit přesun jednoho z oddílů řádu Zlatokřídlých. Nejprve před ním stojí rozhodnutí: Buď využije Výhodu stávajícího terénu, nebo ho sám přetvoří. Protože nepřátelský řád často provází některý z inkvizitorů a hrozí odhalení kouzel, rozhodne se pro nemagické řešení situace. Díky své schopnosti má po dohodě s Průvodcem hrou on i jeho následovníci Výhodu 3. S využitím magie by tato Výhoda mohla být vyšší. Ale snad to bude stačit. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lesní strážci'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Lesní strážci </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Saman+' Magie zvířat (Šaman)</span>, '+$Hranicar+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>, '+$Druid+' Magie dřeva (Druid)</span> </i> <br><br> Žrec pomocí kterékoli podmiňující dovednosti nezvykle rychle vyvolá několik netvorů podoby obřích plazů, hmyzu, pavouků nebo přerostlých pohyblivých rostlin. Obludy tvoří hrstku s charakteristikou rovnou úrovni použitého povolání. Tito netvoři nemají k Žrecovi žádný vztah (oddanost, nenávist) a nevšímají si ho, ale to neplatí pro ostatní v jeho okolí, ať už se jedná o Žrecovy přátele či nepřátele. K těm se netvoři obvykle chovají nepřátelsky. Kouzlo skončí s nejbližším úsvitem či soumrakem. '+$csRed+' (aktivace: 2 Vliv)</span> <br><br> Na žrece neútočí přírodní tvorové (zvířata, běsi, netvoři), dokud je on sám nezačne ohrožovat. Nezáleží, zda je Žrec povolal či nikoliv. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Listovlasý'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Hranicar+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>, '+$Saman+'Magie zvířat (Šaman)</span>, '+$Druid+' Magie dřeva (Druid)</span> </i> <br><br> Žrec na sebe vezme podobu rostliny pomocí '+$Druid+' Magie dřeva (Druid)</span> nebo '+$Hranicar+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>. Potřebuje k tomu trofej z lesního netvora. Pomocí '+$Hranicar+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span> a '+$Saman+'Magie zvířat (Šaman)</span> se může žrec s takovou trofejí proměnit i ve zvířecího netvora. <br> K proměně je potřeba delšího rituálu nepoužitelného v boji a dotyk nebo symbolický dotyk s rostlinou stejného druhu. V podobě rostliny je Žrec omezen její podobou, ale nikoli velikostí, která může být jakákoliv v rozsahu vědminy chýše (promění se třeba v obří bodlák). V této podobě čerpá potravu jako rostlina, takže není vázán na zásoby. Může se hýbat z místa a může vnímat, z jeho větví se stávají přirozené zbraně a z jeho kůry přirozená zbroj. <br> Pokud se Žrec promění ve zvířecího netvora, může na sebe vzít pouze podobu bytosti, které patřila trofej. Proměnou v netvora získá Žrec jeho tělesné dovednosti a tělesné zvláštní schopnosti (v samostatném DrD II: Bestiáři jsou označené, v základních pravidlech se řiďte zdravým rozumem a pravidlem rozhodování) a přirozené zbraně. <br> Dovednosti rozšiřují charakteristiku použitého povolání. Nová podoba může naopak použití některých starých dovedností znemožňovat. <br> O trvání proměny rozhoduje Žrec, může tak zůstat třeba celou zimu nebo několik let. '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Žrec se promění v mohutný dub, jehož list si před nedávnem utrhl, a při rituálu použije kůru lešije. Získá obří sílu a dlouhé drtivé (zdarma mocně) větve a jeho kůra má kvalitu těžké zbroje. Později po náročném boji a úspěšném útěku se rozhodne utábořit se v lukách, ale protože nechce riskovat, promění se na noc v malý bodlák, jehož květ obdržel od své družky. Jeho šlahouny mohou jako krátká bodná zbraň stěží ohrozit dotěrnou zvěř a žádnou kůru nemá, je proto velmi zranitelný – i malé dítě ho dokáže přeseknout a zabít. Na druhou stranu mnohem lépe splyne s okolím než strom, který by se znenadání objevil na přehledné louce. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nápěv kůry a perutí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Nápěv kůry a perutí </span></b> <br><br> Žrec má Nadání '+$nadani+' na kouzla, pokud k jejich seslání použije materiál ze stejného druhu, jakým je cíl kouzla: Např. píšťalka z proutí na křovinu, dřevěná loutna na stromy, nástroj v podobě váčku z kůže šelmy pro působení na šelmy či v podobě kouzelného mléka při působení na dobytek apod. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Probuzení hvozdu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Probuzení hvozdu </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Saman+'Magie zvířat (Šaman)</span>, '+$Druid+' Magie dřeva (Druid)</span> </i> <br><br> Žrec může '+$Druid+' Magie dřeva (Druid)</span> zabíjet a rostliny jím očarované mají sílu obra. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> Žrec '+$Saman+'Magie zvířat (Šaman)</span> zcela ovládne mysl zvířete, které mu nemůže odporovat a splní i zjevně sebevražedné příkazy. '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Síla hvozdu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Síla hvozdu </span></b> <br><br> Žrec může po zaplacení aktivace použít Manévr Velmi Rozsáhle '+$velmi+' '+$rozsahle+' na přírodní magii ('+$Druid+'Magie dřeva</span>, '+$Saman+'Magie zvířat</span>). Kouzlo nelze zacílit na konkrétní tvory, ale pouze na oblast, kde se pak kouzlo případně stává Výzvou. '+$csViolet+'(aktivace: 1 zdroj dle druhu magie)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec7 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Smokův pařát'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Smokův pařát </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Zarikavac+' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+$Saman+' Zvířecí magie (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec může pomocí '+$Zarikavac+' Zaříkání (Zaříkávač)</span> působit i na netvory prostřednictvím přímého nebo symbolického dotyku. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> Žrec může používat '+$Saman+' Zvířecí magie (Šaman)</span> proti netvorům. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Sněm lešijů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Sněm lešijů </span></b> <br><br> Žrec může požádat přírodní bytosti nebo jiné Žrece o pomoc s rituálem, který část jeho duše připoutá k nějaké rostlině (jeskyni, prameni řeky, bažině apod.). Tento rituál trvá celý den a noc a je k němu potřeba nejméně jedna další bytost (člověk, netvor, běs) s touto schopností. <br> Pokud je postav výrazně více, zkracuje se doba rituálu (zdvojnásobením účastníků na čtyři je doba poloviční). Pokud se Žrec někdy dostane do situace, kdy mu hrozí bezprostřední smrt, může svou duši přenést do této rostliny. Musí k tomu však dojít dříve, než postava obdrží smrtelnou ránu, takže tuto schopnost nelze použít místo Vyčerpání se při neúspěšném hodu. <br> Jeho původní tělo se zhroutí na zem v podobě shnilého dřeva a červů a žrec může znovu vystoupit z rostliny (stěny jeskyně, pramene řeky apod.) znovuzrozený. <br> Jizvu na Duši '+$jizvaDuse+' způsobenou rozpolceností lze odstranit jen zrušením rituálu (ať už zlomením kouzla, zničením rostliny či místa nebo zabitím Žrece) nebo zmizí po jeho využití. Aktivaci musí zaplatit všichni účastníci rituálu. '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 3 Duše '+$jizvaDuse+')</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Tajemství kořenů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Tajemství kořenů </span></b> <br><br> Žrec dokáže stvořit sazeničku rostliny neobvyklých vlastností, ale pouze takových, které už někdy viděl, byť ve zpracované formě (např. stromy se stříbrnou kůrou pevnou jako kov, z jejichž kůry viděl vyrobenou zbroj, jedovatou rostlinu, jejíž výtažek byl nalit v poháru vína apod.). '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+')</span> <br><br> Pokud se v dané oblasti (lese, louce apod.) vyskytuje přirozené magické zřídlo, Žrec s ním má zprostředkovaný dotyk a může ho využít k dobití svého Rituálního předmětu. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Volání rodu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Volání rodu </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Lovec+'Jednání se zvířaty (Lovec)</span>, '+$Saman+'Zvířecí magie (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec si vybere jeden druh zvířete, pro který bude schopnost vždy používat. Tato schopnost mu umožní přivolat nejbližšího živočicha nebo v případně Rozsáhlého '+$rozsahle+' použití oddíl (smečku, hejno, roj) daného druhu, pokud se nachází blíže než den cesty. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vrabčí štěbetání'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vrabčí štěbetání </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Druid+' Magie dřeva (Druid)</span>, '+$Saman+' Zvířecí magie (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec může jeden svůj smysl přenést na cokoliv živého v přírodě, co sám vnímá. Cílem musí být přírodní bytost či rostlina, ale sama nemusí použitý smysl mít (lze tedy pozorovat i skrze strom, ačkoli strom zrak nemá). '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Druid dokáže vnímat svým čichem okolí stromu, který vidí, nebo šaman dokáže vidět skrze vlka, kterého slyší výt.</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<nobr>>
/*=========================================== ================================== */
/*=========================================== #zvl Skybox Background ================================== */
<div id="zvlSkyboxBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundSkybox2.png);
width:925px;
height:200px;
float:left
"
>
/*=========================================== # zvl skybox Content ================================== */
<div id="zvlSkyboxContent"
style="
width:900px;
height:180px;
position:relative;
top:30px;
left:13px;
"
>
/*=========================== BONUS SEZNAMY ZVL================================== */
/* Nadpis */
<span style="font-size:35px;" class="yellow">Mistrovská povolání</span>
<br>
/*=========================================== SEZNAMY POVOLANI ZVL ================================== */
<div style="font-size:14px;">
<<link '<span class="purple">Černokněžník</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlCernokneznik">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="violet">Divotvůrce</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlDivotvurce">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="blue">Inkvizitor</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlInkvizitor">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="green">Mstitel</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlMstitel">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="red">Ničitel</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlNicitel">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="yellow">Paladin</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlPaladin">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="grey">Stín</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlStin">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="teal">Vůdce</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlVudce">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="brown">Živlomág</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlZivlomag">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="orange">Žrec</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlZrec">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/*=========================================== ▲Seznamy povolani zvl ================================== */
/*=========================================== ▼ dovednosti a mistrovska ================================== */
<div id="dovednosti">
/* zvláštní schopnosti katalog*/
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png"
title="Přehled dovedností">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednosti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* zvláštní schopnosti */
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkona.png"
title="Zvláštní schopnosti">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlKategorie">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ dovednosti a mistrovska ================================== */
</div>
/*===========================================▲ #skybox content ================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ #skybox background ================================== */
/* ▼ zvl bg mid */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundMid.png"
style="float:left"
>
/*▲ zvl bg mid */
/*=========================================== ================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/*=========================================== ▼ BUYWALL================================== */
<<set _hryMocnychLock to recall('hryMocnychLock')>>
<<switch _hryMocnychLock>>
<<case "odemceno">>
<<default>>
<<replace "#rulesHub">>
<<goto "hryMocnychLock">>
<</replace>>
<</switch>>
/*=========================================== BUYWALL================================== */
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:40px;" class="yellow">
Výčet Mistrovských povolání <a title="Stáhni si tisknutelnou verzi výčtu Mistrovských povolání! Zvláštní schopnosti upravené Nogrimem, pdf zkompilováno uživatelem nesuprachy. Za sebe velice děkuji!" target="_blank" href="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/hryMocnychTiskNogrimNesuprachy.pdf"><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"></a> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ============================== ▼ SLOUPCE BOX ============================= */
<div id="sloupceBox"
style="
display:flex;
justify-content: space-evenly;;
">
/* ================================ ▼ SLOUPEC VLEVO================================ */
<div id="sloupecVlevo" style="width:200px;">
/* ============================== Černokněžník ============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="purple">Černokněžník</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlCernokneznik">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csSaman $csAlchymista $csMag
</span>
<br>
/* ============================== Inkvizitor ============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="blue">Inkvizitor</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlInkvizitor">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csZved $csVedmak $csMag
</span>
<br>
/* ============================== Nicitel ============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="red">Ničitel</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlNicitel">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csValecnik $csHranicar $csVedmak
</span>
<br>
/* ============================== Stin ============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="grey">Stín</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlStin">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csLupic $csAlchymista $csMag
</span>
<br>
/* ============================== Živlomág ============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="brown">Živlomág</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlZivlomag">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csDruid $csCarodej
</span>
<br>
</div>
/* ============================= ▲ Sloupec VLEVO ============================ */
/* ============================ ▼ Sloupec VPRAVO ============================ */
<div id="sloupecVpravo" style="width:200px;">
/* =============================== Divotvůrce =============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="violet">Divotvůrce</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlDivotvurce">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csSaman $csDruid $csAlchymista $csCarodej
</span>
<br>
/* =============================== Mstitel =============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="green">Mstitel</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlMstitel">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csValecnik $csHranicar $csLupic $csZved
</span>
<br>
/* =============================== Paladin =============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="yellow">Paladin</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlPaladin">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csValecnik $csVedmak $csCarodej
</span>
<br>
/* =============================== Vůdce =============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="teal">Vůdce</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlVudce">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csValecnik $csLupic $csZved
</span>
<br>
/* =============================== Žrec =============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="orange">Žrec</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlZrec">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csHranicar $csSaman $csDruid
</span>
<br>
</div>
/* ============================ ▲ Sloupec VPRAVO ============================ */
</div>
/* ============================== ▲ SLOUPCE BOX ============================= */
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="purple" style="font-size:25px;">
Černokněžník
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Brány podsvětí==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik1
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Neživí">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Vyjednávání s nadpřirozenem / Umělý život / Hadačství
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Krvavá daň================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik2
$jizvaTelo:
$vyhoda $vyhoda
<br>
<br>
</span>
/*=========================== Morová rána================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik3
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Zaříkání /
Masti a běžné jedy /
Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Nekrolog================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik4
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Hadačství / Magie mysli / Umělý život
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Poslední vzpomínka================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik5
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Učenost / Ošetřování lidského těla / Léčení zvířat
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Spoutaná duše================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik6
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Neživí">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Masti a běžné jedy / Zaříkání
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Stíny noci================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik7
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Výroba omamných látek / Magie mysli / Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Temné mysli================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik8
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Neživí">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Výroba omamných látek / Magie mysli / Výroba elixírů
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Temnozem================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik9
<img style="position:relative;top:6px;" title="Rozšíření rozsahu/dosahu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png">
<br>
<br>
</span>
/*=========================== Vládce duší================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik10
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie zvířat / Magie mysli / Umělý život
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zástup loutek================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik11
<img style="position:relative;top:6px;" title="Rozšíření rozsahu/dosahu... svým způsobem" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie zvířat / Magie mysli
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Znesvěcení================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik12
<img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Učenost
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlCernokneznikX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlCernokneznik'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="violet" style="font-size:25px;">
Divotvůrce
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Mistr lučby ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce1
<img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Masti a běžné jedy / Alchymistické znalosti
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Nadhled================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce2
$snizeniohrozeni
<br>
<br>
</span>
/*=========================== Nicota================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce3
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
$vyrazeni
<img style="position:relative;top:6px;" title="Negace zbroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmallOFF.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů / Magie ohně / Magie vody
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Pán obrazců ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce4
<img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> $dlouho*
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Portál ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce5
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Zaříkání / Hadačství / Magie vzduchu
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Runotepec ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce6
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyroba.png" style="width:30px;position:relative;top:6px;">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Výroba elixírů
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Skrytá kouzla================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce7
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Tkadlec snů ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce8
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Hadačství / Vyjednávání s nadpřirozenem
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Věčná kouzla================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce9
$dlouho
<br>
<br>
</span>
/*=========================== Vládce rituálů================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce10
<img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zakletí================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce11
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Zaříkání / Masti a běžné jedy
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zloděj obrazců ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce12
<img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Zaříkání / Libovolná magie
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlDivotvurceX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlDivotvurce'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="blue" style="font-size:25px;">
Inkvizitor
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Jasnozřivost ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor1
$rychle $obrana
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Lámání kouzel ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor2
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Znamení / Magie mysli
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Magický rukopis ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor3
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Učenost /
Masti a běžné jedy /
Utajování informací
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Mučitel ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor4
$bravura <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Ochranná aura================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor5
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Paměť místa ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor6
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie mysli / Znamení
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Poklekni lůze================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor7
$jizvaVliv : $vyhoda
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Špinavé metody ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor8
<span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Všmi mastmi mazaný================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor9
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Výslech ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor10
$nadani
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie zvířat / Magie mysli / Umělý život
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zpovědník =========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor11
<span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
$vyhoda
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Znesvěcení=========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor12
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Znamení / Magie mysli
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlInkvizitorX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlInkvizitor'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="green" style="font-size:25px;">
Mstitel
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Bleskový pohyb ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel1
$chabe $obrana
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Vzdušná akrobacie / Akrobacie
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Nekrytá místa ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel2
<img style="position:relative;top:6px;" title="Negace zbroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmallOFF.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Nervy z ocele ======================= */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel3
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Oči vzadu========================= */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel4
$obrana
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Sebeobrana ======================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel5
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Běžný boj zblízka / Akrobacie
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Splynutí s davem======================= */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel6
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Charisma / Vedení lidí v boji / Vedení lidí mimo boj
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Symbol Smrti ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel7
<span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Utajení přítomnost =============== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel8
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Orientace v divočině / Orientace ve městě
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vládce zmatku ============= */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel9
$nepresne $chabe $hloupe $obtizne
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zadní vrátka ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel10
$snizeniohrozeni + $ohrozeni / $jizva / $vyrazeni
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zákeřné útoky==================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel11
$nadani *
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zostření smyslů ===================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel12
<span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlMstitelX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlMstitel'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="red" style="font-size:25px;">
Ničitel
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Dračí jezdec ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel1
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
$zbehlost
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Jízdní boj zblízka / Boj proti netvorům
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Dračí řev ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel2
$bravura $ukrutnost
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*===========================Drakočlověk ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel3
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Hraničářské znalosti / Znameni
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Legendární bojovník ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel4
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Mystický lovec================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel5
$bravura
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Nebeský střelec ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel6
$bravura
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Ničivá smršť ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel7
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Ocelova pest================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel8
$kamen <img style="position:relative;top:6px;" title="Negace zbroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmallOFF.png"> $mocne
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Ve zbroji jako doma ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel9
$zbroj * $obrana
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vozataj a lodivod================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel10
$bravura
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Výsměch vítěze ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel11
$nepresne
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Záludné finty ============ */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel12
$nepresne $chabe $hloupe $obtizne
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlNicitelX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlNicitel'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="yellow" style="font-size:25px;">
Paladin
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Boží přízeň ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin1
<img style="position:relative;top:6px;" title="Rozšíření rozsahu/dosahu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Zaříkání
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Boží soud ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin2
<span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*===========================Posvátné místo ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin3
<img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Znamení / Magie ohně / Magie větru
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Přísaha================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin4
$nadani *
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Rytíř světla ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin5
$bravura
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Neživí">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Sebeobětování ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin6
<span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Ošetřování lidského těla / Ošetřování lidské duše / Působení ve vyšší společnosti
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Svatá slova ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin7
$bravura $zbehlost
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Svatá zbroj ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin8
$zbroj
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Kovářství / Znamení / Magie ohně
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Svěcená voda ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin9
<span style="position:relative;top:6px;">
<img title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png" style="width:30px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Masti a běžné jedy
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Úsvit ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin10
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Vedení lidí v boji / Znamení / Magie ohně
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vniřní zrak========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin11
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
$velmi $rozsahle
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Žalář =========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin12
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Znamení / Magie vzduchu
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlPaladinX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlPaladin'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="grey" style="font-size:25px;">
StÍn
</span>
<br>
<br>
/*===========================Černý trh ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin1
<span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Jak to tne skrček dělá ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin2
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Orientace ve městě
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Mistr útěku ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin3
<span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Pružiny a kolečka ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin4
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Mechanismy / Výroba elixírů
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Rozplynutí================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin5
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*===========================Rozsévač stínů ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin6
$ohrozeni
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie iluzí / Výroba elixírů
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Sabotáž================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin7
$mocne : $jizva
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Stínování ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin8
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Temný ohař================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin9
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Orientace ve městě / Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů / Magie mysli
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Tichý společník ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin10
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zmizení ve stínech =========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin11
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie iluzí / Výroba elixírů / Vzdušná akrobacie
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlStinX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 11; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlStin'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="teal" style="font-size:25px;">
Vůdce
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Dle rozkazu! ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce1
$rychle
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Válečnické znalosti / Vedení lidí mimo boj
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Intrikán ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce2
$nadani $bravura $zbehlost
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Mistr a učitel ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce3
$bravura
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*===========================Osobní garda ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce4
<img style="position:relative;top:6px;" title="Snížení ceny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Posvátné pouto======================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce5
<span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Vyjednávání s lidmi / Vedení lidem v boji / Vedení lidí mimo boj
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Příměří ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce6
$vyhoda
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Přirozený šarm ====================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce7
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Sehranost========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce8
$nadani
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Už jsem o vás slyšel =============== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce9
$rychle
<span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vládce jazyka ==================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce10
$nadani
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vojevůdce =========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce11
$nadani
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vůdce skupiny=========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce12
$snizeniohrozeni $rozsahle
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlVudceX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlVudce'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="brown" style="font-size:25px;">
Živlomág
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Bratr démonů ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag1
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Clona ============================ */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag2
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Džinova lahev=================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag3
<span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody / Magie mamene
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Katastrofa =======================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag4
$velmi $rozsahle
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Neprizen zivlu ==== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag5
$nepresne $mocne $hloupe $obtizne
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody / Magie mamene
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Pán nebes=========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag6
$vyhoda $vyhoda
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Řezězení ========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag7
<img style="position:relative;top:6px;" title="Rozšíření rozsahu/dosahu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Síla přírody ==================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag8
$nadani
<img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Splynutí =========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag9
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody / Magie mamene
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Svolání běsů ======================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag10
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png" title="Netvoři">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Vyjednávání s nadpřirozenem
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vysátí =========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag11
$jizva : $vyhoda $vyhoda
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody / Magie mamene
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Živelná pohroma ================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag12
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlZivlomagX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlZivlomag'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="orange" style="font-size:25px;">
Žrec
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Baziliščí slina ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec1
<span style="position:relative;top:6px;">
<img style="width:30px;" title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png">
<img title="Omamná látka (Šaman)" style="width:30px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Masti a běžné jedy / Výroba omamných látek a odvarů
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Krajinář ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec2
$vyhoda $vyhoda $velmi $rozsahle
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Tesařina / Magie kamene / Orientace v divočině
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Lesní strážci =================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec3
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png" title="Netvoři">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie zvířat / Hraničářské znalosti / Magie dřeva
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Listovlasý ======================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec4
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Hraničářské znalosti / Zvířecí magie / Magie dřeva
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Nápěv kůry a perutí ================ */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec5
$nadani
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Probuzení hvozdu ================ */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec6
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie zvířat / Magie dřeva
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Síla hvozdu =============== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec7
$velmi $rozsahle
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Smokův pařát ================ */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec8
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png" title="Netvoři">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Zaříkávání / Magie zvířat
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Sněm lešijů ========= */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec9
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Tajemství kořenů ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec10
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Volání rodu =========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec11
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Ovlivňování zvířat / Magie zvířat
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vrabčí štěbetání================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec12
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie dřeva / Magie zvířat
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlZrecX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlZrec'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 60px;
position: relative;
top: 30px;
height: 560px;
width: 800px;
text-align: center;
">
<span style="font-size:15px;font-family:Comfortaa;" class="orange">
Drahý uživateli,
<br>
zatímco většina materiálů Truhlice vychází z pravidel pro Drd2 (2017), které lze volně nalézt na internetu přes SRD od D20.cz, obsah přídavku Drd2: Hry Mocných (alespoň co vím) nejsou na internetu volně. <br>
Na základě toho jsem se rozhodnul umístit výčet Mistrovských povolání za "paywall", k jehož odemčení napište do následujícícho textboxu
<br>
<span class="blue"><b>poslední slovo na straně 4 (Úvod do hry)</b></span>.
<br>
Pokud Drd2: Hry Mocných vlastníte, určitě to nebude pro vás problém dohledat a dokud nezměníte prohlížeč, či nesmažete cache, nemusíte heslo znovu zadávat.
<br>
<span class="red" style="font-size:12px;">
Ve všech ohledech advokuju za to, abyste (pokud jste tak již neučinili) si pravidla DrD2 a/nebo Hry mocných zakoupili a podpořili tak tvůrce.
</span>
</span>
<br><br>
<<textbox "_mocnyKey" "">>
<br>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png" title="CONFIRM">'>>
<<switch _mocnyKey>>
<<case "štěstí">>
<<run memorize('hryMocnychLock', "odemceno")>>
<<goto "rulesDovednostiHub">>
<<default>>
<<replace "#textBox" t8n>>
<span class="red" style="position:relative;top:-15px;font-size:12px;">Špatný klíč.</span>
<</replace>>
<</switch>>
<</link>>
<br>
<span class="red" id="textBox"></span>
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================ ▼ RÁMEC ================================ */
<div style="font-family: 'Comfortaa';">
/* ================================ ▼ SKYBOX ================================ */
<div id="manevrySkybox"
style="
width:925px;
height:200px;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/backgroundPravidlaHead.png);
overflow:auto;
text-align:center;
"
>
/* ================================= ▼ Nadpis ================================= */
<span id="red" style="font-size:50px;">
Manévry
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-30px;font-size:14px;" title="Kód do Orákula pro zkraktu na tuto stránku" id="teal">
Kód : [manevry]
</span>
<br>
/* =================================▲ nadpis ========================================= */
/* ============================ ▼ skybox buttony ============================ */
<span id="manevrySkyboxButtony"
style="position:relative;top:-30px;"
>
/* ================================ ▼WTF LINK =============================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png" title="Co jsou to manévry?">'>>
<<replace "#manevryTextbox">>
<<include "rulesManevryInfo">>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================ ▲wtf link =============================== */
  
/* ================================ ▼zakladni LINK =============================== */
<<link '<img title="Základní manévry" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png">'>>
<<replace "#manevryTextbox">>
<<include "rulesManevryZakladni">>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================ ▲zakladni link =============================== */
/* ================================ ▼BRAVURA LINK =============================== */
<<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Bravurní manévry" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png">'>>
<<replace "#manevryTextbox">>
<<include "rulesManevryBravurni">>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================▲ BRAVURA link =============================== */
/* ================================ ▼Ukturne LINK =============================== */
<<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Ukrutné manévry" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png">'>>
<<replace "#manevryTextbox">>
<<include "rulesManevryUkrutne">>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================▲ Ukrutne link =============================== */
  
/* ================================ ▼Obrana LINK =============================== */
<<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Manévr Obrana" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png">'>>
<<replace "#manevryTextbox">>
<<include "rulesManevryObrana">>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================▲ Obrana link =============================== */
/* ================================ ▼Rozsahle LINK =============================== */
<<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Manévr Rozsáhle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png">'>>
<<replace "#manevryTextbox">>
<<include "rulesManevryRozsahle">>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================▲ Rozsahle link =============================== */
  
/* ================================ ▼postihy LINK =============================== */
<<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Postihy" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png">'>>
<<replace "#manevryTextbox">>
<<include "rulesManevryPostihy">>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================▲ postihy link =============================== */
</span>
/* ============================ ▲ skybox buttony ============================ */
</div>
/* ================================ ▲ SKYBOX ================================ */
/* ================================ ▼ textbox =============================== */
<div id="manevryTextbox"
style="
width:910px;
height:597px;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/backgroundPravidlaTextbox.png);
overflow:scroll;
padding-left:30px;
padding-bottom:20px;
"
>
/* ============== ❓ sem se vkládají texty jednotlivých manévrů ============== */
/* ==================== přes include z buttonů ve skyboxu =================== */
<<include "rulesManevryInfo">>
</div>
/* ================================ ▲ textbox =============================== */
/* ================================= ▲ RAMEC ================================ */
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================= ▼ RAMEC ================================ */
/* ============================== ▼ WTF MANEVRY ============================= */
/* ========================== ▼ wtf manevry button ==========================
<<link '
<span title="" id="orange" style="font-size:35px;">
Co to jsou manévry?
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu">
</span>
'>>
<<toggleclass "#wtfManevry" "hide">>
<</link>>
========================== ▲ wtf manevry button ========================== */
/* ========================== ▼ wtf manevry textbox ========================= */
<div style="width:860px;" id="wtfManevry" >
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/tahakManevry.png" title="Tahák Manévrů">
<br>
• <span id="red">Manévry</span> jsou herní mechanismus posilující prováděné Akce
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px">
  ∟ jejich použití se hlásí při provádění Akcí
</span>
<br>
<br>
• každá postava může v základu využít 1 <span title="" id="red">Manévr</span> v každém 1 kole Střetu
<br>
<span title="" id="grey" style="font-size:12px">
  ∟ i když v daném kole provádí více Akcí
</span>
<br>
• každá postava může v základu využít 1 <span title="" id="red">Manévr</span> při provádění Zkoušky či Výzvy
<br>
<span title="" id="grey" style="font-size:12px">
  ∟ pokud provádí postava Zkoušku/Výzvu v rámci Střetu, je stále omezena pravidlem 1 Manévr/kolo v základu
</span>
<br>
• postava může použít více <span title="" id="red">Manévrů</span> v rámci jedné Zkoušky/Výzvy/kola Střetu, pokud má <span title="" id="orange">Nadání $nadani</span> a/nebo speciální Vybavení (např.: Obouruční zbraně)
<br>
<span title="" id="grey" style="font-size:12px">
  ∟ Nadání lze zpravidla získa pomocí Zvláštních schopností a bývá vymezeno na konkrétní Dovednost nebo typ Akce
<br>
  ∟ více Nadání se spolu nesčítají, ale mohou se sčítat s bonusem od Vybavení
<br>
  <i> > postava s Nadáním, co třímá obouruční meč může v rámci Akce použít 3 manévry (1 v základu +1 za Nadání +1 za Obouruční Nástroj)</i>
<br>
 [pozor! Zběhlost poskytne zadarmo pouze 1 Manévr za kolo, takže při použití 3 Manévru v rámci jedné Akce si postava stejně musí zaplatit 2 Manévry!]
</span>
<br>
<br>
• v základu stojí "aktivace" <span title="" id="red">Manévru</span> 1 Zdroj postavy
<br>
<span title="" id="grey" style="font-size:12px">
  ∟ který typ Zdroje postava použije, je určeno konkrétní Dovedností použitou na Akci
<br>
  ∟ cena Manévru může být snížena Zvláštními schopnostmi poskytující například Zběhlost, Vybavením, Elixíry i Magií působící Dlouho
<br>
  ∟ nehráčské postavy platí zpravidla Sudbou
<br>
  ∟ lze využívat i zdroje z Rituálních předmětů, pokud to u používané Dovednosti dává smysl
</span>
</div>
/* ========================== ▲ wtf manevry textbox ========================= */
/* ============================== ▲ wtf manevry ============================= */
/* ================================= ▲ RAMEC ================================ */
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================= ▼ RAMEC ================================ */
<br>
/* ======================= ▼ zakladni manevry textbox ======================= */
/* ========================= 🟢 ▼ div zakladni manevry ========================= */
<div style="width:860px;" id="zakladniManevry" >
• <span title="" id="yellow">Základní Manévry</span> může využívat každá postava u jakékoliv dovednosti, pokud zaplatí jejich aktivaci
<br>
<br>
• Pokud má postava <span id="yellow">Zběhlost</span> $zbehlost na určitou Dovednost, může při jejím použití 1x za kolo aktivovat <span title="" id="red">Manévr</span> bez nutnosti platit Zdroje.
<br>
<span title="" id="grey" style="font-size:12px"> /* greybox */
  > Bojovník Karg má obouruční kladivo (+1 Manévr/kolo) a Zvláštní schopnost poskytující Zběhlost na Běžný boj zblízka. Když chce skřetovi setnout hlavu a využije tuto Dovednost, může použít manévr Přesně, aniž by platil 1 Zdroj, díky Zběhlosti. Pokud se rozhodne dodatečně ještě použít manévr Lstivě, musí si ho zaplatit, protože Zběhlost už "spotřeboval" na aktivaci Manévru Přesně zadarmo.
<br>
  > Máme stejnou situaci a Karg při svém výpadu aktivuje Přesně, které mu proplatí Zběhlost. Protože obouruční kladivo - dlouhá, drtivá zbraň poskytuje nejen +1 Manévr/kolo navíc, ale i dává jakožto drtivá zbraň zdarma Manévr Mocně, může Karg použít ve svém útoku Manévr Přesně zdarma díky Zběhlosti + zdarma Manévr Mocně, díky kladivu jako takovému.
<br>
</span>
<br>
• <span id="yellow">Zběhlost</span> $zbehlost poskytuje slevu i na <span title="" id="green">Bravurní $bravura</span> a <span title="" id="crimson">Ukrutné $ukrutnost</span> varianty těchto <span title="" id="red">Manévrů</span>, pokud postava může používat tyto posílené verze.
<br>
<br>
• <span title="" id="yellow">Základní Manévry</span> jsou:
<hr>
<br>
<br>
/* ================================ ▼ PRESNE ================================ */
• <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Přesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png">
<b>
<span id="yellow">Přesně</span>
</b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce
<br>
  ∟
tento Manévr se hlásí PŘED Hodem na vyhodnocení Akce
<br>
<i>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
  ∟ zpravidla se tento manévr používá, pokud chcete zajistit úspěšnost Akce
<br>
  ∟ ze statistického hlediska využití Přesně způsobuje, že postava provádí Akci jako kdyby měla o úroveň používaného Povolání o 1.2 (+-) vyšší
</span>
</i>
<br>
/* ▼ nástroje */
<span class="orange">
 
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">
Nástroje poskytující slevu
<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu">
'>>
<<toggleclass "#nastrojePresne" "hide">>
<</link>>
</span>
<span id="nastrojePresne" class="hide">
<br>
<span style='color:#ea9999;'>
   • Sečné zbraně na různé formy boje
</span>
<br>
<span style='color:#b6d7a8;'>
   • Luky na střelbu
</span>
<br>
<span title="Vydaná pravidla neuvádějí vrhací zbraně s Manévrem Přesně" style='color:#a2c4c9;'>
   • Vrhací sekery na vrh $Nog
</span>
<br>
<span style='color:#b4a7d6;'>
   • Pomůcky pro korespondující typy magie
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ např.: hole, hůlky, hudební nástroje
<br>
    ∟ zpravidla se jedná o vzácné, mocné předměty, často vyrobené z trofejí mocných netvorů a běsů
</span>
<br>
<span title="" id="red">
   • Odznaky pro sociální interakce
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ zpravidla se jedná o různé předměty dokazující náležitost k určité organizaci či sociálního postavení atd...
<br>
    ∟ v rozhovoru postava apeluje na členství nebo hierarchické postavení
</span>
<br>
</span>
</span>
/* ================================ ▲ PRESNE ================================ */
<br>
<hr>
<br>
/* ================================= ▼ MOCEN ================================ */
• <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Mocně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png">
<b>
<span id="red">Mocně</span>
</b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
cena Vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně
<br>
  ∟
tento Manévr lze hlásit pouze pokud byla Akce úspěšná, ale předtím. než případný cíl Akce hlásí Vyčerpání
<br>
<i>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
   ∟
tento manévr se používá, když chce znesnadnit Vyčerpání protivníka nebo cíl připravit o více Zdrojů
<br>
   ∟
de facto vaše Akce působí na svůj cíl, jakoby měl o 1 vyšší Ohrožení (Ohrožení jako takové se ale nezvedá.)
</span>
</i>
</span>
<br>
<span style="font-size:16px;" class="orange">
 
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">
Nástroje poskytující slevu
<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu">
'>>
<<toggleclass "#nastrojeMocne" "hide">>
<</link>>
</span>
/* nastroje mocen */
<span style="font-size:16px;" id="nastrojeMocne" class="hide">
<br>
<span style='color:#ea9999;'>
   • Drtivé zbraně na různé formy boje
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    > kladiva, palcáty, obušky, hole, řemdihy, balvany...
</span>
<br>
<span style='color:#b6d7a8;'>
   • Kuše na střelbu
</span>
<br>
<span title="Vydaná pravidla neuvádějí vrhací zbraně s Manévrem Mocně." style='color:#a2c4c9;'>
   • Oštěpy, vrhací kladiva, balvany na vrh $Nog
</span>
<br>
<span style='color:#b4a7d6;'>
   • Symboly pro korespondující typy magie
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ např.: amulety, fetiše, sošky, různé tretky
<br>
    ∟ zpravidla se jedná o předměty zesilující účinky magie nebo rezervoáry nasáklé určitým typem magie
</span>
<br>
<span title="" id="red">
   • Ozdoby pro sociální interakce
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ může se jednat o vizuálně poutavé objekty, oblečení, šperky, tetování atd.
<br>
    ∟ v rozhovoru může postava apelovat na své skutky
</span>
<br>
</span>
/* ================================= ▲ MOCNE ================================ */
<br>
<hr>
<br>
/* ================================ ▼ LSTIVE ================================ */
• <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Lstivě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png">
<b> <span id="green">Lstivě</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
Následek ( $ohrozeni, $snizeniohrozeni, $jizva, $vyhoda) této Akce je o 1 vyšší
<br>
  ∟
tento Manévr lze hlásit pouze pokud byla Akce úspěšná a cíl se Nevyčerpal proti Následku
<br>
<i>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
  ∟
tento manévr de facto zdvojnásobuje Následek vaší Akce a při pužití může zásadně ovlivnit průběh Střetu
<br>
  ∟
Lstivě lze využít i u Zkoušek vedených na své cíle, například na postavy, které nemohou provézt Protiakci
<br>
  ∟
Lstivě neumí způsobit jiný typ Následku, než byl hlášen. Postava tak nemůže Akcí způsobit zvýšení Ohrožení o 1 a manévrem Lstivě sobě poskytnout Výhodu.
<br>
  ∟
Pokud Manévr Lstivě umocňuje udělení Jizvy, způsobí Jizvu úrovně 2, nemůže udělit "jinou" Jizvu. (Např.: Akce způsobí Jizvu na ruce a Lstivě vytvoří 2. Jizvu na noze.)
</span>
</i>
</span>
<br>
<span style="font-size:16px;" class="orange">
 
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">
Nástroje poskytující slevu
<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu">
'>>
<<toggleclass "#nastrojeLstive" "hide">>
<</link>>
</span>
/* nastroje lstive */
<span style="font-size:16px;" id="nastrojeLstive" class="hide">
<br>
<span style='color:#ea9999;'>
   • Bodné zbraně na různé formy boje
</span>
<br>
<span title="Vydaná pravidla uvádí praky mezi Lstivé, vrhací zbraně." style='color:#b6d7a8;'>
   • Praky na střelbu $Nog
</span>
<br>
<span title="Vydaná pravidla všechny vrhací zbraně jako lstivě." style='color:#a2c4c9;'>
   • Drobné předměty, dýky, hvězdice a šipky na vrh $Nog
</span>
<br>
<span style='color:#b4a7d6;'>
   • Návody pro korespondující typy magie
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ např.: staré svitky, knihy, tablety, griomáry...
<br>
    ∟ zpravidla se jedná o předměty obsahující zapovězené nebo časem ztracené či z jiného důvodu neznámé metody používání kouzel
</span>
<br>
<span title="" id="red">
   • <i>Slovo</i> pro sociální interakce
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ zpravidla se jedná o předměty - důkazy a překvapivé informace, odhalená tajemství, "špína", zkrátka takové ty věci, které donutí přítomné zalapat po dechu při jejich odhalení během soudu, svadby apod.
<br>
    ∟ v rozhovoru se může projevit jako odhalené tajemství nebo slabina vynesená napovrch
</span>
<br>
</span>
/* ================================ ▲ LSTIVE ================================ */
<br>
<hr>
<br>
/* ================================ ▼ SNADNO ================================ */
•
<img style="position:relative;top:6px;" title="Snadno" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png">
<b> <span id="orange">Snadno [$Nog Nogbrew]</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
tento Manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1
<br>
   ∟
v případě Zkoušek a Výzev snižuje cenu Vyčerpání při neúspěchu
<br>
   ∟
v případě Střetu snižuje cenu Vyčerpání proti Akci protivníka
<br>
   ∟
manévr Snadno se hlásí před provedením Akce, podobně jako Přesně
<br>
<i>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
  ∟
tento manévr je určen pro situace, kdy dopředu tušíte, že vaše Akce bude neúspěšná, či čelíte Akci od protivníka, jenž vás převyšuje úrovní Charakteristiky/Povolání
<br>
  ∟
příběhově tento Manévr reprezentuje provádění Akcí opatrně, bez očekávání úspěchu, ale důrazu na omezení hrozících Následků
<br>
  ∟
z hlediska ekonomiky Zdrojů tento Manévr dává pouze smysl v případě, kdy máte Zběhlost, případně Snadno zadarmo od vybavení/nástroje nebo se také hodí, když očekáváte, že protivník využije Manévr Lstivě
<br>
</span>
</i>
</span>
<span style="font-size:16px;" class="orange">
 
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">
Nástroje poskytující slevu
<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu">
'>>
<<toggleclass "#nastrojeSnadno" "hide">>
<</link>>
</span>
/* nastroje snadno */
<span style="font-size:16px;" id="nastrojeSnadno" class="hide">
<br>
<span style='color:#ea9999;'>
   • Zpravidla specializované kusy oblečení či ochranné nástroje
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ např.: kožené rukavice při zvedání břemene nebo manipulaci se žhavými materiály
<br>
    ∟ např.: speciální boty do terénu
<br>
    ∟ např.: ochranná zástěra a brýle při práci s nebezpečnýma substancema
<br>
    ∟ např.: teplé oblečení na odolávání mrazu a větru
</span>
<br>
<span style='color:#b4a7d6;'>
   • Totemy pro korespondující typy magie
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ např.: kamené nebo dřevěné válce, lebky s rytinami; fetiše, orby...
<br>
    ∟ předměty, které slouží jako "pojistky" zajišťující to, že kouzelník může náhle přerušit sesílání kouzla aniž by se musel bát magické zpětné vazby nebo vymknutí kouzla a pomyslné explozi do svého obličeje
<br>
    > např.: Čaroděj Hagron tuší, že Lupička Ulena bude nejspíše příliš rychlá na to, aby jí trefil ohnivým lasem, tak vyndá terakotový váleček s rytinou hadů točících se dokola. Jak předpokládal, Ulena se k němu dostane dříve, než stihne stihne vyčarovaný proud ohně roztočit a vrhnout jejím směrem. Jakmile přestane řešit kouzlo, ale začne padat na zem, aby jo Ulenina čepel jen lízla po tváři, hadi na terakotovém válečku se rozzáří a vyčarovené ohnivé laso se namotá a pohltí do válečku, aniž by hrozilo, že se Hagron popálí svým vlastním výtvorem.
/* ========================================================================== */
/*
<br>
    ∟ zpravidla se jedná o předměty, které v sobě mají nějakým způsobem vložené <i>specifické*</i> kouzlo, či předpřipravenou část kouzla, díky čemuž má kouzelník lepší šanci vnímat dění kolem, reagovat na protivníka
<br>
    ∟ přestože totem má vložené jedno kouzlo, to kouzlo nemusí být použito vždy stejným způsobem (vítr dokáže oheň uhasit i rozdmýchat)
<br>
    > např.: Čaroděj Hagron tuší, že Lupička Ulena bude nejspíše příliš rychlá na to, aby jí trefil a tak vytáhne od opasku kamenný váleček, na kterém jsou vyryté tajemné obrazce. Jakmile začne sesílat kouzlo, rytiny na válci se rozzáří
*/
/* ========================================================================== */
</span>
<br>
<span title="" id="red">
   • <i>Záruka</i> pro sociální interakce
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ může se jednat o různé smlouvy, glejty, potvrzení, knihy pravidel nebo zákoníky o které se postava může opřít při smlouvání apod.
</span>
</span>
<br>
</div>
/* ========================= 🟥 ▲ zakladni manevry div ========================= */
/* ========================================================================== */
/* ======================= ▲ zakladni manevry texbtox ======================= */
/* ================================= ▲ RAMEC ================================ */
<</nobr>><<nobr>>
/* ======================= ▼ bravurni manevry textbox ======================= */
<div id="bravurniManevry" style="width:860px">
<br>
• <span title="" id="green">Bravurní manévry</span> jsou posílené verze <span id="yellow">Základních manévrů</span>
<br>
<br>
• <span title="" id="green">Bravurní manévry</span> lze používat pouze pokud má postava tzv. <span id="green">Bravuru</span> $bravura, kterou postava získá skrze Zvláštní schopnosti, Elixíry a případně další herní prvky
<br>
<br>
• Efekty, které poskytují <span id="yellow">Základní manévry </span>zadarmo (např.: Zběhlost nebo Vybavení), poskytují slevu i na <span id="green">Bravurní</span> verze.
<br>
<br>
• <span title="" id="green">Bravurní manévry</span> jsou ve starších verzích (před DrD2-2017) pravidel nazývány Mistrovské manévry a Bravura je označována jako <i>Mistrovství</i>
<br>
<br>
• <span title="" id="green">Bravurní manévry</span> jsou:
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Velmi přesně ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Přesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png">
<b> <span id="yellow">Velmi Přesně</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ Velmi Přesně se hlásí až po provedení Hodu
<br>
  ∟ funkčnost Velmi Přesně je stejná jako u Přesně, ovšem umožňuje dodatečně dohodit 1k6 a přehodnotit celý Hod, jakoby se jednalo o Zvýhodněný Hod už od začátku
<br>
 
<i>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
∟
Velmi Přesně neposkytuje větší do bonus do Hodu než Přesně
<br>
 
∟
hlavní výhoda Manévru Velmi přesně spočívá v možnosti ušetřit 1 Manévr, protože postava jej může aktivovat až když zjistí, že hodnota jeho Hodu není dostatečně vysoká a Manévrem přidaná 1k6 může nahradit horší kostku
</span>
</i>
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Velmi mocně------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Mocně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png">
<b> <span id="red">Velmi Mocně</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
Velmi Mocně je mechanicky stejné jako Manévr Mocně, ovšem cíl Velmi Mocné Akce se musí Vyčerpat o 2 více, než je jeho aktuální hodnota Ohrožení
<br>
</Span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Velmi lstive ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Lstivě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png">
<b> <span id="green">Velmi Lstivě</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
   ∟
Velmi Lstivě je mechanicky stejné jako Manévr Lstivě, ovšem Následek Velmi Lstivé akce je o 2 větší, než původní Akce
<br>
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Velmi snadno ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Snadno" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png">
<b> <span id="orange">Velmi Snadno [$Nog Nogbrew]</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
Velmi Snadno je mechanicky stejné jako Manévr Snadno, ovšem sleva na Vyčerpání Velmi Snadné akce je o 2 Zdroje vyšší
<br>
</span>
</div>
/* ======================= ▲ BRAVURNI MANEVRY TEXTBOX ======================= */
/* =========================== ▲ BRAVURNI MANEVRY =========================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ======================== ▼ UKRUTNÉ MANÉVRY TEXTBOX ======================= */
<div id="ukrutneManevry" style="width:860px;">
<br>
• <span title="" id="crimson">Ukrutné manévry</span> jsou posílené verze <span id="green">Bravurních manévrů</span>
<br>
<br>
• <span title="" id="crimson">Ukrutné manévry</span> v sobě zahrnují automaticky i <span id="green">Bravurní Manévry</span>, respektive jejich vlastnosti
<br>
<br>
• <span title="" id="crimson">Ukrutné manévry</span> naleznete zpravidla u velice mocných bytostí a příležitostně u Mistrovských povolání
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Ukrutně přesně ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Přesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png">
<b> <span id="yellow">Ukrutně Přesně</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
   ∟
postava může, ale nemusí znovu hodit protivníkovou nejvyšší kostkou
<br>
   ∟
stejně jako u Bravurní verze Hází 2k6, ale může dodatečně přidat 1k6 a přehodnotit svůj Hod jako Zvýhodněný hod
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Ukrutně mocně------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Mocně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png">
<b> <span id="red">Ukrutně Mocně</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
aby se protivník mohl proti Ukrutně Mocné Akci Vyčerpat, musí si nejprve udělit Jizvu a poté teprve zaplatit potřebný počet Zdrojů
<br>
  ∟
tato vynucená Jizva neposkytuje Zdroje na Vyčerpání, jako při udělení dobrovolné Jizvy za jiných okolností
<br>
 
<span title="" id="red">
∟ údajně dle některých výkladů si již dále nelze udělit dobrovolnou Jizvu na zisk dočasných Zdrojů, ale v psaných pravidlech to uvedené není
</span>
<br>
  ∟
stejně jako u Bravurní verze se musí cíl Akce Vyčerpat o 2 více, než je jeho hodnota Ohrožení
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Ukrutně lstive ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Lstivě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png">
<b> <span id="green">Ukrutně Lstivě</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
Akce může zvýšit protivníkovi Ohrožení o [1 + zaplacené Zdroje/Sudba].
<br>
  ∟
postava může zaplatit libovolné množství Zdrojů/Sudby navíc a tím navýšit zvýšení Ohrožení v poměru 1 Zdroj = +1 Ohrožení
<br>
  ∟
pokud má postava Manévr Lstivě zdarma (Zběhlost, Výbava...) vypočítává se změna Ohrožení, jakoby si Manévr Lstivě zaplatil za Zdroje (tzn.: Ohrožení se zvyšuje minimálně o 2 navíc nad rámec původní Akce)
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Ukrutně snadno ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Snadno" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png">
<b> <span id="orange">Ukrutně Snadno [$Nog Nogbrew]</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
pokud se postava Vyčerpá proti Akci protivníka a měla aktivovaný Manévr Ukrutně Snadno, vyunutí tím u daného protivníka v příštím kole Přístup Pomalu nebo Rychle (dle volby postavy)
<br>
  ∟
stále platí sleva 2 Zdroje na Vyčerpání jako u Bravurní verze Manévru Snadno
<br>
</span>
</div>
/* ======================== ▲ UKRUTNE MANEVRY TEXTBOX ======================= */
/* ========================== ▲ UKRUTNE MANEVRY [] ========================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================= ▼Ramec ================================= */
<div id="obranaManevry" style="width:860px">
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Obrana" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png">
<b> <span id="blue">Obrana</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ tento manévr mohou používat všechny postavy
<br>
<br>
  ∟ postava v rámci 1 Kola Střetu může použít 1 Protiakci navíc, ale musí k tomu využít tu Dovednost, pro kterou byla <span title="" id="blue">Obrana</span> zaplacena
<br>
<br>
  ∟ tento Manévr se hlásí pouze pokud se postava stane cílem Akce
<br>
 
<i>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
∟
protiakce prováděné skrze Obranu mohou mít stejné Následky jako běžné Akce i Protiakce.
<br>
   ∟ přestože tento Manévr de facto generuje Akci navíc, je to omezeno tím, že Obranu lze aktivovat pouze pokud je postava cílem jiné Akce a z omezení Protiakcí jako takových nelze působit Protiakcí z Obrany na nikoho jiného než protivníka
<br>
  ∟ velmi silná postava s několika dostupnými Manévry (Nadání + Vybavení) tak může v jednom kole způsobit značnou újmu protivníkům skrze vyprovokování několika Protiakcí v rámci 1 kola.
</span>
</i>
</span>
<br>
/* ▼ nástroje */
<span style="font-size:16px;" class="orange">
 
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">
Nástroje poskytující slevu
<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu">
'>>
<<toggleclass "#nastrojeObrana" "hide">>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:16px;" id="nastrojeObrana" class="hide">
<br>
<span style='color:#ea9999;'>
  • Štíty pro obrany využívající různé formy boje
</span>
<br>
<span style='color:#b4a7d6;'>
  • Arciklenoty na obranu proti magii pomocí magie
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
   ∟ zpravidla šperky osazené drahými kameny, které dokážou upozornit nositele na magii mířenou na něj
<br>
   ∟ šperk například začne zářit, švelit, vibrovat, hýbat se...
</span>
<br>
<span id="red">
  • Výhodná pozice pro sociální situace
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
   ∟ zpravidla vyvýšené pozice, místa s dobrou akustikou, čelo trůního sálu, řečnický pultík, střed pódia...
</span>
</span>
</div>
/* ================================= ▲ ramec ================================ */
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================= ▼ ramec ================================ */
<div id="rozsahleManevry" style="width:860px;">
/* --------------------- obrana ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Rozsáhle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png">
<b> <span id="blue">Rozsáhle</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ tento manévr mohou používat všechny postavy
<br>
  ∟ postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.
<br>
  ∟
narozdíl od Plošně $plosne působících Akcí si postava může vybrat konkrétní cíle v oblasti působení a vynechat jiné
</span>
<hr>
<br>
/* --------------------- Velmi Rozsáhle ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Rozsáhle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png">
<b> <span id="blue">Velmi Rozsáhle</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
 
<span id="red">
∟
tento Bravurní Manévr NENÍ součástí běžné Bravury, ale jedná se o specificky vyhrazený Manévr povolený jen několika Zvláštními schopnostmi u Mistrovských povolání!
</span>
<br>
  ∟
Velmi Rozsáhlá (zpravidla) kouzla umožňují působit na oblast velikosti <i>Hradiště (velikost celé vesnice nebo městské čtvrti)</i>
<br>
  ∟
Již seslaná Velmi Rozsáhlá (zpravidla) kouzla lze zrušit pouze Akcemi, které rovněž mají aktivní Manévr Velmi Rozsáhle, přípandě <i>několika</i> rozsáhlými kouzli najednou (pravidla neudávají přesný počet).
<br>
</span>
</div>
/* ================================= ▲ramec ================================= */
<</nobr>><<nobr>>
/* ======================= ▼ bravurni manevry textbox ======================= */
<div id="postihyManevry" style="width:860px">
<br>
• <span style="font-size:24px;" id="teal">Postihy</span>
<br>
<br>
• <span title="" id="teal">Postihy</span> negativně působí na Akce postavy a blokují používání korespondujících <span title="" id="red">Manévrů</span>
<br>
<br>
• <span title="" id="teal">Postihy</span> jsou zpravidla způsobeny Magií působídí Dlouho $dlouho a nebo Jedy
<br>
<br>
• <span title="" id="teal">Postihy</span> lze aplikovat přímo na postavy (jako součást Následku, proti kterému se Nevyčerpala) nebo na určitou oblast $plosne/$rozsahle, kde je <span title="" id="teal">Postih</span> aplikován automaticky na všechny, kteří se do postižené oblasti dostanou
<br>
<br>
• <span title="" id="teal">Postihy</span> lze zrušit zlomením magie působící na postavu, neutralizace působícího jedu nebo opuštění oblasti, kde je plošný efekt způsobující <span title="" id="teal">Postihy</span>
<br>
<br>
• <span title="" id="teal">Postihy</span> omezují zpravidla pouze určitou Dovednost nebo určitý typ činnosti
<br>
<br>
• <span title="" id="teal">Postihy</span> jsou:
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Nepřesně ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Postih - Nepřesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png">
<b> <span id="yellow">Nepřesně</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ blokuje používání <span title="" id="yellow">Přesně</span> $presne
<br>
  ∟ postava při vyhodnocování postižené Dovednosti nebo typu Akce používá Zněvýhodněný hod
<br>
   = postava Hází 3k6 a nezapočítává kostku s nejvyšší hodnotou
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Chabě ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Postih - Chabě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png">
<b> <span id="red">Chabě</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ blokuje používání <span title="" id="red">Mocně</span> $mocne
<br>
  ∟ proti <span title="" id="red">Chabým</span> Akcím se cíl Vyčerpává, jakoby jeho Ohrožení bylo o 1 nižší
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Hloupě ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Postih - Hloupě (" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png">
<b> <span id="green">Hloupě</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ blokuje používání <span title="" id="green">Lstivě</span> $lstive
<br>
  ∟ <span title="" id="green">Hloupé</span> Akce nemohou měnit Ohrožení $ohrozeni $snizeniohrozeni, generovat Výhodu $vyhoda ani způsobovat Jizvy $jizva
<br>
  ∟ <span title="" id="green">Hloupé</span> Akce mohou Vyřazovat $vyrazeni
<br>
  ∟ <span title="" id="green">Hloupé</span> Akce mohou ovlivňovat dění z příběhového hlediska
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Obtížně ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Obtížně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizne.png"> $Nog
<b> <span id="orange">Obtížně</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ blokuje používání <span title="" id="orange">Snadno</span> $snadno
<br>
  ∟ při používání dovednosti nebo tématu Akce postiženou <span title="" id="orange">Obtížně</span> se v případě neúspěchu musí postava Vyčerpat, jakoby její Ohrožení bylo o 1 vyšší
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- nachylnost ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Snadno" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZranitelnost.png"> $Nog
<b> <span id="crimson">Náchylnost</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ postava postižená Náchylností se Vyčerpává proti Akcím vycházejících z určených Dovedností nebo témat Akcí, jakoby měla o 1 vyšší Ohrožení
</span>
<hr>
<br>
<br>
</div>
/* ======================= ▲ BRAVURNI MANEVRY TEXTBOX ======================= */
/* =========================== ▲ BRAVURNI MANEVRY =========================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET TELO --------------------------- */
<<widget "mobSetupTelo">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="green">
Tělo:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denikTelo -= 1>>
<<replace "#mobSetupTelo">>
<<mobSetupTelo>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denikTelo" $denikTelo>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denikTelo += 1>>
<<replace "#mobSetupTelo">>
<<mobSetupTelo>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Vliv --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Vliv:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denikVliv -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denikVliv" $denikVliv>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denikVliv += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Duse --------------------------- */
<<widget "mobSetupDuse">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
padding-right:12px;
">
<span id="blue">
Duše:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denikDuse -= 1>>
<<replace "#mobSetupDuse">>
<<mobSetupDuse>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denikDuse" $denikDuse>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denikDuse += 1>>
<<replace "#mobSetupDuse">>
<<mobSetupDuse>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte Zdatnosti postavy a výčet Jizev.
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
Tagy pro ikony Jizve jsou: <nowiki>$jizva</nowiki>$jizva <nowiki> $jizvaTelo</nowiki>$jizvaTelo <nowiki> $jizvaDuse</nowiki>$jizvaDuse a <nowiki>$jizvaVliv</nowiki>$jizvaVliv </span>
</span>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* =========================== ▼ MOB Setup sloupy =========================== */
<div id="mobSetupSloupy"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;
align-items: center;
">
/* ============================== ▼ LEVY SLOUP ============================== */
<div id="mobSetupLevysloup"
style="
display: flex;
width: 165px;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* --------------------------------------------- set hranice -------------------------------------- */
/* ♥ set hranice */
/*<span id="purple">Hranice entity #<<= $PMCSetup>>:</span>*/
<span id="mobSetupTelo">
<<mobSetupTelo>>
</span>
<span id="mobSetupDuse">
<<mobSetupDuse>>
</span>
<span id="mobSetupVliv">
<<mobSetupVliv>>
</span>
/* ♠ set hranice */
</div>
/* ============================== ▲ LEVY SLOUP ============================== */
/* ============================== ▼ PRAVY SLOUP ============================= */
<div id="mobSetupPravysloup"
style="
display: flex;
width: 165px;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
</div>
/* ============================== ▲ PRAVY SLOUP ============================= */
</div>
/* =========================== ▲ Mob Setup Sloupy =========================== */
<br>
/* ============================= ▼ NASTAV JIZVY ============================= */
/* =============================== Jizvy Těla =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="green"> $jizvaTelo Uprav Jizvy na Těle: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$jizvyTelo" $jizvyTelo>>
</span>
</div>
/* =============================== Jizvy Duše =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="blue"> $jizvaDuse Uprav Jizvy na Duši: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$jizvyDuse" $jizvyDuse>>
</span>
</div>
/* =============================== Jizvy Vlivu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="red"> $jizvaVliv Uprav Jizvy na Vlivu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$jizvyVliv" $jizvyVliv>>
</span>
</div>
/* ============================= ▲ NASTAV JIZVY ============================= */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ========================== Aktualizuj zdatnosti ========================== */
<<replace "#denikModulZdroje">>
<<include "denikZdroje">>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET POČET --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Množství předmětu:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denikItemPocet[$itemSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denikItemPocet[$itemSetup]" $denikItemPocet[$itemSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denikItemPocet[$itemSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte název a popis předmětu
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =============================== Název itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange"> Název předmětu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denikItem['+$itemSetup+']" $denikItem['+$itemSetup+']>>
</span>
</div>
<br>
/* =============================== Počet itemu ============================== */
<div style="text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;"
id="mobSetupVliv">
<<mobSetupVliv>>
</div>
<br>
/* =============================== Popis itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="blue"> Popis předmětu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denikItemPopis['+$itemSetup+']" $denikItemPopis['+$itemSetup+']>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */
<<replace "#denikItem' + $itemSetup + 'Nazev">>
<<= $denikItem[' + $itemSetup + ']>>
<</replace>>
/* ========================== Aktualizuj pocet ========================== */
<<replace "#denikItem' + $itemSetup + 'PocetShow">>
<<= $denikItemPocet[' + $itemSetup + ']>>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET POČET --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Množství předmětu:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denikMunicePocet[$itemSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denikMunicePocet[$itemSetup]" $denikMunicePocet[$itemSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denikMunicePocet[$itemSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte název a popis předmětu
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =============================== Název itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange"> Název předmětu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denikMunice['+$itemSetup+']" $denikMunice['+$itemSetup+']>>
</span>
</div>
<br>
/* =============================== Počet itemu ============================== */
<div style="text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;"
id="mobSetupVliv">
<<mobSetupVliv>>
</div>
<br>
/* =============================== Popis itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="blue"> Popis předmětu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denikMunicePopis['+$itemSetup+']" $denikMunicePopis['+$itemSetup+']>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */
<<replace "#denikMunice' + $itemSetup + 'Nazev">>
<<= $denikMunice[' + $itemSetup + ']>>
<</replace>>
/* ========================== Aktualizuj pocet ========================== */
<<replace "#denikMunice' + $itemSetup + 'PocetShow">>
<<= $denikMunicePocet[' + $itemSetup + ']>>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET POČET --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Množství měny:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denikPenizePocet[$itemSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denikPenizePocet[$itemSetup]" $denikPenizePocet[$itemSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denikPenizePocet[$itemSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte název a popis měny
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =============================== Název itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange"> Název měny: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denikPenize['+$itemSetup+']" $denikPenize['+$itemSetup+']>>
</span>
</div>
<br>
/* =============================== Počet itemu ============================== */
<div style="text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;"
id="mobSetupVliv">
<<mobSetupVliv>>
</div>
<br>
/* =============================== Popis itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="blue"> Popis měny: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denikPenizePopis['+$itemSetup+']" $denikPenizePopis['+$itemSetup+']>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */
<<replace "#denikPenize' + $itemSetup + 'Nazev">>
<<= $denikPenize[' + $itemSetup + ']>>
<</replace>>
/* ========================== Aktualizuj pocet ========================== */
<<replace "#denikPenize' + $itemSetup + 'PocetShow">>
<<= $denikPenizePocet[' + $itemSetup + ']>>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET POČET --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Množství měny:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denikSurovinaPocet[$itemSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denikSurovinaPocet[$itemSetup]" $denikSurovinaPocet[$itemSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denikSurovinaPocet[$itemSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte název a popis suroviny
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =============================== Název itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange"> Název suroviny: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denikSurovina['+$itemSetup+']" $denikSurovina['+$itemSetup+']>>
</span>
</div>
<br>
/* =============================== Počet itemu ============================== */
<div style="text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;"
id="mobSetupVliv">
<<mobSetupVliv>>
</div>
<br>
/* =============================== Popis itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="blue"> Popis suroviny: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denikSurovinaPopis['+$itemSetup+']" $denikSurovinaPopis['+$itemSetup+']>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */
<<replace "#denikSurovina' + $itemSetup + 'Nazev">>
<<= $denikSurovina[' + $itemSetup + ']>>
<</replace>>
/* ========================== Aktualizuj pocet ========================== */
<<replace "#denikSurovina' + $itemSetup + 'PocetShow">>
<<= $denikSurovinaPocet[' + $itemSetup + ']>>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte název a popis efektu
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =============================== Název itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange"> Název efektu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denikEfekty['+$itemSetup+']" $denikEfekty['+$itemSetup+']>>
</span>
</div>
<br>
/* =============================== Popis itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="blue"> Popis efektu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denikEfektyPopis['+$itemSetup+']" $denikEfektyPopis['+$itemSetup+']>>
</span>
</div>
<br>
/* =============================== typ efektu ============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="violet"> Typ efektu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textbox "$denikEfektyTyp['+$itemSetup+']" $denikEfektyTyp['+$itemSetup+']>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */
<<replace "#denikEfekty' + $itemSetup + 'Nazev">>
<<= $denikEfekty[' + $itemSetup +']>>
/* ♥ AKTUALIZACE TYPU EFEKTU */
<<timed 0.01s >>
<<replace "#denikEfekty' + $itemSetup + 'Typ">>
/* ♥ Změna pozadí podle typu???? */
<<switch $denikEfektyTyp['+$itemSetup+']>>
<<case "požehnání">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty'+$itemSetup+'">>
<<addclass "#denikEfekty'+$itemSetup+'" "denikEfektyPozehnani">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span style="color:#74d9ee;">
<<= $denikEfektyTyp[' + $itemSetup + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "prokletí">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyProkleti">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="purple">
<<= $denikEfektyTyp[' + $itemSetup + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "předmět">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyPredmet">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span style="color:#a3a7ac;">
<<= $denikEfektyTyp[' + $itemSetup + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "nemoc">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyNemoc">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="yellow">
<<= $denikEfektyTyp[' + $itemSetup + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "jed">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyJed">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="green">
<<= $denikEfektyTyp[' + $itemSetup + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "jizva">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyJizva">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="crimson">
<<= $denikEfektyTyp[' + $itemSetup + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "kouzlo">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyKouzlo">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="violet">
<<= $denikEfektyTyp[' + $itemSetup + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<default>>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyDefault">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="blue">
<<= $denikEfektyTyp[' + $itemSetup + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<</switch>>
/* ♠ změna podle typu??? */
<</replace>>
<</timed>>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
<br>
<br><br><br><br><br>
/* ============================= ▼ VYCET EFEKTU ============================= */
<div id="efektyVycet" style="text-align:center;">
<span id="orange">
Pokud je typ efektu rozpoznán, změní pozadí daného efektu pro snadnější katalogování efektů.
<br><br>
Výčet rozpoznávaných typů efektů s ukázkou pozadí:
</span>
<div class="denikEfektyPozehnani"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span style="color:#74d9ee;">
pozehnani
</span>
</div>
<div class="denikEfektyProkleti"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span id="purple">
prokleti
</span>
</div>
<div class="denikEfektyPredmet"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span style="color:#a3a7ac;">
predmet
</span>
</div>
<div class="denikEfektyNemoc"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span id="yellow">
nemoc
</span>
</div>
<div class="denikEfektyJed"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span id="green">
jed
</span>
</div>
<div class="denikEfektyJizva"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span id="crimson">
jizva
</span>
</div>
<div class="denikEfektyKouzlo"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span id="violet">
kouzlo
</span>
</div>
<div class="denikEfektyDefault"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span id="blue">
všechny ostatní označení typů
</span>
</div>
</div>
/* ============================= ▲ VYCET EFEKTU ============================= */
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
height:780px;
overflow:auto;
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:14px;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte informace o postavě a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do trackeru.
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* --------------------------------------------- set rys nadpis -------------------------------------- */
<div style="text-align:center;">
<span style="">
Uprav výčet zvláštních schopností:
</span>
<br>
<<textarea "$denikSchopnosti[$zvlSetup]" $denikSchopnosti[$zvlSetup]>>
</div>
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#denikSchopnosti' + $zvlSetup + '">>
$denikSchopnosti[$zvlSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<<switch $denikZvolenePovolani[' + $zvlSetup +']>>
<<case "Bojovník">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlBojovnika.length; _i++>>
<<= "$">>zvlBojovnik<<= _i + 1>> - <<= "$zvlBojovnik" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Lovec">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlLovce.length; _i++>>
<<= "$">>zvlLovec<<= _i + 1>> - <<= "$zvlLovec" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Kejklíř">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlKejklire.length; _i++>>
<<= "$">>zvlKejklir<<= _i + 1>> - <<= "$zvlKejklir" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Mastičkář">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlMastickare.length; _i++>>
<<= "$">>zvlMastickar<<= _i + 1>> - <<= "$zvlMastickar" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Zaříkávač">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlZarikavace.length; _i++>>
<<= "$">>zvlZarikavac<<= _i + 1>> - <<= "$zvlZarikavac" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Válečník">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlValecnika.length; _i++>>
<<= "$">>zvlValecnik<<= _i + 1>> - <<= "$zvlValecnik" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Hraničář">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlHranicare.length; _i++>>
<<= "$">>zvlHranicar<<= _i + 1>> - <<= "$zvlHranicar" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Šaman">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlSamana.length; _i++>>
<<= "$">>zvlSaman<<= _i + 1>> - <<= "$zvlSaman" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Druid">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlDruida.length; _i++>>
<<= "$">>zvlDruid<<= _i + 1>> - <<= "$zvlDruid" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Lupič">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlLupice.length; _i++>>
<<= "$">>zvlLupic<<= _i + 1>> - <<= "$zvlLupic" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Zvěd">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlZveda.length; _i++>>
<<= "$">>zvlZved<<= _i + 1>> - <<= "$zvlZved" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Vědmák">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlVedmaka.length; _i++>>
<<= "$">>zvlVedmak<<= _i + 1>> - <<= "$zvlVedmak" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Alchymista">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlAlchymisty.length; _i++>>
<<= "$">>zvlAlchymista<<= _i + 1>> - <<= "$zvlAlchymista" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Čaroděj">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlCarodeje.length; _i++>>
<<= "$">>zvlCarodej<<= _i + 1>> - <<= "$zvlCarodej" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Mág">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlMaga.length; _i++>>
<<= "$">>zvlMag<<= _i + 1>> - <<= "$zvlMag" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<default>> Není zvolené povolání.
<</switch>>
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* --------------------------------- PRESET --------------------------------- */
<<set _druzinaSetup to '<<include "druzinaSetup">>'>>
<<set _druzinaImport to '<<include "druzinaImport">>'>>
<<if $druzinaCheck isnot true>>
<<if ndef $druzina>>
<<set $druzina to ["bagr"]>>
<</if>>
<<elseif $druzinaCheck is true>>
<<set $druzina to ["bagr"]>>
<<set $druzina to $druzinaMemory>>
<</if>>
<<if ndef $druzina[1]>>
<<set $druzina[1] to ['<span class="green">Yngall</span>',
'<span class="teal">divoký člověk</span>',
'<span class="red">Nogrim</span>',
'$csDruid [3] : $zvlDruid12 $zvlDruid3 $zvlDruid9 <br> $csZarikavac [5] : $zvlZarikavac4 $zvlZarikavac8 $zvlZarikavac11 $zvlZarikavac5 $zvlZarikavac6 <br> $csLovec [2] : $zvlLovec5 $zvlLovec4 <br> <span class="red">- Hůl šedého listí - $dovednostAlchymista5 </span>' , 'Šlachovitý muž s dlouhými vousy i vlasy kaštanové barvy, které už několik let nepocítili moc hřebenu. Nosí dlouhé oranžové roucho a přes obě ramena má několik žebradel plných různých objektů, které využívá jako suroviny pro magii. Mluví chrčivým hlasem, jenž dokresluje pernamentně "přednasraný" výraz v obličeji.',
]>>
<</if>>
/* ------------------------------- PRESET ENT ------------------------------- */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_druzinaTop.png"
style="position:relative;top:10px;"
>
<span style="
position:relative;
left: -531px;
top: 36px;
z-index: 5;
">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_import.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Import/Export Družiny");
Dialog.wiki( "_druzinaImport" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* -------------------------------- FOR START ------------------------------- */
<<for $DRC to 1; $DRC lt $druzina.length; $DRC++ >>
<<include "druzinaEngine">>
<</for>>
/* --------------------------------- FOR END -------------------------------- */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_druzinaBot.png"
style="position:relative;top:-4px;"
>
<</nobr>> <<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<set _druzinaSetup to '<<include "druzinaSetup">> '>>
<<set _smallSetupIkona to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" title="Nastav člena družiny">'>>
<<set $DRC2 to $DRC + 1>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ----------------------------- TOKEN SET START ---------------------------- */
<<set _druzinaPrintToken to '
/* ------------------------- DRUZINA MANTINEL START ------------------------- */
<div id="druzinaMantinel'+ $DRC +'"
style="
width: 1000px;
height: 160px;
backgroundd-color: darkgreen;
font-family:comfortaa;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_druzinaMid.png);
">
/* ------------------------------ DRUZINA RAMEC ----------------------------- */
<div id="druzinaRamec'+$DRC+'"
style="
widthh: 960px;
height:140px;
backgroundd-color:darkred;
position:relative;
top:10px;
left:20px;
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: center;
">
/* ------------------------------ JMENOVKA POLE ----------------------------- */
<div id="druzinaJmenovka'+$DRC+'"
style="
backgroundd-color:darkblue;
width:200px;
height:140px;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
">
<div id="druzinaPostava'+$DRC+'"
>
$druzina[$DRC][0]
</div>
<div id="druzinaRasa'+$DRC+'"
style="font-size:14px"
>
$druzina[$DRC][1]
</div>
<div id="druzinaJmeno'+$DRC+'"
style="
font-size:14px;
position:relative;
top:10px;
">
$druzina[$DRC][2]
</div>
/* ======================== ▼ CONTROL PANEL ======================== */
<span id="controlPanel"
style="position:relative;top:15px;"
>
/* ================================ POZNAMKY ================================ */
<span title="Přepni mezi výčtem povolání a poznámkama (nebo si tam napište co chcete, hej)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<toggleclass "#druzinaPovolani'+$DRC+'" "hide">>
<<toggleclass "#druzinaPopis'+$DRC+'" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ============================== SETUP BUTTON ============================== */
<span title="Nastav informace o členovi družiny">
<<link _smallSetupIkona>>
<<set $druzinaSetupPicker to '+$DRC+'>>
<<script>>
Dialog.setup("Nastav družinu");
Dialog.wiki( "_druzinaSetup" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ============================== DELETE BUTTON ============================= */
<span title="Smaž člena družiny">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $druzina.deleteAt(' + $DRC +')>>
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("Družina");
Dialog.wiki( "_druzinaEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ CONTORL PANEL ============================ */
</div>
/* ---------------------------- JMENOVKA POLE END --------------------------- */
<div id="druzinaPovolaniRamec'+$DRC+'"
style="
backgroundd-color: dimgray;
height: 140px;
width: 740px;
display: flex;
align-items: center;
padding-left: 15px;
font-size:14px;
overflow:auto;
">
/* ==================== TENLE DIV DELA ZE TO JE UPROSTRED =================== */
<div id="druzinaPovolani'+$DRC+'">
$druzina[$DRC][3]
</div>
<div id="druzinaPopis'+$DRC+'" class="hide">
$druzina[$DRC][4]
</div>
</div>
/* --------------------------- DRUZINA RAMEC STOP --------------------------- */
</div>
/* -------------------------- DRUZINA MANTINEL STOP ------------------------- */
/* ============================== ▼ PRIDEJ DALSI ============================== */
<<if $DRC2 eq $druzina.length >>
<span style="
position:relative;
left: 475px;
top: -10px;
z-index: 5;
">
<<link _buttonPlus>>
<<set $druzinaSetupPicker to '+$DRC2+'>>
<<set $druzina['+$DRC2+'] to ["jmenoPostava'+$DRC2+'", "rasa'+$DRC2+'", "jmeno'+$DRC2+'", "povolani'+$DRC2+'"]>>
<<script>>
Dialog.setup("Nastav novou družinu");
Dialog.wiki( "_druzinaSetup" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<</if>>
/* ============================= ▲ PRIDEJ DAL"SI ============================ */
'>>
/* ----------------------- DRUZINA PRINT TOKEN SET END ---------------------- */
/* ------------------------ DRUZINA PRINT TOKEN PRINT ----------------------- */
<<= _druzinaPrintToken>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _druzinaEngine to '<<include "druzina">> '>>
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
<<set _druzinaMemoryToken to "<<run memorize('druzinaMemory', $druzina)>>">>
<<set _druzinaCheckToken to "<<run memorize('druzinaCheck', true)>>">>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _druzinaSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
width: 740px;
height:800px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:14px;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte informace o členovi družiny a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do trackeru.
</span>
<br>
<span id="druzinaSetupHint" class="hide">
<span id="red">
Výrazně doporučuju popisky družiny sepsat do sdíleného dokumentu a do Truhlice je pouze překopírovat a savefile (dostupné třeba přes Deník) exportovat + zálohovat. Informace jsou uložené v cache prohlížeče daného počítače.
</span>
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl
<br>
Pomocí html kódu můžete upravit barvu písma přes <nowiki><span class="barvaanglicky">text</span> </nowiki>
<br> v Truhlici je nadefinováno asi 10 základních barev jako html class jako: red, green, yellow....
<br> Text lze také barvit stylem <nowiki><span style="color:#ffd966;">Alchymista</span></nowiki>
</span>
<br>
</span>
<span title="Nápověda a tipy">
<<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png]] >>
<<toggleclass "#druzinaSetupHint" "hide">>
<</link>>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ============================= Jméno postavy ============================ */
<div style="text-align:center;">
Uprav jméno člena družiny:
<br>
<<textbox "$druzina[$druzinaSetupPicker][0]" $druzina[$druzinaSetupPicker][0]>>
</div>
<br>
/* ============================= Rasa postavy ============================ */
<div style="text-align:center;">
Uprav rasu člena družiny:
<br>
<<textbox "$druzina[$druzinaSetupPicker][1]" $druzina[$druzinaSetupPicker][1]>>
</div>
<br>
/* ============================= Jméno hráče ============================ */
<div style="text-align:center;">
Uprav jméno hráče člena družiny:
<br>
<<textbox "$druzina[$druzinaSetupPicker][2]" $druzina[$druzinaSetupPicker][2]>>
</div>
<br>
<br>
/* ============================= TAHAK SCHOPNOSTI ============================ */
<div style="text-align:center;">
Uprav povolání, zvláštní schopnosti a poznámky člena družiny:
<br>
<span id="red" style="font-size:9px">
Můžete zde použít html i $ zkratky (viz seznamy dovedností). Celý seznam dovedností/poznámek lze také kopírovat a vkládat.
<br>
Použijte tag <span id="orange"><i><nowiki> </nowiki></i></span> pro vytvoření mezery, pokud se odmítají dělat při vkládání schopností.
</span>
<br>
<<textarea "$druzina[$druzinaSetupPicker][3]" $druzina[$druzinaSetupPicker][3]>>
</div>
<br>
/* ============================= TAHAK SCHOPNOSTI ============================ */
<div class="violet" style="text-align:center;">
Uprav popis, či další informace o členovi družiny:
<br>
<<textarea "$druzina[$druzinaSetupPicker][4]" $druzina[$druzinaSetupPicker][4]>>
</div>
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
_druzinaMemoryToken
_druzinaCheckToken
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("Družina");
Dialog.wiki( "_druzinaEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _druzinaSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _druzinaEngine to '<<include "druzina">> '>>
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
<<set _druzinaMemoryToken to "<<run memorize('druzinaMemory', $druzina)>>">>
<<set _druzinaCheckToken to "<<run memorize('druzinaCheck', true)>>">>
<<set _lvl3 to "'">>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
/* ====================== <<set _druzinaSetupToken to ' ===================== */
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
width: 740px;
height:800px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:14px;
overflow:auto;
">
<div id="img">
<span id="green">
Okénko pro rychlý import/export družiny.
</span>
<br>
<br>
<span class="red" style="font-size:25px;">
Exportní kód aktuální družiny.
<br>
<span style="font-size:18px;">
Zkopírujte a uložte třeba do chatu.
</span>
<br>
<br>
</span>
/* -------------------------------- FOR START ------------------------------- */
<<for _DIE to 1; _DIE lt $druzina.length; _DIE++ >>
<<set _druzinaExport to '
<nowiki><<set $druzina['+_DIE+'][0] to '+_lvl3+''+$druzina[_DIE][0]+''+_lvl3+'>></nowiki>
<nowiki><<set $druzina['+_DIE+'][1] to '+_lvl3+''+$druzina[_DIE][1]+''+_lvl3+'>></nowiki>
<nowiki><<set $druzina['+_DIE+'][2] to '+_lvl3+''+$druzina[_DIE][2]+''+_lvl3+'>></nowiki>
<nowiki><<set $druzina['+_DIE+'][3] to '+_lvl3+''+$druzina[_DIE][3]+''+_lvl3+'>></nowiki>
<nowiki><<set $druzina['+_DIE+'][4] to '+_lvl3+''+$druzina[_DIE][4]+''+_lvl3+'>></nowiki>
'>>
<<= _druzinaExport>>
<</for>>
<br>
<br>
<span class="green" style="font-size:20px;">
Importuj Družinu vložením exportního kódu sem a kliknutím na potvrzovací tlačítko dole.
</span>
<br>
<span title="" class="orange" style="font-size:10px;">
Prvně ve výpisu Družiny přidejte odpovídající počet Postava a poté zkopírujte kód celé družiny.
</span>
<br>
<<textarea "_druzinaImportText" "Sem vložte exportovaný kód">>
<span id="druzinaImportBox"></span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
<<replace "#druzinaImportBox">>
_druzinaImportText
<</replace>>
_druzinaMemoryToken
_druzinaCheckToken
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("Družina");
Dialog.wiki( "_druzinaEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
/* =================================== '>> ================================== */
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
/* ======================== <<= _druzinaSetupToken>> ======================== */
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
<<set _jedHnijiciChrtan to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 5 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png"> Hnijící chřtán : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br>'>>
<<set _jedMorovaNakaza to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 5 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Plynný jed (Alchymista)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plynnyJed.png"> Morová nákaza : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" -Velmi- (Tato ikona značí, že následující Manévr je posílen Bravurou)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"></span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png"></span> <br> <br>Všichni na 12 kroků od Moronoše nebo nakaženého jsou vystaveni nákaze. Chabě $chabe činnosti vyžadující vytrvalost. [zápach a viditelné boláky]<br><br><i class="yellow">$Nog Popisek od Nogrima</i> <br>• Kolem Moronoše je konstantní oblak »plynného jedu« o poloměru 12 kroků, který se s Moronošem pohybuje. <br><span class="toxic">• Postavy v působení Morové nákazy jsou každé kolo cílem Výzvy, která aplikuje »plynný jed« způsobující Jizvu $jizvaTelo (Nákaza morem) <br>• Po dobu působení »plynného jedu« (do nejbližšího MO) má postava Chabě $chabe na vytrvalostní Akce</span><br><span id="crimson">• Jizva $jizvaTelo způsobuje Náročnost na vytrvalostní Akce.</span><br><span class="orange">• Postavy postižené »plynným jedem« nebo touto Jizvou jsou zdroje Morové nákazy, stejně jako Moronoš</span>'>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<widget "mobSetupUpdate">>
<<set _mobSetupUpdate to '
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">>
$mobJmeno[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceTelo[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceDuse[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">>
$mobHraniceVliv[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">>
[ $mobCharakteristika[$mobSetup] ]
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + $mobSetup + ']; _mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">>
$mobSchopnosti[$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
' >>
<<= _mobSetupUpdate>>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/*============================================ ================================================*/
<span class="teal">
<<link "přízraky">>
<<toggleclass "#přízraky" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="red">
<<link "zařknutí">>
<<toggleclass "#zařknutí" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="violet">
<<link "oživení">>
<<toggleclass "#oživení" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="red">
<<link "povolaní">>
<<toggleclass "#povolaní" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="crimson">
<<link "zatracení">>
<<toggleclass "#zatracení" hide>>
<</link>>
</span>
<br>
<div id="přízraky" class="hide" >
<span title="" class="red">
<br>/* Bledá paní */<<link "Bledá paní [4] 3/7/7 {14}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Bledá paní">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 7>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti mastičkáře, zaříkávače a mága, procházení zdí<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Pan domácí'>><<script>> Dialog.setup('Pan domácí');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura při obraně svého domova nebo území' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Přízračné tělo'>><<script>> Dialog.setup('Přízračné tělo');Dialog.wiki( 'Vůči běžným fyzickým akcím se entita Vyčerpává přes Duši' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Ochranná aura '>><<script>> Dialog.setup('Ochranná aura ');Dialog.wiki( 'Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti působení kouzel, s výjimkou substancí. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Třetí oko'>><<script>> Dialog.setup('Třetí oko');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat proti duševní akci mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou duševní akci proti bytosti (usmrcení, spoutání kouzlem či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class=''><<link 'Hrůza a děs $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Hrůza a děs $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost má Nadání $nadani pro zastrašování lidí a zvířat, to znamená, že při něm může provádět dva manévry v každé své akci. Volitelné pravidlo: Jakékoliv akce a protiakce zaměřené proti bytosti jsou pro lidské a zvířecí pomocníky postav náročné, pokud se sami nebrání jejímu útoku.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nelidská rychlost $obrana'>><<script>> Dialog.setup('Nelidská rychlost $obrana');Dialog.wiki( 'Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Nezastavitelný (proti těm, kdo se jí pohlédl do očí) $jizva'>><<script>> Dialog.setup('Nezastavitelný $jizva');Dialog.wiki( 'Postava se proti bytosti může vyčerpávat jedině zdroji získanými z jizev (může se jednat i o jizvy na vybavení). V závorce budou uvedeny okolnosti, za nichž se bytost stává nezastavitelnou.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlMag10<br><span class='crimson'><<link 'Neschopnost (když uslyší pravdivou baladu o svém pánovi)'>><<script>> Dialog.setup('Neschopnost');Dialog.wiki( 'Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Nemrtvá družka */<<link "Nemrtvá družka [2] 2/5/4 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Nemrtvá družka">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti mastičkáře a zaříkávače, magie iluzí<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='blue'><<link 'Přízračné tělo'>><<script>> Dialog.setup('Přízračné tělo');Dialog.wiki( 'Vůči běžným fyzickým akcím se entita Vyčerpává přes Duši' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Ovlivňování ve skupině $vyhoda $vyhoda'>><<script>> Dialog.setup('Boj nebo ovlivňování ve skupině $vyhoda $vyhoda');Dialog.wiki( 'Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby $vyhoda $vyhoda. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Bledá čarodějka */<<link "Bledá čarodějka [4] 3/7/7 {14}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Bledá čarodějka">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 7>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti zaříkávače a čaroděje<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Pan domácí'>><<script>> Dialog.setup('Pan domácí');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura při obraně svého domova nebo území' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlCarodej3 <br><span class='crimson'><<link 'Neschopnost (když někdo 3x prokleje jméno toho, kdo nad ní vynesl ortel)'>><<script>> Dialog.setup('Neschopnost');Dialog.wiki( 'Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="green">
<br>/* Divoká honba */<<link "Divoká honba [4] 8/6/8 {30}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Divoká honba">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 8>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 8>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména pěší i jízdní boj proti lidem, zvířatům a netvorům zblízka i zdálky, zastrašování lidí, zvířat a netvorů, běh, jezdectví, smysly<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty věčného lovce'>><<script>> Dialog.setup('Talenty věčného lovce');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura při odhalování vetřelců, pronásledování, stopování kořisti' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Ochranná aura '>><<script>> Dialog.setup('Ochranná aura ');Dialog.wiki( 'Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti působení kouzel, s výjimkou substancí. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Nervy z oceli '>><<script>> Dialog.setup('Nervy z oceli ');Dialog.wiki( 'Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti zastrašování a psychickému nátlaku. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Oživlá hora'>><<script>> Dialog.setup('Oživlá hora');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Třetí oko'>><<script>> Dialog.setup('Třetí oko');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat proti duševní akci mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou duševní akci proti bytosti (usmrcení, spoutání kouzlem či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Autorita'>><<script>> Dialog.setup('Autorita');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat proti akci spadající pod Vliv mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou akci působící na Vliv (zahnání, ovládnutí či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nelidská rychlost $obrana'>><<script>> Dialog.setup('Nelidská rychlost $obrana');Dialog.wiki( 'Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Ztělesněná zkáza (všechny druhy útoku) $rozsahle $velmi $mocne '>><<script>> Dialog.setup('Ztělesněná zkáza $rozsahle $velmi $mocne ');Dialog.wiki( 'Při uvedeném typu útoku může bytost použít zdarma manévr rozsáhle pro plošný útok směřovaný nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) postav. Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Masakr $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Masakr ');Dialog.wiki( 'Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='orange'><<link 'Dav'>><<script>> Dialog.setup('Dav');Dialog.wiki( 'Bytost s touto schopností není jediný tvor, ale velká skupina jedinců, z nichž každý může být sám o sobě nebezpečný. Protože dav je schopen ušlapat kohokoli, kdo mu stojí v cestě, působí každé kolo konfliktu na všechny v jeho dosahu akce prostředí, která zvýší Ohrožení nebo způsobí tělesnou jizvu. Čelit rozvášněné mase těl však vyžaduje i téměř sebevražednou odvahu. Kdo není přímo v dosahu davu, ale nachází se poblíž, musí každé kolo konfliktu čelit akci prostředí působící na Vliv, která zvyšuje Ohrožení. Tlaku přesily je možné lépe vzdorovat pod vedením schopného vůdce (zpravidla válečníka), ten proto může úspěšnou protiakcí proti akci prostředí ochránit pomocí velení či taktiky i zbytek družiny.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="blue">
<br>/* Přízračný vlk */<<link "Přízračný vlk [2] 5/2/4 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Přízračný vlk">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, stopování, boj zblízka proti lidem a zvířatům, zastrašování lidí a zvířat, nenápadnost a tichý pohyb v divočině, vedení nemrtvých v boji<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: tesáky $lstive <br><span class='green'><<link 'Boj ve skupině $vyhoda $vyhoda'>><<script>> Dialog.setup('Boj nebo ovlivňování ve skupině $vyhoda $vyhoda');Dialog.wiki( 'Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby $vyhoda $vyhoda. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Člen skupiny'>><<script>> Dialog.setup('Člen skupiny');Dialog.wiki( 'Tuto zvláštní schopnost mohou mít všechny bytosti ve skupině, které nejsou vůdci skupiny. Tyto bytosti pak mohou reagovat pomocí akce z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jejich vůdci, pokud se nachází poblíž.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="teal">
<br>/* Duch */<<link "Duch [3] 5/6/4 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Duch">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména vyjednávání, ovlivňování lidí a zvířat, Učenost, Zaříkání, Magie větru, Magie iluzí<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='blue'><<link 'Bystré smysly(Teplo života)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class=''><<link 'Hrůza a děs $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Hrůza a děs $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost má Nadání $nadani pro zastrašování lidí a zvířat, to znamená, že při něm může provádět dva manévry v každé své akci. Volitelné pravidlo: Jakékoliv akce a protiakce zaměřené proti bytosti jsou pro lidské a zvířecí pomocníky postav náročné, pokud se sami nebrání jejímu útoku.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (Tělesné Akce nezpůsobené stříbrným nástrojem )'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlCarodej10<br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Bezhlavý jezdec */<<link "Bezhlavý jezdec [3] 5/6/4 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Bezhlavý jezdec">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména vyjednávání, ovlivňování lidí a zvířat, Učenost, Zaříkání, Magie větru, Magie iluzí<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='blue'><<link 'Bystré smysly(Teplo života)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class=''><<link 'Hrůza a děs $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Hrůza a děs $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost má Nadání $nadani pro zastrašování lidí a zvířat, to znamená, že při něm může provádět dva manévry v každé své akci. Volitelné pravidlo: Jakékoliv akce a protiakce zaměřené proti bytosti jsou pro lidské a zvířecí pomocníky postav náročné, pokud se sami nebrání jejímu útoku.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (Tělesné Akce nezpůsobené stříbrným nástrojem )'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlValecnik1<br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
<div id="zařknutí" class="hide" >
<span class="brown">
<br>/* Černé spřežení */<<link "Černé spřežení [3] 5/4/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Černé spřežení">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména jezdectví, zastrašování lidí a zvířat, jízdní i pěší boj proti lidem a zvířatům<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty černé duše $bravura $zbehlost'>><<script>> Dialog.setup('Talenty černé duše $bravura $zbehlost');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura od soumraku do rozbřesku. Zbehlost $zbehlost proti tomu, kdo se dobrovolně dotkne svým tělem.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class=''><<link 'Hrůza a děs $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Hrůza a děs $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost má Nadání $nadani pro zastrašování lidí a zvířat, to znamená, že při něm může provádět dva manévry v každé své akci. Volitelné pravidlo: Jakékoliv akce a protiakce zaměřené proti bytosti jsou pro lidské a zvířecí pomocníky postav náročné, pokud se sami nebrání jejímu útoku.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlBojovnik1 <br><span class='crimson'><<link 'Neschopnost (pokud sjede z cesty)'>><<script>> Dialog.setup('Neschopnost');Dialog.wiki( 'Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Bouřný jezdec */<<link "Bouřný jezdec [3] 5/4/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Bouřný jezdec">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména jezdectví, zastrašování lidí a zvířat, jízdní i pěší boj proti lidem a zvířatům<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='blue'><<link 'Nelidská rychlost $obrana'>><<script>> Dialog.setup('Nelidská rychlost $obrana');Dialog.wiki( 'Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlBojovnik1 <br>$zvlValecnik1 <br> $zvlValecnik3<br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="blue">
<br>/* Mavka */<<link "Mavka [3] 4/5/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Mavka">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména zastrašování lidí azvířat, plavání, létání, mrštnost a pohyblivost, ne-nápadnost a tichý pohyb v divočině, boj zblízkaproti lidem a zvířatům, ovlivňování pocitů<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: zobák, pařáty, ruce $lstive <br>nakažlivé zoufalství - Odznak $presne<span class='yellow'><<link 'Talenty ponurých chvil $bravura $zbehlost'>><<script>> Dialog.setup('Talenty ponurých chvil $bravura $zbehlost');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura za nepřízně počasí. Zběhlost $zbehlost proti soupeřům, kteří jsou takovému počasí přímo vystavení.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Výkřik zoufalství $jed'>><<script>> Dialog.setup('Výkřik zoufalství $jed');Dialog.wiki( '_jedVykrikZoufalstvi' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='teal'><<link 'Proměny'>><<script>> Dialog.setup('Proměny');Dialog.wiki( 'Bytost umí měnit svou tělesnou podobu. Formy, jichž dokáže nabývat, jsou vždy uvedené v závorce. Proměny se používají jako vyhrazená dovednost, spadající pod charakteristiku bytosti.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Neschopnost (když se na ni někdo upřimně usměje)'>><<script>> Dialog.setup('Neschopnost');Dialog.wiki( 'Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Záhubenčata */<<link "Záhubenčata [2] 3/2/4 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Záhubenčata">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména mrštnost a pohyblivost, nenápadnost a tichý pohyb v divočině, ovlivňování pocitů, boj zblízka beze zbraně proti lidem a zvířatům<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='green'><<link 'Boj ve skupině $vyhoda $vyhoda'>><<script>> Dialog.setup('Boj nebo ovlivňování ve skupině $vyhoda $vyhoda');Dialog.wiki( 'Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby $vyhoda $vyhoda. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Živá vlna'>><<script>> Dialog.setup('Živá vlna');Dialog.wiki( 'Když PH obětuje jednu ze skupiny bytostí (tedy označí smrtící či zraňující akci, kterou hráč ohlásil, jako samozřejmou, takže uspěje, aniž by si hráč musel házet), může popsat, jak bytost hrdinu zavalila, vyvedla z rovnováhy, zdržela, narušila mu soustředění a podobně. Na základě toho má postava až dokonce kola o 1 dražší manévr obrana. Zemře-li takto rukou postavy v jednom kole více bytostí, bude mít obranu dražší o jejich součet. I pokud má postava manévr obrana zdarma, stále musí zaplatit cenu jeho „zdražení“ (ušetří tedy 1 zdroj, který se za obranu platí obvykle).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="green">
<br>/* Volkun */<<link "Volkun [3] 6/3/5 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Volkun">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, stopování, boj zblízka proti lidem a zvířatům, zastrašování lidí a zvířat, nenápadnost a tichý pohyb v divočině, vedení nemrtvých v boji<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: tesáky $lstive <br><span class='yellow'><<link 'Talenty věčného lovce'>><<script>> Dialog.setup('Talenty věčného lovce');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura při odhalování vetřelců, pronásledování, stopování kořisti' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Přízračné vytí $lstive'>><<script>> Dialog.setup('Přízračné vytí $lstive');Dialog.wiki( 'namísto změny Ohrožení o 2, či 3 při použití manévru Lstivě $lstive, za každý bod navíc může přivolat jednu nemrtvou bytost' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Hnijící chřtán $jed'>><<script>> Dialog.setup('Hnijící chřtán $jed');Dialog.wiki( '_jedHnijiciChrtan' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Triumfální příchod $vyhoda'>><<script>> Dialog.setup('Triumfální příchod $vyhoda');Dialog.wiki( 'Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby $vyhoda samostatně, v okamžiku, kdy se objeví na scéně. Pokud je přítomna od začátku scény, Průvodce spočítá nejprve Sudbu, jako by tato bytost nebyla přítomna, a potom teprve Sudbu této bytosti přidá. Jestliže bytost vstoupí na scénu později, potom Průvodce přidá její Sudbu do společně zásoby v okamžiku jejího příchodu. Vyjadřuje tím nejen odhodlání samotné bytosti, ale zároveň to, že její příchod zvýší odhodlání bytostí ostatních. Toto je schopnost typická pro velmi významné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž přítomnost by měla pro hrdiny znamenat zásadní zvrat či zvýšení náročnosti konfliktu. Volitelné pravidlo: Proti první akci, která je na ni vedena po jejím příchodu na scénu, je bytost nezranitelná (podrobně viz zvláštní schopnost Nezranitelnost). Provede-li bytost sama první akci, je nezranitelná proti všem protiakcím.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Masakr $velmi $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Masakr $velmi $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (stříbrné zbraně)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Zranitelnost (sluneční světlo)'>><<script>> Dialog.setup('Zranitelnost');Dialog.wiki( 'Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="yellow">
<br>/* Kostlivec */<<link "Kostlivec [2] 4/3/4 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Kostlivec">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména různé druhy boje, zastrašování lidí a zvířat, skrývání se ve městě<br><br> <b>Talenty:<br></b> Oblíbená zbraň: meče, sekery $presne <br> oštěp $lstive, štít $obrana <br> luk $presne <br><span class='blue'><<link 'Bystré smysly(Teplo života)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Boj ve skupině $vyhoda $vyhoda'>><<script>> Dialog.setup('Boj nebo ovlivňování ve skupině $vyhoda $vyhoda');Dialog.wiki( 'Má-li na začátku konfliktu (bojový/sociální) početní (dvojnásobnou) převahu vůči opozici, dostávají jednorázově +2 Sudby $vyhoda $vyhoda. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (bodné, střelné, vrhací zbraně)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Smrtonoš */<<link "Smrtonoš [3] 5/3/5 {8}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Smrtonoš">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> různé druhy boje, zejména jízdního, Sebedůvěra<br><br> <b>Talenty:<br></b> Oblíbená zbraň: meče, sekery $presne <br> oštěp $lstive, štít $obrana <br> luk $presne <br><span class='blue'><<link 'Bystré smysly(Teplo života)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (bodné, střelné, vrhací zbraně)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlValecnik7<br>$zvlValecnik1<br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Umrlec */<<link "Umrlec [2] 4/2/3 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Umrlec">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména Běžný boj zblízka, Síla, zastrašování lidí a zvířat, skrývání se ve městě<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: spáry $presne <br><span class='blue'><<link 'Bystré smysly(Teplo života)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Moronoš */<<link "Moronoš [2] 4/2/3 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Moronoš">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména Běžný boj zblízka, Síla, zastrašování lidí a zvířat, skrývání se ve městě<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='blue'><<link 'Bystré smysly(Teplo života)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class=''><<link 'Hrůza a děs $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Hrůza a děs $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost má Nadání $nadani pro zastrašování lidí a zvířat, to znamená, že při něm může provádět dva manévry v každé své akci. Volitelné pravidlo: Jakékoliv akce a protiakce zaměřené proti bytosti jsou pro lidské a zvířecí pomocníky postav náročné, pokud se sami nebrání jejímu útoku.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Morová nákaza $jed'>><<script>> Dialog.setup('Morová nákaza $jed');Dialog.wiki( '_jedMorovaNakaza' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
</div>
<div id="oživení" class="hide" >
<span class="yellow">
<br>/* Homunkulus */<<link "Homunkulus [3] 7/5/4 {10}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Homunkulus">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména tichý pohyb a skrývání se, boj zblízka beze zbraně, odolnost a výdrž, vůle, ovlivňování pocitů<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty milujícího $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty milujícího $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura při usilování o získání přízně svého pána' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Necitelnost k bolesti $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Necitelnost k bolesti');Dialog.wiki( 'Nadání $nadani na protiakce, pokud se jej snaží někdo fyzicky zranit' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='grey'><<link 'Železná kůže (vyjadřuje zacelování ran) $zbroj $zbroj'>><<script>> Dialog.setup('Železná kůže $zbroj $zbroj');Dialog.wiki( 'Zbroj 2 $zbroj $zbroj' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Oživlá hora'>><<script>> Dialog.setup('Oživlá hora');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlBojovnik2 (boj beze zbraně) <br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Sešitá stvůra */<<link "Sešitá stvůra [3] 7/3/5 {10}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Sešitá stvůra">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména tichý pohyb a skrývání se, boj zblízka beze zbraně, odolnost a výdrž, vůle, ovlivňování pocitů<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: bezcitnost - Odznak $presne<span class='yellow'><<link 'Talenty milujícího $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty milujícího $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura při usilování o získání přízně svého pána' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Necitelnost k bolesti $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Necitelnost k bolesti');Dialog.wiki( 'Nadání $nadani na protiakce, pokud se jej snaží někdo fyzicky zranit' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class=''><<link 'Hrůza a děs $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Hrůza a děs $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost má Nadání $nadani pro zastrašování lidí a zvířat, to znamená, že při něm může provádět dva manévry v každé své akci. Volitelné pravidlo: Jakékoliv akce a protiakce zaměřené proti bytosti jsou pro lidské a zvířecí pomocníky postav náročné, pokud se sami nebrání jejímu útoku.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Oživlá hora'>><<script>> Dialog.setup('Oživlá hora');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlBojovnik2 (boj beze zbraně) <br>$zvlBojovnik3 <br> $zvlBojovnik6<br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="red">
<br>/* Golem */<<link "Golem [4] 6/3/5 {7}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Golem">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> jedna či dvě dovednosti podle volby tvůrce golema, nejčastěji Síla, Běžný boj zblízka<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: pěsti $mocne <br> <span class='grey'><<link 'Kamenná kůže $zbroj $zbroj $zbroj'>><<script>> Dialog.setup('Kamenná kůže $zbroj $zbroj $zbroj');Dialog.wiki( 'Zbroj 3 $zbroj $zbroj $zbroj' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Oživlá hora'>><<script>> Dialog.setup('Oživlá hora');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat vůči tělesné akci, i pokud se proti akci vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou tělesnou akci proti bytosti (usmrcení, omráčení či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlBojovnik6<br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Oživlý chrlič */<<link "Oživlý chrlič [3] 4/2/3 {5}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Oživlý chrlič">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména Běžný boj zblízka, zastrašování lidí a zvířat, Pohyblivost a létání<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: pěsti $mocne <br> <span class='grey'><<link 'Kamenná kůže $zbroj $zbroj $zbroj'>><<script>> Dialog.setup('Kamenná kůže $zbroj $zbroj $zbroj');Dialog.wiki( 'Zbroj 3 $zbroj $zbroj $zbroj' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="grey">
<br>/* Kamenná socha */<<link "Kamenná socha [3] 8/5/6 {11}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Kamenná socha">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 8>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména zastrašování lidí a zvířat, pohyblivost a další dovednosti podle toho, co socha zpodobňuje<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty obrazoborce $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty obrazoborce $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura když ničí umělecké předměty' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Goliáš $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Goliáš $nadani');Dialog.wiki( 'Nadání $nadani pro silácké kousky' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='grey'><<link 'Kamenná kůže $zbroj $zbroj $zbroj'>><<script>> Dialog.setup('Kamenná kůže $zbroj $zbroj $zbroj');Dialog.wiki( 'Zbroj 3 $zbroj $zbroj $zbroj' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Rozsévač (odštěpky a střepy)'>><<script>> Dialog.setup('Rozsévač');Dialog.wiki( 'Některé bytosti se stávají ještě nebezpečnějšími ve chvíli, kdy na ně postavy úspěšně zaútočí (např. z oživlé sochy odletují po zásahu ostré odštěpky). Z hlediska pravidel se tyto situace řeší tak, že kdykoliv někdo daným druhem akce zvýší bytosti Ohrožení nebo ji přinutí k vyčerpání, pak všechny v okolí (obvykle v okruhu o velikosti vědminy chýše) okamžitě zasáhne akce, která je následkem úspěšné akce proti bytosti. Tato následná akce zvýší okolostojícím Ohrožení o 1. Postavy mohou pochopitelně podstoupit výzvu, aby se akci vyhnuly, pokud na to ovšem vynaloží svou vlastní akci. Tato zvláštní schopnost má v závorce vždy uveden druh akce, jímž se spouští, a za lomítkem následek, který to vyvolá (např. u sochy najdete „poškození/odštěpky“). Volitelné pravidlo: Jestliže je bytost zabita daným druhem akce, je následkem jejího zničení rozsáhlá akce, která může postavám v okolí způsobit jizvu o velikosti (1 + zbývající Sudba), pokud neuspějí ve výzvě. Přesná podoba takové akce bude uvedena vždy v popisu bytosti (např. u sochy jde o roztříštění se na tisíce letících úlomků).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Neschopnost (v divočině)'>><<script>> Dialog.setup('Neschopnost');Dialog.wiki( 'Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Kovová socha */<<link "Kovová socha [4] 8/3/4 {15}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Kovová socha">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 8>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména zastrašování lidí a zvířat, pohyblivost a další dovednosti podle toho, co socha zpodobňuje<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty číhajícího tvora $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty číhajícího tvora $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura v místě, kde si políčil na kořist' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='orange'><<link 'Oživlá nástraha $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Oživlá nástraha $nadani');Dialog.wiki( 'Nadání $nadani pro využívání zabudovaných nástrah' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='grey'><<link 'Železná kůže $zbroj $zbroj'>><<script>> Dialog.setup('Železná kůže $zbroj $zbroj');Dialog.wiki( 'Zbroj 2 $zbroj $zbroj' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlRodovaZbran (zabudované zbraně a nástrahy) <br>$zvlTrpaslik1<br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
</div>
<div id="povolaní" class="hide" >
<span class="red">
<br>/* Hospodáříček */<<link "Hospodáříček [4] 2/4/5 {12}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Hospodáříček">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména domácí a polní práce, dovednosti kejklíře, magie iluzí<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty pana domácího'>><<script>> Dialog.setup('Talenty pana domácího');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura při obraně svého domova nebo území' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Oddaný služebník $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Oddaný služebník $nadani');Dialog.wiki( 'Nadání $nadani chrání-li život svého pána' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='teal'><<link 'Proměny (členové domácnosti)'>><<script>> Dialog.setup('Proměny');Dialog.wiki( 'Bytost umí měnit svou tělesnou podobu. Formy, jichž dokáže nabývat, jsou vždy uvedené v závorce. Proměny se používají jako vyhrazená dovednost, spadající pod charakteristiku bytosti.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlZved5<br>$zvlMag3<br>$zvlMag4<br>$zvlMag5<br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Šotek */<<link "Šotek [4] 2/5/3 {12}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Šotek">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 3>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména domácí a polní práce, dovednosti kejklíře, magie iluzí<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty potměšilce $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty potměšilce $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura když někomu skrytě škodí' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Vandal $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Vandal $nadani');Dialog.wiki( 'Nadání $nadani při ničení cizích věcí' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlKejklir7<br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Raraš */<<link "Raraš [3] 2/4/5 {12}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Raraš">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména domácí a polní práce, dovednosti kejklíře, magie iluzí<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně - nenávist symbol $mocne <br>$zvlMag9 <br> $zvlMag10 <br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="violet">
<br>/* Kouzelné zrcadlo */<<link "Kouzelné zrcadlo [4] 0/5/6 {13}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Kouzelné zrcadlo">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 0>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména ovlivňování poci-tů, jednání s lidmi a nadpřirozenými bytostmi,hadačství, magie mysli, zobrazování výjevů zesnového světa<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty věštce $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty věštce $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura proti tomu, kdo mu položil otázku' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='violet'><<link 'Přízračné oko'>><<script>> Dialog.setup('Přízračné oko');Dialog.wiki( 'symbolický dotyk na každého, jehož podoba je právě někde zachycena - v zrcadle, obraze, ve vodní hladině' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Všemi mastmi mazaný'>><<script>> Dialog.setup('Všemi mastmi mazaný');Dialog.wiki( 'Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem a falšování.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Autorita'>><<script>> Dialog.setup('Autorita');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat proti akci spadající pod Vliv mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou akci působící na Vliv (zahnání, ovládnutí či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Masakr (jednání s lidmi a ovlivňování pocitů) $velmi $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Masakr $velmi $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlSaman2 <br> $zvlSaman4<br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Křišťálová koule */<<link "Křišťálová koule [3] 0/5/6 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Křišťálová koule">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 0>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 6>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména ovlivňování poci-tů, jednání s lidmi a nadpřirozenými bytostmi,hadačství, magie mysli, zobrazování výjevů zesnového světa, věštění<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: jinotaje - Slovo $lstive <br><span class='yellow'><<link 'Talenty věštce $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty věštce $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura proti tomu, kdo mu položil otázku' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='violet'><<link 'Přízračné oko'>><<script>> Dialog.setup('Přízračné oko');Dialog.wiki( 'symbolický dotyk na každého, jehož podoba je právě někde zachycena - v zrcadle, obraze, ve vodní hladině' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Všemi mastmi mazaný'>><<script>> Dialog.setup('Všemi mastmi mazaný');Dialog.wiki( 'Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem a falšování.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Autorita'>><<script>> Dialog.setup('Autorita');Dialog.wiki( 'Bytost se smí vyčerpat proti akci spadající pod Vliv mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval zkoušku. Volitelné pravidlo: Pokud útočník neuspěje nebo dojde k remíze při pokusu o konečnou akci působící na Vliv (zahnání, ovládnutí či jiné vyřazení), zvýší se mu automaticky Ohrožení o 1.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Masakr (jednání s lidmi a ovlivňování pocitů) $velmi $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Masakr $velmi $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlSaman2 <br> $zvlSaman4<br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="purple">
<br>/* Vytouženec */<<link "Vytouženec [2] 5/3/4 {6}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Vytouženec">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 3>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 4>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> jako cílová bytost + boj proti lidem a zvířatům, ovlivňování pocitů<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: dřevěné tělo $mocne <br> přetvářka - Slovo $lstive <br><span class='yellow'><<link 'Talenty miláčka $zbehlost'>><<script>> Dialog.setup('Talenty miláčka $zbehlost');Dialog.wiki( 'Zběhlý $zbehlost pokud ho má někdo rád' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Všemi mastmi mazaný'>><<script>> Dialog.setup('Všemi mastmi mazaný');Dialog.wiki( 'Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem a falšování.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Bulíky na nos $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Bulíky na nos $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost má Nadání $nadani pro ovlivňování pocitů, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='teal'><<link 'Proměny (podle přání, které jej oživilo, dále zvětšování a zmenšování svého těla)'>><<script>> Dialog.setup('Proměny');Dialog.wiki( 'Bytost umí měnit svou tělesnou podobu. Formy, jichž dokáže nabývat, jsou vždy uvedené v závorce. Proměny se používají jako vyhrazená dovednost, spadající pod charakteristiku bytosti.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (magie)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Zranitelnost (motyka)'>><<script>> Dialog.setup('Zranitelnost');Dialog.wiki( 'Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Neschopnost (pokud se ho tvůrce dobrovolně zřekne)'>><<script>> Dialog.setup('Neschopnost');Dialog.wiki( 'Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
</div>
<div id="zatracení" class="hide" >
<span class="brown">
<br>/* Kostěj nesmrtelný */<<link "Kostěj nesmrtelný [6] 12/5/11 {36}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Kostěj nesmrtelný">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 12>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 11>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména dovednosti bojovníka, kejklíře a válečníka<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty skryté tváře $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty skryté tváře $bravura');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura vůči těm, kteří nevidí jeho pravou podobu' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nelidská rychlost $obrana'>><<script>> Dialog.setup('Nelidská rychlost $obrana');Dialog.wiki( 'Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Masakr $velmi $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Masakr $velmi $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Prastarý $ukrutnost'>><<script>> Dialog.setup('Prastarý $ukrutnost');Dialog.wiki( 'Prastaří přinášejí do konfliktu vždy plnou Sudbu (jako by měli zvláštní schopnost Triumfální příchod). Navíc mohou používat zvláštní, takzvané kruté manévry $ukrutnost. Krutý manévr lze provést zásadně jen namísto posíleného manévru (aby je tedy bytost mohla použít, musí splňovat podmínky pro mistrovství). Kruté manévry jsou tyto » Ukrutně přesně: Průvodce hází zvýhodněný hod a navíc může (ale nemusí) znovu hodit hráčovou nejvyšší kostkou. » Ukrutně mocně: Aby se mohla postava proti bytosti vyčerpat, musí si nejprve udělit jizvu a poté teprve zaplatit potřebný počet zdrojů. » Ukrutně lstivě: Bytost zvýší postavě Ohrožení o (1 + množství vynaložené Sudby). V případě, že má bytost mít manévr lstivě zdarma, Ohrožení cíle se zvýší o jeden bod navíc (tedy 2 + množství vynaložené Sudby). Volitelná pravidla: Prastarého dokáže porazit jen hrdina. Proto jsou pro pomocníky a spojence postav jakékoliv konečné akce proti Prastarému (zabití, omráčení, vyřazení, zastrašení apod.) nemožné. Veškerá magie Prastarých je co do rozsahu omezena pouze pohledem nebo symbolickým dotykem a jejich kouzla mohou trvat tak dlouho, dokud je Prastarý naživu.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>$zvlRodovaZbran (meč, šavle, kopí) <br>$zvlValecnik3 <br><span class='crimson'><<link 'Nesmrtelný $vyrazeni'>><<script>> Dialog.setup('Nesmrtelný $vyrazeni');Dialog.wiki( 'Pokud je vůbec možné takovou bytost zabít, nepůjde to snadno. V jejím popisu se dozvíte, v čem nesmrtelnost spočívá a zda je možné ji nějak překonat.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Neschopnost (proti tomu, kdo třímá jeho duši)'>><<script>> Dialog.setup('Neschopnost');Dialog.wiki( 'Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="crimson">
<br>/* Upír */<<link "Upír [4] 5/6/7 {9}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Upír">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 5>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 6>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 7>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zastrašování zvířat, dovednosti bojovníka, kejklíře, zaříkávače, mága, čaroděje, proměny v netopýry, vlka, krysy či oblak mlhy<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: podle zvolené zvířecí podoby <br><span class='blue'><<link 'Bystré smysly(Teplo života)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='yellow'><<link 'Talenty černé duše $bravura $zbehlost'>><<script>> Dialog.setup('Talenty černé duše $bravura $zbehlost');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura od soumraku do rozbřesku. Zbehlost $zbehlost proti tomu, kdo se dobrovolně dotkne svým tělem.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nelidská rychlost $obrana'>><<script>> Dialog.setup('Nelidská rychlost $obrana');Dialog.wiki( 'Bytost může zdarma používat přístup rychle a může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr obrana. Volitelné pravidlo: Pomocí manévru obrana může tvor reagovat na jakoukoliv akci, pokud o ní ví a dává to smysl.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Zranitelnost(probodnutí osikovým kůlem)'>><<script>> Dialog.setup('Zranitelnost');Dialog.wiki( 'Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Neschopnost(pokud někdo vysloví 3x jeho jméno, jež nosil za života)'>><<script>> Dialog.setup('Neschopnost');Dialog.wiki( 'Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='green'><<link 'Triumfální příchod $vyhoda'>><<script>> Dialog.setup('Triumfální příchod $vyhoda');Dialog.wiki( 'Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby $vyhoda samostatně, v okamžiku, kdy se objeví na scéně. Pokud je přítomna od začátku scény, Průvodce spočítá nejprve Sudbu, jako by tato bytost nebyla přítomna, a potom teprve Sudbu této bytosti přidá. Jestliže bytost vstoupí na scénu později, potom Průvodce přidá její Sudbu do společně zásoby v okamžiku jejího příchodu. Vyjadřuje tím nejen odhodlání samotné bytosti, ale zároveň to, že její příchod zvýší odhodlání bytostí ostatních. Toto je schopnost typická pro velmi významné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž přítomnost by měla pro hrdiny znamenat zásadní zvrat či zvýšení náročnosti konfliktu. Volitelné pravidlo: Proti první akci, která je na ni vedena po jejím příchodu na scénu, je bytost nezranitelná (podrobně viz zvláštní schopnost Nezranitelnost). Provede-li bytost sama první akci, je nezranitelná proti všem protiakcím.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="violet">
<br>/* Fext */<<link "Fext [2] 7/4/5 {8}">><<set $mobJmeno[$mobSetup] to "Fext">><<set $mobCharakteristika[$mobSetup] to 2>><<set $mobHraniceTelo[$mobSetup] to 7>><<set $mobHraniceDuse[$mobSetup] to 4>><<set $mobHraniceVliv[$mobSetup] to 5>><<set $mobSchopnosti[$mobSetup] to "<b>Dovednosti:<br></b> zejména nenápadnost a tichý pohyb ve městě, hrubá síla, zastrašování lidí a zvířat, pěší boj zblízka beze zbraně proti lidem a zvířatům, učenost<br><br> <b>Talenty:<br></b> <span class='yellow'><<link 'Talenty pana domácího'>><<script>> Dialog.setup('Talenty pana domácího');Dialog.wiki( 'Bravurní $bravura při obraně svého domova nebo území' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Diplomat $nadani'>><<script>> Dialog.setup('Diplomat $nadani');Dialog.wiki( 'Bytost má Nadání $nadani pro jednání s lidmi, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='red'><<link 'Nervy z oceli '>><<script>> Dialog.setup('Nervy z oceli ');Dialog.wiki( 'Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti zastrašování a psychickému nátlaku. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='blue'><<link 'Nezranitelnost (obyčejné zbraně a Znamení Vědmáka)'>><<script>> Dialog.setup('Nezranitelnost');Dialog.wiki( 'Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň nepřesné, chabé i hloupé. O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně).' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='crimson'><<link 'Zranitelnost (oheň a ohnivá znamení)'>><<script>> Dialog.setup('Zranitelnost');Dialog.wiki( 'Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
</div>
/*============================================ ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ======================= ▼ MANTINEL rozcestnik ====================== */
<div id="rozcestnikMantine"
style="
width: 740px;
height:800px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgRozcestnik.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
/* ================================= NADPIS ================================= */
<span class="violet">
Rozcestník odkazů
</span>
<br>
<br>
/* ============================ ▼ Rozcestnik box ============================ */
<div id="rozcestnikBox"
style= "display: flex;
justify-content: center;
"
>
/* =========================== ▼ rozcestnik vlevo =========================== */
<div id="rozcestnikLevy"
style="
width:340px;
padding-left:10px;
text-align:left;
"
>
/* =============================== ♦ hlavní menu ============================== */
<span class="yellow">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmMenu.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Hlavní menu
'>>
<<goto "menu">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ bojový tracker ============================== */
<span class="red">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmTracker.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Bojový tracker
'>>
<<goto "fightCounter">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ dovednosti ============================== */
<span class="orange">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDovednosti.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Výčet dovedností a ZS
'>>
<<goto "rulesDovednostiHub">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ deník postavy ============================== */
<span class="blue">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDenik.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Deník postavy
'>>
<<goto "denikFrame">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ ceník předmětů ============================== */
<span class="yellow">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmVybaveni.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Ceník předmětů
'>>
<<script>>
Dialog.setup("Ceník vybavení");
Dialog.wiki( "<<include 'vybaveniRozcestnik'>>" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ družina ============================== */
<span class="green">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDruzina.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Přehled družiny
'>>
<<set _druzinaEngine to '<<include "druzina">> '>>
<<script>>
Dialog.setup("Družina");
Dialog.wiki( "_druzinaEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ hudba ============================== */
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmMusic.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Hudba k hraní
'>>
<<goto "karaokeHub">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
<</if>>
/* ================================= ODRAZKA ================================ */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png" title="Toto je odrážka mezi částmi Rozcestníku, nevím co čekáš, že tu bude napsaný hej.">
<br>
/* =============================== ♦ Legenda ============================== */
<span class="purple">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Legenda
'>>
<<goto "legenda">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
</div>
/* =========================== ▲ rozcestnik vlevo ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =========================== ▼ rozcestnik vpravo ========================== */
<div id="rozcestnikPravy"
style="
width: 350px;
overflow: auto;
height: 700px;
text-align: center;
"
>
/* =============================== ♦ pravidla jako takovy ================== */
<span class="violet">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png" style=" width:30px; position: relative; top: 6px;">
Pravidla a taháky
'>>
<<goto "rulesHub">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ manevry ============================== */
<span class="red">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlost.png" style=" width:25px; position: relative; top: 6px;"> <br> <span style="font-size:14px;">
• Manévry a postihy - pravidla
</span>
'>>
<<goto "rulesManevry">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ manevry tahak ============================== */
<span class="red">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Manévry - tahák nástrojů
</span>
'>>
<<set _tahakEngine to '<<include "rulesManevryTahak">> '>>
<<script>>
Dialog.setup("Tabulka Nástrojů - Manévrů");
Dialog.wiki( "_tahakEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ nastrahy ============================== */
<span class="orange">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png" style=" width:25px; position: relative; top: 6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastMech.png" style=" width:25px; position: relative; top: 6px;"> <br> <span style="font-size:14px;">
• Nástrahy a pasti
</span>
'>>
<<goto "rulesNastrahy">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =================== ♦ nastrahy kompilátor ======================== */
<span class="yellow">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Kompilátor Nástrah
</span>
'>>
<<goto "generatorNastrah">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ elixiry kompilator ============================== */
<span class="yellow">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixir.png" style=" width:25px; position: relative; top: 6px;"> <br> <span style="font-size:14px;">
• Elixíry
</span>
'>>
<<goto "rulesElixir">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ elixiry ============================== */
<span class="yellow">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Kompilátor Elixírů
</span>
'>>
<<goto "generatorElixir">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ esence ============================== */
<span class="violet">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png" style=" width:25px; position: relative; top: 6px;"> <br> <span style="font-size:14px;">
• Esence
</span>
'>>
<<goto "rulesEsence">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ magice obrazce ============================== */
<span class="violet">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Magické obrazce
</span>
'>>
<<goto "rulesObrazce">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ================================= ODRAZKA ================================ */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png" title="Toto je odrážka mezi částmi Rozcestníku, nevím co čekáš, že tu bude napsaný hej.">
<br>
$Nog
<br>
/* =============================== ♦ Nogo suroviny ============================== */
<span class="green">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Nogrimovi Suroviny
</span>
'>>
<<goto "rulesSurovinyNOG">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ Nakopávače============================== */
<span class="orange">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Nakopávače
</span>
'>>
<<goto "rulesNakopavace">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =============================== ♦ Inspiromat============================== */
<<if ndef $LITE>>
/* ================================= ODRAZKA ================================ */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png" title="Toto je odrážka mezi částmi Rozcestníku, nevím co čekáš, že tu bude napsaný hej.">
<br>
<span class="yellow">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_denik.png" style=" width:30px; position: relative; top: 6px;">
Inspiromat
'>>
<<goto "inspiromatHub">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ================= ♦ inspiromat presmety============================== */
<span class="orange">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Předměty
</span>
'>>
<<goto "inspiromatPredmety">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ================= ♦ imonstra============================== */
<span class="red">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Postavy a Monstra
</span>
'>>
<<goto "inspiromatBestiar">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ================= ♦ nadhazovač============================== */
<span class="purple">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Nadhazovače
</span>
'>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
<</if>>
</div>
/* =========================== ▲ rozcestnik vpravo ========================== */
</div>
/* ============================ ▲ rozcestnik box ============================ */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL Rozcestnik ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL rozcestnik====================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESETR =============================== */
<<set _elixirCena to 0>>
<<set _elixirNazev to "Elixír trpasličí zavilosti">>
<<set _elixirPopis to "Zběhlost $zbehlost a Bravura $bravura na odolávání opilosti při konzumaci alkoholu. <br> <i>Čeká vás hostina s trpaslíky a chcete s nimi alespoň vzdáleně držet krok? Tento odvar z 20 bylin s výtažkem ze stříbrné rudy vám pomůže si udržet společenskou důstojnost, alespoň do půlnoci!</i> ">>
/* ========================== WIDGET ELIXIR ZBEHLOST ========================= */
<<widget "elixirZbehlost">>
<<switch _elixirZbehlost>>
<<case true>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlostOn.png]]>>
<<if _elixirDlouho is true>>
<<set _elixirCena -= 1>>
<</if>>
<<set _elixirCena -= 2>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirZbehlost to false>>
<<replace "#elixirZbehlost">>
<<elixirZbehlost>>
<</replace>>
<</link>>
<<case false>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlost.png]]>>
<<if _elixirDlouho is true>>
<<set _elixirCena += 1>>
<</if>>
<<set _elixirCena += 2>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirZbehlost to true>>
<<replace "#elixirZbehlost">>
<<elixirZbehlost>>
<</replace>>
<</link>>
<<default>>
<<set _elixirZbehlost to false>>
<<replace "#elixirZbehlost">>
<<elixirZbehlost>>
<</replace>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ============================ ▲ ZBEHLOST elixir =========================== */
/* ========================== WIDGET ELIXIR Bravura ========================= */
<<widget "elixirBravura">>
<<switch _elixirBravura>>
<<case true>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_bravuraOn.png]]>>
<<if _elixirDlouho is true>>
<<set _elixirCena -= 1>>
<</if>>
<<set _elixirCena -= 3>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirBravura to false>>
<<replace "#elixirBravura">>
<<elixirBravura>>
<</replace>>
<</link>>
<<case false>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_bravura.png]]>>
<<if _elixirDlouho is true>>
<<set _elixirCena += 1>>
<</if>>
<<set _elixirCena += 3>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirBravura to true>>
<<replace "#elixirBravura">>
<<elixirBravura>>
<</replace>>
<</link>>
<<default>>
<<set _elixirBravura to false>>
<<replace "#elixirBravura">>
<<elixirBravura>>
<</replace>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ============================ ▲ widget bravura =========================== */
/* ========================== WIDGET ELIXIR Zazracnost ========================= */
<<widget "elixirZazracnost">>
<<switch _elixirZazracnost>>
<<case true>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracnyOn.png]]>>
<<if _elixirDlouho is true>>
<<set _elixirCena -= 3>>
<</if>>
<<set _elixirCena -= 5>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirZazracnost to false>>
<<replace "#elixirZazracnost">>
<<elixirZazracnost>>
<</replace>>
<</link>>
<<case false>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracny.png]]>>
<<if _elixirDlouho is true>>
<<set _elixirCena += 3>>
<</if>>
<<set _elixirCena += 5>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirZazracnost to true>>
<<replace "#elixirZazracnost">>
<<elixirZazracnost>>
<</replace>>
<</link>>
<<default>>
<<set _elixirZazracnost to false>>
<<replace "#elixirZazracnost">>
<<elixirZazracnost>>
<</replace>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ============================ ▲ widget zazracnos elixir =========================== */
/* ========================== WIDGET ELIXIR Dlouho ========================= */
<<widget "elixirDlouho">>
<<switch _elixirDlouho>>
<<case true>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dlouhoOn.png]]>>
<<if _elixirZbehlost is true>>
<<set _elixirCena -= 1>>
<</if>>
<<if _elixirBravura is true>>
<<set _elixirCena -= 1>>
<</if>>
<<if _elixirZazracnost is true>>
<<set _elixirCena -= 3>>
<</if>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirDlouho to false>>
<<replace "#elixirDlouho">>
<<elixirDlouho>>
<</replace>>
<</link>>
<<case false>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dlouho.png]]>>
<<if _elixirZbehlost is true>>
<<set _elixirCena += 1>>
<</if>>
<<if _elixirBravura is true>>
<<set _elixirCena += 1>>
<</if>>
<<if _elixirZazracnost is true>>
<<set _elixirCena += 3>>
<</if>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirDlouho to true>>
<<replace "#elixirDlouho">>
<<elixirDlouho>>
<</replace>>
<</link>>
<<default>>
<<set _elixirDlouho to false>>
<<replace "#elixirDlouho">>
<<elixirDlouho>>
<</replace>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ============================ ▲ widget bravura =========================== */
/* ================================ ▲ PRESETR =============================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ============================= ▼ ELIXIR RAMEC ============================= */
<div id="elixirRamec"
style="font-family:Metal Mania;width:900px;background:treal;text-align:center;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgElixir.png);
background-repeat: no-repeat;
"
>
<span style="position:relative;top:8px;font-size:32px;text-shadow: violet 0 0 5px;" class="yellow">
Generátor Elixírů
</span>
<br>
<<link '<img title="Elixír" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirGiant.png">'>>
<<goto "rulesElixir">>
<</link>>
<br>
<br>
/* =========================== ▼VYBER BOOSTY RAMEC =========================== */
<span style="position:relative;top:-16px;">
/* =============================== ▼ ZBEHLOST ============================== */
<span title="Složka Zběhlosti - +2 cena" id="elixirZbehlost">
<<timed 0.01s >>
<<elixirZbehlost>>
<</timed>>
</span>
/* =============================== ▲ ZBEHLOST =============================== */
/* =============================== ▼ Bravura ============================== */
<span title="Složka Bravury - +3 cena" id="elixirBravura">
<<timed 0.01s >>
<<elixirBravura>>
<</timed>>
</span>
/* =============================== ▲ bravura =============================== */
/* =============================== ▼ Zazracnosrt ============================== */
<span title="Zázračná složka - +5 cena" id="elixirZazracnost">
<<timed 0.01s >>
<<elixirZazracnost>>
<</timed>>
</span>
/* =============================== ▲ Zazracnost =============================== */
 
/* =============================== ▼ Zazracnosrt ============================== */
<span title="Posílení elixíru na trvání Dlouho (do nejbližšího MO) - +1/ +3 cena. Vyžaduje Zvláštní Schopnost: Posílení elixírů." id="elixirDlouho">
<<timed 0.01s >>
<<elixirDlouho>>
<</timed>>
</span>
/* =============================== ▲ Zazracnost =============================== */
</span>
/* =========================== ▲VYBER BOOSTY RAMCE ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* ================================= ▼ Cena ================================= */
<span style="position:relative;top:10px;">
<span style="font-size:14px;" class="yellow">
Vypočtená cena elixíru
</span>
<br>
<img style="position:relative;top:6px;" title="Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenize.png">
<span style="position:relative;top:-8px" id="elixirCena">
_elixirCena
</span>
</span>
/* ================================= ▲ Cena ================================= */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* ============================= ▼ elixir setup ============================= */
<span style="position:relative;top:12px;">
<span title="" id="yellow" style="font-size: 16px; position: relative; top: -2px;">
Název elixíru:
</span>
<br>
<span title="" id="pas">
<<timed 0.01s>>
<<textbox "_elixirNazev" _elixirNazev>>
<</timed>>
</span>
</span>
<br>
<span id="elixirPopisTextbox" style="position:relative;top:12px;">
<span class="teal" style=" position: relative; font-size: 16px; top: -3px;">
Popis elixíru:
</span>
<br>
<<timed 0.01s>>
<<textarea "_elixirPopis" _elixirPopis>>
<</timed>>
</span>
/* ============================= ▲ elixis setup ============================= */
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ============================== ▼ PROPIS ELIXIR ============================= */
<span style="position:relative;top:6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png]]>>
/* ============================== propis nazec ============================== */
<<replace "#elixirPropis">>
<span style="text-shadow: violet 0 0 5px;" class="yellow">
$elixir
<<= _elixirNazev>>
<<if _elixirZbehlost is true>>
$zbehlost
<</if>>
<<if _elixirBravura is true>>
$bravura
<</if>>
<<if _elixirZazracnost is true>>
$zazracnost
<</if>>
<<if _elixirDlouho is true>>
$dlouho
<</if>>
</span>
<</replace>>
/* ============================== propis popis ============================== */
<<replace "#elixirPropisPopis">>
<<= _elixirPopis>>
<</replace>>
/* ============================== export nazev ============================== */
<<replace "#elixirExportNazev">>
<span class="red">
<span class="crimson"> Export názvu elixíru s efektem a ikonami </span>
<br>
<<= "$">>elixir
<span style='text-shadow: violet 0 0 5px;' class='yellow'>
<<= _elixirNazev>>
</span>
<<if _elixirZbehlost is true>>
<<= "$">>zbehlost
<</if>>
<<if _elixirBravura is true>>
<<= "$">>bravura
<</if>>
<<if _elixirZazracnost is true>>
<<= "$">>zazracnost
<</if>>
<<if _elixirDlouho is true>>
<<= "$">>dlouho
<</if>>
</span>
<</replace>>
/* ============================== export popis ============================== */
<<replace "#elixirExportPopis">>
<span style="font-size:14px;" class="teal">
Popis předmětu můžete exportovat kopírováním toho co jste napsali do textboxu, hej.
</span>
<</replace>>
<<removeclass "#elixirNahledNadpis" "hide">>
<<addclass "#elixirNahledNadpis" "blue">>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▲ LINK CONFIRM ============================= */
<br>
<span class="hide" style="font-size:18px;" id="elixirNahledNadpis">
Náhled Názvu a popisu Elixíru
</span>
<br>
/* =========================== propis název target ========================== */
<span id="elixirPropis">
</span>
<br>
/* =========================== propis popis target ========================== */
<span id="elixirPropisPopis">
</span>
<br>
<br>
/* =========================== export nazev target ========================== */
<span id="elixirExportNazev">
</span>
<br>
/* =========================== export popis target ========================== */
<span id="elixirExportPopis">
</span>
/* ============================= ▲ PROPIS ELIXIR ============================ */
</div>
/* ============================= ▲ elixir ramec ============================= */
<<timed 0.01s>>
<span id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixir.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirGiant.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlostOn.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlost.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_bravuraOn.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_bravura.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracny.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracnyOn.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracnySmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dlouho.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dlouhoOn.png]]
</span>
<</timed>>
<</nobr>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/tahakManevry.png]]<<nobr>>
/* ============================== ▼ nastaf font ============================= */
<span style="font-family:comfortaa;">
/* ================================= nadpis ================================= */
<span class="orange" style="font-size:18px;position:relative;top:100px;">
WTF jsou:
</span>
<br>
<span class="yellow" style="font-size:50px;">
Elixíry
</span>
<span style="position:relative;top:60px;">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirGiant.png]]
</span>
<br>
<br>
<span class="red" style="font-size:35px;">
<<link '
Kompilátor elixírů 🔗
'>>
<<goto "generatorElixir">>
<</link>>
</span>
<br>
<br><span title="" id="violet"><b>Elixíry a jejich výroba</b></span>
<br>• Elixíry jsou spotřební nástroje, které umožňují posílit dovednosti postavy, která je použíje a za určitých podmínek i provádět Akce, které by sama jinak nesvedla
<br>• i přes svůj název, podoba Elixíru může být prakticky libovolná, od flakónků se zářící tekutinou, kouzelnická hůlka s omezenou životností nebo svitek, po jehož přečtení se uvolní nějaké kouzlo
<br>
<br><span title="" id="red"><b>Mechanika Elixírů</b></span>
<br> → Elixír má předem určenou Akci (nikoliv dovednost), kterou posiluje
<br>   <span title="" id="grey"> (např.: magický svitek, který vyčaruje a pošle ohnivou kouli, ne svitek ohnivé magie)</span>
<br>   - úspěšnost Akce se vyhodnocuje jako jakákoliv jiná Akce, s pomocí úrovně korespondujícího Povolání NEBO úrovní Alchymisty přes dovednost $dovednostAlchymista6
<br>    <span title="" id="grey"> (např.: Akce využívající ohivou kouli ze svitku viz výše si k Hodu může přičíst buď úroveň Čaroděje (Magie Ohně) nebo Alchymisty (Používání elixírů) )</span>
<br>   - funguje na 1 pokus o Akci, ať je úspěšná nebo ne <span title="" id="grey">(vícenásobné použití umožňuje Zvláštní schopnost -Posílení elixírů-)</span>
<br>   - trvání působení elixíru je "dokud Akce neskončí nebo není přerušena
<br>   $Nog - <i>Setkal jsem se s interpretací, že působení elixírů (a jeho posílení) trvá do té doby, dokud je jeho efekt využíván (používá posílenou akci) nebo násilně přerušen (např.: prohraje kolo Střetu), což elixíry výrazně zefektivňuje (z hlediska spotřeby Surovin) při jejich chytrém využívání. Zpravidla do konce střetu/scény. </i>
<br>    <span title="" id="grey"> (např.: Bojovník vypije před soubojem Elixír krvavé mlhy, který mu poskytuje Bravuru i Zběhlost na -zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi- . Dokud všechny jeho Akce budou zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi, v jeho případě přes dovednost Běžný boj zblízka, uchová si bonusy z elixíru. Pokud ale Akce zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi proloží například zběsilým úprkem ( Pohyblivostí (Kejklíř)), ztratí bonusy z elixíru a bude muset v souboji vypít další.)</span>
<br>    <span title="" id="grey">(např.: Lovec vypije Pavoučí elixír, který umožňuje chůzi po stěně a stropu. Na začátku souboje <u>úspěšně</u> vyběhne na strop místnosti. Celý souboj střílí šípy po skřetech, zatímco stojí hlavou dolů na stropě. Pokud ale spadne/uklouzne/je stažen lasem dolů/dobrovolně sestoupí na zem, efekt elixíru končí a dokud nepoužije další elixír, na strop se znovu nedostane. V každém kole se ale jedná o složenou Akci [Běžná střelba (Lovec) + Vzdušná akrobaci (Lupič)] a budou se vyhodnocovat přes menší z Lovce/Lupiče ) </span>
<br>
<br> <span title="" id="yellow">→ Elixír má minimálně jednu z následujících složek, které posilují vloženou Akci</span>
<br>   <span title="" id="red">a) Složka zběhlosti </span>- poskytuje Zběhlost $zbehlost = 2 Suroviny
<br>   <span title="" id="green">b) Složka bravury </span>- poskytuje Bravuru $bravura = 3 Suroviny
<br>   <span title="" id="violet">c) Zázračná šložka $zazracnost </span>- umožňuje používat i Akce vycházející z Vyhrazené dovednosti a nebo takové, které by logicky vyžadovali nějaký nástroj = 5 Surovin
<br>
<br> • Akce z Elixírů se vyhodnocují, jako by se jednalo o běžné použití dovedností (+ bonus za Zběhlost $zbehlost /Bravuru $bravura )
<br>   - postava nemůže použít Elixír s Vyhrazenou dovedností, kterou sama neovládá, <span title="" id="red"> pokud Elixír neobsahuje Zázračnou složku $zazracnost </span>
<br>    <span title="" id="grey"> (např.: Válečník může použít elixír lezení po stropě (⭐ Vzdušná akrobacie), protože ho Alchymista vyrobil se Zázračnou složkou. Kdyby tento elixír měl pouze složku Zběhlosti nebo Bravury, tak by elixír mohl využít pouze Lupič )</span>
<br>   - postava si k vyhodnocení Akce z Elixíru k Hodu příčítá vlastní bonus za úrovně Povolání/Charakteristiky korespondující s Akcí v Elixíru <span title="" id="yellow">> NEBO si přičítá bonus za úrovně Alchymisty (dovednost: Používání Elixírů)</span>
<br>    <span title="" id="grey"> (např.: Postava s Alchymistou[4] a Čarodějem[2] si může při použití Elixíru na vyvolání tornáda přičíst buď +4 za Používání Elixírů (Alchymista) nebo +2 za Magii větru (Čaroděj))</span>
<br>    <span title="" id="grey"> (např.: Bojovník[5] při použití Zázračného Elixíru na vyvolání tornáda sice bude schopen vyvolat tornádo, aniž by měl Magii Větru, ale nepříčítá si k hodu nic, protože nemá ani Alchymistu (Používání Elixírů) ani Čaroděje (Magie Větru))</span>
<br>
<br> • <span title="" id="violet"> Zázračná složka $zazracnost </span> neumožňuje více, než běžné dovednosti, co do mechanických i příběhových následků Akce. Pokud byste měli vytvořit elixír se zázračnou složkou, která umožňuje něco, co nespadá pod žádnou dovednost, berte jako měřítko -dobře trénovaný člověk s vhodným nástrojem-. Případné bizáry diskutujte s PJ.
<br>   - zázračná složka sama o sobě nic neposiluje, pouze -umožňuje- Akce
<br>
• <span title="" id="violet">Posílení elíxírů $dlouho </span> je Zvláštní schopnost Alchymisty umožňující vytvářet elixíry, jejichž působení trvá Dlouho $dlouho a efekt elixíru nezaniká ani přerušením prováděných akcí. Cena takto posílených elixírů se zvedá o +1 pro složky Zběhlosti $zbehlost a Bravury $bravura a +3 pro Zázračnou složku $zazracnost .
<br>
<br>
<br><span title="" id="orange"><b>Výroba Elixíru</b></span>
<br>• Výroba Elixíru je Zkouška, na kterou je možné se vyčerpat
<br>• Cena Elixíru je rovna součtu použitých složek (minimálně 1)
<br>   Zběhlost $zbehlost = +2 Suroviny (+1 při Posílení elixírů $dlouho)
<br>   Bravura $bravura = +3 Suroviny (+1 při Posílení elixírů $dlouho)
<br>   Zázračná složka $zazracnost = +5 Surovin (+3 při Posílení elixírů $dlouho)
</span>
/* ============================== ▲ nastav font ============================= */
<</nobr>><<nobr>>
/* ============================= ▼ legenda ramec ============================ */
<div id="legendaRamec"
style="width:900px;font-family:comfortaa;"
>
/* ================================= ▼ ikony ================================ */
<div id="legendaIkony" class="hides">
/* ================================= nadpis ================================= */
<div id="img" style="font-size:40px;" class="yellow">
Ikony a jejich $ kódy
</div>
<br>
/* ============================= ▼ 🎖🏅ikony manervy ============================ */
<div id="img" style="font-size:30px;" class="red">
Manévry
</div>
/* ====================== ▼🟨 legendaIkonyManevryRamec ====================== */
<div id="legendaIkonyManevryRamec" style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ========================= ▼ 🔴 ikony manevry levo ======================== */
<div id="legendaIkonyManevryLevo">
• $presne <<= "$">>presne <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Přesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png">
<br>
• $lstive <<= "$">>lstive <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Lstivě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png">
<br>
• $mocne <<= "$">>mocne <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Mocně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png">
<br>
• $snadno <<= "$">>snadno <img style="position:relative;top:18px;" title="[NOGBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png"> - $Nog
<br>
• $obrana <<= "$">>obrana <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Obrana" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png">
<br>
• $rozsahle <<= "$">>rozsahle <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Rozsáhle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png">
<br>
</div>
/* ========================= ▲ 🔴 ikony manevry levo ======================== */
/* ========================= ▼ 🟢 ikony manevry pravo ======================== */
<div id="legendaIkonyManevryPravo">
• $velmi <<= "$">>velmi <img style="position:relative;top:18px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png">
<br>
• $nadani <<= "$">>nadani <img style="position:relative;top:18px;" title="Nadání (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě použít o 1 manévr více za kolo. Platí zpravidla pouze u Dovedností navázaných na Nadání.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNadani.png">
<br>
• $zbehlost <<= "$">>zbehlost <img style="position:relative;top:18px;" title="Zběhlost" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png">
<br>
• $bravura <<= "$">>bravura <img style="position:relative;top:18px;" title="Bravura" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png">
<br>
• $ukrutnost <<= "$">>ukrutnost <img style="position:relative;top:18px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png">
<br>
</div>
/* ========================= ▲ 🟢 ikony manevry pravo ======================== */
</div>
/* ====================== ▲ 🟨 legendaIkonyManevryRamec ====================== */
<br>
<br>
/* ============================= ▲ 🏅ikony manevry ============================ */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ============================= ▼ 🔰ikony postihy ============================ */
<div id="img" style="font-size:30px;" class="teal">
Postihy
</div>
/* ============================ ▼🟨 ramec postihy =========================== */
<div id="ramecPostihy" style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ============================= 🔴 posihy levo ============================= */
<div id="postihyLevo">
• $nepresne <<= "$">>nepresne <img style="position:relative;top:18px;" title="Postih - Nepřesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png">
<br>
• $chabe <<= "$">>chabe <img style="position:relative;top:18px;" title="Postih - Chabě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png">
<br>
• $hloupe <<= "$">>hloupe <img style="position:relative;top:18px;" title="Postih - Hloupě (Následek Akce nemůže měnit Ohrožení↑↓, nemůže generovat Výhodu, nemůže způsobovat Jizvu a manévr Lstivě je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png">
<br>
</div>
/* ============================= 🔴 posihy levo ============================= */
/* ============================= 🟢 ▼ posihy pravo ============================= */
<div id="postihyLevo">
• $nachylnost <<= "$">>nachylnost <img style="position:relative;top:18px;" title="[NOGBREW] Náchylnost - tento Postih zvyšuje cenu vyčerpávání vůči specifické dovednosti nebo typu akce o 1." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZranitelnost.png"> - $Nog
<br>
• $obtizne <<= "$">>obtizne <img style="position:relative;top:18px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání, pokud postava provádí určenou dovednost/činnost o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizne.png"> - $Nog
<br>
</div>
/* ============================= 🟢 ▲ posihy pravo ============================= */
</div>
/* ============================= ▲ 🔰iikony postihy ============================ */
/* ============================= ▼ 🩸ikony general ============================ */
<br>
<div style="font-size:30px;" class="green" id="img">
Typy Akcí
</div>
<div id="img">
• $stret <<= "$">>stret <img style="position:relative;top:18px;" title="Střet: Akce blokovaná Protiakcí/Protiakcemi. Všichni aktéři provedou Hod (2k6 + povolání) - proběhne Akce s nejvyšším hodem a de facto se stává Výzvou pro účastníky střetu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaStret.png">
<br>
<br>
</div>
/* ============================ ▼🟨 ramec postihy =========================== */
<div id="akceRamec" style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ============================= ▼ 🔴 akce levo ============================= */
<div id="akceLevo">
• $vyzva <<= "$">>vyzva <img style="position:relative;top:18px;" title="Výzva: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů, kolik je jeho hodnota Ohrožení (Typ Zdroje je určen Výzvou); +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzva.png">
<br>
• $vyzvaTelo <<= "$">>vyzvaTelo <img style="position:relative;top:18px;" title="Výzva [Tělo]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Těla], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaTelo.png">
<br>
• $vyzvaDuse <<= "$">>vyzvaDuse <img style="position:relative;top:18px;" title="Výzva [Duše]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Duše], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaDuse.png">
<br>
• $vyzvaVliv <<= "$">>vyzvaVliv <img style="position:relative;top:18px;" title="Výzva [Vliv]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Vlivu], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaVliv.png">
<br>
</div>
/* =============================== ▲ 🔴akce levo ============================== */
/* ============================= 🟢 ▼ posihy pravo ============================= */
<div id="akcepravo">
• $zkouska <<= "$">>zkouska <img style="position:relative;top:18px;" title="Zkouška: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů, kolik je jeho hodnota Ohrožení (Typ Zdroje je určen Dovedností, přes kterou je Zkouška konána); +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouska.png">
<br>
• $zkouskaTelo <<= "$">>zkouskaTelo <img style="position:relative;top:18px;" title="Zkouška [Tělo]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Těla], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaTelo.png">
<br>
• $zkouskaDuse <<= "$">>zkouskaDuse <img style="position:relative;top:18px;" title="Zkouška [Duše]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Duše], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaDuse.png">
<br>
• $zkouskaVliv <<= "$">>zkouskaVliv <img style="position:relative;top:18px;" title="Zkouška [Vliv]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Vlivu], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaVliv.png">
<br>
</div>
/* ============================= 🟢 ▲ posihy pravo ============================= */
</div>
/* ============================ ▲🟨 ramec postihy =========================== */
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<div style="font-size:30px;" class="orange" id="img">
Následky akcí
</div>
/* =============================== ▼ 🟨 ramec NASLEDKY=============================== */
<div style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */
<div>
• $vyhoda <<= "$">>vyhoda <img style="position:relative;top:18px;" title="Výhoda" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda.png">
<br>
• $ohrozeni <<= "$">>ohrozeni <img style="position:relative;top:18px;" title="Zvýšení Ohrožení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeni.png">
<br>
• $snizeniohrozeni <<= "$">>snizeniohrozeni <img style="position:relative;top:18px;" title="Snížení Ohrožení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeni.png">
<br>
• $vyrazeni <<= "$">>vyrazeni <img style="position:relative;top:18px;" title="Vyřazení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeni.png">
<br>
</div>
/* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */
/* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */
<div>
• $jizva <<= "$">>jizva <img style="position:relative;top:18px;" title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizva.png">
<br>
• $jizvaTelo <<= "$">>jizvaTelo
<br>
• $jizvaDuse <<= "$">>jizvaDuse
<br>
• $jizvaVliv <<= "$">>jizvaVliv
<br>
</div>
/* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */
</div>
/* =============================== ▲ 🟨 ramec NASLEDKY =============================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<div style="font-size:30px;" class="yellow" id="img">
Ostatní obecné
</div>
/* =============================== ▼ 🟨 ramec ostatni=============================== */
<div style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */
<div>
• $dlouho <<= "$">>dlouho <img style="position:relative;top:18px;" title="Trvání Dlouho" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouho.png">
<br>
• $plosne <<= "$">>plosne <img style="position:relative;top:18px;" title="Plošný efekt" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosne.png">
<br>
• $zbroj <<= "$">>zbroj <img style="position:relative;top:18px;" title="Zbroj (Snižuje cenu Vyčerpání o 1 za každý bod Zbroje (zpravidla u fyzických útoků))" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbroj.png">
<br>
</div>
/* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */
/* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */
<div>
• $pomalu <<= "$">>pomalu <img style="position:relative;top:18px;" title="Přístup - Pomalu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomalu.png">
<br>
• $rychle <<= "$">>rychle <img style="position:relative;top:18px;" title="Přístup - Rychle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychle.png">
<br>
</div>
/* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */
</div>
/* =============================== ▲ 🟨 ramec ostatni =============================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<div style="font-size:30px;" id="img" class="blue">
Výroba
</div>
/* =============================== ▼ 🟨 ramec vyroba=============================== */
<div style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */
<div>
• $suroviny <<= "$">>suroviny <img style="position:relative;top:18px;" title="Suroviny / Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png">
<br>
• $mag <<= "$">>mag <img style="position:relative;top:18px;" title="Magický suroviny / Magické obrazce (dle kontextu)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png">
<br>
• $chem <<= "$">>chem <img style="position:relative;top:18px;" title="Chemické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png">
<br>
• $mech <<= "$">>mech <img style="position:relative;top:18px;" title="Mechanické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png">
<br>
• $bio <<= "$">>bio <img style="position:relative;top:18px;" title="Biologické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png">
<br>
</div>
/* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */
/* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */
<div>
• $penize <<= "$">>penize <img style="position:relative;top:18px;" title="Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenize.png">
<br>
• $loot <<= "$">>loot
<br>
• $jed <<= "$">>jed
<br>
• $past <<= "$">>past
<br>
• $elixir <<= "$">>elixir
<br>
• $zazracnost <<= "$">>zazracnost
<br>
</div>
/* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */
</div>
/* =============================== ▲ 🟨 ramec vyroba =============================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<div style="font-size:30px;" id="img" class="brown">
Kvalita
</div>
/* =============================== ▼ 🟨 ramec kvalita=============================== */
<div style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */
<div>
• $nouzovy <<= "$">>nouzovy <img style="position:relative;top:18px;" title="Nouzové nástroje umožňují Akce. Neposkytují Manévry zdarma ani jim není možné udělit Jizvy s účelem zisku 1x okamžitý Zdroj za 1x Jizvu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNouzovy.png">
<br>
• $bezny <<= "$">>bezny <img style="position:relative;top:18px;" title="Běžné nástroje umožňují Akce. Poskytují 1x Manévr zdarma za kolo a je možné jim udělit 1x Jizvu za zisku 1x okamžitého Zdroje. Běžné předměty s 1x Jizvou nelze dále používat, dokud nejsou opraveny (Zpravidla Suroviny za 1/2 ceny)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBezny.png">
<br>
• $kvalitni <<= "$">>kvalitni <img style="position:relative;top:18px;" title="Kvalitní nástroje umožňují Akce a navíc snižují Náročnost o 1. Poskytují 1x Manévr zdarma za kolo a je možné jim udělit 2x Jizvu za zisku 1x okamžitého Zdroje. Kvalitní předměty s 2x Jizvou nelze dále používat, dokud nejsou opraveny (Zpravidla Suroviny za 1/2 ceny)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKvalitni.png">
<br>
</div>
/* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */
/* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */
<div>
• $kuze <<= "$">>kuze <img style="position:relative;top:18px;" title="[Kůže] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kůže] /// Předmět s odolností [Kůže]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKuze.png">
<br>
• $zelezo <<= "$">>zelezo <img style="position:relative;top:18px;" title="[Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] /// Předmět s odolností [Železo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezo.png">
<br>
• $kamen <<= "$">>kamen <img style="position:relative;top:18px;" title="[Kámen] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kámen] /// Předmět s odolností [Kámen]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKamen.png">
<br>
</div>
/* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */
</div>
/* =============================== ▲ 🟨 ramec kvalita=============================== */
</div>
/* ================================= ▲ ikony ================================ */
/* ================================= ▼ class ================================ */
<div id="legendaIkony" class="hide">
</div>
/* ================================= ▲ class ================================ */
</div>
/* ============================= ▲ legenda ramec ============================ */
<</nobr>><<nobr>>
/* ============================= ▼ legenda ramec ============================ */
<div id="legendaRamec"
style="width:900px;font-family:comfortaa;"
>
/* ================================= nadpis ================================= */
<div id="img" style="font-size:40px;" class="red">
Kódy barvení textu
</div>
<br>
Pro obarvení textu "obalte" text v <br>
<nowiki>
<span class="barva">
-Váš text-
</span>
</nowiki>
<br>
<br>
Místo -barva- napište:
<br>
<br>
<span class="red">red</span><br>
<span class="orange">orange</span><br>
<span class="yellow">yellow</span><br>
<span class="green">green</span><br>
<span class="teal">teal</span><br>
<span class="blue">blue</span><br>
<span class="violet">violet</span><br>
<span class="purple">purple</span><br>
<span class="grey">grey</span><br>
<span class="brown">brown</span><br>
<span class="toxic">toxic</span><br>
<span class="crimson">crimson</span><br>
<br>
<span class="bojovnik">bojovnik</span><br>
<span class="lovec">lovec</span><br>
<span class="kejklir">kejklir</span><br>
<span class="mastickar">mastickar</span><br>
<span class="zarikavac">zarikavac</span><br>
<br>
<span class="valecnik">valecnik</span><br>
<span class="hranicar">hranicar</span><br>
<span class="saman">saman</span><br>
<span class="druid">druid</span><br>
<span class="lupic">lupic</span><br>
<span class="zved">zved</span><br>
<span class="vedmak">vedmak</span><br>
<span class="alchymista">alchymista</span><br>
<span class="carodej">carodej</span><br>
<span class="mag">mag</span><br>
<span class=""></span><br>
<br>
<span class="A">A</span><br>
<span class="B">B</span><br>
<span class="C">C</span><br>
<span class="D">D</span><br>
</div>
/* ============================= ▲ legenda ramec ============================ */
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================ ▼zarovnani =============================== */
<div id="img" style="font-family:comfortaa; width:900px">
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<div id="nadpis" style="font-size:40px;" class="purple">
Legenda, ikony, barvy textu apod.
</div>
/* ================================ ▲ nadpis ================================ */
<br>
/* ================================= ▼ podmenu ================================ */
<div style="display:flex;justify-content: space-evenly;">
/* =============================== ikony pick =============================== */
<span title="" class="yellow">
<<link "Ikony">>
<<replace "#legendaTarget">>
<<include "legendaIkony">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* =============================== classy pick =============================== */
<span title="" class="red">
<<link "Barvy textu">>
<<replace "#legendaTarget">>
<<include "legendaClassy">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/* ================================ ▲ podmenu =============================== */
/* ============================= replace target ============================= */
<span id="legendaTarget">
<<include "legendaIkony">>
</span>
</div>
/* =============================== ▲ zarovnani ============================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<<return [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
/* ▼ OBRAZEK */
<div id="img" style="font-family:'Comfortaa'">
[obrázek placeholder]
</div>
/* ▲ OBRAZEK */
<br>
 
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=========================================== ▼ HEAD ================================== */
<div style="display: flex;
width: 900px;
justify-content: space-evenly;"
id="head">
/*=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty======================= */
<div style="width:450px;height:300px;" id="lefthead">
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="teal">
Flešák
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
<span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal">
Kód: [BSFL] <<if ndef $LITE>> / flešák <</if>>
</span>
<br>
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
/* ▲ TYP */
Magičtí - prolnutí
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
/*============================================ ▼ STATY==================================== */
/*▼ RESIZE */
<span style="font-size:20px;">
/* SYMBOL */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Magičtí (netvoři)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png">
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">6</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">3</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">4</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[2]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="orange">
{8}
</span>
</span>
/*▲ RESIZE */
/*=========================================== ▲ STATY ===================================*/
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD ================================== */
/*=========================================== ▼ RIGHT HEAD ================================== */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ▼ Dovednosti */
<span style="font-size:20px" id="red"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
zejména zastrašování bytostí ze snového světa apod. <br>
$dovednostBojovnik1 <br>
$dovednostLovec2 <br>
$dovednostLovec3 <br>
$dovednostMastickar1 <br>
$dovednostZarikavac4 <br>
$dovednostSaman3 <br>
<br>
<br>
/* ▼ Zvlášstní schopnosti */
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
Přirozené zbraně - krční čelist $velmi $mocne ; jehlovitá kopyta $lstive<br>
<span class='grey'><<link 'Zubří kůže $zbroj'>><<script>> Dialog.setup('Zubří kůže $zbroj');Dialog.wiki( 'Zbroj 1 $zbroj' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>
<span class='yellow'><<link 'Talenty velkého kopytníka $bravura'>><<script>> Dialog.setup('Talenty velkého kopytníka $bravura');Dialog.wiki( 'Bravura $bravura, je-li zahnán do úzkých nebo rozzuřený' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>
<span class='blue'><<link 'Ochranná aura '>><<script>> Dialog.setup('Ochranná aura ');Dialog.wiki( 'Bytost má slevu 2 na vyčerpání proti působení kouzel, s výjimkou substancí. ' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>
<span class='blue'><<link 'Bystré smysly (bytosti a věci ze snového světa)'>><<script>> Dialog.setup('Bystré smysly');Dialog.wiki( 'Bystré smysly znamenají, že bytost má buď mimo řádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou bystrých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Přesná náplň bude vždy u každé bytosti uvedena v závorce za názvem této zvláštní schopnosti. Bystré smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně.' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD ================================== */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ================================== */
<br>
<br>
/* ▼ POPIS */
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
• Flešák je Magický (ne)tvor, vzdáleně připomínající lamu, jehož šedavá srst má tendenci odpuzovat bytosti pocházející z jiných vrstev existence.
<br>
• Flešáci mají tělní základ lamy, ovšem v místě, kde by měla být hlava je dlouhý lamí krk zakončen jako pouhý pahýl. Ve skutečnosti je ovšem celý "krk" jedna obří čelist plná dravčích tesáků o délce palce až ukazováčku člověka. Jako chuťovka na konec, místo kopyt mají flešáci jehlovitý pahýl podobný pavoučímu kusadlu.
<br>
• Chová se podobně jako běžná lama, vcelku krotký, dokud není vyplašen nebo jej někdo neuměle nutí dělat věci proti jeho vůli, v ten moment se začnou otevírat hrozivé čelisti...
<br>
<br>
/*============================================ =====================================*/
/*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */
<<if ndef $LITE>>
/*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/
/* ▼ JAK JEDNÁ */
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* Podrobnější popis pro PJ */
O co jde:
</span>
/* ▲ JAK JEDNA */
<br>
  Teorií o vzniku a původu flešáků je mnoho. Jedna z populárních teorií je, že se jednalo o zvířata, která migrovala do oblastí, kde je tenčí závoj mezi naší vrstvou existence a těmi ostatními. Ať už nepřímým působením, či průnikem zvířat do Zásvětí, či Snového světa došlo k přetvoření původně krotkých huňatých kopytníků do zrůdné bytosti, která si ovšem zachovala vzorce chování původního stádového zvířete. Jeden ze starých příběhů z exotických zemí hovoří o mocném Divotvůrci, který měl slabost pro chov těcho zvířat (lam), ovšem jednoho dne se celé jeho stádo dostalo z ohrady a nakráčelo si do trhliny v prostoru, které Divotvůrce vytvořil. Stádo v Zásvětí / Snovém světe přežilo, množilo se, ale postupně se měnilo, adaptovalo na podivné prostředí, až se dopracovalo do nynější děsivé podoby.
<br>
<br>
  Flešáky si můžete představit jako lamu pokrytou šedavou, huňatou srstí trochu připomínající načechraná bouřná mračna. Roztomilost končí v realizaci, že tam, kde by měla být přežvykující hlava je pahýl, jakoby by byla celá hlava amputována a zůstal po ní jen dlouhý osrstěný krk. Druhý šok je v momentě, kdy divák uvidí, že celý "krk" je ve skutečnosti obří tlama plná zubů připomínající vlčí tesáky táhnoucí se k bázi krku. Míto kopyt byste u flešáků našli ostrý výbězek spíše připomínající zub nebo roh nějakého členovce.
<br>
  Anatomie lamy nezůstala ovlivněna jen na povrchu. Když otevře svojí hrozivou tlamu plnou zubů, místo klasické řůžovo červené barvy je vidět sliznice popelavě-fialové barvy a "jazyk", za který by se nemusela stydět žádný bytost z kategorie "příliš mnoho chapadel pro komfort kohokoliv". Zvídaví hraničáři, kteří by se chtěli pustit do pitvy by našli, že příliš orgánů ve flešákovi není, natož jedlého masa. Na ústní dutinu více méně navazuje hned vak připomínající žaludek. Tento vak je ve skutečnosti brána vedoucí do uzavřeného prostoru v Zásvětí / Snovém světě, kde se nachází obří trávicí láčka vyživující celé stádo flešáků. Propojení tohoto "žaludku" s odloučenou trávicí láčkou za hranicí běžné reality je přetržen, jakmile je flešák zabit.
<br>
  Cokoliv tak flešák pozře je více méně ztraceno do tohoto odloučeného místa. Odvážlivci silně koketující s hranicí šílenství se mohou pokusit do tohoto místa proniknout skrze čelist živého flešáka. Možná se pár lidem podařilo dostat tam... zpátky? O tom záznamy ani legendy nehovoří.
<br>
<br>
  To co dělá flešáky reálně zajímavé je ovšem jejich vlna, které se říká "fleš". Fleš se chová a zpracovává jako běžná vlna, ovšem působí repelentním efektem na všechny bytosti, které pochází ze Zásvětí / Snového světa, ať už držitel fleše se pohybuje v naší, či jiné vrstvě reality. Pláště, houně, kabáty z fleše jsou pak velice žádané zboží pro všechny, kteří se chtějí vydat za hranice běžného světa a chtějí podniknout alespoň základní kroky ke své ochraně před děsuplnými bytostmi odtamtud.
<br>
<br>
  Flešáci se chovají více méně jako relativně krotké lamy. Tvoří stáda, líně se potulují po pastvině, kde konzumují cokoliv co obsahuje životní nebo magickou energii. Běžní lidé ani zvířata je moc nezajímají, dokud se nepřiblíží příliš blízko a nezačnou po nich něco chtít. V ten moment se projevuje flešácí tvrdohlavost přecházající do agresivity. Snad nejhorší co může člověk v jejich blizkosti udělat je náhlý zvuk a nebo nečekaný úder do flešáka. Poplašení flešáci někdy prchají, někdy bezhlavě útočí a ani jedno není dobré, když stojíte poblíž stáda čítající třeba 10 kusů.
<br>
  Zkušení Hraničáři je však mohou celkem úspěšně dirigovat, jako by se jednalo o stádo domácích zvířat. Stačí pamatovat na opatrnost svého počínání, občas je vykartáčovat a tu a tam donést čerstvé seno nebo pár mrtvých zvířat... případně kouzelníků.
<br>
<br>
  Flešáci jsou relativně vzácní v přírodě a více najistotu je budete hledat u chovatelů zcela exotické zvěře nebo pološílených poustevníků. I tak v přírodě jsou k nalezení v oblastech, kde stěny mezi naší vrstvou reality a Zásvětím, či Snovým světem jsou tenčí a tu a tam něco proklouzne i k nám. Pokud se dostanete do takovéto oblasti, tak věřte, že i když mohou být flešáci děsiví a nebezpeční, je slušná šance, že něco ještě horšího je poblíž a nezaútočilo jen díky repelentním vlastnostem fleše.
<br>
<br>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/
/* ▼ JAK JEDNÁ */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Jak jedná:
</span>
/* ▲ JAK JEDNA */
<br>
- Flešáci mají podobné vzorce chování jako lamy/kozy/oslové. Paličatí, pokud nemáte v ruce kus jídla, ale nejsou aktivně agresivní, pokud si nezačnete.
<br>
- Pokud je flešáků více (4-5+), budou při napadení utíkat jako stádo (ušlapání útočníka)
<br>
- Osamocení flešáci budou spíše útočit na útočníky (pokud jich je srovnatelně) a pokusí se je sežrat
<br>
<br>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/
<span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */
Jak bojuje:
</span>
<br>
• <span title="" id="red">[Vliv: $ohrozeni $rozsahle $dovednostBojovnik4]</span> Když první flešák otevře obří čelist a odhalí své tesáky, působí to hrůzostrašně pro všechny přítomné, jenž se s tímto ještě nesetkali. Lze využít jako Výzvu $vyzvaVliv i mimo souboj.
<br>
• <span title="" id="green">[Tělo: $ohrozeni $lstive $dovednostBojovnik1]</span> Kopanec "kopytem"-velkým ostnem na ty co stojí za ním.
<br>
• <span title="" id="green">[Tělo: $vyrazeni + $jizva $mocne $dovednostBojovnik1]</span> Ukousnutí části těla nepřátel mocnými čelistmi. <i>(Vhodné telegrafovat tím, že překousne vejpůl nějaké NPC).</i>
<br>
• <span title="" id="crimson">$vyrazeni - z umírajícího (ne už mrtvého) flešáka může vylézt bytost ze Snového světa nebo například něco ve stylu umrlce ze Snového světa čelistí ven a nebo se vydrápe skrze torzo jako ve Vetřelci. <i>Vhodné, pokud je souboj příliš jednoduchý a nebo chcete informovat o průchodnosti do Snového světa</i>. </span>
<br>
<br>
/*=========================================== ▲ JAK BOJUJE ================================== */
/*=========================================== ▼ LOOT ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady:
</span>
<br>
• <span title="" id="blue">[$zkouskaDuse $dovednostLovec5 / $dovednostHranicar2]</span> Postava z flešáka může získat kožešinu - fleš, která (nebo oděvy z ní) odpuzuje $zbehlost bytosti ze Snového světa.
<br>
• <span title="" id="blue">[$zkouskaDuse $dovednostMastickar3]</span> Maso z flešáka by bylo teoreticky možné použít na výrobu jedu $jed způsobující nevolnost, či zvracení. Maso z flešáka se ovšem velice rychle (~1 den) rozkládá, doslova roztéká na nepoužitelnou fialovou břečku.
<br><br>
/*=========================================== ▲ LOOT ================================== */
/*=========================================== ▼ HABITAT ================================== */
<span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow">
Habitat:
</span>
<br>
• místa, kde je hranice mezi realitou a Snovým světem / Zásvětím ztenčena (např.: temné zákoutí lesa, kde se objevují podivné bytosti v příšeří)
<br>
• ruiny portálů a sídel divotvůrců
<br>
• ranč pološíleného hraničáře/šamana specializující se na lov monster ze Snového světa / Zásvětí
<br><br>
/*=========================================== ▲ HABITAT ================================== */
/*=========================================== ▼ Příběhové informace ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple">
Příběhové informace:
</span>
<br>
• <span title="" id="blue">[$zkouskaDuse - $dovednostHranicar2]</span> rouno z flešáka - fleš pomáhá odpuzovat bytosti ze Snového světa / Zásvětí
<br>
• <span title="" id="blue">[$zkouskaDuse - $dovednostHranicar2]</span> maso z flešáků je nejedlé
<br>
• Místní slyšeli, že z posledního člověka, který se pokoušel flešáky zkrotit zbyly jen nohy od kolene dolů. Když se zeptají svědka události, dostane postraumatický šok a bude mektat něco o zvuku křoupaných kostí a obří tlamě bez hlavy.
<br>
• Prej v [libovolné město] je někdo kdo choval podivná zvířata bez hlav / prodával "ovčí vlnu" co vypadala jak bouřkový mrak.
<br>
<br><br>
/*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */
<span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal">
Zápletky:
</span>
<br>
• Družina je najatá Žrecem/Divotvůrcem, aby vypátrali bandity, kteří ukradli jeho kožich z fleše, nebo sehnali fleš nový. Flešáci žijou ve skalní rokli nedaleko města, která je pro postaršího Žrece/Divotvůrce nedostupná, kvůli špatným kloubům.
<br><br>
• Při převážení flešáků skrze město jeden utekl a zranil svého vlastníka, ten chce od družiny, aby flešáka zpět přivedli. Dá jim krabici mrtvých sýkorek, protože jsou oblíbené krmení uprchlého flešáka.
<br><br>
• Skupina banditů vedená Šamanem chová menší stádo flešáků a podnikají loupeživé výpravy do Snového světa, kde kradou předměty z minulosti (mizí v současnosti).
<br><br>
<br><br>
/*=========================================== ▲ zápletky ================================== */
<</if>>
/*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';text-align:left;">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<span id="yellow"> /* Název předmětu nadpis */
Název předmětu:
</span>
Fleš (houně z flešáka)
<br>
<br>
<span id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
Objekt zájmu, Výrobní součástka
<br>
<span title="Kód do Orákula" id="teal"> /* KOD DO ORAKULA */
Kód: [PZFS]
</span>
<br>
<br>
<span id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
<br>• Na první pohled působí jako houně z šedé ovce
<br>• Při bližším ohledání připomíná zbarvení srsti bouřkový mrak a při pohlazení rukou přináší podivný pocit svrbění, které vybíhá až k zátylku
<br>• Pokud je poblíž bytost ze Snového světa / Zásvětí, začne se lehce chvět jako v průvanu
<br>
<br>
<span id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Herní efekt:
</span>
<br> • Oděv vyrobený nebo alespoň z velké části ozdobený touto houní poskytuje Zběhlost $zbehlost na zastrašování a zahánění bytostí ze Snového světa / Zásvětí.
<br>
<br>
<span id="violet"> /* Příběh předmětu nadpis */
Příběh k předmětu:
</span>
<br>  Vydělaná houně z flešáka, která díky svým repelentním vlastnostem je žádaná u cestovatelů do Snového světa nebo těch, kteří se vypořádávají s nezvanými hosty z této vrstvy existence. Pro běžného, neznalého člověka se však jedná o obyčejné, leč barevně zajímavé ovčí rouno.
<br>
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span id="purple"> /* zápletky nadpis */
Možné zápletky:
</span>
<br>
• Místní kouzelník je pronásledován bytostí se Snového světa, která jej trýzní v jeho snech, hledá houni z flešáka na výrobu polštáře, který by měl tuto bytost odehnat.
<br>
<br>• viz bestie
<<link "Flešák">>
<<goto "bestiarFlesak">>
<</link>>
<span title="" id="teal">
[BSFS / flesak]
</span>
<</if>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';text-align:left;">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<span style="font-size:20px" id="yellow"> /* Název předmětu nadpis */
Název předmětu:
</span>
Duhový motýl
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* ORAKULUM */
Kód:[PVDM]
</span>
<br><br>
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
Magické; Vybavení
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
<br>
 • Duhový Motýl je kovová brož velká přibližně jako dívčí dlaň. Je vyrobená z šedorůžového nepříliš pevného kovu, ovšem díky svým vlastnostem se leskne a mění své barvy při svém pohybu jako když člověk hledí na motorový olej v kaluži.
<br>
 • Samotná umělecká práce, to jak mistrně je brož zpracovaná, jak je zachycena realisticky morfologie motýla by upoutala pozornost kdekoho, ovšem zářivě modrá křídla s iriscindentním leskem a barevná proměnlivost samotné kovové konstrukce podtrhuje nápaditost této brože.
<br>
 • Ze spodní strany trupu motýla je jehla, kterou je možné tuto tretku připnout ve stylu připínacího špendlíku.
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Herní efekt:
</span>
<br>
• <<= $tagMagickyAkumulator>>: {1} - $dovednostMag1
<br>
<br>
<span title="tato vlastnost platí pouze pokud v sobě předmět uchovává magický Zdroj" id="blue">
🔮 Pokud v sobě má Duhový Motýl magický Zdroj, kov z kterého je šperk vyhotovený vypadá, jakoby se duhově lesknul a příležitostně, postavy, které ho mají na okraji zorného pole mohou mít pocit, že zatřepotal křídly.
</span>
<br>
<br>
<span title="tato vlastnost platí pouze pokud v sobě předmět uchovává magický Zdroj" id="green">
🔮 Postava může získat Zběhlost $zbehlost na Akce s tématikou odvedení pozornosti. Aktivace Zběhlosti spotřebuje 1 Zdroj uložený v tomto předmětu.
<br>
Přestože postava může takto posílit Akci prováděnou přes libovolnou Dovednost, pokud byl Duhový Motýl aktivován, lze považovat Akci zároveň za Akci prováděnou přes $dovednostMag1
</span>
<br>
<br>
<span title="tato vlastnost platí pouze pokud v sobě předmět uchovává magický Zdroj" id="red">
🔮 Postava, která si zblízka a důkladně prohlédne Duhového Motýla, zatímco je v něm uložen alespoň 1 Zdroj musí podstoupit Výzvu.
<br>Pokud postava má znalost o této vlastnosti Duhového Motýla, nemůže tuto Výzvu pro sebe aktivovat "omylem", či letmým pohledem, i když je Duhový Motýl nabitý.
</span>
<br>
<span id="orange">
  $vyzvaDuse Třepot křídel <span id="blue">[Duše]</span> $jizvaDuse - Náchylnost $nachylnost proti $dovednostMag1
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="red"> /* Dobíjení předmětu nadpis */
<<= $tagDobiti>>:
</span>
6 hodin v záři světla procházející přes drahokam
<br>
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Příběh předmětu nadpis */
Příběh k předmětu:
</span>
<br>
  Duhového Motýla vyrobil šperkař na zakázku iluzionistky Nargy z podivného kovu tvořící poschoďovité, mesmerizující krystaly, jenž se vzácně nachází v oblasti Čatotských skal, kde trpaslíci těží galenit na výrobu olova.
<br>
 Iluzionitska Narga následně motýla věčně očarovala iluzorní magií, která způsobuje, že příležitostně to působí jakoby motýl zatřepal křídly a věnovala jej své dceři Iardě při dni jejího nástupu na magickou akademii.
<br>
 Jako následek jednoho splašeného kouzla na akademii se očarování Nargy zkazilo a to co mělo být původně jen neškodné zamávání křídel začalo způsobovat divákům "alergickou" reakci na jakoukoliv iluzorní magii v následku poškození zrakového centra mozku.
<br>
  Duhový Motýl opustil vlastnictví Iardy o několik let později po dostudování. V neblahosti osudu byla Iardna nucena prodat tento šperk, i přes jeho sentimentální hodnotu. Od lichváře k obchodníkům, přes lapky i dobrodruhy. Šperk putoval z ruky do ruky dokud nedorazil až k družině.
<br>
<br>
<span style="font-size:20px" id="purple"> /* zápletky nadpis */
Možné zápletky:
</span>
<br>
  • Bohatý kupec je ochoten zaplatit slušnou sumu komukoliv, kdo pro něj získá Duhového Motýla, jakožto dárek pro jeho snoubenku. Duhový Motýl se ovšem nachází v klenotnici vyhlášené "sběratelky šperků".
<br>
  • Družina šperk nalezne v lupu banditů a poté, co některá z postav si šperk na sebe umístí, tak se ve městě srazí s Iardou, která družinu začne stopovat a eventuelně se pokusí šperk uzmout zpátky k sobě. Po neúspěšném pokusu o uloupení bude ochotna smlouvat o ceně.
<</if>>
</div>
<</nobr>>