JavaScript must be enabled to play.
Browser lacks capabilities required to play.
Upgrade or switch to another browser.
Loading…
<<nobr>> /* fight counter */ <<silently>> /* NASTAVENÍ STRÁNKY*/ <<set $mobka1 to true>> <</silently>> <div style="width:825px;" id="img"> /* CENTROVÁNÍ */ <div style="width:825px;" id="img"> /* skybox */ <span style="font-family: 'Metal Mania';"> <span id="org" style="font-size:12px;"> /* POČÍTADLO SUDBY */ sudba </span> <div style="font-size:50px; height:60px;"> <span id="orange"> """{""" <span id="sudba"> <<= $sudba>> </span> """}""" </span> </div> <span id="UP"> /* PŘIČÍTÁNÍ SUDBY */ <span class="green"> <<link "+">> <<set $sudba += 1>> <<replace "#sudba">> <<= $sudba>> <</replace>> <</link>> </span> </span> <span id="DOWN"> /* ODEČÍTÁNÍ SUDBY */ <span class="red"> <<link "-">> <<set $sudba -= 1>> <<replace "#sudba">> <<= $sudba>> <</replace>> <</link>> </span> </span> </span> </div> /* end skybox? */ <div style="float:left;"> <div id="box1" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add first mob */ <<set $current_mobbox to 1>> <<replace "#box1">> <<include "mobka1">> <</replace>> <</link>> </div> <div id="box2" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add 2 mob */ <<set $current_mobbox to 2>> <<replace "#box2">> <<include "mobka2">> <</replace>> <</link>> </div> <div id="box3" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 3 */ <<set $current_mobbox to 3>> <<replace "#box3">> <<include "mobka3">> <</replace>> <</link>> </div> <div id="box4" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 4 */ <<set $current_mobbox to 4>> <<replace "#box4">> <<include "mobka4">> <</replace>> <</link>> </div> </div> <div style="float:left;"> <div id="box5" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 5 */ <<set $current_mobbox to 5>> <<replace "#box5">> <<include "mobka5">> <</replace>> <</link>> </div> <div id="box6" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 6 */ <<set $current_mobbox to 6>> <<replace "#box6">> <<include "mobka6">> <</replace>> <</link>> </div> <div id="box7" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 7 */ <<set $current_mobbox to 7>> <<replace "#box7">> <<include "mobka7">> <</replace>> <</link>> </div> <div id="box8" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 8 */ <<set $current_mobbox to 8>> <<replace "#box8">> <<include "mobka8">> <</replace>> <</link>> </div> </div> <div style="float:left;"> <div id="box9" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 9 */ <<set $current_mobbox to 9>> <<replace "#box9">> <<include "mobka9">> <</replace>> <</link>> </div> <div id="box10" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 10 */ <<set $current_mobbox to 10>> <<replace "#box10">> <<include "mobka10">> <</replace>> <</link>> </div> <div id="box11" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 11 */ <<set $current_mobbox to 11>> <<replace "#box11">> <<include "mobka11">> <</replace>> <</link>> </div> <div id="box12" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 12 */ <<set $current_mobbox to 12>> <<replace "#box12">> <<include "mobka12">> <</replace>> <</link>> </div> </div> /* PRELOAD */ <div id="imgloader"> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_-_green.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_-_red.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_green.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_red.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/truhlice_logo.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_tipy.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_wtf.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]] </div> </div> <</nobr>>
<<nobr>><div id="box1" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev1"><<= $mob1 + " 1">></span><br><span id="hranice1"><span id="telo1" class="green"><<= $telo1>></span>/<span id="duse1" class="blue"><<= $duse1>></span>/<span id="vliv1" class="red"><<= $vliv1>></span></span><br><span id="charakteristika1" class="teal">[<<= $charakteristika1>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni1 -= 1>><<replace "#ohrozeni1">>< <<= $ohrozeni1>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni1">< <<= $ohrozeni1>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni1 += 1>><<replace "#ohrozeni1">>< <<= $ohrozeni1>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce1"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 1>><<set $akce1 to "obrana">><<replace "#akce1">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 1>><<replace "#box1">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka1>></div></div><</nobr>>
<<nobr>> <<if State.active.title isnot "saveRoom2">> <<set $kde to State.active.title>> <</if>> <span id="imgloader"> <span id="CLICK_HOME"> <<link "kdetokurvasem">> <<= UI.alert($kde)>> <</link>> </span> </span> /* //#blue======================= ▼ CIL PRO INSERT DO DENIKU ======================= */ <span id="insertBox" class="hide"></span> <<if $kde isnot "denikFrame">> <span id="denikFrameReset" class="hide"></span> <</if>> /* ======================= ▲ CIL PRO INSERT DO DENIKU =======================//# */ /* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */ /* ♥ nadhozy */ /* ----------------- VLOŽ MINI MENU PRO NADHOZY PŘI ODEMČENÍ ---------------- */ <<if ndef $LITE>> <span id="nadhozMiniMenu"> <<include "nadhozMiniMenu">> </span> <</if>> /* ♠nadhozy */ /* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */ /*============================================ ▼ RYHCLOMENU ================================================*/ /* QUIICK MENU */ <span id="CALICK_ESC" title="MENU"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmMenu.png]]>> <<goto "menu">> <</link>> </span> <span title="Bojový Tracker"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmTracker.png]]>> <<goto "fightCounter">> <</link>> </span> <span title="Dovednosti povolání"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDovednosti.png]]>> <<goto "rulesDovednostiHub">> <</link>> </span> <span title="Deník postavy"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDenik.png]]>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="Ceník vybavení"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmVybaveni.png]]>> <<script>> Dialog.setup("Ceník vybavení"); Dialog.wiki( "<<include 'vybaveniRozcestnik'>>" ); Dialog.open(); <</script>> /* ========================= <<goto "vybaveniDrD2">> ======================== */ <</link>> </span> /* =========================== QUICK MENU DRUZINA =========================== */ <span title="Družina"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDruzina.png]]>> <<goto druzina>> <</link>> </span> /* ===============================▲ qm druzina=========================================== */ /* =========================== QUICK MENU ROZCESTNIK =========================== */ <span title="Rozcestník odkazů"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmRozcestnik.png]]>> <<set _rozcestnikEngine to '<<include "menuRozcestnik">> '>> <<script>> Dialog.setup("Rozcestník"); Dialog.wiki( "_rozcestnikEngine" ); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* ===============================▲ qm rozcestnik=========================================== */ <<if ndef $LITE>> <span title="Hudba a soundtracky k hraní"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmMusic.png]]>> <<goto "karaokeHub">> <</link>> </span> <</if>> /*============================================ ▲ RYCHLOMENU ================================================*/ <br> <br> /*============================================ ▼ KOSTKY MENU ================================================*/ <span id="CALICK_strednik" title="Hod kostkami"> /* KOSTKY MENU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_dices.png]]>> <<set $dice1 to "<span style='font-size:40px;' id='green'>" + random(1, 6) + "</span>">> <<set $dice2 to "<span style='font-size:40px;' id='green'>" + random(1, 6) + "</span>">> <<set $dice3 to "<span style='font-size:40px;' id='red'>" + random(1, 6) + "</span>">> <<= UI.alert($dice1 + "<span style='font-size:50px;'> + </span>" + $dice2 + "<span style='font-size:50px;'> + </span>" + $dice3)>> <</link>> </span> /*============================================ ▲ KOSTKY MENU ================================================*/ <br> /*============================================ ▼ ORAKULUM ================================================*/ <<include "orakulum">> /*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/ <<switch $kde>> /* FIGHT COUNTER ADDONS */ <<case "fightCounter">> /* ADDON STORY CAPTION F DENIK FRAME */ <<case "denikFrame">> <<include "denikFrameHint">> /* konec denikFrame */ <<default>> <</switch>> <<if _dovednostihint is true>> /* HINT BUTTON U DOVEDNOSTí */ <<include "rulesDovednostiHint">> <</if>> <<if _zvlHint is true>> /* HINT BUTTON U ZVL*/ <<include "rulesZvlHint">> <</if>> <div id="imgloader"> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlchSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMechSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBioSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZenaSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuzSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovek.png]] </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<switch $mobSwitch>> /*1*/<<case 1>><<timed 0.1s>><<replace "#box1">><<textbox "$newName" $mob1 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo1 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse1 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv1 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika1>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka1>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box1">><<include "mobka1">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*2*/<<case 2>><<timed 0.1s>><<replace "#box2">><<textbox "$newName" $mob2 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo2 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse2 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv2 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika2>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka2>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box2">><<include "mobka2">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*3*/<<case 3>><<timed 0.1s>><<replace "#box3">><<textbox "$newName" $mob3 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo3 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse3 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv3 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika3>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka3>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box3">><<include "mobka3">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*4*/<<case 4>><<timed 0.1s>><<replace "#box4">><<textbox "$newName" $mob4 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo4 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse4 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv4 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika4>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka4>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box4">><<include "mobka4">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*5*/<<case 5>><<timed 0.1s>><<replace "#box5">><<textbox "$newName" $mob5 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo5 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse5 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv5 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika5>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka5>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box5">><<include "mobka5">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*6*/<<case 6>><<timed 0.1s>><<replace "#box6">><<textbox "$newName" $mob6 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo6 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse6 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv6 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika6>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka6>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box6">><<include "mobka6">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*7*/<<case 7>><<timed 0.1s>><<replace "#box7">><<textbox "$newName" $mob7 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo7 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse7 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv7 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika7>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka7>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box7">><<include "mobka7">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*8*/<<case 8>><<timed 0.1s>><<replace "#box8">><<textbox "$newName" $mob8 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo8 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse8 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv8 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika8>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka8>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box8">><<include "mobka8">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*9*/<<case 9>><<timed 0.1s>><<replace "#box9">><<textbox "$newName" $mob9 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo9 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse9 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv9 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika9>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka9>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box9">><<include "mobka9">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*10*/<<case 10>><<timed 0.1s>><<replace "#box10">><<textbox "$newName" $mob10 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo10 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse10 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv10 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika10>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka10>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box10">><<include "mobka10">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*11*/<<case 11>><<timed 0.1s>><<replace "#box11">><<textbox "$newName" $mob11 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo11 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse11 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv11 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika11>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka11>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box11">><<include "mobka11">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*12*/<<case 12>><<timed 0.1s>><<replace "#box12">><<textbox "$newName" $mob12 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo12 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse12 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv12 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika12>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka12>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box12">><<include "mobka12">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*13*/<<case 13>><<timed 0.1s>><<replace "#box13">><<textbox "$newName" $mob13 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo13 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse13 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv13 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika13>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka13>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box13">><<include "mobka13">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*14*/<<case 14>><<timed 0.1s>><<replace "#box14">><<textbox "$newName" $mob14 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo14 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse14 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv14 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika14>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka14>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box14">><<include "mobka14">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*15*/<<case 15>><<timed 0.1s>><<replace "#box15">><<textbox "$newName" $mob15 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo15 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse15 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv15 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika15>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka15>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box15">><<include "mobka15">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*16*/<<case 16>><<timed 0.1s>><<replace "#box16">><<textbox "$newName" $mob16 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo16 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse16 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv16 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika16>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka16>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box16">><<include "mobka16">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>> <<default>>SWITCH FAIL <</switch>> <</nobr>>
<<nobr>> <<switch $mobNameSwitch>> <<case 1>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev1">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 1">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev1 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 2>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev2">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 2">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev2 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 3>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev3">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 3">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev3 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 4>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev4">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 4">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev4 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 5>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev5">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 5">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev5 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 6>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev6">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 6">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev6 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 7>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev7">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 7">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev7 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 8>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev8">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 8">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev8 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 9>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev9">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 9">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev9 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 10>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev10">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 10">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev10 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 11>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev11">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 11">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev11 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 12>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev12">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 12">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev12 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<default>> UPS NECO SE PODELALO S NAME SWITCHEM <</switch>> <</nobr>>
<<nobr>> <<switch $mobNameSwitch>> <<case 1>> <span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo1 autofocus>> </span> / <span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse1 >> </span> / <span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv1 >> </span> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["telo"+$mobNameSwitch] to $newTelo>> <<set variables()["duse"+$mobNameSwitch] to $newDuse>> <<set variables()["vliv"+$mobNameSwitch] to $newVliv>> <<replace "#hranice1">> <span id="telo1" class="green"> <<= variables()["telo"+$mobNameSwitch]>> </span> / <span id="duse1" class="blue"> <<= variables()["duse"+$mobNameSwitch]>> </span> / <span id="vliv1" class="red"> <<= variables()["vliv"+$mobNameSwitch]>> </span> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#hranice1">> <<include "mob_stat_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 2>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev2">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "2">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev2 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 3>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev3">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "1">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev3 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 4>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev4">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "4">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev4 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 5>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev5">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "5">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev5 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 6>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev6">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "6">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev6 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 7>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev7">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "7">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev7 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 8>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev8">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "8">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev8 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 9>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev9">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "9">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev9 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 10>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev10">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "10">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev10 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 11>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev11">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "11">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev11 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<case 12>> <<textbox "$newName" "" autofocus>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>> <<replace "#nazev12">> <<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "12">> <span style="position: relative; top: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#nazev12 ">> <<include "mob_name_change">> <</replace>> <</link>> </span> <</replace>> <</link>> <<default>> UPS NECO SE PODELALO S NAME SWITCHEM <</switch>> <</nobr>>
<<nobr>><div id="box3" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev3"><<= $mob3 + " 3">></span><br><span id="hranice3"><span id="telo3" class="green"><<= $telo3>></span>/<span id="duse3" class="blue"><<= $duse3>></span>/<span id="vliv3" class="red"><<= $vliv3>></span></span><br><span id="charakteristika3" class="teal">[<<= $charakteristika3>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni3 -= 1>><<replace "#ohrozeni3">>< <<= $ohrozeni3>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni3">< <<= $ohrozeni3>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni3 += 1>><<replace "#ohrozeni3">>< <<= $ohrozeni3>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce3"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 3>><<set $akce3 to "obrana">><<replace "#akce3">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 3>><<replace "#box3">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka3>></div></div><</nobr>>
<<for _i to 0; _i lt 15; _i++>> <<= _i>> <<set variables()["mob" + _i] to "mobka" + _i>> <<set variables()["telo" + _i] to 1>> <<set variables()["duse" + _i] to 1>> <<set variables()["vliv" + _i] to 1>> <<set variables()["charakteristika" + _i] to 1>> <<set variables()["ohrozeni" + _i] to 1>> <<set variables()["poznamka" + _i] to "Poznámka" + _i >> <</for>> <<set $sudba to 0>> <<goto "fight_counter">>
<<nobr>><div id="box2" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev2"><<= $mob2 + " 2">></span><br><span id="hranice2"><span id="telo2" class="green"><<= $telo2>></span>/<span id="duse2" class="blue"><<= $duse2>></span>/<span id="vliv2" class="red"><<= $vliv2>></span></span><br><span id="charakteristika2" class="teal">[<<= $charakteristika2>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni2 -= 1>><<replace "#ohrozeni2">>< <<= $ohrozeni2>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni2">< <<= $ohrozeni2>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni2 += 1>><<replace "#ohrozeni2">>< <<= $ohrozeni2>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce2"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 2>><<set $akce2 to "obrana">><<replace "#akce2">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 2>><<replace "#box2">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka2>></div></div><</nobr>>
<<nobr>><div id="box4" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev4"><<= $mob4 + " 4">></span><br><span id="hranice4"><span id="telo4" class="green"><<= $telo4>></span>/<span id="duse4" class="blue"><<= $duse4>></span>/<span id="vliv4" class="red"><<= $vliv4>></span></span><br><span id="charakteristika4" class="teal">[<<= $charakteristika4>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni4 -= 1>><<replace "#ohrozeni4">>< <<= $ohrozeni4>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni4">< <<= $ohrozeni4>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni4 += 1>><<replace "#ohrozeni4">>< <<= $ohrozeni4>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce4"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 4>><<set $akce4 to "obrana">><<replace "#akce4">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 4>><<replace "#box4">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka4>></div></div><</nobr>>
<<nobr>><div id="box5" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev5"><<= $mob5 + " 5">></span><br><span id="hranice5"><span id="telo5" class="green"><<= $telo5>></span>/<span id="duse5" class="blue"><<= $duse5>></span>/<span id="vliv5" class="red"><<= $vliv5>></span></span><br><span id="charakteristika5" class="teal">[<<= $charakteristika5>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni5 -= 1>><<replace "#ohrozeni5">>< <<= $ohrozeni5>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni5">< <<= $ohrozeni5>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni5 += 1>><<replace "#ohrozeni5">>< <<= $ohrozeni5>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce5"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 5>><<set $akce5 to "obrana">><<replace "#akce5">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 5>><<replace "#box5">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka5>></div></div><</nobr>>
<<nobr>><div id="box6" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev6"><<= $mob6 + " 6">></span><br><span id="hranice6"><span id="telo6" class="green"><<= $telo6>></span>/<span id="duse6" class="blue"><<= $duse6>></span>/<span id="vliv6" class="red"><<= $vliv6>></span></span><br><span id="charakteristika6" class="teal">[<<= $charakteristika6>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni6 -= 1>><<replace "#ohrozeni6">>< <<= $ohrozeni6>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni6">< <<= $ohrozeni6>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni6 += 1>><<replace "#ohrozeni6">>< <<= $ohrozeni6>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce6"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 6>><<set $akce6 to "obrana">><<replace "#akce6">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 6>><<replace "#box6">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka6>></div></div><</nobr>>
<<nobr>><div id="box8" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev8"><<= $mob8 + " 8">></span><br><span id="hranice8"><span id="telo8" class="green"><<= $telo8>></span>/<span id="duse8" class="blue"><<= $duse8>></span>/<span id="vliv8" class="red"><<= $vliv8>></span></span><br><span id="charakteristika8" class="teal">[<<= $charakteristika8>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni8 -= 1>><<replace "#ohrozeni8">>< <<= $ohrozeni8>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni8">< <<= $ohrozeni8>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni8 += 1>><<replace "#ohrozeni8">>< <<= $ohrozeni8>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce8"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 8>><<set $akce8 to "obrana">><<replace "#akce8">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 8>><<replace "#box8">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka8>></div></div><</nobr>>
<<nobr>><div id="box7" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev7"><<= $mob7 + " 7">></span><br><span id="hranice7"><span id="telo7" class="green"><<= $telo7>></span>/<span id="duse7" class="blue"><<= $duse7>></span>/<span id="vliv7" class="red"><<= $vliv7>></span></span><br><span id="charakteristika7" class="teal">[<<= $charakteristika7>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni7 -= 1>><<replace "#ohrozeni7">>< <<= $ohrozeni7>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni7">< <<= $ohrozeni7>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni7 += 1>><<replace "#ohrozeni7">>< <<= $ohrozeni7>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce7"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 7>><<set $akce7 to "obrana">><<replace "#akce7">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 7>><<replace "#box7">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka7>></div></div><</nobr>>
<<nobr>><div id="box9" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev9"><<= $mob9 + " 9">></span><br><span id="hranice9"><span id="telo9" class="green"><<= $telo9>></span>/<span id="duse9" class="blue"><<= $duse9>></span>/<span id="vliv9" class="red"><<= $vliv9>></span></span><br><span id="charakteristika9" class="teal">[<<= $charakteristika9>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni9 -= 1>><<replace "#ohrozeni9">>< <<= $ohrozeni9>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni9">< <<= $ohrozeni9>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni9 += 1>><<replace "#ohrozeni9">>< <<= $ohrozeni9>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce9"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 9>><<set $akce9 to "obrana">><<replace "#akce9">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 9>><<replace "#box9">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka9>></div></div><</nobr>>
<<nobr>><div id="box10" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev10"><<= $mob10 + " 10">></span><br><span id="hranice10"><span id="telo10" class="green"><<= $telo10>></span>/<span id="duse10" class="blue"><<= $duse10>></span>/<span id="vliv10" class="red"><<= $vliv10>></span></span><br><span id="charakteristika10" class="teal">[<<= $charakteristika10>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni10 -= 1>><<replace "#ohrozeni10">>< <<= $ohrozeni10>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni10">< <<= $ohrozeni10>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni10 += 1>><<replace "#ohrozeni10">>< <<= $ohrozeni10>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce10"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 10>><<set $akce10 to "obrana">><<replace "#akce10">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 10>><<replace "#box10">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka10>></div></div><</nobr>>
<<nobr>><div id="box11" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev11"><<= $mob11 + " 11">></span><br><span id="hranice11"><span id="telo11" class="green"><<= $telo11>></span>/<span id="duse11" class="blue"><<= $duse11>></span>/<span id="vliv11" class="red"><<= $vliv11>></span></span><br><span id="charakteristika11" class="teal">[<<= $charakteristika11>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni11 -= 1>><<replace "#ohrozeni11">>< <<= $ohrozeni11>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni11">< <<= $ohrozeni11>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni11 += 1>><<replace "#ohrozeni11">>< <<= $ohrozeni11>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce11"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 11>><<set $akce11 to "obrana">><<replace "#akce11">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 11>><<replace "#box11">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka11>></div></div><</nobr>>
<<nobr>><div id="box12" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev12"><<= $mob12 + " 12">></span><br><span id="hranice12"><span id="telo12" class="green"><<= $telo12>></span>/<span id="duse12" class="blue"><<= $duse12>></span>/<span id="vliv12" class="red"><<= $vliv12>></span></span><br><span id="charakteristika12" class="teal">[<<= $charakteristika12>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni12 -= 1>><<replace "#ohrozeni12">>< <<= $ohrozeni12>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni12">< <<= $ohrozeni12>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni12 += 1>><<replace "#ohrozeni12">>< <<= $ohrozeni12>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce12"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 12>><<set $akce12 to "obrana">><<replace "#akce12">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 12>><<replace "#box12">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka12>></div></div><</nobr>>
<<nobr>> /* ================================ ▼ PRESET ================================ */ <<set _update to recall('update')>> <<if _update is undefined>> <<set _update to 0.8>> <</if>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ============================== ▼ Menu Ramec ============================== */ <div id="menuRamec" style="text-align:center;position:relative; top:-20px;" > /* ================================== LOGO ================================== */ <img width="35%" height="35%" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/truhlice_logo.png"> /* ================================= ▼ ZAMEK ================================ */ <span id="CLICK_Q" style="position: relative; top: -174px; left: -205px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/smallgap.png]]>> /* ▼check zamceni */ <<if def $LITE>> <<unset $LITE>> /*odemkni teď */ <<run memorize('zamek', "odemknout")>> /* PAMATUJ ODEMCENI */ <<goto "menu">> /*reload */ <<else>> <<set $LITE to "bagr">> /*zamkni ted */ <<run memorize('zamek', "zamceno")>> /*PAMATUJ ZAMCENI */ <<goto "menu">> <</if>> /*▲check zamceni */ <</link>> </span> /* ================================= ▲ ZAMEK ================================ */ /* ============================== ▼ MENU BUTTONY ============================== */ <div id="menunu" style="display:flex; justify-content:center;"> /* ==//#green=============================LEFT SLOUP/=========================================== */ <div id="levyMenuMenu"> <br> <span id=""> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuInfo.png]]>> <<goto "info">> <</link>> </span> <br> <span id=""> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuPravidla.png]]>> <<replace "#menuRamec">> <<include "rulesHub">> <</replace>> <</link>> </span> <br> </div> /* =========================================================================//#= */ /*=//#red=========================================== ▼ basic menu -middle sloup ================================================*/ <div id="zamceno"> <span title="Dovednosti povolání"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuDovednosti.png]]>> <<goto "rulesDovednostiHub">> <</link>> </span> <br> <span id=""> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuDenik.png]]>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <br> <span id=""> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuBojovyTracker.png]]>> <<goto "fightCounter">> <</link>> </span> <br> </div> /*============================================ ▲ basic menu ===============================================//#=*/ /*=//#blue =========================================== ▼ hidden menu ================================================*/ <div id="otevreno"> <br> <<if ndef $LITE>> <span id=""> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuInspiromat.png]]>> <<replace "#menuRamec">> <<include "inspiromatHub">> <</replace>> <</link>> </span> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuHudba.png]]>> <<goto "karaokeHub">> <</link>> <br> <</if>> /*============================================ ▲ hidden menu ===============================================//#= */ </div> </div> /* ============================= ▲ MENU BUTTONY ============================= */ <br> /* =//#cyan=============================▼ MEZIPATRO 1=========================================== */ /* ========================================================================== */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuOfflineMaterialy.png]]>> <<goto "offlineMaterial">> <</link>> <a href="https://truhlice.xf.cz/sperkovnice.html" target="_blank">[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuSperkovnice.png]]</a> /* ===============================▲ MEZIPATRO 1=========================================== //#*/ <br> /* =//#yellow ==========================PRATREON============================================== */ <br> <a href="https://discord.gg/dRsRRrNSMt" target="_blank"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuDiscord.png" title="Patreon Truhlice"> </a> <a href="https://patreon.com/user?u=21222318" target="_blank"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuPatreon.png" title="Patreon Truhlice"> </a> <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61550851891964" target="_blank"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuFacebook.png" title="Patreon Truhlice"> </a> <br> /* =========================================================================//#= */ <span style="font-size:12px"> Děkuji všem Patronům! ▼ </span> <br> <span style="text-shadow: 0 0 20px gold;" id="" class="crimson"> Killer </span> <br> /* =//#crimson========================================================================= */ <div style=" position:relative; top:-30px; text-align: center; display: flex; justify-content: space-evenly;"> <div id='rssBlock'> <p class="cnnContents"> <span class="marqueeStyle"> <div style="width:500px;" > <span class="blue">Kereloth</span>     <span class="red">Menferus</span> </div> </span> /* duplicate above, change style to allow continous scroll <span class="marqueeStyle2"> Kereloth </span>     <span class="red">Menferus</span>*/ </p> </div> </div> /* ==========================================================================//# */ <br> /* ================================= ▼ VERZE ================================ */ <span style="position:relative; top:-70px;"> <<if _update is "1.6.1 - ikonický update">> <<set _patchlog to "v " + _update>> <<else>> <<set _patchlog to "<span class='yellow'> v " + _update + "<span style='font-size:10px;'> nový update</span> </span>">> <</if>> /* ========================================================================== */ <div style=" text-align: center; display: flex; justify-content: space-around;"> <div id="" style="font-size:12px; height:60px;width:400px;background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/patchPlaketa1.6.png);"> <span style="position:relative; top:20px;" class="green"> <<link _patchlog>> <<goto "patchlog">> <</link>> </span> </div> </div> /* ========================================================================== */ </span> /* ================================= ▲ VERZE ================================ */ <br> /* //#brown==================================KAMOSI======================================== */ <span style=" font-family: comfortaa; font-size: 16px; position: relative; top: -100px;" id="" class="orangeq"> Navštivte také: <a href="https://nahravkyovcibabicky.webnode.cz" target="_blank">Nahrávky ovčí babičky a jejich Podcast s DrD2 - Hrdinská hodinka! 🔗</a> </span> <br> <br> /* =====================================KAMOSI=====================================//# */ </div> /* ============================== ▲ Menu Ramec ============================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* PRELOAD */ <div id="imgloader"> <<timed 0.1s>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_home_icon.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_save_icon.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_reset.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_dices.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_info.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_inspiromat.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_pravidla.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_tracker.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_-_green.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_-_red.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_green.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_red.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/truhlice_logo.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_tipy.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_wtf.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_lokace.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_postavy.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_predmety.png]] <</timed>> </div> <</nobr>>
<<script>> UI.saves() <</script>> <<goto $kde>>
<img width="100%" height="100%" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/truhlice_logo.png">
<<nobr>> <div id="img"> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_wtf.png]] <br> Vítejte v Truhlici!<br> Malá sbírka nástrojů, taháků, inspirací i nového obsahu do <span id="yellow">Dračího Doupěte 2</span>.<br> <br> Jedná se o "od fanouška pro fanoušky" projekt, který jednak slouží jako depozitář, tak i (snad) potenciální zdroj inspirace pro ostatní vypravěče a hráče <span id="yellow">Drd2</span>. <br> Pokud máte nějaké poznámky, přípomínky apod, můžete autora kontaktovat <a href="https://discord.gg/VCrZpKhrTW">zde</a>. <br> ( případně na <img style="position:relative;top:10px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/emailNogrim.png"> ) <br> Takže enjoy!<br> -Nogrim <br> <br><br><br> <div style="text-align:left;"> <span style="font-size:35px;" id="red">Co zde naleznete?</span> <br> <img style="position: relative; top: 23px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmTracker.png"> <span title="" id="red"> • Bojový tracker </span> - nátroj pro hlídání entit především při střetech <<if ndef $LITE>> s možností rychle vkládat postavy z příruček DrD2 i pár homebrew $Nog<</if>> <br> <img style="position: relative; top: 23px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDovednosti.png"> <span title="" id="orange"> • Seznam dovedností a zvláštních schopností </span> - výčet, proklik se zobrazením, výklad některých pravidel i něco málo navíc <br> <img style="position: relative; top: 23px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDenik.png"> <span title="" id="blue">• Interaktivní deník postavy</span> - nástroj pro uchování informací o vašich postavách s několika prvky automatizace + možnost exportu a importu přes exportní kódy <br> <span title="" id="green">   • Kronika hrdinů</span> - katalog předdefinovaných postav <br> <img style="position: relative; top: 23px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmVybaveni.png"> <span title="" id="yellow">• Ceníky</span> - ceník z pravidel Drd2 (2017), ale i $Nog homebrew ceník obohacený o spoustu předmětů <span title="" id="blue">s možností rychle vkládat do Deníku postavy</span> <br> <img style="position: relative; top: 23px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDruzina.png"> <span title="" id="green"> • Družina </span> - nástroj pro rychlé zobrazení vaší aktuální družiny v příběhu a informací o ní + možnost exportu a importu přes exportní kódy <br> <img style="position: relative; top: 23px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmRozcestnik.png"> <span title="" id="violet">• Rozcestník </span> - rychlé odkazy do všech koutů truhlice <br> <br> <span title="" id="teal">• Orákulum</span> - nenápadný řádek, který odhalí spoustu informací, když do něj vložíte vhodný kód <br> <br> <span title="" id="violet">• Pravidla a taháky</span> - informační výcucy, taháky, alternativní vysvětlení herních mechanismů i obsah navíc <br> <br> <<if ndef $LITE>> V <span title="" id="yellow">ODEMČENÉ</span> truhlici také naleznete: <br> <span title="" id="orange">   • seznam hudby a soundtracků k hraní (napište mi, pokud vám tam něco chybí!) </span> <br> <span title="" id="yellow">   • Inspiromat - předměty, monstra, suroviny, jména, povahy NPC... a časem bude přibývat </span> <br> <<else>> Prý jde Truhlici i <span title="" id="yellow">ODEMKNOUT</span> a odhalit více pokladů určených především pro PJ. Tak mi kdyžtak napište nebo vašemu PJ nebo koukněte na Discord Putyky, či RPGforum... ale bacha, možné SPOILERY <</if>> </div> <br><br> <span id="CLICK_1"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "menu">> <</link>> </span> <br><br> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<switch $akceSetup>> /*1 */<<case 1>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken1 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 1>><<replace "#akce1">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*2 */<<case 2>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken2 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 2>><<replace "#akce2">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*3 */<<case 3>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken3 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 3>><<replace "#akce3">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*4 */<<case 4>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken4 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 4>><<replace "#akce4">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*5 */<<case 5>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken5 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 5>><<replace "#akce5">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*6 */<<case 6>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken6 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 6>><<replace "#akce6">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*7 */<<case 7>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken7 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 7>><<replace "#akce7">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*8 */<<case 8>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken8 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 8>><<replace "#akce8">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*9 */<<case 9>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken9 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 9>><<replace "#akce9">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*10 */<<case 10>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken10 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 10>><<replace "#akce10">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*11 */<<case 11>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken11 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 11>><<replace "#akce11">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*12 */<<case 12>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken12 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 12>><<replace "#akce12">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*13 */<<case 13>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken13 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 13>><<replace "#akce13">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*14 */<<case 14>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken14 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 14>><<replace "#akce14">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*15 */<<case 15>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken15 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<set $akceToken to true>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 15>><<replace "#akce15">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*16 */<<case 16>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken16 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 16>><<replace "#akce16">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*17 */<<case 17>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken17 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 17>><<replace "#akce17">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*18 */<<case 18>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken18 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 18>><<replace "#akce18">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*19 */<<case 19>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken19 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 19>><<replace "#akce19">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*20 */<<case 20>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken20 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 20>><<replace "#akce20">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>> <<default>> <</switch>> <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================= ▼ ramec ================================ */ <div id="img" style=" Xdisplay: flex; Xjustify-content: center;"> /* =========================== ▼ Inspiromat skybox ========================== */ <div id="inspiromatSkybox" style="width:930px; height: 100px; "> /* ================================ Predmety ================================ */ <span id="CLICK_1"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_predmety.png]]>> <<replace "#inspiromatBox">> <<include "inspiromatPredmety">> <</replace>> <</link>> </span> /* ================================= Bestiar ================================ */ <span id="CLICK_2"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_postavy.png]]>> <<replace "#inspiromatBox">> <<include "inspiromatBestiar">> <</replace>> <</link>> </span> /* ======================= LOKACE A */ <span id="CLICdK_3"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_lokace.png]]>> <<replace "#inspiromatBox">> <<include "inspiromatLokace">> <</replace>> <</link>> </span> /* ================================= NADHOZY ================================ */ <span id="CLICK_4"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_nadhoz.png]]>> <<replace "#inspiromatBox">> <<include "nadhozSeznam">> <</replace>> <</link>> </span> </div> /* =========================== ▲ inspiromat skybox ========================== */ /* ============================ ▼inspiromat obsah ============================ */ <div id="inspiromatBox"> <span style="font-size:25px;" id="" class="yellow"> <br> <br> Drazí hráči, <br> v této části jsou náměty na <br> herní entity, předměty, zápletky a další věci určené <br> především pro oči PJ a tvůrce příběhů. <br> <span style="font-size:35px" id="" class="red"> zde můžete narazit na potenciální spoilery </span> <br> $Nog </span> </div> /* =========================== ▲ inspiromat obsah =========================== */ </div> /* ================================= ▲ ramec ================================ */ /* PRELOAD */ <div id="imgloader"> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div id="img"> /* NADPIS */ <div class="violet" style="font-size:35px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubHead.png); background-repeat:no-repeat; width:900px; height:150px; " > <span style="position:relative; top: 28px; font-size: 50px;"> Pravidla a taháky </span> </div> /* ============================= ▼ pravidlaRamec ============================ */ <div id="pravidlaRamec" style="text-align:center; display: flex; justify-content: center; width:900px; "> /* ============================== ▼ pravidlaVlevo ============================= */ <div id="pravidlaVlevo" style=" background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubMenuL.png); background-repeat:no-repeat; width:380px; height:600px; " > /* ============================= ▼ levo insert ============================================= */ <div style="height:560px; position: relative; height: 530px; top: 30px; overflow: auto;"> /* //#red =============================== TVORBA POSTAVY =============================== */ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red.png" style="position: relative;top: 18px;"> <br> <span id="CsLICK_1" style="font-size:22px;" class="red"> <<link "• Průvodce tvorbou Postavy">> <<goto "tvorbaPostavy">> <</link>> </span> <br> /* TVORBA POSTAVY */ /* ==========================================================================//# */ /* //#orange =============================== DOVEDNOSTI =============================== */ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png" style="position: relative;top: 18px;"> <br> <span id="CsLICK_1" style="font-size:25px;" class="orange"> <<link "• Dovednosti a <br> Zvláštní schopnosti">> <<goto "rulesDovednostiHub">> <</link>> </span> <br> /* DOVEDNOSTI */ /* ==========================================================================//# */ <br> /* //#blue =============================== ♦ AKCE ================== */ <span class="blue"> <<link ' <span style=""> • Herní smyčka </span> '>> <<goto "rulesLoop">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> /* ================================== <br> ================================== */ /* //# */ <br> /* //#orange =============================== ♦ AKCE ================== */ <span class="orange"> <<link ' <span style="font-size:16px;"> Akce </span> '>> <<goto "rulesAkce">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> /* ================================== <br> ================================== */ /* //# */ - /* //#red =============================== ♦ ProtiAKCE ================== */ <span class="red"> <<link ' <span style="font-size:16px;"> Protiakce </span> '>> <<goto "rulesProtiakce">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> /* ================================== <br> ================================== */ /* //# */ <br> /* //#green =============================== ♦ Následky ================== */ <span class="green"> <<link ' <span style="font-size:16px;"> Následky </span> '>> <<goto "rulesNasledky">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> /* //# */ - /* //#teal =============================== ♦ typ akce ================== */ <span class="teal"> <<link ' <span style="font-size:16px;"> Typ akcí </span> '>> <<goto "rulesAkceTyp">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> /* //# */ <br> /* //#blue =============================== ♦ hod ================== */ <span class="blue"> <<link ' <span style="font-size:16px;"> Hody </span> '>> <<goto "rulesVyhodnoceni">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> /* //# */ - /* //#yellow =============================== ♦ hod ================== */ <span class="yellow"> <<link ' <span style="font-size:16px;"> Vyčerpání </span> '>> <<goto "rulesVycerpani">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* //# */ /* ================================= MANEVRY ================================ */ <img style="position:relative;top:18px;" title="Zběhlost" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png"> <br> <span id="CLICK" style="font-size:25px;" class="red">[[• Manévry a Postihy|rulesManevry]]</span> <br> <br> </div> /* ============================== ▲ levo insert ============================= */ </div> /* ============================= ▲pravidlaVlevo ============================= */ /* ============================ ▼ pravidlaVpravo ============================ */ <div id="pravidlaVlevo" style=" background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubMenuP.png); background-repeat:no-repeat; width:380px; height:600px; " > /* ============================= ▼ vrpavo insert ============================ */ <div style="height:560px; position: relative; height: 530px; top: 30px; overflow: auto;"> /* =========================== ▼ Leceni =========================== */ <span class="green">[[• Léčení Jizev |rulesLeceni]] </span> $leceni <br> <br> /* =========================== ▼ pomocnici a site =========================== */ <span class="purple">[[• Pomocníci a Sítě |rulesPomocnici]] </span><br> <span class="purple">[[• Ovládání cizích postav|clanekOvladani]]</span><br> <span class="brown">[[• Velení ostatním postavám|clanekVeleni]]</span> <br> <br> /* ================================ nastrahy ================================ */ <img style="position:relative;top:18px;" title="Jedy a nástrahy" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPast.png"> <img style="position:relative;top:18px;" title="Jedy a nástrahy" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJed.png"> <br> <span class="orange">[[• Nástrahy a pasti|rulesNastrahy]] </span><br> <span class="yellow">[[• Kompilátor nástrah|generatorNastrah]] </span><br> <br> /* ================================= elixiry ================================ */ <img style="position:relative;top:18px;" title="Kompilátor Elixírů" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixir.png"> <br> <span class="yellow">[[• Elixíry|rulesElixir]] </span><br> <span class="yellow">[[• Kompilátor elixírů|generatorElixir]] </span><br> <span class="green">[[• Katalog elixírů|elixirKatalog]] </span><br> <br> /* ================================== magie ================================= */ <img style="position:relative;top:18px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png"> <br> <span class="violet">[[• Esence magie|rulesEsence]] $esence</span><br> <span class="violet">[[• Ochranné obrazce|rulesObrazce]] $obrazec </span><br> <span class="violet">[[• Magické zásobníky|rulesZasobniky]] $zasobnik </span><br> <span class="violet">[[ ( ~ rituální předměty)|rulesZasobniky]] </span><br> <span class="violet">[[• Magický okamžik|rulesMagickyOkamzik]] $mo </span><br> </div> /* ============================= ▲ vpravo insert ============================ */ </div> /* ============================ ▲ pravidlaVpravo ============================ */ </div> /* ============================= ▲ pravidlaRamec ============================ */ <br> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <div class="blue" style="font-size:35px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubHeadNog.png); background-repeat:no-repeat; width:900px; height:150px; " > <span style="position:relative; top: 28px; font-size: 50px;"> <span style="" id="purple" title="Přídavky k základním pravidlům od Nogrima"> <span style="position:relative; top:-10px;"> $Nog </span> NOGBREW </span> </span> </div> <div style="width:900px; display: flex; justify-content: center;"> /* //#green============================== ▼ pravidlanog ============================= */ <div id="pravidlaVlevo" style=" background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubMenuN.png); background-repeat:no-repeat; width:380px; height:600px; text-align:center; " > /* ============================= ▼ nog insert ============================================= */ <div style="height:560px; position: relative; height: 530px; top: 30px; overflow: auto;"> <span style="position:relative;top:18px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png" title="Suroviny"> </span> <br> <span class="red"> <<link "• Nogrimovi Suroviny <br> <span style='font-size:14px;'> rozšiřující modul</span>">> <<goto "rulesSurovinyNOG">> <</link>> </span> <br> <span class="green"> <<link "• Katalog surovin <br> $bio $chem $mech $mag">> <<goto katalogBioSuroviny>> <</link>> </span> <br> <br><br> <span class="orange"> <<link "• Nakopávače <br> <span style='font-size:14px;'>Dryjáky, Tinktury, Cloumáky</span>">> <<goto "rulesNakopavace">> <</link>> </span> <br><br> <span class="teal"> <<link "• Zásoby <br> <span style='font-size:14px;'>Sady a Soupravy</span>">> <<goto "clanekZasoby">> <</link>> </span> </div> /* ============================▼ nog insert============================================== */ </div> /* ==========================================================================//# */ /* ========================================================================== */ /* //#red============================== ▼ pravidlanog 2============================= */ <div id="pravidlaVpravo" style=" background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubMenuN.png); background-repeat:no-repeat; width:380px; height:600px; text-align:center; " > /* ============================= ▼ nog insert ============================================= */ <div style="height:560px; position: relative; height: 530px; top: 30px; overflow: auto;"> <br> <span class="green"> <<link "• Pravidlo 0">> <<goto "clanekPravidlo0">> <</link>> </span> <br> <br> <span class="red"> <<link "• Běžný boj a monstra">> <<goto clanekBeznyBoj>> <</link>> </span> <br> <br> <span class="energy"> <<link "• Princip Společné tvorby">> <<goto "clanekSpolecnaTvorba">> <</link>> </span> <br><br> <span class="teal"> <<link "• Zásoby <br> <span style='font-size:14px;'>Sady a Soupravy</span>">> <<goto "clanekZasoby">> <</link>> </span> </div> /* ============================▼ nog insert============================================== */ </div> /* ========================================================================== //#*/ </div> </div> /* PRELOAD */ <div id="imgloader"> </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* //#red =================================== hlavní objímka ================================== */ <div style="font-family: 'Comfortaa';font-size:16px;"> /* ========================================================================== //# */ <<set _plus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>> /* //#blue ==================== hlavička ====================================================== */ <span class="D" style="font-size:50px;">WTF JSOU: Nástrahy </span> <img style="position:relative;top:35px;" title="Jed (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPastGiant.png"> <img style="position:relative;top:35px;" title="Past / Nástraha (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJedGiant.png"> <br> <br> /* ========================================================================== //# */ /* //#green ========================================================================== */ <div id="img" style="font-size:35px;"> <<linkreplace "Přehled">> <div style=" width: 700px; position: relative; "> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/tahakNastrahy.png" style="width:700px;"> </div> <br> <</linkreplace>> </div> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow ==============================HLAVNI TEXT START ============================================//# */ <br> - Nástrahy $past $jed jsou Nástroje umožňující provádět tématické Akce. <br> - Nástrahy je také možné nalíčit a vytvořit tak potenciální Akci Prostředí $vyzva. <br> - Jedy $jed zpravidla působí Dlouho $dlouho a způsobují svým obětem Postihy $nepresne $chabe $hloupe / $Nog $nachylnost $obtizne <br> <br> <br> <b style="font-size:20px;" class="blue">♦ Nástrahy vyrábí Postavy</b> <br> - Postava často musí prvně vyrobit “objekt”, který funguje jako nástroj pro tvorbu Nástrahy <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#1" "hide">> <</link>> <br> <span class="hide grey" id="1">   > Ampule jedu, který se leje do vína a vytváří tak nástrahu “otrávené víno” <br>   > Speciální kuš se spouští uzpůsobenou tak, aby bylo ji aktivovat přes zatažení lankem, která se nastraží dovnitř skříně <br>   > Láhev s hořlavinou a doutnákem pro vytvoření Nástrahy <br> </span> - výroba bývá zpravidla vyhodnocována jako Zkouška $zkouska, případně Střet $stret <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#2" "hide">> <</link>> <br>   → stejně je i vyhodnocované případné “ličení” a používání Nástrahy <br> <span class="hide grey" id="2">   > správné dávkování jedu do jídla, aby to mělo efekt a nebylo to úplně očividné, že to otrávené <br>   > správné dávkování omamné látky, aby fungovalo jako sérum pravdy a neotrávilo cíl do nepoužitelnosti <br>   > trefení zápalné lahve do průchodu <br>   > natažení struny přes cestu kudy má projet posel na koni <br>   </span> - rychlost výroby se řeší podle povahy Nástrahy <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#3" "hide">> <</link>> <br> <span id="3" class="hide grey">   > Lupičovi bude trvat nejspíše celý den než sestrojí rychlopalnou kuš, pokud to v životě ještě nedělal nebo nemá přesný schéma <br>   > Lovec bude kopat díru v cestě taky alespoň hodinu a zakrytí také nebude na 5 minut i se sběrem větví a listí <br>   > Alchymista, který sleje obsah 2 flakonků co má v brašně, aby vytvořil třaskavý granát nejspíše půjde stihnout i v rámci 1 Akce ve Střetu <br>   > Válečník při útěku za sebe rozhodí kaltropy taky v rámci 1 Akce, čímž vytvoří nalíčenou Nástrahu pro své pronásledovatele… ale předtím trávil celé odpoledne v kovárně, aby dávku kaltropů vyrobil <br> </span> <span style="" id="" class="red"> - Nástrahy se platí v Surovinách a základní cena pro Nástrahy bývá 3 Suroviny $surovina </span> <br> <span style="" id="" class="violet">   +1 $surovina pokud se jedná o Nástrahy z Pokročilých povolání $omamnaLatka $mechanickaPast $kontaktniJed $plynnyJed $traskavina <br> </span> <span style="" id="" class="red">   +1 $surovina za každý vložený Manévr $zbehlost <br> </span> <span style="" id="" class="crimson">   +1 $surovina za schopnost Nástrahy trvale vyřadit (např. zabít) $vyrazeniTrvale <br> </span> <span style="" id="" class="violet">   +1 $surovina za posílení ze Zvláštních schopností a další <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png" style="position:relative;top:6px;" title="Zvláštní schopnosti"> : $dvouslozkovyJed $jedBezSlabiny $rychlyJed $velmiDlouhyJed $dotykovyJed $carovnyNapoj $neobvykleSpouste <br> </span>    <span class="grey"> - můžeme ovšem diskutovat, jak/proč by mělo stát 3 Suroviny vykopat díru v lese a překrýt ji větvemi… </span> <br> <br> <br> /* //#blue ========================================================================== */ <b style="font-size:20px;" class="blueq"> ♦ Z čeho se dá Nástraha vyrobit? </b> <br> - Nástrahy se vyrábí ze Surovin $surovina <br> - Suroviny $surovina lze vnímat jako symbolické jednotky, které příběhově mohou být od konkrétních součástek po různé balíčky, či pomocné nástroje, které svojí podobu získávají až momentě, kdy je Hráč popíše až v rámci vyprávění výroby Nástrah <br> <br> <span style="" id="" class="green"> - pokud máte rádi Mechanický <i>crunch</i> a chcete dát výrobě Nástrah další Mechanickou rovinu, můžete využít </span> <span style="" id="" class="yellow"> <<link '$Nog Nogrimovi Suroviny 🔗'>> <<goto rulesSurovinyNOG>> <</link>> </span> /* =========================================================================//#= */ <br> <br> <br> <b style="font-size:20px;" class="green"> ♦ Nástrahy mají svoje Mechanické následky: $ohrozeni $jizva $vyrazeni $vyrazeniTrvale / $vyhoda $snizeniohrozeni </b> <br> - určuje ten co Nástrahu vyrobil / nalíčil / použil s ohledem na kontext použití <br> - Jed $jed zpravidla nemůže mít pozitivní Následky $vyhoda $snizeniohrozeni <br> <span style="" id="" class="grey">   ∟ nevztahuje se na Akci aplikující Jed <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#4_2" "hide">> <</link>> </span> <br> <span style="" id="4_2" class="grey hide">     > Alchymista, který za sebe hodí granát se slzným plynem za sebe a tím vytvoří dusivý oblak, který blokuje průchod očarovaných krys. Tím si koupil několik desítek vteřin, které mu umožní popadnout dech. Čas na rozmyšlení a dočasné krytí se propíše jako snížení Ohrožení $snizeniohrozeni. Na druhou stranu Pynný Jed $plynnyJed, který zde vypustil sám o sobě nebude schopen zlepšovat pozici více méně nikoho. <br> </span> <span style="" id="" class="crimson"> - schopnost <b> zabít / trvale </b> Vyřadit = +1 $surovina </span> <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#4" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="4" class="grey hide">    > uspávací plyn co uspí cíle do MO, či probuzení jinou Postavou = 4 Cena <br>    > nervový plyn co způsobí smrt / kóma = 5 Cena <br> </span> <br> <br> <b style="font-size:20px;" class="orange"> ♦ Nástrahy mají svoje Příběhové následky </b> <br> - Mechanické a Příběhové následky by měli být v souladu dle kontextu situace a záměru Postavy <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#5" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="5" class="grey hide">   > Tunový balvan padající na oběť bude spíš $jizvaTelo $vyrazeniTrvale než $ohrozeni $vyrazeni <br>   > olej na podlaze po kterém má postava uklouznout a spadnout bude spíše $ohrozeni než $jizvaTelo, pokud se nejedná zrovna o lávku nad hlubokým příkopem <br>   > projímací jed nejspíše bude jen $ohrozeni v bojové situaci, ale na šlechtickém plese by mohl vyústit i v $jizvaVliv <br> </span> <br> <br> <b style="font-size:20px;" class="red"> ♦ Nástrahy v sobě mohou mít vložené Manévry </b> <br> <span style="" id="" class="grey"> - které lze využít jak v případě Přímého i Nepřímého použití </span> <br> - Manévry se vkládají už do “objektu” na tvorbu Nástrahy <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#6" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="6" class="grey hide">   > mechanismus z kterého se dělá samostřílová Nástraha má kvalitní pružiny a na zub seřízená kolečka, při líčení pasti může Lupič udělat chybu, že bude více vidět nebo že bude špatně napnuté lanko, ale mechanismus sám o sobě už v sobě bude mít manévr Mocně už pevně vložený <br>   > speciální magická přísada v jedu, která způsobuje, že je Jed nedetekovatelný a dokonce tlumí příznaky dokud není příliš pozdě dává Nástraze manévr Lstivě a to “jak” byl nalit do vína, “jak” byl naservírován a podobně moc jeho působení ovlivňovat nebude <br> </span> - zpravidla lze do Nástrahy vložit pouze 1 Manévr <br>   ∟ +1 Manévr = +1 $surovina <br> - Zvláštní schopnosti poskytující Zběhlost $zbehlost na výrobu daných Nástrah umožňují využívat Manévry zdarma při výrobě a zároveň Manévry zdarma vkládat do korespondujících Nástrah. <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#7" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="7" class="grey hide">   > Dryjáčník u Mastičkáře umožňuje Přesně vyrobit Běžný jed který bude mít v sobě Manévr Přesně bez příplatku 1 Suroviny. <br> </span> - pokud má Postava přístup k Bravurním $bravura či Mistrovským $ukrutnost Manévrům, mají také její Nástrahy automaticky takto posílené Manévry <br> <br> <br> <b style="font-size:20px;" class="yellow"> ♦ $Nog Výrobní podmínky Nástrah </b> <br> <span style="" id="" class="redq"> - pokud Postava přípravuje předměty umožňující tvorbu Nástrah “na koleni” nebo v rámci nebezpečí, je výroba tohoto předmětu zatěžkána postihem Obtížně $obtizne <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#8" "hide">> <</link>> <br> </span> <span style="" id="8" class="grey hide">   <span style="" id="" class="teal"> ∟ Postavy s vyšší úrovní Povolání se nebudou muset tak často vyčerpávat a tudíž je tento postih nebude tolik ovlivňovat. Což reprezentuje to, že zkušené postavy se ví jak lépe se vypořádat s méně než ideálními podmínkami a jak improvizovat za pochodu </span> <br>   > Lupič míchá složitý jed večer u ohniště. Oheň nevydává kvalitní světlo na jemnou, přesnou práci, ampule na nerovné zemi padají a rysky neukazují dobře, vítr rozfoukává práškové materiály… <br>   > Alchymista má jen sotva čas a klid na přesné odvažování adekvátního množství střelného prachu do keramické nádoby a nejspíše nebude čas na 2. pokus o vložení doutnáku, když okolo něj létají šípy a klepou se mu ruce dávkou adrenalinu <br> </span> <span style="" id="" class="yellowq"> - pokud má postava na výpravě sebou nějakou cestovní sadu na výrobu daných Nástrah, může za běžných podmínek vyrábět bez Postihu </span> <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#9" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="9" class="grey hide">   >apatykářův kufřík, cestovní alchymistická sada, penál s jemnými pilníky a hodinářskými kleštěmi… <br> </span> <span style="" id="" class="greenq"> - pokud Postava připravuje předměty umožňující tvorbu Nástrah v dobře vybavené stabilní dílně, může do Nástrah vložit až 2 Manévry $nadani a zároveň má Nadání pro přípravu Nástrah jako takovou </span> <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#10" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="10" class="grey hide">   > kovárna, alchymistická či apatykářská dílna, či laboratoř... <br> </span> <br> <br> <b style="font-size:20px;" class="red"> ♦ Používání nástrah </b> <br> <b class="green"> a) Přímé ovládané Nástrahy </b> <br> - Nástraha je používání jako Nástroj a umožňuje tak provést s ním spojenou Akci <br> - Akce se vyhodnocuje jako Akce Postavy <br>   ∟ přičítá se k Hodu úroveň korespondujícího Povolání <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#11" "hide">> <</link>> <span style="" id="11" class="orange hide"> <br>   - některé Povolání mají výrobu i použití Nástrahy v rámci jedné Dovednosti <br>   - některé Povolání mají výrobu a použití Nástrahy rozdělené do více Dovedností <br>   - zdali bude použití Nástrahy v rámci přímého použití vyhodnoceno jako Hod na 1 Dovednost nebo složený Hod závisí čistě na kontextu situace a domluvě hráčů+PJ <br> <span style="" id="" class="grey">   > Aktivovat granát a pohodit ho za sebe při úprku tak, aby explodovala přesně v momentě kdy přes ně přeběhne tlupa skřetů bude Hod s bonusem z $dovednostAlchymista3 >Aktivovat granát a hodit ho přesně do prostřed procházející hlídky skřetů bude spíše Hod s bonusem [menší z: $dovednostAlchymista3 vs <<=$dovednostKejklir1>>] <br> <i>nebo také</i> <br>   > Alchymista aktivuje a odhadne načasování granátu s pomocí $dovednostAlchymista3. Následně si jej vezme Kejklíř a vrhne granát do prostřed hlídky s pomocí <<=$dovednostKejklir1>>, protože jeho bonus k Hodu na vrh je vyšší “za cenu 1 Akce navíc v rámci Střetu” </span> </span> <br>   ∟ Postava v rámci své Akce může využít Manévry vložené do (“objektu”) Nástrahy <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#12" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="12" class="grey hide">   > Lovec chce zatáhnout za lano, které aktivuje “padající balvan” přesně v momentu, kdy pod ním projde bazilišek. Protože je v Nástraze “padajícího balvanu” vložen Manévr Mocně, může Mocně využít ve své Akci kdy Nástrahu přímo ovládá, aniž by sám musel Mocně platit ze svých Zdrojů <br> </span> <br> <b style="" id="" class="orange"> b) Nepřímo ovládané Nástrahy </b> <br> - Postava prvně musí Nástrahu nalíčit, či jinak dostat do scény <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#13" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="13" class="grey hide">   > Alchymista hodí do hloučku aktivovaný granát, který za pár vteřin exploduje a projeví se jako Akce prostředí <br>   > Lupič řízne cíl nožem pokrytým Kontaktním jedem a tím ho dostane do krevního řečiště <br> </span> - Nástraha se při své aktivaci vyhodnocuje jako Výzva pro svůj cíl (případně cíle) <br> - Akce, která “líčí” Nástrahu sama o sobě může mít Mechanické i příběhové následky <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#14" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="14" class="grey hide"> &emsp > Kejklíř dostane do ruky granát s dlouhou, ale doutnající roznětkou. Kejklíř potěžká granát v ruce a baseballovým vrhem vrhne čtvrtkilovou plechovou kouli do obličeje elfího kouzelníka, který právě vyvolává mlhu aby zakryl ústup nepřátelské skupiny. Kouzelník dostane do obličeje kovovým granátem, čímž je přerušeno kouzlení a nově vzniklý náběh na otřes mozku jej silně dezorientuje <<= $ohrozeni>>. Navíc stále má pod nohama doutnající granát, který na konci kola exploduje a jako “Akce prostředí” způsobí $jizvaTelo a $vyrazeni . <br> </span> <br> <b style="" id="" class="teal"> c) Dříve nalíčené Nástrahy </b> <br> - Postava nalíčí Nástrahu a eventuelně jiná Postava Nástravu aktivuje a stane se jejím cílem <br> - Nástraha se vyhodnocuje zpravidla jako Výzva <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#15" "hide">> <</link>> <br> <span style="15" id="" class="grey hide"> > <a href="https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ" target="_blank">Například</a> <br> </span> <br> <br> <br> <b style="font-size:20px;" class="purple"> ♦ Postavy vs Nástrahy v příběhu </b> <br> <span style="" id="" class="grey"> “Pod nohou jste ucítili jak dlaždice pomalu klesá” </span> <br> <br> <b style="" id="" class="blue"> a) Hráč nahlásí aktivní hledání Nástrahy </b> <br> - Zkouška $zkouskaDuse s využitím Dovedností orientací v daném prostředí, či Dovedností korespondující s Nástrahou <br>   ∟ lze řešit tak, že Hráč nahlásí čistý hod 2k6 a PJ sám přičte “tajně” bonus za korespondující Povolání a případné Zběhlosti <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#16" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="16" class="grey hide"> > Hráč hodí 7 na prohledání místností kvůli pastem. PJ ví, že Hráč má Kejklíře [1] a Alchymistu [3]. Protože je v místnosti nastražená třaskavina v truhle s důležitými dokumenty, oznámí Hráčovi, že tuší přítomnost třaskaviny v truhle, protože si kolem všiml malého množství střelného prachu <br> </span>   ∟ pokud Hráč hlásí specifickou Dovednost, protože hledá specifický typ Nástrahy sám určí bonus za Povolání a případné Manévry <br> - i tak může PJ vyhodnotit úspěch na jiný typ Nástrahy, například pokud Hráč má čistý hod kostkami 9+ a hledá Mechanické pasti, může PJ hlásit, že sice nenašel Mechanickou past (neboť v místnosti žádná není), ale všiml si nerozpuštěných krystalků jedovaté soli na pečeném kuřeti <br> - PJ může (optimálně před Hodem) oznámit, že neúspěch může vyústit v neúmyslné spuštění pasti a následnou Výzvu <br>   <span style="" id="" class="green"> → Postava uspěje: Najde Nástrahu, aniž by ji spustila </span> <br>   <span style="" id="" class="orange"> → Postava neuspěje, ale vyčerpe se: Najde Nástrahu, aniž by ji spustila + následky Vyčerpání </span> <br>   <span style="" id="" class="red"> → Postava neuspěje a nevyčerpá se: Postava Nástrahy nenajde </span> <br> <br> <b style="" id="" class="violet"> b) Hráč nehlásí hledání pasti </b> <br> - Nástraha se automaticky spustí dle zamýšleného účelu v momentě interakce <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#17" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="17" class="grey hide">   > Postavy prochází skrze chodbu s nastraženým lankem a náhodný člen družiny o lanko zakopne <br>   > Postavy prohledávají místnost a při otevření skříně aktivují nastraženou samostřílovou past <br> </span> - Nástraha se vyhodnocuje jako Výzva $vyzva, zdali se Postavě podaří odvrátit následky aktivované Nástrahy <br> <span style="" id="" class="teal"> - na rozdíl např od DnD nebo i jiným TTRPG při spuštění pasti má Postava vždy šanci uniknout následkům a tudíž “past se náhle spustila, lol” není jen náhodné udělování bodů poškození od PJ </span> <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#18" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="18" class="grey hide">   > <i> Jdeš prozkoumat podezřelou část kobky a jakmile vkročíš do ůzkého průchodu ucítíš tlak ve výši svého kotníku. Rychle ti dojde, že tlak je způsoben napnutým lankem přes cestu a vzápětí uslyšíš zavrzání lana. Odněkud ze shora se s zhoupnutím a obloukem řítí naostřený dřevěný kůl zhruba do výšky tvého hrudníku. Jak na to reaguješ? </i> <br> </span> - $Nog nespuštění Nástrahy můžete vyvodit jako Příběhový následek úspěchu ve Výzvě $vyzvaDuse a nebo podmínit použitím Manévrů $lstive / $snadno <br> <br> <span style="" id="" class="red"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCloseSmall.png" style="position:relative;top:6px;"> v RAW verzi pravidel se můžete dočíst, že pokud Postava narazí na Nástrahu s jasnou "slabinou", může čelit informační Výzvě $vyzvaDuse (případně lze vyhodnocovat jako Zkouška $zkouskaDuse) a při úspěchu odhalit danou Nástrahu před jejím spuštěním <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#18_2" "hide">> <</link>> </span> <br> <span style="" id="18_2" class="hide teal">   - ve výsledku je pak Nástraha, respektive její Následky, schováná za 2 Hodama <br>   - i v případě neodhalení Nástrahy hráči dostávají meta informace o přítomnosti nebezpečí a svým způsobem může PJ tedy rovnou říct že <i>"Postavy najednou znejistí a jejich dobrodružský smysl jim říká, že tu něco nesdí"</i> <br> <span style="" id="" class="grey">     > "Kráčíte kamenou chodbou prastarého chrámu a něco vás zaujme. Dlaždice před vámi mají před vámi menší známky opotřebení a římsy nad vámi dolů spadlo pár zrnek štěrku." </span> <br>   - Příběhově i Mechanicky je příležitostně důležité, zdali se past spustí nebo nespustí: pro tyto účely může Hráč při úspěchů ve Výzvě $vyzvaDuse určit, že Nástraha nebyla plně spuštěna nebo se mu spuštění podařilo revertovat <br>     <span style="" id="" class="grey"> > "Galandor šlápnul na dlaždici, ale zaskřípění kamene i narušení očekávaného došlápnutí jej donutilo zastavit. Dříve než dlaždice příliš klesla. Možná bystré smysly vypilované jeho prací v terénu a nebo měl možná trochu štěstí a mechanismus pasti byl trochu zaseklý, což mu umožnilo zareagovat dříve, než past sepla." </span> <br>     - toto nespuštění Nástrahy v rámci Výzvy $vyzvaDuse můžete podmínit použitím Manévru Mocně $lstive nebo $Nog Snadno $snadno (také součástí Zběhlostí $zbehlost) <br> </span> <br> <br> <br> <b style="font-size:20px;" class="yellow"> ♦ $Nog Vícestupňové Akce a Vyčerpání (nejen) u Nepřímo ovládaných Nástrah </b> <br> <span style="" id="" class="grey"> “Ano, ale…” </span> <br> - je-li Akce dostávající do scény Nástrahu úspěšná, bude Nástraha platit, nezávisle na Vyčerpání případného soupeře (i třeba s nějakou alterací rozsahu Nástrahy) <br> - pokud Postava svojí Akcí dostává do situace Nástrahu může protivník reagovat Protiakcí <br>   ∟ pokud Postava v daném Střetu uspěje, bude Nástraha v dané scéně platit <br>   ∟ Vyčerpání protivníka ovlivní pouze první Akci a její Následky, nezabrání však aplikaci Nástrahy <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#19" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="19" class="grey hide">    > Lupič má šíp potřený Kontaktním jedem způsobující ochrnutí $ohrozeni $vyrazeni a vystřelí jej na Mága s cílem způsobit mu $jizvaTelo [🎲10] <br>    > Mág jako Protiakci chce vytvořit iluzi, že se uhýbá úskokem doprava, zatímco se reálně uhýbá úskokem doleva [🎲8] <br>    > Lupič uspěje v Hodu na Střet [🎲10 > 8], ale Mág se Vyčerpá <br>     → nedostává Jizvu na Tělo $jizvaTelo, ale zvyšuje se mu Ohrožení $ohrozeni jako následek Vyčerpání <br>    > Mág vytvoří iluzi nedostatečně rychle a při pádu na zem se potluče, šíp ho navíc škrtne. Ne natolik aby vytvořil citelné zranění $jizvaTelo, ale dostatečně na to, aby se Kontaktní jed dostal do krve. <br>    > Mág na konci kola bude vystaven Výzvě od ochromujícího Kontaktního jedu s následkem $ohrozeni $vyrazeni <br> <br>    > Alchymista zapálí granát obsahující plynný jed - pepřák $ohrozeni $nepresne {na Akce bez $plosne nebo $rozsahle} a hodí doutnající granátové pouzdro do hloučku nepřátel s cílem je vyděsit a zahnat na nekoordinovaný úprk $ohrozeni. <br>    > mezi bandity je Bojovník, který se pokusí svojí dřevěnou palicí odrazit granát zpátky na Alchymistu s posměšným pokřikem, čímž jednak zabrání granátu v jeho řadách, vyděšení spolubojovníků a ještě tím své tlupě dodá odvahu $vyhoda <br>    > V Střetu vyhraje Alchymista [🎲9 > 5], ale Bojovník se Vyčerpá. <br>    > Bojovník sice promáchne, ale podaří se mu granát zablokovat svým tělem, přičemž se sám trochu nadýchá plynu a zpanikaří $ohrozeni. Granát skupinu nezažene na útěk, ale granát teďka leží pod nohami Bojovníka a plyn se v dané oblasti bude uvolňovat stále, tudíž v okruhu kde leží bude plyn působit jako Akce prostředí v okruhu, který zabírá část tlupy banditů. <br>    > Na gránát následně zareaguje jeden z banditů a sám ho odkopne pryč z hloučku <br> </span> <br> <br> <b style="font-size:20px;" class="greenq"> ♦ Protijedy a zneškodňování Nástrah </b> <br> - pokud postavy odhalí Nástrahu, mohou se pokusit o její neutralizaci <br> - není-li dáno jinak bude se jednat o Zkoušku $zkouskaDuse s využitím Dovednosti korespondující s daným typem Nástrahy <br>   ∟ PJ by měl být otevřený i kreativním metodám využívající jiné Dovednosti, pokud je Hráč schopen svojí metodu obhájit <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#20" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="20" class="grey hide">    > Kejklíř hodí kámen do nastražené medvědí pasti <br>    > Mastičkář pustí žilou Postavě, kterou právě kousl jedovatý had (Kontaktní jed) <br> </span> ∟ určitě lze vzít v potaz, že neúspěch v zneškodňování Nástrahy, při jejímž pokusu nebyla využita korespondující Dovednost může vyústit v navazující Výzvu vycházející z neodborné manipulace s Nástrahou <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#21" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="21" class="grey hide"> > Bojovník palicí rozmlátí celou truhlici obsahující nastraženou šipkovou past a jak se Truhlice rozpadá, vystřelí na náhodného kolemstojícího čaroděje <br> </span> <br> <b style="" id="" class="green"> • Protijedy </b> <br> <span style="" id="" class="yellow"> - cena $suroviny výroby Protijedu na specifický Jed $jed je rovna jeho výrobní ceně $suroviny (nikoliv prodejní) </span> <br> - aby Postava mohla vyrobit efektivní Protijed, který anuluje Náslekdy Jedu, měla by znát podstatu Jedu ~ Příběhový prvek <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#22" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="22" class="grey hide">   > nestačí vědět, že se jedná o Kontaktní jed, je potřeba znát i JAKÝ kontaktní jed <br> </span>   ∟ identifikaci Jedu lze provádět jako Zkoušku $zkouskaDuse na korespondující Dovednost, pokud má Postava přístup ke vzorku daného Jedu a nebo může pozorovat symptomy u otráveného <br> <span style="" id="" class="greenq"> - Protijedy mohou na Jedy fungovat preventivně před požitím <br>   ∟ $Nog lze vyhodnotit jako $vyhoda a $obrana na Výzvu $vyzva proti Jedům v momentě požití, či dokonce jako automatický úspěch <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#23" "hide">> <</link>> </span> <br> <span id="23" class="hide teal">     - první možnost bych využil pro "protijedy", které se používají preventivně a obecně blokují Jedy vstřebávané danou cestou <br> <span style="" id="" class="grey">     > Nápoj snižující vstřebávání látek skrze trávicí soustavu <br>     > Namočená, skládaná plátěná šála přes obličej potřená impregnací, která pomáhá filtrovat vdechované plyny </span> <br>     - automatický úspěch u preventivních Protijedů bych ponechal ryze pro případy, kdy Postava přesně ví proti jakému Jedu má vyrábět vysoce specifický Protijed <br> </span> <span style="" id="" class="blueq"> - Protijedy mohou na Jedy fungovat po požití Jedu a před propuknutím projevů <br>   ∟ Zkouška $zkouskaDuse pro toho, kdo aplikuje Protijed </span> <br> <span style="" id="" class="orangeq"> - Protijedy mohou na Jedy fungovat po požití Jedu i propuknutí projevů <br>   ∟ Zkouška $zkouskaDuse pro toho, kdo aplikuje Protijed <br>   ∟ pokud byla Následkem Jedu smrt, Protijed už tento příběhový následek jen těžko vrátí (ale kóma, jakožto trvalé vyřazení, třeba ano) </span> /* =//#red ========================================================================= */ /* ========================================================================//#== */ <br><br> <span style="font-size:60px;" id="red">Typy Nástrah</span> <br> <span style="" id="" class="grey"> - uvedené Zdroje <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Duše"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Vliv"> , na které Nástrahy působí vychází z RAW pravidel, ale určitě je vhodné brát v potaz kontext situace JAK Nástraha v příběhu působí <br> > projímadlo bude působit během boje $telo , ale na audienci u šlechtice může útočit na $vliv </span> <br> <br> /* //#blue================================== PASTI ================================= */ <span id="blue" style="font-size:30px;"> • Pasti <img style="position:relative;top:14px;" title="Pasti (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPast.png"> </span> <br> - Pasti je možné posílit pomocí $neobvykleSpouste za cenu +1 $surovina, pokud ovládá $zvlAlchymista6 <br> <br> <div style="margin-left:30px;"> <img style="position:relative; top: 90px; left: -100px;" title="Jednoduchá past [Lovec] - Jednoduché pasti si můžete představit jako jámy zakryté listím, pytlácká oka, kbelík s ledovou vodou nade dveřma, balvan nad průrvou apod. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJednoduchaPast.png"> <br> <span id="green">• Jednoduché pasti $jednoduchaPast $Lovec $tabornictvi $mech ⇒ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo"> </span> <br> <div style="margin-left:30px;"> - působí okamžitě <br> - krátce jednorázově (1 Akce)<br> - jednoduché spouště (bez podmínek)<br> </div> <br> <img style="position:relative; top: 90px; left: -100px;" title="Mechanická past [Lupič Zvl.] - Mechanické pasti si můžete představit jako stroječky, které po spuštění mohou i opakovaně něco způsobovat. Nebo je můžete vnímat jako objekty s jednoduchou logickou spojkou. Patří sem i zámky. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMechanickaPast.png"> <br> <span id="teal">• Mechanické pasti $mechanickaPast $Lupic $mechanismy $mech ⇒ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo"> </span> <br> <div style="margin-left:30px;"> - působí okamžitě <br> - krátce jednorázově (1 Akce)<br> - lze spustit vícekrát <br> - umožňuje složitější spouště <br> </div> <br> <img style="position:relative; top: 90px; left: -100px;" title="Třaskavina / Žíravina [Alchymista] - Třaskaviny a žíraviny jsou nástroje umožňující Plošné Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) Akce, zpravidla s účelem ublížit nepříteli. Do třaskavin patří například bomby, granáty ale i zápalné lahve a dýmovnice. Žíraviny jsou pak zpravidla flakonky s louhama a kyselinama, avšak herním efektem se de facto neliší od třaskavin. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] a [Duši] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -železo- +2 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -kámen-" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaTraskavina.png"> <br> <span id="yellow">• Třaskaviny a žíraviny $traskavina $Alchymista $dovednostAlchymista2 $chem ⇒ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Duše"> </span> <div style="margin-left:30px;"> - působí okamžitě <br> - krátce jednorázově (1 Akce) <br> - automaticky Plošně (chýše) $plosne <br> <span style="" id="" class="red"> - mohou ničit předměty <div style="margin-left:30px;"> → $kuze: +1 $surovina (včetně dřeva) <br> → $zelezo: +2 $surovina <br> → $kamen: +3 $surovina </div> </span> </div> </div> /* ================================== PASTI =================================//# */ <br> <span id="green" style="font-size:30px;">• JEDY <img style="position:relative;top:14px;" title="Jed (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJed.png"> </span> <br> - Jedy je obecně možné posílit pomocí Zvláštních schopností : $dvouslozkovyJed $jedBezSlabiny $rychlyJed $velmiDlouhyJed <br> <span style="" id="" class="grey">   ∟ +1 $surovina za každé posílení <br>   ∟ Postava vyrábějící Nástrahu musí ovládat příslušné Zvláštní schopnosti </span> <br> <br> /* //#purple ========================================================================== */ <img style="position:relative;top:90px; left: -100px;" title="Běžný jed [Mastičkář] - Běžné jedy jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBeznyJed.png"> <br> <span id="purple">• Běžné jedy $beznyJed $Mastickar $mastiABezneJedy $bio ⇒ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo"> </span> <br> <div style="margin-left:30px;"> - působí Dlouho $dlouho a způsobuje Postihy $nepresne $chabe $hloupe / $nachylnost $obtizne <br> - po požití působí od nejbližšího Magického okamžiku $mo do následujícího Magického okamžiku $mo <br> - podáván alimentárně ~ musí se dostávat do trávicí soustavy <br> - 1 produkt = 12 dávek <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#24" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="24" class="grey hide">   > 1 ampule jedu nalitá do punče otráví až 12 cílů, které se punče napijí. Dle RAW pravidel bude 13. osoba už bez Mechanických následků... nebo lze otrávit 12 pohárů vína. <br> </span> <span style="" id="" class="red"> - po "načnutí" ztrácí své vlastnosti při nejbližším MO $mo </span> </div> <br> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal========================================================================== */ <img style="position:relative;top:90px; left: -100px;" title="Kontaktní jed [Lupič] - Kontaktní jedy jsou jedy, které lze aplikovat i zanešením do krve nebo sliznice, či na holou kůži a lze je přenášet i zbraní nebo jiným nástrojem. Nejedná se o upravené běžné jedy, ale vlastní typ. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKontaktniJed.png"> <br> <span id="teal">• Kontaktní jedy $kontaktniJed $Lupic $dovednostLupic4 $chem ⇒ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo"> </span> <br> <div style="margin-left:30px;"> - působí Dlouho $dlouho a způsobuje Postihy $nepresne $chabe $hloupe / $nachylnost $obtizne <br> - po požití působí od nejbližšího Magického okamžiku $mo do následujícího Magického okamžiku $mo <br> <span id="red">- přenos kontaktem s krví nebo sliznicí <br> → lze přenést zbraní </span><br> - 1 produkt = 12 šípů / zbraň na 12 zásahů <br> <span style="" id="" class="red"> - po "načnutí" ztrácí své vlastnosti při nejbližším MO $mo </span> <br> <span style="" id="" class="teal"> - lze posílit pomocí $dotykovyJed za +1 $surovina </span> </div> <br> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow========================================================================== */ <img style="position:relative;top:90px; left: -100px;" title="Plynné jedy jsou posílené verze běžných jedů, které lze aplikovat Plošně Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) na oblast chýše (nebo statku s Manévrem Rozsáhle Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)). Jedy mají formu jedovatých plynnů, které musí oběti inhalovat. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlynnyJed.png"> <br> <span id="yellow"> • Plynné jedy $plynnyJed $Alchymista $dovednostAlchymista2 $chem ⇒ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo"> </span> <br> <div style="margin-left:30px;"> - působí Dlouho $dlouho a způsobuje Postihy $nepresne $chabe $hloupe / $nachylnost $obtizne <br> - po požití působí od nejbližšího Magického okamžiku $mo do následujícího Magického okamžiku $mo <br> - automaticky Plošně $plosne <br> - proniká do těla vdechnutím <br> - 1 produkt = 1 místnost (chýše) + maximálně 12 cílů <br> <span style="" id="" class="red"> - oblak vydrží do nejbližšího MO $mo nebo do rozptýlení větrem <br> </span> </div> <br> /* ==========================================================================//# */ /* //#orange========================================================================== */ <img style="position:relative;top:90px; left: -100px;" title="Omamná látka [Šaman] - Omamné látky jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Duši] a [Vliv] / Základní cena Omamných látek je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce Omamné látky +1 Surovina za možnost Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOmamnaLatka.png"> <br> <span id="orange">• Omamné látky $omamnaLatka $Saman $dovednostSaman1 $bio ⇒ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Duše"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Vliv"> </span> <br> <div style="margin-left:30px;"> - působí Dlouho $dlouho a způsobuje Postihy $nepresne $chabe $hloupe / $nachylnost $obtizne <br> - po požití působí od nejbližšího Magického okamžiku $mo do následujícího Magického okamžiku $mo <br> - podáván alimentárně ~ musí se dostávat do trávicí soustavy <br> - 1 produkt = 12 dávek <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#25" "hide">> <</link>> <br> <span style="" id="25" class="grey hide">   > 1 ampule jedu nalitá do punče otráví až 12 cílů, které se punče napijí. Dle RAW pravidel bude 13. osoba už bez Mechanických následků. <br> </span> <span style="" id="" class="red"> - po "načnutí" ztrácí své vlastnosti při nejbližším MO $mo </span> <br> <span style="" id="" class="teal"> - lze posílit pomocí $carovnyNapoj za +1 $surovina </span> </div> <br> /* =========================================================================//#= */ <br> <br> <br> /* //#purple ========================================================================== */ <span style="font-size:40px;" id="purple">• Zápis nástrah </span><br> /* ==========================================================================//# */ <span style="" id="" class="yellow"> $Nog <i> Jak to dělá Nogrim </i> </span> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> V Truhlici přes Rozcestník můžete nalézt Kompilátor Nástrah, který umožňuje usnadněné generování nástrah s automatickým výpočtem ceny. Vzhledem k nové implementaci $ikon jednotlivých typů Nástrah, Zvláštních schopností je tento Kompilátor už ne tak potřebný a navíc už vlastně i nepřesný. Kompilátor Nástrah bude subjektem předělávání a updatu "někdy v budoucnu". </i> </span> <br> <br> <span style="" id="" class="D"> [Typ Nástrahy] </span> <span style="" id="" class="violet"> [Zvláštní schopnosti] </span> <span style="" id="" class="orange"> [Název Nástrahy]: </span> <span style="" id="" class="teal"> [Cílená Zdatnost] </span> > <span style="" id="" class="green"> [Mechanický následek] </span> + <span style="" id="" class="red"> [Manévry] </span> - <span style="" id="" class="violet"> [Postihy] </span> <br> <br> <span style="" id="" class="blue"> <i> Do popisu předmětu : </i> </span> <br> <span style="" id="" class="yellow"> $surovina [Cena] </span> <br> <span style="" id="" class="red"> $x [Slabina pasti] </span> <br> <span style="" id="" class="orange"> <i> [Příběhový popis nástrahy a jejího efektu] </i> </span> <br> <span style="" id="" class="teal"> [Poznámky o Mechanických efektech, Zvláštních schopností atd...] </span> <br> <br> <span style="" id="" class="blue"> [šablona pro popis předmětu]: </span><br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> <span class="yellow"> $surovina cena (výpočet) </span> <br> </nowiki> </span> <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> <span class="red"> $x - slabina </span> <br> </nowiki> </span> <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> <span class="orange">•<i> Příběhový popis </i></span> <br> </nowiki> </span> <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> <span class="teal"> > Mechanická vlastnost </span> </nowiki> </span> <br> <br> <br><br> <span style="" id="" class="blue"> $traskavina Oslepující granát “Večernice”: $duse > $ohrozeni + $plosne $lstive <br> </span> <span class="yellow"> $surovina 5 (3 + 1 $traskavina + 1 $lstive) </span> <br> <span class="red"> $x - odlesky skleněné nádoby </span> <br> <span class="orange"><i>• skleněná koule přechovávaná v kovové nádobě, po vyndání a vržení se obsah skleněné nádoby vysype a po krátké chvíli se samovznítí oslepujícím ale jinak neškodným plamenem </i></span> <br> <span class="teal"> > $ohrozeni : oběti jsou dočasně oslepené, podobně jako při pohledu přímo do slunce <br> > $lstive : popálená sítnice ~ černé fleky v obrazu vytvořeném očima blokující výhled trvající několik minut </span> <br> <br> <span style="" id="" class="green"> $kontaktniJed $rychlyJed Černá krev: $telo > $ohrozeni $vyrazeni + $mocne - $chabe <br> </span> <span class="yellow"> $surovina 6 (3 +1 $kontaktniJed +1 $mocne +1 $rychlyJed ) </span> <br> <span class="red"> $x - černý nátěr na zbrani co má zelené odlesky </span> <br> <span class="orange">•<i> černá-velice tmavě zelená pasta konzistence povidel, s charakteristicky arsenově zelenými odlesky, v momentě kdy se dostane přímo do krve způsobuje zčernání 10cm kolem rány a výrazné zbarvení žil do zřetelně černé barvy </i></span> <br> <span class="teal"> > $vyrazeni : zasažený upadá do hlubokého bezvědomí po dobu trvání jedu<br> > $ohrozeni : ztráta citu v končetinách <br> > $chabe : ztráta citu v končetinách ~ nepřesná motorika i řízení síly pohybů </span> <br> <br> <span style="" id="" class="blue"> $traskavina Marmeláda: $telo > $jizvaTelo $vyrazeniTrvale + $lstive $zelezo <br> </span> <span class="yellow"> $surovina 9 (3 +1 $traskavina +1 $vyrazeniTrvale +1 $lstive +3 $zelezo ) </span> <br> <span class="red"> $x - zářivě žlutá, průhledná pasta páchnoucí po síře </span> <br> <span class="orange">•<i> Co původně měla být leštěnka na zbroje se začalo používat jako substance, která dokáže rozpustit snad všechny kovy kromě zlata… a maso i kosti. <br> • Vzhledově i chováním připomíná citrónovou marmeládu a pokud by vás neupozornil doutnající chleba se sírovým zápachem, tak nůž, který se změnil v krátký pahýl a díra v chlebu, stolu i podlaze by vás spolehlivě upozornila, že se skutečně nejedná o nakyslý džem</i></span> <br> <span class="teal"> > $jizvaTelo : poleptání tkání <br> > $zelezo : leptá předměty s odolností až železo $zelezo<br> > $vyrazeniTrvale : smrtelné rozleptání </span> /* //#yellow ==============================HLAVNI TEXT END ============================================//# */ /* //#red ========================================================================== */ </div> /* ========================================================================= //# = */ <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-family: 'Comfortaa'; font-size:18px;"> <span id="orange" style="font-size:50px;">WTF JSOU: OCHRANNÉ OBRAZCE <img style="position:relative;top:18px;" title="Ochranný obrazec (někdy nazýván jako Magický obraze, Magický symbol atd.) - značka na objektu, či kruh v oblasti, který při narušení umožňuje tvůrci sesílat kouzla na cíle v dosahu za Suroviny do Obrazce vložené (dokud není Obrazec zničen, překonán, či dojdou Suroviny v něm)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOchrannyObrazecGiant.png"></span><br> <br> <span id="violet"> <i> Ocrhanné obrazce jsou prodloužené prsty kouzelníka. </i> </span> <br> <br> <span id="yellow"> <i> $Nog Osobně preferuju název "Magické obrazce", ale to je jen můj zlozvyk </i> </span> <br> <br> Ochranné obrazce slouží jako místo/objekt/entita, přes kterou může sesílat kouzla, jakoby se jednalo o kouzlení na dosah dotek. <br> <div style="margin-left:30px;"> - obrazce jako takové samy o sobě nekouzlí <div id="grey" style="margin-left:30px;"> > na “automatizované Akce” jsou tu nástrahy </div> </div> <br> Vzdálenost mezi vytvořeným Obrazcem a kouzelníkem v momentě aktivace a provádění kouzlení může být neomezeně velká.<br> <br> <span id="grey"> • Narušitel = postava co udělala kontakt s obrazcem <br> • Kouzelník = postava co vytvořila obrazec <br> </span> <br> <br> Kdykoliv “Narušitel” naruší Ochranný obrazec, může na něj Kouzelník, co vytvořil Obrazec, použít korespondující magii. <br> <div id="yellow"> ∟ fyzický kontakt s Obrazcem <br> ∟ fyzický kontakt s objektem na kterém je Obrazec <br> ∟ pokus o zničení Obrazce fyzicky <br> ∟ pokus o zlomení Obrazce magií <br> ∟ vstoupení do oblasti obklopené Ochranným obrazcem <br> ∟ pokud má postava zvláštní schopnost Čarovné stráže [zař] může vytvořit za cenu 1 Suroviny navíc vytvořit podmínku, při jejímž splnění se Obrazec nenaruší <br> </div> <br> <span style="font-size:35px;" id="violet"> • Při narušení Obrazce: </span><br> - Tvůrce získává Akci z iniciativy a udává akci <div style="margin-left:30px;"> ∟ pokud Narušitel o Obrazci neví </div> <br> <div id="grey" style="margin-left:60px;"> > bere za kliku dveří chráněných Obrazcem <br> > vstoupí na koberec pod kterým je Obrazec <br> </div> <br> <span id="red"> nebo </span> <br><br> - Narušitel získává Akci z iniciativy a udává Akci <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ pokud cíleně obrazec ničí <br> ∟ pokud <b>důrazně</b> provádí Akci, které má obrazec bránit <br> <div id="grey" style="margin-left:30px;"> > rozkopává dveře chráněné Obrazcem <br> > sprintuje přes koberec pod kterým je Obrazec <br> </div> <span style="" id="" class="red"> ⇒ Kouzelník reaguje pouze pomocí Protiakce </span> </div> <br> - Kouzelník může seslat kouzlo z korespondujícího oboru magie jako je obrazec na Narušitele <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ k seslání může použít akci z iniciativy <br> ∟ k seslání může využít akci z manévru Obrana <br> ∟ pouze v případě použití manévru rozsáhle nebo plošného kouzla lze ovlivnit i jiné postavy než Narušitele <br> </div><br><br> - Kouzelník automaticky získává informaci o tom, že je Obrazec narušen a nebo zničen <div style="margin-left:30px;"> ∟ pokud na Obrazec nevidí, má jen nejasné tušení o tom, kdo je narušitel a co zrovna dělá <br> <div id="grey" style="margin-left:30px;"> > vidí to jako v mlze <br> > má nejasný pocit o tom co se děje kolem Obrazce <br> </div> ∟ pokud má postava zvláštní schopnost $zvlZarikavac5, může získávat informace o dění jako kdyby se sama nacházela v místěObrazce<br> </div> <br><br> <span style="font-size:35px;" id="purple"> • Sesílání kouzel skrze Obrazce: </span> <br> - Následky kouzel skrze Obrazce jsou stejné jako u <i>klasického</i> sesílání <br> - sesílání kouzel skrze Obrazce <i>stojí <span style="" id="" class="orange"> Akci </span></i> <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ pokud kouzelník nemá dostupnou <span style="" id="" class="orange"> Akci </span> z iniciativy ani nemůže využít <span style="" id="" class="red">Protiakci </span>, nemůže seslat kouzlo skrze obrazec, který byl v daném kole narušen </div> - při narušení primární cíl je vždy jen Narušitel <br> <div style="margin-left:30px;">∟ pouze pomocí manévrů $rozsahle Rozsáhle nebo $plosne Plošně lze ovlivnit i jiné cíle navíc k Narušiteli </div> - Kouzelník může sesílat kouzla na cokoliv uvnitř obrazce nebo na objekt, na kterém je Obrazec <div style="margin-left:30px;"> ∟ ať už na objekty v Obrazci, či prostor jako takový <br> <span id="grey"> > “Druid Frufru udělal na balvan znak skalnika a vydal se vykonat svůj úkol. S kumpány měl smluveno, že pokud svůj úkol splní, kámen pukne, jakmile se ho dotknou. Válečník Bambelán později projde stejnou cestou a dotkne se smluveného balvanu, čímž aktivuje znak skalnika a podle smluveného signálu Frufru způsobí, že balvan pukne.” </span> </div> <br> - Kouzelník k sesílání kouzel nepoužívá své vlastní Zdroje, ale $suroviny Suroviny vložené do Obrazce při jeho tvorbě <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ minimální vklad surovin je 1 Surovina<br> ∟ viz.: Tvorba obrazce<br> </div> <br> - Sesílání kouzel skrze obrazce má $narocnost Náročnost 1 <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ vždy musí zaplatit alespoň 1 Surovinu na seslání i běžného kouzla <br> ∟ dodatečná platba za Manévry apod. je stále možná <br> </div> <br> - Ochranné obrazce jsou pouze jednosměrné <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ narušitel může reagovat na Obrazec, či kouzlo sesílané skrze něj, ale nemůže působit na Kouzelníka jako takového </div> <br> - pouze korespondující magie může být seslána skrze obrazec <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ viz dále </div> <br> <span style="font-size:35px;" id="green"> • Tvorba obrazce: </span> <br> - tvorba obrazce je <i>rychlá</i> záležitost a lze ji uskutečnit v rámci 1 <span style="" id="" class="orange"> Akce </span> <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ udělat Obrazec v 1 Akci souboje okolo celého hradu asi nebude ale úplně proveditelné </div> <br> - tvorba obrazce je $zkouska Zkouška/ $stret Střet na dovednost korespondující magie <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ Střet pouze v případě, že Kouzelníkovi někdo brání<br> </div> <br> - Obrazec může mít de facto libovolnou podobu a rozměr <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ měl by alespoň minimálně korespondovat s množstvím Surovin uložených do obrazce <br> <div id="grey" style="margin-left:30px;"> > kolem celé stodoly se blbě udělá obrazec za 1 jednotku kouzelného prachu <br> > na špendlík sotva vměstnáte 100 Surovin <br> </div> ∟ měl by alespoň minimálně korespondovat s typem magie <br> <div id="grey" style="margin-left:30px;"> > znak Vodanoje asi sotva bude vypadat jako plamen nebo kruh zdobený plameny </div> </div> <br> - do Obrazce se vkládají Suroviny, které jsou využívány jako Zdroje na sesílání kouzel <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ vždy alespoň 1 <br> ∟ jejich množství je defacto neomezené <br> ∟ $Nog alespoň ½ surovin by měla být tvořena $mag Magickýma surovinama <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ zbylé by měli dávat logický/příběhový smysl <div style="margin-left:30px;" id="grey"> > síra/střelný prach u Znaku Salamandra <br> > byliny u Znaku Lešije <br> > krev u Znaku Upíra <br> > bylina vlčího moru v obrazci použitém proti vlkům/vlkodlakům <br> </div> </div> </div> <br> - suroviny v Obrazci nelze vzít zpět, či “recyklovat” ani z cizích Obrazců <br> <br> - v základu může mít kouzelník pouze 1 aktivní Ochranný obrazec <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ vytvořením obrazce #2 zaniká předchozí obrazec <br> ∟ postavy se zvláštní schopností $zvlZarikavac7 může mít neomezeně Obrazců <br> <div style="margin-left:30px;"> - každý další Obrazec zvyšuje $narocnost Náročnost tvorby o 1 <br> - maximálně 1 trvalý Obrazec<br> </div> </div> <br> <span style="font-size:35px;" class="blue"> • Seznam obrazců a magií: </span> <br> <br> <span id="violet">Zaříkávač <br> • Zaříkávání = Znak Oka <br> </span> <br> <span id="orange">Šaman<br> • Magie zvířat = Znak Vlkodlaka <br> • Hadačství = Znak Můry <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ pouze ve snovém světě </div> </span> <br> <span id="green">Druid <br> • Magie vody = Znak Vodanoje <br> • Magie kamene = Znak Skalnika <br> • Magie dřeva = Znak Lešije <br> </span> <br> <span id="blue"> Vědmák <br> • Znamení = Znak Slunce <br> </span> <br> <span id="red"> Čaroděj <br> • Magie ohně = Znak Salamandra <br> • Magie větru = Znak Sylfy <br> </span> <br> <span id="purple"> Mág <br> • Magie mysli = Znak Upíra <br> • Magie iluzí = Znak Fantóma <br> </span> <br> <span id="orange" style="font-size:35px;"> • Trvání obrazců: </span> <br> - obrazce zanikají když: <br> <div style="margin-left:30px;"> → Kouzelník vyčerpá všechny Suroviny v obrazci <br> → $mo <span style="" id="" class="violet">Magické okamžiky </span> <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ pokud se nejedná o Trvalý obrazec </div> <br> → je obrazec zničen/zlomen kouzlem <br> <div style="margin-left:30px;" id="grey"> > kruh ze soli rozkopaný do okolí <br> > hlíněná destička s vyrytým znakem Salamandra je roztříštěná o podlahu <br> > strom se znakem lešije je pokácen nebo spálen <br> > znak upíra na koruně krále je zlomen jiným mágem <br> </div> <br> → je obrazec překonán <div style="margin-left:30px;"> = Narušitel uspěl ve $stret Střetu a Kouzelník se nevyčerpal <br> <span id="red"> A/NEBO </span><br> kouzelník nezareagoval v momentě narušení <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ pokud je obrazec narušen, Kouzelník zareaguje, uspěje ve $zkouska Zkoušce/ $stret Střetu nebo se alespoň Vyčerpá <span id="red">A</span> v obrazci zbydou suroviny, obrazec nemizí a může být znovu narušen </div><br> <br> <span id="yellow" style="font-size:35px;"> • Trvalé ochranné obrazce </span> <br> - pokud má Kouzelník zvláštní schopnost $zvlZarikavac7, může za příplatek 3 Surovin vytvořit Trvalé ochranné obrazce, jenž trvají $velmi $dlouho Velmi Dlouho (zpravidla do nejbližší rovnodennosti ) <br> <div style="margin-left:30px;"> </div> <br> <span id="CLICK_1"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "rulesHub">> <</link>> </span> </div> /* PRELOAD */ <div id="imgloader"> </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* //#red ========================================================================== */ <<if ndef $denik >> <<set $denik to []>> <</if>> <<if ndef $denik[$denikSelect] >> <<include "denikKronikaCheck">> <</if>> <<set _pov to $denik[$denikSelect][11].length>> /* <<if ndef $denik[$denikSelect]>> <<set >> <<else>> <<set >> <</if>> */ <<widget "povolani">> <<for _i to 0; _i lt _pov; _i++>> <<set _delet to' ► Povolání #<<= _i + 1>> : <<listbox "$denik[$denikSelect][11]['+ _i +']" autoselect>> <<option "Bojovník">> <<option "Lovec">> <<option "Kejklíř">> <<option "Mastičkář">> <<option "Zaříkávač">> <<option "Válečník">> <<option "Hraničář">> <<option "Šaman">> <<option "Druid">> <<option "Lupič">> <<option "Zvěd">> <<option "Vědmák">> <<option "Alchymista">> <<option "Čaroděj">> <<option "Mág">> <</listbox>> na úrovni <<if ndef $denik[$denikSelect][12]['+ _i +']>> <<set $denik[$denikSelect][12]['+ _i +'] to 1>> <</if>> <<numberbox "$denik[$denikSelect][12]['+ _i +']" $denik[$denikSelect][12]['+ _i +']>> <span style="position:relative;top:6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set _pov-->> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][11].deleteAt(' + _i + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][12].deleteAt(' + _i + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][13].deleteAt(' + _i + ')>> <<replace "#povolani">> <<povolani>> <</replace>>> <</link>> </span> <br> '>> <<= _delet>> <</for>>    <span class="green"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small"> Přidej další povolání'>> <<set _pov++>> <<replace "#povolani">> <<povolani>> <</replace>>> <</link>> </span> <</widget>> <<set _sipkaLevo to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png" style="width:20px;position:relative;top:13px;" title="Předchozí postava">'>> <<set _sipkaPravo to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png" style="width:20px;position:relative;top:13px;" title="Další postava">'>> /* =//#========================================================================= */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <<set _plusV to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* //#orange============================= ▼ modelPvoolani ============================ */ <<set _modelPovolani to ' <div style="width:905px; height:680px; overflow:auto; text-align:left; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);padding-left:20px;padding-top:20px;"> <span style="font-size:30px;" id="" class="violet"> Kolik úrovní si mám rozdělit mezi povolání? </span> <br> <br> <span style="" id="" class="green"> A) Nadšený mladík / začátek podle pravidel </span> <span style="font-size:18px;" id="" class=""> <br>   • 3 úrovně Základních povolání libovolně rozmístěné /* -------------▼ [+] ----------------- */ <<link _plusV>> <<toggleclass "#1" "hide">> <</link>> <span id="1" class="hide"> <i> <span class="grey"> <br>     > Bojovník [1] + Lovec [2] <br>     > Zaříkávač [1] + Lovec [1] + Mastičkář [1] <br>     > Kejklíř [3] </span> </i> </span> </span> /* -------------▲ [+] ----------------- */ <br> <br> <span style="" id="" class="yellow"> B) $Nog Učeň </span> <span style="font-size:18px;" id="" class=""> <br>   • 1x Pokročilé povolání + 3x Základní povolání korespondující s vybraným Pokročilým /* -------------▼ [+] ----------------- */ <<link _plusV>> <<toggleclass "#2" "hide">> <</link>> <span id="2" class="hide"> <br> <span style="font-size:14px;" id="" class="">     - tento přístup k rozdělování Povolání je pro Družinu: "Hele chci si zahrát Vědmáka a ne se půl roku plácat jen se Základními povolání." <br>     - tento přístup má reprezentovat Postavu, která byla vyučena v dané Pokročilé povolání, ale nemá praktické zkušenosti z terénu <br>     - 2 z 3 Základních povolání musí odpovídat prerekvizitám Pokročilého (např.: Válečník → Bojovník + Kejklíř) <br>     - při získání nové úrovně může "každý druhý level" vylepšit i Pokročilé povolání <br> <span style="" id="" class="grey">      např.: Bojovník → Válečník → Kejklíř → Válečník → Lovec → Bojovník (místo Válečníka) </span> <br>     - nová Pokročilá povolání se řídí běžným pravidlem "alespoň 6 úrovní v korespondujících Základních" <i> <span style="font-size:18px;" class="grey"> <br>     > Válečník [1] + Bojovník [2] + Kejklíř [1] <br>     > (Mág [1] + Zaříkávač [1] + Kejklíř [1]) + Bojovník [1] </span> </i> </span> </span> </span> /* -------------▲ [+] ----------------- */ <br> <br> <span style="" id="" class="red"> C) $Nog Protřelý dobrodruh </span> <br> <span style="font-size:18px;" id="" class="">   • 5 Základních povolání + 3 korespondující Pokročilá povolání <br>   - start vhodný pro ostřílenější Hráče, kteří chtějí rovnou skočit do kůže mocnější Postavy a epičtějších příběhů </span> </div> '>> /* ============================= ▲ modelpovolani ============================ */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ==============================▲ PRESET============================================//# */ /* Vyberte slot v Deníku postavy, kam se propíše výběr povolání: <<link _sipkaLevo>> <<set $denikSelect-->> <<if $denikSelect lt 0>> <<set $denikSelect to 0>> <</if>> <<replace "#denikSelect">> <<= $denikSelect>> <</replace>> <</link>> <span id="denikSelect"> <<= $denikSelect>> </span> <<link _sipkaPravo>> <<set $denikSelect++>> <<replace "#denikSelect">> <<= $denikSelect>> <</replace>> <</link>> <br> <br> */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <span style="font-family:comfortaa;" id="" class=""> /* ==========================▼ comfortaa================================================ */ /* //#red==============================▼ back============================================ */ <span style="font-family:14px;" id="" class="red"> <<link "← Zpět na přehled">> <<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */ <<goto "tvorbaPostavyMech">> <</link>> </span> /* ===============================▲ back===========================================//# */ /* //#yellow===============================▼ denik check=========================================== */    <span style="" id="" class="blueq"> Upravuješ Deník: </span> <span style="" id="" class="yellow"> #<<= $denikSelect>> </span> /* ========================================================================== //#*/ <br> <span style="font-size:30px;" id="" class="blue"> Vyberte vaše úvodní povolání: </span> <br> <br> <span id="povolani"> <<povolani>> </span> <br> <br> <span class="violet"> <<link "Kolik úrovní mám rozdělit?">> <<script>> Dialog.setup("Modely úvodních Povolání"); Dialog.wiki("_modelPovolani"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> <br> <br>    <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png" style="position:relative;top:6px;" title="POTVRĎ A POKRAČUJ"> <span STYLE="position:relative;top:-12px;" ID="" CLASS="red"> Přejdi na další krok: <span style=" id=" class="violet"> Zvláštní schopnosti </span> </span> '>> <<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */ <<goto "tvorbaPostavyZVL">> <</link>> <br> <br> <span style="" id="" class="orange"> Povolání postavy </span> <span style="font-size:16px;" id="" class=""> <br> <br>   Je fajn mít v hlavě určitý příběhový koncept postavy, ale není úplně na škodu začít výběrem povolání, protože vaše<span style="" id="" class="orange"> Dovednosti</span> a<span style="" id="" class="violet"> Zvláštní schopnosti </span> budou výrazně ovlivňovat co vaše postava dokáže. <br>   Přestože pak většina her začíná od Základních povolání, je vhodné se rovnou podívat na výčet Pokročilých povolání a podle toho vybírat povolání Základní. <br> <br>   Plný výčet <span style="" id="" class="orange">Dovedností</span> jednotlivých Povolání naleznete <<link '<span class="yellow"><u>zde v Truhlici</u></span>'>> <<goto "rulesDovednostiHub">> <</link>> <span style="" id="" class="grey"> (doporučuju otevřít v další záložce prohlížeče souběžně s tvorbou Postavy) </span> <br>   Alternativně se podívejte do<span style="" id="" class="red"> oficiální příručky pro hráče Dračího Doupěte 2</span> nebo její <u><a href="http://drd2srd.d20.cz" target="_blank">online přepis</a> </u>. Tam naleznete i nějaké doprovodné flavor texty a popis Povolání jako takových. <br> <br> <hr> <br>   Zde je "tak nějak" zkrácený přehled Pokročilých povolání z hlediska obecně známých archetypů / rolí, které <b>mohou</b> splňovat a co od nich očekávat co do Dovedností. <br> <span style="" id="" class="red">Upozornění: Dovednosti příslušné k danému Povolání má Postava automaticky všechny. Postava si nevybírá jednotlivé Dovednosti Povolání.</span> <span style="" id="" class="grey">Vybírá si pouze Zvláštní schopnosti, ale o nich až za chvíli.</span> <br> <br> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <div style="justify-content: space-around;width:1000px; display:flex;"> <div style="width:180px;" id="" class="valecnik"> <b>Válečník</b> <br> (Bojovník + Kejklíř) <br> - mistr šermíř <br> - rytíř / kavalír / šlechtic <br> - bojový velitel / vojevůdce <br> - zbrojmistr <br> <hr> <span class="blue"> • jezdecký boj zblízka a používání jezdeckých zvířat <br> • ovládání vojenských útvarů <br> • jednání s vyšší společností <br> • boj s pomocníky <br> • kovářství </span> </div> /* ========================================================================== */ <div style="width:180px;" id="" class="hranicar"> <b>Hraničář</b> <br> (Bojovník + Lovec) <br> - lovec nestvůr <br> - krotitel netvorů / "dračí jezdec" <br> <hr> <span class="blue"> • boj proti netvorům (draci, bazilišci, obří pavouci...) <br> • vedení a krocení primitivních netvorů (obří vlk, bazilišek...) <br> • tesařina </span> </div> /* ========================================================================== */ <div style="width:180px;" id="" class="saman"> <b>Šaman</b> <br> (Lovec + Mastičkář) <br> - pán šelem (zvířat) <br> - zvěromág <br> - věštec / mystik <br> <hr> <span class="blue"> • jedy útočící na mysl <br> • tvorba léčiv pro [Duši] <br> • léčení zvířat <br> • ovládání zvířat magií <br> • "mluvení" se zvířaty <br> • zvl.: měnění ve zvířata <br> • věštění, nahlížení do ostatních sfér <br> • ovlivnění snových světů </span> </div> /* ========================================================================== */ <div style="width:180px;" id="" class="druid"> <b>Druid</b> <br> (Lovec + Zaříkávač) <br> - vodní / ledový kouzelník <br> - geomancer <br> - pán rostlinstva <br> <hr> <span class="blue"> • manipulace s vodou, <br> kameny a rostlinami <br> • "mluvení" s rostlinami </span> </div> /* ========================================================================== */ <div style="width:180px;" id="" class="lupic"> <b>Lupič</b> <br> (Kejklíř + Mastičkář) <br> - akrobat / hadí žena <br> - mistr travič <br> - hodinář / "tinker" <br> <hr> <span class="blue"> • akrobatická pohyblivost <br> • práce s mechanismy <br> (nástrahy, stroje, zámky) <br> • práce s kontaktními jedy <br> • léčiva na [Vliv] <br> • ovlivňování prostého lidu </span> </div> /* ========================================================================== */ </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br><br> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <div style="justify-content: space-around;width:1000px; display:flex;"> <div style="width:180px;" id="" class="zved"> <b>Zvěd</b> <br> (Lovec + Kejklíř) <br> - nájezdník na koni <br> - špeh / posel <br> - zločinecký boss <br> <hr> <span class="blue"> • jezdecká střelba ze sedla i povozů <br> • řízení vozů i lodí <br> • šifry, jinotaje, značky <br> • práce s podsvětím <br> • vedení lidí mimo boj <br> • léčení [Vlivu] </span> </div> /* ========================================================================== */ <div style="width:180px;" id="" class="vedmak"> <b>Vědmák</b> <br> (Bojovník + Mastičkář) <br> - zaklínač <br> - paladin <br> - vymítač <br> - lovec démonů <br> <hr> <span class="blue"> • znalosti a boj proti neživým (nemrtvým, démonům, běsům...) <br> • magie ovlivňující neživé <br> • ovlivňování a působení na neživé </span> </div> /* ========================================================================== */ <div style="width:180px;" id="" class="alchymista"> <b>Alchymista</b> <br> (Mastičkář + Zaříkávač) <br> - granátník / plynař <br> - výrobce magických pomůcek / elixírů <br> - nekromant /golemancer <br> <hr> <span class="blue"> • výroba a používání trhavin + žíravin <br> • výroba a používání plynných jedů <br> • výroba a používání elixírů umožňující posilovat a umožňovat různé činnosti <br> • výroba/oživení neživých Pomocníků (od golemů po nižší nemrtvé) <br> • příslušné znalosti alchymie </span> </div> /* ========================================================================== */ <div style="width:180px;" id="" class="carodej"> <b>Čaroděj</b> <br> (Bojovník + Zaříkávač) <br> - pyromancer / bleskový kouzelník <br> - vzdušný kouzelník <br> - telekinetik <br> - válečný mág / "spellsword" / "hexblade" <br> <hr> <span class="blue"> • manipulace s ohněm, <br> a větrem <br> • větrná magie umožňuje "telekinezi" i omezený let <br> </span> </div> /* ========================================================================== */ <div style="width:180px;" id="" class="mag"> <b>Mág</b> <br> (Kejklíř + Zaříkávač) <br> - bard z DnD <br> - loutkář / psychik <br> - mesmer <br> - kněz / šarlatám / vůdce kultu <br> <hr> <span class="blue"> • magie iluzí tvořící přeludy útočící na smysly <br> • magie mysli útočící na myšlenky lidí <br> • práce s duchovenstvem <br> </span> </div> /* ========================================================================== */ </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <br> <hr> /* ========================================================================== */ Každé Pokročilé povolání je tvořené / navazuje na 2 Základní povolání. Pokročilá povolání zpravidla rozšiřují pole vašich možností, neznamená to však, že Pokročilé povolání je nutně silnější než ty základní (+3 k Hodu kostkami za Čaroděje nebo Bojovníka je pořád to samé +3). <br>   Často tak budete využívat i dovednosti ze Základních povolání, přestože již bude vaše postava ostřílený hrdina zdatný i v Pokročilých povoláních. <br> <br> Následující výčet je tak co umí jednotlivá Základní povolání <br> <br> /* //#green ========================================================================== */ <div style="justify-content: space-around;width:1000px; display:flex;"> <div style="width:180px;" id="" class="bojovnik"> <b>Bojovník</b> <br> • boj s lidmi a zvířaty na blízko <br> • ovládání chladných zbraní <br> • fyzická síla a silové výkony <br> • teoretické znalosti boje, taktiky <br> • znalost bojovnických příběhů a legend, hrdinů <br> • zastrašování, vyhrožování, lámání morálky... </div> /* ========================================================================== */ <div style="width:180px;" id="" class="lovec"> <b>Lovec</b> <br> • střelba na cíle, lidi a zvířata z luku, kuší <br> • cestování, plavání, pohyb v náročném terénu <br> • prohledávání, vyznání se v přírodě <br> • zálesáctví, lov a lovecké pasti <br> • zpracování zvířat, vaření <br> • trénování a vedení zvířat <br> • know how o zvířatech a ovlivňování jejich chování </div> /* ========================================================================== */ <div style="width:180px;" id="" class="kejklir"> <b>Kejklíř</b> <br> • vrh na cíle, lidi a zvířata <br> • gymnastický styl pohybu (mrštnost, skoky, pády, úhyby...) <br> • rychlé ruce : triky i kapsářství <br> • pohyb, hledání, vyznání se ve městě a lidských sídlech <br> • manipulace s emocemi, lhaní, předstírání <br> • umění, hra na nástroje, divadlo <br> • převleky a kostýmy </div> /* ========================================================================== */ <div style="width:180px;" id="" class="mastickar"> <b>Mastičkář</b> <br> • odolávání strastem, bolesti, jedům, nemocem <br> • léčení lidského těla a výroba mastí <br> • výroba jedů (k pozření) a jejich podávání <br> • odhad, čtení v lidech <br> • vyjednávání, argumentace, smlouvání s lidmi </div> /* ========================================================================== */ <div style="width:180px;" id="" class="zarikavac"> <b>Zaříkávač</b> <br> • učenost, encyklopedické znalosti, sečtělost <br> • znalost okultna, nadpřirozena, magie <br> • léčení [Duše] <br> • vyjednávání a argumentace s nadpřirozenem <br> • požehnávání a uřknutí (jednoduchá magie) </div> /* ========================================================================== */ </div> /* =========================================================================//#= */ </span> <br> <br> Pokud vás zaujalo některé z povolání, pročtěte si plný výčet schopností v sekci o Dovednostech, případně v knize pravdel. Poté naklikejte povolání, které chcete v rámci mezí daných PJ a kliknutím na tlačícto s zelenou "fajfkou" se posunete na volbu Zvláštních schopností. /* =================================▲ comfortaa========================================= */ </span> /* ========================================================================== */ <</nobr>>
/* RECALL ODEMCENI */ <<set _zamek to recall('zamek')>> /* OCEMCENI CHECK */ <<if _zamek is "odemknout">> /* =//#orange===============================▼ RECALL DENIK========================================== */ <<set $denik to recall('denikZaloha')>> <<if ndef $denikSelect>> <<set $denikSelect to 0>> <</if>> /* =================================▲ RECALL DENIK=======================================//#== */ /* =//#red===============================▼ RECALL bojovz tracker========================================== */ <<set $bojovyTracker to recall('bojovyTrackerZaloha')>> <<if ndef $bojisteSelect>> <<set $bojisteSelect to 0>> <</if>> <<set $bojovyTrackerStyl to "1">> <<set $bojovyTrackerStyl to recall('bojovyTrackerStyl')>> <<if ndef $bojovyTrackerStyl>> <<set $bojovyTrackerStyl to "1">> <</if>> /* =================================▲ RECALL bojovy tracker=======================================//#== */ <<else>> <<set $LITE to "bagr">> <</if>> /* ================================= druzina ================================ */ <<set $druzinaCheck to recall('druzinaCheck')>> <<set $druzinaMemory to recall('druzinaMemory')>> <<set $druzina to recall('druzina')>> <<set $druzinaGrupa to recall('druzinaGrupa')>> <<if ndef $druzinaGrupa>> <<set $druzinaGrupa to 0>> <</if>> /*=========================================== ================================== */ <<set $Nog to '<img style="position:relative;top:3px;width:20px;" title="Neoficiální »Homebrew« obsah nebo výklad pravidel od Nogrima" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/znak30.png">'>> /* ♥ PRESET DENIK <<set $denikTelo to 5>> <<set $denikDuse to 5>> <<set $denikVliv to 5>> */ /* <<for _i to 1; _i lte 15; _i++>> <<set variables()["denikTelo" + _i] to "empty">> <<set variables()["denikDuse" + _i] to "empty">> <<set variables()["denikVliv" + _i] to "empty">> <</for>> */ /* ♠ preset denik */ /* FIGHT TRACKER PRESET */ /* <<for _i to 0; _i lt 15; _i++>> <<= _i>> <<set variables()["mob" + _i] to "mobka" + _i>> <<set variables()["telo" + _i] to 1>> <<set variables()["duse" + _i] to 1>> <<set variables()["vliv" + _i] to 1>> <<set variables()["charakteristika" + _i] to 1>> <<set variables()["ohrozeni" + _i] to 1>> <<set variables()["poznamka" + _i] to "Poznámka" + _i >> <</for>> <<set $sudba to 0>> */ /* //#yellow ============================ PRESET PRO POPUP DOVEDNOSTI A SKILLU - setup.SKILL ☢️☢️============================================== */ <<set $scrptDov to ' <<script>> Dialog.setup("Dovednost"); Dialog.wiki("<<include invokeDovednosti2>>"); Dialog.open(); <</script>> '>> <<set $scrptZVL to ' <<script>> Dialog.setup("Zvláštní schopnost"); Dialog.wiki("<<include invokeZVL>>"); Dialog.open(); <</script>> '>> <<set $scrptMistr to ' <<script>> Dialog.setup("Mistrovská Zvláštní schopnost"); Dialog.wiki("<<include invokeMistr>>"); Dialog.open(); <</script>> '>> <<set $scrptIkony to ' <<script>> Dialog.setup("Ikona"); Dialog.wiki("<<include invokeIkony>>"); Dialog.open(); <</script>> '>> /* ============================ PRESET PRO POPUP DOVEDNOSTI A SKILLU - setup.SKILL ☢️☢️============================================== //#*/ /* PRESET class stylů */ <<set $csBojovnik to "<span style='color:#ea9999;'>Bojovník</span>">> <<set $csLovec to "<span style='color:#b6d7a8;'>Lovec</span>">> <<set $csKejklir to "<span style='color:#a2c4c9;'>Kejklíř</span>">> <<set $csMastickar to "<span style='color:#ffe599;'>Mastičkář</span>">> <<set $csZarikavac to "<span style='color:#b4a7d6;'>Zaříkávač</span>">> <<set $csValecnik to "<span style='color:#cc4125;'>Válečník</span>">> <<set $csHranicar to "<span style='color:#93c47d;'>Hraničář</span>">> <<set $csSaman to "<span style='color:#f6b26b;'>Šaman</span>">> <<set $csDruid to "<span style='color:#6aa84f;'>Druid</span>">> <<set $csLupic to "<span style='color:#76a5af;'>Lupič</span>">> <<set $csZved to "<span style='color:#b7b7b7;'>Zvěd</span>">> <<set $csVedmak to "<span style='color:#67a8dc;'>Vědmák</span>">> <<set $csAlchymista to "<span style='color:#ffd966;'>Alchymista</span>">> <<set $csCarodej to "<span style='color:#e06666;'>Čaroděj</span>">> <<set $csMag to "<span style='color:#c27ba0;'>Mág</span>">> <<set $Bojovnik2 to "<span style='color:#ea9999;'>">> <<set $Lovec2 to "<span style='color:#b6d7a8;'>">> <<set $Kejklir2 to "<span style='color:#a2c4c9;'>">> <<set $Mastickar2 to "<span style='color:#ffe599;'>">> <<set $Zarikavac2 to "<span style='color:#b4a7d6;'>">> <<set $Valecnik2 to "<span style='color:#cc4125;'>">> <<set $Hranicar2 to "<span style='color:#93c47d;'>">> <<set $Saman2 to "<span style='color:#f6b26b;'>">> <<set $Druid2 to "<span style='color:#6aa84f;'>">> <<set $Lupic2 to "<span style='color:#76a5af;'>">> <<set $Zved2 to "<span style='color:#b7b7b7;'>">> <<set $Vedmak2 to "<span style='color:#67a8dc;'>">> <<set $Alchymista2 to "<span style='color:#ffd966;'>">> <<set $Carodej2 to "<span style='color:#e06666;'>">> <<set $Mag2 to "<span style='color:#c27ba0;'>">> <<set setup.cernokneznik to "<span class='purple'>">> <<set setup.divotvurce to "<span class='violet'>">> <<set setup.inkvizitor to "<span class='blue'>">> <<set setup.mstitel to "<span class='green'>">> <<set setup.nicitel to "<span class='red'>">> <<set setup.paladin to "<span class='yellow'>">> <<set setup.stin to "<span class='grey'>">> <<set setup.vudce to "<span class='teal'>">> <<set setup.zivlomag to "<span class='brown'>">> <<set setup.zrec to "<span class='orange'>">> <<set $csBrown to "<span class='brown'>">> /* ================================================================================ */ /* ================================================================================ */ /* ================================================================================ */ <<set $telo to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:6px;width:25px;" title="Tělo">'>> <<set $duse to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png" style="position:relative;top:6px;width:25px;" title="Duše">'>> <<set $vliv to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png" style="position:relative;top:6px;width:25px;" title="Vliv">'>> <<set $x to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCloseSmall.png" style="position:relative;top:6px;" title="Vliv">'>> <<set $vyrazeniTrvale to '<img style="position:relative;top:6px;" title="Trvalé Vyřazení (Následek této Akce je trvalé Vyřazení cíle (např.: Smrt, odstranění duše, likvidace osobnosti, hluboké kóma...).)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallDEAD.png">'>> <<set $teloS to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/teloPlnoBig.png" style="position:relative;top:18px;" title="Tělo">'>> <<set $duseS to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dusePlnoBig.png" style="position:relative;top:18px;" title="Duše">'>> <<set $vlivS to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/vlivPlnoBig.png" style="position:relative;top:18px;" title="Vliv">'>> /* odazky v bestiari */ <<set $p to '<span class="yellow">♦</span>'>> /* Kodovy slova pro předměty */ /* MAgický akumulátor <<set $tagMagickyAkumulator to "<span class='violet'><<link '<Magický akumulátor>'>><<= UI.alert('•Tento předmět je schopen pojmout určité množství many {X}.<br> •Tuto manu lze využít jako univerzální Zdroj pro magii nebo specifickou ((Dovednost)). <br>•Pokud postava nevyužívá manu na určenou dovednost, zvyšuje se Náročnost prováděné akce o 1.<br>•Pokud je tato mana využita a předmět měl nějaké magické vlastnosti - 🔮, přichází o tyto vlastnosti, dokud není mana v předmětu opět doplněna.')>><</link>></span>">> */ /* Dobití <<set $tagDobiti to "<span class='red'><<link '<Dobití>'>><<= UI.alert('•Tento magický předmět obsahuje určité množství many/magické síly, která mu propůjčute energii pro realizaci jeho magických vlastností. Podobně jako kuš potřebuje znova natáhnout nebo oheň potřebuje přiložit i tento předmět má pouze omezenou kapacitu, dokud nebude potřeba obnovit jeho zásobu many. <br>• Některé magické předměty se mohou dobíjet jednoduše časem, případně se resetují/doplní při úsvitu/soumraku. <br>• Některé předměty potřebují specifické podmínky pro znovuobnovení jejich schopností. <br>• Některé předměty nemají vlastní doplňovací mechanismus a je potřeba -na hulváta- doplnit manu v předmětu na úkor vlastních Zdrojů/Surovin pomocí dovednosti Znalost nadpřirozena u Zaříkávače.')>><</link>></span>">> */ /*Výzva <<set $tagVyzva to "<span class='orange'><<link 'Výzva'>><<= UI.alert('• Výzva patří mezi tzv. Hody<br>• Účastník Výzvy musí Hodit alespoň <9> aby uspěl.<br>• V případě neúspěchu se aplikují (většinou negativní) účinky Výzvy. <br>• Proti neúspěchu ve Výzvě je možné se Vyčerpat a nahradit tak z velké části postih Výzvy následky Vyčerpání.<br>• V případě úspěchu postava nic nezíská, ale postih Výzvy se na ní neaplikuje.<br>• Na neúspěch Výzvy se lze vyčerpat uvedeným [Zdrojem] <br>• Na hod proti Výzvě je možné aplikovat bonus a manévry spojené s použitou ((Dovedností)) (vyznačená dovednost je pouze doporučená a hráč může využít i jinou, jejíž použití zvládne obhájit před PJ).')>><</link>></span>">> */ /* HOMEBREW - heslo <<set $hesloHomebrew to "<span id='orange'>🍺 HOMEBREW HERNÍ INTERPRETACE / PRVEK</span>">> */ /* Suroviny MAG - HESLO <<set $hesloSurovinyMAG to "<span id='violet'>Magické suroviny (MAG)</span>">> */ /* Mana - heslo <<set $hesloMana to $hesloHomebrew + "<br>• Mana je označení pro magickou sílu/energii/náboj, která je uchována v různých objektech (zpravidla předměty). <br>• Mana pohání očarování a magické vlastnosti, podobně jako benzín v autě. Pokud mana dojde, magické vlastnosti předmětů většinou přestanou fungovat. <br>• Manu lze interpretovat různými způsoby, ale stejně jako nelze mít elektřinu bez ničeho, nelze mít čistou manu/magickou sílu bez nosiče. Tzn, čistá mana neexistuje, maximálně substance převelice bohaté na manu. <br>•" + $hesloSurovinyMAG + " jsou zpravidla objekty a substance bohaté na manu a/nebo je snadné jejich manu využít k tvorbě magických obrazců.<br>• Při kouzlení kouzelníci využívají manu, která pochází z jejich těla nebo slouží pouze jako <i>průtokové ohřívače</i> many a usměrňují její proudění.">> */ /* Mana - TAG <<set $tagMana to "<span class='violet'><<link 'Mana'>><<= UI.alert($hesloMana)>><</link>></span>">> */ /* Many - TAG <<set $tagMany to "<<link 'many'>><<= UI.alert($hesloMana)>><</link>>">> */ /* MAgický akumulátor <<set $tagMagickyAkumulator to "<span class='violet'><<link '<Magický akumulátor>'>><<= UI.alert('•Tento předmět je schopen pojmout určité množství many {X}.<br> •Tuto manu lze využít jako univerzální Zdroj pro magii nebo specifickou ((Dovednost)). <br>•Pokud postava nevyužívá manu na určenou dovednost, zvyšuje se Náročnost prováděné akce o 1.<br>•Pokud je tato mana využita a předmět měl nějaké magické vlastnosti - 🔮, přichází o tyto vlastnosti, dokud není mana v předmětu opět doplněna.')>><</link>></span>">> */ /* $tagMany $tagMana $tagMagickyAkumulator */ /* ================================================================================ */ /* ================================================================================ */ /* ================================================================================ */ /* BUTTON OKO PRESET*/ <<set $buttonOko to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Klikni na zobrazení dodatečného obsahu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png"></span>'>> <<set $oko to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Klikni na zobrazení dodatečného obsahu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png"></span>'>> /* PRELOAD */ <<include "preDovednosti">> <<include "preDovednosti2">> <<include "preZvlastniSchopnosti">> <<include "preZvlastniSchopnosti2">> <<include "preIkony">> /* ======================= <<include "preMistrovska">> ====================== */ <<include "preNabojTlacitko">> <<include "preEsenceTlacitko">> <<include "preMisc">> <<include "prePovolani">> <<include "preBestieZvl">> /* GOTO START */ <<goto "menu">>
<<nobr>> <<set _mistnost to "rulesDovednosti">> <div style="font-size:15px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img"> <<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> <br> <div style="float:left;width:945px;font-size:15px;font-family:'Comfortaa';height:600px;overflow:auto"> /* TOP BORDER */ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2Top.png" style="float:left;"> <br> /*=========================================== ▼ BOJOVNIK ================================== */ <div id="boxBojovnik" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> /*<br>*/ <span style="position:relative;top:-20px;"> $BojovnikS <br> <span style="font-size:25px;color:#ea9999;">Bojovník</span> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlBojovnik">> <</replace>> <</link>> <br> <<for _boj to 0; _boj lt $dovednostiBojovnika.length; _boj++>> • <<= $dovednostiBojovnika[_boj]>><br> <</for>> </span> </div> /*=========================================== ▲ BOJOVNIK ================================== */ /*=========================================== ▼ LOVEC ================================== */ <div id="boxLovec" style="background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png); font-size:15px;width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> <span style="position:relative;top:-20px;"> $LovecS <br> <span style="font-size:25px;color:#b6d7a8;">Lovec</span> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlLovec">> <</replace>><</link>> <br> <<for _lov to 0; _lov lt $dovednostiLovce.length; _lov++>> • <<= $dovednostiLovce[_lov]>><br> <</for>> </span> </div> /*=========================================== ▲ LOVEC ================================== */ /*=========================================== ▼ KEJKLIR================================== */ <div id="boxKejklir" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> <span style="position:relative;top:-20px;"> $KejklirS/*<br>*/ <div style="width:175px;padding-left:5px;"> <span style="font-size:25px;color:#a2c4c9;">Kejklíř</span><br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlKejklir">> <</replace>><</link>> <br> <<for _kej to 0; _kej lt $dovednostiKejklire.length; _kej++>> • <<= $dovednostiKejklire[_kej]>><br> <</for>> </div> </span> </div> /*=========================================== ▲ KEJKLIR ================================== */ /*=========================================== ▼ MASTICKAR ================================== */ <div id="boxMastickar" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> /*<br>*/ <span style="position:relative;top:-20px;"> $MastickarS <div style="width:175px;padding-left:5px;"> <span style="font-size:25px;color:#ffe599;">Mastičkář</span><br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlMastickar">> <</replace>><</link>> <br> <<for _mas to 0; _mas lt $dovednostiMastickare.length; _mas++>> • <<= $dovednostiMastickare[_mas]>><br> <</for>> </div> </span> </div> /*=========================================== ▲ MASTICKAR ================================== */ /*=========================================== ▼ ZARIKAVAC ================================== */ <div id="boxZarikavac" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> <span style="position:relative;top:-20px;"> $ZarikavacS /*<br>*/ <div style="width:175px;padding-left:5px;"> <span style="font-size:25px;color:#b4a7d6;">Zaříkávač</span><br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlZarikavac">> <</replace>><</link>> <br> <<for _zar to 0; _zar lt $dovednostiZarikavace.length; _zar++>> • <<= $dovednostiZarikavace[_zar]>><br> <</for>> </div> </span> </div> /*=========================================== ▲ ZARIKAVAC ================================== */ <br><br><div style="min-height:25px;"> </div> <img style="float:left;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundMid.png"> <br><br> /*=========================================== ▼ VALECNIK ================================== */ <div id="boxValecnik" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> <br> <span style="position:relative;top:-20px;"> $ValecnikS <div style="width:175px;padding-left:5px;"> <span style="font-size:25px;color:#cc4125;">Válečník</span><br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlValecnik">> <</replace>><</link>> <br> <<for _val to 0; _val lt $dovednostiValecnika.length; _val++>> • <<= $dovednostiValecnika[_val]>><br> <</for>> </div> </span> </div> /*=========================================== ▲ VALECNIK ================================== */ /*=========================================== ▼ HRANICAR================================== */ <div id="boxHranicar" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> <br> <span style="position:relative;top:-20px;"> $HranicarS <div style="width:175px;padding-left:5px;"> <span style="font-size:25px;color:#93c47d;">Hraničář</span><br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlHranicar">> <</replace>><</link>> <br> <<for _hra to 0; _hra lt $dovednostiHranicare.length; _hra++>> • <<= $dovednostiHranicare[_hra]>><br> <</for>> </div> </span> </div> /*=========================================== ▲ HRANICAR ================================== */ /*=========================================== ▼ SAMAN ================================== */ <div id="boxSaman" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> <br> <span style="position:relative;top:-20px;"> $SamanS <div style="width:175px;padding-left:5px;"> <span style="font-size:25px;color:#f6b26b;">Šaman</span><br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlSaman">> <</replace>><</link>> <br> <<for _sam to 0; _sam lt $dovednostiSamana.length; _sam++>> • <<= $dovednostiSamana[_sam]>><br> <</for>> </div> </span> </div> /*=========================================== ▲ SAMAN ================================== */ /*=========================================== ▼ DRUID ================================== */ <div id="boxDruid" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> <br> <span style="position:relative;top:-20px;"> $DruidS <div style="width:175px;padding-left:5px;"> <span style="font-size:25px;color:#6aa84f;">Druid</span><br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlDruid">> <</replace>><</link>> <br> <<for _dru to 0; _dru lt $dovednostiDruida.length; _dru++>> • <<= $dovednostiDruida[_dru]>><br> <</for>> </div> </span> </div> /*=========================================== ▲ DRUID ================================== */ /*=========================================== ▼ LUPIC ================================== */ <div id="boxLupic" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> <br> <span style="position:relative;top:-20px;"> $LupicS <div style="font-size:13px;width:165px;padding-left:10px;"> <span style="font-size:25px;color:#76a5af;">Lupič</span><br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlLupic">> <</replace>><</link>> <br> <<for _lup to 0; _lup lt $dovednostiLupice.length; _lup++>> • <<= $dovednostiLupice[_lup]>><br> <</for>> </div> </span> </div> /*=========================================== ▲ LUPIC ================================== */ <br><br> <div style="height:25px;"> </div> <img style="float:left;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundMid.png"> <br><br> /*=========================================== ▼ ZVED ================================== */ <div id="boxZved" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> <br> <span style="position:relative;top:-20px;"> $ZvedS <div style="font-size:13px;width:165px;padding-left:10px;"> <span style="font-size:25px;color:#b7b7b7;">Zvěd</span><br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlZved">> <</replace>><</link>> <br> <<for _zve to 0; _zve lt $dovednostiZveda.length; _zve++>> • <<= $dovednostiZveda[_zve]>><br> <</for>> </div> </span> </div> /*=========================================== ▲ ZVED ================================== */ /*=========================================== ▼ VEDMAK ================================== */ <div id="boxVedmak" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> <br> <span style="position:relative;top:-20px;"> $VedmakS <div style="width:175px;padding-left:5px;"> <span style="font-size:25px;color:#67a8dc;">Vědmák</span><br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlVedmak">> <</replace>><</link>> <br> <<for _ved to 0; _ved lt $dovednostiVedmaka.length; _ved++>> • <<= $dovednostiVedmaka[_ved]>><br> <</for>> </div> </span> </div> /*=========================================== ▲ VEDMAK ================================== */ /*=========================================== ▼ ALCHYMISTA ================================== */ <div id="boxAlchymista" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> <br> <span style="position:relative;top:-20px;"> $AlchymistaS <div style="font-size:14px;width:165px;padding-left:10px;"> <span style="font-size:25px;color:#ffd966;">Alchymista</span><br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlAlchymista">> <</replace>><</link>> <br> <<for _alc to 0; _alc lt $dovednostiAlchymisty.length; _alc++>> • <<= $dovednostiAlchymisty[_alc]>><br> <</for>> </div> </span> </div> /*=========================================== ▲ ALCHYMISTA ================================== */ /*=========================================== ▼ CARODEJ ================================== */ <div id="boxCarodej" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> <br> <span style="position:relative;top:-20px;"> $CarodejS <div style="width:175px;padding-left:5px;"> <span style="font-size:25px;color:#e06666;">Čaroděj</span><br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlCarodej">> <</replace>><</link>> <br> <<for _car to 0; _car lt $dovednostiCarodeje.length; _car++>> • <<= $dovednostiCarodeje[_car]>><br> <</for>> </div> </span> </div> /*=========================================== ▲ CARODEJ ================================== */ /*=========================================== ▼ MAG ================================== */ <div id="boxMag" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none"> <br> <span style="position:relative;top:-20px;"> $MagS <div style="width:175px;padding-left:5px;"> <span style="font-size:25px;color:#c27ba0;">Mág</span><br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlMag">> <</replace>><</link>> <br> <<for _mag to 0; _mag lt $dovednostiMaga.length; _mag++>> • <<= $dovednostiMaga[_mag]>><br> <</for>> </div> </span> </div> /*=========================================== ▲ MAG ================================== */ /* BOT BORDER */ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2Bot.png" style="float:left;"> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _mistnost to "rulesDovednostiBoj">> /*=========================================== ================================== */ <div id="rulesHub"> /*=========================================== ▲ box ================================== */ <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> <br><br> /* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */ <img style="float:left;" src=" https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopBojove.png "> /* SCHONPOSTIO LIST */ <div style="float:left; background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; " id="img"> <br> Akce uvedené zde jsou roztříděné na základě inforamcí z pravidel. <br> Pokud to dává příběhově smysl, můžete využívat i dovednosti, které nejsou zde uvedeny!<br> Záleží na vaší kreativitě a kontextu situace.<br><br> <span style="font-size:25px;" class="green">Akce působící na [Tělo]</span> <br> <br> /* BASIC BOJ */ •<<= $dovednostBojovnik1>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csBojovnik>> <br> •<<= $dovednostLovec1>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csLovec>><br> •<<= $dovednostKejklir1>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csKejklir>><br> <br> /* JÍZDNÍ BOJ */ •<<= $dovednostValecnik1 >> - <<= $csValecnik >><br> •<<= $dovednostZved1 >> - <<= $csZved>><br> <br> /* BOJ PROTI SPECIÁLŮM */ •<<= $dovednostHranicar1 >>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png]] - <<= $csHranicar >><br> •<<= $dovednostVedmak1 >> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png]]- <<= $csVedmak>><br> <br> /* BOJ POMOCÍ SUBSTANCÍ */ •<<= $dovednostLupic5>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csLupic >> <br> •<<= $dovednostAlchymista3 >> - <<= $csAlchymista>><br> <br> /* BOJ POMOCÍ MAGIE */ •<<= $dovednostZarikavac5 >> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csZarikavac >><br> •<<= $dovednostVedmak3 >> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png]]- <<= $csVedmak>><br> •<<= $dovednostDruid1 >> - <<= $csDruid >><br> •<<= $dovednostDruid2>> - <<= $csDruid >><br> •<<= $dovednostDruid3 >> - <<= $csDruid >><br> •<<= $dovednostCarodej1>> - <<= $csCarodej >><br> •<<= $dovednostCarodej2>> - <<= $csCarodej >><br> <br> <br> <div style="font-size:25px;" class="blue">Akce působící na [Duši]</div> <br> •<<= $dovednostSaman2>> - <<= $csSaman>><br> <br> •<<= $dovednostMag1>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMag>><br> •<<= $dovednostMag2>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMag>><br> •<<= $dovednostSaman5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]]- <<= $csSaman>><br> <br> <br> <div style="font-size:25px;" class="red">Akce působící na [Vliv]</div> <br> •<<= $dovednostBojovnik4>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csBojovnik>><br> •<<= $dovednostKejklir5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csKejklir>><br> •<<= $dovednostMastickar5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMastickar>><br> •<<= $dovednostValecnik6>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csValecnik>><br> <br> •<<= $dovednostSaman2>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csSaman>><br> <br> •<<= $dovednostMag1>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMag>><br> •<<= $dovednostMag2>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMag>><br> <br> •<<= $dovednostLovec6>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csLovec>> <br> •<<= $dovednostSaman5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csSaman>> <br> •<<= $dovednostHranicar4>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png]] - <<= $csHranicar>><br> •<<= $dovednostHranicar5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png]] - <<= $csHranicar>><br> •<<= $dovednostVedmak4>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png]] - <<= $csVedmak>><br> •<<= $dovednostZarikavac6>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_magicti.png]](pouze inteligentní) - <<= $csZarikavac>><br> </div> </div> /*=========================================== ▼ rulesHub ================================== */ </div> /*=========================================== ================================== */ <</nobr>>
<<nobr>> <<set _mistnost to "rulesDovednostiSocial">> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> <br><br> /* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */ <img style="float:left;" src=" https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopSocialni.png "> /* SCHONPOSTIO LIST */ <div style="float:left; background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; " id="img"> <br> Akce uvedené zde jsou roztříděné na základě inforamcí z pravidel. <br> Pokud to dává příběhově smysl, můžete využívat i dovednosti, které nejsou zde uvedeny!<br> Záleží na vaší kreativitě a kontextu situace.<br> <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]] <br> •<<= $dovednostBojovnik4>> - <<= $csBojovnik>><br> •<<= $dovednostKejklir5>> - <<= $csKejklir>><br> •<<= $dovednostMastickar5>> - <<= $csMastickar>><br> •<<= $dovednostMag2>> - <<= $csMag>><br> <br> •<<= $dovednostValecnik4>> - <<= $csValecnik>><br> •<<= $dovednostValecnik5>> - <<= $csValecnik>><br> •<<= $dovednostLupic7>> - <<= $csLupic>><br> •<<= $dovednostZved4>> - <<= $csZved>><br> •<<= $dovednostZved5>> - <<= $csZved>><br> •<<= $dovednostZved6>> - <<= $csZved>><br> <br> <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]] <br> •<<= $dovednostLovec6>> - <<= $csLovec>><br> •<<= $dovednostSaman5>> - <<= $csSaman>><br> <br> <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]] <br> •<<= $dovednostHranicar4>> - <<= $csHranicar>><br> •<<= $dovednostHranicar5>> - <<= $csHranicar>><br> <br> <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]] <br> •<<= $dovednostZarikavac6>> - <<= $csZarikavac>><br> •<<= $dovednostVedmak4>> - <<= $csVedmak>><br> <br> <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]] <br> •<<= $dovednostZarikavac6>> - <<= $csZarikavac>><br> </div> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _mistnost to "rulesDovednostiVedeni">> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> <br><br> /* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */ <img style="float:left;" src=" https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopVedeni.png "> /* SCHONPOSTIO LIST */ <div style="float:left; background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; " id="img"> <br> Akce uvedené zde jsou roztříděné na základě inforamcí z pravidel. <br> Pokud to dává příběhově smysl, můžete využívat i dovednosti, které nejsou zde uvedeny!<br> Záleží na vaší kreativitě a kontextu situace.<br> <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]] <br> •<<= $dovednostValecnik6>> - <<= $csValecnik>><br> •<<= $dovednostZved6>> - <<= $csZved>><br> <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]] <br> •<<= $dovednostLovec6>> - <<= $csLovec>><br> •<<= $dovednostSaman5>> - <<= $csSaman>><br> <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]] <br> •<<= $dovednostHranicar5>> - <<= $csHranicar>><br> •<<= $dovednostZarikavac6>> - <<= $csZarikavac>><br> <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]] <br> •<<= $dovednostAlchymista5>> (pouze vytvoření) - <<= $csAlchymista>><br> <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]] <br> •<<= $dovednostZarikavac6>> - <<= $csZarikavac>><br> </div> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _mistnost to "rulesDovednostiVyroba">> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> <br><br> /* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */ <img style="float:left;" src=" https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopVyroba.png "> /* SCHONPOSTIO LIST */ <div style="float:left; background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; " id="img"> <br> <br> <div style="font-size:25px;" id="green">Výroba Léčivých substancí</div> /* LECIVE VECI */ <br> •<<= $dovednostMastickar3>> <b><span id="green">[Tělo]</span></b>- <<= $csMastickar>><br> •<<= $dovednostSaman1>> <b><span id="blue">[Duše]</span></b> - <<= $csSaman>><br> •<<= $dovednostLupic6>> <b><span id="red">[Vliv]</span></b> - <<= $csLupic>><br> <br> <div style="font-size:25px;" class="blue">Výroba Nástrah</div> /* NASTRAHY */ <br> •<<= $dovednostLovec4>> - <<= $csLovec>><br> •<<= $dovednostLupic2>> - <<= $csLupic>><br> •<<= $dovednostAlchymista2>> - <<= $csAlchymista>><br> <br> <div style="font-size:25px;" class="green">Výroba Jedů</div> /* JEDY */ <br> •<<= $dovednostMastickar3>> - <<= $csMastickar>><br> •<<= $dovednostLupic4>> - <<= $csLupic>><br> •<<= $dovednostSaman1>> - <<= $csSaman>><br> •<<= $dovednostAlchymista2>> - <<= $csAlchymista>><br> <br> <div style="font-size:25px;" class="yellow">Výroba Nástrojů a Předmětů</div> /* CRAFTING */ <br> •<<= $dovednostLovec4>> - <<= $csLovec>><br> •<<= $dovednostZarikavac2>> - <<= $csZarikavac>><br> •<<= $dovednostValecnik2>> - <<= $csValecnik>><br> •<<= $dovednostHranicar3>> - <<= $csLovec>><br> •<<= $dovednostLupic2>> - <<= $csLupic>><br> •<<= $dovednostLupic3>> - <<= $csLupic>><br> •<<= $dovednostAlchymista4>> - <<= $csAlchymista>><br> </div> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _mistnost to "rulesDovednostiLeceni">> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> <br><br> /* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */ <img style="float:left;" src=" https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopLecive.png "> /* SCHONPOSTIO LIST */ <div style="float:left; background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; " id="img"> <br> <div style="font-size:25px;" class="green">Léčení [Těla]</div> •<<= $dovednostMastickar2>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMastickar>><br> •<<= $dovednostSaman4>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csSaman>><br> <br> • [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyrobaMini.png]]: <<= $dovednostMastickar3>> - <<= $csMastickar>><br> <br> <br> <div style="font-size:25px;" class="blue">Léčení [Duše]</div> •<<= $dovednostZarikavac3>> - <<= $csZarikavac>><br> <br> • [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyrobaMini.png]]: <<= $dovednostSaman1>> - <<= $csSaman>><br> <br> <br> <div style="font-size:25px;" class="red">Léčení [Vlivu]</div> •<<= $dovednostZved7>> - <<= $csZved>><br> <br> • [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyrobaMini.png]]: <<= $dovednostLupic6>>- <<= $csLupic>><br> <br> </div> </div> <</nobr>>
<<nobr>> /*=========================================== ▼ #skybox ================================== */ <div id="skybox" style="background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundSkybox.png); font-size:15px;width:925px;height:200px; float:left; text-align: center; border-style:none"> /*=========================================== ▼ Skybox Obsah ================================== */ <div id="skyboxObsah" style="position:relative;top:10px;"> <<set _dovednostihint to true>> /* ▼ Změna nadpisu podle místnosti */ <<switch _mistnost>> <<case "rulesDovednosti">> /* Nadpis */ <span style="font-size:35px;font-family:'Comfortaa';" class="orange">Dovednosti a schopnosti povolání</span> <<case "rulesDovednostiBoj">> /* bojove dovednosti */ <span style="font-size:35px;" class="red">Bojové dovednosti a schopnosti</span> <<case "rulesDovednostiLeceni">> /* bojove dovednosti */ <span style="font-size:35px;" class="green">Léčící dovednosti</span> <<case "rulesDovednostiSocial">> /* bojove dovednosti */ <span style="font-size:35px;" class="purple">Sociální dovednosti</span> <<case "rulesDovednostiVedeni">> /* bojove dovednosti */ <span style="font-size:35px;" class="blue">Velitelské dovednosti</span> <<case "rulesDovednostiVyroba">> /* bojove dovednosti */ <span style="font-size:35px;" id="cyan">Dovednosti na výrobu předmětů</span> <<default>> error kde2 <</switch>> /*▲ Změna nadpisu */ <br> /*=========================================== dovednosti menu ================================== */ /* VŠECHNY DOVEDNOSTI */ <span id="CsLICK_1"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png" title="Seznam všech dovedností"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesDovednosti">> <</replace>> <</link>> </span> /* BOJOVE DOVEDNOSTI */ <span id="CsLICK_2"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiBoj.png" title="Bojové dovednosti"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesDovednostiBoj">> <</replace>> <</link>> </span> /* lecive dovednosti */ <span id="CsLICK_3"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiLeceni.png" title="Léčící dovednosti"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesDovednostiLeceni">> <</replace>> <</link>> </span> /* socialni dovednosti */ <span id="CsLICK_4"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiSocialni.png" title="Sociální dovednosti"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesDovednostiSocial">> <</replace>> <</link>> </span> /* vedeni dovednosti */ <span id="CsLICK_5"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVedeni.png" title="Velitelské dovednosti"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesDovednostiVedeni">> <</replace>> <</link>> </span> /* výroba dovednosti */ <span id="CsLICK_6"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyroba.png" title="Dovednosti na výrobu předmětů"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesDovednostiVyroba">> <</replace>> <</link>> </span> <br> /* zvláštní schopnosti katalog*/ <span id="CLsICK_7"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkona.png" title="Katalog zvláštních schopností"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlKategorie">> <</replace>> <</link>> </span> /* zvláštní schopnosti mistrovska*/ <span id="CLsICK_7"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiMistrovska.png" title="Mistrovská povolání"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlMistrovska">> <</replace>> <</link>> </span> /* zvláštní schopnosti bestií*/ <span id=""> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_monstrum.png" title="Zvláštní schopnosti a talenty Bestií"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "bestiarDovednosti">> <</replace>> <</link>> </span> /*LETANI*/ <span id=""> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiLetani.png" title="Dovednosti týkající se létání"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "dovednostiLetani">> <</replace>> <</link>> </span> /*CELY SEZNAM*/ <span id=""> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiASchopnosti.png" title="Seznam všech Dovedností a Schopností"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "dovednostiVsechno">> <</replace>> <</link>> </span> </div> /*=========================================== ▲ skybox Obsah ================================== */ </div> /* ▲ #skybox */ /*=========================================== ================================== */ <</nobr>>
<<nobr>> /*=========================================== ================================== */ /* ▼ UPDATE LOG */ <<run memorize('update', "1.6.1 - ikonický update")>> <<set _patchlog to recall('update')>> /* ▲ UPDATE LOG */ <a href="https://truhlice.xf.cz/index2.html" target="_blank"> <span style="" id="" class="violet"> Odkaz na starší verzi </span><span style="" id="" class="yellow">Truhlice </span> </a> <br> <br> /* UKAZ VERZI */ <span style="font-size:30px;" id="red"> v <<= _patchlog>> </span> /* HIDDEN ODEMYKACI LINK */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/smallgap.png]]>> /* ▼check zamceni */ <<if def $LITE>> <<unset $LITE>> /*odemkni teď */ <<run memorize('zamek', "odemknout")>> /* PAMATUJ ODEMCENI */ <<goto "menu">> /*reload */ <<else>> <<set $LITE to "bagr">> /*zamkni ted */ <<run memorize('zamek', "zamceno")>> /*PAMATUJ ZAMCENI */ <<goto "menu">> <</if>> /*▲check zamceni */ <</link>> <br> <br> /* =====================comfortaaa start===================================================== */ <span style="font-family:comfortaa; font-size:16px;"> /*=========================================== ================================== */ /*=========================================== ================================== */ /*=========================================== ▼ LOGY ================================== */ /* ==================================== 1.6.1🔰🔰🔰🔰====================================== */ <span title="" class="orange">v1.6.1 251124:</span> <span style="" id="" class="red">Oprava Dovedností, Schopností a Ikon </span> <br> <span style="" id="" class="red">[Bugfix]</span> <br> • opraven problém s Dovednostmi, Zvláštními schopnostmi a Ikonami, které házeli [undefined] při znovunačtení Truhlice (případné bugy prosím hlašte!) <br> <span style="" id="" class="grey">   + opraveny chybějící texty pro Nouzový $nouzovy, Běžný $bezny a Kvalitní $kvalitni <br>   + opraven text v Legendě u <nowiki> $lide na $lidi </nowiki> $lidi </span> <br> <br> <span style="" id="" class="green">[Kronika hrdinů]</span> <br> • doplněny postavy <span style="" class="" id="orange">Hrdinské hodinky</span> do <span style="" id="" class="green">Kroniky hrdinů</span> v Deníku <br> <br> <span style="" id="" class="yellow">[Mistrovské schopnosti]</span> <br> • vyřešen bug s překlikáváním mezi $Nog Nogrimovou revizí a původní verzí Mistrovských schopností <br> • opraven bug $svolaniBesu - nezobrazování původní verze <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.6 🔰🔰🔰🔰====================================== */ <span title="" class="orange">v1.6 050824:</span> <span style="" id="" class="red">Ikonický update </span> <br> <span style="" id="" class="yellow">[Truhlice]</span> <br> • byl upraven systém uložení informací do $ tagů s výsledkem zlepšení výkonu celé Truhlice, aniž by se měnila funkčnost Truhlice <br> <span style="" id="" class="redq">   ∟ bohužel při opětovném otevření prohlížeče je nutné restartovat Truhlici pro správné načtení tagů <br>    (oběť za podstatné zlepšení výkonu) </span> <br> <span style="" id="" class="green"> • Truhlice se odteď otevře vždy jako <i>odemčená</i> <span style="" id="" class="grey">(ale zamknut ji stále lze kdyby náhodou)</span> </span> <br> <br> <span style="" id="" class="orange">[<span style="" class="" id="orangeq">Dovednosti</span> a <span style="" id="" class="violetq">Zvláštní schopnosti</span>]</span> <br> • všechny interaktivní tagy <span style="" class="" id="orangeq">Dovedností</span> i <span style="" id="" class="violetq">Zvláštních schopností</span> byly přepsány a ve většině případů doplněny o doprovodné komentáře, výklady pravidel, navazující pravidla, upřesnění, příklady hlášených akcí atd. <br> <span style="" id="" class="green">   ∟ přidané komentáře jsou především míněny pro začínající Hráče </span> <br> • přidány <span style="" class="" id="orangeq">Dovednosti</span> spojené s <span style="" id="esence" class=""> létáním</span>, které jsou naznačené, ale nedefinované v <span style="" id="" class="yellowq">Hrách mocných (2013)</span> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiLetani.png" style="position:relative;top:18px;"> <br>   + přidána čistě <span style="" id="" class="yellow">$Nog Nogbrew</span> $orientaceZPtaciPerspektivy <br> <br> <span style="" id="" class="yellow">[Mistrovská povolání]</span> <br> • zrušené zamčení <span style="" id="" class="violetq">Mistrovských schopností</span> <br> <span style="" id="" class="toxic"> • všechny <span style="" id="" class="violetq">Mistrovské schopnosti</span> z <span style="" id="" class="yellowq">Her mocných (2013)</span> byly zrevidované a přepsané tak, aby lépe seděly na <span style="" id="" class="red">DrD2 (2017)</span> </span> <br> <span style="" class="" id="orange">   ∟ texty některých <span style="" id="" class="violetq">Mistrovské schopnosti</span> byly přepsány a doplněny o (snad) více upřesněný a jasný herní Mechanismus </span> <br> <span style="" class="" id="orange">   ∟ některé <span style="" id="" class="violetq">Mistrovské schopnosti</span> mají přidaný nebo upravený obsah </span> <br> <span style="" class="" id="blueq">   ∟ přidána 12. <span style="" id="" class="violetq">Mistrovská schopnost</span> <span style="" id="" class="grey"><b>[Stína]</b></span> </span> <br>   <span style="" id="" class="yellow"> ∟ jedná se o neoficiální revizi od Nogrima $Nog</span> <br>   ∟ u všech <span style="" id="" class="violetq">Mistrovských schopností</span> je možnost přepnout na jejich původní znění, u kterého jsou aktualizované pouze názvy <span style="" class="" id="orangeq">Dovednost</span> <br> <br> <span style="" id="" class="violet">[Ikony]</span> <br> <span style="" id="" class="toxic"> • všechny $ ikony byly předělány tak, že na ně lze kliknout pro vyvolání okna s informacemi o daném herním prvku, či významu ikony </span> <br> <span style="" class="" id="orange"> • přidány nové ikony : $lidi $zvirata $nezivi $besi $nemrtvi $oziveni $netvori $magicti; $vecne $hamizne; $telo $duse $vliv $pouto; $posileni $velmi $ukrutne <br> <span style="" id="" class="tan">   ∟ všechny najdete v "Legendě" dostupnou přes Rozcestník </span> </span> <br> • aktualizované kolizní tagy $ neobvykleSpouste (schopnost) / neobvyklaSpoust (ikona) + $ dotykoveJedy (schopnost) / dotykovyJed (ikona) <br> • přidány nové předdefinovaný CSS classy <span style="" id="" class="energy"> "energy" </span>, <span style="" id="esence" class="">"esence"</span> a <span style="" id="" class="tan">"tan"</span> pro probarvování textů <br> <br> <span style="" id="" class="violet">[Pravidla a taháky]</span> <br> • přidány články o <span style="" id="" class="violet">Magických zásobnících (Rituální předměty) $zasobnik </span> a <span style="" id="" class="violet"> Magických okamžicích $mo </span>, <span style="" id="" class="purple">Ovládání postav</span>, <span style="" id="" class="brown">Velení postavám</span>, <span style="" id="" class="red">Běžný boj a boj s monstry</span>, <span style="" id="" class="energy">Princip společné tvorby</span>, <span style="" id="" class="teal">Sady a soupravy</span> <br> <span style="" id="" class="red"> • přídán nový $Nog Nogbrew Manévr <span style="" id="" class="toxic">Hamižně $hamizne</span> </span> <br> <br> <br> <span style="" id="" class="green">[Družina]</span> <br> • modul Družiny se odteď otevírá v samostatné "místnosti", případný feedback jestli to je změna k lepšímu či horšímu vítán <br> <br> <span style="" id="" class="yellow">[Nogrimův Ceník]</span> <br> • opraven bazilion překlepů <span style="" id="" class="redq">(díky Menferus)</span> <br> • upraveny střelné zbraně a přidána Těžká kuš <br> <span style="" id="" class="teal"> • přidány Soupravy a Sady </span> <br> <br> <span style="" id="" class="green">[Katalog hrdinů]</span> <br> <span style="" class="" id="orange"> • přidány postavy z podcastu Hrdinská hodinka / Nahrávky ovčí babičky <br> <span style="" id="" class="grey">   ∟ zatím Bedřich a budou postupně dodány i další </span> </span> <br> <span style="" id="" class="blue">   ∟ <a href="https://nahravkyovcibabicky.webnode.cz" target="_blank">děkuji tvůrcům za spolupráci a zde naleznete odkaz na jejich Podcasty 🔗</a> </span> <br> • přidána <span style="" id="" class="green">Laurala - bestiální hraničářka</span> <br> <br> /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.5====================================== */ <span title="" class="orange">v1.5 180424:</span> <span style="" id="" class="red">Bestiální update </span> <br> <span style="" id="" class="yellow">[Kompilátor Nástrah] $jed $past </span> <br>• Kompilátor Nástrah se dočkal updatu celého interface a grafiky <br>• do Kompilátoru byli přidány i $Nog Manévr Snadno $snadno a Postihy Obtížně $obtizne Náchylnost $nachylnost <br>• upravena pravidlová nepřesnost s Vyřazením $vyrazeni a Vyřazením Trvale $vyrazeniTrvale související s výrobní cenou Nástrah <br>• Kompilátor nově snadněji generuje exportní text (dle upraveného vzoru v Pravidlovém výkladu Nástrah) <br>• Kompilátor nově obsahuje možnost odeslat Nástrahu rovnou do aktuálního Deníku postavy (Inventář - Munice) <br> <br><span style="" id="" class="orange">[Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Bestie] <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_monstrum.png"></span> <br>• do modulu s výčtem Dovedností a Zvláštních schopností byla přidána stránka s výčtem (100+) Zvláštních schopností vyskytující se u entit z Bestiáře ( e-verze 2019) a DrD2 (2017) <br>   ∟ výčet schopností obsahuje i nově vytvořené $ tagy fungující v novém formátu pop-up oken <br>   ∟ výčet obsahuje i ikony, které přibližně napovídají efekt Zvláštní schopnosti Bestie (pro využití především v Bojovém Trackeru) <br> <br><span style="" id="" class="red">[Bojový Tracker - Bestiář]</span> <br>• aktualizován Bestiář v odemčené Truhlici dle revidované edice Bestiáře ( e-verze 2019) /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <br>   ∟ všechny předdefinované entity mají aktualizované schopnosti podle revidovaného Bestiáře <br>   ∟ všechny entity jsou upraveny tak, že ve svém zápisu využívají nové $ tagy Zvláštních schopností Bestií <br>   ∟ upraven způsob, jakým jsou Zvláštní schopnosti Bestií zapisovány do Trackeru <br>     → Zvláštní schopnosti Bestií jsou nyní proklikávací odkazy tvořící pop-up okna místo html popisků <br>     → Zvláštní schopnosti Bestií jsou ve svém výčtu doprovázené ikony cca napovídající efekt schopnosti <br>     → Zvláštní schopnosti Bestií jsou označeny : $p pro přehlednost <br>   ∟ všechny entity při vložení pomocí rychlovolby nyní vyplní i kolonku "Rychlé poznámky" s ikonami napovídající hlavní efekty plynoucí ze Zvláštních schopností Bestie (lze dodatečně editovat v tabu pro úpravu entity) <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br><span style="" id="" class="violet">[Legenda]</span> <br> • přidán pomocník pro tvorbu obarveného textu do Deníku, Trackeru apod. do části "Barvy Textu" <br> • přidány nové ikony <nowiki>$zbrojTelo</nowiki> $zbrojTelo <nowiki>$zbrojDuse</nowiki> $zbrojDuse <nowiki>$zbrojVliv</nowiki> $zbrojVliv <nowiki>$zbrojMagie</nowiki> $zbrojMagie <nowiki>$zbrojPruraz</nowiki> $zbrojPruraz /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <br> <br><span style="" id="" class="red">[Inspiromat - Bestie]</span> <br>• přidány Magičtí netvoři: Chury (Velekok, Manafág a Streptonoh) do Inspiromatu (popis) i jako vložitelné entity do Bojového Trackeru <br>• trochu vylepšený grafický háv pro Bestiář a update stávajících bestií do této nové podoby <br>• updatované vypisy Dovedností a Zvláštních schopností Bestií, doplnění a předělání některých textů (zejména "jak bojují") <br>• doplněny ilustrace pro Blátošlapa, Flešáka a Chury <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br><span style="" id="" class="yellow">[$Nog Ceník]</span> <br> • přidán bič <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.4.5====================================== */ <span title="" class="orange">v1.4.5 140324:</span> <br> <span style="" id="" class="green">[Družina]</span> <br> • upraveno okno pro nastavení člena Družiny <br>   ∟ přidán pomocný generátor kódu pro Povolání a Zvláštní schopnosti člena Družiny <br>   ∟ přidán pomocný generátor kódu pro barvení textů pomocí předdefinovaných css classů <br>   ∟ upraveno pozadí okna aby sedělo k modulu Družiny (místo "erárního" obrázku pro pozadí) /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.4.4====================================== */ <span title="" class="orange">v1.4.4 090324:</span> <br> <span style="" id="" class="red">[Bojový Tracker]</span> <br> • upraven vzhled vyřazených entit v řádkové verzi Bojového Trackeru pro snadnější rozlišení vyřazených a aktivních entit. <span style="" id="" class="red">Díky Menferovi za feedback!</span> <br> <br> <span style="" id="" class="red">[Pomocník tvorby Postavy]</span> <br> • opraven bug se zadáváním Zdatností v části věnující se Zdatnosti Postav <span style="" id="" class="red">Díky Prof. Evo za bughunt!</span> /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.4.3====================================== */ <span title="" class="orange">v1.4.3 040324:</span> <br> <b> <span style="" id="" class="yellow">Děkuji novému patronovi <span style="text-shadow: 0 0 20px gold;" id="" class="crimson">Killer </span>za přízeň a podporu!</span> </b> <br> <br> <span class="orange"> [Dovednosti a Zvláštní schopnosti]</span> <br> • update výčtů Zvláštních schopností - doplnění o ikony ochranných obrazců, specifických jedů, pastí a léčivých látek <br> <br> <span class="red"> [Bojový Tracker]</span> <br> • úprava pozadí mrtvých entit v řádkovém stylu Bojového Trackeru (díky za feedback Menferus) <br> <br> <span class="violet"> [Pravidla a taháky]</span> <br> • do menu <span style="" id="" class="violet">Pravidel </span> byl přidán odkaz na <span style="" id="" class="green">Katalog elixírů </span>, který byl z <i title="Nogrim je trouba">nějakého důvodu</i> přístupný jen z Rozcestníku a článku o Elixírech <br> • opraven bug znemožňující přídání Elixírů z Katalogu do Deníku <br> <br> <span style="" id="" class="red">[Katalog Surovin $surovina]</span> <br> • <span style="" id="" class="red">Katalog Surovin $surovina </span> byl přemístěn sem do <span style="" id="" class="violet">Pravidel </span> a Rozcestníku ze zamčené části Truhlice + upraveno pár errorů <br> • <span style="" id="" class="red">Katalog Surovin $surovina </span> prošel grafickým updatem po vzoru elixírů, zároveň je ve výčtu rovnou napovězeno k čemu mají dané Suroviny bonus + upraven import do Deníku <br> • graficky updatované tabulky Orákula při vyvolání jednotlivých Surovin + celkově předělaný mechanismus <br> <br> <span class="purple"> [Legenda]</span> <br> • přidána řada ikon související s výrobky postav a updatovány stávající ikony <br> <nowiki>$telo</nowiki> $telo <nowiki>$duse</nowiki> $duse <nowiki>$vliv</nowiki> $vliv <nowiki>$x</nowiki> $x <nowiki>$vyrazeniTrvale</nowiki> $vyrazeniTrvale <br> <nowiki>$mast</nowiki> $mast <nowiki>$odvar</nowiki> $odvar <nowiki>$nektar</nowiki> $nektar <br> <nowiki>$jed</nowiki> $jed <nowiki>$past</nowiki> $past <nowiki>$beznyJed</nowiki> $beznyJed <nowiki>$rychlyJed</nowiki> $rychlyJed <br> <nowiki>$dvouslozkovyJed</nowiki> $dvouslozkovyJed <nowiki>$velmiDlouhyJed</nowiki> $velmiDlouhyJed <nowiki>$jedBezSlabiny</nowiki> $jedBezSlabiny <br> <nowiki>$kontaktniJed</nowiki> $kontaktniJed <nowiki>$dotykovyJed</nowiki> $dotykovyJed <nowiki>$omamnaLatka</nowiki> $omamnaLatka <br> <nowiki>$carovnyNapoj</nowiki> $carovnyNapoj <nowiki>$plynnyJed</nowiki> $plynnyJed <nowiki>$traskavina</nowiki> $traskavina <br> <nowiki>$neobvykleSpouste</nowiki> $neobvykleSpouste <nowiki>$jednoduchaPast</nowiki> $jednoduchaPast <nowiki>$mechanickaPast</nowiki> $mechanickaPast <br> <br> <span style="" id="" class="red"> Na ikony Nástrah lze kliknout pro zobrazení bližších informací : $jednoduchaPast $mechanickaPast $traskavina $beznyJed $kontaktniJed $plynnyJed $omamnaLatka </span> <br> <br> <span class="B"> [Šperkovnice]</span> <br> • update Šperkovnice doplňující aktuální sbírku $ ikon /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.4.2====================================== */ <span title="" class="orange">v1.4.2 270124:</span> <br> <span class="blue"> [Deník]</span> <br> • reorganizace tabulek Pomocníků <br>   ∟ "vizuálně pročištěno" s využitím ikon pro Ohrožení $ohrozeni, Charakteristiku $charakteristika a Platbu $platba <br>   ∟ přidána položka <span style="" id="" class="yellow">Platba $platba</span> do druhé dlaždice k Poutu <br>   ∟ zjednodušeny Manévry $nadani <br>   ∟ dlaždice obsahující výpis Charakteristiky Pomocníka by odteď neměla "přetékat" a v případě bohaté Charakteristiky se přepne do scrollovacího odstavce <br> <br> • opraveno několik bugů v Pomocníkách celkově a nyní by se měl automaticky ukazovat celý seznam naklikaných pomocníků. <br> • zároveň opraven bug, který vytvořil nového Pomocníka kdykoliv uživatel otevře Deník... tak se předem omlouvám těm, kteří budou muset nyní vymazat 150 Pomocníků <br>   ∟ doporučuju vytvořit exportní kód, ten otevřít v textovém editoru a vymazat je tam hromadně ( <nowiki>$denik[$denikSelect][15] ↔ $denik[$denikSelect][36] </nowiki>) <br> <br> • opraven bug týkající se vkládání a úpravy Měny v rámci inventáře <br> <br> <span class="green"> [Katalog elixírů]</span> <br> • všechny elixíry z katalogu mají nově kódy do <span style="" id="" class="teal">Orákula</span> pro rychlé zobrazení a nadhazování od PJ <br> • elixíry v katalogu mají nově u sebe poznámky "co posilují" pro snadnější hledání v katalogu <br> • opraven bug týkající se vkládání elixírů do Deníku skrze vkládací tlačítko <br> • přidána indikace přidání elixíru do Deníku <br> <br> <span style="" id="" class="violet">[Legenda]</span> <br> • přidány ikony <nowiki>$charakteristika </nowiki> $charakteristika a <nowiki> $platba </nowiki> $platba /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.4.1====================================== */ <span title="" class="orange">v1.4.1 190124:</span> <br> <span class="green"> [Katalog hrdinů]</span> <br> • přidána postava Ládi / Saldora od nového patrona <span style="" id="" class="red"> Menferus </span> <br> <span style="" id="" class="D">Díky za podporu! </span> /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.4====================================== */ <span title="" class="orange">v1.4 130124:</span> <br> <span class="red"> [Bojový Tracker]</span> <br>• Bojový Tracker odteď umožňuje tvorbu různých "bojišť" ve stejném duchu jako <span style="" id="" class="blue"> Deníky postav </span> umožňuje mít libovolný počet uložených Postav <br>• Bojiště v Bojovém Trackeru je možné exportovat a importovat z jiných instancí Truhlice pomocí "exportních textů", podobně jako u <span style="" id="" class="blue"> Deníku postav </span> <br>• Bojiště se automaticky ukládají a načítají při spuštění Truhlice z cache prohlížeče. Z toho jak Twine funguje, "aktualizace okna/F5" anuluje provedené změny i přes ukládání do cache, tak bacha. Záloha přes exportní text je jediná jistota. <br><span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span>• Bojový Tracker má nově možnost přepínání mezi 2 vizuálními styly Trackeru. (hodnoty entit jsou zachovány mezi stylem 1 a 2 ) <br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/bojovyTrackerStyl1.png"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/bojovyTrackerStyl2.png"> <br> • Nový (#2) styl Trackeru má kondenzovanější podobu, která podporuje nové hodnoty entit: "Rychlé poznámky" a "Poznámky", zároveň umožňuje přehledněji zobrazovat výčet obsahu Charakteristiky entit. <br> <span style="" id="" class="red">• Případné bugy prosím hlašte! (na FB/Discordu)</span> <br> <br> <br><span class="green"> [Družina]</span> <br>• Družina odteď také podporuje více uložených Družin a lze mezi nimi přepínat <br>• (snad) Opraven bug při importu Družiny, který vyžadoval prvně nacvakat počet členů Družiny a teprve poté importovat Družinu. (u starších exportních kódů přidejte <nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa][X] to []>></nowiki>, kde X je pořadové číslo postavy, začínajíc od 0) <br>• Dříve uložené Družiny (vzhledem ke změně struktury proměnné ukládající Družinu) se nebudou načítat správně. Pro obnovu si otevřete "minulou verzi Truhlice" (viz odkaz nahoře v patchlogu). <br>• Staré exportní kódy Družiny lze poupravit, aby fungovali v nové struktuře přidáním <nowiki>[$druzinaGrupa]</nowiki> za <nowiki>$druzina</nowiki> v exportních kódech (doporučuju funkce "najít a nahradit" v textových editorech) <span style="" id="" class="orange"> <br> <nowiki><<set $druzina[1][0] to '<span class="red">Azar "Elio"</span>'>></nowiki> <br>    ↓ <span style="" id="" class="green"> <br> <nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa][1][0] to '<span class="red">Azar "Elio"</span>'>></nowiki> </span> </span> <br> <br> <br><span class="violet"> [Pravidla a Taháky]</span> <br><span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span>• přidán výklad Pomocníků a Sítí <br> <br> /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.3.5====================================== */ <span title="" class="orange">v1.3.1 261223:</span> <br> <span class="red"> [Export postav]</span> <br> • exportní texty generované <span style="" id="" class="blue">Deníkem postav </span> jak v Truhlici, tak Šperkovnici lze nyní celé automaticky vybrat a označit pouhým kliknutím na červený exportní text (místo celkem nekomfortního běžného označování textu), pro usnadnění exportu postav <br> <br> <span style="" id="" class="B"> [Šperkovnice] </span> <br> • opraveno ukládání postav do cache prohlížeče a následné vytahování z cache <br> • přidána signalizace autosave pod textovými poli dole <br> <span style="" id="" class="yellow"> <i> Pokud upravujete cokoliv ohledně postavy v Šperkovnici (i kdyby jen úprava počtu předmětů), nedávejte poté znovunačtení stránky (F5, popotažení nahoru na mobilu), protože dojde k celkovému revertu změn. Pro aktualizaci Šperkovnice (k čemuž není normálně důvod), abyste neztratili úpravy, zavřete okno v prohlížeči a načtěte jej znova. Zároveň nedoporučuji kvůli funkci autosave mít najednou otevřeno víc instancí Šperkovnice (ale i Truhlice - Deník). Tento technický problém vychází z interakce mezi TWINE a prohlížeči, takže s tím asi nepůjde nic dělat. Tento problém však neovlivňuje klasický export přes exportní text, čili "zálohování šetří nervy". </i> /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.3====================================== */ <span title="" class="orange">v1.3 221223:</span> <br> <span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span> <b><span class="B"> [Šperkovnice]</span></b> <br> <a href="https://truhlice.xf.cz/sperkovnice.html">(dostupná zde)</a> <br> • Šperkovnice je "lite verze" Truhlice, konkrétně <span style="" id="" class="blue">Deníku postav </span> a <span style="" id="" class="orange">Výčtu Dovedností + ZLV </span> designovanou tak, aby byla ovladatelná (čti.: zobrazitelná v přijatelné podobě) i na mobilech <br>   ∟ budu velice rád za jakýkoliv bughunt, připomínky ohledně funkčnosti a atd... na mém mobilu to funguje a sedí, ale každý má trochu jiný mobil dneska <br> • <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_import.png" style="position:relative;top:12px;" title="Druzina Import"> <span style="" id="" class="green"> je možné importovat postavy z Truhlice do Šperkovnice a zpět pomocí exportních kódů! </span> <br>   ∟ doporučuju Postavu vytvořit v Truhlici, kód uložit do např.: google dokumentu a do šperkovnice na mobilu jednodušeji importovat <br> • <span style="" id="" class="B">Šperkovnice</span> se automaticky ukládá do cache mobilu... ale časté zálohování šetří nervy! <br> <br> <span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span> <b><span class="orange"> [Offline materiály]</span></b> <br> • Materiály určené k tisku pro hraní naživo <br> • Obsahuje odkaz na TTS modifikaci od <span style="" id="" class="red"> Kannida </span> <br><br> <b><span class="yellow"> [Ikony Povolání]</span></b> <br> • přidány rozklikávací ikony pro jednotlivá Povolání (celý rozpis v <span style="" id="" class="purple"> Legendě </span>) (+ přidány do výpisů) <br>   - kliknutím na ikony se zobrazí pop-up okno s výčtem <span style="" id="" class="orange"> Dovedností </span> a <span style="" id="" class="violet"> Zvláštních schopností </span> daného Povolání <br>   - ikony jsou ve 3 různých velikostech viz příklad.: <br> $csBojovnik : $Bojovnik<nowiki>$Bojovnik </nowiki> / $BojovnikS <nowiki> $BojovnikS </nowiki> / $BojovnikV <nowiki> $BojovnikV </nowiki> <br> <br> <span style="" id="" class="yellow"><i>Tyto ikony jsem vytvořil především pro sebe na rozlišování jednotlivých NPC v Bojovém trackeru. Například pro rozlišení, který ze skřetů/banditů je zaměřený na Bojovníka, který spíše na Lovce, či Kejklíře, případně i pokročilá povolání pro vůdce banditů apod... Věřím, že by to mohl najít i využití u Pomocníků, ale kreativitě se meze nekladou.</i></span> /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.2.5====================================== */ <span title="" class="orange">v1.2.5 241123:</span> <br> <span class="orange"> [Dovednosti a Zvláštní schopnosti]</span> <br> • Dovednosti a Zvláštní schopnosti mají odteď novou možnost tagování, které koresponduje s názvy daných položek <br>   - názvy jsou tvořeny "ve stylu proměných v programování" bez diakritiky a případné interpunkce <br>   = $beznyBojZblizka → <nowiki>$beznyBojZblizka</nowiki> <br>   = $zvlInkvizitor7 → <nowiki>$poklekniLuzo</nowiki> <br> • původní systém vytváření proklikávacích Dovedností i Zvláštních schopností je zachován, takže není potřeba předělávat vaše <span style="" id="" class="blue">Deníky Postav </span> <br> • přidány informační texty o tomto do všech stránek <span style="" id="" class="violet">Zvláštních schopností </span> <br> <br> <span style="" id="" class="yellow">[Verze Truhlice]</span> <br> • nahoře (zde) v Patchlogu bude vždy umístěn odkaz na "poslední předchozí" verzi Truhlice pro všechny uživatele, kteří ukládají <span style="" id="" class="blue">Deníky </span> přes interní TWINE savefile systém, který přestance fungovat při jakémkoliv updatu Truhlice = vždycky se můžete vrátit na poslední verzi, získat "importovací kód" a <span style="" id="" class="blue">Deník </span> transplantovat /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.2.4====================================== */ <span title="" class="orange">v1.2.4 081123:</span> <br> <span class="blue"> [mini Zdatnosti]</span> <br> • vytvořena externí mini-aplikace/strának na adrese: <a href="https://truhlice.xf.cz/zdatnost.html" target="_blank"> https://truhlice.xf.cz/zdatnost.html </a> <br> • hlavní myšlenkou za tímto přídavkem je usnadnění pro hraní "naživo", kdy hráč nemá noťas, či počítač po ruce a potřebuje si někde <i>jednoduše</i> hlídat zdroje své postavy (aka.: "Sakra já si zapomněl postavu doma a nevím kolik jsem měl minule") <br> • tato externí apka je samostatný soubor, aby bylo možné si jí uložit jako samostatnou záložku v prohlížeči a neprodírat se Truhlicí <br> • bohužel přenos dat mezi jednotlivými "stránkami" - soubory tvořené v TWINE je nepříjemně komplikovaný a tudíž se mi (zatím?) nepodařilo vytvořit možnost propsat informace přímo z Deníku a je nutné tak hodnoty Zdatností nastavit ručně <br> • tento mini tracker Zdatností ukládá informace do cache prohlížeče v relativně krátkém intervalu, o data však přijdete při smazání historie-cache prohlížeče nebo při používání incognito režimu, podobně jako v Deníku postavy <br> • mini tracker Zdatností je dostupný také přes <span style="" id="" class="violet"> Rozcestník </span> /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.2.3====================================== */ <span title="" class="orange">v1.2.3 281023:</span> <br> <span class="purple"> [Legenda]</span> <br> • vytvořena vlastní sekce pro ikony související s magií <br> • aktualizována ikona $suroviny """$suroviny""" (popisek) a $surplus """$surplus""" (vizuální změna + popisek) <br> • přidána ikona: $obrazec <nowiki> $obrazec </nowiki> a $mo <nowiki>$mo</nowiki> (pro <span style="" id="" class="violet"> Magický okamžik </span>) <br> • přidána ikona: $narocnost <nowiki> $narocnost </nowiki>; $narocnostSnizeni <nowiki> $narocnostSnizeni </nowiki> ; $narocnostTelo <nowiki> $narocnostTelo </nowiki> ; $narocnostDuse <nowiki> $narocnostDuse </nowiki> ; $narocnostVliv <nowiki> $narocnostVliv </nowiki> <br> • přidána ikona: $esenceAktivni <nowiki> $esenceAktivni </nowiki> a lehce upravena ikona $esence <nowiki> $esence </nowiki> <br> • přidány tagy $esenceTlacitko1 <nowiki> $esenceTlacitko1-10 </nowiki>, které se přepíná mezi $esence / $esenceAktivni pro signalizaci aktivní Esence postavy/entity (funguje stejně jako tlačítko pro Náboje, pamatuje si stav napříč instancemi Truhlice a nesmí být více tlačítek se stejným číslem na jedné stránce) <br> • aktualizovány texty týkající se Obrazců $obrazec a Esencí $esence + drobné úpravy v Herní smyčce v sekci Pravidel /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <br> <br> <span style="" id="" class="red">[Inspiromat - Postavy a Bestiář]</span> <br> • přidána postava <span style="" id="" class="valecnik"> Armalon </span>... no po pravdě Armalon byl v Truhlici už asi tak 3 verze zpátky, ale zapomněl jsem na něj přidat link do inspiromatu <br> • přidán mikročlánek o systému PACPV pro pilotáž/tvorbu CP <br> • lehce upraven layout menu Bestiář a Postavy <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.2.2====================================== */ <span title="" class="orange">v1.2.2 211023:</span> <br> <span class="purple"> [Legenda]</span> <br> • přidána ikona: <nowiki> $nabojAktivni </nowiki> $nabojAktivni <br> • přidána ikona: <nowiki> $nabojNabijeni </nowiki> $nabojNabijeni <br> • upravena ikona <nowiki> $vybito </nowiki> na <nowiki> $nabojVybito </nowiki> $nabojVybito <br> • přidán tag na tvorbu přepínacího tlačítka $naboj ↔ $nabojVybito : <nowiki> $nabojTlacitko1-10 </nowiki> $nabojTlacitko10 (např.: <nowiki> $nabojTlacitko3 </nowiki>) <br>   <span style="" id="" class="red">Dokumentace v </span><span style="" id="" class="violet">Legendě </span> /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <br> <br> <span style="" id="" class="yellow">[Inspiromat - předměty]</span> <br> • upraven předmět Sylvínový Šaršoun a Měch vichru <br> • aktualizovány předměty: Dalmin Diadém, Herbář HaJaLo, Rudá Jehla, Duhový Motýl <br> • <span style="" id="" class="orange">přidány nové předměty od Janíka: Hůl hromu, Druidský Flakon, Ferudolský luk</span> <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.2.1====================================== */ <span title="" class="orange">v1.2.1 101023:</span> <br> <span title="" id="red">[Průvodce tvorbou postavy]</span> <br> • opraveny bugy s odkazy <br> <br> <span class="purple"> [Legenda]</span> <br> • přidána ikona: <nowiki> $naboj </nowiki> $naboj <br> • přidána ikona <nowiki> $vybito </nowiki> $vybito /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <br> <br> <span style="" id="" class="yellow">[Inspiromat]</span> <br> • přidán Sylvínový Šaršoun do Předmětů <br> • přidán Měch vichřice od<span style="" id="" class="orange"> Janíka</span> do Předmětů <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.2====================================== */ <span title="" class="orange">v1.2 300923:</span> <br> <span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span> <span title="" id="red">[Průvodce tvorbou postavy]</span> <br> • přidán pomocník na tvorbu Postav určený především pro nováčky <br> • pomocník obsahuje opěrné texty jak pro <span style="" id="" class="orange">Příběhovou</span> i <span style="" id="" class="green">Mechanickou</span> část tvorby postavy. <br> • pomocník souběžně zasílá tvořenou postavu do <span style="" id="" class="blue">Deníku postav</span> <br> • pomocník je dostupný přes <span style="" id="" class="violet">Rozcestník</span> nebo v <span style="" id="" class="violet">Pravidlech</span> <br> <br> <span title="" id="violet">[Pravidla a Taháky]</span> <br> • do <span style="" id="" class="violet">Pravidel</span> přidán "článek" <span style="" id="" class="blue">Herní smyčka</span> <br> • <span style="" id="" class="blue">Herní smyčka</span> je série textů určená pro začínající hráče a věnuje se základům odehrávání situací v DrD2 a popisuje jednotlivé herní prvky <br>   - <span style="" id="" class="orange">Akce</span>, <span style="" id="" class="red">Protiakce</span>, <span style="" id="" class="green">Následky</span>, <span style="" id="" class="teal">Typ Akcí</span>, <span style="" id="" class="blue">Hody</span>, <span style="" id="" class="yellow">Vyčerpání</span> <br> <br> • opraveny faktologické chyby v <span style="" id="" class="red">Manévrech</span> (díky za feedback Jaber120 a Joarn of Arc) <br> <br> <span title="" id="red">[Bojový Tracker]</span> a <span style="" id="" class="blue">[Deník postav]</span> <br> • Upraveny ikony u Akcí na sekvenci: <span style="" id="" class="green"> Akce z inciativy</span>, <span style="" id="" class="blue">Protiakce z Obrany</span>, <span style="" id="" class="violet">Odložená protiakce</span> <br> <br> <span title="" id="orange">[Menu]</span> <br> • přidány odkazové ikony pro Truhlici na Discordu Putyky a Truhlici na Facebooku /* //#yellow ========================================================================== */ <<if ndef $LITE>> <br> <br> <span style="" id="" class="yellow">[Inspiromat]</span> <br> • Otevřena sekce <span style="" id="" class="green">[Postavy a zápletky]</span> s Horscogův sklad <br> • Do <span style="" id="" class="red">[Postavy a Monstra]</span> přídán <span style="" id="" class="grey">lugor</span> <br> • opraven bug v rozložení skyboxu v Inspiromatu <</if>> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> <hr> /* ==================================== 1.1====================================== */ <span title="" class="orange">v1.1 170823:</span> <br> <span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span> <span title="" id="green">[Katalog elixírů]</span> <br> • přidán erární seznam Elixírů s popisem efektu ale i příběhovým popisem předmětu a jeho účinku <br> • každý elixír může být pomocího tlačítka hned vložen do <span title="" id="blue">Deníku postavy</span> <br> • dostupný přes <span title="" id="violet">Rozcestník</span> nebo v pravidlovém výcucu Elixírů <br> <br> <span title="" id="teal">[Orákulum]</span> <br> • suroviny $bio $chem $mag $mech zobrazené přes <span title="" id="teal">Orákulum </span> <<if ndef $LITE>> nebo přes <span title="" id="orange">Nadhazovače</span> <</if>> lze nyní kliknutím <img style="position:relative;top:12px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png" title="Katalog - Přidej předměty do inventáře"> propsat do <span title="" id="blue">Deníku postavy</span> <br> <br> <hr> /* ==================================== 0.13.1====================================== */ /* =//#orange=================================== 1.0====================================== */ <span title="" class="orange">v1.0 - 110823:</span> <br> <span title="" id="blue">[Deník postavy]</span> <img style="position:relative;top:16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDenik.png"> <br> <span title="" id="grey">• překopaný celý útrobní systém ukládání informací o postavě a díky tomu:</span> <br> <span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span> <span title="" id="blue">• Možnost vytvářet, ukládat a přepínat mezi <b>neomezeným</b> počtem postav</span> <br> <span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span> <span title="" id="green">• [Katalog postav] </span>umožňuje postavy organizovat i mazat <img style="position:relative;top:16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_katalog.png"> <br> <span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span> • Možnost exportovat a importovat postavy přes exportní kód, podobně jako u <span title="" id="green">Družiny</span><img style="position:relative;top:16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_import.png"> <br> <span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span> • Postavy se automaticky ukládají (30 vteřin) do cache prohlížeče (lze i manuálně) a automaticky se načítají při spuštění Truhlice <img style="position:relative;top:16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save.png"> <br>  - postavy lze stále ukládat přes Twine savefile systém <br>  - postavy se smažou, pokud smažete cache prohlížeče, <span title="" id="red">zálohy v externím textovém souboru jsou doporučené!</span> <br>  - postavy dělané ve staré verzi deníku jsou dostupné v staré verzi Truhlice: https://truhlice.xf.cz/truhliceStara.html <br> <br> <span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span> <span title="" id="green">[Kronika Hrdinů]</span> <br> • výčet předdefinovaných postav, které lze vložit do Deníku postavy <br> • nejdete zde (aktuálně především) 5 začátečnických postav -když novohráč rychle potřebuje easy postavu- a 1 demo postavu (časem bude přibývat) <br> • přístupné z <span title="" id="violet">[Rozcestníku]</span> a nebo Katalogu postav v rámci Deníku <br> <br> <span title="" id="yellow">[Ceník]</span> <br> • přeformátován $Nog Nogrimův ceník do něčeho o čem by se mohlo říkat i "přehlednost" <br> <span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span> • možnost vkládat předměty z $Nog Nogrimova ceníku do Deníku (název, bonusy i popisy) buď přes exportní kód nebo kliknutím na ikonu: <img style="position:relative;top:16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png"> <br>   - předměty se vkládají do aktuální položky v Deníku a nebo poslední navštívený Deník (případně pozice 0)... ale to tam vždy je napsané KAM se předmět vkládá <br> <br> <span class="purple"> [Legenda]</span> <br> • přidána ikona: <nowiki> $esence </nowiki> $esence <br> • přidána ikona <nowiki> $zasobnik </nowiki> $zasobnik <<if ndef $LITE>> <</if>> <br> <br> <hr> /* =========================================================================//#= */ /* ==================================== 0.13.2====================================== */ <span title="" class="orange">210723:</span> <br> • pár bugfixů <<if ndef $LITE>> <br> • úprava menu Inspiromatu - předměty <br> • přidám (rsp opraven) <span title="" class="yellow">Předmět: <<link "Duhový Motýl">><<goto "predmetDuhovyMotyl">><</link>></span><br> • přidán <span title="" class="yellow">Předmět: <<link "Fleš">><<goto "mcguffinFles">><</link>></span><br> • přidána <span title="" class="red">Bestie: <<link "Flešák">><<goto "bestiarFlesak">><</link>></span> <</if>> <br> <br> <hr> /* ==================================== 0.13.1====================================== */ <span title="" class="orange">130723:</span> <br> <span title="" id="orange"> <sup> Novinka: </sup> </span> <span class="red"> [Legenda] </span> <br> <i> Pozornost pro ty, co si chtějí vymazlit Deník postavy apod. </i><br> • seznam používaných ikon vyvolávaných přes $ kód <br> • seznam CSS class používaných k barvení textu<br> - přístupné přes <span title="" id="violet">[Rozcestník]</span> <br> <br> <hr> /* ==================================== 0.13====================================== */ <span title="" class="orange">090723:</span> <br> /* =========================== kompilarot elixiru =========================== */ <span title="" id="orange"> <sup> Novinka: </sup> </span> <span title="" class="yellow"> <<link '[ Kompilátor elixírů ]<img title="Elixír" style="position:relative;top:20px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixir.png">'>> <<goto "generatorElixir">> <</link>> </span> <br> • přidán nástroj na výpočet ceny elixírů a generování kódu stylizovaného textu s ikonami např.: pro inventář v <span title="" id="blue">Deníku postavy</span> <br><br> /* ================================== rozcestník ================================== */ <span title="" id="orange"> <sup> Novinka: </sup> </span> <span class="violet"> <<link ' [ Rozcestník ] <img style="width:30px; position:relative; top:8px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmRozcestnik.png">'>> <<set _rozcestnikEngine to '<<include "menuRozcestnik">> '>> <<script>> Dialog.setup("Rozcestník"); Dialog.wiki( "_rozcestnikEngine" ); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> <br> • do rychlého menu přidán Rozcestník s výčtem přímých odkazů na většinu položek Truhlice <br> <br> /* ============================= elixír pravidal ============================ */ <span class="violet"> [ [[Pravidla a taháky|rulesHub]] ] </span> <br> • <span class="blue"> grafický upgrade stránky Pravidla a taháky</span><br> • přídána položka <span class="yellow">[[Elixíry|rulesElixir]]</span><br> • upraven text pravidel pro Elixíry ve výčtu dovedností u Alchymisty<br> • opraven překlep u pravidel <span title="" id="violet">Esencí</span> <br> <br> /* ================================== menu ================================== */ <span class="yellow"> [ [[Hlavní menu|menu]] ] </span> <br> • přepracovaný kód hlavního menu urychlující pohyb jednotlivých podmenu <br> <br> /* ================================== ohrozeni ================================== */ <span class="orange"> [ Ikony ] </span> <br> • updatovaná ikona pro Ohrožení $ohrozeni <br> <br> /* =============================== inspiromat =============================== */ <<if ndef $LITE>> <span class="yellow"> [Inspiromat] </span> <br> • předělaný kód a menu Inspiromatu pro rychlejší navigaci <br><br> <</if>> <br> <br> <hr> /* ==================================== 0.12.2====================================== */ <span title="" class="orange">300623:</span> <br> <<if ndef $LITE>> <span class="red"> [Bojový tracker] <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png"> </span> <br> • do "Rychlé volby" entit Bojového trackeru v Odemknuté Truhlici byly (konečně) doplněni <span class="yellow">Neživí</span> a <span title="" id="blue">Netvoři</span> <br> • U těchto nově přidaných předem definovaných entit jsou jejich zvláštní schopnosti/talenty tvořené jako tlačítka, která vyvolávájí dialogové okno s popisem dané zvláštní schopnosti. <br> • <i>Někdy časem</i> tuto featuru dostanou i Lidi, Zvířata, Běsi... <br><br> <</if>> • Drobné bugfixy v <span title="" id="green">Družině</span> <br> <br> /* ==================================== 0.12.1 ====================================== */ <span title="" class="orange">100623:</span> <span class="green"> [Družina] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_import.png]] </span> <br> • přidána možnost rychlého importu a exportu Družiny. <br>  ∟ Truhlice vygeneruje kód, který lze jednoduše CTRL-C+V a sdílet tak celou Družinu s libovolným počtem členů najednou bez nutnosti ručne datlovat každého člena znovu a znovu. <br>• opraven bug kdy se aktuální Družina neukládala/nenačítala automaticky z cache prohlížeče. <br><br> <span class="yellow"> [Ceník vybavení] </span> <br> • ikona v levém menu nyní vytváří dialogové okno místo změny stránky <br> • přidáno pár věcí do $Nog Nogrimova Ceníku <br> • drobné úpravy ve vzhledu <br> <br> /* ==================================== 0.12 ====================================== */ <span title="" class="orange">070623:</span> <span title="" id="green">[Družina - tahák]</span> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDruzina.png" title="Družina"> <br>   ∟ přidáno tlačítko do QuickMenu v levém panelu, které vytváří popup okno s relativně volně nastavitelným tahákem vaší družiny/skupiny hráčů a jejich postav. <br> • <span title="" id="red">[Setup Dialogy]</span> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" title="SETUP"> <br>   ∟ u <span title="" id="red">Bojového Trackeru</span>, <span title="" id="blue">Deníku postavy</span> a <span title="" id="green">Družiny</span> nyní fungujou vyskakovací dialogové okna, která umožní rychlejší (snad i přehlednější) editaci entit, jednotlivých částí deníku postavy i spoluhráčů v taháku družiny. Případné bugy prosím hlašte! <br> <span class="yellow"> • Uživatel <i>nesuprachy</i> zkompilovat upravené texty mistrovských zvláštních schopností do tisknutelného pdf! Okdaz na soubor naleznete na úvodní stránce Mistrovských povolání pod ikonou <img style="position:relative;top:6px;" title="Loottables" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">. Děkuji za tento příspěvek! <br> <span class="red"> • Bugfixy - opravena nefunkční Nicota u Divotvůrce <span title="" id="yellow">[Mistrovská povolání]</span>, díky hráči <i>nesuprachy</i> </span> <br> <br> /* ==================================== 0.11.2 ====================================== */ <span title="" class="orange">160423:</span> <span class="red"> Bugfixy - Nefunkční dovednosti a zvl při vstupu přes Pravidla </span> <br> <br> /* ==================================== 0.11.2 ====================================== */ <span title="" class="orange">140423:</span> <span class="red"> Bugfixy - Mistrovská povolání </span> <<if ndef $LITE>> <br> <span class="yellow"> <<link "[Inspiromat - Předměty]">> <<goto "predmetDuhovyMotyl">> <</link>> : Přidán předmět Duhový Motýl </span> <</if>> <br><br> /* ==================================== 0.11 ====================================== */ <span title="" class="orange">030423:</span> <span class="red"> <<link '[Manévry a Postihy ]: <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévry" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png">'>> <<goto "rulesManevry" >> <</link>> </span> <br>  ∟ přidán pravidlový výcuc k Manévrům a Postihům <br><br> /* ==================================== 0.10 ====================================== */ <span title="" class="orange">110323:</span> <span class="violet">[Dovednosti a zvláštní schopnosti]</span>: <br> • grafický update menu s Dovednostmi a Zvláštními schopnostmi <br> <span title="" class="red"> <span title="" class="yellow">[Mistrovská povolání ] </span> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiMistrovska.png" style="position:relative;top:18px;"> <br> • <b> Přidány Zvláštní schopnosti Mistrovských povolání (pro majitele pravidel Drd2: Hry Mocných) </b> <br>   ∟ výčty se značkami pro rychlejší orientaci <br>   <span title="" class="yellow">∟ update textu všech schopností pro Drd2 (2017) verzi</span> <br>   ∟ <<="$zvl">> zkratky pro deník postavy </span> <br> • drobné doladění některých Zvláštních dovedností <br> • estetické drobnosti tu a tam <br><br> /* ========================================================================== */ <span class="orange">140223:</span> <span class="violet">[Dovednosti a zvláštní schopnosti]</span>: <br><span class="orange">• Vytvořen kategorizovaný seznam obecných zvláštních schopností podle typu činnosti, ke které se vážou </span> <br><span title="" id="grey"> ∟ např.: obecný boj, léčení, práce s pomocníky... </span> <br><span title="" id="blue">• Přidány Rasové Zvláštní schopnosti a k nim přidružené $ zkratky pro Deník postavy. </span> <<if ndef $LITE>> <br> <<link '<span title="" class="red">[Nadhazovač - Neúspěchy v orientaci]</span>'>> <<goto "nadhozSeznam">> <</link>> <br>• Do Nadhazovače v levém menu přibyla kategorie s "neúspěchy v orientaci", které slouží jako náměty zpestření situací při neúspěchu v dovednosti "Orientace v divočině/městě". Zpravidla se jedná o Výzva do těchto prostředí, které lze i využít pro spestření, ale i jako potenciální plothooky. <br>• Kompletní seznamy těchto námětů lze nalézt v Inspiromatu - Nadhoz seznamy. <br> <<link '<span title="" class="red">[Bestiář]</span>'>> <<goto "inspiromatBestiar">> <</link>> <br>• Přidán Hladovec - běs obžérství <</if>> <br> <br> /*=========================================== 0.9 ================================== */ <span class="orange">230123: </span> <span class="violet">[Dovednosti a zvláštní schopnosti]</span>: <br>• Dodatečné úpravy zvláštních schopností <<if ndef $LITE>> <br> <span class="yellow">[Inspiromat]</span> <br>• Přidán Huňáč do bestiáře, Kožich z Huňáče do předmětů a Játra z huňáče do seznamu magických surovin v Inspiromatu <br><span class="red">[Bojový tracker]</span>: <br>• Do rychlovolby v Bojovém trackeru byl přidán Huňáč (Netvoři) a Kropci (Magičtí tvorové) <br><span class="red">[BUGFIX]</span>: <br>• Opraven špatný odkaz na seznam českých, mužských jmen <</if>> <br> <br> /*=========================================== 0.8.4 ================================== */ <span class="orange">210123: </span> <span class="violet">[Dovednosti a zvláštní schopnosti]</span>: <br>• Upraveny přehledy Zvláštních schopností u Povolání na základě feedbacku od bývalého místopředsedy Poslanecké sněmovny <span title="známého též jako kostlivý alchymista Líhfurt" id="red">Fafrina</span> (tímto velice děkuji). <br>• Pop-up Magie Zvířat (Šaman) je doplněn o mechanismus proměny ve zvíře vycházející ze ZS Měnič podob. <br>• Opraven bug, kdy se při výčtu zvláštních schopností zobrazovaly dovednosti z jiného povolání <br> <br> <<if ndef $LITE>> <span class="orange">150123: </span> <span id="yellow">[Obecné]</span>: Truhlice nyní zůstává odemčená/zamčená na 1 zařízení nebo do promazání cache prohlížeče. Odemčenou Truhlici lze opět zamknout přes klávesu Q v hlavním menu nebo skrytého tlačítka napravo od čísla verze zde v patchlogu. <br> • v menu je upozornění na updaty <br> <br> <<else>> <span class="orange">150123: </span> <span id="yellow">[Obecné]</span>: Opraveno několik bugů a překlepů. <br> • v menu je upozornění na updaty <br> <br> <</if>> <<if ndef $LITE>> <span class="orange">140123: </span> <span id="red"><<link "[Bestiář]" >><<goto "inspiromatBestiar">><</link>></span>: První položka v bestiáři - Blátošlap <span title="Kód pro Orákulum" id="teal">[BSBS]</span>, Kropci <span title="Kód pro Orákulum" id="teal">[BSKC]</span> <br> <</if>> <span class="orange">110123: </span> <span class="red">[Bojový tracker]</span>: Přidána možnost duplikovat poslední vloženou entitu. <br><br> <span class="orange">090123: </span> <<link '<span class="orange">[Kompilátor nástrah]</span>'>> <<goto "generatorNastrah">><</link>>: V sekci <span id="violet">[Pravidla a taháky]</span> naleznete <span class="orange">Kompilátor nástrah</span>, nástroj na skládání pastí, jedů i třaskavin. Kompilátor kromě počítání ceny podle počtu manévrů, ZS, atd., umožňuje i vygenerovat exportní text, přes který lze vložit vytvořenou nástrahu například do popisu předmětů v inventáři nebo i mimo Truhlici tam,všude tam kde je možné renderovat HTML kód. Do kompilátoru lze také vstoupit přes <span id="violet">Orákulum s kódem: komp</span> <br><br> <span class="orange">060123: </span> <span id="red">[Dovednosti povolání]</span>: K různým dovednostem (rsp jejich proklikům) byl ke klasickému textu z pravidel (DrD2 2017ú přidán i zkratkovitý výcuc pravidel, příležitostně doplněný o <span id="orange"> 🍺Nogbrew pravidla </span>. <br> Např.: Bližší popis magií, velení, ovládání, léčení, výroby atd. <br> <span class="orange">010123: </span> <span id="yellow">[Ceník]</span>: Do rychlomenu v levém panelu byla přidána ikona pro <span id="yellow">Ceník</span>, kde naleznete Ceník z pravidel DrD(2017). <br> <span id="orange">🍺[NOGBREW Ceník]: V <span id="yellow">Ceníku</span> můžete úplně nahoře přepnout na neoficiální ceník, kde najdete více detailní rozpis zbraní a vybavení. Zbraně, zbroje a některá další vybavení mají upravené manévry zdarma, které poskytují a vytváří tak větší rozdíl mezi jednotlivými předměty s ohledem na jejich cenu. + Přídány popisky. Ceník lze opět zpětně přepnout na originální z DrD2(2017) </span> <br> <span class="orange">271222: </span> <span id="violet">[Orákulum]</span>: Pod tlačítko na Kostky byl umístěn textbox a tlačítko <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png" style="position:relative;top:18px;">. <br> Některé položky v <span id="orange">Truhlici</span> mají u sebe krátký kód, který můžete do tohoto řádku zadat a vyhodí vám to okénko s informacemi. <br> Aktuálně se jedná o kódy k nadhazovaným surovinám → ty vám dá PJ. <br><br> <<if ndef $LITE>> <span class="orange">271222: </span> <span id="yellow">[Nadhazovač]</span>: <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png" style="position:relative;top:18px;"> Do Nadhazovačů v levém menu přidány nadhozy pro CHEM MECH a MAG suroviny (viz modul pro suroviny). <br> + učesaná ta hrůza, kterou byly nadhazovací výčty v Inspiromatu <br> <</if>> <<if ndef $LITE>> <span class="orange">221222: </span> <span id="yellow">[Nadhazovač]</span>: <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png" style="position:relative;top:6px;"> Do loot nadhazovačů přidány nadhozy pro hobity, elfy, krolly a trpaslíky <br> <</if>> <<if ndef $LITE>> <span class="orange">191222: </span> <span id="yellow">[Nadhazovač]</span>: Přidány nadhazovače v levém menu na "loot" <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png" style="position:relative;top:6px;"> z banditů, vojáků a skřetů. <br> <</if>> <span class="orange">261122: </span> <span id="purple">[Pravidla a taháky]</span>: Přidán souhrn k Esencím pro kouzelníky <br> <<if ndef $LITE>> <span class="orange">191122: </span> <span id="red">[Bojový tracker]</span>Přidány rychlovolby pro Běsi + zamknuté rychlovolby <br> <</if>> <span class="orange">191022: </span> <span id="crimson">Opraven bug s špatným fontem všude (konečně)</span> <br> <<if ndef $LITE>> <span class="orange">221022: </span> <span id="red">[Bojový tracker]</span>Přidány rychlovolby pro Lidi a Zvířata při nastavování entit</span> <br> <</if>> <span class="orange">191022: </span> <span id="crimson">Opraven bug v layoutu Deníku postavy při chybějícím portétu postavy</span> <br> <<if ndef $LITE>> <span class="orange">300822: </span> <span id="blue">[Menu]</span>Upraven layout menu u Odemčené Truhlice <br> <span class="orange">300822: </span> <span id="orange">[Hudba k hraní]</span> V Odemčené Truhlici nyní najdete playlist k hraní fantasy TTRPG, jedná se o sbírku odkazů na (většinou) Youtube a hudbu zde dostupnou. Jednotlivé písničky mají zde své názvy, zevrubný popis i tagy, podle kterých lze odhadnout k čemu by se mohli hodit jako podkres. Možná dojde někdy i k smysluplnému seřazení. <br> - na hudbu se dostanete přes quickmenu vlevo a nebo přes oranžový* button v hlavním menu V ODEMČENÉ Truhlici <br> <</if>> <span class="orange">290822: </span> <span id="violet">[Pravidla a taháky]</span> Vytvořena sekce "Nogbrew" v sekci Pravidel, kde budou přidávány rozšiřující pravidla, moduly a featury. <br>   + přidán do této sekce: Nogrimův modul pro Suroviny; Nakopávače - dryjáky, tinktury a cloumáky <br> <<if ndef $LITE>> <span class="orange">100822: </span> <span id="yellow">[Nadhažovač]</span> Přidán nadhazovač na "bylinky" - subtyp Surovin typu BIO. Bylinky mají svůj název, označení typu, herní efekty (o nich více v budoucích verzích), popis a odkaz na korespondující stránku české wikipedie. <br> <</if>> <span class="orange">250722: </span> pár bugfixů <br> <span class="orange">240722: </span> <span id="red">[bojový tracker]</span> předělaný od píky, přidána grafika a featury entit: iniciativa, manévry, pás zapnutelných ikon pro vizualizaci bonusů, postihů a vyřazení, předělaný systém editace + upraven hromadný reset. <br> <<if ndef $LITE>> <span class="orange">240722: </span> <span id="teal">[Odemykání]</span> Nyní lze truhlici odemknout klávesnicových tlačítkem Q v hlavním menu nebo (pro mobily a tablety) kliknutím na neviditelný odkaz zde v patchlogu těsně napravo od aktuální verze (viz nahoře)<br><</if>> <<if ndef $LITE>> <span class="orange">210722: </span> <span id="yellow">[Nadhažovač]</span> Přidána možnost volby českých jmen v Nadhazovači + přidány 2 nové předměty do sekce Předmětů v Inspiromatu<br><</if>> <<if ndef $LITE>> <span class="orange">190722: </span> <span id="yellow">[Nadhažovač]</span> Přidán "Nadhazovač postav" v rychlém menu vlevo, který se aktivuje až po <i>Odemčení Truhlice</i><br><</if>> <span class="orange">170722: </SPAN> <span id="blue">[deník]</span> Přidán Deník pro postavy + upraveny tabulky se schopnostmi <br> <span class="orange">250622: </span> <span id="violet">[pravidla]</span> přidány zvláštní schopnosti + "kdesem" featura <br> <span class="orange">250622: </span> zvětšeny mobboxi na 400px <br> <span class="orange">210622: </span>vypuštěna alfa s trackerem a dovednostmi <br> <span class="orange">210622: </span> <span id="violet">[pravidla]</span> přidány taháky k dovednostem <br> <span class="orange">180622: </span> <span id="violet">[pravidla]</span> přidány nástrahy,jedy + obrazce <br> <span class="orange">150622: </span> vytvořeno rozrhaní, menu, neimplementováno <br> <span class="orange">120622: </span> vytvořen bojový tracker <br> /* ================comfortaa end========================================================== */ </span> /* ========================================================================== */ <</nobr>>
<<nobr>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png]]>> /* hint v dovednostech */ <<= UI.alert(" • Mezi kategoriemi třídění dovedností se lze navigovat pomocí klávesových zkratek 1-6. <br> • Na zobrazení textu jednotlivých dovedností, klikněte na jejich název. <br> • Jednotlivé dovednosti jsou zbarvené podle typu zdroje, ke kterému se váží: <br> <div id='img'> <span id='green'>[Tělo]</span>, <span id='blue'>[Duše]</span>, <span id='red'>[Vliv]</span><br> <span id='violet'>Fialová barva u Používání elixírů značí, že používaný Zdroj závisí na typu akce v elixíru.</span> </div> <br> • Legenda k ikonám: <br> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png'> - Lidi a humanoidi <br> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png'> - Zvířata <br> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png'> - Netvoři <br> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png'> - Neživí <br> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png'> - Běsi <br> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png'> - Magičtí tvorové <br> <br> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png'> - Všechny dovednosti <br> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiBoj.png'> - Bojové dovednosti <br> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiLeceni.png'> - Léčebné dovednost <br> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiSocialni.png'> - Sociální dovednosti <br> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVedeni.png'> - Velitelské dovednosti <br> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyroba.png'> - Výrobní dovednosti <br> ") >> <</link>> <</nobr>>
<<nobr>> <div id="img"> /* ==============================▼ OLD VERSION ============================================ <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png">'>> <<goto "inspiromatHub">> <</link>> <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_predmety.png]] <br> <br> ============================▲ OLD SHIT */ /* ========================= 🟥 ▼ inspiromat predmety RAMEC========================= */ <div id="inspiromatPredmetyRamec"> <span title="Vybavení: zbraně, zbroje, nástroje..." style="font-family:Comfortaa" id="grey"> < Vybavení a nástroje > </span> <br> /* //#violet============================= ▼ DALMIN DIADEM ============================ */ <span class="purple"> <<link "Dalmin Diadém">> <<replace "#inspiromatPredmetyRamec">> <<include "predmetDalminDiadem">> <</replace>> /* ===================== <<goto "predmetDalminDiadem">> ===================== */ <</link>> </span> /* ============================= ▲ DALMIN DIADEM ============================//# */ <br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/ /* //#green============================= ▼ HERBAR HAJALO ============================ */ <span class="green"> <<link "Harbář HaJaLo">> <<replace "#inspiromatPredmetyRamec">> <<include "predmetHerbarHaJaLo">> <</replace>> /* ===================== <<goto "predmetHerbarHaJaLo">> ===================== */ <</link>> </span> /* ============================= ▲ HERBAR HAJALO ============================//# */ <br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/ /* //#pink ============================== ▼ RUDA JEHLA ============================== */ <span class="red"> <<link "Rudá Jehla">> <<replace "#inspiromatPredmetyRamec">> <<include "predmetRudaJehla">> <</replace>> /* ======================= <<goto "predmetRudaJehla">> ====================== */ <</link>> </span> /* ============================== ▲ RUDA JEHLA ==============================//# */ <br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/ /* //#violet ============================= ▼ DUHOVY MOTYL ============================= */ <span class="purple"> <<link "Duhový Motýl">> <<replace "#inspiromatPredmetyRamec">> <<include "predmetDuhovyMotyl">> <</replace>> /* ====================== <<goto "predmetDuhovyMotyl">> ===================== */ <</link>> </span> /* ============================= ▲ duhovy motyl =============================//# */ <br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/ /* //#orange =========================== ▼ SYLVÍNOVÝ ŠARŠOUN ========================== */ <span class="red"> <<link "Sylvínový Šaršoun">> <<replace "#inspiromatPredmetyRamec">> <<include "predmetSylvinovySarsoun">> <</replace>> <</link>> </span> /* =========================== ▲ SYLVÍNOVÝ ŠARŠOUN ========================== //# */ <br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/ <br> /* //#orange ========================================================================== */ <span title="Tato položka je tvorba Hráče: Janík" id="orange"> [Janíkovy předměty]</span> <br> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue ============================= ▼ měch vichřice ============================ */ <span class="violet"> <<link "Měch vichřice">> <<replace "#inspiromatPredmetyRamec">> <<include "predmetMechVichru">> <</replace>> <</link>> </span> /* ============================= ▲ měch vichřice ============================//# */ <br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/ /* //#green ============================= ▼ hůl hromu ============================ */ <span class="violet"> <<link "Hůl hromu">> <<replace "#inspiromatPredmetyRamec">> <<include "predmetHulHromu">> <</replace>> <</link>> </span> /* ============================= ▲ měch vichřice ============================//# */ <br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/ /* //#aqua ============================= ▼ Druidsky flakon============================ */ <span class="violet"> <<link "Druidský flakon">> <<replace "#inspiromatPredmetyRamec">> <<include "predmetDruidskyFlakon">> <</replace>> <</link>> </span> /* ============================= ▲ druidsky flakon ============================//# */ <br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/ /* //#green ============================= ▼ Druidsky flakon============================ */ <span class="green"> <<link "Ferudolský luk">> <<replace "#inspiromatPredmetyRamec">> <<include "predmetFerudolskyLuk">> <</replace>> <</link>> </span> /* ============================= ▲ druidsky flakon ============================//# */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ====================== 🟥 PŘEDMĚTY ZÁJMU / McGuffiny ===================== */ <br> <br> <span title="Příběhové předměty, pointy zápletek, McGuffiny, tajemství apod." style="font-family:Comfortaa" id="grey"> < Předměty zájmu / McGuffiny > </span> <br> /* ▼ Kožich huňáče */ <span class="violet"> <<link "Kožich z huňáče">> <<replace "#inspiromatPredmetyRamec">> <<include "predmetKozichzHunace">> <</replace>> /* ===================== <<goto "predmetKozichzHunace">> ==================== */ <</link>> </span> /* ................................................................................................ */ <br> /* ▼ Fleš */ <span class="violet"> <<link "Fleš">> <<replace "#inspiromatPredmetyRamec">> <<include "mcguffinFles">> <</replace>> /* ========================= <<goto "mcguffinFles">> ======================== */ <</link>> </span> /* ................................................................................................ */ <br> </div> /* ========================== 🟥 ▲ inspiromat RAMEC ========================= */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'"> <div id="img"> [obrázek placeholder] </div> <br> <br> /* //#cyan============================PLAKETA ==============================================//# */ <div style="width:925px; height:700px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/inspiromatPredmetBG.png); text-align: center; display: flex; justify-content: center; flex-direction: column; align-items: center; "> /* //#orange================================▼ rejstrik========================================== */ <div id="predmetRejstrik" style=" height:100px; width:850px; text-align:center; " > <span id="predmetRejstrikText" style="position: relative; top:29px;"> <<link '<span class="blue">Přehled</span>'>> <<removeclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>>   <<link '<span class="green">Efekt</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<removeclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>>   <<link '<span class="orange">Popis</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<removeclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>> /* ================================▼ ODEMCENO========================================== */ <<if ndef $LITE>>   <<link '<span class="purple">Příběh</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<removeclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>>   <<link '<span class="teal">Zápletky</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<removeclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>> <</if>> /* =============================== ▲ ODEMCENO =============================== */   <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Systémové informace">'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<removeclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>> </span> </div> /* ================================▲ rejstrik=========================================//# */ /* //#red ============================== ▼OBSAH PLAKETY =============================//# */ <div style="width:850px; height:580px;overflow:auto;"> <div style="width:800px; height:555px; overflow:auto;position:relative;left:25px;"> <br> /* //#yellow==============================▼ PREDMET NAZEV ============================= */ <span id="predmetNazev" style="font-size:30px;" class="violet" > Dalmin diadém </span> /* ============================== ▲PREDMET NAZEV =============================//# */ <br> /* //#teal ============================== ▼ PREDMET typ ============================= */ <span id="predmetTyp" class="teal" style="font-size:12px;"> vybavení - zásobník, arciklenot <br> $bezny $zasobnik   <span class="violet"> $naboj{$obrana} </span> <br> </span> /* ==============================▲ PREDMET typ =============================//# */ <br> /* //#teal========================================================================== */ /* ================================= HOLDER ========================================= */ /* ========================================================================== //#*/ <span id="predmetObsah"> /* //#blue==============================▼ PREDMET PREHLED ============================= */ <span id="predmetPrehled" class=""> /* ======================== <<set _propisPopis to'>> ======================== */ <span style="" id="" class="green"> <span class="blue">Stříbřitá paranoia</span> <br> $nabojAktivni: Postava vždy instinktivně [</span><span class="red">$dovednostMag2</span><span style="" id="" class="green">] vycítí, pokud má být cílem záměrného pokusu o krádež a může tak reagovat minimálně pomocí<span class="red"> Protiakce </span> <br> <br> $nabojAktivni: <span class="red"> Kdykoliv má postava odevzdat jiné postavě cokoliv s hodnotou více než 10 grošů, musí podstoupit $zkouskaDuse <span class="blue"> Zkoušku </span> na dovednost $dovednostZarikavac4, aby mohl transakci uskutečnit. </span> <br> <br> $naboj: 1x zdarma $obrana proti Akcím s cílem nositeli něco ukrást <br> <br> <span style="" id="" class="yellow"> $nabojNabijeni: dobití pomocí<span class="violet" title="Magický Okamžik"> MO</span> + 6 hodin v nádobě obsahující šperky alespoň za 20 grošů, nebo jako běžný $zasobnik Zásobník </span> <br> <br> <span id="predmetFlavor" class="orange"> <i> "Lakota zkovaná do květinového věnce." </i> </span> </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET PREHLED============================//#= */ /* //#green==============================▼ PREDMET EFEKT ============================= */ <span id="predmetEfekt" class="hide"> <span style="" id="" class="green"> <br> • Diadém má kapacitu 1x $naboj<span style="" id="" class="violet"> Náboje</span> a lze jej využí jako $zasobnik <span class="violet">Magický Zásobník</span> pro </span><span class="red">$dovednostMag2</span><span style="" id="" class="green"> <br> <br> • drží-li Diadém $naboj <span class="violet"> Náboj</span>, "hledá a filtruje" myšlenky okolních myslících entit a v momentě, kdy zachytí myšlenku + úmysl záměrně ukrást nositeli jakýkoliv předmět, upozorní nositele jako "svrbění na zátylku" o této činnosti <br> • díky </span><span class="red">$dovednostMag2</span><span style="" id="" class="green"> nositel vždy ví o pokusech o krádež a může (pokud je to v jeho silách) reagovat <br> <br> • postavy ovládající </span><span class="red">$dovednostMag2</span><span style="" id="" class="green">, které<i> ví o vlastnostech Diadému </i> mohou jako $zkouskaVliv<span style="" id="" class="blue"> Zkoušku</span> na </span><span class="red">$dovednostMag2</span><span style="" id="" class="green"> obelstít, či zablokovat tuto schopnost Diadému <br> <br> • pokud je nositel cílem Akce, která má za cíl mu ukrást jakýkoliv předmět, může za 1x $naboj <span class="violet"> Náboj </span> použít Manévr $obrana <span class="blue">Obrana</span> bez nutnosti další platby (čili zdarma) <br> <br> <span class="red"> • drží-li Diadém $naboj <span class="violet"> Náboj</span>, je pro jeho nositele obtížné komukoliv dát cokoliv o hodnotě větší než 10 grošů (kumulativně v jedné scéně) a musí překonat $zkouskaDuse <span class="blue">Zkoušku</span>, využívající zpravidla dovednost $dovednostZarikavac4 (hráči mohou přijít s vlastním, podloženým návrhem na jinou dovednost) </span> <br> <br> <span style="" id="" class="yellow"> • doplnění $nabojNabijeni <span style="" id="" class="violet">Náboje</span> lze provést jako běžné ukládání<span style="" id="" class="green"> Zdrojů</span> do $zasobnik<span style="" id="" class="violet"> Magických Zásobníků</span> <br> <br> • doplnění $nabojNabijeni <span style="" id="" class="violet">Náboje</span> lze provést ponecháním Diadému v nádobě (např.: truhlička, velká sklenice, pytlík), která obsahuje mimo Diadému šperky v hodnotě alspoň 20 grošů na 6 hodin započatých při <span class="violet">Magickém okamžiku</span> </span> <br> <br> <br> </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET EFEKT ============================//#= */ /* //#orange ==============================▼ PREDMET Popis ============================= */ <span id="predmetPopis" class="hide"> <span style="" id="" class="orange"> <br> Elegantní stříbrná korunka se vsazeným broušeným ametystem. Už na první pohled se jedná o výrobek zručného zlatníka, jehož zákazníkem byla bezpochyby zámožná šlechtična. Není zde konkrétní motiv, ale ladné křivky kovové obroučky je zdoben rytinou malých lístků kolem dokola. <br> Pokud korunka uchovává náboj magické energie, mohou při doteku kouzelníci cítit jemné svrbění na prstech. <br> Ve tmě také ametyst velice jemně svítí, ovšem čím blíže je čelenka zlatu a drahým kamenům, tím více záře sílí. Světlo však není schopné nic osvětlit a spíše jen "je vidět ve tmě", a to i v přítomnosti většího množství cenností. </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET popis ============================//#= */ /* //#purple ==============================▼ PREDMET Pribeh ============================= */ <span id="predmetPribeh" class="hide"> <span style="" id="" class="purple"> <br>   Dalmia byla zámožná paní, šlechtična a vdova po místním feudálovi. Leckdo se chtěl vetřít do její přízně a když už to náhodou nebylo kvůli její kráse, či ostrému vtipu, bylo to zpravidla pro její rozsáhlé bohatství. Bohatství, které nabyla různými způsoby a v každé vísce a každé taverně by vám řekli jinou verzi. Snad byla opravdu tak talentovaná obchodnice, snad měla jen štěstí na nerostné bohatství v její državě.<br>  Své bohatství Dalmia dávala na obdiv a místo dukátků raději ukládala hodnotu do umění a šperků. Jedním z výsostných klenotů, které patřili do její sbírky byl broušený ametyst "Nurtovo srdce". Povídá se, že se jednalo o důležitý symbol jakési sekty a s časem se šířili zvěsti o nesčetných pokused o krádež právě tohoto kamene. <br>  Nakonec Dalmia nechala vyrobit stříbrnou čelenku, do které nechala Nurtovo srdce zasadit. Tuto čelenku údajně nikdy nesundala z hlavy a s neustále sílícím stihomamem údajně rostla i její hamižnost, ale i prohnanost.<br>  Povídá se, že eventuelně Dalmia byla přepadena na jedné z diplomatických cest a přišla nejen o diadém, ale i o pravou nohu. <br>  Kde diadém zkončil nikdo netuší, ale odměna za jeho nalezení a navrácení Dalmie prý přesahuje pohodlnou celoživotní rentu.<br> </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */ /* //#gold =======================▼ PREDMET Zapletky ============================= */ <span id="predmetZapletky" class="hide"> <span style="" id="" class="teal"> <br> • Postavy se setkají se zvířetem/netvorem, na kterém je uvízl Dalmin Diadém. (Např.: zaklíněný v paroží jelena, roh býka...) Zvíře ovlivněné diadémem se chová poněkud inteligentně a je schopno reagovat na lidskou řeč (nikoliv však mluvit). <br>   Zvíře bude bránit nějakou cennost nebo poklad a odmítne postavám ustoupit (<span id="blue">Zběhlost proti pokusům o zastrašení nebo odlákání od pokladu</span>). Přestože to popírá běžné chování tvora. <br>   Pokud se postavám podaří odstranit Dalmin Diadém z tvora, začne se chovat podle své přirozenosti a např. uteče.<br>   Pokud tvorovi nabídnou něco, co alespoň působí jako cennější než hlídaný poklad, je ochoten jim výměnou ponechat chráněný poklad. <br> <br> • Pokud postavy dostatečně dlouho nosí Dalmin diadém, mohou se stát cílem četných pokusů o loupež, či dokonce pokusu o vraždu rukou sekty, které původně patřilo Nurtovo srdce vsazené do střbrné obroučly. </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */ /* //#black =======================▼ PREDMET SETUP ============================= */ <span id="predmetSetup" class="hide"> /* ============================= ▼ HOD DO DENIKU ============================ */ <span id="insertBox" class="hide"></span> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> /* ================================== NAZEV ================================= */ <<= $denik[$denikSelect][46].push('<span class="violet">Dalmin diadém</span> $bezny $zasobnik $naboj {$obrana} ')>> /* ================================== POPIS ================================= */ <<= $denik[$denikSelect][47].push('<<script>> Dialog.setup("Náhled předmětu"); Dialog.wiki("<<include predmetDalminDiadem>>"); Dialog.open(); <</script>> ')>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> /* ========================▲ HOD DO DENIKU================================================== */ <br> /* ============================= ▼ ORAKULUM KOD ============================= */ <span style="" id="" class="teal"> Kód pro Orákulum: [PVDD] </span> /* ============================= ▲ ORAKULUM KOD ============================= */ </span> /* ============================= ▲ PREDMET SETUP ============================ */ </span> /* //#teal========================================================================== */ /* ================================= HOLDER ========================================= */ /* ========================================================================== //#*/ </div> </div> /* //#red==============================▲ OBSAH PLAKETY============================================//# */ </div> /* //#cyan ===============================plaketa konec===========================================//# */ <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'> <div id="img"> [obrázek placeholder] </div> <br> <span id="yellow"> /* Název předmětu nadpis */ Název předmětu: </span> /* sem název předmětu */ <br> <br> <span id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */ Typ: </span> /* sem typ/kategorie předmětu */ <br> <br> <span id="green"> /* Popis předmětu nadpis */ Popis: </span> /* sem název předmětu */ <br> <br> <span id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */ Herní efekt: </span> /* sem mechanismus predmetu */ <br> <br> <span id="red"> /* Dobíjení předmětu nadpis */ <<= $tagDobiti>>: </span> /* sem název předmětu */ <br> <br> <span id="violet"> /* Příběh předmětu nadpis */ Příběh k předmětu: </span> /* sem název předmětu */ <br> <br> <span id="purple"> /* zápletky nadpis */ Možné zápletky: </span> /* sem zápletky */ <br> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div id="img"> <span style="font-size:35px;"> <div style="float:left;width:33%;"> <<link $csBojovnik>> <<goto "rulesZvlBojovnik">> <</link>><br> <<link $csLovec>> <<goto "rulesZvlLovec">> <</link>><br> <<link $csKejklir>> <<goto "rulesZvlKejklir">> <</link>><br> <<link $csMastickar>> <<goto "rulesZvlMastickar">> <</link>><br> <<link $csZarikavac>> <<goto "rulesZvlZarikavac">> <</link>> </div> <div style="float:left;width:33%;"> <<link $csValecnik>> <<goto "rulesZvlValecnik">> <</link>><br> <<link $csHranicar>> <<goto "rulesZvlHranicar">> <</link>><br> <<link $csSaman>> <<goto "rulesZvlSaman">> <</link>><br> <<link $csDruid>> <<goto "rulesZvlDruid">> <</link>><br> <<link $csLupic>> <<goto "rulesZvlLupic">> <</link>> </div> <div style="float:left;width:33%;"> <<link $csZved>> <<goto "rulesZvlZved">> <</link>><br> <<link $csVedmak>> <<goto "rulesZvlVedmak">> <</link>><br> <<link $csAlchymista>> <<goto "rulesZvlAlchymista">> <</link>><br> <<link $csCarodej>> <<goto "rulesZvlCarodej">> <</link>><br> <<link $csMag>> <<goto "rulesZvlMag">> <</link>> </div> </span> </div> <</nobr>>
<<nobr>> /*=========================================== ================================== */ /*=========================================== #zvl Skybox Background ================================== */ <div id="zvlSkyboxBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundSkybox.png); width:925px; height:200px; float:left " > /*=========================================== # zvl skybox Content ================================== */ <div id="zvlSkyboxContent" style=" width:900px; height:180px; position:relative; top:10px; left:13px; " > /*=========================== BONUS SEZNAMY ZVL================================== */ /* Nadpis */ <span style="font-size:35px;" class="green">Zvláštní schopnosti povolání</span> <br> /* rasovky */ <<link '<span class="blue">Rasové zvláštní schopnosti</span>'>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlRasovky">><</replace>><</link>>    /* kategorie */ <<link '<span class="orange">Kategorizovaný seznam</span>'>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlKategorie">><</replace>><</link>> <br> /*=========================================== SEZNAMY POVOLANI ZVL ================================== */ <div style="font-size:14px;"> <<link $csBojovnik>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlBojovnik">> <</replace>> <</link>> <<link $csLovec>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlLovec">> <</replace>><</link>> <<link $csKejklir>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlKejklir">> <</replace>><</link>> <<link $csMastickar>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlMastickar">> <</replace>><</link>> <<link $csZarikavac>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlZarikavac">> <</replace>><</link>> <<link $csValecnik>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlValecnik">> <</replace>><</link>> <<link $csHranicar>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlHranicar">> <</replace>><</link>> <<link $csSaman>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlSaman">> <</replace>><</link>> <<link $csDruid>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlDruid">> <</replace>><</link>> <<link $csLupic>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlLupic">> <</replace>><</link>> <<link $csZved>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlZved">> <</replace>><</link>> <<link $csVedmak>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlVedmak">> <</replace>><</link>> <<link $csAlchymista>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlAlchymista">> <</replace>><</link>> <<link $csCarodej>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlCarodej">> <</replace>><</link>> <<link $csMag>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlMag">> <</replace>><</link>> </div> /*=========================================== ▲Seznamy povolani zvl ================================== */ /*=========================================== ▼ dovednosti a mistrovska ================================== */ <div id="dovednosti"> /* zvláštní schopnosti katalog*/ <span id="CLICK_7"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png" title="Přehled dovedností"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesDovednosti">> <</replace>> <</link>> </span> /* zvláštní schopnosti mistrovska*/ <span id="CLICK_7"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiMistrovska.png" title="Mistrovská povolání"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlMistrovska">> <</replace>> <</link>> </span> /* zvláštní schopnosti bestií*/ <span id=""> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_monstrum.png" title="Zvláštní schopnosti a talenty Bestií"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "bestiarDovednosti">> <</replace>> <</link>> </span> </div> /*=========================================== ▲ dovednosti a mistrovska ================================== */ </div> /*===========================================▲ #skybox content ================================== */ </div> /*=========================================== ▲ #skybox background ================================== */ /* ▼ zvl bg mid */ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundMid.png" style="float:left" > /*▲ zvl bg mid */ /*=========================================== ================================== */ <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ $BojovnikV <br> <br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csBojovnik>> </span> <br> <br> /* 11 12*/ /*=========================== Bezny boj zblizka ================================== */ <span style="font-size:20px;"> (( $dovednostBojovnik1 )) <br> </span> /*Gladiator */ • $zvlBojovnik2 $zbehlost <br> /*==========================Síla ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> (( $dovednostBojovnik2 )) <br> </span> /*Silák */ • $zvlBojovnik3 $zbehlost <br> /*================================ Bojovnické znalosti ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> (( $dovednostBojovnik3 )) <br> </span> /* Skald */ • $zvlBojovnik9 $zbehlost <br> /*========================== Sebedůvěra ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> (( $dovednostBojovnik4 )) <br> </span> /* Šampion */ • $zvlBojovnik11 $zbehlost <br> /*=========================================== Obecné bojové schopnosti====================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> < obecné bojové schopnosti > <br> </span> /*Cit pro zbran */ • <<= $zvlBojovnik1>> $nadani <br> /*Osobni strazce */ • $zvlBojovnik4 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <br> /* Rameno na rameno */ • $zvlBojovnik8 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br> /*Kruhovy sek */ • $zvlBojovnik5 $rozsahle <br> /* Padny uder */ • $zvlBojovnik6 $zbrojPruraz <br> /*Hlava nehlava */ • $zvlBojovnik7 $jizva → $vyhoda <br> /*Skvely taktik */ • $zvlBojovnik10 $vyhoda <br> /*=========================================== Pribehova pravomoc ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> < Obsahová pravomoc > <br> </span> /*Precteni soupere */ • $zvlBojovnik12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> <br> <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostBojovnikX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiBojovnika pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostBojovnik2 → $dovednostBojovnik2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiBojovnika.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiBojovnika[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlBojovnikX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlBojovnika pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlBojovnika.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlBojovnika[_zvl]>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ $LovecV <br><br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csLovec>> </span> <br> <br> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12*/ /*=========================================== běžná střelba ================================== */ <span style="font-size:20px;"> (( $dovednostLovec1 )) <br> </span> /* Ostrostřelec */ • $zvlLovec2 $zbehlost<br> /*=========================================== Cestování ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> (( $dovednostLovec2 )) <br> </span> /*Průvodce */ • $zvlLovec6 $zbehlost $rozsahle<br> /*=========================================== Orientaca v divočině ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> (( $dovednostLovec3 )) <br> </span> /*Průzkumník */ • $zvlLovec5 $zbehlost<br> /*Průvodce */ • $zvlLovec6 $zbehlost $rozsahle<br> /*=========================================== Tábornictví ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> (( $dovednostLovec4 $jednoduchaPast )) <br> </span> /* Zálesák */ • $zvlLovec4 $zbehlost<br> /*=========================================== Lovecké znalosti ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> (( $dovednostLovec5 )) <br> </span> /* Lovčí */ • $zvlLovec7 $zbehlost<br> /*=========================================== Ovlivňování zvířat ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> (( $dovednostLovec6 )) <br> </span> /*Krotitel */ • $zvlLovec10 $zbehlost <br> /* Cvičitel */ • $zvlLovec11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br> /*=========================================== obecna střelba ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> < Obecná střelba > <br> </span> /* Dobrá muška */ • $zvlLovec1 $nadani<br> /*Déšť střel */ • $zvlLovec3 $rozsahle<br> /*=========================================== Pasti obecně ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> < Pasti obecně > <br> </span> /*Něco z ničeho */ • $zvlLovec8 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"><br> /*=========================================== Příběhová pravomoc ================================== */<br> <span style="font-size:20px;"> < Obsahová pravomoc > <br> </span> /*Zaříkávač koní */ • $zvlLovec12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span><br> <br> /*=========================================== smysly ================================== */<br> <span style="font-size:20px;"> < Neobvyklé smysly > <br> </span> /*Jedno oko otevřené */ • $zvlLovec9 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostLovecX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiLovce pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostLovec2 → $dovednostLovec2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiLovce.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiLovce[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlLovecX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlLovce pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlLovce.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlLovce[_zvl]>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ $KejklirV <br><br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csKejklir>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br> <br> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ /* =================== Běžný vrh ========================= */ <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostKejklir1 )) <br> </span> /* Vrhac */ • $zvlKejklir3 $zbehlost <br> /* =================== Pohyblivost =================== */<br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostKejklir2 )) <br> </span> /* Akrobat */ • $zvlKejklir2 $zbehlost<br> /* ======================== Triky a kejkle ===== */<br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostKejklir3 )) <br> </span> /* Zloděj */ • $zvlKejklir6 $zbehlost<br> /* ======================== Orientace ve měste ========== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostKejklir4 )) <br> </span> /* Špeh */ • $zvlKejklir7 $zbehlost<br> /* ================= Charisma ========= */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostKejklir5 )) <br> </span> /* Psí oči */ • $zvlKejklir9 $zbehlost<br> /* ============== Převleky a předstírání ========== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostKejklir6 )) <br> </span> /* Psí oči */ • $zvlKejklir9 $zbehlost<br> /* Změna tváře */ • $zvlKejklir11 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br> /* =========== umění ============= */<br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostKejklir7 )) <br> </span> /* Talent */ • $zvlKejklir8 $nadani<br> /* Komediant */ • $zvlKejklir10 $zbehlost $rozsahle<br> /* ============= obecny vrh =========== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obecný vrh > <br> </span> /* Děsivá přesnost */ • $zvlKejklir1 $nadani <br> /* Smršť dýk */ • $zvlKejklir5 $rozsahle<br> /* ============ příběhová pravomoc ================= */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obsahová pravomoc > <br> </span> /* Skrytá kapsa */ • $zvlKejklir12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> /* zvlastni schopnosti */ <br> <br> /* ============== Obecný boj ================== */ <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obecný boj > <br> </span> /* Plášť */ • $zvlKejklir4 <br> <br> <br> <br> <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostKejklirX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiKejklire pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostKejklir2 → $dovednostKejklir2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiKejklire.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiKejklire[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlKejklirX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlKejklire pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlKejklire.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlKejklire[_zvl]>> <br> <</for>> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ $MastickarV <br><br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csMastickar>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br> <br> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ /*=========================================== odolnost a výdrž ================================== */ <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostMastickar1 )) <br> </span> /*=========================================== Ošetřování lidského těla ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostMastickar2 $leceni $jizvaTelo )) <br> </span> /* Ranhojič */ • $zvlMastickar2 $zbehlost <br> /*=========================================== Masti a běžné jedy ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostMastickar3 $mast $beznyJed )) <br> </span> /*Dryjáčník */ • $zvlMastickar1 $zbehlost<br> /*=========================================== Znalost lidí ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostMastickar4 )) <br> </span> /* Čtení v duši */ • $zvlMastickar3 $zbehlost<br> /*=========================================== Vyjednávání s lidmi ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostMastickar5 )) <br> </span> /* Vyjednavač */ • $zvlMastickar6 $zbehlost<br> /* Působivý řečník */ • $zvlMastickar7 $rozsahle<br> /* Kluzký jako uhoř */ • $zvlMastickar8 $obrana<br> /*=========================================== Obecné jedy a nástrahy ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obecné jedy/nástrahy > <br> </span> /* Umění improvizace */ • $zvlMastickar4 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"><br> /*Neobvyklé jedy */ • $zvlMastickar5 $dvouslozkovyJed $rychlyJed $velmiDlouhyJed {$jedBezSlabiny 2011} <br> /*=========================================== obecné léčení ================================== */ <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obecné léčení > <br> </span> /* Hojivý dotek */ • $zvlMastickar11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <br> /*=========================================== Akce spadající pod vliv ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Akce spadající pod <span title="" id="red">[Vliv]</span> > <br> </span> /* Ostrý jazyk */ • $zvlMastickar9 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"><br> /*Moudrý rádce */ • $zvlMastickar10 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span><br> <br> /*=========================================== Příběhová pravomoc ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obsahová pravomoc > <br> </span> /* Lazebník */ • $zvlMastickar12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> <br> /* zvlastni schopnosti */ <br> <br> <br> <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostMastickarX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiMastickare pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostMastickar2 → $dovednostMastickar2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiMastickare.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiMastickare[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlMastickarX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlMastickare pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlMastickare.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlMastickare[_zvl]>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> <br><br> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ $ZarikavacV <br><br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csZarikavac>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br><br> /*=========================================== Učenost ================================== */ <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostZarikavac1 )) <br> </span> /*knihomol */ • $zvlZarikavac1 $zbehlost <br> /*=========================================== Znalost nadpřirozena ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostZarikavac2 $zasobnik )) <br> </span> /* Knihomol */ • $zvlZarikavac1 $zbehlost <br> /*Dar tvoření */ • $zvlZarikavac4 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <br> /*=========================================== Ošetřování lidské duše ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostZarikavac3 $leceni $jizvaDuse )) <br> </span> /*Síla osobnosti */ • $zvlZarikavac2 $zbehlost <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br> /*=========================================== Vůle ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostZarikavac4 )) <br> </span> /*=========================================== Zaříkání ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostZarikavac5 $obrazec )) <br> </span> /* Divoký talent */ • $zvlZarikavac8 $zbehlost <br> /* Motlitby a uřknutí */ • $zvlZarikavac10 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho + $velmi $dlouho <br> /*=========================================== Vyjednávání s nadpřirozenem ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostZarikavac6 )) <br> </span> /* Povolávač */ • $zvlZarikavac9 $zbehlost <br> /*=========================================== Ochranné obrazce ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Ochranné obrazce $obrazec > <br> </span> /* Zřící stráže */ • $zvlZarikavac5 $obrazec<br> /* Čarovné stráže */ • $zvlZarikavac6 $obrazec <br> /* Pán symbolů */ • $zvlZarikavac7 $obrazec <br> /* Dar tvoření */ • $zvlZarikavac4 $obrazec $zasobnik <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <br> /* zvlastni schopnosti */ <br> /*=========================================== duševní akce ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Akce <span title="" id="blue">[Duše]</span> > <br> </span> /* Bystrost */ • $zvlZarikavac3 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <br> /*=========================================== Magie ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Magie obecně > <br> </span> /* Magický kruh */ • $zvlZarikavac11 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br> <br> /*=========================================== PP ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obsahová pravomoc > <br> </span> /* Věže a chrámy */ • $zvlZarikavac12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostZarikavacX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiZarikavace pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostZarikavac2 → $dovednostZarikavac2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiZarikavace.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiZarikavace[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlZarikavacX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlZarikavace pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlZarikavace.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlZarikavace[_zvl]>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ $ValecnikV <br><br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csValecnik>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br> <br> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ /*=========================================== Jízdní boj zblízka ================================== */ <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostValecnik1 )) <br> </span> /* Bohatýr */ • $zvlValecnik1 $zbehlost $bravura <br> /*=========================================== Kovářství ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostValecnik2 )) <br> </span> /* Veterán */ • $zvlValecnik4 $zbehlost <br> /*=========================================== Válečnické znalosti ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostValecnik3 )) <br> </span> /* Veterán */ • $zvlValecnik4 $zbehlost $bravura <br> /*=========================================== Jednání s vyšší společností ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostValecnik4 )) <br> </span> /*=========================================== Působení ve vyšší společnosti ================================== */ <br> <span title="⭐ = Vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostValecnik5 )) <br> </span> /*=========================================== Vedení lidí v boji ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostValecnik6 )) <br> </span> /* Velitel */ • $zvlValecnik6 $bravura <br> /*=========================================== Obecný boj ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obecný boj > <br> </span> /*Šermíř */ • $zvlValecnik2 $bravura <br> /*Válečný tanečník */ • $zvlValecnik3 $obrana <br> /*=========================================== Obecné jednání s lidmi ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obecné jednání s lidmi > <br> </span> /* Urozený */ • $zvlValecnik5 $bravura <br> /* Kavalír */ • $zvlValecnik7 $rozsahle $bravura <br> /*=========================================== Pomocníci ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Pomocníci > <br> </span> /*Hrdinský duch */ • $zvlValecnik8 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br> /* Vůdcovské charisma */ • $zvlValecnik9 <span title="Bonusový Zdroj z Jizvy" id=""><img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"><br> /*Popularita */ • $zvlValecnik10 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"><br> /* Bojový výcvik */ • $zvlValecnik11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br> /*=========================================== Příběhová pravomoc ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obsahová pravomoc > <br> </span> /* Slavné jméno */ • $zvlValecnik12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span> <br> /* zvlastni schopnosti */ <br> <br> <br> <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostValecnikX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiValecnika pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostValecnik2 → $dovednostValecnik2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiValecnika.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiValecnika[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlValecnikX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlValecnika pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlValecnika.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlValecnika[_zvl]>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ $HranicarV <br><br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csHranicar>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br> <br> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostHranicar1 )) <br> </span> • $zvlHranicar1 $bravura<br> <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostHranicar2 )) <br> </span> • $zvlHranicar5 $zbehlost<br> <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostHranicar3 )) <br> </span> • $zvlHranicar3 $zbehlost $bravura<br> <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostHranicar4 )) <br> </span> • $zvlHranicar9 $zbehlost $bravura<br> <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostHranicar5 )) <br> </span> • $zvlHranicar9 $bravura<br> • $zvlHranicar11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br> <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obecný boj > <br> </span> /*Berserk */ • $zvlHranicar2 $jizva<br> /*Divý muž */ • $zvlHranicar4 $bravura<br> /*Dravčí instinkty */ • $zvlHranicar7 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span><br> /* slavný stvůrobijce */ • $zvlHranicar10 $vyhoda $vyhoda<br> <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Stopování > <br> </span> • $zvlHranicar8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Komunikace > <br> </span> /*Jazyk poutníků */ • $zvlHranicar6 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <br> <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obsahová pravomoc > <br> </span> /* Znalec krajiny */ • $zvlHranicar12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> /* zvlastni schopnosti */ <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostHranicarX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiHranicare pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostHranicar2 → $dovednostHranicar2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiHranicare.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiHranicare[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlHranicarX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlHranicare pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlHranicare.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlHranicare[_zvl]>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ $SamanV <br><br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csSaman>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br> <br> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ /*=========================================== Výroba omamných látek a odvareů ================================== */ <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostSaman1 $omamnaLatka $odvar )) <br> </span> /* Medicinman */ • $zvlSaman1 $zbehlost <br> /* Čarovné nápoje */ • $zvlSaman3 $carovnyNapoj<br> /*=========================================== Podávání omamných látek ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostSaman2 )) <br> </span> /*=========================================== Hadačství ================================== */ <br> <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostSaman3 )) <br> </span> /* Velký hadač */ • $zvlSaman2 $bravura<br> /*Znak můry */ • $zvlSaman4 $obrazec<br> /*=========================================== Léčení zvířat ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostSaman4 )) <br> </span> /*Medicinman */ • $zvlSaman1 $zbehlost <br> /*=========================================== Magie zvířat ================================== */ <br> <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostSaman5 )) <br> </span> /* Zvěropán */ • $zvlSaman5 $bravura<br> /* Vládce šelem */ • $zvlSaman6 $dlouho<br> /* Znak vlkodlaka */ • $zvlSaman7 $obrazec<br> /*Měnič podob */ • $zvlSaman8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> /* Neviditelný jezdec */ • $zvlSaman9 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br> /* Vůdce smečky */ • $zvlSaman10 $rozsahle<br> /*=========================================== pomocníci ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Pomocníci > <br> </span> /* Bezmezná důvěra */ • $zvlSaman11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br> /*=========================================== příběhová pravomoc ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obsahová pravomoc > <br> </span> /*Stopy zvěře */ • $zvlSaman12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br> <br> <br> <br> <br> <br> <hr><br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostSamanX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiSamana pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostSaman2 → $dovednostSaman2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiSamana.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiSamana[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlSamanX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlSamana pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlSamana.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlSamana[_zvl]>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ $LupicV <br><br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csLupic>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br> <br> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ /*=========================================== vzdusna akrobacie ================================== */ <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostLupic1 )) <br> </span> /* pavouk */ • $zvlLupic1 $zbehlost $bravura<br> /*=========================================== Mechanismy ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostLupic2 $mechanickaPast)) <br> </span> /* mechanik */ • $zvlLupic3 $zbehlost $bravura<br> /*=========================================== padelatelstvi ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostLupic3 )) <br> </span> /*padělatel */ • $zvlLupic5 $zbehlost $bravura<br> /*=========================================== výroba kontaktních jedů ================================== */ <br> <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostLupic4 $kontaktniJed)) <br> </span> /* záškodník */ • $zvlLupic4 $zbehlost $bravura<br> /*dotykový jed */ • $zvlLupic7 $dotykovyJed <br> /*=========================================== použití kontaktních jedů ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostLupic5 )) <br> </span> /* záškodník */ • $zvlLupic4 $zbehlost $bravura <br> /*=========================================== Nektary ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostLupic6 $nektar)) <br> </span> /*=========================================== Působení v měšťanstvu a sedláctvu ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostLupic7 )) <br> </span> /*=========================================== skrývání ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Skrývání > <br> </span> /* Jako blesk */ • $zvlLupic2 $vyhoda<br> /*mordýř */ • $zvlLupic6 $bravura<br> /*městské stíny */ • $zvlLupic9 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> /*=========================================== jednání s lidmi ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Jednání s lidmi > <br> </span> /* Protřelý */ • $zvlLupic8 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br> /* Zlatoústý */ • $zvlLupic10 $bravura<br> /* Líčidla masky */ • $zvlLupic11 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br> /*=========================================== příběhová pravomoc ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obsahová pravomoc > <br> </span> /* Město jako na dlani */ • $zvlLupic12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br> /* zvlastni schopnosti */ <br> <br> <br> <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostLupicX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiLupice pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostLupic2 → $dovednostLupic2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiLupice.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiLupice[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlLupicX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlLupice pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlLupice.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlLupice[_zvl]>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ $DruidV <br><br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csDruid>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br> <br> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ /*=========================================== Magie Kamene ================================== */ <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostDruid1 )) <br> </span> /*Skaly a prach */ • $zvlDruid2 $bravura <br> /*Tiha zeme */ • $zvlDruid5 $rozsahle <br> /*Pamet kamene */ • $zvlDruid8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br> /*Znak skalnika */ • $zvlDruid11 $obrazec<br> /*=========================================== Magie Vody ================================== */ <br> <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostDruid2 )) <br> </span> /* Mlha a led */ • $zvlDruid1 $bravura <br> /*Spodni proudy */ • $zvlDruid4 $rozsahle <br> /*Pamet vody */ • $zvlDruid7 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br> /*Znak vodanoje */ • $zvlDruid10 $obrazec<br> /*=========================================== Magie dreva ================================== */ <br> <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostDruid3 )) <br> </span> /*Koreny a slahouny */ • $zvlDruid3 $bravura <br> /*Hnev lesa */ • $zvlDruid6 $rozsahle <br> /*Pamet dreva */ • $zvlDruid9 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br> /*Znak lesije */ • $zvlDruid12 $obrazec<br> /* zvlastni schopnosti */ <br> <br> <br> <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostDruidX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiDruida pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostDruid2 → $dovednostDruid2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiDruida.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiDruida[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlDruidX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlDruida pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlDruida.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlDruida[_zvl]>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ $ZvedV <br><br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csZved>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br> <br> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ /*=========================================== Boj zdálky ze sedla i kozlíku ================================== */ <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostZved1 )) <br> </span> /* Nájezdník */ • $zvlZved1 $zbehlost $bravura<br> /*=========================================== Kočáry a koráby ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostZved2 )) <br> </span> /*=========================================== Utajování informací ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostZved3 )) <br> </span> /* Šedá eminence */ • $zvlZved9 $zbehlost<br> /*=========================================== Jednání s podsvětím ==================================*/ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostZved4 )) <br> </span> /* Šedá eminence */ • $zvlZved9 $bravura<br> /*=========================================== Působení v podsvětí ================================== */ <br> <span title="⭐ = vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostZved5 )) <br> </span> /*Šedá eminence */ • $zvlZved9 $bravura<br> /*=========================================== Vedení lidí mimo boj ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostZved6 )) <br> </span> /* Kpaitán */ • $zvlZved8 $bravura<br> /*=========================================== Obnovování lidského vlivu ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostZved7 $leceni $jizvaVliv)) <br> </span> /* Šedá eminence */ • $zvlZved9 $zbehlost <br> /* Poradce */ • $zvlZved11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br> /*=========================================== BOJ NA DALKU ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Boj na dálku > <br> </span> /* Zbojník */ • $zvlZved2 $bravura<br> /* Přískokem vpřed */ • $zvlZved3 $obrana <br> /* Budu tě krýt */ • $zvlZved4 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br> /* Nouzové střely */ • $zvlZved5 $jizva → $vyhoda /*=========================================== skrývání ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Skrývání > <br> </span> /* Lesní přízrak */ • $zvlZved6 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> /* kamufláž */ • $zvlZved10 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br> <br> /*=========================================== vliv akce ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Akce <span title="" id="red">[Vliv]</span> > <br> </span> /* Černá ovce */ • $zvlZved7 $jizva<br> /*=========================================== příběhová pravomoc ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obsahová pravomoc > <br> </span> /* Znalec podsvětí */ • $zvlZved12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br> <br> <br> <br> <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostZvedX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiZveda pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostZved2 → $dovednostZved2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiZveda.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiZveda[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlZvedX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlZveda pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlZveda.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlZveda[_zvl]>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ $VedmakV <br><br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csVedmak>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br> <br> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ /*=========================================== Boj zblizka proti nezivim ================================== */ <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostVedmak1 )) <br> </span> /* Stříbrný zbraň */ • $zvlVedmak6 $bravura<br> /*=========================================== Vědmácké znalosti ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostVedmak2 )) <br> </span> /* Postrach přízraků */ • $zvlVedmak8 $bravura<br> /* Znalec démonů */ • $zvlVedmak9 $zbehlost <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br> /*=========================================== Znamení ================================== */ <br> <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostVedmak3 )) <br> </span> /* Znamení fehu */ • $zvlVedmak1 $dlouho <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $vyrazeni <br> /* Znamení orthala */ • $zvlVedmak2 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br> /* znamení Berkano*/ • $zvlVedmak3 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br> /* Znamení Tiwaz */ • $zvlVedmak4 $obrana<br> /* Znak slunce */ • $zvlVedmak5 $obrazec<br> /* Vymítač */ • $zvlVedmak7 $bravura<br> /* Svatý hněv */ • $zvlVedmak10 $rozsahle<br> /*=========================================== Ovlivnovani neživých=========================== */ <br> <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostVedmak4 )) <br> </span> /* Postrach přízraků */ • $zvlVedmak8 $bravura<br> /*=========================================== příběhová pravomoc ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obsahová pravomoc > <br> </span> /* Zloději těl */ • $zvlVedmak12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br> <br> /*zmutované tělo */ • $zvlVedmak11 $obrana<br> <br> <br> <br> <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostVedmakX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiVedmaka pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostVedmak2 → $dovednostVedmak2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiVedmaka.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiVedmaka[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlVedmakX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlVedmaka pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlVedmaka.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlVedmaka[_zvl]>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ $AlchymistaV <br><br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csAlchymista>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br> <br> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ /*==================== ALCHYMISTICKÉ ZNALOSTI ================================== */ <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostAlchymista1 )) <br> </span> /* MUDRC */ • $zvlAlchymista3 $zbehlost<br> /*LAMAČ NADPŘIROZENA */ • $zvlAlchymista5 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br> <br> /*=========================================== VÝROBA TŘASKAVIN ================================== */ <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostAlchymista2 $plynnyJed $traskavina)) <br> </span> /*OHNĚSTRŮJCE */ • $zvlAlchymista1 $bravura <br> <br> /*============================POUŽÍVÁNÍ TŘASKAVIN ================================== */ <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostAlchymista3 )) <br> </span> /*OHNĚSTRŮJCE */ • $zvlAlchymista1 $bravura <br> <br> /*=========================================== VÝROBA ELIXÍRŮ ================================== */ <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostAlchymista4 $elixir)) <br> </span> /*VÝROBCE ELIXÍRŮ */ • $zvlAlchymista2 $zbehlost<br> /*POSÍLENÍ ELIXÍRŮ */ • $zvlAlchymista7 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho<br> /*=========================================== UMĚLÝ ŽIVOT ================================== */<br> <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostAlchymista5 )) <br> </span> /*PÁN GOLEMŮ */ • $zvlAlchymista8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br> /*UMĚLÁ DUŠE */ • $zvlAlchymista9 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br> /*STVOŘITEL */ • $zvlAlchymista10 $bravura <br> /*================== Používání elixírů ================================== */<br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostAlchymista6 )) <br> </span> /* Výrobce elixírů */ • $zvlAlchymista2 $zbehlost<br> /*================================== <> Posílení výroby ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Posílení výroby > <br> </span> /* Živá voda */ • $zvlAlchymista4 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br> /*Neobvyklé spouště */ • $zvlAlchymista6 $neobvyklaSpoust <br> /*========================== <> Pomocníci> ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Pomocníci > <br> </span> /* Tělesná stráž */ • $zvlAlchymista11 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <br> /*=========================================== <> Příběhová pravomoc======================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Příběhová pravomoc > <br> </span> /* Hračička */ • $zvlAlchymista12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br> <br> <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostAlchymistaX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiAlchymisty pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostAlchymista2 → $dovednostAlchymista2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiAlchymisty.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiAlchymisty[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlAlchymistaX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlAlchymisty pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlAlchymisty.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlAlchymisty[_zvl]>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ $CarodejV <br><br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csCarodej>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br> <br> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ /*=========================================== Magie ohne ================================== */ <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostCarodej1 )) <br> </span> /*Pan ohne */ • $zvlCarodej1 $bravura<br> /*Draci Dech */ • $zvlCarodej3 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $vyrazeniTrvale $zelezo<br> /*Vecny zar */ • $zvlCarodej5 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho<br> /*Znak salamandra */ • $zvlCarodej7 $obrazec <br> /*Plamene peklo */ • $zvlCarodej9 $rozsahle<br> /*=========================================== Magie vetru ==================================*/ <br> <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostCarodej2 )) <br> </span> /*Vladce vetru */ • $zvlCarodej2 $bravura<br> /*Sila vichrice */ • $zvlCarodej4 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $vyrazeniTrvale $zelezo<br> /*Kvileni meluziny */ • $zvlCarodej6 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho<br> /* Znak sylfy */ • $zvlCarodej8 $obrazec <br> /* Vzdusny vir */ • $zvlCarodej10 $rozsahle<br> /*=========================================== Obrana proti magii======================== */<br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Obrana proti magii > <br> </span> /* Magicky stit */ • $zvlCarodej11 $obrana<br> /*Spolecnost demonu */ • $zvlCarodej12 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostCarodejX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiCarodeje pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostCarodej2 → $dovednostCarodej2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiCarodeje.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiCarodeje[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlCarodejX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlCarodeje pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlCarodeje.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlCarodeje[_zvl]>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ $MagV <br><br> <span style="font-size:25px;"> <<= $csMag>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br> <br> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ /*=========================================== Magie iluzí ================================== */ <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostMag1 )) <br> </span> /*Vládce iluzí */ • $zvlMag1 $bravura<br> /*Armáda přízraků */ • $zvlMag2 $rozsahle<br> /*Mámení smyslů */ • $zvlMag3 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br> /*Přeludy */ • $zvlMag4 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br> /* Znak fantóma */ • $zvlMag5 $obrazec<br> /*=========================================== Magie mysli ================================== */ <br> <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostMag2 )) <br> </span> /*Lamač vůlí */ • $zvlMag7 $bravura<br> /* Davová psychoza */ • $zvlMag8 $rozsahle<br> /* Neviditelný loutkář */ • $zvlMag9 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> /*Požírač duší */ • $zvlMag10 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br> /*Znak upíra */ • $zvlMag11 $obrazec<br> /*=========================================== Jednání s duchovenstem ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostMag3 )) <br> </span> /*=========================================== Působení mezi duchovenstvem a vzdělanci ================================== */ <br> <span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( $dovednostMag4 )) <br> </span> <br> /*=========================================== pomocníci ================================== */ <br> <span style="font-size:20px;"> /* dovednost */ < Pomocníci > <br> </span> • $zvlMag12 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br> <br> <br> /* Odhodlaná mysl */ • $zvlMag6 $jizva<br> <br> <br> <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ <<= setup.tagovaniHint>> /* ========================================================================== */ Kódy Dovedností <br> <<= "$dovednostMagX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiMaga pro celý výčet <br> např.: <<= "$">>dovednostMag2 → $dovednostMag2 <br> <br> <<for _i to 0; _i lt $dovednostiMaga.length; _i++>> <<= _i + 1>> • <<= $dovednostiMaga[_i]>> <br> <</for>> <br> <br> Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlMagX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlMaga pro celý výčet <br> <br> <<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlMaga.length; _zvl++>> <<= _zvl + 1>> • <<= $zvlMaga[_zvl]>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png]]>> /* hint v dovednostech */ <<= UI.alert(" • Na zobrazení textu jednotlivých zvláštních schopností i dovedností, klikněte na jejich název. <br> • (( )) vymezuje příslušné dovednosti, < > vymezuje typ akce <br> • Jednotlivé dovednosti jsou zbarvené podle typu zdroje, ke kterému se váží: <br> <div id='img'> <span id='green'>[Tělo]</span>, <span id='blue'>[Duše]</span>, <span id='red'>[Vliv]</span><br> <span id='violet'>Fialová barva u Používání elixírů značí, že používaný Zdroj závisí na typu akce v elixíru.</span> </div> <br> • Legenda k ikonám: <br> 🎖 - zběhlost <br> 🏆 - bravura <br> ‼ - nadání <br> 🌐 - rozsáhle <br> 🛡 - bonusy k obraně <br> 💚 - výhoda, ovlivnění ceny, zdrojů <br> 🧿 - ochanné obrazce <br> ⌚ - posílení na 'Dlouho' <br> 💥 - posílení 💀 - jedy a nástrahy <br> 🗣 - příběhová pravomoc <br> ")>> <</link>> <</nobr>>
<<nobr>> /* =//#cyan====================================▼ AUTOSAVE===================================== */ <<widget "autosave">> <<timed 30s>> <<addclass "#saveCheck" "hide">> <<removeclass "#saveActive" "hide">> <<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */ <<timed 2s>> <<addclass "#saveActive" "hide">> <<removeclass "#saveCheck" "hide">> <</timed>> <<autosave>> <</timed>> <</widget>> <<autosave>> /* ==================================▲ AUTOSAVE=======================================//#= */ /* =========================== ▼ denikFrame RESET ♻️ =========================== */ <span id="denikFrameReset"> /* ============================= jsme v deníku? ============================= */ <<set _activeDenik to true>> /* =//#orange===============================▼ RECALL DENIK========================================== */ /* ================= <<set $denik to recall('denikZaloha')>> ================ */ /* =================================▲ RECALL DENIK=======================================//#== */ /* //#red ======================== NASTAV SLOT POSTAVY NA 0 ======================== */ <<if ndef $denikSelect>> <<set $denikSelect to 0>> <</if>> /* ================================ === //# */ /* =========================== VLOZ KRONIKU HDRINU ========================== */ <<if ndef $denik >> <<set $denik to []>> <</if>> <<if ndef $denik[$denikSelect] >> <<include "denikKronikaCheck">> <</if>> /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ================================= //#blue ================================ */ /* ♥ SEGMENT INFO POSTAVY */ <div id="denikVyberPostavy" style=" width:1000px; background-image:url('https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_denikVyber.png'); height:130px; "> <<include "denikVyberPostavu">> </div> /* ♠ segment info postavy */ /* =================================== //# ================================== */ /* ♥ SEGMENT INFO POSTAVY */ <div id="denikInfoPostavy" style=" width:1000px; background-image:url('https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_info.png'); height:240px; "> <<include "denikInfo">> </div> /* ♠ segment info postavy */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* =//#blue =============================== SAVE ICON =============================== */ <div style="height:55px;text-align:center;width:1000px;"> <span title="" id="saveCheck" class=""> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save.png" title="Ulož tuto postavu do cache">'>> <<addclass "#saveCheck" "hide">> <<removeclass "#saveActive" "hide">> <<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */ <<timed 2s>> <<addclass "#saveActive" "hide">> <<removeclass "#saveCheck" "hide">> <</timed>> <</link>> </span> <span title="" id="saveActive" class="hide"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save_active.png" title="Postava uložena"> </span> </div> /* ========================================================================//#== */ /* ♥rychlopoznamky */ <div id="denikRychloPoznamky" style=" text-align:center; width:1000px; "> /* ♥preset poznamky <<if ndef $denikPoznamky>> <<set $denikPoznamky to ["start poznámek"]>> <</if>> ♠preset poznamky */ /* ♥rychlopoznamky nadpis */ <span class="grey" id="denikRychloPoznamkyNadpis"> <<link "Poznámky">> <<set _denikPoznamkyToken to '<<include "denikPoznamky">>' >> <<script>> Dialog.setup("Uložené poznámky"); Dialog.wiki(" _denikPoznamkyToken"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* ♠rychlopoznamky nadpis */ /* ♥SCHOVEJ POZNAMKY */ <<timed 0.01s>> <<if ndef $denikPoznamkyZobrazeni>> <<set $denikPoznamkyZobrazeni to true>> <<elseif $denikPoznamkyZobrazeni is false>> <<addclass "#denikPoznamkyZobraz" "hide">> <<elseif $denikPoznamkyZobrazeni is true>> <<removeclass "#denikPoznamkyZobraz" "hide">> <</if>> <</timed>> <span style="position:relative;top:4px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>> <<if $denikPoznamkyZobrazeni is true>> <<addclass "#denikPoznamkyZobraz" "hide">> <<set $denikPoznamkyZobrazeni to false>> <<elseif $denikPoznamkyZobrazeni is false>> <<removeclass "#denikPoznamkyZobraz" "hide">> <<set $denikPoznamkyZobrazeni to true>> <</if>> <</link>> </span> /* ♠ SCHOVEJ POZNAMKY */ <br> /* ----------------------------------------------------------------------------------------- */ /* ♥poznamky textarea */ <span id="denikPoznamkyZobraz"> <div style="height:60px" id="denikRychloPoznamkyText"> <<textarea "_denikPoznamky" "">> </div> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM_small.png]]>> <<= $denik[$denikSelect][10].push(_denikPoznamky)>> <<replace "#denikRychloPoznamkyText">> <<textarea "_denikPoznamky" "Uloženo">> <</replace>> <</link>> </span> /* ♠poznamky textarea */ </div> /* ♠rychlopoznámky */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ////#green /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ♥ SEGMENT POVOLÁNÍ */ <div style="font-size:0px;text-align:center;blackground-color:#320c0c;width:1000px;possition:relative;tsop:38px;" id="denikPovolaniSegment"> /* ♥NADPIS POVOLÁNÍ*/ <span style="position: relative;font-size: 30px;top: 10px;" id="green"> Povolání </span> /* ♠ nadpis povolání */ /*♥ PRESET Povolání */ <<if ndef $PVLCount>> <<set $PVLCount to 1 >> <<else>> <<set $PVLCount to $denik[$denikSelect][11].length>> <</if>> /*♠ konec presetu povolání */ <br> /* ♥ ozdubka gem */ <span style="position:relative;top:10px;" id="ozdubkaGem"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_povolani_gem.png"> </span> /* ♠ozdubka gem */ /*♥ povolani INSERT */ <span id="denikPovolaniInsert"> <<for _denikPovolaniEngine to 0; _denikPovolaniEngine lt $denik[$denikSelect][11].length; _denikPovolaniEngine++>> <<set _denikPovolaniRollout to true>> <<include "denikPovolani">> <<set _denikPovolaniRollout to false>> <</for>> </span> /* ♠Efekty INSET */ </div> /* ♠segment povolání */ /* /////#////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ♥NADPIS POMOCNÍCI*/ <div style="position: relative;font-size: 30px;top: 10px;width:1000px;text-align:center;" id="grey"> Pomocníci /* ♥SCHOVEJ POMOCNIKY */ <<timed 0.01s>> <<if ndef $denikPomocniciZobrazeni>> <<set $denikPomocniciZobrazeni to true>> <<elseif $denikPomocniciZobrazeni is false>> <<addclass "#denikPomocnikSegment" "hide">> <<elseif $denikPomocniciZobrazeni is true>> <<removeclass "#denikPomocnikSegment" "hide">> <</if>> <</timed>> <span style="position:relative;top:4px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>> <<if $denikPomocniciZobrazeni is true>> <<addclass "#denikPomocnikSegment" "hide">> <<set $denikPomocniciZobrazeni to false>> <<elseif $denikPomocniciZobrazeni is false>> <<removeclass "#denikPomocnikSegment" "hide">> <<set $denikPomocniciZobrazeni to true>> <</if>> <</link>> </span> /* ♠ SCHOVEJ POMOCNIKY */ </div> /* ♠ nadpis povolání */ /* ♥ SEGMENT POMOCNÍCI */ <div style="front-size:0px;text-align:center;blackground-color:#320c0c;width:1000px;possition:relative;tsop:38px;" id="denikPomocnikSegment"> /* ♥SUDBA */ <span style="position:relative;top:0px;"> <<if ndef $denik[$denikSelect][14]>> <<set $denik[$denikSelect][14] to 1>> <</if>> <span style="position:relative;top:10px;font-size:16px;" id="purple"> Sudba </span> <br> /* ♥SNIŽ OHROŽENÍ POMOCNÍKA */ <span style="position:relative;top:5px;left:-5px;" id="denikSudbaMINUS"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][14]-->> <<replace "#denikSudba">> <<= $denik[$denikSelect][14]>> <</replace>> <</link>> </span> /* ♠sniž ohrožení pomocníka */ /* ♥zobraz ohrožení pomocníka */ <span style="font-size:30px;color:#f6b26b;" id="denikSudbaBox" class="purple"> { <span style="" id="denikSudba"> <<= $denik[$denikSelect][14]>> </span> } </span> /* ♠ ohrožení pomocníka */ /*-------------------------------------------------------- */ /* ♥ZVYŠ OHROŽENÍ POMOCNÍKA */ <span style="position:relative;top:5px;left:-5px;" id="denikSudbaPLUS"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][14]++>> <<replace "#denikSudba">> <<= $denik[$denikSelect][14]>> <</replace>> <</link>> </span> /* ♠zvyš ohrožení pomocníka */ </span> /* ♠sudba */ /*♥ PRESET Pomocnici */ <<if ndef $PMCCount>> <<set $PMCCount to 1 >> <</if>> /* ♥presety */ <br> /* ========================= ▼ CHECK počet pomocníků ======================== */ <<if $denik[$denikSelect][15].length lte 0>> <<set $denik[$denikSelect][15] to []>> <<set $denik[$denikSelect][15][0] to ["Pomocník"]>> <</if>> /* ========================= ▲ check počet pomocníků ======================== */ /*♥ Pomocníci INSERT */ <<for _PMC to 0; _PMC lt $denik[$denikSelect][15].length; _PMC++>> <<set _denikPomocniciRollout to true>> <<include "denikPomocnik">> <<set _denikPomocniciRollout to false>> <</for>> /* ♠Pomocníci INSET */ </div> /* ♠segment Pomocníci */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ♥ zdroje ohrožení a akce */ <div style="blorder-style:dashed;width:1000px"> /* ♥ DIV ZDROJE A STATUS */ <div style="width:1000px;display:flex;"> <<include "denikZdroje">> <<include "denikStatus">> </div> /* ♠ div ZDROJE A SATUS */ </div> /* ♠ BLOK Efekty A STATUSY */ /* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ♥ PASÁŽ Vybava A STATUSY */ <div style="width:1000px;"> /* ♥ BLOK Vybava A STATUSY */ <div style="width:1000px;display:flex;"> /* ♥ //#white MODUL Vybava */ <div style="width:500px;float:left;display:inline;" id="modulVybava"> /*♥ NADPIS Vybava */ <div style="font-size:30px;text-align: center;" id="grey"> Výbava </div> /*♠ konec nadpisu inventar */ /*♥ PRESET VÝBAVY */ <<if ndef $DVCount>> <<set $DVCount to 1 >> <</if>> <<if $denik[$denikSelect][46].length lte 0>> <<set $denik[$denikSelect][46][0] to ["Vybavení 1"]>> <<set $denik[$denikSelect][47][0] to ["Popis vybavení"]>> <</if>> /*♠ konec presetu Vybava */ /*♥ Vybava INSERT */ <<for _denikVybavaEngine to 1; _denikVybavaEngine lte $denik[$denikSelect][46].length; _denikVybavaEngine++>> <<set _denikVybavaRollout to true>> <<include "denikVybavaEngine">> <<set _denikVybavaRollout to false>> <</for>> /* ♠Vybava INSET //# */ </div> /*♠ modulu Vybava */ /* ====================================================================================================== */ /* ♥ MODUL Efekty */ <div style="width:500px;float:left;display:inline;" id="modulEfekty"> /*♥ NADPIS Efekty */ <div style="font-size:30px;text-align: center;" id="violet"> Efekty </div> /*♠ konec nadpisu inventar */ /*♥ PRESET VÝBAVY */ <<if ndef $DECount>> <<set $DECount to 1 >> <</if>> <<if $denik[$denikSelect][51].length lte 0>> <<set $denik[$denikSelect][51][0] to ["Efekt 1"]>> <<set $denik[$denikSelect][52][0] to ["Popis efektu"]>> <<set $denik[$denikSelect][53][0] to ["Typ"]>> <</if>> /*♠ konec presetu Efekty */ /*♥ Efekty INSERT */ <span id="denikEfektyInclude"> <<for _denikEfektyEngine to 1; _denikEfektyEngine lte $denik[$denikSelect][51].length; _denikEfektyEngine++>> <<set _denikEfektyRollout to true>> <<include "denikEfektyEngine">> <<set _denikEfektyRollout to false>> <</for>> </span> /* ♠Efekty INSET */ </div> /*♠ modulu Efekty */ </div> /* ♠ PASÁŽ Vybava A STATUSY */ /* ====================================================================================================== */ /* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* MODUL INVENTAR */ <div style="width:500px;float:left;display:inline;" id="modulInventar"> /* NADPIS INVENTAR */ <div style="font-size:30px;text-align: center;" id="blue"> Inventář /*<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png" style="position:relative;top:18px;" title="Katalog - Přidej předměty do inventáře">'>> <<script>> Dialog.setup("Katalog balíčků do Inventáře"); Dialog.wiki('<<include "denikItemKatalog">>'); Dialog.open(); <</script>> <</link>>*/ </div> /* konec nadpisu inventar */ /* PRESET INVENTARE */ <<if ndef $DICount>> <<set $DICount to 1 >> <</if>> <<if $denik[$denikSelect][48].length lte 0>> <<set $denik[$denikSelect][48][0] to ["Předmět 1"]>> <<set $denik[$denikSelect][49][0] to ["Popis předmětu 1 $zbehlost"]>> <<set $denik[$denikSelect][50][0] to [3]>> <</if>> /* konec presetu inventare */ /* INVENTAR */ /* //#red zaloha <<for _denikItemEngine to 1; _denikItemEngine lte $DICount; _denikItemEngine++>> //#*/ <<for _denikItemEngine to 1; _denikItemEngine lte $denik[$denikSelect][48].length; _denikItemEngine++>> <<set _denikItemRollout to true>> <<include "denikItemEngine">> <<set _denikItemRollout to false>> <</for>> /* konec inventare */ </div> /* konec modulu inventar */ /* HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH */ /* HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH */ /* HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH*/ /* MODUL SURKY A PENIZE */ /* //#yellow============================= ▼ PRESET PENEZ ============================= */ <<if ndef $DPCount>> <<set $DPCount to 1 >> <</if>> <<if $denik[$denikSelect][54].length lte 0>> <<set $denik[$denikSelect][54][0] to ["Groše"]>> <<set $denik[$denikSelect][55][0] to ["Běžné groše"]>> <<set $denik[$denikSelect][56][0] to [0]>> <</if>> /* ============================= ▲ PRESET PENEZ =============================//# */ /* PRESET MUNICE */ <<if ndef $DMCount>> <<set $DMCount to 1 >> <</if>> <<if $denik[$denikSelect][57].length lte 0>> <<set $denik[$denikSelect][57][0] to ["Munice 1"]>> <<set $denik[$denikSelect][58][0] to ["Popis munice"]>> <<set $denik[$denikSelect][59][0] to [0]>> <</if>> /* konec presetu munice */ /* PRESET SUREK */ <<if ndef $DSCount>> <<set $DSCount to 1 >> <</if>> <<if $denik[$denikSelect][60].length lte 0>> <<set $denik[$denikSelect][60][0] to ["Surovina 1"]>> <<set $denik[$denikSelect][61][0] to ["Popis suroviny"]>> <<set $denik[$denikSelect][62][0] to [0]>> <</if>> /* konec presetu SUREK */ /* //#blue ============================= ▼ SUROVINY MODUL PRINT START============================= */ <div style="width:490px;float:left;margin-left: 10px;" id="modulSuroviny"> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow ============================= ▼ PENIZEP RINT ============================= */ <div style="font-size:30px;text-align: center;" id="yellow"> Měna </div> /* ============================ ▼ print menu for ============================ */ <<for _DPC to 0; _DPC lt $denik[$denikSelect][54].length; _DPC++>> <<set _denikPenizeRollout to true>> <<include "denikPenizeEngine">> <<set _denikPenizeRollout to false>> <</for>> /* ============================= ▲ PENIZE PRINT =============================//# */ <br> /* NADPIS Munice */ <div style="font-size:30px;text-align: center;" id="green"> Munice </div> /* konec nadpisu munice */ /* MUNICE */ <<for _denikMuniceEngine to 1; _denikMuniceEngine lte $denik[$denikSelect][57].length; _denikMuniceEngine++>> <<set _denikMuniceRollout to true>> <<include "denikMuniceEngine">> <<set _denikMuniceRollout to false>> <</for>> /* konec surovin */ <br> /* NADPIS Suroviny */ <div style="font-size:30px;text-align: center;" id="orange"> Suroviny </div> /* konec nadpisu suroviny */ /* SUROVINY */ <<for _denikSurovinaEngine to 1; _denikSurovinaEngine lte $denik[$denikSelect][60].length; _denikSurovinaEngine++>> <<set _denikSurovinaRollout to true>> <<include "denikSurovinaEngine">> <<set _denikSurovinaRollout to false>> <</for>> /* konec surovin */ </div> /* konec modulu surky */ /* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* imgloader <div id="imgloader"> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_denikItemy.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_denikPenize.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_denikMunice.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_zdroje.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_ohrozeni.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_akce.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_vybava.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_default.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_pozehnani.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_prokleti.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_predmet.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_nemoc.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_jed.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_jizva.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_kouzlo.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action_big.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence_big.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction_big.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_grey.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne_big.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_big.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_big.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_akce_reset.png]] </div> */ </div> /* =========================== ▲ denikFrame RESET ♻️ =========================== */ </span> <</nobr>>
<<nobr>> /* DENIK MODUL ZDROJE */ <div id="denikModulZdroje" style="background-image: url('https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_zdroje.png');width:500px;"> /* PRE-SETUP */ <<if ndef $denik[$denikSelect][37]>> <<set $denik[$denikSelect][37] to 'příklad: <br> • <span id="red"> $jizvaTelo Naražený kotník </span> → pohyblivost a běhání '>> <</if>> <<if ndef $denik[$denikSelect][38]>> <<set $denik[$denikSelect][38] to '• nějaká duševní jizva třeba'>> <</if>> <<if ndef $denik[$denikSelect][39]>> <<set $denik[$denikSelect][39] to '• nějaká vlivová jizva třeba'>> <</if>> /* konec pre-setupu */ /* DENIK ZDROJE Strojovna */ <div id="denikZdrojeStrojovna" style="text-align:center;width:500px;"> /* NADPIS */ <div style="width:500px;text-align:center;font-size:30px;display:inline;position:relative;top:5px;" id="yellow"> Zdroje postavy </div> /* konec nadpisu */ /* SETUP BUTTON STROJOVNA */ <span style="position:relative;top:10px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<set _denikZdrojeSetup to '<<include "denikZdrojeSetup">>'>> <<script>> Dialog.setup("Uprav Zdatnosti a Jizvy"); Dialog.wiki("_denikZdrojeSetup"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> /* konec setup buttonu link */ </span> /* setup button end */ </div> /* konec strojovny */ <br> /* ♥ ZOBRAZ Tělo */ <span style="position:relative;left:11px" id="denikTeloBlock"> /* Poznámky k jizvám na Tělu */ <span style="position:relative;top:-6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_jizva_small.png]]>> /* ================ <<= UI.alert($denik[$denikSelect][37])>> ================ */ <<script>> Dialog.setup("Tělesné Jizvy a další poznámky"); Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][37]"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* ♥ $denikTelo */ <span id="denikTelo"> <<include "denikZdrojeTelo">> </span> /* ♠ print $denikTelo */ </span> /* ♠ zobrazení denikTeloBlok */ <br> /* ♥ ZOBRAZ Duše */ <span style="position:relative;left:11px" id="denikDuseBlock"> /* Poznámky k jizvám na duši */ <span style="position:relative;top:-6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_jizva_small.png]]>> /* ================ <<= UI.alert($denik[$denikSelect][38])>> ================ */ <<script>> Dialog.setup("Duševní Jizvy a další poznámky"); Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][38]"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* ♥ $denikDuse */ <span id="denikDuse"> <<include "denikZdrojeDuse">> </span> /* ♠ print $denikDuse */ </span> /* ♠ zobrazení denikDuseBlok */ <br> /* ♥ ZOBRAZ Vliv */ <span style="position:relative;left:11px" id="denikVlivBlock"> /* Poznámky k jizvám na Vlivu */ <span style="position:relative;top:-6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_jizva_small.png]]>> /* ================ <<= UI.alert($denik[$denikSelect][39])>> ================ */ <<script>> Dialog.setup("Vlivové Jizvy a další poznámky"); Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][39]"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* ♥ $denikVliv */ <span id="denikVliv"> <<include "denikZdrojeVliv">> </span> /* ♠ print $denikVliv */ </span> /* ♠ zobrazení denikVlivBlok */ <br> <span style="position:relative;top:-501px;left:50px;" id="denikConfirm"> /* placeholder */ </span> /* imgloader */ <div id="imgloader"> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseVycerpano.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseVycerpano.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivJizva.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivVycerpano.png]] </div> </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================ denikTelo =============================== */ <<if ndef $denik[$denikSelect][40]>> <<set $denik[$denikSelect][40] to [5]>> <</if>> /* ' + _printTelo + ' */ /* ♥ FOR TELO ENGINE */ <<for _printTelo to 1; _printTelo lte $denik[$denikSelect][40][0]; _printTelo++>> /* ♥ změna velikosti ikony */ <<if $denik[$denikSelect][40][0] lte 9>> <<set $ikonaTeloPlno to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png">'>> <<set $ikonaTeloVycerpano to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloVycerpano.png">'>> <<set $ikonaTeloJizva to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloJizva.png">'>> /* ♦ více jak 10 Tělo */ <<elseif $denik[$denikSelect][40][0] gt 9>> <<set $ikonaTeloPlno to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png"></span>'>> <<set $ikonaTeloVycerpano to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloVycerpano.png"></span>'>> <<set $ikonaTeloJizva to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloJizva.png"></span>'>> <</if>> /* ♠ změna velikosti ikony */ /* ♥ start set tokenu */ <<set _printTeloToken to ' /* ♥ startovací nastavení buttonu */ <<if ndef $denik[$denikSelect][40]['+ _printTelo + ']>> <<set $denik[$denikSelect][40]['+ _printTelo + '] to "plno">> <<elseif $denik[$denikSelect][40]['+ _printTelo + '] is undefined>> <<set $denik[$denikSelect][40]['+ _printTelo + '] to "plno">> <</if>> /* ♠ konec úvodního nastavení */ /* ♥ start spanu s buttonem */ <span id="denikTelo' + _printTelo + '"> /* #denikTeloX */ /* ♥ přepínátko tlačítka */ <<switch $denik[$denikSelect][40][' + _printTelo + ']>> /* $denik[$denikSelect][40]X */ <<case "plno">> <<link $ikonaTeloPlno>> <<set $denik[$denikSelect][40][' + _printTelo + '] to "vycerpano">> <<replace "#denikTelo">> <<include "denikZdrojeTelo">> <</replace>> <</link>> <<case "vycerpano">> <<link $ikonaTeloVycerpano>> <<set $denik[$denikSelect][40][' + _printTelo + '] to "jizva">> <<replace "#denikTelo">> <<include "denikZdrojeTelo">> <</replace>> <</link>> <<case "jizva">> <<link $ikonaTeloJizva>> <<set $denik[$denikSelect][40][' + _printTelo + '] to "plno">> <<replace "#denikTelo">> <<include "denikZdrojeTelo">> <</replace>> <</link>> <<default>> LOL ERROR Telo <</switch>> /* ♠přepínátko tlačítka */ </span> /* ♠konec spanu s buttonem */ '>> /* ♠ konec set tokenu */ <<= _printTeloToken>> <</for>> /* ♠ konec telo engine */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================ denikDuse =============================== */ <<if ndef $denik[$denikSelect][41]>> <<set $denik[$denikSelect][41] to [5]>> <</if>> /* ' + _printDuse + ' */ /* ♥ FOR Duse ENGINE */ <<for _printDuse to 1; _printDuse lte $denik[$denikSelect][41][0]; _printDuse++>> /* ♥ změna velikosti ikony */ <<if $denik[$denikSelect][41][0] lte 9>> <<set $ikonaDusePlno to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png">'>> <<set $ikonaDuseVycerpano to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseVycerpano.png">'>> <<set $ikonaDuseJizva to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png">'>> /* ♦ více jak 10 Tělo */ <<elseif $denik[$denikSelect][41][0] gt 9>> <<set $ikonaDusePlno to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png"></span>'>> <<set $ikonaDuseVycerpano to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseVycerpano.png"></span>'>> <<set $ikonaDuseJizva to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png"></span>'>> <</if>> /* ♠ změna velikosti ikony */ /* ♥ start set tokenu */ <<set _printDuseToken to ' /* ♥ startovací nastavení buttonu */ <<if ndef $denik[$denikSelect][41]['+ _printDuse + ']>> <<set $denik[$denikSelect][41]['+ _printDuse + '] to "plno">> <</if>> /* ♠ konec úvodního nastavení */ /* ♥ start spanu s buttonem */ <span id="denikDuse' + _printDuse + '"> /* #denikDuseX */ /* ♥ přepínátko tlačítka */ <<switch $denik[$denikSelect][41]['+ _printDuse + ']>> /* [$denikSelect][41]X */ <<case "plno">> <<link $ikonaDusePlno>> <<set $denik[$denikSelect][41]['+ _printDuse + '] to "vycerpano">> <<replace "#denikDuse">> <<include "denikZdrojeDuse">> <</replace>> <</link>> <<case "vycerpano">> <<link $ikonaDuseVycerpano>> <<set $denik[$denikSelect][41]['+ _printDuse + '] to "jizva">> <<replace "#denikDuse">> <<include "denikZdrojeDuse">> <</replace>> <</link>> <<case "jizva">> <<link $ikonaDuseJizva>> <<set $denik[$denikSelect][41]['+ _printDuse + '] to "plno">> <<replace "#denikDuse">> <<include "denikZdrojeDuse">> <</replace>> <</link>> <<default>> LOL ERROR Duse <</switch>> /* ♠přepínátko tlačítka */ </span> /* ♠konec spanu s buttonem */ '>> /* ♠ konec set tokenu */ <<= _printDuseToken>> <</for>> /* ♠ konec Duse engine */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================ denikDuse =============================== */ <<if ndef $denik[$denikSelect][42]>> <<set $denik[$denikSelect][42] to [5]>> <</if>> /* ' + _printVliv + ' */ /* ♥ FOR Vliv ENGINE */ <<for _printVliv to 1; _printVliv lte $denik[$denikSelect][42][0]; _printVliv++>> /* ♥ změna velikosti ikony */ <<if $denik[$denikSelect][42][0] lte 9>> <<set $ikonaVlivPlno to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png">'>> <<set $ikonaVlivVycerpano to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivVycerpano.png">'>> <<set $ikonaVlivJizva to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivJizva.png">'>> /* ♦ více jak 10 Tělo */ <<elseif $denik[$denikSelect][42][0] gt 9>> <<set $ikonaVlivPlno to '<span style="position:relative;top:-8px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png"></span>'>> <<set $ikonaVlivVycerpano to '<span style="position:relative;top:-8px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivVycerpano.png"></span>'>> <<set $ikonaVlivJizva to '<span style="position:relative;top:-8px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivJizva.png"></span>'>> <</if>> /* ♠ změna velikosti ikony */ /* ♥ start set tokenu */ <<set _printVlivToken to ' /* ♥ startovací nastavení buttonu */ <<if ndef $denik[$denikSelect][42]['+ _printVliv + ']>> <<set $denik[$denikSelect][42]['+ _printVliv + '] to "plno">> <</if>> /* ♠ konec úvodního nastavení */ /* ♥ start spanu s buttonem */ <span id="denikVliv' + _printVliv + '"> /* #denikVlivX */ /* ♥ přepínátko tlačítka */ <<switch $denik[$denikSelect][42][' + _printVliv + ']>> /* $denik[$denikSelect][42]X */ <<case "plno">> <<link $ikonaVlivPlno>> <<set $denik[$denikSelect][42][' + _printVliv + '] to "vycerpano">> <<replace "#denikVliv">> <<include "denikZdrojeVliv">> <</replace>> <</link>> <<case "vycerpano">> <<link $ikonaVlivVycerpano>> <<set $denik[$denikSelect][42][' + _printVliv + '] to "jizva">> <<replace "#denikVliv">> <<include "denikZdrojeVliv">> <</replace>> <</link>> <<case "jizva">> <<link $ikonaVlivJizva>> <<set $denik[$denikSelect][42][' + _printVliv + '] to "plno">> <<replace "#denikVliv">> <<include "denikZdrojeVliv">> <</replace>> <</link>> <<default>> LOL ERROR Vliv <</switch>> /* ♠přepínátko tlačítka */ </span> /* ♠konec spanu s buttonem */ '>> /* ♠ konec set tokenu */ <<= _printVlivToken>> <</for>> /* ♠ konec Vliv engine */ <</nobr>>
<<nobr>> <<set _itemSetupToken to "<<include 'denikItemSetup'>>">> <<if ndef _DIC>> <<set _DIC to 1>> <<set _DICminus to _DIC - 1>> <<set _DIC2 to _DIC + 1>> <<else>> <<set _DIC++>> <<set _DIC2 to _DIC + 1>> <<set _DICminus to _DIC - 1>> <</if>> <<if _denikItemRollout isnot true and _DIC neq 1>> <<set $DICount to _DIC>> <</if>> <<if $DICount lte 0>> <<set $DICount to 1>> <</if>> /* ========================= Všechno se smázlo reset ======================== */ <<if $denik[$denikSelect][48].length lte 0>> <<set $denik[$denikSelect][48][0] to ["Předmět 1"]>> <<set $denik[$denikSelect][49][0] to ["Popis předmětu 1 $zbehlost"]>> <<set $denik[$denikSelect][50][0] to [3]>> <</if>> /* původní initial setup <<if ndef variables()['denikItem' + _DIC]>> <<set variables()['denikItem' + _DIC] to "Předmět" + _DIC>> <</if>> <<if ndef variables()['denikItem' + _DIC + 'Pocet']>> <<set variables()['denikItem' + _DIC + 'Pocet'] to 1>> <</if>> <<if ndef variables()['denikItem' + _DIC + 'Popis']>> <<set variables()['denikItem' + _DIC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DIC>> <</if>> */ <<set _BIGDIC to ' /* START SETUPU */ /* NDEF CHECK */ /* uvodni setup $denik[$denikSelect][48]u */ <<if ndef $denik[$denikSelect][48]>> <<set $denik[$denikSelect][48] to ["Předmět 1"]>> <<set $denik[$denikSelect][48]['+ _DIC +'] to ["Předmět 1"]>> <</if>> /* uvodni setup $denik[$denikSelect][48]uPopis */ <<if ndef $denik[$denikSelect][49]>> <<set $denik[$denikSelect][49] to ["Popis předmětu 1"]>> <<set $denik[$denikSelect][49]['+ _DIC +'] to ["Popis předmětu 1"]>> <</if>> /* uvodni setup $denik[$denikSelect][48]u */ <<if ndef $denik[$denikSelect][50]>> <<set $denik[$denikSelect][50] to [3]>> <<set $denik[$denikSelect][50]['+ _DIC +'] to [3]>> <</if>> /* reset prázdný počet */ <<if $denik[$denikSelect][50].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][50]['+ _DIC +'] to [3]>> <</if>> /* reset prázdný název */ <<if $denik[$denikSelect][48].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][48]['+ _DIC +'] to ["Předmět 1"]>> <</if>> /* reset prázdný popis */ <<if $denik[$denikSelect][49].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][49]['+ _DIC +'] to ["Popis Předmětu 1"]>> <</if>> /* konec NDEF CHECK */ /* ' + _DIC + ' $denik[$denikSelect][48][' + _DICminus + '] $denik[$denikSelect][49][' + _DICminus + '] $denik[$denikSelect][50][' + _DICminus + '] */ /* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ <div style="width:500px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikItemSlot" id="denikItem' + _DIC + '"> /* denikItemX div */ /* NAZEV PŘEDMETU */ <span style="padding-left: 35px;" id="denikItem' + _DIC + 'Nazev"> <<= $denik[$denikSelect][48][' + _DICminus + ']>> </span> /* konec názvu předmětu */ /* POPIS PŘEDMĚTU */ <span style="position:relative;top:5px;" id="denikItem' + _DIC + 'Popis"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>> /* ========== <<= UI.alert($denik[$denikSelect][49][' + _DIC +'])>> ========= */ <<script>> Dialog.setup("Popis předmětu"); Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][49][' + _DICminus +']"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* konec popisu předmětu */ /* ################################################################################# */ /* DIV BLOCK CONTROL */ <div style="padding-right:30px;text-align:center;display:inline;float:right;"> /* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */ <span style="position:relative;top:5px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<set $itemSetup to ' + _DIC + '>> <<set $itemSetupminus to ' + _DICminus+ '>> <<script>> Dialog.setup("Uprav předmět"); Dialog.wiki("_itemSetupToken"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* konec minisetup buttonu */ /* ========================================================================================================= */ /* BUTTON MOVE IT UP */ <span style="position:relative;top:5px;" > <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>> /* jmeno itemu */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][48].deleteAt(' + _DICminus + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][48].unshift($delete)>> /* popis itemu */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][49].deleteAt(' + _DICminus + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][49].unshift($delete)>> /* pocet itemu */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][50].deleteAt(' + _DICminus + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][50].unshift($delete)>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> /* konec button move it up */ /* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */ <span style="position:relative;top:5px;" class="red"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][48].deleteAt(' + _DICminus + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][50].deleteAt(' + _DICminus + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][49].deleteAt(' + _DICminus + ')>> <<set $DICount-->> <<if $DICount lte 0>> <<set $DICount to 1>> <</if>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> </span> /* konec delete tento item */ </div> /* konec DIV BLOCK CONTROL */ /* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */ /* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */ <div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikItem' + _DIC +'Pocet"> /* BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */ <span style="position:relative;top:5px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][50][' + _DICminus +']-->> <<replace "#denikItem' + _DIC + 'PocetShow">> <<= $denik[$denikSelect][50][' + _DICminus + ']>> <</replace>> <</link>> </span> /* konec buttonu na odečítání předmětu */ /* ZOBRAZ POČET PŘEDMĚTU */ <span id="denikItem' + _DIC + 'PocetShow"> <<= $denik[$denikSelect][50][' + _DICminus + ']>> </span> /* konec zobrazení počtu předmětu */ /* BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */ <span style="position:relative;top:5px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][50][' + _DICminus + ']++>> <<replace "#denikItem' + _DIC + 'PocetShow">> <<= $denik[$denikSelect][50][' + _DICminus + ']>> <</replace>> <</link>> </span> /* konec buttonu na přičítání itemu */ </div> /* konec počet předmetu */ /* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */ <br> </div> /* konec divu denikItemX */ /* PRIDEJ DALSI ITEM BUTTON */ <<if _DIC eq $denik[$denikSelect][48].length>> <span id="denikItem' + _DIC + 'New"> <div style="text-align:center;" id="CLICK_F2"> <<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_blue.png]]>> /* PŘIDEJ DALŠÍ ITEM */ <<replace "#denikItem' + _DIC2 + '">> <<include "denikItemEngine">> <</replace>> /* konec přidej další item */ /* ZADEJ NOVY ITEM */ /* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO ITEMU*/ <<replace "#denikItem' + _DIC2 + 'Nazev">> <<textbox "$denik[$denikSelect][48][' + _DIC + ']" $denik[$denikSelect][48][' + _DIC + '] autofocus>> <</replace>> /* konec editace nazvu itemu */ /* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO ITEMU*/ <<replace "#denikItem' + _DIC2 + 'Popis">> <<textarea "$denik[$denikSelect][49][' + _DIC + ']" $denik[$denikSelect][49][' + _DIC + ']>> <</replace>> /* konec zadání popisu nového itemu */ /* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO ITEMU*/ <<replace "#denikItem' + _DIC2 + 'Pocet">> <<set $denik[$denikSelect][50] to $denik[$denikSelect][50].concat(1)>> /* ZADÁNI POČTU NOVÉHO ITEMU */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][50][' + _DIC + ']" $denik[$denikSelect][50][' + _DIC + ']>> /* konec zadání počtu nového itemu */ /* //#green BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO ITEMU*/ <span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> </span> /* konec buttonu confirm zadání nového itemu//#*/ <</replace>> /* konec zadání počtu nového itemu */ /* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW ITEM BUTTONY */ <<replace "#denikItem' + _DIC + 'New">> /* nada */ <</replace>> /* konec mazání předchozích add buton itemu */ <</link>> </div> </span> <</if>> /* konec udelej dalsi item button */ /* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */ /* PLACEHOLDER NA DALSI ITEM*/ <div id="denikItem' + _DIC2 + '"> </div> /* KONEC SETUPU */ '>> <<= _BIGDIC>> <</nobr>>
<<nobr>> /* ♥AUTOSAVE 1MIN */ <<repeat 60s>> <<script>>Save.slots.save(0)<</script>> <</repeat>> /* ♠AUTOSAVE 1MIN */ /* ♥ SAVE BUTTON */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_save_icon.png]]>> /* SAVE */ <<goto "saveRoom2">> <</link>> /* ♠ SAVE BUTTON */ /* ♥ DENIK MANUAL */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png]]>> /* HINT */ <<goto "denikManual">> <</link>> /* ♠ denik manual */ <</nobr>>
<<nobr>> <<set _surovinySetupToken to "<<include 'denikSurovinySetup'>>">> <<if ndef _DSC>> <<set _DSC to 1>> <<set _DSCminus to _DSC - 1>> <<set _DSC2 to _DSC + 1>> <<else>> <<set _DSC++>> <<set _DSC2 to _DSC + 1>> <<set _DSCminus to _DSC - 1>> <</if>> <<if _denikSurovinaRollout isnot true and _DSC neq 1>> <<set $DSCount to _DSC>> <</if>> <<if $DSCount lte 0>> <<set $DSCount to 1>> <</if>> /* původní initial setup <<if ndef variables()['denikSurovina' + _DSC]>> <<set variables()['denikSurovina' + _DSC] to "Předmět" + _DSC>> <</if>> <<if ndef variables()['denikSurovina' + _DSC + 'Pocet']>> <<set variables()['denikSurovina' + _DSC + 'Pocet'] to 1>> <</if>> <<if ndef variables()['denikSurovina' + _DSC + 'Popis']>> <<set variables()['denikSurovina' + _DSC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DSC>> <</if>> */ /* ' + _DSC + ' $denik[$denikSelect][60][' + _DSCminus + '] $denik[$denikSelect][61][' + _DSCminus + '] $denik[$denikSelect][62][' + _DSCminus + '] */ /* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ <<set _BIGDSC to ' /* START SETUPU */ /* NDEF CHECK */ /* uvodni setup $denik[$denikSelect][60]u */ <<if ndef $denik[$denikSelect][60]>> <<set $denik[$denikSelect][60] to ["Střelný prach 💣"]>> <<set $denik[$denikSelect][60]['+ _DSC+'] to ["Střelný prach 💣"]>> <</if>> /* uvodni setup $denik[$denikSelect][60]uPopis */ <<if ndef $denik[$denikSelect][61]>> <<set $denik[$denikSelect][61] to ["Klasický střelný prach na výrobu trhavin"]>> <<set $denik[$denikSelect][61]['+ _DSC+'] to ["Klasický střelný prach na výrobu trhavin"]>> <</if>> /* uvodni setup $denik[$denikSelect][60]u */ <<if ndef $denik[$denikSelect][62]>> <<set $denik[$denikSelect][62] to [3]>> <<set $denik[$denikSelect][62]['+ _DSC+'] to [3]>> <</if>> /* reset prázdný počet */ <<if $denik[$denikSelect][62].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][62] to [3]>> <<set $denik[$denikSelect][62]['+ _DSC+'] to [3]>> <</if>> /* reset prázdný název */ <<if $denik[$denikSelect][60].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][60] to ["Střelný prach 💣"]>> <<set $denik[$denikSelect][60]['+ _DSC+'] to ["Střelný prach 💣"]>> <</if>> /* reset prázdný popis */ <<if $denik[$denikSelect][61].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][61] to ["Klasický střelný prach na výrobu trhavin"]>> <<set $denik[$denikSelect][61]['+ _DSC+'] to ["Klasický střelný prach na výrobu trhavin"]>> <</if>> /* konec NDEF CHECK */ <div style="width:490px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:4px;" class="denikSurovinaSlot" id="denikSurovina' + _DSC + '"> /* denikSurovinaX div */ /* NAZEV PŘEDMETU */ <span style="padding-left: 55px;" id="denikSurovina' + _DSC + 'Nazev"> <<= $denik[$denikSelect][60][' + _DSCminus + ']>> </span> /* konec názvu předmětu */ /* POPIS PŘEDMĚTU */ <span style="position:relative;top:5px;" id="denikSurovina' + _DSC + 'Popis"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>> /* ======= <<= UI.alert($denik[$denikSelect][61][' + _DSCminus +'])>> ======= */ <<script>> Dialog.setup("Popis suroviny"); Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][61][' + _DSCminus +']"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* konec popisu předmětu */ /* ################################################################################# */ /* DIV BLOCK CONTROL */ <div style="padding-right:18px;text-align:center;display:inline;float:right;"> /* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */ <span style="position:relative;top:5px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<set $itemSetup to ' + _DSC + '>> <<set $itemSetupminus to ' + _DSCminus + '>> <<script>> Dialog.setup("Uprav suroviny"); Dialog.wiki("_surovinySetupToken"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* konec minisetup buttonu */ /* ========================================================================================================= */ /* BUTTON MOVE IT UP */ <span style="position:relative;top:5px;" > <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>> /* jmeno Surovinau */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][60].deleteAt(' + _DSCminus + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][60].unshift($delete)>> /* popis Surovinau */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][61].deleteAt(' + _DSCminus + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][61].unshift($delete)>> /* pocet Surovinau */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][62].deleteAt(' + _DSCminus + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][62].unshift($delete)>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> /* konec button move it up */ /* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */ <span style="position:relative;top:5px;" class="red"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][60].deleteAt(' + _DSCminus + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][62].deleteAt(' + _DSCminus + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][61].deleteAt(' + _DSCminus + ')>> <<set $DSCount-->> <<if $DSCount lte 0>> <<set $DSCount to 1>> <</if>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</link>> </span> /* konec delete tento Surovina */ </div> /* konec DIV BLOCK CONTROL */ /* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */ /* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */ <div style="padding-right:15px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikSurovina' + _DSC + 'Pocet"> /* BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */ <span style="position:relative;top:5px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][62][' + _DSCminus + ']-->> <<replace "#denikSurovina' + _DSC + 'PocetShow">> <<= $denik[$denikSelect][62][' + _DSCminus + ']>> <</replace>> <</link>> </span> /* konec buttonu na odečítání předmětu */ /* ZOBRAZ POČET PŘEDMĚTU */ <span id="denikSurovina' + _DSC + 'PocetShow"> <<= $denik[$denikSelect][62][' + _DSCminus + ']>> </span> /* konec zobrazení počtu předmětu */ /* BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */ <span style="position:relative;top:5px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][62][' + _DSCminus + ']++>> <<replace "#denikSurovina' + _DSC + 'PocetShow">> <<= $denik[$denikSelect][62][' + _DSCminus + ']>> <</replace>> <</link>> </span> /* konec buttonu na přičítání Surovinau */ </div> /* konec počet předmetu */ /* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */ <br> </div> /* konec divu denikSurovinaX */ /* PRIDEJ DALSI Surovina BUTTON */ <<if _DSC eq $denik[$denikSelect][60].length>> <span id="denikSurovina' + _DSC + 'New"> <div style="text-align:center;" id="CLICK_F3"> <<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange.png]]>> /* PŘIDEJ DALŠÍ Surovina */ <<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + '">> <<include "denikSurovinaEngine">> <</replace>> /* konec přidej další Surovina */ /* ZADEJ NOVY Surovina */ /* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO SurovinaU*/ <<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + 'Nazev">> <<textbox "$denik[$denikSelect][60][' + _DSC + ']" $denik[$denikSelect][60][' + _DSC + '] autofocus>> <</replace>> /* konec editace nazvu Surovinau */ /* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO SurovinaU*/ <<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + 'Popis">> <<textarea "$denik[$denikSelect][61][' + _DSC + ']" $denik[$denikSelect][61][' + _DSC + ']>> <</replace>> /* konec zadání popisu nového Surovinau */ /* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO SurovinaU*/ <<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + 'Pocet">> <<set $denik[$denikSelect][62] to $denik[$denikSelect][62].concat(1)>> /* ZADÁNI POČTU NOVÉHO SurovinaU */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][62][' + _DSC + ']" $denik[$denikSelect][62][' + _DSC + ']>> /* konec zadání počtu nového Surovinau */ /* //#green BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO SurovinaU*/ <span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> </span> /* konec buttonu confirm zadání nového Surovinau //#*/ <</replace>> /* konec zadání počtu nového Surovinau */ /* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Surovina BUTTONY */ <<replace "#denikSurovina' + _DSC + 'New">> /* nada */ <</replace>> /* konec mazání předchozích add buton Surovinau */ <</link>> </div> </span> <</if>> /* konec udelej dalsi Surovina button */ /* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */ /* PLACEHOLDER NA DALSI Surovina*/ <div id="denikSurovina' + _DSC2 + '"> </div> /* KONEC SETUPU */ '>> <<= _BIGDSC>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _penizeSetupToken to "<<include 'denikPenizeSetup'>>">> <<if ndef _DPC>> <<set _DPC to 0>> <<set _DPCminus to _DPC -1>> <<set _DPC2 to _DPC + 1>> <<else>> /* ============================= <<set _DPC++>> ============================= */ <<set _DPC2 to _DPC + 1>> <<set _DPCminus to _DPC -1>> <</if>> <<if _denikPenizeRollout isnot true and _DPC neq 1>> <<set $DPCount to _DPC>> <</if>> <<if $DPCount lte 0>> <<set $DPCount to 1>> <</if>> /* původní initial setup <<if ndef variables()['denikPenize' + _DPC]>> <<set variables()['denikPenize' + _DPC] to "Předmět" + _DPC>> <</if>> <<if ndef variables()['denikPenize' + _DPC + 'Pocet']>> <<set variables()['denikPenize' + _DPC + 'Pocet'] to 1>> <</if>> <<if ndef variables()['denikPenize' + _DPC + 'Popis']>> <<set variables()['denikPenize' + _DPC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DPC>> <</if>> */ /* ' + _DPC + ' $denik[$denikSelect][54][' + _DPCminus + '] $denik[$denikSelect][55][' + _DPCminus + '] $denik[$denikSelect][56][' + _DPCminus + '] */ /* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ <<set _BIGDPC to ' /* START SETUPU */ /* NDEF CHECK */ /* uvodni setup $denik[$denikSelect][54]u */ <<if ndef $denik[$denikSelect][54]>> <<set $denik[$denikSelect][54] to ["Groše"]>> <<set $denik[$denikSelect][54]['+ _DPC +'] to ["Groše"]>> <</if>> /* uvodni setup $denik[$denikSelect][54]uPopis */ <<if ndef $denik[$denikSelect][55]>> <<set $denik[$denikSelect][55] to ["Běžné groše"]>> <<set $denik[$denikSelect][55]['+ _DPC +'] to ["Běžné groše"]>> <</if>> /* uvodni setup $denik[$denikSelect][54]u */ <<if ndef $denik[$denikSelect][56]>> <<set $denik[$denikSelect][56] to [3]>> <<set $denik[$denikSelect][56]['+ _DPC +'] to [3]>> <</if>> /* reset prázdný počet */ <<if $denik[$denikSelect][56].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][56] to [3]>> <<set $denik[$denikSelect][56]['+ _DPC +'] to [3]>> <</if>> /* reset prázdný název */ <<if $denik[$denikSelect][54].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][54] to ["Groše"]>> <<set $denik[$denikSelect][54]['+ _DPC +'] to ["Groše"]>> <</if>> /* reset prázdný popis */ <<if $denik[$denikSelect][55].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][55] to ["Běžné groše"]>> <<set $denik[$denikSelect][55]['+ _DPC +'] to ["Běžné groše"]>> <</if>> /* konec NDEF CHECK */ <div style="width:490px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikPenizeSlot" id="denikPenize' + _DPC + '"> /* denikPenizeX div */ /* NAZEV PŘEDMETU */ <span style="padding-left: 45px;" id="denikPenize' + _DPC + 'Nazev"> <<= $denik[$denikSelect][54][' + _DPC + ']>> </span> /* konec názvu předmětu */ /* POPIS PŘEDMĚTU */ <span style="position:relative;top:5px;" id="denikPenize' + _DPC + 'Popis"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>> /* ======= <<= UI.alert($denik[$denikSelect][55][' + _DPCminus + '])>> ====== */ <<script>> Dialog.setup("Popis měny"); Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][55][' + _DPC +']"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* konec popisu předmětu */ /* ################################################################################# */ /* DIV BLOCK CONTROL */ <div style="padding-right:45px;text-align:center;display:inline;float:right;"> /* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */ <span style="position:relative;top:5px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<set $itemSetup to ' + _DPC + '>> <<set $itemSetupminus to ' + _DPC+ '>> <<script>> Dialog.setup("Uprav měnu"); Dialog.wiki("_penizeSetupToken"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* konec minisetup buttonu */ /* ========================================================================================================= */ /* BUTTON MOVE IT UP */ <span style="position:relative;top:5px;" > <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>> /* jmeno Penizeu */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][54].deleteAt(' + _DPC + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][54].unshift($delete)>> /* popis Penizeu */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][55].deleteAt(' + _DPC + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][55].unshift($delete)>> /* pocet Penizeu */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][56].deleteAt(' + _DPC + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][56].unshift($delete)>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> /* konec button move it up */ /* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */ <span style="position:relative;top:5px;" class="red"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][54].deleteAt(' + _DPC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][56].deleteAt(' + _DPC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][55].deleteAt(' + _DPC + ')>> <<set $DPCount-->> <<if $DPCount lte 0>> <<set $DPCount to 1>> <</if>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> </span> /* konec delete tento Penize */ </div> /* konec DIV BLOCK CONTROL */ /* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */ /* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */ <div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikPenize' + _DPC + 'Pocet"> /* BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */ <span style="position:relative;top:5px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][56][' + _DPC + ']-->> <<replace "#denikPenize' + _DPC + 'PocetShow">> <<= $denik[$denikSelect][56][' + _DPC + ']>> <</replace>> <</link>> </span> /* konec buttonu na odečítání předmětu */ /* ZOBRAZ POČET PŘEDMĚTU */ <span id="denikPenize' + _DPC + 'PocetShow"> <<= $denik[$denikSelect][56][' + _DPC + ']>> </span> /* konec zobrazení počtu předmětu */ /* BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */ <span style="position:relative;top:5px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][56][' + _DPC + ']++>> <<replace "#denikPenize' + _DPC + 'PocetShow">> <<= $denik[$denikSelect][56][' + _DPC + ']>> <</replace>> <</link>> </span> /* konec buttonu na přičítání Penizeu */ </div> /* konec počet předmetu */ /* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */ <br> </div> /* konec divu denikPenizeX */ /* PRIDEJ DALSI Penize BUTTON */ <<if _DPC2 eq $denik[$denikSelect][54].length>> <span id="denikPenize' + _DPC2 + 'New"> <div style="text-align:center;" id="CLICK_F3"> <<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_yellow_small.png]]>> /* PŘIDEJ DALŠÍ Penize */ <<replace "#denikPenize' + _DPC2 + '">> <<include "denikPenizeEngine">> <</replace>> /* konec přidej další Penize */ /* ZADEJ NOVY Penize */ /* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO PenizeU*/ <<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'Nazev">> <<textbox "$denik[$denikSelect][54][' + _DPC2 + ']" $denik[$denikSelect][54][' + _DPC2 + '] autofocus>> <</replace>> /* konec editace nazvu Penizeu */ /* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO PenizeU*/ <<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'Popis">> <<textarea "$denik[$denikSelect][55][' + _DPC2 + ']" $denik[$denikSelect][55][' + _DPC2 + ']>> <</replace>> /* konec zadání popisu nového Penizeu */ /* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO PenizeU*/ <<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'Pocet">> <<set $denik[$denikSelect][56] to $denik[$denikSelect][56].concat(1)>> /* ZADÁNI POČTU NOVÉHO PenizeU */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][56][' + _DPC2 + ']" $denik[$denikSelect][56][' + _DPC2 + ']>> /* konec zadání počtu nového Penizeu */ /* BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO PenizeU*/ <span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> </span> /* konec buttonu confirm zadání nového Penizeu*/ <</replace>> /* konec zadání počtu nového Penizeu */ /* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Penize BUTTONY */ <<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'New">> /* nada */ <</replace>> /* konec mazání předchozích add buton Penizeu */ <</link>> </div> </span> <</if>> /* konec udelej dalsi Penize button */ /* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */ /* PLACEHOLDER NA DALSI Penize*/ <div id="denikPenize' + _DPC2 + '"> </div> /* KONEC SETUPU */ '>> <<= _BIGDPC>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _municeSetupToken to "<<include 'denikMuniceSetup'>>">> <<if ndef _DMC>> <<set _DMC to 1>> <<set _DMCminus to _DMC - 1>> <<set _DMC2 to _DMC + 1>> <<else>> <<set _DMC++>> <<set _DMC2 to _DMC + 1>> <<set _DMCminus to _DMC - 1>> <</if>> <<if _denikMuniceRollout isnot true and _DMC neq 1>> <<set $DMCount to _DMC>> <</if>> <<if $DMCount lte 0>> <<set $DMCount to 1>> <</if>> /* původní initial setup <<if ndef variables()['denikMunice' + _DMC]>> <<set variables()['denikMunice' + _DMC] to "Předmět" + _DMC>> <</if>> <<if ndef variables()['denikMunice' + _DMC + 'Pocet']>> <<set variables()['denikMunice' + _DMC + 'Pocet'] to 1>> <</if>> <<if ndef variables()['denikMunice' + _DMC + 'Popis']>> <<set variables()['denikMunice' + _DMC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DMC>> <</if>> */ /* ' + _DMC + ' $denik[$denikSelect][57][' + _DMCminus + '] $denik[$denikSelect][58][' + _DMCminus + '] $denik[$denikSelect][59][' + _DMCminus + '] */ /* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ <<set _BIGDMC to ' /* START SETUPU */ /* NDEF CHECK */ /* uvodni setup $denik[$denikSelect][57]u */ <<if ndef $denik[$denikSelect][57]>> <<set $denik[$denikSelect][57] to ["Šípy"]>> <<set $denik[$denikSelect][57]['+_DMC+'] to ["Šípy"]>> <</if>> /* uvodni setup $denik[$denikSelect][57]uPopis */ <<if ndef $denik[$denikSelect][58]>> <<set $denik[$denikSelect][58] to ["Běžné šípy"]>> <<set $denik[$denikSelect][58]['+_DMC+'] to ["Běžné šípy"]>> <</if>> /* uvodni setup $denik[$denikSelect][57]u */ <<if ndef $denik[$denikSelect][59]>> <<set $denik[$denikSelect][59] to [3]>> <<set $denik[$denikSelect][59]['+_DMC+'] to [3]>> <</if>> /* reset prázdný počet */ <<if $denik[$denikSelect][59].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][59] to [3]>> <<set $denik[$denikSelect][59]['+_DMC+'] to [3]>> <</if>> /* reset prázdný název */ <<if $denik[$denikSelect][57].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][57] to ["Šípy"]>> <<set $denik[$denikSelect][57]['+_DMC+'] to ["Šípy"]>> <</if>> /* reset prázdný popis */ <<if $denik[$denikSelect][58].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][58] to ["Běžné šípy"]>> <<set $denik[$denikSelect][58]['+_DMC+'] to ["Běžné šípy"]>> <</if>> /* konec NDEF CHECK */ <div style="width:490px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikMuniceSlot" id="denikMunice' + _DMC + '"> /* denikMuniceX div */ /* NAZEV PŘEDMETU */ <span style="padding-left: 35px;" id="denikMunice' + _DMC + 'Nazev"> <<= $denik[$denikSelect][57][' + _DMCminus + ']>> </span> /* konec názvu předmětu */ /* POPIS PŘEDMĚTU */ <span style="position:relative;top:5px;" id="denikMunice' + _DMC + 'Popis"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>> /* ======= <<= UI.alert($denik[$denikSelect][58][' + _DMCminus + '])>> ====== */ <<script>> Dialog.setup("Popis munice"); Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][58][' + _DMCminus +']"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* konec popisu předmětu */ /* ################################################################################# */ /* DIV BLOCK CONTROL */ <div style="padding-right:30px;text-align:center;display:inline;float:right;"> /* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */ <span style="position:relative;top:5px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<set $itemSetup to ' + _DMC + '>> <<set $itemSetupminus to ' + _DMCminus + '>> <<script>> Dialog.setup("Uprav munici"); Dialog.wiki("_municeSetupToken"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* konec minisetup buttonu */ /* ========================================================================================================= */ /* BUTTON MOVE IT UP */ <span style="position:relative;top:5px;" > <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>> /* jmeno Municeu */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][57].deleteAt(' + _DMCminus + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][57].unshift($delete)>> /* popis Municeu */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][58].deleteAt(' + _DMCminus + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][58].unshift($delete)>> /* pocet Municeu */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][59].deleteAt(' + _DMCminus + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][59].unshift($delete)>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> /* konec button move it up */ /* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */ <span style="position:relative;top:5px;" class="red"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][57].deleteAt(' + _DMCminus + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][59].deleteAt(' + _DMCminus + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][58].deleteAt(' + _DMCminus + ')>> <<set $DMCount-->> <<if $DMCount lte 0>> <<set $DMCount to 1>> <</if>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> </span> /* konec delete tento Munice */ </div> /* konec DIV BLOCK CONTROL */ /* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */ /* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */ <div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikMunice' + _DMC + 'Pocet"> /* BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */ <span style="position:relative;top:5px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][59][' + _DMCminus + ']-->> <<replace "#denikMunice' + _DMC + 'PocetShow">> <<= $denik[$denikSelect][59][' + _DMCminus + ']>> <</replace>> <</link>> </span> /* konec buttonu na odečítání předmětu */ /* ZOBRAZ POČET PŘEDMĚTU */ <span id="denikMunice' + _DMC + 'PocetShow"> <<= $denik[$denikSelect][59][' + _DMCminus + ']>> </span> /* konec zobrazení počtu předmětu */ /* BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */ <span style="position:relative;top:5px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][59][' + _DMCminus + ']++>> <<replace "#denikMunice' + _DMC + 'PocetShow">> <<= $denik[$denikSelect][59][' + _DMCminus + ']>> <</replace>> <</link>> </span> /* konec buttonu na přičítání Municeu */ </div> /* konec počet předmetu */ /* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */ <br> </div> /* konec divu denikMuniceX */ /* PRIDEJ DALSI Munice BUTTON */ <<if _DMC eq $denik[$denikSelect][57].length>> <span id="denikMunice' + _DMC + 'New"> <div style="text-align:center;" id="CLICK_F3"> <<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>> /* PŘIDEJ DALŠÍ Munice */ <<replace "#denikMunice' + _DMC2 + '">> <<include "denikMuniceEngine">> <</replace>> /* konec přidej další Munice */ /* ZADEJ NOVY Munice */ /* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO MuniceU*/ <<replace "#denikMunice' + _DMC2 + 'Nazev">> <<textbox "$denik[$denikSelect][57][' + _DMC + ']" $denik[$denikSelect][57][' + _DMC + '] autofocus>> <</replace>> /* konec editace nazvu Municeu */ /* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO MuniceU*/ <<replace "#denikMunice' + _DMC2 + 'Popis">> <<textarea "$denik[$denikSelect][58][' + _DMC + ']" $denik[$denikSelect][58][' + _DMC + ']>> <</replace>> /* konec zadání popisu nového Municeu */ /* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO MuniceU*/ <<replace "#denikMunice' + _DMC2 + 'Pocet">> <<set $denik[$denikSelect][59] to $denik[$denikSelect][59].concat(1)>> /* ZADÁNI POČTU NOVÉHO MuniceU */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][59][' + _DMC + ']" $denik[$denikSelect][59][' + _DMC + ']>> /* konec zadání počtu nového Municeu */ /* BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO MuniceU*/ <span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> </span> /* konec buttonu confirm zadání nového Municeu*/ <</replace>> /* konec zadání počtu nového Municeu */ /* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Munice BUTTONY */ <<replace "#denikMunice' + _DMC + 'New">> /* nada */ <</replace>> /* konec mazání předchozích add buton Municeu */ <</link>> </div> </span> <</if>> /* konec udelej dalsi Munice button */ /* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */ /* PLACEHOLDER NA DALSI Munice*/ <div id="denikMunice' + _DMC2 + '"> </div> /* KONEC SETUPU */ '>> <<= _BIGDMC>> <</nobr>>
<<nobr>> /* ♥ PRE-SETUP - MODUL STATUS*/ <<if ndef $denik[$denikSelect][43]>> <<set $denik[$denikSelect][43] to [1]>> <</if>> <<if ndef $denik[$denikSelect][44]>> <<set $denik[$denikSelect][44] to 0>> <</if>> /* ♠ presetupu */ /*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /*♥ DENIK MODUL STATUS */ <div id="denikModulStatus" style=" background-color:#336448 width:480px; height:260px; overflow:auto; display:flex; "> /*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL */ /* LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL */ /* LEVY SLOUPEK STATUS */ <div id="denikModulStatusLevy" style="background-image: url('https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_ohrozeni.png');width:260px;"> /* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */ /* OHROŽENÍ */ <div style="position:relative;top:14px;" id="img"> /* NADPIS */ <span id="crimson"> Ohrožení </span> /* konec nadpisu */ <br> /*BUTTON (-) OHROŽENÍ */ <span style="position:relative;top:-21px;left:-8px;" id="DOWN"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][43]-->> <<replace "#denikOhrozeni">> < <<include "denikOhrozeni">> > <</replace>> <</link>> </span> /* konec buttonu (-) Ohrožení */ /* PRINT OHROŽENÍ*/ <span style="font-size:50px;position:relative;top:-18px;" id="crimson"> <span id="denikOhrozeni"> < <<include "denikOhrozeni">> > </span> </span> /* Konec printu ohrožení*/ /*BUTTON (+) OHROŽENÍ */ <span style="position:relative;top:-21px;" id="UP"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][43]++>> <<replace "#denikOhrozeni">> < <<include "denikOhrozeni">> > <</replace>> <</link>> </span> /* konec buttonu (-) Ohrožení */ </div> /* konec ohrožení */ /* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */ /* ♥ VÝHODA */ <div id="img"> /* ♥ NADPIS VÝHODA */ <span id="teal"> Výhoda </span> /* ♠ nadpisu výhody */ /* ♥ PŘIDEJ VÝHODU */ <span id="denikVyhodaButton" style="position:relative;top:6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_teal_small.png]]>> /* ♥ kontrola počtu výhody */ <<if $denik[$denikSelect][44] gte 12>> <<set $denik[$denikSelect][44] to 12>> /* you dont get more than 10 bro */ <<elseif $denik[$denikSelect][44] lte 0>> <<set $denik[$denikSelect][44] to 1>> <<else>> <<set $denik[$denikSelect][44]++>> <</if>> /* ♠ kontrola počtu výhody */ <<replace "#denikVyhoda">> <<include "denikVyhoda">> <</replace>> <</link>> </span> /* ♠ přidej výhodu */ <br> /* ♥ ZOBRAZ VYHODU */ <div style="text-align:center;padding-left:10px;font-size:18px;width:240px;" id="denikVyhoda"> <<include "denikVyhoda">> </div> /* ♠ zobraz vyhodu */ </div> /* ♠ konec výhody */ </div> /* ♠ LEVY sloupek */ /* LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL */ /* PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP */ /* ♥ PRAVY SLOUPEK STATUS */ <div id="denikModulStatusPravy" style=" background-image: url('https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_akce.png'); width:240px; height:260px; overflow:auto; "> /* ======================================================================================================= */ /* ♥PRAVY SLOUPEK - ŘÁDEK 1 */ <div id="denikStatusPravySloupekRadek1" style=" display:flex; "> /* ........................................................................................................... */ /* ♥Pravý Quadrant 1 (levo hore) */ <div id="denikModulStatusPQ1" style=" text-align:center; width:119px; height:165px; font-size:1px; padding-top:10px "> /* ♥vlož PQ1 */ <span id="denikStatusPQ1"> <<include "denikStatusPQ1">> </span> /* ♠ vlož PQ1 */ </div> /* ♠Quadrant 1 PQ1 */ /* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- */ /* ♥Quadrant 2 (pravo hore) */ <div id="denikModulStatusPQ2" style=" text-align:center; width:120px; height:160px; overflow:hidden; padding-top:15px "> /*♥ Iniciativa v kole */ <div style="position:relative;top4px;text-align:center;" id="denikIniciativaFrame"> /* ♥ nadpis iniciativa */ <span id="violet"> Iniciativa </span> /* ♠nadpis iniciativa */ <br> /* ♥pozadí inicativy */ <span style="position:relative;top:-6px;"> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa.png]] </span> /* ♠pozadí inicativy */ <br> /* ♥vlož iniciativu */ <span style="position:relative;top:-82px;font-size:40px;color:#f6b26b;" id="denikIniciativa"> <<include "denikIniciativa">> </span> /* ♠ vlož iniciativu */ </div> /* ♠ iniciativa v kole */ </div> /* ♠Quadrant 2 PQ2 */ </div> /* ♠ pravy sloupek - řádek1 */ /* ======================================================================================================= */ /* ======================================================================================================= */ /* ♥PRAVY SLOUPEK - ŘÁDEK 2*/ <div id="denikStatusPravySloupekRadek2" style="text-align:center;"> /* .............................................................................................................. */ /* ♥Quadrant 3 (levo dole) */ <div id="denikModulStatusPQ3" style=" text-align:center; widsth:120px; height:85px; position:relative; overflow:hidden; "> /* ♥ reset kolo */ <div style="position:relative;top:12px;" id="denikResetKolo"> <<link '<img width="60px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_akce_reset.png">'>> /*♥ reset akce */ <<set _wtf to "wtf">> <<removeclass "#denikResetKolo" "spin360">> <<timed 0.01s>> <<addclass "#denikResetKolo" "spin360">> <<set $denikAkce to "akce">> <<set $denikManevry1 to "plno">> <<set $denikManevry2 to "plno">> <<set $denikManevry3 to "plno">> <<set $denikManevry4 to "plno">> <<set $denikManevry5 to "plno">> <<replace "#denikStatusPQ1">> <<include "denikStatusPQ1">> <</replace>> <</timed>> /* ♠reset akce */ /*♥RESET INICIATIVY */ <<set $denikIniciativaPristup to "normalne">> <<replace "#denikIniciativa">> <<include "denikIniciativa">> <</replace>> /* ♠reset iniciativy */ /* -------------------------------------------------------------------------------------------------- */ /* ♥ RESET POMOCNIKY */ <<for _akceResetino to 1; _akceResetino lt $denikPomocnikAkce.length; _akceResetino++>> <<set _PMC to _akceResetino>> <<include "denikStatusReset">> <</for>> /* ♠ RESET POMOCNIKY */ <</link>> </div> /* ♠ reset kolo */ /* ♥NADPIS RESET */ <span class="red" id="denikResetNadpis"> </span> /* ♠ "nadpis reset */ </div> /* ♠ quadrant 3 */ </div> /* ♠ pravy sloupek - řádek2 */ /* ======================================================================================================= */ </div> /* ♠PRAVY SLOUPEK STATUS */ /*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ </div> /* ♠ denik modul status */ /* imgloader */ <div id="imgloader"> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action_big.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence_big.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction_big.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_grey.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne_big.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_big.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_big.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_akce_reset.png]] </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* switch změna barvy ohrožení */ <<switch $denik[$denikSelect][43]>> <<case 0>> <<set $denik[$denikSelect][43] to 1>> <<include "denikOhrozeni">> <<case 1>> <span class="pulse" id="green"> <<= $denik[$denikSelect][43]>> </span> <<case 2>> <span class="pulse" id="yellow"> <<= $denik[$denikSelect][43]>> </span> <<case 3>> <span class="pulse" id="orange"> <<= $denik[$denikSelect][43]>> </span> <<case 4>> <span class="pulse" id="red"> <<= $denik[$denikSelect][43]>> </span> <<case 5>> <span class="pulse" id="crimson"> <<= $denik[$denikSelect][43]>> </span> <<case 6>> <span class="pulse" id="purple"> <<= $denik[$denikSelect][43]>> </span> <<case 7>> <span class="pulse" id="violet"> <<= $denik[$denikSelect][43]>> </span> <<default>> <<if $denik[$denikSelect][43] lte 0>> <<set $denik[$denikSelect][43] to 1>> <<include "denikOhrozeni">> <<elseif $denik[$denikSelect][43] gte 6>> <span class="pulse" style="color:#ffffff"> <<= $denik[$denikSelect][43]>> </span> <</if>> <</switch>> /* konec změny barvy ohrožení */ <</nobr>>
<<nobr>> <<for _vyhoda to 1; _vyhoda lte $denik[$denikSelect][44]; _vyhoda++>> /* Nastav propisovací variable */ <<set _vyhodaInsert to ' <span id="denikVyhodaToken' + _vyhoda + '"> /* ♥ rozřazení velikosti podle 5+- */ <<if _vyhoda lte 5>> /* button vyhoda pod 5 */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/denikVyhoda.png]]>> /* button vyhody */ <<set $denik[$denikSelect][44]-->> /* snížení výhody */ <<addclass "#denikVyhodaToken' + _vyhoda + '" "vanish">> /* tohle by mělo nastavit mizení */ <<timed 2.1s>> /* replace se spustí až po ukončení animace */ <<replace "#denikVyhoda">> /* replace */ <<include "denikVyhoda">> <</replace>> <</timed>> <</link>> /* ♦ pokud větší než 5 výhod */ <<elseif _vyhoda gt 5>> /* button vyhoda pod 5 */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/denikVyhodaSmall.png]]>> /* button vyhody */ <<set $denik[$denikSelect][44]-->> /* snížení výhody */ <<addclass "#denikVyhodaToken' + _vyhoda + '" "vanish">> /* tohle by mělo nastavit mizení */ <<timed 2.1s>> /* replace se spustí až po ukončení animace */ <<replace "#denikVyhoda">> /* replace */ <<include "denikVyhoda">> <</replace>> <</timed>> <</link>> <</if>> /* ♠ konec rozřazování podle velikosti */ </span> '>> <<= _vyhodaInsert>> <</for>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set $ukrutnost to ' <span title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů. Pro více informací klikněte na ikonu.)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnostSmall.png]]>> <<script>> Dialog.setup("Ukrutné manévry", "ukrutnost"); Dialog.wiki(Story.get("dialogUkrutnost").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> '>> <</nobr>> $ukrutnost <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnostSmall.png]]>> <</link>>
<<nobr>> <<switch $denikAkce>> <<case "akce">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action_big.png]]>> <<set $denikAkce to "obrana">> <<replace "#denikAkce">> <<include "denikAkce">> <</replace>> <</link>> <<case "obrana">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence_big.png]]>> <<set $denikAkce to "bezakce">> <<replace "#denikAkce">> <<include "denikAkce">> <</replace>> <</link>> <<case "bezakce">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction_big.png]]>> <<set $denikAkce to "akce">> <<replace "#denikAkce">> <<include "denikAkce">> <</replace>> <</link>> <<default>> <<if ndef $denikAkce>> <<set $denikAkce to "akce">> <<replace "#denikAkce">> <<include "denikAkce">> <</replace>> <</if>> <</switch>> <</nobr>>
<<nobr>> /* ♥ manevry preset */ <<if ndef $denik[$denikSelect][45]>> <<set $denik[$denikSelect][45] to 1>> <</if>> /* ♠ manevry preset */ /* ' + _printManevry + ' */ /* ♥ FOR Manevry ENGINE */ <<for _printManevry to 1; _printManevry lte $denik[$denikSelect][45]; _printManevry++>> /* ♥ start set tokenu */ <<set _printManevryToken to ' /* ♥ startovací nastavení buttonu */ <<if ndef $denikManevry'+ _printManevry + '>> <<set $denikManevry'+ _printManevry + ' to "plno">> <</if>> /* ♠ konec úvodního nastavení */ /* ♥ start spanu s buttonem */ <span id="denikManevry' + _printManevry + '"> /* #denikManevryX */ /* ♥ přepínátko tlačítka */ <<switch $denikManevry' + _printManevry + '>> /* $denikManevryX */ <<case "plno">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]>> <<set $denikManevry' + _printManevry + ' to "vycerpano">> <<replace "#denikManevry">> <<include "denikManevry">> <</replace>> <</link>> <<case "vycerpano">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]>> <<set $denikManevry' + _printManevry + ' to "plno">> <<replace "#denikManevry">> <<include "denikManevry">> <</replace>> <</link>> <<default>> LOL ERROR Manevry <</switch>> /* ♠přepínátko tlačítka */ </span> /* ♠konec spanu s buttonem */ '>> /* ♠ konec set tokenu */ <<= _printManevryToken>> <</for>> /* ♠ konec Manevry engine */ <</nobr>>
<<nobr>> /*♥ Akce v kole */ <div style="padding-top:4px;text-align:center;" id="denikAkceFrame"> /* ♥ nadpis akce */ <span style="position:relative;left:3px;font-size:22px;" id="green"> Akce </span> /* ♠nadpis akce */ /* ♥manevr setup button */ <span style="position:relative;top:6px;font-size:16px;" id="denikManevrySetup"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<replace "#denikStatusPQ1">> <span style="position:relative;top:4px;font-size:14px;"> Uprav počet dostupných manévrů <br> <<numberbox "$denik[$denikSelect][45]" $denik[$denikSelect][45]>> </span> <br> /* ♥confirm button */ <span id="ENTER" style="position:relative;top:4px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<replace "#denikStatusPQ1">> <<include "denikStatusPQ1">> <</replace>> <</link>> </span> /* ♥confirm button */ <</replace>> <</link>> </span> /* ♠manevr setup button */ <br> /* ♥vlož akce button */ <span style="position:relative;left:3px;top:-6px;" id="denikAkce"> <<timed 0.01s>> <<include "denikAkce">> <</timed>> </span> /* ♠ vlož akce button */ <br> /* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */ /* ♥vlož manevry button */ <div style="width:100px;left:13px;position:relative;top:0px" id="denikManevry"> <<timed 0.01s>> <<include "denikManevry">> <</timed>> </div> /* ♠ vlož akce button */ </div> /* ♠ akce v kole */ <</nobr>>
<<nobr>> /* nastav iniciativu */ <<if ndef $denikIniciativaPristup>> <<set $denikIniciativaPristup to "normalne">> <</if>> <<set $denikIniciativa to [random(1, 6), random(1, 6), random(1, 6)]>> <<set $denikIniciativa1 to $denikIniciativa[0]>> <<set $denikIniciativa2 to $denikIniciativa[1]>> <<set $denikIniciativa3 to $denikIniciativa[2]>> /* ♥ přístupy iniciativy */ <<switch $denikIniciativaPristup>> <<case "normalne">> /* ♥propiš iniciativu */ <span class="pulse"> <<= $denikIniciativa[0] + $denikIniciativa[1]>> </span> /* ♠ propiš iniciativu */ <br> /* ♥ zobraz hod */ <span style="position:relative;top:-42px;font-size:12px;"> <<= $denikIniciativa[0]>> + <<= $denikIniciativa[1]>> </span> /* ♠ zobraz hod */ <<case "rychle">> /* ♥propiš iniciativu */ <span class="pulse"> <<= $denikIniciativa.sort()[1] + $denikIniciativa.sort()[2]>> </span> /* ♠ propiš iniciativu */ <br> /* ♥ zobraz hod */ <span style="position:relative;top:-42px;font-size:12px;"> <<= $denikIniciativa1>> + <<= $denikIniciativa2>> + <<= $denikIniciativa3>> </span> /* ♠ zobraz hod */ <<case "pomalu">> /* ♥propiš iniciativu */ <span class="pulse"> <<= $denikIniciativa.sort()[0] + $denikIniciativa.sort()[1]>> </span> /* ♠ propiš iniciativu */ <br> /* ♥ zobraz hod */ <span style="position:relative;top:-42px;font-size:12px;"> <<= $denikIniciativa1>> + <<= $denikIniciativa2>> + <<= $denikIniciativa3>> </span> /* ♠ zobraz hod */ <<default>> <</switch>> /* ♠ přístupy iniciativy */ <br> /* ♥buttony s přístupem */ <span style="font-size:1px;position:relative;top:-74px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu.png]]>> <<set $denikIniciativaPristup to "pomalu">> <<replace "#denikIniciativa">> <<include "denikIniciativa">> <</replace>> <</link>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne.png]]>> <<set $denikIniciativaPristup to "normalne">> <<replace "#denikIniciativa">> <<include "denikIniciativa">> <</replace>> <</link>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle.png]]>> <<set $denikIniciativaPristup to "rychle">> <<replace "#denikIniciativa">> <<include "denikIniciativa">> <</replace>> <</link>> /* ♠ buttony s přístupem */ </span> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _vybavaSetupToken to "<<include 'denikVybavaSetup'>>">> <<if ndef _DVC>> <<set _DVC to 1>> <<set _DVCminus to _DVC - 1>> <<set _DVC2 to _DVC + 1>> <<else>> <<set _DVC++>> <<set _DVC2 to _DVC + 1>> <<set _DVCminus to _DVC - 1>> <</if>> <<if _denikVybavaRollout isnot true and _DVC neq 1>> <<set $DVCount to _DVC>> <</if>> <<if $DVCount lte 0>> <<set $DVCount to 1>> <</if>> /* původní initial setup <<if ndef variables()['denikVybava' + _DVC]>> <<set variables()['denikVybava' + _DVC] to "Předmět" + _DVC>> <</if>> <<if ndef variables()['denikVybava' + _DVC + 'Pocet']>> <<set variables()['denikVybava' + _DVC + 'Pocet'] to 1>> <</if>> <<if ndef variables()['denikVybava' + _DVC + 'Popis']>> <<set variables()['denikVybava' + _DVC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DVC>> <</if>> */ /* NDEF CHECK */ /* uvodni setup $denik[$denikSelect][46]u */ <<if ndef $denik[$denikSelect][46]>> <<set $denik[$denikSelect][46] to ["Obouruční Meč $nadani $presne"]>> <</if>> /* uvodni setup $denik[$denikSelect][46]uPopis */ <<if ndef $denik[$denikSelect][47]>> <<set $denik[$denikSelect][47] to ["Nějakej pěknej obouručák"]>> <</if>> /* reset prázdný název */ <<if $denik[$denikSelect][46].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][46] to ["Výbava 1"]>> <</if>> /* reset prázdný popis */ <<if $denik[$denikSelect][47].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][47] to ["Popis Výbavy 1"]>> <</if>> /* konec NDEF CHECK */ /* ' + _DVC + ' $denik[$denikSelect][46][' + _DVCminus + '] $denik[$denikSelect][47][' + _DVCminus + '] $denik[$denikSelect][46]Pocet[' + _DVCminus + '] */ /* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ <<set _BIGDVC to ' /* START SETUPU */ <div style="width:500px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikVybavaSlot" id="denikVybava' + _DVC + '"> /* denikVybavaX div */ /* NAZEV PŘEDMETU */ <span style="padding-left: 35px; position:relative; top:-3px;" id="denikVybava' + _DVC + 'Nazev"> <<= $denik[$denikSelect][46][' + _DVCminus + ']>> </span> /* konec názvu předmětu */ /* POPIS PŘEDMĚTU */ <span style="position:relative;top:2px;" id="denikVybava' + _DVC + 'Popis"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>> /* ======= <<= UI.alert($denik[$denikSelect][47][' + _DVCminus + '])>> ====== */ <<script>> Dialog.setup("Popis předmětu"); Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][47][' + _DVCminus +']"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* konec popisu předmětu */ /* ################################################################################# */ /* DIV BLOCK CONTROL */ <div style="padding-right:30px;text-align:center;display:inline;float:right;position:relative; top:-3px;"> /* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */ <span style="position:relative;top:5px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<set $itemSetup to ' + _DVC + '>> <<set $itemSetupminus to ' + _DVCminus+ '>> <<script>> Dialog.setup("Uprav vybavení"); Dialog.wiki("_vybavaSetupToken"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* konec minisetup buttonu */ /* ========================================================================================================= */ /* BUTTON MOVE IT UP */ <span style="position:relative;top:5px;" > <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>> /* jmeno Vybavau */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][46].deleteAt(' + _DVCminus +')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][46].unshift($delete)>> /* popis Vybavau */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][47].deleteAt(' + _DVCminus +')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][47].unshift($delete)>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> /* konec button move it up */ /* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */ <span style="position:relative;top:5px;" class="red"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][46].deleteAt(' + _DVCminus +')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][47].deleteAt(' + _DVCminus +')>> <<set $DVCount-->> <<if $DVCount lte 0>> <<set $DVCount to 1>> <</if>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> </span> /* konec delete tento Vybava */ </div> /* konec DIV BLOCK CONTROL */ /* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */ /* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */ <div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikVybava' + _DVC + 'Pocet"> /* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */ <br> </div> /* konec divu denikVybavaX */ /* PRIDEJ DALSI Vybava BUTTON */ <<if _DVC eq $denik[$denikSelect][46].length>> <span id="denikVybava' + _DVC + 'New"> <div style="text-align:center;" id="CLICK_F2"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_grey.png]]>> /* PŘIDEJ DALŠÍ Vybava */ <<replace "#denikVybava' + _DVC2 + '">> <<include "denikVybavaEngine">> <</replace>> /* konec přidej další Vybava */ /* ZADEJ NOVY Vybava */ /* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO VybavaU*/ <<replace "#denikVybava'+ _DVC2 +'Nazev">> <<textbox "$denik[$denikSelect][46][' + _DVC +']" $denik[$denikSelect][46][' + _DVC +'] autofocus>> <</replace>> /* konec editace nazvu Vybavau */ /* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO VybavaU*/ <<replace "#denikVybava' + _DVC2 + 'Popis">> <<textarea "$denik[$denikSelect][47][' + _DVC +']" $denik[$denikSelect][47][' + _DVC +']>> <</replace>> /* konec zadání popisu nového Vybavau */ /* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO VybavaU*/ <<replace "#denikVybava' + _DVC2 + 'Pocet">> /* BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO VybavaU*/ <span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> </span> /* konec buttonu confirm zadání nového Vybavau*/ <</replace>> /* konec zadání počtu nového Vybavau */ /* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Vybava BUTTONY */ <<replace "#denikVybava' + _DVC + 'New">> /* nada */ <</replace>> /* konec mazání předchozích add buton Vybavau */ <</link>> </div> </span> <</if>> /* konec udelej dalsi Vybava button */ /* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */ /* PLACEHOLDER NA DALSI Vybava*/ <div id="denikVybava' + _DVC2 + '"> </div> /* KONEC SETUPU */ '>> <<= _BIGDVC>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _efektySetupToken to "<<include 'denikEfektySetup'>>">> <<if ndef _DEC>> <<set _DEC to 1>> <<set _DECminus to _DEC -1>> <<set _DEC2 to _DEC + 1>> <<else>> <<set _DEC++>> <<set _DEC2 to _DEC + 1>> <<set _DECminus to _DEC -1 >> <</if>> <<if _denikEfektyRollout isnot true and _DEC neq 1>> <<set $DECount to _DEC>> <</if>> <<if $DECount lte 0>> <<set $DECount to 1>> <</if>> /* původní initial setup <<if ndef variables()['denikEfekty' + _DEC]>> <<set variables()['denikEfekty' + _DEC] to "Předmět" + _DEC>> <</if>> <<if ndef variables()['denikEfekty' + _DEC + 'Pocet']>> <<set variables()['denikEfekty' + _DEC + 'Pocet'] to 1>> <</if>> <<if ndef variables()['denikEfekty' + _DEC + 'Popis']>> <<set variables()['denikEfekty' + _DEC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DEC>> <</if>> */ /* ' + _DEC + ' $denik[$denikSelect][51][' + _DECminus + '] $denik[$denikSelect][52][' + _DECminus + '] $denik[$denikSelect][51]Pocet[' + _DECminus + '] */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ /* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */ <<set _BIGDEC to ' /* START SETUPU */ /* NDEF CHECK */ /* uvodni setup $denik[$denikSelect][51]u */ <<if ndef $denik[$denikSelect][51]>> <<set $denik[$denikSelect][51] to ["Zapletení kořeny $dlouho $nepresne "]>> <<set $denik[$denikSelect][51][' + _DEC + '] to ["Zapletení kořeny $dlouho $nepresne "]>> <</if>> /* uvodni setup $denik[$denikSelect][51]uPopis */ <<if ndef $denik[$denikSelect][52]>> <<set $denik[$denikSelect][52] to ["Nohy přivázané k zemi kořeny kontrolovanými druidským kozlem. <br> Způsobuje postih -nepřesně- na akce související s pohybem nohou.<br><br>Definované typy efektů: požehnání , prokletí , předmět , nemoc , jed , jizva , kouzlo "]>> <<set $denik[$denikSelect][52][' + _DEC + '] to ["Nohy přivázané k zemi kořeny kontrolovanými druidským kozlem. <br> Způsobuje postih -nepřesně- na akce související s pohybem nohou.<br><br>Definované typy efektů: požehnání , prokletí , předmět , nemoc , jed , jizva , kouzlo "]>> <</if>> /* uvodni setup $denik[$denikSelect][53] */ <<if ndef $denik[$denikSelect][53]>> <<set $denik[$denikSelect][53] to ["kouzlo"]>> <<set $denik[$denikSelect][53][' + _DEC + '] to ["kouzlo"]>> <</if>> /* -------------------------------------------------------- */ /* reset prázdný název */ <<if $denik[$denikSelect][51].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][51] to ["Efekt 1"]>> <<set $denik[$denikSelect][51][' + _DEC + '] to ["Efekt 1"]>> <</if>> /* reset prázdný popis */ <<if $denik[$denikSelect][52].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][52] to ["Popis Efektu 1"]>> <<set $denik[$denikSelect][52][' + _DEC + '] to ["Popis Efektu 1"]>> <</if>> /* reset prázdný typ */ <<if $denik[$denikSelect][53].length is 0>> <<set $denik[$denikSelect][53] to ["Typ efektu"]>> <<set $denik[$denikSelect][53][' + _DEC + '] to ["Typ efektu"]>> <</if>> /* konec NDEF CHECK */ <div style="width:500px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikEfektyKouzlo" id="denikEfekty' + _DEC + '"> /* denikEfektyX div */ /* NAZEV PŘEDMETU */ <span style="padding-left: 35px;" id="denikEfekty' + _DEC + 'Nazev"> <<= $denik[$denikSelect][51][' + _DECminus + ']>> </span> /* konec názvu předmětu */ /* POPIS PŘEDMĚTU */ <span style="position:relative;top:5px;" id="denikEfekty' + _DEC + 'Popis"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>> <<= UI.alert($denik[$denikSelect][52][' + _DECminus + '])>> <</link>> </span> /* konec popisu předmětu */ /* ========================================================================== */ /* ================================ ▼ ZMEN GRAFIKU PODLE TYPU 🟥========================================== */ <<timed 0.1s >> <<switch $denik[$denikSelect][53][' + _DECminus + ']>> <<case "požehnání">> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">> <<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyPozehnani">> /* ♠zmena pozadi */ <<case "prokletí">> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">> <<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyProkleti">> /* ♠zmena pozadi */ <<case "předmět">> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">> <<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyPredmet">> /* ♠zmena pozadi */ <<case "nemoc">> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">> <<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyNemoc">> /* ♠zmena pozadi */ <<case "jed">> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">> <<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyJed">> /* ♠zmena pozadi */ <<case "jizva">> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">> <<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyJizva">> /* ♠zmena pozadi */ <<case "kouzlo">> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">> <<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyKouzlo">> /* ♠zmena pozadi */ <<default>> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">> <<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyDefault">> /* ♠zmena pozadi */ <</switch>> /* ♠ změna podle typu??? */ <</timed>> /* ==================================▲ ZMEN GRAFIKU PODLE TYPU 🟥======================================== */ /* ========================================================================== */ /* ################################################################################# */ /* ################################################################################# */ /* ################################################################################# */ /* DIV BLOCK CONTROL */ <div style="padding-right:30px;text-align:center;display:inline;float:right;"> /* ♥TYP EFEKTU */ <span style="" id="denikEfekty' + _DEC + 'Typ"> <<= $denik[$denikSelect][53][' + _DECminus + ']>> </span> /* ♠ TYP EFEKTU */ /* -------------------------------------------------------------------- */ /* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */ <span style="position:relative;top:5px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<set $itemSetup to ' + _DEC + '>> <<set $itemSetupminus to ' + _DECminus+ '>> <<script>> Dialog.setup("Uprav efekty"); Dialog.wiki("_efektySetupToken"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* konec minisetup buttonu */ /* ========================================================================================================= */ /* BUTTON MOVE IT UP */ <span style="position:relative;top:5px;" > <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>> /* jmeno Efektyu */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][51].deleteAt(' + _DECminus + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][51].unshift($delete)>> /* popis Efektyu */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][52].deleteAt(' + _DECminus + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][52].unshift($delete)>> /* typ Efektyu */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][53].deleteAt(' + _DECminus + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][53].unshift($delete)>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> /* konec button move it up */ /* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */ <span style="position:relative;top:5px;" class="red"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][51].deleteAt(' + _DECminus + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][52].deleteAt(' + _DECminus + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][53].deleteAt(' + _DECminus + ')>> <<set $DECount-->> <<if $DECount lte 0>> <<set $DECount to 1>> <</if>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> </span> /* konec delete tento Efekty */ </div> /* konec DIV BLOCK CONTROL */ /* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */ /* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */ <div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikEfekty' + _DEC + 'Pocet"> /* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */ <br> </div> /* konec divu denikEfektyX */ /* PRIDEJ DALSI Efekty BUTTON */ <<if _DEC eq $denik[$denikSelect][51].length>> <span id="denikEfekty' + _DEC + 'New"> <div style="text-align:center;" id="CLICK_F2"> <<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet.png]]>> /* PŘIDEJ DALŠÍ Efekty */ <<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'BARF">> <<include "denikEfektyEngine">> <</replace>> /* konec přidej další Efekty */ /* ZADEJ NOVY Efekty */ /* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO EfektyU*/ <<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Nazev">> <<textbox "$denik[$denikSelect][51][' + _DEC + ']" $denik[$denikSelect][51][' + _DEC2 + '] autofocus>> <</replace>> /* konec editace nazvu Efektyu */ /* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO EfektyU*/ <<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Popis">> <<textarea "$denik[$denikSelect][52][' + _DEC + ']" $denik[$denikSelect][52][' + _DEC2 + ']>> <</replace>> /* konec zadání popisu nového Efektyu */ /* ♥ ZADÁNÍ Typu NOVÉHO EfektyU*/ <<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Typ">> <<textbox "$denik[$denikSelect][53][' + _DEC + ']" $denik[$denikSelect][53][' + _DEC2 + ']>> <</replace>> /* ♠ zadání typu nového Efektyu */ /* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO EfektyU*/ <<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Pocet">> /* BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO EfektyU*/ <span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> </span> /* konec buttonu confirm zadání nového Efektyu*/ <</replace>> /* konec zadání počtu nového Efektyu */ /* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Efekty BUTTONY */ <<replace "#denikEfekty' + _DEC + 'New">> /* nada */ <</replace>> /* konec mazání předchozích add buton Efektyu */ <</link>> </div> </span> <</if>> /* konec udelej dalsi Efekty button */ /* ♥ AKTUALIZACE TYPU EFEKTU */ <<timed 5s >> <</timed>> /* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */ </div> /* PLACEHOLDER NA DALSI Efekty*/ <div id="denikEfekty' + _DEC2 + 'BARF"> </div> /* KONEC SETUPU */ '>> <<= _BIGDEC>> <</nobr>>
<<set $lidi to "<<= setup.lidi>>">> <<set $zvirata to "<<= setup.zvirata>>">> <<set $nezivi to "<<= setup.nezivi>>">> <<set $besi to "<<= setup.besi>>">> <<set $nemrtvi to "<<= setup.nemrtvi>>">> <<set $oziveni to "<<= setup.oziveni>>">> <<set $magicti to "<<= setup.magicti>>">> <<set $netvori to "<<= setup.netvori>>">> <<set $telo to "<<= setup.telo>>">> <<set $duse to "<<= setup.duse>>">> <<set $vliv to "<<= setup.vliv>>">> <<set $pouto to "<<= setup.pouto>>">> <<set $presne to "<<= setup.presne>>">> <<set $mocne to "<<= setup.mocne>>">> <<set $lstive to "<<= setup.lstive>>">> <<set $obrana to "<<= setup.obrana>>">> <<set $plosne to "<<= setup.plosne>>">> <<set $rozsahle to "<<= setup.rozsahle>>">> <<set $hamizne to "<<= setup.hamizne>>">> <<set $nepresne to "<<= setup.nepresne>>">> <<set $chabe to "<<= setup.chabe>>">> <<set $hloupe to "<<= setup.hloupe>>">> <<set $ohrozeni to "<<= setup.ohrozeni>>">> <<set $snizeniohrozeni to "<<= setup.snizeniohrozeni>>">> <<set $vyhoda to "<<= setup.vyhoda>>">> <<set $vyrazeni to "<<= setup.vyrazeni>>">> <<set $vyrazeniTrvale to "<<= setup.vyrazeniTrvale>>">> <<set $jizva to "<<= setup.jizva>>">> <<set $jizvaTelo to "<<= setup.jizvaTelo>>">> <<set $jizvaDuse to "<<= setup.jizvaDuse>>">> <<set $jizvaVliv to "<<= setup.jizvaVliv>>">> <<set $pomalu to "<<= setup.pomalu>>">> <<set $rychle to "<<= setup.rychle>>">> <<set $leceni to "<<= setup.leceni>>">> <<set $zbroj to "<<= setup.zbroj>>">> <<set $zbrojTelo to "<<= setup.zbrojTelo>>">> <<set $zbrojDuse to "<<= setup.zbrojDuse>>">> <<set $zbrojVliv to "<<= setup.zbrojVliv>>">> <<set $zbrojMagie to "<<= setup.zbrojMagie>>">> <<set $zbrojPruraz to "<<= setup.zbrojPruraz>>">> <<set $dlouho to "<<= setup.dlouho>>">> <<set $vecne to "<<= setup.vecne>>">> <<set $posileni to "<<= setup.posileni>>">> <<set $velmi to "<<= setup.velmi>>">> <<set $ukrutne to "<<= setup.ukrutne>>">> <<set $bravura to "<<= setup.bravura>>">> <<set $zbehlost to "<<= setup.zbehlost>>">> <<set $ukrutnost to "<<= setup.ukrutnost>>">> <<set $snadno to "<<= setup.snadno>>">> <<set $nachylnost to "<<= setup.nachylnost>>">> <<set $obtizne to "<<= setup.obtizne>>">> <<set $nadani to "<<= setup.nadani>>">> <<set $narocnost to "<<= setup.narocnost>>">> <<set $narocnostDuse to "<<= setup.narocnostDuse>>">> <<set $narocnostTelo to "<<= setup.narocnostTelo>>">> <<set $narocnostVliv to "<<= setup.narocnostVliv>>">> <<set $narocnostSnizeni to "<<= setup.narocnostSnizeni>>">> <<set $suroviny to "<<= setup.suroviny>>">> <<set $surovina to "<<= setup.surovina>>">> <<set $surplus to "<<= setup.surplus>>">> <<set $mag to "<<= setup.mag>>">> <<set $chem to "<<= setup.chem>>">> <<set $mech to "<<= setup.mech>>">> <<set $bio to "<<= setup.bio>>">> <<set $penize to "<<= setup.penize>>">> <<set $obrazec to "<<= setup.obrazec>>">> <<set $charakteristika to "<<= setup.charakteristika>>">> <<set $platba to "<<= setup.platba>>">> <<set $loot to "<<= setup.loot>>">> <<set $hod to "<<= setup.hod>>">> <<set $zena to "<<= setup.zena>>">> <<set $muz to "<<= setup.muz>>">> <<set $clovek to "<<= setup.clovek>>">> <<set $nouzovy to "<<= setup.nouzovy>>">> <<set $bezny to "<<= setup.bezny>>">> <<set $kvalitni to "<<= setup.kvalitni>>">> <<set $kamen to "<<= setup.kamen>>">> <<set $zelezo to "<<= setup.zelezo>>">> <<set $kuze to "<<= setup.kuze>>">> <<set $past to "<<= setup.past>>">> <<set $jed to "<<= setup.jed>>">> <<set $zazracnost to "<<= setup.zazracnost>>">> <<set $elixir to "<<= setup.elixir>>">> <<set $esence to "<<= setup.esence>>">> <<set $esenceAktivni to "<<= setup.esenceAktivni>>">> <<set $esenceOFF to "<<= setup.esenceOFF>>">> <<set $zasobnik to "<<= setup.zasobnik>>">> <<set $mo to "<<= setup.mo>>">> <<set $stret to "<<= setup.stret>>">> <<set $vyzva to "<<= setup.vyzva>>">> <<set $vyzvaTelo to "<<= setup.vyzvaTelo>>">> <<set $vyzvaDuse to "<<= setup.vyzvaDuse>>">> <<set $vyzvaVliv to "<<= setup.vyzvaVliv>>">> <<set $zkouska to "<<= setup.zkouska>>">> <<set $zkouskaTelo to "<<= setup.zkouskaTelo>>">> <<set $zkouskaDuse to "<<= setup.zkouskaDuse>>">> <<set $zkouskaVliv to "<<= setup.zkouskaVliv>>">> <<set $naboj to "<<= setup.naboj>>">> <<set $nabojVybito to "<<= setup.nabojVybito>>">> <<set $nabojAktivni to "<<= setup.nabojAktivni>>">> <<set $nabojNabijeni to "<<= setup.nabojNabijeni>>">> <<set $beznyJed to "<<= setup.beznyJed>>">> <<set $dvouslozkovyJed to "<<= setup.dvouslozkovyJed>>">> <<set $jedBezSlabiny to "<<= setup.jedBezSlabiny>>">> <<set $rychlyJed to "<<= setup.rychlyJed>>">> <<set $velmiDlouhyJed to "<<= setup.velmiDlouhyJed>>">> <<set $jednoduchaPast to "<<= setup.jednoduchaPast>>">> <<set $kontaktniJed to "<<= setup.kontaktniJed>>">> <<set $dotykovyJed to "<<= setup.dotykovyJed>>">> <<set $mechanickaPast to "<<= setup.mechanickaPast>>">> <<set $omamnaLatka to "<<= setup.omamnaLatka>>">> <<set $carovnyNapoj to "<<= setup.carovnyNapoj>>">> <<set $plynnyJed to "<<= setup.plynnyJed>>">> <<set $traskavina to "<<= setup.traskavina>>">> <<set $neobvyklaSpoust to "<<= setup.neobvyklaSpoust>>">> <<set $odvar to "<<= setup.odvar>>">> <<set $nektar to "<<= setup.nektar>>">> <<set $mast to "<<= setup.mast>>">> <<include "prePovolani2">>
<<nobr>> /* ' + _PVL + ' */ <<if ndef _PVL>> <<set _PVL to _denikPovolaniEngine>> <<set _PVLminus to _PVL - 1>> <<set _PVL2 to _PVL + 1>> <<else>> <<set _PVL to _denikPovolaniEngine>> <<set _PVL2 to _PVL + 1>> <<set _PVLminus to _PVL - 1>> <</if>> <<if _denikPovolaniRollout isnot true and _PVL neq 1>> <<set $PVLCount to _PVL>> <</if>> /* ♥set _denikPovolaniToken */ <<set _denikPovolaniToken to' /* ♥PRESETY */ /* ♥ndef povolani */ <<if ndef $denik[$denikSelect][11]>> /* ========== <<set $denik[$denikSelect][11] to ["Zvol povolání"]>> ========= */ <</if>> /* ♠dnef povolani */ /* ♥ NDEF LVL */ <<if ndef $denik[$denikSelect][12]>> <<set $denik[$denikSelect][12] to [1]>> <</if>> /* ♠NDEF LVL */ /* ♠PRESETY */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ♥ POVOLANI BLOK */ <div id="denikPovolani' + _PVL +'" class="denikPovolani" style=" font-size:18px; display:flex; width:1000px; height:160px; "> /* ♥ndef povolani */ <<if ndef $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']>> /* === <<set $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + '] to ["Zvol povolání"]>> == */ <</if>> /* ♠dnef povolani */ /* ♥ NDEF LVL */ <<if ndef $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>> /* ========== <<set $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + '] to [1]>> ========= */ <</if>> /* ♠NDEF LVL */ /*========================================================================================== */ /* ♥CLASS PART */ <div id="denikPovolaniClass' + _PVL +'" style=" padding:15px; text-align:center; width:200px; blackground-color:#005726; line-height:40px; "> /* ♥zvol povolání */ <span style="position:relative;top:-8px;" id="denikZvolPovolani' + _PVL + '"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<toggleclass "#denikPovolaniUrovenBox' + _PVL + '" "hide">> <<replace "#denikZvolenePovolani' + _PVL + '">> <div style=" position: relative; line-height: 10px; font-size: 16px; left: 0px; width: 185px; top: -20px;"> /* ----------------------------------------------------------------------------------- */ /* ♥SMAŽ POVOLANI */ <span style=" float: left; position: relative; top: -20px; left: 20px; "> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][11].deleteAt(' + _PVL + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][12].deleteAt(' + _PVL + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][13].deleteAt(' + _PVL + ')>> <<set $PVLCount-->> <<if $PVLCount lte 0>> <<set $PVLCount to 1>> <</if>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> /* ♠ smaž POVOLANI */ <br> /* ------------------------------------------------------------------------------- */ Vyber povolání: <<listbox "$denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']" autoselect>> <<option "Bojovník">> <<option "Lovec">> <<option "Kejklíř">> <<option "Mastičkář">> <<option "Zaříkávač">> <<option "Válečník">> <<option "Hraničář">> <<option "Šaman">> <<option "Druid">> <<option "Lupič">> <<option "Zvěd">> <<option "Vědmák">> <<option "Alchymista">> <<option "Čaroděj">> <<option "Mág">> <</listbox>> <br> Vyber úroveň povolání <<numberbox "$denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']" $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>> <br> /* ♥ confirm změna zvoleného povolani */ <span id="sENTER"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<toggleclass "#denikPovolaniUrovenBox' + _PVL + '" "hide">> /* ♥změna nadpisu povolání */ <<replace "#denikZvolenePovolani' + _PVL + '">> <<switch $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']>> <<case "Bojovník">>$csBojovnik <<case "Lovec">>$csLovec <<case "Kejklíř">>$csKejklir <<case "Mastičkář">>$csMastickar <<case "Zaříkávač">>$csZarikavac <<case "Válečník">>$csValecnik <<case "Hraničář">>$csHranicar <<case "Šaman">>$csSaman <<case "Druid">>$csDruid <<case "Lupič">>$csLupic <<case "Zvěd">>$csZved <<case "Vědmák">>$csVedmak <<case "Alchymista">>$csAlchymista <<case "Čaroděj">>$csCarodej <<case "Mág">>$csMag <<default>> <</switch>> <</replace>> /* ♠změna nadpisu povolání */ /* ♥ změna úrovně povolání */ <<replace "#denikPovolaniUroven' + _PVL + '">> <<switch $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']>> <<case "Bojovník">><span style="color:#ea9999;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Lovec">><span style="color:#b6d7a8;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Kejklíř">><span style="color:#a2c4c9;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Mastičkář">><span style="color:#ffe599;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Zaříkávač">><span style="color:#b4a7d6;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Válečník">><span style="color:#cc4125;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Hraničář">><span style="color:#93c47d;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Šaman">><span style="color:#f6b26b;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Druid">><span style="color:#6aa84f;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Lupič">><span style="color:#76a5af;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Zvěd">><span style="color:#b7b7b7;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Vědmák">><span style="color:#67a8dc;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Alchymista">><span style="color:#ffd966;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Čaroděj">><span style="color:#e06666;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Mág">><span style="color:#c27ba0;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<default>> fail <</switch>> <</replace>> /* ♠ změna úrovně povolání */ /* ♥Aktualizace dovedností */ <<replace "#denikPovolaniDovednosti' + _PVL +'">> <<include "denikPovolaniDovednosti">> <</replace>> /* ♠ aktualizace dovedností */ /* ♥Aktualizace dovedností */ <<replace "#denikPovolaniSchopnosti' + _PVL +'">> <<include "denikPovolaniSchopnosti">> <</replace>> /* ♠ aktualizace dovedností */ <</link>> </span> /* ♠confirm změnu zvoleného povolání povolání */ </div> <</replace>> <</link>> </span> /* ♠ zvol povolání */ <br> /* --------------------------------------------------------------------------------------------------- */ /* ♥Zvolené povolání */ <span style="font-size:35px;" id="denikZvolenePovolani' + _PVL + '"> <span style="fontsize:20px;"> <<switch $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']>> <<case "Bojovník">>$csBojovnik <<case "Lovec">>$csLovec <<case "Kejklíř">>$csKejklir <<case "Mastičkář">>$csMastickar <<case "Zaříkávač">>$csZarikavac <<case "Válečník">>$csValecnik <<case "Hraničář">>$csHranicar <<case "Šaman">>$csSaman <<case "Druid">>$csDruid <<case "Lupič">>$csLupic <<case "Zvěd">>$csZved <<case "Vědmák">>$csVedmak <<case "Alchymista">>$csAlchymista <<case "Čaroděj">>$csCarodej <<case "Mág">>$csMag <<default>> Zvol Povolání <</switch>> </span> </span> /* ♠ zvolené povolání */ <br> /* ♥ LVL POVOLÁNÍ */ <span style="font-size:30px;" id="denikPovolaniUrovenBox' + _PVL + '"> <span id="teal">[</span> <span id="denikPovolaniUroven' + _PVL + '"> <<switch $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']>> <<case "Bojovník">><span style="color:#ea9999;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Lovec">><span style="color:#b6d7a8;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Kejklíř">><span style="color:#a2c4c9;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Mastičkář">><span style="color:#ffe599;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Zaříkávač">><span style="color:#b4a7d6;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Válečník">><span style="color:#cc4125;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Hraničář">><span style="color:#93c47d;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Šaman">><span style="color:#f6b26b;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Druid">><span style="color:#6aa84f;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Lupič">><span style="color:#76a5af;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Zvěd">><span style="color:#b7b7b7;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Vědmák">><span style="color:#67a8dc;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Alchymista">><span style="color:#ffd966;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Čaroděj">><span style="color:#e06666;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<case "Mág">><span style="color:#c27ba0;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span> <<default>> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>> <</switch>> </span> <span id="teal">]</span> </span> /* ♠ lvl povolání */ </div> /* ♠class part */ /* ================================================================================================================== */ /* ================================================================================================================== */ /* ================================================================================================================== */ /* ♥ DOVEDNOSTI */ <div id="denikPovolaniDovednosti' + _PVL +'" style=" text-align:center; width:600px; blackground-color:#003726; display:flex; justify-content: center; font-family:Comfortaa; font-size:15px; "> <<include "denikPovolaniDovednosti">> </div> /* ♠ DOVEDNOSTI */ /* ========================================================================================== */ /* ♥ ZVLASTNI ZVL SCHOPNOSTI */ <div id="denikPovolaniSchopnosti' + _PVL +'" style=" text-align:center; width:200px; blackground-color:#001726; justify-content: center; font-family:Comfortaa; font-size:15px; ovserflow:auto; padding:18px; "> <<include "denikPovolaniSchopnosti">> </div> /* ♠ ZVL Schopnosti */ /* ========================================================================================== */ </div> /* ♠ povolani blok */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ♥ //#blue PRIDEJ DALSI POVOLANI BUTTON */ <<if _PVL eq $denik[$denikSelect][11].length -1>> /* ZALOHA <div style="text-align:center;position:relative;top:-12px;" id="denikPovolani' + _PVL + 'New"> /* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Povolani BUTTONY <<replace "#denikPovolani' + _PVL + 'New">> /* nada <</replace>> /* konec mazání předchozích add buton Povolani /* PŘIDEJ DALŠÍ Povolani <<replace "#denikPovolani' + _PVL2 +'">> <<include "denikPovolani">> <</replace>> /* konec přidej další Povolani */ <div style="text-align:center;position:relative;top:-12px;" id="denikPovolani' + _PVL + 'New"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>> <<set _denikPovolaniEnginePlus1 to _denikPovolaniEngine + 1>> <<set $denik[$denikSelect][11][_denikPovolaniEngine] to "Zvol povolání" + _denikPovolaniEnginePlus1>> <<set $denik[$denikSelect][12][_denikPovolaniEngine] to 1>> <<set _denikPovolaniEngine to 0>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</link>> </div> <</if>> /* ♠ PRIDEJ DALSI POVOLANI BUTTON //#*/ /* PLACEHOLDER NA DALSI POVOLANI*/ <div id="denikPovolani' + _PVL2 +'"> </div> /* KONEC SETUPU */ '>> /* ♠ konec _denikPovolaniToken */ <<= _denikPovolaniToken>> <</nobr>>
<<nobr>> /*♥ aktualni dovednostitoken */ <<set _aktualniDovednostiToken to ' /* ♥preset dovednosti*/ <<switch $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']>> <<case "Bojovník">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiBojovnika>> <<case "Lovec">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiLovce>> <<case "Kejklíř">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiKejklire>> <<case "Mastičkář">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiMastickare>> <<case "Zaříkávač">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiZarikavace>> <<case "Válečník">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiValecnika>> <<case "Hraničář">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiHranicare>> <<case "Šaman">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiSamana>> <<case "Druid">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiDruida>> <<case "Lupič">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiLupice>> <<case "Zvěd">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiZveda>> <<case "Vědmák">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiVedmaka>> <<case "Alchymista">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiAlchymisty>> <<case "Čaroděj">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiCarodeje>> <<case "Mág">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiMaga>> <<default>> <<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to [" "," "," "]>> <</switch>> /* ♠preset dovednosti */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ♥DOVEDNOSTI SLOUP 1 */ <div id="denikPovolaniDovednostiSloupPrvni' + _PVL +'" style=" min-width:200px; height:160px; blackground-color:darkred; display: flex; justify-content: center; align-items: center; "> <div> /* ♥ vypiš dovednosti 1 */ <<for _dov1 to 0; _dov1 lte 2; _dov1++ >> <<if ndef _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov1]>> <<else>> • <<= _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov1]>> <br> <</if>> <</for>> /* ♠vypiš dovednosti */ </div> </div> /* ♠dovednosti sloup 1 */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ♥DOVEDNOSTI SLOUP2 */ <<if _aktualniDovednosti' + _PVL + '.length gt 3>> <div id="denikPovolaniDovednostiSloupDruhy' + _PVL +'" style=" min-width:200px; height:160px; blackground-color:darkgreen; display: flex; justify-content: center; align-items: center; "> <div> /* ♥ vypiš dovednosti 2 */ <<for _dov2 to 3; _dov2 lte 6; _dov2++ >> <<if ndef _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov2]>> <<else>> • <<= _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov2]>> <br> <</if>> <</for>> /* ♠vypiš dovednosti 2 */ </div> </div> <</if>> /* ♠dovednosti sloup2 */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ♥DOVEDNOSTI SLOUP3 <<if _aktualniDovednosti' + _PVL + '.length gt 6>> <div id="denikPovolaniDovednostiSloupTreti' + _PVL +'" style=" min-width:200px; height:160px; blackground-color:darkblue; display: flex; justify-content: center; align-items: center; "> <div> --♥ vypiš dovednosti 3 -- <<for _dov3 to 6; _dov3 lte 9; _dov3++ >> <<if ndef _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov3]>> <<else>> • <<= _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov3]>> <br> <</if>> <</for>> --♠vypiš dovednosti 3-- </div> </div> <</if>> -- ♠dovednosti sloup3 */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ '>> /* ♠set aktualni dovednosti token */ <<= _aktualniDovednostiToken>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _denikSchopnostiToken to '<<include "denikPovolaniSchopnostiSetup">>'>> /*♥ aktualni dovednostitoken */ <<set _aktualniZVLToken to ' <<if ndef $denik[$denikSelect][13]>> <<set $denik[$denikSelect][13] to ["Nebyla vybrána žádná zvláštní schopnost"]>> <</if>> <<if ndef $denik[$denikSelect][13][' + _PVL + ']>> <<set $denik[$denikSelect][13][' + _PVL + '] to "Nebyla vybrána žádná zvláštní schopnost">> <</if>> /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ♥set schopnosti */ <span id="denikNastavSchopnosti' + _PVL + '" style="position:relative;top:-10px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> /* ♥preset dovednosti*/ <<switch $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']>> <<case "Bojovník">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlBojovnika>> <<case "Lovec">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlLovce>> <<case "Kejklíř">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlKejklire>> <<case "Mastičkář">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlMastickare>> <<case "Zaříkávač">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlZarikavace>> <<case "Válečník">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlValecnika>> <<case "Hraničář">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlHranicare>> <<case "Šaman">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlSamana>> <<case "Druid">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlDruida>> <<case "Lupič">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlLupice>> <<case "Zvěd">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlZveda>> <<case "Vědmák">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlVedmaka>> <<case "Alchymista">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlAlchymisty>> <<case "Čaroděj">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlCarodeje>> <<case "Mág">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlMaga>> <<default>> <<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to [" "," "," "]>> <</switch>> /* ♠preset schopnosti */ <<set $zvlSetup to '+ _PVL +'>> <<script>> Dialog.setup("Uprav Zvláštní schopnosti"); Dialog.wiki(" _denikSchopnostiToken"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* ♠set schopnosti */ <br> /*♥ zobraz schopnosti */ <div style=" font-size: 12px; overflow: auto; height: 105px; position: relative; top: -10px;"> <span id="denikSchopnosti' + _PVL + '"> <<= $denik[$denikSelect][13][' + _PVL + ']>> </span> </div> /* ♠zobraz schopnosti */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ /* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */ '>> /* ♠set aktualni schopnost token */ <<= _aktualniZVLToken>> <</nobr>>
<<nobr>> /* ♥jmeno postavy preset */ <<if ndef $denikPostavaJmeno>> <<set $denikPostavaJmeno to '<span style="color:#cc4125">Jméno Postavy</span>'>> <</if>> /* ♠jmeno postavy preset */ /* ♥titul postavy preset */ <<if ndef $denikPostavaTitul>> <<set $denikPostavaTitul to '<span style="color:#6a8a6d">Titul nebo přízvisko postavy</span>'>> <</if>> /* ♠titul postavy preset */ /* ♥ preset rasy postavy */ <<if ndef $denikPostavaRasa>> <<set $denikPostavaRasa to '<span style="color:#6186a8">Rasa postavy</span>'>> <</if>> /* ♠titul postavy preset */ /* ♥ preset ZVL rasy postavy */ <<if ndef $denikPostavaRasaZVL>> <<set $denikPostavaRasaZVL to '<span style="color:#6a8a6d">Zvláštní schopnost rasy</span>'>> <</if>> /* ♠ preset ZVL rasay postavy */ /* ♥ preset povahového rysu*/ <<if ndef $denikPostavaRys>> <<set $denikPostavaRys to 'Povahový rys postavy (název)'>> <</if>> /* ♠ preset povahového rysu */ /* ♥ preset povahového rysu popis*/ <<if ndef $denikPostavaRysPopis>> <<set $denikPostavaRysPopis to 'Popis povahového rysu postavy'>> <</if>> /* ♠ preset povahového rysu */ /* ♥ preset portrretu nahledu*/ <<if ndef $denikPortretMini>> <<set $denikPortretMini to "https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/carodej.png">> <</if>> /* ♠ preser portretu nahledu */ /* ♥ preset portretu*/ <<if ndef $denikPortret>> <<set $denikPortret to "https://64.media.tumblr.com/8ab148ecdd18c245108056b69b7de742/tumblr_o8s3laVJkp1qjy5amo1_r1_1280.pnj">> <</if>> /* ♠ preset portretu */ /* ♥ preset Historie*/ <<if ndef $denikHistorie>> <<set $denikHistorie to 'Sem můžete vložit historii postavy nebo odkaz. <br>Text lze je možné editovat pomocí html kódu.<br><span id="red">Výrazně doporučuji si příběh postavy sepsat někde jinde (třeba v google docs) a sem pouze kopírovat.</span>'>> <</if>> /* ♠ preset portretu */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================================================================================== */ /* ▼ Portret postavy */ <div id="denikPostavaPortret" style=" width:200px; blackground-color:#1b2d39; float:right; text-align:center; "> /* ▼ portret */ <div id="denikPortret" style="height:113px; position: relative;top: 32px;left: 17px;"> /* ==================== denikPortretMini - denikPortret =================== */ [img[$denik[$denikSelect][7]][$denik[$denikSelect][8]]] </div> /* ▲ portret */ <br> /* ♥ historie postavy */ <span id="denikHistorie" style="position: relative;left: 17px;top: 20px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_denik.png]]>> <<set _denikHistorieToken to '<<include "denikHistorie">>' >> <<script>> Dialog.setup("Uprav historii postavy"); Dialog.wiki(" _denikHistorieToken"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* ♠ historie postavy */ /* ♥ SETUP INFO BUTTON */ <span style="position:relative; left: -127px; z-index: 10; top: -50px;" id="denikPostavaJmenoSetup"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<set _denikInfoToken to '<<include "denikInfoSetup">>' >> <<script>> Dialog.setup("Uprav medailon postavy"); Dialog.wiki(" _denikInfoToken"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* ♠ SETUP INFO BUTTON */ </div> /* ♠Portret postavy */ /* ================================================================================================== */ /* ♥Jmeno postavy BLOK */ <div id="denikPostavaJmenoBlok" style=" width:800px; height:150px; "> /* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */ /* ▼Jméno postavy denikPostavaJmeno */ <div style="font-size:50px;position:relative;top:20px;left:40px;" id="denikPostavaJmeno"> <<= $denik[$denikSelect][1]>> </div> /* ▲Jméno postavy */ /* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */ /* ♥Titul postavy denikPostavaTitul */ <div style="font-size:20px;position:relative;top:10px;left:40px;" id="denikPostavaTitul"> <<= $denik[$denikSelect][2]>> </div> /* ♠titul postavy */ /* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */ </div> /* ♠ Jmeno postavy BLOK */ /* ================================================================================================== */ /* ♥ rasa postavy */ <div id="denikPostavaRasa" style=" width:800px; blackground-color:#0b2d39; position:relative; top: 5px; left: 20px; "> /* ============================ denikPostavaRasa ============================ */ <<= $denik[$denikSelect][3]>> : /* =========================== denikPostavaRasaZVL ========================== */ <<= $denik[$denikSelect][4]>> </div> /* ♠rasa postavy */ /* ================================================================================================== */ /* ♥ Povahový rys postavy */ <div id="denikPostavaRys" style=" width:800px; blackground-color:#0b2d39; position:relative; top: 5px; left: 20px; "> <span style="color:#bcab78">Povahový rys</span>: <span class="yellow"><<link $denik[$denikSelect][5]>> /* ========================== denikPostavaRysPopis ========================== */ /* ================= <<= UI.alert($denik[$denikSelect][6])>> ================ */ <<script>> Dialog.setup("Povyhový rys postavy"); Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][6]"); Dialog.open(); <</script>> <</link>></span> </div> /* ♠rasa postavy */ <</nobr>>
<<nobr>> <div id="denikHistorieSetup" style="text-align:center;"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png">'>> <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png]]>> <<replace "#denikHistorieRead">> /* ============================== denikHistorie ============================= */ <<textarea "$denik[$denikSelect][9]" $denik[$denikSelect][9]>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<replace "#denikHistorieRead">> <<= $denik[$denikSelect][9]>> <</replace>> <</link>> <</replace>> <</link>> </div> <br> <div id="denikHistorieRead"> <<= $denik[$denikSelect][9]>> </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ <<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>> <<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ <<set _mobSetupToken to ' /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" height:800px; width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; overflow:auto; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" height:775px; width:660px; text-align: center; font-family:comfortaa; font-size:14px; overflow:auto; "> <div id="img"> <span id="green"> Upravte informace o postavě a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do trackeru. <br> <span style="font-size:12px;" id="orange"> I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span> </span> <br> <br> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ============================= Portrét postavy ============================ */ <div style="text-align:center;"> <span title="" id="yellow">Změň označení postavy v katalogu</span> : <br> <<textarea "$denik[$denikSelect][0]" $denik[$denikSelect][0]>> <br><br><br> Změň portrét postavy <span id="red">(Uzpůsobeno pro obrázky 100x100px)</span> : <br> /* =========== <<textarea "$denikPortretMini" $denikPortretMini>> =========== */ <<textarea "$denik[$denikSelect][7]" $denik[$denikSelect][7]>> <br><br> Změň odkaz na obrázek postavy : <br> /* =============== <<textarea "$denikPortret" $denikPortret>> =============== */ <<textarea "$denik[$denikSelect][8]" $denik[$denikSelect][8]>> </div> <br> <br> /* --//#brown------------------------------------------- set jmeno -------------------------------------- */ <div style="text-align:center;"> <span style="color:#cc4125"> Uprav jméno postavy: </span> <br> /* ========== <<textarea "$denikPostavaJmeno" $denikPostavaJmeno>> ========== */ <<textarea "$denik[$denikSelect][1]" $denik[$denikSelect][1]>> </div> /* =================================== //# ================================== */ <br><br> /* //#green --------------------------------------------- set titul -------------------------------------- */ <div style="text-align:center;"> <span style="color:#6a8a6d"> Uprav titul nebo přízvisko postavy: </span> <br> /* ========== <<textarea "$denikPostavaTitul" $denikPostavaTitul>> ========== */ <<textarea "$denik[$denikSelect][2]" $denik[$denikSelect][2]>> </div> /* ==========================================================================//# */ <br><br> /* --//#blue------------------------------------------- set rasa -------------------------------------- */ <div style="text-align:center;"> <span style="color:#6186a8"> Uprav rasu postavy: </span> <br> /* =========== <<textarea "$denikPostavaRasa" $denikPostavaRasa>> =========== */ <<textarea "$denik[$denikSelect][3]" $denik[$denikSelect][3]>> </div> /* ========================================================================//#== */ <br> <br> /* -//#teal-------------------------------------------- set rasa zvl -------------------------------------- */ <div style="text-align:center;"> <span style="color:#6a8a6d"> Uprav schopnosti postavy vycházející z rasy nebo podstaty: </span> <br> /* ======== <<textarea "$denikPostavaRasaZVL" $denikPostavaRasaZVL>> ======== */ <<textarea "$denik[$denikSelect][4]" $denik[$denikSelect][4]>> </div> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> /* -//#yellow -------------------------------------------- set rys nadpis -------------------------------------- */ <div style="text-align:center;"> <span style=""> Uprav povahový rys: </span> <br> /* ============ <<textarea "$denikPostavaRys" $denikPostavaRys>> ============ */ <<textbox "$denik[$denikSelect][5]" $denik[$denikSelect][5]>> </div> /* =========================================================================//#= */ <br> /* --------------------------------------------- set rys nadpis -------------------------------------- */ <div style="text-align:center;"> <span style=""> Uprav popis povahového rysu: </span> <br> /* ======= <<textarea "$denikPostavaRysPopis" $denikPostavaRysPopis>> ======= */ <<textarea "$denik[$denikSelect][6]" $denik[$denikSelect][6]>> </div> <br> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */ <span id="ENTERINO"> <div style="text-align:center;"> <<link _buttonConfirm>> /* ============================= upraveni jmena ============================= */ <<replace "#denikPostavaJmeno">> $denik[$denikSelect][1] <</replace>> /* ============================= upraveni titulu ============================= */ <<replace "#denikPostavaTitul">> $denik[$denikSelect][2] <</replace>> /* ============================= upraveni rasa ============================= */ <<replace "#denikPostavaRasa">> <<= $denik[$denikSelect][3]>> : <<= $denik[$denikSelect][4]>> <</replace>> /* ============================= upraveni rys ============================= */ <<replace "#denikPostavaRys">> <span style="color:#bcab78">Povahový rys</span>: <span class="yellow"><<link $denik[$denikSelect][5]>> <<= UI.alert($denik[$denikSelect][6])>> <</link>></span> <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> </div> </span> /* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ '>> /* ♠mobSetupToken */ /*============================================ print token ================================================*/ <<= _mobSetupToken>> /*============================================ mob setup end ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" width: 740px; min-height:800px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" height:760px; overflow:auto; width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; font-size:14px; "> /* ================================== ▼ OBSAH ================================= */ /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png">'>> <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> <br> <br> <span id="green"> Uložené poznámky: </span> <br> <br> /* =========================== ▼ ROLLOUT POZNAMKY =========================== */ <<for _pzn to 0; _pzn lt $denik[$denikSelect][10].length;_pzn++>> /*♥ set token */ <<set _poznamkyRollout to ' <div id="poznamka" style="text-align:left;" > <<set _pznPlus to _pzn + 1>> <div id="poznamkaLevo" style=" width: 600px; overflow: auto;" > •<<= $denik[$denikSelect][10][_pzn] >> <<set _pznPlus to _pzn + 1>> </div> <div id="poznamkaVpravo"> <span style="float:right;position:relative;top:-16px" id="denikPozamka' + _pzn + '"> /* BUTTON MOVE IT UP */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>> /* jmeno itemu */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][10].deleteAt(' + _pzn + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][10].unshift($delete)>> <<script>> Dialog.close(); Dialog.setup("Uložené poznámky"); Dialog.wiki(" _denikPoznamkyToken"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> /* konec button move it up */ /* ♥delete položku */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][10].deleteAt(' + _pzn + ')>> <<script>> Dialog.close(); Dialog.setup("Uložené poznámky"); Dialog.wiki(" _denikPoznamkyToken"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> /* ♠delete položku */ </span> </div> <br> </div> '>> /* ♠set token */ <<= _poznamkyRollout>> <</for>> /* =========================== ▲ ROLLOUT POZNAMKY =========================== */ /* ================================= ▲ OBSAH ================================ */ /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ '>> /* ♠mobSetupToken */ /*=============================== print token ================================================*/ /*============================== mob setup end ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /*♥ set token */ <<set _poznamkyRollout to ' <<set _pznPlus to _pzn + 1>> •<<= $denik[$denikSelect][10][_pzn] >> <<set _pznPlus to _pzn + 1>> <span style="float:right;position:relative;top:5px" id="denikPozamka' + _pzn + '"> /* BUTTON MOVE IT UP */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>> /* jmeno itemu */ <<set $delete to $denik[$denikSelect][10].deleteAt(' + _pzn + ')>> <<set $delete to $denik[$denikSelect][10].unshift($delete)>> <<goto "denikPoznamky">> <</link>> /* konec button move it up */ /* ♥delete položku */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][10].deleteAt(' + _pzn + ')>> <<goto "denikPoznamky">> <</link>> /* ♠delete položku */ </span> <br> '>> /* ♠set token */ <<= _poznamkyRollout>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _pomocnikSetupToken to "<<include 'denikPomocnikSetup'>>">> /* ' + _PMC + ' */ <<if ndef _PMC>> <<set _PMC to 0>> <<set _PMCminus to _PMC - 1>> <<set _PMC2 to _PMC + 1>> <<else>> <<set _PMC2 to _PMC + 1>> <<set _PMCminus to _PMC - 1>> <</if>> <<if _denikPomocniciRollout isnot true and _PMC neq 1>> <<set $PMCCount to _PMC>> <</if>> /* //#green============================ ▼ SET TOKEN START =========================== */ <<set _pomocnikToken to '/**/ /* ============================ ▲ SET TOKEN START =========================== //#*/ /* //#red ============================= ▼ PRESET CHECK ============================= */ /* jmeno */ <<if ndef $denik[$denikSelect][15][' + _PMC + ']>> <<set $denik[$denikSelect][15][' + _PMC + '] to "Pomocník' + _PMC + '">> <</if>> /* uroven/charakteristika */ <<if ndef $denik[$denikSelect][16][' + _PMC + ']>> <<set $denik[$denikSelect][16][' + _PMC + '] to 2>> <</if>> /* ohrožení */ <<if ndef $denik[$denikSelect][17][' + _PMC + ']>> <<set $denik[$denikSelect][17][' + _PMC + '] to 1>> <</if>> /* hranice tělo */ <<if ndef $denik[$denikSelect][18][' + _PMC + ']>> <<set $denik[$denikSelect][18][' + _PMC + '] to 3>> <</if>> /* hranice duše */ <<if ndef $denik[$denikSelect][19][' + _PMC + ']>> <<set $denik[$denikSelect][19][' + _PMC + '] to 3>> <</if>> /* hranice vliv */ <<if ndef $denik[$denikSelect][20][' + _PMC + ']>> <<set $denik[$denikSelect][20][' + _PMC + '] to 3>> <</if>> /* hranice Pouto */ <<if ndef $denik[$denikSelect][22][' + _PMC + ']>> <<set $denik[$denikSelect][22][' + _PMC + '] to 5>> <<set $denik[$denikSelect][23][' + _PMC + '] to "plno">> <<set $denik[$denikSelect][24][' + _PMC + '] to "plno">> <<set $denik[$denikSelect][25][' + _PMC + '] to "plno">> <<set $denik[$denikSelect][26][' + _PMC + '] to "plno">> <<set $denik[$denikSelect][27][' + _PMC + '] to "plno">> <<set $denik[$denikSelect][28][' + _PMC + '] to "plno">> <</if>> /* PLATBA */ <<if ndef $denik[$denikSelect][30][' + _PMC + ']>> <<set $denik[$denikSelect][30][' + _PMC + '] to "pár grošů třeba">> <</if>> /* Manevry */ <<if ndef $denik[$denikSelect][29][' + _PMC + ']>> <<set $denik[$denikSelect][29][' + _PMC + '] to 3>> <<set $denik[$denikSelect][31][' + _PMC + '] to "plno">> <<set $denik[$denikSelect][32][' + _PMC + '] to "plno">> <<set $denik[$denikSelect][33][' + _PMC + '] to "plno">> <<set $denik[$denikSelect][34][' + _PMC + '] to "plno">> <<set $denik[$denikSelect][35][' + _PMC + '] to "plno">> <</if>> /* AKCE */ <<if ndef $denik[$denikSelect][21][' + _PMC + ']>> <<set $denik[$denikSelect][21][' + _PMC + '] to "akce">> <</if>> /* AKCE */ <<if ndef $denik[$denikSelect][36][' + _PMC + ']>> <<set $denik[$denikSelect][36][' + _PMC + '] to "Dovednosti a schopnosti pomocníka<br> Například: <<= $dovednostBojovnik' + random(1, 4) + '>> a <<= $zvlBojovnik' + random(1, 12) + '>>">> <</if>> /* ============================= ▲ PRESET CHECK =============================//# */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* //#teal========================= ▼ POMOCNIK BLOCK START ========================= */ <div class="denikPomocnici" id="denikPomocnik' + _PMC + '" style=" width:1000px; height:200px; blackground-color:darkblue; display:flex; "> /* =================================▲ POMOCNIK BLOK START======================================================================================//#= */ /* //#blue======================== ▼ POMOCNIK SLOUP 1 START ======================== */ <div id= "denikPomocnikCore' + _PMC + '" style=" font-size:5px; padding-top:12px; width:200px; height:200px; blackground-color:#3b0c0c; "> /* ======================== ▲ POMOCNIK SLOUP 1 START ======================== //#*/ /* //#brown============================ ▼ JMENO POMOCNIKA =========================== */ <span style="font-size:28px; position: relative; top: -4px;" class="brown" id="denikPomocnikCoreJmeno' + _PMC + '"> <<= $denik[$denikSelect][15][' + _PMC + ']>> </span> /* ============================ ▲ JMENO POMOCNIKA ===========================//# */ <br> /* //#teal======================= ▼ CHARAKTERISTIKA POMOCNIKA ====================== */ <span style="color:#76a5af; position: relative; top: -12px;" id="denikPomocnikCoreUroven' + _PMC +'" > <span style="font-size:16px;"> $charakteristika <br> </span> <span style=" position: relative; top: -16px;font-size:35px;"> [<<= $denik[$denikSelect][16][' + _PMC + ']>>] </span> </span> /* ======================= ▲ CHARAKTERISTIKA POMOCNIKA ======================//# */ <br> /* //#orange========================== ▼ OHROZENI POMOCNIKA ========================== */ <span style="position: relative; top: -35px; font-size:16px;" id="orange"> $ohrozeni </span> <br> /*-------------------------------------------------------- */ <span style="position:relative;top:-45px; left: 2px; "> /* ♥SNIŽ OHROŽENÍ POMOCNÍKA */ <span style="position:relative;top:5px;left:-5px;" id="denikPomocnikBojOhrozeniMINUSChange' + _PMC + '"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][17][' + _PMC + ']-->> <<replace "#denikPomocnikBojOhrozeniChange' + _PMC + '">> <<= $denik[$denikSelect][17][' + _PMC + ']>> <</replace>> <</link>> </span> /* ♠sniž ohrožení pomocníka */ /* ♥zobraz ohrožení pomocníka */ <span style="font-size:24px;" id="denikPomocnikBojOhrozeni" class="orange"> < <span style="" id="denikPomocnikBojOhrozeniChange' + _PMC + '"> <<= $denik[$denikSelect][17][' + _PMC + ']>> </span> > </span> /* ♠ ohrožení pomocníka */ /*-------------------------------------------------------- */ /* ♥SNIŽ OHROŽENÍ POMOCNÍKA */ <span style="position:relative;top:5px;" id="denikPomocnikBojOhrozeniMINUSChange' + _PMC + '"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][17][' + _PMC + ']++>> <<replace "#denikPomocnikBojOhrozeniChange' + _PMC + '">> <<= $denik[$denikSelect][17][' + _PMC + ']>> <</replace>> <</link>> </span> /* ♠sniž ohrožení pomocníka */ </span> /* ========================== ▲ OHROZENI POMOCNIKA ==========================//# */ /* //#blue========================= ▼ POMOCNIK SLOUP 1 END ========================= */ </div> /* ========================= ▲ POMOCNIK SLOUP 1 END =========================//# */ /* ======================================================================================================================== */ /* //#violet======================== ▼ POMOCNIK SLOUP 2 START ======================== */ <div id= "denikPomocnikZdroje' + _PMC + '" style=" padding-top: 15px; font-size:10px; width:200px; height:200px; blackground-color:#203337; "> /* ======================== ▼ POMOCNIK SLOUP 2 START ========================//# */ /* ============================ ▼ HRANICE NADPIS ============================ */ /* ======= <span style="font-size:16px;" id="red"> Hranice <br></span> ====== */ /* //#cyan=========================== ▼ HRANICE POMOCNIK =========================== */ <span style="font-size:24px;" id="denikPomocnikZdrojeHranice" title="Hranice pomocníka"> <span id="denikPomocnikHraniceTelo'+_PMC+'" class="green"><<= $denik[$denikSelect][18][' + _PMC + ']>></span> / <span id="denikPomocnikHraniceDuse'+_PMC+'" class="blue"><<= $denik[$denikSelect][19][' + _PMC + ']>></span> / <span id="denikPomocnikHraniceVliv'+_PMC+'" class="red"><<= $denik[$denikSelect][20][' + _PMC + ']>></span> </span> /* =========================== ▲ HRANICE POMOCNIK =========================== //#*/ <br> /* ============================ ▼ POUTO POMOCNIKA =========================== */ <span style="font-size:16px;color:#555a5f;" id="denikPomocnikCoreUroven"> Pouto <span id="grey">•(<<= $denik[$denikSelect][22][' + _PMC + ']>>)•</span> </span> /* ============================ ▲ POUTO POMOCNIKA =========================== */ <br> /* //#lightgray ============================== ▼ PRINT POUTO ============================= */ <<set $denikPomocnikPoutoTrack' + _PMC + ' to ' + _PMC + '>> <div style="width:200px;position:relative;left:0px;" id="denikPomocnikPouto' + _PMC + '"> <<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denik[$denikSelect][22][' + _PMC + '];_ptkn++>> <<include "denikPomocnikPouto">> <</for>> </div> /* ============================== ▲ PRINT POUTO =============================//# */ /* //#yellow ============================== ▼ PLATBA ============================= */ <div style="width:200px;position:relative;font-size:14px;left:0px;top:0px;" id="denikPomocnikPlatbaBox' + _PMC + '" class="yellow"> $platba <br> <span id="denikPomocnikPlatba'+ _PMC +'" style="font-size:20px;position:relative;top:-6px;"> $denik[$denikSelect][30][' + _PMC + '] </span> </div> /* ============================== ▲ PLATBA =============================//# */ /* //#violet======================== ▼ POMOCNIK SLOUP 2 end ======================== */ </div> /* ==============================▲ POMOCNIK SLOUP 2 end ============================================//# */ /* ======================================================================================================================== */ /* //#blue=========================== ▼ POMOCNIK SLOUP 3 start =========================== */ <div id= "denikPomocnikBoj' + _PMC + '" style=" font-size:1px; position:relative; top:15px; width:120px; height:170px; blackground-color:#45361c; "> /* =========================== ▼ POMOCNIK SLOUP 3 start ===========================//# */ <br> /* //#green ============================= ▼ POMOCINK AKCE ============================ */ <<set $denikPomocnikAkceTrack' + _PMC + ' to ' + _PMC + '>> <span id="denikPomocnikAkce' + _PMC + '"> <<include "denikPomocnikAkce">> </span> /* ============================= ▲ POMOCNIK AKCE ============================//# */ <br> <br><br> /* //#brown=========================== ▼ POMOCNIK MANEVRY =========================== */ <div style=" overflow:auto; font-size: 1px; position:relative;top:-12px; text-align:center; width: 70px; text-align: center; position: relative; left: 25px;" id="denikPomocnikBojManevry' + _PMC + '" class="orange"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr.png" style="position:relative;top:6px;" title="manevr"> <br> <span style="font-size:30px;" id="denikPomocnikManevry'+ _PMC +'"> $denik[$denikSelect][29][' + _PMC + '] </span> </div> /* =========================== ▲ POMOCNIK MANEVRY ===========================//# */ /* //#blue =========================== ▼ POMOCNIK SLOUP 3 END =========================== */ </div> /* ========================= ▲ POMOCNIK SLOUP 3 END =========================//# */ /* ======================================================================================================================== */ /* //#darkorange=========================== ▼ POMOCNIK SLOUP 4 start =========================== */ <div id= "denikPomocnikSkilly' + _PMC + '" style=" padding-left:15px; padding-top:7px; text-align:center; width:400px; height:200px; blackground-color:#3b0c0c; "> /* =========================== ▼ POMOCNIK SLOUP 4 start ===========================//# */ /* //#violet=========================== ▼ SKILLY POMOCNIKA =========================== */ /* NADPI SCHOPNOSTI */ <span id="denikPomocnikSkillyNadpis" class="teal" style="font-size:16px;"> $charakteristika - Obsah Charakteristiky </span> <br> /* VYPIS DOVEDNOSTI*/ <div style="height:120px; overflow:auto; font-size:16px;" id="denikPomocnikSkillyShow' + _PMC + '"> <<= $denik[$denikSelect][36][' + _PMC + ']>> </div> /* =========================== ▲ SKILLY POMOCNIKA ===========================//# */ /* //#darkorange=========================== ▼ POMOCNIK SLOUP 4 END =========================== */ </div> /* ========================= ▲ POMOCNIK SLOUP 4 END =========================//# */ /* ======================================================================================================================== */ /* //#yellow========================= ▼POMOCNIK SLOUP 5 START ======================== */ <div id= "denikPomocnikAdmin' + _PMC + '" style=" padding-left:15px; display:flex; justify-content: center; align-items: center; flex-direction: column; width:50px; height:200px; blackground-color:#4b0c0c; "> /* ==========================================================================//# */ /* //#crimson============================ ▼ SMAZ POMOCNIKA ============================ */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][15].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][16].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][17].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][18].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][19].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][20].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][22].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][23].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][24].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][25].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][26].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][27].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][28].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][36].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][30].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $PMCCount-->> <<if $PMCCount lte 0>> <<set $PMCCount to 1>> <</if>> <<goto "denikFrame">> <</link>> /* ============================ ▲ SMAZ POMOCNIKA ============================ //#*/ /* //#blue=========================== ▼ NASTAV POMOCNIKA =========================== */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<set $PMCSetup to ' + _PMC + '>> <<script>> Dialog.setup("Uprav entitu"); Dialog.wiki("_pomocnikSetupToken"); Dialog.open(); <</script>> /* ====================== <<goto "denikPomocnikSetup">> ===================== */ <</link>> /* =========================== ▲ NASTAV POMOCNIKCA ========================== //#*/ /*//#yellow========================= ▼ POMOCNIK SLOUP 5 END ========================= */ </div> /* ========================= ▼ POMOCNIK SLOUP 5 END ========================= //#*/ /* =//#teal========================== ▼ POMOCNIK BLOK END ========================== */ </div> /* =========================== ▲ POMOCNIK BLOK END ==========================//# */ /* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */ /* ♥POSUŇ POMOCNÍKA <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>> <<timed 0.01s>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][15].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $banan to $denik[$denikSelect][15].unshift($delete)>> <<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][16].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $banan to $denik[$denikSelect][16].unshift($delete)>> <<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][17].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $banan to $denik[$denikSelect][17].unshift($delete)>> <<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][18].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $banan to $denik[$denikSelect][18].unshift($delete)>> <<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][19].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $banan to $denik[$denikSelect][19].unshift($delete)>> <<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][20].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $banan to $denik[$denikSelect][20].unshift($delete)>> <<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][22].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $banan to $denik[$denikSelect][22].unshift($delete)>> <<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][23].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $banan to $denik[$denikSelect][23].unshift($delete)>> <<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][22].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $banan to $denik[$denikSelect][24].unshift($delete)>> <<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][22].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $banan to $denik[$denikSelect][25].unshift($delete)>> <<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][22].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $banan to $denik[$denikSelect][26].unshift($delete)>> <<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][22].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $banan to $denik[$denikSelect][27].unshift($delete)>> <<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][36].deleteAt(' + _PMC + ')>> <<set $banan to $denik[$denikSelect][36].unshift($delete)>> <</timed>> <<goto "denikFrame">> <</link>> ♠posuň pomocníka */ /* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */ /* ♥ PŘIDEJ DALŠÍHO POMOCNÍKA BUTTON */ <<if _PMC2 eq $denik[$denikSelect][15].length>> <span id="denikPomocnik' + _PMC + 'New"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_grey_small.png]]>> /* ♥PŘIDEJ DALŠÍHO POMOCNÍKa */ <<replace "#denikPomocnik' + _PMC2 + '">> <<include "denikPomocnik">> <</replace>> /*♠ přidej dalšího pomocníka */ /* ♥ SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW POMOCNÍK */ <<replace "#denikPomocnik' + _PMC + 'New">> /* nada */ <</replace>> /* ♠ konec mazání předchozích add buton itemu */ <</link>> </span> <</if>> /* ♠ PŘIDEJ DALŠÍHO POMOCNÍKA BUTTON */ /* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */ /* PLACEHOLDER NA DALSIHO POMOCNIKA*/ <div id="denikPomocnik' + _PMC2 + '"> /* nada */ </div> /* //#green============================= ▼ SET TOKEN END ============================ */ '>> /* ============================= ▲ SET TOKEN END ===========================//# */ /* ♥use token */ <<= _pomocnikToken>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _cisloPouta to _ptkn + 22>> /* ♥ start pouto token */ <<set _poutoToken to ' <<switch $denik[$denikSelect][_cisloPouta][' + _PMC + ']>> <<case "plno">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojePoutoEmpty.png]]>> <<set $denik[$denikSelect]['+ _cisloPouta+'][' + _PMC + '] to "vycerpano">> <<set _PMC to $denikPomocnikPoutoTrack' + _PMC + '>> <<replace "#denikPomocnikPouto' + _PMC + '">> <<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denik[$denikSelect][22][' + _PMC + '];_ptkn++>> <<include "denikPomocnikPouto">> <</for>> <</replace>> <</link>> <<case "vycerpano">> /* <span id="denikPomocnikPouto' + _ptkn + 'st[' + _PMC + ']"> */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojePoutoVycerpano.png]]>> <<set $denik[$denikSelect]['+ _cisloPouta+'][' + _PMC + '] to "jizva">> <<set _PMC to $denikPomocnikPoutoTrack' + _PMC + '>> <<replace "#denikPomocnikPouto' + _PMC + '">> <<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denik[$denikSelect][22][' + _PMC + '];_ptkn++>> <<include "denikPomocnikPouto">> <</for>> <</replace>> <</link>> <<case "jizva">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojePoutoJizva.png]]>> <<set $denik[$denikSelect]['+ _cisloPouta+'][' + _PMC + '] to "plno">> <<set _PMC to $denikPomocnikPoutoTrack' + _PMC + '>> <<replace "#denikPomocnikPouto' + _PMC + '">> <<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denik[$denikSelect][22][' + _PMC + '];_ptkn++>> <<include "denikPomocnikPouto">> <</for>> <</replace>> <</link>> <<default>> ERROR POUTO <</switch>> '>> /* ♠pouto token */ /* ------------------------------------------------------------------------- */ <<= _poutoToken>> <</nobr>>
$<<nobr>> /* ♥ start pouto token */ <<set _akceToken to ' <<switch $denik[$denikSelect][21][' + _PMC + ']>> <<case "akce">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action_big.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][21][' + _PMC + '] to "obrana">> <<set _PMC to $denikPomocnikAkceTrack' + _PMC + '>> <<replace "#denikPomocnikAkce' + _PMC + '">> <<include "denikPomocnikAkce">> <</replace>> <</link>> <<case "obrana">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence_big.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][21][' + _PMC + '] to "bezakce">> <<set _PMC to $denikPomocnikAkceTrack' + _PMC + '>> <<replace "#denikPomocnikAkce' + _PMC + '">> <<include "denikPomocnikAkce">> <</replace>> <</link>> <<case "bezakce">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction_big.png]]>> <<set $denik[$denikSelect][21][' + _PMC + '] to "akce">> <<set _PMC to $denikPomocnikAkceTrack' + _PMC + '>> <<replace "#denikPomocnikAkce' + _PMC + '">> <<include "denikPomocnikAkce">> <</replace>> <</link>> <<default>> <<replace "#denikPomocnikAkce' + _PMC + '">> ERROR AKCE <</replace>>ERROR AKCE <</switch>> '>> /* ♠pouto token */ /* ------------------------------------------------------------------------- */ <<= _akceToken>> <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ <<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>> <<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> /* --------------------------- WIDGET PRESET TELO --------------------------- */ <<widget "mobSetupTelo">> <div style=" display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="green"> Tělo: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $denik[$denikSelect][18][$PMCSetup] -= 1>> <<replace "#mobSetupTelo">> <<mobSetupTelo>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][18][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][18][$PMCSetup]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $denik[$denikSelect][18][$PMCSetup] += 1>> <<replace "#mobSetupTelo">> <<mobSetupTelo>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* --------------------------- WIDGET PRESET Vliv --------------------------- */ <<widget "mobSetupVliv">> <div style=" padding-left: 4px; display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="red"> Vliv: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $denik[$denikSelect][20][$PMCSetup] -= 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][20][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][20][$PMCSetup]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $denik[$denikSelect][20][$PMCSetup] += 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* --------------------------- WIDGET PRESET Duse --------------------------- */ <<widget "mobSetupDuse">> <div style=" display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; padding-right:12px; "> <span id="blue"> Duše: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $denik[$denikSelect][19][$PMCSetup] -= 1>> <<replace "#mobSetupDuse">> <<mobSetupDuse>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][19][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][19][$PMCSetup]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $denik[$denikSelect][19][$PMCSetup] += 1>> <<replace "#mobSetupDuse">> <<mobSetupDuse>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* --------------------------- WIDGET PRESET Charakteristika --------------------------- */ <<widget "mobSetupCharakteristika">> <div style=" display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="teal"> Charakteristika: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $denik[$denikSelect][16][$PMCSetup] -= 1>> <<replace "#mobSetupCharakteristika">> <<mobSetupCharakteristika>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][16][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][16][$PMCSetup]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $denik[$denikSelect][16][$PMCSetup] += 1>> <<replace "#mobSetupCharakteristika">> <<mobSetupCharakteristika>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* --------------------------- WIDGET PRESET Manevry --------------------------- */ <<widget "mobSetupManevry">> <div style=" display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <div> <span style="display:flex;align-items: center;" id="orange"> Manévry: </span> </div> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $denik[$denikSelect][29][$PMCSetup] -= 1>> <<replace "#mobSetupManevry">> <<mobSetupManevry>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][29][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][29][$PMCSetup]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $denik[$denikSelect][29][$PMCSetup] += 1>> <<replace "#mobSetupManevry">> <<mobSetupManevry>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* --------------------------- WIDGET PRESET POUTO --------------------------- */ <<widget "mobSetupPouto">> <div style=" display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="grey"> Pouto: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $denik[$denikSelect][22][$PMCSetup] -= 1>> <<replace "#mobSetupPouto">> <<mobSetupPouto>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][22][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][22][$PMCSetup]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $denik[$denikSelect][22][$PMCSetup] += 1>> <<replace "#mobSetupPouto">> <<mobSetupPouto>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ <<set _mobSetupToken to ' /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; "> <div id="img"> <span id="green"> Upravte informace o pomocníkovi a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do deníku. <br> <span style="font-size:12px;" id="orange"> I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span> </span> <br> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> /* --------------------------------------------- set jmeno -------------------------------------- */ /* ♥ nastaveni jmena */ <div style="text-align:center;"> <span id="orange">Změň jméno pomocníka #<<= $PMCSetup>>: </span> <br> <<textbox "$denik[$denikSelect][15][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][15][$PMCSetup]>> </div> /* ♠ nastaveni jmena */ <br> /* =========================== ▼ MOB Setup sloupy =========================== */ <div id="mobSetupSloupy" style=" display: flex; justify-content: space-evenly; align-items: center; "> /* ============================== ▼ LEVY SLOUP ============================== */ <div id="mobSetupLevysloup" style=" display: flex; width: 165px; flex-direction: column; align-items: center; "> /* --------------------------------------------- set hranice -------------------------------------- */ /* ♥ set hranice */ /*<span id="purple">Hranice entity #<<= $PMCSetup>>:</span>*/ <span id="mobSetupTelo"> <<mobSetupTelo>> </span> <span id="mobSetupDuse"> <<mobSetupDuse>> </span> <span id="mobSetupVliv"> <<mobSetupVliv>> </span> /* ♠ set hranice */ </div> /* ============================== ▲ LEVY SLOUP ============================== */ /* ============================== ▼ PRAVY SLOUP ============================= */ <div id="mobSetupPravysloup" style=" display: flex; width: 165px; flex-direction: column; align-items: center; "> /* --------------------------------------------- set charakteristika -------------------------------------- */ <span id="mobSetupCharakteristika"> <<mobSetupCharakteristika>> </span> /* --------------------------------------------- set manévery -------------------------------------- */ /* ♥ set manévry */ <span id="mobSetupManevry"> <<mobSetupManevry>> </span> /* ♠ set manévry */ /* --------------------------------------------- set pouto-------------------------------------- */ /* ♥ set manévry */ <span id="mobSetupPouto"> <<mobSetupPouto>> </span> /* ♠ set manévry */ </div> /* ============================== ▲ PRAVY SLOUP ============================= */ </div> /* =========================== ▲ Mob Setup Sloupy =========================== */ <br> /* //#yellow ============================= ▼ NASTAV PLATBU ============================ */ <div style="text-align:center;"> <span id="yellow">Nastav Platbu pomocníka #<<= $PMCSetup>>: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][30][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][30][$PMCSetup]>> </span> </div> /* ============================= ▲ NASTV PLATBU ============================= //#*/ <br> /* //#violet=============== ▼ NASTAV SCHOPNOSTI A DOVEDNOSTI POMOCNIKA =============== */ <div style="text-align:center;"> <span id="violet">Změň Schopnosti/Vlastnosti/Popisky pomocníka #<<= $PMCSetup>>: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][36][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][36][$PMCSetup]>> </span> </div> /* =============== ▲ NASTAV SCHOPNOSTI A DOVEDNOSTI POMOCNIKA =============== //#*/ <br> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */ <span id="ENTERINO"> <div style="text-align:center;"> <<link _buttonConfirm>> /* ============================= upraveni jmena ============================= */ <<replace "#denikPomocnikCoreJmeno' + $PMCSetup + '">> $denik[$denikSelect][15][$PMCSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */ <<replace "#denikPomocnikHraniceTelo'+$PMCSetup+'">> $denik[$denikSelect][18][$PMCSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */ <<replace "#denikPomocnikHraniceDuse'+$PMCSetup+'">> $denik[$denikSelect][19][$PMCSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */ <<replace "#denikPomocnikHraniceVliv'+$PMCSetup+'">> $denik[$denikSelect][20][$PMCSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */ <<replace "#denikPomocnikCoreUroven'+$PMCSetup+'">> <span style=" position: relative; top: -10px;font-size:24px;"> [ $denik[$denikSelect][16][$PMCSetup] ] </span> <</replace>> /* ============================ upraveni Manevru ============================ */ <<replace "#denikPomocnikManevry' + $PMCSetup + '">> $denik[$denikSelect][29][' + $PMCSetup +'] <</replace>>> /* ============================ upraveni Pouto ============================ */ <<replace "#denikPomocnikPouto' + $PMCSetup + '">> <<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denik[$denikSelect][22][' +$PMCSetup +'];_ptkn++>> <<include "denikPomocnikPouto">> <</for>> <</replace>>> /* ============================= upraveni PLATBY ============================= */ <<replace "#denikPomocnikPlatba'+$PMCSetup+'">> $denik[$denikSelect][30][$PMCSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */ <<replace "#denikPomocnikSkillyShow'+$PMCSetup+'">> $denik[$denikSelect][36][$PMCSetup] <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> </div> </span> /* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <br> <br> <br> /* =========================== ▼ NAHLED SCHOPNOSTI ========================== */ <div style="text-align:center;" id="mobSetupNahled"> <span id="grey"> Zvětšený náhled dovedností a schopností </span> <br> <div style="font-size:16px;"> <<= $denik[$denikSelect][36][$PMCSetup]>> </div> </div> /* =========================== ▲ NAHLED SCHOPNOSTI ========================== */ /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ '>> /* ♠mobSetupToken */ /*============================================ print token ================================================*/ <<= _mobSetupToken>> /*============================================ mob setup end ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> <<set _cisloManevru to _mnvr + 29>> /* ♥ start Manevry token */ <<set _ManevryToken to ' <<switch $denik[$denikSelect][_cisloManevru][' + _PMC + ']>> <<case "plno">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]>> <<set $denik[$denikSelect]['+ _cisloManevru +'][' + _PMC + '] to "prazdno">> <<set _PMC to $denikPomocnikManevryTrack' + _PMC + '>> <<replace "#denikPomocnikManevry' + _PMC + '">> <<for _mnvr to 1; _mnvr lte $denik[$denikSelect][29][' + _PMC + '];_mnvr++>> <<include "denikPomocnikManevry">> <</for>> <</replace>> <</link>> <<case "prazdno">> /* <span id="denikPomocnikManevry' + _mnvr + 'st[' + _PMC + ']"> */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]>> <<set $denik[$denikSelect]['+ _cisloManevru +'][' + _PMC + '] to "plno">> <<set _PMC to $denikPomocnikManevryTrack' + _PMC + '>> <<replace "#denikPomocnikManevry' + _PMC + '">> <<for _mnvr to 1; _mnvr lte $denik[$denikSelect][29][' + _PMC + '];_mnvr++>> <<include "denikPomocnikManevry">> <</for>> <</replace>> <</link>> <<default>> ERROR Manevry <</switch>> '>> /* ♠Manevry token */ /* ------------------------------------------------------------------------- */ <<= _ManevryToken>> <</nobr>>
<<nobr>> <div id="img"> /* ♥potvrd a go back */ <span id="ENTER"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> /* ♠potvrď a go back */ <br> <span id="green"> Protože jsem nenalezl rozumný způsob jak udělat úpravu atributů pomocníků postavy v rámci základního rozhraní, tak jsem to přesunul stranou sem. <br> Upravte informace o postavě a potvrzovacím tlačítkem nahoře se vrátíte zpět do deníku postavy. <br> <span id="orange">I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span> </span> <br> <br><br> <br> </div> /* ================================================================================================ */ /* SETUP BEGIN */ <<set _denikSetupToken to ' /* ♥Jméno pomocníka */ <span id="orange">Změň jméno pomocníka ' + $PMCSetup + ':<br></span> <<textarea "$denikPomocnikJmeno[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikJmeno[' + $PMCSetup + ']>> <br> <br> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <br><br> /* ♥LVL pomocnika */ <span id="teal">Změň Charakteristiku pomocníka ' + $PMCSetup + ':</span> <<numberbox "$denikPomocnikUroven[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikUroven[' + $PMCSetup + ']>> <br> <br> /* ♥Hranice*/ <span id="purple">Změň Hranice pomocníka ' + $PMCSetup + ':<br></span> <span id="green">Tělo: </span><<numberbox "$denikPomocnikHraniceTelo[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikHraniceTelo[' + $PMCSetup + ']>> <br> <span id="blue">Duše: </span><<numberbox "$denikPomocnikHraniceDuse[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikHraniceDuse[' + $PMCSetup + ']>> <br> <span id="red">Vliv: </span><<numberbox "$denikPomocnikHraniceVliv[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikHraniceVliv[' + $PMCSetup + ']>> <br> <br> /* ♥Pouto */ <span id="red">Změň Pouto pomocníka ' + $PMCSetup + ':</span> <<numberbox "$denikPomocnikPouto[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikPouto[' + $PMCSetup + ']>> <br> <span style="font-size:16px;" id="red">(optimalizováno pro max 6 Pouta)</span> <br> <br> /* ♥Manevry */ <span id="yellow">Změň počet dostupných Manévrů pomocníka ' + $PMCSetup + ':</span> <<numberbox "$denikPomocnikManevry[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikManevry[' + $PMCSetup + ']>> <br> <span style="font-size:16px;" id="red">(optimalizováno pro max 6 Manévrů)</span> <br> <br> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <br><br> /* ♥Skilly */ <span id="violet">Změň Dovednosti a Schopnosti Pomocníka ' + $PMCSetup + ':<br></span> <<textarea "$denikPomocnikSkilly[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikSkilly[' + $PMCSetup + ']>> <br> <br> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <br><br> '>> /* ===================================================================================================== */ <<= _denikSetupToken>> /* ♥portrét postavy Změň portrét postavy <span id="red">(Uzpůsobeno pro obrázky 100x100px)</span> :<br> <<textarea "$denikPortretMini" $denikPortretMini>> <br><br> Změň odkaz na obrázek postavy :<br> <<textarea "$denikPortret" $denikPortret>> <br><br> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <br><br> Uprav jméno postavy :<br> <<textarea "$denikPostavaJmeno" $denikPostavaJmeno>> <br><br> Uprav titul/přízvisko postavy :<br> <<textarea "$denikPostavaTitul" $denikPostavaTitul>> <br><br> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <br><br> Uprav rasu postavy :<br> <<textarea "$denikPostavaRasa" $denikPostavaRasa>> <br><br> Uprav rasové schopnosti postavy :<br> <<textarea "$denikPostavaRasaZVL" $denikPostavaRasaZVL>> <br><br> Uprav povahový rys postavy :<br> <<textarea "$denikPostavaRys" $denikPostavaRys>> <br><br> Uprav popis povahového rysu postavy :<br> <<textarea "$denikPostavaRysPopis" $denikPostavaRysPopis>> ♠portrét postavy */ /* ................................................................... */ <</nobr>>
<<nobr>> <span style=" font-size: 20px; font-family:Comfortaa;"> /* ==================================================================== */ /* ♥ VAROVANI NA ZACATEK */ <span style="font-size:30px;" id="red"> • Stará verze Deníku postavy, kde fungují staré savefiles naleznete na https://truhlice.xf.cz/truhliceStara.html <br> • Každých 30 vteřin deník udělá Autosave, tento save se ztratí pokud vymažete <i>cache</i> prohlížeče a nebo používáte anonymní režim! <br> • Deník také automaticky ukládá na "pozici 1" každou 1 minut v rámci běžného SAVE interface twine (ikona diskety v levém menu) <br> • SAVEFILE z SAVE interface lze exportovat soubor a zálohovat (silně doporučuju, nikdy nevíte) <br> </span> <span style="size:30px" id="cyan"> Ukládejte svoji postavu pomocí UI přístupného přes tlačítko s disketou! </span> <br> <br> • Vaší postavu lze "vyexportovat" pomocí funkce "save to disk" a "load from disk" v rámci UI Saves. <br> • Vaší postavu lze také vyexportovat jako textový blok, viz lišta úplně nahoře. /* ♠ */ /* ======================================================================================== */ <br> <br> /*♥ FORMÁTOVÁNÍ */ <div style="font-size:40px;text-align:center;width:1000x;" id="orange"> Formátování vloženého textu/popisků </div> V některých pasážích, které umožňují/vyžadují textový imput (např.: názvy a popisy předmětů, jména postavy...) můžete upravovat formátování textu pomocí html. Můžete tak měnit barvu písma a lépe si tak zorganizovat inventář apod. <br> <br> • Položky v seznamech lze barvit pomocí html kódu. <br> • Existuje několik předdefinovaných zbarvení pomocí "id" html objektu "span", lze využít i barvení přes tagu style="color:#000000" <br> > např.: <span id="violet">Magická hůl</span> = <span id="violet">Magická hůl</span> <br> > např.: <span style="color:#93c47d">Hangrův léčivý šnaps</span> = <span style="color:#93c47d">Hangrův léčivý šnaps</span> <br> <br> • Pomocí html tagu <img src="<i>celá html adresa obrázku</i>"> lze vložit i obrázek do popisu položtek. Teoreticky lze takto vložit obrázek i do názvu položek, <br> <span id="orange"> ale to může celkem snadno rozbít stránku, tak opatrně!</span> <br> • Pomocí kombinace tlačítek WIN+. (tečka) lze vkládat emotikony do názvů a popisů. <br> <br> /* ♠ formátování */ /* ======================================================================================== */ /*♥ Dovednosti a schopnosti */ <div style="font-size:40px;text-align:center;width:1000x;" id="green"> Vkládání dovedností a schopností </div> V pasážích, kam můžete vkládat text můžete také vkládat interaktivní odkazy na schopnosti a dovednosti. Především je to dobré při zapisování Zvláštních schopností u vybraných povolání, pomocníků ale i předmětů nebo efektů. <br><br> Dovednosti a Zvláštní schopnosti se vkládají do textových polí pomocí twine tagu pro proměnné "$". <br> Prokliknutelnou Dovednost vložíte pomocí kombinace <br> "$"+"dovednost"+"Povolání" (s velkým prvním písmenem a bez diakritiky)+"číslo dovednosti"<br> například: <<= "$">>dovednostDruid2 → $dovednostDruid2 <br> <br> Prokliknutelnou Zvláštní schopnost vložíte pomocí kombinace <br> "$"+"zvl"+"Povolání" (s velkým prvním písmenem a bez diakritiky)+"číslo Zvláštní schopnosti"<br> například: <<= "$">>zvlZved2 → $zvlZved2 <br> <br> Čísla jednotlivých Dovedností a Zvláštních schopností najdete ve <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkona.png" style="position: relative;top: 18px;"> <span id="CLICK_2" style="font-size:25px;" class="blue">[[Zvláštní schopnosti povolání|rulesZvlastniSchopnosti]]</span> /* Zvlastni schopnosti */ <br><br> /* ♠ vkládání dovedností a schopností*/ /* ======================================================================================== */ /* ♥textové ikony */ <div style="text-align:center;font-size:40px;" id="red"> Vkládání ikon </div> <br> <div style="font-size:12px;display:flex;width:1000px;"> /* ----------------------------------------------------------------------- */ /* sloup1 */ <div style="width:333px;"> <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png"> </span> : Zběhlost <<= "$">>zbehlost <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png"> </span> : Manévr Přesně <<= "$">>presne <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png"> </span> : Manévr Obrana <<= "$">>obrana <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png"> </span> : Postih Nepřesně <<= "$">>nepresne <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouho.png"> </span> : Dlouho <<= "$">>dlouho <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeni.png"> </span> : Zvýšení Ohrožení <<= "$">>ohrozeni <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda.png"> </span> : Výhoda/Léčení <<= "$">>vyhoda <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png"> </span> : Suroviny <<= "$">>suroviny <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png"> </span> : Mechanické suroviny <<= "$">>mech </div> /* -------------------------------------------------------------------------- */ /* sloup2 */ <div style="width:333px;"> <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png"> </span> : Bravura <<= "$">>bravura <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png"> </span> : Manévr Mocně <<= "$">>mocne <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png"> </span> : Manévr Rozsáhle <<= "$">>rozsahle <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png"> </span> : Postih Chabě <<= "$">>chabe <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychle.png"> </span> : Přístup Rychle <<= "$">>rychle <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeni.png"> </span> : Snížení Ohrožení <<= "$">>snizeniohrozeni • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeni.png"> </span> : Vyřazení <<= "$">>vyrazeni <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png"> </span> : Chemické suroviny <<= "$">>chem <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png"> </span> : Magické suroviny <<= "$">>mag </div> /* --------------------------------------------------------------------------- */ /* sloup3 */ <div style="width:333px;"> <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNadani.png"> </span> : Nadání <<= "$">>nadani <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png"> </span> : Manévr Lstivě <<= "$">>lstive <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosne.png"> </span> : "Manévr" Plošně <<= "$">>plosne <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png"> </span> : Postih Hloupě <<= "$">>hloupe <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomalu.png"> </span> : Přístup Pomalu <<= "$">>pomalu <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizva.png"> </span> : Jizva <<= "$">>jizva <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png"> </span> : "Velmi"/bonus <<= "$">>velmi <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png"> </span> : Biologické suroviny <<= "$">>bio <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png"> </span> : <span id="orange">[Homebrew] Manévr Snadno: Snižuje cenu Vyčerpání o 1.</span> <<= "$">>snadno </div> </div> /* ♠ textové ikony */ /* ======================================================================================== */ /* ♥ LEGENDA IKON */ <div style="text-align:center;font-size:40px;" id="yellow"> Legenda </div> <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png"> </span> : popisek položky v seznamu <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus.png"> </span> : uprav hodnotu objektu o -1 <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus.png"> </span> : uprav hodnotu objektu o +1 <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png"> </span> : uprav hodnoty dané pasáže <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards.png"> </span> : přesuň položku v seznamu na první pozici <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash.png"> </span> : odstraň položku ze seznamu <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_denik.png"> </span> : Zobraz historii a popis postavy <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png"> </span> : Schovej/zobraz daný segment /* -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */ <br> <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_blue.png"> </span> : přidej nový předmět v seznamu <br> <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png"> </span> : Potvrď přidání nové položky nebo úpravu <br> <span id="red"> Klávesová zkratka pro potvrzení úpravy: TAB </span> <br> • <span style="position:relative;top:20px"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save.png"> </span> : Proběhla autosave do cache <br><br> /* ♠ LEGENDA IKON */ /* ======================================================================================== */ /* ======================================================================================== */ /* ======================================================================================== */ /* MANUAL K DENIKU */ <div style="text-align:center;font-size:40px;" id="blue"> Návod k deníku postavy </div> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualPostavy.png]] <br> /* INFOpanel */ [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualInfo.png]] <br> <span id="brown"> 1. - Tlačítko přesunující na stránku s nastavením základních informací o postavě. <br> 2. - "Malý portrét" postavy, který slouží jako odkaz na celý obrázek postavy. Lze nastavit v nastavení postavy (1.) <br> 3. - Tlačítko Historie postavy přesunující na stránku s životopisem, poznámkama + možností nastavit tyto texty. <br> 4. - Na Povahový rys postavy lze kliknout, což vyvolá dialogové okno s celým popisem Povahového rysu. Lze nastavit v nastavené postavy (1.)<br> </span> <br> <br> <br> /* POZNAMKY */ [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualPoznamky.png]] <br> <span id="blue"> 1. - Kliknutím na nadpis "Poznámky" se dostanete na stránku se všemi uloženými poznámkami.<br> 2. - Poté co napíšete libovolnou poznámku (4.) , potvrďte její odeslání pomocí malého potvrzovacího tlačítka (nemá klávesovou zkratku TAB jako ostatní potvrzovací tlačítka)<br> 3. - Stisknutím tlačítka oka můžete schovat a zpátky zobrazit modul rychlých poznámek.<br> 4. - Textové pole na psaní poznámek dokáže pracovat s html a $ zkratkami. Odeslání je nutné potvrdit tlačítkem (2.)<br> </span> <br> <br> <br> /* POVOLANI 1 */ [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualPovolani1.png]] <br> <span id="green"> 1. - Tímto tlačítkem vyvoláte dialogová okna na změnu povolání, změnu úrovně povolání a tlačítko na smazaní této položky v seznamu. <br> 2. - Dovednosti povolání se propisují automaticky po zvolení a potvrzení povolání. V případě chybného zobrazení klikněte na tlačítko deníku v levém menu pro znovunačtení. (Nedávejte F5/refresh bez uložení postavy deníku)<br> 3. - Tímto tlačítkem vyvoláte textové pole na úpravu pasáže se zvláštními schopnostmi (lze využít i jinak)<br> 4. - Číslo v hranatých závorkách znázorňuje úroveň povolání postavy, u pomocníků a mobek pak charakteristiku.<br> 5. - Tímto tlačítkem lze přidat další blok povolání. Bloky povolání lze smazat pomocí tlačítka vyvolaného nastavením povolání (1.)<br> </span> <br> <br> <br> /* POVOLANI 2 */ [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualPovolani2.png]] <br> <span id="red"> 1. - Tlačítko na smazání aktuálního bloku Povolání. <br> 2. - Padací menu na výběr Povolání tohoto bloku + číselník na úpravu úrovně povolání. Nutné násleně potvdit tlačítkem (3.)<br> 3. - Potvrzovací tlačítko s klávesovou zkratkou TAB. <br> 4. - Textové pole na úpravu Zvláštních schopností + zobrazený příklad jak vkládat proklikávací Zvláštní schopnosti.<br> 5. - Potvrzovací tlačítko s klávesovou zkratkou TAB. <br> </span> <br> <br> <br> /* Pomocník */ [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualPomocnik.png]] <br> <span id="grey"> 1. - Tlačítko oka na skrytí modulu s Pomocníky.<br> 2. - Ukazatel Sudby + tlačítka na úpravu aktuální Sudby.<br> 3. - Panel s Jménem, Charakteristikou a Ohrožením daného Pomocníka. Lze nastavit v nastavení pomocníka (7.)<br> 4. - Panel s Hranicemi a Poutem Pomocníka. Lze nastavit v nastavení pomocníka (7.)<br> 5. - Tlačítko s dostupnou Akcí a Manévry Pomocníka, resetuje se společně s Akcemi a Manévry postavy (viz dále). <br> 6. - Tlačítko na přidání dalšího Pomocníka. Lze smazat pomocí příslušného tlačítka (7.)<br> 7. - Tlačítko na smazání aktuálního bloku Pomocníka a tlačítko na nastavení všech údají aktuálního bloku Pomocníka.<br> </span> <br> <br> <br> /* Status */ [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualStatus.png]] <br> <span id="violet"> 1. - Tlačítko na nastavení množství <span id="green">Těla</span,> <span id="blue">Duše</span> a <span id="red">Vlivu</span><br> 2. - Zobraz popis<span id="crimson">Jizev</span> příslušných Zdatností. <span id="crimson">Jizvy lze nastavit v nastavení tohoto panelu (1.)<br> 3. - Na symboly reprezentující jednotlivé zdatnosti lze klikat, čímž měníte jejich ikonu mezi plno/prázdno/jizva.<br> 4. - Aktuální Ohrožení postavy, které lze měnit pomocí tlačítek nebo klávesovými zkratkami "šipka nahoru/dolu". <br> 5. - Tlačítkem (+) lze přidat token Výhody. Tyto tokeny lze spotřebovat jednoduše kliknutím na ně.<br> 6. - Tento panel obsahuje tlačítko dostupné Akce. Kliknutím lze měnit symbol mezi <span id="green">"dostupná Akce z iniciativy"</span> / <span id="blue">"dostupná akce z Manévru Obrana"</span> / <span id="red">"bez dostupné Akce"</span>. <br> Žluté kosočtverce představují počet dostupných Manévrů a jejich počet za kolo lze upravit pomocí tlačítka nastavení vedle nadpisu Akce.<br> Akce i Manévry se resetují pomocí červeného resetujícího tlačítka (8.)<br> 7. - Panel Iniciativy, který se resetuje s tlačítkem resetu (8.).<br> Pod zobrazením iniciativy je i malými čísly zobrazen hod. <br> Tři ikony pod zobrazením hodu slouží na Pomalý / Normální / Rychlý přístup k iniciativě. Prostřední tlačítko lze i využít na reset hodu iniciativy.<br> </span> <br> <br> <br> /* Inventar 1 */ [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualInventar1.png]] <br> <span id="orange"> 1. - Název předmětu. Do názvlu lze vkládat ikony, obrázky nebo barvit text pomocí html a $. <br> 2. - Tlačítko na zobrazení popisu předmětu. Opět upravitelné pomocí html a $ <br> 3. - Tlačítko na přidání dalšího předmětu.<br> 4. - Tlačítka na nastavení předmětu, přenesení na vrchol seznamu a smazání předmětu.<br> 5. - Ukazatel počtu předmětu a tlačítka na úpravu množství předmětu. <br> </span> <br> <br> <br> /* Inventar 2 */ [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualInventar2.png]] <br> <span id="orange"> 1. - U Efektů lze zvolit i typ efektu právě ovlivňující postavu. <br> Typy efektů jsou : požehnání, prokletí, předmět, nemoc, jed, jizva, kouzlo. <br> Můžete vkládat i jiné typy efektů, ty mají ale unifikovanou, univerzální podobu (kdyžtak napište do návrhů co vám zde chybí). <br> 2. - Textové pole na úpravu názvu předmětu. Vyvoláno tlačítkem nastavení. <br> 3. - Textové pole na úpravu popisu předmětu. Vyvoláno tlačítkem nastavení.<br> 4. - Textové pole na úpravu typu předmětu. Pouze u <span id="violet">Efektů</span>.<br> 5. - Tlačítko na potvrzení úpravy předmětů/efektů. Klávesová zkratka: TAB.<br> </span> </span> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _nadhozJmenaMuzi to ["Hick","Alphonsins","Mainardus","Charlie","Vachel","Dorsey","Björn","Corbin","Dave","Felizian","Dacian","Jörn","Zyrus","Cornelius","Terrence","Alphonse","Tibault","Quintus","Tito","Meinert","Sylwester","Rico","Francesco","Tucker","Draven","Marino","Whitman","Dominic","Newland","Baxter","Isaiah","Senet","Both","Urban","Radomil","Kian","Nicholas","Manolo","Hasan","Mitchel","Acel","Ignaz","Wilfried","Claas","Vasco","Mohammad","Edwardo","Darryl","Tyeis","Raik","Filippo","Dempster","Alexzander","Bonifacius","Kosha","Rayfield","Hesekiel","Wilbur","Anselm","Hugh","Adan","Rodolfo","Jorge","Collins","Thorpe","Hamilton","Carden","Howard","Rahul","Francisco","Hollis","Esteban","Rodel","Braiden","Dayadi","Darin","Roy","Tassilo","Klaas","Wade","Farant","Rogj","Bobby","Egbrecht","Dwenn","Darin","Izaiah","Chayne","Loris","Seberg","Harry","Callixtus","Issac","Sigismond","Sobek","Herwin","Kenny","Brand","Lamar","Arjen","Pepi","Dale","Glenn","Juan","Battist","Morell","Florenz","Arndell","Shelli","Brisco","Marlon","Leland","Dixie","Farly","Phil","Oralndo","Dominic","Courtenay","Lambrecht","Kristian","Florian","Logan","Neo","Augusto","Whitlock","Melton","Kai-Olaf","Bodo","Alvin","Tanner","Branden","Albin","More","Bosse","Dwennon","Brocton","Ludovicus","Torsten","Nigel","Volkmar","Tye","Cyrano","Colin","Tedman","Brady","Pruet","Gidion","Reading","Norm","Gifford","Wessely","Edo","Layne","Piperel","Ormen","Whitfield","Amari","Newman","Darrel","Uvo","Junior","Riley","Alexander","Burghard","Nikita","Amey","Maximilian","Gregorio","Florentinus","Nilson","Melchior","Ursio","Garron","Charlton","Ackley","Norwin","Josh","Edgard","Stephen","Lisandro","Keven","Umberto","Willy","Cleopas","Shep","Petrus","Salvatore","Nathen","Fabianus","Andy","Alijah","Quintin","Dondre","Bogart","Godfrey","Wenceslas","Penrod","Ferdy","Mateo","Padgett","Aldrick","Baptist","Ugo","Jerker","Walsh","Elbert","Elric","Anthony","Tomkin","Keven","Lampert","Josh","Ned","Faralt","Stephen","Trenton","Elias","Wesley","Yannick","Whitcomb","Mace","Michele","Ramiro","Taylor","Marian","Darren","Aldwin","Elden","Jamil","Bjarne","Donatello","Gordon","Tony","Fridolin","Sigmond","Troy","Bertolt","Waller","Mather","Frantisek","Torge","Bogart","Kallixtus","Kolton","Danny","Norton","Scotty","Andrei","Robert","Laszlo","Webster","Adger","Toussnint","Rabbit","Nestor","Esra","Percival","Aaron","Isaac","Wardley","Sorrell","Roswall","Braid","Berkley","Dobbs","Aldridge","Eufemio","Delaine","Reinhold","Lajos","Liborius","Claude","Zavier","Raymund","Seignour","Haimo","Burkhart","Norbert","Norton","Estevan","Bennet","Hassan","Elden","Robey","Janusz","Diego","Shannon","Amaury","Ronny","Tarik","Immanuel","Filippo","Tomlin","Mills","Derrall","Bob","Sherwin",]>> <<= _nadhozJmenaMuzi.random()>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _nadhozJmenaZeny to ["Seldon","Donna","Zina","Gretti","Kasey","Zeider","Kaitlynn","Alicia","Payton","Constanze","Mary","Faralda","Gracy","Grethe","Winola","Ayanna","Inke","Skyla","Neisa","Janette","Katerina","Allesha","Pawla","Jolantha","Leopolda","Adriana","Eliana","Gigi","Orsina","Liana","Laurette","Kailee","Both","Tallis","Berty","Teagan","Robine","Valerien","Amanda","Susanne","Tanjura","Karen","Sarina","Hedda","Harriett","Simona","Pauletta","Jacalyn","Ursel","Macy","Serhilda","Jimena","Pensee","Edmee","Melanee","Jolee","Gratia","Celestyn","Adelisa","Harriet","Flora","Burgi","Moni","Paloma","Celine","Adrianne","Hunter","Gundela","Madalene","Adele","Felicitas","Storme","Anissa","Constanze","Jocelina","Selene","Alicia","Kathe","Mathilda","Christel","Jaylynn","Arsène","Cedrine","Liberty","Doro","Kimmi","Pepi","Page","Heddy","Jolanda","Claiborne","Eudokia","Peggy","Stephanie","Evchen","Manjana","Corinna","Stina","Bryana","Selby","Regan","Olympia","Jaden","Rhiannon","Camm","Mimi","Eloise","Sandra","Theresina","Lia","Clotilde","Hetdt","Alyssandra","Nele","Paloma","Genovefa","Olympie","Paige","Crystal","Alonza","Cindy","Melany","Missie","Jakayla","Alicia","Bettine","Lucie","Johanna","Jonna","Josefina","Camila","Wigberta","Paula","Ruperta","Palmyra","Jeannie","Jovita","Kunigunde","Gaetane","Lucille","Wilfreida","Ria","Caja","Poppy","Slania","Adilene","Lirienne","Huberthe","Dagmar","Silana","Serhilda","Justine","Yvonna","Emele","Melina","Bernadette","Michela","Trinette","Nella","Alix","Chere","Alessandra","Estella","Zerlina","Fernly","Susi","Milva","Alwine","Shreya","Constanze","Engelberta","Heddi","Shelby","Elrica","Vivien","Violet","Marvella","Kylee","Emerson","Rachael","Pauline","Calandre","Anabel","Noemie","Janice","Wenke","Imani","Daisy","Jolanta","Katerina","Emelka","Loretta","Sophie","Kylee","Emerson","Rachael","Pauline","Calandre","Anabel","Noemie","Janice","Wenke","Imani","Daisy","Jolanta","Katerina","Emelka","Loretta","Sophie","Sarah","Conradine","Corine","Galina","Sabina","Makaila","Juliane","Anaya","Bianca","Karola","Katelyn","Hedi","Jolanta","Kimberley","Bailee","Jeena","Valeriane","Moriah","Hatty","Noemi","Madelina","Christin","Melanee","Odelette","Odila","Lilian","Celeste","Adelisa","Aurelia","Manon","Alwine","Evonne","Naomi","Fanchone","Adelisa","Danae","Parnella","Patricia","Alondra","Rosegrethe","Serena","Hedwig","Aiyana","Corliss","Gwendolina","Radmilla","Ortelia","Clarissa Claudia","Kiana","Romy","Elaine","Lana","Marilena","Aysun","Columbia","Evangeline","Princess","Cameron","Alwara","Joyanne","Huberta","Mirabella","Charmayne","Sinja","Orsolya","Abbigail","Hildreth","Aniyah","Eike","Lealia","Lisenka","Ottilie","Franca","Lavonne","Eloisa","Elyse","Bille","Ami","Ailssa","Jacqueline","Shir","Prunella","Hildegarde","Xaveria","Jeri","Amity","Carine","Nettchen","Ariele",]>> <<= _nadhozJmenaZeny.random()>> <</nobr>>
<<nobr>> <div id="nadhozy" > /* ♥ nadhoz lidi */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekSmall.png]]>> <<replace "#nadhozyTarget">> /* ♥prepare */ <<silently>> <<include "nadhozJmenaMuzi">> <<include "nadhozJmenaZeny">> <<include "nadhozJmenaMuziCZ">> <<include "nadhozJmenaZenyCZ">> <<include "nadhozProfese">> <<include "nadhozPovaha">> <</silently>> /* ♠prepare */ /* ------------------------------- nadhoz lidi------------------------------ */ <<include "nadhozMiniMenuCZ">> /* ------------------------------- nadhoz lidi------------------------------ */ <</replace>> <</link>> /* ♠ nadhoz lidi */ /* =================================================================================================== */ /* =================================================================================================== */ /* ====================================♥ NADHOZ SURKY===================================================== */ /* ♥ nadhoz surky */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png]]>> <<replace "#nadhozyTarget">> /* prep */ <<silently>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <</silently>> /* surky <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png]]>> <</link>> */ /* ♥ BYLINY */ <<include "nadhozMiniMenuBylina">> /* ♠ BYLINY */ /* ▼ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */ <<include "nadhozSurovinyChemicke">> /* ▲ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */ /* ▼ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */ <<include "nadhozSurovinyMagicke">> /* ▲ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */ /* ▼ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */ <<include "nadhozSurovinyMechanicke">> /* ▲ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */ <</replace>> <</link>> /* ♠ nadhoz surky */ /*============================================ ♠ NADHOZ SURKY ================================================*/ /*============== LOOT TABLES ====================*/ /* ♥ nadhoz loot */ <<link "<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png'>">> <<replace "#nadhozyTarget">> /* prep */ <<listbox "_lootPick" autoselect>> <<option "Bandita">> <<option "Voják">> <<option "--------">> <<option "Elf">> <<option "Hobit">> <<option "Kroll">> <<option "Trpaslík">> <<option "--------">> <<option "Skřet">> <<option "--------">> <<option "Náhodný">> <</listbox>> <<link "<img style='position: relative; top: 18px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRoll.png'>">> <<replace "#lootbox">> <<switch _lootPick>> <<case "Bandita">> <<include "lootTableBandita">> <<case "Voják">> <<include "lootTableVojak">> <<case "Elf">> <<include "lootTableElf">> <<case "Hobit">> <<include "lootTableHobit">> <<case "Kroll">> <<include "lootTableKroll">> <<case "Trpaslík">> <<include "lootTableTrpaslik">> <<case "Skřet">> <<include "lootTableSkret">> <<case "Náhodný">> <<set _rollLoot to random(1, 7)>> <<switch _rollLoot>> <<case 1>> <<include "lootTableBandita">> <<case 2>> <<include "lootTableVojak">> <<case 3>> <<include "lootTableElf">> <<case 4>> <<include "lootTableHobit">> <<case 5>> <<include "lootTableKroll">> <<case 6>> <<include "lootTableTrpaslik">> <<case 7>> <<include "lootTableSkret">> <<default>> fail <</switch>> <<default>> eh <</switch>> <</replace>> <</link>> <span id="lootbox"> </span> <</replace>> <</link>> /*============== LOOT TABLES ====================*/ /* ==================================== ▼ FAILY ===================================================== */ /* ▼ NADHOZ FAILY - vlož tabulku na faily */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaFailSmall.png]]>> /* Nahrad okenko */ <<replace "#nadhozyTarget">> /* ▼ VYCET MOZNOSTI */ <<listbox "_failPick" autoselect>> <<option "Les">> <<option "Město">> <</listbox>> /* ▲ vycet moznosti */ /* ▼ POTVRD VYBER FAILU */ <<link "<img style='position: relative; top: 18px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRoll.png'>">> /* ▼ NAHRAD FAILBOX */ <<replace "#failbox">> /* ▼ KONTROLA VYBERU */ <<switch _failPick>> /* vybran LES */ <<case "Les">> <<include "nadhozFailLes">> /* vybran MĚSTO */ <<case "Město">> <<include "nadhozFailMesto">> /* neco se podelalo a nic se nevybralo */ <<default>> eh <</switch>> /* ▲ KONTROLA VYBERU */ <</replace>> /* ▲ NAHRAD FAILBOX */ <</link>> /* ▲ potvrd vyber failu */ /* FAILBOX */ <span id="failbox"></span> <</replace>> /* ▲ nahrad okenku */ <</link>> /* ▲ NADHOZ FAIL */ /*============================================ ▲ FAILY================================================*/ </div> /* ..................................................................................... */ /* Nadhoz Target */ <div id="nadhozyTarget" style=" width: 275px; position: relative; left: -20px;"> </div> <br> <br> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _nadhozProfese to ["Advokát","Alchymista","Apatykář","Pokrývač","Austrakař/Nosič","Bába andělíčkářka/potratice","Bandknecht (lázeňský pomocník)","Barbíř / Bradýř / Lazebník","Barchaník (tkadlec míchající len a bavlnu)","Barvíř (výrobce barev)","Barvíř koží","Barvíř pláten / suken","Bečvář (výroba dřevěných nádob)","Bednář","Bělič pláten","Beraník / Kolník (nádeník na zatloukání)","Bičař (výroba bičů a bičišť)","Biretník (výrobce honosných pokrývek hlavy)","Borůvkář (sběr a zpracování)","Bosňák / Braťko (podobní prodej a oprava nádobí)","Bosorka (prodejkyně čarování a zaříkání)","Boudkař / Kotečník (výroba z kostí)","Brabenář (sběr mravenčích kukel a výroba kys. mravenčí)","Bradýř (holič a hojič řezných ran)","Brašnář (vaky a obaly z kůže)","Brníř (výroba brnění a drátěných košil)","Brtník (lesní včelař)","Brusič","Břitvař (nožíř specializovaný na břítvy)","Bubeník (obecný hlasatel)","Bubňák (výrobce bubnů)","Búdkař / Kotečník (tesař specializovaný na kotce, budky, holubníky..)","Cájkař (tkadlec vyrábějící hrubnou režnou tkaninou = cayk)","Caletník (pekař sladkého pečiva mimo perník)","Cankář (kovář kovových pruhů = cánek jako materiál na další zpracování)","Caykšmid (výrobce z barevných kovů)","Cestář (oprava cesta silnic)","Cibulář","Cihlář","Cíchař (výrobce ložního prádla)","Cínař","Cirklář (zámečník vyrábějící měřidla)","Cirolog (chirurg)","Citárník / Loutník (výrobce hudebnin)","Cizelér (brusič a leštič kovových výrobků, soch)","Cokrář","Cuprejtýř (pomocník malíře)","Cprifabr (kovář z mědi)","Cvočkař (hřebičník - cvoky a cvočky)","Čalouník (výroba nábytku s látkou)","Čbánář","Čeledín (vesnický pracovník)","Čepcář (výroba čepců pro ženy)","Čepelník (kovář vyrábějící čepele)","Čepičkář (výroba pánských pokrývek hlavy)","Černokožešník (barvení a výroba černé kůže + výrobky z ní)","Červenokožešník (barvení a výroba červené kůže + výrobky z ní)","Česač vlny (zpracování vlny po předení)","Češíř (výroba dřevěných číší)","Čižbař (ptáčník - lovec)","Destilátor (palič alkoholu)","Dešťkář (výroba kopyt pro obuvníky)","Dívka (ženský pracovník)","Dlaždič","Dohazovač","Dolák (pracovník v níže položených městech)","Domovník (správce domů a statků)","Doškař (výroba střech ze slámy)","Drástník (výroba střapců - drástní)","Drátač (opravář nádobí + výroba z drátků)","Dráteník","Drobník / Drštkař (výroba zvířecích drobů)","Drožďař (dodavatel droždí z pivovarů)","Dřevákář (výroba dřeváků)","Dřevorytec","Dřevník (obchodník s dřívím)","Drvoštěp","Důchodní (výběrčí daní)","Dýmkař","Dýnař (pěstitel dýní)","Dychér (výroba fasád z malty)","Dychnéř (zedník na zdivo z nepálených)","Dbžánkář","Emailér (zdobil pomocí slonoviny)","Executor","Faríř (vandrovní myslivec)","Fajansér (jemný hrnčíř)","Faktor (zprostředkovatel obchodů)","Famulus (pracovník)","Farář","Felčar","Fiakrista (taxikář s kočárem)","Flašinetář","Flašnéř (kovář specializující se na kovové lahve)","Flekýř (švec opravář)","Forman (obchodník)","Geometr","Šlejfíř (brusič drahých kamenů)","Habán (hrnčíř pro náboženství?)","Hacník (krejčí kalhot)","Hadač","Hadráč (výkupčí oblečení)","Hajný","Hamerník (výroběl ocel z litiny na hamrech)","Harfeník","Harfář (výrobce)","Hárkář (podomní prodejce papíru)","Hasič","Havéř / Skalník","Hedvábník (tkadlec hedvábí)","Hejtman","Helméř (klempíř na výrobu helem/kovových klobouků)","Herec","Herynkář (prodejce ryb)","Hliňář (zedník používající hlínu)","Hodinář","Hokynář (prodejce jídla)","Hokyník (prodejce drobného zboží mimo jídla)","Holič","Holubník (obchodník s holuby)","Horoglista (orlojník)","Hospodář (manažer pracovníků)","Hostinský","Houžvář (výrobce houžví = lana ze dřeva a proutí)","Hrachovník (prodejce a pěstitel luštěnin)","Hrnčíř","Hrobník","Hrotník (výroba hrotů k šípům a kopím)","Hrstník (prodejce sypkého zboží na hrstě)","Hřebáč (kovář na hřebíky)","Hřebenář (výrobky z kostí, rohů a vzácných dřev)","Huntéř (podomní řezník)","Husák (obchodník s drůbeží)","Husopas","Hutník","Hvězdář","Chmelař","Chodák (tulák, žebrák)","Iluminátor (drobné ilustrace psaných knih)","Impresor (knihtiskař)","Inkoustář (výroba inkoustu)","Inkoustník (prodejce psacích potřeb)","Inarzér (vykládání zboří ozdobami)","Jablečník ","Jarmarečník (prodejce na trzích)","Jehelník (kovář na jehly)","Jehelníčkář (výrobce jehelníků)","Jilčař (výrobce jílců na meče apod)","Jirchář (zpracovává kůže pomocí hlinitých solí)","Kabátník (krejčí na kabáty)","Kachlář (výroba kamen apod)","Kalamářník (výroba kalamářů)","Kalhotník (krejčí na kalhoty)","Kameník","Kamnář (výroba kamen a pecí) ","Kantor","Kaplan (pomocný duchovní)","Karbaník","Karbéř (výroba a hašení vápna)","Kárník (prodejce věcí z kárky)","Kartář","Kartnéř (malíř karet a drobných obrazů)","Kat","Kejklíř","Klempíř (řemeslník na věci z plchu)","Klenotník","Kletnář (košíkář na dřevěné klece)","Kloboučník","Knap (tovaryš u soukeníka)","Knihař","Knihkupec","Konflíkář (výrobce)","Kobližník (výrobce koblihů)","Kobercář","Kočárník (výroba kočárů)","Kojná","Kokotkář (prodejce kohoutů)","Koláčník","Kolář (výroba dřevěných kol)","Kolébečník (výroba)","Koloděj (výroba kol)","Kolomazník (výroba mazadel)","Kolovratník (výrobce kolovratů)","Koltář (výrobce kobercových závěsů)","Koňský handlíř (prodejce koní)","Kominík","Konfetkář (pekař z medu a dukru)","Konvář (klempíř na konve)","Konvičkář (výrobce malých nádob na tekutiny)","Kopinník (výrobce kopí)","Kopitkář (výrobce maziv z popela)","Kopytkář (výroba kopyt pro ševce)","Korábník (zpracování kůry ze stromů)","Korbař (výroba korb pro vozy)","Korbelář (výroba korbelů)","Korytník (výroba koryt)","Kosař (výroba kos a srpů, mačet)","Kostelník (správa kostela)","Kostečník (výroba z kostí)","Košíkář","Koštér vína","Košťatář (výroba)","Kotečník (stavba kotců)","Kotlář (výroba kotlíků a kotlů)","Koudelník (výroba hrubé příze)","Kovář","Kovolitec","Kozař (prodejce koz a produktů)","Koželuh","Kožešník","Kramář (menší kupec)","Krampléř (zpracování vlny)","Kravák (chov)","Kravař (obchodník s dobytkem)","Krejčí","Kroupník (výroba krup ze zrna)","Krtičkář (chytač krtků)","Krumpléř (vyšívání zlatem a drahokamy)","Kudlák (nožíř)","Kuchař","Kuléř (kameník na koule)","Kupec","Kuplíř (obchodník za hranou zákona)","Kušař (výrobce samostřílů)","Kůžičkář","Kytléř (krejčí na pláště a pláštěnky","Ladař (nákupčí pro obchodníky)","Láhevník (výrobce lahví)","Lamač kamene","Landfaréř (potulný apatykář)","Lavičník (výrobce lavic)","Lazebník","Ledař (prodej ledu)","Lékař koňský","Lékař","Lesák (obchodník s produkty z lesa, dřevo)","Leštič kamenů","Lichvář","Lnář (překupník lnu) ","Lopatník (kovář na lopaty)","Loutkař ","Loutnář","Lucernář","Lučišník (výrobce luků apod)","Lůžkař (výrobce praků)","Lžičník (výrobce dřevěných lžic)","Malíř (obrazy a portréty)","Malíř do kamene (výrobce mozaik)","Mastičkář","Materialista (prodejce drogerie, chemie...)","Mečíř","Medař (včelař a výrobce medoviny)","Meailleur (výrobce medailí)","Mechanikus (výrobce pohyblivých mechanismů)","Metlář (výrobce košťat a smetáků)","Mědilijec (kovář z mědi)","Mezuláník (tkadlec z mezulánu - tvrdé a silné plátno z lnu a konopí)","Měšečník (výrobce měšců a dalších věcí z kůže)","Mincíř","Ministeriál (nesvobodný služebník feudála - úředník)","Míseš (mísil pivo při vaření a kvašení v pivovaru)","Mlynář","Mlynařský mládek (tovaryš ve mlýně)","Mosazník (kovář na mosaz)","Mostník (opravář a stavitel mostů)","Muzikář / Kapelník","Mydlář (výrobce mýdla apod z tuků)","Myslivec","Mýtný (výběrčí)","Nádeník (pracovník)","Nádobník","Nákladník piva (logistika piva)","Naplavač (plavec dřeva)","Nebořezkář (výroba nebozezů pro pěstitele vína apod)","Neckář (nádoby z prken)","Niťař (výrobce nití)","Nosič (pracovník)","Nožíkář / Nožíř / Nůžkář","Nunvář (kleštění zvěře)","Obchodník","Oborník (chovatel a zahradník v panské oboře)","Obročný (manažer obilí feudálů?)","Obuvník","Odpovědník (odpůrce feudála, lupič)","Okřinář (soustružník misek a talířů z dřeva)","Olejník (výrobce rostlinných olejů)","Oráč","Orlojník (hodinář specialista)","Otrubník (prodejce otrub)","Ovčák","Ovocník (prodejce ovoce)","Pancéřník (kovář na plátové zbroje)","Papírník (výrobce)","Parketář","Parléř (pracovník)","Parukář / Vlásenkář","Pasíř (výrobce okrasných pásů)","Pastevec","Pastičkář (výroobce pastí)","Pastýř","Pašerák","Paštičkář (výrobce paštik)","Pecivál (oprava pecí)","Početník (výrobce počítadel)","Penězoměnec (královský úředník)","Pergameník","Perleťář (výrobce nejen knoflíků z perleti)","Peřinář","Perníkář","Pilař (výrobce řeziva nebo majitel pily)","Pilníkář (výrobce pilníků)","Pípař (výrobce píp k sudům)","Písař","Pískař (prodejce písku)","Písničkář","Pištec (hráč na píšťalu)","Pištělník (výrobce píšťal)","Pivovarník / Sládek (výrobce piva)","Pivopalník (výrobce kořalky ze zkaženého piva)","Platnéř (výrobcé plátových zbrojí)","Pláteník","Pláštník (výrobce plášťů)","Plíškař (výroba kovových plíšků a lamel)","Plstnář (výrobce (z) plsti)","Pluhař (výrobce pluhů)","Podeševkraječ (výroba a oprava podrážek)","Podkovář (výrobce a podkovávač)","Pohonič (pohánění dobytka na poli)","Pochodní / Ras (likvidace mrtvol)","Pochvař (výrobce pochev na nože a zbraně)","Pokladník (výrobce truhel a sejfů)","Poklasný (manažer panských pracovníků)","Pokrývař střech","Pomahač (pracovník v pivovaru)","Popelář (zpracování a prodej produktů z popela - flus)","Ponocný","Popruhář (výrobce)","Porodní bába","Porybný (správce rybníků)","Posel","Posel koňský","Poslíček","Postelník (truhlář na postele)","Postřihovač suken","Poštář","Provazník (výroba provazů)","Pozlacovač","Pradlí / Pradlena","Prachař (výrobce střelného prachu)","Prakař (výrobce praků)","Prasečkář / Prasatář","Prášek (mladší tovaryš v mlýně)","Preclíkář","Pregléř (razič mincí)","Presař (výrobce knih)","Proutkař","Prťák (švec vetešník)","Převozník","Přezkař (výrobce přesek)","Přezák (prodejce přízí)","Psář (chovatel psů feudála)","Pukléř (specialista štítař na malé štíty)","Puléř (zdobil místnosti drahokamy)","Pulérník (leštění zbraní a zbrojí)","Purkmistr (předseda městské rady)","Purkrabí (úředník městský)","Puškař (?)","Puštědlník (pouštěl žilou , lazebník)","Pytlák","Rajféř suken (vysekával uzlíky ze suken)","Ranhojič / Ranlék (vojenský felčar)","Rektor (správce a řídící školy)","Regent (nejvyšší úředník panství)","Rendlíkář (výrobce rendlíků)","Rotšmíd (kovář mědi)","Rohožník (výrobce rohoží)","Rohlíkář (spešl pekař)","Rourník (výrobce dřevěných trubek na vodu)","Rudník (havíř rud)","Rukavičkář (výrobce rukavic)","Rúrmajster (opravář potrubí)","Rybář","Rybníkář (stavitel)","Rychtář (dědičná funkce -starosty-)","Rytec (ryl do kovu)","Ryknecht (pracovník u koní)","Řebříkář (výrobce žebříků)","Řetězník (výrobce)","Rytec (různé materiály)","Řezník","Řezník - uzenář","Sadař ","Sádelník (vykupoval a zpracovával surové sádlo)","Sanytrník (výrobce střelného prachu)","Sedlář (kožené výrobky)","Sekerník (tesař používající sekeru)","Semenář (obchodník se semeny a sadbou)","Senař (obchodník se senem)","Síťař (výrobce sítí)","Skalník (lamač kamene v kamenných dolech)","Brusič skla","Sklenář","Sklínkař (výrobce sklenic)","Sladomel (mlel slad)","Sladovník (výrobce sladu)","Slouha (na radnici)","Smažička (kuchař specialista na smažené, často na panství)","Smetař (popelář v moderním smyslu slova)","Snovač / Tkadlec","Smraďař / Koželuh","Sokolník","Sochař","Solař (obchodník se solí)","Soldát / Žoldák","Soukenář (výrobce suken)","Soukeník (zpracovával ovčí vlnu)","Stárek (starší tovaryš ve mlýně)","Starosta (volený manažer města)","Stavitel","Studnař (stavitel studen)","Stolař (výrobce stolů)","Stavník (výrobce tkalcovských stavů)","Stolíř (podomní řemeslník, řemeslník mimo cech)","Struhař (výroba prken pro truhláře)","Střemenář (výroba řemenů)","Stříbrník (práce se stříbrem a slitinama stříbra)","Stuhař (výroba pentlí)","Sumečník (chov a prodej sumců)","Sviňák (obchodník s vepři)","Svířkař / Vozkař","Sýrař","Sýrník (výrobky ze sýrů)","Šafář (manažer panské čeledě)","Šejdíř (starší tovaryř ve mlýně)","Šenkýř ","Šermíř (učitel šermu)","Šídlař (výrobce šídel)","Šiftař (výrobce pažeb střelných zbraní)","Šindelář (výrobce šindelí ze dřeva)","Šípař (výrobce šípů především k lukům)","Škrobař (výrobce škrobu)","Šlejfíř (brusič nástrojů a zbraní)","Šmelcíř (výroba skelných emailů)","Šmejdíř (prodejce měděných a mosazných drobných věcí (sponky, knoflíky...)","Šmuklíř (výrobce ozdobných pokrývek hlavy)","Špendlíkář (jehlař specializující se na ozdobné špendlíky)","Štětkař (výroba ze zvířecích štětin)","Štítař (výrobce štítů a turnajových věcí)","Štukatér (kameník obrábějící mramor)","Švadlena","Švec","Tálník (nádeník na pile)","Tandléř (obchodník s použitým zbožím)","Tancmajstr (mistr tance)","Tavič / Tavíř (výroba kovů z rud)","Tesař","Tiskař (na plátno a tkaniny)","Tkadlec (výroba tkanin)","Tkaničník (výroba tkanic)","Tlumočník (výroba tlumoků a skládaných šatů)","Toufař (džbánkař)","Toulař (výrobce toulců na šípy)","Topič (příprava dřeva na topení + topení na panstvích)","Tovaryš (nájemný řemeslník co složil tovaryšskou zkoušku)","Trákař (převažeč zboží z trhů)","Trepkář (obuvník - specialista na dřevěné a kožené podrážky)","Trubač","Truhličník (výrobce mlaých truhel)","Truhlář","Truhlář kočárnický","Učitel","Uhlíř (pálení uhlí)","Usenník (koželuh - krájení usní)","Uzenkář (prodeje uzeného zboží)","Uzenář (výrobce uzeného zboží)","Uzdář (výrobce koňských postrojů)","Vačkář (výrobce měšců)","Valchář (upravuje sukno na valše)","Vápeník (výrobce a prodejce vápna)","Valič dřev (logistika dřev přes povozy)","Varhanář (výrobce varhan)","Varhaník (hráč na varhany)","Vážný (úředník kontrolující váhy)","Včelař","Věnečník (výroba věnců pro ženy)","Vetešník (opravář oděvů a bot)","Verglař (práce s kolovrátkem)","Vinař","Vinopalník (pálenky ze zkaženého vína)","Vlanař (úprava a prodej vlny)","Vodák (dovážel vodu do pivovaru)","Vorař (svážení klád vodní cestou)","Voskař (obchodník s voskem a produktů z vosku - svíčky třeba)","Vozák (výroba vozů)","Vozka (řízení povozů)","Vrchcábník (výrobce deskových her: šachy, vrchcáby...)","Vrkočnice (obchodník s cibulí a česnekem)","Vřetenář (výroba vřeten ke kolovratům)","Vyšívač krumplíř (vyšívání šlechtických šatů)","Výčepní","Výtoník (výběrčí mýta)","Zahradník","Zámecký správce","Zámkář (výrobce zámků)","Zámečník (instalace zámků ale i výroba)","Zbrojíř (výroba výzbroje a zbraní)","Zaříkávač","Zedník","Zelinář","Zelník (prodejce zelí a hlávkové zeleniny)","Zlatič (pozlacovač)","Zlatník","Zlatolijec (odlévání ze zlata)","Zlatotepec (výroba zlatých plíšků + zpracování)","Zpěvák","Zrcadelník (výroba zrcadel)","Zuvač (lázeňský pracovník)","Zvěřinář (prodejce zvěřiny)","Zvonař (výroba zvonů)","Zvonečník (výroba malých zvonků)","Zvoník (práce v kostele)","Žebrák","Železník (prodejce železa)","Žernovník (výrobce kamenů pro mlýny)","Žertéř (bavič)",]>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _nadhozPovaha to ["Plný pochopení","Aktivní","Agresivní","Se vším souhlasí","Odmítavý","Ambiciózní","Úzkostlivý","Apatický","Přístupný","Asertivní","Pozorný","Autoritativní","Averzní","Zlomyslný","Předpojatý","Bezcitný","Klidný","Upřímný","Bezstarostný","Opatrný","Neopatrný","Pečlivý","Pečovatelský ","Opatrný","Veselý","Chladný","Komandující","Zapálený","Schovívavý","Sebevědomý","Kouká z patra","Ohleduplný","Pohrdavý","Kooperativní","Odvážný","Zdvořilý","Kritický","Zvědavý","Cynický","Neodmítne výzvu","Temný","Rozhoduplný","Poraženecký","Nesoběstačný","Duchem nepřítomný","Odhodlaný","Oddaný","Pilný","Nesouhlasný","Nespokojený","Znechucený","Nezaujatý","Odmítavý","Neuctivý","Vzdálený","Nedůvěřivý","Emocionální","Empatický","Energický","Angažovaný","Podnikavý","Nadšený","Slavnostní","Flexibilná","Odpouštějící","Křehký","Přátelský","Štědrý","Ponurů","Dobrosrdečný","Přízemní","Nohama na zemi","Výhavý","Plný naděje","Nepřáteslký","Netrpělivý","Nezdvořilý","Neflexibilní","Netolerantní","Nezodpovědný","Veselý","Volnomyšlenkář","Živý","Mizerný","Motivovaný","Negativista","Neutrální","Objektivní","Otravný","Otevřený","Silné názory","Optimista","Přehnaně přáteslký","Příliš sebejistý","Vášnivý","Pasivní","Trpělivý","Patronizující","Pesimista","Přijemný","Zdvořilý","Držgrešle","Pozitivista","Prakticky smýšlející","Profesionální","Racionální","Realista","Neochotný","Rezervovaný","Zahořklý","Odolný / Nezlomný","Respektuplný","Zorpovedný","Pohotový","Sobecký","Nezištný","Vážný","Pravdomluvný","Skeptik","Snob","Pochmurný","Silácký","Tvrdohlavý","Sympatický","Zádumčivý","Přemýšlivý","Zbabělý","Nesmělý","Neúnavný","Tolerantní","Důvěřivý","Flegmatik","Ignorant","Nepřístupný","Nenáročný","Nezaujatý","Nekomunikativní","Pochopeníplný","Neentuziastický","Nepříjemný","Skromný","Neochvějný","Nepřívětivý","Teplý - přívětivý","Slaboch","Ochotný","Cholerik","Pruďas","Tak trochu kretén","Hloupý","Stupidní","Idiot","Až moc chytrý","Sedmilhář","Neumí mluvit","Hluchý","Slepý","Alkoholik","Sklerotik","Žárlivý","Podezřívavý","Líný","Zlovolný","Moralista","Morous","Nihilista","Kverulant","Lítostivý","Ztrápený","Sardonik","Tajnůstkář","Paranoik","Schizofrenik","Traumatizovaný","Hlubokomyslný","Žoviální","Srandista","Nevyzpytatelný","Labilní",]>> <<= _nadhozPovaha>> <</nobr>>
<<nobr>> <div id="img"> /*============================================ ▼ BASE ================================================*/ /* OLD VERSION LOGO [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_nadhoz.png]] <br> /BUTTON BACK <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "inspiromatHub">> <</link>> <br> =======================▲ OLD VERSION*/ /*============================================ ▼ RAMEC ================================================*/ <div id="ramec" style="overflow:auto;height:600px;"> /*============================================ ▼ mužská jména ================================================*/ /* MUZSKA JMENA BASE */ <<link "• Mužská jména - generické fantasy <img style='position: relative; top: 18px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png'> ">> <<goto "nadhozJmenaMuziVycet">> <</link>> <br> /* MUZSKA JMENA CZ */ <<link "• Mužská jména - česká <span style='position:relative;top:5px;'> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmall.png'> </span> ">> <<goto "nadhozJmenaMuziCZVycet">> <</link>> <br> /*============================================ ▲ mužská jména ================================================*/ /*============================================ ▼ženské jména ================================================*/ <br> <span class="red"> /* ŽENSKA JMENA BASE */ <<link "• Ženská jména - generické fantasy <img style='position: relative; top: 18px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png'> ">> <<goto "nadhozJmenaZenyVycet">> <</link>> <br> /* ZENSKA JMENA CZ */ <<link "• Ženská jména - česká <span style='position:relative;top:5px;'> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmall.png'> </span> ">> <<goto "nadhozJmenaZenyCZVycet">> <</link>> <br> </span> /*============================================ ▲ ženské jména ================================================*/ /*============================================ ▼ přístupy a profese ================================================*/ <br> /* PROFESE */ <span class="yellow"> <<link "• Středověká zaměstnání / profese <img style='position: relative; top: 18px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png'> ">> <<goto "nadhozProfeseVycet">> <</link>> </span> <br> /* POVAHY */ <span class="orange"> <<link "• Náměty na povahy/přístup postav <img style='position: relative; top: 18px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda.png'> ">> <<goto "nadhozPovahaVycet">> <</link>> </span> <br> /*============================================ ▲ přístupy a profese ================================================*/ /*============================================ ▼ SUROVINY ================================================*/ <br> /* BYLINKY */ <span class="green"> <<link "• Byliny - Suroviny <img style='position: relative; top: 18px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png'> ">> <<goto "nadhozSurovinyBylinaVycet">> <</link>> </span> <br> /* Chemické */ <span class="yellow"> <<link "• Chemické - Suroviny <img style='position: relative; top: 18px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png'> ">> <<goto "nadhozSurovinyChemickeVycet">> <</link>> </span> <br> /* MAGICKE */ <span class="violet"> <<link "• Magické - Suroviny <img style='position: relative; top: 18px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png'> ">> <<goto "nadhozSurovinyMagickeVycet">> <</link>> </span> <br> /* MECHANICKE */ <span class="teal"> <<link "• Mechanické - Suroviny <img style='position: relative; top: 18px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png'> ">> <<goto "nadhozSurovinyMechanickeVycet">> <</link>> </span> <br> /*============================================ ▲ SUROVINY ================================================*/ /*=========================================== ▼ FAILY ================================== */ <br> /* ▼ NADPIS */ <span title="Náměty pro následky při neúspěšném Hodu na prohledávání oblastí s pomocí dovedností Orientace v městě/divočině. Nebo prostě jen náhodné scénky v daných oblastech." class="red" style="font-size:30px;"> <<link 'Neúspěchy v "Orientace v..." <img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png">'>> <<replace "#replaceFail">> <span class="grey" style="font-size:14px;"> <br> Náměty pro následky při neúspěšném Hodu na prohledávání oblastí s pomocí dovedností Orientace v městě/divočině. Nebo prostě jen náhodné scénky v daných oblastech. </span> <</replace>> <</link>> </span> /* ▲ NADPIS */ /* ▼ #replaceFail - sem se napíše text z linku nadpisu */ <span id="replaceFail"> </span> /* ▲ #replaceFail */ <br> /* LESNI ENCOUNTERY */ <span class="green"> <<link "• Les">> <<goto "nadhozFailLesVycet">> <</link>> </span> <br> /* Mestske ENCOUNTERY */ <span class="teal"> <<link "• Město">> <<goto "nadhozFailMestoVycet">> <</link>> </span> <br> /*=========================================== ▲ FAILY ================================== */ </div> /*============================================ ▲ RAMEC ================================================*/ /*============================================ ▲ BASE ================================================*/ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<silently>> <<include "nadhozJmenaMuzi">> <</silently>> <div id="img"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "nadhozSeznam">> <</link>> <br> <span style="font-size:40px;" id="blue"> Seznam mužských jmen "neučitý středověk" </span> <br> <br> <<timed 0.01s>> <<for _m to 0; _m lte _nadhozJmenaMuzi.length; _m++>> <<= _m + 1>>• <<= _nadhozJmenaMuzi[_m]>> <br> <</for>> <</timed>> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<silently>> <<include "nadhozJmenaZeny">> <</silently>> <div id="img"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "nadhozSeznam">> <</link>> <br> <span style="font-size:40px;" id="red"> Seznam ženských jmen "neučitý středověk" </span> <br> <br> <<timed 0.01s>> <<for _m to 0; _m lt _nadhozJmenaZeny.length; _m++>> <<= _m + 1>>• <<= _nadhozJmenaZeny[_m]>> <br> <</for>> <</timed>> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<silently>> <<include "nadhozPovaha">> <</silently>> <div id="img"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "nadhozSeznam">> <</link>> <br> <span style="font-size:40px;" id="orange"> Seznam námětů na povahu/přístup postavy </span> <br> <br> <<timed 0.01s>> <<for _m to 0; _m lt _nadhozPovaha.length; _m++>> <<= _m + 1>>• <<= _nadhozPovaha[_m]>> <br> <</for>> <</timed>> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<silently>> <<include "nadhozProfese">> <</silently>> <div id="img"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "nadhozSeznam">> <</link>> <br> <span style="font-size:40px;" id="yellow"> Seznam námětů na zaměstnání postavy ve středověku </span> <br> <br> <<timed 0.01s>> <<for _m to 0; _m lt _nadhozProfese.length; _m++>> <<= _m + 1>>• <<= _nadhozProfese[_m]>> <br> <</for>> <</timed>> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _nadhozJmenaMuziCZ to ["Erik","Libor","Radovan","Jaroslav","Silvestr","Radoslav","David","Blažej","Vincenc","Milan","Alexej","Dobroslav","Ctibor","Vladan","Václav","Leoš","Karel","Bořek","Otakar","Miloš","Ondřej","Kristián","Valdemar","Alan","Zikmund","Vítězslav","Jaromír","Radoslav","Marián","Herbert","Herbert","Jaroslav","Alexandr","Šimon","Zbyšek","Marcel","Nikolas","Slavomír","Vladan","Matouš","Leopold","Matěj","Artur","Marek","Hugo","Ferdinand","Kvido","Boris","Ctirad","Pankrác","Rostislav","Oleg","Bohdan","Herman","Radek","Štefan","Roland","Samuel","Mikuláš","Michal","Zbyšek","Hanuš","Kristián","Jonáš","Eduard","Viktor","Ludvík","Bernard","Soběslav","Vít","Otakar","Vendelín","Vojtěch","Lubor","Věnceslav","Bedřich","Libor","Dominik","Svatopluk","Lukáš","Luboš","Věroslav","Bořivoj","Dominik","Radim","Marek","Borek","Zbyněk","Roman","Adolf","Hanuš","Blahoslav","Bohumír","Borek","Bořek","Jonáš","Ondřej","Emil","Ivo","Dušan","Vlastislav","Marián","Dominik","Ludvík","Ondřej","Radovan","Dobroslav","Bruno","Ludvík","Antonín","Servác","Stanislav","Boris","Roland","Alexandr","Igor","Albert","Tadeáš","Vítězslav","Ferdinand","Valentýn","Igor","Bonifác","Pravoslav","Robert","Lubor","Miloslav","Herman","Gustav","Aleš","Radim","Tadeáš","Lubomír","Bernard","Tibor","Valentýn","Gabriel","Kazimír","Emanuel","Matěj","Jeroným","Dalibor","Robert","Lukáš","Melichar","Jonáš","Bernard","Samuel","Mojmír","Alexej","Vratislav","Pravoslav","Radomír","Vladan","Ctibor","Norbert","Vojtěch","Vladislav","Bedřich","Dominik","Drahoslav","Otakar","Dalibor","Kryštof","Martin","Pankrác","Bernard","Vít","Vlastislav","Mojmír","Hanuš","Václav","Lumír","Richard","Petr","Lubor","Vendelín","Andrej","Dušan","Vladislav","Erik","Tadeáš","Oliver","Čestmír","Norbert","Bronislav","Luděk","Ferdinand","Bohuslav","Bartoloměj","Robert","Bonifác","Havel","Tadeáš","Boris","Jarmil","Nikolas","Kamil","Alexandr","Radim","Jarmil","Matěj","Zdeněk","Viktor","Bořivoj","Oleg","Patrik","Květoslav","Jan","Blažej","Bernard","Servác","Eduard","Vladan","Herman","Zdeněk","Alexandr","Jakub","Věroslav","Artur","Otakar","Emanuel","Leopold","Albert","Adam","Šimon","Hynek","Václav","Blahoslav","Bohdan","Břetislav","Otmar","Hanuš","Rudolf","Josef","Viktor","Vojtěch","Bronislav","Radoslav","Patrik","Otakar","Libor","Ambrož","Melichar","Herman","Soběslav","Filip","Marián","Libor","Alexandr","Andrej","Herman","Oleg","Sebastian","Medard","Alan","Ambrož","Slavomír","Věroslav","Teodor","Bohumír","Věnceslav","Bonifác","Zdeněk","Bohumil","Matyáš","Otmar","Boleslav","Daniel","Servác","Zbyněk","Bartoloměj","Maxmilián","Denis","Tibor","Šimon","Dalibor","Kazimír","Teodor","Vlastislav","Kazimír","Ludvík","Robert","Ctirad","Vítězslav","Bohdan","Jaromír","Ignác","Ludvík","Kazimír","Gustav","Miloš","Václav","Marián","Marek","Boris","Dalimil","Oliver","Tadeáš","Radovan","Zdeněk","Čestmír","Luděk","Věnceslav","Alexandr","Adolf","Pravoslav","Kazimír",]>> <</nobr>>
<<nobr>> <<silently>> <<include "nadhozJmenaMuziCZ">> <</silently>> <div id="img"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "nadhozSeznam">> <</link>> <br> <span style="font-size:40px;" id="blue"> Seznam českých mužských jmen </span> <br> <br> <<timed 0.01s>> <<for _m to 0; _m lt _nadhozJmenaMuziCZ.length; _m++>> <<= _m + 1>>• <<= _nadhozJmenaMuziCZ[_m]>> <br> <</for>> <</timed>> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _nadhozJmenaZenyCZ to ["Adéla","Zuzana","Sáva","Dana","Diana","Erika","Světlana","Darja","Dagmar","Hana","Jitka","Izabela","Miloslava","Andrea","Nataša","Pavla","Slavěna","Květa","Vlasta","Drahomíra","Amálie","Jolana","Lenka","Sabina","Simona","Anna","Marina","Dáša","Andrea","Regína","Ivana","Evelína","Jiřina","Štěpánka","Erika","Františka","Julie","Eliška","Vilma","Dagmar","Darja","Františka","Helena","Pavlíná","Milena","Bohuslava","Stela","Ivona","Šarlota","Laura","Stela","Marta","Cecílie","Romana","Bohdana","Evženie","Dáša","Zora","Magdaléna","Karina","Nataša","Slavěna","Drahomíra","Elena","Beáta","Tamara","Markéta","Vendula","Darja","Jindřiška","Svatava","Blanka","Liběna","Zina","Adriana","Renáta","Zoe","Ludmila","Nela","Emílie","Dana","Silvie","Alexandra","Judita","Sáva","Bohumila","Ludmila","Zlata","Karina","Dominika","Irma","Marta","Vanda","Leona","Magdaléna","Jitka","Anastázie","Emílie","Dorota","Bohdana","Věra","Iva","Veronika","Linda","Lucie","Božena","Ivana","Kamila","Monika","Marcela","Světlana","Edita","Anděla","Jiřina","Sandra","Ema","Dáša","Lucie","Andrea","Justýna","Hedvika","Marta","Valérie","Natálie","Milena","Beáta","Květoslava","Zdeňka","Rút","Dominika","Květoslava","Judita","Lýdie","Milena","Karolína","Sára","Kateřina","Adriana","Olga","Iva","Zuzana","Zlata","Květa","Viola","Zina","Romana","Ema","Vlasta","Monika","Miloslava","Nataša","Rút","Brigita","Milena","Matylda","Ingrid","Ludmila","Žofie","Sabina","Alžběta","Kateřina","Radka","Olga","Drahoslava","Lenka","Julie","Natálie","Miloslava","Emílie","Simona","Otýlie","Doubravka","Hana","Berta","Laura","Zdeňka","Mariana","Denisa","Matylda","Gita","Amálie","Pavla","Gita","Zdislava","Magdaléna","Edita","Marta","Hana","Ingrid","Darina","Nina","Pavlíná","Vendula","Lenka","Mahulena","Agáta","Lýdie","Milada","Věra","Olívie","Ester","Evženie","Anna","Olga","Nataša","Tereza","Svatava","Amálie","Agáta","Světlana","Karina","Božena","Zuzana","Zlata","Slavěna","Alžběta","Romana","Radmila","Tereza","Aneta","Pavlíná","Vilma","Matylda","Tamara","Liliana","Světlana","Zlata","Evelína","Beáta","Dita","Magdaléna","Rút","Hanka","Gita","Olívie","Anděla","Patricie","Milada","Ema","Ilona","Světlana","Aneta","Taťána","Zdeňka","Nataša","Oldřiška","Zlata","Andrea","Klaudie","Laura","Vendula","Simona","Rút","Amálie","Albína","Mariana","Ida","Monika","Alice","Marcela","Alexandra","Emílie","Renáta","Hermína","Mahulena","Anna","Linda","Běla","Andrea","Ljuba","Viola","Silvie","Jiřina","Taťána","Vladěna","Eliška","Alena","Vanda","Antonie","Gizela","Linda","Žofie","Šárka","Jana","Antonie","Aneta","Vanda","Františka","Sáva","Zora","Natálie","Ivana","Anděla","Kamila","Oldřiška","Justýna","Doubravka","Ludmila",]>> <</nobr>>"
<<nobr>> <<silently>> <<include "nadhozJmenaZenyCZ">> <</silently>> <div id="img"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "nadhozSeznam">> <</link>> <br> <span style="font-size:40px;" id="red"> Seznam českých ženských jmen </span> <br> <br> <<timed 0.01s>> <<for _m to 0; _m lt _nadhozJmenaZenyCZ.length; _m++>> <<= _m + 1>>• <<= _nadhozJmenaZenyCZ[_m]>> <br> <</for>> <</timed>> </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* ♥ CZ SWITCH */ <<if $nadhozJmenaCz is true>> /* CZ ON */ <span style="position: relative; top: -14px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmallON.png]]>> <<set $nadhozJmenaCz to false>> <<replace "#nadhozyTarget">> <<include "nadhozMiniMenuCZ">> <</replace>> <</link>> </span> /* ............................................................. lidi nadhoz CZ ..................................................... */ /* ♥ lidi */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovek.png]]>> <<set _pohlavi to random (1, 2)>> <<if _pohlavi is 1>> <<= UI.alert('<span id="blue">Náhodné jméno (muž): </span>' + _nadhozJmenaMuziCZ.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>> <<elseif _pohlavi is 2>> <<= UI.alert('<span id="red">Náhodné jméno (žena): </span>' + _nadhozJmenaZenyCZ.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>> <</if>> <</link>> /* ♥ muzi */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png]]>> <<= UI.alert('<span id="blue">Náhodné mužské jméno: </span>' + _nadhozJmenaMuziCZ.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>> <</link>> /* ♥ zeny */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png]]>> <<= UI.alert('<span id="red">Náhodné ženské jméno: </span>' + _nadhozJmenaZenyCZ.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>> <</link>> /* ♠lidi */ /* ............................................................. lidi nadhoz CZ..................................................... */ <<else>> /* CZ OFF */ <span style="position: relative; top: -14px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmall.png]]>> <<set $nadhozJmenaCz to true>> <<replace "#nadhozyTarget">> <<include "nadhozMiniMenuCZ">> <</replace>> <</link>> </span> /* ............................................................. lidi nadhoz ..................................................... */ /* ♥ lidi */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovek.png]]>> <<set _pohlavi to random (1, 2)>> <<if _pohlavi is 1>> <<= UI.alert('<span id="blue">Náhodné jméno (muž): </span>' + _nadhozJmenaMuzi.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>> <<elseif _pohlavi is 2>> <<= UI.alert('<span id="red">Náhodné jméno (žena): </span>' + _nadhozJmenaZeny.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>> <</if>> <</link>> /* ♥ muzi */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png]]>> <<= UI.alert('<span id="blue">Náhodné mužské jméno: </span>' + _nadhozJmenaMuzi.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>> <</link>> /* ♥ zeny */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png]]>> <<= UI.alert('<span id="red">Náhodné ženské jméno: </span>' + _nadhozJmenaZeny.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>> <</link>> /* ♠lidi */ /* ............................................................. lidi nadhoz ..................................................... */ <</if>> /* ♠ CZ SWITCH */ <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'"> <div id="img"> [obrázek placeholder] </div> <br> <br> /* //#cyan============================PLAKETA ==============================================//# */ <div style="width:925px; height:700px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/inspiromatPredmetBG.png); text-align: center; display: flex; justify-content: center; flex-direction: column; align-items: center; "> /* //#orange================================▼ rejstrik========================================== */ <div id="predmetRejstrik" style=" height:100px; width:850px; text-align:center; " > <span id="predmetRejstrikText" style="position: relative; top:29px;"> <<link '<span class="blue">Přehled</span>'>> <<removeclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>>   <<link '<span class="green">Efekt</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<removeclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>>   <<link '<span class="orange">Popis</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<removeclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>> /* ================================▼ ODEMCENO========================================== */ <<if ndef $LITE>>   <<link '<span class="purple">Příběh</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<removeclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>>   <<link '<span class="teal">Zápletky</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<removeclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>> <</if>> /* =============================== ▲ ODEMCENO =============================== */   <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Systémové informace">'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<removeclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>> </span> </div> /* ================================▲ rejstrik=========================================//# */ /* //#red ============================== ▼OBSAH PLAKETY =============================//# */ <div style="width:850px; height:580px;overflow:auto;"> <div style="width:800px; height:555px; overflow:auto;position:relative;left:25px;"> <br> /* //#yellow==============================▼ PREDMET NAZEV ============================= */ <span id="predmetNazev" style="font-size:30px;" class="green" > Herbář HaJaLo </span> /* ============================== ▲PREDMET NAZEV =============================//# */ <br> /* //#teal ============================== ▼ PREDMET typ ============================= */ <span id="predmetTyp" class="teal" style="font-size:12px;"> pomůcka - očarovaná <br> $zkouskaDuse $dovednostZarikavac1 : $zbehlost $bravura <img style="position:relative;top:6px;" title="Biologické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBioSmall.png"> <br> </span> /* ==============================▲ PREDMET typ =============================//# */ <br> /* //#teal========================================================================== */ /* ================================= HOLDER ========================================= */ /* ========================================================================== //#*/ <span id="predmetObsah"> /* //#blue==============================▼ PREDMET PREHLED ============================= */ <span id="predmetPrehled" class=""> /* ======================== <<set _propisPopis to'>> ======================== */ <span style="" id="" class="green"> <span class="green">Botanický klíč:</span> <br> $zkouskaDuse : Prostudováním Herbáře, získa v dané scéně $zbehlost Zběhlost a $bravura Bravuru na <span style="" id="" class="orange">Akce</span> s tématem identifikace, zpracování, likvidace, či sběru rostlin i hub (i z rostlinných/houbových entit). <br> <br> <span style="" id="" class="violet"> Lokalizační kouzlo: </span> <br> <span style="" id="" class="red"> Kdykoliv někdo otevře Herbář, vyletí z ní modrá vážka<<if ndef $LITE>>, která odletí vždy k Hargalu Jarlenovi Lomikamenu, pokud je tato postava naživu (ať už je kdekoliv)<</if>> </span> <br> <br> <span style="" id="" class="orange"> Mezi předními deskami knihy a první stranou je vložený kus pergamenu. Na něm je dopis od "Mámy pro Hargala". Jedná se o zdvořilostní dopis ve stylu "jak se máš, my se máme dobře, přijedeš na slunovrat?" </span> </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET PREHLED============================//#= */ /* //#green==============================▼ PREDMET EFEKT ============================= */ <span id="predmetEfekt" class="hide"> <span style="" id="" class="green"> <br> Pokud se postava dokáže úspěšně zorientovat a pracovat s Herbářem, což je reprezentováno $zkouskaDuse <span style="" id="" class="blue"> Zkouškou</span> na (preferovaně) $dovednostZarikavac1. Úspěšná Postava tak získá $zbehlost Zběhlost a $bravura Bravuru na <span style="" id="" class="orange">Akce</span> spojené obecně s bylinkářstvím i houbařstvím. Může se jednat o určování/identifikaci, zpracování, likvidaci i sběr rostlin s účelem získat $surovina Suroviny. Zároveň tyto bonusy platí na <b>zisk informací a odhadování</b> aspektů entit rostlinné podstaty. Tento bonus platí do konce scény nebo dle citu PJ. <br> <br> <span style="" id="" class="orange"> Kdykoliv je kniha otevřena, vylétne z ní modrá vážka letící vždy podobným směrem. <<if ndef $LITE>>Tato modrá, zářící vážka, která je produktem $dovednostMag1 vždy letí směrem ke svému majiteli Hargalu Jarlenovi Lomikamenu, pokud je tato postava naživu.<</if>> </span> </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET EFEKT ============================//#= */ /* //#orange ==============================▼ PREDMET Popis ============================= */ <span id="predmetPopis" class="hide"> <span style="" id="" class="orange"> <br> Zdánlivě nenápadná, rozhodně ne tenká kniha se známkami dlouhodobého užívání. Je vázaná v plazí kůži malachitové barvy. Na předním obalu je v kůži vypálený symbol nějaké rostliny. <br> Na zběžné prolistování působí, že se jedná o herbář a nebo snad i učebnici botaniky. Na druhý pohled je poznat, že se jedná spíše o sbírku různých poznatků z botaniky bez přílišné snahy jakkoliv informace zorganizovat nebo seřadit. Popisy rostlin, využití rostlin ale i návody jak s rostlinami pracovat a tipy k lučbě. </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET popis ============================//#= */ /* //#purple ==============================▼ PREDMET Pribeh ============================= */ <span id="predmetPribeh" class="hide"> <span style="" id="" class="purple"> <br> Hargal Jarlen Lomikámen, majitel herbáře je nadaný herbalista a mastičkář, který už pěkných pár desítek let brázdí svět a sbírá všerůzné informace o rostlinstvu. Extravagantní, neortodoxní, excentrický, ale i zdálnivě protřelý na to, že nevypadá ani na 40 let. <br> Herbář, který postavy najdou není ani zdaleka nejlepší, či nejrozsáhlejší encyklopedické dílo tohoto mastičkáře, ALE jde o první pracovní deník, který plnil při svých cestách. Tento deník za nejasných okolností ztratil. Byl mu kraden? Někde jej založil a nevědomý lapka jej někam přenesl? Kdo ví. <br> Co se týče informací, které v deníku jsou... je to dobrý průvodce květenou se zaměřením na mastičkářské až alchymistické zpracování, ale určitě byste lepších knihovnách nebo alchymistických cechách našli obsáhlejší a především přehlednější. Na druhou stranu, tento herbář má speciální, sentimentální význam právě pro Hargala. Ani ne tak o tom, že by se jednalo o první pracovní deník. I když to z části také. Hlavní je poslední dopis, který má po své zesnulé matce. Kus pergamenu vložený mezi desky a první stranu, na kterém jsou takové ty věci, které píše rodič svému potomkovi s kterým se vidí jednou za půl roku, a tak se snaží alespoň udržovat kontakt takto a předávat vlezlé rodičovské rady o teplém oblečení a kvalitní stravě. <br> O co více, že matinka Hargala moc dobře věděla o jeho tendenci ztrácet věci, tak nechala tento deník zhotovit s očarováním, že kdykoliv jej otevře někdo jiný než on, vytvoří iluzorní modrou vážku, která proletí světem kamkoliv za Hargalem. <br> Poté, co byl deník ztracen bůhví kolik let a bez jediného otevření, Hargal bude více než urputný ve snaze jej dostat zpět... nebo alespoň poslední dopis od své drahé matky. </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */ /* //#gold =======================▼ PREDMET Zapletky ============================= */ <span id="predmetZapletky" class="hide"> <span style="" id="" class="teal"> <br> a) Postavy naleznou Herbář HaJaLo v opuštěné kouzelnícké věži/sídle jako jednu z mála dochovaných knih. Zatímco zbytek knihovny byl důkladně rozložen moly a hnilobou, tato kniha, nejspíše díky latentní maně zůstala jako jedna z mála prakticky nedotčena podmínkami méně než ideálními pro uchovávání knih. <br><br> b) Postavy spadli do díry ve skalách nebo v lese. Kromě podivné květiny nebo mechu uvnitř také naleznou Herbář HaJaLo v rukou schouleného kostlivce. Mimo to je v díře i lano, které nejspíše nebylo úplně dobře zajištěné a zapálený bylinkách neměl možnost návratu. <br><br> c) Postavy dostanou za úkol získat tento Herbář, který je dražen v aukci. Pokud se jej rozhodnou získat poctivou cestou přímo na aukci, zjistí, že jakýsi zarostlý akademik je ochoten vynaložit překvapivé (ne však neomezené) jmění na jeho zisk. Pokud i tak Postavy vyhrají aukci, budou konfrontováni Hargalem, který je sledoval z aukční síně ven. </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */ /* //#black =======================▼ PREDMET SETUP ============================= */ <span id="predmetSetup" class="hide"> /* ============================= ▼ HOD DO DENIKU ============================ */ <span id="insertBox" class="hide"></span> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> /* ================================== NAZEV ================================= */ <<= $denik[$denikSelect][46].push('<span class="green">Herbář HaJaLo</span> $zkouskaDuse $dovednostZarikavac1 : $zbehlost $bravura <img style="position:relative;top:6px;" title="Biologické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBioSmall.png"> ')>> /* ================================== POPIS ================================= */ <<= $denik[$denikSelect][47].push('<<script>> Dialog.setup("Náhled předmětu"); Dialog.wiki("<<include predmetHerbarHaJaLo>>"); Dialog.open(); <</script>> ')>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> /* ========================▲ HOD DO DENIKU================================================== */ <br> /* ============================= ▼ ORAKULUM KOD ============================= */ <span style="" id="" class="teal"> Kód pro Orákulum: [PVHH] </span> /* ============================= ▲ ORAKULUM KOD ============================= */ </span> /* ============================= ▲ PREDMET SETUP ============================ */ </span> /* //#teal========================================================================== */ /* ================================= HOLDER ========================================= */ /* ========================================================================== //#*/ </div> </div> /* //#red==============================▲ OBSAH PLAKETY============================================//# */ </div> /* //#cyan ===============================plaketa konec===========================================//# */ <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'"> <div id="img"> [obrázek placeholder] </div> <br> <br> /* //#cyan============================PLAKETA ==============================================//# */ <div style="width:925px; height:700px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/inspiromatPredmetBG.png); text-align: center; display: flex; justify-content: center; flex-direction: column; align-items: center; "> /* //#orange================================▼ rejstrik========================================== */ <div id="predmetRejstrik" style=" height:100px; width:850px; text-align:center; " > <span id="predmetRejstrikText" style="position: relative; top:29px;"> <<link '<span class="blue">Přehled</span>'>> <<removeclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>>   <<link '<span class="green">Efekt</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<removeclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>>   <<link '<span class="orange">Popis</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<removeclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>> /* ================================▼ ODEMCENO========================================== */ <<if ndef $LITE>>   <<link '<span class="purple">Příběh</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<removeclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>>   <<link '<span class="teal">Zápletky</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<removeclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>> <</if>> /* =============================== ▲ ODEMCENO =============================== */   <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Systémové informace">'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<removeclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>> </span> </div> /* ================================▲ rejstrik=========================================//# */ /* //#red ============================== ▼OBSAH PLAKETY =============================//# */ <div style="width:850px; height:580px;overflow:auto;"> <div style="width:800px; height:555px; overflow:auto;position:relative;left:25px;"> <br> /* //#yellow==============================▼ PREDMET NAZEV ============================= */ <span id="predmetNazev" style="font-size:30px;" class="red" > Rudá Jehla </span> /* ============================== ▲PREDMET NAZEV =============================//# */ <br> /* //#teal ============================== ▼ PREDMET typ ============================= */ <span id="predmetTyp" class="teal" style="font-size:12px;"> vybavení - krátká, bodná, živoucí <br> $bezny $lstive   <span class="violet"> $lstive : $vyhoda </span>   $jizvaTelo <br> </span> /* ==============================▲ PREDMET typ =============================//# */ <br> /* //#teal========================================================================== */ /* ================================= HOLDER ========================================= */ /* ========================================================================== //#*/ <span id="predmetObsah"> /* //#blue==============================▼ PREDMET PREHLED ============================= */ <span id="predmetPrehled" class=""> /* ======================== <<set _propisPopis to'>> ======================== */ <span style="" id="" class="green"> Úspěšný $lstive Lstivý útok touto zbraní do bytosti s krví: $vyhoda </span> <br> <br> <span style="" id="" class="red"> Jehlice <b>vyžaduje</b> každý týden množství krve korespondující s $jizvaTelo Tělesnou Jizvou {1. úrovně} </span> <br> <br> <span style="" id="" class="blue"> $zbehlost Zběhlost na ukrývání Jehlice, pokud je součástí účesu Postavy. </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET PREHLED============================//#= */ /* //#green==============================▼ PREDMET EFEKT ============================= */ <span id="predmetEfekt" class="hide"> <span style="" id="" class="green"> <br> Jakožto bodná zbraň, Jehlice poskytuje zdarma 1x $lstive Lstivě (za kolo scény). <br> <br> Kdykoliv Postava úspěšně bodne jinou entitu, která má v sobě krev a využila při tom <span style="" id="" class="red">Manévr </span> $lstive Lstivě, získá tak automaticky 1x $vyhoda Výhodu. </span> <br> <br> <span style="" id="" class="red"> Jehlice vyžaduje každý týden tolik krve, jejíž úbytek by způsobil $jizvaTelo Tělesnou Jizvu {1. úrovně} v podobě lehké anémie. <br> Držitel Jehlice může tuto potřebu nasytit: <br> a) Způsobením $jizvaTelo Tělesné Jizvy {1} bodnutím bytosti s krví. <br> b) Necháním Jehlice přes noc v nádobě s množství krve odpovídající $jizvaTelo Jizvě {1} nebo hodnotě $penize 3 grošů od řezníka. <br> <br> Pokud Jehlice není nasycena, bude následující týden ponoukat postavu k činu, který Jehlici nasytí (zpravidla bodnutí někoho, či zvolení "násilné možnosti" jako vyústění konfliktů, či vyjednávání). <br> Pokud Jehlice je v nenasyceném stavu déle jak 1 další týden, vezme si Jehlice krev v hodnotě $jizvaTelo Jizvy {1} od první bytosti s krví, která se jí dotkne holou kůží. </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET EFEKT ============================//#= */ /* //#orange ==============================▼ PREDMET Popis ============================= */ <span id="predmetPopis" class="hide"> <span style="" id="" class="orange"> <br> Pro běžného člověka vypadá jako trochu robustnější jehlice do vlasů z šarlatového kovu. Pro lidi zběhlejší v umění vražedném, jako Kejklíři, Lupiči a Zvědi, bude o trochu zřejmější, že se nejedná o pouhý doplňek do účesů paniček a dvorních dam. </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET popis ============================//#= */ /* //#purple ==============================▼ PREDMET Pribeh ============================= */ <span id="predmetPribeh" class="hide"> <span style="" id="" class="purple"> <br> Kdo kdy a jak vytvořil tuto jehlici není úplně známo. Leckterý kovář by vám řekl, že se jedná o kvalitní práci, ale ani odborník na meteriály by postavám úplně neporadil s tím z čeho to je. Rozhodně se nejedná o ocel pouze nabarvenou na karmínovou až krvavou barvu... ale co za slitinu či snad kov jako takový má tuto barvu? <br> <br> Zaříkávači, Kouzelníci ani Alchymisti by nebyli o moc nápomocnější, když kupodivu z této Jehlice není očarována. Možná snad protřelý Vědmák a nebo Alchymista, který se zaměřuje na magické tvory by mohl vědět, že v nějaké knize kdysi slyšel o nepřirozených bytostech, snad produktech černé magie nebo alchymistických pokusech vdechnout život neživému, které dokázali přijmout podobu běžných předmětů, či nástrojů a prahnout po živé krvi. Ale... to jsou nejspíše jen povídačky a ruku by do ohně za to nedali. </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */ /* //#gold =======================▼ PREDMET Zapletky ============================= */ <span id="predmetZapletky" class="hide"> <span style="" id="" class="teal"> <br> a) Hraběnka Hanna byla vždy žena rázná, překvapivě fyzicky schopná a silná. Povídalo se o ní leccos a v hospodách se občas konspirovalo, že se jedná obávaný Šarlatový Přízrak, jehož jméno dokázalo znervóznit všechny lapky a křivé úředníky, které tížilo svědomí kriminálními činnostmi v Krochorské kotlině. Postavy, které by se dostali do jejích komnat a všimli si truhlice schované ve skrytém prostoru pod krvavě rudým kobercem by našli nejen rudý plášť, ale i podivnou Jehlici z rudého kovu. <br> <br> b) Krvavá tlačenka, jelítka, prdelačka, rudý aspik a tak dále. Mnoho lidí ze široka znají vyhlášené speciality řeznice Alžběty a jejích specialit z krve. Kde je zabijačka, tam bývá i Alžběta s připraveným soudkem, trichtýřem a její ozdobnou jehlicí ve vlasech. Nikdo není moc rád v blízkosti s touto podivínskou gurmánkou, ale na druhou stranu nikdo si nemůže vynachválit její delikatesy. Zrovna když družina Postav prochází Dolním Kopytem, kde sídlí řeznitví Alžběty se ale stane vražda místního sadaře s nápisem "Pomoc" napsaným krví vedle jeho mrtvoly zavěšené na řeznickém háku? Byla to Alžběta jak se začíná šuškat? Byla to snaha pošpinit její jméno? Nebo je v celém případu ještě něco jiného? </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */ /* //#black =======================▼ PREDMET SETUP ============================= */ <span id="predmetSetup" class="hide"> /* ============================= ▼ HOD DO DENIKU ============================ */ <span id="insertBox" class="hide"></span> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> /* ================================== NAZEV ================================= */ <<= $denik[$denikSelect][46].push('<span class="red">Rudá Jehla</span> $bezny $lstive ; $lstive : $vyhoda ; $jizvaTelo ')>> /* ================================== POPIS ================================= */ <<= $denik[$denikSelect][47].push('<<script>> Dialog.setup("Náhled předmětu"); Dialog.wiki("<<include predmetRudaJehla>>"); Dialog.open(); <</script>> ')>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> /* ========================▲ HOD DO DENIKU================================================== */ <br> /* ============================= ▼ ORAKULUM KOD ============================= */ <span style="" id="" class="teal"> Kód pro Orákulum: [PVRJ] </span> /* ============================= ▲ ORAKULUM KOD ============================= */ </span> /* ============================= ▲ PREDMET SETUP ============================ */ </span> /* //#teal========================================================================== */ /* ================================= HOLDER ========================================= */ /* ========================================================================== //#*/ </div> </div> /* //#red==============================▲ OBSAH PLAKETY============================================//# */ </div> /* //#cyan ===============================plaketa konec===========================================//# */ <</nobr>>
<<nobr>> <span id="bojovyTrackerMain"> <div id="img"> /* ================================================================= */ <<if ndef $bojovyTrackerStyl>> <<set $bojovyTrackerStyl to "1">> <</if>> /* =//#cyan====================================▼ AUTOSAVE===================================== */ <<widget "autosave">> <<timed 10s>> <<addclass "#saveCheck" "hide">> <<removeclass "#saveActive" "hide">> <<run memorize('bojovyTrackerZaloha', $bojovyTracker)>> /* PAMATUJ DENIK */ <<timed 2s>> <<addclass "#saveActive" "hide">> <<removeclass "#saveCheck" "hide">> <</timed>> <<autosave>> <</timed>> <</widget>> <<autosave>> /* ==================================▲ AUTOSAVE=======================================//#= */ /*♥ PRESET mobky */ <<if ndef $bojisteSelect>> <<set $bojisteSelect to 0>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker>> <<set $bojovyTracker to []>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect] to []>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] to 3>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1] to ["Entita"]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2] to [2]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3] to [2]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4] to [3]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5] to [3]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6] to [3]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7] to ["Výčet Dovedností a Zvláštních schopností entity"]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8] to ["akce"]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9] to [1]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10] to [5]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20] to ["<span class='red'>Příklad: </span> $Bojovnik $presne"]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][21] to ["Poznámky o entitě jako Jizvy apod."]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][22] to "<i>Nepojmenované bojiště</i>">> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect] to []>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] to 3>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1] to ["Entita"]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2] to [2]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3] to [2]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4] to [3]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5] to [3]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6] to [3]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7] to ["Výčet Dovedností a Zvláštních schopností entity"]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8] to ["akce"]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9] to [1]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10] to [5]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19] to [false]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20] to ["$bojovnik $presne"]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][21] to ["Poznámky o entitě jako Jizvy apod."]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][22] to "Nepojmenované <i>bojiště</i>">> <</if>> /* ♥presety */ /* ♠preset mobky */ /* ================================================================= */ /* ================================================================= */ /* ♥ SUDBA */ <span style="font-family: 'Metal';"> /*//#blue =================================admin========================================= */ <div style="height:70px; position: relative; left: -100px;"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/bojovyTrackerStyl1.png" style="position:relative;top:10px;" title="Bojovy Tracker styl 1 - karty">'>> <<set $bojovyTrackerStyl to "1">> <<run memorize('bojovyTrackerStyl', "1")>> <<goto fightCounter>> <</link>> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/bojovyTrackerStyl2.png" style="position:relative;top:10px;" title="Bojovy Tracker styl 2 - seznam">'>> <<set $bojovyTrackerStyl to "2">> <<run memorize('bojovyTrackerStyl', "2")>> <<goto fightCounter>> <</link>> <<link '<img style="width: 60px; position: relative; top: 8px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_save_icon.png">'>> /* SAVE */ <<goto "saveRoom2">> <</link>> <<link '<img style="width: 60px; position: relative; top: 8px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png">' >> /* HINT */ <<script>> Dialog.setup("nápověda k bojovému trackeru"); Dialog.wiki(' [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/hintTracker_hlavicka.png]] <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/hintTracker_entita1.png]] <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/hintTracker_entita2.png]]<br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/hintTracker_entita2_pravyBlok.png]]<br> '); Dialog.open(); <</script>> <</link>> /* ======================== mob round reset--------------------------- */ <span style="position:relative;top:12px;" id="mobResetKolo"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_akce_reset.png]]>> /*♥ reset akce */ <<set _wtf to "wtf">> <<removeclass "#mobResetKolo" "spin360">> <<timed 0.01s>> <<addclass "#mobResetKolo" "spin360">> <</timed>> <<replace "#mobReset">> <<include "mobReset">> <</replace>> <</link>> </span> <span id="mobReset"> </span> /* ===================== mob reset-------------------------- */ /* ============================== ▼ cache save ============================== */ <span title="" id="saveCheck" class=""> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save.png" title="Ulož tuto postavu do cache">'>> <<addclass "#saveCheck" "hide">> <<removeclass "#saveActive" "hide">> <<run memorize('bojovyTrackerZaloha', $bojovyTracker)>> /* PAMATUJ DENIK */ <<timed 2s>> <<addclass "#saveActive" "hide">> <<removeclass "#saveCheck" "hide">> <</timed>> <</link>> </span> <span title="" id="saveActive" class="hide"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save_active.png" title="Postava uložena"> </span> /* ============================== ▲ cache save ============================== */ /* ============================= ▼ export import ============================ */ <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_import.png" style="position:relative;top:0px;" title="Ulož aktuální bojiště do cache">'>> <<script>> Dialog.setup("Export/Import bojiště"); Dialog.wiki("<<include fightCounterExport>>"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> /* ============================= ▲ export import ============================ */ /* ============================= ▼ delete all ============================ */ <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash.png" style="position:relative;top:0px;" title="Smaž aktuální bojiště">'>> <<script>> Dialog.setup("Smaž bojiště"); Dialog.wiki(' <div style="width:260px;height:260px;text-align:center;background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_ohrozeni.png);display: flex; align-items: center; justify-content: center;"> <div style="width:200px;" class="crimson"> Chcete smazat toto bojiště? <br> <span title="Potvrď smazání tohoto bojiště"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<set $deleted to $bojovyTracker.deleteAt($bojisteSelect)>> <<set $bojisteSelect-->> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <<goto fightCounter>> <</link>> </span> <br> <span title="Zavři dialogové okno"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_back.png]]>> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> </div> </div> '); Dialog.open(); <</script>> <</link>> /* ============================= ▲ delete all ============================ */ </div> /* =====================================admin=====================================//# */ /* //#crimson================================ ▼ BOJISTE ===============================//#*/ <span id="bojiste" style=" position: relative; top: 15px; /* left: -260px; */ height: 50px; display: flex; align-items: flex-start; justify-content: space-evenly; text-align: center; width: 980px; } "> /* //#yellow============================= ▼ vyber hrddinu ============================ //#*/ <span id="vyberHrdinu"> /* ======================================VYBER HRDINU 🟩🟩==================================== */ /* ============================//#green ▼ Enum předchozí hrdina ⬅️ ============================ */ <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png" style="position:relative;top:0px;width:30px;" title="Předchozí bojiště">'>> <<set $bojisteSelect-->> <<if $bojisteSelect lt 0>> <<set $bojisteSelect to 0>> <</if>> <<include "bojisteCheck">> <<goto fightCounter>> <</link>> /* =========================== ▲předchozí hrdina ⬅️=========================== //# */ /* ==//#red=============================▼ vybraný hrdina========================================== */ <span id="denikVybranyHrdina" style=" font-size: 50px; position: relative; top: -15px; width: 122px; text-align: center; left:5px; "> /* ========================== zobraz a vyber select ========================= */ <span class="yellow"> <<link $bojisteSelect>> <<script>> Dialog.setup("Vyber postavu"); Dialog.wiki(' <<include bojisteKatalog>>'); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> </span> /* ================================▲ vybraný hrdina=========================================//#= */ /* ============================ ▼ další hrdina ➡️ ============================ */ <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png" style="position:relative;top:0px;width:30px;" title="Následující bojiště">'>> <<set $bojisteSelect++>> <<include "bojisteCheck">> <<goto fightCounter>> <</link>> /* =========================== ▲ další hrdina ➡️=========================== */ /* ====================================VYBER HRDINU 🟩🟩======================================= */ /*//#gold=========================== ▼ označení bojiště =========================== */ <span class="yellow" style="position: relative; top: -22px; width:250px; overflow:auto;"> : <span id="oznaceniBojisteTag"> <<link $bojovyTracker[$bojisteSelect][22]>> <<script>> Dialog.setup("Uprav označení bojiště"); Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center">Uprav označení bojiště <br> <<textbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][22]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][22]>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); <</script>> <<goto fightCounter>> <</link>> </div>'); Dialog.open(); <</script>> <</link>> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Nastav jméno bojiště">'>> <<script>> Dialog.setup("Uprav označení bojiště"); Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center">Uprav označení bojiště <br> <<textbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][22]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][22]>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); <</script>> <<goto fightCounter>> <</link>> </div>'); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> </span>     /* =========================== ▲ označení bojiště ===========================//# */ </span> /* ============================= ▲ vyber hrdinu ============================ */ /* //#purple ================================= ▼ SUDBA ================================ */ <span id="sudbaa"> <span style="position: relative; left:-20px; top: -22px;" id="" class="purple"> sudba: </span> <span title="sudba" style="position:relative; top:-15px;left:4px;" id="sudbaShow"> /*♥ ODEČÍTÁNÍ SUDBY */ <span id="DOWN"> <span class="red" style="position: relative; left: -10px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] -= 1>> <<replace "#sudba">> <<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][0]>> <</replace>> <</link>> </span> </span> /*♠ odečítání sudby */ /* ♥POČÍTADLO SUDBY */ <span title="sudba" style="font-size:50px; height:60px;"> <span id="purple"> """ {""" <span id="sudba"> <<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][0]>> </span> """}""" </span> </span> /* ♠počítadlo sudby */ /* ♥PŘIČÍTÁNÍ SUDBY */ <span id="UP"> <span class="green"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] += 1>> <<replace "#sudba">> <<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][0]>> <</replace>> <</link>> </span> </span> /* ♠ přičítaní sudby */ </span> /* sudbashow end */ </span> /* ♠SUDBA */ </span> /* ============================ KONEC SUDBY =====================================//# */ </span> /* //#crimson================================ ▲ BOJISTE ===============================//# */ <br> <<if $bojovyTrackerStyl is "1" >> /*//#green============================================ bojovyTracker1================================================*/ <div id="mobArena" style=" display: flex; width: 1000px; flex-wrap: wrap;"> <<include mobWrite>> /*♥ MOBKA INSERT <<for _mobEngineX to 0; _mobEngineX lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length ; _mobEngineX++>> <<set _mobRollout to true>> <<include "mobEngine2">> <<set _mobRollout to false>> <</for>> ♠mobka insert */ </div> /*============================================ bojovyTracker 1 ================================================//#*/ <<elseif $bojovyTrackerStyl is "2">> /* =========================== ▼ BOJOVY TRACKER 2 =========================== */ /* //#purple================================ ▼ PLATNO =============================== */ <div id="platno" style="display:flex;"> /* ==========================================================================//# */ /* //#violet ============================== ▼ mobky Vycet ============================= */ <div id="mobkyVycet" style="width:715px;overflow:scroll;"> /* ==========================================================================//# */ /*//#cyan============================================ mobArena ================================================*/ <div id="mobArena" style=" height:800px; display: flex; width: 700px; flex-wrap: wrap; align-content: flex-start;"> <<include mobWrite>> /*♥ MOBKA INSERT <<for _mobEngineX to 0; _mobEngineX lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length ; _mobEngineX++>> <<set _mobRollout to true>> <<include "mobEngine2">> <<set _mobRollout to false>> <</for>> ♠mobka insert */ </div> /*============================================ konec mobArena ================================================//#*/ /* //#violet ============================== ▼ mobky Vycet ============================= */ </div> /* ==========================================================================//# */ /* //#gold ============================== ▼ mobky PRAVE OKNO ============================= */ <div id="mobkyVycet" style="width:300px;height:800px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/BATTLETRACKER2_SHOWROOM.png);"> /* ==========================================================================//# */ /* //#red============================ ▼ praveOkno Obsah =========================== */ <div id="praveOknoObsah" style=" position:relative;top:20px; position: relative; top: 25px; font-family: 'Comfortaa'; width: 240px; padding-left: 30px; "> /* ======================= ▲ prave okno Obsah start ======================= //#*/ /* //#red============================ ▼ praveOkno Obsah end =========================== */ </div> /* ============================ ▲ praveOkno Obsah end ===========================//# */ /* //#gold ============================== ▼ mobky PRAVE OKNO ============================= */ </div> /* ==========================================================================//# */ /* //#purple================================ ▲ platno end================================ */ </div> /* ================================▲ platno end==========================================//# */ /* =========================== ▲ BOJOVY TRACKER 2 =========================== */ <</if>> /* ================================================================= */ /* ================================================================= */ /* ================================================================= */ </div> </span> <div id="imgloader"> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizva.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeni.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosne.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosneSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosneSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomalu.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomaluSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomaluSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychle.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychleSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychleSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeni.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeniSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhodaSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhodaSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeni.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallDEAD.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouho.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNadani.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNadaniSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmallOFF.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlchSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMechSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBioSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZenaSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuzSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovek.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmallON.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZ.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mob.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobDead.png]] </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* ' + _mobEngine + ' */ /*============================================ mobka PRESET ================================================*/ <<set _mobSetupToken to "<<include 'mobSetup'>>">> <<if ndef _mobEngine>> <<set _mobEngine to 0>> <<set _mobEngineminus to _mobEngine - 1>> <<set _mobEngine2 to _mobEngine + 1>> <<else>> <<set _mobEngine++>> <<set _mobEngine2 to _mobEngine + 1>> <<set _mobEngineminus to _mobEngine - 1>> <</if>> <<if _mobRollout isnot true and _mobEngine neq 1>> <<set $MOBCount to _mobEngine>> <</if>> /*============================================ set mobShow ================================================*/ /* -------------------------- mobShow --------------------------------------------- */ /* ♥mobShow */ <<set _mobShow to ' /* ♥ set mobshow */ /* ♥mobbox X */ <div id="mobBox' + _mobEngine + '" class="mob" style=" width:330px; height:400px; blackground-color:#' + _mobEngine + '00d2b; text-align:center; "> /* ----------------------------- */ <div id="mobBoxInside' + _mobEngine + '" style="position:relative;left:15px;"> /*============================================ ♥ mobbox contents ================================================*/ /* ♥presety */ /* jmeno */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + '] to "Protivník '+_mobEngine+'">> <</if>> /* uroven/charakteristika */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + '] to 1>> <</if>> /* uroven/charakteristika */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + '] to 1>> <</if>> /* hranice tělo */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + '] to 3>> <</if>> /* hranice duše */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + '] to 3>> <</if>> /* hranice vliv */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + '] to 3>> <</if>> /* akce */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "akce">> <</if>> /* manevry */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][0][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + '] to 1>> <</if>> /* iniciativa */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0] to []>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1] to []>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2] to []>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3] to []>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to 6>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <</if>> /* schopnosti */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + '] to "Dovednosti a Zvláštní schopnosti protivníka">> <</if>> /* efekty */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> /* quick poznamky */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + '] to "$bojovnik $presne">> <</if>> /* poznamky */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngine + '] to "Poznámky, Jizvy apod.">> <</if>> /* sudba */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][0]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] to 4>> <</if>> /* oznaceni */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][22]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][22] to "Nepojmenované <i>bojiště</i>">> <</if>> /* ♠preset mobky */ /*============================================ KONEC PRESETU ================================================*/ /*============================================ OBSAH MOBKY ================================================*/ /* ---------------------------------- jméno mobky ---------------------------------------------- */ /* ♥jmeno mobky */ <span class="orange" style="font-size:30px; text-shadow: 0px 0px 20px black; position:relative; left: -15px;" id="mobJmeno' + _mobEngine + '"> <<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>> <<= ' + _mobEngine + '>> </span> /* ♠jmeno mobky */ /*============================================♥ střední sloupek ================================================*/ /* ♥div střední sloupek */ <div id="mobStredniSloupek' + _mobEngine + '" style=" width:300px; display:flex; "> /* ------------------------------------------------------ */ /*============================================ ♥sloupek vlevo - staty ================================================*/ <div id="mobStredniSloupekLevy' + _mobEngine + '" style=" line-height: 45px; position: relative; top: 2px; width: 150px; blackground-color: #010d2b; "> /* -------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------- hranice ---------------------------------------------- */ /* ♥hranice mobky */ <span id="mobHranice' + _mobEngine + '"> /* mob Telo */ <span class="green" id="mobHraniceTelo' + _mobEngine + '"> <<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>> </span> / /* mob Duse */ <span class="blue" id="mobHraniceDuse' + _mobEngine + '"> <<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>> </span> / /* mob Vliv */ <span class="red" id="mobHraniceVliv' + _mobEngine + '"> <<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>> </span> </span> /* ♠hanice mobky */ /* ------------------------------------------- charakteristika ----------------------------------- */ <br> /* ♥ charakteristika mobky */ <span class="teal" id="mobCharakteristika' + _mobEngine + '" style="font-size:30px;"> <<= "[">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>><<= "]">> </span> /* ♠charakteristika mobky */ /* ------------------------------------------- ohrožení ----------------------------------- */ <br> /* ♥snizeni ohrozeni mobky */ <span style="position:relative;top:0px"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']-->> <<replace "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">> <<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">> <</replace>> <</link>> </span> /* ♠ snizeni ohrozeni mobky */ /* ♥ ohrožení mobky SHOW*/ <span style="font-size:35px;color:#9d1b3c" id="mobOhrozeni' + _mobEngine + '"> <<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">> </span> /* ♠ ohrožení mobky */ /* ♥zvyseni ohrozeni mobky */ <span style="position:relative;top:0px"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']++>> <<replace "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">> <<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">> <</replace>> <</link>> </span> /* ♠ zvyseni ohrozeni mobky */ /* ---------------------------------------------------------- */ </div> /*============================================ ♠ sloupek vlevo - staty ================================================*/ /*============================================ ♥ sloupek vpravo - akce ================================================*/ /* ♥ sloupek vpravo */ <div id="mobStredniSloupekPravy' + _mobEngine + '" style=" width:150px; blackground-color:#00' + _mobEngine + 'd2b; "> /* ------------------------------------------------------ */ /* ------------------------------------------- akce iniciativa ----------------------------------- */ /* ♥mob iniciativa box */ <div id="mobIniciativaBox' + _mobEngine + '" class="orange" style="display:flex; position: relative; left: 6px;"> /* ♥widget */ <<widget "mobIniciativa' + _mobEngine + '">> <<nobr>> <<link $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>> <<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">> <<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span> <</replace>> <</link>> <</nobr>> <</widget>> /* ♠widget */ /* ♥ POMALU */ <div style="position: relative; height: 30px; width: 30px; top: 13px; left: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_micro.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to [$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '], $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '],$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + ']]>> <<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].sort()>> <<set $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + ' to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>> <<link $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + '>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>> <<timed 0.01s>> <<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">> <<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span> <</replace>> <</timed >> <</link>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].shuffle()>> <br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>></span> <</replace>> <</link>> </div> /* ♠ POMALU */ /* ..................................................................................................... */ /* ♥ mobIniciativa */ <div id="mobIniciativa' + _mobEngine + '" class="iniciativa" style=" padding-top: 0px; font-size: 35px; width:80px; height:60px; "> <<nobr>> <<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<=$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span> <</nobr>> </div> /* ♠mobIniciativa */ /* ..................................................................................................... */ /* ♥ RYCHLE */ <div style="position: relative; height: 30px; width: 30px; top: 13px; left: -8px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_micro.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to [$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '], $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '],$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + ']]>> <<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].sort()>> <<set $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + ' to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>> <<link $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + '>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>> <<timed 0.01s>> <<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">> <<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span> <</replace>> <</timed >> <</link>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].shuffle()>> <br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>></span> <</replace>> <</link>> </div> /* ♠ RYCHLE */ </div> /* ♠mob iniciativa box */ /*============================================ ♥ akce BOX ================================================*/ /* ♥akcebox */ <div id="akceBox' + _mobEngine + '" style="position: relative; top: 16px; font-size: 5px;"> /* ------------------------------------------- akce mobky ----------------------------------- */ /* ♥ mobAkce */ <span style="position:relative;z-index:5;" id="mobAkce' + _mobEngine + '"> <<set $mobAkceTrack' + _mobEngine + ' to ' + _mobEngine + '>> <<include "mobAkce">> </span> /* ♠mobAkce */ /* ------------------------------------------- akce manevry ----------------------------------- */ <br> /* ♥ mobManevry */ <span style="position: relative; top: -4px; font-size: 0px;" id="mobManevry' + _mobEngine + '"> <<set $mobManevryTrack' + _mobEngine + ' to ' + _mobEngine + '>> <span id="mobManevry' + _mobEngine + '"> <<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + ']; _mnvr++>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]] <</for>> </span> </span> /* ♠mobManevry */ /* ------------------------------------------------------ */ /* ♠akcebox */ </div> /*============================================ ♠AKCE BOX ================================================*/ </div> /* ♠ sloupek vpravo */ /*============================================ ♠ sloupek vpravo - akce ================================================*/ /* -------------------------------------------------------- */ </div> /* ♠div střední sloupek */ /*============================================ ♠ střední sloupek ================================================*/ /*============================================ ♥ EFEKTY ================================================*/ /* ♥ability belst */ <div id="mobEfektyBox' + _mobEngine + '" style=" width:300px; height:30px; blackground-color:darkred; position:relative; top:5px; z-index:3; "> /* ♥ widget efekty */ <<widget "mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<nobr>> /*----------------- mag -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> MAG ERROR <</if>> /*----------------- Zbehlost -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Zbehlost ERROR <</if>> /*----------------- Bravura -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Bravura ERROR <</if>> /*----------------- Obrana -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Obrana ERROR <</if>> /*----------------- Vyrazeni -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to false>> <<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">> <<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mob">> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to true>> <<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">> <<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mobdead">> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Vyrazeni ERROR <</if>> /*----------------- Nepresne -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Nepresne ERROR <</if>> /*----------------- Chabe -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Chabe ERROR <</if>> /*----------------- Hloupe -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Hloupe ERROR <</if>> /*----------------- Dlouho -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Dlouho ERROR <</if>> <</nobr>> <</widget>> /* ♠ widget efekty */ /* ---------------------------------------------------------- */ <span id="mobEfekty' + _mobEngine + '" style="position:relative;top:2px;font-size:10px;"> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> </span> /* --------------------------------------------------------- */ </div> /* ♠ ability belt */ /*============================================ ♠efekty ================================================*/ /* ------------------------------------------- schopnosti ----------------------------------- */ /* ♥ mobSchopnosti */ <div id="mobSchopnosti' + _mobEngine + '" style=" width:290px; height:130px; overflow:auto; blackground-color:#40290b; font-size:12px; position:relative; top:10px; left:5px; font-family:comfortaa "> <<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + ']>> </div> /* ♠mobSchopnosti */ /*============================================ ♥ admin ================================================*/ /* ---------------------------------- setup mobky ---------------------------------------------- */ /* ♥mobAdminBox */ <div id="mobAdminBox' + _mobEngine + '" style=" text-align: center; position: relative; left: -15px; top: 15px;"> /* ------------------------------------------------------------------------ */ /* ♥setup mobky */ <span id="mobSetup' + _mobEngine + '"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<set $mobSetup to '+ _mobEngine +'>> <<script>> Dialog.setup("Uprav entitu"); Dialog.wiki("_mobSetupToken"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* ♠setup mobky */ /* ------------------------------------------ smaž mobku ----------------------------------------- */ /* ♥SMAŽ mobku */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][2].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][3].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][4].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][5].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][6].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][9].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][7].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][8].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][11].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][12].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][13].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][14].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][15].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][16].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][17].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][18].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][19].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][20].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][21].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $MOBCount-->> <<if $MOBCount lte 0>> <<set $MOBCount to 1>> <</if>> <<set _mobEngine to 0>> <<goto fightCounter>> /* <<replace #mobArena>> <<include mobWrite>> <</replace>> */ <</link>> /* ♠ smaž mobku */ /* ---------------------------------------------------------- */ </div> /* ♠mobAdminBox */ /*============================================ ♠admin ================================================*/ /*============================================ ♠ mobbox contents ================================================*/ </div> /* ♠mobbox inside */ </div> /* ♠mobbox X */ <<if _mobEngine eq $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length -1 >> <<timed 0.01s>> <<append "#mobArena">> <div id="mobBoxNew' + _mobEngine +'" style=" width:330px; height:400px; blackground-color:#' + _mobEngine +'00d2b; text-align:center; "> /* Přidej MOBKU */ <span title="Přidej novou entitu do Bojového trackeru."> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> <<set _mobEngine to ' + _mobEngine +'>> <<replace "#mobBoxNew' + _mobEngine +'">> <<include "mobEngine">> <</replace>> <</link>> </span> <br> /* ZKOPIRUJ PREDCHOZI MOBKU */ <span title="Zkopíruj poslední přidanou entitu."> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_clone.png]]>> <<set _mobEngine to ' + _mobEngine +'>> <<replace "#mobBoxNew' + _mobEngine +'">> <<include "mobCopy">> <</replace>> <</link>> </span> </div> <</append>> <</timed>> <</if>> /* ♠set mob show */ '>> /* ♠ mobShow */ /* ------------------------------------mobShow-------------------------------------- */ <<= _mobShow>> /* IS HE DEAD? */ <<timed 0.2s>> <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is true>> <<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">> <<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mobdead">> <</if>> <</timed>> <</nobr>>
<<nobr>> /*============================================ set mobakce ================================================*/ /* ♥mobAkce */ <<set _mobAkce to ' /* <<if ndef $mobAkceMarker[' + _mobEngine + ']>> <</if>> */ /* --------------------------------------------switch mobakce ------------------------------- */ /* ♥switch mobakce */ <<switch $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + ']>> <<case "akce">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "obrana">> <<set _mobEngine to $mobAkceTrack' + _mobEngine + '>> <<replace "#mobAkce' + _mobEngine + '">> <<include "mobAkce">> <</replace>> <</link>> <<case "obrana">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "bezakce">> <<set _mobEngine to $mobAkceTrack' + _mobEngine + '>> <<replace "#mobAkce' + _mobEngine + '">> <<include "mobAkce">> <</replace>> <</link>> <<case "bezakce">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "akce">> <<set _mobEngine to $mobAkceTrack' + _mobEngine + '>> <<replace "#mobAkce' + _mobEngine + '">> <<include "mobAkce">> <</replace>> <</link>> <<default>> ERROR AKCE <</switch>> /* ♠ switch mobakce */ /* --------------------------------------------switch mobakce ------------------------------- */ /* --------------------------------- konec set mobakce ---------------------------- */ '>> /* ♠mobAkce */ /*============================================ show mobakce ================================================*/ /* ♥ show mobAkce */ <<= _mobAkce>> /* ♠ showMobAkce */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ <<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>> <<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> /* --------------------------- WIDGET PRESET TELO --------------------------- */ <<widget "mobSetupTelo">> <div style=" display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="green"> Tělo: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] -= 1>> <<replace "#mobSetupTelo">> <<mobSetupTelo>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] += 1>> <<replace "#mobSetupTelo">> <<mobSetupTelo>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* --------------------------- WIDGET PRESET Vliv --------------------------- */ <<widget "mobSetupVliv">> <div style=" padding-left: 4px; display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="red"> Vliv: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] -= 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] += 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* --------------------------- WIDGET PRESET Duse --------------------------- */ <<widget "mobSetupDuse">> <div style=" display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; padding-right:12px; "> <span id="blue"> Duše: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] -= 1>> <<replace "#mobSetupDuse">> <<mobSetupDuse>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] += 1>> <<replace "#mobSetupDuse">> <<mobSetupDuse>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* --------------------------- WIDGET PRESET Charakteristika --------------------------- */ <<widget "mobSetupCharakteristika">> <div style=" display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="teal"> Charakteristika: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] -= 1>> <<replace "#mobSetupCharakteristika">> <<mobSetupCharakteristika>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] += 1>> <<replace "#mobSetupCharakteristika">> <<mobSetupCharakteristika>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* --------------------------- WIDGET PRESET Manevry --------------------------- */ <<widget "mobSetupManevry">> <div style=" display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="yellow"> Manévry: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][$mobSetup] -= 1>> <<replace "#mobSetupManevry">> <<mobSetupManevry>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][9][$mobSetup]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][$mobSetup]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][$mobSetup] += 1>> <<replace "#mobSetupManevry">> <<mobSetupManevry>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ <<set _mobSetupToken to ' /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; "> <div id="img"> <span id="green"> Upravte informace o postavě a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do trackeru. <br> <span style="font-size:12px;" id="orange"> I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span> </span> <br> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /*============================================ ▼ QUICK SELECT ================================================*/ <<if ndef $LITE>> /* zamčeno check */ <div id="rychlyVyber" style="text-align: center;"> /* Humanoidi */ <span title="Lidi a humanoidi"> <<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]]">> <<replace "#rychlyVyberBox">> <br> <<include "bestiarCounterLidi">> <</replace>> <</link>> </span> /* Zvířara */ <span title="Zvířata"> <<link " [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]]">> <<replace "#rychlyVyberBox">> <br> <<include "bestiarCounterZvire">> <</replace>> <</link>> </span> /* Neživí */ <span title="Neživí"> <<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]]">> <<replace "#rychlyVyberBox">> <br> <<include "bestiarCounterNezivi">> <</replace>> <</link>> </span> /* Běsi */ <span title="Běsi"> <<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]]">> <<replace "#rychlyVyberBox">> <br> <<include "bestiarCounterBesi">> <</replace>> <</link>> </span> /* Netvoři */ <span title="Netvoři"> <<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]]">> <<replace "#rychlyVyberBox">> <br> <<include "bestiarCounterNetvori">> <</replace>> <</link>> </span> /* Magičtí */ <span title="Magičtí (netvoři)"> <<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]]">> <<replace "#rychlyVyberBox">> <br> <<include "bestiarCounterMagicti">> <</replace>> <</link>> </span> <div id="rychlyVyberBox"> </div> </div> <</if>> /*============================================ ▲ QUICK SELECT ================================================*/ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> /* --------------------------------------------- set jmeno -------------------------------------- */ /* ♥ nastaveni jmena */ <div style="text-align:center;"> <span id="orange">Změň jméno a atributy entity #<<= $mobSetup>>: </span> <br> <<textbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup]>> </div> /* ♠ nastaveni jmena */ <br> /* =========================== ▼ MOB Setup sloupy =========================== */ <div id="mobSetupSloupy" style=" display: flex; justify-content: space-evenly; align-items: center; "> /* ============================== ▼ LEVY SLOUP ============================== */ <div id="mobSetupLevysloup" style=" display: flex; width: 165px; flex-direction: column; align-items: center; "> /* --------------------------------------------- set hranice -------------------------------------- */ /* ♥ set hranice */ /*<span id="purple">Hranice entity #<<= $mobSetup>>:</span>*/ <span id="mobSetupTelo"> <<mobSetupTelo>> </span> <span id="mobSetupDuse"> <<mobSetupDuse>> </span> <span id="mobSetupVliv"> <<mobSetupVliv>> </span> /* ♠ set hranice */ </div> /* ============================== ▲ LEVY SLOUP ============================== */ /* ============================== ▼ PRAVY SLOUP ============================= */ <div id="mobSetupPravysloup" style=" display: flex; width: 165px; flex-direction: column; align-items: center; "> /* --------------------------------------------- set charakteristika -------------------------------------- */ <span id="mobSetupCharakteristika"> <<mobSetupCharakteristika>> </span> /* --------------------------------------------- set manévery -------------------------------------- */ /* ♥ set manévry */ <span id="mobSetupManevry"> <<mobSetupManevry>> </span> <span id="red" style="font-size:16px;">optimalizováno pro max 4 manévry</span> /* ♠ set manévry */ </div> /* ============================== ▲ PRAVY SLOUP ============================= */ </div> /* =========================== ▲ Mob Setup Sloupy =========================== */ <br> /* --------------------------------------------- set schopnosti -------------------------------------- */ /* ♥ nastaveni schopnosti */ <div style="text-align:center;"> <span id="violet">Změň Schopnosti/Vlastnosti/Popisky protivníka #<<= $mobSetup>>: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup]>> </span> </div> /* ♠ nastaveni schopnosti */ <br> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */ <span id="ENTERINO"> <div style="text-align:center;"> <<link _buttonConfirm>> /* ============================= upraveni jmena ============================= */ <<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */ <<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */ <<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */ <<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */ <<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">> [ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] ] <</replace>> /* ============================ upraveni Manevru ============================ */ <<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">> <<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + $mobSetup + ']; _mnvr++>> <<include "mobManevry">> <</for>> <</replace>>> /* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */ <<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<goto "fightCounter">> <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> </div> </span> /* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> /* =========================== ▼ NAHLED SCHOPNOSTI ========================== */ <div style="text-align:center;" id="mobSetupNahled"> <span id="grey"> Zvětšený náhled "schopností" </span> <div id="red" style="font-size:9px;"> Ve výčtu přednastavených entit lze zde i v bojovém trackeru najet na jednotlivé Zvláštní schopnosti z bestiáře pro vyvolání popisku dané schopnosti. </div> <br> <div style="font-size:16px;"> <<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup]>> </div> </div> /* =========================== ▲ NAHLED SCHOPNOSTI ========================== */ /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ '>> /* ♠mobSetupToken */ /*============================================ print token ================================================*/ <<= _mobSetupToken>> /*============================================ mob setup end ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* ♥ start Manevry token */ <<set _mobManevryToken to ' <<switch $mobManevry' + _mnvr + 'st[' + _MOB + ']>> <<case "plno">> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]>> <<set $mobManevry' + _mnvr + 'st[' + _MOB + '] to "prazdno">> <<set _MOB to $mobManevryTrack' + _MOB + '>> <<replace "#mobManevry' + _MOB + '">> <<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + _MOB + '];_mnvr++>> <<include "mobManevry">> <</for>> <</replace>> <</link>> <<case "prazdno">> /* <span id="mobManevry' + _mnvr + 'st[' + _MOB + ']"> */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]>> <<set $mobManevry' + _mnvr + 'st[' + _MOB + '] to "plno">> <<set _MOB to $mobManevryTrack' + _MOB + '>> <<replace "#mobManevry' + _MOB + '">> <<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + _MOB + '];_mnvr++>> <<include "mobManevry">> <</for>> <</replace>> <</link>> <<default>> ERROR Manevry <</switch>> '>> /* ♠Manevry token */ /* ------------------------------------------------------------------------- */ <<= _mobManevryToken>> <</nobr>>
ayasdfasydf its worken <div style="font-family:'Comfortaa';"> <<nobr>> <<for _i to 1; _i lte 12;_i++>> <<set _temp to '$zvlCernokneznik'+ _i >> <<= _temp>> <br> <</for>> <</nobr>> <hr> /* ========================================================================== */ <<nobr>> <<for _i to 1; _i lte 12;_i++>> <<set _temp to '$zvlDivotvurce'+ _i >> <<= _temp>> <br> <</for>> <</nobr>> <hr> /* ========================================================================== */ <<nobr>> <<for _i to 1; _i lte 12;_i++>> <<set _temp to '$zvlInkvizitor'+ _i >> <<= _temp>> <br> <</for>> <</nobr>> <hr> /* ========================================================================== */ <<nobr>> <<for _i to 1; _i lte 12;_i++>> <<set _temp to '$zvlMstitel'+ _i >> <<= _temp>> <br> <</for>> <</nobr>> <hr> /* ========================================================================== */ </div>
<<nobr>> <<for _rst to 0; _rst lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length; _rst++>> <<set _mobEngine to _rst>> <<set _mobReset to ' <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "akce">> <<replace "#mobAkce' + _mobEngine + '">> <<include "mobAkce">> <</replace>> /* //#red=======================================1=================================== */ <<if $bojovyTrackerStyl is "1" >> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>> <<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">> <<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span> <</replace>> /* ==========================================================================//# */ /* //#green=================================2========================================= */ <<elseif $bojovyTrackerStyl is "2">> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>> <<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">> <<mobIniciativa' + _mobEngine + '>> <</replace>> /* ==========================================================================//# */ <</if>> '>> <<= _mobReset>> <</for>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _nadhozSurovinyBylina to ['null']>> /*============================================ ▼ nahraj data mag sur ================================================*/ <<set _nadhozSurovinyBylina[0] to ["BIO","blín bílý","• Halucinogen (Omamné látky $lstive )<br>• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )","20 cm vysoká bylina s chlupatou lodyhou, světle žlutými květy co mají purpurovou skvrnu ve svém středu.","SBB1","https://cs.wikipedia.org/wiki/Blín_bílý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[1] to ["BIO","blín černý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Paralyzuje autonomní nervový systém (Bežné jedy $lstive)","Skoro metr vysoká huňatá bylina odpudivého zápachu. Květy má zvonkovité, nažlouté s fialovou síťovinou a středem.","SBB2","https://cs.wikipedia.org/wiki/Blín_černý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[2] to ["BIO","rulík zlomocný / čertova třešeň","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Paralyzuje autonomní nervový systém (Bežné jedy $lstive)","Metr a půl pýřitá bylina s větvenou lodyhou, vejčitými listy a nápadnými černými bobulemi v listové hvězdci.","SBRZ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Rulík_zlomocný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[3] to ["BIO","bolehlav plamatý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Ochrnutí dýchacích svalů (Plynné jedy $vyrazeni)","Přes metr a půl vysoká rostlina s dutou, rýhovanou lodyhou. Listy má zpeřené, uspořádané do trojúhelníkových vějíčů a květy jsou bílé, okoličnaté a na dlouhých stopkách. Plodem jsou drobné hnědé dvounažky.","SBBL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bolehlav_plamatý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[4] to ["BIO","bolševník obecný","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Boláky na kůži (Kontaktní jedy $lstive)","Skoro dvoumetrová rostlina s půlmetrovými listy. Má dutou, rýhovanou lodyhu a bílými okoličnatými květy.","SBBO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bolševník_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[5] to ["BIO","břečťan popínavý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Zabiják čarodějného (Jedy proti běsům $mocne)","Rostlina, která se pne po stromu/skále se stonkem dlouhým, že je tězké najít začátek a konec. Stonek se upíná k podkladu drobnými příčepivými kořeny. Listy jsou asi 5cm velké, cca trojúhelníkovité s dlanitou žilnatinou. Zvláštní je, že u země jsou listy jinak tvarované než ve vyšších polohách.","SBBP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Břečťan_popínavý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[6] to ["BIO","cesmína - plody","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Emetikum (Jed vyvolávající zvracení $surplus)","Hustě vetvený keř vysoký cca 5 metrů. Listy má kožovité, tuhé a lesklé s ostnitými okraji. Má jasně červené peckovice velké asi 1cm.","SBCP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Cesmína_ostrolistá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[7] to ["BIO","cesmína - mladé listy","• Kofein (Odvary $surplus / HOMEBREW: Tinktury $surplus)","Hustě vetvený keř vysoký cca 5 metrů. Listy má kožovité, tuhé a lesklé s ostnitými okraji. Má jasně červené peckovice velké asi 1cm.","SBCL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Cesmína_paraguayská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[8] to ["BIO","čemeřice černá","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Ochrana zvířat proti čarodějnictví (Při dobíjení vybavení chránící zvířata proti $dovednostZarikavac5 lze vyuižít jako $mag)","Asi 20 cm vysoká bylina s přízemními, dlanitě členěnými listy. Květy jsou velké s pěti korunními lístky, uvnitř lehce narůžovělé. Svůj název dostala podle silného, černého oddenku pod zemí.","SBCM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čemeřice_černá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[9] to ["BIO","durman obecný / vlčí jablko","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Daturové delirium ($dovednostSaman1 $jizva)","Až metr vysoká bylina s větveným stonkem a laločnatými, zubatými listy. Má velké pětičetné květy s bílou nálevkovitou korunou (někdy se durmanu říká -andělské trumpety-). Nejcharakterističtější je na rostlině její plod: čtyřdílná ostnitá tobolka lehce připomínající plod jírovce.","SBVJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Durman_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[10] to ["BIO","hlaváček jarní ","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Kardiotikum (Jedy $mocne)","Bylina vysoká kolem 30cm s výrazně zpeřenými, niťovitými listy. Její květy jsou nápadně, až zářivě žluté s 20 korunními lístky.","SBHJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Hlaváček_jarní"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[11] to ["BIO","jedovatec kořenující","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Dráždivá silice (Kontaktní jedy $mocne)","Popínavá bylina s vejčitými, lesklými listy, které na podzim červenají. V místech utržení vytéká lepkavá kapalina co na vzduchu černá a dráždí pokožku.","SBPI","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jedovatec_kořenující"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[12] to ["BIO","koniklec velkokvětý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Bradykardikum (Běžné jedy $hloupe)","Cca 15cm vysoká bylina pokrytá, až na vnitřek květu, bílými chloupky. Nápadná je nejen tím, že se jedná o časnou jarní bylinu, ale i fialovým, relativně velkým, šestičetným květem s velkým množstvím výrazných, zlatožlutých tyčinek. Listy tvoří nenápadný vějířek kolem základny stonku a pod zemí lze nalézt oddenek. ","SBKL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Koniklec_velkokvětý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[13] to ["BIO","konvalinka vonná","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Snadná louhovatelnost ( $presne na výrobu Jedů s touto surovinou)","Vytrvalá 20 cm vysoká rostlina s mohutným oddenkovým systémem pod zemí. Zpravidla mívá 2 jednoduché, elipsovité listy a na jemném stvolu vyrůstají charakteristické bílé květy v jednostranném hroznu.","SBKV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Konvalinka_vonná"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[14] to ["BIO","kosatec žlutý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Krvavé průjmy (Běžné jedy $velmi $lstive)","Ažmetrová rostlina rostoucí zpravidla v blízkosti vody. Pod zemí je tlustý, plazivý oddenek, z kterého vyrůstá vysoký, okrouhlý stonek zakončený výraznými, žlutými květy. Listy jsou dlouhé, mečovité se souběžnou žilnatinou.","SBKZ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kosatec_žlutý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[15] to ["BIO","lilek černý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Křeče trávicí soustavy (Běžné jedy $nepresne pro Tělesné Akce)","40 cm tmavozelená bylina s poléhavou lodyhou. Řapíkaté listy jsou vejčité nebo trojúhelníkovité, některé variety dokonce laločnaté. Má pětičetné bílé květy tvořící květenství, z kterých vznikají černé, kulaté bobule lehce připomínající malá rajčata.","SBLC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Lilek_černý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[16] to ["BIO","mandragora lékařská / pokřín obecný","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )<br>• Hypnotikum (Omamné látky $mocne)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)","Vytrvalá (klidně i 50 let) rostlina jejíž nadzemní část je tvořena přízemní růžicí svraštělých, tmavě zelených listů s fialovými květy uprostřed. Pod zemí bychom však našli silný, vidlicovitě rozvětvený i metr dlouhý kořen, který může připomínat humanoidní tělo. ","SBML","https://cs.wikipedia.org/wiki/Mandragora_lékařská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[17] to ["BIO","mák vlčí","• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )<br>• Makové mléko (Omamné látky způsobující uspání $vyrazeni)","Až metr vysoká bylina s štětinatou lodyhou. Spodní listy jsou řapíkaté, zatímco výše položené listy jsou přisedlé a ostře zubaté. Květ je tvořený čtyřmi výrazně červenými lístky s černou skvrnou na jejich bázi. Po odkvetevní vytváří charakteristickou tobolku - makovici, která v nezralém stavu vypouští lepkavý latex po naříznutí. Právě tento výměšek obsahuje aktivní látky.","SBMV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Mák_vlčí"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[18] to ["BIO","náprstník červený","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Silný jed (Běžné jedy $vyrazeni)","Až metr a půl vysoká bylina vytvářející v závislosti na vegetační cyklus buď přízemní růžici listů a nebo olistěnou lodyhu s kopinatými listy. Rostlinu lze snadno poznat podle zvonkovitých, nachových květvů vyrůstajících v dlouhém, hustém hroznu. ","SBNC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Náprstník_červený"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[19] to ["BIO","oměj šalamounek","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Akonitin - královna jedů (Jedy $surplus + $vyrazení)","Až metr a půl vysoká bylina vyrůstající z hlízovitého oddenku. Její lodyha je vzpřímená a osrstěná v horních částech. Listy mají pět laločnatých úkrojků s otevřenou žilnatinou a tmavomodré až fialové květy vytváří vzpřípmený, prodloužený hrozen.","SBOS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Oměj_šalamounek"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[20] to ["BIO","oměj vlčí mor","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Vlčí mor (Jakékoliv produkty a magie proti vlkům a vlkodlakům $velmi $mocne + $vyrazeni )","Asi metrová bylina s vícehlavým oddenkem pod zemí. Lodyha je dlouhá, v horní části osrstěná a střídavě nese mnohouhelníkovité listy s dlanitým členěním. Květy jsou bledě žluté, připomínající kalich a rostou v hroznu.","SBOV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Oměj_vlčí_mor"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[21] to ["BIO","orsej jarní","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Protoanemonin (Plynné jedy $lstive)","Vytrvalá do 15 cm vysoká bylina s kořenovými hlízami. Listy má jednoduché s dlouhými řapíky a ledvinitým tvarem čepelí. Korunní lístky jsou úzce vějčité, asi centimetr a půl dlouhé a výrazně žluté.","SBOJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Orsej_jarní"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[22] to ["BIO","sněženka podsnězník","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Esence sněhu (Použití na entity ovládající ohnivou magii / spojené s ohněm $mocne )","20 cm vysoká bylina vyrůstající z cibulky. Mívá 2-3 jednoduché listy se souběžnou žilnatinou. Jeden květ je tvořen z 6 okvětních, sněhobílých lístků.","SBSP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Sněženka_podsněžník"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[23] to ["BIO","tis červený","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Toxická sušina (Plynné jedy $mocne)","Keřovitá až stromovitá rostlina dosahující až 20 metrů do výšky a 17 do šířky. Má tmavé, 3cm dlouhé, špičaté ale relativně měkké jehlice s leknoucím svrchní stranou. Větévky mají smolné kanálky. Nejjasnější poznávací znamení jsou jasně karmínové bobule s viditelným semenem uvnitř. Paradoxně, červený míšek bobule je jediná nejedovatá část rostliny, zatímco semena obsahují nejvyšší koncentraci alkaloidů. ","SBTC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Tis_červený"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[24] to ["BIO","vlaštovičník větší","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Dráždivý latex (Výroba Kontaktních jedů $presne) ","Může vyrůstat až do jednoho metru. Listy má vstřícně postavené, laločnatě vroubkované a lehce ochlupené na rubu. Jasným poznávacím znamením jsou žluté květy na dlouhých stopkách a charakteristické šešulovité tobolky z nich vznikající. Při poškození z rostliny vytéká tmavožluté až oranžové mléko - latex způsobující dermatitidu.","SBVV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Vlaštovičník_větší"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[25] to ["BIO","vraní oko čtyřlisté","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Prudký jed (Jedy $rychle)","Vytrvalá rostlina co může skoro dosáhnout půl metru. Z plazivého oddenku vyrůstá vzpřímená, nevětvená lodyha nese relativně nenápadné květy, zato velice nápadný tmavomodrý plod. Listy jsou elipsovitě kopinaté a vyrůstají v čtyřčetném přeslenu.","SBVO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Vraní_oko_čtyřlisté"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[26] to ["BIO","andělika lékařská","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antidótum (Výroba protijedů $presne)","Miříkovitá rostlina dorůstající až 250cm. Vytváří relativně velké květenství složených okolíků zelenavě bílé barvy. Listy jsou vejčité s pilovitým okrajem a v prvním vegetačním období vyrůstají pouze jako přízemní růžice.","SBAL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Andělika_lékařská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[27] to ["BIO","bedrník anýz","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Karminativum (Léčení žaludku a střev $surplus)","Jednoletá rostlina s půlmetrovou lodyhou a třemi typy listů. Jednoduché, srdčité a zastřihovaně zubaté. Její bílé květy jsou uspořádané v okolíky a celá rostlina výrazně, charakteristicky voní. ","SBBA","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bedrník_anýz"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[28] to ["BIO","barvínek menší","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Hemostatikum (Léčení krvácení $surplus)","Jedná se o plazivý polokeř vysoký až 20 cm. Z až metr dlouhého oddenku vyrůstají trsy lodyh, které mohou být plazivé. Na květonosných lodyhách jsou cca 3 cm velké modré až fialové květy s zatočenými lístky připomínající tak celkově vrtuli. ","SBBM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Barvínek_menší"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[29] to ["BIO","bazalka posvátná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antistresový účinek (Léčení $jizva na Vlivu způsobených stresem, neklidem, nervozitou... $surplus)","Hustě větvená bylina až polokeř vyjímečně dosahující jednoho metru. Rostlina je obalena jednoduchými, vejčitými listy s jemně zubatými okraji. Především listy, ale i zbytek rostliny je silně aromatický díky silicím obsahující terpeny.","SBBI","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bazalka_indická"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[30] to ["BIO","benedikt lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Podpora nervové soustavy (Léčení $jizva na Duši $surplus)","Jednoletá, půlmetrová bylina s podlouhlými bodlinatými listy. Její lodyha je hustě chlupatá a načervenalá, obdobně jako listy. Květy jsou žluté, ale ne příliš nápadné.","SBBK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Benedikt_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[31] to ["BIO","bršlice kozí noha","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Tlumící obklady (Léčba pohmožděnin, otoků, výronů apod. $snadno)","Bylina s rozsáhlým oddenkem a regenerační schopností. Vytváří až metr vysoké lodyhy, které jsou duté, rýhované a hranaté. Listy vytváří až 3četné, podlouhle vejčité a ostře pilovité. Květenství je uspořádáno do okolíku bílých, drobných květů. ","SBBT","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bršlice_kozí_noha"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[32] to ["BIO","brutnák lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antineurastetikum (Léčení $jizva na Duši $snadno)","Menší bylina s vejčitými listy na dlouhých řapících a pětičetnými fialovými květy. Celá rostlina je relativně silně osrstěna.","SBSL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Brutnák_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[33] to ["BIO","srdečník lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Zklidnění srdce (Léčení srdečních problémů fyzických i neurologických $presne)","Srdečník má čtyřhrannou, rýhovanou, dutou lodyhu s hustým větvením. Na stonku nalezneme ostře pilovité, krátce chlupaté, až sedmiklanné listy. Květy má jemně růžové a tvořící lichopřesleny.","SBČP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Srdečník_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[34] to ["BIO","čarovník pařížský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Adstringens (Léčení povrchových zranění $snadno)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)","Cca 30cm vysoká bylina vyrůstající z dřevnatého oddenku. V horní části je stonek hranatý, zatímco směrem k zemi je oblý. Stejně jako stonek jsou i listy opatřené krátkými chloupky. Listy jsou vejčité, mělce zubaté a na vrcholu zašpičatělé. Květenstvím je jednoduchý hrozen bílých květů.","SBČO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čarovník_pařížský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[35] to ["BIO","čekanka obecná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antihelmintikum (Léčení endoparazitů $presne)","Asi metr vysoká bylina s tuhým stonkem a listy vzdáleně připomínající pilu na dřevo. Rostlina má charakteristický, modře zbarvený necelé 4cm veliký kruhovitý květ. ","SBČS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čekanka_obecná"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[36] to ["BIO","černucha setá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antivirotikum + Antibakteriální (Léčení nemocí $snadno)","Bylina s drsnou, chlupatou lodyhou dorůstající až 30 cm. Na lodyze jsou 2x až 3x zpeřené nitkovité úkrojky. Okvětší je složeno většinou z 5 světle modrých okvětních lístků.","SBČK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Černucha_setá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[37] to ["BIO","čertkus luční","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)<br>• Ochrana proti čarodějnictví (Při dobíjení vybavení chránící proti $dovednostZarikavac5 lze vyuižít jako $mag)","Vytrvalá, 3/4 metru vysoká rostlina s přízemní růžicí tužších řapíkatých listů. Čepele listů mohou být celokrajné nebo lehce zubaté. Listy jinak jsou kopinaté až elipsovité a často řídce chlupaté. Na několika lodyhách vznikají květy charakterizované jako vidlany strboulů, které mají cca 2cm a mohou obsahovat až 80 drobných, fialových květů. Rostlina vytváří podzemní oddenek, který postupně odehnívá. Díky tomu vypadá jakoby byl odkousnut a díky tomu získala rostlina svůj název.","SBČL","https://cs.wikipedia.org/wiki/%C4%8Certkus_lu%C4%8Dn%C3%AD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[38] to ["BIO","čertovo lejno (exotická rostlina)","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Léčba popálenin $snadno<br>• Léčení nadpřirozených popálenin (od běsů a magie) $surplus","Na jaře vyrůstá pouze růžice velikých listů a teprve po několika letech vytváří velký, rychle rostoucí stonek typu lodyhy. Stonek může být vysoký až 2 metry a tlustý jako lidská paže. Nese pětičetné květy se sotva ptrnými, žlutými kališními lístky, kterých může být v okolících minimálně v řádu stovek. Celkově tak rostlina vypadá jako gigantická verze běžných miříkovitých rostlin. Poté co rostlina asi za 6 týdnů od vytvoření květů vyprodukuje semena, celá odumírá. Svůj název získala posdle klejopryskyřice, kterou produkuje po naříznutí kořene. Latexovitá hmota postupně tvrdně a hnědne, vyvtářejíc vizuálního dojmu exkrementu. Tento vjem je umocněn o odporný zápach této hmoty. Právě toto -lejno- obsahuje účinné látky využívané v lékařství. EXOTICKÁ ROSTLINA - neroste v ČR ale v oblasti pouští.","SBDL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Lo%C4%8Didlo_%C4%8Dertovo_lejno"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[39] to ["BIO","devětsil lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Devět sil (jakákoliv léčba $snadno)","Jedná se o 50 cm vysokou rostlinnu se silným oddenkem, ze ketrého vyhání tlustý, dutý masově červené, šedoplstnaté, šupinaté lodyhy. Na vrcholech lodyh je hroznovité květenství. Jednotlivé květy jsou trubkovité, purpurové a mají příjemnou vůni. ","SBDV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Dev%C4%9Btsil_l%C3%A9ka%C5%99sk%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[40] to ["BIO","divizna velkokvětá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antiflogistikum (Léčba zánětů nebo čerstvých ran $snadno)","Plstnatá bylina vyrůstající do výšky až 2 metrů. V druhém vegetačním roste vyrůstá ochlupená lodyha se střídavě vyrůstajícími ochlupenými listy vejčitého tvaru a na vrcholu nalezneme v hroznovitém uspořádání desítky malých, žlutých květů.","SBDO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Divizna_velkokv%C4%9Bt%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[41] to ["BIO","dobromysl obecná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Spazmolytikum (Léčba křečí $presne)","Vlnatě chlupatá bylina vyrůstající zřídka i do výšky jednoho metru. Lodyha je načervenalá a čtyřhranná. Listy mají krátký řapík a jsou vejčité, občasně vroubkované. Květy se shlukují do hlávky v počtu i 25 pěti květů na jednu hlávku. Jsou drobné a mají nachové korunní lístky. Celá rostlina obsahuje charakteristické vonné silice.","SBFO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Dobromysl_obecn%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[42] to ["BIO","fenykl obecny","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Léčba trávicího traktu $snadno","Bylina dorůstající až 2.5 metrů s dutými stonky. Listy mohou dorůstat až 40 listu s jemným členění až na půl milimetru. Vrcholová květenství mají necelých 20 cm s drobnými žlutými květy. Z květů vznikají drobné nažky s charakteristickou, nasládlou vůní. ","SBHM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Fenykl_obecn%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[43] to ["bio","hadí mord španělský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Serpentikum (Léčba ztuhlosti, paralýzi působením jedů či netvorů $presne)","Nad zemí nalezneme lodyhu dorůstající něco přes metr a nesoucí žluté květy. Listy mohou být široké, elipsovité, či podlouhlé kopinaté. Nejvýznamnější na rostlině je ovšem černý kořen (jak se někdy rostlině říká) dosahující až 40cm do délky a 4cm do šířky. Kořen je jedlý a má nasládlou chuť. Z celé rostliny ovšem vytéká hořký latex. Svůj název získala bylina od pověry, že pokud donutíte hada zakousnout do kořenu, zahyne... ale asi jsou i efektivnější způsoby jak hubit hady (ale i tak to nedělejte...).","SBHP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Had%C3%AD_mord_%C5%A1pan%C4%9Blsk%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[44] to ["BIO","heřmánek pravý","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antiflogistikum (Léčba zánětů nebo čerstvých ran $snadno)","Až půl metru vysoká bylina s přímou, lehce chlupatou lodyhou nesoucí drobné úbory žlutých květů a výraznými bílými lístky zákrovu, dohromady vytvářející charakteristické útvary nesprávně zaměňované za jednotlivé květy. Rostlina velice příjemně voní a vůně je součástí rozpoznávacích znaků oproti příbuzným druhům. ","SBHB","https://cs.wikipedia.org/wiki/He%C5%99m%C3%A1nek_prav%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[45] to ["BIO","hluchavka bílá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Azulen (Léčba vyrážek, poleptání, popálenin a dermatitid $presne)","Až půlmetrová rostlina s přímou, nevětvenou lodyhou čtyřhranného průřezu. Má jemně chlupaté listy o délce až 3cm vejčitého tvaru se zašpičatělým vrcholem. Čepele jsou hrubě pilovité. Květy jsou bílé až lehce nažlouté, souměrné s pětizubým kalichem a dvoupyskovou korunou, která je až 15mm dlouhá a má prohnutou, na konci nafouklou a uvnitř ochlupenou korunní trubku. Květy, uspořádené v pěti až osmikvětých lichopřeslenech, rozkvétají postupně odspodu nahoru a mají příjemnou typickou medovou vůni.","SBJO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Hluchavka_b%C3%ADl%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[46] to ["BIO","jalovec obecný","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Diuretikum (Léčba otrav $snadno)","Keř až menší strom různorodého vzrůstu. Tvar koruny je závislý na místě růstu a celkově podmínkám v kterých rostlina existuje. Jehlice vyrůstají v pravidelných trojčetných přeslenech. Jsou tmavě zelené, šedozelené nebo modrozelené, ostře pichlavé, na svrchní straně žlábkovité s jedním bílým proužkem průduchů. Na velmi suchých stanovištích se stáčejí svrchní průduchovou stranou směrem dolů. Rozemleté jehlice jsou aromatické. Z šištic vznikají borůvce podobné galbuly o průměru od 4mm do 12mm, které zrají 18 měsíců a na stromě se tak nachází několik generací plodů najednou. Plody jsou jedlé, jen lehce jedovaté a mají charakteristickou vůni. Strom může být až několik staletí starý, ovšem v zastínění rychle hyne. Je mu připisována mystická ochranná síl a údajně stráží vstupy do jiných světů. Pokácet jej tak přináší smůlu.","SBJK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jalovec_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[47] to ["BIO","jitrocel kopinatý","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Expektorant (Léčba dýchacích cest $snadno)","Bylina s vzrůstem kolem 30cm a větveným oddenkem. Listy vytváří zpravidla přizemní růžici kopinatých listů se souběžnou žilnatinou. Stvoly jsou zakončené válcovitými klasy někdy dosahující až 5cm, na kterých jsou drobné květy s čtyčmi výraznými, bílými tyčinkami. ","SBSK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jitrocel_kopinatý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[48] to ["BIO","kafrovník lékařský (exotická rostlina)","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Kafr (Léčba vlivu a výroba cloumáků $presne)","Asi 30 metrů vysoký, stálezelený strom s mohutným kmenem a světlou, drsnou a vertikálně rozpraskanou borkou. Na větvích nalezneme kožovité listy s voskově lesklým povrchem, právě z nich se následně získává intenzivně, charakteristicky vonící kafr. EXOTICKÁ ROSTLINA - neroste v ČR","SBKA","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kafrovník_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[49] to ["BIO","kávovník arabský (exotická rostlina)","• Kofein (Výroba dryjáků, cloumáků a tinktur $surplus $presne)","Stálezelený keř vyrůstající do výšky kolem 5 metrů. Větévky jsou zploštělé, lysté s vstřícně rostoucími řapíkatými listy. Čepele listů jsou oválné až kopinaté a poněkud tužší. Květenství jsou složena z několika okolíkovitých vrcholů o 2 až 5 květech. Z bílého, nálevkovitého květu vznikají červené až červenofialové peckovice, z kterých se zpracovávají semena pražením. ","SBKO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kávovník_arabský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[50] to ["BIO","kontryhel obecný","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Nebeská rosa (Výrobky Alchymisty $surplus $snadno)","Vytrvalá bylina s dlouhým oddenkem pokrytým zbytky odumřelých listů, z něhož vybíhá botahá přízemní růžice dlouze řapíkatých listů. Listy jsou laločnaté, jakoby skládané a brzy ráno je na nich k nalezení velká kapka vody vytlačená mechanismem gutace. Právě této kapce byla připisována magická moc.","SBKD","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kontryhel_obecný"]>> /*============================================ ▲ nahraj data mag sur ================================================*/ /*============================================ ▼ WIDGET ================================================*/ <<widget "nadhozBylina">> /* PICKER */ <<if $orakulumON isnot true>> /* RANDOMIZER */ <<set _surBylPicker to random(0, 37)>> <</if>> /* ▼ SET Byl TOKEN */ <<set _surBylShow to ' <span id="red" style="font-size:20px"> <i> "Postavy narazily na bylinku jménem..." </i> </span> <br> <br> <span id="green" style="font-size:30px"> ' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][1] + ' ' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][0] + ' </span> <br> <span id="BylPopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" > <span style="font-size:20px" id="green"><b>Herní efekt:</b></span> <br> ' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][2] + ' <br><br> <span style="font-size:20px" id="orange"><b>Popis:</b></span> <br> ' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][3] + ' /* kod */ <br> <br> <span id="teal"><b>Kód:</b></span> ' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][4] + ' </span> /* ================================= </span> ================================ */ <br> <br> <a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][5] + '">WIKI</a> <br> <br> <span style="font-size:0px;" id="insertBox"></span> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][60].push($csGreen + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][1] + $bio + $spnd )>> <<= $denik[$denikSelect][61].push( $csGreen + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][2] + "</span><br><br>" + $csOrange + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][3] + "</span>")>> <<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>> <</replace>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> '>> /* ▲ SET MAG TOKEN */ /* USE TOKEN */ <<silently>> <<script>> Dialog.setup("Surovina - bylinky*"); Dialog.wiki(' _surBylShow '); Dialog.open(); <</script>> <</silently>> <</widget>> /*============================================ ▲ WIDGET ================================================*/ /*============================================ ================================================*/ /*============================================ ▼ INVOKE ================================================*/ /* ▼ BUTTON */ <<link "<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png'>">> <<nadhozBylina>> <</link>> /* ▲ BUTTON */ /*============================================ ▲ INVOKE ================================================*/ /*============================================ ================================================*/ /*============================================ ▼ORAKULUM ================================================*/ <<if $orakulumON is true>> <<nadhozBylina>> <</if>> /*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> <<silently>> <<include "nadhozSurovinyBylina">> <</silently>> <div id="img"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "nadhozSeznam">> <</link>> <br> /* NADPIS */ <span style="font-size:40px;" id="green"> Seznam Bylin - Surovin </span> <br> <br> /*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/ <div id="ramecCely" style=" display: flex; justify-content: space-evenly;" > /*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/ <div id="ramecFor" style="width:500px; height: 400px; overflow: auto; "> /* ▼ FOR START */ <<timed 0.01s>> <<for _m to 0; _m lt _nadhozSurovinyBylina.length; _m++>> /*============================================ ♥ set token ================================================*/ /* ♥set token */ <<set _BylinaToken to ' /* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */ <span class="green" style="font-size:20px"> /* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */ <<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyBylina[_m][1]>> <<= _nadhozSurovinyBylina[_m][0]>>">> <<replace "#zobrazBylinu">> /* ▼ DETAILY POLOžky */ /* nazev byliny */ <span id="green" style="font-size:30px"> <<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][1]>> <<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][0]>> </span> /* efekt suroviny */ <span id="Bylinapopis' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex"> <br> <span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span> <br> <<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][2]>> <br> /* popis suroviny */ <span style="font-size:20px" id="green"> <b>Popis:</b> </span> <br> <<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][3]>> <br> /* wiki odkaz */ <a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyBylina[_m][5] + '">WIKI</a> <br> <span id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][4]>> </span> <br> <br> /* ▲ Detaily položky */ <</replace>> <</link>> /* ♠SHOWME BUTTON */ <br> </span> /* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */ '>> /* ♠ set token */ /*============================================ ♠set token ================================================*/ <<= _BylinaToken>> <</for>> <</timed>> /* ▲ FOR END */ </div> /*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/ /*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/ <div id="ramecReplace" style="width:400px;" > /* ▼ REPLACE TARGET */ <span id="zobrazBylinu"> </span> /* ▲ REPLACE TARGET */ </div> /*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/ </div> /*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/ </div> <</nobr>> /* RELICT - <<switch _BylinaSurHide' + _m + '>> <<case true>> <<removeclass "#Bylinapopis' + _m + '">> <<set _BylinaSurHide' + _m + ' to false>> <<case false>> <<addclass "#Bylinapopis' + _m + '" "hide">> <<set _BylinaSurHide' + _m + ' to true>> <<default>> ERROR BylinaSurHide' + _m + ' <</switch>> */ /* RELIC <<set _BylinaSurHide' + _m + ' to true>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]] <<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyBylina[_m][1]>> (<<= _nadhozSurovinyBylina[_m][0]>>) */
<<nobr>> <<set _nadhozSurovinyBylina to ['null']>> /*============================================ ▼ nahraj data mag sur ================================================*/ <<set _nadhozSurovinyBylina[0] to ["BIO","blín bílý","• Halucinogen (Omamné látky $lstive )<br>• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )","20 cm vysoká bylina s chlupatou lodyhou, světle žlutými květy co mají purpurovou skvrnu ve svém středu.","SBB1","https://cs.wikipedia.org/wiki/Blín_bílý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[1] to ["BIO","blín černý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Paralyzuje autonomní nervový systém (Bežné jedy $lstive)","Skoro metr vysoká huňatá bylina odpudivého zápachu. Květy má zvonkovité, nažlouté s fialovou síťovinou a středem.","SBB2","https://cs.wikipedia.org/wiki/Blín_černý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[2] to ["BIO","rulík zlomocný / čertova třešeň","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Paralyzuje autonomní nervový systém (Bežné jedy $lstive)","Metr a půl pýřitá bylina s větvenou lodyhou, vejčitými listy a nápadnými černými bobulemi v listové hvězdci.","SBRZ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Rulík_zlomocný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[3] to ["BIO","bolehlav plamatý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Ochrnutí dýchacích svalů (Plynné jedy $vyrazeni)","Přes metr a půl vysoká rostlina s dutou, rýhovanou lodyhou. Listy má zpeřené, uspořádané do trojúhelníkových vějíčů a květy jsou bílé, okoličnaté a na dlouhých stopkách. Plodem jsou drobné hnědé dvounažky.","SBBL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bolehlav_plamatý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[4] to ["BIO","bolševník obecný","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Boláky na kůži (Kontaktní jedy $lstive)","Skoro dvoumetrová rostlina s půlmetrovými listy. Má dutou, rýhovanou lodyhu a bílými okoličnatými květy.","SBBO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bolševník_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[5] to ["BIO","břečťan popínavý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Zabiják čarodějného (Jedy proti běsům $mocne)","Rostlina, která se pne po stromu/skále se stonkem dlouhým, že je tězké najít začátek a konec. Stonek se upíná k podkladu drobnými příčepivými kořeny. Listy jsou asi 5cm velké, cca trojúhelníkovité s dlanitou žilnatinou. Zvláštní je, že u země jsou listy jinak tvarované než ve vyšších polohách.","SBBP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Břečťan_popínavý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[6] to ["BIO","cesmína - plody","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Emetikum (Jed vyvolávající zvracení $surplus)","Hustě vetvený keř vysoký cca 5 metrů. Listy má kožovité, tuhé a lesklé s ostnitými okraji. Má jasně červené peckovice velké asi 1cm.","SBCP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Cesmína_ostrolistá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[7] to ["BIO","cesmína - mladé listy","• Kofein (Odvary $surplus / HOMEBREW: Tinktury $surplus)","Hustě vetvený keř vysoký cca 5 metrů. Listy má kožovité, tuhé a lesklé s ostnitými okraji. Má jasně červené peckovice velké asi 1cm.","SBCL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Cesmína_paraguayská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[8] to ["BIO","čemeřice černá","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Ochrana zvířat proti čarodějnictví (Při dobíjení vybavení chránící zvířata proti $dovednostZarikavac5 lze vyuižít jako $mag)","Asi 20 cm vysoká bylina s přízemními, dlanitě členěnými listy. Květy jsou velké s pěti korunními lístky, uvnitř lehce narůžovělé. Svůj název dostala podle silného, černého oddenku pod zemí.","SBCM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čemeřice_černá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[9] to ["BIO","durman obecný / vlčí jablko","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Daturové delirium ($dovednostSaman1 $jizva)","Až metr vysoká bylina s větveným stonkem a laločnatými, zubatými listy. Má velké pětičetné květy s bílou nálevkovitou korunou (někdy se durmanu říká -andělské trumpety-). Nejcharakterističtější je na rostlině její plod: čtyřdílná ostnitá tobolka lehce připomínající plod jírovce.","SBVJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Durman_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[10] to ["BIO","hlaváček jarní ","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Kardiotikum (Jedy $mocne)","Bylina vysoká kolem 30cm s výrazně zpeřenými, niťovitými listy. Její květy jsou nápadně, až zářivě žluté s 20 korunními lístky.","SBHJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Hlaváček_jarní"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[11] to ["BIO","jedovatec kořenující","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Dráždivá silice (Kontaktní jedy $mocne)","Popínavá bylina s vejčitými, lesklými listy, které na podzim červenají. V místech utržení vytéká lepkavá kapalina co na vzduchu černá a dráždí pokožku.","SBPI","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jedovatec_kořenující"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[12] to ["BIO","koniklec velkokvětý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Bradykardikum (Běžné jedy $hloupe)","Cca 15cm vysoká bylina pokrytá, až na vnitřek květu, bílými chloupky. Nápadná je nejen tím, že se jedná o časnou jarní bylinu, ale i fialovým, relativně velkým, šestičetným květem s velkým množstvím výrazných, zlatožlutých tyčinek. Listy tvoří nenápadný vějířek kolem základny stonku a pod zemí lze nalézt oddenek. ","SBKL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Koniklec_velkokvětý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[13] to ["BIO","konvalinka vonná","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Snadná louhovatelnost ( $presne na výrobu Jedů s touto surovinou)","Vytrvalá 20 cm vysoká rostlina s mohutným oddenkovým systémem pod zemí. Zpravidla mívá 2 jednoduché, elipsovité listy a na jemném stvolu vyrůstají charakteristické bílé květy v jednostranném hroznu.","SBKV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Konvalinka_vonná"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[14] to ["BIO","kosatec žlutý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Krvavé průjmy (Běžné jedy $velmi $lstive)","Ažmetrová rostlina rostoucí zpravidla v blízkosti vody. Pod zemí je tlustý, plazivý oddenek, z kterého vyrůstá vysoký, okrouhlý stonek zakončený výraznými, žlutými květy. Listy jsou dlouhé, mečovité se souběžnou žilnatinou.","SBKZ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kosatec_žlutý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[15] to ["BIO","lilek černý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Křeče trávicí soustavy (Běžné jedy $nepresne pro Tělesné Akce)","40 cm tmavozelená bylina s poléhavou lodyhou. Řapíkaté listy jsou vejčité nebo trojúhelníkovité, některé variety dokonce laločnaté. Má pětičetné bílé květy tvořící květenství, z kterých vznikají černé, kulaté bobule lehce připomínající malá rajčata.","SBLC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Lilek_černý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[16] to ["BIO","mandragora lékařská / pokřín obecný","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )<br>• Hypnotikum (Omamné látky $mocne)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)","Vytrvalá (klidně i 50 let) rostlina jejíž nadzemní část je tvořena přízemní růžicí svraštělých, tmavě zelených listů s fialovými květy uprostřed. Pod zemí bychom však našli silný, vidlicovitě rozvětvený i metr dlouhý kořen, který může připomínat humanoidní tělo. ","SBML","https://cs.wikipedia.org/wiki/Mandragora_lékařská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[17] to ["BIO","mák vlčí","• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )<br>• Makové mléko (Omamné látky způsobující uspání $vyrazeni)","Až metr vysoká bylina s štětinatou lodyhou. Spodní listy jsou řapíkaté, zatímco výše položené listy jsou přisedlé a ostře zubaté. Květ je tvořený čtyřmi výrazně červenými lístky s černou skvrnou na jejich bázi. Po odkvetevní vytváří charakteristickou tobolku - makovici, která v nezralém stavu vypouští lepkavý latex po naříznutí. Právě tento výměšek obsahuje aktivní látky.","SBMV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Mák_vlčí"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[18] to ["BIO","náprstník červený","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Silný jed (Běžné jedy $vyrazeni)","Až metr a půl vysoká bylina vytvářející v závislosti na vegetační cyklus buď přízemní růžici listů a nebo olistěnou lodyhu s kopinatými listy. Rostlinu lze snadno poznat podle zvonkovitých, nachových květvů vyrůstajících v dlouhém, hustém hroznu. ","SBNC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Náprstník_červený"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[19] to ["BIO","oměj šalamounek","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Akonitin - královna jedů (Jedy $surplus + $vyrazení)","Až metr a půl vysoká bylina vyrůstající z hlízovitého oddenku. Její lodyha je vzpřímená a osrstěná v horních částech. Listy mají pět laločnatých úkrojků s otevřenou žilnatinou a tmavomodré až fialové květy vytváří vzpřípmený, prodloužený hrozen.","SBOS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Oměj_šalamounek"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[20] to ["BIO","oměj vlčí mor","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Vlčí mor (Jakékoliv produkty a magie proti vlkům a vlkodlakům $velmi $mocne + $vyrazeni )","Asi metrová bylina s vícehlavým oddenkem pod zemí. Lodyha je dlouhá, v horní části osrstěná a střídavě nese mnohouhelníkovité listy s dlanitým členěním. Květy jsou bledě žluté, připomínající kalich a rostou v hroznu.","SBOV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Oměj_vlčí_mor"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[21] to ["BIO","orsej jarní","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Protoanemonin (Plynné jedy $lstive)","Vytrvalá do 15 cm vysoká bylina s kořenovými hlízami. Listy má jednoduché s dlouhými řapíky a ledvinitým tvarem čepelí. Korunní lístky jsou úzce vějčité, asi centimetr a půl dlouhé a výrazně žluté.","SBOJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Orsej_jarní"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[22] to ["BIO","sněženka podsnězník","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Esence sněhu (Použití na entity ovládající ohnivou magii / spojené s ohněm $mocne )","20 cm vysoká bylina vyrůstající z cibulky. Mívá 2-3 jednoduché listy se souběžnou žilnatinou. Jeden květ je tvořen z 6 okvětních, sněhobílých lístků.","SBSP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Sněženka_podsněžník"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[23] to ["BIO","tis červený","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Toxická sušina (Plynné jedy $mocne)","Keřovitá až stromovitá rostlina dosahující až 20 metrů do výšky a 17 do šířky. Má tmavé, 3cm dlouhé, špičaté ale relativně měkké jehlice s leknoucím svrchní stranou. Větévky mají smolné kanálky. Nejjasnější poznávací znamení jsou jasně karmínové bobule s viditelným semenem uvnitř. Paradoxně, červený míšek bobule je jediná nejedovatá část rostliny, zatímco semena obsahují nejvyšší koncentraci alkaloidů. ","SBTC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Tis_červený"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[24] to ["BIO","vlaštovičník větší","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Dráždivý latex (Výroba Kontaktních jedů $presne) ","Může vyrůstat až do jednoho metru. Listy má vstřícně postavené, laločnatě vroubkované a lehce ochlupené na rubu. Jasným poznávacím znamením jsou žluté květy na dlouhých stopkách a charakteristické šešulovité tobolky z nich vznikající. Při poškození z rostliny vytéká tmavožluté až oranžové mléko - latex způsobující dermatitidu.","SBVV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Vlaštovičník_větší"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[25] to ["BIO","vraní oko čtyřlisté","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Prudký jed (Jedy $rychle)","Vytrvalá rostlina co může skoro dosáhnout půl metru. Z plazivého oddenku vyrůstá vzpřímená, nevětvená lodyha nese relativně nenápadné květy, zato velice nápadný tmavomodrý plod. Listy jsou elipsovitě kopinaté a vyrůstají v čtyřčetném přeslenu.","SBVO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Vraní_oko_čtyřlisté"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[26] to ["BIO","andělika lékařská","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antidótum (Výroba protijedů $presne)","Miříkovitá rostlina dorůstající až 250cm. Vytváří relativně velké květenství složených okolíků zelenavě bílé barvy. Listy jsou vejčité s pilovitým okrajem a v prvním vegetačním období vyrůstají pouze jako přízemní růžice.","SBAL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Andělika_lékařská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[27] to ["BIO","bedrník anýz","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Karminativum (Léčení žaludku a střev $surplus)","Jednoletá rostlina s půlmetrovou lodyhou a třemi typy listů. Jednoduché, srdčité a zastřihovaně zubaté. Její bílé květy jsou uspořádané v okolíky a celá rostlina výrazně, charakteristicky voní. ","SBBA","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bedrník_anýz"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[28] to ["BIO","barvínek menší","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Hemostatikum (Léčení krvácení $surplus)","Jedná se o plazivý polokeř vysoký až 20 cm. Z až metr dlouhého oddenku vyrůstají trsy lodyh, které mohou být plazivé. Na květonosných lodyhách jsou cca 3 cm velké modré až fialové květy s zatočenými lístky připomínající tak celkově vrtuli. ","SBBM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Barvínek_menší"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[29] to ["BIO","bazalka posvátná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antistresový účinek (Léčení $jizva na Vlivu způsobených stresem, neklidem, nervozitou... $surplus)","Hustě větvená bylina až polokeř vyjímečně dosahující jednoho metru. Rostlina je obalena jednoduchými, vejčitými listy s jemně zubatými okraji. Především listy, ale i zbytek rostliny je silně aromatický díky silicím obsahující terpeny.","SBBI","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bazalka_indická"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[30] to ["BIO","benedikt lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Podpora nervové soustavy (Léčení $jizva na Duši $surplus)","Jednoletá, půlmetrová bylina s podlouhlými bodlinatými listy. Její lodyha je hustě chlupatá a načervenalá, obdobně jako listy. Květy jsou žluté, ale ne příliš nápadné.","SBBK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Benedikt_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[31] to ["BIO","bršlice kozí noha","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Tlumící obklady (Léčba pohmožděnin, otoků, výronů apod. $snadno)","Bylina s rozsáhlým oddenkem a regenerační schopností. Vytváří až metr vysoké lodyhy, které jsou duté, rýhované a hranaté. Listy vytváří až 3četné, podlouhle vejčité a ostře pilovité. Květenství je uspořádáno do okolíku bílých, drobných květů. ","SBBT","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bršlice_kozí_noha"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[32] to ["BIO","brutnák lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antineurastetikum (Léčení $jizva na Duši $snadno)","Menší bylina s vejčitými listy na dlouhých řapících a pětičetnými fialovými květy. Celá rostlina je relativně silně osrstěna.","SBSL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Brutnák_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[33] to ["BIO","srdečník lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Zklidnění srdce (Léčení srdečních problémů fyzických i neurologických $presne)","Srdečník má čtyřhrannou, rýhovanou, dutou lodyhu s hustým větvením. Na stonku nalezneme ostře pilovité, krátce chlupaté, až sedmiklanné listy. Květy má jemně růžové a tvořící lichopřesleny.","SBČP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Srdečník_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[34] to ["BIO","čarovník pařížský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Adstringens (Léčení povrchových zranění $snadno)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)","Cca 30cm vysoká bylina vyrůstající z dřevnatého oddenku. V horní části je stonek hranatý, zatímco směrem k zemi je oblý. Stejně jako stonek jsou i listy opatřené krátkými chloupky. Listy jsou vejčité, mělce zubaté a na vrcholu zašpičatělé. Květenstvím je jednoduchý hrozen bílých květů.","SBČO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čarovník_pařížský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[35] to ["BIO","čekanka obecná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antihelmintikum (Léčení endoparazitů $presne)","Asi metr vysoká bylina s tuhým stonkem a listy vzdáleně připomínající pilu na dřevo. Rostlina má charakteristický, modře zbarvený necelé 4cm veliký kruhovitý květ. ","SBČS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čekanka_obecná"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[36] to ["BIO","černucha setá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antivirotikum + Antibakteriální (Léčení nemocí $snadno)","Bylina s drsnou, chlupatou lodyhou dorůstající až 30 cm. Na lodyze jsou 2x až 3x zpeřené nitkovité úkrojky. Okvětší je složeno většinou z 5 světle modrých okvětních lístků.","SBČK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Černucha_setá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[37] to ["BIO","čertkus luční","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)<br>• Ochrana proti čarodějnictví (Při dobíjení vybavení chránící proti $dovednostZarikavac5 lze vyuižít jako $mag)","Vytrvalá, 3/4 metru vysoká rostlina s přízemní růžicí tužších řapíkatých listů. Čepele listů mohou být celokrajné nebo lehce zubaté. Listy jinak jsou kopinaté až elipsovité a často řídce chlupaté. Na několika lodyhách vznikají květy charakterizované jako vidlany strboulů, které mají cca 2cm a mohou obsahovat až 80 drobných, fialových květů. Rostlina vytváří podzemní oddenek, který postupně odehnívá. Díky tomu vypadá jakoby byl odkousnut a díky tomu získala rostlina svůj název.","SBČL","https://cs.wikipedia.org/wiki/%C4%8Certkus_lu%C4%8Dn%C3%AD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[38] to ["BIO","čertovo lejno (exotická rostlina)","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Léčba popálenin $snadno<br>• Léčení nadpřirozených popálenin (od běsů a magie) $surplus","Na jaře vyrůstá pouze růžice velikých listů a teprve po několika letech vytváří velký, rychle rostoucí stonek typu lodyhy. Stonek může být vysoký až 2 metry a tlustý jako lidská paže. Nese pětičetné květy se sotva ptrnými, žlutými kališními lístky, kterých může být v okolících minimálně v řádu stovek. Celkově tak rostlina vypadá jako gigantická verze běžných miříkovitých rostlin. Poté co rostlina asi za 6 týdnů od vytvoření květů vyprodukuje semena, celá odumírá. Svůj název získala posdle klejopryskyřice, kterou produkuje po naříznutí kořene. Latexovitá hmota postupně tvrdně a hnědne, vyvtářejíc vizuálního dojmu exkrementu. Tento vjem je umocněn o odporný zápach této hmoty. Právě toto -lejno- obsahuje účinné látky využívané v lékařství. EXOTICKÁ ROSTLINA - neroste v ČR ale v oblasti pouští.","SBDL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Lo%C4%8Didlo_%C4%8Dertovo_lejno"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[39] to ["BIO","devětsil lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Devět sil (jakákoliv léčba $snadno)","Jedná se o 50 cm vysokou rostlinnu se silným oddenkem, ze ketrého vyhání tlustý, dutý masově červené, šedoplstnaté, šupinaté lodyhy. Na vrcholech lodyh je hroznovité květenství. Jednotlivé květy jsou trubkovité, purpurové a mají příjemnou vůni. ","SBDV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Dev%C4%9Btsil_l%C3%A9ka%C5%99sk%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[40] to ["BIO","divizna velkokvětá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antiflogistikum (Léčba zánětů nebo čerstvých ran $snadno)","Plstnatá bylina vyrůstající do výšky až 2 metrů. V druhém vegetačním roste vyrůstá ochlupená lodyha se střídavě vyrůstajícími ochlupenými listy vejčitého tvaru a na vrcholu nalezneme v hroznovitém uspořádání desítky malých, žlutých květů.","SBDO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Divizna_velkokv%C4%9Bt%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[41] to ["BIO","dobromysl obecná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Spazmolytikum (Léčba křečí $presne)","Vlnatě chlupatá bylina vyrůstající zřídka i do výšky jednoho metru. Lodyha je načervenalá a čtyřhranná. Listy mají krátký řapík a jsou vejčité, občasně vroubkované. Květy se shlukují do hlávky v počtu i 25 pěti květů na jednu hlávku. Jsou drobné a mají nachové korunní lístky. Celá rostlina obsahuje charakteristické vonné silice.","SBFO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Dobromysl_obecn%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[42] to ["BIO","fenykl obecny","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Léčba trávicího traktu $snadno","Bylina dorůstající až 2.5 metrů s dutými stonky. Listy mohou dorůstat až 40 listu s jemným členění až na půl milimetru. Vrcholová květenství mají necelých 20 cm s drobnými žlutými květy. Z květů vznikají drobné nažky s charakteristickou, nasládlou vůní. ","SBHM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Fenykl_obecn%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[43] to ["bio","hadí mord španělský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Serpentikum (Léčba ztuhlosti, paralýzi působením jedů či netvorů $presne)","Nad zemí nalezneme lodyhu dorůstající něco přes metr a nesoucí žluté květy. Listy mohou být široké, elipsovité, či podlouhlé kopinaté. Nejvýznamnější na rostlině je ovšem černý kořen (jak se někdy rostlině říká) dosahující až 40cm do délky a 4cm do šířky. Kořen je jedlý a má nasládlou chuť. Z celé rostliny ovšem vytéká hořký latex. Svůj název získala bylina od pověry, že pokud donutíte hada zakousnout do kořenu, zahyne... ale asi jsou i efektivnější způsoby jak hubit hady (ale i tak to nedělejte...).","SBHP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Had%C3%AD_mord_%C5%A1pan%C4%9Blsk%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[44] to ["BIO","heřmánek pravý","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antiflogistikum (Léčba zánětů nebo čerstvých ran $snadno)","Až půl metru vysoká bylina s přímou, lehce chlupatou lodyhou nesoucí drobné úbory žlutých květů a výraznými bílými lístky zákrovu, dohromady vytvářející charakteristické útvary nesprávně zaměňované za jednotlivé květy. Rostlina velice příjemně voní a vůně je součástí rozpoznávacích znaků oproti příbuzným druhům. ","SBHB","https://cs.wikipedia.org/wiki/He%C5%99m%C3%A1nek_prav%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[45] to ["BIO","hluchavka bílá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Azulen (Léčba vyrážek, poleptání, popálenin a dermatitid $presne)","Až půlmetrová rostlina s přímou, nevětvenou lodyhou čtyřhranného průřezu. Má jemně chlupaté listy o délce až 3cm vejčitého tvaru se zašpičatělým vrcholem. Čepele jsou hrubě pilovité. Květy jsou bílé až lehce nažlouté, souměrné s pětizubým kalichem a dvoupyskovou korunou, která je až 15mm dlouhá a má prohnutou, na konci nafouklou a uvnitř ochlupenou korunní trubku. Květy, uspořádené v pěti až osmikvětých lichopřeslenech, rozkvétají postupně odspodu nahoru a mají příjemnou typickou medovou vůni.","SBJO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Hluchavka_b%C3%ADl%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[46] to ["BIO","jalovec obecný","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Diuretikum (Léčba otrav $snadno)","Keř až menší strom různorodého vzrůstu. Tvar koruny je závislý na místě růstu a celkově podmínkám v kterých rostlina existuje. Jehlice vyrůstají v pravidelných trojčetných přeslenech. Jsou tmavě zelené, šedozelené nebo modrozelené, ostře pichlavé, na svrchní straně žlábkovité s jedním bílým proužkem průduchů. Na velmi suchých stanovištích se stáčejí svrchní průduchovou stranou směrem dolů. Rozemleté jehlice jsou aromatické. Z šištic vznikají borůvce podobné galbuly o průměru od 4mm do 12mm, které zrají 18 měsíců a na stromě se tak nachází několik generací plodů najednou. Plody jsou jedlé, jen lehce jedovaté a mají charakteristickou vůni. Strom může být až několik staletí starý, ovšem v zastínění rychle hyne. Je mu připisována mystická ochranná síl a údajně stráží vstupy do jiných světů. Pokácet jej tak přináší smůlu.","SBJK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jalovec_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[47] to ["BIO","jitrocel kopinatý","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Expektorant (Léčba dýchacích cest $snadno)","Bylina s vzrůstem kolem 30cm a větveným oddenkem. Listy vytváří zpravidla přizemní růžici kopinatých listů se souběžnou žilnatinou. Stvoly jsou zakončené válcovitými klasy někdy dosahující až 5cm, na kterých jsou drobné květy s čtyčmi výraznými, bílými tyčinkami. ","SBSK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jitrocel_kopinatý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[48] to ["BIO","kafrovník lékařský (exotická rostlina)","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Kafr (Léčba vlivu a výroba cloumáků $presne)","Asi 30 metrů vysoký, stálezelený strom s mohutným kmenem a světlou, drsnou a vertikálně rozpraskanou borkou. Na větvích nalezneme kožovité listy s voskově lesklým povrchem, právě z nich se následně získává intenzivně, charakteristicky vonící kafr. EXOTICKÁ ROSTLINA - neroste v ČR","SBKA","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kafrovník_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[49] to ["BIO","kávovník arabský (exotická rostlina)","• Kofein (Výroba dryjáků, cloumáků a tinktur $surplus $presne)","Stálezelený keř vyrůstající do výšky kolem 5 metrů. Větévky jsou zploštělé, lysté s vstřícně rostoucími řapíkatými listy. Čepele listů jsou oválné až kopinaté a poněkud tužší. Květenství jsou složena z několika okolíkovitých vrcholů o 2 až 5 květech. Z bílého, nálevkovitého květu vznikají červené až červenofialové peckovice, z kterých se zpracovávají semena pražením. ","SBKO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kávovník_arabský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[50] to ["BIO","kontryhel obecný","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Nebeská rosa (Výrobky Alchymisty $surplus $snadno)","Vytrvalá bylina s dlouhým oddenkem pokrytým zbytky odumřelých listů, z něhož vybíhá botahá přízemní růžice dlouze řapíkatých listů. Listy jsou laločnaté, jakoby skládané a brzy ráno je na nich k nalezení velká kapka vody vytlačená mechanismem gutace. Právě této kapce byla připisována magická moc.","SBKD","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kontryhel_obecný"]>> /*============================================ ▲ nahraj data mag sur ================================================*/ /*============================================ ▼ WIDGET ================================================*/ <<widget "nadhozBylina">> /* PICKER */ <<if $orakulumON isnot true>> /* RANDOMIZER */ <<set _surBylPicker to random(0, 37)>> <</if>> /* ▼ SET Byl TOKEN */ <<set _surBylShow to ' <span id="red" style="font-size:20px"> <i> "Postavy narazily na bylinku jménem..." </i> </span> <br> <br> <span id="green" style="font-size:30px"> ' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][1] + ' ' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][0] + ' </span> <br> <span id="BylPopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" > <span style="font-size:20px" id="green"><b>Herní efekt:</b></span> <br> ' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][2] + ' <br><br> <span style="font-size:20px" id="orange"><b>Popis:</b></span> <br> ' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][3] + ' /* kod */ <br> <br> <span id="teal"><b>Kód:</b></span> ' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][4] + ' </span> /* ================================= </span> ================================ */ <br> <br> <a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][5] + '">WIKI</a> <br> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][60].push($csGreen + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][1] + $bio + $spnd )>> <<= $denik[$denikSelect][61].push( $csGreen + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][2] + "</span><br><br>" + $csOrange + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][3] + "</span>")>> <<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>> <</replace>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> '>> /* ▲ SET MAG TOKEN */ /* USE TOKEN */ <<silently>> <<script>> Dialog.setup("Surovina - bylinky*"); Dialog.wiki(' _surBylShow '); Dialog.open(); <</script>> <</silently>> <</widget>> /*============================================ ▲ WIDGET ================================================*/ /*============================================ ================================================*/ /*============================================ ▼ INVOKE ================================================*/ <span style="font-size:0px;" id="insertBox"></span> /* ▼ BUTTON */ <<link "<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png'>">> <<nadhozBylina>> <</link>> /* ▲ BUTTON */ /*============================================ ▲ INVOKE ================================================*/ /*============================================ ================================================*/ /*============================================ ▼ORAKULUM ================================================*/ <<if $orakulumON is true>> <<nadhozBylina>> <</if>> /*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-family: 'Comfortaa';"> <span id="green" style="font-size:50px;">Rozšiřující modul pro Suroviny</span><br> <span id="purple" style="font-size:20px;">od Nogrima</span><br> <br> <br> /* BUTTON OKO tahak */ <span id="purple" style="text-align:center;font-size:35px;"> <<link "Tahák">> <<if _tahak is true>> <<addclass "#tahak" "hide">> <<set _tahak to false>> <<else>> <<removeclass "#tahak">> <<set _tahak to true>> <</if>> <</link>> </span> /* BUTTON OKO UZITI */ <br> <span id="tahak" class="hide"> <span id="green"> [BIO] - Biologické materiály: Části a produkty rostlin, hub, zvířat, netvorů... </span> <br> <span id="yellow"> [CHEM] - Izolované/čisté chemické materiály: Čisté prvky, sloučeniny, krystaly, roztoky, horniny, rudy... </span> <br> <span id="teal"> [MECH] - Součástky a nástroje: Lana, čepele, ozubený kolečka, pružiny, kladky, oka... </span> <br> <span id="violet"> [MAG] - Zdroje magie: Magické krystaly, části magických tvorů a běsů, očarované objekty, absorbenty many... </span> <br> <br> <span id="green"> Lovec - Běžné pasti: <span id="teal">[MECH]</span> </span> <br> <span style='color:#ffe599;'> Mastičkář - Běžné jedy, Protijedy, Masti, <<link "Nakopávače">> <<goto "rulesNakopavace">> <</link>> : <span id="green">[BIO]</span> </span> <br> <span style='color:#b4a7d6;'> Zaříkávač - Zaříkání (Obrazce + Zásobníky): <span id="violet">[MAG]</span> </span> <br> <span style='color:#f6b26b;'> Šaman - Omamné látky, Odvary, Tinktury: <span id="green">[BIO]</span> </span> <br> <span id="teal"> Lupič - Mechanické pasti: <span id="teal">[MECH]</span> <br>    - Kontaktní jedy: <span id="yellow">[CHEM]</span> <br>    - Nektary: <span id="green">[BIO]</span> </span> <br> <span style='color:#f6b26b;'> Alchymista - Plynné jedy, Žíraviny, Třaskaviny: <span id="yellow">[CHEM]</span> <br>        - Elixíry, Umělý život: <span id="violet">[MAG]</span> </span> <br> <br> <span id="violet"> Ochranné obrazce/znaky: <span id="violet">Oka</span>, <span id="orange">Můry, Vlkodlaka</span>, <span style='color:#6aa84f;'>Skalnika, Vodanoja, Lešije</span>, <span style='color:#67a8dc;'>Slunce</span>, <span style='color:#e06666;'>Salamandra, Sylfy</span>, <span style='color:#c27ba0;'>Fantóma, Upíra</span> </span> <br> </span> <br> <br> Tento modul rozšiřuje pravidla DrD2 pro užívání Surovin a práci s materiály, které je poskytují pro povolání vyrábějící nástrahy, jedy, kouzla, léčivé Substance apod. <br> <br> Tento modul určitě jde trochu proti principu DrD2 držet věci jednoduché. Na druhou stranu hráči a PJ, kteří si užívají "puzzlové elementy" a herní mechanismy, které fungujou stylem "čím víc do toho dáš, tím více se ti vrátí" by mohli najít zalíbení v těchto dodatkových pravidlech. <br> <br> <span id="green"> <span id="orange" style="font-size:30px;"> TLDR.: </span> <br> Existují 4 základní typy surovin, které lze využívat de facto libovolně, ale při užití daného předmětu v produktu korespondujícího typu se zvyšuje hodnota Surovin. </span> <br> <span id="red"> Produkt by měl být alespoň z 50% tvořen základní Surovinou (viz níže) </span> <br> <span id="blue"> Materiály (bylinky, jednotky tekutin nebo prášků...) mohou mít speciální vlastnosti/podmínky, které při splnění dávají bonusové Suroviny za ks Materiálu. </span> <br> <br> <span id="grey">Příklad - </span> /* BUTTON OKO jitrocel */ <<link $buttonOko>> <<if _jitrocel is true>> <<addclass "#jitrocel" "hide">> <<set _jitrocel to false>> <<else>> <<removeclass "#jitrocel">> <<set _jitrocel to true>> <</if>> <</link>> /* BUTTON OKO jitrocel */ <span id="jitrocel" class="hide"> <span style="font-size:15px;" id="grey"> <i> > např.: 1 jednotka čerstvého jitrocele se chová jako: <div style="margin-left:30px;"> 1 Surovina v žíravině/třaskavině<br> 2 Suroviny v jedu <br> 3 Suroviny v léčivé masti na dýchací cesty<br> </div> <br> Tudíž, když vám PJ nadělí 5 jednotek čerstvého jitrocele, můžete je použít k výrobě prakticky všeho, jako Suroviny v základní verzi pravidel. Pokud však tyto byliny použijete k výrobě produktů specifikovaných v popisu byliny, tak je můžete využít mnohem efektivněji/ekonomičtěji. <br> </i> </span> </span> <br> <br> Tento model vás tak (prakticky) neomezuje v tom co můžete vyrobit.<br> Zároveň vás tento model může ponouknout k výrobě věcí, jenž jsou běžně mimo vaší komfortní zónu nebo věcí, které v běžných případech by "za to něstály".<br> <br> <span id="green" style="font-size:35px;"> 1. Typy surovin </span> <br> <br> <span id="green"> • Biologický materiál (BIO) </span> <br> <div style="margin-left:30px;"> - základní surovina pro <span id="purple">Mastičkářské výrobky</span> <br> - bylinky, houby, části rostlin, části zvířat a netvorů... <br> <br> - automaticky mají bonus +1 Surovina $surplus při použití na výrobu:<br> Běžné jedy a protijedy, Omamné látky, Masti, Odvary, Nektary + [NOGBREW] Dryjáky, Tinktury, Cloumáky. <br> </div> <br> <span id="yellow"> • Chemikálie (CHEM) </span> <br> <div style="margin-left:30px;"> - základní surovina pro <span id="yellow">Alchymistické</span> výrobky<br> - chemické látky v čisté podobě, prášky, krystalky, roztoky<br> <br> - automaticky mají bonus +1 Surovina $surplus při použití na výrobu:<br> Žíraviny, Třaskaviny, Plynné jedy, Kontaktní jedy. <br> </div> <br> <span id="teal"> • Mechanismy (MECH) </span> <br> <div style="margin-left:30px;"> - základní surovina pro <span id="green">Lovecké</span> výrobky<br> - součástky mechanismů a jednoduché mechanismy, či nástroje na výrobu kontrapcí<br> <br> - automaticky mají bonus +1 Surovina $surplus při použití na výrobu:<br> Jednoduché pasti, Mechanické pasti. <br> </div> <br> <span id="violet"> • Magické suroviny (MAG) </span><br> <div style="margin-left:30px;"> - základní surovina pro ochranné obrazce kouzelníků a magické zásobníky <br> - magické krystaly a prach, části magických bytostí nebo rituálních předmětů atd… <br> <br> - automaticky mají bonus +1 Surovina $surplus při použití na výrobu:<br> Ochranné obrazce kouzelnických povolání a věci vycházející z dovednosti $dovednostZarikavac5 jako práce s magickými předměty a zásobníky. <br> </div> <br> <span id="yellow"> - nemusíte nutně vždycky používat striktně dané kategorie pokud vámi vložené suroviny dávají smysl, tak je můžete použít <br> </span> <div style="margin-left:30px;"> → např jako důvod Posílení nástrahy </div> <span id="grey">Příklad - </span> /* BUTTON OKO UZITI */ <<link $buttonOko>> <<if _uziti is true>> <<addclass "#uziti" "hide">> <<set _uziti to false>> <<else>> <<removeclass "#uziti">> <<set _uziti to true>> <</if>> <</link>> /* BUTTON OKO UZITI */ <span id="uziti" class="hide"> <div id="grey" style="margin-left:60px;"> > “Bylinky (BIO) vylouhuju v lihu (CHEM), aby se uvolnilo více jedovaté látky do jedu, díky čemuž jed působí Mocně.” <br> > “Na kliku připojím drátky (MECH) které jsou z druhé strany napojené na krystalek z bouřného kamene (MAG)” <br> > “Do granátu se střelným prachem (CHEM) dám pár pružinek a páčky (MECH), čímž zajistím, že vybuchne při dopadu - tzn vkládám Zvláštní schopnost Neobvyklé třaskaviny od alcha.” </div> </span> <br> <br> <span id="yellow"> - výrobky by měli mít alespoň ½ surovin “základních” korespondujících surovin<br> </span> <span id="grey">Příklad - </span> /* BUTTON OKO pulka */ <<link $buttonOko>> <<if _pulka is true>> <<addclass "#pulka" "hide">> <<set _pulka to false>> <<else>> <<removeclass "#pulka">> <<set _pulka to true>> <</if>> <</link>> /* BUTTON OKO pulka */ <span id="pulka" class="hide"> <div style="margin-left:30px;" id="grey"> > léčivou mast čistě ze síry asi nevyrobíte, ale pokud součástí léčivé sady z měsíčku lékařského bude lahvička alkoholu na dezinfekci, tak to bude ku prospěchu <br> > granát nacpaný magickým prachem bude spíš šarmantní těžítko na pergament, ale trocha magického prachu na okořenění směsi střelného prachu a bílého fosforu dodá explozi přeci jen trochu šmrncu <br> > z rulíku zlomocného neuděláte “past na medvědy” ale železa potřená výtažkem z jedovatého rulíku oběti určitě situaci neulehčí<br> </div> </span> <br> <br> <br> /* ================================================================= */ <span id="green" style="font-size:35px;"> 2. Bonusy materiálů </span> <br> <br> - některé suroviny mohou mít specifické bonusové vlastnosti za určitých podmínek <br> <div style="margin-left:30px;"> ∟ podle toho na co používáte konkrétní Surovinu <br> ∟ jestli vám PJ rovnou řekne jaké bonusy daný materiál poskytuje nebo vás nechá experimentovat je na něm. <br> → když při výrobě nástrahy/jedu/pasti nastíníte proces a jaké konkrétní suroviny k tomu používáte, můžete tento bonus získat. <br> RP přeci jen není jenom o mluvení s npc.<br> </div> <br> = vhodně zvolená korespondující, obhájitelná surovina sníží cenu nástrahy/pasti/jedu/elixíru o 1 <br> = ergo: vhodné věci se počítají jako 2 nebo i více surovin (podle toho jak to PJ určí)<br> <br> <span id="orange">Příklad - </span> /* BUTTON OKO MANDRAGORA */ <<link $buttonOko>> <<if _mandragora is true>> <<addclass "#mandragora" "hide">> <<set _mandragora to false>> <<else>> <<removeclass "#mandragora">> <<set _mandragora to true>> <</if>> <</link>> /* BUTTON OKO MANDRAGORA */ <br><br> <span id="mandragora" class="hide"> <span id="green"> Například Mandragora lékařská je bylina, které PJ definoval herní vlastnosti: </span> <br> <span id="green"> 1. [BIO] </span> <br> <span id="purple"> 2. Jedovatá rostlina (Jedy $surplus) </span> <br> <span id="crimson"> 3. Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno) </span> <br> <span id="orange"> 4. Hypnotikum (Omamné látky $mocne) </span> <br> <span id="violet"> 5. Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus) </span> <br> <br> <span id="green"> 1. Protože se jedná o rostlinu a patří tak do kategorie [BIO], bude se počítat v Běžných jedech nebo Mastech jako 2 Suroviny. </span> <br> <span id="purple"> 2. Protože má vlastnost "Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)" a zároveň [BIO], bude se při výrobě Běžného jedu počítat 1 jednotka Mandragory za 3 Suroviny! <br> Protože se Plynné jedy řadí do kategorie [CHEM], může Mandragora uplatnit pouze bonus z "Jedovatá rostlina" a bude platit za 2 Suroviny. </span> <br> <span id="crimson"> 3. Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno ) - Při použití Mandragory na výrobu Masti dostane pouze bonus +1 Surovina za to, že patří do [BIO]. Pokud ale tvůrce vloží do Masti manévr $snadno aplikovatelný pouze na léčbu bolestivých zranění, bude se Mandragora počítat jako by měla bonus +2 Suroviny ([BIO], Sedativum).<br> - U těchto materiálů, které mají definovaný specifický manévr (případně i s podmínkou) se to bere tak, že výrobek v sobě může (ale nemusí) mít zdarma vložený manévr deklarovaný ve vlastnostech materiálu. <br> - Takto zdarma vložený manévr zvedá pomyslnou celkovou cenu/množství Surovin v produktu, jako by byl běžně zaplacený <br> <span id="grey"> > Hráč zaplatí 5 Surovin, ale produk se chová jako by byl za 6 Surovin </span> <br> (Při výrobě Protijedů na Jed se zdarma vložené manévry počítají do celkové ceny jako kdyby nebyly vložené zdarma.) <br> </span> <span id="orange"> 4. Hypnotikum (Omamné látky $mocne) - Při výrobě Omamných látek se počítá jako 2 Suroviny a výsledná Omamná látka může mít v sobě vložený Manévr Mocně bez další platby... <br> Neboli - při výrobě Omamné látky s manévrem Mocně se Mandragora chová jako by poskytovala 3 Suroviny na 1 jednotku. </span> <br> <span id="violet"> 5. Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus) - Mandragoru lze využít v magických obrazcích nebo plnění zásobníků magie v poměru 1 jednotka / 2 Suroviny </span> <br> <br> <span id="red"> Mandragora je zrovna materiál hodně bohatý na vlastnosti. Většina bylin a dalších materiálů má kolem 1-2 bonusových vlastností, tak se nemusíte obávaz záplavy údajů. </span> </span> <br> → mělo by jít o specifické suroviny/předměty <br> /* ------------------------------ příklad --------------------------------*/ <span id="grey">Příklad - </span> /* BUTTON OKO specif */ <<link $buttonOko>> <<if _specif is true>> <<addclass "#specif" "hide">> <<set _specif to false>> <<else>> <<removeclass "#specif">> <<set _specif to true>> <</if>> <</link>> /* BUTTON OKO specif */ /* ------------------------------ příklad --------------------------------*/ <span id="specif" class="hide"> <div style="margin-left:30px;" id="grey"> > Prudce jedovatá bylina nebo například kyanid v jedu bude dávat slevu [1] na vyřazení otravou<br> > Kovový hořčík v oslepujícím granátu dá slevu [1] pokud je cílem nástrahy někoho dočasně oslepit oslňujícím zábleskem <br> > Výluh z jater hydry (nebo jiné dorůstající bestie) dá slevu na manévr přesně u lektvarů léčící jizvu chybějící končetiny <br> → BA DOKONCE UDĚLÁ TO, ŽE JE TO MOŽNÉ <br> <br> > NAOPAK: Generický magický prach sice granát obohatí, ale neposkytne žádnou slevu. Ale ohnivou magií prosycený krystal z pyromancerské hole by přispěl do molotovova koktejlu např slevou na manévr mocně o [1-2] <br> > Le random směs léčivých bylinek koupených na tržišti umožní tvorbu léčivé masti/lektvaru ale na nic slevu neposkytne. Pytlíček speciální směsi na léčbu trávicích dutin obsahující jitrocel apod, může poskytnout slevu [1] na výrobu lektvaru léčící jizvu na plicích <br> </div> </span> <br> <br><br><br><br> <span id="CLICK_1"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "rulesHub">> <</link>> </span> </div> /* PRELOAD */ <div id="imgloader"> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-family: 'Comfortaa';"> <span id="green" style="font-size:50px;">Nakopávače</span><br> <span id="purple" style="font-size:20px;">od Nogrima</span><br> <br> <br> /* BUTTON OKO tahak */ <span id="purple" style="text-align:center;font-size:35px;"> <<link "Tahák">> <<if _tahak is true>> <<addclass "#tahak" "hide">> <<set _tahak to false>> <<else>> <<removeclass "#tahak">> <<set _tahak to true>> <</if>> <</link>> </span> /* BUTTON OKO UZITI */ <br> <span id="tahak" class="hide"> <span id="green"> Dryjáky - přidávají bod Těla - výrábí <span style="color:#ffe599;">Mastičkář</span> z [BIO] </span> <br> <span id="blue"> Tinktury - přidávají bod Duše - vyrábí <span id="orange">Šaman</span> z <span id="green">[BIO]</span> </span> <br> <span id="red"> Cloumáky - přidávají bod Vlivu - vyrábí <span id="teal">Lupič</span> z <span id="green">[BIO]</span> </span> <br> <br> <span id="yellow">Cena jednoho Nakopávače, který přidá 1 Zdroj je 3 Suroviny.</span> <br> <br> <span id="blue">Výroba probíhá stejně jako výroba Mastí/Odvar/Nektarů</span> <br> <br> <span id="red"> Pokud postava požije více jak 1 Nakopávač za herní den, musí večer (po odeznění) podstoupit <span id="orange">Výzvu</span> způsobující korespondující <span id="crimson">Jizvu $jizva</span> takové úrovně, kolik Nakopávačů postava požila po prvním v daném dni. <br> <br> Po odeznění účinků Nakopávačů (soumrak/rozbřesk/půl dne) postava ztrácí získaný Zdroj, pokud nebyl využit. Tzn.: Nelze Zdroje navíc stackovat. </span> </span> <br> <br> Nakopávače jsou dodatková pravidla přidávající do hry Produkty, jenž lze použít jako nouzové doplnění Zdrojů postavy a to i v rámci souboje, čimž postavám může do arzenálu přibýt další nástroj, umožňující nové možnosti. Vzhledem k negativním aspektům Nakopávačů také přináší do hry novou rovinu taktizování a zároveň odemyká příležitosti pro dramatické situace. <br> Nakopávače se tak funkčně blíží klasickýn "Léčivým lektvarům" jako byl v DrD1.6 Lektvar rudého kříže a nebo prostě generické "Health potion", ovšem se značným omezením. <br> <br><br> <span id="green" style="font-size:35px;"> 1. Funkčnost Nakopávačů </span> <br> <br> V základu každý Nakopávač funguje jako rychlý, nouzový Zdroj. <br> <br> <span id="yellow"> 1 jednotka Nakopávače po konzumaci postavou přidá 1 bod korespondujícího Zdroje. </span> <br>   - tento bod Zdroje navíc může i překročit aktuální Zdatnost (maximum) postavy <br> <br> <span id="yellow"> Zdroje získané konzumací Nakopávače se spotřebovávají jako první, podobně jako body Výhody. </span> <br> <br> <span id="yellow"> Zdroje získané konzumací Nakopávače jsou dočasné a mizí s rozbřeskem/soumrakem/za 12 hodin <br>   - množství zdrojů Postavy nelze snížit pod 0 bodů </span> <br> <br> <span id="green"> Pokud má postava Nakopávače připravené na dostupném místě, může konzumaci Nakopávače udělat v rámci prováděné akce. </span> <br>   - konzunace/aktivace Nakopávače tak nestojí Akci jako takovou, pokud to dává příběhově smysl (na opasku, v <br> <span id="grey">Příklad - </span> /* BUTTON OKO jitrocel */ <<link $buttonOko>> <<if _jitrocel is true>> <<addclass "#jitrocel" "hide">> <<set _jitrocel to false>> <<else>> <<removeclass "#jitrocel">> <<set _jitrocel to true>> <</if>> <</link>> /* BUTTON OKO jitrocel */ <span id="jitrocel" class="hide"> <br> <span id="grey"> > Válečník Hvězdor se přetlačuje s legionářem štít na štít a začíná ztrácet sil. Rychle vytáhne flašku od opasku, zuby vytáhne korek, který někam odplivne a přihne si zlatavého Dryjáku, čímž dostane 1 Zdroj Těla navíc. <br> > Vyčerpaný druid FruFru utíká před smečkou šavlozubých žab a doběhne rokly. PJ stanoví, že udělat most z kořenů na druhou stranu by byla akce s Náročností 1, vzhledem k vzdálenosti napříč. Protože FruFur nemá už ani jeden dostupný bod Duše, může si buď udělit Jizvu nebo použít Tinkturu a dodat si 1 bod Duše. <br> Pokud by FruFru měl ampulku Tinktury třeba v tajné kapse rukávu, mohl by ji vypít de facto za běhu a plynule udělat šlahounový most na druhou stranu. V tomto případě má ovšem ampulku někde v baťohu a musí spotřebovat celou akci na to, aby ampulku vylovil z baťohu a vypil jí, čímž ho šavlozubé žáby doženou a pokoušou. </span> </span> <br> <br> <span style="font-size:25px;" id="red"> Postava může bezpečně vypít pouze 1 Nakopávač za den. </span> <br>   - pokud postava zkonzumuje více jak 1 Nakopávač za den, podstoupí na konci působení Nakopávače (i když vyčerpá poskytnutý Zdroj dříve) <span id="orange">Výzvu [poskytnutý Zdroj] (( $dovednostMastickar1 )) - Jizva na korespondující Zdatnosti, úrovně rovné počtu Nakopávačů nad 1.</span> <br> <span id="grey">Příklad - </span> /* BUTTON OKO limit */ <<link $buttonOko>> <<if _limit is true>> <<addclass "#limit" "hide">> <<set _limit to false>> <<else>> <<removeclass "#limit">> <<set _limit to true>> <</if>> <</link>> /* BUTTON OKO limit */ <span id="limit" class="hide"> <br> <span id="grey"> > Postava 1 za den vypije 1 Tinkturu - nepodstupuje na konci dne Výzvu. <br> > Postava 2 za den vypije 3 Cloumáky - na konci dne podstoupí Výzvu a při neúspěchu dostává Jizvu úrovně 2 <br> > Postava 3 za den vypije po sobě 2 Dryjáky a 2 Tinktury - na konci dne podstoupí Výzvu a při neúspěchu dostane 1 Jizvu na Tělo a 2 Jizvy na Duši. </span> </span> <br> <br>   - bezpečný limit 1/den je pro všechny Nakopávače sdílený. <br> <span id="grey">Příklad - </span> /* BUTTON OKO den */ <<link $buttonOko>> <<if _deg is true>> <<addclass "#deg" "hide">> <<set _deg to false>> <<else>> <<removeclass "#deg">> <<set _deg to true>> <</if>> <</link>> /* BUTTON OKO den */ <span id="deg" class="hide"> <span id="grey"> <br>     > Pokud postava po sobě rychle vypije Dryják, Tinkturu a Cloumák: bude na konci dne házet na <span id="orange">Výzvu</span>, která při neúspěchu způsobí <span id="crimson">Jizvu $jizva </span> na Duší (za Tinkturu) a Vliv (za Cloumák), ale ne na Tělo, protože vypila Dryják ještě v bezpečném limitu. </span> </span> <br>   - zdali dát za každý Nakopávač separátní výzvu, nebo zvýšit <span id="yellow">Ohrožení</span> v závislosti na počtu Nakopávačů je na zvážení PJ a může nastolit takto drsnější podmínky při přílišném abúzu Nakopávačů hráči. <br>   - pokud chcete být extra zlí, může PJ uvalit postih Nepřesně $nepresne na <span id="orange">Výzvu</span>, pokud postava zkonzumovala více Nakopávačů, než je jeho úroveň <span style='color:#ffe599;'>Mastičkáře</span>. <br> <br> <span id="blue" style="font-size:35px;"> 2. Výroba Nakopávačů </span> <br> <br> <span style="font-size:25px;" id="blue"> 1 Nakopávač = 3 Suroviny </span> <br> 1 Jednotka Nakopávače, která doplní 1 Zdroj se vyrábí z 3 Surovin. <br> <br> <span id="green"> Nakopávače výrábí povolání, která vyrábí i běžné léčebné produkty a pro výrobu platí stejná pravidla jako pro výrobu Mastí, Odvarů a Nektarů. </span> <br> <br> <span id="green"> Dryjáky - přidávají bod Těla - výrábí <span style="color:#ffe599;">Mastičkář</span> z [BIO] </span> <br> <span id="blue"> Tinktury - přidávají bod Duše - vyrábí <span id="orange">Šaman</span> z <span id="green">[BIO]</span> </span> <br> <span id="red"> Cloumáky - přidávají bod Vlivu - vyrábí <span id="teal">Lupič</span> z <span id="green">[BIO]</span> </span> <br> <br> <span id="orange" style="font-size:35px;"> 3. Podoba Nakopávačů </span> <br> <br> Podobně jako u Elixírů i Léčivých substancí nemusí být Nakopávač nutně mít podobu lahviček s tekutým roztokem a podoba záleží na vaší krativitě i domluvě. <br> <span id="grey">Příklad - </span> /* BUTTON OKO den */ <<link $buttonOko>> <<if _lano is true>> <<addclass "#lano" "hide">> <<set _lano to false>> <<else>> <<removeclass "#lano">> <<set _lano to true>> <</if>> <</link>> /* BUTTON OKO den */ <span id="lano" class="hide"> <span id="grey"> <br> > Cloumák může mít podobu válečného malování, parfému a nebo ústní vody, která přeci jen trochu vylepší dojem z osoby při blízkém mezilidském kontaktu. <br> > Tinktura může mít podobu inhalátoru, mastičky aplikované na spánek nebo magického krystalu z kterého kouzelník vysaje špetku many. <br> > Dryják může být tonikum, které si postava rozetře na unavené svaly, brouk uchovávaný ve sklenici, kterého je nutno rozkousat ale vyplivnout, pytlíček prášku, který si dá postava na dlaně aby měl lepší úchop zbraně/na skále. <br><br> </span> </span> <br> - pokud máte Nakopávače velice specifické podoby, můžete (dle domluvy) stanovit/omezit jeho využitelnosti <br> <span id="grey">Příklad - </span> /* BUTTON OKO den */ <<link $buttonOko>> <<if _kocour is true>> <<addclass "#kocour" "hide">> <<set _kocour to false>> <<else>> <<removeclass "#kocour">> <<set _kocour to true>> <</if>> <</link>> /* BUTTON OKO den */ <span id="kocour" class="hide"> <span id="grey"> <br> > Cloumák, který navoní nebo alespoň zamaskuje pach potu postavy nejspíše nebude fungovat při konfliktu, který se odehrává pokřikováním z ostrůvku na druhý ostrůvek 100 metrů daleko. <br> > Dryják, který příběhově osvěží unavené svaly nejspíše moc nepomůže s Vyčerpáním na boj s otravou. <br> > Tinktura, která má zklidnit mysl dost možná nebude pomáhat divokému pyromancerovi, který se potřebuje naopak vyhajpovat k boji. <br><br> </span> </span> <br><br><br> <span id="CLICK_1"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "rulesHub">> <</link>> </span> </div> /* PRELOAD */ <div id="imgloader"> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <p> /*============================================ ▼ preSET ================================================*/ <<set _karaokeBoj to ['bojové karaoke']>> <<set _karaokeExplore to ['expllore karaoke']>> <<set _karaokeAmbience to ['ambience karaoke']>> /*============================================ ================================================*/ <<set _karaokeBoj[1] to ['<a href="https://looptube.io/?videoId=dHRVsGum014&start=105.3451327433628&end=266.19469026548666&rate=1" target="_blank">Rundanns</a>','dynamický éterický neofolk s niněrou','boj běsi netvoři','1']>> <<set _karaokeBoj[2] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ovuMWdheqlQ" target="_blank">Nokken - Bjarla</a>','pomalý creepy neofolk s šepotem','boj běsi netvoři','2']>> <<set _karaokeBoj[3] to ['<a href="https://youtu.be/ucKCJApUUpM" target="_blank">Fussilade - Emelianov</a>','pomalý big bad souboj','boj obři a bossové','3']>> <<set _karaokeBoj[4] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=CmDGP5_xgm8" target="_blank">The guardian emerges - Slay the spire OST</a>','-vážný- skoro orchestrál','boj bossové','4']>> <<set _karaokeBoj[5] to ['<a href="https://youtu.be/jLwKKszxP2c" target="_blank">Skirmish Topside - Will Savino</a>','skočná pošťuchovaná s pirátskou příchutí','boj banditi honička','5']>> <<set _karaokeBoj[6] to ['<a href="https://youtu.be/pxDve26947M" target="_blank">Ascendant chaos - Tabletop RPG Music</a>','temný evil až skoro scifi','boj nemrtví magičtí ','6']>> <<set _karaokeBoj[7] to ['<a href="https://youtu.be/bcVuPiGntFk" target="_blank">Blood Eaters - Kevin Riepl</a>','urputný temný stupňující se tribal','boj netvoři nemrtví honička','7']>> <<set _karaokeBoj[8] to ['<a href="https://youtu.be/GASnK-o4vaM" target="_blank">Sketches of pain - Ridiculon / BoI OST</a>','urputný temný drsný valník','boj nemrtví boss','8']>> <<set _karaokeBoj[9] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=zOLvCoLpxRY" target="_blank">Periculum - Ridiculon / BoI OST</a>','urputný temný hořící valník','boj nemrtví oheň','9']>> <<set _karaokeBoj[10] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=y35oboB2lXk" target="_blank">Infanticide - Ridiculon / BoI OST</a>','temný -svatý- valník','boj nemrtví fanatici inkvizice','10']>> <<set _karaokeBoj[11] to ['<a href="https://youtu.be/7vysO2cER4Q" target="_blank">Camille theme - LoL OST</a>','dynamický vážný valčík','boj šlechta mágové','11']>> <<set _karaokeBoj[12] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=DfDfYaGPnvM" target="_blank">Master Assassin - Jesper Kyd</a>','napjatý valník s nožema','boj banditi honička','12']>> <<set _karaokeBoj[13] to ['<a href="https://youtu.be/8ZJW4pn_Tq0" target="_blank">Comandeered - Jason Graves</a>','intenzivní napjaté housle','boj honička','13']>> <<set _karaokeBoj[14] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=SzJYa9Z15-I" target="_blank">Blasted Heath - Stuart Chadwood</a>','éterické eldritch napětí','boj magičtí tvorové neživí','14']>> <<set _karaokeBoj[15] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=SNRJ2v9IEfU" target="_blank">Thug Life (brigands) - Battle Brothers OST</a>','dynamické-melancholické','boj banditi','15']>> <<set _karaokeBoj[16] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=1lrXq63J81A" target="_blank">Wasteland war - Tabletop RPG Music</a>','napjatý pouštní -arabish-tribal-','boj banditi netvoři','16']>> <<set _karaokeBoj[17] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Pw-LSJoTdHM" target="_blank">Cause for histeria - Nsmkr</a>','temný melancholický mechnk','boj neživí golemové a mechaničtí','17']>> <<set _karaokeBoj[18] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=_9La3pySmOk" target="_blank">France - Roland Rizo / Civ OST</a>','středověká pohodovka -Batalion-','boj banditi vojáci','18']>> <<set _karaokeBoj[19] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=FWfWVK4guHc" target="_blank">Tanc a lelek - Highfleet OST</a>','dynamický creepy waltz ','boj eldritch nemrtví creepy','19']>> <<set _karaokeBoj[20] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=prvAdHXUvbs" target="_blank">Hunt or be hunted - Wičár OST</a>','napjatý valník wičár styl','boj netvoři běsi','20']>> <<set _karaokeBoj[21] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Dj3pWF2ML6Q" target="_blank">Vattgar - Wičár OST</a>','rychlé a dynamické dudy','boj netvoři banditi','21']>> <<set _karaokeBoj[22] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gpdUW_giYVg" target="_blank">Murder music - Raydar</a>','rychlé intenzivní napjaté elektro-techno ','boj netvoři magičtí ','22']>> <<set _karaokeBoj[23] to ['<a href="https://youtu.be/O0eZXhXbC8A" target="_blank">Chant of the old gods - BB OST</a>','pomalé dynamické severský tribal','boj kmeny seveřani','23']>> <<set _karaokeBoj[24] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=X5d8bnvO2JQ" target="_blank">Toxicity - Algal the bard</a>','melodické dynamické melancholické','boj elfové druidi','24']>> <<set _karaokeBoj[25] to ['<a href="https://looptube.io/?videoId=WuON9ICCd40&start=68.89203539823006&end=222.74604966913049&rate=1" target="_blank">Mares of the night - Glen Gabriel</a>','melodické oldtimey creepy','boj netvoři','25']>> <<set _karaokeBoj[26] to ['<a href="https://youtu.be/iyfyHMnWx8E" target="_blank">Wounded warsong - Akira Yamaoka</a>','éterický valník asian styl','boj eldritch nemrtví creepy','26']>> <<set _karaokeBoj[27] to ['<a href="https://youtu.be/ja1texxSyj8" target="_blank">The cove battle - Darkest dungeon OST</a>','intenzivní napjatý zvony','boj námořní eldritch','27']>> <<set _karaokeBoj[28] to ['<a href="https://youtu.be/Nf4O9iS3NeM" target="_blank">Battle in the ruins - Darkest dungeon OST</a>','intenzivní temný horál a housle','boj neživí eldritch','28']>> <<set _karaokeBoj[29] to ['<a href="https://youtu.be/EX1LZaE7Rkk" target="_blank">Siren battle - Darkest Dungeon OST</a>','éterický ženský zpěv urputné zvony','boj mágové rusalky','29']>> <<set _karaokeExplore[1] to ['<a href="https://youtu.be/ayIeyg8kMUM" target="_blank">Give me an answer voiceless - Low roar</a>','krystalová jeskyně','explore jeskyně krystaly','1']>> <<set _karaokeExplore[2] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=CrYGZS-N5gQ" target="_blank">Carrion - Ridiculon / Binding of Isaac OST</a>','temný pomalý creepy','explore mrtvoly nemrtví','2']>> <<set _karaokeExplore[3] to ['<a href="https://youtu.be/aYeLVR2xiyc" target="_blank">Walls of denial - Binding of Isaac OST</a>','temný rychlý ','explore krypta nemrtví','3']>> <<set _karaokeExplore[4] to ['<a href="https://youtu.be/d_jizNCiInw" target="_blank">Dwarven stone upon stone - wičár OST</a>','jemný pomalý ','explore opuštěné tvrz','4']>> <<set _karaokeExplore[5] to ['<a href="https://youtu.be/TLfj3pAlrs4" target="_blank">Nascence - Journey OST</a>','smutný pomalý','explore opuštěné příroda','5']>> <<set _karaokeExplore[6] to ['<a href="https://youtu.be/VfAUkJmnulw" target="_blank">The wilds [explore] - Severed OST</a>','creepy potemnělý pomalý','explore noc nemrtví bažiny hvozd','6']>> <<set _karaokeExplore[7] to ['<a href="https://youtu.be/2NNgzSLCOm0" target="_blank">Hag coven - Tabletop RPG Music</a>','pomalý creepy eerie','explore černá magie nemrtví','7']>> <<set _karaokeExplore[8] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4H5gMECrht4" target="_blank">The Tomb - Tabletop RPG Music </a>','pomalý creepy arabish','explore kobka poušť','8']>> <<set _karaokeExplore[9] to ['<a href="https://youtu.be/mShcRPMdtRA" target="_blank">Sodden Hollow - BoI OST</a>','creepy tekoucí voda','explore voda jeskyně ','9']>> <<set _karaokeExplore[10] to ['<a href="https://youtu.be/GIOeN6Dk8tw" target="_blank">Stargazer - BoI OST</a>','pomalé piáno -chrámová hudba-','explore chrám ledová jeskyně','10']>> <<set _karaokeExplore[11] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8Dul5thVjrY" target="_blank">La suite merutriete - Vox Vulgaris</a>','středověká hostina','explore theme hospoda slavnost','11']>> <<set _karaokeExplore[12] to ['<a href="https://youtu.be/ycwaiCUzahc" target="_blank">Above the ruins - Tabletop RPG Music</a>','éterická větrná píšťala','explore ruiny větrné pobřeží','12']>> <<set _karaokeExplore[13] to ['<a href="https://youtu.be/uJLpCr46Zl8" target="_blank">Ritual dark and wet - Will Savino</a>','podezřelá tribal hudba','explore domorodci močály džungle','13']>> <<set _karaokeExplore[14] to ['<a href="https://youtu.be/u9kp0gQOgO8" target="_blank">Fathomless - Will Savino</a>','podezřelá flétna','explore jeskyně propast ','14']>> <<set _karaokeExplore[15] to ['<a href="https://youtu.be/3K4BSa_wJO4" target="_blank">A egyekk mogott - Highfleet OST</a>','napjaté pouštní město','explore poušť ','15']>> <<set _karaokeExplore[16] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=keSjAqQp230" target="_blank">Gas and dust - Yi Nantiro</a>','tajemná harfa','explore magický háj zámek','16']>> <<set _karaokeExplore[17] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=r__TKt6quNw" target="_blank">Geistzug - the dead brothers</a>','funky spoopy warhany','explore nekromancie halloween','17']>> <<set _karaokeExplore[18] to ['<a href="https://youtu.be/AdCU75EMqh4" target="_blank">Cicatrices - Guildhelm Desq</a>','pomalá melancholická ninera','theme mrtvoly hrad','18']>> <<set _karaokeExplore[19] to ['<a href="https://youtu.be/-8U4tTlG5n4" target="_blank">Spider cave - Michael Ghelfi </a>','ambience s nožičkama','ambience pavouci jeskyně','19']>> <<set _karaokeExplore[20] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=k-ffIxYTYW0" target="_blank">Alleys of Wshvn - BB OST</a>','melancholická loutna','explore podzimní vesnice','20']>> <<set _karaokeExplore[21] to ['<a href="https://youtu.be/bhgsFCy2uvY" target="_blank">Machine in the walls - BoI OST</a>','melancholická dynamické czembalo','explore theme chrám svatyně','21']>> <<set _karaokeExplore[22] to ['<a href="https://youtu.be/AtYavrsW1Mw" target="_blank">The Cosmic balance - Pathfinder OST</a>','kosmický melancholický klavír ','explore eldritch svatyně','22']>> <<set _karaokeExplore[23] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=fbmJHudefOU" target="_blank">Sand in my wand - Noita OST</a>','pouštní hudba z jeskyne','explore poušť jeskyně krypta','23']>> <<set _karaokeExplore[24] to ['<a href="https://youtu.be/1fAmu1br3i8" target="_blank">Floating over water - Heroes IV OST</a>','irská flétna posmutnělé','explore voda vítr háj','24']>> <<set _karaokeExplore[25] to ['<a href="https://youtu.be/VbmmnX71yRA" target="_blank">Self esteem fund - Portal OST</a>','depreso prázdno sci-fi','explore dungeon void eldritch','25']>> <<set _karaokeExplore[26] to ['<a href="https://youtu.be/i2t5AJ71ORo" target="_blank">Mesopotamian durm music - Lantern</a>','Vzdušná flétna a těžké bubny','explore kmeny rituál','26']>> <<set _karaokeExplore[27] to ['<a href="https://youtu.be/YxQ6sHrNUa8" target="_blank">The face of genocide - TGWBW OST</a>','scifi elektro depreso valník','explore boj magický ','27']>> <<set _karaokeExplore[28] to ['<a href="https://youtu.be/4pHPsHcpb8k" target="_blank">Gravferd - Eldrim</a>','severská pohřební chorál','explore hřbitov krypta kmeny','28']>> <<set _karaokeAmbience[1] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7KFoj-SOfHs&t=1s" target="_blank">Night camp in the woods - SCS</a>','Kemp v lese','ambience les táborák','1']>> <<set _karaokeAmbience[2] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=S3C1LfiLob8" target="_blank">Burning woods - SCS</a>','Hořící les','ambience les požár','2']>> <<set _karaokeAmbience[3] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=-IEAfnRneP4" target="_blank">Woodland village - SCS</a>','Lesní vesnice','ambience les usedlost','3']>> <<set _karaokeAmbience[4] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=mk58c70aLcA" target="_blank">Forest creek - SCS</a>','Lesní potok','ambience les potok voda','4']>> <<set _karaokeAmbience[5] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=J4yp3l0EZPQ" target="_blank">Taiga - Ghelfi</a>','Severní les','ambience les příroda','5']>> <<set _karaokeAmbience[6] to ['<a href="https://youtu.be/QQg0br-eZUg" target="_blank">Uneasy forest - SCS</a>','Lehce creepy les','ambience les vrány','6']>> <<set _karaokeAmbience[7] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=GJ_V2t-YHKQ" target="_blank">Haunted forest - Ghelfi</a>','Temný les s extra havrany','ambience les noc vrány','7']>> <<set _karaokeAmbience[8] to ['<a href="https://youtu.be/6Em9tLXbhfo" target="_blank">Forest daytime - SCS</a>','Vanilla les','ambience les','8']>> <<set _karaokeAmbience[9] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=vefCdLtCjyE" target="_blank">Quiet forest at nighttime</a>','Noční les','ambience les noc','9']>> <<set _karaokeAmbience[10] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=baA6mTCn54A&t=1s" target="_blank">A night in an enchanted forest - Miracle forest</a>','Noční les','ambience les noc','10']>> <<set _karaokeAmbience[11] to ['<a href="https://youtu.be/HiOSdOn1pcs" target="_blank">Mushroom forest - Ghelfi</a>','Kouzelný les','ambience les kouzla','11']>> <<set _karaokeAmbience[12] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7ElGv7zMqeY" target="_blank">Darkest forest - Ghelfi </a>','Dankest forest','ambience les temno a zlo','12']>> <<set _karaokeAmbience[13] to ['<a href="https://youtu.be/YJW8AuJ0oIA" target="_blank">Waterdeep in spring - SCS</a>','Jarní město','ambience město vanilla','13']>> <<set _karaokeAmbience[14] to ['<a href="https://youtu.be/ikWFbtx63nY" target="_blank">Waterdeep in autumn - SCS</a>','Podzimní město déšť','ambience město déšť','14']>> <<set _karaokeAmbience[15] to ['<a href="https://youtu.be/mGi-Hyg7D9Y" target="_blank">Cloud city - SCS</a>','Větrné město','ambience město větrno','15']>> <<set _karaokeAmbience[16] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=YZkFjWJVt6c" target="_blank">Dockside market - SCS</a>','Přístav','ambience město přístav','16']>> <<set _karaokeAmbience[17] to ['<a href="https://youtu.be/KV0bxX0fhXw" target="_blank">Port Nyanzaru - SCS</a>','Městská tržnice','ambience město trh','17']>> <<set _karaokeAmbience[18] to ['<a href="https://youtu.be/FVmWdIwjgKA" target="_blank">Prizon - Ghelfi</a>','Vězení','ambience město věznice','18']>> <<set _karaokeAmbience[19] to ['<a href="https://youtu.be/l19-xlbotmY" target="_blank">Fort Beluarian - SCS</a>','Opevněná vesnice','ambience vesnice řemesla','19']>> <<set _karaokeAmbience[20] to ['<a href="https://youtu.be/rTl65Nqsfpw" target="_blank">Evening forest village - SCS</a>','Večerní lesní vesnice','ambience vesnice večer','20']>> <<set _karaokeAmbience[21] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=pC1gJKzhU_M" target="_blank">Rainy village night - SCS</a>','Večerní deštivá vesnice','ambience vesnice déšť','21']>> <<set _karaokeAmbience[22] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ly9Ci1lTAnY" target="_blank">Construction site - Ghelfi</a>','Místo stavby','ambience stavba','22']>> <<set _karaokeAmbience[23] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=u2DS-_qoFkA" target="_blank">Excavation site - Ghelfi </a>','Vykopávky','ambience vykopavky','23']>> <<set _karaokeAmbience[24] to ['<a href="https://youtu.be/UxOLopND4CA" target="_blank">Temple of asmodeus - SCS</a>','Chrám asmodea','ambience chrám náboženství','24']>> <<set _karaokeAmbience[25] to ['<a href="https://youtu.be/tZBV2JJ20Hw" target="_blank">Moon temple - Ghelfi</a>','Měsíční chrám trochu asie noc','ambience chrám noc magie','25']>> <<set _karaokeAmbience[26] to ['<a href="https://youtu.be/X3jY__ZNw9I" target="_blank">Endless labyrinth - Ghelfi</a>','Temný ponurý míst','ambience zlo pusto','26']>> <<set _karaokeAmbience[27] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=-dDKzp_QA1o" target="_blank">Forest Shrine - Ghelfi</a>','Lesní chrám a ptáci fontána','ambience chrám příroda magie','27']>> <<set _karaokeAmbience[28] to ['<a href="https://youtu.be/dTyqNu4vAf4" target="_blank">Cursed greenhouse - Ghelfi </a>','temná příroda a kobka','ambience zlo magie příroda kobka','28']>> <<set _karaokeAmbience[29] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rrE1EFE5MqI" target="_blank">Dark Ritual - Ghelfi</a>','tamné odříkávání','ambience zlo magie kult rituál','29']>> <<set _karaokeAmbience[30] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=597U-UaVm-c" target="_blank">Serpents temple - Ghelfi</a>','orientální chrám a hadi','ambience chrám kult snekz','30']>> <<set _karaokeAmbience[31] to ['<a href="https://youtu.be/wScEFaoqwPM" target="_blank">Generic dungeon - SCS</a>','temné hučení a kapání v jeskyni','ambience vanilla dungeon','31']>> <<set _karaokeAmbience[32] to ['<a href="https://youtu.be/d3kAxuQSSdA" target="_blank">The void -Ghelfi</a>','temné hučení a éterický šum','ambience eldritch dungeon','32']>> <<set _karaokeAmbience[33] to ['<a href="https://youtu.be/Idhf_hMkEGM" target="_blank">Xanathars lair - SCS</a>','šustění vzdálený křik a boj','ambience žalář ','33']>> <<set _karaokeAmbience[34] to ['<a href="https://youtu.be/yP9BCYR2UOw" target="_blank">Temple of the nine gods - SCS</a>','křoupání a průvan v jeskyni','ambience dungeon windy','34']>> <<set _karaokeAmbience[35] to ['<a href="https://youtu.be/aHcpTbM_NgQ" target="_blank">Deaths god nursery - SCS</a>','čvachtání masa a temné hučení','ambience zlo eldritch bio','35']>> <<set _karaokeAmbience[36] to ['<a href="https://youtu.be/F41CoM8gIqA" target="_blank">Wyrmheart mine - SCS</a>','kutání do kamene a řinčení','ambience důl řemesla','36']>> <<set _karaokeAmbience[37] to ['<a href="https://youtu.be/mEYR1wMWhjY" target="_blank">Torchlight dungeon - SCS</a>','praskání ohně, průvan a štěrk','ambience dungeon pochodeň','37']>> <<set _karaokeAmbience[38] to ['<a href="https://youtu.be/qcuB-O0LFiA" target="_blank">Desert halls - SCS</a>','štěrk průvan a písek','ambience dungeon poušť','38']>> <<set _karaokeAmbience[39] to ['<a href="https://youtu.be/WPpVMmTt74Q" target="_blank">Dungeon - SCS</a>','hučení v kobce a netopýři','ambience dungeon katakomby','39']>> <<set _karaokeAmbience[40] to ['<a href="https://youtu.be/3Hwr_BaekgM" target="_blank">Damp Cave - SCS</a>','kapání a šplouchání o kameny','ambience dungeon voda','40']>> <<set _karaokeAmbience[41] to ['<a href="https://youtu.be/Z-pbILkmhMk" target="_blank">Wave Cave - SCS</a>','kapání a šplouchání o kameny + příboj','ambience dungeon jezero moře','41']>> <<set _karaokeAmbience[42] to ['<a href="https://youtu.be/9QZ_2wKbb5o" target="_blank">Sewers - SCS</a>','tekoucí voda a myšmi','ambience dungeon stoky','42']>> <<set _karaokeAmbience[43] to ['<a href="https://youtu.be/pv7sc85UZ-4" target="_blank">Sewers - Ghelfi</a>','hučení kapání a myšmi','ambience dungeon suché stoky','43']>> <<set _karaokeAmbience[44] to ['<a href="https://youtu.be/WEEltzTwbE4" target="_blank">Evil temple - Ghelfi</a>','hučení a odříkávání šepotem','ambience dungeon zlo chrám','44']>> <<set _karaokeAmbience[45] to ['<a href="https://youtu.be/fIRIKg-WWCM" target="_blank">Generic dungeon III - Ghelfi</a>','jemné hučení a klepání, eerie','ambience dungeon eldritch magic','45']>> <<set _karaokeAmbience[46] to ['<a href="https://youtu.be/-ck5wXXD-_4" target="_blank">Crystal cave - Ghelfi</a>','cinkání a hučení','ambience dungeon led a krystaly','46']>> <<set _karaokeAmbience[47] to ['<a href="https://youtu.be/dzV3o8zr5Hw" target="_blank">Underground mushroom cave - Ghelfi</a>','hučení a zvonění','ambience dungeon magic eldritch','47']>> <<set _karaokeAmbience[48] to ['<a href="https://youtu.be/eZFxKqXGHFc" target="_blank">Lair of red dragon - Ghelfi</a>','hučení hrčení řev v dáli','ambience dungeon drak netvor','48']>> <<set _karaokeAmbience[49] to ['<a href="https://youtu.be/bacXrofFE-I" target="_blank">Sea Maidens fare - SCS</a>','vrzající loď a šplouchající voda','ambience na lodi','49']>> <<set _karaokeAmbience[50] to ['<a href="https://youtu.be/ADq3UZ17hTE" target="_blank">Jahaka anchorage - SCS</a>','šplouchající voda vrzající loď hlasy','ambience na lodi zakotvená','50']>> <<set _karaokeAmbience[51] to ['<a href="https://youtu.be/f43ANvCEltQ" target="_blank">Ship in storm - SCS</a>','bouřka šplouchání a loď','ambience na lodi bouře','51']>> <<set _karaokeAmbience[52] to ['<a href="https://youtu.be/D4juEBifIMk" target="_blank">Ship cabin - SCS</a>','vrzání lodi interiér','ambience na lodi kajuty podpalubí','52']>> <<set _karaokeAmbience[53] to ['<a href="https://youtu.be/0rl7AatkjfA" target="_blank">Full scale war - SCS</a>','velká bitva řinčení zbraní a řev','ambience bitva','53']>> <<set _karaokeAmbience[54] to ['<a href="https://youtu.be/VaKVLWZrG-4" target="_blank">Medieval war - Ghelfi</a>','bitva řinčení občasný prsk asi magie?','ambience bitva','54']>> <<set _karaokeAmbience[55] to ['<a href="https://youtu.be/0p79IBaksXU" target="_blank">Bar brawl - SCS</a>','pěsťovky a křik v taverně','ambience šarvátka hospoda','55']>> <<set _karaokeAmbience[56] to ['<a href="https://youtu.be/AeyuFHjRgGA" target="_blank">Battlefield ghosts - Ghelfi</a>','hučení a eerie ozvěny boje','ambience staré bojiště duchové','56']>> <<set _karaokeAmbience[57] to ['<a href="https://youtu.be/qolll-pomPo" target="_blank">Battlefield with monsters - Ghelfi</a>','bitva řinčení a řev monster','ambience bitva netvoři','57']>> <<set _karaokeAmbience[58] to ['<a href="https://youtu.be/_-ck4DAGtzs" target="_blank">Naval battle - SCS</a>','námořní bitva a děla','ambience bitva na moři','58']>> <<set _karaokeAmbience[59] to ['<a href="https://youtu.be/tRXiKBpiN7E" target="_blank">The highest peak - SCS</a>','orel fičení větru','ambience povětrno','59']>> <<set _karaokeAmbience[60] to ['<a href="https://youtu.be/KSSpVMIgN2Y" target="_blank">The rain - SCS</a>','déšť','ambience déšť','60']>> <<set _karaokeAmbience[61] to ['<a href="https://youtu.be/fGRh_hIpDt4" target="_blank">Realistic rain - Ghelfi</a>','d隍','ambience déšť','61']>> <<set _karaokeAmbience[62] to ['<a href="https://youtu.be/xJN2COqmLg4" target="_blank">Lively tundra - Ghelfi</a>','planiny s ptáky a potůčkem','ambience louky potok','62']>> <<set _karaokeAmbience[63] to ['<a href="https://youtu.be/S8BOUkg7tN8" target="_blank">Evening plains - SCS</a>','večerní louka','ambience louky noc','63']>> <<set _karaokeAmbience[64] to ['<a href="https://youtu.be/MfiDTOst3L4" target="_blank">Windy countryside - Ghelfi</a>','větrná louka před bouří','ambience louky vítr večer','64']>> <<set _karaokeAmbience[65] to ['<a href="https://youtu.be/PVbz9jObl4w" target="_blank">Wind storms - SCS</a>','déšť a vítr občas blesk','ambience vítr déšť','65']>> <<set _karaokeAmbience[66] to ['<a href="https://youtu.be/NY3XkLe6oKQ" target="_blank">Underwater - SCS</a>','pod vodou hučení vody','ambience pod vodou','66']>> <<set _karaokeAmbience[67] to ['<a href="https://youtu.be/k7WLYRzjXDU" target="_blank">Dungrunglung - SCS</a>','žáby v džungly','ambience džungle žáby','67']>> <<set _karaokeAmbience[68] to ['<a href="https://youtu.be/k2GNSAmFEEU" target="_blank">Aldant basin - SCS</a>','džungle s cvrčením a vodou','ambience džungle voda','68']>> <<set _karaokeAmbience[69] to ['<a href="https://youtu.be/9MsH9vN1aFQ" target="_blank">Ruins of borez - SCS</a>','cvrčení mouchy a bublání','ambience bažina bahno','69']>> <<set _karaokeAmbience[70] to ['<a href="https://youtu.be/1u7rJTtlbKw" target="_blank">Van Richtens tower - SCS</a>','jemné šplouchání vody','ambience bažina jezero','70']>> <<set _karaokeAmbience[71] to ['<a href="https://youtu.be/e17MN5zQ764" target="_blank">Tar pits - Ghelfi</a>','bublání bahna déšť ptáci','ambience bažina dehet bahno','71']>> <<set _karaokeAmbience[72] to ['<a href="https://youtu.be/1ZTqzkh1fUo" target="_blank">Swamp campfire - Ghelfi </a>','žáby táborák crvkot','ambience táborák bažina voda','72']>> <<set _karaokeAmbience[73] to ['<a href="https://youtu.be/NnbXs3ZT3_U" target="_blank">Abdnd swamphouse - SCS</a>','večerní ptactvo vrzání dřeva','ambience místo budova u jezera','73']>> <<set _karaokeAmbience[74] to ['<a href="https://youtu.be/kufAqxUEkIU" target="_blank">Woodland hut - SCS</a>','lesní zvuky vzdálená vesnice','ambience místo budova u lesa','74']>> <<set _karaokeAmbience[75] to ['<a href="https://youtu.be/k2dnJXHWLrY" target="_blank">Quiet graveyard - SCS</a>','lehounké foukání tícho','ambience místo větrný hřbitov','75']>> <<set _karaokeAmbience[76] to ['<a href="https://youtu.be/K08IQhgXDWQ" target="_blank">Argynvonsthold - SCS</a>','foukání kamínky a bouře v dáli ','ambience místo ruina','76']>> <<set _karaokeAmbience[77] to ['<a href="https://youtu.be/TqH8B0_YV8M" target="_blank">Ruined castle - SCS</a>','eerie meluzína myšmi a lehká melodie','ambience místo ruina magie','77']>> <<set _karaokeAmbience[78] to ['<a href="https://youtu.be/9L4FVNWgmms" target="_blank">Kolat towers - SCS</a>','dřevo a práce vítr','ambience místo dřevěná budova','78']>> <<set _karaokeAmbience[79] to ['<a href="https://youtu.be/F6_ZuJSWQ4c" target="_blank">Active mine - Ghelfi</a>','kutání kamene a železa','ambience místo důl','79']>> <<set _karaokeAmbience[80] to ['<a href="https://youtu.be/nwMquXfnpLw" target="_blank">Abandoned shack - Ghelfi</a>','táborák vítr vrzání dřeva','ambience místo chajda v bouři','80']>> <<set _karaokeAmbience[81] to ['<a href="https://youtu.be/gS0sNL82Tvk" target="_blank">Magma forge - Ghelfi </a>','kování oheň bublání lávy','ambience místo kovárna magma','81']>> <<set _karaokeAmbience[82] to ['<a href="https://youtu.be/8AODR94oNMo" target="_blank">Abbey of st Markovie - SCS</a>','monstrum někde venku','ambience místo netvor venku','82']>> <<set _karaokeAmbience[83] to ['<a href="https://youtu.be/EtWDUD2IP4M" target="_blank">Tavern cellar - SCS</a>','hudba v dáli kapání vody','ambience hospoda sklep','83']>> <<set _karaokeAmbience[84] to ['<a href="https://youtu.be/atp0MuIQc_M" target="_blank">Quiet tavern - SCS</a>','pracovní ruch hospody','ambience hospoda klídek','84']>> <<set _karaokeAmbience[85] to ['<a href="https://youtu.be/FM3Ep3yka44" target="_blank">Noisy tavern - SCS</a>','lidský ruch hospody hudba','ambience hospoda ruch hostina','85']>> <<set _karaokeAmbience[86] to ['<a href="https://youtu.be/KecVJnJcSI4" target="_blank">Crowded tavern - Ghelfi </a>','lidský ruch hospody','ambience hospoda ruch','86']>> <<set _karaokeAmbience[87] to ['<a href="https://youtu.be/Ag8sbpNXBEQ" target="_blank">Shady bussiness - Ghelfi</a>','šeptání a ruch obchodu','ambience hospoda černý trh','87']>> <<set _karaokeAmbience[88] to ['<a href="https://youtu.be/lxKVT1r4sgU" target="_blank">Blacksmith - SCS</a>','kovárna výheň','ambience obchod kovárna','88']>> <<set _karaokeAmbience[89] to ['<a href="https://youtu.be/FayeYc2yoOo" target="_blank">Alchemy shop - SCS</a>','alchymistická dílna','ambience obchod alchymista','89']>> <<set _karaokeAmbience[90] to ['<a href="https://youtu.be/hCVA_0vRisw" target="_blank">Tinkerers workshop - Ghelfi</a>','cvakání součástek a hodin','ambience obchod mechanik','90']>> <<set _karaokeAmbience[91] to ['<a href="https://youtu.be/VvC12NAf-Cw" target="_blank">Library - Ghelfi</a>','šustění papíru a brku','ambience obchod knihovna','91']>> <<set _karaokeAmbience[92] to ['<a href="https://youtu.be/1q_cHSlI_aY" target="_blank">Cozy library - Ghelfi</a>','šustění papíru a brku déšť','ambience obchod knihovna déšť','92']>> <<set _karaokeAmbience[93] to ['<a href="https://youtu.be/3ToZllmm8A8" target="_blank">Sewers guild - Ghelfi</a>','šeptání řetězi kapání vody','ambience obchod stoky','93']>> <<set _karaokeAmbience[94] to ['<a href="https://youtu.be/65TV8jhp9Ns" target="_blank">Horse and card - SCS</a>','klapot kopyt a povozu','ambience cestování kůň povoz','94']>> <<set _karaokeAmbience[95] to ['<a href="https://youtu.be/PIvykxZ0ppQ" target="_blank">Horseback travelling - SCS</a>','klapot kopyt a povozu','ambience cestování kůň','95']>> <<set _karaokeAmbience[96] to ['<a href="https://youtu.be/XnUyOmQU7s4" target="_blank">Deset oasis - SCS</a>','crvkot voda hukot','ambience poušť oáza','96']>> <<set _karaokeAmbience[97] to ['<a href="https://youtu.be/U-e_w9v0BwU" target="_blank">Deset canyon - Ghelfi</a>','skřeky vítr štěrk','ambience poušť vítr netvoři','97']>> <<set _karaokeAmbience[98] to ['<a href="https://youtu.be/Zost8sfrQA8" target="_blank">Desert temple - Ghelfi</a>','hučení zvuk cirgule vítr','ambience dungeon poušť zlo','98']>> /*============================================ ================================================*/ /*============================================ ▲ preSet ================================================*/ </p> <div style="font-family: 'Comfortaa';"> <span id="blue" style="text-align:center;font-size:50px;">Tabletop RPG soundboard</span><br> <span id="purple" style="font-size:10px;">nebo taky DrD2 karaoke</span><br> <br> <span style="font-size:20px;"> Sbírka (povětšinou fantasy) sountracků a písniček, které (imho) lze využít jako podklad k hraní nejen DrD2 </span> <br> <br> <span style="font-size:16px;" id="orange"> Chybí vám zde nějaká písnička nebo se chcete podělit o parádní soundtrack s ostatními? Nadhoďte mi ji do <a href="https://forms.gle/CwS4d82qXHUeHWwq5" target="_blank">formuláře zde</a> a optimálně mi napište na discordu ať o tom vím. <br> Předem děkuji! </span> <br> <br> <span style="font-size:16px;" > Je toho celkem hodně (především u ambience), ale každý záznam je opatřen tagy (např.: obchod, hospoda, netvoři...), takže můžete zkusit rychle vyhledat co potřebujete pomocí ctrl+f na stránce. </span> <br> <br> <span style="font-size:14px;"> <i>Všechna hudba zde uvedená je volně dostupná na internetech a zde jsou pouze uvedené linky. Autor této stránky dává na vědomí, že není majitelem hudby uvedené v odkazech. </i> </span> <br> /*============================================ ▼ bojová hudba ================================================*/ /* BUTTON OKO boj */ <span id="bojbutton" style="text-align:center;font-size:35px;"> <<link " <span class='red'> Bojová hudba </span> <span style='position:relative;top:16px;'> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png'> </span> ">> <<if _boj is true>> <<addclass "#boj" "hide">> <<set _boj to false>> <<else>> <<removeclass "#boj">> <<set _boj to true>> <</if>> <</link>> </span> /* BUTTON OKO UZITI */ <br> <span style="font-size:14px;" id="boj" class="hide"> <<for _hb to 1; _hb lt _karaokeBoj.length;_hb++>> • <<=_karaokeBoj[_hb][0]>> <span id="red"> : <<= _karaokeBoj[_hb][1]>> </span> <span style="float:right;" id="teal"> - <<= _karaokeBoj[_hb][2]>> </span> <br> <</for>> </span> /*============================================ ▲ bojová hudba ================================================*/ <br> <br> /*============================================ ▼ explore hudba ================================================*/ /* BUTTON OKO boj */ <span id="explorebutton" style="text-align:center;font-size:35px;"> <<link " <span class='green'> -Explore- hudba </span> <span style='position:relative;top:16px;'> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png'> </span> ">> <<if _explore is true>> <<addclass "#explore" "hide">> <<set _explore to false>> <<else>> <<removeclass "#explore">> <<set _explore to true>> <</if>> <</link>> </span> /* BUTTON OKO UZITI */ <br> <span style="font-size:14px;" id="explore" class="hide"> <<for _eb to 1; _eb lt _karaokeExplore.length;_eb++>> • <<=_karaokeExplore[_eb][0]>> <span id="green"> : <<= _karaokeExplore[_eb][1]>> </span> <span style="float:right;" id="teal"> - <<= _karaokeExplore[_eb][2]>> </span> <br> <</for>> </span> /*============================================ ▲ explore hudba ================================================*/ <br> <br> /*============================================ ▼ ambience hudba ================================================*/ /* BUTTON OKO boj */ <span id="explorebutton" style="text-align:center;font-size:35px;"> <<link " <span class='yellow'> Ambience hudba </span> <span style='position:relative;top:16px;'> <img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png'> </span> ">> <<if _ambience is true>> <<addclass "#ambience" "hide">> <<set _ambience to false>> <<else>> <<removeclass "#ambience">> <<set _ambience to true>> <</if>> <</link>> </span> /* BUTTON OKO UZITI */ <br> <span style="font-size:14px;" id="ambience" class="hide"> <<for _ab to 1; _ab lt _karaokeAmbience.length;_ab++>> • <<=_karaokeAmbience[_ab][0]>> <span id="yellow"> : <<= _karaokeAmbience[_ab][1]>> </span> <span style="float:right;" id="teal"> - <<= _karaokeAmbience[_ab][2]>> </span> <br> <</for>> </span> /*============================================ ▲ bojová hudba ================================================*/ </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================ ▼ PRESET ================================ */ <<widget "mobSetupUpdate">> <<set _mobSetupUpdate to ' /* ============================= upraveni jmena ============================= */ <<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */ <<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */ <<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */ <<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */ <<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">> [ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] ] <</replace>> /* ============================ upraveni Manevru ============================ */ <<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">> <<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + $mobSetup + ']; _mnvr++>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]] <</for>> <</replace>>> /* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */ <<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <<goto fightCounter>> ' >> <<= _mobSetupUpdate>> <</widget>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /*============================================ ================================================*/ <span class="red"> <<link "šelmy">> <<toggleclass "#šelmy" hide>> <</link>> </span> <span class="green"> <<link "kopytníci">> <<toggleclass "#kopytníci" hide>> <</link>> </span> <span class="orange"> <<link "ostatní savci">> <<toggleclass "#savci" hide>> <</link>> </span> <span class="yellow"> <<link "ptáci">> <<toggleclass "#ptaci" hide>> <</link>> </span> <span class="blue"> <<link "ryby">> <<toggleclass "#ryby" hide>> <</link>> </span> <span class="violet"> <<link "plazi">> <<toggleclass "#plazi" hide>> <</link>> </span> <br> <div id="šelmy" class="hide"> <span class="red"> <br>/* Medvěd */<<link "Medvěd [3] 5/3/4 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Medvěd">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, stopování po čichu, $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se a odhalování v divočině<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br> tlapy (dlouhá drtivá) $nadani $mocne<br> zuby (sečná) $presne<br> medvědí kožich (kůže) $zbroj <br><br>$p $velkaSelma <br> $p $triumfalniPrichod <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$nadani $mocne $presne $bravura">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="orange"> <br>/* Vlk */<<link "Vlk [2] 4/4/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vlk">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, stopování po čichu, $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se a odhalování v divočině<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br> tesáky (bodná) $lstive <br><br>$p $malaSelma $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $obrana $vyhoda">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Vrrk */<<link "Vrrk [2] 5/4/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vrrk">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, stopování po čichu, $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se a odhalování v divočině<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br> zuby (sečná) $presne <br> vrrčí kožich (kůže) $zbroj <br> <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$presne $zbroj $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Pes */<<link "Pes [2] 3/3/3 {4}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Pes">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, stopování po čichu, $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se a odhalování v divočině<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br> tesáky (bodná) $lstive <br><br>$p $neobvykleSmysly : <<link "citlivý čenich">> <<script>> Dialog.setup("citlivý čenich"); Dialog.wiki(" dokáže se orientovat a rozpoznávat postavy i místa podle pachů "); Dialog.open(); <</script>> <</link>></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="yellow"> <br>/* Kočka */<<link "Kočka [2] 2/2/2 {4}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kočka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost , $orientaceVDivocie , boj zblízka proti zvířatům<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $zvlTrpaslik1 <br>$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $akrobat $zbehlost</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Mluvící kočka */<<link "Mluvící kočka [2] 2/5/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící kočka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost , $orientaceVDivocie , boj zblízka proti zvířatům , $prevlekyAPredstirani , $umeni , jednání s lidmi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>jízlivost (slovo) $lstive<br><br>$p $zvlTrpaslik1 <br>$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $akrobat $zbehlost <br>$p $bulikyNaNos $nadani <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (slovní útok) <br>$p $vyjednavac $zbehlost <br>$nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieMysli ) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $nadani $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="green"> <br>/* Liška */<<link "Liška [2] 2/2/2 {4}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Liška">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, boj zblízka proti zvířatům, $orientaceVDivocine<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>zuby (bodná) $lstive <br> <br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich, zrak <br>$p $malaSelma $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Mluvící liška */<<link "Mluvící liška [2] 2/4/5 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící liška">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, boj zblízka proti zvířatům, $orientaceVDivocine , $prevlekyAPredstirani , $umeni , $bojovnickeZnalosti , $vedeniLidiMimoBoj<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>zuby (bodná) $lstive <br> nevinný pohled (ozdoba) $mocne <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich, zrak <br>$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $bulikyNaNos $nadani <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $zbehlost $zbrojVliv $mocne $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /* ============================= KOPYTNÍCI ==============================*/ <div id="kopytníci" class="hide"> <span class="green"> <br>/* Divočák */<<link "Divočák [2] 4/2/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Divočák">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, $beznyBojZblizka , $orientaceVDivocine<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>hlava s kly (drtivá) $mocne <br>hustá srst (kůže) $zbroj<br> <br>$p $neobvykleSmysly : čich, sluch <br>$p $malyKopytnik $zbehlost</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbroj $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Mluvící prase */<<link "Mluvící prase [2] 4/3/5 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící prase">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, $beznyBojZblizka , $orientaceVDivocine , teorie kuchařství<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>hlava s kly (drtivá) $mocne <br>hustá srst (kůže) $zbroj<br> <br>$p $neobvykleSmysly : čich, sluch <br>$p $malyKopytnik $zbehlost</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbroj $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="teal"> <br>/* Jelen */<<link "Jelen [3] 4/2/2 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Jelen">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, $orientaceVDivocine<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>parohy (dlouhá bodná) $nadani $lstive <br>kopyta (drtivá) $mocne<br> <br>$p $neobvykleSmysly : čich, sluch <br>$p $malyKopytnik $zbehlost</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $nadani $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Mluvící jelen */<<link "Mluvící jelen [3] 4/6/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící jelen">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, $orientaceVDivocine , $beznyBojZblizka , $ucenost , $valecnickeZnalosti $vyjednavaniSNadprirozenem<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>parohy (dlouhá bodná) $nadani $lstive <br>kopyta (drtivá) $mocne<br> <br>$p $neobvykleSmysly : čich, sluch <br>$p $malyKopytnik $zbehlost</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $nadani $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="blue"> <br>/* Kůň */<<link "Kůň [2] 5/2/2 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kůň">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, vytrvalost, $sila<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : kopyta (drtivá) $mocne <br><br> $p $neobvykleSmysly : vynikající čich <br>$p $malyKopytnik $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbehlost ">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Válečný oř */<<link "Válečný oř [2] 6/2/3 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Válečný oř">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, $beznyBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : kopyta (drtivá) $mocne <br><br> $p $neobvykleSmysly : vynikající čich <br>$p $malyKopytnik $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbehlost ">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Osel */<<link "Osel [2] 4/2/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Osel">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, $beznyBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : kopyta (drtivá) $mocne <br><br> $p $neobvykleSmysly : vynikající čich <br>$p $malyKopytnik $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbehlost ">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Mluvící kůň */<<link "Mluvící kůň [2] 6/4/4 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící kůň">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, vytrvalost, boj zblízka proti všem druhům bytostí, $sila , $vyjednavaniSLidmi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>kopyta (drtivá) $mocne <br>hrdý postoj (ozdoba) $mocne <br>$p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich <br>$p $malyKopytnik $zbehlost <br>$p $urozeny $bravura <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $bravura $mocne">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="violet"> <br>/* Zubr */<<link "Zubr [3] 6/2/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Zubr ">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $dovednostBojovnik1, $dovednostLovec3<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>hlava s rohy (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>kopyta (drtivá) $mocne <br>zubří kůže (kožená) $zbroj <br><br>$p $neobvykleSmysly : čich <br>$p $velkyKopytnik $bravura <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (útok s rozběhem) <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (útoky zblízka) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $mocne $bravura $rozsahle $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Mluvící zubr */<<link "Mluvící zubr [5] 7/6/5 {16}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící zubr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $dovednostBojovnik1, $dovednostLovec3 , ošetřování Duše $duse , znalost krajiny a všech tvorů v ní<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>hlava s rohy (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>kopyta (drtivá) $mocne <br>zubří kůže (kožená) $zbroj <br>podmanivý hlas (slovo) $lstive <br>$srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $mocne $bravura $rozsahle $nadani $zbrojVliv">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /* ================================= OSTATNÍ SAVCI ================================ */ <div id="savci" class="hide"> <span class="orange"> <br>/* Krysy */<<link "Krysy [1] 1/2/2 {3}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Krysy">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost $orientaceVDivocine $orientaceVeMeste<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vynikající čich, sluch <br>$p $malaSelma $zbehost <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda <br>$p $akrobat $zbehlost</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $vyhoda">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Velepotkan */<<link "Velepotkan [2] 3/2/3 {4}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Velepotkan">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost $orientaceVDivocine $orientaceVeMeste $beznyBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>hlodáky (sečná) $presne <br> <br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich, sluch <br>$p $malaSelma $zbehost <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda <br>$p $akrobat $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$presne $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Mluvící krysa */<<link "Mluvící krysa [2] 1/4/5 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící krysa">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost $orientaceVDivocine $orientaceVeMeste <br> $Mastickar $Zved (pouze Vlivové $vliv Dovednosti)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vynikající čich, sluch <br>$p $malaSelma $zbehost <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda <br>$p $akrobat $zbehlost <br>$p $diplomat $nadani <br>$p $ovlivnovaniVeSkupine $vyhoda <br>$p $vyjednavac $zbehlost <br>$p $sedaEminence $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="red"> <br>/* Netopýři */<<link "Netopýři [1] 1/1/1 {2}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Netopýři">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání a letecká akrobacie, šplhání, sluch, orientace<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : $zvlKroll1 <br>$p $malyLetavec $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Obří netopýr */<<link "Obří netopýr [3] 5/2/3 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Obří netopýr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání a letecká akrobacie, šplhání, sluch, orientace, $beznyBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : $zvlKroll1 <br>$p $malyLetavec $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Mluvící netopýr */<<link "Mluvící netopýr [2] 1/6/4 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící netopýr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání a letecká akrobacie, šplhání, sluch, orientace, $magieOhne , $Zarikavac<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : $zvlKroll1 <br>$p $malyLetavec $zbehlost <br>$p $tretiOko $duse <br>$p $vecnyZar $dlouho <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $Zarikavac $duse $dlouho">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /* ================================= Ptáci ================================ */ <div id="ptaci" class="hide"> <span class="yellow"> <br>/* Vrána */<<link "Vrána [2] 2/2/3 {4}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vrána">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, postřeh, $dovednostLovec3, $dovednostKejklir4, improvizace<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vynikající zrak<br>$p $malyLetavec $zbehlost <br>$p $improvizator $jizva <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $jizva">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Mluvící vrána */<<link "Mluvící vrána [3] 2/7/4 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící vrána">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, postřeh, $dovednostLovec3, $dovednostKejklir4, improvizace, $ucenost , $vule , $hadacstvi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> let po stezkách snů (pomůcka) $presne <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br> <br>$p $neobvykleSmysly : vynikající zrak<br>$p $malyLetavec $zbehlost <br>$p $improvizator $jizva <br>$p $ciziOci $Saman <br>$p $tretiOko $duse <br>$p $velkyHadac $bravura <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $Saman $zbrojMagie">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /* ================================= Ryby ================================ */ <div id="ryby" class="hide"> <span class="blue"> <br>/* Štika */<<link "Štika [2] 2/1/1 {3}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Štika">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, smysly, útok ze zálohy, nenápadnost a tichý pohyb ve vodě<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> zuby (bodná) $lstive <br> <br>$p $neobvykleSmysly : postraní čára (orientace ve vodě $zbehlost ) <br>$p $malyPlavec $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Obří štika */<<link "Obří štika [3] 6/1/3 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Obří štika">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, smysly, útok ze zálohy, nenápadnost a tichý pohyb ve vodě, boj proti lidem a zvířatům, hrubá síla<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> zuby (bodná) $lstive <br> <br>$p $neobvykleSmysly : postraní čára (orientace ve vodě $zbehlost ) <br>$p $velkyPlavec $bravura <br>$p $vodniDravec $nadani <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $bravura $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Mluvící štika */<<link "Mluvící štika [2] 2/3/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící štika">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, smysly, útok ze zálohy, nenápadnost a tichý pohyb ve vodě, $zarikani<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> zuby (bodná) $lstive <br> <br>$p $neobvykleSmysly : postraní čára (orientace ve vodě $zbehlost ) <br>$p $malyPlavec $zbehlost <br>$p Splněné přání (rozsah možností dle úvahy PJ - vypravěče )</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $zbehlost $Zarikavac $zazracnost">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /* ================================= Plazi ================================ */ <div id="plazi" class="hide"> <span class="violet"> <br>/* Zmije */<<link "Zmije [2] 1/1/2 {3}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Zmije">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLovec3, uštknutí<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vynikající čich s pomocí jazyka <br><br>$p $kontaktniJed <span class='green'> Zmijí jed : </span> $telo $ohrozeni + $dlouho - $nepresne <br> <span class='red'> $x - Klikatá kresba na zádech </span> <br> <span class='orange'> • Pokousaní lidé a zvířata </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : bolesti, otoky, průjem <br> > $nepresne : $odolnostAVydrz </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$kontaktniJed">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Krvezmij */<<link "Krvezmij [3] 4/1/3 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Krvezmij">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLovec3 , $dovednostKejklir4 , uštknutí, $dovednostBojovnik1<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vynikající čich s pomocí jazyka <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed <span class='green'> Prudký zmijí jed : </span> $telo $ohrozeni $vyrazeniTrvale + $mocne $dlouho - $nepresne <br> <span class='red'> $x - Klikatá kresba na zádech </span> <br> <span class='orange'> • Uštknutí lidi, zvířata a běsi. </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni $vyrazeniTrvale : smrt <br> > $nepresne : $odolnostAVydrz </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$kontaktniJed">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Hadí král */<<link "Hadí král [4] 1/5/7 {14}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Hadí král">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLovec3, uštknutí, $dovednostMastickar5, znalosti Mastičkáře a Alchymisty, $dovednostMag1, $dovednostBojovnik4<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zrádný sykot (slova) $lstive <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich s pomocí jazyka <br>$p $autorita $vliv <br>$p $preludy $dlouho <br>$p $nezranitelnost (odhad úmyslů) $nepresne $chabe $hloupe <br><br>$p $kontaktniJed <span class="green"> Zmijí jed : </span> $telo $ohrozeni + $dlouho - $nepresne <br> <span class="red"> $x - Klikatá kresba na zádech </span> <br> <span class="orange"> • Pokousaní lidé a zvířata </span> <br> <span class="teal"> > $ohrozeni : bolesti, otoky, průjem <br> > $nepresne : $odolnostAVydrz </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$kontaktniJed $vliv $zbrojMagie $dlouho $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="purple"> <br>/* Želva */<<link "Želva [2] 1/1/1 {2}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Želva ">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, $dovednostLovec3, rybolov, hledání vody<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>krunýř (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich<br>$p $malyPlavec $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbroj $zdatnost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Praželva */<<link "Praželva [6] 12/2/7 {36}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Praželva">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 12>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, $dovednostLovec3, rybolov, hledání vody, boj zblízka proti všem druhům bytostí, zastrašování lidí a zvířat<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>krunýř (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br><br>$p $velkyPlavec $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (zalehnutí) <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $prastary $ukrutnost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbrojMagie $zdatnost $bravura $nadani $ukrutnost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Mluvící želva */<<link "Mluvící želva [2] 1/4/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící želva ">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, $dovednostLovec3, rybolov, hledání vody, vypravěčství<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>krunýř (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich<br>$p $malyPlavec $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbroj $zdatnost">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /*============================================ ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================ ▼ PRESET ================================ */ <<widget "mobSetupUpdate">> <<set _mobSetupUpdate to ' /* ============================= upraveni jmena ============================= */ <<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */ <<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */ <<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */ <<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */ <<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">> [ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] ] <</replace>> /* ============================ upraveni Manevru ============================ */ <<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">> <<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + $mobSetup + ']; _mnvr++>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]] <</for>> <</replace>>> /* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */ <<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <<goto fightCounter>> ' >> <<= _mobSetupUpdate>> <</widget>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /*============================================ ================================================*/ <span class="green"> <<link "civilisti">> <<toggleclass "#civilisti" hide>> <</link>> </span> <span class="blue"> <<link "ozbrojenci">> <<toggleclass "#ozbrojenci" hide>> <</link>> </span> <span class="violet"> <<link "kouzelníci">> <<toggleclass "#kouzelníci" hide>> <</link>> </span> <span class="teal"> <<link "skřeti">> <<toggleclass "#skřeti" hide>> <</link>> </span> <span class="orange"> <<link "zrůdy">> <<toggleclass "#zrůdy" hide>> <</link>> </span> <br> /*============================ CIVILISTI ============================*/ <div id="civilisti" class="hide"> /* plebejci */ <span class="green"> <br>/* Hostinský */<<link "Hostinský [2] 3/4/5 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Hostinský">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běžný boj s lidmi a vyjednávání s lidmi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $jatraZKremene $zbrojTelo $zbrojTelo $jed <br>$p $diplomat $nadani <br>$p $vyjednavac $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojTelo $zbehlost $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Lesník */<<link "Lesník [2] 5/3/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Lesník">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostMastickar5, $dovednostZarikavac4 , dovednosti lovce $Lovec , $pohyblivost <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>$p $panDomaci $bravura <br>$p $diplomat $nadani <br>$p $autorita $vliv <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $bravura $nadani $vliv">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Žebrák */<<link "Žebrák [2] 2/3/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Žebrák">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Kejklíře $Kejklir , $dovednostMastickar5<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $bulikyNaNos $nadani <br>$p $ovlivnovaniVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $psiOci $zbehlost <br>$p $komediant $zbehlost $rozsahle <br>$p $speh $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Potulný mnich */<<link "Potulný mnich [2] 2/3/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Potulný mnich">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Kejklíře $Kejklir , $dovednostMastickar5 , $zarikani<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $bulikyNaNos $nadani <br>$p $ovlivnovaniVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $psiOci $zbehlost <br>$p $komediant $zbehlost $rozsahle <br>$p $speh $zbehlost <br>$p $tretiOko $duse <br>$p $modlitbyAUrknuti $dlouho <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Venkovský rváč */<<link "Venkovský rváč [2] 4/2/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Venkovský rváč">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostBojovnik2, rvačky a pití piva<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br> vybavení hospody (improvizované) <br><br> $p $zvlBojovnik2 $zbehlost <br> $p $zvlBojovnik3 $zbehlost <br> $p $zvlBojovnik7 $vyhoda <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $vyhoda">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> /* vládci a šlechta */ <span class="purple"> <br>/* Rychtář */<<link "Rychtář [2] 3/4/6 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Rychtář">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostMastickar5, $dovednostZarikavac4<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $panDomaci $bravura <br>$p $diplomat $nadani <br>$p $autorita $vliv <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $bravura $nadani $vliv">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Nápravník */<<link "Nápravník [2] 5/3/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Nápravník">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostMastickar5, $dovednostZarikavac4 , $beznyBojZblizka nebo $beznaStrelba<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $zvlBojovnik11 <br> $p $zvlBojovnik2 <br> $p $zvlBojovnik7 <br> $p $zvlLovec2</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $bravura $nadani $vliv $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /* ============================= OZBROJENCI ==============================*/ <div id="ozbrojenci" class="hide"> <span class="red"> <br>/* Bojar */<<link "Bojar [3] 6/4/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bojar">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik , válečníka $Valecnik , lovce $Lovec , někdy hraničáře $Hranicar<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>meče (sečná) $presne , kopí (bodná) $lstive <br> exotický přízvuk (slovo) $lstive <br><br>$p $vudceSkupiny $rozsahle <br>$p $citProZbran $nadani <br>$p $sampion $zbehlost <br>$p $bohatyr $zbehlost $bravura <br>$p $valecnyTanecnik $obrana <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $bravura $obrana">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Lapka */<<link "Lapka [2] 4/4/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Lapka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec , Kejklíře $Kejklir a zastrašování<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br> obuch (drtivá) $mocne <br>oštěp (bodná) $lstive <br> luk (střelná) $presne <br> prak <br><br>$p $zvlZved6</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Tulák */<<link "Tulák [2] 4/4/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Tulák">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec , Kejklíře $Kejklir a zastrašování<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $zvlKejklir7</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> /* vojáci */ <span class="blue"> <br>/* Rytíř */<<link "Rytíř [3] 5/4/6 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Rytíř">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik , Kejklíře $Kejklir , Válečníka $Valecnik<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>meč / obouruční meč (sečná, dlouhá) $presne $nadani <br>štít $obrana <br>řemdih (drtivá) $mocne <br>kopí, dřevec (bodná, dlouhá) $lstive $nadani <br> plátová zbroj (železo) $zbroj $zbroj <br><br> <br>$p $fanatik $bravura <br>$p $vudceSkupiny $rozsahle <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (podplácení, zastrašování a snižování morálky) <br>$p $citProZbran $nadani <br> (meč / kopí / řemdih)<br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $zbehlost $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Žoldnéř */<<link "Žoldnéř [3] 5/4/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Žoldnéř">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik , Lovce $Lovec , Kejklíře $Kejklir<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>dle postavení a majetku žoldnéře <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda <br>$p $vudceSkupiny $rozsahle <br>$p $clenSkupiny $obrana <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$obrana $vyhoda">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Dobrodruh */<<link "Dobrodruh [3] 5/4/6 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Dobrodruh">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> podle povahy<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> podle povahy, 3 různé Zvláštní schopnost podle charakteristiky (prostě freestyle)</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Strážný */<<link "Strážný [2] 3/2/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Strážný">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostBojovnik1 a $dovednostLovec1, znalost místních zákonů a autorita, získávání úplatků<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>obuch (nouzová) $nouzova <br> halapartna (dlouhá sečná i bodná) $nadani $presne $lstive <br>kopí (dlouhá bodná) $nadani $lstive <br>luk (střelná) $presne <br>městská zbroj s erbem (kožená) $zbroj <br><br>$p $zvlMastickar6 $zbehlost <br> $p $zvlBojovnik4 $obrana <br> $p $zvlBojovnik1 $nadani <br> (obuch/halapartna) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$nadani $obrana $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /* ================================= Kouzelníci ================================ */ <div id="kouzelníci" class="hide"> <span class="violet"> <br>/* Vědma */<<link "Vědma [3] 3/7/6 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vědma">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Mastičkáře $Mastickar , Zaříkávače $Zarikavac , Lovce $Lovec , $dovednostSaman3, $dovednostMag1, věštění<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br>$p $ochrance $brauvra <br>$p $povolavac $zbehlost <br>$p $modlitbyAUrknuti $dlouho <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $dlouho">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Poustevník */<<link "Poustevník [3] 4/6/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Poustevník">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Mastičkáře $Mastickar , Zaříkávače $Zarikavac , Lovce $Lovec , $dovednostSaman3, $dovednostMag1, věštění<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Nástroj: <br> asketický vzhled (symbol) $mocne <br> <br>$p $modlitbyAUrknuti $dlouho <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $dlouho">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> /* vyšší kouzelníci */ <span class="red"> <br>/* Čarodějnice */<<link "Čarodějnice [3] 3/6/5 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Čarodějnice">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Mastičkáře $Mastickar , Zaříkávače $Zarikavac , Lovce $Lovec , $charisma $dovednostSaman3, $dovednostMag1, věštění<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraň: <br> obřadní dýka (bodná) $lstive <br><br>$p $urazenaPycha $bravura <br>$p $modlitbyAUrknuti $dlouho <br>$p $preludy $dlouho <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $bravura $dlouho">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Černokněžník */<<link "Černokněžník [4] 4/5/6 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Černokněžník">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Zaříkávače $Zarikavac , Kejklíře $Kejklir , Bojovníka $Bojovnik , Čaroděje $Carodej , Mága $Mag , $umelyZivot<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně : <br>hůl (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>meč (sečná) $presne <br><br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $carovneStraze $obrazec <br>$p $silaVychrice / $draciDech $vyrazeniTrvale $zelezo <br> $p $umelaDuse $Alchymista <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$obrazec $vyrazeniTrvale $zelezo">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /* ================================= Skřeti ================================ */ <div id="skřeti" class="hide"> <span class="teal"> <br>/* Skřet */<<link "Skřet [2] 3/4/2 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skřet">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec , $beznyBojZblizka , náčelníci - velení, šamani - Mastičkář/Zaříkávač<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>šavle a sekery (sečné) $presne <br>štíty $obrana <br>kopí a píky (bodné) $lstive <br>kroužkové a šupinové zbroje (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $zvlTrpaslik1 <br>$p $mucitel $jizva <br> (skřet) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$presne $jizva">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Poloskřet */<<link "Poloskřet [2] 3/4/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Poloskřet">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec , $beznyBojZblizka , náčelníci - velení, šamani - Mastičkář/Zaříkávač<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>šavle a sekery (sečné) $presne <br>štíty $obrana <br>kopí a píky (bodné) $lstive <br>kroužkové a šupinové zbroje (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $zvlTrpaslik1 <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$presne $jizva">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Skurut */<<link "Skurut [3] 5/3/4 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skurut">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec a Bojovníka $Bojovnik<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>obouruční meče (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>umně zpracovaná brnění (železo) $zbroj $zbroj <br><br> $p $zvlBojovnik3 $zbehlost <br> $p $zvlBojovnik2 $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br> <br>/* Skřet - Požírač */<<link "Skřet - Požírač [2] 4/3/2 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skřet - Požírač">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostBojovnik1, $dovednostBojovnik4, $dovednostKejklir2, skrývání a objevování v podzemí<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $mucitel $jizva <br> (skřet) <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $zivaVlna $narocnost $obrana <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $narocnost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Skřet - Okovaní */<<link "Skřet - Okovaní [3] 5/4/3 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skřet - Okovaní">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostValecnik2 a dovednosti Bojovníka $Bojovnik<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>kladivo (drtivá) $mocne , kopí (dlouhá bodná) $lstive , hrubá kůže (kožená) $zbroj , těžké pancíře (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $vojak $bravura <br>$p $veZbrojiJakoVKuzi $narocnostSnizeni <br>$p $citProZbran $nadani <br>(kladivo/kopí) <br>$p $silak $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbroj $nadani $zbehlost $bravura">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Skřet - Hladové stíny */<<link "Skřet - Hladové stíny [4] 6/7/8 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skřet - Hladové stíny">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Kejklíře $Kejklir , Mastičkáře $Mastickar , Lupiče $Lupic , Bojovníka $Bojovnik , zacházení s Alchymistickými výrobky<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>dýka (bodná, vrhací) $lstive <br> <br>$p $zvlTrpaslik1 <br>$p $mucitel $jizva <br> (skřet) <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (když se plíží ke kořisti a útočí ze zálohy) <br>$p $smrstDyk $rozsahle <br>$p $valecnyTanecnik $obrana <br>$p + 3 další Zvláštní schopnosti Lupiče $Lupic</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $jizva $nadani $rozsahle">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Skřet - Šerochodci */<<link "Skřet - Šerochodci [3] 4/5/3 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skřet - Šerochodci">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běžný i jezdecký boj zblízka i z dálky, dovednosti Lovce $Lovec a Hraničáře $Hranicar nebo Šamana $Saman<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>kamenný mlat (drtivá) $mocne <br>luk s pazourkovým šípem (střelná) $presne <br><br>$p $jatraZKremene $zbrojTelo $zbrojTelo $jed <br>$p $mucitel $jizva <br> (skřet) <br>$p $krotitel $zbehlost <br>$p $lovci $zbehlost <br>$p $dobraMuska $nadani <br>$p $divyMuz $bravura <br>$p $lesniPrizrak <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojTelo $jed $zbehlost $nadani $bravura">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Skřet - Uctívači měsíce */<<link "Skřet - Uctívači měsíce [3] 4/6/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skřet - Uctívači měsíce">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Zaříkávače $Zarikavac , Bojovníka $Bojovnik a Čaroděje $Carodej nebo Alchymisty $Alchymista, $dovednostLovec6, $dovednostMag2<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Nástroj: <br> Symbol temnoty (symbol) $mocne <br> <br>$p $mucitel $jizva <br> (skřet) <br>$p $draciDech $vyrazeniTrvale $zelezo <br>$p $davovaPsychoza $rozsahle <br>$p $krotitel $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$rozsahle $zbehlost $vyrazeniTrvale $zelezo">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Skřet - Dvorní */<<link "Skřet - Dvorní [2] 3/5/5 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skřet - Dvorní">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka, heraldika a vzdělání, $dovednostValecnik4<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>kopí (dlouhá bodná) $lstive <br>halapartna (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $panDomaci $bravura <br>$p $diplomat $nadani <br> $p $osobniStrazce $obrana <br>$p $citProZbran $nadani <br>$p $vyjednavac $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $bravura $nadani $obrana">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /* ================================= Zrůdy ================================ */ <div id="zrůdy" class="hide"> <span class="orange"> <br>/* Lidožravý obr */<<link "Lidožravý obr [3] 7/3/5 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Lidožravý obr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti lovce $Lovec mimo $dovednostLovec1, dovednosti Bojovníka $Bojovnik mimo $dovednostBojovnik3<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>drápy (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>hrubá kůže (kožená) $zbroj <br><br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $necoZNiceho $past <br>$p $divyMuz $bravura <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Veleobr */<<link "Veleobr [6] 9/3/5 {33}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Veleobr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 9>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> boj zblízka a vrh proti všem druhům protivníků, zastrašování všech druhů protivníků, otužilost, $dovednostBojovnik2<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>obří končetiny (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>kůže obra (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br>$p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (boj zblízka a vrhání velkých předmětů) <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $prastary $ukrutnost <br>$p $hlavaNehlava $jizva $vyhoda <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Zlobr */<<link "Zlobr [4] 5/2/4 {12}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Zlobr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik a Lovce $Lovec (místo střelby vrh)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br> obouruční kyj / strom (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>vrata od stodoly / kolo od vozu (dlouhá obranná) $nadani $obrana <br>velký balvan (vrhací) $lstive <br>pěsti (drtivá) $mocne <br>kostěné výrůstky a šupiny (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (útoky dlouhou drtivou zbraní) <br>$p $neschopnost $x <br> (na přímém slunečním světle) <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $rozsahle $x $zbrojPruraz $mocne">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="blue"> <br>/* Mořská panna */<<link "Mořská panna [3] 3/5/7 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mořská panna">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> pohyb ve vodě, jednání s lidmi, zvířaty i nadpřirozenými bytostmi, ovládnutí primitivních netvorů, $dovednostDruid2<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>krása nesmírná (ozdoba) $mocne <br><br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $nadlidskaKrasa $bravura <br>$p $mlhaALed $esence $bravura <br>$p $spodniProudy $rozsahle <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbrojVliv $bravura $rozsahle">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Rybí muž */<<link "Rybí muž [3] 6/4/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Rybí muž">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> pohyb ve vodě, $dovednostBojovnik1, $dovednostBojovnik4<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zubatá tlama (bodná) $lstive <br>šupiny (kožená) $zbroj <br><br>$p $vodniDravec $nadani <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $zbroj $obrana $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="grey"> <br>/* Permoník */<<link "Permoník [4] 2/9/4 {16}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Permoník">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 9>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLovec1, $dovednostKejklir1, skrývání a objevování v podzemí, $dovednostKejklir2, $dovednostLupic1, $dovednostZved3, $dovednostLupic2, $dovednostAlchymista2, $dovednostAlchymista3<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $zvlTrpaslik1 <br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (léčky, pasti, plynné jedy) $past $plynnyJed <br>$p $neobvykleSpouste <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $rozsahle $past">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Ludek */<<link "Ludek [4] 2/9/4 {16}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Ludek">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 9>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLovec1, $dovednostKejklir1, skrývání a objevování v podzemí, $dovednostKejklir2, $dovednostLupic1, $dovednostZved3, $dovednostLupic2, $dovednostAlchymista2, $dovednostAlchymista4<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $zvlTrpaslik1 <br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (léčky, pasti, plynné jedy) $past $plynnyJed <br>$p $neobvykleSpouste <br>$p $jatraZKremene $zbrojTelo $zbrojTelo $jed <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $rozsahle $past">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="red"> <br>/* Polkan */<<link "Polkan [3] 6/4/5 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Polkan ">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti bojovníka $Bojovnik lovce $Lovec kejklíře $Kejklir zvěda $Zved válečníka $Valecnik , řemeslná výroba a $dovednostMastickar5<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>drápy (bodná) $lstive <br>kopyta (drtivá) $mocne <br><br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $silak $zbehlost <br> </span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $obrana $rychle $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Psohlav */<<link "Psohlav [2] 6/3/4 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Psohlav">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostBojovnik1 <br> $dovednostBojovnik4 <br> $dovednostKejklir1 <br> $dovednostMastickar2 <br> $dovednostSaman4 <br> $dovednostMastickar3 <br> dovednosti Šamana a lovce, dotykové omamné látky, krocení primitivních netvorů<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zuby (sečná) $presne <br>oštěp (bodná a vrhací) $lstive <br><br>$p $bojVeSkupine $vyhoda <br>$p $citProZbran $nadani <br> (oštěp) <br>$p $velkyHadac $bravura <br>$p $znakMury $obrazec <br>$p $neviditelnyJezdec <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$presne $lstive $nadani $bravura">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /*============================================ ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================ ▼ PRESET ================================ */ <<widget "mobSetupUpdate">> <<set _mobSetupUpdate to ' /* ============================= upraveni jmena ============================= */ <<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */ <<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */ <<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */ <<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */ <<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">> [ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] ] <</replace>> /* ============================ upraveni Manevru ============================ */ <<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">> <<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + $mobSetup + ']; _mnvr++>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]] <</for>> <</replace>>> /* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */ <<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <<goto fightCounter>> ' >> <<= _mobSetupUpdate>> <</widget>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /*============================================ ================================================*/ <span class="orange"> <<link "živlové">> <<toggleclass "#živlové" hide>> <</link>> </span> <span class="green"> <<link "patroni">> <<toggleclass "#patroni" hide>> <</link>> </span> <span class="red"> <<link "záště">> <<toggleclass "#záště" hide>> <</link>> </span> <span class="purple"> <<link "mocní">> <<toggleclass "#mocní" hide>> <</link>> </span> <br> <div id="živlové" class="hide"> <span class="red"> <br>/* Ohnivec */<<link "Ohnivec [3] 3/4/5 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Ohnivec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, zastrašování lidí a zvířat, skrývání se ve městě, $dovednostCarodej1 , ovládnutí žháře, proměny - hořící a ohnivé podoby běžných bytostí ale i předmětů<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $ohnivyBes $bravura $zbehlost <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $lstive <br> (oheň, ohnivá kouzla a tělesné útoky) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (voda a vodní kouzla) <br>$p $neschopnost $x <br>(pokud se jeho podoba odráží ve vodní hladině) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <span class="blue"> <br>/* Rusalka */<<link "Rusalka [2] 3/5/6 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Rusalka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostKejklir5 <br> $dovednostLovec3 <br> $dovednostLovec2 <br> $dovednostKejklir2 <br> $dovednostDruid2 <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>prameny vlasů (pomůcka) $presne <br><br>$p $omamnaLatka $rychlyJed <span class='red'> Mámivá píseň : </span> $vliv $ohrozeni $vyrazeni + $dlouho - $obtizne <br> <span class='red'> $x - Příliš krásná melodie </span> <br> <span class='orange'> • Obětí se stávají lidé, kteří zaslechnou tuto píseň. </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : upadnutí do transu <br> > $vyrazeni : ovládnutí pěvcem <br> > $obtizne : Akce směřující k vysvobození se z vlivu pěvce </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$omamnaLatka">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <span class="grey"> <br>/* Větrnice */<<link "Větrnice [4] 5/8/4 {14}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Větrnice">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, $dovednostKejklir2 , orientace ve vzduchu, zastrašování lidí a zvířat, $dovednostCarodej2<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br>$p $vetrnyBes $bravura $zbehlost <br>$p $tretiOko $duse <br> $p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $silaVychrice $vyrazeniTrvale $zelezo <br>$p $kvileniMeluziny $dlouho <br>$p $vzdusnyVir $rozsahle <br>$p $neschopnost $x <br> (pokud nepřítel stojící na zemi získá na ni symbolický dotek)</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojMagie $bravura $zbehlost $rozsahle $vyrazeniTrvale">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Vichr */<<link "Vichr [2] 3/3/5 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vichr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, $dovednostKejklir2 , orientace ve vzduchu<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $clenSkupiny $obrana <br>$p $zivaVlna $narocnost $obrana <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$obrana $narocnost $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="green"> <br>/* $Nog Blátošlap */<<link "$Nog Blátošlap [3] 5/3/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Blátošlap">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $Nog <br> pohyb a schovávání se pod zemí kde není dlažba, používání plynných jedů, $dovednostDruid1 (pouze hlína), $dovednostDruid2 + blátem, $dovednostLovec3, <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $Nog $besZeminy $bravura $zbehlost <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieVody $magieKamene ) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (oheň, vítr, louhy) <br>$p $Nog $fluidniForma $rozsahle / $nepresne $chabe $hloupe <br>$p $neschopnost $x <br>(přerušení kontaktu s hlínou/bahnem/stojatou vodou) <br> $p $spodniProudy $rozsahle <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> <div id="patroni" class="hide"> <span class="blue"> <br>/* Vodník */<<link "Vodník [2] 5/4/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vodník">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, zastrašování lidí, $dovednostBojovnik1 $dovednostLovec3 , $dovednostDruid2 , proměna ve štiku, či sumce<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $vodniBes $bravura $zbehlost <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (voda a vodní kouzla) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (oheň a ohnivá kouzla) <br>$p $neschopnost $x <br> (dotek posolené země) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $nepresne $presne $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <span class="green"> <br>/* Hor */<<link "Hor [4] 9/6/7 {16}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Hor">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 9>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec , Bojovníka $Bojovnik a Hraničáře $Hranicar , ovládání počasí, $dovednostCarodej2, $dovednostDruid1, změna vlastní velikosti<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>obrovský kyj (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>tělo z hory (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br>$p $horskyBes $bravura $zbehlost <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (boj zblízka) <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (když zaslechne své jméno) <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieVetru $magieKamene ) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Hejkal */<<link "Hejkal [2] 6/3/3 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Hejkal">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost , $beznyBojZblizka , $beznyVrh , zastrašování lidí a zvířat , $orientaceVDivocine , $ovlivnovaniZvirat , proměny v součásti lesa<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br> drápy (sečná) $presne <br><br>$zvlTrpaslik1 <br>$p $besLesa $bravura $zbehlost <br>$hruzaADes $nadani (při výkřiku) <br>$neschopnost $x (po doteku obdělávané půdy - zásah hrstí obilí, zásah zbraní vyrobenou ze zemědělského nástroje (např. meč překovaný z pluhu) atd. ) <br><br>$citProZbran $nadani <br>(kosa) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $nadani $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <span class="yellow"> <br>/* Polednice */<<link "Polednice [3] 4/6/4 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Polednice">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí, skrývání a odhalování ve měste i v divočině, pohyb po vrcholcích klasů a trav, $dovednostKejklir5<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> zbraň : <br>kosa (dlouhá sečná) $nadani $presne <br><br>$p $polniBes $bravura $zbehlost <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $neschopnost $x <br>(po doteku lesa -- šlehnutí planou bylinou, škrábnutí medvědím drápe apod.) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <span class="purple"> <br>/* Víla */<<link "Víla [2] 2/4/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Víla">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $charisma , $orientaceVDivocine , $pohyblivost , $cestovani , $ovlivnovaniZvirat , dovednosti Zaříkávače $Zarikavac , $magieDreva , $magieIluzi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $besUsvitu $bravura $zbehlost <br>$p $ovlivnovaniVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (veškerá kouzla) <br>$p zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (kuté železo) <br>$p neschopnost $x <br>(po doteku člověka) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $nepresne $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Bludička */<<link "Bludička [2] 2/4/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bludička">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $charisma , $orientaceVDivocine , $pohyblivost , $cestovani , $ovlivnovaniZvirat , dovednosti Zaříkávače $Zarikavac , $magieDreva , $magieIluzi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $besUsvitu $bravura $zbehlost <br>$p $ovlivnovaniVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (veškerá kouzla) <br>$p zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (kuté železo) <br>$p neschopnost $x <br>(po doteku člověka) <br><br>$p $omamnaLatka $rychlyJed $carovnyNapoj <span class='red'> Svádění do bažin : </span> $vliv $ohrozeni + $dlouho - $hloupe <br><span class='red'> $x - Světýlka na blatech </span> <br> <span class='orange'> • Obětí se stávají lidé hledící na bludičku. </span> <br> <span class='teal'> > $carovnyNapoj $ohrozeni : bezmyšlenkovité sledování bludičky <br> > $hloupe : $cestovani a $orientaceVDivocine </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $nepresne $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> <div id="záště" class="hide"> <span class="red"> <br>/* Čatež */<<link "Čatež [3] 5/5/7 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Čatež">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec , střelba na Netvory, $dovednostKejklir2, $dovednostLovec3, jednání s lidmi, $dovednostSaman5, proměny - ztělesňování tužeb ostatních<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>luk (střelná) $presne <br><br>$p $neobvykleSmysly : vidění přání a citů <br>$p $vasnivyBes $bravura $zbehlost <br>$p $nepolapitelnyStrelec $nadani <br>$p $prurazneStrely $zbrojPruraz <br>$p $rozsevac $vyzvaVliv <br>(silné citové projevy/odrážení pocitů) <br>$p $rodovaZbran $nadani <br> (luk) <br>$p $lesniPrizrak <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieDreva ) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (mráz a led) <br>$p $neschopnost $x <br> (je-li na blízku fanatický kněz nebo Zmrzlík) <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $zbrojPruraz $vyzvaVliv $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Uctívač kulhavého boha */<<link "Uctívač kulhavého boha [2] 4/3/2 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Uctívač kulhavého boha">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec a Kejklíře $Kejklir , $vyjednavaniSLidmi <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> </span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <span class="yellow"> <br>/* Klekánice */<<link "Klekánice [3] 4/6/7 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Klekánice">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zastrašování zvířat, všechny druhy jednání s lidmi, létání, $dovednostCarodej1<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $besBdeni $bravura $zbehlost <br>$p $bulikyNaNos $nadani <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $draciDech $vyrazeniTrvale $zelezo <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (tělesné útoky, $magieVetru $magieOhne $magie Vody $magieKamene $magieDreva ) <br>$p $ostriSlov $vyrazeniTrvale <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (kletby z úst dětí, které posedla) <br>$p $neschopnost $x <br> (mimo dosah denního světla) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $behlost $nadani $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Posedlé dítě */<<link "Posedlé dítě [2] 2/2/2 {3}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Posedlé dítě">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostKejklir2 , hry, pláč, žalování<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <span class="grey"> <br>/* Můra */<<link "Můra [3] 3/5/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Můra">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zastrašování lidí a zvířat, $orientaceVeMeste a ve Snovém světě, $magieMysli , $hadacstvi, proměny - kočka, myš, had, motýl, stéblo, vlas, stín<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $snovyBes $bravura $zbehlost <br>$p $hruzaADes $nadani <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (nástroje z domu, v neměž se nacházi) <br>$p $neschopnost $x <br> (ve dne)</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $nadani $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <span class="orange"> <br>/* Plivník */<<link "Plivník [2] 3/6/5 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Plivník">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Kejklíře $Kejklir vyjma jezdectví a místo vrhu plivání, $vzdusnaAkrobacie , $jednaniSNadprirozenem , proměna – černé kuře<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $besZavisti $bravura $zbehlost <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (pokud mu někdo ubližuje pro peníze) <br>$p $zranitelnost $presne $mocen $lstive <br> (překvapení, pasti, podvedení padělkem) <br>$p $neschopnost $x <br> (proti tomu, kdo jej přistihne v pravé podobě) <br>$p $omamnaLatka $rychlyJed $carovnyNapoj <span class='red'> Slina zášti : </span> $vliv $jizvaVliv + $lstive $dlouho - $nachylnost <br> <span class='red'> $x - Hlasité natažení sliny před plivnutím. </span> <br> <span class='orange'> • Přenos zasažením plivnutí. </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaVliv $carovnyNapoj : spílání lidem, kterým je co závidět <br> > $jizvaVliv - $nachylnost : vůči Akcím cílící na Vliv $vliv pocházející od bohatších (i kdyby jen zdánlivě) postav [platí do vyléčení Jizvy $jizvaVliv]</span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <span class="green"> <br>/* Vlkodlak */<<link "Vlkodlak [4] 7/4/5 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vlkodlak">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik a Lovce $Lovec , $dovednostSaman5 , veškeré jednání s lidmi, proměna ve vlka za svitu měsíce<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>tesáky (bodná) $lstive <br><br>$p $besSoumraku $bravura $zbehlost <br>$p $neobvykleSmysly : citlivý čenich <br> (dokáže se orientovat a rozpoznávat postavy i místa podle pachů) <br>$p $silak $zbehlost <br> (i v lidské podobě) <br>$p $vudceSkupiny $rozsahle <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (tělesné útoky nejsou-li stříbrnou zbraní) <br>$p $neschopnost $x <br> (dotek vlčího moru) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $nepresne $x ">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <span class="blue"> <br>/* Zmrzlík */<<link "Zmrzlík [4] 5/8/7 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Zmrzlík">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik a Válečníka $Valecnik , jednání s lidmi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $besRozumu $bravura $zbehlost <br>$p $autorita $vliv <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (léčky, pasti a vedení lidí) <br>$p $valecnyTanecnik $obrana <br>$p $urozeny $bravura <br>$p $velitel $bravura <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (veškerá magie) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (skleněné zbraně) <br>$p $neschopnost <br> (zasažení nesmyslným útokem) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $bravura $zbehlost $obrana">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> /* HOMEBREW */ <span class="orange"> <br>/* $Nog Hladovec */<<link "$Nog Hladovec [2] 5/3/6 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Hladovec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostBojovnik1 (boj beze zbraně)<br> $dovednostBojovnik2<br> $dovednostLovec4 (vaření)<br> $dovednostKejklir4 <br> $dovednostKejklir5 <br> $dovednostMastickar1 <br> $dovednostCarodej1<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $besObzerstvi $bravura $zbehlost <br>$p $neschopnost $x <br> (pozřerní odporného nebo hořkého jídla (mimo pivo) <br>$p $bulikyNaNos $nadani <br>$p $jatraZKremen $zbrojTelo $zbrojTelo $jed <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (konzumace) <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $rozsevac $vyzvaTelo <br>(žár z jádra) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $zbrojVliv $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> <div id="mocní" class="hide"> <span class="blue"> <br>/* Baba Jaga */<<link "Baba Jaga [5] 7/9/7 {18}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Baba Jaga">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 9>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik, Zaříkávače $Zarikavac , Mastičkáře $Mastickar , Čaroděje $Carodej , Šamana $Saman i Alchymisty $Alchymista , $dovednostDruid2, létání v hmoždíři, vedení nadpřirozených bytostí mimo boj, výroba kouzelných předmětů<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br>$p $besBoure $bravura $zbehlost <br>$p Čarovné předměty : $rozsahle $dechDraka $znakMury (ale i jiné) <br>$p $tretiOko $duse <br>$p $rozsevac $vyzvaTelo <br> (oheň/blesky) <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>(všechny kouzla)<br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (zdvořilé chování) <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (útoky nadpřirozených bytostí) <br>$p $neschopnosti $x <br> (proti tomu kdo schovává některý z jejich čarovných předmětů) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <span class="red"> <br>/* Rohatý */<<link "Rohatý [6] 12/7/10 {36}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Rohatý">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 12>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 10>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména Boj zblízka proti všem, létání, $dovednostCarodej1 , všechny formy jednání s lidmi, vedení bytostí v boji<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>černá sekera (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>plamenná zbroj (železo) $zbroj zbroj + ochrana proti $magieVody a $magieVetru $zbrojMagie $zbrojMagie <br>$p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>$p $neobvykleSmysly : čich na zabijáky, vycítění $magieVody <br>$p $krvavyBes $bravura $zbehlost <br>$p $veZbrojiJakoVKuzi $narocnostSnizeni <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (řev)<br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (když někdo poruší slovo, jenž mu dal) <br>$p $prastary $ukrutnost <br>$p $rodovaZbran $obrana <br> (sekera)<br>$p $valecnyTanecnik $obrana $rychle <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (chlad, led, voda, $magieVody) <br>$p $neschopnost $x <br> (ublíží-li člověku, který neprolil krev) <br><br>$p $jednoduchaPast <span class='green'> žhavé ostří černé sekery : </span> $telo $jizvaTelo + $velmi $mocne <br><span class='red'> $x - Ostří černé sekery viditelně žhne a kolem se tetelí vzduch. </span> <br> <span class='orange'> • Zasažený sekerou je ošklivě popálen. </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaTelo : popáleniny </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /*============================================ ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* //#blue========================================================================== */ <span style="font-family:comfortaa;"> /* ===========================▼ comfortaa ===============================================//# */ /* =====================================▼ PRESET===================================== */ <<if ndef $denik >> <<set $denik to []>> <</if>> <<if ndef $denik[$denikSelect] >> <<include "denikKronikaCheck">> <</if>> /* ========================================================================== */ <<set _plusV to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>> /* ========================================================================== */ /* //#teal=========================▼ FOR SET================================================= */ /* ================================ ▲ FORSET ================================//# */ /* ====================================▲ PRESET====================================== */ /* ========================================================================== */ /* //#red==============================▼ back============================================ */ <span style="font-family:14px;" id="" class="red"> <<link "← Zpět na výběr povolání">> <<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */ <<goto "tvorbaPostavyPovolani">> <</link>> </span> /* ===============================▲ back===========================================//# */ /* //#yellow===============================▼ denik check=========================================== */    <span style="" id="" class="blueq"> Upravuješ Deník: </span> <span style="" id="" class="yellow"> #<<= $denikSelect>> </span> /* ========================================================================== //#*/ <br> /* //#violet=============================▼ nadpise============================================= */ <span style="font-size:30px;" id="" class="violet"> Vyberte úvodní Zvláštní schopnosti: </span> /* ==========================================================================//# */ <br> <br> /*//#red===================================▼ LEGENDA=======================================//# */ <div style="font-size:12px; width:860px; display:flex; height:110px; text-align:center; font-family:comfortaa; bqackground-color:darkred;"> /* //#orange========================= ▼ vybrane povolani BOX =========================//# */ <div style="width:200px;position:relative;top:8px;left:5px; display: flex; justify-content: space-evenly; align-items: center; " class="orange"> Vybraná Povolání <br> + <br> Výčet Dovedností </div> /* //#orange========================= ▲ vybrane povolani BOX =========================//# */ /* //#violet=========================== ▼ textbox vyber =========================== */ <div id="tvorbaZvl" style="rfont-size:16px; width:200px; height:100px; overflow:auto; bqackground-color:darkgreen; position: relative; top: 8px;" class="violet"> Zde vypište vybrané Zvláštní schopnosti pomocí kódů <br> <nowiki> $zvlPovolaniX</nowiki> <br> (viz. sloupce vpravo) <br> <br> mezi jednotlivé Zvláštní schopnosti vložte tag <nowiki><br></nowiki> pro uspořádání schopností pod sebe </div> /* =========================== ▲ textbox vyber===========================//# */ /* //#green=========================== ▼ vycet ZVL =========================== */ <div class="blue" style=" width: 220px; position: relative; top: 8px; height: 100px; overflow: auto; bqackground-color: black; display: flex; justify-content: space-evenly; align-items: center; " > Výčet Zvláštních schopností daného povolání </div> /* =========================== ▲ vycet ZVL===========================//# */ /* //#pink=========================== ▼ Rychlovolba =========================== */ <div class="green" style=" width: 220px; position: relative; top: 8px; height: 100px; overflow: auto; bqackground-color: #44231C; display: flex; justify-content: space-evenly; align-items: center; " > "Rychlá volba" <br> (Nápověda pro nováčky) </div> /* =========================== ▲ rychlovolba===========================//# */ </div> /* //#red============================▲ LEGENDA============================================== //#*/ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][11].length; _i++>> <<set _zvlBox to ' <div style="width:845px; display:flex; height:250px; overflow:auto; text-align:center; font-family:comfortaa; background-color:darkred;background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_tvorbaPostavyZvl.png);"> /* //#orange========================= ▼ vybrane povolani BOX =========================//# */ <div style="width:200px;position:relative;top:8px;left:5px; height:240px;"> /* //#blue =========================== ▼ vybrane povolani =========================== */ <div style="height: 55px; display: flex; width: 190px; baackground-color: darkblue; align-items: center; justify-content: space-evenly; "> $denik[$denikSelect][11]['+ _i +'] [ $denik[$denikSelect][12]['+ _i +'] ] </div> /* =========================== ▲ vybrane povolani ===========================//# */ /* //#cyan =========================== ▼ vycet dovednosti vybraneho povolani =========================== */ <div style="width:180px; position:relative; left:5px; ; height:180px; overflow:auto; baackground-color:darkorange" > <div style="font-size:12px; position:relative; top:5px;" id="" class=""> <<switch $denik[$denikSelect][11]['+ _i +']>> /* ================================ BOJOvNIK ================================ */ <<case "Bojovník">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiBojovnika.length; _d++>> <<= $dovednostiBojovnika[_d]>> <br> <</for>> /* ================================ LOVEC ================================ */ <<case "Lovec">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiLovce.length; _d++>> <<= $dovednostiLovce[_d]>> <br> <</for>> /* ================================ Kejklir ================================ */ <<case "Kejklíř">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiKejklire.length; _d++>> <<= $dovednostiKejklire[_d]>> <br> <</for>> /* ================================ Mastičkář ================================ */ <<case "Mastičkář">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiMastickare.length; _d++>> <<= $dovednostiMastickare[_d]>> <br> <</for>> /* ================================ Zaříkávač ================================ */ <<case "Zaříkávač">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiZarikavace.length; _d++>> <<= $dovednostiZarikavace[_d]>> <br> <</for>> /* ================================ Vlaecni ================================ */ <<case "Válečník">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiValecnika.length; _d++>> <<= $dovednostiValecnika[_d]>> <br> <</for>> /* ================================ Hranicar ================================ */ <<case "Hraničář">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiHranicare.length; _d++>> <<= $dovednostiHranicare[_d]>> <br> <</for>> /* ================================ Saman ================================ */ <<case "Šaman">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiSamana.length; _d++>> <<= $dovednostiSamana[_d]>> <br> <</for>> /* ================================ Druid ================================ */ <<case "Druid">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiDruida.length; _d++>> <<= $dovednostiDruida[_d]>> <br> <</for>> /* ================================ Lupič ================================ */ <<case "Lupič">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiLupice.length; _d++>> <<= $dovednostiLupice[_d]>> <br> <</for>> /* ================================ Zvěd ================================ */ <<case "Zvěd">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiZveda.length; _d++>> <<= $dovednostiZveda[_d]>> <br> <</for>> /* ================================ Vědmak ================================ */ <<case "Vědmák">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiVedmaka.length; _d++>> <<= $dovednostiVedmaka[_d]>> <br> <</for>> /* ================================ Alchymista ================================ */ <<case "Alchymista">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiAlchymisty.length; _d++>> <<= $dovednostiAlchymisty[_d]>> <br> <</for>> /* ================================ Čaroděj ================================ */ <<case "Čaroděj">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiCarodeje.length; _d++>> <<= $dovednostiCarodeje[_d]>> <br> <</for>> /* ================================ Mág ================================ */ <<case "Mág">> <<for _d to 0; _d lt $dovednostiMaga.length; _d++>> <<= $dovednostiMaga[_d]>> <br> <</for>> <</switch>> </div> </div> /* =========================== ▲ vycet dovednosti vybraneho povolani ===========================//# */ </div> /* //#orange========================= ▲ vybrane povolani BOX =========================//# */ /* //#violet=========================== ▼ textbox vyber =========================== */ <div id="tvorbaZvl" style="font-size:16px; width:200px; overflow:auto; baackground-color:darkgreen;"> <span style="position:relative;top:8px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][13]['+ _i +']" $denik[$denikSelect][13]['+ _i +']>> </span> </div> /* =========================== ▲ textbox vyber===========================//# */ /* //#green=========================== ▼ vycet ZVL =========================== */ <div style=" width: 220px; position: relative; top: 8px; height: 235px; overflow: auto; bsackground-color: black; " > <div style="font-size:14px; position:relative; top:6px;" id="" class=""> <<switch $denik[$denikSelect][11]['+ _i +']>> /* ================================ BOJOvNIK ================================ */ <<case "Bojovník">> <<for _z to 0; _z lt $zvlBojovnika.length; _z++>> <<= $zvlBojovnika[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlBojovnik">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> /* ================================ LOVEC ================================ */ <<case "Lovec">> <<for _z to 0; _z lt $zvlLovce.length; _z++>> <<= $zvlLovce[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlLovec">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> /* ================================ Kejklir ================================ */ <<case "Kejklíř">> <<for _z to 0; _z lt $zvlKejklire.length; _z++>> <<= $zvlKejklire[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlKejklir">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> /* ================================ Mastičkář ================================ */ <<case "Mastičkář">> <<for _z to 0; _z lt $zvlMastickare.length; _z++>> <<= $zvlMastickare[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlMastickar">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> /* ================================ Zaříkávač ================================ */ <<case "Zaříkávač">> <<for _z to 0; _z lt $zvlZarikavace.length; _z++>> <<= $zvlZarikavace[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlZarikavac">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> /* ================================ Vlaecni ================================ */ <<case "Válečník">> <<for _z to 0; _z lt $zvlValecnika.length; _z++>> <<= $zvlValecnika[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlValecnik">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> /* ================================ Hranicar ================================ */ <<case "Hraničář">> <<for _z to 0; _z lt $zvlHranicare.length; _z++>> <<= $zvlHranicare[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlHranicar">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> /* ================================ Saman ================================ */ <<case "Šaman">> <<for _z to 0; _z lt $zvlSamana.length; _z++>> <<= $zvlSamana[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlSaman">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> /* ================================ Druid ================================ */ <<case "Druid">> <<for _z to 0; _z lt $zvlDruida.length; _z++>> <<= $zvlDruida[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlDruid">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> /* ================================ Lupič ================================ */ <<case "Lupič">> <<for _z to 0; _z lt $zvlLupice.length; _z++>> <<= $zvlLupice[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlLupic">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> /* ================================ Zvěd ================================ */ <<case "Zvěd">> <<for _z to 0; _z lt $zvlZveda.length; _z++>> <<= $zvlZveda[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlZved">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> /* ================================ Vědmak ================================ */ <<case "Vědmák">> <<for _z to 0; _z lt $zvlVedmaka.length; _z++>> <<= $zvlVedmaka[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlVedmak">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> /* ================================ Alchymista ================================ */ <<case "Alchymista">> <<for _z to 0; _z lt $zvlAlchymisty.length; _z++>> <<= $zvlAlchymisty[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlAlchymista">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> /* ================================ Čaroděj ================================ */ <<case "Čaroděj">> <<for _z to 0; _z lt $zvlCarodeje.length; _z++>> <<= $zvlCarodeje[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlCarodej">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> /* ================================ Mág ================================ */ <<case "Mág">> <<for _z to 0; _z lt $zvlMaga.length; _z++>> <<= $zvlMaga[_z]>> <br> <span style="" id="" class="grey"> <i> <<= "$zvlMag">><<= _z + 1>> </i> </span> <br> <br> <</for>> <</switch>> </div> </div> /* =========================== ▲ vycet ZVL===========================//# */ /* //#pink=========================== ▼ Rychlovolba =========================== */ <div style=" width: 220px; position: relative; top: 8px; height: 235px; overflow: auto; baackground-color: #44231C; " > <div style="font-size:14px; position:relative; top:6px;" id="" class=""> <<switch $denik[$denikSelect][11]['+ _i +']>> /* ================================ BOJOvNIK ================================ */ <<case "Bojovník">> 1 • $zvlBojovnik1 $nadani <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlBojovnik1 </nowiki> </span> <br> <br> 2 • $zvlBojovnik11 $zbehlost <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlBojovnik11 </nowiki> </span> <br> <br> 3 • $zvlBojovnik2 $zbehlost <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlBojovnik2 </nowiki> </span> <br> <br> 4 • $zvlBojovnik4 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlBojovnik4 </nowiki> </span> <br> <br> 5 • $zvlBojovnik5 $rozsahle <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlBojovnik5 </nowiki> </span> <br> <br> /* ================================ LOVEC ================================ */ <<case "Lovec">> 1 • $zvlLovec1 $nadani <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlLovec1 </nowiki> </span> <br> <br> 2 • $zvlLovec10 $zbehlost <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlLovec11 </nowiki> </span> <br> <br> 3 • $zvlLovec2 $zbehlost <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlLovec2 </nowiki> </span> <br> <br> 4 • $zvlLovec4 $zbehlost <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlLovec4 </nowiki> </span> <br> <br> 5 • $zvlLovec3 $rozsahle <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlLovec3 </nowiki> </span> <br> <br> /* ================================ Kejklir ================================ */ <<case "Kejklíř">> 1 • $zvlKejklir1 $nadani <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlKejklir1 </nowiki> </span> <br> <br> 2 • $zvlKejklir2 $zbehlost <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlKejklir2 </nowiki> </span> <br> <br> 3 • $zvlKejklir3 $zbehlost <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlKejklir3 </nowiki> </span> <br> <br> 4 • $zvlKejklir5 $rozsahle <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlKejklir5 </nowiki> </span> <br> <br> 5 • $zvlKejklir11 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br> <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlKejklir11 </nowiki> </span> <br> <br> /* ================================ Mastičkář ================================ */ <<case "Mastičkář">> 1 • $zvlMastickar6 $zbehlost <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlMastickar6 </nowiki> </span> <br> <br> 2 • $zvlMastickar1 $zbehlost <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlMastickar1 </nowiki> </span> <br> <br> 3 • $zvlMastickar5 <img style="width: 3%;top: 10px;position: relative;" title="Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dvouslozkovyJed.png"> <img style="width: 3%;top: 10px;position: relative;" title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"> <img style="width: 3%;top: 10px;position: relative;" title="Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_velmidlouhyJed.png"> <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlMastickar5 </nowiki> </span> <br> <br> 4 • $zvlMastickar9 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlMastickar9 </nowiki> </span> <br> <br> /* ================================ Zaříkávač ================================ */ <<case "Zaříkávač">> 1 • $zvlZarikavac8 $zbehlost <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlZarikavac8 </nowiki> </span> <br> <br> 2 • $zvlZarikavac9 $zbehlost <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlZarikavac9 </nowiki> </span> <br> <br> 3 • $zvlZarikavac4 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlZarikavac4 </nowiki> </span> <br> <br> 4 • $zvlZarikavac3 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlZarikavac3 </nowiki> </span> <br> <br> 5 • $zvlZarikavac10 $dlouho + $velmi $dlouho <br> <span style="" id="" class="grey"> <nowiki> $zvlZarikavac10 </nowiki> </span> <br> <br> /* ================================ Vlaecni ================================ */ <<case "Válečník">> <span style="" id="" class="grey"> Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby". <br> <br> Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte. <br> <br> Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity </span> /* ================================ Hranicar ================================ */ <<case "Hraničář">> <span style="" id="" class="grey"> Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby". <br> <br> Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte. <br> <br> Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity </span> /* ================================ Saman ================================ */ <<case "Šaman">> <span style="" id="" class="grey"> Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby". <br> <br> Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte. <br> <br> Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity </span> /* ================================ Druid ================================ */ <<case "Druid">> <span style="" id="" class="grey"> Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby". <br> <br> Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte. <br> <br> Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity </span> /* ================================ Lupič ================================ */ <<case "Lupič">> <span style="" id="" class="grey"> Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby". <br> <br> Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte. <br> <br> Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity </span> /* ================================ Zvěd ================================ */ <<case "Zvěd">> <span style="" id="" class="grey"> Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby". <br> <br> Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte. <br> <br> Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity </span> /* ================================ Vědmak ================================ */ <<case "Vědmák">> <span style="" id="" class="grey"> Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby". <br> <br> Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte. <br> <br> Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity </span> /* ================================ Alchymista ================================ */ <<case "Alchymista">> <span style="" id="" class="grey"> Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby". <br> <br> Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte. <br> <br> Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity </span> /* ================================ Čaroděj ================================ */ <<case "Čaroděj">> <span style="" id="" class="grey"> Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby". <br> <br> Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte. <br> <br> Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity </span> /* ================================ Mág ================================ */ <<case "Mág">> <span style="" id="" class="grey"> Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby". <br> <br> Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte. <br> <br> Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity </span> <</switch>> </div> </div> /* =========================== ▲ rychlovolba===========================//# */ </div> <div style="width:845px; height:40px; overflow:auto; text-align:center; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_tvorbaPostavyZvlPas.png );"> </div> '>> <<= _zvlBox>> <</for>> <br> <br>    <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png" style="position:relative;top:6px;" title="POTVRĎ A POKRAČUJ"> <SPAN STYLE="position:relative;top:-12px;" ID="" CLASS="red"> Přejdi na další krok : <span style=" id=" class="yellow" > Zdatnost </span> '>> <<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */ <<goto "tvorbaPostavyZdatnost">> <</link>> <br> <br> /* //#red ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ==========================================================================//# */ <div style="font-size:16px;"> <span style="font-size:26px;" class="violet"> Zvláštní schopnosti </span> <br> <br> <span class="orange">Dovednosti</span> jednotlivých povolání jsou automaticky získané a "každý Bojovník má všechny Dovednosti Bojovníka". <br> To co odlišuje jednotlivé Postavy se stejným Povoláním jsou právě<span class="violet"> Zvláštní schopnosti</span>. <br> <br> Z hlediska herní terminologie lze<span class="violet"> Zvláštní schopnosti </span> přirovnat k "Talentům" z WoW nebo "Perkům" "Specializacím" apod. <br> •<span class="violet"> Zvláštní schopnosti</span> posilují vybrané<span class="orange"> Dovednosti </span> nebo rozšiřují <span class="orange"> Dovednosti </span>o nové možnosti. <br> • Počet<span class="violet"> Zvláštních schopností </span>je ale omezený a dle pravidel může "přirozeně" získat každá Postava pouze<span class="violet"> 1 Zvláštní schopnost</span>, kdykoliv získá novou úroveň. <br> <br> Právě kombinace posilování/rozšiřování specifických<span class="orange"> Dovedností</span> a omezený počet<span class="violet"> Zvláštních schopností</span> vytváří <span class="green">-Mechanické- </span>rozdíly mezi jednotlivými Postavami, které mají stejná Povolání. /* -------------▼ [+] ----------------- */ <<link _plusV>> <<toggleclass "#1" "hide">> <</link>> <span id="1" class="hide"> <i> <span class="grey"> <br>     > Porlan je Lovec [3] a má vybráné tyto Zvláštní schopnosti: <br>     • $zvlLovec1 , $zvlLovec2 , $zvlLovec3 <br> <br>     > Karluch je Lovec [3] a má vybráné tyto Zvláštní schopnosti: <br>     • $zvlLovec10 , $zvlLovec11 , $zvlLovec7 <br> <br>     Na Hody co do Loveckých Dovedností má Porlan i Karluch oba dva [+3]. <br>     Porlan má ale na střelbu ze své kuše zdarma $nadani $zbehlost i $rozsahle , což z něj dělá nebezpečného protivníka při boji z dálky. <br>     Karluch díky svým Zvláštním schopnostem ale umí mnohem snáze $zbehlost pracovat s loveckým psem Družiny, pomocí zvl Cvičitele jej naučit nové Dovednosti a navíc umí i mnohem snáze vytvářet a zneškodňovat jednoduché pasti $zbehlost </span> </i> </span> /* -------------▲ [+] ----------------- */ <br> <br> • Pro začátek, vyberte tolik<span class="violet"> Zvláštních schopností </span> pro každé Povolání, kolik je úroveň daného Povolání /* -------------▼ [+] ----------------- */ <<link _plusV>> <<toggleclass "#2" "hide">> <</link>> <span id="2" class="hide"> <i> <span class="grey"> <br>     > Postava začíná s Lovcem úrovně [2] a Kejklířem úrovně [1] <br>     - Hráč si vybere Zvláštní schopnosti: <br>       • Lovec: $zvlLovec3 + $zvlLovec6 <br>       • Kejklíř: $zvlKejklir2 </span> </i> </span> /* -------------▲ [+] ----------------- */ <span class="teal"> <br>   - další<span class="violet"> Zvláštní schopnosti </span> lze získat při přestupu na další úroveň <br>    → +1 Úroveň vybraného povolání =<span class="violet"> +1 Zvláštní schopnost </span>z vybraného povolání <br>    → +1 Zdatnost = <span class="violet">+1 Zvláštní schopnost</span> z libovolného povolání na úrovni alespoň [1] /* -------------▼ [+] ----------------- */ <<link _plusV>> <<toggleclass "#3" "hide">> <</link>> <span id="3" class="hide"> <i> <span class="grey"> <br>     > Bojovník Hlen si jako odměnu za "level up" vybere +1 úroveň Lovce a k tomu si přibere 1 Zvláštní schopnost od Lovce. <br> <br>     > Hlen je Bojovník [3] a Lovec [1]. Při dalším "level up" si vybere +1 Vliv a k tomu si může přibrat Zvláštní schopnost buď ze seznamu Bojovníka nebo Lovce nebo seznamu své rasy. </span> </i> </span> /* -------------▲ [+] ----------------- */ </span> <br> <br> • Pokud nevíte nebo se nemůžete rozhodnout ohledně volby<span class="violet"> Zvláštních schopností</span>, tvůrci Drd2 nabízí u Základních povolání "rychlou volbu" napovídající výběr pro relativně univerzální, všestranné postavy. <br> • Zpravidla<span class="violet"> Zvláštní schopnosti</span>, které nabízí <span class="red">Manévry</span> zdarma $zbehlost $obrana $rozsahle, bývají dobrou volbou. <br> •<span class="violet"> Zvláštní schopnosti</span> umožňující nové činnosti a rozšiřují "<u>co</u> postava umí" také bývají dobrá volba. <br> • Pokud předem víte, že chcete Postavu hrát specifickým stylem a preferovat 1-2 specifické <span class="orange">Dovednosti</span>, je dobře si vybrat <span class="violet">Zvláštní schopnosti</span>, které tyto<span class="orange"> Dovednosti</span> posilují. <br> <br> <br> <span class="purple"> • Na začátku máte také možnost si vzít 1 Rasovou<span class="violet"> Zvláštní schopnost</span>. <br>   - každá rasa má k dispozici seznam 5 specifických<span class="violet"> Zvláštních schopností </span> <br>   - další Rasové<span class="violet"> Zvláštní schopnosti</span> lze získat při přestupu na další úroveň a vybráním možnosti [+1 Atribut +1 dostupná Zvláštní schopnost] <br>   - seznam Rasových schopností naleznete </span> <u> <span class="blue"> <<link "ZDE">> <<goto "rulesZvlRasovky">> <</link>> </span> </u> <span class="purple"> a lze je propsat v do hlavičky </span> <u> <span class="blue"> <<link "Deníku Postavy">> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> </u> </div> /* //#blue =========================▲ comfortaa================================================= */ </span> /* ==========================================================================//# */ <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-family: 'Comfortaa';font-size:18px;"> /* OBECNY RAMEC START 26.11.*/ <span id="purple" style="font-size:50px;">WTF JSOU: Esence u magie <img style="position:relative;top:12px;" title="Esence" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceGiant.png"><img style="position:relative;top:12px;" title="Aktivní Esence" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceONGinat.png"></span><br> <br> <span id="red" style="font-size:40px;"> V kostce </span> <br> • Esence je příběhový předmět.<br> • Esenci lze kdykoliv aktivovat jako Samozřejmou Akci<br> • Aktivovaná esence dává $bravura Bravuru k danému typu Magie<br> • Aktivovaná esence dává $nepresne $chabe $hloupe $obtizne $nachylnost Postih na daný typ Magie v případě splnění dané podmínky<br> • Aktivovaná esence je u Postavy VELICE nápadná záležitost<br> • Deaktivovat esenci lze v $mo Magickém okamžiku zadarmo<br> • Deaktivovat esenci lze i mimo $mo Magický okamžik za cenu $jizva Jizvy [1] na danou Magii<br> • Esenci kouzelní nespotřebovává, pouze vrací do schránky<br> <br> <br> <span style="" id="" class="violet"> • Pro indikaci $esence neaktivní Esence a $esenceAktivni aktivní Esence můžete využít v Deníku postavy tlačítka <nowiki> $esenceTlacitko1-10 </nowiki> = $esenceTlacitko1 </span> <br> <span style="" id="" class="grey">   ∟ např.: <nowiki> $esenceTlacitko1 ; $esenceTlacitko3... až po $esenceTlacitko10, viz pravidla používání v Legendě </nowiki> <br>   ∟ můžete také použít tagy <nowiki> $esence </nowiki> $esence ; <nowiki> $esenceAktivni </nowiki> $esenceAktivni a pro nějaké bizarní případy <nowiki> $esenceOFF </nowiki> $esenceOFF (idk když už jsem ty ikony dělal, tak mi to přišlo jako dobrý nápad hej) </span> <br> <br> <br> <span id="green" style="font-size:30px;"> Mechanické projevy esencí / použití </span> <br> <span id="blue"> <b> 1) Postava u sebe musí mít příslušnou Esenci (korespondující s typem Magie)<br> </b> </span> <span id="grey">   > Ohnivou esenci pro Ohnivou magii <br>   > Iluzorní esenci pro Magii iluzí <br> </span> <br> <span id="orange"> <b> 2) Postava musí aktivovat příslušnou Esenci $esenceAktivni <br> </b> </span>   • Aktivovaná esence je <span id="red">VÝRAZNĚ</span> poznatelná i slepým, mentálně postiženým sedlákem. <br> <span id="green">   • Nemusí provádět HOD ani to nevyžaduje Akci <br> </span> <span id="blue">   • Na druhou stranu samotne vstřebání esecne <span id="orange">MŮŽE</span> být Akce, jejímž následkem může být vytvoření <span id="green">$vyhoda Výhody</span> nebo <span id="green">$snizeniohrozeni Snížení Ohrožení</span> <span id="grey"><br> nebo i další, pokud to pěkně popíšete.</span> <br> </span> <span id="grey" style="font-size:14px;"> "Druid Hejda vdechne prach z fialové ampule a jeho kůže začne šednout, měnit se na šupiny z čediče, během čehož se i zacelí malá krvácející rána na ruce, čímž se sníží Ohrožení." <br> - pokud je akce překažena protiakcí, zůstává aktivovaná esence, ale nesníží se Ohrožení. </span> <br> <span id="orange"> <b> 3) Postava s $esenceAktivni aktivovanou Esencí má <span id="red">$bravura Bravuru</span> na Akce využivající korespondující typ Magie <br> </b> </span> <span id="green">   • Může využívat Posílené Manévry místo základních verzí<br> <span id="grey">     > $velmi $presne Velmi Přesně; $velmi $mocne Velmi Mocně; $velmi $lstive Velmi Lstivě <br> / $velmi $snadno Velmi Snadno </span> </span> <span id="red">   • Postavy nemají tyto Manévry zdarma, pokud nemají i $zbehlost Zběhlost nebo vhodné Nástroje<br> </span> <br> <span id="red"> <b> 4) Postavy s $esenceAktivni aktivovanou Esencí mají naopak zvolený Postih na danou magii, při kontaktu s jiným (protipólním) elementem<br> </b> </span> <span id="grey">   > Esence ohně způsobí Postih Chabě, když chce Čaroděj s aktivovanou esencí použít Magii ohně, pokud je podmínka pro udělení postihu splněna (např.: má zmáčené vousy, v kterých sídlí aktivovaná esence).<br>   > $nepresne Nepřesně; $chabe Chabě; $hloupe Hloupě / $obtizne Obtížně; $nachylnost Náchylnost; <br> </Span>   • Při tvorbě esence si její tvůrce určí jaký Postih esence způsobí <br>   • Při tvorbě esence si její tvůrce určí podmínku spouštění Postihu <br>    - podmínka by se <i>měla</i> vázat k protipólu použávané Magie<br> <span id="grey" style="font-size:14px;">    > Esence ohně způsobí Postih, pokud je kouzelník namočen<br>    > Esence ohně způsobí Postih, pokud je kouzelník nad tělesem vody (i na palubě lodi, mostu...)<br>    > Esence větru způsobí Postih, pokud se kouzelník dotýká hlíny/kamene holou kůží<br>    > Esence větru způsobí Postih, pokud nemá kouzelník nad hlavou nebe <br>    > Esence iluzí způsobí Postih, pokud se kouzelník odráží v zrcadle/vodě <br>    > Esence mysli způsobí Postih, pokud je vyřčeno kouzelníkovo pravé jméno <br> </Span> <br> <span id="green"> <b> 5) Deaktivovat $esence Esenci lze zdarma v $mo Magickém okamžiku (rozbřesk/soumrak...)<br> </b> </span>   • Esence se nespotřebovává, ale pouze oddělí od kouzelníka a vrací se do své schránky<br>   • Esenci lze využívat donekonečna, dokud ji má kouzelník ve vlastnictví<br> <span id="grey" style="font-size:14px;">    > Vytáhnete flashdisk z počítače a vrátíte ho do šuplíku <br> </span> <span id="red"> <b>  • Esenci lze deaktivovat/uložit i mimo $mo <span style="" id="" class="violet"> Magický okamžik </span>, ALE kouzelník si musí uložit $jizva Jizvu úrovně 1, která způsobuje $narocnost Náročnost na používání Magie pojící se k uložené esenci.</b><br> </span> <br> <span id="yellow"> <b> 6) Výroba esence </b> </span> <br>   - V oficiálních pravidlech není přesně stanovené, jak esenci vyrobit a záleží především na příběhovém/vypravěčském podání <br>   - Esence je předmět, který lze ukrást od jiných Postav <br>   $Nog Pokud má postava <span id="purple">Zvláštní schopnost</span> umožňující práci s esencemi už od začátku dobrodružství, může začínat s esencí ve svém vlastnictví.<br>   $Nog Esenci lze vyrobit za Suroviny v hodnotě $penize 10 Grošů, je to Zkouška využívající Dovednost korespondujícího typu magie + libovolná $jizva Jizva úrovně 1 reprezentující "kousek z kouzelníka". <br>   - Takto vyrobenou esenci, lze využít jako symbolický dotek na kouzelníka za jakýchkoliv podmínek. <br>   - alespoň polovina Surovin příběhově koresponduje s typem magie<br>   $Nog Esenci lze vyrobit z trofejí běsů (a magických tvorů), kteří korespondují s daným typem magie <br> <br><br> <span id="purple" style="font-size:30px;"> Příběhové projevy esence </span> <br> <span id="blue"> <b> 1) Podoba esence </b> <br> </span>   Esence si můžete představit jako manifestace/zhmotnění daných typů magie. Nebo jako něco co je danou magií nasyceno. Nebo něco co alespoň (ale velice silně) symbolicky reprezentuje danou magii. <br>   Konkrétní podoba esence, schránky a její aktivace je více méně libovolná. Záleží na tom co dává smysl v daném příběhu a co dává smysl vám jako Hráčům, ale i Postavám. <br> <span id="grey" style="font-style:14px;">    > Ledová esence (magie Vody), která vypadá jako modrý svítící kouř. Je uložená v kusu nikdy netajícího ledu vypadající jako malé srdce. Při aktivaci postava řekne kouzelnou formuli, která uvolní modrý kouř, který vdechne. Postava s aktivovanou esencí má intenzivně modré oči, vlasy se pokryjí jinovatkou a kdykoliv otevře pusu a vydechne, vyletují z ní malé sněhové vločky.<br>    > Esence magie mysli, která vypadá jako malá tyčka z černého skla. Schránka je malá krabička ze slonoviny pokrytá rytinami symbolizující zuby. Esence se aktivuje tak, že Postava tyčku vezme a vtlačí si jí do oka (proces je bezbolestný spíše). Postava s aktivovanou esencí má místo jednoho oka něco co přípomíná bezednou propast, do té míry, že způsobuje lehký pocit závratě. Hlas postavy zní s ozvěnou a kolem ní je sotva znatelná, černá aura.<br>    > Větrná esence co není prakticky vidět, ale zní jako šelest lesa ve vichřici. Je uložená v kouzelnické holi, která vypadá jako železná tyč s korouhví místo hlavice, z které se uvolní roztočením právě této korouhve. Esence při aktivaci obklopí postavu a i v bezvětří jí vlajou vlasy i oblečení, zatímco její hlas připomíná vichr.<br>    > Iluzorní esence vypadající jako rudá svítící koule. Schránka je zlatý amulet s rubínem. Aktivace je kápnutí kapky krva na rubín. Projevem je právě ta rudá svítící koule visící asi metr nad hlavou kouzelníka. Kouzelníkův stín je nyní červený a jeho oblečení neodráží žádné světlo, takže působí jako by bylo pokryté barvou "vanta black".<br> </span> <br> <span id="blue"> <b> 2) Tvorba a ničení esence </b> <br> </span>   Tvorba a ničení esencí vyloženě závisí na Hráčích. Mohou z výroby udělat velký rituál, který bude poutavá podívaná a ještě poutavější vyprávění. Zároveň může být určeno, že to nelze udělat jen tak na koleni, ale bude to vyžadovat speciální nástroje ale třeba i místa.<br>   Záleží tak na domluvě, zdali Hráči ale i PJ mají zájem o to z toho dělat "big deal" a nebo to brát jako něco co nebude příliš rozptylovat příběh. <br> <br>   Zrovna tak i ničení. Může se jednat o pouhé otevření schránky a "nechat Esenci uniknout". Třeba bude možné Esenci prostě jen rozšlápnout okovanou botou.<br> Dává ovšem smysl, aby Esence více mocných kouzelníků bylo nutné likvidovat už nějakou speciální metodou, rituálem, za pomocí speciální lokace (Hora osudu v Pánovi prstenů třeba). <br> <br> <div id="img"> <span id="CLICK_1"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "rulesHub">> <</link>> </span> </div> /* OBECNY RAMEC END */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _lootBanditaPicker to random(0, 25)>> /*=========== ♥ loot Bandita token ================================================*/ <<set _lootBanditaShow to ' <span id="red" style="font-size:20px"> <i> "Postavy našli u bandity..." </i> </span> <br> <br> <span id="green" style="font-size:30px"> ' + _lootBandita[_lootBanditaPicker] + ' </span> <br> '>> /*============================================ ♠ bylina nadhoz token ================================================*/ <<= UI.alert(_lootBanditaShow)>> <</link>> </span> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _kostka6 to random(1, 6)>> <<switch _kostka6>> <<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">> <<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">> <<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">> <<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">> <<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">> <<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">> <</switch>> <<set _lootBandita to ["Půlka bochníku chleba (zásoby na 1 den)","Prázdný měšec s velkou dírou","Šátek s krvavýma skvrnama","Balíček karet v kterém chybí esa","Balíček označených karet","Bezprsté rukavice (neomezují cit v prstech)","Cinknutá kostka","Běžná kostka ze dřeva","Zlatá náušnice (1 zlaťák)","Zlatá náušnice s kamenem (1.5 zlaťáku)","Mince, která má na obou stranách -orla-","Lahvička s kořalkou","Zamčená dřevěná krabička s 2k6 groši","Pytlíček s fialovým drahokamem - ametyst (5 grošů)","Dřevěný korbel s nápisem -táta-","Železný zámek (bez klíče)","Velký mosazný klíč","Zakalený zelený lektvar (+1 Tělo ale Výzva na Tělo s následkem Jizvy)","Krabička s rychlým kontaktním jedem (zvýšení Ohrožení, bylinný zápach) ","Kapesník s vyšitým iniciálem a heraldickým symbolem","Proděravěná mince","Pytlíček se sušenými bylinkami (léčivky)","Pytlíček se sušenými bylinkami (něco jako kousací tabák)","Pytlíček se sušenými bylinkami (jedovaté)","Keramický medailon (magický obrazec pro komunikaci)","Kouzelná hůlka větru na 1 použití (alchymistický lektvar s Magií Větru a Zběhlostí)"]>> <<set _lootBanditaShow to ' <span id="red" style="font-size:20px"> <i> "Postavy nalezli u bandity..." </i> </span> <br> ' + _lootBandita.random() + ' <br> <br> <span id="yellow" style="font-size:20px"> <i> "Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '." </i> </span> '>> <<silently>> <<= UI.alert(_lootBanditaShow)>> <</silently>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _kostka to random(1, 10)>> <<switch _kostka>> <<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">> <<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">> <<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">> <<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">> <<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">> <<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">> <<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">> <<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">> <<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">> <<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">> <</switch>> <<set _lootVojak to ["Kvalitní ocelová dýka ","Milostné psaníčko","Stříbrný přívěšek (7 grošů)","Kovová lahev s kořalkou","Knížečka s dlužníky","Svazek klíčů","Papír s nějakým obrazcem (označení skrýše lupu)","Kouřová bomba","Balíček karet","Dřevěné kostky","Pytlíček sušeného ovoce","Měděný prsten se zeleným kamenem (5 grošů)","Červená stuha","Upomínka na vyzvednutí bot u ševce","Kus plochého, suchého salámu","Křesadlo","Stříbrná lžíce","Pytlíček žvýkacího listí","Flakónek se zeleným lektvarem (Dryják - +1 Tělo, více jak 1/den = Výzva - Jizva na tělo)","Keramický žetonek s reliéfem slunce (Elixír - Magie Iluzí: Světelná koule - Zběhlost)","Prasklý flakón s vytelkým lektvarem","Dopis od místního zločince","Papírek s nějakým náhodným slovem (heslo do místní černé hospody)","Pytlíček se stříbrným práškem (jiskří při kontaktu s nemrtvými)","Ranec s buchtami (porce na celý den)","Přívěšek s podobiznou dívky"]>> <<set _lootVojakShow to ' <span id="red" style="font-size:20px"> <i> "Postavy nalezli u vojáka..." </i> </span> <br> ' + _lootVojak.random() + ' <br> <br> <span id="yellow" style="font-size:20px"> <i> "Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '." </i> </span> '>> <<silently>> <<= UI.alert(_lootVojakShow)>> <</silently>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _kostka to random(1, 4)>> <<switch _kostka>> <<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">> <<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">> <<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">> <<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">> <<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">> <<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">> <<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">> <<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">> <<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">> <<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">> <</switch>> <<set _lootSkret to ["Kus zahnilého masa s trochou koření v koženém váčku","Sklenice naložených prstů","Zubatý, rezatý nůž (Mocně na vyhrožování)","Náhrdelník z lidských zubů","Dřevěná nožní protéza","Váček s 1k6 groši obalených v chrchli (Výzva na Vliv --> Jizva)","Kus kůže s vypáleným symbolem ","Něčí ucho zabalené v krvavém kousku kůže","Pytlíček plný utrhaných nehtů","Krabička s kusem sladkého pečiva (lehce nakouslý)","1k6 zubatých hlavic na šípy (Lstivě místo Přesně)","Kozí hlava přepracovaná do měchu se zbytkem skřetovice (Omamná látka na Duši --> Zvýšení Ohrožení: Hrůzné halucinace a dezorientace)","Velice zapáchající hojivá mast (1k6 Surovin léčivé masti s Všelék)","Pergamen s návodem jak sčítat čísla od 1 do 10","Lopata přebroušená na sekeru","Zakrvácená hlavice krumpáče s trpasličí insignií","Keramický hrnec s poklicí zapečetěný voskem (plný pavouků nebo včel)","Drátem opletená lahev plná lampového oleje (3 hodiny v běžné lampě)","Měšec plný naleštěných knoflíků různých materiálů","Sada šperháků (improvizovaný / běžný nástroj)","Živá ještěrka","Lahev elfího vína","Výrazně opotřebovaná ocílka a pazourek na rozdělání ohně","Krabička s rychlým kontaktním jedem (zvýšení Ohrožení, hnilobný zápach) ","Pergamen s abecedou v které chybí asi třetina písmen a třetina je vzhůru nohama","Vytržená stránka z kuchařky na krvavou polévkou a vepsanýma úpravama"]>> <<set _lootSkretShow to ' <span id="red" style="font-size:20px"> <i> "Postavy nalezli u skřeta..." </i> </span> <br> ' + _lootSkret.random() + ' <br> <br> <span id="yellow" style="font-size:20px"> <i> "Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '." </i> </span> '>> <<silently>> <<= UI.alert(_lootSkretShow)>> <</silently>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _kostka to random(1, 10)>> <<switch _kostka>> <<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">> <<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">> <<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">> <<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">> <<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">> <<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">> <<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">> <<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">> <<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">> <<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">> <</switch>> <<set _lootHobit to ["Taška s buchtami (porce na 1 den)","Maličkatý soudek plný sušeného masa (porce na 1 den)","Sada bylinek na kořenění (1 BIO surovina)","Zlatá lžička na dorty (4 groše)","Sada stříbrných příborů v koženém penálu (4 groše)","Malá polní lopatka","Skleněná lahev s reliéfem měsíce (1x za den udělá jakoukoliv vodu v ní zdravotně nezávadnou)","Otevíratelný přívěšek co má v sobě podobizny 5-10 příbuzných","Kapesník s uzlem ","Pergamen s nákupním seznamem","Kovová krabička s tabákem (nebo jinou bylinou do dýmky)","Lahvička s parfémem (3 dávky - +1 Výhoda použitelná na sociální interakce do konce dne nebo koupele)","Kleštičky na stříhání nehtů ale i drátů","Hřeben umaštěný od nějakého oleje","Zoubkatý nůž na chleba","Pergamen s kontaktem na místní zločineckou organizaci","Karamela olepená bordelem z kapsy","Napůl snědená klobása","Kus magické křídy (1k4 MAG Surovin)","Sada jehel a špulka s nití z ovčí vlny","Malá keramická nádoba se širokým hrdlem plná vosku na vousy (zašpuntovaná)","Věštecký karty s obrázky jídel","Klobása zalitá ve kvádru vosku (v koženém pytli)","Lahev drahého vína s puncem sklepů místního feudála","Pytlíček drcené křídy (1 dávka - +1 Výhoda použitelná na lezení)","Sada ocelových šperháků (kvalitní nástroj)"]>> <<set _lootHobitShow to ' <span id="red" style="font-size:20px"> <i> "Postavy nalezli u hobita..." </i> </span> <br> ' + _lootHobit.random() + ' <br> <br> <span id="yellow" style="font-size:20px"> <i> "Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '." </i> </span> '>> <<silently>> <<= UI.alert(_lootHobitShow)>> <</silently>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _kostka to random(1, 8)>> <<switch _kostka>> <<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">> <<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">> <<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">> <<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">> <<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">> <<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">> <<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">> <<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">> <<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">> <<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">> <</switch>> <<set _lootElf to ["Vázaný klíč k určování místní květeny (Manévr Přesně na sběr a rozpoznávání bylin v dané lokalitě) ","Pytlík krájeného a sušeného troudnatce kopytového (1k4 dávky - +1 Výhoda na rozdělávání hodně křesáním)","Pytlík sušeného lesního ovoce","Talisman ze sojčích per (lze použít jako 3 suroviny na tvorbu ochranných obrazců pro Zaříkávače)","Flétna vypěstovaná z březového dřeva","Semínka jedovatého býlí (1k4 BIO surovin)","Báseň o podzimu napsaná na papíru z lýka","Seznam místních dřevorubců s 2 jmény přeškrtnutými","Jelení paroh naostřený do malé čepele","Amulet z červeného dřeva s vyleštěným polodrahokamenem ","Tětiva ze stříbrné struny","Měšec sušených halucinogenních hub (Nektar s 5 Surovinami, při požití Výzva -> Jizva na Duši)","Krabička s 3 lasturami","Dřevěnná destička s naznačenou místní mapou a 1 zvláštně vyznačeným místem","Malá ampule s vodou z magické studánky (1k4 MAG Suroviny)","Tesák z vlka zdobený verši o smrti","Dřevěná tubička obsahující svazek vlasů.","Amulet z kamene, který matně svítí v přítomnosti stříbra","Měch sladkého vína","Stříbrné náušnice s motivem můry ","Obvaz z látky na které o půlnoci zmizí krev","Dutá dřevěná koule, z které vychází zvuk ocasu chřestýše, když se s ní zatřese","Dvě dřevěné tyčky s vyrytým nápisem ve staré elfštině, úder dřívka o dřívko plaší komáry","Pohřební amulet vyrobený z listí","Ampule včelího jedu (rychlý kontaktní jed na Duši (působí na receptory bolesti) -> zvýšení Ohrožení)","Bochník lehkého ale sytého pečiva (porce na 1 den)"]>> <<set _lootElfShow to ' <span id="red" style="font-size:20px"> <i> "Postavy nalezli u elfa..." </i> </span> <br> ' + _lootElf.random() + ' <br> <br> <span id="yellow" style="font-size:20px"> <i> "Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '." </i> </span> '>> <<silently>> <<= UI.alert(_lootElfShow)>> <</silently>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _kostka to random(1, 4)>> <<switch _kostka>> <<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">> <<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">> <<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">> <<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">> <<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">> <<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">> <<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">> <<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">> <<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">> <<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">> <</switch>> <<set _lootKroll to ["Torna se sušeným masem (Porce na 1 den)","Amulet z kančího klu s vypálenými slovy (ve stylu: síla odvaha hrdost...)","Náhradní hřeb do ostnatého kyje","Kožený měch s bylinkovou pálenkou","Krabička s hmotou na válečné malování","Ocílka z podkovy a pazourek","Náramek upletený ze zvířecí srsti / koňských žíní","Měděná ampule plná krve z nějakého netvora","Mumifikované krollí ucho zabalené do králičí kůže","Pergamen s návodem na výrobu medového chleba (skoro nečitelný)","Lidský prst v plátýnku","Tabatěrka s bylinným sňupem (Odvar o 5 Surovinách, při požití Výzva na Vliv --> Jizva (Paranoia))","Králičí packa na kožené šňůrce","Amulet z jantaru se zakonzervovaným exotickým broukem","Pergamen s napsaným jménem a bodnou ranou od nože uprostřed jména","Mosazný kruh do nosu","Pytlíček s prachem z rozemletých kostí (1k4 MAG Surovin)","Brousek na zbraně z korundu","Lebka drobného zvířete na řetízku (kočka, pes, králík...)","Voskem zapečetěná lahvička se sádlem z nějakého zvířete","1k4 Hrotů na šípy/šipky ze sopečného skla (Mocně proti Nemrtvým místo Přesně)","Kus ulomeného meče se zbytkem rytířšké inskripce","Celá uříznutá ruka (náhodná rasa) se zlatým prstenem","Pergament s primitivně nakresleným krollem jak mlátí jelena kyjem s popiskem -máma-","Kus vydělané kůže na bubínek","Dřevěná hrkací krabička se zvířecími obratli uvnitř"]>> <<set _lootKrollShow to ' <span id="red" style="font-size:20px"> <i> "Postavy nalezli u krolla..." </i> </span> <br> ' + _lootKroll.random() + ' <br> <br> <span id="yellow" style="font-size:20px"> <i> "Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '." </i> </span> '>> <<silently>> <<= UI.alert(_lootKrollShow)>> <</silently>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _kostka to random(1, 10)>> <<switch _kostka>> <<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">> <<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">> <<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">> <<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">> <<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">> <<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">> <<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">> <<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">> <<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">> <<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">> <</switch>> <<set _lootTrpaslik to ["Příruční soudek plný piva (1 litr ležáku)","Ocelová tuba plná medoviny (1 litr)","Geologické kladívko","Mosazný kombinační zámek","Napůl obroušený drahý kámen v mosazné krabičce","Malá zlatá tyčka (velikost školní křídy, 1 zlaťák)","Kamená destička s vyrytým seznamem piv a číslem 1-10 u každého","Černá destička na zkoušení vrypu kamenů","Drobný zlatý přívěšek ve tvaru palice chmelu","Mosazná tubička s pergamenem obsahující rozsáhlé schéma vztahů v trpasličí rodině","Lahev oleje (2 hodiny v lampě)","Malá soška s podobiznou trpaslíka z ortoklasu/mikroklínu","Snítka vousů převázáná červenou stuhou v mahagonové tubičce","Kapesní korbel na ochutnávky (velikost lidské pěsti) s očkem a koženou šňůrkou skrz","Tabatěrka kovového prášku (1k6 CHEM Surovin)","Ocelové nůžky (takové ty starodávné samozřejmě)","Krabička s voskem na vousy","Pytlíček s korálky do vousů (kámen/kov)","Sada kovových kostek","Šest prstenů vybroušených z kamene (Sedmý na ruce prohledaného trpaslíka)","Pergamen s 1k6 jmény a nápisem -tito pohanili mé vousy/mojí matku/mé pivo- (1 už je přeškrtnutý)","Dřevená placka s vyrytým symbolem krumpáře a černou stuhou","Pytlíček sušeného chmele (1k4 BIO Surovin)","Kapesník z blankytně modrého, lehkého materiálu, který se chová a bliští spíše jako kov a nelze jej ničím probodnout","1k4 mincí z fialového kovu s podivným vyraženým symbolem","Velice jemný hřebínek na vousy z leštěného polodrahokamu"]>> <<set _lootTrpaslikShow to ' <span id="red" style="font-size:20px"> <i> "Postavy nalezli u trpaslika..." </i> </span> <br> ' + _lootTrpaslik.random() + ' <br> <br> <span id="yellow" style="font-size:20px"> <i> "Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '." </i> </span> '>> <<silently>> <<= UI.alert(_lootTrpaslikShow)>> <</silently>> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _nadhozSurovinyMagicke to ['null']>> /*============================================ ▼ nahraj data mag sur ================================================*/ <<set _nadhozSurovinyMagicke[0] to ["MAG","Ampulka scěcené vody ","• Prvek božstva (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Znamení (Vědmák) nebo Zaříkání (Zaříkávač)) <br> • Božský přípliv (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku požehnání a síly bohů + působí na Vliv)","Zdánlivě nenápadná nádobka nebo flakón s vodou. Říká se, že voda posvěcená knězem v sobě nenese žádné božské části a tak jsou její účinky vždy pouhé placebo... ale placebo efekt byl prokázán, že skutečně funguje! Takže by uživatel neměl zapomenou své cíle upozornit, že voda je skutečně a zaručeně svěcená. ","SMSH"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[1] to ["MAG","Černá kokotice","• Prvek dřeva (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Dřeva (Druid)) <br> • Dusivé šlahouny (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku šlahounů a chapadel)","Pokud budete slepice nebo jiné ptactvo krmit holoparazitickými rostlinami jako je třeba kokotice po celý měsíc, na úplněk snesou černé vejce v kterém je zámotek šlahounů, které nejsou rostlinné ani živočišné, ale něco mezi. Pro svérázné druidy se jedná o ceněné zboží, ovšem amatéři, kteří nevládnou Magií Dřeva by se rozlousknutí takového vejce mohlo stát i osudným.","SMLS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[2] to ["MAG","Kartanova mast","• Prvek dřeva (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Dřeva (Druid)) <br> • Krvavé dřevo (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku květin/květů + rostliny ovlivněné těmito kouzly se barví do krvavě rudé barvy)","Neortodoxní směs surovin vyvinutá druidem Kartanem. Jedná se drcené kosti a prach ze sušených orgánů rozmíchaných v sádle. Potentní výživa pro všechny rostliny. Rostliny ovlivněné kouzly, které využívají tuto směs ovšem získávají charakteristicky krvavé zbarvení všech částí. Většina druidů používání této masti odsuzuje... ale málokdo popírá její efektivitu.","SMDK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[3] to ["MAG","Semínka drápatky","• Prvek dřeva (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Dřeva (Druid)) <br> • Nadmíra trnů (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku trnů)","Malá nachová semínka připomínající jadýrka ze šípku. Často je lze sehnat ve větších městech nebo hobitích sídlech, protože se jedná o kulinářsky zajímavou surovinu dodávajícící specifick kořeněnou chuť. Poněkud efektnější využití pro ně mají i druidové, kteří z těchto magicky afinitních trnitých rostlin dokážou vytvářet nepříjemné houští s dlouhými, ostrými trny.","SMZB"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[4] to ["MAG","Střep z mluvícího zrcadla","• Prvek iluzí (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Iluzí (Mág)) <br> • Duch zrcadla (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku tvorby dvojníků)","Na první pohled obyčejný střep ze zrcadla, ovšem pokud v něm necháte zrcadlit jiné zrcadlo, můžete zahlédnout zbytky entity, která v něm sídlila. V těchto střepech stále přebývá zbytek esence této entity, která se ochotně manifestuje v iluzorní magii, především pokud po ní chcete, aby dělala to co dělá nejlépe: vytváří zrcadlové kopie.","SMSV"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[5] to ["MAG","černé oči/perly","• Prvek iluzí (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Iluzí (Mág)) <br> • Kondenzovaná tma (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku tmy)","Jak oko velká černočerná, ale lesklá kulička, která je údajně tvořená vykrystalizovanou tmou. Velice vzácně je lze nalézt v lasturách různých mlžů, ale i dalších bezobratlých, kteří žijí v temných jeskyních prosycených manou.","SMCK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[6] to ["MAG","Vílí kapradí","• Prvek iluzí (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Iluzí (Mág)) <br> • Vílí dotek (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku halucinací různých postav)","Kapradí sklízené v učitý den v roce navázaný na rozmnožovací cykly víl... nebo se tak alespoň tvrdí. Na první pohled běžné kapradí, které má na sobě nazlátlé odlesky. Údajně do sebe vstřebalo kousek vílí magie a pouhý dotek na holou kůži umožní lidem nahlédnout za závoj a víly spatřit nebo alespoň přivolat halucinace s podobiznami víl.","SMKM"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[7] to ["MAG","Morlutský sintrový krápník","• Prvek kamene (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Kamene (Druid)) <br> • Krápníková matice (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku bodců a hrotů)","Původně objevené v Morlutském jeskynním komplexu, ale dnes obecně používaný název pro krápníky vzniklé z roztoků, kdy voda prosakuje skrze horniny nasáklé manou a v podzemních prostorách vytváří specifické, nafialovělé, zatočené krápníky vzdáleně připomínající jednorožčí rohy.","SMSD"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[8] to ["MAG","TanVuranova geoda","• Prvek kamene (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Kamene (Druid)) <br> • Síla krystalů (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku krystalů)","Drobná diabasová geoda obsahující karmínově rudé vyrostlice, objevené kouzelníkem TanVuranem při jeho průzkumech vulkanických siločar. To, že uvnitř geod jsou červené vyrostlice bylo zjištěno až dodatečně, protože při otevření geody se uvolňuje nadměrné množství many zachycené v těchto geologických kapsičkách a zpravidla to nekončí dobře pro ty, kteří geody otevírají na vzdálenost nižší než 5 metrů.","SMMZ"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[9] to ["MAG","Gabrový cilindr","• Prvek kamene (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Kamene (Druid)) <br> • Tavný kalich (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku lávy)","Uměle broušený kus gabra pocházející z oblastí lávových siločar do tvaru malé tubičky (často s gabrovým víčkem). Cilindr se naplní jakýmkoliv kamenným materiálem a za spotřeby pouze malého množství magie lze obsah velice efektivně roztavit na lávu. Množství je samozřejmě odvyslé od velikosti cilindru, ale běžná velikost nepřesahuje takzvanou filmovku, pojemnovanou po Frederiku Ilkanu Movkovi.","SMCO"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[10] to ["MAG","Myšlenkový troud","• Prvek mysli (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Mysli (Mág)) <br> • Nevlastní myšlenky (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku intruzivních myšlenek (ne pocitů) sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Šedohnědý prášek, který lze získat spíše v rámci černých trhů a podpultového prodeje. Sám o sobě působí celkem nevábně, o to hůře když zjistíte, že je vyráběn ze sušeného a nadrceného (povětšinou) lidského mozku.","SMVK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[11] to ["MAG","Květ mozkovníku","• Prvek mysli (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Mysli (Mág)) <br> • Struktura mysli (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku manipulace s emocemi)","Hlavním problémem s názvem květu mozkovníku je to, že mozkovník je druh mořského korálu a na základě toho je biologicky nemožné, aby vytvářel květy. Některé mozkovníky vylovené z lagun bohatých na manu tyto částice vstřebali a ve výsledku ať už živé a nebo jen zbylé schránky pomáhají efektivně usměrňovat magii aby lépe rezonovala s myšlenkovými proudy lidí. ","SMSK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[12] to ["MAG","Smrťovice","• Prvek mysli (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Mysli (Mág)) <br> • Výtažek strachu (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku strachu)","Velice specifický drink, který můžete příležitostně nalézt v tradičních krollských podnicích. Jedná se o jakoukoliv pálenku, do které byl umístěn lišaj smrtihlav na slunovrat. Údajné propojení těchto nočním motýlů se snovou říší je v takovýto den nejsilnější a údajně je pak možné do pálenky přímo vylouhovat noční můru. Rozhodně se jedná o drink pro velice otrlé a nebojácné. Mágové jej ovšem využívají na posílení magie, která hraje na poli vyvolávání strachu.","SMTG"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[13] to ["MAG","Vosková patrona boha smrti","• Prvek neživých (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Znamení (Vědmák)) <br> • Patronáž smrti (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty působící na nemrtvé)","Malý totem nebo soška odlitá z vosku svíce používaných při uctivání boha smrti (podle vašeho světa). Většina bohů smrti údajně nenese dobře, když se někdo vymaní z jejich sevření a různí vymítači nemrtvých se naučili této antipatie využívat ve svůj prospěch.","SMGC"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[14] to ["MAG","Kosti prstů z nemrtvých ","• Prvek neživých (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Znamení (Vědmák)) <br> • Záhrobní spojení (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty působící na nemrtvé)","Pytlíček drobných kostí z prstů lidí, jejichž těla byla alespoň chvíli byla postižena nemrtvostí či umrlostí. Zbytky nekromantické magie nasáklé do kostí prý pomáhají napojit kouzla na těla nemrtvých.","SMMT"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[15] to ["MAG","Bouřný kámen","• Prvek ohně (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Ohně (č) <br> • Uvězněný blesk a hrom (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku hromů a blesků sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Temně modrý trojklonný krystal v kterém by se jakoby převalovali ocelově modrá mračna a v úplné tmě je vidět i občasné problesknutí. Když k němu přiloží někdo ucho, může slyšet i tichý hromobití.","SMKM"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[16] to ["MAG","Semínka z nebezpečného ovoce","• Prvek ohně (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Ohně (Čaroděj)) <br> • Afinita k explozi (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku ohnivých explozí)","Staří čarodějové a kouzelníci jsou s touto komoditou velice dobře obeznámeni, i když už se dnes příliš nepoužívá. Legendární hrušky odrůdy <i>mala mala</i> rozhodně nebyly určeny ke konzumaci nýbrž k vrhání. Šílenci, kteří vypreparovávali semínka z těchto plodů ale zjistili, že se dají efektivně používat v čemkoliv, co má vonět jako doutnající kráter.","SMSD"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[17] to ["MAG","Ostřící rubín","• Prvek ohně (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Ohně (Čaroděj)) <br> • Optický fokus (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku paprsků/laserů))","Drobný, leč velice precizně vybroušený kus rudé odrůdy korundu. Vzhledem k velikosti je nepříliš zajímavý pro klenotníky, ovšem kouzelníci pracující s usměrňováním světla a many objevili jeho unikátní koncentrační schopnosti.","SMPS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[18] to ["MAG","Živé uhlí","• Prvek ohně (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Ohně (Čaroděj)) <br> • Živý oheň (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku ohně sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Na první pohled a dotek úplně obyčejný kus dřevěného uhlí, ale v momentě kdy na něj dýchne živá bytost začne žhnout. Běžně uchováván v kovové tubičce.","SMKP"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[19] to ["MAG","Sluncem nasycený jantar","• Prvek slunce (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Znamení (Vědmák) nebo Magie Iluzí (Mág)) <br> • Síla slunce (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku světla)","Kus surového nebo opracovaného jantaru, který absorboval obscéní množství slunečního světla a tak i ve tmě matně září. Vědmáci i Mágové se mohou utlouct po tomto zboží, protože pomocí magie lze absorbované světlo uvolnit v často oslepujícím až spalujícím záblesku.","SMBK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[20] to ["MAG","Písek ze srdce pouště","• Prvek větru (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Větru (Čaroděj)) <br> • Kapesní písek (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku oslepení)","Každá poušť má údajně své srdce. Možná se jedná o pouhý uzel siločar, můžete setkat i s názorem, že se jedná o prastará monstra, která požírají hluboké horniny a na povrch chrlí písek jako odpadní produkt. Ve všech případech je tento magicky aktivní písek pomáhá usměrňovat větrné proudy a jako třešňička na dortu, do očí je fakt nepříjemný.","SMNO"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[21] to ["MAG","Zub nebeského žraloka","• Prvek větru (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Větru (Čaroděj)) <br> • Řezavý vánek (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku řezání nebo sečných ran)","Dlouhodobě se vedou spory o tom, zdali něco jako nebeský žralok vůbec existuje. Veškeré důkazy o jeho existenci zachycené v magických dalekohledech jsou přinejmenším sporné a mnoho magizoologů se zastává názoru, že se jedná o pouhý optický klam způsobený dlouho expozicí objektivu. Každopádně, tyto trojúhelníkovité, žraločí zub připomínající útvary velice překvapivě urychlují proudění větru popohnaného magií do rychlostí, které dokážou poškodit nejen pokožku člověka.","SMOR"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[22] to ["MAG","Vichr ve sklenici","• Prvek větru (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Větru (Čaroděj)) <br> • Vichr ve sklenici (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku větrného proudu)","Skleněná nádoba, která občas na stole poskočí a pokud člověk přitiskne ucho ke sklu, tak uslyší hučení severáku. Pokud je v nádobě i trochu drobků nebo písku, točí se dokola ve víru. Jakmile je nádoba otevřena bez použití kouzla, vítr unikne a postavě zůstane v ruce obyčejná lahev.","SMZU"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[23] to ["MAG","Akvamarínová píšťala","• Prvek vody (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Vody (Druid)) <br> • Frekvence proudu (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku proudění)","Spíše než píšťala se jedná o trubičky z leštěného akvamarínu, který příznivě rezonuje s Magií Vody. Ovšem, nejzdatnější druidé dokážou pomocí kontroly vody protékající skrze tyto trubice vytvořit švitoření připomínající exotické ptáky. V některých oblastech je tato dovednost součástí hydromancerských mistrovských zkoušek.","SMSJ"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[24] to ["MAG","Věčný led","• Prvek vody (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii vody (Druid)) <br> • Věčný led (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku ledu a mrazu sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Hranol, který vypadá jak hrubý křišťál, na dotek je však studený jako kus ledu a zůstává tak i v největším vedru. Přímý kontakt s ohněm jej však rozpustí.","SMPS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[25] to ["MAG","Krakenovo oko","• Prvek vody (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Vody (Druid)) <br> • Vodní závoj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku páry)","Údajně se jedná o opravdové oko z krakena, které na suchu zkamení. Povětšinou se ovšem považuje za kusy leštěného labradoritu nacházených v poblíž některých horkých pramenů. Tyto koule různých velikostí jsou často využívány k evaporaci vody za různých účelů.","SMZZ"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[26] to ["MAG","Umrlá stuha","• Prvek zaříkání (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Zaříkání (Zaříkávač)) <br> • Rigor mortis (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku znehybnění)","Umrlá stuha mívá různou podobu a pro osoby bez magického nadání je velice obtížné ji rozlišit od obyčejné, zašlé stuhy, alespoň do té doby než se jich dotknou. Tyto stuhy zpravidla patříli dívkám, které byly zabity neprávem nebo spáchali sebevraždu za magicky aktivních dní. Často tyto stuhy lze také nalézt u mavek. Přímý kontakt s touto stuhou často vyvolává mrazivý pocit, který v některých případech může končit i dočasnou paralýzou.","SMVS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[27] to ["MAG","Fragment entaméby","• Prvek zaříkání (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Zaříkání (Zaříkávač)) <br> • Úplavnost (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku mdlob a nauzey)","Hnědavý prášek, který vzniká sušením a drcením části z entaméb. Samo o sobě přežít setkání s entamébou je celkem slušný výkon a tak je tento produkt peněžně zajímavé zboží pro všechny zaříkávače neb magie útočící na útroby silně rezonuje s podstatou právě entaméb. Jen je velice dobré mít sklenice řádně označené, protože splést si zbytky entaméby s klasickýma kvasnicema je potenciálně fatální chyba.","SMAP"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[28] to ["MAG","Krev bílého jelena","• Prvek zvěřiny (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Zvířat (Šaman)) <br> • Krevní pouto (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku smluv)","Zpravidla skleněný flakon nebo ampule obsahující nikdy nezasychající krev z bílého jelena. Údajně dokáže zastoupit krev člověka v pokrevních smlouvách a přísahách, proto je pro různé diplomaty a obchodníky problematické už jen její přechovávání.","SMVL"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[29] to ["MAG","Roh jednorožce","• Prvek zvěřiny (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Zvířat (Šaman)) <br> • Symbol zvířecí vznešenosti (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku velení) ","Uřízlý a zapílovaný roh jednorožce. Bílý jako ze slonoviny a prokroucený jak ozdobné zábradlí na zámku. Někteří tvrdí, že okolo rohu je jakási aura úcty, odvahy a síly, zatímco jiní spíše cítí strach a zlovolnost. Každopádně jsou tyto pocity vyvolané zbytkem magie která v rohu sídlí.","SMKO"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[30] to ["MAG","Ocas černé lišky","• Prvek zvěřiny (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Zvířat (Šaman)) <br> • Zvířecí proradnost (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku návnady)","Vypreparovaný ocas z černé lišky, té která se narodí přesně o úplňkové půlnoci. Taková liška je pak požehnaná nocí, dokáže splynout se stíny a obelstít i nejzkušenějšího lovce. To, že držíte tento ocas v ruce značí, že minimálně ta poslední část není stoprocentní pravda.","SMUS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[31] to ["MAG","Hůlkařský olej","• Rezonanční základ (2x <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro výrobu Elixírů (Alchymista) <br> • Olejový základ (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> při aplikaci na dřevo)","Temně zelený olej, kteří často využívají alchymisté k tvorbě magických hůlek i holí. Síla tohoto oleje je především ve schopnosti efektivně extrahovat manu z různých přísad a materiálů. Zároveň je to dobrý přípravek na impregnaci dřeva, takže jej často najdete i v nábytkářských dílnách vyšší cenové kategorie.","SMFE"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[32] to ["MAG","Magický prach č.2","• Základní magická surovina (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> + <img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> pro tvorbu všech Ochranných obrazců)","Puncovaná magická surovina běžně dostupná v prodejnách magických cechů a konkláv. Vypadá jako fialové sklo drcené do různých stupňů zrnitosti a bývá distribuovaná v olověných válcích ve velikostech korespondujících k množství.","SMKB"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[33] to ["MAG","Kouřový kaštan","• Zakonzervovaný kouř (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> a <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku kouře)","Je všeobecný omyl, že kouřové kaštany rostou na kaštanovnících, které vyrůstají na místech, kde byl někdo neprávem upálen a tak je zášť nebožtíků přenesena do těchto pokroucených, popelavých stromů v jejichž tobolkách se ukrývá oblak dusivého kouře. Ve skutečnosti rostou na jírovcích.","SMJR"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[34] to ["MAG","Štěpka z magické hole","• <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> a <img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> při použití na nabíjení magických předmětů nebo ochranných nástrojů a magických zdrojů.","Drobné dřevěné třísky, často různých barev (nebo i směsí), které pochází z rozštípané magické hole nějakého kouzelníka. V dřevě jsou stále zbytky magie, kterou lze vytěžit a přečerpat do stále ještě funkčního magického náčiní.","SMCL"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[35] to ["MAG","Lapisový šmír","• 2x <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pokud je použit v Ochranném obrazci vytvořeném na čepeli zbraně nebo produktu aplikovaném na čepel zbraně.","Modrý pigment rozempletého Lapisu Lazuli v nějakém oleji, který lze snadno aplikovat i na kovové povrchy čepelí a zbraní celkově.","SMHO"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[36] to ["MAG","Ampulka dračí krve","• Krevní pouto (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku smluv) <br> • Dračí moc (kouzla a produkty mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> a mohou používat posílené verze manévrů, pokud jejich tématika koresponduje s podstatou draka (např.: Oheň u draka chrlícího oheň, led u ledových draků...))","Horké zboží mezi všemi překupníky... často doslova. I po smrti je do krve vepsána podstata draka, z kterého vzešla a tak bývá manipulace s touto komoditou nezřídka ožehavá záležitost. Ovšem i kapka nezřídka mívá hodnotu několika zlaťáků.","SMMP"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[37] to ["MAG","Zárodečné bahno","• Prometheanská síla (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Umělý život (Alchymista))","Sklenice bláta bývá málokdy vhodný dar. Sklenice zárodečného bláta, které získat pouze ze slují a mokřad pamatující vznik světa je na druhou stranu pro každého Alchymistu jak dostat malý ruční orloj zdobený zlatem. Velice tmavé bahno s podivným zeleným odleskem v sobě skrývá moc života, která umožní vdechnout život do... no skoro čehokoliv.","SMKK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[38] to ["MAG","Sušená mateřina kropců","• Fragment manafága (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro výrobu Elixírů určených na protiakce vůči magii nebo lámání magie.)","Na první pohled to vypadá jako kus nadrolené, extrémně spálené topinky. Zbytek z mateřiny kropců, která se živí pohlcováním magie z různých zřídel, či zásobníků. Je až znepokojivé, že i v -snad mrtvém- stavu si uchovává své pohlcovací schopnosti. ","SMMK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[39] to ["MAG","Játra z huňáče","• Fragment manafága (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro výrobu Elixírů určených na protiakce vůči magii nebo lámání magie.)<br> • Uvězněný blesk a hrom (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku hromů a blesků sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Od běžných jater z prasete nebo jiného zvířete je lze odlišit při bližším přezkoumání a nalezení malých zelených, či modrých krystalků sedimentovaných napříč tkání orgánu. Nejedná se však o nějakou bizarní obdobu kokcidiózy, ale o následek adaptace huňáčů na život v prostře nasyceným volnou magií, jenž způsobuje ukládání many do jejich těla.","SMJH"]>> /*============================================ ▲ nahraj data mag sur ================================================*/ /*============================================ ▼ WIDGET ================================================*/ <<widget "nadhozMag">> /* PICKER */ <<if $orakulumON isnot true>> /* RANDOMIZER */ <<set _surMagPicker to random(0, 38)>> <</if>> /* ▼ SET MAG TOKEN */ <<set _surMagShow to ' <span id="red" style="font-size:20px"> <i> "Postavy narazily na magickou surovinu jménem..." </i> </span> <br> <br> <span id="violet" style="font-size:30px"> ' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][1] + ' ' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][0] + ' </span> <br> <span id="Magpopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" > <span style="font-size:20px" id="green"><b>Herní efekt:</b></span> <br> ' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][2] + ' <br><br> <span style="font-size:20px" id="orange"><b>Popis:</b></span> <br> ' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][3] + ' /* kod */ <br> <br> <span id="teal"><b>Kód:</b></span> ' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][4] + ' </span> /* ================================= </span> ================================ */ <br> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][60].push($csViolet + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][1] + $mag + $spnd )>> <<= $denik[$denikSelect][61].push( $csGreen + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][2] + "</span><br><br>" + $csOrange + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][3] + "</span>")>> <<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>> <</replace>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> '>> /* ▲ SET MAG TOKEN */ /* USE TOKEN */ <<silently>> <<script>> Dialog.setup("Surovina - magické suroviny"); Dialog.wiki(' _surMagShow '); Dialog.open(); <</script>> <</silently>> <</widget>> /*============================================ ▲ WIDGET ================================================*/ /*============================================ ================================================*/ /*============================================ ▼ INVOKE ================================================*/ <span style="font-size:0px;" id="insertBox"></span> /* ▼ BUTTON */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png]]>> <<nadhozMag>> <</link>> /* ▲ BUTTON */ /*============================================ ▲ INVOKE ================================================*/ /*============================================ ================================================*/ /*============================================ ▼ORAKULUM ================================================*/ <<if $orakulumON is true>> <<nadhozMag>> <</if>> /*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> <<silently>> <<include "nadhozSurovinyMagicke">> <</silently>> <div id="img"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "nadhozSeznam">> <</link>> <br> /* NADPIS */ <span style="font-size:40px;" id="violet"> Seznam Magických surovin </span> <br> <br> /*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/ <div id="ramecCely" style=" display: flex; justify-content: space-evenly;" > /*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/ <div id="ramecFor" style="width:500px; height: 400px; overflow: auto; "> /* ▼ FOR START */ <<timed 0.01s>> <<for _m to 0; _m lt _nadhozSurovinyMagicke.length; _m++>> /*============================================ ♥ set token ================================================*/ /* ♥set token */ <<set _MagickeToken to ' /* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */ <span class="violet" style="font-size:20px"> /* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */ <<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyMagicke[_m][1]>> <<= _nadhozSurovinyMagicke[_m][0]>>">> <<replace "#zobrazBylinu">> /* ▼ DETAILY POLOžky */ /* nazev byliny */ <span id="violet" style="font-size:30px"> <<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][1]>> <<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][0]>> </span> /* efekt suroviny */ <span id="Magickepopis' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex"> <br> <span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span> <br> <<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][2]>> <br> /* popis suroviny */ <span style="font-size:20px" id="green"> <b>Popis:</b> </span> <br> <<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][3]>> <br> <br> <span id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][4]>> </span> <br> <br> /* ▲ Detaily položky */ <</replace>> <</link>> /* ♠SHOWME BUTTON */ <br> </span> /* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */ '>> /* ♠ set token */ /*============================================ ♠set token ================================================*/ <<= _MagickeToken>> <</for>> <</timed>> /* ▲ FOR END */ </div> /*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/ /*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/ <div id="ramecReplace" style="width:400px;" > /* ▼ REPLACE TARGET */ <span id="zobrazBylinu"> </span> /* ▲ REPLACE TARGET */ </div> /*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/ </div> /*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/ </div> <</nobr>> /* RELICT - <<switch _MagickeSurHide' + _m + '>> <<case true>> <<removeclass "#Magickepopis' + _m + '">> <<set _MagickeSurHide' + _m + ' to false>> <<case false>> <<addclass "#Magickepopis' + _m + '" "hide">> <<set _MagickeSurHide' + _m + ' to true>> <<default>> ERROR MagickeSurHide' + _m + ' <</switch>> */ /* RELIC <<set _MagickeSurHide' + _m + ' to true>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]] <<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyMagicke[_m][1]>> (<<= _nadhozSurovinyMagicke[_m][0]>>) */
<<nobr>> <<set _nadhozSurovinyMechanicke to ['null']>> /*============================================ ▼ nahraj data Mech sur ================================================*/ <<set _nadhozSurovinyMechanicke[0] to ["MECH","Lano","• Traperský nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Vždycky po ruce (<img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> na zajištění pastí nebo na ruční spouštění)","Pořádný konopný lano na které už potřebujete alespoň nůž a minutu času, jehože využití je omezené pouze vynalézavostí uživatele. 1 Surovina lana se bere jako cca 5 metrů (6 kroků).","SKLA"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[1] to ["MECH","Kladka","• Traperský nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Hladký pohyb (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro Jednoduché a Mechanické pasti využívající lano nebo strunu)","Solidně vyrobená kladka jakožto jeden ze základních jednoduchých strojů.","SKKL"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[2] to ["MECH","Skoby","• Traperský nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Pevné zajištění (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro Jednoduché pasti pokud postava využije při jejich tvorbě kladivo)","Skoby, velké hřeby ať už s jednoduchým koncem a nebo okem. S kladivem po ruce sipevně sednou do dřeva, hlíny a s trochou snahy i do kamene.","SKSK"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[3] to ["MECH","Sítě","• Traperský nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Lapací nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro Jednoduché pasti pokud je spuštění pasti první Akcí přímého Střetu)","Síť z hrubého, pevného lana o velikosti akorát na 1 člověka.","SKST"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[4] to ["MECH","Ozubené převody","• Mechanická součástka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Precizní mechanika (<img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> pro pasti s u kterých je spouštěcí bod jinde než místo působení)","Hrst ozubených koleček a válečků, které umožňují efektivně převádět a měnít směr síly. Většinou k dostání u pérkařů a hodinářů.","SKOP"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[5] to ["MECH","Žiletky","• Mechanická součástka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Ukrutná ostrost (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro pasti, na které má oběť přímo šáhnout nebo vyžadují kontakt k úniku) <br> • Přesná čepel (<img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> pro práci s BIO Surovinami nebo pokud hráč zakomponuje přesné porcování, či preparaci)","Drobné, za to velice tenké, ostré a přesné řezací nástroje, či samostatné čepele z kvalitního kovu. Jejich životnost, respektive ostrost je velice omezená, ale o to efektivnější.","SKZI"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[6] to ["MECH","Kovová očka a kroužky","• Mechanická součástka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Vratká spojka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro pasti obsahující skoby a/nebo struny)","Soubor oček na spojování provazů, strun i řetězů. S pomocí různých háčku lze i zajistit náhlé rozpojení","SKKK"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[7] to ["MECH","Hodinářské pružiny","• Mechanická součástka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Potenciální energie (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro pasti s vícenásobným spuštěním)","Precizně zakroucené drátky z kvalitního kovu, které při stlačení dokáží uvolnit část své potenciální energie. ","SKHP"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[8] to ["MECH","Kovový cylindr","• Pevný obal (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro produkty velké přibližně jako pěst) ","Kovový válec s natěsno sedícím víkem, kteří využívají nejen alchymisté na tvorbu trubkových bomb.","SKKC"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[9] to ["MECH","Hroty a kaltropy","• Nášlapný hazard (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro nástrahy, které nebyly před spuštěním odhaleny)","Sbírka kovových ježků, hřebíků, které neprošli kvalitou kontroly a obecně kovové zbytky, jenž jsou poučné o nutnosti kvalitní obuvy a pevných podrážek, či rukavic.","SKHK"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[10] to ["MECH","Kovová drť","• Šrapnel (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro nástrahy a produkty využívající kontrolované nebo směrované exploze)","Zubaté zbytky plechů a rezavé zbytky, které nejsou moc praktické na výrobu, ale mohou se osvědčit v jiném ohledu...","SKKD"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[11] to ["MECH","Kovová struna","• Neviditelná spojka (Pokud je struna součástí spouště, mají postavy <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png'></span> na odhalení pasti, pokud jí cíleně nehledají)","Tenká, ale velice pevná ocelová struna, kterou lze snadho přehlédnout, pokud nevíte co hledáte.","SKKS"]>> /*============================================ ▲ nahraj data Mech sur ================================================*/ /*============================================ ▼ WIDGET ================================================*/ <<widget "nadhozMech">> /* PICKER */ <<if $orakulumON is true>> <<else>> <<set _surMechPicker to random(0, 11)>> <</if>> /* ▲ PICKER */ /* ▼ SET Mech TOKEN */ <<set _surMechShow to ' <span id="red" style="font-size:20px"> <i> "Postavy narazily na Mechanickou surovinu jménem..." </i> </span> <br> <br> <span id="teal" style="font-size:30px"> ' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][1] + ' ' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][0] + ' </span> <br> <span id="Mechpopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" > <span style="font-size:20px" id="green"><b>Herní efekt:</b></span> <br> ' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][2] + ' <br><br> <span style="font-size:20px" id="orange"><b>Popis:</b></span> <br> ' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][3] + ' /* kod */ <br> <br> <span id="teal"><b>Kód:</b></span> ' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][4] + ' </span> /* ================================= </span> ================================ */ <br> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][60].push($csGrey + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][1] + $mech + $spnd )>> <<= $denik[$denikSelect][61].push( $csGreen + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][2] + "</span><br><br>" + $csOrange + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][3] + "</span>")>> <<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>> <</replace>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> '>> /* ▲ SET Mech TOKEN */ /* USE TOKEN */ <<silently>> <<script>> Dialog.setup("Surovina - mechanismy"); Dialog.wiki(' _surMechShow '); Dialog.open(); <</script>> <</silently>> /* ▲ USE TOKEN */ <</widget>> /*============================================ ▲ WIDGET ================================================*/ /*============================================ ================================================*/ /*============================================ ▼ INVOKE ================================================*/ <span style="font-size:0px;" id="insertBox"></span> /* ▼ BUTTON */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png]]>> <<nadhozMech>> <</link>> /* ▲ BUTTON */ /*============================================ ▲ INVOKE ================================================*/ /*============================================ ================================================*/ /*============================================ ▼ORAKULUM ================================================*/ <<if $orakulumON is true>> <<nadhozMech>> <</if>> /*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> <<silently>> <<include "nadhozSurovinyMechanicke">> <</silently>> <div id="img"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "nadhozSeznam">> <</link>> <br> /* NADPIS */ <span style="font-size:40px;" id="teal"> Seznam Mechanických surovin </span> <br> <br> /*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/ <div id="ramecCely" style=" display: flex; justify-content: space-evenly;" > /*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/ <div id="ramecFor" style="width:500px; height: 400px; overflow: auto; "> /* ▼ FOR START */ <<timed 0.01s>> <<for _m to 0; _m lt _nadhozSurovinyMechanicke.length; _m++>> /*============================================ ♥ set token ================================================*/ /* ♥set token */ <<set _MechanickeToken to ' /* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */ <span class="teal" style="font-size:20px"> /* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */ <<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyMechanicke[_m][1]>> <<= _nadhozSurovinyMechanicke[_m][0]>>">> <<replace "#zobrazBylinu">> /* ▼ DETAILY POLOžky */ /* nazev byliny */ <span id="teal" style="font-size:30px"> <<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][1]>> <<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][0]>> </span> /* efekt suroviny */ <span id="Mechanickepopis' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex"> <br> <span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span> <br> <<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][2]>> <br> /* popis suroviny */ <span style="font-size:20px" id="green"> <b>Popis:</b> </span> <br> <<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][3]>> <br> /* wiki odkaz */ <a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyMechanicke[_m][5] + '">WIKI</a> <br> <span id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][4]>> </span> <br> <br> /* ▲ Detaily položky */ <</replace>> <</link>> /* ♠SHOWME BUTTON */ <br> </span> /* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */ '>> /* ♠ set token */ /*============================================ ♠set token ================================================*/ <<= _MechanickeToken>> <</for>> <</timed>> /* ▲ FOR END */ </div> /*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/ /*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/ <div id="ramecReplace" style="width:400px;" > /* ▼ REPLACE TARGET */ <span id="zobrazBylinu"> </span> /* ▲ REPLACE TARGET */ </div> /*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/ </div> /*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/ </div> <</nobr>> /* RELICT - <<switch _MechanickeSurHide' + _m + '>> <<case true>> <<removeclass "#Mechanickepopis' + _m + '">> <<set _MechanickeSurHide' + _m + ' to false>> <<case false>> <<addclass "#Mechanickepopis' + _m + '" "hide">> <<set _MechanickeSurHide' + _m + ' to true>> <<default>> ERROR MechanickeSurHide' + _m + ' <</switch>> */ /* RELIC <<set _MechanickeSurHide' + _m + ' to true>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]] <<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyMechanicke[_m][1]>> (<<= _nadhozSurovinyMechanicke[_m][0]>>) */
<<nobr>> <<set _nadhozSurovinyChemicke to ['null']>> /*============================================ ▼ nahraj data Chem sur ================================================*/ <<set _nadhozSurovinyChemicke[0] to ["CHEM","ethanol~líh","• Hořlavina (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)<br>• Extrakční činidlo (Ve výrobcích jejichž základem je BIO: <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>) <br>• Výroba Tinktur <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>","Jde o bezbarvou, hořlavou kapalinu ostré, ale ve zředění příjemné alkoholové vůn.","SCET","https://cs.wikipedia.org/wiki/Ethanol"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[1] to ["CHEM","síra","• Kyselinotvorný (Žíraviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)","Nekovový prvek trochu připomínající křídu barvy zralého sýru. Minerál má štiplavý, specifický zápach, který lehoučce připomíná zkažené vejce.","SCSI","https://cs.wikipedia.org/wiki/Síra"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[2] to ["CHEM","hořčík","• Jasný plamen (Oslepující Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'>)","Stříbroleský, matný kov natolik měkký, že je možné ho krájet nožem při vynaložení trochu větší síly. Na exponovaných místech nepodléhá běžné železné korozi, ale pokrývá se jakoby bílým povlakem o konstantní tlouštce.","SCMG","https://cs.wikipedia.org/wiki/Hořčík"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[3] to ["CHEM","aktivní uhlí","• Sorbent (V produktech blokující jedy <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)","Černý jemný, hořlavý přášek, který intenzivně barví všechno čeho se dotkne. Nemá žádný zápach ani nepůsobí dráždivě. Prášek jako takový má až překvapivou schopnost absorbovat vodu a látky v ní rozpuštěné.","SCŽU","https://cs.wikipedia.org/wiki/Aktivní_uhlí"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[4] to ["CHEM","jod","• Sublimant (Plynné jedy <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)<br>• Povrchová dezinfekce (Ve výrobcích na léčení povrchových zranění <img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'>)","Drobné, intenzivně fialové krystalky rozpustné v lihu. Nemají žádný zápach, ale při bližším prozkoumání máš pocit, že zatímco je držíš na ruce line se z nich velice jemný náznak jakéhosi fialového důmu.","SCJO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jod"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[5] to ["CHEM","bílý fosfor","• Samovznětlivost (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'>)<br>• Volatilita (Tvorba výrobků s touto látkou má postih $nepresne)<br>• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)","Měkká látka nažlouté barvy, kterou lze krájet i nožem. Na vzduchu je samovznětlivý a jeho páry jsou známé svojí chemiluminiscencí (světélkování). Právě díky tomuto světélkování dostal svůj název. Je nutné jej uchovávat ve vodě.","SCBF","https://cs.wikipedia.org/wiki/Fosfor#Bílý_fosfor"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[6] to ["CHEM","methanol~dřevný líh","• Bezbarvý plamen (Zápalné Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'>)<br>• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)","Bezbarvá, po alkoholu páchnoucí kapalina. Těkavá, hořlavá a jedovatá... o to horší, že ji prakticky nelze rozeznat od lihu. Jedině snad svým bezbarvým plamenem a nižší teplotou varu.","SCME","https://cs.wikipedia.org/wiki/Methanol"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[7] to ["CHEM","diethylether~éter","• Vysoce těkavý (Plynné jedy <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)<br>• Anestetikum (Uspávací plynné jedy <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png'></span>)","Uchovává se jako čirá, velice hořlavá kapalina s nasládlou vůní sloužící jako dobré organické rozpouštědlo. Na vzduchu se okamžitě a velice rychle vypařuje a její výpary byly používány jako jedno z prvních celkových anestetik.","SCDE","https://cs.wikipedia.org/wiki/Diethylether"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[8] to ["CHEM","petrolej~kerosin~skalní olej","• Hořlavina (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)<br>• Efektivní palivo (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)<br>• Ohnivá show (Lze použít jako <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Magický suroviny' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png'></span> pro Ohnivou magii)","Čirá, typicky zapáchající kapalina s malou viskozitou a bodem vzplanutí již kolem 37°C a vysokou výhřevností. Svůj název získala od původní metody výroby destilací uhlí nebo ropných břidlic.","SCPE","https://cs.wikipedia.org/wiki/Petrolej"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[9] to ["CHEM","glycerol~glycerín","• Výroba kosmetiky (Masti, Nektary s BIO složkou <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)<br>• Výroba kouře (Třaskaviny vytvářející dým/kouř <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)","Viskózní, bezbarvá kapalina bez zápachu, ale sladkou chutí. Neomezeně se mísí s vodou, ale zanechává mastný pocit na kůži, do které se rychle vstřebává.","SCGL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Glycerol"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[10] to ["CHEM","chloroform","• Rozpouštědlo (Alchymistické výrobky <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)<br>• Anestetikum (Uspávací plynné jedy <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png'></span>)","Bezbarvá, těkavá látka s nasládlým, svěžím zápachem. Její páry jsou těžké a klesají k zemi, kde se mohou hromadit. Navzdory zažitým pověrám, anestéze přichází až po několika minutách inhalace... ale who cares.","SCCH","https://cs.wikipedia.org/wiki/Chloroform"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[11] to ["CHEM","arsen~arzén","• 2x Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)","Toxický polokov šedavé barvy, který vytváří nápadně zbarvené sloučeniny (často zelené barvy). Mnohem více je znám pro svojí oblíbenost mezi traviči.","SCAS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Arsen"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[12] to ["CHEM","rtuť~živé stříbro","• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)• Živý kov (Je-li použit ve Znaku Skalnika a tvoří alespoň 50% surovin, může skrze tento Ochranný obrazec používat Magii Kamene i na kovy.)","Toxický kov stříbrné barvy, který je nezaměnitelný pro svoji extrémně nízkou teplotu tání (pod bodem mrazu). V moderní době má mnoho využití, v minulosti měla především mystickou funkci pro svoje unikátní vlastnosti mezi kovy.","SCHG","https://cs.wikipedia.org/wiki/Rtuť"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[13] to ["CHEM","stříbro~argentum","• Ochana proti zlu (Třaskaviny a Žíraviny při použití proti Běsům a Nemrtvým <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> + <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> )","Ušlechtilý kov bílé barvy a vysokou lesklostí. Má vyjímečné vodivé vlastnosti a relativně dobrou chemickou odolnost. Kromě využití ve šperkařství má v práškové podobě antiseptické účinky, z čehož platí i pověra, že chrání proti zlu obecně a specificky vlkodlakům.","SCAG","https://cs.wikipedia.org/wiki/Stříbro"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[14] to ["CHEM","dusičnan draselný~ledek draselný~salnytr","• Základ černého prachu (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)","Bílý krystalický materiál připomínající běžnou kuchyňskou sůl vzhledem a možná i chutí. V tomto případě se jedná ovšem o silné oxidační činidlo využívané na tvorbu střelného/černého prachu.","SCDD","https://cs.wikipedia.org/wiki/Dusičnan_draselný"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[15] to ["CHEM","síran hořečnatý~hořká sůl","• Síla přírodního hořčíku (Výroba Odvarů, Nektarů, Dryjáků a Cloumáků <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)","Bílá krystalický materiál připomínající kuchyňskou sůl lišící se lehce nahořklou chutí. Používá se na doplnění hořčíku v organismech, čímž podporuje funkci nervové soustavy a jako složka solí do koupele.","SCSH","https://cs.wikipedia.org/wiki/Síran_hořečnatý"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[16] to ["CHEM","síran hlinitý~kamenec","• Koagulant ( Masti a Dryjáky na zastavení krvácení <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)","Bílá krystalický materiál připomínající kuchyňskou sůl. Při kontaktu s porušenou pokožkou silně štípe, ale pomáhá vytvářet krevní koláč reakcí s krví a tím usnadňuje zastavení krvácení.","SCSA","https://cs.wikipedia.org/wiki/Síran_hlinitý"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[17] to ["CHEM","kyanid draselný~cyankáli","• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)<br> • Buněčné udušení (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> a <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> na Lidi, Zvířata a Netvory co dýchají)","Bílá krystalická látka připomínající kuchyňskou sůl. Je však hygroskopická a zásaditě reagující a v neposlední řadě extrémně jedovatý.","SCKN","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kyanid_draselný"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[18] to ["CHEM","síran měďnatý~modrá skalice~modrý vitriol","• Mořidlo ( <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> na bytosti rostlinné, houbové, či vodní podstaty)","Azurově modré krystaly nebo prášek s lehce slannou chutí, která se snadno rozpouští. Při pražení získává bílou barvu ale v kontaktu s vodou opět modrá.","SCMS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Síran_měďnatý"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[19] to ["CHEM","uhličitan vápenatý~křída","• Značidlo ( <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> při využití na tvorbu ochranných obrazců) <br> • Neutralizace kyselých půd ( <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> při odstraňování (kyselých) žíravin z prostředí)","Bílá, pórovitá hornina tvořená často zbytky po prastarých korýších. Velice snadno se drolí a na hrubých površích nechává bílou stopu.","SCUV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Křída_(hornina)"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[20] to ["CHEM","fulminátr stříbrný","• Samvznětlivost (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'>)<br>• Volatilita (Tvorba výrobků s touto látkou má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png'></span>)<br>• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='~Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)","","SCFS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Fulminát_stříbrný"]>> /* ========================================= ▲ nahraj data Chem sur ================================================*/ /*============================================ ▼ WIDGET ================================================*/ <<widget "nadhozChem">> /* PICKER */ <<if $orakulumON isnot true>> /* RANDOMIZER */ <<set _surChemPicker to random(0, 11)>> <</if>> /* ▼ SET Chem TOKEN */ <<set _surChemShow to ' <span id="red" style="font-size:20px"> <i> "Postavy narazily na Alchymistickou surovinu jménem..." </i> </span> <br> <br> <span id="yellow" style="font-size:30px"> ' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][1] + ' ' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][0] + ' </span> <br> <span id="Chempopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" > <span style="font-size:20px" id="green"><b>Herní efekt:</b></span> <br> ' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][2] + ' <br><br> <span style="font-size:20px" id="orange"><b>Popis:</b></span> <br> ' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][3] + ' /* kod */ <br> <br> <span id="teal"><b>Kód:</b></span> ' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][4] + ' </span> /* ================================= </span> ================================ */ <br> <br> <a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][5] + '">WIKI</a> <br> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][60].push($csYellow + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][1] + $chem + $spnd )>> <<= $denik[$denikSelect][61].push( $csGreen + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][2] + "</span><br><br>" + $csOrange + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][3] + "</span>")>> <<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>> <</replace>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */ <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> '>> /* ▲ SET Chemh TOKEN */ /* USE TOKEN */ <<silently>> <<script>> Dialog.setup("Surovina - chemické látky"); Dialog.wiki(' _surChemShow '); Dialog.open(); <</script>> <</silently>> <</widget>> /*============================================ ▲ WIDGET ================================================*/ /*============================================ ================================================*/ /*============================================ ▼ INVOKE ================================================*/ <span style="font-size:0px;" id="insertBox"></span> /* ▼ BUTTON */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png]]>> <<nadhozChem>> <</link>> /* ▲ BUTTON */ /*============================================ ▲ INVOKE ================================================*/ /*============================================ ================================================*/ /*============================================ ▼ORAKULUM ================================================*/ <<if $orakulumON is true>> <<nadhozChem>> <</if>> /*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> <<silently>> <<include "nadhozSurovinyChemicke">> <</silently>> <div id="img"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "nadhozSeznam">> <</link>> <br> /* NADPIS */ <span style="font-size:40px;" id="teal"> Seznam Chemických surovin </span> <br> <br> /*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/ <div id="ramecCely" style=" display: flex; justify-content: space-evenly;" > /*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/ <div id="ramecFor" style="width:500px; height: 400px; overflow: auto; "> /* ▼ FOR START */ <<timed 0.01s>> <<for _m to 0; _m lt _nadhozSurovinyChemicke.length; _m++>> /*============================================ ♥ set token ================================================*/ /* ♥set token */ <<set _ChemickeToken to ' /* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */ <span class="yellow" style="font-size:20px"> /* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */ <<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyChemicke[_m][1]>> <<= _nadhozSurovinyChemicke[_m][0]>>">> <<replace "#zobrazBylinu">> /* ▼ DETAILY POLOžky */ /* nazev byliny */ <span id="yellow" style="font-size:30px"> <<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][1]>> <<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][0]>> </span> /* efekt suroviny */ <span id="Chemickepopis' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex"> <br> <span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span> <br> <<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][2]>> <br> /* popis suroviny */ <span style="font-size:20px" id="green"> <b>Popis:</b> </span> <br> <<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][3]>> <br> /* wiki odkaz */ <a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyChemicke[_m][5] + '">WIKI</a> <br> <span id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][4]>> </span> <br> <br> /* ▲ Detaily položky */ <</replace>> <</link>> /* ♠SHOWME BUTTON */ <br> </span> /* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */ '>> /* ♠ set token */ /*============================================ ♠set token ================================================*/ <<= _ChemickeToken>> <</for>> <</timed>> /* ▲ FOR END */ </div> /*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/ /*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/ <div id="ramecReplace" style="width:400px;" > /* ▼ REPLACE TARGET */ <span id="zobrazBylinu"> </span> /* ▲ REPLACE TARGET */ </div> /*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/ </div> /*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/ </div> <</nobr>> /* RELICT - <<switch _ChemickeSurHide' + _m + '>> <<case true>> <<removeclass "#Chemickepopis' + _m + '">> <<set _ChemickeSurHide' + _m + ' to false>> <<case false>> <<addclass "#Chemickepopis' + _m + '" "hide">> <<set _ChemickeSurHide' + _m + ' to true>> <<default>> ERROR ChemickeSurHide' + _m + ' <</switch>> */ /* RELIC <<set _ChemickeSurHide' + _m + ' to true>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]] <<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyChemicke[_m][1]>> (<<= _nadhozSurovinyChemicke[_m][0]>>) */
<<nobr>> <div id="img"> /* ▼ RAMEC */ /* ================================= nadpis ================================= */ <span class="teal" style="font-family:Comfortaa;font-size:12px;position:relative;top:20px;"> Orákulum <br> </span> /* ========================================================================== */ <<textbox "$orakulum" "?">> <<link "<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png' style='position:relative;top:18px;'>">> <<switch $orakulum>> <<case "?">> <<= UI.alert(' Do této kolonky můžete zadat kód uvedený u různých položek a zobrazí se vám informace o nich. Kód by vám měl říct PJ, pokud u předmětu je. <br> <br> <span style="font-size:35px;" id="violet">Rozcestník pro odkazové zkratky</span> <br><span id="purple">• Seznam - Zvláštní schopnosti: zs</span> <br><span id="yellow">• Výcuc - Nástrahy a pasti : nastrahy</span> <br><span id="orange">• Kompilátor nástrah: komp</span> <br><span id="violet">• Výcuc - Esence: esence</span> <br><span id="violet">• Výcuc - Magické obrazce: obrazce</span> <br> <br><span id="orange"> [🍺NOGBREW]</span> <br><span id="green">• Modul pro Suroviny: surky</span> <br><span id="orange">• Nakopávače: nakop</span> ')>> <<case "what">> <<= UI.alert('what')>> /*============================================ ▼ ZKRATKY ================================================*/ <<case "zs">> <<goto "rulesZvlastniSchopnosti">> <<case "nastrahy">> <<goto "rulesNastrahy">> <<case "komp">> <<goto "generatorNastrah">> <<case "esence">> <<goto "rulesEsence">> <<case "obrazce">> <<goto "rulesObrazce">> <<case "surky">> <<goto "rulesSurovinyNOG">> <<case "nakop">> <<goto "rulesNakopavace">> <<case "hody">> <<script>> Dialog.setup("% šance na úspěch v Hodu >= 9"); Dialog.wiki("[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/sanceHody.png]]"); Dialog.open(); <</script>> <<case "bestiar">> <<if ndef $LITE>> <<goto "inspiromatBestiar">> <<else>> <<= UI.alert('Položka je zamčena')>> <</if>> /*============================================ ▲ ZKRATKY ================================================*/ /*============================================ ▼ SurMECH ================================================*/ <<case "SKLA">> <<set $elixirOrakulumPicker to 0 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SKKL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 1 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SKSK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 2 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SKST">> <<set $elixirOrakulumPicker to 3 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SKOP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 4 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SKZI">> <<set $elixirOrakulumPicker to 5 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SKKK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 6 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SKHP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 7 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SKKC">> <<set $elixirOrakulumPicker to 8 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SKHK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 9 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SKKD">> <<set $elixirOrakulumPicker to 10 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SKKS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 11 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> /*============================================ ▲ SurMECH ================================================*/ /*============================================ ▼ SurCHEM ================================================*/ <<case "SCET">> <<set $elixirOrakulumPicker to 0 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCSI">> <<set $elixirOrakulumPicker to 1 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCMG">> <<set $elixirOrakulumPicker to 2 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCŽU">> <<set $elixirOrakulumPicker to 3 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCJO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 4 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCBF">> <<set $elixirOrakulumPicker to 5 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCME">> <<set $elixirOrakulumPicker to 6 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCDE">> <<set $elixirOrakulumPicker to 7 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCPE">> <<set $elixirOrakulumPicker to 8 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCGL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 9 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCCH">> <<set $elixirOrakulumPicker to 10 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCAS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 11 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCHG">> <<set $elixirOrakulumPicker to 12 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCAG">> <<set $elixirOrakulumPicker to 13 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCDD">> <<set $elixirOrakulumPicker to 14 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCSH">> <<set $elixirOrakulumPicker to 15 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCSA">> <<set $elixirOrakulumPicker to 16 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCKN">> <<set $elixirOrakulumPicker to 17 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCMS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 18 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCUV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 19 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SCFS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 20 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> /*============================================ ▲ SurCHEM ================================================*/ /*============================================ ▼ SurMAG ================================================*/ <<case "SMSH">> <<set $elixirOrakulumPicker to 0 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMLS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 1 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMDK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 2 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMZB">> <<set $elixirOrakulumPicker to 3 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMSV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 4 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMCK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 5 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMKM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 6 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMSD">> <<set $elixirOrakulumPicker to 7 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMMZ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 8 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMCO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 9 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMVK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 10 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMSK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 11 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMTG">> <<set $elixirOrakulumPicker to 12 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMGC">> <<set $elixirOrakulumPicker to 13 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMMT">> <<set $elixirOrakulumPicker to 14 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMKM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 15 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMSD">> <<set $elixirOrakulumPicker to 16 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMPS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 17 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMKP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 18 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMBK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 19 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMNO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 20 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMOR">> <<set $elixirOrakulumPicker to 21 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMZU">> <<set $elixirOrakulumPicker to 22 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMSJ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 23 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMPS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 24 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMZZ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 25 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMVS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 26 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMAP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 27 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMVL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 28 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMKO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 29 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMUS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 30 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMFE">> <<set $elixirOrakulumPicker to 31 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMKB">> <<set $elixirOrakulumPicker to 32 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMJR">> <<set $elixirOrakulumPicker to 33 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMCL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 34 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMHO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 35 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMMP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 36 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMKK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 37 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMMK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 38 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMJH">> <<set $elixirOrakulumPicker to 39 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SMBS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 40 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> /*============================================ ▲ SurMAG ================================================*/ /*============================================ ▼ SurByl ================================================*/ <<case "SBB1">> <<set $elixirOrakulumPicker to 0 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBB2">> <<set $elixirOrakulumPicker to 1 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBRZ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 2 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBBL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 3 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBBO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 4 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBBP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 5 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBCP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 6 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBCL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 7 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBCM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 8 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBVJ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 9 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBHJ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 10 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBPI">> <<set $elixirOrakulumPicker to 11 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBKL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 12 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBKV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 13 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBKZ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 14 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBLC">> <<set $elixirOrakulumPicker to 15 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBML">> <<set $elixirOrakulumPicker to 16 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBMV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 17 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBNC">> <<set $elixirOrakulumPicker to 18 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBOS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 19 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBOV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 20 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBOJ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 21 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBSP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 22 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBTC">> <<set $elixirOrakulumPicker to 23 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBVV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 24 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBVO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 25 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBAL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 26 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBBA">> <<set $elixirOrakulumPicker to 27 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBBM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 28 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBBI">> <<set $elixirOrakulumPicker to 29 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBBK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 30 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBBT">> <<set $elixirOrakulumPicker to 31 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBSL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 32 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBČP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 33 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBČO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 34 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBČS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 35 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBČK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 36 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBČL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 37 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBDL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 38 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBDV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 39 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBDO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 40 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBFO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 41 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBHM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 42 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBHP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 43 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBHB">> <<set $elixirOrakulumPicker to 44 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBJO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 45 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBJK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 46 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBSK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 47 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBKA">> <<set $elixirOrakulumPicker to 48 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBKO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 49 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBKD">> <<set $elixirOrakulumPicker to 50 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBKT">> <<set $elixirOrakulumPicker to 51 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "SBKS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 52 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> /*==============================================▲ SurByl==============================================*/ /*=========================================== ▼ BESTIAR ================================== */ <<case "BSBS">> <<goto "bestiarBlatoslap">> <<case "blatoslap">> <<goto "bestiarBlatoslap">> <<case "BSKC">> <<goto "bestiarKropci">> <<case "kropci">> <<goto "bestiarKropci">> <<case "BSHN">> <<goto "bestiarHunac">> <<case "hunac">> <<goto "bestiarHunac">> <<case "BSHL">> <<goto "bestiarHladovec">> <<case "hladovec">> <<goto "bestiarHladovec">> <<case "BSFL">> <<goto "bestiarFlesak">> <<case "flešák">> <<goto "bestiarFlesak">> <<case "BSCH">> <<goto "bestiarChury">> <<case "chury">> <<goto "bestiarChury">> /*=========================================== ▲ BESTIAR ================================== */ /*//#yellow =========================================== ▼ PŘEDMĚTY ================================== */ /* Předměty Vybavení */ <<case "PVDD">><<goto "predmetDalminDiadem">> <<case "PVHH">><<goto "predmetHerbarHaJaLo">> <<case "PVRJ">><<goto "predmetRudaJehla">> <<case "PVDM">><<goto "predmetDuhovyMotyl">> <<case "PVSŠ">><<goto "predmetSylvinovySarsoun">> <<case "PVMV">><<goto "predmetMechVichru">> <<case "PVHH">><<goto "predmetHulHromu">> <<case "PVPN">><<goto "predmetPlamennyNahrdelnik">> <<case "PVDF">><<goto "predmetDruidskyFlakon">> <<case "PVFL">><<goto "predmetFerudolskyLuk">> /* Předměty zájmu */ <<case "PZKH">><<goto "predmetKozichzHunace">> <<case "PZFS">><<goto "predmetFles">> /*=========================================== ▲ PŘEDMĚTY ==================================//# */ /*//#darkviolet =========================================== ▼ Elixíry ================================== */ <<case "LXAU">> <<set $elixirOrakulumPicker to 0 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXAO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 1 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXBL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 2 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXCS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 3 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXDS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 4 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXDD">> <<set $elixirOrakulumPicker to 5 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXMK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 6 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXFS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 7 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXFF">> <<set $elixirOrakulumPicker to 8 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXFM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 9 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXHV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 10 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXHS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 11 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "HXIO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 12 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXJM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 13 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXKC">> <<set $elixirOrakulumPicker to 14 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXKP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 15 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXKO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 16 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXKK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 17 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXKU">> <<set $elixirOrakulumPicker to 18 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXKR">> <<set $elixirOrakulumPicker to 19 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXLU">> <<set $elixirOrakulumPicker to 20 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXSM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 21 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXSS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 22 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXME">> <<set $elixirOrakulumPicker to 23 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXMI">> <<set $elixirOrakulumPicker to 24 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXOV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 25 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXOL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 26 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXOS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 27 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXPL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 28 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXSO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 29 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXSV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 30 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXSP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 31 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXZS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 32 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXTM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 33 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXVP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 34 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXVL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 35 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> <<case "LXZK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 36 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>> /*=========================================== ▲ elixíry ==================================//# */ /*=========================================== ▼ FAILY ================================== */ /* Faily v leste */ <<case "NFL1">><<set _rnd to 0>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL2">><<set _rnd to 1>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL3">><<set _rnd to 2>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL4">><<set _rnd to 3>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL5">><<set _rnd to 4>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL6">><<set _rnd to 5>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL7">><<set _rnd to 6>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL8">><<set _rnd to 7>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL9">><<set _rnd to 8>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL10">><<set _rnd to 9>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL11">><<set _rnd to 10>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL12">><<set _rnd to 11>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL13">><<set _rnd to 12>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL14">><<set _rnd to 13>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL15">><<set _rnd to 14>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFL16">><<set _rnd to 15>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> /* Faily ve meste */ <<case "NFM1">><<set _rnd to 0>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM2">><<set _rnd to 1>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM3">><<set _rnd to 2>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM4">><<set _rnd to 3>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM5">><<set _rnd to 4>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM6">><<set _rnd to 5>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM7">><<set _rnd to 6>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM8">><<set _rnd to 7>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM9">><<set _rnd to 8>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM10">><<set _rnd to 9>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM11">><<set _rnd to 10>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM12">><<set _rnd to 11>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM13">><<set _rnd to 12>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM14">><<set _rnd to 13>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM15">><<set _rnd to 14>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> <<case "NFM16">><<set _rnd to 15>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>> /*=========================================== ▲ FAILY ================================== */ <<default>> <<= UI.alert('Tomuto kódu nic neodpovídá')>> <</switch>> <</link>> /* ▲ RAMEC */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div id="imgg"> /* ▼ RAMEC */ /* ▼ WIDGET */ <<widget "printItems">> <<switch $vybaveniDrD2[_i][3]>> <<case "Zbraně na boj zblízka">> <span id="red"> • <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>> </span> <br> <<case "Zbraně pro boj z dálky">> <span id="green"> • <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>> </span> <br> <<case "Zbroje">> <span id="grey"> • <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>> </span> <br> <<case "Oblečení">> <span id="orange"> • <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>> </span> <br> <<case "Dobrodružné vybavení">> <span id="teal"> • <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>> </span> <br> <<case "Služby">> <span id="purple"> • <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>> </span> <br> <<case "Zvířata a dopravní prostředky">> <span id="blue"> • <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>> </span> <br> <<case "Majetky">> <span id="yellow"> • <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>> </span> <br> <</switch>> <span style="" id="yellow"> <<= $vybaveniDrD2[_i][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> <</widget>> /* ▲ widget */ /*============================================ ▼ PRELOAD ================================================*/ <<set $vybaveniDrD2 to ['null']>> <<set $vybaveniDrD2[0] to ['dlouhá hůl','1','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[1] to ['dýka','2','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[2] to ['kopí','3','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[3] to ['tesák','8','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[4] to ['válečná sekera','10','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[5] to ['meč','36','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[6] to ['šavle','18','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[7] to ['sudlice','12','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[8] to ['palcát','7','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[9] to ['řemdih','7','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[10] to ['okovaný cep','8','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[11] to ['okovaný hůl','8','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[12] to ['válečné kladivo','9','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[13] to ['puklíř (pěstní štítek)','2','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[14] to ['vrhací nůž ','1','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[15] to ['vrhací sekera','3','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[16] to ['oštěp','3','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[17] to ['prak','1','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[18] to ['luk','8','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[19] to ['kuše','16','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[20] to ['12 šípů/šipek/kulky od praku','2','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[21] to ['běžná zbroj','24','groš','Zbroje','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[22] to ['těžká zbroj','120','groš','Zbroje','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[23] to ['rytířská zbroj','2000','groš','Zbroje','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[24] to ['štít','4','groš','Zbroje','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[25] to ['obyčejné oblečení','2','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[26] to ['sváteční oblečení','12','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[27] to ['drahé oblečení','40','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[28] to ['plášť obšitý kožešinou','12','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[29] to ['prsten s drahým kamenem','40','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[30] to ['stříbrné náušnice','10','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[31] to ['křesadlo a troud','0.5','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[32] to ['list pergamenu a brky','2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[33] to ['lano (12 kroků / 10m)','2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[34] to ['vlněná přikrývka','2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[35] to ['pochodeň','0.1','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[36] to ['svíce','0.2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[37] to ['lucerna','10','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[38] to ['dávka oleje do lucerny','0.5','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[39] to ['torna','3','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[40] to ['měch na vodu','1','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[41] to ['jídlo na den (cestovní)','0.2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[42] to ['vlčí mor (?)','5','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[43] to ['malá truhla','10','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[44] to ['truhlice se zámkem','25','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[45] to ['ubytování v hostinci s jídlem a pitím','1','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[46] to ['pivo','0.1','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[47] to ['navštěva lázní','1','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[48] to ['denní mzda nádeníka','0.5','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[49] to ['denní mzda herolda','1.5','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[50] to ['cena za vystoupení trubadůrů','1','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[51] to ['odlití či vytesání sochy','60','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[52] to ['kůň','160','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[53] to ['válečný kůň','540','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[54] to ['kráva','20','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[55] to ['ovce','6','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[56] to ['osel','10','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[57] to ['žebřiňák','40','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[58] to ['píce pro koně na den','1','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[59] to ['roční nájem za lán půdy','28','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[60] to ['roční nájem statku','45','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[61] to ['chalupa (tři místnosti)','250','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[62] to ['slušný statek s pozemky','550','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[63] to ['řadový domek ve městě (dvě podlaží)','1000','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[64] to ['cena zemanského panství (1-2 vesnice a pole)','1300','groš','Majetky','DrD2']>> /*============================================ ▲ PRELOAD ================================================*/ /* HLAVICKA */ <div id="img"> <span id="orange" style="font-size:14px;"> <<link "Přepnout na Nogrimův Inventář">> <<run memorize('vybaveniPicker', 'vybaveniNog')>> <<script>> Dialog.close(); Dialog.setup("Ceník vybavení"); Dialog.wiki( "<<include 'vybaveniRozcestnik'>>" ); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> <br> <span id="CLICK_ESC"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> </span> <br> <span id="green" style="font-family:Comfortaa;font-size:40px;"> Ceník předmětů podle pravidel DrD2 (2017) </span> <br> <br> </div> /*============================================ ▼ VYCET ================================================*/ <<for _i to 0; _i lt $vybaveniDrD2.length; _i++>> <<if ( _i % 2 )>> <div style="display: flex; background-color:#080808; font-family: Comfortaa; width: 500px; justify-content: space-between;"> <<printItems>> </div> <<else>> <div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 500px; justify-content: space-between;"> <<printItems>> </div> <</if>> <</for>> /*============================================ ▲ VYCET ================================================*/ /* ▲ RAMEC */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div id="img"> /* ▼ RAMEC */ <<set $vybaveniPicker to recall('vybaveniPicker')>> <<switch $vybaveniPicker>> <<case "vybaveniDrD2">> <<include "vybaveniDrD2">> <<case "vybaveniNog">> <<include "vybaveniNog">> <<default>> <<include "vybaveniDrD2">> <</switch>> /* ▲ RAMEC */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div id="imgg"> /* ▼ RAMEC */ /*============================================ ▼ PRELOAD ================================================*/ <<set $vybaveniNOG to ['banan']>> <<set $vybaveniNOG[0] to ['meč']>> <<set $vybaveniNOG[1] to ['meč']>> <<set $vybaveniNOG[2] to ['meč']>> <<set $vybaveniNOG[3] to ['meč']>> <<set $vybaveniNOG[4] to ['meč']>> <<set $vybaveniNOG[5] to ['meč']>> <<set $vybaveniNOG[6] to ['meč']>> <<set $vybaveniNOG[7] to ['meč']>> <<if ndef $denikSelect>> <<set $denikSelect to 0>> <</if>> <<include "vybaveniNogPreload">> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* HLAVICKA */ <div id="img"> <span class="orange" style="font-size:14px;"> <<link "Přepnout na původní ceník z DrD2(2017)">> <<run memorize('vybaveniPicker', 'vybaveniDrD2')>> <<script>> Dialog.close(); Dialog.setup("Ceník vybavení"); Dialog.wiki( "<<include 'vybaveniRozcestnik'>>" ); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> <br> <span id="yellow" style="font-family:Comfortaa;font-size:40px;"> <span style="width:35px;">$Nog</span> Nogrimův Ceník předmětů </span> <br> <<linkreplace '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png">'>> V pravidlech je explicitně napsáno, že postava by měla být o tom co umí ona a ne jaké má vybavení. Na jednu stranu s tím částečně souhlasím, na druhou stranu patřím k těm hráčům, kteří si užívají nejenom RP, worldbuilding, ale i herní mechanismy jako takové a vytváření postavy nejen po té příběhové, ale i herní stránce. <br> <br> Pokud patříte mezi hráče, kteří nesnáší přílišné tabulkování nebo se neradi babrají v nepříběhových detailech, asi přepněte zpátky na klasický ceník a dál to neřešte. <br> Pokud vás ovšem trochu drásalo, že není rozdíl mezi sekerou a šavlí, že okovaná hůl je stejně silná jako těžký válečný kyj a nebo že oblečení za 2 groše má stejný herní dopad jako oděv za 40 grošů a chtěli byste mít nějaký přibližný opěrný bod pro různé typy zbraní a výbavy celkově... tento seznam bude pro vás. <br> <br> Ano je to zbytečně komplikovaný. <br> Ano je to enabler pro munchkiny a minmaxery. <br> Ano není to vhodný pro začátečníky. <br> Ale třeba se to někomu bude líbit a inspiruje ho to. <br> <br> PS.: Pokud vám tam něco chybí, máte výtky k cenám, manévrům apod, tak mi dejte vědět! Budu rád za feedback. <br> S pozdravem, Nogrim. <br> <span id="grey" style="font-size:14px;"> Na ikony můžete ukázat myší a ukáže se vám manévr i s popisem. </span> <</linkreplace>> </div> /* //#blue============================= 📜📜📜 ▼ lišta - menu =============================//# */ <div id="vyberKategorii" style="width: 1200px;"> /* //#red================================= ZBRANE ================================= */ <span id="Zbrane" class="red"> <<link "Chladné zbraně">> /* ======= LEVY SLOUP =============================== */ <<replace "#levySloup">> <span class="red"> /* FOR DISPLAY */ <<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[0].length; _i++>> <<if ( _i % 2 )>> /* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */ <div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][46].push($csRed + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="red"> '+ $vybaveniNOG[0][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[0][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[0][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[0][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[0][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */ <<else>> /* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */ <div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][46].push($csRed + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="red"> '+ $vybaveniNOG[0][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[0][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[0][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[0][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[0][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */ <</if>> <</for>> </span> <</replace>> /* ====== LEVY SLOUP =============================== */ <</link>> </span> /* ================================ ▲ ZBRANE ================================ //#*/   /* //#green================================= Strelne ZBRANE ================================= */ <span id="Zbrane" class="green"> <<link "Střelné zbraně">> /* ======= LEVY SLOUP =============================== */ <<replace "#levySloup">> <span class="green"> /* FOR DISPLAY */ <<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[1].length; _i++>> <<if ( _i % 2 )>> /* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */ <div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][46].push($csGreen + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[1][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[1][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[1][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[1][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[1][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */ <<else>> /* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */ <div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][46].push($csGreen + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[1][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[1][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[1][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[1][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[1][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */ <</if>> <</for>> </span> <</replace>> /* ====== LEVY SLOUP =============================== */ <</link>> </span> /* ================================ ▲ strelne ZBRANE ================================ //#*/   /* //#blue================================= Zbroje ================================= */ <span id="Zbroje" class="blue"> <<link "Zbroje">> /* ======= LEVY SLOUP =============================== */ <<replace "#levySloup">> <span class="blue"> /* FOR DISPLAY */ <<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[2].length; _i++>> <<if ( _i % 2 )>> /* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */ <div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][46].push($csBlue + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="blue"> '+ $vybaveniNOG[2][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[2][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[2][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[2][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[2][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */ <<else>> /* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */ <div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][46].push($csBlue + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="blue"> '+ $vybaveniNOG[2][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[2][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[2][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[2][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[2][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */ <</if>> <</for>> </span> <</replace>> /* ====== LEVY SLOUP =============================== */ <</link>> </span> /* ================================ ▲ zbroje ================================ //#*/   /* //#orange================================= Zbroje ================================= */ <span id="Odev" class="orange"> <<link "Oděv">> /* ======= LEVY SLOUP =============================== */ <<replace "#levySloup">> <span class="orange"> /* FOR DISPLAY */ <<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[3].length; _i++>> <<if ( _i % 2 )>> /* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */ <div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][46].push($csOrange + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[3][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[3][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[3][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[3][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[3][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */ <<else>> /* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */ <div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][46].push($csOrange + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[3][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[3][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[3][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[3][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[3][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */ <</if>> <</for>> </span> <</replace>> /* ====== LEVY SLOUP =============================== */ <</link>> </span> /* ================================ ▲ zbroje ================================ //#*/   /* //#teal================================= Vybavení ================================= */ <span id="Vybaveni" class="teal"> <<link "Vybavení">> /* ======= LEVY SLOUP =============================== */ <<replace "#levySloup">> <span class="teal"> /* FOR DISPLAY */ <<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[4].length; _i++>> <<if ( _i % 2 )>> /* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */ <div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][48].push($csTeal + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="teal"> '+ $vybaveniNOG[4][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[4][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[4][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[4][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[4][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */ <<else>> /* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */ <div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][48].push($csTeal + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="teal"> '+ $vybaveniNOG[4][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[4][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[4][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[4][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[4][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */ <</if>> <</for>> </span> <</replace>> /* ====== LEVY SLOUP =============================== */ <</link>> </span> /* ================================ ▲ Vybava ================================ //#*/   /* //#purple================================= Služby ================================= */ <span id="Vybaveni" class="purple"> <<link "Služby">> /* ======= LEVY SLOUP =============================== */ <<replace "#levySloup">> <span class="purple"> /* FOR DISPLAY */ <<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[5].length; _i++>> <<if ( _i % 2 )>> /* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */ <div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][48].push($csPurple + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="purple"> '+ $vybaveniNOG[5][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[5][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[5][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[5][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[5][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */ <<else>> /* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */ <div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][48].push($csPurple + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="purple"> '+ $vybaveniNOG[5][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[5][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[5][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[5][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[5][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */ <</if>> <</for>> </span> <</replace>> /* ====== LEVY SLOUP =============================== */ <</link>> </span> /* ================================ ▲ Vybava ================================ //#*/   /* //#brown================================= Zvirata ================================= */ <span id="Zvířata" class="brown"> <<link "Doprava">> /* ======= LEVY SLOUP =============================== */ <<replace "#levySloup">> <span class="brown"> /* FOR DISPLAY */ <<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[6].length; _i++>> <<if ( _i % 2 )>> /* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */ <div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][48].push($csBrown + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="brown"> '+ $vybaveniNOG[6][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[6][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[6][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[6][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[6][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */ <<else>> /* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */ <div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][48].push($csBrown + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="brown"> '+ $vybaveniNOG[6][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[6][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[6][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[6][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[6][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */ <</if>> <</for>> </span> <</replace>> /* ====== LEVY SLOUP =============================== */ <</link>> </span> /* ================================ ▲ Vybava ================================ //#*/   /* //#yellow================================= Statky ================================= */ <span id="Zvířata" class="yellow"> <<link "Statky">> /* ======= LEVY SLOUP =============================== */ <<replace "#levySloup">> <span class="yellow"> /* FOR DISPLAY */ <<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[7].length; _i++>> <<if ( _i % 2 )>> /* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */ <div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][48].push($csYellow + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="yellow"> '+ $vybaveniNOG[7][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[7][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[7][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[7][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[7][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */ <<else>> /* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */ <div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;"> /* ================================= ▼ LEFT ================================= */ <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <<link $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][6]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][5]>> </span> <br> <hr> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][48].push($csYellow + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][4])>> <<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][5] + "</span>")>> <<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span> /* ============================== ▼ reset denik ============================= */ <<if _activeDenik is true>> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</if>> /* ============================== ▲ reset denik ============================= */ <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span class="yellow"> '+ $vybaveniNOG[7][ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $vybaveniNOG[7][ _i ][4] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $vybaveniNOG[7][ _i ][6] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $vybaveniNOG[7][ _i ][5] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][4]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================== ▲ LEFT ================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ RIGHT ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <<= $vybaveniNOG[7][ _i ][1]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ RIGHT ================================ */ </div> /* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */ <</if>> <</for>> </span> <</replace>> /* ====== LEVY SLOUP =============================== */ <</link>> </span> /* ================================ ▲ Vybava ================================ //#*/ </div> /* =//#blue=============================📜📜📜 ▲ lišta menu ==============================//#*/ <br> /*============================================ ▼ VYCET ================================================*/ /* ▼OBJIMKA NA PANELY */ <div id="objimka" style=" TEXT-ALIGN: LEFT; display: flex; flex-wrap: wrap; flex-direction: row-reverse; width: 1200px; "> /*▼//#yellow PRAVY PANEL - kam se propisuje info*/ <div style="width:500px;font-family:Comfortaa;font-size:14px;padding-left:10px;" id="pravySloup"> </div> /* ▲PRAVY PANEL//# */ /* //#red ▼LEVY PANEL - výčet seznamu*/ <div style="width:600px;height:600px;overflow:auto" id="levySloup"> </div> /* ▲ LEVY PANEL//# */ </div> /* ▲ OBJIMKA */ /*============================================ ▲ VYCET ================================================*/ /* ▲ RAMEC */ </div> <span id="insertBox" style="font-size:0px;"></span> <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ <<set $vybaveniNOG[0][0] to ['sukovice','0','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$nouzovy','Pořádná, tvrdá větev. Ani moc dlouhá, ani moc krátká, zkrátka tak akorát. Najít takovou není jen tak. Na druhou stranu i fakt dobrá sukovice je jen naleštěná bída.','• Dvouruční nouzová zbraň - neposkytuje $nadani <br>• Tuto zbraň lze -vytvořit- pomocí Zkoušky v místech kde to dává příběhově smysl.']>> <<set $vybaveniNOG[0][1] to ['klacek','0','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$nouzovy $chabe','V nouzi poznáš přítele, nebo nalezneš klacek, laťku nebo urvanou nohu od stolu. Je to lepší, než mít holé ruce na obranu před bandity nebo vlky, ale to není příliš vysoká laťka sama o sobě. Pun intended.','• Znouzectnost - zbraň má $chabe <br>• Tuto zbraň lze -vytvořit- pomocí Zkoušky v místech kde to dává příběhově smysl.']>> <<set $vybaveniNOG[0][2] to ['okovaná tyč','5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne','Vezmete solidní dřevěnou tyč šikovné velikosti a železem zpevníte konec. Jednoduché, brutálně efektivní a často i brutální obecně. ','• Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[0][3] to ['palcát','36','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$kvalitni $mocne $jizva','Celokovové bacítko, které lze úspěšně popsat jako kovová trubka s různě tvarovanou hlavicí na mlácení lidí. Právě celokovová konstrukce má pak dopad na odolnost, ničivost ale i cenu tohoto nástroje.','• Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>> <<set $vybaveniNOG[0][4] to ['válečné kladivo','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne $jizva','Oproti své nástrojové variantě má zpravidla užší hlavici určenou k efektivnějšímu vypořádání se s těmi, kteří spoléhají na vrtkavé bezpečí ve zbrojích','• Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>> <<set $vybaveniNOG[0][5] to ['vraní zobák','14','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive $jizva','Varianta na válečné kladivo se zahnutým hřebem, který je určen k průniku skrze plátování nepřátel. Právě tvar hřebu dal zbrani název Bec de corbin, přeložitelný jako zobák vrány.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>> <<set $vybaveniNOG[0][6] to ['perlík','18','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $mocne $jizva','Netrvalo příliš dlouho, než lidé zjistili, že nástroje na lámání kamene jsou také vhodné na lámání kostí a čím větší nástroj je, tím je ve svém úkolu efektivnější.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>> <<set $vybaveniNOG[0][7] to ['těžký kyj','14','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $mocne ','Pamětníci si určitě pamautují. Velký kyj z hrubě otesaného kmene s železnými hroty na stránce s ilustracemi zbraní v pravidlech 1.6. Zbraň, která je efektivní díky svému brutálnímu provedení a nevyřčenému příslibu brutality. ','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Děsivý nástroj - $mocne na Vlivové Akce využívající tuto zbraň na vzbuzení strachu v Lidech (+ těch, u kterých to dává smysl)']>> <<set $vybaveniNOG[0][8] to ['Goedendag','8','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne / $lstive','De facto kombinace palcátu a kopí do jedné relativně levné, ale za to efektivní zbraně. Tyč okolo metru dlouhá s okovaným koncem a dlouhým železným hrotem, který v případě poškození lze celkem snadno vyměnit. Jen nezapomeňte, že její jméno -Dobrý den- je poplatný pouze pro ty co jsou na straně rukojeti. ','• Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce s touto zbraní <br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[0][9] to ['řemdih','7','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny ','Železná koule s různým stupněm ostnitosti na řetězu s různě dlouhým držadlem. Zbraň, která je nebezpečná pro všechny zůčastněné a málokdo si může být jistý, kam biják v následující vteřině poletí. Nepraktická v řadovce, nespolehlivá... ale právě tento chaos, který řemdih obklopuje z něj dělá věc, před kterou je potřeba se mít na pozoru.','• Volný biják - Pokud je Hod na útok s touto zbraní větší než 9: $nadani $mocne, pokud je menší než 9: $chabe<br>• Rány za roh - $lstive a $nadani pro útočné Akce této zbraně, proti kterým byla vedena Protiakce, ale protivník se Nevyčerpal']>> <<set $vybaveniNOG[0][10] to ['dlouhá hůl','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani','Dlouhá, rovná hůl z opracovaného, tvrdého dřeva. Jednak vhodná jako berle nebo vycházková hůl, druhak ji zle snadno využít jako celkem slušnou dvouruční zbraň.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo']>> <<set $vybaveniNOG[0][11] to ['dlouhá okovaná hůl','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $mocne','Dlouhá, rovná hůl z opracovaného, tvrdého dřeva. Oproti svému obyčejnějšímu protějšku má konce okované železem, případně i s malou hlavicí, což razantně zvyšuje její bojové vlastnosti i odolnost. I tak ji lze využít jako špacírku.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo <br> • Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[0][12] to ['běžný nůž','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Běžný nůž, který najdete v každé chlaupě. Od rybiček po nože na chleba. Nejedná se o nástroj uzpůsobený k boji, ovšem do krku ho i tak nechcete dostat.','• Kuchyňský nástroj - vhodný nástroj na porcování nebo zpracování masa, bylinek a v nouzi nejvyšší i dalších Surovin']>> <<set $vybaveniNOG[0][13] to ['dýka','4','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive','Dýka s dvěma ostříma a špičkou, nástroj především určený a vyvážený k zasouvání do lidí a zvířat, zatímco jsou ještě naživu. ','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[0][14] to ['tlačný nůž','9','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive $snadno','Bodná dýka s čepelí kolmo k rukojeti procházejíc mezi ukazováčkem a prostředníkem. Bodací pohyb připomíná spíše běžný úder pěstí a celkově drobná konstrukce umožňuje tento nůž relativně dobře schovat.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Nenápadná zbraň - $snadno pro Vyčerpání při neúspěšných pokusech o ukrytí této zbraně']>> <<set $vybaveniNOG[0][15] to ['sekáček','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $jizva','Kdyby širočina a dýka počala nějakým způsobem potomka, asi bychom se dostali k něčemu ve stylu sekáčku. V praxi použiván výhradně k porcování masa a jídla obecně. Jen vzácně je porcované maso ještě na živém tvorovi.','• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[0][16] to ['tesák','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$kvalitni $lstive','Jak dlouho můžete prodlužovat dýku, než se z ní stane krátký meč? Tesák je přesně na této hranici, ovšem oproti dýce se vyznačuje tím, že se zpravidla jedná o jednosečnou záležitost. Patří k výbavě většiny lovců a banditů, kteří nemají na kloudný meč. Díky (většinou) celokovovému tělu a praktickému designu je to zbraň i nástroj do nepohody.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[0][17] to ['levoruční dýka','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive / $obrana','Dýka jejíž účelem je především to, aby doprovázela kordy a jiné lehčí meče. Zpravidla mívá širší záštitu, případně koš a tvar čepele je uzpůsoben především k bodání. Bodá... no jako většina dýk, ale hlavním důvodem k její existenci je vykrývání protivníkovi zbraně, zatímco dominantní ruka se věnuje páchání zranění.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní <br>• Odrážecí zbraň - poskytuje 1x $obrana /kolo, který lze využít pouze proti $dovednostBojovnik1 + co dává smysl.']>> <<set $vybaveniNOG[0][18] to ['katar','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive / $obrana','Exotické bodno-sečné zbraně s neortodoxní konstrukcí, kdy držadlo přípomíná písmeno H a při uchopení čepel pokračuje od kloubů ruky kupředu. Toto umístění čepele je určeno k boji tělo na tělo, kdy místo konvenčního bodání uživatel de facto boxuje a tím bodá protivníka. Rukojeť, která pokračuje kolem předloktí pomáhá uživatele chránit.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní <br>• Akimbo - pokud má postava v obou rukou 2x tuto zbraň, může 1x za kolo použít manévr $obrana']>> <<set $vybaveniNOG[0][19] to ['kopí','3','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $lstive / $presne','Jednoduchá konstrukce a bojová technika, kterou zvládne i sedlák po čtvrthodiném školení v kombinaci s efektivitou způsobilo, že kopí často tvořila páteř pěchoty v armádě. Zároveň ji často využívají i jezdci na koních při nájezdech do řad.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo <br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní <br>• Dřevcová zbraň - $nepresne pro $dovednostBojovnik1 při útocích na protivníky stojících přímo u postavy. $presne na útoky proti protivníkum nabíhající na postavu nebo když postava nabíhá na protivníky. ']>> <<set $vybaveniNOG[0][20] to ['halapartna','8','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $lstive / $presne','Přeci jenom komplexnější obdoba kopí vybavená jak bodákem tak sečnou-hákovitou hlavicí určenou ke strhávání jezdců z koní. Zbraň zpravidla určená pro pěchotu a jejich zdobené varianty mají často ceremoniální hodnotu.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Dřevcová zbraň - $nepresne pro $dovednostBojovnik1 při útocích na protivníky stojících přímo u postavy. $presne na útoky proti protivníkum nabíhající na postavu nebo když postava nabíhá na protivníky. <br>• $mocne na Akce pokoušející se strhnout protivníky z jezdeckých zvířat']>> <<set $vybaveniNOG[0][21] to ['sudlice','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $presne','Halapartna, kterou si objednáte z wishe. Co bylo původně zemědělské náčiní se s trochou snahy přetvořilo na jednoduchou, ale efektivní dřevcovou zbraň. Zatímco halapartny převážně spoléhají na bodce, sudlice jsou primárně určené na sekání.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Dřevcová zbraň - $nepresne pro $dovednostBojovnik1 při útocích na protivníky stojících přímo u postavy. $presne na útoky proti protivníkum nabíhající na postavu nebo když postava nabíhá na protivníky. ']>> <<set $vybaveniNOG[0][22] to ['okovaný cep','8','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $mocne','Další z portfolia zemědělských nástrojů přetvořených v překvapivě efektivní zbraň pro nemajetné. Některé dosahovali až dřevcové délky, ale spíše se bylo možné setkat -rozumně- dlouhýma variantama.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>']>> <<set $vybaveniNOG[0][23] to ['širočina','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $jizva','Především tesařský nástroj, který není konstruovaný ani vyvažovaný na to, aby byl efektivní v boji. Na druhou stranu když si poradí s dubovými kůly, tak přímý zásah do lebky také odvede svojí práci.','• Tesařský nástroj - $mocne na $dovednostHranicar3 a udělování $jizva dřevěným objektům']>> <<set $vybaveniNOG[0][24] to ['bradatice','9','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $presne $jizva','Sekera s vyklenutou čepelí a delším toporem je na pomezí nástroje a zbraně, protože vyniká v obojím a je jí jedno jestli štípete dříví a nebo usekáváte ruce.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Tesařský nástroj - $mocne na $dovednostHranicar3 a udělování $jizva dřevěným objektům<br>• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[0][25] to ['válečná sekera','15','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $presne $jizva','Dvouruční sekera konstruovaná jako válečná zbraň. Její čepel i těžiště je upraveno v kompromis mezi pádnost a rychlost této zbraně. Kombinace přeci jen těžší hlavice a délky oblouku dokáže vyvinout dostatečnou sílu na oddělování končetin, přestože chráněných lehčíma zbrojema.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Tesařský nástroj - $mocne na $dovednostHranicar3 a udělování $jizva dřevěným objektům<br>• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[0][26] to ['krátký meč','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $presne','Přestože oficiálně nic jako krátký meč neexistuje a nejblíže této zbrani má gladius nebo možná spíše katzbalger. Každopádně se jedná o meč, jehož délka nepřesahuje 1 metr, ve všech ostatních ohledech je to... no meč no.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[0][27] to ['opotřebovaný meč','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Možná trochu zbytečná položka v tomto seznamu. Patří sem jednoruční meče na nichž se již podepsal zub času a v kombinaci s absencí vhodné údržby se jedná spíše o kus železa s rukojetí. Trocha rzi, čepel horší než u lopaty. Zkrátka meč, který jste našli na půdě v truhlici po dědovi nebo visí nad krbem už tak 2 generace. Lepší než prázdné ruce ale.','']>> <<set $vybaveniNOG[0][28] to ['meč bastard','20','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $presne','Meči bastard se také říká jedenapůlruční meč. Jeho název ani tak nesouvisí s nemanželským svazkem kováře, nýbrž možností ovládat tento meč jak jednoručně, tak i obouručním držením.','• Variabilní držení - Postava může ovládat tuto zbraň jednoručně nebo obouručně s ziskem $nadani<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[0][29] to ['šaršoun','36','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $presne','Šaršoun, avšak více známý pod obecným označením obouruční, či dvouruční meč. Tyto meče dosahovali k dvou metrům a často tak převyšovali své uživatele. ','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[0][30] to ['rytířský meč','120','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$kvalitni $nadani $presne','Obouruční meč udělaný z kvalitní oceli s designem a zpracováním, který dbá i na estetickou stránku zbraně. Zpravidla se jedná o zbraně zámožných, rytířů a panstva. Už jen jeho přítomnost budí respekt a úctu.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Odznak - poskytuje 1x $presne /kolo na Akce s touto zbraní cílící na Vliv']>> <<set $vybaveniNOG[0][31] to ['šavle','18','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $presne / $mocne','Jednosečný meč s lehce zahnutou čepelí určenou především k sekání. Byla používána především jezdci, kteří mohou využít momentum z pohybu koně na svůj útok.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Jizdní zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce skrze $dovednostValecnik1']>> <<set $vybaveniNOG[1][0] to ['vrhací nůž ','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive','Drobná čepel s ostrým hrotem vyvážená na vrhání. V nouzi ji lze použít i jako běžný nůž, ale rozhodně nebude dosahovat kvalit bojové dýky.','• Vrhací bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[1][1] to ['vrhací sekera','3','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $presne $jizva','Poněkud menší sekera, často celá z kovu určená svým vyvážením k vrhu.','• Vrhací sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>> <<set $vybaveniNOG[1][2] to ['oštěp','5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne $lstive','De facto kratší kopí, případně vyvážené tak, aby zpřesnilo její vrh. Vzhledem k celkové velikosti, váze a tím i hybnosti a síle, s kterou oštěp letí bývá efektivní i proti protivníkum se zbrojí. Díky své délce ji lze efektivně využít i na boj zblízka.','• Vrhací drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[1][3] to ['bič','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD3','$bezny $lstive $nachylnost ($zbroj $x)','Kolem dvou metrů dlouhý honácký bič, který nikdy nebyl navržen jako efektivní bojová zbraň, spíše jako nástroj na usměrňování neukázněných jedinců. Avšak i relativně bězný gambeson dokáže výrazně omezit následky zásahu bičem, natož pevná zbroj. ','• Štípnutí biče - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní; pokud je při útoku čistý součet na kostkách >= 9, může místo běžného manévru Lstivě $lstive, využít jeho bravurní variantu $velmi $lstive. <br> • Neprůbojný zásah - hodnota Zbroje $zboj (rsp. snížení vyčerpání které uděluje) se počítá proti této zbrani, jako kdyby byla dvojnásobná. <br> • Mravokárce - entity, které byly v boji zasažené bičem a nemají Zbroj $zbroj, jsou Náchylné $nachylnost na zastrašování s využitím biče. ']>> <<set $vybaveniNOG[1][4] to ['prak','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$nouzovy $lstive','Mýtická zbraň z příběhu o Goliášovi. Ve skutečnosti pár šňůrek a kůže. Výhoda praku je, že do ní lze nacpat skoro jakýkoliv kámen a máte skoro smrtící zbraň. Její překvapivý potenciál ovšem vyniká teprve až do úchytu postava umístí specializovaný projektyl buď ze železa nebo pálené keramiky. <br> <i>Poznámka od Nogrima: V originálních pravidlech je prak vedený ve vrhacích zbraních místo střelných, ale toto tvrzení odmítám z několika důvodů. Jednak je to herní balanc - dostupnost manévrů a cena. Další věc je, že střelné zbraně jsou nástroje, které střílejí/vrhají projektyl, zatímco vrhací zbraně jsou ovládané rukou prímo. Ruce drží luk, který střílí šíp. Ruce drží kuš, co střílí šipky. Ruce drží prak, který vrhá/střílí projektyl. Ruka vrhá nůž/sekeru/oštěp. Právě to, že postava neovládá projektyl přímo, ale je tam nástroj jako prostředník je podle mne jeden ze zásadních důvodů proč logicky zařadit prak do střelných. Argument, že prak kameny -vrhá- je dosti chabý. Je balista - vrhač oštěpů taky vrhačka? Nemusíte souhlasit a můžete si to hrát jak chcete, já to vidím takto.</i>','• Střelná metací zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[1][5] to ['luk','8','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $presne','Základní výbava každého elfího hraničáře. A všech ostatních, kteří chtějí rychle a spolehlivě zlikvidovat každého na vzdálenost i několika desítek metrů.','• Střelná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[1][6] to ['kuše','16','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne','Přestože i klasický luk vyžaduje překvapivé množství síly, tak ramena kuše jsou často nastavená na ještě větší síli nátahu. U větších, těžších kuší byly ve předu instalovaná oka, kterými postavy mohli kuš přišlápnout a snáze se věnovat nátahu. Přestože v mnoha filmech a i realitě je kuš podstatně pomalejší, naštěstí toto pravidla nezohledňují z balančních důvodů.','• Mechanická střelná zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[1][7] to ['těžká kuše','28','groš','Nogrimův inventář pro DrD3','$bezny $nadani $mocne $x','Těžký kyj mezi střeleckými zbraněmi, který v hobitích rukou hobitů evokuje spíše pojem <i>přenosná balista</i>. Mohutnější tělo a silnější ramena zajišťují větší smrtící potenciál v rukou trénovaných střelců a také to, že z ní vysokou kadenci opravdu nevytlačíte.','• Mechanická střelná zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní <br> • Těžká střelecká zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo ALE znemožňuje použití $rozsahle Rozsáhle (s vyjímkou průstřelů cílů za sebou)']>> <<set $vybaveniNOG[1][8] to ['12 šípů/šipek/kulky od praku','2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Šípy, šipky, kovové či keramické kulky do praku a další všemožný projektyl do různých ručních střeleckých zbraní (např.: kule do mušket, pokud je ve hře máte), bez těchto nábojů nelze využívat manévry zdarma střeleckých zbraní.','']>> <<set $vybaveniNOG[2][0] to ['puklíř (pěstní štítek)','2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive / $obrana','Menší štít s pěstním držením a případným hrotem, který vyžaduje přeci jen trochu proaktivnější zacházení než jeho bratránci. S menší váhou na vaší ruce je ovšem snadnější jej využít na překvapivé protiútoky.','• Odrážecí zbraň - poskytuje 1x $obrana /kolo, který lze využít pouze proti $dovednostBojovnik1 + co dává smysl<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[2][1] to ['štít','4','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $obrana','Kolem 60 cm velký dřevěný štít s kováním kolem okrajů a případně puklicí, pokud se jedná o štít s pěstním držením. Kompromis mezi pasivním krytím a možností snadné manipulace.','• Štít - posktyuje 1x $obrana /kolo pro Akce s tímto nástrojem.']>> <<set $vybaveniNOG[2][2] to ['pavéza','9','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $obrana $nadani $obtizne','Značně rozměrný štít, který poskytuje velice efektivní pasivní krytí za cenu snížené pohyblivosti jednak kvůli rozměrům, ale i kvůli už znatelné váze. Některé pavézy měli i díky hrotu možnost ji ukotvit do země a vytvořit tak improvizovanou krycí překážku.','• Štít - posktyuje 1x $obrana /kolo pro Akce s tímto nástrojem.<br>Nadrozměrná obrana - $nadani využitelné pro obranné akce proti útokům na dálku ALE $obtizne na pohyblivost celkově ']>> <<set $vybaveniNOG[2][3] to ['otevřená přilbice','8','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj','Otevřená přilbice, která společně s batvatem může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí při zbloudilém zásahu do hlavy na úkor omezeného smyslového vnímání, právě díky batvatu nacpaném kolem uší. Do této kategorie můžete zařadit od železných klobouků po normanky a další přilby, které nekryjí obličej.','• Otevřená přilbice - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům vedeným na hlavu ALE $obtizne na Akce spojené se sluchem']>> <<set $vybaveniNOG[2][4] to ['uzavřená přilbice','16','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj $zbroj','Uzavřené přilbice kryjí nejen lebeční ale i obličejovou část hlavy. Společně s batvatem dokážou efektivně tlumit rány, i když dobře posazená rány od válečného kladiva stejně udělá své. Bohužel, větší krytí obličeje značí i zhoršené smyslové vnímání. Velice dobře vyrobené uzavřené přilbice nebudou tolik omezovat právě smysly. Do této kategorie můžete zařadit například kbelcové i hrncové přilby.','• Uzavřená přilbice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům vedeným na hlavu ALE $obtizne na Akce spojené se sluchem a zrakem']>> <<set $vybaveniNOG[2][5] to ['kožené rukavice','3','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj','Pár poctivých rukavic z kůže, které spolehlivě ochrání klouby při rvačce a nebo poslouží jako ochranná vrstva při manipulaci s nebezpečným materiálem... alespoň na chvíli. Na druhou stranu to není příliš vhodné pro ty, co potřebují jemný cit v prstech.','• Rukavice - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech']>> <<set $vybaveniNOG[2][6] to ['plátové rukavice','9','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj $zbroj $mocne','V základu kožená rukavice navlečená do plátového krunýře ať už rozděleného na prsty a nebo uzpůsobeno jako velké palčáky. Kromě lepšího krytí je to i vhodný nástroj na soutěž ve fackované.','• Kovové Rukavice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne $obtizne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[2][7] to ['běžné boty','4','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Pár kožených škrpálů nebo krbců, který dobrodruh prochodí za pár měsíců, ale jsou stále lepší než tahat střepy z nohy.','• Běžná obuv - nástroj umožňující pohyb i v neideálním terénu bez náročnosti.']>> <<set $vybaveniNOG[2][8] to ['horalská obuv','8','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Vysoká, pevná kožená obuv s případnými náznaky na nýty v podrážce, které bychom dnes označili za outdoorovou obuv nebo pohorky. ','• Pevná obuv - $snadno pro Vyčerpání na Výzvy terénu (uklouznutí, nerovný terén, šlahouny, hřebíky na zemi..)']>> <<set $vybaveniNOG[2][9] to ['okované boty','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj ','V základku kvalitní kožená bota s okovanou špičkou a patou, případně i kovovým chráničem na holeň. Vhodné pro ty co si chtějí pořádně dupnout, třeba někomu na krk.','• Těžká obuv - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících nohy ALE $nepresne na tichý pohyb nebo akce vyžadující zvýšený cit v chodidlech.<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>> <<set $vybaveniNOG[2][10] to ['běžná zbroj','24','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj','Vycpávané vesty, prošívky, kožené zbroje (jejichž historická podloženost je přinejmenším sporná) ať už pobitá, či nepobitá apod. Zkrátka ochranná vrstva přes torso a případně stehna, která poskytuje nějakou ochranu, ale zároveň už zasahuje do pohyblivosti osoby.','• Lehká zbroj - $zbroj ALE +1 Náročnost na pohyblivost, akrobacii apod. (Střední naložení). $kvalitni varianta tohoto předmětu snižuje způsobenou Náročnost.']>> <<set $vybaveniNOG[2][11] to ['těžká zbroj','120','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj $zbroj','Kovový kyris, kroužkové košile a další, nejen kovové zbroje, které dokážou efektivně zastavit většinu běžných nebo zbloudilých útoků za cenu nákladu okolo 20kg na těle. Součástí této zbroje je i vycpávaná/prošívaná vesta nebo halena pod zbrojí, protože kovové zbroje na holou kůži nebo slabou tuniku fakt nosit nechcete. Zkoušel jsem to a není to dobrý.','• Těžká zbroj - $zbroj $zbroj ALE +2 Náročnost na pohyblivost, akrobacii apod. (Těžké naložení). $kvalitni varianta tohoto předmětu snižuje způsobenou Náročnost.']>> <<set $vybaveniNOG[2][12] to ['rytířská zbroj','1500','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj $zbroj $presne','Plnoplátová těžká zbroj s kroužkovou košilí a kvalitní vycpávkou apod. Součástí rytířšké zbroje je i uzavřená přilbice, kovové rukavice a okované boty (i s jejich výhodami a postihy). Kompletní set je navíc proveden zdobně a celkově tak mít na sobě plnou rytířskou zbroj je i určitým sociálním symbolem.','• Těžká zbroj - $zbroj $zbroj ALE +2 Náročnost na pohyblivost, akrobacii apod. (Těžké naložení). $kvalitni varianta tohoto předmětu snižuje způsobenou Náročnost.<br>• Kovové Rukavice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne $obtizne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Uzavřená přilbice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům vedeným na hlavu ALE $obtizne na Akce spojené se sluchem a zrakem<br>Odznak - $presne na Vlivové Akce, kde je toto vybavení použito jako symbolická hodnota.']>> <<set $vybaveniNOG[3][0] to ['obyčejné oblečení','2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Halena, tunika, kalhohy nebo bruchy. Projdete vesnicí a uvidíte 10 takových kompletů, které jsou praktické, relativně levné a svůj účel splní.','']>> <<set $vybaveniNOG[3][1] to ['sváteční oblečení','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $vyhoda','Oblečení, které se hodí spíše do města, na audienci u hodnostáře a podobně spíše než do lesa a bojiště. Kvalitnější materiály, barevné a tu a tam i ta krajka či zdobnější karetka se objeví.','• Oblečení do společnosti - poskytuje 1x $vyhoda na sociální střety s chudinou, vesničany a celkově běžný lid.']>> <<set $vybaveniNOG[3][2] to ['drahé oblečení','40','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $vyhoda $vyhoda','Brokáty, krajky, nepraktické volánky a vše co vidíte v pohádkách na zámcích. S těmito šaty si neutrhnete ostudu ani u panstva.','• Oblečení na dvůr - poskytuje 2x $vyhoda na sociální střety s chudinou, vesničany (celkově běžný lid) a 1x $vyhoda na sociální střety se šlechtou a bohatými']>> <<set $vybaveniNOG[3][3] to ['teplé oblečení','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Kožešinové kabáty, vlněné pláště, chlupaté ovinovačky a další doplňky určené k odolávání nízkým teplotám i nepřízni počasí.','• Oblečení do nepohody - poskytuje $snadno při Vyčerpání na Výzvy spojené s chladem a špatným počasím']>> <<set $vybaveniNOG[3][4] to ['plášť s kapucí','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Tmavý plášť s kapucí, který se hodí do špatného počasí... nebo když potřebujete ukrýt svojí identitu. Případně doplněno o šátek přes obličej, ale to už si řikáte o -namátkovou- kontrolu od gardistů.','• Zahalení - poskytuje $snadno při Vyčerpání na Výzvy spojené s necíleným skrýváním identity (např.: gardista procházející po ulici, zatímco jsou postavy hledaní zločinci, nelze použít pokud na postavy někdo cíleně hledí)']>> <<set $vybaveniNOG[3][5] to ['prsten s drahým kamenem','40','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne','Zlatý nebo stříbrný prsten ve zdobném provedení s broušeným drahokamem nebo polodrahokamem. S tímto si vás nikdo nesplete s nějakým trhanem... kór banditi a lupiči.','• Ozdoba - poskytuje 1x $mocne /kolo na sociální interakce']>> <<set $vybaveniNOG[3][6] to ['tretky a ozdoby','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Náušnice, náramky a přívěšky z mědi, mosazi apod. Vhodný jako symbolický dar a nebo jako podtržení krásy jedince.','• Tretka - poskytuje $snadno na Vyčerpání při sociálních střetech s chudinou a vesničany']>> <<set $vybaveniNOG[3][7] to ['drahé tretky a ozdoby','20','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Náušnice, náramky a přívěšky ze zlata, stříbra, případně doplněné o drahé kameny. Nejenže vkusné, ale i určitý symbol bohatství. Vhodné jako lákadlo na lapky.','• Zdobená tretka - poskytuje $snadno na Vyčerpání při sociálních střetech s chudinou až šlechtou']>> <<set $vybaveniNOG[4][0] to ['luk, ohňová destička a tulejka','0.5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$nouzovy','Primitivní sada na rozdělání ohně, kterou byste dnes pohledali jen u těch největších trempů fajnšmekrů a lidí dělající experimentální archeologii. S trochou know-how lze vyrobit i přímo v lese, ale počítejte s tím, že se u rozdělávání ohně touto sadou trochu zapotíte.','• Znouzectnost - dělá rozdělání ohně možnou Akcí ale s Náročností 1 vyžadující platbu Tělem, přestože se jedná o Akci skrze $zvlLovec4 <br> • Lze vyrobit pomocí $zvlLovec4']>> <<set $vybaveniNOG[4][1] to ['křesadlo, ocílka a troud','3','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Ocílka a kus pazourku s pytlíčkem troudu na rozdělání ohně. I tak to není žádná sranda s tím něco rozdělat (zkoušel jsem to sám), ale když nemáte po ruce čaroděje, tak vám nic moc jiného nezbyde.','• Umožňuje rozdělání ohně bez bonusů a postihů skrze $dovednostLovec4']>> <<set $vybaveniNOG[4][2] to ['lopata','5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Klasický nástroj na kopání do zeminy se solidní násadou i kovanou hlavicí. Primárně určený pro práci, ale i přes značnou váhu i nevyváženost by šlo tento nástroj využít i jako zbraň.','• Práce se zeminou: Náročnost -1 <br>• Nouzová zbraň - při využití jako zbraň se považuje za Nouzový nástroj $nouzovy umožňující běžné bojové akce.']>> <<set $vybaveniNOG[4][3] to ['rýč','15','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$kvalitni $presne','Hospodářský nástroj specificky designovaný na kopání děr i v méně ideální zemině vytvořený z pevné násady a hlavice z kvalitní oceli vykované do charakteristické špičky. V zoufalé situaci i zbraň nebo projektil do balisty.','• Práce se zeminou: Náročnost -1 + Přesně $presne <br> • Nouzová zbraň - při využití jako zbraň se považuje za Nouzový nástroj $nouzovy umožňující běžné bojové akce.']>> <<set $vybaveniNOG[4][4] to ['motyka','7','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Především zemědělský nástroj na narušování zeminy s hlavicí připomínající krumpáč jehož tvorbu někdo v půce vzdal.','• Práce se zeminou a rostlinama: Náročnost -1 <br>• Nouzová zbraň - při využití jako zbraň se považuje za Nouzový nástroj $nouzovy umožňující běžné bojové akce.']>> <<set $vybaveniNOG[4][5] to ['ruční vrták','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Přerostlá železná vývrtka dost pevná a ostrá aby udělala do dřeva nebo jiného měkkého materiálu díru o tloušťce palce.','']>> <<set $vybaveniNOG[4][6] to ['sada dlát','8','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Sada několika různě velkých, de facto tlačných nožů z ocele na opracování dřeva.','']>> <<set $vybaveniNOG[4][7] to ['křída','2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Špalíček lisovaných zbytků korýšů a měkkýšů žijících před pár set miliony lety. Vhodné na psaná po hrubých podkladech. Také ji lze využít jako alchymistickou a kouzelnickou surovinu viz.: SCUV (cena je za 1 dávku)','']>> <<set $vybaveniNOG[4][8] to ['list pergamenu a brky','2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Cca A4 list pergamenu nebo papíru s brkem a ampulkou inkoustu, či olůvkem na psaní.','']>> <<set $vybaveniNOG[4][9] to ['lano (12 kroků / 10m)','2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Konopný lana, co už něco vydrží a lze využít na 1000 a 1 použití. Zároveň i jako Surovinu pro různé pasti viz.: SKLA','']>> <<set $vybaveniNOG[4][10] to ['kotvička k lanu','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Zlatý standard ze železa pro všechny lupiče, ninjy, skalníky, hrdiny s tématikou netopýra a všechny ostatní, kteří mají osobní neshody s gravitací a vysokými zdmi. Lano není součástí produktu.','']>> <<set $vybaveniNOG[4][11] to ['žoldácký hák k lanu','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Specificky designovaný hák, s apelem na určitou aerodynamičnost ale i schopnost se zachytit na záhybech oděvu protivníka... či hlubších vrstvách. ','']>> <<set $vybaveniNOG[4][12] to ['lovecká síť 5x5','16','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Síť z pevného lana s oky o velikosti dlaně. Vhodná na lapení čtyřnohé i dvounohé kořisti.','• Lze využít i jako komponent s hodnotou 3 Surovin do Jednoduchých pastí využívající sítě. Z pasti je síť možné znovu získat (pokud to dává smysl) skrze Zkoušku na Tábornictví.']>> <<set $vybaveniNOG[4][13] to ['vlněná přikrývka','4','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Kompaktní, plstěná deka, která s trochou vůle ochrání i před deštěm','• Teplý přehoz - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Teplo na Odpočinek']>> <<set $vybaveniNOG[4][14] to ['rohož','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Srolovatelná podložka na spaní z proutí a vlny. Sama o sobě není moc měkká, ale dokáže utlumit nerovnosti na zemi v divočine, zároveň slušně tepelně izoluje. Jenom pozor, JE hořlavá, tak s ní nehaste podezřelé lucerny.','• Pohodlný podklad - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Pohodlí na Odpočinek']>> <<set $vybaveniNOG[4][15] to ['stanová plachta','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Kus voskovaného plátna se sadou kolíků a provazů. Pod jednu se s lehkým nepohodlím vejdou dva, ale to je malá cena za ochranu proti dešti v noci.','• Nepromokavá plachta - při úspěšném natažení ($dovednostLovec4) ochrání před nepřízní počasí a povětrnostními vlivy až 2 postavy']>> <<set $vybaveniNOG[4][16] to ['pochodeň','0.1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Pochodeň s hlavicí ze smoly nebo dehtu napuštěného v kusu látky omotaném kolem násady. Hoří cca hodinu a pěkně čoudí.','']>> <<set $vybaveniNOG[4][17] to ['svíce','0.2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Vosková svíce, která vyprodukuje dostatek světla na čtení, ale je náchylná na sfouknutí. Oproti pochodni je snadné ji uhasit a znovu použít. Hoří celkově tak hodinu.','']>> <<set $vybaveniNOG[4][18] to ['lucerna','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Kovová, občasně i prosklenná lampa na olej, zpravidla s šikovnou rukojetí nebo závěsným hákem. Vyprodukuje podobné množství světla jako pochodeň, s menším množstvím kouře. 1 dávka oleje vydrží asi 5 hodin.','']>> <<set $vybaveniNOG[4][19] to ['dávka oleje do lucerny','0.5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Asi tak hrnek lampového oleje o hodnotě 0.5 Suroviny. V lampě vydrží hořet asi 5 hodin','']>> <<set $vybaveniNOG[4][20] to ['torna','3','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Kožená brašna přes rameno nebo relativně malý batoh.','']>> <<set $vybaveniNOG[4][21] to ['tlumok','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Velký kožený batoh srovnatelný s dnešní krosnou co do velikosti ale i možností přivazování věcí. ','']>> <<set $vybaveniNOG[4][22] to ['brašna na opasek','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Relativně drobná brašna z kůže na opasek, do který se vejde tak akorát 1 věc, jenž člověk potřebuje mít rychle po ruce.','']>> <<set $vybaveniNOG[4][23] to ['měch na vodu','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[4][24] to ['jídlo na den (cestovní)','0.2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[4][25] to ['cestovní kotlík a trojnožka','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[4][26] to ['miska a dřevěný příbor','2','groš','Nogrimův inventář pro DrD3','','','']>> <<set $vybaveniNOG[4][27] to ['kovový příbor','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD4','','','']>> <<set $vybaveniNOG[4][28] to ['stříbrný příbor','30','groš','Nogrimův inventář pro DrD5','','','']>> <<set $vybaveniNOG[4][29] to ['univerzální suroviny','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$surplus','Směs bylinek, magických prášků apod. Všehochuť který lze využít univerzálně bez bonusů i postihů. ','']>> <<set $vybaveniNOG[4][30] to ['malá truhla','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[4][31] to ['truhlice se zámkem','25','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[4][32] to ['hodinářská souprava','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD3','','Bytelná truhlička obsahující lupu, sadu jemných pilníků, pinzet, háčků, svorek a dalších nástrojů, které přijdou vhod komukoliv kdo pracuje s jemnými mechanismy jako jsou hodiny, zámky a podobně.','• Základní vybavení pro mechanismy - $Nog Výroba Mechanických pastí $mechanickaPast v terénu nemá Postih Obtížně $obtizne <br> • Hodinářská sada - -50% ceny Zásob pro PŘÍBĚHOVÉ předměty související s hodinářstvím a mechanismy <br> • Drátky a struny - drátky, struny a vlasce pro Příběhové účely stojí pouze 0.1 Zásob ']>> <<set $vybaveniNOG[4][33] to ['apatykářská souprava','15','groš','Nogrimův inventář pro DrD4','','Dřevěná, okovaná skřínka vystlaná korkem tak, aby pevně zafixovala zásobu skleněných ampulí, porcelánových misek a dalšího křehkého zboží, které tvoří základ pro lučbu. Kleštičky a lžičky na manipulaci se substancemi jsou součástí.','• Základní vybavení pro travičství - $Nog Výroba všech druhů Jedů $jed $beznyJed $kontaktniJed $plynnyJed $omamnaLatka v terénu nemá Postih Obtížně $obtizne <br> • Travičská sada - -50% ceny Zásob pro PŘÍBĚHOVÉ předměty související s tvorbou jedů <br> • Hmoždíře a plátýnka - extrakční náčiní pro Příběhové účely stojí pouze 0.1 Zásob ']>> <<set $vybaveniNOG[4][34] to ['léčitelská souprava','7','groš','Nogrimův inventář pro DrD5','','Kožený vak plný menších váčků, které ukrývají série kovových misek, tloučků, destilační konvice a dalších nástrojů, které se hodí k přípravě mastí, odvarů a dalších léčitelských prostředků.','• Základní vybavení pro léčitelství- $Nog Výroba léčivých substancí $mast $odvar $nektar v terénu nemá Postih Obtížně $obtizne <br> • Lektvarová sada - -50% ceny Zásob pro PŘÍBĚHOVÉ předměty související s tvorbou Lektvarů $mast $odvar $lektvar <br> • Misky a loje - náčiní pro trorbu mastí a olejů pro Příběhové účely stojí pouze 0.1 Zásob ']>> <<set $vybaveniNOG[4][35] to ['ranhojičská sada','5','groš','Nogrimův inventář pro DrD3','','Relativně vodotěsně až sterilně uzavřená truhlička ze dřeva opatřená emblémem místního boha, či instituce ranhojičství, v kterém naleznete různé špitálnické nástroje v koženém penálu, váčky s bylinkami a dezinfekcí pro akutní ošetření a až obscénní množství obvazu v různém stavu jakkosti.','• Ranhojičská sada - -50% ceny Zásob pro předměty související s první až poslední pomocí <br> • Nekončící klubko obvazů - obvazy a podobné předměty stojí pouze 0.1 Zásob']>> <<set $vybaveniNOG[4][36] to ['tábornická sada','5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Kožený vak obsahující všehochuť nástrojů a udělátek, které ocení každý zálesák, či dobrodruh, který je nucen trávit večer pod plachtou upřostřed lesa osvícen pouze plápolajícím táborákem.','• Tábornická sada - -50% ceny Zásob pro předměty související se zálesáctvím, pobytem a přežíváním v divočině <br> • Voděodolná krabička na troud - troud a podobné předměty na startování táboráku stojí pouze 0.1 Zásob']>> <<set $vybaveniNOG[4][37] to ['gurmánská sada','5','groš','Nogrimův inventář pro DrD1','','Malý polstrovaný kufřík obsahující základ dobrého stolování ať už jste právě v lese, na poušti, ve stokách, či u panského dvora, kde z nějakého důvodu neposkytují dezertní vidličku č.4 typ B.','• Gurmánská sada - -50% cena Zásob pro předměty související se stolováním, ale i přípravou jídla, či nápojů. <br> • Na zdraví - hrnečky, panáky a další drobné nádoby na pití stojí pouze 0.1 Zásob']>> <<set $vybaveniNOG[4][38] to ['lahvičkářská sada','5','groš','Nogrimův inventář pro DrD0','','Především bytelný a zevnitř měkčený kufřík, v kterém se vždycky najde zrovna taková šikovná baňka, křivule, zkumavka, či špunt a hadička, co se vždy při jakékoliv lučbě bude hodit.','• Lahvičkářská sada -50% ceny Zásob pro předměty související s mastičkářství, alchymií a jakoukoliv jinou pseudochemickou manipulací <br> • Hrst ampulí - různé nádoby na vzorky, podávání či míchání substancí stojí pouze 0.1 Zásob']>> <<set $vybaveniNOG[4][39] to ['žoldnéřská sada','5','groš','Nogrimův inventář pro DrD1','','Voskovaný vak, v kterém řinčí sbírka různých udělátek, nástrojů, řemínků, šňůrek, olejů a vosků. Zkrátka vše, co je potřeba k běžné a pravidelné údržbě, či drobným opravám výzbroje osob, jenž se živí bojem.','• Žoldnéřská sada - -50% cena Zásob pro předměty související s běžnou a pravidelnou údržbou nejen bojového vybavení <br> • Řemínky a šňůrky - různé popruhy, řemeny, šňůrky z kůře, řetízky apod stojí pouze 0.1 Zásob']>> <<set $vybaveniNOG[5][0] to ['pivo','0.1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[5][1] to ['víno','0.5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Zapečetěná lahev běžného vína, které spíše svědčí urozenému jazyku než kdejaké pivo či kořala. Cenu 0.5 groše berte za takové to běžné víno v hodpodě. V panském sklepě se budeme pohybovat v jinačích cenových relacích','']>> <<set $vybaveniNOG[5][2] to ['lahev kořalky','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Cca litrová lahev tvrdé kořalky od čiré žitné po různé bylinné likéry. Panák v hospodě vyjde na 0.1 groše (čili halíř) Především silné, čisté pálenky lze využít v alchymii a bylinkářství viz.: SCET ','']>> <<set $vybaveniNOG[5][3] to ['ubytování v hostinci s jídlem a pitím','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[5][4] to ['navštěva lázní','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[5][5] to ['denní mzda nádeníka','0.5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[5][6] to ['denní mzda herolda','1.5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[5][7] to ['cena za vystoupení trubadůrů','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[5][8] to ['odlití či vytesání sochy','60','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[6][0] to ['kůň','160','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[6][1] to ['válečný kůň','540','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[6][2] to ['kráva','20','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[6][3] to ['ovce','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[6][4] to ['osel','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[6][5] to ['žebřiňák','40','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[6][6] to ['píce pro koně na den','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[7][0] to ['roční nájem za lán půdy','28','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[7][1] to ['roční nájem statku','45','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[7][2] to ['chalupa (tři místnosti)','250','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[7][3] to ['slušný statek s pozemky','550','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[7][4] to ['řadový domek ve městě (dvě podlaží)','1000','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> <<set $vybaveniNOG[7][5] to ['cena zemanského panství (1-2 vesnice a pole)','1300','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>> /* ========================================================================== */ <</nobr>>
<<nobr>> <<set _cenaZaklad to 0>> <<set _cenaManevr to 0>> <<set _cenaZVL to 0>> <<set _cenaVyrazeniTrvale to 0>> <<set _cenaMaterial to 0>> <<set _cenaNastrahy to 0>> <<widget cenaNastrahy>> <<switch _materialZVL>> <<case "kamen">> <<set _cenaMaterial to 2>> <<case "zelezo">> <<set _cenaMaterial to 1>> <<default>> <<set _cenaMaterial to 0>> <</switch>> <<set _cenaNastrahy to _cenaZaklad + _cenaZVL + _cenaVyrazeniTrvale + _cenaManevr + _cenaMaterial>> <<replace "#cenaBox">><br>$suroviny : <span class="yellow"> _cenaNastrahy </span><br> <</replace>> <<replace "#cenaPrint">> <<set _printCenaTemp to '<nowiki>$suroviny : <span class="yellow"> '+_cenaNastrahy+' </span></nowiki> '>> <<= _printCenaTemp>> <</replace>> <</widget>> <span style="font-family:comfortaa;"> /* ========================================================================== */ /* //#red================================▼ RAMEC ►========================================== */ <div id="genRamec" style="text-align:center;display:flex; background: red; width:1000px; height: 700px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_kompilatorNastrah.png);"> /* ================================▲ RAMEC ► ==========================================//# */ /* //#darkgreen================================▼ LEVY SLOUP ►========================================== */ <div id="levySloup" style="text-align:center;position: relative;top: 110px; left:-14px;height:570px;"> /* ================================▲ LEVY SLOUP ► ==========================================//# */ /* //#cyan =========================== ▼ SEDMY RADEK - TEXT BOXY 📋📋📋►========================== */ <div id="sedmyRadek" style="height:100px; width:400px;"> /* =========================== ▲ SEDMY RADEK- TEXT BOXY ► ==========================//# */ <span id="generatorNastrah"> <span style="" id="" class="blueq"> Jméno výrobku </span> <br> <<textbox "$nazevNastrahy" "Klasický granát">> <br> <span style="" id="" class="red"> Slabina výrobku </span> <br> <<textarea "$slabinaNastrahy" "Charakteristický tvar a syčivý zvuk hořícího knotu">> <br> <span style="" id="" class="orange"> Příběhový popis výrobku </span> <br> <<textarea "$popisNastrahy" "Kovová hruška plná střelného prachu se speciálním knotem. Po zapálení exploduje do 4 až 5 vteřin a kromě tlaku samotné exploze rozmetá náhodně po okolí železné šrapnely.">> <br> <span style="" id="" class="teal"> Mechanické efekty výrobku </span> <br> <<textarea "$efektyNastrahy" ">$jizvaTelo : zásah šrapnelem <br> >$zelezo : poblíž středu exploze je schopen poškodit předměty s odolností až Železo $zelezo ">> </span> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* PRINT DO UKAZKY*/ <<replace "#nazevBox">> <<switch $zdatnostNastraha>> <<case "telo">> <span class="green"> $nazevNastrahy : </span> <<case "duse">> <span class="blue"> $nazevNastrahy : </span> <<case "vliv">> <span class="red"> $nazevNastrahy : </span> <<default>> $nazevNastrahy : <</switch>> <</replace>> <<replace "#slabinaBox">>$x - $slabinaNastrahy<</replace>> <<replace "#popisBox">>• $popisNastrahy<</replace>> <<replace "#efektyBox">><<= $efektyNastrahy>><</replace>> /* PRINT DO PRINTU POPISU PREDMETU */ <<replace "#textPrint">> <<set _textPrint to '<nowiki> <span class="red"> $x - '+ $slabinaNastrahy +' </span> <br> <span class="orange"> • '+ $popisNastrahy +' </span> <br> <span class="teal"> '+ $efektyNastrahy +' </span> </nowiki> '>> <<= _textPrint>> <</replace>> /* PRINT NAZEV / RYCHLY ZAPIS */ <<replace "#nazevBoxPrint">> <<set _textPrint2 to ' <<switch $zdatnostNastraha>> <<case "telo">> <nowiki> <span class="green"> </nowiki> $nazevNastrahy : <nowiki> </span> </nowiki> <<case "duse">> <nowiki> <span class="blue"> </nowiki> $nazevNastrahy : <nowiki> </span> </nowiki> <<case "vliv">> <nowiki> <span class="red"> </nowiki> $nazevNastrahy : <nowiki> </span> </nowiki> <<default>> $nazevNastrahy : <</switch>> '>> <<= _textPrint2>> <</replace>> /* PRINT NAZEV / RYCHLY ZAPIS 2*/ <<replace "#nazevBoxPrint2">> <<set _textPrint3 to ' <<switch $zdatnostNastraha>> <<case "telo">> <nowiki> <span class="green"> </nowiki> $nazevNastrahy : <nowiki> </span> </nowiki> <<case "duse">> <nowiki> <span class="blue"> </nowiki> $nazevNastrahy : <nowiki> </span> </nowiki> <<case "vliv">> <nowiki> <span class="red"> </nowiki> $nazevNastrahy : <nowiki> </span> </nowiki> <<default>> $nazevNastrahy : <</switch>> '>> <<= _textPrint3>> <</replace>> <</link>> /* //#cyan =========================== ▼ SEDMY RADEK - TEXT BOXY ► 📋📋📋========================== */ </div> /* =========================== ▲ SEDMY RADEK- TEXT BOXY ► ==========================//# */ /* //#darkgreen================================▼ LEVY SLOUP ►========================================== */ </div> /* ================================▲ LEVY SLOUP ► ==========================================//# */ /* //#darkred================================▼ PRAVY SLOUP ►========================================== */ <div id="pravySloup" style="text-align:center;position: relative;top: 110px; height:570px;"> /* ================================▲ PRAVY SLOUP ► ==========================================//# */ /* //#blue=========================== ▼ PRVNI RADEK - TYP ►========================== */ <div id="prvniRadek" style="baackground:blue; height:100px; width:550px;"> /* =========================== ▲ PRVNI RADEK TYP ► ==========================//# */ /* //#purple================================ ▼ BEZNY JED 🧪 ================================ */ <span style="" id="beznyJedButton" class="greyscaleDark" title="Běžný jed [Mastičkář] - Běžné jedy jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit Trvale cíl"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBeznyJed.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">> /* modul s postihy pro jedy */ <<removeclass "#postihy" "hide">> <<removeclass "#postihyButton" "hide">> <<removeclass "#postihyPrint" "hide">> <<removeclass "#postihyPrint2" "hide">> /* modul s materialy pro traskaviny */ <<addclass "#plosne" "hide">> <<addclass "#plosnePrint" "hide">> <<addclass "#plosnePrint2" "hide">> <<addclass "#material" "hide">> <<addclass "#materialButton" "hide">> <<addclass "#materialPrint" "hide">> <<addclass "#materialPrint2" "hide">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#beznyJed" "hide">> <<addclass "#kontaktniJed" "hide">> <<addclass "#plynnyJed" "hide">> <<addclass "#omamnaLatka" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPast" "hide">> <<addclass "#mechanickaPast" "hide">> <<addclass "#traskavina" "hide">> <<toggleclass "#beznyJed" "hide">> /* PRINT ZAPIS */ <<addclass "#beznyJedPrint" "hide">> <<addclass "#kontaktniJedPrint" "hide">> <<addclass "#plynnyJedPrint" "hide">> <<addclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPastPrint" "hide">> <<addclass "#mechanickaPastPrint" "hide">> <<addclass "#traskavinaPrint" "hide">> <<toggleclass "#beznyJedPrint" "hide">> <<addclass "#beznyJedPrint2" "hide">> <<addclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">> <<addclass "#plynnyJedPrint2" "hide">> <<addclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">> <<addclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">> <<addclass "#traskavinaPrint2" "hide">> <<toggleclass "#beznyJedPrint2" "hide">> /* CENA */ <<set _materialZVL to "none">> <<set _cenaZaklad to 3>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal================================ ▼ KONTAKTNI JED ⚔️================================ */ <span style="" id="kontaktniJedButton" class="greyscaleDark" title="Kontaktní jed [Lupič] - Kontaktní jedy jsou jedy, které lze aplikovat i zanešením do krve nebo sliznice, či na holou kůži a lze je přenášet i zbraní nebo jiným nástrojem. Nejedná se o upravené běžné jedy, ale vlastní typ. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKontaktniJed.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">> /* modul s postihy pro jedy */ <<removeclass "#postihy" "hide">> <<removeclass "#postihyButton" "hide">> <<removeclass "#postihyPrint" "hide">> <<removeclass "#postihyPrint2" "hide">> /* modul s materialy pro traskaviny */ <<addclass "#plosne" "hide">> <<addclass "#plosnePrint" "hide">> <<addclass "#plosnePrint2" "hide">> <<addclass "#material" "hide">> <<addclass "#materialButton" "hide">> <<addclass "#materialPrint" "hide">> <<addclass "#materialPrint2" "hide">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#beznyJed" "hide">> <<addclass "#kontaktniJed" "hide">> <<addclass "#plynnyJed" "hide">> <<addclass "#omamnaLatka" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPast" "hide">> <<addclass "#mechanickaPast" "hide">> <<addclass "#traskavina" "hide">> <<toggleclass "#kontaktniJed" "hide">> /* PRINT ZAPIS */ <<addclass "#beznyJedPrint" "hide">> <<addclass "#kontaktniJedPrint" "hide">> <<addclass "#plynnyJedPrint" "hide">> <<addclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPastPrint" "hide">> <<addclass "#mechanickaPastPrint" "hide">> <<addclass "#traskavinaPrint" "hide">> <<toggleclass "#kontaktniJedPrint" "hide">> /* PRINT2 ZAPIS */ <<addclass "#beznyJedPrint2" "hide">> <<addclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">> <<addclass "#plynnyJedPrint2" "hide">> <<addclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">> <<addclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">> <<addclass "#traskavinaPrint2" "hide">> <<toggleclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">> /* CENA */ <<set _materialZVL to "none">> <<set _cenaZaklad to 4>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow================================ ▼ PLYNNY JED ⚗️================================ */ <span style="" id="plynnyJedButton" class="greyscaleDark" title="Plynný jed [Alchymista] - Plynné jedy jsou posílené verze běžných jedů, které lze aplikovat Plošně Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) na oblast chýše (nebo statku s Manévrem Rozsáhle Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)). Jedy mají formu jedovatých plynnů, které musí oběti inhalovat. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlynnyJed.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">> /* modul s postihy pro jedy */ <<removeclass "#postihy" "hide">> <<removeclass "#postihyButton" "hide">> <<removeclass "#postihyPrint" "hide">> <<removeclass "#postihyPrint2" "hide">> /* modul s materialy pro traskaviny */ <<removeclass "#plosne" "hide">> <<removeclass "#plosnePrint" "hide">> <<removeclass "#plosnePrint2" "hide">> <<addclass "#material" "hide">> <<addclass "#materialButton" "hide">> <<addclass "#materialPrint" "hide">> <<addclass "#materialPrint2" "hide">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#beznyJed" "hide">> <<addclass "#kontaktniJed" "hide">> <<addclass "#plynnyJed" "hide">> <<addclass "#omamnaLatka" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPast" "hide">> <<addclass "#mechanickaPast" "hide">> <<addclass "#traskavina" "hide">> <<toggleclass "#plynnyJed" "hide">> /* PRINT ZAPIS */ <<addclass "#beznyJedPrint" "hide">> <<addclass "#kontaktniJedPrint" "hide">> <<addclass "#plynnyJedPrint" "hide">> <<addclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPastPrint" "hide">> <<addclass "#mechanickaPastPrint" "hide">> <<addclass "#traskavinaPrint" "hide">> <<toggleclass "#plynnyJedPrint" "hide">> /* PRINT 2ZAPIS */ <<addclass "#beznyJedPrint2" "hide">> <<addclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">> <<addclass "#plynnyJedPrint2" "hide">> <<addclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">> <<addclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">> <<addclass "#traskavinaPrint2" "hide">> <<toggleclass "#plynnyJedPrint2" "hide">> /* CENA */ <<set _materialZVL to "none">> <<set _cenaZaklad to 4>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#orange================================ ▼ OMAMNA LATKA 🐺================================ */ <span style="" id="omamnaLatkaButton" class="greyscaleDark" title="Omamná látka [Šaman] - Omamné látky jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Duši] a [Vliv] / Základní cena Omamných látek je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce Omamné látky +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOmamnaLatka.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">> /* modul s postihy pro jedy */ <<removeclass "#postihy" "hide">> <<removeclass "#postihyButton" "hide">> <<removeclass "#postihyPrint" "hide">> <<removeclass "#postihyPrint2" "hide">> /* modul s materialy pro traskaviny */ <<addclass "#plosne" "hide">> <<addclass "#plosnePrint" "hide">> <<addclass "#plosnePrint2" "hide">> <<addclass "#material" "hide">> <<addclass "#materialButton" "hide">> <<addclass "#materialPrint" "hide">> <<addclass "#materialPrint2" "hide">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#beznyJed" "hide">> <<addclass "#kontaktniJed" "hide">> <<addclass "#plynnyJed" "hide">> <<addclass "#omamnaLatka" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPast" "hide">> <<addclass "#mechanickaPast" "hide">> <<addclass "#traskavina" "hide">> <<toggleclass "#omamnaLatka" "hide">> /* PRINT ZAPIS */ <<addclass "#beznyJedPrint" "hide">> <<addclass "#kontaktniJedPrint" "hide">> <<addclass "#plynnyJedPrint" "hide">> <<addclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPast" "hide">> <<addclass "#mechanickaPastPrint" "hide">> <<addclass "#traskavinaPrint" "hide">> <<toggleclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">> /* PRINT 2 ZAPIS */ <<addclass "#beznyJedPrint2" "hide">> <<addclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">> <<addclass "#plynnyJedPrint2" "hide">> <<addclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">> <<addclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">> <<addclass "#traskavinaPrint2" "hide">> <<toggleclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">> /* CENA */ <<set _materialZVL to "none">> <<set _cenaZaklad to 4>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */     /* //#green================================ ▼ JEDNODUCHA PAST 🪤================================ */ <span style="" id="jednoduchaPastButton" class="greyscaleDark" title="Jednoduchá past [Lovec] - Jednoduché pasti si můžete představit jako jámy zakryté listím, pytlácká oka, kbelík s ledovou vodou nade dveřma, balvan nad průrvou apod. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJednoduchaPast.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">> /* modul s postihy pro jedy */ <<addclass "#postihy" "hide">> <<addclass "#postihyButton" "hide">> <<addclass "#postihyPrint" "hide">> <<addclass "#postihyPrint2" "hide">> /* modul s materialy pro traskaviny */ <<addclass "#plosne" "hide">> <<addclass "#plosnePrint" "hide">> <<addclass "#plosnePrint2" "hide">> <<addclass "#material" "hide">> <<addclass "#materialButton" "hide">> <<addclass "#materialPrint" "hide">> <<addclass "#materialPrint2" "hide">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#beznyJed" "hide">> <<addclass "#kontaktniJed" "hide">> <<addclass "#plynnyJed" "hide">> <<addclass "#omamnaLatka" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPast" "hide">> <<addclass "#mechanickaPast" "hide">> <<addclass "#traskavina" "hide">> <<removeclass "#jednoduchaPast" "hide">> /* PRINT ZAPIS */ <<addclass "#beznyJedPrint" "hide">> <<addclass "#kontaktniJedPrint" "hide">> <<addclass "#plynnyJedPrint" "hide">> <<addclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPastPrint" "hide">> <<addclass "#mechanickaPastPrint" "hide">> <<addclass "#traskavinaPrint" "hide">> <<removeclass "#jednoduchaPastPrint" "hide">> /* PRINT 2 ZAPIS */ <<addclass "#beznyJedPrint2" "hide">> <<addclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">> <<addclass "#plynnyJedPrint2" "hide">> <<addclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">> <<addclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">> <<addclass "#traskavinaPrint2" "hide">> <<removeclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">> /* CENA */ <<set _materialZVL to "none">> <<set _cenaZaklad to 3>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal================================ ▼ MECHANICKA PAST ⚙️================================ */ <span style="" id="mechanickaPastButton" class="greyscaleDark" title="Mechanická past [Lupič Zvl.] - Mechanické pasti si můžete představit jako stroječky, které po spuštění mohou i opakovaně něco způsobovat. Nebo je můžete vnímat jako objekty s jednoduchou logickou spojkou. Patří sem i zámky. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMechanickaPast.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">> /* modul s postihy pro jedy */ <<addclass "#postihy" "hide">> <<addclass "#postihyButton" "hide">> <<addclass "#postihyPrint" "hide">> <<addclass "#postihyPrint2" "hide">> /* modul s materialy pro traskaviny */ <<addclass "#plosne" "hide">> <<addclass "#plosnePrint" "hide">> <<addclass "#plosnePrint2" "hide">> <<addclass "#material" "hide">> <<addclass "#materialButton" "hide">> <<addclass "#materialPrint" "hide">> <<addclass "#materialPrint2" "hide">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#beznyJed" "hide">> <<addclass "#kontaktniJed" "hide">> <<addclass "#plynnyJed" "hide">> <<addclass "#omamnaLatka" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPast" "hide">> <<addclass "#mechanickaPast" "hide">> <<addclass "#traskavina" "hide">> <<toggleclass "#mechanickaPast" "hide">> /* PRINT ZAPIS */ <<addclass "#beznyJedPrint" "hide">> <<addclass "#kontaktniJedPrint" "hide">> <<addclass "#plynnyJedPrint" "hide">> <<addclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPastPrint" "hide">> <<addclass "#mechanickaPastPrint" "hide">> <<addclass "#traskavinaPrint" "hide">> <<toggleclass "#mechanickaPastPrint" "hide">> /* PRINT 2 ZAPIS */ <<addclass "#beznyJedPrint2" "hide">> <<addclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">> <<addclass "#plynnyJedPrint2" "hide">> <<addclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">> <<addclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">> <<addclass "#traskavinaPrint2" "hide">> <<toggleclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">> /* CENA */ <<set _materialZVL to "none">> <<set _cenaZaklad to 4>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow================================ ▼ TRASKAVINA 💣================================ */ <span style="" id="traskavinaButton" class="greyscaleDark" title="Třaskavina / Žíravina [Alchymista] - Třaskaviny a žíraviny jsou nástroje umožňující Plošné Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) Akce, zpravidla s účelem ublížit nepříteli. Do třaskavin patří například bomby, granáty ale i zápalné lahve a dýmovnice. Žíraviny jsou pak zpravidla flakonky s louhama a kyselinama, avšak herním efektem se de facto neliší od třaskavin. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] a [Duši] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -železo- +2 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -kámen- +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaTraskavina.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">> /* modul s postihy pro jedy */ <<addclass "#postihy" "hide">> <<addclass "#postihyButton" "hide">> <<addclass "#postihyPrint" "hide">> <<addclass "#postihyPrint2" "hide">> /* modul s materialy pro traskaviny */ <<removeclass "#plosne" "hide">> <<removeclass "#plosnePrint" "hide">> <<removeclass "#plosnePrint2" "hide">> <<removeclass "#material" "hide">> <<removeclass "#materialButton" "hide">> <<removeclass "#materialPrint" "hide">> <<removeclass "#materialPrint2" "hide">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#beznyJed" "hide">> <<addclass "#kontaktniJed" "hide">> <<addclass "#plynnyJed" "hide">> <<addclass "#omamnaLatka" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPast" "hide">> <<addclass "#mechanickaPast" "hide">> <<addclass "#traskavina" "hide">> <<toggleclass "#traskavina" "hide">> /* PRINT ZAPIS */ <<addclass "#beznyJedPrint" "hide">> <<addclass "#kontaktniJedPrint" "hide">> <<addclass "#plynnyJedPrint" "hide">> <<addclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPastPrint" "hide">> <<addclass "#mechanickaPastPrint" "hide">> <<addclass "#traskavinaPrint" "hide">> <<toggleclass "#traskavinaPrint" "hide">> /* PRINT 2 ZAPIS */ <<addclass "#beznyJedPrint2" "hide">> <<addclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">> <<addclass "#plynnyJedPrint2" "hide">> <<addclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">> <<addclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">> <<addclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">> <<addclass "#traskavinaPrint2" "hide">> <<toggleclass "#traskavinaPrint2" "hide">> /* RESE NA KUZI ----------------*/ /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#kuzeButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#zelezoButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#kamenButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#kuzeButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#kuze" "hide">> <<addclass "#zelezo" "hide">> <<addclass "#kamen" "hide">> <<toggleclass "#kuze" "hide">> /* PRINT LINE */ <<addclass "#kuzePrint" "hide">> <<addclass "#zelezoPrint" "hide">> <<addclass "#kamenPrint" "hide">> <<toggleclass "#kuzePrint" "hide">> /* PRINT LINE2 */ <<addclass "#kuzePrint2" "hide">> <<addclass "#zelezoPrint2" "hide">> <<addclass "#kamenPrint2" "hide">> <<toggleclass "#kuzePrint2" "hide">> /* RESE NA KUZI ----------------*/ /* CENA */ <<set _materialZVL to "kuze">> <<set _cenaZaklad to 4>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue=========================== ▼ PRVNI RADEK - TYP ◄ ========================== */ </div> /* =========================== ▲ PRVNI RADEK TYP ◄ ==========================//# */ /* //#cyan========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ==========================================================================//# */ /* //#purple=========================== ▼ DRUHY RADEK - ZVL ►========================== */ <div id="druhyRadek" style="baackground:violet; height:100px; width:550px;"> /* =========================== ▲ DRUHY RADEK TYP ► ==========================//# */ /* //#purple================================ ▼ RYCHLY JED ⏰================================ */ <span style="" id="rychlyJedButton" class="greyscaleDark" title="Rychlý jed [Mastičkář Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychlyJed.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<toggleclass "#rychlyJedButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<toggleclass "#rychlyJed" "hide">> /* EXPORTNI PRINT LINE */ <<toggleclass "#rychlyJedPrint" "hide">> /* EXPORTNI PRINT LINE 2 */ <<toggleclass "#rychlyJedPrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _rychlyJedZVL is true>> <<set _rychlyJedZVL to false>> <<set _cenaZVL -= 1>> <<else>> <<set _rychlyJedZVL to true>> <<set _cenaZVL += 1>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green================================ ▼ DVOUSLOZKOVY JED 🎏================================ */ <span style="" id="dvouslozkovyJedButton" class="greyscaleDark" title="Dvousložkový jed [Mastičkář Zvl.] - Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDvouslozkovyJed.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<toggleclass "#dvouslozkovyJedButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<toggleclass "#dvouslozkovyJed" "hide">> /* EXPORTNI PRINT LINE */ <<toggleclass "#dvouslozkovyJedPrint" "hide">> /* EXPORTNI PRINT LINE 2 */ <<toggleclass "#dvouslozkovyJedPrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _dvouslozkovyJedZVL is true>> <<set _dvouslozkovyJedZVL to false>> <<set _cenaZVL -= 1>> <<else>> <<set _dvouslozkovyJedZVL to true>> <<set _cenaZVL += 1>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#pink================================ ▼ VELMI DLOUHY JED ⌛================================ */ <span style="" id="velmiDlouhyJedButton" class="greyscaleDark" title="Velmi dlouhý jed [Mastičkář Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiDlouhyJed.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<toggleclass "#velmiDlouhyJedButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<toggleclass "#velmiDlouhyJed" "hide">> /* EXPORTNI PRINT LINE */ <<toggleclass "#velmiDlouhyJedPrint" "hide">> /* EXPORTNI PRINT LINE 2*/ <<toggleclass "#velmiDlouhyJedPrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _velmiDlouhyJedZVL is true>> <<set _velmiDlouhyJedZVL to false>> <<set _cenaZVL -= 3>> <<else>> <<set _velmiDlouhyJedZVL to true>> <<set _cenaZVL += 3>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#salmon================================ ▼ JED BEZ SLABINY 🪫================================ */ <span style="" id="jedBezSlabinyButton" class="greyscaleDark" title="Jed bez slabiny [Mastičkář Zvl. 2011] ! Tato zvláštní schopnost je pouze v původních pravidlech z roku 2011 ! - Postava rovněž dokáže vyrobit těžko odhalitelný jed či omamnou látku, které nemají výraznou chuť, vůni ani barvu. (aktivace: 1 surovina)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJedBezSlabiny.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<toggleclass "#jedBezSlabinyButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<toggleclass "#jedBezSlabiny" "hide">> /* EXPORTNI PRINT LINE */ <<toggleclass "#jedBezSlabinyPrint" "hide">> /* EXPORTNI PRINT LINE 2 */ <<toggleclass "#jedBezSlabinyPrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _jedBezSlabinyZVL is true>> <<set _jedBezSlabinyZVL to false>> <<set _cenaZVL -= 1>> <<else>> <<set _jedBezSlabinyZVL to true>> <<set _cenaZVL += 1>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal================================ ▼ DOTYKOVY JED 🫱=============================== */ <span style="" id="dotykovyJedButton" class="greyscaleDark" title="Dotykový jed [Lupič Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený dotykový kontaktní jed tak, aby se do těla dostal již při kontaktu s pokožkou. (Aktivace 1 Surovina)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDotykovyJed.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<toggleclass "#dotykovyJedButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<toggleclass "#dotykovyJed" "hide">> /* EXPORTNI PRINT LINE */ <<toggleclass "#dotykovyJedPrint" "hide">> /* EXPORTNI PRINT LINE 2 */ <<toggleclass "#dotykovyJedPrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _dotykovyJedZVL is true>> <<set _dotykovyJedZVL to false>> <<set _cenaZVL -= 1>> <<else>> <<set _dotykovyJedZVL to true>> <<set _cenaZVL += 1>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#orange================================ ▼ CAROVNY NAPOJ 🍥=============================== */ <span style="" id="carovnyNapojButton" class="greyscaleDark" title="Čarovný nápoj [Šaman Zvl.] - Postava může určit druh osoby (např. voják, elf, šlechtic, žena) a následně posílit omamnou látku tak, že se cíl po dobu jejího působení bude chovat předepsaným způsobem buďto k první osobě daného druhu, kterou potká od okamžiku, kdy je látka spuštěna, nebo ke všem osobám daného druhu. (Aktivace 1 Surovina)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCarovnyNapoj.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<toggleclass "#carovnyNapojButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<toggleclass "#carovnyNapoj" "hide">> /* EXPORTNI PRINT LINE */ <<toggleclass "#carovnyNapojPrint" "hide">> /* EXPORTNI PRINT LINE 2 */ <<toggleclass "#carovnyNapojPrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _carovnyNapojZVL is true>> <<set _carovnyNapojZVL to false>> <<set _cenaZVL -= 1>> <<else>> <<set _carovnyNapojZVL to true>> <<set _cenaZVL += 1>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */   /* //#yellow================================ ▼ NEOBVYKLE SPOUSTE 🧨=============================== */ <span style="" id="neobvykleSpousteButton" class="greyscaleDark" title="Neobvyklé spouště [Alchymista Zvl.] - Postava dokáže vyrobit libovolnou past jako posílenou s neobvyklou spouští. Určí obecnou podmínku, která danou past spustí, například -vyslovení slova -přepadení- v doslechu-, -kontakt s vodou-, -čtvrtá manipulace s předmětem-, -dotkne-li se spouště elf- a podobně. (Aktivace 1 Surovina)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNeobvykleSpouste.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<toggleclass "#neobvykleSpousteButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<toggleclass "#neobvykleSpouste" "hide">> /* EXPORTNI PRINT LINE */ <<toggleclass "#neobvykleSpoustePrint" "hide">> /* EXPORTNI PRINT LINE 2 */ <<toggleclass "#neobvykleSpoustePrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _neobvykleSpousteZVL is true>> <<set _neobvykleSpousteZVL to false>> <<set _cenaZVL -= 1>> <<else>> <<set _neobvykleSpousteZVL to true>> <<set _cenaZVL += 1>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#purple=========================== ▼ DRUHY RADEK - TYP ◄ ========================== */ </div> /* =========================== ▲ DRUHY RADEK TYP ◄ ==========================//# */ /* //#cyan ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== //# */ /* //#orange=========================== ▼ TRETI RADEK - NASLEDEK ►========================== */ <div id="tretiRadek" style="baackground:orange; height:100px; width:550px;"> /* =========================== ▲ TRETI RADEK NASLEDEK ► ==========================//# */ /* //#orange================================ ▼ OHROZENI 🔶================================ */ <span style="" id="ohrozeniButton" class="greyscaleDark" title="Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeni.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#ohrozeni" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">> <<addclass "#vyhoda" "hide">> <<addclass "#jizva" "hide">> <<addclass "#jizvaTelo" "hide">> <<addclass "#jizvaDuse" "hide">> <<addclass "#jizvaVliv" "hide">> <<toggleclass "#ohrozeni" "hide">> /* NASLEDKY V PRINT LINE */ <<addclass "#ohrozeniPrint" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">> <<addclass "#vyhodaPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaTeloPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaDusePrint" "hide">> <<addclass "#jizvaVlivPrint" "hide">> <<toggleclass "#ohrozeniPrint" "hide">> /* NASLEDKY V PRINT LINE 2 */ <<addclass "#ohrozeniPrint2" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">> <<addclass "#vyhodaPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaDusePrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">> <<toggleclass "#ohrozeniPrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* ================================= ================================= */ /* //#lightblue================================ ▼ OHROZENI SNIZENI 🟦================================ */ <span style="" id="ohrozeniSnizeniButton" class="greyscaleDark" title="Snížení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je snížení Ohrožení postavy o 1.)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeni.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#ohrozeni" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">> <<addclass "#vyhoda" "hide">> <<addclass "#jizva" "hide">> <<addclass "#jizvaTelo" "hide">> <<addclass "#jizvaDuse" "hide">> <<addclass "#jizvaVliv" "hide">> <<toggleclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">> /* NASLEDKY V PRINT LINE */ <<addclass "#ohrozeniPrint" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">> <<addclass "#vyhodaPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaTeloPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaDusePrint" "hide">> <<addclass "#jizvaVlivPrint" "hide">> <<toggleclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">> /* NASLEDKY V PRINT LINE2 */ <<addclass "#ohrozeniPrint2" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">> <<addclass "#vyhodaPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaDusePrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">> <<toggleclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* ================================= ================================= */ /* //#teal================================ ▼ VYHODA ⚡================================ */ <span style="" id="vyhodaButton" class="greyscaleDark" title="Výhoda (Následek tohoto efektu nebo Akce je vytvoření Výhody, kterou lze využít v dané situaci jako -žolíkový- Zdroj. Výhoda se zpravidla váže k dané situaci a je došasná.)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda2.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#ohrozeni" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">> <<addclass "#vyhoda" "hide">> <<addclass "#jizva" "hide">> <<addclass "#jizvaTelo" "hide">> <<addclass "#jizvaDuse" "hide">> <<addclass "#jizvaVliv" "hide">> <<toggleclass "#vyhoda" "hide">> /* NASLEDKY V PRINT LINE */ <<addclass "#ohrozeniPrint" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">> <<addclass "#vyhodaPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaTeloPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaDusePrint" "hide">> <<addclass "#jizvaVlivPrint" "hide">> <<toggleclass "#vyhodaPrint" "hide">> /* NASLEDKY V PRINT LINE 2*/ <<addclass "#ohrozeniPrint2" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">> <<addclass "#vyhodaPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaDusePrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">> <<toggleclass "#vyhodaPrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* ================================= ================================= */ /* //#crimson================================ ▼ JIZVA 🩸================================ */ <span style="" id="jizvaButton" class="greyscaleDark" title="Jizva - U Hráčských postav snižuje určenou Zdatnost o 1. U Hráčských i Nehráčských postav zatěžuje určenou Dovednost, či typ Akce Náročností (zvyšuje o 1)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizva.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#ohrozeni" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">> <<addclass "#vyhoda" "hide">> <<addclass "#jizva" "hide">> <<addclass "#jizvaTelo" "hide">> <<addclass "#jizvaDuse" "hide">> <<addclass "#jizvaVliv" "hide">> <<toggleclass "#jizva" "hide">> /* NASLEDKY V PRINT LINE */ <<addclass "#ohrozeniPrint" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">> <<addclass "#vyhodaPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaTeloPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaDusePrint" "hide">> <<addclass "#jizvaVlivPrint" "hide">> <<toggleclass "#jizvaPrint" "hide">> /* NASLEDKY V PRINT LINE 2*/ <<addclass "#ohrozeniPrint2" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">> <<addclass "#vyhodaPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaDusePrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">> <<toggleclass "#jizvaPrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* ================================= ================================= */ /* //#green================================ ▼ JIZVA TELO 🩸🟩================================ */ <span style="" id="jizvaTeloButton" class="greyscaleDark" title="Jizva na [Tělo] - U Hráčských postav snižuje Zdatnost [Těla] o 1. U Hráčských i Nehráčských postav zatěžuje určenou Dovednost, či typ Akce Náročností (zvyšuje o 1)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloJizva.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#ohrozeni" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">> <<addclass "#vyhoda" "hide">> <<addclass "#jizva" "hide">> <<addclass "#jizvaTelo" "hide">> <<addclass "#jizvaDuse" "hide">> <<addclass "#jizvaVliv" "hide">> <<toggleclass "#jizvaTelo" "hide">> /* NASLEDKY V PRINT LINE */ <<addclass "#ohrozeniPrint" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">> <<addclass "#vyhodaPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaTeloPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaDusePrint" "hide">> <<addclass "#jizvaVlivPrint" "hide">> <<toggleclass "#jizvaTeloPrint" "hide">> /* NASLEDKY V PRINT LINE2 */ <<addclass "#ohrozeniPrint2" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">> <<addclass "#vyhodaPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaDusePrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">> <<toggleclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* ================================= ================================= */ /* //#blue================================ ▼ JIZVA DUSE 🩸🔵================================ */ <span style="" id="jizvaDuseButton" class="greyscaleDark" title="Jizva na [Duši] - U Hráčských postav snižuje Zdatnost [Duše] o 1. U Hráčských i Nehráčských postav zatěžuje určenou Dovednost, či typ Akce Náročností (zvyšuje o 1)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#ohrozeni" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">> <<addclass "#vyhoda" "hide">> <<addclass "#jizva" "hide">> <<addclass "#jizvaTelo" "hide">> <<addclass "#jizvaDuse" "hide">> <<addclass "#jizvaVliv" "hide">> <<toggleclass "#jizvaDuse" "hide">> /* NASLEDKY V PRINT LINE */ <<addclass "#ohrozeniPrint" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">> <<addclass "#vyhodaPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaTeloPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaDusePrint" "hide">> <<addclass "#jizvaVlivPrint" "hide">> <<toggleclass "#jizvaDusePrint" "hide">> /* NASLEDKY V PRINT LINE 2*/ <<addclass "#ohrozeniPrint2" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">> <<addclass "#vyhodaPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaDusePrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">> <<toggleclass "#jizvaDusePrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* ================================= ================================= */ /* //#red================================ ▼ JIZVA VLIV 🩸🔴================================ */ <span style=" position: relative; top: -35px; left: -70px;" id="jizvaVlivButton" class="greyscaleDark" title="Jizva na [Vliv] - U Hráčských postav snižuje Zdatnost [Vliv] o 1. U Hráčských i Nehráčských postav zatěžuje určenou Dovednost, či typ Akce Náročností (zvyšuje o 1)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivJizva.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#ohrozeni" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">> <<addclass "#vyhoda" "hide">> <<addclass "#jizva" "hide">> <<addclass "#jizvaTelo" "hide">> <<addclass "#jizvaDuse" "hide">> <<addclass "#jizvaVliv" "hide">> <<toggleclass "#jizvaVliv" "hide">> /* NASLEDKY V PRINT LINE */ <<addclass "#ohrozeniPrint" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">> <<addclass "#vyhodaPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaTeloPrint" "hide">> <<addclass "#jizvaDusePrint" "hide">> <<addclass "#jizvaVlivPrint" "hide">> <<toggleclass "#jizvaVlivPrint" "hide">> /* NASLEDKY V PRINT LINE 2*/ <<addclass "#ohrozeniPrint2" "hide">> <<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">> <<addclass "#vyhodaPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaDusePrint2" "hide">> <<addclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">> <<toggleclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#lime================================ ▼ Vyrazeni 💀================================ */ <span style="" id="vyrazeniButton" class="greyscaleDark" title="Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeni.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#vyrazeniTrvaleButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#vyrazeniButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<toggleclass "#vyrazeni" "hide">> <<addclass "#vyrazeniTrvale" "hide">> /* PRINT LINE */ <<toggleclass "#vyrazeniPrint" "hide">> <<addclass "#vyrazeniTrvalePrint" "hide">> /* PRINT LINE 2*/ <<toggleclass "#vyrazeniPrint2" "hide">> <<addclass "#vyrazeniTrvalePrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _cenaVyrazeniTrvale is 1>> <<set _cenaVyrazeniTrvale to 0>> <<else>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ================================ ▼ Vyrazeni Trvale 😡================================ */ <span style="" id="vyrazeniTrvaleButton" class="greyscaleDark" title="Trvalé Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace, bez možnosti návratu. Často se jedná o smrtelné, či jinak fatální následky.)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniDEAD.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#vyrazeniButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#vyrazeniTrvaleButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#vyrazeni" "hide">> <<toggleclass "#vyrazeniTrvale" "hide">> /* PRINT LINE */ <<addclass "#vyrazeniPrint" "hide">> <<toggleclass "#vyrazeniTrvalePrint" "hide">> /* PRINT LINE 2*/ <<addclass "#vyrazeniPrint2" "hide">> <<toggleclass "#vyrazeniTrvalePrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _cenaVyrazeniTrvale is 1>> <<set _cenaVyrazeniTrvale to 0>> <<else>> <<set _cenaVyrazeniTrvale to 1>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* ================================= ================================= */ /* //#orange=========================== ▼ TRETI RADEK - NASLEDEK ◄ ========================== */ </div> /* =========================== ▲ TRETI RADEK NASSLEDEK ◄ ==========================//# */ /* //#cyan ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ==========================================================================//# */ /* //#green =========================== ▼ CTYRI RADEK - ZDATNOST CIL ►========================== */ <div id="ctvrtyRadek" style="baackground:green; height:100px; width:550px;"> /* =========================== ▲ CTVRTY RADEK ZDATNOST CIL ► ==========================//# */ /* //#green================================ ▼ ZDATNOST TELO 🟩================================ */ <span style="" id="zdatnostTeloButton" class="greyscaleDark" title="Tato Nástraha je v základu konstruovaná tak, aby cílila na Zdatnost Těla. Její výsledné použití se může lišit."> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/teloPlnoBig.png]]>> /* set stuff */ <<set $zdatnostNastraha to "telo">> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#zdatnostTeloButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#zdatnostDuseButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#zdatnostVlivButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#zdatnostTeloButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#zdatnostTelo" "hide">> <<addclass "#zdatnostDuse" "hide">> <<addclass "#zdatnostVliv" "hide">> <<toggleclass "#zdatnostTelo" "hide">> /* ZDATNOST PRINT LINE */ <<addclass "#zdatnostTeloPrint" "hide">> <<addclass "#zdatnostDusePrint" "hide">> <<addclass "#zdatnostVlivPrint" "hide">> <<toggleclass "#zdatnostTeloPrint" "hide">> /* ZDATNOST PRINT LINE 2*/ <<addclass "#zdatnostTeloPrint2" "hide">> <<addclass "#zdatnostDusePrint2" "hide">> <<addclass "#zdatnostVlivPrint2" "hide">> <<toggleclass "#zdatnostTeloPrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue================================ ▼ ZDATNOST DUSE 🔵================================ */ <span style="" id="zdatnostDuseButton" class="greyscaleDark" title="Tato Nástraha je v základu konstruovaná tak, aby cílila na Zdatnost Duše. Její výsledné použití se může lišit."> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dusePlnoBig.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#zdatnostTeloButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#zdatnostDuseButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#zdatnostVlivButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#zdatnostDuseButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#zdatnostTelo" "hide">> <<addclass "#zdatnostDuse" "hide">> <<addclass "#zdatnostVliv" "hide">> <<toggleclass "#zdatnostDuse" "hide">> /* set stuff */ <<set $zdatnostNastraha to "duse">> /* ZDATNOST PRINT LINE */ <<addclass "#zdatnostTeloPrint" "hide">> <<addclass "#zdatnostDusePrint" "hide">> <<addclass "#zdatnostVlivPrint" "hide">> <<toggleclass "#zdatnostDusePrint" "hide">> /* ZDATNOST PRINT LINE 2*/ <<addclass "#zdatnostTeloPrint2" "hide">> <<addclass "#zdatnostDusePrint2" "hide">> <<addclass "#zdatnostVlivPrint2" "hide">> <<toggleclass "#zdatnostDusePrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red================================ ▼ ZDATNOST Vliv 🚩================================ */ <span style="" id="zdatnostVlivButton" class="greyscaleDark" title="Tato Nástraha je v základu konstruovaná tak, aby cílila na Zdatnost Vlivu. Její výsledné použití se může lišit."> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/vlivPlnoBig.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#zdatnostTeloButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#zdatnostDuseButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#zdatnostVlivButton" "greyscaleDark">> <<removeclass "#zdatnostVlivButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#zdatnostTelo" "hide">> <<addclass "#zdatnostDuse" "hide">> <<addclass "#zdatnostVliv" "hide">> <<toggleclass "#zdatnostVliv" "hide">> /* set stuff */ <<set $zdatnostNastraha to "vliv">> /* ZDATNOST PRINT LINE */ <<addclass "#zdatnostTeloPrint" "hide">> <<addclass "#zdatnostDusePrint" "hide">> <<addclass "#zdatnostVlivPrint" "hide">> <<toggleclass "#zdatnostVlivPrint" "hide">> /* ZDATNOST PRINT LINE 2*/ <<addclass "#zdatnostTeloPrint2" "hide">> <<addclass "#zdatnostDusePrint2" "hide">> <<addclass "#zdatnostVlivPrint2" "hide">> <<toggleclass "#zdatnostVlivPrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green =========================== ▼ CTVRTY RADEK - ZDATNOST CIL ◄ ========================== */ </div> /* =========================== ▲ CTVRTY RADEK ZDATNOST CIL ◄ ==========================//# */ /* //#cyan ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ==========================================================================//# */ /* //#gray =========================== ▼ PATY RADEK - MANEVRY ►========================== */ <div id="ctvrty2Radek" style="baackground:green; height:100px; width:550px;"> /* =========================== ▲ PATY RADEK MANEVRY ► ==========================//# */ /* //#yellow================================ ▼ PRESNE 🎯================================ */ <span style="" id="presneButton" class="greyscaleDark" title="Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ /* ============== <<addclass "#presneButton" "greyscaleDark">> ============== */ <<addclass "#mocneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#lstiveButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#rozsahleButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#snadnoButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#presneButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ /* ====================== <<addclass "#presne" "hide">> ===================== */ <<addclass "#mocne" "hide">> <<addclass "#lstive" "hide">> <<addclass "#rozsahle" "hide">> <<addclass "#snadno" "hide">> <<toggleclass "#presne" "hide">> /* MANEVRY PRINT LINE */ /* ====================== <<addclass "#presne" "hide">> ===================== */ <<addclass "#mocnePrint" "hide">> <<addclass "#lstivePrint" "hide">> <<addclass "#rozsahlePrint" "hide">> <<addclass "#snadnoPrint" "hide">> <<toggleclass "#presnePrint" "hide">> /* MANEVRY PRINT LINE 2*/ /* ====================== <<addclass "#presne" "hide">> ===================== */ <<addclass "#mocnePrint2" "hide">> <<addclass "#lstivePrint2" "hide">> <<addclass "#rozsahlePrint2" "hide">> <<addclass "#snadnoPrint2" "hide">> <<toggleclass "#presnePrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _presneZVL is true>> <<set _presneZVL to false>> <<set _cenaManevr -= 1>> <<else>> <<set _presneZVL to true>> <<set _cenaManevr += 1>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red================================ ▼ MOCNE 💥================================ */ <span style="" id="mocneButton" class="greyscaleDark" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#presneButton" "greyscaleDark">> /* =============== <<addclass "#mocneButton" "greyscaleDark">> ============== */ <<addclass "#lstiveButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#rozsahleButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#snadnoButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#mocneButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#presne" "hide">> /* ====================== <<addclass "#mocne" "hide">> ====================== */ <<addclass "#lstive" "hide">> <<addclass "#rozsahle" "hide">> <<addclass "#snadno" "hide">> <<toggleclass "#mocne" "hide">> /* PRINT LINE */ <<addclass "#presnePrint" "hide">> /* ====================== <<addclass "#mocne" "hide">> ====================== */ <<addclass "#lstivePrint" "hide">> <<addclass "#rozsahlePrint" "hide">> <<addclass "#snadnoPrint" "hide">> <<toggleclass "#mocnePrint" "hide">> /* PRINT LINE2 */ <<addclass "#presnePrint2" "hide">> /* ====================== <<addclass "#mocne" "hide">> ====================== */ <<addclass "#lstivePrint2" "hide">> <<addclass "#rozsahlePrint2" "hide">> <<addclass "#snadnoPrint2" "hide">> <<toggleclass "#mocnePrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _mocneZVL is true>> <<set _mocneZVL to false>> <<set _cenaManevr -= 1>> <<else>> <<set _mocneZVL to true>> <<set _cenaManevr += 1>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green================================ ▼ LSTIVE 💫================================ */ <span style="" id="lstiveButton" class="greyscaleDark" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#presneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#mocneButton" "greyscaleDark">> /* ============== <<addclass "#lstiveButton" "greyscaleDark">> ============== */ <<addclass "#rozsahleButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#snadnoButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#lstiveButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#presne" "hide">> <<addclass "#mocne" "hide">> /* ====================== <<addclass "#lstive" "hide">> ===================== */ <<addclass "#rozsahle" "hide">> <<addclass "#snadno" "hide">> <<toggleclass "#lstive" "hide">> /* PRINT LINE */ <<addclass "#presnePrint" "hide">> <<addclass "#mocnePrint" "hide">> /* ====================== <<addclass "#lstive" "hide">> ===================== */ <<addclass "#rozsahlePrint" "hide">> <<addclass "#snadnoPrint" "hide">> <<toggleclass "#lstivePrint" "hide">> /* PRINT LINE 2*/ <<addclass "#presnePrint2" "hide">> <<addclass "#mocnePrint2" "hide">> /* ====================== <<addclass "#lstive" "hide">> ===================== */ <<addclass "#rozsahlePrint2" "hide">> <<addclass "#snadnoPrint2" "hide">> <<toggleclass "#lstivePrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _lstiveZVL is true>> <<set _lstiveZVL to false>> <<set _cenaManevr -= 1>> <<else>> <<set _lstiveZVL to true>> <<set _cenaManevr += 1>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue================================ ▼ ROZSAHLE 🌐================================ */ <span style="" id="rozsahleButton" class="greyscaleDark" title="Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#presneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#mocneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#lstiveButton" "greyscaleDark">> /* ============= <<addclass "#rozsahleButton" "greyscaleDark">> ============= */ <<addclass "#snadnoButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#rozsahleButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#presne" "hide">> <<addclass "#mocne" "hide">> <<addclass "#lstive" "hide">> /* ===================== <<addclass "#rozsahle" "hide">> ==================== */ <<addclass "#snadno" "hide">> <<toggleclass "#rozsahle" "hide">> /* PRINT LINE */ <<addclass "#presnePrint" "hide">> <<addclass "#mocnePrint" "hide">> <<addclass "#lstivePrint" "hide">> /* ===================== <<addclass "#rozsahle" "hide">> ==================== */ <<addclass "#snadnoPrint" "hide">> <<toggleclass "#rozsahlePrint" "hide">> /* PRINT LINE2 */ <<addclass "#presnePrint2" "hide">> <<addclass "#mocnePrint2" "hide">> <<addclass "#lstivePrint2" "hide">> /* ===================== <<addclass "#rozsahle" "hide">> ==================== */ <<addclass "#snadnoPrint2" "hide">> <<toggleclass "#rozsahlePrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _rozsahleZVL is true>> <<set _rozsahleZVL to false>> <<set _cenaManevr -= 1>> <<else>> <<set _rozsahleZVL to true>> <<set _cenaManevr += 1>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ <span style="position:relative;top:-17px;"> $Nog </span> /* //#red================================ ▼ SNADNO 👈================================ */ <span style="" id="snadnoButton" class="greyscaleDark" title="[NOGBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) "> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#presneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#mocneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#lstiveButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#rozsahleButton" "greyscaleDark">> /* ============== <<addclass "#snadnoButton" "greyscaleDark">> ============== */ <<toggleclass "#snadnoButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#presne" "hide">> <<addclass "#mocne" "hide">> <<addclass "#lstive" "hide">> <<addclass "#rozsahle" "hide">> /* ====================== <<addclass "#snadno" "hide">> ===================== */ <<toggleclass "#snadno" "hide">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#presnePrint" "hide">> <<addclass "#mocnePrint" "hide">> <<addclass "#lstivePrint" "hide">> <<addclass "#rozsahlePrint" "hide">> /* ====================== <<addclass "#snadno" "hide">> ===================== */ <<toggleclass "#snadnoPrint" "hide">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE2 */ <<addclass "#presnePrint2" "hide">> <<addclass "#mocnePrint2" "hide">> <<addclass "#lstivePrint2" "hide">> <<addclass "#rozsahlePrint2" "hide">> /* ====================== <<addclass "#snadno" "hide">> ===================== */ <<toggleclass "#snadnoPrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _snadnoZVL is true>> <<set _snadnoZVL to false>> <<set _cenaManevr -= 1>> <<else>> <<set _snadnoZVL to true>> <<set _cenaManevr += 1>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */     /* //#lime================================ ▼ BRAVURA 🏆================================ */ <span style="" id="bravuraButton" class="greyscaleDark" title="Bravura (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat posílené verze Manévrů.)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<toggleclass "#bravuraButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<toggleclass "#bravura" "hide">> /* PRINT LINE */ <<toggleclass "#bravuraPrint" "hide">> /* PRINT LINE 2*/ <<toggleclass "#bravuraPrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#gray =========================== ▼ PATY RADEK - MANEVRY ◄ ========================== */ </div> /* =========================== ▲ PATY RADEK - MANEVRY ◄ ==========================//# */ /* ========================================================================== */ /* //#red========================================================================== //#*/ /* ========================================================================== */ /* //#gold =========================== ▼ SESTY - POSTIHY A MATERIAL ►========================== */ <div id="sestyRadek" style="baackground:green; height:100px; width:550px;"> /* =========================== ▲ SESTY - POSTIHY A MATERIAL ► ==========================//# */ /* =============================== POSTIHY 📩 ▼=============================== */ <span id="postihyButton" class="hide"> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouho.png]] <span style="position:relative;top:-16px;" id="" class="violet"> : </span> /* //#yellow================================ ▼ NEPRESNE 🔰================================ */ <span style="" id="nepresneButton" class="greyscaleDark" title="Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#nepresneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#chabeButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#hloupeButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#obtizneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#nachylnostButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#nepresneButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#nepresne" "hide">> <<addclass "#chabe" "hide">> <<addclass "#hloupe" "hide">> <<addclass "#obtizne" "hide">> <<addclass "#nachylnost" "hide">> <<toggleclass "#nepresne" "hide">> /* PRINT LINE */ <<addclass "#nepresnePrint" "hide">> <<addclass "#chabePrint" "hide">> <<addclass "#hloupePrint" "hide">> <<addclass "#obtiznePrint" "hide">> <<addclass "#nachylnostPrint" "hide">> <<toggleclass "#nepresnePrint" "hide">> /* PRINT LINE 2*/ <<addclass "#nepresnePrint2" "hide">> <<addclass "#chabePrint2" "hide">> <<addclass "#hloupePrint2" "hide">> <<addclass "#obtiznePrint2" "hide">> <<addclass "#nachylnostPrint2" "hide">> <<toggleclass "#nepresnePrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red================================ ▼ CHABE 🪶================================ */ <span style="" id="chabeButton" class="greyscaleDark" title="Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#nepresneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#chabeButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#hloupeButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#obtizneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#nachylnostButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#chabeButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#nepresne" "hide">> <<addclass "#chabe" "hide">> <<addclass "#hloupe" "hide">> <<addclass "#obtizne" "hide">> <<addclass "#nachylnost" "hide">> <<toggleclass "#chabe" "hide">> /* PRINT LINE */ <<addclass "#nepresnePrint" "hide">> <<addclass "#chabePrint" "hide">> <<addclass "#hloupePrint" "hide">> <<addclass "#obtiznePrint" "hide">> <<addclass "#nachylnostPrint" "hide">> <<toggleclass "#chabePrint" "hide">> /* PRINT LINE 2 */ <<addclass "#nepresnePrint2" "hide">> <<addclass "#chabePrint2" "hide">> <<addclass "#hloupePrint2" "hide">> <<addclass "#obtiznePrint2" "hide">> <<addclass "#nachylnostPrint2" "hide">> <<toggleclass "#chabePrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green================================ ▼ HLOUPE 🤦♀️================================ */ <span style="" id="hloupeButton" class="greyscaleDark" title="Postih - Hloupě (Následek Akce nemůže měnit Ohrožení↑↓, nemůže generovat Výhodu, nemůže způsobovat Jizvu a manévr Lstivě je blokován.)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#nepresneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#chabeButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#hloupeButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#obtizneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#nachylnostButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#hloupeButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#nepresne" "hide">> <<addclass "#chabe" "hide">> <<addclass "#hloupe" "hide">> <<addclass "#obtizne" "hide">> <<addclass "#nachylnost" "hide">> <<toggleclass "#hloupe" "hide">> /* PRINT LINE */ <<addclass "#nepresnePrint" "hide">> <<addclass "#chabePrint" "hide">> <<addclass "#hloupePrint" "hide">> <<addclass "#obtiznePrint" "hide">> <<addclass "#nachylnostPrint" "hide">> <<toggleclass "#hloupePrint" "hide">> /* PRINT LINE 2*/ <<addclass "#nepresnePrint2" "hide">> <<addclass "#chabePrint2" "hide">> <<addclass "#hloupePrint2" "hide">> <<addclass "#obtiznePrint2" "hide">> <<addclass "#nachylnostPrint2" "hide">> <<toggleclass "#hloupePrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ <span style="position:relative;top:-17px;"> $Nog </span> /* //#orange================================ ▼ OBTIZNE ⛰️ ================================ */ <span style="" id="obtizneButton" class="greyscaleDark" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání, pokud postava provádí určenou dovednost/činnost o 1.) "> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizne.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#nepresneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#chabeButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#hloupeButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#obtizneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#nachylnostButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#obtizneButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#nepresne" "hide">> <<addclass "#chabe" "hide">> <<addclass "#hloupe" "hide">> <<addclass "#obtizne" "hide">> <<addclass "#nachylnost" "hide">> <<toggleclass "#obtizne" "hide">> /* PRINT LINE */ <<addclass "#nepresnePrint" "hide">> <<addclass "#chabePrint" "hide">> <<addclass "#hloupePrint" "hide">> <<addclass "#obtiznePrint" "hide">> <<addclass "#nachylnostPrint" "hide">> <<toggleclass "#obtiznePrint" "hide">> /* PRINT LINE 2 */ <<addclass "#nepresnePrint2" "hide">> <<addclass "#chabePrint2" "hide">> <<addclass "#hloupePrint2" "hide">> <<addclass "#obtiznePrint2" "hide">> <<addclass "#nachylnostPrint2" "hide">> <<toggleclass "#obtiznePrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#crimson ================================ ▼ NACYLNOST 🛡️🪓================================ */ <span style="" id="nachylnostButton" class="greyscaleDark" title="[NOGBREW] Náchylnost - tento Postih zvyšuje cenu vyčerpávání vůči specifické dovednosti nebo typu akce o 1."> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZranitelnost.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#nepresneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#chabeButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#hloupeButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#obtizneButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#nachylnostButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#nachylnostButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#nepresne" "hide">> <<addclass "#chabe" "hide">> <<addclass "#hloupe" "hide">> <<addclass "#obtizne" "hide">> <<addclass "#nachylnost" "hide">> <<toggleclass "#nachylnost" "hide">> /* PRINT LINE */ <<addclass "#nepresnePrint" "hide">> <<addclass "#chabePrint" "hide">> <<addclass "#hloupePrint" "hide">> <<addclass "#obtiznePrint" "hide">> <<addclass "#nachylnostPrint" "hide">> <<toggleclass "#nachylnostPrint" "hide">> /* PRINT LINE2 */ <<addclass "#nepresnePrint2" "hide">> <<addclass "#chabePrint2" "hide">> <<addclass "#hloupePrint2" "hide">> <<addclass "#obtiznePrint2" "hide">> <<addclass "#nachylnostPrint2" "hide">> <<toggleclass "#nachylnostPrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ </span> /* =============================== POSTIHY 📩 ▲=============================== */ /* =============================== MATERIAL 🦴 ▼=============================== */ <span id="materialButton" class="hide"> /* //#brown================================ ▼ KUZE 🐎 ================================ */ <span style="" id="kuzeButton" class="greyscaleDark" title="[Kůže] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kůže] /// Předmět s odolností [Kůže]"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKuze.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#kuzeButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#zelezoButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#kamenButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#kuzeButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#kuze" "hide">> <<addclass "#zelezo" "hide">> <<addclass "#kamen" "hide">> <<toggleclass "#kuze" "hide">> /* PRINT LINE */ <<addclass "#kuzePrint" "hide">> <<addclass "#zelezoPrint" "hide">> <<addclass "#kamenPrint" "hide">> <<toggleclass "#kuzePrint" "hide">> /* PRINT LINE2 */ <<addclass "#kuzePrint2" "hide">> <<addclass "#zelezoPrint2" "hide">> <<addclass "#kamenPrint2" "hide">> <<toggleclass "#kuzePrint2" "hide">> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#lightblue================================ ▼ ZELEZO ⚔️ ================================ */ <span style="" id="zelezoButton" class="greyscaleDark" title="[Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] /// Předmět s odolností [Železo]"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezo.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#kuzeButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#zelezoButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#kamenButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#zelezoButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#kuze" "hide">> <<addclass "#zelezo" "hide">> <<addclass "#kamen" "hide">> <<toggleclass "#zelezo" "hide">> /* PRINT LINE */ <<addclass "#kuzePrint" "hide">> <<addclass "#zelezoPrint" "hide">> <<addclass "#kamenPrint" "hide">> <<toggleclass "#zelezoPrint" "hide">> /* PRINT LINE */ <<addclass "#kuzePrint2" "hide">> <<addclass "#zelezoPrint2" "hide">> <<addclass "#kamenPrint2" "hide">> <<toggleclass "#zelezoPrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _materialZVL is "zelezo">> <<set _materialZVL to "kuze">> <<set _cenaMaterial -= 1>> <<else>> <<set _materialZVL to "zelezo">> <<set _cenaMaterial += 1>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#black================================ ▼ KAMEN 🪨 ================================ */ <span style="" id="kamenButton" class="greyscaleDark" title="[Kámen] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kámen] /// Předmět s odolností [Kámen]"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKamen.png]]>> /* greyscaleDark BUTTONY */ <<addclass "#kuzeButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#zelezoButton" "greyscaleDark">> <<addclass "#kamenButton" "greyscaleDark">> <<toggleclass "#kamenButton" "greyscaleDark">> /* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */ <<addclass "#kuze" "hide">> <<addclass "#zelezo" "hide">> <<addclass "#kamen" "hide">> <<toggleclass "#kamen" "hide">> /* PRINT LINE */ <<addclass "#kuzePrint" "hide">> <<addclass "#zelezoPrint" "hide">> <<addclass "#kamenPrint" "hide">> <<toggleclass "#kamenPrint" "hide">> /* PRINT LINE 2 */ <<addclass "#kuzePrint2" "hide">> <<addclass "#zelezoPrint2" "hide">> <<addclass "#kamenPrint2" "hide">> <<toggleclass "#kamenPrint2" "hide">> /* CENA */ <<if _materialZVL is "kamen">> <<set _materialZVL to "kuze">> <<set _cenaMaterial -= 2>> <<else>> <<set _materialZVL to "kamen">> <<set _cenaMaterial += 2>> <</if>> <<cenaNastrahy>> <</link>> </span> /* ==========================================================================//# */ </span> /* =============================== MATERIAAL 🦴 ▲=============================== */ /* //#gold =========================== ▼ SESTY - POSTIHY A MATERIAL ◄ ========================== */ </div> /* =========================== ▲ SESTY - POSTIHY A MATERIAL◄ ==========================//# */ /* //#darkred================================▼ PRAVY SLOUP ►========================================== */ </div> /* ================================▲ PRAVY SLOUP ► ==========================================//# */ /* //#red================================▲ RAMEC ◄ ========================================== */ </div> /* ================================▲ RAMEC ◄ ==========================================//# */ /* //#beige =========================== ▼ OSMY RADEK - SHOW BOX ►========================== */ <div id="osmyRadek" style="height:86px; width:1000px;text-align:center;background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_kompilatorNastrahMiddle.png);"> <span style="position:relative; top:26px;"> /* =========================== ▲ OSMY RADEK - SHOW BOX ► ==========================//# */ /* //#purple================================ ▼ BEZNY JED 🧪🧪================================ */ <span id="beznyJed" class="hide"> $beznyJed </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal================================ ▼ KONTAKTNI JED ⚔️⚔️================================ */ <span id="kontaktniJed" class="hide"> $kontaktniJed </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow================================ ▼ PLYNNY JED ⚗️⚗️================================ */ <span id="plynnyJed" class="hide"> $plynnyJed </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#orange================================ ▼ OMAMNA LATKA 🐺🐺================================ */ <span id="omamnaLatka" class="hide"> $omamnaLatka </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green================================ ▼ Jednoducha past 🪤🪤================================ */ <span id="jednoduchaPast" class="hide"> $jednoduchaPast </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal================================ ▼ MECHANICKA past ⚙️⚙️================================ */ <span id="mechanickaPast" class="hide"> $mechanickaPast </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow================================ ▼ TRASKAVINA 💣💣================================ */ <span id="traskavina" class="hide"> $traskavina </span> /* ==========================================================================//# */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* //#purple ==============================ZVLASTNI SCHOPNOSTI============================================ //#*/ /* //#purple================================ ▼ RYCHLY JED ⏰⏰================================ */ <span id="rychlyJed" class="hide"> $rychlyJed </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green================================ ▼ DVOUSLOZKOVY JED 🎏🎏================================ */ <span id="dvouslozkovyJed" class="hide"> $dvouslozkovyJed </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#pink================================ ▼ VELMI DLOUHY JED ⌛⌛================================ */ <span id="velmiDlouhyJed" class="hide"> $velmiDlouhyJed </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#salmon================================ ▼ JED BEZ SLABINY 🪫🪫================================ */ <span id="jedBezSlabiny" class="hide"> $jedBezSlabiny </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal================================ ▼ DOTYKOVY JED 🫱🫱================================ */ <span id="dotykovyJed" class="hide"> $dotykovyJed </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#orange================================ ▼ CAROVNY NAPOJ 🍥🍥================================ */ <span id="carovnyNapoj" class="hide"> $carovnyNapoj </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow================================ ▼ NEOBVYKLE SPOUSTE 🧨🧨================================ */ <span id="neobvykleSpouste" class="hide"> $neobvykleSpouste </span> /* ==========================================================================//# */ /* ==================================NAZEV NASTRAHY 🏷️🏷️🏷️🏷️======================================== */ <span id="nazevBox"> <span style="" id="" class="green">$nazevNastrahy </span> </span> /* ========================================================================== */ /* //#green =================================CILENA ZDATNOST=============================//# ============ */ /* //#green================================ ▼ TELO 🟩🟩================================ */ <span id="zdatnostTelo" class="hide"> $telo </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue================================ ▼ DUSE 🔵🔵================================ */ <span id="zdatnostDuse" class="hide"> $duse </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red================================ ▼ VLIV 🚩🚩================================ */ <span id="zdatnostVliv" class="hide"> $vliv </span> /* ==========================================================================//# */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* //#orange =================================MECHANICKY NASLEDEK=============================//# ============ */ /* //#orange================================ ▼ OHROZENI 🔶🔶================================ */ <span id="ohrozeni" class="hide"> $ohrozeni </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#lightblue ================================ ▼ SNIZNEI OHROZENI 🟦🟦================================ */ <span id="ohrozeniSnizeni" class="hide"> $snizeniohrozeni </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal ====================================VYHODA ==⚡⚡==================================== */ <span id="vyhoda" class="hide"> $vyhoda </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#crimson ====================================JIZVA 🩸==================================== */ <span id="jizva" class="hide"> $jizva </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green ====================================JIZVA TELO 🩸🟩==================================== */ <span id="jizvaTelo" class="hide"> $jizvaTelo </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue ====================================JIZVA DUSE 🩸🔵==================================== */ <span id="jizvaDuse" class="hide"> $jizvaDuse </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================JIZVA VLIV 🩸🔴==================================== */ <span id="jizvaVliv" class="hide" > $jizvaVliv </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#lime ====================================vyrazeni 💀==================================== */ <span id="vyrazeni" class="hide" > $vyrazeni </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================VYRAZENI TRVALE 😡==================================== */ <span id="vyrazeniTrvale" class="hide" > $vyrazeniTrvale </span> /* ==========================================================================//# */ + /* //#lime ====================================BRAVURA 🏆🏆==================================== */ <span id="bravura" class="hide"> $velmi </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow ====================================presne 🎯🎯==================================== */ <span id="presne" class="hide"> $presne </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================mocne 💥💥==================================== */ <span id="mocne" class="hide"> $mocne </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green ====================================lstive 💫💫==================================== */ <span id="lstive" class="hide"> $lstive </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#lightblue ====================================plosne ⏺️⏺️==================================== */ <span id="plosne" class="hide"> $plosne </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue ====================================rozsahle 🌐🌐==================================== */ <span id="rozsahle" class="hide"> $rozsahle </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================snadno 👈👈==================================== */ <span id="snadno" class="hide"> $snadno </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#ivory ============================= ▼ MATERIAL SHOW 🦴🦴============================//# */ <span id="material" class="hide"> /* //#brown ====================================kuze 🐎🐎==================================== */ <span id="kuze" class="hide"> $kuze </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue ====================================zelezo ⚔️⚔️==================================== */ <span id="zelezo" class="hide"> $zelezo </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#black ====================================kamen 🪨🪨==================================== */ <span id="kamen" class="hide"> $kamen </span> /* ==========================================================================//# */ </span> /* //#ivory ============================= ▲ MATERIAL SHOW 🦴🦴============================//# */ /* //#purple ================================ POSTIHY ▼ ================================//# */ <span id="postihy" class="hide"> /* //#yellow ====================================nepresne 🔰🔰==================================== */ <span id="nepresne" class="hide"> $dlouho - $nepresne </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================chabe 🪶🪶==================================== */ <span id="chabe" class="hide"> $dlouho - $chabe </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green ====================================hloupe 🤦♀️🤦♀️==================================== */ <span id="hloupe" class="hide"> $dlouho - $hloupe </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#orange ====================================obtizne ⛰️⛰️==================================== */ <span id="obtizne" class="hide"> $dlouho - $obtizne </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#crimson ====================================nachylnost 🛡️🛡️🪓🪓==================================== */ <span id="nachylnost" class="hide"> $dlouho - $nachylnost </span> /* ==========================================================================//# */ </span> /* //#purple ============================= ▲ POSTIHY SHOW 📩📩=============================//# */ /* //#beige =========================== ▼ SEDMY RADEK - SHOW BOX ◄ ========================== */ </span> </div> /* =========================== ▲ SEDMY RADEK - SHOW BOX ◄ ==========================//# */ /* ============================== SPODNI RAMEC▼ ============================= */ <div id="spodniRamec" style="height:305px; width:1000px; display:flex;background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_kompilatorNastrahBottom.png);"> /* //#teal =========================== ▼ POPIS LEFT- PRINT BOX ►========================== */ <div id="patyRadek" style=" background: garay; width: 670px; height: 275px; font-family: comfortaa; font-size: 16px; overflow: auto; position: relative; left: 20px; top: 15px; "> /* =========================== ▲ POPIS LEFT- PRINT BOX ► ==========================//# */ /* ==================================CENA NASTRAHY 💰💰💰💰======================================== */ <span id="cenaBox" class="yellow"> $surovina : ??? </span> <br> /* ==================================SLABINA NASTRAHY ❌❌❌❌======================================== */ <span id="slabinaBox" class="red"> $x : $slabinaNastrahy </span> <br> /* ==================================POPIS NASTRAHY 📋📋📋📋======================================== */ <span id="popisBox" class="orange"> • $popisNastrahy </span> <br> /* =============================== === MECHANICKY EFEKT 🛠️🛠️🛠️🛠️======================================== */ <span id="efektyBox" class="teal"> $efektyNastrahy </span> /* //#teal =========================== ▼ POPIS LEFT- PRINT BOX ◄ ========================== */ </div> /* =========================== ▲ POPIS LEFT - PRINT BOX ◄ ==========================//# */ /* //#red =========================== ▼ POPIS RIGHT - PRINT BOX ►========================== */ <div id="popisRight" style=" text-align: center; width: 275px; height: 275px; font-family: comfortaa; position: relative; top: 15px; left: 39px; font-size: 18px; overflow: auto; "> /* =========================== ▲ SESTY RADEK - PRINT BOX ► ==========================//# */ <span style="font-size:20px;" id="" class="green"> Exportní text pro rychlý zápis: </span> /* ===================================zapis print======================================= */ <div style="font-size:8px;user-select: all; cursor: pointer;" id="zapisPrint" class="red"> /* //#purple================================ ▼ BEZNY JED 🧪🧪🧪================================ */ <span id="beznyJedPrint" class="hide"> <nowiki>$beznyJed</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal================================ ▼ KONTAKTNI JED ⚔️⚔️⚔️================================ */ <span id="kontaktniJedPrint" class="hide"> <nowiki>$kontaktniJed</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow================================ ▼ PLYNNY JED ⚗️⚗️⚗️================================ */ <span id="plynnyJedPrint" class="hide"> <nowiki>$plynnyJed</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#orange================================ ▼ OMAMNA LATKA 🐺🐺🐺================================ */ <span id="omamnaLatkaPrint" class="hide"> <nowiki>$omamnaLatka</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green================================ ▼ Jednoducha past 🪤🪤=🪤=============================== */ <span id="jednoduchaPastPrint" class="hide"> <nowiki>$jednoduchaPast</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal================================ ▼ MECHANICKA past ⚙️⚙️⚙️================================ */ <span id="mechanickaPastPrint" class="hide"> <nowiki>$mechanickaPast</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow================================ ▼ TRASKAVINA 💣💣=💣=============================== */ <span id="traskavinaPrint" class="hide"> <nowiki>$traskavina</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* //#purple ==============================ZVLASTNI SCHOPNOSTI============================================ //#*/ /* //#purple================================ ▼ RYCHLY JED ⏰⏰⏰================================ */ <span id="rychlyJedPrint" class="hide"> <nowiki>$rychlyJed</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green================================ ▼ DVOUSLOZKOVY JED 🎏🎏=🎏=============================== */ <span id="dvouslozkovyJedPrint" class="hide"> <nowiki>$dvouslozkovyJed</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#pink================================ ▼ VELMI DLOUHY JED ⌛⌛⌛================================ */ <span id="velmiDlouhyJedPrint" class="hide"> <nowiki>$velmiDlouhyJed</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#salmon================================ ▼ JED BEZ SLABINY 🪫🪫=🪫=============================== */ <span id="jedBezSlabinyPrint" class="hide"> <nowiki>$jedBezSlabiny</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal================================ ▼ DOTYKOVY JED 🫱🫱=🫱=============================== */ <span id="dotykovyJedPrint" class="hide"> <nowiki>$dotykovyJed</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#orange================================ ▼ CAROVNY NAPOJ 🍥🍥=🍥=============================== */ <span id="carovnyNapojPrint" class="hide"> <nowiki>$carovnyNapoj</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow================================ ▼ NEOBVYKLE SPOUSTE 🧨🧨🧨================================ */ <span id="neobvykleSpoustePrint" class="hide"> <nowiki>$neobvykleSpouste</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* ==================================NAZEV NASTRAHY 🏷️🏷️🏷️🏷️======================================== */ <span id="nazevBoxPrint"> <nowiki><span style="" id="" class="green">$nazevNastrahy </span></nowiki> </span> /* ========================================================================== */ /* //#green =================================CILENA ZDATNOST=============================//# ============ */ /* //#green================================ ▼ TELO 🟩🟩🟩================================ */ <span id="zdatnostTeloPrint" class="hide"> <nowiki>$telo</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue================================ ▼ DUSE 🔵🔵🔵================================ */ <span id="zdatnostDusePrint" class="hide"> <nowiki>$duse</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red================================ ▼ VLIV 🚩🚩🚩================================ */ <span id="zdatnostVlivPrint" class="hide"> <nowiki>$vliv</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* //#orange =================================MECHANICKY NASLEDEK=============================//# ============ */ /* //#orange================================ ▼ OHROZENI 🔶🔶=🔶=============================== */ <span id="ohrozeniPrint" class="hide"> <nowiki>$ohrozeni</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#lightblue ================================ ▼ SNIZNEI OHROZENI 🟦🟦🟦================================ */ <span id="ohrozeniSnizeniPrint" class="hide"> <nowiki>$snizeniohrozeni</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal ====================================VYHODA ==⚡⚡⚡==================================== */ <span id="vyhodaPrint" class="hide"> <nowiki>$vyhoda</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#crimson ====================================JIZVA 🩸🩸🩸==================================== */ <span id="jizvaPrint" class="hide"> <nowiki>$jizva</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green ====================================JIZVA TELO 🩸🟩🩸🟩🩸🟩==================================== */ <span id="jizvaTeloPrint" class="hide"> <nowiki>$jizvaTelo</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue ====================================JIZVA DUSE 🩸🔵=🩸🔵🩸🔵=================================== */ <span id="jizvaDusePrint" class="hide"> <nowiki>$jizvaDuse</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================JIZVA VLIV 🩸🔴🩸🔴🩸🔴==================================== */ <span id="jizvaVlivPrint" class="hide"> <nowiki>$jizvaVliv</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#lime ====================================vyrazeni 💀=💀=💀================================== */ <span id="vyrazeniPrint" class="hide" > <nowiki>$vyrazeni</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================VYRAZENI TRVALE 😡=😡==😡================================= */ <span id="vyrazeniTrvalePrint" class="hide" > <nowiki>$vyrazeniTrvale</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ + /* //#lime ====================================BRAVURA 🏆🏆=🏆=================================== */ <span id="bravuraPrint" class="hide"> <nowiki>$velmi</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow ====================================presne 🎯🎯🎯==================================== */ <span id="presnePrint" class="hide"> <nowiki>$presne</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================mocne 💥💥💥==================================== */ <span id="mocnePrint" class="hide"> <nowiki>$mocne</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green ====================================lstive 💫💫💫==================================== */ <span id="lstivePrint" class="hide"> <nowiki>$lstive</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#lightblue ====================================plosne ⏺️⏺️⏺️==================================== */ <span id="plosnePrint" class="hide"> <nowiki>$plosne</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue ====================================rozsahle 🌐🌐🌐==================================== */ <span id="rozsahlePrint" class="hide"> <nowiki>$rozsahle</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================snadno 👈👈👈==================================== */ <span id="snadnoPrint" class="hide"> <nowiki>$snadno</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#ivory ============================= ▼ MATERIAL SHOW 🦴🦴🦴============================//# */ <span id="materialPrint" class="hide"> /* //#brown ====================================kuze 🐎🐎🐎==================================== */ <span id="kuzePrint" class="hide"> <nowiki>$kuze</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue ====================================zelezo ⚔️⚔️⚔️==================================== */ <span id="zelezoPrint" class="hide"> <nowiki>$zelezo</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#black ====================================kamen 🪨🪨🪨==================================== */ <span id="kamenPrint" class="hide"> <nowiki>$kamen</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ </span> /* //#ivory ============================= ▲ MATERIAL SHOW 🦴🦴=🦴===========================//# */ /* //#purple ================================ POSTIHY ▼▼▼ ================================//# */ <span id="postihyPrint" class="hide"> /* //#yellow ====================================nepresne 🔰🔰🔰==================================== */ <span id="nepresnePrint" class="hide"> <nowiki>$dlouho - $nepresne</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================chabe 🪶🪶🪶==================================== */ <span id="chabePrint" class="hide"> <nowiki>$dlouho - $chabe</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green ====================================hloupe 🤦♀️🤦♀️🤦♀️==================================== */ <span id="hloupePrint" class="hide"> <nowiki>$dlouho - $hloupe</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#orange ====================================obtizne ⛰️⛰️⛰️==================================== */ <span id="obtiznePrint" class="hide"> <nowiki>$dlouho - $obtizne</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#crimson ====================================nachylnost 🛡️🛡️🪓🪓🛡️🪓==================================== */ <span id="nachylnostPrint" class="hide"> <nowiki>$dlouho - $nachylnost</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ </span> /* //#purple ================================ POSTIHY ▲▲▲ ================================//# */ </div> /* =================================ZAPIS PRINT========================================= */ <br> <span style="" id="" class="orange"> Exportní text pro popis: </span> /* ============================== ON CLICK SPAN ▼🐽🐽🐽============================= */ <span style="font-size:8px;user-select: all; cursor: pointer;"> /* ============================== TEXT PRINT 2 ▼🪓🪓🪓🪓🪓🪓============================= */ <div style="" id="textPrint2" class="red"> /* ===================================zapis Print2======================================= */ <div style="font-size:8px;user-select: all; cursor: pointer;" id="zapisPrint2" class="red"> /* //#purple================================ ▼ BEZNY JED 🧪🧪🧪🧪🧪🧪================================ */ <span id="beznyJedPrint2" class="hide"> <nowiki>$beznyJed</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal================================ ▼ KONTAKTNI JED ⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️================================ */ <span id="kontaktniJedPrint2" class="hide"> <nowiki>$kontaktniJed</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow================================ ▼ PLYNNY JED ⚗️⚗️⚗️⚗️⚗️⚗️================================ */ <span id="plynnyJedPrint2" class="hide"> <nowiki>$plynnyJed</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#orange================================ ▼ OMAMNA LATKA 🐺🐺🐺🐺🐺🐺================================ */ <span id="omamnaLatkaPrint2" class="hide"> <nowiki>$omamnaLatka</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green================================ ▼ Jednoducha past 🪤🪤=🪤🪤🪤=🪤=============================== */ <span id="jednoduchaPastPrint2" class="hide"> <nowiki>$jednoduchaPast</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal================================ ▼ MECHANICKA past ⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️================================ */ <span id="mechanickaPastPrint2" class="hide"> <nowiki>$mechanickaPast</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow================================ ▼ TRASKAVINA 💣💣=💣💣💣=💣=============================== */ <span id="traskavinaPrint2" class="hide"> <nowiki>$traskavina</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* //#purple ==============================ZVLASTNI SCHOPNOSTI============================================ //#*/ /* //#purple================================ ▼ RYCHLY JED ⏰⏰⏰⏰⏰⏰================================ */ <span id="rychlyJedPrint2" class="hide"> <nowiki>$rychlyJed</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green================================ ▼ DVOUSLOZKOVY JED 🎏🎏=🎏🎏🎏=🎏=============================== */ <span id="dvouslozkovyJedPrint2" class="hide"> <nowiki>$dvouslozkovyJed</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#pink================================ ▼ VELMI DLOUHY JED ⌛⌛⌛⌛⌛⌛================================ */ <span id="velmiDlouhyJedPrint2" class="hide"> <nowiki>$velmiDlouhyJed</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#salmon================================ ▼ JED BEZ SLABINY 🪫🪫=🪫🪫🪫=🪫=============================== */ <span id="jedBezSlabinyPrint2" class="hide"> <nowiki>$jedBezSlabiny</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal================================ ▼ DOTYKOVY JED 🫱🫱=🫱🫱🫱=🫱=============================== */ <span id="dotykovyJedPrint2" class="hide"> <nowiki>$dotykovyJed</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#orange================================ ▼ CAROVNY NAPOJ 🍥🍥=🍥🍥🍥=🍥=============================== */ <span id="carovnyNapojPrint2" class="hide"> <nowiki>$carovnyNapoj</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow================================ ▼ NEOBVYKLE SPOUSTE 🧨🧨🧨🧨🧨🧨================================ */ <span id="neobvykleSpoustePrint2" class="hide"> <nowiki>$neobvykleSpouste</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* ==================================NAZEV NASTRAHY 🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️======================================== */ <span id="nazevBoxPrint2"> <nowiki><span style="" id="" class="green">$nazevNastrahy </span></nowiki> </span> /* ========================================================================== */ /* //#green =================================CILENA ZDATNOST=============================//# ============ */ /* //#green================================ ▼ TELO 🟩🟩🟩🟩🟩🟩================================ */ <span id="zdatnostTeloPrint2" class="hide"> <nowiki>$telo</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue================================ ▼ DUSE 🔵🔵🔵🔵🔵🔵================================ */ <span id="zdatnostDusePrint2" class="hide"> <nowiki>$duse</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red================================ ▼ VLIV 🚩🚩🚩🚩🚩🚩================================ */ <span id="zdatnostVlivPrint2" class="hide"> <nowiki>$vliv</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* //#orange =================================MECHANICKY NASLEDEK=============================//# ============ */ /* //#orange================================ ▼ OHROZENI 🔶🔶=🔶🔶🔶=🔶=============================== */ <span id="ohrozeniPrint2" class="hide"> <nowiki>$ohrozeni</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#lightblue ================================ ▼ SNIZNEI OHROZENI 🟦🟦🟦🟦🟦🟦================================ */ <span id="ohrozeniSnizeniPrint2" class="hide"> <nowiki>$snizeniohrozeni</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal ====================================VYHODA ==⚡⚡⚡⚡⚡⚡==================================== */ <span id="vyhodaPrint2" class="hide"> <nowiki>$vyhoda</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#crimson ====================================JIZVA 🩸🩸🩸🩸🩸🩸==================================== */ <span id="jizvaPrint2" class="hide"> <nowiki>$jizva</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green ====================================JIZVA TELO 🩸🟩🩸🟩🩸🟩🩸🟩🩸🟩🩸🟩==================================== */ <span id="jizvaTeloPrint2" class="hide"> <nowiki>$jizvaTelo</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue ====================================JIZVA DUSE 🩸🔵=🩸🔵🩸🔵🩸🔵=🩸🔵🩸🔵=================================== */ <span id="jizvaDusePrint2" class="hide"> <nowiki>$jizvaDuse</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================JIZVA VLIV 🩸🔴🩸🔴🩸🔴🩸🔴🩸🔴🩸🔴==================================== */ <span id="jizvaVlivPrint2" class="hide"> <nowiki>$jizvaVliv</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#lime ====================================vyrazeni 💀💀💀💀💀💀==================================== */ <span id="vyrazeniPrint2" class="hide" > <nowiki>$vyrazeni</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================VYRAZENI TRVALE 😡😡😡😡😡😡😡==================================== */ <span id="vyrazeniTrvalePrint2" class="hide" > <nowiki>$vyrazeniTrvale</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ + /* //#lime ====================================BRAVURA 🏆🏆=🏆🏆🏆=🏆=================================== */ <span id="bravuraPrint2" class="hide"> <nowiki>$velmi</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#yellow ====================================presne 🎯🎯🎯🎯🎯🎯==================================== */ <span id="presnePrint2" class="hide"> <nowiki>$presne</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================mocne 💥💥💥💥💥💥==================================== */ <span id="mocnePrint2" class="hide"> <nowiki>$mocne</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green ====================================lstive 💫💫💫💫💫💫==================================== */ <span id="lstivePrint2" class="hide"> <nowiki>$lstive</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#lightblue ====================================plosne ⏺️⏺️⏺️⏺️⏺️⏺️==================================== */ <span id="plosnePrint2" class="hide"> <nowiki>$plosne</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue ====================================rozsahle 🌐🌐🌐🌐🌐🌐==================================== */ <span id="rozsahlePrint2" class="hide"> <nowiki>$rozsahle</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================snadno 👈👈👈👈👈👈==================================== */ <span id="snadnoPrint2" class="hide"> <nowiki>$snadno</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#ivory ============================= ▼ MATERIAL SHOW 🦴🦴🦴🦴🦴🦴============================//# */ <span id="materialPrint2" class="hide"> /* //#brown ====================================kuze 🐎🐎🐎=🐎🐎🐎==================================== */ <span id="kuzePrint2" class="hide"> <nowiki>$kuze</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#blue ====================================zelezo ⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️==================================== */ <span id="zelezoPrint2" class="hide"> <nowiki>$zelezo</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#black ====================================kamen 🪨🪨🪨🪨🪨🪨==================================== */ <span id="kamenPrint2" class="hide"> <nowiki>$kamen</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ </span> /* //#ivory ============================= ▲ MATERIAL SHOW 🦴🦴=🦴🦴🦴=🦴===========================//# */ /* //#purple ================================ POSTIHY ▼▼▼ ================================//# */ <span id="postihyPrint2" class="hide"> /* //#yellow ====================================nepresne 🔰🔰🔰🔰🔰🔰==================================== */ <span id="nepresnePrint2" class="hide"> <nowiki>$dlouho - $nepresne</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ====================================chabe 🪶🪶🪶🪶🪶🪶==================================== */ <span id="chabePrint2" class="hide"> <nowiki>$dlouho - $chabe</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#green ====================================hloupe 🤦♀️🤦♀️🤦♀️🤦♀️🤦♀️🤦♀️==================================== */ <span id="hloupePrint2" class="hide"> <nowiki>$dlouho - $hloupe</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#orange ====================================obtizne ⛰️⛰️⛰️⛰️⛰️⛰️==================================== */ <span id="obtiznePrint2" class="hide"> <nowiki>$dlouho - $obtizne</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ /* //#crimson ====================================nachylnost 🛡️🛡️🪓🪓🛡️🪓🛡️🛡️🪓🪓🛡️🪓==================================== */ <span id="nachylnostPrint2" class="hide"> <nowiki>$dlouho - $nachylnost</nowiki> </span> /* ==========================================================================//# */ </span> /* //#purple ================================ POSTIHY ▲▲▲ ================================//# */ </div> /* =================================ZAPIS Print2========================================= */ </div> /* ============================= TEXT PRINT 2 ▲🪓🪓🪓🪓🪓🪓🪓 ============================= */ /* ======================== CENA PREDMETU PRO EXPORT 💰💰💰💰💰💰💰======================== */ <div id="cenaPrint" class="red"></div> /* == POPISEK PREDMETU PRO EXPORT=========================== ▼ TEXT PRINT 1 ============================= */ <div style="" id="textPrint" class="red"></div> </span> /* ============================= ▲ ON CLICK SPAN 🐽🐽🐽============================ */ /* //#red =========================== ▼ SESTY RADEK - PRINT BOX ◄ ========================== */ </div> /* =========================== ▲ SESTY RADEK - PRINT BOX ◄ ==========================//# */ /* ========================================================================== */ </div> /* //#ivory ============================= SPODNI RAMEC ▲ =============================//# */ <br> <br> /* =//#green ============================= ▼ IMPORT BOX 👽👽👽 ==============================//# */ <div id="exportRamec" style="width:1000px; text-align: center;"> <span style="" id="" class="yellow"> Vložte exportní texty pro možnost vložení do Deníku č.: $denikSelect - <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <br> <span style="" id="" class="green"> Název vkládané Nástrahy </span> <br> <<textarea "_exportujNazevNastrahy" "Sem vložte exportní text názvu/zápisu Nástrahy">> <br> <br> <span style="" id="" class="orange"> Popis vkládané Nástrahy </span> <br> <<textarea "_exportujPopisNastrahy" "Sem vložte exportní text popisu Nástrahy">> <br> <br> /* HOD DO DENIKU */ <span style="font-size:8px;" id="" class="blue"> Vlož nástrahu do Deníku kliknutím na ikonu </span> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem_big.png]] >> /* ▼ vlož do deníku */ <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][57].push(_exportujNazevNastrahy)>> <<= $denik[$denikSelect][58].push(_exportujPopisNastrahy)>> <<= $denik[$denikSelect][59].push(1)>> <</replace>> /* ▲ vlož do deníku */ /* potvrzeni pridani ▼*/ <<replace "#potvrzeniElixir">> <span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;"> Nástraha uložena do Deníku </span> <<timed 0.1s>> <<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">> <</timed>> <<timed 3s>> <<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">> <</timed>> <</replace>> /* potvrzeni pridani ▲ */ <</link>> <br> /* targety pro vkládání do deníku ▼ */ <span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span> <br> <span id="insertBox" style="font-size:0px;"></span> /* targety pro vkládání do deníku ▲ */ </div> /* =//#green ============================= ▲ IMPORT BOX 👽👽👽 ==============================//# */ /* ========================================================================== */ </span> <</nobr>>
<<nobr>> /* ' + _mobEngine + ' */ /*============================================ mobka PRESET ================================================*/ <<if ndef _mobEngine>> <<set _mobEngine to 1>> <<set _mobEngineminus to _mobEngine - 1>> <<set _mobEngine2 to _mobEngine + 1>> <<else>> <<set _mobEngine++>> <<set _mobEngine2 to _mobEngine + 1>> <<set _mobEngineminus to _mobEngine - 1>> <</if>> <<if _mobRollout isnot true and _mobEngine neq 1>> <<set $MOBCount to _mobEngine>> <</if>> /*============================================ set mobShow ================================================*/ /* -------------------------- mobShow --------------------------------------------- */ /* ♥mobShow */ <<set _mobShow to ' /* ♥ set mobshow */ /* ♥mobbox X */ <div id="mobBox' + _mobEngine + '" class="mob" style=" width:330px; height:400px; blackground-color:#' + _mobEngine + '00d2b; text-align:center; "> /* ----------------------------- */ <div id="mobBoxInside' + _mobEngine + '" style="position:relative;left:15px;"> /*============================================ ♥ mobbox contents ================================================*/ /* ♥presety */ /* jmeno */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngineminus + ']>> <</if>> /* uroven/charakteristika */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngineminus + ']>> <</if>> /* uroven/charakteristika */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + '] to 2>> <</if>> /* hranice tělo */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngineminus + ']>> <</if>> /* hranice duše */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngineminus + ']>> <</if>> /* hranice vliv */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngineminus + ']>> <</if>> /* akce */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "akce">> <</if>> /* manevry */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngineminus + ']>> <</if>> /* iniciativa */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngineminus + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <</if>> /* schopnosti */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngineminus + ']>> <</if>> /* efekty */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to false>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngineminus + ']>> <</if>> <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngineminus + ']>> <</if>> /* sudba */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][0]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] to 4>> <</if>> /* oznaceni */ <<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][22]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][22] to "Nepojmenované <i>bojiště</i>">> <</if>> /* ♠preset mobky */ /*============================================ KONEC PRESETU ================================================*/ /*============================================ OBSAH MOBKY ================================================*/ /* ---------------------------------- jméno mobky ---------------------------------------------- */ /* ♥jmeno mobky */ <span class="orange" style="font-size:30px; text-shadow: 0px 0px 20px black; position:relative; left: -15px;" id="mobJmeno' + _mobEngine + '"> <<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>> <<= ' + _mobEngine + '>> </span> /* ♠jmeno mobky */ /*============================================♥ střední sloupek ================================================*/ /* ♥div střední sloupek */ <div id="mobStredniSloupek' + _mobEngine + '" style=" width:300px; display:flex; "> /* ------------------------------------------------------ */ /*============================================ ♥sloupek vlevo - staty ================================================*/ <div id="mobStredniSloupekLevy' + _mobEngine + '" style=" line-height: 45px; position: relative; top: 2px; width: 150px; blackground-color: #010d2b; "> /* -------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------- hranice ---------------------------------------------- */ /* ♥hranice mobky */ <span id="mobHranice' + _mobEngine + '"> /* mob Telo */ <span class="green" id="mobHraniceTelo' + _mobEngine + '"> <<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>> </span> / /* mob Duse */ <span class="blue" id="mobHraniceDuse' + _mobEngine + '"> <<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>> </span> / /* mob Vliv */ <span class="red" id="mobHraniceVliv' + _mobEngine + '"> <<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>> </span> </span> /* ♠hanice mobky */ /* ------------------------------------------- charakteristika ----------------------------------- */ <br> /* ♥ charakteristika mobky */ <span class="teal" id="mobCharakteristika' + _mobEngine + '" style="font-size:30px;"> <<= "[">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>><<= "]">> </span> /* ♠charakteristika mobky */ /* ------------------------------------------- ohrožení ----------------------------------- */ <br> /* ♥snizeni ohrozeni mobky */ <span style="position:relative;top:0px"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']-->> <<replace "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">> <<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">> <</replace>> <</link>> </span> /* ♠ snizeni ohrozeni mobky */ /* ♥ ohrožení mobky SHOW*/ <span style="font-size:35px;color:#9d1b3c" id="mobOhrozeni' + _mobEngine + '"> <<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">> </span> /* ♠ ohrožení mobky */ /* ♥zvyseni ohrozeni mobky */ <span style="position:relative;top:0px"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']++>> <<replace "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">> <<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">> <</replace>> <</link>> </span> /* ♠ zvyseni ohrozeni mobky */ /* ---------------------------------------------------------- */ </div> /*============================================ ♠ sloupek vlevo - staty ================================================*/ /*============================================ ♥ sloupek vpravo - akce ================================================*/ /* ♥ sloupek vpravo */ <div id="mobStredniSloupekPravy' + _mobEngine + '" style=" width:150px; blackground-color:#00' + _mobEngine + 'd2b; "> /* ------------------------------------------------------ */ /* ------------------------------------------- akce iniciativa ----------------------------------- */ /* ♥mob iniciativa box */ <div id="mobIniciativaBox' + _mobEngine + '" class="orange" style="display:flex; position: relative; left: 6px;"> /* ♥widget */ <<widget "mobIniciativa' + _mobEngine + '">> <<nobr>> <<link $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>> <<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">> <<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span> <</replace>> <</link>> <</nobr>> <</widget>> /* ♠widget */ /* ♥ POMALU */ <div style="position: relative; height: 30px; width: 30px; top: 13px; left: 6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_micro.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to [$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '], $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '],$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + ']]>> <<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].sort()>> <<set $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + ' to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>> <<link $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + '>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>> <<timed 0.01s>> <<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">> <<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span> <</replace>> <</timed >> <</link>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].shuffle()>> <br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>></span> <</replace>> <</link>> </div> /* ♠ POMALU */ /* ..................................................................................................... */ /* ♥ mobIniciativa */ <div id="mobIniciativa' + _mobEngine + '" class="iniciativa" style=" padding-top: 0px; font-size: 35px; width:80px; height:60px; "> <<nobr>> <<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<=$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span> <</nobr>> </div> /* ♠mobIniciativa */ /* ..................................................................................................... */ /* ♥ RYCHLE */ <div style="position: relative; height: 30px; width: 30px; top: 13px; left: -8px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_micro.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to [$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '], $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '],$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + ']]>> <<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].sort()>> <<set $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + ' to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>> <<link $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + '>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>> <<timed 0.01s>> <<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">> <<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span> <</replace>> <</timed >> <</link>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].shuffle()>> <br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>></span> <</replace>> <</link>> </div> /* ♠ RYCHLE */ </div> /* ♠mob iniciativa box */ /*============================================ ♥ akce BOX ================================================*/ /* ♥akcebox */ <div id="akceBox' + _mobEngine + '" style="position: relative; top: 16px; font-size: 5px;"> /* ------------------------------------------- akce mobky ----------------------------------- */ /* ♥ mobAkce */ <span style="position:relative;z-index:5;" id="mobAkce' + _mobEngine + '"> <<set $mobAkceTrack' + _mobEngine + ' to ' + _mobEngine + '>> <<include "mobAkce">> </span> /* ♠mobAkce */ /* ------------------------------------------- akce manevry ----------------------------------- */ <br> /* ♥ mobManevry */ <span style="position: relative; top: -4px; font-size: 0px;" id="mobManevry' + _mobEngine + '"> <<set $mobManevryTrack' + _mobEngine + ' to ' + _mobEngine + '>> <span id="mobManevry' + _mobEngine + '"> <<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + ']; _mnvr++>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]] <</for>> </span> </span> /* ♠mobManevry */ /* ------------------------------------------------------ */ /* ♠akcebox */ </div> /*============================================ ♠AKCE BOX ================================================*/ </div> /* ♠ sloupek vpravo */ /*============================================ ♠ sloupek vpravo - akce ================================================*/ /* -------------------------------------------------------- */ </div> /* ♠div střední sloupek */ /*============================================ ♠ střední sloupek ================================================*/ /*============================================ ♥ EFEKTY ================================================*/ /* ♥ability belst */ <div id="mobEfektyBox' + _mobEngine + '" style=" width:300px; height:30px; blackground-color:darkred; position:relative; top:5px; z-index:3; "> /* ♥ widget efekty */ <<widget "mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<nobr>> /*----------------- mag -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> MAG ERROR <</if>> /*----------------- Zbehlost -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Zbehlost ERROR <</if>> /*----------------- Bravura -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Bravura ERROR <</if>> /*----------------- Obrana -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Obrana ERROR <</if>> /*----------------- Vyrazeni -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to false>> <<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">> <<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mob">> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to true>> <<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">> <<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mobdead">> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Vyrazeni ERROR <</if>> /*----------------- Nepresne -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Nepresne ERROR <</if>> /*----------------- Chabe -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Chabe ERROR <</if>> /*----------------- Hloupe -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Hloupe ERROR <</if>> /*----------------- Dlouho -----------------*/ <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to false>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmallOFF.png]]>> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to true>> <<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> <</replace>> <</link>> <<else>> Dlouho ERROR <</if>> <</nobr>> <</widget>> /* ♠ widget efekty */ /* ---------------------------------------------------------- */ <span id="mobEfekty' + _mobEngine + '" style="position:relative;top:2px;font-size:10px;"> <<mobEfekty' + _mobEngine + '>> </span> /* --------------------------------------------------------- */ </div> /* ♠ ability belt */ /*============================================ ♠efekty ================================================*/ /* ------------------------------------------- schopnosti ----------------------------------- */ /* ♥ mobSchopnosti */ <div id="mobSchopnosti' + _mobEngine + '" style=" width:290px; height:130px; overflow:auto; blackground-color:#40290b; font-size:12px; position:relative; top:10px; left:5px; font-family:comfortaa "> <<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + ']>> </div> /* ♠mobSchopnosti */ /*============================================ ♥ admin ================================================*/ /* ---------------------------------- setup mobky ---------------------------------------------- */ /* ♥mobAdminBox */ <div id="mobAdminBox' + _mobEngine + '" style=" text-align: center; position: relative; left: -15px; top: 15px;"> /* ------------------------------------------------------------------------ */ /* ♥setup mobky */ <span id="mobSetup' + _mobEngine + '"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>> <<set $mobSetup to '+ _mobEngine +'>> <<script>> Dialog.setup("Uprav entitu"); Dialog.wiki("_mobSetupToken"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* ♠setup mobky */ /* ------------------------------------------ smaž mobku ----------------------------------------- */ /* ♥SMAŽ mobku */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][2].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][3].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][4].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][5].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][6].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][9].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][7].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][8].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][11].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][12].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][13].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][14].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][15].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][16].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][17].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][18].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][19].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][20].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][21].deleteAt(' + _mobEngine + ')>> <<set $MOBCount-->> <<if $MOBCount lte 0>> <<set $MOBCount to 1>> <</if>> <<goto "fightCounter">> <</link>> /* ♠ smaž mobku */ /* ---------------------------------------------------------- */ </div> /* ♠mobAdminBox */ /*============================================ ♠admin ================================================*/ /*============================================ ♠ mobbox contents ================================================*/ </div> /* ♠mobbox inside */ </div> /* ♠mobbox X */ <<if _mobEngine eq $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length -1 >> <<timed 0.01s>> <<append "#mobArena">> <div id="mobBoxNew' + _mobEngine +'" style=" width:330px; height:400px; blackground-color:#' + _mobEngine +'00d2b; text-align:center; "> /* Přidej MOBKU */ <span title="Přidej novou entitu do Bojového trackeru."> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> <<set _mobEngine to ' + _mobEngine +'>> <<replace "#mobBoxNew' + _mobEngine +'">> <<include "mobEngine">> <</replace>> <</link>> </span> <br> /* ZKOPIRUJ PREDCHOZI MOBKU */ <span title="Zkopíruj poslední přidanou entitu."> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_clone.png]]>> <<set _mobEngine to ' + _mobEngine +'>> <<replace "#mobBoxNew' + _mobEngine +'">> <<include "mobCopy">> <</replace>> <</link>> </span> </div> <</append>> <</timed>> <</if>> /* ♠set mob show */ '>> /* ♠ mobShow */ /* ------------------------------------mobShow-------------------------------------- */ <<= _mobShow>> /* IS HE DEAD? */ <<timed 0.2s>> <<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is true>> <<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">> <<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mobdead">> <</if>> <</timed>> <</nobr>>
<<nobr>> <div id="img"> /* ===================================== ▼ OLD V ============================== <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png">'>> <<goto "inspiromatHub">> <</link>> <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_postavy.png]] <br> <span title="Kód pro Orákulum" id="teal">Kód: bestiar</span> <br> <br> */ /* //#yellow================================= ▼ RAMEC ================================ */ <div id="ramecBestiar" style="width:900px; display: flex; justify-content: space-around;"> /* ==========================================================================//# */ /* //#red============================= ▼ LEVY SLOUPEC ============================= */ <div id="levySloupek" style="width:400px;"> /* ========================================================================== //#*/ /*=========================================== ▼ Běsi ================================== */ <img title="Běsi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png"> <br> /* ▼Blátošlap 🐸*/ <span class="green"> <<link "Blátošlap">> <<replace "#inspiromatBox">> <<include "bestiarBlatoslap">> <</replace>> <</link>> </span> <br> /* ▼ Hladovec 🥨 */ <span class="orange"> <<link "Hladovec">> <<replace "#inspiromatBox">> <<include "bestiarHladovec">> <</replace>> <</link>> </span> <br><br> /*=========================================== ▲ Běsi ================================== */ /*=========================================== ▼ Netvoři ================================== */ <img title="Netvoři" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png"> <br> /* Huňáč 🐈 */ <span class="blue"> <<link "Huňáč">> <<replace "#inspiromatBox">> <<include "bestiarHunac">> <</replace>> <</link>> </span> <br><br> /*=========================================== ▲ Netvoři================================== */ /*= //#teal========================================== ▼ Magičtí tvorové ================================== */ <img title="$Nog Magičtí tvorové - spadají pod Netvory" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png"> <br> /* Kropci 🕷️*/ <span class="violet"> <<link "Kropci">> <<replace "#inspiromatBox">> <<include "bestiarKropci">> <</replace>> <</link>> </span> <br> /* Chury 🦠 */ <span class="greenq"> <<link "Chury">> <<replace "#inspiromatBox">> <<include "bestiarChury">> <</replace>> <</link>> </span> <br> /* Flešáci 🦙*/ <span class="teal"> <<link "Flešák">> <<replace "#inspiromatBox">> <<include "bestiarFlesak">> <</replace>> <</link>> </span> <br> /* Lugoři 🐺*/ <span class="grey"> <<link "Lugor">> <<replace "#inspiromatBox">> <<include "bestiarLugor">> <</replace>> <</link>> </span> /*=========================================== ▲ Magičtí tvorové ===================================//# */ /* //#red========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ Levy SLOUPEC ============================//# */ /* //#green============================= ▼ PRAVY SLOUPEC ============================= */ <div id="pravySloupek" style="width:400px;"> /* ========================================================================== //#*/ /*=========================================== ▼ Netvoři ================================== */ <img title="Postavy" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png"> <br> /* ================================= ▼ PACPV ================================ */ <<link 'Systém PACPV pro pilotáž CP'>> <<set _hintPACPV to '<<include "PACPV">>'>> <<script>> Dialog.setup("Co je to systém PACPV?"); Dialog.wiki('_hintPACPV'); Dialog.open(); <</script>> <</link>> /* ================================= ▲ PACPV ================================ */ <br> /* ================================= Armalon ================================ */ <span class="valecnik"> <<link "Armalon">> <<replace "#inspiromatBox">> <<include "postavaArmalon">> <</replace>> <</link>> </span> <br><br> /*=========================================== ▲ Netvoři================================== */ /* //#green========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ PRAVY SLOUPEC ============================//# */ /* //#yellow========================================================================== */ </div> /* ================================= ▲ RAMEC ================================//# */ /* ................................................................................................ */ <br> </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* NASTAV PISMO */ <div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'"> /* ▼ OBRAZEK */ <div id="img" style="font-family:Comfortaa;width:1000px;text-align:center;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png]]>> <<toggleclass "#ilustrace" "hide">> <</link>> <br> <span id="ilustrace"> [img[https://i.ibb.co/4VSzfr4/blatoslap.png]] </span> </div> /* ▲ OBRAZEK */ <br> /*=========================================== pod obrázkem ================================== */ /*=//#blue========================================== ▼ HEAD ==🟦🟦🟦================================ */ <div style=" padding-top: 25px; height: 395px; width: 1000px; text-align:center; background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_bestiar.png);" id="head"> /* ==========================================================================//# */ /* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */ <div id="statBox" style="width:1000px;display:flex; justify-content: space-evenly;"> /* ========================================================================== //#*/ /* //#green=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty==🟦🟪🟩===================== */ <div style="width:450px;height:300px;overflow:auto;" id="lefthead"> /* ==========================================================================//# */ /* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/ <span style="font-size:40px" id="green"> Blátošlap </span> /* ▲ NÁZEV POLOŽKY */ <br> <span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal"> Kód: [BSBS] <<if ndef $LITE>> / blatoslap <</if>> </span> <br> /* ▼ TYP */ <span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */ Typ: </span> /* ▲ TYP */ <span style="" id="" class="orange">Běs - živel </span> <br> /*============================================ ▲ Název and shit=================================*/ /*============================================ ▼ STATY==================================== */ /*▼ RESIZE */ <span style="font-size:20px;"> /* SYMBOL */ <img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Běs - Živel" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png"> <br> /* HRANICE */ <span title="[Tělo]" id="green">5</span> / <span title="[Duše]" id="blue">3</span> / <span title="[Vliv]" id="red">4</span>   /* CHARAKTERISTIKA */ <span title="Charakteristika entity" id="teal"> [3] </span> /* SUDBA */ <span title="Sudba entity" id="purple"> {6} </span> <br> </span> /*▲ RESIZE */ /*=========================================== ▲ STATY ===================================*/ /* //#green========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲ LEFT HEAD 🟦🟪🟩==================================//# */ /*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥================================= */ <div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto"> /* ==========================================================================//# */ /* ▼ //#orange Dovednosti 🛡️//#*/ <span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */ Dovednosti </span> /* ▲ dovednosti */ <br> $p pohyb a schovávání se pod zemí kde není dlažba, <br>$p používání plynných jedů <br>$p $dovednostDruid1 (pouze hlína) <br>$p $dovednostDruid2 + blátem <br>$p $dovednostLovec3 <br> <br> /* //#violet ▼ Zvlášstní schopnosti 🌟 //#*/ <span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */ Talenty (ZS): </span> /* ▲ Zvláštní schopnosti */ <br> $p $besZeminy $bravura $zbehlost <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieVody $magieKamene ) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (oheň, vítr, louhy) <br>$p $Nog $fluidniForma $rozsahle / $nepresne $chabe $hloupe <br>$p $neschopnost $x <br>(přerušení kontaktu s hlínou/bahnem/stojatou vodou) <br> $p $spodniProudy $rozsahle <br> /* //#red========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥==================================//# */ /* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */ </div> /* ========================================================================== //#*/ /* //#black================================= ▼ HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */ <div id="bestiarBody" style=" width: 1000px; position: relative; top: 38px; text-align: center; "> /* =================================▼ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */ <span style="" id="" class="crimson"> <b> <<link "Vše" >> <<if _all is true>> <<addclass "#popis" "hide">> <<addclass "#oCoJde" "hide">> <<addclass "#jakJedna" "hide">> <<addclass "#jakBojuje" "hide">> <<addclass "#loot" "hide">> <<addclass "#habitat" "hide">> <<addclass "#zapletky" "hide">> <<set _all to false>> <<else>> <<removeclass "#popis" "hide">> <<removeclass "#oCoJde" "hide">> <<removeclass "#jakJedna" "hide">> <<removeclass "#jakBojuje" "hide">> <<removeclass "#loot" "hide">> <<removeclass "#habitat" "hide">> <<removeclass "#zapletky" "hide">> <<set _all to true>> <</if>> <</link>> </b> </span>   <span style="" id="" class="green"> <<link "Popis">> <<toggleclass "#popis" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="teal"> <<link "O co jde?">> <<toggleclass "#oCoJde" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="orange"> <<link "Jak jedná?">> <<toggleclass "#jakJedna" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="red"> <<link "Jak bojuje">> <<toggleclass "#jakBojuje" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="blue"> <<link "Poklady">> <<toggleclass "#loot" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="yellow"> <<link "Habitat">> <<toggleclass "#habitat" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="teal"> <<link "Zápletky">> <<toggleclass "#zapletky" "hide">> <</link>> </span> /* //#black================================= ▲HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */ </div> /* =================================▲ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */ /* //#blue========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲HEAD ==🟦🟦🟦================================//# */ <br> <br> /* //#yellow================================= ▼ BODY - OBSAH ↓= 🟨🟨🟨================================ */ <div id="bestiarBody" style="width:900px; text-align:left;"> /* =================================▼ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */ /* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */ <span id="popis" class=""> /* ========================================================================== //#*/ /* ▼ POPIS */ <span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */ Popis: </span> /* ▲ POPIS */ <br> • Blátošlap je běs jehož tělo je tvořené z bláta, příležitostně promíchaný s detritem z vodního tělesa, v kterém sídlí. <br> • Jeho hlava velká jako člověk připomíná žábu a je připojená na hadovité tělo, jehož délka může být dlouhá od jednoho až do deseti metrů, podle množství vody v jeho sídlišti. Zhruba z každého jednoho metru hadovitého těla vyrůstá 1 pár rukou, které připomínají lidské, jen délky prstů a předloktí jsou lehce nepřirozeně prodloužené. <br> • Přítomnost Blátošlapa se projevuje tím, že voda v tůni, kterou obývá a přímo napojená voda v oblasti kolem sídla Blátošlapa se mění v bahno. <br> • V "klidovém stavu" bývá Blátošlap ponořen ve své tůni. Bahno v tůni pomalu, líně bublá a pozornější postavy si mohou všimnout, že mezi bublinami občas vykoukne z bahna žabí oko, které kontroluje kdo se potuluje kolem. /* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /*============================================ =====================================*/ /*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */ <<if ndef $LITE>> /* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */ <span id="oCoJde" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*============================================ ▼ O CO JDE =====================================*/ /* ▼ O CO JDE */ <span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */ O co jde?: </span> /* ▲ O CO JDE */ <br>   Bažiny, mokřady, rašeliniště a obecně všechny podobné biotopy mají nedocenitelný vliv na okolní přírodu, už jen tím jak v krajině pomáhají zadržovat absurdní množství vody. Ale není to jediná věc, kterou tyto podmáčené oblasti zadržují. Když uděláme krok stranou a podíváme se na jakoukoliv mršinu ležící u cesty nebo v lese, zjistíme, že taková mršina je hodovní sál pro drobné, oportunisty a mrchožroutské specialisty. Pokud se podíváme blíže, najdeme hmyz, houby i další paběrkovače tak malé, že okem nejsou vidět. Nebude to trvat příliš dlouho, než se tělesná schránka rozpadne přičiněním celého zástupu hladových uklízečů... ale co v takové bažině? <br>   Leckterý lapka, či nečestný rychtář si může myslet, že tělo se v bažině ztratí a příroda zařídí zbytek. Taková kyselá bažina (především rašeliniště) je ovšem nehostinné místo nejen pro běžné lidi, ale i pro výše zmíněné mrchožrouty. Tělo nejen člověka sice postupně bude klesat až na podloží bahnivé náruče, avšak navzdory běžné představě se v kyselém nálevu tělo prakticky zakonzervuje jak klobása v octu. <br>   Esence bytosti lapená v těle, které jen neochotně podléhá rozvolnění špatně uniká a nezřídka se stává, že dně bažiny se podobných nakládaných okurků sejde více. A podobně jako se chutě nakládaček míchá s chutí kopru, cibule, pepře a pálivých papriček, tak i esence bahnem pohřbených bytostí se může promísit a dát za vznik něčemu novému. Pro takovouto éterickou entitu pak zakonzervované, ale mrtvé tělo může být ideální odrazový můstek pro tvorbu nového těla a manifestaci v nové fyzické podobě, kterou lze považovat za zplozence utonulých esencí ale i jakési idey bažiny jako takové. /*============================================ ▲ O CO JDE =====================================*/ /* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */ <span id="jakJedna" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/ /* ▼ JAK JEDNÁ */ <span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */ Jak jedná: </span> /* ▲ JAK JEDNA */ <br> - Blátošlap bývá líný požitkář, který především chce, aby mu dali všichni pokoj. Není ani zlý ani dobrý, altruismus mu přijde směšný, ale je ochoten pomoct za protislužbu či platbu (zpravidla v jídle). <br> - Mluví bublavě, podobně jako bahno, brblá si pro sebe. Většinou se tváří otráveně a kdykoliv se naskytne příležitost postavám naznačit, že ho obtěžují, nenechá si to pro sebe. <br> - Opovrhuje a chová se antagonisticky vůči Alchymistům, kteří využívají jeho bahno na tvorbu golemů a existenci keramiky považuje za zvěrstvo. Naopak je ochoten udělat pakt s farmáři, kterým je ochoten poskytnout úrodné bahno na pole za dobytek k jídlu. <br> - Jakmile se mu zdá, že někdo nemluví narovinu a snaží se něco zamotat ve slovíčkaření, opouští otráveně rozhovor ponořením zpátky do bahna. (Je ochoten pokračovat v konverzaci za jídlo.) /* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=============================================== */ <span id="jakBojuje" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/ /*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/ <span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */ Jak bojuje: </span> <br> /* === $p <span style="" id="" class="blue"> [<<= $charakteristika>> Ponoření do zeminy: $duse $ohrozenisnizeni] </span> == */ /*------------------------------------------------------------ */ $p <span style="" id="" class="blue"> [<<= $charakteristika>> Ponoření do zeminy: $duse $snizeniohrozeni] </span> <br>   Zpravidla se snaží přímému ohrožení vyhnout. → Akcí z Obrany se pokusí zanořit pod zem a snížit si Ohrožení (odhalitelný pomocí $dovednostDruid1 ) <br> <br> /*------------------------------------------ */ $p <span style="" id="" class="blue"> [<<= $charakteristika>> <<= $magieKamene>> Gejzír bláta: $telo $ohrozeni $plosne $lstive ] </span> <br>   Dokud je zanořený v zemině, vytvoří explozi bláta, nebo směrovaný proud schopný odhodit nebo srazit postavy na zem. <br>   Stejným způsobem se bude Blátošlap pokoušet dostat postavy, které unikly např. na balvan, zpět do nezpevněné zeminy, kde na ně může lépe působit. <br> <br> /* ------------------------------------------- */ $p <span style="" id="" class="green"> [<<= $sila>> Stáhnutí do bláta: $telo $ohrozeni $vyrazeni / $vyrazeniTrvale ] </span> <br>   Především pokud je Blátošlap momentálně ponořený v zemině a některá z Postav má znatelné Ohrožení $ohrozeni , může se Blátošlap pokusit zatáhnout svoji oběť do země, kde se udusí/utopí. Ze země se u Postavy vynoří jeho protáhlé paže, uchopí postavu za nohy a vtáhnou jí pod zem. <br>   Blátošlap toto může aplikovat pouze na Postavy, které stojí na nezpevněné hlíně, blátě, kaluži ale ne na vyprahlé půdě či balvanu. <br> <br> /* ------------------------------------------- */ $p <span style="" id="" class="green"> [<<= $charakteristika>> Bahenní plyny: $telo $ohrozenisnizeni $vyrazeni ] </span> <br> $plynnyJed $rychlyJed <span class="green"> Bahenní plyn Blátošlapa : </span> $telo $ohrozeni $vyrazeni + $plosne $dlouho - $obtizne <br> <span class="red"> $x - Lehce nažloutlý plyn páchnoucí jako zkažené vejce (sirovodík). </span> <br> <span class="orange"> • Vdechnutí oblaku plynu vytvořeného Blátošlapem. </span> <br> <span class="teal"> >$ohrozeni: dušení se <br> >$vyrazeni: ztráta vědomí <br> >$obtizne: na všechny intenzivně aerobní činnosti (běh, boj, tanec...) </span> <br>   Pokud se boj táhne a nebo Blátošlap uzná, že mu reálně hrozí nebezpečí od Postav, pokusí se je odradit vypouštěním jedovatého baheního plynu, který dokáže uvrhnout Postavy do bezvědomí a následně se pokusí využít zamořenou oblast jako zdržovací taktiku, která mu umožní utěk. <br> <br> /* ------------------------------------------- */ $p <span style="" id="" class="green"> [$charakteristika $magieKamene Zvracení bláta: $telo $ohrozeni] </span> <br>   Blátošlap donucený vylézt nad zem se staví jako kobra (pokud mu to délka umožňuje) a zvrací bahno na své cíle (případně se je pokusí pozřít). Pokud Blátošlal se skutečně dostal mimo kontakt s bahnem/vodou, zvažte nepřičítání Charakteristiky $charakteristika <br> <br> /* ------------------------------------------- */ $p Blátošlap s dostatečně vysokým Ohrožením nebo nízkou Sudbou se pokusí postavy podplatit, aby ho nechali na živu a slíbí, že se přesídlí někam jinam. [<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> : 4 Groše / postavu, 2x Zárodečné bahno <span title="Kód do Orákula" id="teal"> SMKK </span> ] /* ------------------------------------------- */ /* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */ <span id="loot" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*=========================================== ▼ LOOT ================================== */ <span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue"> <img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady: </span> <br> • $zkouskaDuse: Alchymisté a Vědmáci mohou z Blátošlapovi tůně získat 1-2x Zárodečné bahno <span title="Kód do Orákula" id="teal">[SMKK]</span> <br> • Mrtvé tělo Blátošlapa se rozteče na bahno jak sněhulák v létě a odhalí několik převážně zvířecích kostí, ale i jednu lidskou kostru, na které je zlatý přívěšek ve tvaru koňské hlavy o hodnotě 10 grošů. <br> • Na samém dně tůně je zamknutá truhlička obsahující 4 Groše / počet postav /* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */ <span id="habitat" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> <span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow"> Habitat: </span> <br> • bažiny, mokřady <br> • tůně v lesích i loukách <br> • místa kde je hodně nezpevněné zeminy (hlína) /* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */ <span id="info" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> <span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple"> Příběhové informace: </span> <br> • Místní kronika může mít zmínky o tůni, která následkem prokletí se proměnila v bahnivou studnici před 150 lety. <br> • Místní obyvatelé mají zvyk sypat popel do studny každý slunovrat/rovnodenost, aby ve studni nekazila voda. <br> • <span title="" id="blue">[Zkouška - $dovednostVedmak2 / $dovednostAlchymista1 ]: </span>Blátošlap vypouští jedovaté plyny (Plynný jed) a nesnáší oheň, vítr a louhy/popel. <br> • Místní děti mají zakázáno chodit do lesa bahenní tůni, ale největší raubíři, kteří tam na truc šli viděli v tůni obří žábu / žluté, děsivé oko (hlava velká jak lidská). <br> /* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */ <span id="zapletky" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */ <span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal"> Zápletky: </span> <br> • Do vesnice přijíždí nový nádeník, který má u sebe inkriminující materiály na vlivnou osobu. Ta vyslala skupinu hrdlořezů, aby nádeníka našla, zabila a získala zpět důkazy proti němu. Hrdlořezové se usídlí ve skalách za městem, kde původně sídlil Blátošla a vyženou jej (rsp Alchymista/Druid/Vědmák v jejich skupině). Blátošlap se přemístí do tůně, která napájí místní studnu a ta se zaplní bahnem. Obyvatelé vesnice si myslí, že změněný stav studny je způsoben nádeníkem a chtějí ho popravit za černokněžnictví. <br><br> • Výrobce čarovného porcelánu má speciální zakázku pro feudála, jehož žena má tendenci ve vzteku rozbíjet drahý porcelán. Najme skupinu, aby od Blátošlapa získala kbelík Zárodečného bahna, aby mohl vyrobit nerobitný servis. Pokud Blátošlap odmítne, výrobce je ochotne připlatit skupině, aby získala bahno stůj co stůj. <br><br> • Ve vesnici se ztratilo několik slepic. Může za to dítě, které se zkamarádilo s Blátošlapem a nosí mu svačinky. /* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /*=========================================== ▲ zápletky ================================== */ <</if>> /*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */ /* //#yellow================================= ▲ BODY - OBSAH ↓==END==🟨🟨🟨============================= */ </div > /* =================================▲ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */ </div> /* ▲ NASTAV PISMO */ <</nobr>>
<<nobr>> /* NASTAV PISMO */ <div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'"> /* //#gold ========================================▼ OBRAZEK 🖼️ */ <div id="img" style="font-family:Comfortaa;width:1000px;text-align:center;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png]]>> <<toggleclass "#ilustrace" "hide">> <</link>> <br> <span id="ilustrace"> [ zatím žádný obrázek :/ ] </span>] </div> <br> /* ========================================▲ OBRAZEK 🖼️ //#*/ /*=========================================== pod obrázkem ================================== */ /*=//#blue========================================== ▼ HEAD ==🟦🟦🟦================================ */ <div style=" padding-top: 25px; height: 395px; width: 1000px; text-align:center; background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_bestiar.png);" id="head"> /* ==========================================================================//# */ /* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */ <div id="statBox" style="width:1000px;display:flex; justify-content: space-evenly;"> /* ========================================================================== //#*/ /* //#green=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty==🟦🟪🟩===================== */ <div style="width:450px;height:300px;overflow:auto;" id="lefthead"> /* ==========================================================================//# */ /* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/ <span style="font-size:40px" id="greenq"> Kropci </span> /* ▲ NÁZEV POLOŽKY */ <br> <span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal"> Kód: [BSKC] <<if ndef $LITE>> /kropci <</if>> </span> <br> /* ▼ TYP */ <span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */ Typ: </span> /* ▲ TYP */ <span style="" id="" class="violet">Magický netvor - asimilát</span> <br> /*============================================ ▲ Název and shit=================================*/ /*============================================ ▼ STATY==================================== */ /*▼ RESIZE */ <span style="font-size:20px;"> /* SYMBOL */ <img style="position:relative;top:18px;" title="[🍺NOGBREW]: Magický netvor - Asimilát" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png"> <br> /* HRANICE */ <span title="[Tělo]" id="green">2</span> / <span title="[Duše]" id="blue">2</span> / <span title="[Vliv]" id="red">3</span>   /* CHARAKTERISTIKA */ <span title="Charakteristika entity" id="teal"> [2] </span> /* SUDBA */ <span title="Sudba entity" id="purple"> {∞} </span> <br> <br> Nános na pylonu: $kvalitni <span style="font-size:14px;">(Vyžaduje 2x $jizva na zničení)</span> </span> /*▲ RESIZE */ /*=========================================== ▲ STATY ===================================*/ /* //#green========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲ LEFT HEAD 🟦🟪🟩==================================//# */ /*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥================================= */ <div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto"> /* ==========================================================================//# */ /* ▼ //#orange Dovednosti 🛡️//#*/ <span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */ Dovednosti </span> /* ▲ dovednosti */ <br> <br> $dovednostLupic1 <br> $dovednostKejklir2 <br> <br> <b> Mateřina </b> <br><span title="[🍺 NOGBREW]Akce magické povahy mají vůči tomuto tvorovi postihy Nepřesně, Chabě, Hloupě a tvor si automaticky přidává 1 bod Výhody." id="violet">🍺 Manafág</span> <br> <br> <b>Kousači</b> <br> $dovednostBojovnik1 <br> <br> <b>Plivači</b> <br> $dovednostLovec1 <br> <br> <b>Bouchači</b> <br> $dovednostAlchymista3 (třaskaviny) <br> <br> /* //#violet ▼ Zvlášstní schopnosti 🌟 //#*/ <span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */ Talenty (ZS): </span> /* ▲ Zvláštní schopnosti */ <br> <<link "<span title='klikni na zobrazení celého textu' class='red'>🍺 Smrt tisícem jehel</span><img style='position:relative;top:6px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png'>">> <<= UI.alert("Tato bytost se svými útoky přichytí na postavu a zvyšuje tím Ohrožení "+ $ohrozeni +". Pokud jsou na postavě přichyceny více než 3 bytosti nebo je jeho Ohrožení větší než 5, stává se každé kolo cílem Výzvy na <span id='green'>[Tělo]</span> s následkem různých Jizev "+ $jizva+". Jakmile má postava více jak 3 Jizvy "+ $jizva +", bude následkem Jizvy "+ $jizva +" i Vyřazení "+ $vyrazeni +". Viz. Jak bojuje. ")>> <</link>> /* //#red========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥==================================//# */ /* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */ </div> /* ========================================================================== //#*/ /* //#black================================= ▼ HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */ <div id="bestiarBody" style=" width: 1000px; position: relative; top: 38px; text-align: center; "> /* =================================▼ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */ <span style="" id="" class="crimson"> <b> <<link "Vše" >> <<if _all is true>> <<addclass "#popis" "hide">> <<addclass "#oCoJde" "hide">> <<addclass "#jakJedna" "hide">> <<addclass "#jakBojuje" "hide">> <<addclass "#loot" "hide">> <<addclass "#habitat" "hide">> <<addclass "#zapletky" "hide">> <<set _all to false>> <<else>> <<removeclass "#popis" "hide">> <<removeclass "#oCoJde" "hide">> <<removeclass "#jakJedna" "hide">> <<removeclass "#jakBojuje" "hide">> <<removeclass "#loot" "hide">> <<removeclass "#habitat" "hide">> <<removeclass "#zapletky" "hide">> <<set _all to true>> <</if>> <</link>> </b> </span>   <span style="" id="" class="green"> <<link "Popis">> <<toggleclass "#popis" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="teal"> <<link "O co jde?">> <<toggleclass "#oCoJde" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="orange"> <<link "Jak jedná?">> <<toggleclass "#jakJedna" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="red"> <<link "Jak bojuje">> <<toggleclass "#jakBojuje" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="blue"> <<link "Poklady">> <<toggleclass "#loot" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="yellow"> <<link "Habitat">> <<toggleclass "#habitat" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="teal"> <<link "Zápletky">> <<toggleclass "#zapletky" "hide">> <</link>> </span> /* //#black================================= ▲HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */ </div> /* =================================▲ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */ /* //#blue========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲HEAD ==🟦🟦🟦================================//# */ <br> <br> /* //#yellow================================= ▼ BODY - OBSAH ↓= 🟨🟨🟨================================ */ <div id="bestiarBody" style="width:900px; text-align:left;"> /* =================================▼ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */ /* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */ <span id="popis" class=""> /* ========================================================================== //#*/ /* ▼ POPIS */ <span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */ Popis: </span> /* ▲ POPIS */ <br> <span title="" id="violet"> <b>Pylon / mateřina</b> <br> • "Pylon" je jakýkoliv magicky aktivní podklad, který obrostl mateřinou kropců. Může se jednat o kamenou mohylu, sochu, obelisk, atd... <br> • Mateřina je černý, lesklý povlak obklopující magicky aktivní podklad. Struktura mateřiny připomíná povrch extrémně spáleného těsta na brownies nebo karamelu, či lávu a je na omak teplá, měkká a navíc lehce pulsuje jako dýchající bytost. V některých případech může i lehce zářit (v závislosti na podstatě podkladu). Tento materiál je lehce tekutý a postupně z něj ukapávají kousky, z kterých se líhnou pohybliví Kropci. <br><br> </span> <span title="" id="teal"> <b>Kropci</b> <br> • Kropci se dělí v základu na 3 skupiny: Kousači, Plivači a Bouchači. V závislosti na magii v podkladu i prostředí se může podoba Kropců měnit, zpravidla připomínají pavoukovité členovce. <br><span title="" id="red"> a) Kousači jsou asi jako rozervřená dlaň velcí tvorečkové připomínající něco mezi pavouky, kraby a krabopavouky. Zpravidla je z nich vidět především kusadla a až zbytečné množství dlouhých členěných končetin. </span> <span title="" id="green"> <br> b) Plivači jsou čtyř až šestinozí tvorečci velikosti rozevřené dlaně připomínající ploštice s nápadnými sosákovitými čelistmi. </span> <span title="" id="orange"> <br> c) Bouchači jsou snovačky připomínající tvorečci velikosti dvou rozevřených dlaní. Jejich obří zadeček je jasně svítící až problikávající barvou korespondující s typem magie podkladu Mateřiny. </span> </span> /* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /*============================================ =====================================*/ /*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */ <<if ndef $LITE>> /* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */ <span id="oCoJde" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*============================================ ▼ O CO JDE =====================================*/ /* ▼ O CO JDE */ <span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */ O co jde?: </span> /* ▲ O CO JDE */ <br>   Kropci jako takoví nejsou jeden druh bytosti, nýbrž jakýsi sběrný pytel pro tvory vznikající podobným způsobem. Už jen název kropci je odvozen od slova kropidlák, druh plísně. <br> Předpokládá se, že právě plíseň je základem mateřiny, z které pak vznikají všerůzné bytůstky, které ztrpčují život všem zůčastněným. Jedna z teorií udává, že plíseň z rodu kropidláků, která se usídlí na podkladu nasáklého manou, dokáže magickou energi vstřebat a jejím působením mutuje do černého, pórovitého materiálu, s nímž se dobrodruzi mohou setkat. <br> Pohyblivé části kropců, zpravidla členovce připomínající tvorečkové nejspíše vznikají tak, že při kontaktu s mateřinou jsou pohlceni a asimilováni. Podstatu asimilovaných tvorů následně může mateřina reprodukovat a vytvořit si svojí vlastní ochranou gardu. <br> Přestože nejčastěji se můžeme setkat s mixem různých členovců, kteří se zatoulali na mateřinou infestovaný podklad, vstřebání a následně přetvořeni, jsou známy i případy, kdy kropci nabývali znaků myší, veverek ale i drobných ptáků. <br> <br> Zásadním problémem při vypořádávání se s kropcovou infestací je fakt, že v případě ohrožení může mateřina vytvářet prakticky neomezené množství obránců, dokud může čerpat manu z podkladu. Nejlepší taktika je pak co nejrychleji zredukovat počet přítomných mateřin, dříve než jsou dobrodruzi doslova utopení v malých, kousavých breberkách. <br> Je dobré mít na paměti, že mateřina kropců se živí manou a tak používání magie na její likvidaci je více než kontraproduktivní. <br> <br> Mateřina na podkladu nevzniká přes noc, ale několik týdnů až měsíců. O jeden důvod více se vyhýbat neudržovaným chrámům, rituálním místům a nebo investovat do pravidelné údržby. /*============================================ ▲ O CO JDE =====================================*/ /* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */ <span id="jakJedna" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/ /* ▼ JAK JEDNÁ */ <span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */ Jak jedná: </span> /* ▲ JAK JEDNA */ <br> <span title="" id="red">- Mateřina i Kropci jsou nemyslící bytosti a nelze s nimi komunikovat, jedna, uplácet apod. Jsou méně než "primitivní tvorové". </span> <br> <span title="" id="violet"> - Mateřina na pylonech sedí netknutě, ovšem v momentu, kdy se přilbíží živá bytost začne pomalu bublat a začne z ní pomalu odkapávat jako pěst velké kapky, které se rapidně mění na pohyblivé Kropce <br> - Mateřina není vnímající entita a řídí se principy jako plíseň <br> </span> <span title="" id="teal"> - Několik Kousačů a Plivačů se zpravidla potuluje kolem pylonů, ale budou postavy více méně ignorovat, pokud nebudou přímo konfrontováni NEBO je v ohrožení Mateřina na pylonu. <br> </span> /* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=⚔️============================================== */ <span id="jakBojuje" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <span title="" id="red"> - Kousači zpravidla běhají hbitě po zemi a skáčou z dálky až 1 metru přímo na postavy, po kterých pak hbitě šplhají, optimálně mimo dosah rukou. <br> </span> <span title="" id="green"> - Plivači zpravidla lezou po stěnách a stropech, schovávají se za rohy, či nerovnostmi povrchu. <br> </span> <span title="" id="orange"> - Bouchači zpravidla nabíhají do postav, které se drží u sebe a explodují. <br> </span> <hr> <br> /*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/ /*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/ <span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */ Jak bojuje: </span> <br> /* ------------------------------------------- */ $p <span style="" id="" class="green"> [<<= $sila>> Stáhnutí do bláta: $telo $ohrozeni $vyrazeni / $vyrazeniTrvale ] </span> <br>   Především pokud je Blátošlap momentálně ponořený v zemině a některá z Postav má znatelné Ohrožení $ohrozeni , může se Blátošlap pokusit zatáhnout svoji oběť do země, kde se udusí/utopí. Ze země se u Postavy vynoří jeho protáhlé paže, uchopí postavu za nohy a vtáhnou jí pod zem. <br>   Blátošlap toto může aplikovat pouze na Postavy, které stojí na nezpevněné hlíně, blátě, kaluži ale ne na vyprahlé půdě či balvanu. <br> /* ------------------------------------------- */ /* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥==⚔️============================================= */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */ <span id="loot" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*=========================================== ▼ LOOT ================================== */ <span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue"> <img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady: </span> <br> • $mag Hlavička Manafága - rozemletý "krystal" může sloužit jako Magická surovina $mag /* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */ <span id="habitat" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> <span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow"> Habitat: </span> <br> • Opuštěné chrámy se sochami <br> • Svatyně s menhiry v hlubokých lesích <br> • Kobky s obelisky v zatopených jeskyních <br> • Chátrající magické věže /* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */ <span id="info" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> <span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple"> Příběhové informace: </span> <br> • <span title="" id="blue">[Zkouška - $dovednostVedmak2 / $dovednostAlchymista1 ]:</span> Kropci se budou vytvářet donekonečna, dokud je přítomná mateřina, kterou lze zničit jako Kvalitní <img style="position:relative;top:6px;" title="Kvalitní nástroje umožňují Akce a navíc snižují Náročnost o 1. Poskytují 1x Manévr zdarma za kolo a je možné jim udělit 2x Jizvu za zisku 1x okamžitého Zdroje. Kvalitní předměty s 2x Jizvou nelze dále používat, dokud nejsou opraveny (Zpravidla Suroviny za 1/2 ceny)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKvalitniSmall.png"> předmět. <br> • Místní obyvatelé ví, že se kolem místa, kde se vyskytují kropci pohybují podivné breberky. Jeden z obyvatel byl ošklivě pokousán. <br> • Místní kouzelník se pokusil navštívit zřídlo kvůli údajnému vyhasnutí a nejenže odešel pokousaný, ale jeho magie ten sajrajt jen naštvala. <br> • Místní svaloun si z ostatních bude dělat srandu, protože jednou ranou pořádnou sukovicí ty potvory rozmáčkl jak rajče. /* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */ <span id="zapletky" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */ <span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal"> Zápletky: </span> <br> • Družina dostala zakázku ukrást něco z kobky, jejíž vchod je v jeskyni. Dostanou krystal na aktivaci jednoho z pilířů, který otevírá kamenný průchod. Po příchodu do jeskyně zjistí, že na všech pilířích je podobný krystal, akorát obrostlý mateřinou kropců, kteří se pokusí vetřelce sežrat. <br><br>• Kamenný kruh hluboko v místním lese sloužil jako místo setkání bylinkářů, šamanů a druidů. Ovšem menhiry byly napadeny kropci a jsou ochotní zaplatit družině v Surovinách, aby místo vyčistila. <br><br>• Místní feudál chce obnovit chátrající chrám/kapli, ale restaurátoři odmítají vstoupit dovnitř poté, co byli napadeny podivnými brouky. Sochy bohů v kapli jsou obrostlé mateřinou a družina po jejich očištění dostane od bohů menší požehnání... a od feudála možná i obnos. <br><br>• Zbrojnice místního feudála obsahující i sbírku magických zbraní a zbrojí se stala obětí masivní infestace kropcema. /* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /*=========================================== ▲ zápletky ================================== */ <</if>> /*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */ /* //#yellow================================= ▲ BODY - OBSAH ↓==END==🟨🟨🟨============================= */ </div > /* =================================▲ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */ </div> /* ▲ NASTAV PISMO */ <</nobr>>
<<nobr>> /* NASTAV PISMO */ <div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'"> /* //#gold ========================================▼ OBRAZEK 🖼️ */ <div id="img" style="font-family:Comfortaa;width:1000px;text-align:center;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png]]>> <<toggleclass "#ilustrace" "hide">> <</link>> <br> <span id="ilustrace" class="hide"> [ zatím tu žádný obrázek není :/ ] </span> </div> <br> /* ========================================▲ OBRAZEK 🖼️ //#*/ /*=========================================== pod obrázkem ================================== */ /*=//#blue========================================== ▼ HEAD ==🟦🟦🟦================================ */ <div style=" padding-top: 25px; height: 395px; width: 1000px; text-align:center; background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_bestiar.png);" id="head"> /* ==========================================================================//# */ /* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */ <div id="statBox" style="width:1000px;display:flex; justify-content: space-evenly;"> /* ========================================================================== //#*/ /* //#green=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty==🟦🟪🟩===================== */ <div style="width:450px;height:300px;overflow:auto;" id="lefthead"> /* ==========================================================================//# */ /* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/ <span style="font-size:40px" id="greenq"> Huňáč </span> /* ▲ NÁZEV POLOŽKY */ <br> <span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal"> Kód: [BSHN] <<if ndef $LITE>> / hunac <</if>> </span> <br> /* ▼ TYP */ <span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */ Typ: </span> /* ▲ TYP */ <span style="" id="" class="blue"> Netvor - </span> <span style="" id="" class="violet"> Adaptovaní </span> <br> /*============================================ ▲ Název and shit=================================*/ /*============================================ ▼ STATY==================================== */ /*▼ RESIZE */ <span style="font-size:20px;"> /* SYMBOL */ <img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Netvor - adaptovaný" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png"> <br> /* HRANICE */ <span title="[Tělo]" id="green">5</span> / <span title="[Duše]" id="blue">4</span> / <span title="[Vliv]" id="red">4</span>   /* CHARAKTERISTIKA */ <span title="Charakteristika entity" id="teal"> [3] </span> /* SUDBA */ <span title="Sudba entity" id="purple"> {6} </span> <br> </span> /*▲ RESIZE */ /*=========================================== ▲ STATY ===================================*/ /* //#green========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲ LEFT HEAD 🟦🟪🟩==================================//# */ /*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥================================= */ <div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto"> /* ==========================================================================//# */ /* ▼ //#orange Dovednosti 🛡️//#*/ <span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */ Dovednosti </span> /* ▲ dovednosti */ <br> zastrašování lidí a zvířat <br>$dovednostBojovnik1 <br>$dovednostBojovnik2 <br>$dovednostKejklir2 <br>$dovednostLovec3 (především stopování, přepadávání a skrývání se v divočině) <br>$dovednostCarodej1 (blesky, lasery, výboje... nic sofistikovaného) <br> <br> /* //#violet ▼ Zvlášstní schopnosti 🌟 //#*/ <span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */ Talenty (ZS): </span> /* ▲ Zvláštní schopnosti */ <br> Přirozená zbraň: zuby a drápy (sečná) $presne <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $cihajiciTvor $bravura$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $manafag $naboj <br>$p Neobvyklé smysly: $zvlTrpaslik1 <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(zastrašování pomocí hadích trofejí nebo chřastidel) <br> /* //#red========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥==================================//# */ /* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */ </div> /* ========================================================================== //#*/ /* //#black================================= ▼ HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */ <div id="bestiarBody" style=" width: 1000px; position: relative; top: 38px; text-align: center; "> /* =================================▼ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */ <span style="" id="" class="crimson"> <b> <<link "Vše" >> <<if _all is true>> <<addclass "#popis" "hide">> <<addclass "#oCoJde" "hide">> <<addclass "#jakJedna" "hide">> <<addclass "#jakBojuje" "hide">> <<addclass "#loot" "hide">> <<addclass "#habitat" "hide">> <<addclass "#zapletky" "hide">> <<set _all to false>> <<else>> <<removeclass "#popis" "hide">> <<removeclass "#oCoJde" "hide">> <<removeclass "#jakJedna" "hide">> <<removeclass "#jakBojuje" "hide">> <<removeclass "#loot" "hide">> <<removeclass "#habitat" "hide">> <<removeclass "#zapletky" "hide">> <<set _all to true>> <</if>> <</link>> </b> </span>   <span style="" id="" class="green"> <<link "Popis">> <<toggleclass "#popis" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="teal"> <<link "O co jde?">> <<toggleclass "#oCoJde" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="orange"> <<link "Jak jedná?">> <<toggleclass "#jakJedna" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="red"> <<link "Jak bojuje">> <<toggleclass "#jakBojuje" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="blue"> <<link "Poklady">> <<toggleclass "#loot" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="yellow"> <<link "Habitat">> <<toggleclass "#habitat" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="teal"> <<link "Zápletky">> <<toggleclass "#zapletky" "hide">> <</link>> </span> /* //#black================================= ▲HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */ </div> /* =================================▲ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */ /* //#blue========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲HEAD ==🟦🟦🟦================================//# */ <br> <br> /* //#yellow================================= ▼ BODY - OBSAH ↓= 🟨🟨🟨================================ */ <div id="bestiarBody" style="width:900px; text-align:left;"> /* =================================▼ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */ /* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */ <span id="popis" class=""> /* ========================================================================== //#*/ /* ▼ POPIS */ <span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */ Popis: </span> /* ▲ POPIS */ <br> • Huňáč je Netvor, se schopností pohlcovat manu a následně vystřelovat z očí blesky. <br> • Huňáč je přes metr velký a připomíná kočkovité šelmy, z kterých také vznikl působením volné magie v prostředí. <br> • Od běžných kočkovitých šelem lze rozeznat díky zelené či modré srsti a zářících očí. <br> • Co do vzorců chování je jako kočkovitá šelma. /* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /*============================================ =====================================*/ /*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */ <<if ndef $LITE>> /* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */ <span id="oCoJde" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*============================================ ▼ O CO JDE =====================================*/ /* ▼ O CO JDE */ <span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */ O co jde?: </span> /* ▲ O CO JDE */ <br>   (Námět z DrD 1.6 PPZ) <br> Huňáči jsou Adaptovaní Magičtí tvorové (spadající pod Netvory), kteří nejspíše vznikli jako výsledek vývojové konvergence kočkovitých šelem obývající místa s vyší mírou volné many v prostředí. Jedná se zpravidla o něco přes metr velké tvory, stavbou těla připomínající právě kočkovité šelmy. To, co umožňuje i obyčejnému sedlákovi odlišit huňáče od napříkald rysa je nápadné a výrazné zbarvení v odstínech modré, či zelené, které budete spíše hledat u mistra malíře v dílně. <br>  Tělo huňáčů je pokryto hustou srstí, jak již název napovídá. Ovšem zajímavé je na ní právě různorodé zbarvení, často s žíháním podobné těm u kočkovitých šelem. Podobně zbarvené bývají i jejich oči. Na rozdíl od běžných kočkovitých šelem, které pouze odráží světlo díky vrstvě <i>tapetum lucidum </i> na sítnici, huňáčům oči doslova září a je to znatelné i za dne. <br>  Exotické zbarvení těchto Magických tvorů vychází z podstaty jejich vzniku. Kočkovité šelmy žijící například u přirozených magických zřídel, v opuštěných kouzelnických sídlech nebo manou zamořených oblastech se stanou obětí alterace jejich podstaty. Tyto alterace se během několika (zpravidla desítek) generací umocňují a dle intenzity zelené, či modré barvy lze odhadnout nasycení původně zvířacího těla manou. Pravidlo pravé ruky u huňáčů bývá, že čím sytější barva, tím nebezpečnější jsou. <br>  Návyk jejich fyziologie na manu jim umožňuje s ní omezeně pracovat a vytvářet zášlehy magie z jejich zářících očí, které zpravidla bývají nebo alespoň připomínají blesky korespondujícího zbarvení. Nejenže tak kdokoliv, kdo vyprovokuje huňáče k agresi by se měl mít na pozoru před potenciálním usmažením magií, měl by si dávat i pozor na používání vlastní magie. Huňáči dokážou absorbovat manu a nejenže je magie proti nim neefektivní, dokonce je může posílit. <br>  Huňáči jsou relativně vzácní, nebezpeční a díky exoticky zbarvené srsti tak velice žádaní jako mazlíčci bohatých šlechticů jako symbol určité extravagance. Stejnou měrou je žádaný i jejich kožich, za který je leckterý mistr kožešník je ochoten zaplatit slušný obnos. /*============================================ ▲ O CO JDE =====================================*/ /* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */ <span id="jakJedna" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/ /* ▼ JAK JEDNÁ */ <span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */ Jak jedná: </span> /* ▲ JAK JEDNA */ <br> - Huňáči jsou teritoriální, solitérní tvorové stejně jako kočkovité šelmy. <br> - Huňáči se přímému konfliktu budou spíše vyhýbat. Pokusí se utéct nebo výhražně syčet a vypouštět výboje. <br> - V případě přímého ohrožení, vpadnutí do jeho doupěte nebo přiblížení se k mláďatům nebude s útokem příliš otálet. <br> - Huňáči jsou ochotní si troufnout na osamocené dobrodruhy nebo zvířata v jejich doprovodu. <br> - Huňáči loví zpravidla ze zálohy skokem ze stromů nebo jiného vyvýšeného místa. <br> /* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=⚔️============================================== */ <span id="jakBojuje" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/ /*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/ <span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */ Jak bojuje: </span> <br> $p <span style="" id="" class="violet"> [$charakteristika $manafag Absorbce magie: $duse $vyhoda $naboj + $mocne] </span> <br>   Jednou z hlavních sil Huňáče je jeho odolnost vůči magii a schopnost pohlcenou magii využít pro svá vlastní kouzla. <br> <br> /* ------------------------------------------- */ $p <span style="" id="" class="green"> [$charakteristika $pohyblivost Kočičí obratnost: $telo $snizeniohrozeni + $zbehlost] </span> <br>   Huňáč loví ze zálohy a s využitím momentu překvapení si troufne na Postavy, které vyhodnotí jako snadné cíle. Postavám, které se snaží dostat do souboje na blízko a působí, že by Huňáčovi mohli ublížit, se bude spíše vyhýbat a snažit se dostat mimo jejich dosah. <br> <br> /* ------------------------------------------- */ $p <span style="" id="" class="blue"> [$charakteristika $magieOhne Modré blesky: $telo $ohrozeni / $vyrazeni ] </span> <br>   Pokud je Huňáč mimo dosah nebo cíl je mimo dosah, vystřelí na ně blesk (přeskočí na blízké)/laser (propálí skrz na další cíle) z očí. <br>   Huňáč se snaží své oběti Vyřadit výboji, které mají cíl omráčit. Omráčené cíle zatáhne do brlohu, usmrtí zubama a "nechá napotom" nebo pro mláďata. <br> <br> /* ------------------------------------------- */ $p <span style="" id="" class="blue"> [$charakteristika $magieOhne Kulový modrý blesk: $telo $ohrozeni / $jizvaTelo + $rozsahle ] </span> <br>   Pokud Huňáč naakumuloval alespoň 3 body Náboje $naboj , začne celý zářit a následně vypustí řetězový blesk na všechny cíle v dohledu. /* ------------------------------------------- */ /* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥==⚔️============================================= */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */ <span id="loot" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*=========================================== ▼ LOOT ================================== */ <span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue"> <img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady: </span> <br> • <span title="" id="blue">[Zkouška: $dovednostHranicar2]</span> Hraničáři mohou z nepříliš zmasakrovaného huňáče získat: 1-2x Játra z huňáče <span title="Kód do Orákula" id="teal">[SMJH]</span> <br> • <span title="" id="blue">[Zkouška: $dovednostLovec5]</span> Lovci mohou z nepříliš zmasakrovaného huňáče získat: 1x <<link "Kožešina z huňáče">><<goto "predmetKozichzHunace">><</link>> ($penize 2k6 ) <span title="Kód do Orákula" id="teal">[PZKH]</span> <br> <span title="" id="orange">Neúspěšná preparace jater i kožešiny z huňáče může mít za následek Výzvu: Brnění v prstech následkem šoků <span title="" id="green">[Tělo]</span> : $dlouho $ohrozeni $nepresne (jemná motorika) - $dovednostCarodej1</span> /* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */ <span id="habitat" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> <span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow"> Habitat: </span> <br> • Rozsochaté prastaré (magické) duby. Číhá na větvích, pod kořeny je nora s koťaty. <br> • Menažerie excentrických šlechticů, či sběratelů exotické zvěře. <br> • Džungle, husté lesy s magickými zřídly. /* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */ <span id="info" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> <span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple"> Příběhové informace: </span> <br> • Místní alkoholický lesník je ochoten za lahev kořalky dovést postavy ke sluji, kde huňáč sídlí a varuje je před lítou obří šelmou co střílí blesky z očí. <br> • <span title="" id="blue">[Zkouška - $dovednostHranicar2 ]: </span>Huňáč je mrštná kočkovitá šelma, která dokáže pohlcovat magii a na oplátku střílet výboje z očí. Čím barevnější, tím nebezpečnější. <br> • Místní lesníci nosí čelenky nebo nátepníky z hadí kůže, která údajně dokáže Huňáče zahnat. Stejně tak chřestidla z tykve a sušených luštěnin. /* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */ <span id="zapletky" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */ <span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal"> Zápletky: </span> <br> • Sběrateli exotické zvěře / šlechticovi uteče z výběhu huňáč někam do města, či okolí. Družině nabídne odměnu, pokud huňáče přivedou zpátky a pokud možno diskrétně. <br><br> • Obchodník, který byl prokletý (např.: nosí u sebe prokletý talisman, kterého se odmítá vzdát) tak, že se stává cílem blesků při běžných bouřkách. Je ochoten zaplatit komukoliv nemalý obnos za huňáčí kožešinu, která údajně odpuzuje/pohlcuje blesky. <br><br> • V lese družina narazí na rozbitý povoz s několika bednama u kterého stojí hobit a marně se snaží nasadit kolo. Urguje je, aby mu pomohli a rychle zmizeli z lesa. V bednách jsou koťata huňáče a nedaleko je velice naštvaná huňáčí máma. <br><br> • Místní Šaman sídlící v lese poprosí (za protislužbu) družinu o to, aby ochránili huňáčí kolonii, kterou chce zlikvidovat skupina lovců najatá místním feudálem (na základě stížností od sedláků). Problém je, že huňáči neumí oddělit kdo jim chce pomoc a kdo jim chce ublížit. /* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /*=========================================== ▲ zápletky ================================== */ <</if>> /*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */ /* //#yellow================================= ▲ BODY - OBSAH ↓==END==🟨🟨🟨============================= */ </div > /* =================================▲ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */ </div> /* ▲ NASTAV PISMO */ <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';text-align:left;"> <div id="img"> [obrázek placeholder] </div> <br> <span id="yellow"> /* Název předmětu nadpis */ Název předmětu: </span> Kožich z huňáče <br> <br> <span id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */ Typ: </span> Objekt zájmu, Výrobní součástka <br> <span title="Kód do Orákula" id="teal"> /* KOD DO ORAKULA */ Kód: [PZKH] </span> <br> <br> <span id="green"> /* Popis předmětu nadpis */ Popis: </span> <br>• Zelený nebo modrý, vydělaný kožich, podle zbarvení huňáče, z kterého byl stažen. Nápadná barva je protkána žíháním tmavšími pruhy či skvrnami, které lze nalézt na kočkovitých šelmách. <br>• Na omak je velice příjemný, hebký a celkově se jedná o výhřevnou kožešinu. <br>• V přítomnosti Ohnivé magie s tématikou blesků a výbojů, či v bouřce se chlupy na kožichu znatelně naježí a občas mezi chloupky přeskočí jiskra. <br> <br> <span id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */ Herní efekt: </span> <br> • Oděv vyrobený nebo alespoň z velké části ozdobený touto kožešinou poskytuje Zbroj $zbroj vůči Akcím s tématikou blesků, výbojů a elektřiny. <br> <br> <span id="violet"> /* Příběh předmětu nadpis */ Příběh k předmětu: </span> <br>  Kožich stažený z huňáče a vydělaný tak, aby se dal dále zpracovávat. Takovýto kožich je cená komodita pro ty, kdo ví o jeho vlastnostech, chránící nositele před blesky přírodního, ale i magického původu. <br> O něco méně, ale i tak je ceněný u všech oděvníků pracujících s kožešinami, pro je ho neobvyklé zbarvení a zpravidla bývají ochotní zaplatit i zlaťák ($penize 2k6 grošů). <br> <br> <<if ndef $LITE>> <span id="purple"> /* zápletky nadpis */ Možné zápletky: </span> <br>• viz bestie <<link "Huňáč">><<goto "bestiarHunac">><</link>> <span title="" id="teal"> [BSHN / hunac] </span> <br>• Družina narazí na opuštěnou bednu s modrýma kožešinama huňáče a dostane se tak do hledáčku lovců hlav/vyšetřovatelů zaobírající se vyvražděnou kolonií huňáčů pytláky. Kožešiny byly určené pro někoho, kdo chce ukrát poklad ukrytý v chrámu/svatyni patrona blesků. <</if>> </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================ ▼ PRESET ================================ */ <<widget "mobSetupUpdate">> <<set _mobSetupUpdate to ' /* ============================= upraveni jmena ============================= */ <<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */ <<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */ <<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */ <<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */ <<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">> [ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] ] <</replace>> /* ============================ upraveni Manevru ============================ */ <<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">> <<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + $mobSetup + ']; _mnvr++>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]] <</for>> <</replace>>> /* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */ <<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <<goto fightCounter>> ' >> <<= _mobSetupUpdate>> <</widget>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /*============================================ ================================================*/ <span class="green"> <<link "znetvoření">> <<toggleclass "#znetvoření" hide>> <</link>> </span> <span class="red"> <<link "monstra">> <<toggleclass "#monstra" hide>> <</link>> </span> <span class="violet"> <<link "adaptovaní">> <<toggleclass "#adaptovaní" hide>> <</link>> </span> <br> <div id="znetvoření" class="hide" > <span title="" class="teal"> <br>/* Húkalka */<<link "Húkalka [2] 2/6/4 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Húkalka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Mastičkáře $Mastickar , Zaříkávače $Zarikavac , Šamana $saman a Lovce $Lovec mimo střelby, létání (ty, jež mají křídla), lámání všech druhů kouzel<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vycítí netvory a tvory, kteří jsou v jejím prostředí cizí <br>$p $ptaciKralovna $lstive <br>$p $pruzkumnik $zbehlost <br>$p $umeniImprovizace $nouzovy $surovina <br>$p $modlitbyAUrknuti $dlouho <br>$p $knihomol $zbehlost <br>$p $neviditelnyJezdec $Saman <br>$p $vudceSmecky $rozsahle <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (magie) <br><br>$p $jednoduchaPast <span class='blue'> Zlodějka kouzel : </span> $duse / $vliv $jizvaTelo - $nepresne + $velmi $mocne <br> <span class='red'> $x - Ostří černé sekery viditelně žhne a kolem se tetelí vzduch. </span> <br> <span class='orange'> • Kouzelník v blízkosti, který se pokusí kouzlit. </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaDuse / $jizvaVliv - $nepresne : ukradne kouzlo i s kusem kouzelníkovy vnitřní síly, Jizva $jizva způsobuje Postih Nepřesně $nepresne na používání daného typu magie </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $zbehlost $dlouho $rozsahle $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Jezinka */<<link "Jezinka [2] 5/3/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Jezinka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohybliost , $sila , boj zblízka proti lidem, zvířatům, běsům a nemrtvým, zastrašování lidí a zvířat, $orientaceVDivocine, případně i $magieMysli<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vycítí nemrtvé <br><br>$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $vudceSkupiny / $clenSkupiny <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieDreva ) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbehlost $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Divoká jezinka */<<link "Divoká jezinka [2] 5/3/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Divoká jezinka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohybliost , $sila , boj zblízka proti lidem, zvířatům, běsům a nemrtvým, zastrašování lidí a zvířat, $orientaceVDivocine, případně i $magieMysli<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br> hrubé štětiny (kůže) $zbroj <br>$p $neobvykleSmysly : vycítí nemrtvé <br><br>$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $vudceSkupiny / $clenSkupiny <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieDreva ) <br>$p $hojivyDotek $mo<br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> ( $magieZvirat ) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbehlost $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Grab */<<link "Grab [2] 5/3/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Grab">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> Lovec $Lovec<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br> hrubé štětiny (kůže) $zbroj <br>$p $neobvykleSmysly : vycítí nemrtvé <br><br>$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $vudceSkupiny / $clenSkupiny <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieDreva ) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbehlost $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span title="" class="green"> <br>/* Lešij */<<link "Lešij [5] 7/9/8 {18}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Lešij">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 9>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Druida $Druid , Lovce $Lovec kromě střelby, $magieZvirat , pěší boj bezezbraně proti všem druhům protivníků, zastrašování lidí, jednání s nadpřirozenými bytostmi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kůre (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br>$p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br><br>$p $neobvykleSmysly : vycítí tvory, kteří jsou v jeho lese cizí <br>$p $strazceHvozdu $zbehlost $bravura <br>$p $duseDivociny $velmi $rozsahle <br>$p $tretiOko $duse <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (když spatří kácení stromů) <br>$p $pruzkumnik $zbehlost <br>$p $neviditelnyJezdec $Saman <br>$p $hnevLesa $rozsahle <br>$p $neschopnost $x <br> (v místě, kde je příliš patrný lidský zásah do krajiny) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $zbehlost $rozsahle $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span title="" class="grey"> <br>/* Pavoučice */<<link "Pavoučice [6] 6/8/10 {34}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Pavoučice">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 10>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> snování a využívánísítí k lapání a pronásledování kořisti, úniky posítích, $orientaceVDivocine , zastrašování lidí, zvířat a běsů, boj beze zbraně proti všem druhůmprotivníků, vedení lidí a zvířat v boji i mimo boj, $magieVetru , $magieMysli <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>pradávné vědomosti (návod) $lstive <br><br>$p $buh $bravura <br>$p $vladce $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $vudceSkupiny $rozsahle <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $prastary $ukrutnost <br>$p $nesmrtelny $vyrazeniTrvale <br>$p $neschopnost $x <br> (pokud je zničen její chrám) <br><br>$p $omamnaLatka $rychlyJed <span class='red'> Černý jed : </span> $vliv $ohrozeni + $velmi $mocne $dlouho - $hloupe <br> <span class='red'> $x - Pavoučí vzhled </span> <br> <span class='orange'> • Přenos pokousáním. </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : fanatická víra v pavoučici <br> $hloupe : na racionální uvažování či jednání jménem jiné víry </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $rozsahle $nadani $vyrazeniTrvale $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Kultista Zlaté paní */<<link "Kultista Zlaté paní [2] 3/4/6 {4}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kultista Zlaté paní">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> jako před proměnou + $dovednostKejklir2 $dovednostLupic1 $dovednostBojovnik1 (jen lidé)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>[Zvl. jako před proměnou] + <br>$p $clenSkupiny $obrana <br>$p $zivaVlna $obrana $narocnost <br>$p $pavouk $bravura $zbehlost <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed <span class='green'> Pavoučí jed : </span> $telo $ohrozeni + $dlouho - $nepresne <br> <span class='red'> $x - Černá bělma </span> <br> <span class='orange'> • Přenos pokousáním. </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : omámení <br> > $nepresne : na $pohyblivost </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $obrana $bravura $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span title="" class="red"> <br>/* Vampýr */<<link "Vampýr [4] 7/4/8 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vampýr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, boj pro ti lidem, zvířatům a netvorům, ovlivňování hlasem, sání krve, $orientaceVDivocine<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : $zvlKroll1 <br>$p $temnyLetavec $bravura $zbehlost <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (když se snaží loknout krva a uniknout) <br>$p $neschopnost $x <br> (při hlasitých vysokých zvucích) <br><br>$p $jednoduchaPast <span class='red'> Volání z temnot : </span> $vliv $ohrozeni $vyrazeni <br> <span class='red'> $x - třepetání křídel </span> <br> <span class='orange'> • kdo jej zaslechl </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : odchod od ostatních, následování hlasu <br> $vyrazeni : ovládnutí vampýrem </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $telo $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Ocelový vampýr */<<link "Ocelový vampýr [4] 8/2/7 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Ocelový vampýr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, boj pro ti lidem, zvířatům a netvorům, ovlivňování hlasem, sání krve, $orientaceVDivocine<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : $zvlTrpaslik1 <br>$p $velkyLetavec $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $veZbrojiJakoVKuzi $ohrozeniSnizeni <br>$p $hruzaADes $nadani <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $telo $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> <div id="monstra" class="hide" > <span title="" class="teal"> <br>/* Bukavač */<<link "Bukavač [3] 6/3/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bukavač">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, $sila , $beznyBojZblizka , řev, zastrašování lidí a zvířat, orientace ve vodě<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>rohy a čelisti (drtivá) $mocne <br>šupiny (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $velkyObojzivelnik $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br><br>$p $jednoduchaPast <span class='blue'> Hluboký řev : </span> $duse $jizvaDuse + $mocne <br><span class='red'> $x - hluboký nádech před výkřikem </span> <br> <span class='orange'> • ten, kdo mu stojí před chřtánem, když řve </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaDuse : ohlušení </span><br> <br>$p $kontaktniJed $rychlyJed $dotykovyJed <span class='green'> Ochromující jed : </span> $telo $ohrozeni + $mocne $dlouho - $chabe <br><span class='red'> $x - viditelné zakalení vody kolem bukavače </span> <br> <span class='orange'> • ten, kdo plave v okruhu vědminy chýše kolem něj </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : částečné ochrnutí <br> > $chabe : na $pohyblivost a $cestovani </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbroj $bravura $telo">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Larva */<<link "Larva [3] 6/3/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Larva">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména plavání, hrubá síla, boj zblízka proti lidem a zvířatům, zastrašování lidí a zvířat, smysly<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>čelisti (drtivá $mocne) <br><br>$p $malyObojzivelnik $zbehlost <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed $dotykovyJed <span class='green'> Ochromující jed : </span> $telo $ohrozeni + $mocne $dlouho - $chabe <br> <span class='red'> $x - viditelné zakalení vody kolem bukavače </span> <br> <span class='orange'> • ten, kdo plave v okruhu vědminy chýše kolem něj </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : částečné ochrnutí <br> > $chabe : na $pohyblivost a $cestovani </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Prašivec */<<link "Prašivec [3] 6/4/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Prašivec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> boj proti lidem, zvířatům a běsům, létání, plavání, skrývání v divočině ve dne,objevování v divočině v noci, lákání světlem, proměna – roztahování tlamy<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vnímá pohyb kolem sebe <br>$p $rybar $bravura <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieVetru $magieVody ) <br>$p $neschopnost $x <br> (je-li zaprášen) <br><br>$p $omamnaLatka $rychlyJed <span class='blue'> Světelná návnada : </span> $duse $ohrozeni + $dlouho - $hloupe <br> <span class='red'> $x - světlo, kde by jej postavy nečekaly </span> <br> <span class='orange'> • kdo hledá na světlo </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : touha přiblížit se ke světlu <br> > $hloupe : na Akce, kterými se postava nepřibližuje ke světlu </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $nepresne $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Had kůžkař */<<link "Had kůžkař [3] 6/4/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Had kůžkař">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> boj proti lidem, zvířatům a běsům, šplhání, $umelyZivot <br><br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $armada $Alchymista <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed <span class='green'> Svlékací jed : </span> $telo $jizvaTelo $vyrazeniTrvale + $dlouho - $chabe <br> <span class='red'> $x - modrá záře </span> <br> <span class='orange'> • kousnutí </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaTelo $vyrazeniTrvale : smrt (stažení z kůže) <br> > $chabe : na prudké pohyby </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$Alchymista">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Bazilišek */<<link "Bazilišek [3] 6/4/5 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bazilišek">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $beznyBojZblizka , zastrašování lidí, skrývání se a objevování v divočině, stopování po čichu<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zoban (dlouhá bodná) $nadani $lstive <br>pařáty (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>šupinaté tělo (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $beznyJed $rychlyJed <span class='green'> Jedový výtok : </span> $telo $ohrozeni $vyrazeni + $dlouho - $nepresne <br> <span class='red'> $x - voda zapáchá </span> <br> <span class='orange'> • lidé, zvířata a netvoři, kteří pozřou otrávenou vodu </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni $vyrazeni : neovladatelná třesavka <br> $nepresne : na střelbu a vrh </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Salamandr */<<link "Salamandr [3] 6/4/5 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Salamandr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $bezyBojZblizka , zastrašování lidí, $orientaceVDivocine , stopování po čichu a chrlení či zapalování ohně<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (plivání ohně) <br>$p $chameleon <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$rozsahle">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="blue"> <br>/* Kraken */<<link "Kraken [4] 8/3/3 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kraken">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, $sila , $beznyBojZblizka , zastrašování lidí a zvířat, orientace ve vodě<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>$chapadla a klepeta (dlouhé drtivé) $nadani $mocne <br>obrostlý mušlemi (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br><br>$p $neobvykleSmysly : vynikající sluch, rozeznávání zvuků pod vodou <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $rozsevac $vyzva $ohrozeni <br> (seknutí / mrskající chapadlo) <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (chytání nepřátel) <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (boj zblízka) <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (potápění lodí) <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbrojMagie $vyzva $nadani $zbrojPruraz">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Jedovatý kraken */<<link "Jedovatý kraken [4] 8/3/3 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Jedovatý kraken">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, $sila , $beznyBojZblizka , zastrašování lidí a zvířat, orientace ve vodě<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>$chapadla a klepeta (dlouhé drtivé) $nadani $mocne <br>obrostlý mušlemi (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br><br>$p $neobvykleSmysly : vynikající sluch, rozeznávání zvuků pod vodou <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $rozsevac $vyzva $ohrozeni <br> (seknutí / mrskající chapadlo) <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (chytání nepřátel) <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (boj zblízka) <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (potápění lodí) <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br><br>$p $traskavina <span class='green'> Posmrtný jed : </span> $telo $jizvaTelo $vyrazeni + $mocne $plosne $kuze <br> <span class='red'> $x - prýštění žíraviny po zranění </span> <br> <span class='orange'> • lidé a věci ve vodě na dostřel luku </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaTelo $vyrazeni : poleptání </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbrojMagie $vyzva $nadani $zbrojPruraz">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span title="" class="orange"> <br>/* Olgoj chorchoj */<<link "Olgoj chorchoj [4] 7/3/4 {14}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Olgoj chorchoj">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> leptání chodeb, orientace pod zemí, $beznyBojZblizka ,plivání slizu, $magieMysli<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>plivnuít slizu (vrhací) $lstive <br><br>$p $neobvykleSmysly : vycítí život <br>$p $neobvykleSmysly : vycítí život <br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (boj zblízka a zastrašování v podzemí) <br>$neviditelnyLoutkar $Mag <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (drtivé zbraně) <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed $dotykovyJed <span class='green'> Ochromující jed : </span> $telo $ohrozeni + $mocne $dlouho - $chabe <br> <span class='red'> $x - viditelné zakalení vody kolem bukavače </span> <br> <span class='orange'> • ten, kdo plave v okruhu vědminy chýše kolem něj </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : částečné ochrnutí <br> > $chabe : na $pohyblivost a $cestovani </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $nadani $Mag $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span title="" class="green"> <br>/* Drak */<<link "Drak [5] 8/6/6 {12}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Drak">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, boj zblízka, všechny druhy jednání s rozumnými tvory, dovednosti Zaříkávače $Zarikavac a Mága $Mag , chrlení ohně<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zuby (bodná) $lstive <br>pařáty (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>ocas (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>dračí šupiny (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br>$p $kralNetvoru $bravura <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (chrlení ohně) <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $jednoOkoOtevrene <br>$p $draciDech $vyrazeniTrvale $zelezo <br> (pro chrlení ohně) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $rozsahle $vyrazeniTrvale ">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Ledový drak */<<link "Ledový drak [5] 8/6/6 {12}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Ledový drak">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, boj zblízka, všechny druhy jednání s rozumnými tvory, dovednosti Zaříkávače $Zarikavac a Mága $Mag , chrlení oblaku mrazivého dechu<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zuby (bodná) $lstive <br>pařáty (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>ocas (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>dračí šupiny (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br>$p $kralNetvoru $bravura <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (chrlení mrazu) <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $zvlHobit1 <br>$p $neschopnost $x <br> (za svitu letního slunce) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura 🐲🐲🐲">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Vícehlavá saň */<<link "Vícehlavá saň [4] 8/6/6 {12}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vícehlavá saň">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, $beznyBojZblizka , všechny druhy jednání s lidmi, dovednosti Zaříkávače $Zarikavac a Mága $Mag, $MagieOhne<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zuby na každé hlavě (bodná) <br>ocas (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>dračí šupiny (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br>$p $kralNetvoru $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $vyjednavac $zbehlost <br>$p $vicehlavaStvura 🐲🐲🐲</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $rozsahle $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Zmek */<<link "Zmek [4] 6/3/5 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Zmek">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $beznyBojZblizka , zastrašování lidí a zvířat, chrlení ohně<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zuby (bodná) $lstive <br>pařáty (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>kůže z malých šupinek (kůže) $zbroj <br><br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (chrlení ohně) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $rozsahle">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Wyverna */<<link "Wyverna [3] 5/3/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Wyverna">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, $beznyBojZblizka , zastrašování lidí a zvířat<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> zuby (bodná) $lstive <br>ocas (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br><br>$p $letavec $bravura <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span title="" class="yellow"> <br>/* Gryf */<<link "Gryf [4] 7/3/5 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Gryf">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, létání, boj zblízka proti zvířatům, zastrašování zvířat, skrývání se a objevování v divočině, stopování po čichu<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zobák (bodná) $lstive <br>tlapy (drtivá) $mocne <br>křídla (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>lví kůže (kůže) $zbroj <br><br>$p $letavec $bravura <br>$p $hruzaADes$nadani <br> (při výkřiku) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Mantikora */<<link "Mantikora [4] 7/3/5 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mantikora">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost, boj, zastrašování zvířat, skrývání se a objevování v divočině<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>tlapy (drtivá) $mocne <br>ocas s ostnem (dlouhá bodná) $nadani $lstive <br>lví kůže (kůže) $zbroj <br><br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $kruhovySek $rozsahle <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed $dotykovyJed <span class='green'> Ochromující jed : </span> $telo $ohrozeni + $mocne $dlouho - $chabe <br> <span class='red'> $x - viditelné zakalení vody kolem bukavače </span> <br> <span class='orange'> • ten, kdo plave v okruhu vědminy chýše kolem něj </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : částečné ochrnutí <br> > $chabe : na $pohyblivost a $cestovani </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$rychle $obrana $rozsahle">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Pták noh */<<link "Pták noh [4] 8/3/5 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Pták noh">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, boj zblízka proti všem druhům protivníků, zastrašování lidí,zvířat a netvorů<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zoban (dlouhá bodná) $nadani $lstive <br>tlustá kůže a brka jako trámy (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br>$p $jatraZKremene $zbrojTelo $zbrojTelo $jed <br><br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich, zejména pak cítění krve <br>$p $velkyLetavec $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>( $magieVetru ) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $telo $nadani $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Drásač */<<link "Drásač [2] 4/2/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Drásač">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , $orientaceVDivocine , čich<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>drápy (sečná) $presne <br><br>$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $vudceSkupiny $rozsahle <br>$p $clenSkupiny $obrana <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $obrana">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span title="" class="grey"> <br>/* Obří pavouk */<<link "Obří pavouk [2] 4/5/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Obří pavouk">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména Pohyblivost, snování a využívání sítí k lapání a pronásledování kořisti, úniky po sítích, skrývání se a objevování v divočině, stopování po čichu<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kusadla (bodná) $lstive <br><br>$p $neobvykleSmysly : vibrace v pavučinách (z vibrací v pavučině dokáže poznat, kde přesně se kdo v pavučině nachází, a orientovat se podle nich) <br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed <span class='green'> Pavoučí jed : </span> $telo $ohrozeni + $dlouho - $nepresne <br> <span class='red'> $x - odkapávající jedové sliny </span> <br> <span class='orange'> • lidé a zvířata pokousaní kusadly </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : malátnost <br> > $nepresne : na $pohyblivost </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$pohyblivost , snování a využívání sítí k lapání a pronásledování kořisti, úniky po sítích, skrývání se a objevování v divočině, stopování po čichu">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> <div id="adaptovaní" class="hide" > <span title="" class="green"> <br>/* Bludný kořen */<<link "Bludný kořen [3] 4/3/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bludný kořen">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> chytání a zaplétání lidí, zastrašování lidí, jednání s nadpřirozenými bytostmi, $magieIluzi , $orientaceVDivocine, $beznyBojZblizka , proměny – prodlužování a zkracování těla<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>cit pro lesní klamy (návod) $lstive <br><br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(střelba a vrh) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> ( $magieDreva ) <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed $dotykovyJed <span class='green'> Ochromující jed : </span> $telo $ohrozeni + $mocne $dlouho - $chabe <br> <span class='red'> $x - viditelné zakalení vody kolem bukavače </span> <br> <span class='orange'> • ten, kdo plave v okruhu vědminy chýše kolem něj </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : částečné ochrnutí <br> > $chabe : na $pohyblivost a $cestovani </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $bravura $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Plesnivec */<<link "Plesnivec [3] 4/3/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Plesnivec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> chytání a zaplétání lidí, zastrašování lidí, jednání s nadpřirozenými bytostmi, $magieIluzi , $orientaceVDivocine, $beznyBojZblizka , proměny – prodlužování a zkracování těla<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>cit pro lesní klamy (návod) $lstive <br><br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(střelba a vrh) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> ( $magieDreva ) <br>$p $rozsevac $vyzva $ohrozeni <br>(poškození / jedovaté spory) <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed $dotykovyJed <span class='green'> Ochromující jed : </span> $telo $ohrozeni + $mocne $dlouho - $chabe <br> <span class='red'> $x - viditelné zakalení vody kolem bukavače </span> <br> <span class='orange'> • ten, kdo plave v okruhu vědminy chýše kolem něj </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : částečné ochrnutí <br> > $chabe : na $pohyblivost a $cestovani </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $bravura $nepresne $vyzva">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span title="" class="yellow"> <br>/* Čarovný hřebec */<<link "Čarovný hřebec [3] 6/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Čarovný hřebec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , skrývání a objevování se ve svém živlu<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kopyta (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>případné zuby / rohy (bodná) $lstive <br><br>$p $zivelnyBezec $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Ohnivý kůň */<<link "Ohnivý kůň [3] 6/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Ohnivý kůň">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , skrývání a objevování se ve svém živlu, chrlení ohně, běh po vrcholcích plamenů<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kopyta (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>případné zuby / rohy (bodná) $lstive <br>ohnivá krev (pomůcka) $presne <br><br>$p $zivelnyBezec $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(oheň, $magieOhne , $magieKamene ) <br> </span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Mlžný oř */<<link "Mlžný oř [3] 6/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mlžný oř">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , skrývání a objevování se ve svém živlu, přivolání mlhy, pohyb po hladině mokřadů, Mámivý závoj (vyhrazená dovednost - kůň i jezdec splyne s mlhou a dohalit je může jen silný vítr)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kopyta (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>případné zuby / rohy (bodná) $lstive <br><br>$p $zivelnyBezec $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>( $magieVody $magieVzduchu ) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Noční hřebec */<<link "Noční hřebec [3] 6/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Noční hřebec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , skrývání a objevování se ve svém živlu, let noční oblohou, zastrašování lidí, ovlivňování lidí, Stvoření noci (vyhrazená dovednost - z hrudi hřebce vyletí nejno netopýřích pomocníků, po jeho smrti se rozplynou)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kopyta (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>případné zuby / rohy (bodná) $lstive <br><br>$p $zivelnyBezec $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(dotek svatého symbolu) <br><br>$p $omamnaLatka $rychlyJed <span class='blue'> Šepot můr : </span> $duse $ohrozeni + $lstive $dlouho - $nepresne <br><span class='red'> $x - viditelný dech z nozder </span> <br> <span class='orange'> • ten, komu hřebec dýchne do tváře </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : upadnutí do spánku plného hrůzných výjevů, vidiny snových stvoření číhajících okolo <br> > $nepresne: na Vůli a odolávání strachu </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Sněžný bězec */<<link "Sněžný bězec [3] 6/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Sněžný bězec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , skrývání a objevování se ve svém živlu, let vánící, sněžení a šíření chladu od kopyt, zhášení ohňů<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kopyta (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>případné zuby / rohy (bodná) $lstive <br><br>$p $zivelnyBezec $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $nezranitelnost $nepresen $chabe $hloupe <br>( $magieVody ) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>( $magieOhne ) <br><br>$p $jednoduchaPast <span class='green'> Spalující mráz : </span> $telo $jizvaTelo + $velmi $lstive <br> <span class='red'> $x - krystalicky mrazivý vzhled </span> <br> <span class='orange'> • dotyk částí těla nebo předmětem </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaTelo : zmrznutí části těla </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Posel zásvětí */<<link "Posel zásvětí [3] 6/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Posel zásvětí">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , skrývání a objevování se ve svém živlu, jednání s nadpřirozenými bytostmi, boj proti nemrtvým<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kopyta (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>případné zuby / rohy (bodná) $lstive <br><br>$p $zivelnyBezec $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $tlumocnik <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(dotyk stříbra) <br><br>$p $omamnaLatka $rychlyJed <span class='red'> Cejch umrlce : </span> $vliv $ohrozeni + $velmi $lstive $dlouho - $chabe <br> <span class='red'> $x - hřebec vypadá umrle </span> <br> <span class='orange'> • ten, koho se kůň dotkne </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : zvířata až do soumraku či úsvitu považují postavu za mrtvou - vrány se jí snaží klovat oči, přitahuje mouchy, brouky i toulavé psy <br> > $chabe : na ukrývání a vyhýbaní se pozornosti </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span title="" class="red"> <br>/* Ohnivý pes */<<link "Ohnivý pes [2] 5/2/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Ohnivý pes">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti zvířete, kterým býval + zastrašování lidí, $beznyBojZblizka , $pohyblivost , $orientaceVeMeste<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>tesáky (bodná) $lstive <br>spálený (kůže) $zbroj <br><br>$p $neobvykleSmysly : vycítí magii <br>$p $chladivaUleva $snizeniohrozeni <br><br>$p $jednoduchaPast <span class='green'> Spalující dotek : </span> $telo $jizvaTelo + $lstive <br> <span class='red'> $x - Ohnivé oči </span> <br> <span class='orange'> • Kdo se psa dotkne </span> <br> <span class='teal'> > $teloJizva : spálení Postavy a/nebo jejího vybavení <br> </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $snizeniOhrozeni">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Zrcadlovec */<<link "Zrcadlovec [2] 5/2/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Zrcadlovec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti zvířete, kterým býval + zastrašování lidí, $beznyBojZblizka , $pohyblivost , $orientaceVeMeste<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>tesáky (bodná) $lstive <br>spálený (kůže) $zbroj <br><br>$p $neobvykleSmysly : vycítí magii <br>$p $chladivaUleva $snizeniohrozeni <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(magie) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(hlazení po hlavě) <br><br>$p <span class='blue'> Zrcadlení magie : </span> <span class='red'> $x - Viditelná chladná záře. </span> <br> <span class='orange'> • Ten kdo na něj seslal kouzlo. </span> <br> <span class='teal'> > následky jsou stejné jako u sesílaného kouzla. </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $snizeniOhrozeni $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span title="" class="orange"> <br>/* Pták ohnivák */<<link "Pták ohnivák [2] 4/3/6 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Pták ohnivák">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, okouzlování lidí, chrlení ohně, boj proti lidem a netvorům, $zarikani<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zobák (sečná) $presne <br>překrásná záře (ozdoba) $mocne <br><br>$p $neobvykleSmysly : vycítění ohně <br>$p $malyLetavec $zbehlost <br>$p $krasavec $nadani <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br>(okouzlování) <br>$p $draciDech $vyrazeniTrvale $zelezo <br>$p $nezranitelnost $nepresne $mocne $lstive <br>(oheň a $magieOhne ) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(voda a $magieVody )<br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $nadani $rozsahle $vyrazeniTrvale $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Rarog */<<link "Rarog [3] 7/4/4 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Rarog">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, $magieVetru , $magieOhne , boj proti lidem, zvířatům a netvorům, zastrašování lidí a zvířa<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $velkaSelma $bravura$p $hruzaADes $nadani <br>$p $plamennePeklo $rozsahle <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (oheň, vítr, $magieOhne $magieVetru ) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(voda a $magieVody )<br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $nadani $Carodej $rozsahle $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>> <span class="blue"> <br>/* $Nog Huňáč */<<link "$Nog Huňáč [3] 5/4/4 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Huňáč">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zastrašování lidí a zvířat <br>$dovednostBojovnik1 <br>$dovednostBojovnik2 <br>$dovednostKejklir2 <br>$dovednostLovec3 (především stopování, přepadávání a skrývání se v divočině) <br>$dovednostCarodej1 (blesky, lasery, výboje... nic sofistikovaného)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Přirozená zbraň: zuby a drápy (sečná) $presne <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $cihajiciTvor $bravura$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $manafag $naboj <br>$p Neobvyklé smysly: $zvlTrpaslik1 <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(zastrašování pomocí hadích trofejí nebo chřastidel) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$brauvra $zbehlost $obrana $naboj $presne">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /*============================================ ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================ ▼ PRESET ================================ */ <<widget "mobSetupUpdate">> <<set _mobSetupUpdate to ' /* ============================= upraveni jmena ============================= */ <<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */ <<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */ <<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */ <<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */ <<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">> [ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] ] <</replace>> /* ============================ upraveni Manevru ============================ */ <<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">> <<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + $mobSetup + ']; _mnvr++>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]] <</for>> <</replace>>> /* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */ <<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <<goto fightCounter>> ' >> <<= _mobSetupUpdate>> <</widget>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /*============================================ ================================================*/ <span class="violet"> <<link "asimiláty">> <<toggleclass "#asimiláty" hide>> <</link>> </span> <span class="teal"> <<link "prolnutí">> <<toggleclass "#prolnutí" hide>> <</link>> </span> <br> /* ============================== 🟥 Asimiláty ============================== */ <div id="asimiláty" class="hide"> <span class="violet"> <br>/* $Nog Kropci - pylon */<<link "$Nog Kropci - pylon [-] -/-/- {∞}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Kropci - pylon">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to ->><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to ->><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to ->><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to ->><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> Jedná se o nános magické biomasy, který lze zničit udělením 2 Jizev $jizva, jako by se jednalo o předmět. (Jizvy můžete trackovat místo ohrožení)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $manafag $naboj <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$obrazec">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* $Nog Kropci - kousači */<<link "$Nog Kropci - kousači [1] 2/2/3 {1}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Kropci - kousači">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLupic1 <br> $dovednostKejklir2 <br> $dovednostBojovnik1<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $akrobat <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$Bojovnik $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* $Nog Kropci - plivač */<<link "$Nog Kropci - plivač [1] 2/2/3 {1}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Kropci - plivač">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLupic1 <br> $dovednostKejklir2 <br> $dovednostLovec1<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $ostrostrelec</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$Lovec $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* $Nog Kropci - bouchač */<<link "$Nog Kropci - bouchač [1] 2/2/3 {1}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Kropci - bouchač">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLupic1 <br> $dovednostKejklir2 <br> Vybuchování - $dovednostAlchymista3 (třaskaviny)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> </span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$Alchymista $plosne + $vyrazeni">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <span class="greenq"> <br>/* $Nog Manafág */<<link "$Nog Manafág [2] 4/3/2 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Manafág">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost <br> $magieOhne (pouze výboje) <br> telekineze<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $prirozeneZbrane - hypostom $lstive <br>$p $manafag <br> $p $znameniBerkano (pro $ohnivaMagie ) <br>$p $bezmyslnost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$Carodej">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* $Nog Velekok */<<link "$Nog Velekok [2] 6/2/2 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Velekok">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $sila <br> zavalení a pohlcování <br> rozklad pozřených bytostí <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : Membrána (kůže) $zbroj <br> <br>$p $silak $zbehlost <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br>$p $bezmyslnost $x $vliv <br>$p $mitoza $telo $mocne <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$Bojovnik $zbroj">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* $Nog Streptonoh */<<link "$Nog Streptonoh [2] 4/2/2 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Streptonoh">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plivání slizu <br> chůze po stěnách a stropu <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane - koule slizu $plosne <br><br><br> $bezmyslnost </span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$Alchymista $plosne $ohrozeni">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /* ============================== 🟥 Prolnutí ============================== */ <div id="prolnutí" class="hide"> <span class="teal"> <br>/* $Nog Flešák */<<link "$Nog Flešák [2] 6/3/4 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Flešák">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména zastrašování bytostí ze snového světa apod. <br> $dovednostBojovnik1 <br> $dovednostLovec2 <br> $dovednostLovec3 <br> $dovednostMastickar1 <br> $dovednostZarikavac4 <br> $dovednostSaman3 <br><br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozene zbrane : krční čelist (drtivá) $velmi $mocne <br> jehlovitá kopyta (bodná) $lstive<br>flešové rouno $zbrojMagie $zbrojMagie<br><br>$p $velkyKopytnik $bravura <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojMagie $mocne ">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <span style=" id=" class="grey"> <br>/* $Nog Lugor */<<link "$Nog Lugor [2] 4/5/6 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Lugor">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména <span class='red'> <<link 'dovednosti Bojovníka'>> <<script>> Dialog.setup('dovednosti bojovníka'); Dialog.wiki(' <<for _b to 0; _b lt $dovednostiBojovnika.length; _b++>> $dovednostiBojovnika[_b] <br> <</for>> '); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> <br> plížení ve tmě $zbehlost <br> $dovednostKejklir4 <br> $dovednostLupic1 $zbehlost $bravura<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br> drápy a tesáky (bodné) $lstive <br><br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana$p $zvlKejklir2 $zbehlost <br>$p $zvlLupic1 <br> $p $zvlTrpaslik1 🦻<br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $obrana $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> /*============================================ ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> <br><br> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ <span style="font-size:25px;"> <span title="" id="blue">Rasové zvláštní schopnosti</span> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ /*=========================================== univerzální================================== */ <br> <span style="font-size:20px;" id="violet"> /* dovednost */ (( Univerzální )) <br> </span> /*Rodová zbraň */ • $zvlRodovaZbran $obrana <br> <span title="" id="grey" style="font-size:14px"> <<= "$zvl">><<= "RodovaZbran">> </span> <br> /*=========================================== lidi================================== */ <br> <span title="$zvlClovekX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="blue" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( Lidi )) <br> </span> <span title="" id="grey" style="font-size:14px"> <<= "$zvlClovekX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">> </span> <br> /* Jménem krále */ 1 • $zvlClovek1 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br> /* Zarputilost */ 2 • $zvlClovek2 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br> /* Idol žen či mužů */ 3 • $zvlClovek3 $nadani <br> /* Lví srdce */ 4 • $zvlClovek4 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br> /*Styky */ 5 • $zvlClovek5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> /*=========================================== elfové================================== */ <br> <span title="$zvlElfX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="green" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( Elfové )) <br> </span> <span title="" id="grey" style="font-size:14px"> <<= "$zvlElfX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">> </span> <br> /* Vznešenost */ 1 • $zvlElf1 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br> /* Tesknota */ 2 • $zvlElf2 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br> /* Jsme jedné krve */ 3 • $zvlElf3 $nadani <br> /* Plášť soumraků */ 4 • $zvlElf4 $nadani <br> /* Paměť rodů */ 5 • $zvlElf5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> /*=========================================== trpoši================================== */ <br> <span title="$zvlTrpaslikX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="yellow" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( Trpaslíci )) <br> </span> <span title="" id="grey" style="font-size:14px"> <<= "$zvlTrpaslikX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">> </span> <br> /* Noční oči */ 1 • $zvlTrpaslik1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <br> /* Síla přísahy */ 2 • $zvlTrpaslik2 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br> /* Nezdolnost */ 3 • $zvlTrpaslik3 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br> /* Játra ze žuly */ 4 • $zvlTrpaslik4 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br> /* Pouto krve */ 5 • $zvlTrpaslik5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> /*=========================================== hobiti================================== */ <br> <span title="$zvlHobitX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="orange" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( Hobiti )) <br> </span> <span title="" id="grey" style="font-size:14px"> <<= "$zvlHobitX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">> </span> <br> /* šestý smysl */ 1 • $zvlHobit1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <br> /* Takový prcek! */ 2 • $zvlHobit2 $vyhoda $vyhoda <br> /* Dobrá nálada */ 3 • $zvlHobit3 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <br> /* Tichošlápek */ 4 • $zvlHobit4 $nadani <br> /* Labužník */ 5 • $zvlHobit5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> /*=========================================== krollové================================== */ <br> <span title="$zvlKrollX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="red" style="font-size:20px;"> /* dovednost */ (( Krollové )) <br> </span> <span title="" id="grey" style="font-size:14px"> <<= "$zvlKrollX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">> </span> <br> /* Netopýří sluch*/ 1 • $zvlKroll1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <br> /* Zběsilost*/ 2 • $zvlKroll2 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br> /* Odznaky hrdinství */ 3 • $zvlKroll3 $nadani <br> /* Zubří kůže */ 4 • $zvlKroll4 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br> /* Kořeny magie */ 5 • $zvlKroll5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> <br> <br> /* ====================================TAGY NEW====================================== */ <span style="font-size:30px;" id="" class="orange">$ Tagy a Kódy </span> <br> všechny <span style="" id="" class="blue"> Resové zvláštní schopnosti </span> můžete vkládat do textových polí (např.: v <span style="" id="" class="blue">Deníku</span>) <br> jako výše uvedené proklikávací odkazy s plným textem pomocí "tagů" <br> <br> tag vždy začíná znakem: <span style="" id="" class="red">$</span> <br> následuje název Rasové zvláštní schopnosti bez diakritiky, interpunkčních znamének a mezer <br> + začíná se malým písmenem a každé další slovo (i spojky a předložky) začíná písmenem velkým <br> <br> např.: $zvlHobit2 → <nowiki>$takovyPrcek</nowiki> /* ============================== TAG NEW ============================================ */ /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left; background-repeat: no-repeat; "> <div id="zvlContent" style=" position:relative; top:10px; height:580px; "> /*============================================================================= */ <span style="font-size:25px;"> <span title="" id="orange">Kategorizované obecné zvláštní schopnosti</span> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br> <br> /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 🎖 - zběhlost ‼ - nadání 🌐 - rozsáhle 💚 - výhoda 🗣 - příběhová pravomoc */ /*=========================================== BOJ OBECNE ================================== */ <br> <<link ' <span class="orange" style="font-size:20px;"> < Obecné bojové zvláštní schopnosti > </span> <br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie"> '>> <<toggleclass "#obecnyBoj" "hide">> <</link>> /* ---------------------------------------- ▼ #obecnyBoj --------------------------------------------- */ <div id="obecnyBoj" class="hide"> /*Rodová zbraň */ • $zvlRodovaZbran $obrana <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlRodovaZbran">> </span><br> /*Osobni strazce */ • $zvlBojovnik4 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik4">> </span><br> /* Padny uder */ • $zvlBojovnik6 <img style="position:relative;top:6px;" title="Tato schopnost poskytuje něco jako manévr Mocně využitelný pouze proti postavám se Zbrojí, ale bez nutnosti aktivace/čerpání manévrů" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmallOFF.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik5">> </span><br> /*Skvely taktik */ • $zvlBojovnik10 $vyhoda <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik10">> </span><br> <br> /* Plášť */ • $zvlKejklir4 <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKejklir4">> </span><br> <br> /*Berserk */ • $zvlHranicar2 $jizva <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar2">> </span><br> /*Divý muž */ • $zvlHranicar4 $bravura <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar4">> </span><br> /*Dravčí instinkty */ • $zvlHranicar7 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar7">> </span><br> /* slavný stvůrobijce */ • $zvlHranicar10 $vyhoda $vyhoda <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar10">> </span><br> <br> /* Přískokem vpřed */ • $zvlZved3 $obrana <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved3">> </span> <br> </div> /* ------------------------------------------------ ▲ #obecnyBoj ----------------------------------..*/ <hr> /*=========================================== BOJ ZBLIZKA================================== */ <<link ' <span class="red" style="font-size:20px;"> < Obecný boj zblízka > </span> <br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie"> '>> <<toggleclass "#obecnyBojZblizka" "hide">> <</link>> /* ---------------------------------------------------------▼ #obecnyBojZblizka */ <div id="obecnyBojZblizka" class="hide"> /*BOJOVNIK */ /*Cit pro zbran */ • <<= $zvlBojovnik1>> $nadani <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik1">> </span><br> /* Rameno na rameno */ • $zvlBojovnik8 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik8">> </span><br> /* Kruhovy sek */ • $zvlBojovnik5 $rozsahle <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik5">> </span><br> /*Hlava nehlava */ • $zvlBojovnik7 $jizva → $vyhoda <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik7">> </span><br> <br> /*VALECNIK */ /*Šermíř */ • $zvlValecnik2 $bravura <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik2">> </span><br> /*Válečný tanečník */ • $zvlValecnik3 $obrana <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik3">> </span><br> </div> /* ----------------------------------------------------------------▲ #obecnyBojZblizka */ <hr> /*=========================================== BOJ ZDALKY================================== */ <<link ' <span class="green" style="font-size:20px;"> < Obecné střelecké/vrhací zvláštní schopnosti > </span> <br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie"> '>> <<toggleclass "#obecnyBojZdalky" "hide">> <</link>> /* ----------------------------------------------------------------- ▼ #obecnyBojZdalky */ <div id="obecnyBojZdalky" class="hide"> /* Dobrá muška */ • $zvlLovec1 $nadani <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec1">> </span><br> /*Déšť střel */ • $zvlLovec3 $rozsahle <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec3">> </span> <br> <br> /* Zbojník */ • $zvlZved2 $bravura <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved1">> </span> <br> /* Budu tě krýt */ • $zvlZved4 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved4">> </span> <br> /* Nouzové střely */ • $zvlZved5 $jizva → $vyhoda <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved5">> </span> <br> <br> /* Děsivá přesnost */ • $zvlKejklir1 $nadani <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKejklir1">> </span> <br> /* Smršť dýk */ • $zvlKejklir5 $rozsahle <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKejklir5">> </span><br> <br> </div> /* ▲ #obecnyBojZdalky */ <hr> /*=========================================== Spolupráce ======================== */ <<link ' <span id="brown" style="font-size:20px;"> < Společné Akce a Obrany > </span> <br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie"> '>> <<toggleclass "#spolu" "hide">> <</link>> /* ▼ #spolu */ <div id="spolu" class="hide"> /* Rameno na rameno */ • $zvlBojovnik8 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik8">> </span> <br> /* Budu tě krýt */ • $zvlZved4 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved4">> </span> <br> /*Moudrý rádce */ • $zvlMastickar10 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMastickar10">> </span><br> /* Magický kruh */ • $zvlZarikavac11 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac11">> </span> <br> /* kamufláž */ • $zvlZved10 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved10">> </span><br> /* Líčidla masky */ • $zvlLupic11 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLupic11">> </span> <br> /*Osobni strazce */ • $zvlBojovnik4 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik4">> </span> <br> /* Bystrost */ • $zvlZarikavac3 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac3">> </span><br> /* Ostrý jazyk */ • $zvlMastickar9 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMastickar9">> </span><br> </div> /* ▲ #spolu */ <hr> /*=========================================== POMOCNICI ================================== */ <<link ' <span class="purple" style="font-size:20px;"> < Pomocníci > </span> <br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie"> '>> <<toggleclass "#pomocnici" "hide">> <</link>> /* ▼ #pomocnici */ <div id="pomocnici" class="hide"> /*VALECNIK */ /*Hrdinský duch */ • $zvlValecnik8 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik8">> </span> <br> /* Vůdcovské charisma */ • $zvlValecnik9 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik9">> </span><br> /*Popularita */ • $zvlValecnik10 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik10">> </span><br> <br> /*SAMAN */ /* Bezmezná důvěra */ • $zvlSaman11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman11">> </span><br> <br>/*ALCHYMISTA */ • $zvlAlchymista11 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlAlchymista11">> </span> <br> <br> /*CARODEJ */ /*Spolecnost demonu */ • $zvlCarodej12 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlCarodej12">> </span> <br> </div> /* ▲ #pomocnici */ <hr> /*=========================================== ROZSIR POMOCNIKY================================== */ <<link ' <span class="teal" style="font-size:20px;"> < Rozšíření Charakteristiky Pomocníků > </span> <br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie"> '>> <<toggleclass "#rozsireni" "hide">> <</link>> /* ▼ #rozsireni */ <div id="rozsireni" class="hide"> /* Cvičitel */ • $zvlLovec11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec11">> </span> <br> /* Bojový výcvik */ • $zvlValecnik11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik11">> </span><br> /* Krotitel draků */ • $zvlHranicar11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar11">> </span><br> /*UMĚLÁ DUŠE */ • $zvlAlchymista9 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlAlchymista9">> </span><br> /*Podivný přítelíček */ • $zvlMag12 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMag12">> </span> <br> </div> /* ▲ #rozsireni */ <hr> /*=========================================== LÉČENÍ================================== */ <<link ' <span class="green" style="font-size:20px;"> < Léčení > </span> <br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie"> '>> <<toggleclass "#leceni" "hide">> <</link>> /* ▼ #leceni */ <div id="leceni" class="hide"> /* Vznešenost */ • $zvlElf1 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlElf1">> </span> <br> • $zvlTrpaslik3 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlTrpaslik3">> </span> <br> • $zvlHobit3 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHobit3">> </span><br> <br> /* Hojivý dotek */ • $zvlMastickar11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMastickar11">> </span> <br> /*Síla osobnosti */ • $zvlZarikavac2 $zbehlost <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac2">> </span> <br> /* Bezmezná důvěra */ • $zvlSaman11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman11">> </span><br> /* Poradce */ • $zvlZved11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved11">> </span><br> /* Živá voda */ • $zvlAlchymista4 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlAlchymista4">> </span><br> </div> /* ▲ #leceni */ <hr> /*=========================================== MAGICKE OBRAZCE======================== */ <<link ' <span class="violet" style="font-size:20px;"> < Ochranné obrazce ~ znaky > </span> <br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie"> '>> <<toggleclass "#obrazce" "hide">> <</link>> /* ▼ #ozbrazce */ <div id="obrazce" class="hide"> /* Zřící stráže */ • $zvlZarikavac5 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac5">> </span><br> /* Čarovné stráže */ • $zvlZarikavac6 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac6">> </span><br> /* Pán symbolů */ • $zvlZarikavac7 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac7">> </span> <br> /* Dar tvoření */ • $zvlZarikavac4 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac4">> </span><br> <br> /*Znak můry */ • $zvlSaman4 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman4">> </span><br> /* Znak vlkodlaka */ • $zvlSaman7 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman7">> </span><br> /*Znak skalnika */ • $zvlDruid11 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlDruid11">> </span><br> /*Znak vodanoje */ • $zvlDruid10 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlDruid10">> </span><br> /*Znak lesije */ • $zvlDruid12 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlDruid12">> </span><br> /* Znak slunce */ • $zvlVedmak5 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlVedmak5">> </span><br> /*Znak salamandra */ • $zvlCarodej7 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlCarodej7">> </span><br> /* Znak sylfy */ • $zvlCarodej8 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlCarodej8">> </span><br> /* Znak fantóma */ • $zvlMag5 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMag5">> </span><br> /*Znak upíra */ • $zvlMag11 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMag11">> </span><br> </div> /*▲ #obrazce */ <hr> /*=========================================== OBSAHOVE PRAVOMOCE ======================== */ <<link ' <span class="yellow" style="font-size:20px;"> < Obsahové pravomoce > </span> <br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie"> '>> <<toggleclass "#pravomoc" "hide">> <</link>> /* ▼ #pravomoc */ <div id="pravomoc" class="hide"> /*Styky */ • $zvlClovek5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlClovek5">> </span> <br> /* Paměť rodů */ • $zvlElf5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlElf5">> </span> <br> /* Pouto krve */ • $zvlTrpaslik5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlTrpaslik5">> </span> <br> /* Labužník */ • $zvlHobit5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHobit5">> </span> <br> /* Kořeny magie */ • $zvlKroll5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKroll5">> </span> <br> <br> /*Precteni soupere */ • $zvlBojovnik12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik12">> </span><br> /*Zaříkávač koní */ • $zvlLovec12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec12">> </span><br> /* Skrytá kapsa */ • $zvlKejklir12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKejklir12">> </span> <br> /* zvlastni schopnosti */ /* Lazebník */ • $zvlMastickar12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLazebnik12">> </span><br> /* Slavné jméno */ • $zvlValecnik12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik12">> </span><br> /* Znalec krajiny */ • $zvlHranicar12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar12">> </span><br> /*Stopy zvěře */ • $zvlSaman12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman12">> </span><br> /* Město jako na dlani */ • $zvlLupic12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLupic12">> </span><br> /* Znalec podsvětí */ • $zvlZved12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved12">> </span><br> /* Zloději těl */ • $zvlVedmak12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlVedmak12">> </span><br> /* Hračička */ • $zvlAlchymista12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlAlchymista12">> </span><br> </div> /* ▲ #pravomoc */ <hr> /*=========================================== NEOBVYKLÉ SMYSLY ======================== */ <<link ' <span class="blue" style="font-size:20px;"> < Neobvyklé smysly > </span> <br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie"> '>> <<toggleclass "#smysly" "hide">> <</link>> /* ▼ #smysly */ <div id="smysly" class="hide"> /* Noční oči */ • $zvlTrpaslik1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlTrpaslik1">> </span><br> /* šestý smysl */ • $zvlHobit1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHobit1">> </span> <br> /* Netopýří sluch*/ • $zvlKroll1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKroll1">> </span><br> <br> /*Jedno oko otevřené */ • $zvlLovec9 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec9">> </span><br> /*Dravčí instinkty */ • $zvlHranicar7 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar7">> </span><br> /*Jazyk poutníků*/ • $zvlHranicar6 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar6">> </span><br> </div> /* ▲ smysly */ /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ /*=========================================== ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* pre-setup */ <<set _nadhozFailLes to ['fail']>> /* ▼ PRELOAD FAIL" */ <span title="" id=""> <<set _nadhozFailLes[0] to ['Had v keři','Během prohledávání okolí si všimneš záblesku v blízkém křoví. Natáhneš ruku pro něco co vypadá jako korálek, či snad střípek drahokamu, ale ucítíš v ruce ostrou bolest, pálení a následně i zaslechneš zasyčení zmije, která tě právě kousla.','','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 4 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png"> Hadí jed <span class="green">[Tělo]</span><span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png"></span> <br> <br> Slabost v pokousané ruce. Svaly jsou oteklé, žíly naběhlé a každý pohyb působí ztuhle a lehce bolavě.','NFL1']>> <<set _nadhozFailLes[1] to ['Pytlácké oko','Při procházení se ve spadaném listí si najednou ucítil škubnutí v oblasti tvého kotníku, když se tvé chodilo lapilo do nastraženého pytláckého oka z kusu drátu. Než sis stihnul tuto skutečnost uvědomit, pokračoval si v pohybu kupředu, ale chycená noha se neposunula dopředu jak jsi chtěl a očekával. Dřív než stihneš zareagovat je už tvé těžiště mimo a ty padáš obličejem přímo na kus kamene.','','Otřes mozku <span class="blue">[Duše]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Duše]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeDuseJizvaSmall.png"> (postřeh a orientace v prostoru)','NFL2']>> <<set _nadhozFailLes[2] to ['Liščí díra','Během prohledávání lesa tě zaujmul neobvykle vyrostlý choroš na dubu před tebou do té míry, že sis nevšiml (ne)šikovné díry v hlíně, dost možná po nějaké lišce a tvůj kotník je nucen na chvíli nést tvou váhu pod nepřirozeným úhlem. Brkneš, ale o co hůře, kotíkem ti projede ostrá bolest pohmožděného vazu.','','Vyvrtnutý kotník <span class="green">[Tělo]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png"> (pohyblivost spojená s nohama)','NFL3']>> <<set _nadhozFailLes[3] to ['Železa na medvědy','Někde nad tebou při prohledávání lesa zakráká velký krkavec a jak vzhledneš někam do korun stromů, najednou pod nohou ucítíš pevný objekt, uslyšíš zavrzání pružiny a uvolnění západky doprovázené hlasitým CVAK, jak se železa sepnou na tvůj kotník. (Upozornění: železa na medvědy byly vynalezené údajně až v 1930.)','','Přeražený kotník <span class="green">[Tělo]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png">:<img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png">(pohyblivost spojená s nohama)','NFL4']>> <<set _nadhozFailLes[4] to ['Pavouk v obličeji','Zatímco se koukáš po zemi, narazíš obličejem do sítě natažené mezi větvemi. Bohužel pan domácí, který byl zrovna doma nepatřil mezi neškodné pavouky. Z dálky by byl určitě velice hezký na pohled. Díky velikosti jako lidská dlaň a zářivě oranžovému žíhání na zadečku. Z blízkosti přímo na obličeji už toliko ne. Je skoro z podivem, že jsi ho přehlédl. Ovšem teď kromě několika chlupatých nožek cítíš i ostré bodnutí do tváře.','Postavu kousne výrazně oranžovo černý -tygrovaný- pavouk. Může se jednat o místní, leč vzácný druh a nebo i uteklého exotického pavouka, či dokonce za produkt nějakého magického experimentování a můžete jej zapracovat jako plothook pro malý vedlejší příběh. <br> Podobu pavouka si také můžete samozřejmě upravit.','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Jed oranžového pavouka : <span id="red">[Vliv]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br> Dočasné ochrnutí mimických svalů znemožňující efektivní artikulaci nebo změnu výrazu tváře. (<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span>Nepřesně na jednání s lidmi)','NFL5']>> <<set _nadhozFailLes[5] to ['Přepadení vlkem','Při prohledávání lesa zaslechneš šramot někde za sebou. Když se otočíš, jsi tváří v tvář s vlkem, který tě pozoruje z uctivé vzdálenosti. Ovšem v momentě, kdy se na něj postava podíváš, vyrazí s vyceněnými tesáky kupředu na tebe. ','vlk <span class="teal">[2]</span> <span class="green">4</span>/<span class="blue">4</span>/<span class="red">3</span> <span class="orange">{6}</span>','Souboj s vlkem ','NFL6']>> <<set _nadhozFailLes[6] to ['Přepadení medvědem','Procházíš lesem a zaujme tě zrzavý kožich veverky, která šplná po stromě na levo od tebe. Jak pokračuješ v chůzi a hledíš na ní, najednou ti podklouzne noha a ty kloužeš asi 2 metry šikmo dolů do miniaturní sluje. Ke tvému překvapení je asi čtyři metry od tebe malé medvídě, které vypadá zrovna tak překvapeně a poplašeně jako ty. Vykvíkne zděšením a tento zvuk následuje odpověď zrovna tak chrčivá, jen o několik oktáv níže z díry ve svahu...','medvěd <span class="teal">[3]</span> <span class="green">5</span>/<span class="blue">3</span>/<span class="red">4</span> <span class="orange">{7}</span><br> <img style="position:relative;top:6px;" title="Bravura (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat posílené verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png"> Bravura za obranu mláděte.','Souboj s medvědem','NFL7']>> <<set _nadhozFailLes[7] to ['Poplašený bažant','Jdeš lesem a zničehonic zašustí křoví, ozve se zvuk mávání křídel, něco zeleno červeno oranžového velikosti medicimbalu ti přelétne přes obličej s cvrčivým povykem a přistane deset metrů od tebe. Bažant na nic moc dalšího nečeká a peláší dál. Ani se neomluví za ten skoro infarkt, který ti způsobil.','Teoreticky se může jednat i o nějakého magického bažanta, který se bliští vlivem Magie Iluzí.','Pocuchané nervy - lekavost <span class="blue">[Duše]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Duše]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeDuseJizvaSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png">(Protiakce an Akce/Výzvy s tématem vylekání/vyděšení) <br><span class="orange">[🍺 NOGBREW: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"> Jizva způsobuje postih <img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"> Obtížně místo Náročnosti]</span>','NFL8']>> <<set _nadhozFailLes[8] to ['Záměna bobulek','Po chvíli najdeš porost polokeřů brusnice borůvky. Pár si jich nasbíráš do dlaně a pak strčíš do pusy. Podivná, nahořklá pachuť v puse ti napoví, že se nejspíše nejednalo o klasické borůvky.','<img style="position:relative;top:6px;" title="Loottables" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">: Postavy mohou v oblasti nasbírat 1 dávku rulíku zlomocného. <span class="teal"> Kód: SBRZ </span>','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 3 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png"> Jedovaté bobulky : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br> Otrava jedovatýma bobulkama, které způsobují bolestivě křeče v oblasti jater a střev, které značně omezují toho, které je požil. (Dovednosti, které vyžadují koncentraci, či míření)','NFL9']>> <<set _nadhozFailLes[9] to ['Červenné bobulky','V lese narazíš na pěkný porost brusnice brusinky. Teprve až když rozkoušeš a spolkneš asi tak pátou, domnělou, brusinku, ucítíš podivné brnění na svém jazyku, který začne natýkat a přestane reagovat na tvé pokyny.','<img style="position:relative;top:6px;" title="Loottables" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">: Postavy mohou v oblasti nasbírat 1 dávku tisu červeného. <span class="teal"> Kód: SBTC </span>','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Jedovaté červené bobulky : <span id="red">[Vliv]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png"></span> <br> <br> Jazyk nateklý a částečně paralyzovaný působením podezřelých červených bobulek (cokoliv co vyžaduje artikulaci slov)','NFL10']>> <<set _nadhozFailLes[10] to ['Polekaný tchoř','Při prohledávání lesa si pod závojem kapradí všimneš něčeho, co by snad mohl být límec na drahým plášti. Když po objektu šáhneš, vyděšeně zapíská, potříšní tě odporně, pižmovitě zapáchající látkou a pak s vlnivým hopkáním uteče kamsi do houští s několika popuzenými prskanci mezi zoubkami.','','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Skunčí pyžmo : <span id="red">[Vliv]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br> Potřísněná postava páchne tak, až to vyvolává nevolnost a slzy do očí na vzádlenost 2 metrů a efektivně vysmradí jakoukoliv místnost. Postih <img style="position:relative;top:6px;" title="Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"> Nepřesně na sociální interakce mimo zastrašování.','NFL11']>> <<set _nadhozFailLes[11] to ['Lovecká díra','Ozve se lehke zavrzání nějakého proutí a následně ucítíš jen intenzivní pocit prázdného prostoru pod nohama jak padáš dolů do asi 2 metry hluboké vyhloubené jámy, která byla ještě před chvílí překrytá proutky a listím.','','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 4 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Jednoduchá past (Lovec)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastLovec.png"> Naražená kost : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"></span> <br> <br> Naražená kost v důsledku pádu do hluboké jámy (naražená žebra - zvedání břemen nebo naražená noha - běh)','NFL12']>> <<set _nadhozFailLes[12] to ['Vílí kruh','Všimneš si krásné bílé špičky (druh houby) a pak druhé, tředí a dalších asi 10 bílých hub, které tvoří až podezřele symetrický kruh. Ještě si také všimneš, že stojíš v jeho prostředku, ale v ten moment už vzduchem prolétne éterické zachychotání a vzduch se zatetelí magií. Ty ucítíš, jak se pohled ze tvého levého oka zakalí a postupně vyhasne. ','Postava se stane obětí Magie Mysli od Víly. Díky tomuto Velmi Dlouho trvajícímu efektu dokáže vidět Víla skrze levé oko Postavy, což využívá ke svému pobavení, ale Postava již přes toto oko vidět nemůže a získává podivný zelený/modrý/fialový zákal, který je jasně viditelný a může být subjektem určité podezíravosti od běžných lidí. <br> Během Magického okamžiku (soumrak/rozbřesk) může postava vidět na chvíli skrze levé oko Víly, která sídlí v nějakém doupěti (v lese) a Postava může jako výsledek Zkoušky identifikovat nějaký orientační bod v oblasti, kde Víla sídlí, což udělá hledání jejího doupěte možnou Akcí. <br> Kouzlo lze zlomit pomocí Magie Mysli formou úspěšné Zkoušky, usmrcením Víly a nebo přesvědčením, aby jej sama zrušila.','Ukradený zrak <span id="red">[Vliv]</span>: <span title="" class="mag">[Magie Mysli]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="-Velmi- (Tato ikona značí, že následující Manévr je posílen Bravurou)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmall.png"><img style="position:relative;top:6px;" title="Trvání Velmi Dlouho (Efekt / Následek této Akce trvá do nejbližšího slunovratu/rovnodennosti. [HOMEBREW]: 90 dní)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"> (Akce vyžadující vnímání hloubky - střelba na velkou vzdálenost, skákání...) ','NFL13']>> <<set _nadhozFailLes[13] to ['Hejkalův výkřik','V lese je klid a příjemně šumí listí stromů nad tebou. Když najednou jemnou šelest protne jak šavle máslem táhlý spíše nelidský výkřik, po kterém ti tuhne v žikách krev a mráz běhá po zádech. Takového dobrodruha jako jsi ty to asi na útěk nezažene, ale každá hora se drolí po kouskách, že?','','Ozvěna hejkala <span id="red">[Vliv]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png">(na Vyčerpání vůči zastrašování a Akcí s tématikou křiku) <br><span class="orange">[🍺 NOGBREW: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"> Jizva způsobuje postih <img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"> Obtížně místo Náročnosti]</span>','NFL14']>> <<set _nadhozFailLes[14] to ['Ruka v hrabance','Jak procházíš lesem, všimneš si něčeho co vypadá jako pokroucená větev, která trčí ze země. Když se přiblížíš a chceš projít kolem, uvědomíš si, že se ve skutečnosti jedná o humanoidní ruku, seschnutím i zbarvením připomínající datli nebo rozinku. Víš moc dobře, že takovédle věci je radno se vyhnout tak ustoupíš krok dozadu... ale v ten moment ucítíš úplně jinou ruku, která uchopí tvůj kotník a lesní hrabanka kolem tebe se začne vzdouvat... <br> <span class="yellow">[ Umrlci vylezou ze země a napadnou postavu. Umrlci mají kolem krku cínové medailony s rytinou srdce. <img style="position:relative;top:6px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png" title="Loot"> : 2x cínový medailon v hodnotě 3 grošů s vyhasínajícím prokletím. ]</span>','umrlec <span class="teal">[2]</span> <span class="green">4</span>/<span class="blue">2</span>/<span class="red">3</span> <span class="orange">{6}</span>','Souboj s 2+ umrlci','NFL15']>> <<set _nadhozFailLes[15] to ['Truhlička v hlíně','Posloucháš cvrlikání ptáků ve stromoví a jak se ohlédneš za třepotem křídel strakapouda, zakopneš o pevnou překážku zanořenou do hrabanky. Tvé tělo pokračuje dopředu, zatímco tvé nohy zůstávají vzádu a ty rukama padáš přímo na ostrý kámen... ','Objekt, o který postava zakopne je malá železná truhlička <img style="position:relative;top:6px;" title="[Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] /// Předmět s odolností [Železo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezoSmall.png">, která je zamknutá (Zkouška na Mechanismy - Lupič) a cinká v ní pár mincí. <img style="position:relative;top:6px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png" title="Loot"> : 2k6 grošů','Naražené zápěstí <span class="green">[Tělo]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png">(hrubá motorika dominantní rukou - boj, vrh, zvedání břemen)','NFL16']>> </span> /* ▲ preload failů */ /* FAIL VYBIRAC DO NADHOZU - zastaveno při orákulu */ <<switch _rndStop>> <<case true>> /*vyvoláno přes orákulum*/ <<default>> /* nevyvoláno přes orákulum */ <<set _rnd to random(0, _nadhozFailLes.length)>> <</switch>> /* ▼ SWITCH NADHOZ/VYCET */ <<switch _vycetCheck>> <<case true>> /*je to pri vyctu? */ /*null */ <<default>> /*neni to pri vyctu - z menu */ /* ▼ ODEMCENI CHECK */ <<if ndef $LITE>> /*=========================================== ▼ SETUP TOKEN ODEMCENO================================== */ <<set _nadhozFailLesShow to ' <span style="font-family:Comfortaa;font-size: 16px;"> <span class="red" style="font-size:16px"> <i> Neúspěch v orientaci v lese: </i> </span> <br> <span class="green"> <b> ' + _nadhozFailLes[_rnd][0] + ' </b> </span> <br><br> <span title="Co odvyprávět Hráčům" id="blue"> <b>Příběhový popis situace:</b> <br> ' + _nadhozFailLes[_rnd][1] + ' </span> <br> <br> <span class="orange"> <b>Výzva pro Postavu:</b> <br> ' + _nadhozFailLes[_rnd][3] + ' </span> <br> <br> <span title="Upřesňující informace pro Vypravěče o Výzvě apod." class="violet"> <b> Dodatečné informace pro PJ: </b> <br> ' + _nadhozFailLes[_rnd][2] + ' </span> <br> <br> <span title="Kód do Orákula pro Hráče" class="teal"> Kód: ' + _nadhozFailLes[_rnd][4] + ' </span> </span> '>> /*=========================================== ▲ SETUP TOKEN ODEMCENO================================== */ <<else>> /*=========================================== ▼ SETUP TOKEN ZAMCENO ================================== */ <<set _nadhozFailLesShow to ' <span style="font-family:Comfortaa;font-size: 16px;"> <span class="red" style="font-size:16px"> <i> Neúspěch v orientaci v lese: </i> </span> <br> <span class="green"> <b> ' + _nadhozFailLes[_rnd][0] + ' </b> </span> <br><br> <span title="Co odvyprávět Hráčům" id="blue"> <b>Příběhový popis situace:</b> <br> ' + _nadhozFailLes[_rnd][1] + ' </span> <br> <br> <span class="orange"> <b>Výzva pro Postavu:</b> <br> ' + _nadhozFailLes[_rnd][3] + ' </span> <br> <br> <span title="Kód do Orákula pro Hráče" class="teal"> Kód: ' + _nadhozFailLes[_rnd][4] + ' </span> </span> '>> /*=========================================== ▲ SETUP TOKEN ZAMCENO================================== */ <</if>> /* ▲ ODEMCENI CHECK */ /* vyvolej alert */ <<silently>> <<= UI.alert(_nadhozFailLesShow)>> <</silently>> <</switch>> /* ▲ SWITCH NADHOZ/VYCET*/ <</nobr>>
<<nobr>> <<silently>> <<set _vycetCheck to true>> <<include "nadhozFailLes">> <<unset _vycetCheck>> <</silently>> <div id="img"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "nadhozSeznam">> <</link>> <br> /* NADPIS */ <span style="font-size:40px;" id="green"> Seznam námětů pro neúspěch při použití <br> Orientace v divočině - lese </span> <br> <br> /*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/ <div id="ramecCely" style=" display: flex; justify-content: space-evenly;" > /*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/ <div id="ramecFor" style="width:400px; height: 400px; overflow: auto; "> /* ▼ FOR START */ <<timed 0.01s>> <<for _m to 0; _m lt _nadhozFailLes.length; _m++>> /*============================================ ♥ set token ================================================*/ /* ♥set token */ <<set _failLesToken to ' /* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */ <span class="green" style="font-size:20px"> /* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */ <<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozFailLes[_m][0]>>">> <<replace "#zobrazFail">> /* ▼ DETAILY POLOžky */ /* NÁZEV EVENTU/FAILU */ <span id="green" style="font-size:30px"> <<= _nadhozFailLes[' + _m + '][0]>> </span> <br> /* VYPRÁVĚNÍ EVENTU */ <span id="vypraveniEventu' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex"> <br> <span style="font-size:20px" id="blue"><b>Co se stalo:</b> <br> <<= _nadhozFailLes[' + _m + '][1]>> <br> </span> <br> /* NÁSLEDEK PRO HRÁČSKOU POSTAVU */ <span title="Následky pro hráčskou postavu" style="font-size:20px" class="orange"> <b>Následky:</b> </span> <br> <span class="orange"> <<= _nadhozFailLes[' + _m + '][3]>> </span> <br> <br> /* DODATEK PRO PJ */ <span title="Dodatečné informace o scéně pro Vypravěče." style="font-size:20px" id="violet"> <b>Dodatek pro PJ:</b> <br> <<= _nadhozFailLes[' + _m + '][2]>> <br> </span> <br> <span title="Kód do Orákula pro Hráče" id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozFailLes[' + _m + '][4]>> </span> <br> <br> /* ▲ Detaily položky */ <</replace>> <</link>> /* ♠SHOWME BUTTON */ <br> </span> /* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */ '>> /* ♠ set token */ /*============================================ ♠set token ================================================*/ <<= _failLesToken>> <</for>> <</timed>> /* ▲ FOR END */ </div> /*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/ /*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/ <div id="ramecReplace" style="width:500px; height: 400px; overflow: auto; " > /* ▼ REPLACE TARGET */ <span id="zobrazFail"> </span> /* ▲ REPLACE TARGET */ </div> /*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/ </div> /*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/ </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* pre-setup */ <<set _nadhozFailMesto to ['fail']>> /* ▼ PRELOAD FAIL" */ <span title="" id=""> <<set _nadhozFailMesto[0] to ['Okradeni lupičem','Jak procházíš ulicí a zrovna se zadíváš na kočku, která přeskakuje ze střechy jednoho obydlí na střechu druhého, ucítíš jako když lehké zašimrání někde od tvého pasu... podle toho jak rychle zareaguješ, uvidíš mladici jak ti zrovna cvakačkama na šití ustříhává měšec od pasu.','Pokud má postava specifikováno, že má měšec s X groši, ztrácí celý měšec. Pokud postava nemá specifikováno a -prostě má někde u sebe- tak ztrácí 2k6 grošů. <br> Pokud postava neuspěje u Výzvy a Vyčerpá se, všimne si zloděje, jak jí krade měšec nebo vybírá kapsy. Může se rozhodnout zloděje pronásledovat jako formu Střetu/Zkoušky.<br> Zloděj (lapka) <span class="teal">[2] </span> <span class="green">4</span>/<span class="blue">4</span>/<span class="red">3</span> <span class="orange">{5} </span>','Všimnutí si krádeže <span class="blue">[Duše]</span>: Postava přijde o měšec s mincemi / 2k6 grošů.','NFM1']>> <<set _nadhozFailMesto[1] to ['Špatná ulička','Když už to skoro vypadá, že jsi našel tu správnou ulici a místo tvého cíle, ale najednou ti v úzké uličce zastoupí cestu nebohatě ošacený pobuda. Protočí dřevěnou pálku/obušek v ruce a trochu sterotypně tě požádá. »Tak co to bude? Peníze a nebo je z tebe budu muset vymlátit?«','Postavu zastoupí cestu lapka, chce po něm jeho peníze a pokud mu je Postava nevydá, tak jej napadne. Po 1. kole souboje z druhé strany může přijít lapka #2. <br> lapka <span class="teal">[2] </span> <span class="green">4</span>/<span class="blue">4</span>/<span class="red">3</span> <span class="orange">{5} </span>','Souboj s 2+ lapkami','NFM2']>> <<set _nadhozFailMesto[2] to ['Kárka s hnojem','Procházíš přes náměstí a upoutá tě hádka mezi dvěma gardisty, do té míry, že si nevšimneš jak zpoza rohu jednoho domu vyjel člověk s kárkou plného čerstvého hnoje. Onen člověk je také zjevně zaujat hádkou mezi gardisty a tak si nevšimne ani tebe. Skoro jako v grotesce do sebe vrazíte a hrozí, že se obsah kárky vysype přímo na tebe.','Výzklad jizvy: Postava má utkvělou představu, že určitě ještě páchne po hnoji, což podlamuje jeho sebevědomí vůči měšťanstvu, šlechtě a obecně důstojně postaveným Postavám. ','Perzistentní pocit zápachu <span class="red"> [Vliv]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png"> (jednání s měšťany a šlechtou)','NFM3']>> <<set _nadhozFailMesto[3] to ['Letící květináč','Ani nevíš odkdu, zdali z okna nebo přes nějaký plot. Všimneš si pouze rychle letící šmouhy, které směřuje na tvojí hlavu a podle rychlosti tvé reakce se ozve zvuk tříštění keramiky buď o tvojí hlavu nebo o zem vedle tebe.','','Lehký otřes mozku <span class="blue">[Duše]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Duše]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeDuseJizvaSmall.png">(Akce vyžadující práci s rovnováhou těla)','NFM4']>> <<set _nadhozFailMesto[4] to ['Vaše pozornost','Náhle se k tobě přitočí postarší sympatický stařík se stříbrnou, špičatou bradkou a zbytky vlasů po stranách hlavy směrem vzhůru. Přistoupí k tobě, pokyne hlavou a zeptá se: »Můžu vás poprosit o Vaší pozornost?« ','Postava se stane obětí Magie Mysli od podivného staříka. Vlivem tohoto dlouhodobého kouzla postava přišla o svojí pozornost, čímž trpí i schopnost se kvalitně soustředit, což omezuje řadu intenzivnějších dušeních činností. <br> Kouzlo lze zlomit pomocí Magie Mysli formou úspěšné Zkoušky, usmrcením podivného staříka a nebo přesvědčením, aby jej sám zrušil.<br> Staříka lze modelovat podle Poustevníka rozšířeného o Magii Mysli ','Ukradená pozornost <span id="red">[Vliv]</span>: <span title="Tento efekt je způsoben Magií Mysli od Mága" class="mag">[Magie Mysli]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Trvání Velmi Dlouho (Efekt / Následek této Akce trvá do nejbližšího slunovratu/rovnodennosti. [HOMEBREW]: 90 dní)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmall.png"><img style="position:relative;top:6px;" title="Trvání Velmi Dlouho (Efekt / Následek této Akce trvá do nejbližšího slunovratu/rovnodennosti. [HOMEBREW]: 90 dní)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"> (Akce vyžadující pozornost, či koncentraci - hlídání, sledování, učení se, soustředění se na kouzlo, zdlouhavá výroba...) ','NFM5']>> <<set _nadhozFailMesto[5] to ['Černá kočka','Marně pátráš po svém cíly a jak usilovně koukáš po budovách, tak tě zaskočí vzteklé prsknutí někde v úrovní tvých lýtek. Těsně před tebou je starý, naježený, velký černý kocour, který na tebe syčí, protože jsi jej málem nakopl. Jeho ostrý pohled z pouze jednoho zářivě oranžového oka je přímo uhrančivý a okamžitě ti na mysl přijde pověra o smůle způsobené černou kočkou probíhající přes cestu...','Alternativně lze uvézt toto Prokletí jako Velmi Dlouho trvající, ale po 9 použitích se samo odčaruje.','Prokletí černé kočky <span id="red">[Vliv]</span>: <span title="Magie Zaříkání od Zaříkávače" class="zarikavac">[Zaříkání]</span> <img style="position:relative;top:6px;" title="Trvání Dlouho (Efekt / Následek této Akce trvá do konce dne/noci. [HOMEBREW]: 12 Hodin)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"> (Obtížně na všechny Akce, kde může hrát roli štěstěna - hraní her, uklouznutí, vybírání...) ','NFM6']>> <<set _nadhozFailMesto[6] to ['Mrtvola psa','Na nerovné cestě se ti podlomí noha, když zakopneš o kámen (vystouplou dlažební kostku). Snažíš se udržet balanc a provedeš pár skoro tanečních kroků, které tě zavedou k boční ulici, kde eventuelně spadneš těsně vedle už poněkud uzrálé mrtvoly psa, kterou se nejspíše nikdo neobtěžoval uklidit. Máš blízké setkání s tlejícím masem, jasně bílými červy a žaludek kroutícím zápachem z přímo první řady. Existuje mnoho způsobů, jak si připomenout vlastní mortalitu a tento rozhodně nepatří mezi ty příjemný.','','Memento mori <span id="blue">[Duše]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Duše]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeDuseJizvaSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png">(Akce vycházející od nemrtvých, či spojené s mrtvolami a strachem ze smrti)<br><span class="orange">[🍺 NOGBREW: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"> Jizva způsobuje postih <img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"> Obtížně místo Náročnosti]</span>','NFM7']>> <<set _nadhozFailMesto[7] to ['Nečekaný svědek','Zahneš do uličky, která už na první pohled není ta, kam si měl odbočit. Ne jenomže zřejmě nevede na místo tvého hledání, nýbrž se ti naskytne pohled na siluety dvou osob, přesně v momentu, kdy jedna vrazí dýku do hrdla té druhé. Nejspíše tě ještě ta zbývající nespatřila... ale to se může rychle změnit.','Pokud postava neuspěje ve Výzvě, přeživší siluleta si nasadí kápi, ukáže na Hráčskou postavu a udělá posunek, který naznačí, že by měl zůstat zticha nebo bude další na řadě. Poté vrah uteče (např.: vyleze po zdi - vzdušná akrobacie). Pokud se stane, že se Hráči rozhodnou vraha konfrontovat, můžete využít bojovou charakteristiku Skřet - Hladové stíny (viz.: Besitář/bojový tracker), ale nejedná se o skřeta nýbrž najatého zabijáka. <br> Jako bonus může dostat Hráčská postava v rámci přespávání v hospodě nebo od nějakého malého dítěte na ulici lebku vrány natřenou na černo, což je výhrůžka od nějaké Sítě. ','Nepohodlný svědek - paranoia <span title="" class="blue">[Duše]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png">(jednání s podsvětím, pobudy a zločinci)','NFM8']>> <<set _nadhozFailMesto[8] to ['Nakažení nemocí','Na ulici do tebe vrazí muž/žena a na první moment máš pocit, že se odněkud vyvalil umrlec, který si jde po krku. Naštěstí si všimneš i rudého nosu, kromě mrtvolného výrazu a pobledlé tváře. Než stihneš zareagovat, mohutně si ti osoba kýchne přímo do obličeje. »Oh, velice se omlouvám vážený pane/paní!« rychle se omluví a ještě zběžně se pokusí oprášit oblečení, než se odpotácí kamsi pryč.','','Nemoc - chřipka <spon class="green">[Tělo]</spon>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png">(Akce na výdrž - běh, držení zvednutého břemena, visení na větvi...)','NFM9']>> <<set _nadhozFailMesto[9] to ['Vnucené zboží','Najednou se k tobě přitočí plešatý postarší, brýlatý hobit se zlatou náušnicí a úsměvem kolem hlavy. Mluví energicky, charisma z něj srší a nabízí ti hromadu velice užitečných udělátek za neporazitelné ceny! Dříve než se naděješ už máš jednu v ruce a na skladě je i placení...','Scénku a dialog je možné odehrát celou, ne jenom mechanicky. <br>Výzva může být i s Velmi mocně.<br> Vnucené zboží může být například: Rozpínač brnění, leštěnka na toulce, houba mycí, držátko na náhradní hrušky k meči, kruhový nůž na vykrajování jadřinců jablek, hadr odpuzující vodu, kadidlo potlačující zápach kouře, hřeben na česání kravské vlny, sada nití rozpustných ve vodě a případně další užitečné produkty.','Vnucený nákup <spon class="red">[Vliv]</spon><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: Postava získá náhodnou tretku v hodnotě 2k6 grošů.','NFM10']>> <<set _nadhozFailMesto[10] to ['Zásah odpadní vodou','Najednou ucítíš nepříjemný tlak v botě a tak se zastavíš, rozšněrováváš boty se zvedlou nohou jak volavka, najednou se otevřou dveře baráku hned vedle tebe. Vytočí se z nich žena, která hledí někam dovnitř a podle všeho je zainteresována v živé konverzaci s někým v předsíni. V ruce má lavor plný špinavé vody od umývání a aniž by se koukla ven, tak ho vychrstne ven, přímo na tebe.','','Zmáchání špinavou vodou - pocit potupy <span class="red"> [Vliv]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png"> (Charisma)','NFM11']>> <<set _nadhozFailMesto[11] to ['Zásah kamenem','Z leva křik, z prava křik. Když se otočíš kolem, zjistíš že po stranách ulice jsou dvě tlupy dětí a dorostenců, kteří po sobě něco pokřikují. Než se naděješ začnou lítat kameny a ty jsi uprostřed této přestřelky. Většina hází až překvapivě přesně, ale najednou místo oblázku tak nějak na tebe letí celé kolo od vozu, které vrhnul pubertální krollí slečna.','','Nalomená kost <span class="green">[Tělo]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png">(nalomená kost - Náročná manipulace se zasaženou končetinou)','NFM12']>> <<set _nadhozFailMesto[12] to ['Kontraband','Jak procházíš ulicemi, až na poslední chvíli si všimneš člověka jak běží s nervózním výrazem po ulici a <i>omylem</i> vrazí do tebe a s omluvou odkvapčí někam dále. Za chvíli ti dojde, proč nejspíše tak spěchal, když zpoza rochu přiklušou dva gardisti, kteří zjevně někoho hledají. Jejich zrak padne na tebe a konkrétně jim padne zrak na červenou krabičku, která ani nevíš jak se ti objevila v rukou! Rychle vyrazí k tobě s velice podezřívavým výrazem...','V červené, podstrčené krabičce jsou kradené šperky, které patří manželce/dceři místního starosty (či jiné postavě ve vedoucí pozici) a člověk (nebo jiná rasa), která s nimi utíkala byl <i>milenec na jednu noc</i>, který je ukradl brzy ráno, když se vyplížil ven. <br> Hráčskou postavu budou mít gardisti minimálně za komplice a budou chtít z ní dostat informace o lokaci milence. Protože ve výsledku ani tak nejde o ty šperky, ale o dopadení a ztrestání záletníka. ','Nastrčený kontraband - výslech <span class="red">[Vliv]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png">: Při neúspěchu je postava obviněna s přechovávání kradených šperků a gardisti jí budou chtít odvést do místní šatlavy.','NFM13']>> <<set _nadhozFailMesto[13] to ['Magický opeřenec','Jenom se na chvíli pozastavíš, aby ses pokochal obvzláště vyvedenou vývěsní tabulí místního apatykářského obchodu, když v tom uslyšíš třepot křídal a váhu, která dosedla na tvé rameno. »Ani-se-nehni!« najednou někdo s rozechvělým, tichým hlasem řekne přímo za tebou. »Žádné prudké pohyby a ni náhlé zvuky, jestli necheš přijít k úhoně. Já ho od tebe opatrně vezmu, ale nesmíš se ani hnout!« řekne někde za tebou dívka v cestovních, leč honosných šatech. Pomalu se k tobě blíží s nataženýma rukama a snaží se vzít opeřence, který si ti právě sedl na rameno... jenže opeřenec se mezitím vzhlédl ve tvém ušním lalůčku/náušnici a jal se jí ohlodávat.','Postavě na rameni přistane karmínově zbarvený papoušek. Pokud postava selže ve výzvě, tak polekal papouška dříve, než jej šamanka zvládla odebrat. Poplašený, kouzelný papoušek vychrlí na Hráčskou postavu malý plamený přeliv, který mu z jedné strany hlavy spálí značnou část vlasů a ožehne obličej. <br> Pokud má postava pokrývku hlavy nebo přilbu, může uplatnit slevu 1-2 na Vyčerpání. <br> Šamanka (chovatelka magického ptactva) při neúspěchu okamžitě vyběhne za papouškem, který odlétá někam dále. Při úspěchu papouška strčí do klece, poděkuje a nabídne jako revanž jedno jeho karmínové peří, které lze použít jako Surovinu [MAG] s bonusem +1 k Magii Ohně.','Nehybné stání <span class="green">[Tělo]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png">(opálené vlasy - Charisma)','NFM14']>> <<set _nadhozFailMesto[14] to ['Zbloudilá rachejtle','»POZOOOOOR!!!!« zakřičí vysoký hlas kudúka (hobita) a ty už jenom vidíš dým, jiskry a jasnou záři jako kdyby pochodně, která letí doslova raketovou rychlostí na tebe!','','Zásah raketou <span class="green">[Tělo]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png"> (i na zbytek družiny v dosahu): <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png"> (popáleniny a otlučeniny při odchození explozí - Náročnost na manipulaci s jednou částí těla)','NFM15']>> <<set _nadhozFailMesto[15] to ['Trubadůři','Na ulici tě upoutá trojice hudebníků s loutnama a bubnem jak stojí uprostřed náměstí a vyhrávají. Okolo už je hlouček a když projdeš okolo tak se pozastavíš a zaposloucháš se do skočné písničky, na kterou tam tancuje parta dětí a několik dorostenců dupáka. Co nevidět je u tebe dívka s pytlíčkem plným grošů. »Pane pane!/Paní paní! Znáte pravidla! Když vás naše hudba zastaví, tak nám musíte dát groš!« řekne mile, ale ve výsledku celkem důrazně.','','Platba 1 groše nebo Výzva: Pověst držgrešle <span class="red">[Vliv]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png">(Náročnost na jednání s chudinou, muzikanty a žebráky)','NFM16']>> </span> /* ▲ preload failů */ /* FAIL VYBIRAC DO NADHOZU - zastaveno při orákulu */ <<switch _rndStop>> <<case true>> /*vyvoláno přes orákulum*/ <<default>> /* nevyvoláno přes orákulum */ <<set _rnd to random(0, _nadhozFailMesto.length)>> <</switch>> /* ▼ SWITCH NADHOZ/VYCET */ <<switch _vycetCheck>> <<case true>> /*je to pri vyctu? */ /*null */ <<default>> /*neni to pri vyctu - z menu */ /* ▼ ODEMCENI CHECK */ <<if ndef $LITE>> /*=========================================== ▼ SETUP TOKEN ODEMCENO================================== */ <<set _nadhozFailMestoShow to ' <span style="font-family:Comfortaa;font-size: 16px;"> <span class="red" style="font-size:16px"> <i> Neúspěch v orientaci v městě: </i> </span> <br> <span class="green"> <b> ' + _nadhozFailMesto[_rnd][0] + ' </b> </span> <br><br> <span title="Co odvyprávět Hráčům" id="blue"> <b>Příběhový popis situace:</b> <br> ' + _nadhozFailMesto[_rnd][1] + ' </span> <br> <br> <span class="orange"> <b>Výzva pro Postavu:</b> <br> ' + _nadhozFailMesto[_rnd][3] + ' </span> <br> <br> <span title="Upřesňující informace pro Vypravěče o Výzvě apod." class="violet"> <b> Dodatečné informace pro PJ: </b> <br> ' + _nadhozFailMesto[_rnd][2] + ' </span> <br> <br> <span title="Kód do Orákula pro Hráče" class="teal"> Kód: ' + _nadhozFailMesto[_rnd][4] + ' </span> </span> '>> /*=========================================== ▲ SETUP TOKEN ODEMCENO================================== */ <<else>> /*=========================================== ▼ SETUP TOKEN ZAMCENO ================================== */ <<set _nadhozFailMestoShow to ' <span style="font-family:Comfortaa;font-size: 16px;"> <span class="red" style="font-size:16px"> <i> Neúspěch v orientaci v lese: </i> </span> <br> <span class="green"> <b> ' + _nadhozFailMesto[_rnd][0] + ' </b> </span> <br><br> <span title="Co odvyprávět Hráčům" id="blue"> <b>Příběhový popis situace:</b> <br> ' + _nadhozFailMesto[_rnd][1] + ' </span> <br> <br> <span class="orange"> <b>Výzva pro Postavu:</b> <br> ' + _nadhozFailMesto[_rnd][3] + ' </span> <br> <br> <span title="Kód do Orákula pro Hráče" class="teal"> Kód: ' + _nadhozFailMesto[_rnd][4] + ' </span> </span> '>> /*=========================================== ▲ SETUP TOKEN ZAMCENO================================== */ <</if>> /* ▲ ODEMCENI CHECK */ /* vyvolej alert */ <<silently>> <<= UI.alert(_nadhozFailMestoShow)>> <</silently>> <</switch>> /* ▲ SWITCH NADHOZ/VYCET*/ <</nobr>>
<<nobr>> <<silently>> <<set _vycetCheck to true>> <<include "nadhozFailMesto">> <<unset _vycetCheck>> <</silently>> <div id="img"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> <<goto "nadhozSeznam">> <</link>> <br> /* NADPIS */ <span style="font-size:40px;" id="teal"> Seznam námětů pro neúspěch při použití <br> Orientace v městě </span> <br> <br> /*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/ <div id="ramecCely" style=" display: flex; justify-content: space-evenly;" > /*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/ <div id="ramecFor" style="width:400px; height: 400px; overflow: auto; "> /* ▼ FOR START */ <<timed 0.01s>> <<for _m to 0; _m lt _nadhozFailMesto.length; _m++>> /*============================================ ♥ set token ================================================*/ /* ♥set token */ <<set _failLesToken to ' /* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */ <span class="teal" style="font-size:20px"> /* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */ <<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozFailMesto[_m][0]>>">> <<replace "#zobrazFail">> /* ▼ DETAILY POLOžky */ /* NÁZEV EVENTU/FAILU */ <span id="teal" style="font-size:30px"> <<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][0]>> </span> <br> /* VYPRÁVĚNÍ EVENTU */ <span id="vypraveniEventu' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex"> <br> <span style="font-size:20px" id="blue"><b>Co se stalo:</b> <br> <<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][1]>> <br> </span> <br> /* NÁSLEDEK PRO HRÁČSKOU POSTAVU */ <span title="Následky pro hráčskou postavu" style="font-size:20px" class="orange"> <b>Následky:</b> </span> <br> <span class="orange"> <<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][3]>> </span> <br> <br> /* DODATEK PRO PJ */ <span title="Dodatečné informace o scéně pro Vypravěče." style="font-size:20px" id="violet"> <b>Dodatek pro PJ:</b> <br> <<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][2]>> <br> </span> <br> <span title="Kód do Orákula pro Hráče" id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][4]>> </span> <br> <br> /* ▲ Detaily položky */ <</replace>> <</link>> /* ♠SHOWME BUTTON */ <br> </span> /* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */ '>> /* ♠ set token */ /*============================================ ♠set token ================================================*/ <<= _failLesToken>> <</for>> <</timed>> /* ▲ FOR END */ </div> /*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/ /*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/ <div id="ramecReplace" style="width:500px; height: 400px; overflow: auto; " > /* ▼ REPLACE TARGET */ <span id="zobrazFail"> </span> /* ▲ REPLACE TARGET */ </div> /*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/ </div> /*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/ </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* NASTAV PISMO */ <div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'"> /* //#gold ========================================▼ OBRAZEK 🖼️ */ <div id="img" style="font-family:Comfortaa;width:1000px;text-align:center;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png]]>> <<toggleclass "#ilustrace" "hide">> <</link>> <br> <span id="ilustrace"> [ zatím žádný obrázek :/ ] </span> </div> <br> /* ========================================▲ OBRAZEK 🖼️ //#*/ /*=========================================== pod obrázkem ================================== */ /*=//#blue========================================== ▼ HEAD ==🟦🟦🟦================================ */ <div style=" padding-top: 25px; height: 395px; width: 1000px; text-align:center; background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_bestiar.png);" id="head"> /* ==========================================================================//# */ /* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */ <div id="statBox" style="width:1000px;display:flex; justify-content: space-evenly;"> /* ========================================================================== //#*/ /* //#green=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty==🟦🟪🟩===================== */ <div style="width:450px;height:300px;overflow:auto;" id="lefthead"> /* ==========================================================================//# */ /* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/ <span style="font-size:40px" id="orange"> Hladovec </span> /* ▲ NÁZEV POLOŽKY */ <br> <span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal"> Kód: [BSHL] <<if ndef $LITE>> / hladovec <</if>> </span> <br> /* ▼ TYP */ <span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */ Typ: </span> /* ▲ TYP */ <span style="" id="" class="orange">Běs - </span> <span style="" id="" class="red">Záště </span> <br> /*============================================ ▲ Název and shit=================================*/ /*============================================ ▼ STATY==================================== */ /*▼ RESIZE */ <span style="font-size:20px;"> /* SYMBOL */ <img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Běs - záště" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png"> <br> /* HRANICE */ <span title="[Tělo]" id="green">5</span> / <span title="[Duše]" id="blue">3</span> / <span title="[Vliv]" id="red">6</span>   /* CHARAKTERISTIKA */ <span title="Charakteristika entity" id="teal"> [2] </span> /* SUDBA */ <span title="Sudba entity" id="purple"> {7} </span> <br> </span> /*▲ RESIZE */ /*=========================================== ▲ STATY ===================================*/ /* //#green========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲ LEFT HEAD 🟦🟪🟩==================================//# */ /*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥================================= */ <div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto"> /* ==========================================================================//# */ /* ▼ //#orange Dovednosti 🛡️//#*/ <span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */ Dovednosti </span> /* ▲ dovednosti */ <br> $dovednostBojovnik1 (boj beze zbraně)<br> $dovednostBojovnik2<br> $dovednostLovec4 (vaření)<br> $dovednostKejklir4 <br> $dovednostKejklir5 <br> $dovednostMastickar1 <br> $dovednostCarodej1 <br> <br> /* //#violet ▼ Zvlášstní schopnosti 🌟 //#*/ <span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */ Talenty (ZS): </span> /* ▲ Zvláštní schopnosti */ <br> $p $besObzerstvi $bravura $zbehlost <br>$p $neschopnost $x <br> (pozřerní odporného nebo hořkého jídla (mimo pivo) <br>$p $bulikyNaNos $nadani <br>$p $jatraZKremen $zbrojTelo $zbrojTelo $jed <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (konzumace) <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $rozsevac $vyzvaTelo <br>(žár z jádra) <br> /* //#red========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥==================================//# */ /* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */ </div> /* ========================================================================== //#*/ /* //#black================================= ▼ HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */ <div id="bestiarBody" style=" width: 1000px; position: relative; top: 38px; text-align: center; "> /* =================================▼ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */ <span style="" id="" class="crimson"> <b> <<link "Vše" >> <<if _all is true>> <<addclass "#popis" "hide">> <<addclass "#oCoJde" "hide">> <<addclass "#jakJedna" "hide">> <<addclass "#jakBojuje" "hide">> <<addclass "#loot" "hide">> <<addclass "#habitat" "hide">> <<addclass "#zapletky" "hide">> <<set _all to false>> <<else>> <<removeclass "#popis" "hide">> <<removeclass "#oCoJde" "hide">> <<removeclass "#jakJedna" "hide">> <<removeclass "#jakBojuje" "hide">> <<removeclass "#loot" "hide">> <<removeclass "#habitat" "hide">> <<removeclass "#zapletky" "hide">> <<set _all to true>> <</if>> <</link>> </b> </span>   <span style="" id="" class="green"> <<link "Popis">> <<toggleclass "#popis" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="teal"> <<link "O co jde?">> <<toggleclass "#oCoJde" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="orange"> <<link "Jak jedná?">> <<toggleclass "#jakJedna" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="red"> <<link "Jak bojuje">> <<toggleclass "#jakBojuje" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="blue"> <<link "Poklady">> <<toggleclass "#loot" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="yellow"> <<link "Habitat">> <<toggleclass "#habitat" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="teal"> <<link "Zápletky">> <<toggleclass "#zapletky" "hide">> <</link>> </span> /* //#black================================= ▲HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */ </div> /* =================================▲ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */ /* //#blue========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲HEAD ==🟦🟦🟦================================//# */ <br> <br> /* //#yellow================================= ▼ BODY - OBSAH ↓= 🟨🟨🟨================================ */ <div id="bestiarBody" style="width:900px; text-align:left;"> /* =================================▼ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */ /* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */ <span id="popis" class=""> /* ========================================================================== //#*/ /* ▼ POPIS */ <span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */ Popis: </span> /* ▲ POPIS */ <br>  Hladovec na první pohled vypadá jako obyčejný člověk, i když zpravidla bývá minimálně plnoštíhlý, častěji spíše obtloustlý až někdy nevídaně tučný. Také velice často mívá ublízlé, mastné vlasy a obličej zbrocený potem. V chladném počasí z něj dokonce sálá pára jak z čerstvě upečeného koláče. <br>  Hladovec často vystupuje jako bohatý měšťan, bývá oblečen v prostorném, zdobeném oblečení a kolem krku mívá urousaný ubrousek. Mnohdy také bývá majitelem luxusnějších hokynářství, či výroben pokrmů: pekařství, řeznictví, jídelen, či palíren nebo vináren. <br>  To, že nejednáte s běžným upoceným tlusťochem můžete poznat podle několika znamení. Jednak, nikdy nemá dost jídla. I kdyby měl jíst týden bez přestání, tak bude mít málo. Možná snadněji postřehnutelné je teplo, které z něj neustále sálá a je o to silnější o co více právě snědl. Jednoznačně jej můžete identifikovat podle toho, že kdybyste mu nahlédli do chřtánu, uvidíte světlo vycházející s ohně z výhně, která sídlí v jeho útrobách, kde se doslova spaluje vše co sní. Pokud se Hladovec snaží nebýt odhalen, bude se intenzivně vyhýbat mluvení ve tmě a bude dbát na důkladném osvětlení místnosti, právě aby světlo z jeho vnitřního ohně nebylo tolik nápadné. /* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /*============================================ =====================================*/ /*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */ <<if ndef $LITE>> /* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */ <span id="oCoJde" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*============================================ ▼ O CO JDE =====================================*/ /* ▼ O CO JDE */ <span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */ O co jde?: </span> /* ▲ O CO JDE */ <br>   Hladovec je název, který působí možná trochu nečekaně vzhledem k tělěsným proporcím tohoto běsa. Na druhou stranu více napovídá o jeho povaze a motivaci. <br>   Hladovec je Běs obžérství, hladu a konzumace. Jeho smyslem existence je konzumovat a z toho vyplývá i jeho silně požitkářský přístup k životu. Málokdy se bude podílet na páchání zla, či krutosti jen pro zlo a krutost. Na druhou stranu mu nedělá jakýkoliv problém něco takového udělat, pokud se někdo postaví mezi něj a jeho potravu. Doslova i metaforicky. <br>   Hladovci nejčastěji vznikají paradoxně v oblastech, kudy se prohnal hladomor a mnoho lidí zemřelo právě na hlad. Říká se, že práve silná akumulace pocitu hladu na jednom místě, optimálně v období magicky významného dne na který běžně připadají hostiny může vytvořit esenci Hladovce, který pak vstoupí do malého dítěte. Takovéto malé dítě si vypěstuje nadměrný apetit, ale zároveň i vytříbený jazyk, v gastronomickém smyslu. Jeho motivace a aktivity se začnou stáčet směrem k jídlu nejenom konzumaci, ale i produkci. <br>   Dospívající Hladovci si často osvojí řemeslo společné s gastronomií a díky své napřirozené kompetenci se stávají vytříbení kuchaři, pekaři a gurmáni. Zpravidla také bývají velice úspěšní a jejich podniky se stanou vyhlášený na míle daleko. <br> <br>   Teoreticky hlavní projev "Běsovitosti" Hladovce spočívá v jeho vnitřku. Tam, kde by člověk čekal snad žaludek a vnitřnosti, by našel pouze velkou nádobu z materiálu, který lze připodobnit k materiálu, který vzniká na často používaných a nemytých pánvích nebo troubách. Tato spečeninová nádoba obsahuje neuhasínající plamen, kam putuje cokoliv, co Hladovec zkonzumuje. Tento plamen je tak mocný, že dokáže spálit prakticky vše nemagické a i většinu magického. Jediné, co by mohlo tyto plameny přemoct je možná nějaký kus magického ledu a nebo delší absence jakéhokoliv paliva. <br>   Právě vyhasnutí tohoto ohně bývá zpravidla pro Hladovce fatální. Kdyby se tak Hladovec měl dostat do stavu, kdy se blíží vyhasnutí vnitřní výhně, bude ochoten konzumovat cokoliv, aby přežil. Včetně sebe samotného. <br>   Při konzumaci dokáže až groteskně otevřít ústa (jako had) a pozřít až překvapivě velké objekty (třeba celou lidskou hlavu nebo torso). Toto rozevření není rychlá záležitost a pěkných pár vteřin trvá. <br>   Další věc, kterou Hladovec nesnese, respektive jeho vytříbený jazyk je hořká chuť. Jakmile požije něco výrazně hořkého (např.: chinin, pělyněk...), bude skoro až paralyzován tímto nepříjemným počitkem, dokonce jej to může uvrhnout až do mdlob. Vyjímkou je snad jedině pivo, které ochotně konzumuje po litrech, jen s minimálními známkami opilosti, ale i tak bude preferovat méně hořké ležáky, nebo pivo černé pro svůj vyšší obsah cukru. /*============================================ ▲ O CO JDE =====================================*/ /* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */ <span id="jakJedna" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/ /* ▼ JAK JEDNÁ */ <span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */ Jak jedná: </span> /* ▲ JAK JEDNA */ <br> - Hladovci jsou zpravidla bodří sangvinici a depresivní jedinci je nanejvýš otravují. Snaží se vystupovat distingovaně, blahosklonně až šlechetně. <br> - Další věc, kterou nesnesou je hlad, ať už jejich a nebo jiných. Nedělá jim problém kohokoliv pohostit štědrou hostinou, avšak tento zdánlivě altruistický čin může být pak dodatečně využit jako páka vůči jedincům. Například jsou ochotní krmit chudinu, ale eventuelně budou chtít třeba nějakou protislužbu nebo závazek. <br> - Přestože navenek působí de facto dobrácky, pokud se jej pokusí někdo ohrozit a nebo jeho podnik, či přísun potravy, velice rychle otočí na nemilosrdného až krutého Běsa. Stejně tak se bude snažit nemilosrdně zlikvidovat kohokoliv, kdo zjistí, že není obyčejný člověk, ale právě Běs. <br> - Nejčastější způsob jak likviduje jemu nepohodlné postavy je tak, že je sní. A celkově, "kanibalismus" pro něj rozhodně není tabu. /* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=⚔️============================================== */ <span id="jakBojuje" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/ /*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/ <span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */ Jak bojuje: </span> <br> /* ------------------------------------------- $p <span style="" id="" class="green"> [<<= $sila>> Stáhnutí do bláta: $telo $ohrozeni $vyrazeni / $vyrazeniTrvale ] </span> <br>   Především pokud je Blátošlap momentálně ponořený v zemině a některá z Postav má znatelné Ohrožení $ohrozeni , může se Blátošlap pokusit zatáhnout svoji oběť do země, kde se udusí/utopí. Ze země se u Postavy vynoří jeho protáhlé paže, uchopí postavu za nohy a vtáhnou jí pod zem. <br>   Blátošlap toto může aplikovat pouze na Postavy, které stojí na nezpevněné hlíně, blátě, kaluži ale ne na vyprahlé půdě či balvanu. <br> /*------------------------------------------- */ $p <span style="" id="" class="green"> [$charakteristika ($sila / $beznyBojZblizka) Mocné paže: $telo $ohrozeni $jizvaTelo $vyrazeni] </span> <br>   Hladovec málokdy využívá zbraně (případně kuchyňské náčiní co je po ruce... třeba sekáček). Na druhou stranu jeho mocné paže jsou schopny lámat kosti a jeho objetí vymačká vzduch i život z prakticky z kohokoliv. <br> <br> /* -------------------------------- */ $p <span style="" id="" class="green"> [$charakteristika ($sila / $beznyBojZblizka) Hladová tlama: $telo $jizvaTelo $vyrazeniTrvale + $velmi $mocne] </span> <br>   Oběti, které se mu dostanou do spáru dost často mohou zkončit i v jeho čelisti, která se pomalu rozevře do zrůdných rozměrů a není pro ni problém někomu ukousnout hlavu nebo jakoukoliv jinou část těla. <br> <br> /* -------------------------------- */ $p <span style="" id="" class="blue"> [$charakteristika ($dovednostCarodej1) Vnitřní výheň: $telo $ohrozeni $vyrazeni ] </span> <br>   Především najedený Hladovec dokáže rozpálit svoji vnitřní výheň natolik, že umí z tlamy chrlit proud horkého vzduchu jak z pekařské výhně. Dokáže tak ošklivě popálit kohokoliv dostatečně blízko. <br> <br> /* -------------------------------- */ $p <span style="" id="" class="orange"> [ ($dovednostCarodej1) Unikající pára: $vyzvaTelo $ohrozeni + $dlouho - $nepresne ] </span> <br>   Pokud je poraněn ostrou zbraní, začne vypouštět z těla velké množství husté, úmorně dusné páry, která vyplní danou místnost a způsobuje Postih $nepresne Nepřesně na Akce (s jasným, konkrétním cílem) mířené na vzdálenost větší jak +- metr. (Plošné a Na blízko Akce nejsou ovlivněné) <br> <br> /* -------------------------------- */ $p <span style="" id="" class="crimson"> [$vyzvaTelo ($traskavina) Exploze kotle: $telo $jizvaTelo $vyrazeni + $lstive $plosne $zelezo] </span> <br>   Když je Hladovec zabit, začne natékat, rudnout, upouštět páru jako tlakový hrnec a eventuelně jeho vnitřní výheň exploduje jak přetlakovaný papiňák. <br> /* -------------------------------- */ /* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥==⚔️============================================= */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */ <span id="loot" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*=========================================== ▼ LOOT ================================== */ <span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue"> <img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady: </span> <br> • Klíč k trezoru v jeho sídle, které obsahuje místo peněz výběrové klobásy, exotické zavařeniny a další delikatesní pokrmy. <br> • Peníze v jeho sídle /* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */ <span id="habitat" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> <span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow"> Habitat: </span> <br> • Menší městečka v oblasti kudy se kdysi prohnal hladomor. <br> • Odlehlé oblasti v divočině, kde vybuduje statek /* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */ <span id="info" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> <span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple"> Příběhové informace: </span> <br> • Od místních dětí se postavy mohou dozvědět, že jim zmizeli kamarádi, když se snažili vkrást do Hladovcova podniku. <br> • <span title="" id="blue">[Zkouška - $dovednostVedmak2 ]:</span> Může si všimnout znaků, že jedná skutečně o Hladovce <br> • Staříci mohou poznamenat, že Hladovec žije už velice dlouho a nechápou jak se ještě neužral k smrti <br> • Místní sedlák může vyjevit, že mu něco velkého (démon) sežralo celého koně <br> /* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */ <span id="zapletky" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */ <span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal"> Zápletky: </span> <br> • Místní feudál pověří družinu úkolem najít zmizelého inspektora. Ten měl prověřit pekárnu v malém městečku a nevrátil se. <br> • V okolí se ztrácejí děti a mladiství. Může za to Hladovec, který z nich peče pirohy. <br> • Hladovec nabídne družině odměnu za chycení a přivedení bílého jelena/divočáka, který pobíhá v blízkém lese, aby z něj udělal šunku a klobásky. To se zjevně nebude líbit místnímu hajnému/šamanovi/lešijovi. /* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /*=========================================== ▲ zápletky ================================== */ <</if>> /*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */ /* //#yellow================================= ▲ BODY - OBSAH ↓==END==🟨🟨🟨============================= */ </div > /* =================================▲ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */ </div> /* ▲ NASTAV PISMO */ <</nobr>>
<<nobr>> /*=========================================== ================================== */ /* ▼ #rulesHub REPLACE BOX */ <div id="rulesHub"> </div> /* ▲ #rulesHub REPLACE BOX */ <<done>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesDovednosti" >> <</replace>> <</done>> /*=========================================== ================================== */ /*=========================================== ▼ PRELOADER ================================== */ <div id="imgloader"> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/backgroundDovednosti.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2Top.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundMid.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2Bot.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundSkybox.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTop2.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopVyroba.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopVedeni.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopSocialni.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopLecive.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopBojove.png]] </div> /*=========================================== ▲ PREALOAD ================================== */ <</nobr>>
<<nobr>> /*=========================================== ================================== */ /*=========================================== #zvl Skybox Background ================================== */ <div id="zvlSkyboxBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundSkybox2.png); width:925px; height:200px; float:left " > /*=========================================== # zvl skybox Content ================================== */ <div id="zvlSkyboxContent" style=" width:900px; height:180px; position:relative; top:30px; left:13px; " > /*=========================== BONUS SEZNAMY ZVL================================== */ /* Nadpis */ <span style="font-size:35px;" class="yellow">Mistrovská povolání</span> <br> /*=========================================== SEZNAMY POVOLANI ZVL ================================== */ <div style="font-size:14px;"> <<link '<span class="purple">Černokněžník</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlCernokneznik">> <</replace>> <</link>> <<link '<span class="violet">Divotvůrce</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlDivotvurce">> <</replace>> <</link>> <<link '<span class="blue">Inkvizitor</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlInkvizitor">> <</replace>> <</link>> <<link '<span class="green">Mstitel</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlMstitel">> <</replace>> <</link>> <<link '<span class="red">Ničitel</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlNicitel">> <</replace>> <</link>> <<link '<span class="yellow">Paladin</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlPaladin">> <</replace>> <</link>> <<link '<span class="grey">Stín</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlStin">> <</replace>> <</link>> <<link '<span class="teal">Vůdce</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlVudce">> <</replace>> <</link>> <<link '<span class="brown">Živlomág</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlZivlomag">> <</replace>> <</link>> <<link '<span class="orange">Žrec</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlZrec">> <</replace>> <</link>> </div> /*=========================================== ▲Seznamy povolani zvl ================================== */ /*=========================================== ▼ dovednosti a mistrovska ================================== */ <div id="dovednosti"> /* zvláštní schopnosti katalog*/ <span id="CLICK_7"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png" title="Přehled dovedností"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesDovednosti">> <</replace>> <</link>> </span> /* zvláštní schopnosti */ <span id="CLICK_7"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkona.png" title="Zvláštní schopnosti"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlKategorie">> <</replace>> <</link>> </span> /* zvláštní schopnosti bestií*/ <span id=""> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_monstrum.png" title="Zvláštní schopnosti a talenty Bestií"> '>> <<replace "#rulesHub">> <<include "bestiarDovednosti">> <</replace>> <</link>> </span> </div> /*=========================================== ▲ dovednosti a mistrovska ================================== */ </div> /*===========================================▲ #skybox content ================================== */ </div> /*=========================================== ▲ #skybox background ================================== */ /* ▼ zvl bg mid */ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundMid.png" style="float:left" > /*▲ zvl bg mid */ /*=========================================== ================================== */ <</nobr>>
<<nobr>> /*=========================================== ▼ BUYWALL================================== <<set _hryMocnychLock to recall('hryMocnychLock')>> <<switch _hryMocnychLock>> <<case "odemceno">> <<default>> <<replace "#rulesHub">> <<goto "hryMocnychLock">> <</replace>> <</switch>> =========================================== BUYWALL================================== */ <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left "> <div id="zvlContent" style=" left: 25px; position: relative; top: 30px; height: 580px; width: 880px; text-align: center; "> /*============================================================================= */ <span style="font-size:40px;" class="yellow"> Výčet Mistrovských povolání <a title="Stáhni si tisknutelnou verzi výčtu Mistrovských povolání! Zvláštní schopnosti upravené Nogrimem, pdf zkompilováno uživatelem nesuprachy. Za sebe velice děkuji!" target="_blank" href="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/hryMocnychTiskNogrimNesuprachy.pdf"><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"></a> /* ZDE VLOZ POVOLANI */ </span> <br> <br> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ============================== ▼ SLOUPCE BOX ============================= */ <div id="sloupceBox" style=" display:flex; justify-content: space-evenly;; "> /* ================================ ▼ SLOUPEC VLEVO================================ */ <div id="sloupecVlevo" style="width:200px;"> /* ============================== Černokněžník ============================== */ <span style="font-size:30px;"> <<link '<span class="purple">Černokněžník</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlCernokneznik">> <</replace>> <</link>> </span> <span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;"> <br> $csSaman $csAlchymista $csMag </span> <br> /* ============================== Inkvizitor ============================== */ <span style="font-size:30px;"> <<link '<span class="blue">Inkvizitor</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlInkvizitor">> <</replace>> <</link>> </span> <span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;"> <br> $csZved $csVedmak $csMag </span> <br> /* ============================== Nicitel ============================== */ <span style="font-size:30px;"> <<link '<span class="red">Ničitel</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlNicitel">> <</replace>> <</link>> </span> <span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;"> <br> $csValecnik $csHranicar $csVedmak </span> <br> /* ============================== Stin ============================== */ <span style="font-size:30px;"> <<link '<span class="grey">Stín</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlStin">> <</replace>> <</link>> </span> <span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;"> <br> $csLupic $csAlchymista $csMag </span> <br> /* ============================== Živlomág ============================== */ <span style="font-size:30px;"> <<link '<span class="brown">Živlomág</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlZivlomag">> <</replace>> <</link>> </span> <span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;"> <br> $csDruid $csCarodej </span> <br> </div> /* ============================= ▲ Sloupec VLEVO ============================ */ /* ============================ ▼ Sloupec VPRAVO ============================ */ <div id="sloupecVpravo" style="width:200px;"> /* =============================== Divotvůrce =============================== */ <span style="font-size:30px;"> <<link '<span class="violet">Divotvůrce</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlDivotvurce">> <</replace>> <</link>> </span> <span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;"> <br> $csSaman $csDruid $csAlchymista $csCarodej </span> <br> /* =============================== Mstitel =============================== */ <span style="font-size:30px;"> <<link '<span class="green">Mstitel</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlMstitel">> <</replace>> <</link>> </span> <span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;"> <br> $csValecnik $csHranicar $csLupic $csZved </span> <br> /* =============================== Paladin =============================== */ <span style="font-size:30px;"> <<link '<span class="yellow">Paladin</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlPaladin">> <</replace>> <</link>> </span> <span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;"> <br> $csValecnik $csVedmak $csCarodej </span> <br> /* =============================== Vůdce =============================== */ <span style="font-size:30px;"> <<link '<span class="teal">Vůdce</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlVudce">> <</replace>> <</link>> </span> <span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;"> <br> $csValecnik $csLupic $csZved </span> <br> /* =============================== Žrec =============================== */ <span style="font-size:30px;"> <<link '<span class="orange">Žrec</span>'>> <<replace "#rulesHub">> <<include "rulesZvlZrec">> <</replace>> <</link>> </span> <span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;"> <br> $csHranicar $csSaman $csDruid </span> <br> </div> /* ============================ ▲ Sloupec VPRAVO ============================ */ </div> /* ============================== ▲ SLOUPCE BOX ============================= */ /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left "> <div id="zvlContent" style=" left: 25px; position: relative; top: 30px; height: 580px; width: 880px; text-align: center; "> /*============================================================================= */ <span class="purple" style="font-size:25px;"> Černokněžník </span> <br> <br> /*=========================== Brány podsvětí==================================*/ <span style="font-size:20px;"> $zvlCernokneznik1 <span style="position:relative;top:6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Neživí"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Vyjednávání s nadpřirozenem / Umělý život / Hadačství </span> <br> </span> /*=========================== Krvavá daň================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlCernokneznik2 $jizvaTelo: $vyhoda $vyhoda <br> <br> </span> /*=========================== Morová rána================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlCernokneznik3 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Zaříkání / Masti a běžné jedy / Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů </span> <br> </span> /*=========================== Nekrolog================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlCernokneznik4 <span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Hadačství / Magie mysli / Umělý život </span> <br> </span> /*=========================== Poslední vzpomínka================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlCernokneznik5 <span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Učenost / Ošetřování lidského těla / Léčení zvířat </span> <br> </span> /*=========================== Spoutaná duše================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlCernokneznik6 <span style="position:relative;top:6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Neživí"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Masti a běžné jedy / Zaříkání </span> <br> </span> /*=========================== Stíny noci================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlCernokneznik7 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Výroba omamných látek / Magie mysli / Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů </span> <br> </span> /*=========================== Temné mysli================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlCernokneznik8 <span style="position:relative;top:6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Neživí"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Výroba omamných látek / Magie mysli / Výroba elixírů </span> <br> </span> /*=========================== Temnozem================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlCernokneznik9 <img style="position:relative;top:6px;" title="Rozšíření rozsahu/dosahu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png"> <br> <br> </span> /*=========================== Vládce duší================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlCernokneznik10 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Magie zvířat / Magie mysli / Umělý život </span> <br> </span> /*=========================== Zástup loutek================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlCernokneznik11 <img style="position:relative;top:6px;" title="Rozšíření rozsahu/dosahu... svým způsobem" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Magie zvířat / Magie mysli </span> <br> </span> /*=========================== Znesvěcení================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlCernokneznik12 <img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Učenost </span> <br> </span> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ $tagovaniHint /* ========================================================================== */ Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlCernokneznikX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">> <br> <br> <<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>> <<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlCernokneznik'+ _zvl +' ' >> <<= _token>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left "> <div id="zvlContent" style=" left: 25px; position: relative; top: 30px; height: 580px; width: 880px; text-align: center; "> /*============================================================================= */ <span class="violet" style="font-size:25px;"> Divotvůrce </span> <br> <br> /*=========================== Mistr lučby ==================================*/ <span style="font-size:20px;"> $zvlDivotvurce1 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Masti a běžné jedy / Alchymistické znalosti </span> <br> </span> /*=========================== Nadhled================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlDivotvurce2 $snizeniohrozeni <br> <br> </span> /*=========================== Nicota================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlDivotvurce3 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $vyrazeni <img style="position:relative;top:6px;" title="Negace zbroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmallOFF.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů / Magie ohně / Magie vody </span> <br> </span> /*=========================== Pán obrazců ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlDivotvurce4 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> $dlouho* <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Portál ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlDivotvurce5 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Zaříkání / Hadačství / Magie vzduchu </span> <br> </span> /*=========================== Runotepec ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlDivotvurce6 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyroba.png" style="width:30px;position:relative;top:6px;"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Výroba elixírů </span> <br> </span> /*=========================== Skrytá kouzla================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlDivotvurce7 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Tkadlec snů ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlDivotvurce8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Hadačství / Vyjednávání s nadpřirozenem </span> <br> </span> /*=========================== Věčná kouzla================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlDivotvurce9 $dlouho <br> <br> </span> /*=========================== Vládce rituálů================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlDivotvurce10 <img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Zakletí================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlDivotvurce11 <span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Zaříkání / Masti a běžné jedy </span> <br> </span> /*=========================== Zloděj obrazců ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlDivotvurce12 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Zaříkání / Libovolná magie </span> <br> </span> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ $tagovaniHint /* ========================================================================== */ Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlDivotvurceX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">> <br> <br> <<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>> <<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlDivotvurce'+ _zvl +' ' >> <<= _token>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left "> <div id="zvlContent" style=" left: 25px; position: relative; top: 30px; height: 580px; width: 880px; text-align: center; "> /*============================================================================= */ <span class="blue" style="font-size:25px;"> Inkvizitor </span> <br> <br> /*=========================== Jasnozřivost ==================================*/ <span style="font-size:20px;"> $zvlInkvizitor1 $rychle $obrana <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Lámání kouzel ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlInkvizitor2 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Znamení / Magie mysli </span> <br> </span> /*=========================== Magický rukopis ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlInkvizitor3 <span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Učenost / Masti a běžné jedy / Utajování informací </span> <br> </span> /*=========================== Mučitel ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlInkvizitor4 $bravura <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Ochranná aura================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlInkvizitor5 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Paměť místa ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlInkvizitor6 <span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Magie mysli / Znamení </span> <br> </span> /*=========================== Poklekni lůze================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlInkvizitor7 $jizvaVliv : $vyhoda <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Špinavé metody ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlInkvizitor8 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <span style="position:relative;top:6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Všmi mastmi mazaný================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlInkvizitor9 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Výslech ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlInkvizitor10 $nadani <span style="position:relative;top:6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Magie zvířat / Magie mysli / Umělý život </span> <br> </span> /*=========================== Zpovědník =========================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlInkvizitor11 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> $vyhoda <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Znesvěcení=========================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlInkvizitor12 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Znamení / Magie mysli </span> <br> </span> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ $tagovaniHint /* ========================================================================== */ Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlInkvizitorX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">> <br> <br> <<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>> <<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlInkvizitor'+ _zvl +' ' >> <<= _token>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left "> <div id="zvlContent" style=" left: 25px; position: relative; top: 30px; height: 580px; width: 880px; text-align: center; "> /*============================================================================= */ <span class="green" style="font-size:25px;"> Mstitel </span> <br> <br> /*=========================== Bleskový pohyb ==================================*/ <span style="font-size:20px;"> $zvlMstitel1 $chabe $obrana <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Vzdušná akrobacie / Akrobacie </span> <br> </span> /*=========================== Nekrytá místa ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlMstitel2 <img style="position:relative;top:6px;" title="Negace zbroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmallOFF.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Nervy z ocele ======================= */ <span style="font-size:20px;"> $zvlMstitel3 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Oči vzadu========================= */ <span style="font-size:20px;"> $zvlMstitel4 $obrana <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Sebeobrana ======================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlMstitel5 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Běžný boj zblízka / Akrobacie </span> <br> </span> /*=========================== Splynutí s davem======================= */ <span style="font-size:20px;"> $zvlMstitel6 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Charisma / Vedení lidí v boji / Vedení lidí mimo boj </span> <br> </span> /*=========================== Symbol Smrti ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlMstitel7 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Utajení přítomnost =============== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlMstitel8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Orientace v divočině / Orientace ve městě </span> <br> </span> /*=========================== Vládce zmatku ============= */ <span style="font-size:20px;"> $zvlMstitel9 $nepresne $chabe $hloupe $obtizne <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Zadní vrátka ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlMstitel10 $snizeniohrozeni + $ohrozeni / $jizva / $vyrazeni <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Zákeřné útoky==================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlMstitel11 $nadani * <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Zostření smyslů ===================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlMstitel12 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ $tagovaniHint /* ========================================================================== */ Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlMstitelX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">> <br> <br> <<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>> <<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlMstitel'+ _zvl +' ' >> <<= _token>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left "> <div id="zvlContent" style=" left: 25px; position: relative; top: 30px; height: 580px; width: 880px; text-align: center; "> /*============================================================================= */ <span class="red" style="font-size:25px;"> Ničitel </span> <br> <br> /*=========================== Dračí jezdec ==================================*/ <span style="font-size:20px;"> $zvlNicitel1 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $zbehlost <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Jízdní boj zblízka / Boj proti netvorům </span> <br> </span> /*=========================== Dračí řev ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlNicitel2 $bravura $ukrutnost <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*===========================Drakočlověk ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlNicitel3 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Hraničářské znalosti / Znameni </span> <br> </span> /*=========================== Legendární bojovník ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlNicitel4 <span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Mystický lovec================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlNicitel5 $bravura <span style="position:relative;top:6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Lidé"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Nebeský střelec ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlNicitel6 $bravura <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Ničivá smršť ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlNicitel7 <span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Ocelova pest================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlNicitel8 $kamen <img style="position:relative;top:6px;" title="Negace zbroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmallOFF.png"> $mocne <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Ve zbroji jako doma ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlNicitel9 $zbroj * $obrana <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Vozataj a lodivod================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlNicitel10 $bravura <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Výsměch vítěze ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlNicitel11 $nepresne <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Záludné finty ============ */ <span style="font-size:20px;"> $zvlNicitel12 $nepresne $chabe $hloupe $obtizne <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ $tagovaniHint /* ========================================================================== */ Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlNicitelX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">> <br> <br> <<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>> <<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlNicitel'+ _zvl +' ' >> <<= _token>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left "> <div id="zvlContent" style=" left: 25px; position: relative; top: 30px; height: 580px; width: 880px; text-align: center; "> /*============================================================================= */ <span class="yellow" style="font-size:25px;"> Paladin </span> <br> <br> /*=========================== Boží přízeň ==================================*/ <span style="font-size:20px;"> $zvlPaladin1 <img style="position:relative;top:6px;" title="Rozšíření rozsahu/dosahu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Zaříkání </span> <br> </span> /*=========================== Boží soud ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlPaladin2 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*===========================Posvátné místo ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlPaladin3 <img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Znamení / Magie ohně / Magie větru </span> <br> </span> /*=========================== Přísaha================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlPaladin4 $nadani * <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Rytíř světla ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlPaladin5 $bravura <span style="position:relative;top:6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Neživí"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Sebeobětování ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlPaladin6 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Ošetřování lidského těla / Ošetřování lidské duše / Působení ve vyšší společnosti </span> <br> </span> /*=========================== Svatá slova ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlPaladin7 $bravura $zbehlost <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Svatá zbroj ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlPaladin8 $zbroj <span style="position:relative;top:6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Kovářství / Znamení / Magie ohně </span> <br> </span> /*=========================== Svěcená voda ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlPaladin9 <span style="position:relative;top:6px;"> <img title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png" style="width:30px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Masti a běžné jedy </span> <br> </span> /*=========================== Úsvit ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlPaladin10 <span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span> <span style="position:relative;top:6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Vedení lidí v boji / Znamení / Magie ohně </span> <br> </span> /*=========================== Vniřní zrak========================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlPaladin11 <span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span> $velmi $rozsahle <span style="position:relative;top:6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Žalář =========================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlPaladin12 <span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Znamení / Magie vzduchu </span> <br> </span> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ $tagovaniHint /* ========================================================================== */ Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlPaladinX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">> <br> <br> <<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>> <<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlPaladin'+ _zvl +' ' >> <<= _token>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left "> <div id="zvlContent" style=" left: 25px; position: relative; top: 30px; height: 580px; width: 880px; text-align: center; "> /*============================================================================= */ <span class="grey" style="font-size:25px;"> StÍn </span> <br> <br> /*===========================Černý trh ==================================*/ <span style="font-size:20px;"> $zvlStin1 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Jak to tne skrček dělá ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlStin2 <span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Orientace ve městě </span> <br> </span> /*=========================== Mistr útěku ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlStin3 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Pružiny a kolečka ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlStin4 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Mechanismy / Výroba elixírů </span> <br> </span> /*=========================== Rozplynutí================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlStin5 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*===========================Rozsévač stínů ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlStin6 $ohrozeni <span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Magie iluzí / Výroba elixírů </span> <br> </span> /*=========================== Sabotáž================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlStin7 $mocne : $jizva <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Stínování ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlStin8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Temný ohař================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlStin9 <span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Orientace ve městě / Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů / Magie mysli </span> <br> </span> /*=========================== Tichý společník ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlStin10 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Zmizení ve stínech =========================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlStin11 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Magie iluzí / Výroba elixírů / Vzdušná akrobacie </span> <br> </span> /*=========================== Zmizení ve stínech =========================== */ <span style="font-size:20px;"> $Nog $zvlStin12 $bravura $vyhoda <br> </span> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ $tagovaniHint /* ========================================================================== */ Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlStinX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">> <br> <br> <<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>> <<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlStin'+ _zvl +' ' >> <<= _token>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left "> <div id="zvlContent" style=" left: 25px; position: relative; top: 30px; height: 580px; width: 880px; text-align: center; "> /*============================================================================= */ <span class="teal" style="font-size:25px;"> Vůdce </span> <br> <br> /*=========================== Dle rozkazu! ==================================*/ <span style="font-size:20px;"> $zvlVudce1 $rychle <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Válečnické znalosti / Vedení lidí mimo boj </span> <br> </span> /*=========================== Intrikán ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlVudce2 $nadani $bravura $zbehlost <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Mistr a učitel ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlVudce3 $bravura <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*===========================Osobní garda ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlVudce4 <img style="position:relative;top:6px;" title="Snížení ceny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Posvátné pouto======================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlVudce5 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Vyjednávání s lidmi / Vedení lidem v boji / Vedení lidí mimo boj </span> <br> </span> /*=========================== Příměří ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlVudce6 $vyhoda <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Přirozený šarm ====================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlVudce7 <span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Sehranost========================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlVudce8 $nadani <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Už jsem o vás slyšel =============== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlVudce9 $rychle <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Vládce jazyka ==================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlVudce10 $nadani <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Vojevůdce =========================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlVudce11 $nadani <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Vůdce skupiny=========================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlVudce12 $snizeniohrozeni $rozsahle <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ $tagovaniHint /* ========================================================================== */ Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlVudceX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">> <br> <br> <<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>> <<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlVudce'+ _zvl +' ' >> <<= _token>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left "> <div id="zvlContent" style=" left: 25px; position: relative; top: 30px; height: 580px; width: 880px; text-align: center; "> /*============================================================================= */ <span class="brown" style="font-size:25px;"> Živlomág </span> <br> <br> /*=========================== Bratr démonů ==================================*/ <span style="font-size:20px;"> $zvlZivlomag1 <span style="position:relative;top:6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi"> </span> <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Clona ============================ */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZivlomag2 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Džinova lahev=================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZivlomag3 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody / Magie mamene </span> <br> </span> /*=========================== Katastrofa =======================*/ <span style="font-size:20px;"> $zvlZivlomag4 $velmi $rozsahle <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Neprizen zivlu ==== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZivlomag5 $nepresne $mocne $hloupe $obtizne <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody / Magie mamene </span> <br> </span> /*=========================== Pán nebes=========================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZivlomag6 $vyhoda $vyhoda <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody </span> <br> </span> /*=========================== Řezězení ========================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZivlomag7 <img style="position:relative;top:6px;" title="Rozšíření rozsahu/dosahu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Síla přírody ==================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZivlomag8 $nadani <img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Splynutí =========================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZivlomag9 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody / Magie mamene </span> <br> </span> /*=========================== Svolání běsů ======================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZivlomag10 <span style="position:relative;top:6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png" title="Netvoři"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Vyjednávání s nadpřirozenem </span> <br> </span> /*=========================== Vysátí =========================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZivlomag11 $jizva : $vyhoda $vyhoda <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody / Magie mamene </span> <br> </span> /*=========================== Živelná pohroma ================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZivlomag12 <span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ $tagovaniHint /* ========================================================================== */ Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlZivlomagX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">> <br> <br> <<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>> <<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlZivlomag'+ _zvl +' ' >> <<= _token>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img"> <div id="img"> <<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div> /*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */ <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left "> <div id="zvlContent" style=" left: 25px; position: relative; top: 30px; height: 580px; width: 880px; text-align: center; "> /*============================================================================= */ <span class="orange" style="font-size:25px;"> Žrec </span> <br> <br> /*=========================== Baziliščí slina ==================================*/ <span style="font-size:20px;"> $zvlZrec1 <span style="position:relative;top:6px;"> <img style="width:30px;" title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png"> <img title="Omamná látka (Šaman)" style="width:30px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Masti a běžné jedy / Výroba omamných látek a odvarů </span> <br> </span> /*=========================== Krajinář ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZrec2 $vyhoda $vyhoda $velmi $rozsahle <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Tesařina / Magie kamene / Orientace v divočině </span> <br> </span> /*=========================== Lesní strážci =================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZrec3 <span style="position:relative;top:6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png" title="Netvoři"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Magie zvířat / Hraničářské znalosti / Magie dřeva </span> <br> </span> /*=========================== Listovlasý ======================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZrec4 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Hraničářské znalosti / Zvířecí magie / Magie dřeva </span> <br> </span> /*=========================== Nápěv kůry a perutí ================ */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZrec5 $nadani <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Probuzení hvozdu ================ */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZrec6 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Magie zvířat / Magie dřeva </span> <br> </span> /*=========================== Síla hvozdu =============== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZrec7 $velmi $rozsahle <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Smokův pařát ================ */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZrec8 <span style="position:relative;top:6px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png" title="Netvoři"> </span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Zaříkávání / Magie zvířat </span> <br> </span> /*=========================== Sněm lešijů ========= */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZrec9 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Tajemství kořenů ================================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZrec10 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> </span> <br> </span> /*=========================== Volání rodu =========================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZrec11 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Ovlivňování zvířat / Magie zvířat </span> <br> </span> /*=========================== Vrabčí štěbetání================== */ <span style="font-size:20px;"> $zvlZrec12 <span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span> <br> <span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px"> Magie dřeva / Magie zvířat </span> <br> </span> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <br> <hr> <br> /* ========================================================================== */ $tagovaniHint /* ========================================================================== */ Kódy Zvláštních schopností <br> <<= "$zvlZrecX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">> <br> <br> <<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>> <<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlZrec'+ _zvl +' ' >> <<= _token>> <br> <</for>> /*=========================================== ================================== */ </div> /*content */ </div> /*bg */ /*=========================================== ▲ div background ================================== */ </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div id="zvlBackground" style=" background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png); width:940px; height:600px; overflow:auto; position:relative; float:left "> <div id="zvlContent" style=" left: 60px; position: relative; top: 30px; height: 560px; width: 800px; text-align: center; "> <span style="font-size:15px;font-family:Comfortaa;" class="orange"> Drahý uživateli, <br> zatímco většina materiálů Truhlice vychází z pravidel pro Drd2 (2017), které lze volně nalézt na internetu přes SRD od D20.cz, obsah přídavku Drd2: Hry Mocných (alespoň co vím) nejsou na internetu volně. <br> Na základě toho jsem se rozhodnul umístit výčet Mistrovských povolání za "paywall", k jehož odemčení napište do následujícícho textboxu <br> <span class="blue"><b>poslední slovo na straně 4 (Úvod do hry)</b></span>. <br> Pokud Drd2: Hry Mocných vlastníte, určitě to nebude pro vás problém dohledat a dokud nezměníte prohlížeč, či nesmažete cache, nemusíte heslo znovu zadávat. <br> <span class="red" style="font-size:12px;"> Ve všech ohledech advokuju za to, abyste (pokud jste tak již neučinili) si pravidla DrD2 a/nebo Hry mocných zakoupili a podpořili tak tvůrce. </span> </span> <br><br> <<textbox "_mocnyKey" "">> <br> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png" title="CONFIRM">'>> <<switch _mocnyKey>> <<case "štěstí">> <<run memorize('hryMocnychLock', "odemceno")>> <<goto "rulesDovednostiHub">> <<default>> <<replace "#textBox" t8n>> <span class="red" style="position:relative;top:-15px;font-size:12px;">Špatný klíč.</span> <</replace>> <</switch>> <</link>> <br> <span class="red" id="textBox"></span> </div> </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================ ▼ RÁMEC ================================ */ <div style="font-family: 'Comfortaa';"> /* ================================ ▼ SKYBOX ================================ */ <div id="manevrySkybox" style=" width:925px; height:200px; background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/backgroundPravidlaHead.png); overflow:auto; text-align:center; " > /* ================================= ▼ Nadpis ================================= */ <span id="red" style="font-size:50px;"> Manévry </span> <br> <span style="position:relative;top:-30px;font-size:14px;" title="Kód do Orákula pro zkraktu na tuto stránku" id="teal"> Kód : [manevry] </span> <br> /* =================================▲ nadpis ========================================= */ /* ============================ ▼ skybox buttony ============================ */ <span id="manevrySkyboxButtony" style="position:relative;top:-30px;" > /* ================================ ▼WTF LINK =============================== */ <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png" title="Co jsou to manévry?">'>> <<replace "#manevryTextbox">> <<include "rulesManevryInfo">> <</replace>> <</link>> /* ================================ ▲wtf link =============================== */    /* ================================ ▼zakladni LINK =============================== */ <<link '<img title="Základní manévry" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png">'>> <<replace "#manevryTextbox">> <<include "rulesManevryZakladni">> <</replace>> <</link>> /* ================================ ▲zakladni link =============================== */ /* ================================ ▼BRAVURA LINK =============================== */ <<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Bravurní manévry" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png">'>> <<replace "#manevryTextbox">> <<include "rulesManevryBravurni">> <</replace>> <</link>> /* ================================▲ BRAVURA link =============================== */ /* ================================ ▼Ukturne LINK =============================== */ <<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Ukrutné manévry" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png">'>> <<replace "#manevryTextbox">> <<include "rulesManevryUkrutne">> <</replace>> <</link>> /* ================================▲ Ukrutne link =============================== */    /* ================================ ▼Obrana LINK =============================== */ <<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Manévr Obrana" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png">'>> <<replace "#manevryTextbox">> <<include "rulesManevryObrana">> <</replace>> <</link>> /* ================================▲ Obrana link =============================== */ /* ================================ ▼Rozsahle LINK =============================== */ <<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Manévr Rozsáhle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png">'>> <<replace "#manevryTextbox">> <<include "rulesManevryRozsahle">> <</replace>> <</link>> /* ================================▲ Rozsahle link =============================== */    /* ================================ ▼postihy LINK =============================== */ <<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Postihy" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png">'>> <<replace "#manevryTextbox">> <<include "rulesManevryPostihy">> <</replace>> <</link>> /* ================================▲ postihy link =============================== */ </span> /* ============================ ▲ skybox buttony ============================ */ </div> /* ================================ ▲ SKYBOX ================================ */ /* ================================ ▼ textbox =============================== */ <div id="manevryTextbox" style=" width:910px; height:597px; background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/backgroundPravidlaTextbox.png); overflow:scroll; padding-left:30px; padding-bottom:20px; " > /* ============== ❓ sem se vkládají texty jednotlivých manévrů ============== */ /* ==================== přes include z buttonů ve skyboxu =================== */ <<include "rulesManevryInfo">> </div> /* ================================ ▲ textbox =============================== */ /* ================================= ▲ RAMEC ================================ */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================= ▼ RAMEC ================================ */ /* ============================== ▼ WTF MANEVRY ============================= */ /* ========================== ▼ wtf manevry button ========================== <<link ' <span title="" id="orange" style="font-size:35px;"> Co to jsou manévry? <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu"> </span> '>> <<toggleclass "#wtfManevry" "hide">> <</link>> ========================== ▲ wtf manevry button ========================== */ /* ========================== ▼ wtf manevry textbox ========================= */ <div style="width:860px;" id="wtfManevry" > <br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/tahakManevry.png" title="Tahák Manévrů"> <br> • <span id="red">Manévry</span> jsou herní mechanismus posilující prováděné Akce <br> <span id="grey" style="font-size:12px">   ∟ jejich použití se hlásí při provádění Akcí </span> <br> <br> • každá postava může v základu využít 1 <span title="" id="red">Manévr</span> v každé <span style="" id="" class="orange">Akci</span> i <span style="" id="" class="red">Protiakci</span> Střetu <br> <br> • každá postava může v základu využít 1 <span title="" id="red">Manévr</span> při provádění Zkoušky či Výzvy <br> <span title="" id="grey" style="font-size:12px">   ∟ pokud provádí postava Zkoušku/Výzvu v rámci Střetu, je stále omezena pravidlem 1 Manévr/kolo v základu </span> <br> • postava může použít více <span title="" id="red">Manévrů</span> v rámci jedné Zkoušky/Výzvy/kola Střetu, pokud má <span title="" id="orange">Nadání $nadani</span> a/nebo speciální Vybavení (např.: Obouruční zbraně) <br> <span title="" id="grey" style="font-size:12px">   ∟ Nadání lze zpravidla získa pomocí Zvláštních schopností a bývá vymezeno na konkrétní Dovednost nebo typ Akce <br>   ∟ více Nadání se spolu nesčítají, ale mohou se sčítat s bonusem od Vybavení <br>   <i> > postava s Nadáním, co třímá obouruční meč může v rámci Akce použít 3 manévry (1 v základu +1 za Nadání +1 za Obouruční Nástroj)</i> </span> <br> <br> • v základu stojí "aktivace" <span title="" id="red">Manévru</span> 1 Zdroj postavy <br> <span title="" id="grey" style="font-size:12px">   ∟ který typ Zdroje postava použije, je určeno konkrétní Dovedností použitou na Akci <br>   ∟ cena Manévru může být snížena Zvláštními schopnostmi poskytující například Zběhlost, Vybavením, Elixíry i Magií působící Dlouho <br>   ∟ nehráčské postavy platí zpravidla Sudbou <br>   ∟ lze využívat i zdroje z Rituálních předmětů, pokud to u používané Dovednosti dává smysl </span> <br> <br> • vybavení poskytující<span style="" id="" class="red"> Manévry</span> zpravidla poskytují pouze 1x<span style="" id="" class="red"> Manévr</span> na každé kolo Konfliktu <br> • není-li řečeno jinak, <span style="" id="" class="yellow">Zběhlost</span>$zbehlost poskytuje 1x <span style="" id="" class="red">základní Manévr</span> zdarma na každou <span style="" id="" class="orange">Akci</span> </div> /* ========================== ▲ wtf manevry textbox ========================= */ /* ============================== ▲ wtf manevry ============================= */ /* ================================= ▲ RAMEC ================================ */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================= ▼ RAMEC ================================ */ <br> /* ======================= ▼ zakladni manevry textbox ======================= */ /* ========================= 🟢 ▼ div zakladni manevry ========================= */ <div style="width:860px;" id="zakladniManevry" > • <span title="" id="yellow">Základní Manévry</span> může využívat každá postava u jakékoliv dovednosti, pokud zaplatí jejich aktivaci <br> <br> • Pokud má postava <span id="yellow">Zběhlost</span> $zbehlost na určitou Dovednost, může při jejím použití 1x za kolo aktivovat <span title="" id="red">Manévr</span> bez nutnosti platit Zdroje. <br> <span title="" id="grey" style="font-size:12px"> /* greybox */   > Bojovník Karg má obouruční kladivo (+1 Manévr/kolo) a Zvláštní schopnost poskytující Zběhlost na Běžný boj zblízka. Když chce skřetovi setnout hlavu a využije tuto Dovednost, může použít manévr Přesně, aniž by platil 1 Zdroj, díky Zběhlosti. Pokud se rozhodne dodatečně ještě použít manévr Lstivě, musí si ho zaplatit, protože Zběhlost už "spotřeboval" na aktivaci Manévru Přesně zadarmo. <br>   > Máme stejnou situaci a Karg při svém výpadu aktivuje Přesně, které mu proplatí Zběhlost. Protože obouruční kladivo - dlouhá, drtivá zbraň poskytuje nejen +1 Manévr/kolo navíc, ale i dává jakožto drtivá zbraň zdarma Manévr Mocně, může Karg použít ve svém útoku Manévr Přesně zdarma díky Zběhlosti + zdarma Manévr Mocně, díky kladivu jako takovému. <br> </span> <br> • <span id="yellow">Zběhlost</span> $zbehlost poskytuje slevu i na <span title="" id="green">Bravurní $bravura</span> a <span title="" id="crimson">Ukrutné $ukrutnost</span> varianty těchto <span title="" id="red">Manévrů</span>, pokud postava může používat tyto posílené verze. <br> <br> • <span title="" id="yellow">Základní Manévry</span> jsou: <hr> <br> <br> /* ================================ ▼ PRESNE ================================ */ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Přesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png"> <b> <span id="yellow">Přesně</span> </b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce <br>   ∟ tento Manévr se hlásí PŘED Hodem na vyhodnocení Akce <br> <i> <span id="grey" style="font-size:12px;">   ∟ zpravidla se tento manévr používá, pokud chcete zajistit úspěšnost Akce <br>   ∟ ze statistického hlediska využití Přesně způsobuje, že postava provádí Akci jako kdyby měla o úroveň používaného Povolání o 1.2 (+-) vyšší </span> </i> <br> /* ▼ nástroje */ <span class="orange">   <<link ' <img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Nástroje poskytující slevu <img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu"> '>> <<toggleclass "#nastrojePresne" "hide">> <</link>> </span> <span id="nastrojePresne" class="hide"> <br> <span style='color:#ea9999;'>    • Sečné zbraně na různé formy boje </span> <br> <span style='color:#b6d7a8;'>    • Luky na střelbu </span> <br> <span title="Vydaná pravidla neuvádějí vrhací zbraně s Manévrem Přesně" style='color:#a2c4c9;'>    • Vrhací sekery na vrh $Nog </span> <br> <span style='color:#b4a7d6;'>    • Pomůcky pro korespondující typy magie </span> <br> <span id="grey" style="font-size:12px;">     ∟ např.: hole, hůlky, hudební nástroje <br>     ∟ zpravidla se jedná o vzácné, mocné předměty, často vyrobené z trofejí mocných netvorů a běsů </span> <br> <span title="" id="red">    • Odznaky pro sociální interakce </span> <br> <span id="grey" style="font-size:12px;">     ∟ zpravidla se jedná o různé předměty dokazující náležitost k určité organizaci či sociálního postavení atd... <br>     ∟ v rozhovoru postava apeluje na členství nebo hierarchické postavení </span> <br> </span> </span> /* ================================ ▲ PRESNE ================================ */ <br> <hr> <br> /* ================================= ▼ MOCEN ================================ */ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Mocně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png"> <b> <span id="red">Mocně</span> </b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ cena Vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně <br>   ∟ tento Manévr lze hlásit pouze pokud byla Akce úspěšná, ale předtím. než případný cíl Akce hlásí Vyčerpání <br> <i> <span id="grey" style="font-size:12px;">    ∟ tento manévr se používá, když chce znesnadnit Vyčerpání protivníka nebo cíl připravit o více Zdrojů <br>    ∟ de facto vaše Akce působí na svůj cíl, jakoby měl o 1 vyšší Ohrožení (Ohrožení jako takové se ale nezvedá.) </span> </i> </span> <br> <span style="font-size:16px;" class="orange">   <<link ' <img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Nástroje poskytující slevu <img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu"> '>> <<toggleclass "#nastrojeMocne" "hide">> <</link>> </span> /* nastroje mocen */ <span style="font-size:16px;" id="nastrojeMocne" class="hide"> <br> <span style='color:#ea9999;'>    • Drtivé zbraně na různé formy boje </span> <br> <span id="grey" style="font-size:12px;">     > kladiva, palcáty, obušky, hole, řemdihy, balvany... </span> <br> <span style='color:#b6d7a8;'>    • Kuše na střelbu </span> <br> <span title="Vydaná pravidla neuvádějí vrhací zbraně s Manévrem Mocně." style='color:#a2c4c9;'>    • Oštěpy, vrhací kladiva, balvany na vrh $Nog </span> <br> <span style='color:#b4a7d6;'>    • Symboly pro korespondující typy magie </span> <br> <span id="grey" style="font-size:12px;">     ∟ např.: amulety, fetiše, sošky, různé tretky <br>     ∟ zpravidla se jedná o předměty zesilující účinky magie nebo rezervoáry nasáklé určitým typem magie </span> <br> <span title="" id="red">    • Ozdoby pro sociální interakce </span> <br> <span id="grey" style="font-size:12px;">     ∟ může se jednat o vizuálně poutavé objekty, oblečení, šperky, tetování atd. <br>     ∟ v rozhovoru může postava apelovat na své skutky </span> <br> </span> /* ================================= ▲ MOCNE ================================ */ <br> <hr> <br> /* ================================ ▼ LSTIVE ================================ */ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Lstivě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png"> <b> <span id="green">Lstivě</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ Následek ( $ohrozeni, $snizeniohrozeni, $jizva, $vyhoda) této Akce je o 1 vyšší <br>   ∟ tento Manévr lze hlásit pouze pokud byla Akce úspěšná a cíl se Nevyčerpal proti Následku <br> <i> <span id="grey" style="font-size:12px;">   ∟ tento manévr de facto zdvojnásobuje Následek vaší Akce a při pužití může zásadně ovlivnit průběh Střetu <br>   ∟ Lstivě lze využít i u Zkoušek vedených na své cíle, například na postavy, které nemohou provézt Protiakci <br>   ∟ Lstivě neumí způsobit jiný typ Následku, než byl hlášen. Postava tak nemůže Akcí způsobit zvýšení Ohrožení o 1 a manévrem Lstivě sobě poskytnout Výhodu. <br>   ∟ Pokud Manévr Lstivě umocňuje udělení Jizvy, způsobí Jizvu úrovně 2, nemůže udělit "jinou" Jizvu. (Např.: Akce způsobí Jizvu na ruce a Lstivě vytvoří 2. Jizvu na noze.) </span> </i> </span> <br> <span style="font-size:16px;" class="orange">   <<link ' <img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Nástroje poskytující slevu <img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu"> '>> <<toggleclass "#nastrojeLstive" "hide">> <</link>> </span> /* nastroje lstive */ <span style="font-size:16px;" id="nastrojeLstive" class="hide"> <br> <span style='color:#ea9999;'>    • Bodné zbraně na různé formy boje </span> <br> <span title="Vydaná pravidla uvádí praky mezi Lstivé, vrhací zbraně." style='color:#b6d7a8;'>    • Praky na střelbu $Nog </span> <br> <span title="Vydaná pravidla všechny vrhací zbraně jako lstivě." style='color:#a2c4c9;'>    • Drobné předměty, dýky, hvězdice a šipky na vrh $Nog </span> <br> <span style='color:#b4a7d6;'>    • Návody pro korespondující typy magie </span> <br> <span id="grey" style="font-size:12px;">     ∟ např.: staré svitky, knihy, tablety, griomáry... <br>     ∟ zpravidla se jedná o předměty obsahující zapovězené nebo časem ztracené či z jiného důvodu neznámé metody používání kouzel </span> <br> <span title="" id="red">    • <i>Slovo</i> pro sociální interakce </span> <br> <span id="grey" style="font-size:12px;">     ∟ zpravidla se jedná o předměty - důkazy a překvapivé informace, odhalená tajemství, "špína", zkrátka takové ty věci, které donutí přítomné zalapat po dechu při jejich odhalení během soudu, svadby apod. <br>     ∟ v rozhovoru se může projevit jako odhalené tajemství nebo slabina vynesená napovrch </span> <br> </span> /* ================================ ▲ LSTIVE ================================ */ <br> <hr> <br> /* ================================ ▼ SNADNO ================================ */ • <img style="position:relative;top:6px;" title="Snadno" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png"> <b> <span id="orange">Snadno [$Nog Nogbrew]</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ tento Manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1 <br>    ∟ v případě Zkoušek a Výzev snižuje cenu Vyčerpání při neúspěchu <br>    ∟ v případě Střetu snižuje cenu Vyčerpání proti Akci protivníka <br>    ∟ manévr Snadno se hlásí před provedením Akce, podobně jako Přesně <br> <i> <span id="grey" style="font-size:12px;">   ∟ tento manévr je určen pro situace, kdy dopředu tušíte, že vaše Akce bude neúspěšná, či čelíte Akci od protivníka, jenž vás převyšuje úrovní Charakteristiky/Povolání <br>   ∟ příběhově tento Manévr reprezentuje provádění Akcí opatrně, bez očekávání úspěchu, ale důrazu na omezení hrozících Následků <br>   ∟ z hlediska ekonomiky Zdrojů tento Manévr dává pouze smysl v případě, kdy máte Zběhlost, případně Snadno zadarmo od vybavení/nástroje nebo se také hodí, když očekáváte, že protivník využije Manévr Lstivě <br> </span> </i> </span> <span style="font-size:16px;" class="orange">   <<link ' <img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Nástroje poskytující slevu <img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu"> '>> <<toggleclass "#nastrojeSnadno" "hide">> <</link>> </span> /* nastroje snadno */ <span style="font-size:16px;" id="nastrojeSnadno" class="hide"> <br> <span style='color:#ea9999;'>    • Zpravidla specializované kusy oblečení či ochranné nástroje </span> <br> <span id="grey" style="font-size:12px;">     ∟ např.: kožené rukavice při zvedání břemene nebo manipulaci se žhavými materiály <br>     ∟ např.: speciální boty do terénu <br>     ∟ např.: ochranná zástěra a brýle při práci s nebezpečnýma substancema <br>     ∟ např.: teplé oblečení na odolávání mrazu a větru </span> <br> <span style='color:#b4a7d6;'>    • Totemy pro korespondující typy magie </span> <br> <span id="grey" style="font-size:12px;">     ∟ např.: kamené nebo dřevěné válce, lebky s rytinami; fetiše, orby... <br>     ∟ předměty, které slouží jako "pojistky" zajišťující to, že kouzelník může náhle přerušit sesílání kouzla aniž by se musel bát magické zpětné vazby nebo vymknutí kouzla a pomyslné explozi do svého obličeje <br>     > např.: Čaroděj Hagron tuší, že Lupička Ulena bude nejspíše příliš rychlá na to, aby jí trefil ohnivým lasem, tak vyndá terakotový váleček s rytinou hadů točících se dokola. Jak předpokládal, Ulena se k němu dostane dříve, než stihne stihne vyčarovaný proud ohně roztočit a vrhnout jejím směrem. Jakmile přestane řešit kouzlo, ale začne padat na zem, aby jo Ulenina čepel jen lízla po tváři, hadi na terakotovém válečku se rozzáří a vyčarovené ohnivé laso se namotá a pohltí do válečku, aniž by hrozilo, že se Hagron popálí svým vlastním výtvorem. /* ========================================================================== */ /* <br>     ∟ zpravidla se jedná o předměty, které v sobě mají nějakým způsobem vložené <i>specifické*</i> kouzlo, či předpřipravenou část kouzla, díky čemuž má kouzelník lepší šanci vnímat dění kolem, reagovat na protivníka <br>     ∟ přestože totem má vložené jedno kouzlo, to kouzlo nemusí být použito vždy stejným způsobem (vítr dokáže oheň uhasit i rozdmýchat) <br>     > např.: Čaroděj Hagron tuší, že Lupička Ulena bude nejspíše příliš rychlá na to, aby jí trefil a tak vytáhne od opasku kamenný váleček, na kterém jsou vyryté tajemné obrazce. Jakmile začne sesílat kouzlo, rytiny na válci se rozzáří */ /* ========================================================================== */ </span> <br> <span title="" id="red">    • <i>Záruka</i> pro sociální interakce </span> <br> <span id="grey" style="font-size:12px;">     ∟ může se jednat o různé smlouvy, glejty, potvrzení, knihy pravidel nebo zákoníky o které se postava může opřít při smlouvání apod. </span> </span> <br> </div> /* ========================= 🟥 ▲ zakladni manevry div ========================= */ /* ========================================================================== */ /* ======================= ▲ zakladni manevry texbtox ======================= */ /* ================================= ▲ RAMEC ================================ */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ======================= ▼ bravurni manevry textbox ======================= */ <div id="bravurniManevry" style="width:860px"> <br> • <span title="" id="green">Bravurní manévry</span> jsou posílené verze <span id="yellow">Základních manévrů</span> <br> <br> • <span title="" id="green">Bravurní manévry</span> lze používat pouze pokud má postava tzv. <span id="green">Bravuru</span> $bravura, kterou postava získá skrze Zvláštní schopnosti, Elixíry a případně další herní prvky <br> <br> • Efekty, které poskytují <span id="yellow">Základní manévry </span>zadarmo (např.: Zběhlost nebo Vybavení), poskytují slevu i na <span id="green">Bravurní</span> verze. <br> <br> • <span title="" id="green">Bravurní manévry</span> jsou ve starších verzích (před DrD2-2017) pravidel nazývány Mistrovské manévry a Bravura je označována jako <i>Mistrovství</i> <br> <br> • <span title="" id="green">Bravurní manévry</span> jsou: <hr> <br> <br> /* --------------------- Velmi přesně ------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png"> <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Přesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png"> <b> <span id="yellow">Velmi Přesně</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ Velmi Přesně se hlásí až po provedení Hodu <br>   ∟ funkčnost Velmi Přesně je stejná jako u Přesně, ovšem umožňuje dodatečně dohodit 1k6 a přehodnotit celý Hod, jakoby se jednalo o Zvýhodněný Hod už od začátku <br>   <i> <span id="grey" style="font-size:12px;"> ∟ Velmi Přesně neposkytuje větší do bonus do Hodu než Přesně <br>   ∟ hlavní výhoda Manévru Velmi přesně spočívá v možnosti ušetřit 1 Manévr, protože postava jej může aktivovat až když zjistí, že hodnota jeho Hodu není dostatečně vysoká a Manévrem přidaná 1k6 může nahradit horší kostku </span> </i> </span> <hr> <br> <br> /* --------------------- Velmi mocně------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png"> <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Mocně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png"> <b> <span id="red">Velmi Mocně</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ Velmi Mocně je mechanicky stejné jako Manévr Mocně, ovšem cíl Velmi Mocné Akce se musí Vyčerpat o 2 více, než je jeho aktuální hodnota Ohrožení <br> </Span> <hr> <br> <br> /* --------------------- Velmi lstive ------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png"> <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Lstivě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png"> <b> <span id="green">Velmi Lstivě</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">    ∟ Velmi Lstivě je mechanicky stejné jako Manévr Lstivě, ovšem Následek Velmi Lstivé akce je o 2 větší, než původní Akce <br> </span> <hr> <br> <br> /* --------------------- Velmi snadno ------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png"> <img style="position:relative;top:16px;" title="Snadno" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png"> <b> <span id="orange">Velmi Snadno [$Nog Nogbrew]</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ Velmi Snadno je mechanicky stejné jako Manévr Snadno, ovšem sleva na Vyčerpání Velmi Snadné akce je o 2 Zdroje vyšší <br> </span> </div> /* ======================= ▲ BRAVURNI MANEVRY TEXTBOX ======================= */ /* =========================== ▲ BRAVURNI MANEVRY =========================== */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ======================== ▼ UKRUTNÉ MANÉVRY TEXTBOX ======================= */ <div id="ukrutneManevry" style="width:860px;"> <br> • <span title="" id="crimson">Ukrutné manévry</span> jsou posílené verze <span id="green">Bravurních manévrů</span> <br> <br> • <span title="" id="crimson">Ukrutné manévry</span> v sobě zahrnují automaticky i <span id="green">Bravurní Manévry</span>, respektive jejich vlastnosti <br> <br> • <span title="" id="crimson">Ukrutné manévry</span> naleznete zpravidla u velice mocných bytostí a příležitostně u Mistrovských povolání <hr> <br> <br> /* --------------------- Ukrutně přesně ------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png"> <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Přesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png"> <b> <span id="yellow">Ukrutně Přesně</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">    ∟ postava může, ale nemusí znovu hodit protivníkovou nejvyšší kostkou <br>    ∟ stejně jako u Bravurní verze Hází 2k6, ale může dodatečně přidat 1k6 a přehodnotit svůj Hod jako Zvýhodněný hod </span> <hr> <br> <br> /* --------------------- Ukrutně mocně------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png"> <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Mocně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png"> <b> <span id="red">Ukrutně Mocně</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ aby se protivník mohl proti Ukrutně Mocné Akci Vyčerpat, musí si nejprve udělit Jizvu a poté teprve zaplatit potřebný počet Zdrojů <br>   ∟ tato vynucená Jizva neposkytuje Zdroje na Vyčerpání, jako při udělení dobrovolné Jizvy za jiných okolností <br>   <span title="" id="red"> ∟ údajně dle některých výkladů si již dále nelze udělit dobrovolnou Jizvu na zisk dočasných Zdrojů, ale v psaných pravidlech to uvedené není </span> <br>   ∟ stejně jako u Bravurní verze se musí cíl Akce Vyčerpat o 2 více, než je jeho hodnota Ohrožení </span> <hr> <br> <br> /* --------------------- Ukrutně lstive ------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png"> <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Lstivě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png"> <b> <span id="green">Ukrutně Lstivě</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ Akce může zvýšit protivníkovi Ohrožení o [1 + zaplacené Zdroje/Sudba]. <br>   ∟ postava může zaplatit libovolné množství Zdrojů/Sudby navíc a tím navýšit zvýšení Ohrožení v poměru 1 Zdroj = +1 Ohrožení <br>   ∟ pokud má postava Manévr Lstivě zdarma (Zběhlost, Výbava...) vypočítává se změna Ohrožení, jakoby si Manévr Lstivě zaplatil za Zdroje (tzn.: Ohrožení se zvyšuje minimálně o 2 navíc nad rámec původní Akce) </span> <hr> <br> <br> /* --------------------- Ukrutně snadno ------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png"> <img style="position:relative;top:16px;" title="Snadno" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png"> <b> <span id="orange">Ukrutně Snadno [$Nog Nogbrew]</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ pokud se postava Vyčerpá proti Akci protivníka a měla aktivovaný Manévr Ukrutně Snadno, vyunutí tím u daného protivníka v příštím kole Přístup Pomalu nebo Rychle (dle volby postavy) <br>   ∟ stále platí sleva 2 Zdroje na Vyčerpání jako u Bravurní verze Manévru Snadno <br> </span> </div> /* ======================== ▲ UKRUTNE MANEVRY TEXTBOX ======================= */ /* ========================== ▲ UKRUTNE MANEVRY [] ========================== */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================= ▼Ramec ================================= */ <div id="obranaManevry" style="width:860px"> • <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Obrana" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png"> <b> <span id="blue">Obrana</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ tento manévr mohou používat všechny postavy <br> <br>   ∟ pokud postava používá <span style="" id="" class="blue">Protiakci z Obrany</span>, muzí mít tato Akce v sobě vložený Manévr <span style="" id="" class="blue">Obrana $obrana</span> <br>     ∟ blokuje tak použití jiných Manévrů v dané Protiakci, pokud Postava nemá Nadání $nadani apod. <br> <br>   ∟ tento Manévr se hlásí pouze pokud postava chce použít danou <span style="" id="" class="blue">Protiakci z Obrany</span> <br>   <i> <span id="grey" style="font-size:12px;"> ∟ protiakce prováděné skrze Obranu mohou mít stejné Následky jako běžné Akce i Protiakce. <br>    ∟ přestože tento Manévr de facto generuje Akci navíc, je to omezeno tím, že Obranu lze aktivovat pouze pokud je postava cílem jiné Akce a z omezení Protiakcí jako takových nelze působit Protiakcí z Obrany na nikoho jiného než protivníka <br>   ∟ velmi silná postava, která může zaplatit (nebo má zdarma) mnoho Obran může v jednom kole způsobit značnou újmu protivníkům skrze vyprovokování několika Protiakcí v rámci 1 kola. </span> </i> </span> <br> /* ▼ nástroje */ <span style="font-size:16px;" class="orange">   <<link ' <img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Nástroje poskytující slevu <img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu"> '>> <<toggleclass "#nastrojeObrana" "hide">> <</link>> </span> <span style="font-size:16px;" id="nastrojeObrana" class="hide"> <br> <span style='color:#ea9999;'>   • Štíty pro obrany využívající různé formy boje </span> <br> <span style='color:#b4a7d6;'>   • Arciklenoty na obranu proti magii pomocí magie </span> <br> <span id="grey" style="font-size:12px;">    ∟ zpravidla šperky osazené drahými kameny, které dokážou upozornit nositele na magii mířenou na něj <br>    ∟ šperk například začne zářit, švelit, vibrovat, hýbat se... </span> <br> <span id="red">   • Výhodná pozice pro sociální situace </span> <br> <span id="grey" style="font-size:12px;">    ∟ zpravidla vyvýšené pozice, místa s dobrou akustikou, čelo trůního sálu, řečnický pultík, střed pódia... </span> </span> </div> /* ================================= ▲ ramec ================================ */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================= ▼ ramec ================================ */ <div id="rozsahleManevry" style="width:860px;"> /* --------------------- obrana ------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Rozsáhle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png"> <b> <span id="blue">Rozsáhle</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ tento manévr mohou používat všechny postavy <br>   ∟ postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti. <br>   ∟ narozdíl od Plošně $plosne působících Akcí si postava může vybrat konkrétní cíle v oblasti působení a vynechat jiné </span> <hr> <br> /* --------------------- Velmi Rozsáhle ------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png"> <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Rozsáhle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png"> <b> <span id="blue">Velmi Rozsáhle</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   <span id="red"> ∟ tento Bravurní Manévr NENÍ součástí běžné Bravury, ale jedná se o specificky vyhrazený Manévr povolený jen několika Zvláštními schopnostmi u Mistrovských povolání! </span> <br>   ∟ Velmi Rozsáhlá (zpravidla) kouzla umožňují působit na oblast velikosti <i>Hradiště (velikost celé vesnice nebo městské čtvrti)</i> <br>   ∟ Již seslaná Velmi Rozsáhlá (zpravidla) kouzla lze zrušit pouze Akcemi, které rovněž mají aktivní Manévr Velmi Rozsáhle, přípandě <i>několika</i> rozsáhlými kouzli najednou (pravidla neudávají přesný počet). <br> </span> </div> /* ================================= ▲ramec ================================= */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ======================= ▼ bravurni manevry textbox ======================= */ <div id="postihyManevry" style="width:860px"> <br> • <span style="font-size:24px;" id="teal">Postihy</span> <br> <br> • <span title="" id="teal">Postihy</span> negativně působí na Akce postavy a blokují používání korespondujících <span title="" id="red">Manévrů</span> <br> <br> • <span title="" id="teal">Postihy</span> jsou zpravidla způsobeny Magií působídí Dlouho $dlouho a nebo Jedy <br> <br> • <span title="" id="teal">Postihy</span> lze aplikovat přímo na postavy (jako součást Následku, proti kterému se Nevyčerpala) nebo na určitou oblast $plosne/$rozsahle, kde je <span title="" id="teal">Postih</span> aplikován automaticky na všechny, kteří se do postižené oblasti dostanou <br> <br> • <span title="" id="teal">Postihy</span> lze zrušit zlomením magie působící na postavu, neutralizace působícího jedu nebo opuštění oblasti, kde je plošný efekt způsobující <span title="" id="teal">Postihy</span> <br> <br> • <span title="" id="teal">Postihy</span> omezují zpravidla pouze určitou Dovednost nebo určitý typ činnosti <br> <br> • <span title="" id="teal">Postihy</span> jsou: <hr> <br> <br> /* --------------------- Nepřesně ------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Postih - Nepřesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png"> <b> <span id="yellow">Nepřesně</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ blokuje používání <span title="" id="yellow">Přesně</span> $presne <br>   ∟ postava při vyhodnocování postižené Dovednosti nebo typu Akce používá Zněvýhodněný hod <br>    = postava Hází 3k6 a nezapočítává kostku s nejvyšší hodnotou </span> <hr> <br> <br> /* --------------------- Chabě ------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Postih - Chabě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png"> <b> <span id="red">Chabě</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ blokuje používání <span title="" id="red">Mocně</span> $mocne <br>   ∟ proti <span title="" id="red">Chabým</span> Akcím se cíl Vyčerpává, jakoby jeho Ohrožení bylo o 1 nižší </span> <hr> <br> <br> /* --------------------- Hloupě ------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Postih - Hloupě (" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png"> <b> <span id="green">Hloupě</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ blokuje používání <span title="" id="green">Lstivě</span> $lstive <br>   ∟ <span title="" id="green">Hloupé</span> Akce nemohou měnit Ohrožení $ohrozeni $snizeniohrozeni, generovat Výhodu $vyhoda ani způsobovat Jizvy $jizva <br>   ∟ <span title="" id="green">Hloupé</span> Akce mohou Vyřazovat $vyrazeni <br>   ∟ <span title="" id="green">Hloupé</span> Akce mohou ovlivňovat dění z příběhového hlediska </span> <hr> <br> <br> /* --------------------- Obtížně ------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Obtížně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizne.png"> $Nog <b> <span id="orange">Obtížně</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ blokuje používání <span title="" id="orange">Snadno</span> $snadno <br>   ∟ při používání dovednosti nebo tématu Akce postiženou <span title="" id="orange">Obtížně</span> se v případě neúspěchu musí postava Vyčerpat, jakoby její Ohrožení bylo o 1 vyšší </span> <hr> <br> <br> /* --------------------- nachylnost ------------------*/ • <img style="position:relative;top:16px;" title="Snadno" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZranitelnost.png"> $Nog <b> <span id="crimson">Náchylnost</span></b> <br> <span style="font-size:16px;">   ∟ postava postižená Náchylností se Vyčerpává proti Akcím vycházejících z určených Dovedností nebo témat Akcí, jakoby měla o 1 vyšší Ohrožení </span> <hr> <br> <br> </div> /* ======================= ▲ BRAVURNI MANEVRY TEXTBOX ======================= */ /* =========================== ▲ BRAVURNI MANEVRY =========================== */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ <<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>> <<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> /* --------------------------- WIDGET PRESET TELO --------------------------- */ <<widget "mobSetupTelo">> <div style=" display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="green"> Tělo: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $denik[$denikSelect][40][0] -= 1>> <<replace "#mobSetupTelo">> <<mobSetupTelo>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][40][0]" $denik[$denikSelect][40][0]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $denik[$denikSelect][40][0] += 1>> <<replace "#mobSetupTelo">> <<mobSetupTelo>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* --------------------------- WIDGET PRESET Vliv --------------------------- */ <<widget "mobSetupVliv">> <div style=" padding-left: 4px; display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="red"> Vliv: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $denik[$denikSelect][42][0] -= 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][42][0]" $denik[$denikSelect][42][0]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $denik[$denikSelect][42][0] += 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* --------------------------- WIDGET PRESET Duse --------------------------- */ <<widget "mobSetupDuse">> <div style=" display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; padding-right:12px; "> <span id="blue"> Duše: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $denik[$denikSelect][41][0] -= 1>> <<replace "#mobSetupDuse">> <<mobSetupDuse>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][41][0]" $denik[$denikSelect][41][0]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $denik[$denikSelect][41][0] += 1>> <<replace "#mobSetupDuse">> <<mobSetupDuse>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ <<set _mobSetupToken to ' /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; "> <div id="img"> <span id="green"> Upravte Zdatnosti postavy a výčet Jizev. <br> <span style="font-size:12px;" id="orange"> Tagy pro ikony Jizev jsou: <nowiki>$jizva</nowiki>$jizva <nowiki> $jizvaTelo</nowiki>$jizvaTelo <nowiki> $jizvaDuse</nowiki>$jizvaDuse a <nowiki>$jizvaVliv</nowiki>$jizvaVliv </span> </span> <br> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> /* =========================== ▼ MOB Setup sloupy =========================== */ <div id="mobSetupSloupy" style=" display: flex; justify-content: space-evenly; align-items: center; "> /* ============================== ▼ LEVY SLOUP ============================== */ <div id="mobSetupLevysloup" style=" display: flex; width: 165px; flex-direction: column; align-items: center; "> /* --------------------------------------------- set hranice -------------------------------------- */ /* ♥ set hranice */ /*<span id="purple">Hranice entity #<<= $PMCSetup>>:</span>*/ <span id="mobSetupTelo"> <<mobSetupTelo>> </span> <span id="mobSetupDuse"> <<mobSetupDuse>> </span> <span id="mobSetupVliv"> <<mobSetupVliv>> </span> /* ♠ set hranice */ </div> /* ============================== ▲ LEVY SLOUP ============================== */ /* ============================== ▼ PRAVY SLOUP ============================= */ <div id="mobSetupPravysloup" style=" display: flex; width: 165px; flex-direction: column; align-items: center; "> </div> /* ============================== ▲ PRAVY SLOUP ============================= */ </div> /* =========================== ▲ Mob Setup Sloupy =========================== */ <br> /* ============================= ▼ NASTAV JIZVY ============================= */ /* =============================== Jizvy Těla =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="green"> $jizvaTelo Uprav Jizvy na Těle: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][37]" $denik[$denikSelect][37]>> </span> </div> /* =============================== Jizvy Duše =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="blue"> $jizvaDuse Uprav Jizvy na Duši: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][38]" $denik[$denikSelect][38]>> </span> </div> /* =============================== Jizvy Vlivu =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="red"> $jizvaVliv Uprav Jizvy na Vlivu: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][39]" $denik[$denikSelect][39]>> </span> </div> /* ============================= ▲ NASTAV JIZVY ============================= */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */ <span id="ENTERINO"> <div style="text-align:center;"> <<link _buttonConfirm>> /* ========================== Aktualizuj zdatnosti ========================== */ <<replace "#denikModulZdroje">> <<include "denikZdroje">> <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> </div> </span> /* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ '>> /* ♠mobSetupToken */ /*============================================ print token ================================================*/ <<= _mobSetupToken>> /*============================================ mob setup end ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ <<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>> <<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> /* --------------------------- WIDGET PRESET POČET --------------------------- */ <<widget "mobSetupVliv">> <div style=" padding-left: 4px; display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="red"> Množství předmětu: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus] -= 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus]" $denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus] += 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ <<set _mobSetupToken to ' /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" height:800px; width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; "> <div id="img"> <span id="green"> Upravte název a popis předmětu <br> <span style="font-size:12px;" id="orange"> I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span> </span> <br> <br> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* =============================== Název itemu =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="orange"> Název předmětu: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][48]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][48]['+$itemSetupminus+']>> </span> </div> <br> /* =============================== Počet itemu ============================== */ <div style="text-align: center; display: flex; justify-content: center;" id="mobSetupVliv"> <<mobSetupVliv>> </div> <br> /* =============================== Popis itemu =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="blue"> Popis předmětu: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][49]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][49]['+$itemSetupminus+']>> </span> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */ <span id="ENTERINO"> <div style="text-align:center;"> <<link _buttonConfirm>> /* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */ <<replace "#denikItem' + $itemSetup + 'Nazev">> <<= $denik[$denikSelect][48][' + $itemSetupminus + ']>> <</replace>> /* ========================== Aktualizuj pocet ========================== */ <<replace "#denikItem' + $itemSetup + 'PocetShow">> <<= $denik[$denikSelect][50][' + $itemSetupminus + ']>> <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> </div> </span> /* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ '>> /* ♠mobSetupToken */ /*============================================ print token ================================================*/ <<= _mobSetupToken>> /*============================================ mob setup end ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ <<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>> <<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> /* --------------------------- WIDGET PRESET POČET --------------------------- */ <<widget "mobSetupVliv">> <div style=" padding-left: 4px; display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="red"> Množství předmětu: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $denik[$denikSelect][59][$itemSetupminus] -= 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][59][$itemSetupminus]" $denik[$denikSelect][59][$itemSetupminus]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $denik[$denikSelect][59][$itemSetupminus] += 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ <<set _mobSetupToken to ' /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" height:800px; width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; "> <div id="img"> <span id="green"> Upravte název a popis předmětu <br> <span style="font-size:12px;" id="orange"> I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span> </span> <br> <br> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* =============================== Název itemu =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="orange"> Název předmětu: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][57]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][57]['+$itemSetupminus+']>> </span> </div> <br> /* =============================== Počet itemu ============================== */ <div style="text-align: center; display: flex; justify-content: center;" id="mobSetupVliv"> <<mobSetupVliv>> </div> <br> /* =============================== Popis itemu =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="blue"> Popis předmětu: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][58]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][58]['+$itemSetupminus+']>> </span> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */ <span id="ENTERINO"> <div style="text-align:center;"> <<link _buttonConfirm>> /* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */ <<replace "#denikMunice' + $itemSetup + 'Nazev">> <<= $denik[$denikSelect][57][' + $itemSetupminus + ']>> <</replace>> /* ========================== Aktualizuj pocet ========================== */ <<replace "#denikMunice' + $itemSetup + 'PocetShow">> <<= $denik[$denikSelect][59][' + $itemSetupminus + ']>> <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> </div> </span> /* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ '>> /* ♠mobSetupToken */ /*============================================ print token ================================================*/ <<= _mobSetupToken>> /*============================================ mob setup end ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ <<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>> <<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> /* --------------------------- WIDGET PRESET POČET --------------------------- */ <<widget "mobSetupVliv">> <div style=" padding-left: 4px; display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="red"> Množství měny: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $denik[$denikSelect][56][$itemSetupminus] -= 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][56][$itemSetup]" $denik[$denikSelect][56][$itemSetupminus]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $denik[$denikSelect][56][$itemSetupminus] += 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ <<set _mobSetupToken to ' /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" height:800px; width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; "> <div id="img"> <span id="green"> Upravte název a popis měny <br> <span style="font-size:12px;" id="orange"> I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span> </span> <br> <br> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* =============================== Název itemu =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="orange"> Název měny: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][54]['+$itemSetup+']" $denik[$denikSelect][54]['+$itemSetupminus+']>> </span> </div> <br> /* =============================== Počet itemu ============================== */ <div style="text-align: center; display: flex; justify-content: center;" id="mobSetupVliv"> <<mobSetupVliv>> </div> <br> /* =============================== Popis itemu =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="blue"> Popis měny: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][55]['+$itemSetup+']" $denik[$denikSelect][55]['+$itemSetupminus+']>> </span> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */ <span id="ENTERINO"> <div style="text-align:center;"> <<link _buttonConfirm>> /* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */ <<replace "#denikPenize' + $itemSetup + 'Nazev">> <<= $denik[$denikSelect][54][' + $itemSetupminus + ']>> <</replace>> /* ========================== Aktualizuj pocet ========================== */ <<replace "#denikPenize' + $itemSetup + 'PocetShow">> <<= $denik[$denikSelect][56][' + $itemSetupminus + ']>> <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> </div> </span> /* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ '>> /* ♠mobSetupToken */ /*============================================ print token ================================================*/ <<= _mobSetupToken>> /*============================================ mob setup end ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ <<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>> <<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> /* --------------------------- WIDGET PRESET POČET --------------------------- */ <<widget "mobSetupVliv">> <div style=" padding-left: 4px; display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="red"> Množství měny: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $denik[$denikSelect][62][$itemSetupminus] -= 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][62][$itemSetupminus]" $denik[$denikSelect][62][$itemSetupminus]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $denik[$denikSelect][62][$itemSetupminus] += 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ <<set _mobSetupToken to ' /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" height:800px; width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; "> <div id="img"> <span id="green"> Upravte název a popis suroviny <br> <span style="font-size:12px;" id="orange"> I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span> </span> <br> <br> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* =============================== Název itemu =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="orange"> Název suroviny: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][60]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][60]['+$itemSetupminus+']>> </span> </div> <br> /* =============================== Počet itemu ============================== */ <div style="text-align: center; display: flex; justify-content: center;" id="mobSetupVliv"> <<mobSetupVliv>> </div> <br> /* =============================== Popis itemu =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="blue"> Popis suroviny: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][61]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][61]['+$itemSetupminus+']>> </span> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */ <span id="ENTERINO"> <div style="text-align:center;"> <<link _buttonConfirm>> /* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */ <<replace "#denikSurovina' + $itemSetup + 'Nazev">> <<= $denik[$denikSelect][60][' + $itemSetupminus + ']>> <</replace>> /* ========================== Aktualizuj pocet ========================== */ <<replace "#denikSurovina' + $itemSetup + 'PocetShow">> <<= $denik[$denikSelect][62][' + $itemSetupminus + ']>> <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> </div> </span> /* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ '>> /* ♠mobSetupToken */ /*============================================ print token ================================================*/ <<= _mobSetupToken>> /*============================================ mob setup end ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ <<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>> <<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ <<set _mobSetupToken to ' /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" height:800px; width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; "> <div id="img"> <span id="green"> Upravte název a popis efektu <br> <span style="font-size:12px;" id="orange"> I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span> </span> <br> <br> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* =============================== Název itemu =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="orange"> Název efektu: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][51]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][51]['+$itemSetupminus+']>> </span> </div> <br> /* =============================== Popis itemu =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="blue"> Popis efektu: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][52]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][52]['+$itemSetupminus+']>> </span> </div> <br> /* =============================== typ efektu ============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="violet"> Typ efektu: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textbox "$denik[$denikSelect][53]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][53]['+$itemSetupminus+']>> </span> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */ <span id="ENTERINO"> <div style="text-align:center;"> <<link _buttonConfirm>> /* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */ <<replace "#denikEfekty' + $itemSetup + 'Nazev">> <<= $denik[$denikSelect][51][' + $itemSetupminus +']>> /* ♥ AKTUALIZACE TYPU EFEKTU */ <<timed 0.01s >> <<replace "#denikEfekty' + $itemSetup + 'Typ">> /* ♥ Změna pozadí podle typu???? */ <<switch $denik[$denikSelect][53]['+$itemSetupminus+']>> <<case "požehnání">> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty'+$itemSetup+'">> <<addclass "#denikEfekty'+$itemSetup+'" "denikEfektyPozehnani">> /* ♠zmena pozadi */ /* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */ <span style="color:#74d9ee;"> <<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>> </span> /* ♠zmena barvy textu efektu */ <<case "prokletí">> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">> <<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyProkleti">> /* ♠zmena pozadi */ /* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */ <span id="purple"> <<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>> </span> /* ♠zmena barvy textu efektu */ <<case "předmět">> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">> <<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyPredmet">> /* ♠zmena pozadi */ /* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */ <span style="color:#a3a7ac;"> <<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>> </span> /* ♠zmena barvy textu efektu */ <<case "nemoc">> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">> <<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyNemoc">> /* ♠zmena pozadi */ /* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */ <span id="yellow"> <<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>> </span> /* ♠zmena barvy textu efektu */ <<case "jed">> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">> <<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyJed">> /* ♠zmena pozadi */ /* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */ <span id="green"> <<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>> </span> /* ♠zmena barvy textu efektu */ <<case "jizva">> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">> <<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyJizva">> /* ♠zmena pozadi */ /* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */ <span id="crimson"> <<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>> </span> /* ♠zmena barvy textu efektu */ <<case "kouzlo">> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">> <<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyKouzlo">> /* ♠zmena pozadi */ /* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */ <span id="violet"> <<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>> </span> /* ♠zmena barvy textu efektu */ <<default>> /* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */ <<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">> <<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyDefault">> /* ♠zmena pozadi */ /* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */ <span id="blue"> <<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>> </span> /* ♠zmena barvy textu efektu */ <</switch>> /* ♠ změna podle typu??? */ <</replace>> <</timed>> <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> <br> <br><br><br><br><br> /* ============================= ▼ VYCET EFEKTU ============================= */ <div id="efektyVycet" style="text-align:center;"> <span id="orange"> Pokud je typ efektu rozpoznán, změní pozadí daného efektu pro snadnější katalogování efektů. <br><br> Výčet rozpoznávaných typů efektů s ukázkou pozadí: </span> <div class="denikEfektyPozehnani" style=" position: relative; width: 490px; /* =============================== left: 93px; ============================== */ height: 50px; /* text-align: center; */ margin: auto; padding-top: 8px; "> <span style="color:#74d9ee;"> pozehnani </span> </div> <div class="denikEfektyProkleti" style=" position: relative; width: 490px; /* =============================== left: 93px; ============================== */ height: 50px; /* text-align: center; */ margin: auto; padding-top: 8px; "> <span id="purple"> prokleti </span> </div> <div class="denikEfektyPredmet" style=" position: relative; width: 490px; /* =============================== left: 93px; ============================== */ height: 50px; /* text-align: center; */ margin: auto; padding-top: 8px; "> <span style="color:#a3a7ac;"> predmet </span> </div> <div class="denikEfektyNemoc" style=" position: relative; width: 490px; /* =============================== left: 93px; ============================== */ height: 50px; /* text-align: center; */ margin: auto; padding-top: 8px; "> <span id="yellow"> nemoc </span> </div> <div class="denikEfektyJed" style=" position: relative; width: 490px; /* =============================== left: 93px; ============================== */ height: 50px; /* text-align: center; */ margin: auto; padding-top: 8px; "> <span id="green"> jed </span> </div> <div class="denikEfektyJizva" style=" position: relative; width: 490px; /* =============================== left: 93px; ============================== */ height: 50px; /* text-align: center; */ margin: auto; padding-top: 8px; "> <span id="crimson"> jizva </span> </div> <div class="denikEfektyKouzlo" style=" position: relative; width: 490px; /* =============================== left: 93px; ============================== */ height: 50px; /* text-align: center; */ margin: auto; padding-top: 8px; "> <span id="violet"> kouzlo </span> </div> <div class="denikEfektyDefault" style=" position: relative; width: 490px; /* =============================== left: 93px; ============================== */ height: 50px; /* text-align: center; */ margin: auto; padding-top: 8px; "> <span id="blue"> všechny ostatní označení typů </span> </div> </div> /* ============================= ▲ VYCET EFEKTU ============================= */ </div> </span> /* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ '>> /* ♠mobSetupToken */ /*============================================ print token ================================================*/ <<= _mobSetupToken>> /*============================================ mob setup end ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ <<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>> <<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ <<set _mobSetupToken to ' /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" height:800px; width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" height:780px; overflow:auto; width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; font-size:14px; "> <div id="img"> <span id="green"> Upravte informace o postavě a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do trackeru. <br> <span style="font-size:12px;" id="orange"> I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span> </span> <br> <br> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* --------------------------------------------- set rys nadpis -------------------------------------- */ <div style="text-align:center;"> <span style=""> Uprav výčet zvláštních schopností: </span> <br> <<textarea "$denik[$denikSelect][13][$zvlSetup]" $denik[$denikSelect][13][$zvlSetup]>> </div> <br> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */ <span id="ENTERINO"> <div style="text-align:center;"> <<link _buttonConfirm>> /* ============================= upraveni jmena ============================= */ <<replace "#denikSchopnosti' + $zvlSetup + '">> $denik[$denikSelect][13][$zvlSetup] <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> </div> </span> /* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <<switch $denik[$denikSelect][11][' + $zvlSetup +']>> <<case "Bojovník">> <<for _i to 0; _i lt $zvlBojovnika.length; _i++>> <<= "$">>zvlBojovnik<<= _i + 1>> - <<= "$zvlBojovnik" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<case "Lovec">> <<for _i to 0; _i lt $zvlLovce.length; _i++>> <<= "$">>zvlLovec<<= _i + 1>> - <<= "$zvlLovec" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<case "Kejklíř">> <<for _i to 0; _i lt $zvlKejklire.length; _i++>> <<= "$">>zvlKejklir<<= _i + 1>> - <<= "$zvlKejklir" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<case "Mastičkář">> <<for _i to 0; _i lt $zvlMastickare.length; _i++>> <<= "$">>zvlMastickar<<= _i + 1>> - <<= "$zvlMastickar" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<case "Zaříkávač">> <<for _i to 0; _i lt $zvlZarikavace.length; _i++>> <<= "$">>zvlZarikavac<<= _i + 1>> - <<= "$zvlZarikavac" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<case "Válečník">> <<for _i to 0; _i lt $zvlValecnika.length; _i++>> <<= "$">>zvlValecnik<<= _i + 1>> - <<= "$zvlValecnik" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<case "Hraničář">> <<for _i to 0; _i lt $zvlHranicare.length; _i++>> <<= "$">>zvlHranicar<<= _i + 1>> - <<= "$zvlHranicar" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<case "Šaman">> <<for _i to 0; _i lt $zvlSamana.length; _i++>> <<= "$">>zvlSaman<<= _i + 1>> - <<= "$zvlSaman" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<case "Druid">> <<for _i to 0; _i lt $zvlDruida.length; _i++>> <<= "$">>zvlDruid<<= _i + 1>> - <<= "$zvlDruid" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<case "Lupič">> <<for _i to 0; _i lt $zvlLupice.length; _i++>> <<= "$">>zvlLupic<<= _i + 1>> - <<= "$zvlLupic" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<case "Zvěd">> <<for _i to 0; _i lt $zvlZveda.length; _i++>> <<= "$">>zvlZved<<= _i + 1>> - <<= "$zvlZved" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<case "Vědmák">> <<for _i to 0; _i lt $zvlVedmaka.length; _i++>> <<= "$">>zvlVedmak<<= _i + 1>> - <<= "$zvlVedmak" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<case "Alchymista">> <<for _i to 0; _i lt $zvlAlchymisty.length; _i++>> <<= "$">>zvlAlchymista<<= _i + 1>> - <<= "$zvlAlchymista" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<case "Čaroděj">> <<for _i to 0; _i lt $zvlCarodeje.length; _i++>> <<= "$">>zvlCarodej<<= _i + 1>> - <<= "$zvlCarodej" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<case "Mág">> <<for _i to 0; _i lt $zvlMaga.length; _i++>> <<= "$">>zvlMag<<= _i + 1>> - <<= "$zvlMag" + (_i + 1)>> <br><br> <</for>> <<default>> Není zvolené povolání. <</switch>> /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ '>> /* ♠mobSetupToken */ /*============================================ print token ================================================*/ <<= _mobSetupToken>> /*============================================ mob setup end ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> <<if ndef $druzinaGrupa>> <<set $druzinaGrupa to 0>> <</if>> /* <<if ndef $druzina>> <<set $druzina to ["a"]>> <<set $druzina[$druzinaGrupa] to ["b"]>> <</if>> <<if ndef $druzina[$druzinaGrupa]>> <<set $druzina[$druzinaGrupa] to []>> <<set $druzina[$druzinaGrupa][0] to []>> <</if>> <<if ndef $druzina[$druzinaGrupa][0]>> <<set $druzina[$druzinaGrupa][0] to ["bagr"]>> <</if>> */ /* --------------------------------- PRESET --------------------------------- */ <<set _druzinaSetup to '<<include "druzinaSetup">>'>> <<set _druzinaImport to '<<include "druzinaImport">>'>> /* =//#cyan====================================▼ AUTOSAVE===================================== */ <<widget "autosave">> <<timed 5s>> <<addclass "#saveCheckDruzina" "hide">> <<removeclass "#saveActiveDruzina" "hide">> <<run memorize('druzina', $druzina)>> /* PAMATUJ DENIK */ <<timed 5s>> <<addclass "#saveActiveDruzina" "hide">> <<removeclass "#saveCheckDruzina" "hide">> <</timed>> <<autosave>> <</timed>> <</widget>> <<autosave>> /* ==========================================================================//# */ /* $druzina[$druzinaGrupa][$druzinaPostava][0 - jmeno postavy ; 1 - rasa postavy ; 2 - hrac postavy ; 3 - schopnosti postavy ; 4- popis postavy ; 5 - oznaceni druziny, jen u 1.] */ /* ===================== <<if $druzinaCheck isnot true>> ==================== */ /* ========================== <<if ndef $druzina>> ========================== */ /* ========================= <<set $druzina to []>> ========================= */ /* ================== <<set $druzina[$druzinaGrupa] to []>> ================= */ /* ================================= <</if>> ================================ */ /* ==================== <<elseif $druzinaCheck is true>> ==================== */ /* ========================= <<set $druzina to []>> ========================= */ /* ================== <<set $druzina[$druzinaGrupa] to []>> ================= */ /* ============ <<set $druzina[$druzinaGrupa] to $druzinaMemory>> =========== */ /* ================================= <</if>> ================================ */ <<if ndef $druzina>> <<set $druzina to []>> <</if>> <<if ndef $druzina[$druzinaGrupa]>> <<set $druzina[$druzinaGrupa] to []>> <<set $druzina[$druzinaGrupa][0] to ['<span class="green">Yngall</span>', '<span class="teal">divoký člověk</span>', '<span class="red">Nogrim</span>', '$csDruid [3] : $zvlDruid12 $zvlDruid3 $zvlDruid9 <br> $csZarikavac [5] : $zvlZarikavac4 $zvlZarikavac8 $zvlZarikavac11 $zvlZarikavac5 $zvlZarikavac6 <br> $csLovec [2] : $zvlLovec5 $zvlLovec4 <br> <span class="red">- Hůl šedého listí - $dovednostAlchymista5 </span>' , 'Šlachovitý muž s dlouhými vousy i vlasy kaštanové barvy, které už několik let nepocítili moc hřebenu. Nosí dlouhé oranžové roucho a přes obě ramena má několik žebradel plných různých objektů, které využívá jako suroviny pro magii. Mluví chrčivým hlasem, jenž dokresluje pernamentně "přednasraný" výraz v obličeji.', 'Družina dobrodruhů', ]>> <</if>> /* ------------------------------- PRESET ENT ------------------------------- */ /* //#yellow =========================== ▼ označení bojiště =========================== */ <span class="yellow" style=" position: relative; top: 70px; width: 250px; overflow: auto; z-index: 10; left: 30px; "> /* =============================== ▼ predchozi ============================== */ <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png" style="position:relative;top:12px; width:20px;" title="Předchozí Družina">'>> <<set $druzinaGrupa-->> <<if $druzinaGrupa lt 0>> <<set $druzinaGrupa to 0>> <</if>> <<goto druzina>> <</link>> $druzinaGrupa /* ================================= ▼ dalsi ================================ */ <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png" style="position:relative;top:12px; width:20px;" title="Další Družina">'>> <<set $druzinaGrupa++>> <<goto druzina>> <</link>> : <span id="oznaceniDruzinaTag"> /* ================================= ▼ stred ================================ */ <<link $druzina[$druzinaGrupa][0][5]>> <<replace "#oznaceniDruzinaTag">> <span style="min-width:230px; font-size:16px;" id="praveOknoPoznamky"> <<textbox "$druzina[$druzinaGrupa][0][5]" $druzina[$druzinaGrupa][0][5]>> </span> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="Potvrď přejmenování družiny">'>> <<goto druzina>> <</link>> <</replace>> <</link>> /* smaz grupu */ <span style="position:relative;top:6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set $deleted to $druzina.deleteAt($druzinaGrupa)>> <<set $druzinaGrupa-->> <<goto druzina>> <</link>> </span> </span> </span>     /* =========================== ▲ označení bojiště ===========================//# */ <br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_druzinaTop2.png" style="position:relative;top:12px;" > <span style=" position:relative; left: -531px; top: 36px; z-index: 5; "> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_import.png]]>> <<script>> Dialog.setup("Import/Export Družiny"); Dialog.wiki( "_druzinaImport" ); Dialog.open(); <</script>> <</link>> /* //#orange ============================== ▼ cache save ============================== */ <span title="" id="saveCheckDruzina" class="" style=" position: relative; top: -52px; left: -55px;"> <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save.png" title="Ulož tuto družinu do cache">'>> <<addclass "#saveCheckDruzina" "hide">> <<removeclass "#saveActiveDruzina" "hide">> <<run memorize('druzinaMemory', $druzina[$druzinaGrupa])>> /* PAMATUJ DENIK */ <<timed 2s>> <<addclass "#saveActiveDruzina" "hide">> <<removeclass "#saveCheckDruzina" "hide">> <</timed>> <</link>> </span> <span title="" id="saveActiveDruzina" class="hide" style=" position: relative; top: -52px; left: -55px;"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save_active.png" title="Družina uložena"> </span> /* ============================== ▲ cache save ============================== //#*/ </span> /* -------------------------------- FOR START ------------------------------- */ <<for $DRC to 0; $DRC lt $druzina[$druzinaGrupa].length; $DRC++ >> <<include "druzinaEngine">> <</for>> /* --------------------------------- FOR END -------------------------------- */ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_druzinaBot.png" style="position:relative;top:-6px;" > <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================ ▼ PRESET ================================ */ <<set _druzinaSetup to '<<include "druzinaSetup">> '>> <<set _smallSetupIkona to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" title="Nastav člena družiny">'>> <<set $DRC2 to $DRC + 1>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ----------------------------- TOKEN SET START ---------------------------- */ <<set _druzinaPrintToken to ' /* ------------------------- DRUZINA MANTINEL START ------------------------- */ <div id="druzinaMantinel'+ $DRC +'" style=" width: 1000px; height: 160px; backgroundd-color: darkgreen; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_druzinaMid.png); "> /* ------------------------------ DRUZINA RAMEC ----------------------------- */ <div id="druzinaRamec'+$DRC+'" style=" widthh: 960px; height:140px; backgroundd-color:darkred; position:relative; top:10px; left:20px; display: flex; flex-direction: row; align-items: center; "> /* ------------------------------ JMENOVKA POLE ----------------------------- */ <div id="druzinaJmenovka'+$DRC+'" style=" backgroundd-color:darkblue; width:200px; height:140px; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; "> <div id="druzinaPostava'+$DRC+'" > $druzina[$druzinaGrupa][$DRC][0] </div> <div id="druzinaRasa'+$DRC+'" style="font-size:14px" > $druzina[$druzinaGrupa][$DRC][1] </div> <div id="druzinaJmeno'+$DRC+'" style=" font-size:14px; position:relative; top:10px; "> $druzina[$druzinaGrupa][$DRC][2] </div> /* ======================== ▼ CONTROL PANEL ======================== */ <span id="controlPanel" style="position:relative;top:15px;" > /* ================================ POZNAMKY ================================ */ <span title="Přepni mezi výčtem povolání a poznámkama (nebo si tam napište co chcete, hej)"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>> <<toggleclass "#druzinaPovolani'+$DRC+'" "hide">> <<toggleclass "#druzinaPopis'+$DRC+'" "hide">> <</link>> </span> /* ============================== SETUP BUTTON ============================== */ <span title="Nastav informace o členovi družiny"> <<link _smallSetupIkona>> <<set $druzinaSetupPicker to '+$DRC+'>> <<script>> Dialog.setup("Nastav družinu"); Dialog.wiki( "_druzinaSetup" ); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> /* ============================== DELETE BUTTON ============================= */ <span title="Smaž člena družiny"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set $deleted to $druzina[$druzinaGrupa].deleteAt(' + $DRC +')>> <<goto druzina>> <</link>> </span> </span> /* ============================= ▲ CONTORL PANEL ============================ */ </div> /* ---------------------------- JMENOVKA POLE END --------------------------- */ <div id="druzinaPovolaniRamec'+$DRC+'" style=" backgroundd-color: dimgray; height: 140px; width: 740px; display: flex; align-items: center; padding-left: 15px; font-size:14px; overflow:auto; "> /* ==================== TENLE DIV DELA ZE TO JE UPROSTRED =================== */ <div id="druzinaPovolani'+$DRC+'"> $druzina[$druzinaGrupa][$DRC][3] </div> <div id="druzinaPopis'+$DRC+'" class="hide"> $druzina[$druzinaGrupa][$DRC][4] </div> </div> /* --------------------------- DRUZINA RAMEC STOP --------------------------- */ </div> /* -------------------------- DRUZINA MANTINEL STOP ------------------------- */ /* ============================== ▼ PRIDEJ DALSI ============================== */ <<if $DRC2 eq $druzina[$druzinaGrupa].length >> <span style=" position:relative; left: 475px; top: -10px; z-index: 5; "> <<link _buttonPlus>> <<set $druzinaSetupPicker to '+$DRC2+'>> <<set $druzina[$druzinaGrupa]['+$DRC2+'] to ["jmenoPostava'+$DRC2+'", "rasa'+$DRC2+'", "jmeno'+$DRC2+'", "povolani'+$DRC2+'"]>> <<script>> Dialog.setup("Nastav novou družinu"); Dialog.wiki( "_druzinaSetup" ); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> <</if>> /* ============================= ▲ PRIDEJ DAL"SI ============================ */ '>> /* ----------------------- DRUZINA PRINT TOKEN SET END ---------------------- */ /* ------------------------ DRUZINA PRINT TOKEN PRINT ----------------------- */ <<= _druzinaPrintToken>> <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ <<set _druzinaEngine to '<<include "druzina">> '>> <<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>> <<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> <<set _druzinaMemoryToken to "<<run memorize('druzinaMemory', $druzina)>>">> <<set _druzinaCheckToken to "<<run memorize('druzinaCheck', true)>>">> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ <<set _druzinaSetupToken to ' /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" width: 740px; height:800px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_greenBox.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; font-size:14px; "> <div id="img"> <span id="green"> Upravte informace o členovi družiny a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do trackeru. </span> <br> <span id="druzinaSetupHint" class="hide"> <span id="red"> Výrazně doporučuju popisky družiny sepsat do sdíleného dokumentu a do Truhlice je pouze překopírovat a savefile (dostupné třeba přes Deník) exportovat + zálohovat. Informace jsou uložené v cache prohlížeče daného počítače. </span> <br> <span style="font-size:12px;" id="orange"> I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl <br> Pomocí html kódu můžete upravit barvu písma přes <nowiki><span class="barvaanglicky">text</span> </nowiki> <br> v Truhlici je nadefinováno asi 10 základních barev jako html class jako: red, green, yellow.... <br> Text lze také barvit stylem <nowiki><span style="color:#ffd966;">Alchymista</span></nowiki> </span> <br> </span> <span title="Nápověda a tipy"> <<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png]] >> <<toggleclass "#druzinaSetupHint" "hide">> <</link>> </span> <br> <br> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* //#yellow=============================== ZADEJ JMENA ==============================//# */ <div id="zadejJmena" style="display:flex;text-align:center; justify-content: space-evenly; "> /* //#red============================= Jméno postavy ============================ */ <div style="text-align:center;" id="druzinaText" class="red"> Uprav jméno <br> člena družiny: <br> <<textbox "$druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][0]" $druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][0]>> </div> /* ==========================================================================//# */ <br> /* //#blue============================= Rasa postavy ============================ */ <div style="text-align:center;" id="druzinaText" class="blue"> Uprav rasu <br> člena družiny: <br> <<textbox "$druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][1]" $druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][1]>> </div> <br> /* =========================================================================//#= */ /* //#green============================= Jméno hráče ============================ */ <div style="text-align:center;" id="druzinaText" class="green"> Uprav jméno <br> hráče člena družiny: <br> <<textbox "$druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][2]" $druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][2]>> </div> <br> /* ==========================================================================//# */ <br> </div> /* //#yellow============================== zadej jmena ▲ =============================//# */ <br> /* //#teal=========================== SCHOPNOSTI A POPIS =========================== */ <div id="schopnostiPopis" style="display:flex; width:700px;"> /* =========================================================================//#= */ /* ============================= TAHAK SCHOPNOSTI ============================ */ <div style="text-align:center; width:320px;"> <span style="" id="" class="violet"> Uprav povolání, zvláštní schopnosti a poznámky člena družiny: </span> <br> <span id="druzinaTextArea"> <<textarea "$druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][3]" $druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][3]>> </span> </div> <br> /* ============================= POPIS POSTAVY ============================ */ <div class="orange" style="text-align:center; width:320px;"> Uprav popis, či další informace o členovi družiny: <br> <span id="druzinaTextArea"> <<textarea "$druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][4]" $druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][4]>> </span> </div> /* //#teal =========================== schopnosti a popis =========================== */ </div> /* ==========================================================================//# */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */ <span id="ENTERINO"> <div style="text-align:center;"> <<link _buttonConfirm>> _druzinaMemoryToken _druzinaCheckToken <<script>> Dialog.close(); <</script>> <<goto druzina>> <</link>> </div> </span> /* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ '>> /* ♠mobSetupToken */ /*============================================ print token ================================================*/ <<= _druzinaSetupToken>> /*============================================ mob setup end ================================================*/ /* ================================ POMOCNIK ================================ */ <div style=" text-align:center; font-family:comfortaa; font-size:14px; width:700px; position:relative; top:-270px; height: 240px; overflow: auto;"> <span style="font-size:16px;" id="" class="green"> Pomocník pro tvorbu Družiny </span> <br> <span style="" id="" class="orange"> Zadej povolání a úroveň : </span> <<listbox "_druzinaPovolani">> <<option "bojovník" bojovnik>> <<option "lovec" lovec>> <<option "kejklíř" kejklir>> <<option "mastičkář" mastickar>> <<option "zaříkávač" zarikavac>> <<option "válečník" valecnik>> <<option "hraničář" hranicar>> <<option "šaman" saman>> <<option "druid" druid>> <<option "lupič" lupic>> <<option "zvěd" zved>> <<option "vědmák" vedmak>> <<option "alchymista" alchymista>> <<option "čaroděj" carodej>> <<option "mág" mag>> <</listbox>> <span style="" id="mobSetupSloupy" class=""> <<numberbox "_druzinaUroven" 1>> </span> <span style="position:relative; top:6px;" id="" class="red"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<addclass "#zvlBox0" "hide">> <<addclass "#zvlBox1" "hide">> <<addclass "#zvlBox2" "hide">> <<addclass "#zvlBox3" "hide">> <<addclass "#zvlBox4" "hide">> <<addclass "#zvlBox5" "hide">> <<addclass "#zvlBox6" "hide">> <<addclass "#zvlBox7" "hide">> <<addclass "#zvlBox8" "hide">> <<addclass "#zvlBox9" "hide">> <<addclass "#zvlBox10" "hide">> <<addclass "#zvlBox11" "hide">> <<addclass "#zvlBox12" "hide">> <<removeclass "#confirmPrint" "hide">> <<for _a to 0; _a lt _druzinaUroven; _a++>> <<set _printZVL to ' <<removeclass "#zvlBox'+ _a +'" "hide">> <<replace "#zvlBox'+ _a +'">> <<switch _druzinaPovolani>> <<case "bojovnik">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Cit pro zbraň" citProZbran>> <<option "Gladiátor" gladiator>> <<option "Silák" silak>> <<option "Osobní strážce" osobniStrazce>> <<option "Kruhový sek" kruhovySek>> <<option "Pádný úder" padnyUder>> <<option "Hlava nehlava" hlavaNehlava>> <<option "Rameno na rameno" ramenoNaRameno>> <<option "Skald" skald>> <<option "Skvělý taktik" skvelyTaktik>> <<option "Šampion" sampion>> <<option "Přečtení soupeře" precteniSoupere>> <</listbox>> <<case "lovec">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Dobrá muška" dobraMuska>> <<option "Ostrostřelec" ostrostrelec>> <<option "Déšť střel" destStrel>> <<option "Zálesák" zalesak>> <<option "Průzkumník" pruzkumnik>> <<option "Průvodce" pruvodce>> <<option "Lovčí" lovci>> <<option "Něco z ničeho" necoZNiceho>> <<option "Jedno oko otevřené" jednoOkoOtevrene>> <<option "Krotitel" krotitel>> <<option "Cvičitel" cvicitel>> <<option "Zaříkávač koní" zarikavacKoni>> <</listbox>> <<case "kejklir">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Děsivá přesnost" desivaPresnost>> <<option "Akrobat" akrobat>> <<option "Vrhač" vrhac>> <<option "Plášť" plast>> <<option "Smršť dýk" smrstDyk>> <<option "Zloděj" zlodej>> <<option "Špeh" speh>> <<option "Talent" talent>> <<option "Psí oči" psiOci>> <<option "Komediant" komediant>> <<option "Změna tváře" zmenaTvare>> <<option "Skrytá kapsa" skrytaKapsa>> <</listbox>> <<case "mastickar">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Dryjáčník" dryjacnik>> <<option "Ranhojič" ranhojic>> <<option "Čtení v duši" cteniVDusi>> <<option "Umění improvizace" umeniImprovizace>> <<option "Neobvyklé jedy" neobvykleJedy>> <<option "Vyjednavač" vyjednavac>> <<option "Působivý řečník" pusobivyRecnik>> <<option "Kluzký jako uhoř" kluzkyJakoUhor>> <<option "Ostrý jazyk" ostryJazyk>> <<option "Moudrý rádce" moudryRadce>> <<option "Hojivý dotek" hojivyDotek>> <<option "Lazebník" lazebnik>> <</listbox>> <<case "zarikavac">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Knihomol" knihomol>> <<option "Síla osobnosti" silaOsobnosti>> <<option "Bystrost" bystrost>> <<option "Dar Tvoření" darTvoreni>> <<option "Zřící stráže" zriciStraze>> <<option "Čarovné stráže" carovneStraze>> <<option "Pán symbolů" panSymbolu>> <<option "Divoký talent" divokyTalent>> <<option "Povolávač" povolavac>> <<option "Modlitby a uřknutí" modlitbyAUrknuti>> <<option "Mystický kruh" mystickyKruh>> <<option "Věže a chrámy" verzeAChramy>> <</listbox>> <<case "valecnik">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Bohatýr" bohatyr>> <<option "Šermíř" sermir>> <<option "Válečný tanečník" valecnyTanecnik>> <<option "Veterán" veteran>> <<option "Urozený" urozeny>> <<option "Velitel" velitel>> <<option "Kavalír" kavalir>> <<option "Hrdinský duch" hrdinskyDuch>> <<option "Vůdcovské charisma" vudcovskeCharisma>> <<option "Popularita" popularita>> <<option "Bojový výcvik" bojovyVycvik>> <<option "Slavné jméno" slavneJmeno>> <</listbox>> <<case "hranicar">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Drakobijce" drakobijce>> <<option "Berserk" berserk>> <<option "Strážce hranic" strazceHranic>> <<option "Divý muž" divyMuz>> <<option "Znalec netvorů" znalecNetvoru>> <<option "Jazyk poutníků" jazykPoutniku>> <<option "Dravčí instinkty" dravciInstinkty>> <<option "Ohař" ohar>> <<option "Cvičitel netvorů" cvicitelNetvoru>> <<option "Slavný svůrobijce" slavnyStvurobijce>> <<option "Krotitel draků" krotitelDraku>> <<option "Znalec krajiny" znalecKrajiny>> <</listbox>> <<case "saman">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Medicinman" medicinman>> <<option "Velký hadač" velkyHadac>> <<option "Čarovné nápoje" carovneNapoje>> <<option "Znak můry" znakMury>> <<option "Zvěropán" zveropan>> <<option "Vládce šelem" vladceSelem>> <<option "Znak vlkodlaka" znakVlkodlaka>> <<option "Měnič podob" menicPodob>> <<option "Neviditelný jezdec" neviditelnyJezdec>> <<option "Vůdce smečky" vudceSmecky>> <<option "Bezmezná důvěra" bezmeznaDuvera>> <<option "Stopy zvěře" stopyZvere>> <</listbox>> <<case "druid">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Mlha a led" mlhaALed>> <<option "Skály a prach" skalyAPrach>> <<option "Kořeny a šlahouny" korenyASlahouny>> <<option "Spodní proudy" spodniProudy>> <<option "Tíha země" tihaZeme>> <<option "Hněv lesa" hnevLesa>> <<option "Paměť vody" pametVody>> <<option "Paměť kamene" pametKamene>> <<option "Paměť dřeva" pametDreva>> <<option "Znak vodanoje" znakVodanoje>> <<option "Znak skalnika" znakSkalnika>> <<option "Znak lešije" znakLesije>> <</listbox>> <<case "lupic">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Pavouk" pavouk>> <<option "Jako blesk" jakoBlesk>> <<option "Mechanik" mechanik>> <<option "Záškodník" zaskodnik>> <<option "Padělatel" padelatel>> <<option "Mordýř" mordyr>> <<option "Dotykový jed" dotykovyJed>> <<option "Protřelý" protrely>> <<option "Městské stíny" mestskeStiny>> <<option "Zlatoústý" zlatousty>> <<option "Líčidla a masky" licidlaAMasky>> <<option "Město jako na dlani" mestoJakoNaDlani>> <</listbox>> <<case "zved">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Nájezdník" najezdnik>> <<option "Zbojník" zbojnik>> <<option "Přiskokem vpřed" priskokemVpred>> <<option "Budu tě krýt" buduTeKryt>> <<option "Nouzové střely" nouzoveStrely>> <<option "Lesní přízrak" lesniPrizrak>> <<option "Černá ovce" cernaOvce>> <<option "Kapitán" kapitan>> <<option "Šedá eminence" sedaEminence>> <<option "Kamufláž" kamuflaz>> <<option "Poradce" poradce>> <<option "Znalec podsvětí" znalecPodsveti>> <</listbox>> <<case "vedmak">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Znamení Fehu" znameniFehu>> <<option "Znamení Othala" znameniOthala>> <<option "Znamení Berkano" znameniBerkano>> <<option "Znamení Tiwaz" znameniTiwaz>> <<option "Znak slunce" znakSlunce>> <<option "Stříbrná zbraň" stribrnaZbran>> <<option "Vymítač" vymitac>> <<option "Postrach přízraků" postrachPrizraku>> <<option "Znalec démonů" znalecDemonu>> <<option "Svatý hněv" svatyHnev>> <<option "Zmutované tělo" zmutovaneTelo>> <<option "Zloději těl" zlodejiTel>> <</listbox>> <<case "alchymista">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Ohněstrůjce" ohnestrujce>> <<option "Výrobce elixírů" vyrobceElixiru>> <<option "Mudrc" mudrc>> <<option "Živá voda" zivaVoda>> <<option "Lamač nadpřirozena" lamacNadprirozena>> <<option "Neobvyklé spouště" neobvykleSpouste>> <<option "Posílení elixírů" posileniElixiru>> <<option "Pán golemů" panGolemu>> <<option "Umělá duše" umelaDuse>> <<option "Stvořitel" stvoritel>> <<option "Tělesná stráž" telesnaStraz>> <<option "Hračička" hracicka>> <</listbox>> <<case "carodej">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Pán ohně" panOhne>> <<option "Vládce větru" vladceVetru>> <<option "Dračí dech" draciDech>> <<option "Síla vichřice" silaVichrice>> <<option "Věčný žár" vecnyZar>> <<option "Kvílení meluzíny" kvileniMeluziny>> <<option "Znak salamandra" znakSalamandra>> <<option "Znak sylfy" znakSylfy>> <<option "Plamenné peklo" plamennePeklo>> <<option "Vzdušný vír" vzdusnyVir>> <<option "Magický štít" magickyStit>> <<option "Společnost démonů" spolecnostDemonu>> <</listbox>> <<case "mag">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">> <<option "Vládce iluzí" vladceIluzi>> <<option "Armáda přízraků" armadaPrizraku>> <<option "Mámení smyslů" mameniSmyslu>> <<option "Přeludy" preludy>> <<option "Znak fantóma" znakFantoma>> <<option "Odhodlaná mysl" odhodlanaMysl>> <<option "Lamač vůlí" lamacVuli>> <<option "Davová psychóza" davovaPsychoza>> <<option "Neviditelný loutkář" neviditelnyLoutkar>> <<option "Požírač duší" poziracDusi>> <<option "Znak upíra" znakUpira>> <<option "Podivný přítelíček" podivnyPritelicek>> <</listbox>> <</switch>> <</replace>> '>> <<= _printZVL>> <</for>> <</link>> </span> <br> <span style="" id="zvlBox0" class="red"></span> <span style="" id="zvlBox1" class="red"></span> <span style="" id="zvlBox2" class="red"></span> <span style="" id="zvlBox3" class="red"></span> <span style="" id="zvlBox4" class="red"></span> <span style="" id="zvlBox5" class="red"></span> <span style="" id="zvlBox6" class="red"></span> <span style="" id="zvlBox7" class="red"></span> <span style="" id="zvlBox8" class="red"></span> <span style="" id="zvlBox9" class="red"></span> <span style="" id="zvlBox10" class="red"></span> <span style="" id="zvlBox11" class="red"></span> <span style="" id="zvlBox12" class="red"></span> /* //#red====================================povolani =====================================//# = */ <br> <br> /* //#yellow========================= VYTVOR KOD PRO DRUZINU ========================= */ <span style="" id="confirmPrint" class="hide"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<replace "#printAll">> <<switch _druzinaPovolani>> <<case bojovnik>> <nowiki>$Bojovnik $csBojovnik <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b is _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <<case lovec>> <nowiki>$Lovec $csLovec <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <<case kejklir>> <nowiki>$Kejklir $csKejklir <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <<case mastickar>> <nowiki>$Mastickar $csMastickar <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <<case zarikavac>> <nowiki>$Zarikavac $csZarikavac <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <<case valecnik>> <nowiki>$Valecnik $csValecnik <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <<case hranicar>> <nowiki>$Hranicar $csHranicar <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <<case saman>> <nowiki>$Saman $csSaman <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <<case druid>> <nowiki>$Druid $csDruid <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <<case lupic>> <nowiki>$Lupic $csLupic <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <<case zved>> <nowiki>$Zved $csZved <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <<case vedmak>> <nowiki>$Vedmak $csVedmak <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <<case alchymista>> <nowiki>$Alchymista $csAlchymista <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <<case carodej>> <nowiki>$Carodej $csCarodej <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <<case mag>> <nowiki>$Mag $csMag <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki> <<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>> <<set _printZVLExport to ' <<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>> <<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>> <<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>> '>> <<=_printZVLExport>> <</for>> <</switch>> <</replace>> <</link>> </span> /* ========================= vytvor kod pro druzinu =========================//# */ <br> <span style="user-select: all; cursor: pointer; " id="printAll" class="red"></span> <br> /* //#red ==========================BARVA JMENA================================================ */ <span class="purple"> Barvy pro texty: </span> <<listbox "_barvaClassu" autoselect>> <<option "červená" red>> <<option "oranžová" orange>> <<option "žlutá" yellow>> <<option "zelená" green>> <<option "modrá" blue>> <<option "fialová" violet>> <<option "purpurová" purple>> <<option "šedivá" grey>> <<option "hnědá" brown>> <<option "toxická" toxic>> <<option "karmínová" crimson>> <<option "bojovník" bojovnik>> <<option "lovec" lovec>> <<option "kejklíř" kejklir>> <<option "mastičkář" mastickar>> <<option "zaříkávač" zarikavac>> <<option "válečník" valecnik>> <<option "hraničář" hranicar>> <<option "šaman" saman>> <<option "druid" druid>> <<option "lupič" lupic>> <<option "zvěd" zved>> <<option "vědmák" vedmak>> <<option "alchymista" alchymista>> <<option "čaroděj" carodej>> <<option "mág" mag>> <<option "bledá fialová" A>> <<option "tyrkysová" B>> <<option "růžová" C>> <<option "hořčicová" D>> <</listbox>> /* ================================barva jmena=========================================//#= */ /* //#darkred ========================================================================== */ <<if ndef _jmenoPostavy>> <<set _jmenoPostavy to "Jméno Postavy">> <</if>> <<textbox "_jmenoPostavy" "Jméno Postavy">> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ========================== POTVRD BARVU JMENA ▼ ========================== */ <span style="position:relative;top:8px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM_small.png]]>> <<replace "#jmenoPostavyRaw">> <nowiki><span class="</nowiki>_barvaClassu<nowiki>"></nowiki>_jmenoPostavy<nowiki></span></nowiki> <</replace>> <<replace "#jmenoPostavyShow">> <<set _jmenoPostavyShow to ' <span class=" '+ _barvaClassu +'">_jmenoPostavy</span> '>> _jmenoPostavyShow <</replace>> <</link>> </span> /* ========================== potvrd barvu jmena ▲ =========================//# = */ <br> /* =//#teal =======================================PRINTBOX START================================== */ <div id="printbox" style="width:700px;text-align:center;"> /* ============================printbox start==============================================//# */ <span style="user-select: all; cursor: pointer; " id="jmenoPostavyRaw"></span>     <span id="jmenoPostavyShow"></span> /* //#teal ========================================================================== */ </div> /* ==========================================================================//# */ </div> /* ================================ pomocnik▲ =============================== */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ <<set _druzinaEngine to '<<include "druzina">> '>> <<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>> <<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> <<set _druzinaMemoryToken to "<<run memorize('druzinaMemory', $druzina[$druzinaGrupa])>>">> <<set _druzinaCheckToken to "<<run memorize('druzinaCheck', true)>>">> <<set _lvl3 to "'">> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ /* ====================== <<set _druzinaSetupToken to ' ===================== */ /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" width: 740px; height:800px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; font-size:14px; overflow:auto; "> <div id="img"> <span id="green"> Okénko pro rychlý import/export družiny. </span> <br> <br> <span class="red" style="font-size:25px;"> Exportní kód aktuální družiny. <br> <span style="font-size:18px;"> Zkopírujte a uložte třeba do chatu. </span> <br> <br> </span> /* -------------------------------- FOR START ------------------------------- */ <span style="user-select: all; cursor: pointer; font-size:8px;" class="red"> <<for _DIE to 0; _DIE lt $druzina[$druzinaGrupa].length; _DIE++ >> <<set _druzinaExport to ' <<if ndef $druzina[$druzinaGrupa]>> <nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa] to []>></nowiki> <</if>> <nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa]['+_DIE+'] to []>></nowiki> <nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa]['+_DIE+'][0] to '+_lvl3+''+$druzina[$druzinaGrupa][_DIE][0]+''+_lvl3+'>></nowiki> <nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa]['+_DIE+'][1] to '+_lvl3+''+$druzina[$druzinaGrupa][_DIE][1]+''+_lvl3+'>></nowiki> <nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa]['+_DIE+'][2] to '+_lvl3+''+$druzina[$druzinaGrupa][_DIE][2]+''+_lvl3+'>></nowiki> <nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa]['+_DIE+'][3] to '+_lvl3+''+$druzina[$druzinaGrupa][_DIE][3]+''+_lvl3+'>></nowiki> <nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa]['+_DIE+'][4] to '+_lvl3+''+$druzina[$druzinaGrupa][_DIE][4]+''+_lvl3+'>></nowiki> '>> <<= _druzinaExport>> <</for>> </span> /* =============================▲ for============================================= */ <br> <br> <span class="green" style="font-size:20px;"> Importuj Družinu vložením exportního kódu sem a kliknutím na potvrzovací tlačítko dole. </span> <br> <span title="" class="orange" style="font-size:10px;"> Prvně ve výpisu Družiny přidejte odpovídající počet Postava a poté zkopírujte kód celé družiny. </span> <br> <<textarea "_druzinaImportText" "Sem vložte exportovaný kód">> <span id="druzinaImportBox"></span> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */ <span id="ENTERINO"> <div style="text-align:center;"> <<link _buttonConfirm>> <<replace "#druzinaImportBox">> _druzinaImportText <</replace>> _druzinaMemoryToken _druzinaCheckToken <<script>> Dialog.close(); Dialog.setup("Družina"); Dialog.wiki( "_druzinaEngine" ); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </div> </span> /* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ /* =================================== '>> ================================== */ /* ♠mobSetupToken */ /*============================================ print token ================================================*/ /* ======================== <<= _druzinaSetupToken>> ======================== */ /*============================================ mob setup end ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================ ▼ PRESET ================================ */ <<widget "mobSetupUpdate">> <<set _mobSetupUpdate to ' /* ============================= upraveni jmena ============================= */ <<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */ <<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */ <<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */ <<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] <</replace>> /* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */ <<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">> [ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] ] <</replace>> /* ============================ upraveni Manevru ============================ */ <<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">> <<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + $mobSetup + ']; _mnvr++>> <<include "mobManevry">> <</for>> <</replace>>> /* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */ <<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">> $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <<goto fightCounter>> ' >> <<= _mobSetupUpdate>> <</widget>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /*============================================ ================================================*/ <span class="teal"> <<link "přízraky">> <<toggleclass "#přízraky" hide>> <</link>> </span> <span class="red"> <<link "zařknutí">> <<toggleclass "#zařknutí" hide>> <</link>> </span> <span class="violet"> <<link "oživení">> <<toggleclass "#oživení" hide>> <</link>> </span> <span class="red"> <<link "povolaní">> <<toggleclass "#povolaní" hide>> <</link>> </span> <span class="crimson"> <<link "zatracení">> <<toggleclass "#zatracení" hide>> <</link>> </span> <br> <div id="přízraky" class="hide" > <span title="" class="red"> <br>/* Bledá paní */<<link "Bledá paní [4] 3/7/7 {14}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bledá paní">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Mastičkáře $Mastickar , Zaříkávače $Zarikavac a Mága $Mag , procházení zdí<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br><br>$p $prizracneTelo $duse <br>$p $tretiOko $duse <br>$p $hruzaADes $nadani <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (proti tomu kdo ji pohlédl do očí) <br>$p $poziracDusi $dlouho <br>$p $neschopnost $x <br> (když uslyší baladu o svém manželovi) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojMagie $duse $nadani $obrana $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Nemrtvá družka */<<link "Nemrtvá družka [2] 2/5/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Nemrtvá družka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Mastičkáře $Mastickar a Zaříkávače $Zarikavac , $magieIluzi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $prizracneTelo $duse <br>$p $ovlivnovaniVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$duse">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Bledá čarodějka */<<link "Bledá čarodějka [4] 3/7/7 {14}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bledá čarodějka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Zaříkávače $Zarikavac a Čaroděje $Carodej <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $panDomaci $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $draciDech $vyrazeniTrvale $zelezo <br> $p $neschopnost $x <br> (když někdo třikrát prokleje jméno toho, kdo nad ní vynesl ortel) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $vyrazeniTrvale $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span title="" class="green"> <br>/* Divoká honba */<<link "Divoká honba [4] 8/6/8 {30}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Divoká honba">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> pěší i jízdní bojproti lidem, zvířatům a netvorům zblízka i z dálky, zastrašování lidí, zvířat a netvorů, běh, jezdectví, $orientaceVDivocine<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>$p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br><br>$p $vecnyLovec $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $tretiOko $duse <br>$p $autorita $vliv <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (všechny druhy útoků) <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $dav $vyzva $ohrozeni <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $zbrojMagie $obrana $rozsahle $vyzva">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="blue"> <br>/* Přízračný vlk */<<link "Přízračný vlk [2] 5/2/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Přízračný vlk">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, stopování po čichu, $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se a odhalování v divočině<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>tesáky (bodná) $lstive <br><br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $clenSkupiny $obrana <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$obrana $vyhoda">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="teal"> <br>/* Duch */<<link "Duch [3] 5/6/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Duch">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> vyjednávání, ovlivňování lidí a zvířat, $ucenost , $zarikani , $magieVetru , $magieIluzi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : teplo života (v čeru, tmě a chladu cítí život tak zřetelně, jako by ho viděl, jsané sluneční světlo ho mate a oslepuje) <br>$p $hruzaADes $nadani <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(tělesné akce, s vyjímkou útoku stříbrnými zbraněmi) <br>$p $vzdusnyVir $rozsahle <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$nadani $nepresne $rozsahle">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Bezhlavý jezdec */<<link "Bezhlavý jezdec [3] 5/6/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bezhlavý jezdec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> vyjednávání, ovlivňování lidí a zvířat, $ucenost , $zarikani , $magieVetru , $magieIluzi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : teplo života (v čeru, tmě a chladu cítí život tak zřetelně, jako by ho viděl, jsané sluneční světlo ho mate a oslepuje) <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (tělesné akce, s vyjímkou útoku stříbrnými zbraněmi) <br>$p $bohatyr $bravura $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$nepresne $bravura $zbehlost ">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> </div> <div id="zařknutí" class="hide" > <span class="brown"> <br>/* Černé spřežení */<<link "Černé spřežení [3] 5/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Černé spřežení">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> jezdectví, zastrašování lidí a zvířat, $beznyBojZblizka $jizdniBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>meč (sečná) $presne <br>kosa (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>bič (vrhací) $lstive <br><br>$p $cernaDuse $bravura $zbehlost <br>$p $hruzaADes $nadani <br>$p $citProZbran $nadani <br>$p $neschopnost $x <br> (pokud sjede z cesty) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $nadani $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Bouřný jezdec */<<link "Bouřný jezdec [3] 5/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bouřný jezdec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> jezdectví, zastrašování lidí a zvířat, $beznyBojZblizka $jizdniBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>meč (sečná) $presne <br>kosa (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>bič (vrhací) $lstive <br><br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $citProZbran $nadani <br>$p $kavalir $rozsahle $bravura <br>$p $bohatyr $bravura $zbehlost <br>$p $valecnyTanecnik $obrana <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $rozsahle $obrana">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="blue"> <br>/* Mavka */<<link "Mavka [3] 4/5/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mavka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zastrašování lidí a zvířat, plavání, létání, $pohyblivost , $orientaceVDivocine , $beznyBojZblizka , $charisma , proměna v ptáka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zobák / pařáty (bodná) $lstive <br>nakažlivé zoufalství (odznak) $presne <br><br>$p $ponureChvile $bravura $zbehlost <br>$p $hruzaADes $nadani <br>$p $neschopnost $x <br> (když se na ní někdo upřimně usměje) <br><br>$p $jednoduchaPast <span class='blue'> Výkřik zoufalství : </span> $duse $ohrozeni $vyrazeni + $mocne <br> <span class='red'> $x - Žal v očích a stín ve tváři. </span> <br> <span class='orange'> • Ti co ho zaslechli. </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : pocit beznaděje <br> > $vyrazeni : paralýza beznadějí </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $nadani $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Záhubenčata */<<link "Záhubenčata [2] 3/2/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Záhubenčata">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost, $orientaceVDivocine , ovlivňování pocitů lidem, $beznyBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $zivaVlna $obrana $narocnost <br>$p $psiOci $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$vyhoda $obrana $narocnost $zbehlost ">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="green"> <br>/* Volkun */<<link "Volkun [3] 6/3/5 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Volkun">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , zastrašování lidí a zvířat, $orientaceVDivocine , vedení nemrtvých v boji<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>tesáky (bodná) $lstive <br><br>$p $vecnyLovec $bravura <br>$p $prizracneVyti $lstive <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $vudceSkupiny $rozsahle <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(stříbrné zbraně) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (sluneční světlo) <br>$p $kontaktniJed <span class='blue'> Hnijící chřtán : </span> $duse $jizvaDuse $vyrazeni <br> <span class='red'> $x - Odkapávající hnis. </span> <br> <span class='orange'> • pokousání </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaDuse $vyrazeni : proměna v Moronoše </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $lstive $rychle $obrana $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="yellow"> <br>/* Kostlivec */<<link "Kostlivec [2] 4/3/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kostlivec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> různé druhy boje, zastrašování lidí a zvířat, skrývání se ve městě<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>meč/sekera (sečná) $presne <br> oštěp (bodná, vrhací) $lstive <br>štít (obranná) $obrana <br>luk (střelná) $presne <br><br>$p $neobvykleSmysly : teplo života (v čeru, tmě a chladu cítí život tak zřetelně, jako by ho viděl, jsané sluneční světlo ho mate a oslepuje) <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (bodné, střelné, vrhací zbraně) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$vyhoda $nepresne ">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Smrtonoš */<<link "Smrtonoš [3] 5/3/5 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Smrtonoš">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> různé druhy boje, zejména jízdního, $sebeduvera<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : teplo života (v čeru, tmě a chladu cítí život tak zřetelně, jako by ho viděl, jsané sluneční světlo ho mate a oslepuje) <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (bodné, střelné, vrhací zbraně) <br>$p $kavalir $rozsahle $bravura <br>$p $bohatyr $bravura $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $nepresne ">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Umrlec */<<link "Umrlec [2] 4/2/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Umrlec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $beznyBojZblizka , $sila , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se ve městě<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> spáry (sečná) $presne <br>$p $neobvykleSmysly : teplo života (v čeru, tmě a chladu cítí život tak zřetelně, jako by ho viděl, jsané sluneční světlo ho mate a oslepuje) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$presne">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Moronoš */<<link "Moronoš [2] 4/2/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Moronoš">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $beznyBojZblizka , $sila , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se ve městě<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $hruzaADes $nadani <br><br>$p $beznyJed <span class='green'> Morová nákaza : </span> $telo $jizvaTelo - $chabe + $velmi $lstive <br> <span class='red'> $x - Zápach, viditelné boláky </span> <br> <span class='orange'> • všichni lidé a zvířata do vzdálenosti 12 kroků od moronoše nebo již nakaženého člověka či zvířete </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaTelo : nakažení morem <br> > $jizva - $chabe : na činnosti vyžadující vytrvalost (po dobu trvání Jizvy) </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> </div> <div id="oživení" class="hide" > <span class="yellow"> <br>/* Homunkulus */<<link "Homunkulus [3] 7/5/4 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Homunkulus">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $orientaceVeMeste $orientaceVDivocine , $beznyBojZblizka , $odolnostAVydrz , $vule , $charisma<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> bezcitnost (odznak) $presne <br>kůže, která se po řáně sama zcelí (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $milujici $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $gladiator $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $telo $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Sešitá stvůra */<<link "Sešitá stvůra [3] 7/3/5 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Sešitá stvůra">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $orientaceVeMeste $orientaceVDivocine , $beznyBojZblizka , $odolnostAVydrz , $vule , $charisma<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>bezcitnost (odznak) $presne <br><br>$p $milujici $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $gladiator $zbehlost <br>$p $hruzaADes $nadani <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br>$p $silak $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $telo $zbehlost $zbrojPruraz">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="red"> <br>/* Golem */<<link "Golem [4] 6/3/5 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Golem">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> jedna či dvě dovednosti podle volby tvůrce golema, nejčastěji $sila , $beznyBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>pěsti (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>vypálený z hlíny (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $telo $zbrojPruraz">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Oživlý chrlič */<<link "Oživlý chrlič [3] 4/2/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Oživlý chrlič">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména $beznyBojZblizka , zastrašování lidí a zvířat, $pohyblivost a létání<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>pěsti (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>vytesaný z kamene (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="grey"> <br>/* Kamenná socha */<<link "Kamenná socha [3] 8/5/6 {11}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kamenná socha">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zastrašování lidí a zvířat, $pohyblivost a další dovednosti podle toho, co socha zpodobňuje<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> ruce a tlapy (drtivá) $mocne <br>tělo z kamene (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br>$p $obrazoborec $bravura <br>$p $golias $nadani <br>$p $rozsevar $vyzva $ohrozeni <br> (zranění / odštěpky) <br>$p $neschopnost $x <br>(v divočině) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $nadani $vyzva $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Kovová socha */<<link "Kovová socha [4] 8/3/4 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kovová socha">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zastrašování lidí a zvířat, $pohyblivost a další dovednosti podle toho, co socha zpodobňuje<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> ruce a tlapy (drtivá) $mocne <br>tělo z kovu (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $neobvykleSmysly : $zvlTrpaslik1 <br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $ozivlaNastraha $nadani <br>$p $zvlRodovaZbran <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $nadani $obrana">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> </div> <div id="povolaní" class="hide" > <span class="teal"> <br>/* Hospodáříček */<<link "Hospodáříček [4] 2/4/5 {12}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Hospodáříček">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> domácí a polní práce, proměny za členy domácnosti, dovednosti Kejklíře $Kejklire , $magieIluzi <<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $panDomaci $bravura <br>$p $oddanySluzebnik $nadani <br>$p $nouzoveStrely $nouzovy <br>$p $mameniSmyslu $Mag <br>$p $preludy $dlouho <br>$p $znakFantoma $obrazec <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $nadani $dlouho $obrazec">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Šotek */<<link "Šotek [4] 2/5/3 {12}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Šotek">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> domácí a polní práce, proměny za členy domácnosti, dovednosti Kejklíře $Kejklire , $magieIluzi <<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $potmesilec $bravura <br>$p $vandal $nadani $jizva <br>$p $speh $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $nadani $zbehlost ">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Raraš */<<link "Raraš [3] 2/4/5 {12}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Raraš">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Kejklíře $Kejklir , zastrašování lidí a zvířat, $magieMysli<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>nenávist (symbol) $mocne <br><br>$p $neviditelnyLoutkar $Mag <br>$p $poziracDusi $dlouho <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$dlouho $Mag">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="violet"> <br>/* Kouzelné zrcadlo */<<link "Kouzelné zrcadlo [4] 0/5/6 {13}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kouzelné zrcadlo">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 0>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> jednání s lidmi, netvory a neživými, $hadacstvi , $magieMysli , zobrazování výjevů ze snového světa<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> jinotaje (slovo) $lstive <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>$p $prizracneOko $obrazec <br>$p $autorita $zbrojVliv <br>$p $masakr $nadani <br>(jednání s lidmi) <br>$p $velkyHadac $bravura <br>$p $znakMury $obrazec $Saman <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$obrazec $zbrojVliv $nadani $bravura ">><<mobSetupUpdate>><</link>> <br>/* Křišťálová koule */<<link "Křišťálová koule [3] 0/5/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Křišťálová koule">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 0>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> jednání s lidmi, netvory a neživými, $hadacstvi , $magieMysli , zobrazování výjevů ze snového světa, věštění<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>jinotaje (slovo) $lstive <br><br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $prizracneOko $obrazec <br>$p $autorita $zbrojVliv <br>$p $masakr $nadani <br>(jednání s lidmi) <br>$p $velkyHadac $bravura <br>$p $znakMury $obrazec $Saman <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$obrazec $zbrojVliv $nadani $bravura ">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="purple"> <br>/* Vytouženec */<<link "Vytouženec [2] 5/3/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vytouženec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> jako cílová bytost + $beznyBojZblizka , ovlivňování lidí, proměny podle přání, které jej oživilo, zvětšování a zmenšování svého těla<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>dřevěné tělo (drtivá nebo dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>přetvářka (slovo) $lstive <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>$p $milacek $zbehlost <br>$p $psiOci $zbehlost <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(magie) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (motyka) <br>$p $neschopnost $x <br>(pokud se ho tvůrce dobrovolně zřekne)<br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $zbehlost $nepresne $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> </div> <div id="zatracení" class="hide" > <span class="brown"> <br>/* Kostěj nesmrtelný */<<link "Kostěj nesmrtelný [6] 12/5/11 {36}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kostěj nesmrtelný">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 12>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 11>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik , Kejklíře $Kejklir , Válečníka $Valecnik<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>meč / šavle (sečná) $presne <br>kopí (bodná) $lstive <br><br>$p $skrytaTvar $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $prastary $ukrutnost <br>$p $zvlRodovaZbran $obrana <br>$p $valecnyTanecnik $obrana <br>$p $nesmrtelny $vyrazeniTrvale <br>$p $neschopnost $x <br>(kdo třímá jeho duši) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$ukrutnost $bravura $nadani $obrana $vyrazeniTrvale $x">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="crimson"> <br>/* Upír */<<link "Upír [4] 5/6/7 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Upír">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zastrašování zvířat, dovednosti Bojovníka $Bojovnik , Kejklíře $Kejklir , Zaříkávače $Zarikavac , Mága $Mag , Čaroděje $Carodej, proměny v netopýry, vlka, krysy či oblak mlhy<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>dle zvolené podoby <br><br>$p $neobvykleSmysly : teplo života (v čeru, tmě a chladu cítí život tak zřetelně, jako by ho viděl, jsané sluneční světlo ho mate a oslepuje) <br>$p $cernaDuse $bravura $zbehlost <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(bodnutí osikovým kůlem)<br>$p $neschopnost $x <br>(pokud je třikrát nahlas vysloveno jméno, jež nosil za života) <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $rychle $obrana $x $vyhoda">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> <span class="violet"> <br>/* Fext */<<link "Fext [2] 7/4/5 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Fext">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $orientaceVeMeste , $sila, zastrašování lidí a zvířat, $beznyBojZblizka , $ucenost<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> pěsti (drtivá) $mocne <br>učený projev (slovo) $lstive <br>$p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>$p $panDomaci $bravura <br>$p $diplomat $nadani <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(obyčejné zbraně a $znameni ) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(oheň a $magieOhne )<br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $bravura $nadani $nepresne $presne ">><<mobSetupUpdate>><</link>> </span> <br> </div> /*============================================ ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ======================= ▼ MANTINEL rozcestnik ====================== */ <div id="rozcestnikMantine" style=" width: 740px; height:800px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgRozcestnik.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; "> /* ================================= NADPIS ================================= */ <span class="violet"> Rozcestník odkazů </span> <br> <br> /* ============================ ▼ Rozcestnik box ============================ */ <div id="rozcestnikBox" style= "display: flex; justify-content: center; " > /* =========================== ▼ rozcestnik vlevo =========================== */ <div id="rozcestnikLevy" style=" width:340px; padding-left:10px; text-align:left; " > /* =============================== ♦ hlavní menu ============================== */ <span class="yellow"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmMenu.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;"> Hlavní menu '>> <<goto "menu">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ bojový tracker ============================== */ <span class="red"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmTracker.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;"> Bojový tracker '>> <<goto "fightCounter">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ dovednosti ============================== */ <span class="orange"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDovednosti.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;"> Výčet dovedností a ZS '>> <<goto "rulesDovednostiHub">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ deník postavy ============================== */ <span class="blue"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDenik.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;"> Deník postavy '>> <<goto "denikFrame">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ ceník předmětů ============================== */ <span class="yellow"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmVybaveni.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;"> Ceník předmětů '>> <<script>> Dialog.setup("Ceník vybavení"); Dialog.wiki( "<<include 'vybaveniRozcestnik'>>" ); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ družina ============================== */ <span class="green"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDruzina.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;"> Přehled družiny '>> <<set _druzinaEngine to '<<include "druzina">> '>> <<script>> Dialog.setup("Družina"); Dialog.wiki( "_druzinaEngine" ); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ hudba ============================== */ <<if ndef $LITE>> <span class="orange"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmMusic.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;"> Hudba k hraní '>> <<goto "karaokeHub">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> <</if>> /* ================================= ODRAZKA ================================ */ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png" title="Toto je odrážka mezi částmi Rozcestníku, nevím co čekáš, že tu bude napsaný hej."> <br> /* =============================== ♦ Legenda ============================== */ <span class="purple"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;"> Legenda '>> <<goto "legenda">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ Kronika hrdinů ============================== */ <span class="green"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_katalog.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;" title="Katalog postav"> Kronika Hrdinů '>> <<goto "denikKronika">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ Tvorba Postavy ============================== */ <span class="red" style="font-size:20px;"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;" title="Katalog postav"> Průvodce tvorbou Postavy '>> <<goto "tvorbaPostavy">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ Zdatnosti mini ============================== */ <span class="B"> <a href="https://truhlice.xf.cz/sperkovnice.html" target="_blank"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_denik.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;" title="Katalog postav"> Šperkovnice <span style="position:relative;top:-3px;font-size:10px;">- Deník pro mobily</span> </a> </span> <br> </div> /* =========================== ▲ rozcestnik vlevo ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* =========================== ▼ rozcestnik vpravo ========================== */ <div id="rozcestnikPravy" style=" width: 350px; overflow: auto; height: 700px; text-align: center; " > /* =============================== ♦ pravidla jako takovy ================== */ <span class="violet"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png" style=" width:30px; position: relative; top: 6px;"> Pravidla a taháky '>> <<goto "rulesHub">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* //#blue =============================== ♦ Herní smyčka ================== */ <span class="blue"> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Herní smyčka </span> '>> <<goto "rulesLoop">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> /* ================================== <br> ================================= */ /* //# */ <br> /* //#orange =============================== ♦ AKCE ================== */ <span class="orange"> <<link ' <span style="font-size:12px;"> Akce </span> '>> <<goto "rulesAkce">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> /* ================================== <br> ================================== */ /* //# */ - /* //#red =============================== ♦ ProtiAKCE ================== */ <span class="red"> <<link ' <span style="font-size:12px;"> Protiakce </span> '>> <<goto "rulesProtiakce">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> /* ================================== <br> ================================== */ /* //# */ <br> /* //#green =============================== ♦ Následky ================== */ <span class="green"> <<link ' <span style="font-size:12px;"> Následky </span> '>> <<goto "rulesNasledky">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> /* =================================== //# ================================== */ - /* //#teal =============================== ♦ typ akce ================== */ <span class="teal"> <<link ' <span style="font-size:12px;"> Typ akcí </span> '>> <<goto "rulesAkceTyp">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> /* //# */ <br> /* //#blue =============================== ♦ hod ================== */ <span class="blue"> <<link ' <span style="font-size:12px;"> Hody </span> '>> <<goto "rulesVyhodnoceni">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> /* //# */ - /* //#yellow =============================== ♦ hod ================== */ <span class="yellow"> <<link ' <span style="font-size:12px;"> Vyčerpání </span> '>> <<goto "rulesVycerpani">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* //# */ /* //#green =============================== ♦ Léčení 💚 ============================== */ <span class="green"> <br> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Léčení Jizev </span> '>> <<goto "rulesLeceni">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> $leceni <br> /* //# */ /* //#purple =============================== ♦ Pomocníci ============================== */ <span class="purple"> <br> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Pomocníci a sítě </span> '>> <<goto "rulesPomocnici">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* //# */ /* //#purple =============================== ♦ Ovládání ============================== */ <span class="purple"> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Ovládání cizích postav </span> '>> <<goto "clanekOvladani">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* //# */ /* //#brown =============================== ♦ Velení ============================== */ <span class="brown"> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Velení ostatním postavám </span> '>> <<goto "clanekVeleni">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* //# */ /* =============================== ♦ manevry ============================== */ <span class="red"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlost.png" style=" width:25px; position: relative; top: 6px;"> <br> <span style="font-size:14px;"> • Manévry a postihy - pravidla </span> '>> <<goto "rulesManevry">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ manevry tahak ============================== */ <span class="red"> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Manévry - tahák nástrojů </span> '>> <<set _tahakEngine to '<<include "rulesManevryTahak">> '>> <<script>> Dialog.setup("Tabulka Nástrojů - Manévrů"); Dialog.wiki( "_tahakEngine" ); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ nastrahy ============================== */ <span class="orange"> <<link '$jed $past <br> <span style="font-size:14px;"> • Nástrahy a pasti </span> '>> <<goto "rulesNastrahy">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =================== ♦ nastrahy kompilátor ======================== */ <span class="yellow"> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Kompilátor Nástrah </span> '>> <<goto "generatorNastrah">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ elixiry ============================== */ <span class="yellow"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixir.png" style=" width:25px; position: relative; top: 6px;"> <br> <span style="font-size:14px;"> • Elixíry </span> '>> <<goto "rulesElixir">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ elixiry kompilator============================== */ <span class="yellow"> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Kompilátor Elixírů </span> '>> <<goto "generatorElixir">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ elixiry katalog============================== */ <span class="green"> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Katalog Elixírů </span> '>> <<goto "elixirKatalog">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ esence ============================== */ <span class="violet"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png" style=" width:25px; position: relative; top: 6px;"> <br> <span style="font-size:14px;"> • Esence $esence </span> '>> <<goto "rulesEsence">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ magice obrazce ============================== */ <span class="violet"> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Ochranné obrazce $obrazec </span> '>> <<goto "rulesObrazce">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ zásobníky ============================== */ <span class="violet"> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Magické zásobníky $zasobnik </span> '>> <<goto "rulesZasobniky">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* =============================== ♦ Magicky okamzik ============================== */ <span class="violet"> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Magický okamžik $mo </span> '>> <<goto "rulesMagickyOkamzik">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* ================================= ODRAZKA ================================ */ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png" title="Toto je odrážka mezi částmi Rozcestníku, nevím co čekáš, že tu bude napsaný hej."> <br> $Nog <br> /* =============================== ♦ Nogo suroviny ============================== */ $surovina <br> <span class="red"> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Nogrimovi Suroviny </span> '>> <<goto "rulesSurovinyNOG">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* //#red=============================== ♦ Katalog surovin ============================== */ <span class="green"> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Katalog surovin </span> '>> <<goto katalogBioSuroviny>> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* ==========================================================================//# */ /* =============================== ♦ Nakopávače============================== */ <span class="orange"> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Nakopávače </span> '>> <<goto "rulesNakopavace">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* ========================================================================== */ /* //#red=============================== ♦ Katalog surovin ============================== */ <span class="red"> <br> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Běžný boj a monstra </span> '>> <<goto clanekBeznyBoj>> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal=============================== ♦ Katalog surovin ============================== */ <span class="energy"> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Princip Společné tvorby </span> '>> <<goto clanekSpolecnaTvorba>> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* ==========================================================================//# */ /* //#teal=============================== ♦ Katalog surovin ============================== */ <span class="teal"> <br> <<link ' <span style="font-size:14px;"> • Zásoby (Soupravy a Sady) </span> '>> <<goto clanekZasoby>> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> /* ==========================================================================//# */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* =============================== ♦ Inspiromat============================== */ <<if ndef $LITE>> /* ================================= ODRAZKA ================================ */ <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png" title="Toto je odrážka mezi částmi Rozcestníku, nevím co čekáš, že tu bude napsaný hej."> <br> <span class="yellow"> <<link ' <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_denik.png" style=" width:30px; position: relative; top: 6px;"> Inspiromat '>> <<goto "inspiromatHub">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </span> <br> <</if>> </div> /* =========================== ▲ rozcestnik vpravo ========================== */ </div> /* ============================ ▲ rozcestnik box ============================ */ </div> /* ============================= ▲ OBAL Rozcestnik ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL rozcestnik====================== */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================ ▼ PRESETR =============================== */ <<set _elixirCena to 0>> <<set _elixirNazev to "Elixír trpasličí zavilosti">> <<set _elixirPopis to "Zběhlost $zbehlost a Bravura $bravura na odolávání opilosti při konzumaci alkoholu. <br> <i>Čeká vás hostina s trpaslíky a chcete s nimi alespoň vzdáleně držet krok? Tento odvar z 20 bylin s výtažkem ze stříbrné rudy vám pomůže si udržet společenskou důstojnost, alespoň do půlnoci!</i> ">> /* ========================== WIDGET ELIXIR ZBEHLOST ========================= */ <<widget "elixirZbehlost">> <<switch _elixirZbehlost>> <<case true>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlostOn.png]]>> <<if _elixirDlouho is true>> <<set _elixirCena -= 1>> <</if>> <<set _elixirCena -= 2>> <<replace "#elixirCena">> _elixirCena <</replace>> <<set _elixirZbehlost to false>> <<replace "#elixirZbehlost">> <<elixirZbehlost>> <</replace>> <</link>> <<case false>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlost.png]]>> <<if _elixirDlouho is true>> <<set _elixirCena += 1>> <</if>> <<set _elixirCena += 2>> <<replace "#elixirCena">> _elixirCena <</replace>> <<set _elixirZbehlost to true>> <<replace "#elixirZbehlost">> <<elixirZbehlost>> <</replace>> <</link>> <<default>> <<set _elixirZbehlost to false>> <<replace "#elixirZbehlost">> <<elixirZbehlost>> <</replace>> <</switch>> <</widget>> /* ============================ ▲ ZBEHLOST elixir =========================== */ /* ========================== WIDGET ELIXIR Bravura ========================= */ <<widget "elixirBravura">> <<switch _elixirBravura>> <<case true>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_bravuraOn.png]]>> <<if _elixirDlouho is true>> <<set _elixirCena -= 1>> <</if>> <<set _elixirCena -= 3>> <<replace "#elixirCena">> _elixirCena <</replace>> <<set _elixirBravura to false>> <<replace "#elixirBravura">> <<elixirBravura>> <</replace>> <</link>> <<case false>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_bravura.png]]>> <<if _elixirDlouho is true>> <<set _elixirCena += 1>> <</if>> <<set _elixirCena += 3>> <<replace "#elixirCena">> _elixirCena <</replace>> <<set _elixirBravura to true>> <<replace "#elixirBravura">> <<elixirBravura>> <</replace>> <</link>> <<default>> <<set _elixirBravura to false>> <<replace "#elixirBravura">> <<elixirBravura>> <</replace>> <</switch>> <</widget>> /* ============================ ▲ widget bravura =========================== */ /* ========================== WIDGET ELIXIR Zazracnost ========================= */ <<widget "elixirZazracnost">> <<switch _elixirZazracnost>> <<case true>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracnyOn.png]]>> <<if _elixirDlouho is true>> <<set _elixirCena -= 3>> <</if>> <<set _elixirCena -= 5>> <<replace "#elixirCena">> _elixirCena <</replace>> <<set _elixirZazracnost to false>> <<replace "#elixirZazracnost">> <<elixirZazracnost>> <</replace>> <</link>> <<case false>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracny.png]]>> <<if _elixirDlouho is true>> <<set _elixirCena += 3>> <</if>> <<set _elixirCena += 5>> <<replace "#elixirCena">> _elixirCena <</replace>> <<set _elixirZazracnost to true>> <<replace "#elixirZazracnost">> <<elixirZazracnost>> <</replace>> <</link>> <<default>> <<set _elixirZazracnost to false>> <<replace "#elixirZazracnost">> <<elixirZazracnost>> <</replace>> <</switch>> <</widget>> /* ============================ ▲ widget zazracnos elixir =========================== */ /* ========================== WIDGET ELIXIR Dlouho ========================= */ <<widget "elixirDlouho">> <<switch _elixirDlouho>> <<case true>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dlouhoOn.png]]>> <<if _elixirZbehlost is true>> <<set _elixirCena -= 1>> <</if>> <<if _elixirBravura is true>> <<set _elixirCena -= 1>> <</if>> <<if _elixirZazracnost is true>> <<set _elixirCena -= 3>> <</if>> <<replace "#elixirCena">> _elixirCena <</replace>> <<set _elixirDlouho to false>> <<replace "#elixirDlouho">> <<elixirDlouho>> <</replace>> <</link>> <<case false>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dlouho.png]]>> <<if _elixirZbehlost is true>> <<set _elixirCena += 1>> <</if>> <<if _elixirBravura is true>> <<set _elixirCena += 1>> <</if>> <<if _elixirZazracnost is true>> <<set _elixirCena += 3>> <</if>> <<replace "#elixirCena">> _elixirCena <</replace>> <<set _elixirDlouho to true>> <<replace "#elixirDlouho">> <<elixirDlouho>> <</replace>> <</link>> <<default>> <<set _elixirDlouho to false>> <<replace "#elixirDlouho">> <<elixirDlouho>> <</replace>> <</switch>> <</widget>> /* ============================ ▲ widget bravura =========================== */ /* ================================ ▲ PRESETR =============================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ============================= ▼ ELIXIR RAMEC ============================= */ <div id="elixirRamec" style="font-family:Metal Mania;width:900px;background:treal;text-align:center; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgElixir.png); background-repeat: no-repeat; " > <span style="position:relative;top:8px;font-size:32px;text-shadow: violet 0 0 5px;" class="yellow"> Generátor Elixírů </span> <br> <<link '<img title="Elixír" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirGiant.png">'>> <<goto "rulesElixir">> <</link>> <br> <br> /* =========================== ▼VYBER BOOSTY RAMEC =========================== */ <span style="position:relative;top:-16px;"> /* =============================== ▼ ZBEHLOST ============================== */ <span title="Složka Zběhlosti - +2 cena" id="elixirZbehlost"> <<timed 0.01s >> <<elixirZbehlost>> <</timed>> </span> /* =============================== ▲ ZBEHLOST =============================== */ /* =============================== ▼ Bravura ============================== */ <span title="Složka Bravury - +3 cena" id="elixirBravura"> <<timed 0.01s >> <<elixirBravura>> <</timed>> </span> /* =============================== ▲ bravura =============================== */ /* =============================== ▼ Zazracnosrt ============================== */ <span title="Zázračná složka - +5 cena" id="elixirZazracnost"> <<timed 0.01s >> <<elixirZazracnost>> <</timed>> </span> /* =============================== ▲ Zazracnost =============================== */   /* =============================== ▼ Zazracnosrt ============================== */ <span title="Posílení elixíru na trvání Dlouho (do nejbližšího MO) - +1/ +3 cena. Vyžaduje Zvláštní Schopnost: Posílení elixírů." id="elixirDlouho"> <<timed 0.01s >> <<elixirDlouho>> <</timed>> </span> /* =============================== ▲ Zazracnost =============================== */ </span> /* =========================== ▲VYBER BOOSTY RAMCE ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> /* ================================= ▼ Cena ================================= */ <span style="position:relative;top:10px;"> <span style="font-size:14px;" class="yellow"> Vypočtená cena elixíru </span> <br> <img style="position:relative;top:6px;" title="Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenize.png"> <span style="position:relative;top:-8px" id="elixirCena"> _elixirCena </span> </span> /* ================================= ▲ Cena ================================= */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> /* ============================= ▼ elixir setup ============================= */ <span style="position:relative;top:12px;"> <span title="" id="yellow" style="font-size: 16px; position: relative; top: -2px;"> Název elixíru: </span> <br> <span title="" id="pas"> <<timed 0.01s>> <<textbox "_elixirNazev" _elixirNazev>> <</timed>> </span> </span> <br> <span id="elixirPopisTextbox" style="position:relative;top:12px;"> <span class="teal" style=" position: relative; font-size: 16px; top: -3px;"> Popis elixíru: </span> <br> <<timed 0.01s>> <<textarea "_elixirPopis" _elixirPopis>> <</timed>> </span> /* ============================= ▲ elixis setup ============================= */ <br> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ============================== ▼ PROPIS ELIXIR ============================= */ <span style="position:relative;top:6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png]]>> /* ============================== propis nazec ============================== */ <<replace "#elixirPropis">> <span style="text-shadow: violet 0 0 5px;" class="yellow"> $elixir <<= _elixirNazev>> <<if _elixirZbehlost is true>> $zbehlost <</if>> <<if _elixirBravura is true>> $bravura <</if>> <<if _elixirZazracnost is true>> $zazracnost <</if>> <<if _elixirDlouho is true>> $dlouho <</if>> </span> <</replace>> /* ============================== propis popis ============================== */ <<replace "#elixirPropisPopis">> <<= _elixirPopis>> <</replace>> /* ============================== export nazev ============================== */ <<replace "#elixirExportNazev">> <span class="red"> <span class="crimson"> Export názvu elixíru s efektem a ikonami </span> <br> <<= "$">>elixir <span style='text-shadow: violet 0 0 5px;' class='yellow'> <<= _elixirNazev>> </span> <<if _elixirZbehlost is true>> <<= "$">>zbehlost <</if>> <<if _elixirBravura is true>> <<= "$">>bravura <</if>> <<if _elixirZazracnost is true>> <<= "$">>zazracnost <</if>> <<if _elixirDlouho is true>> <<= "$">>dlouho <</if>> </span> <</replace>> /* ============================== export popis ============================== */ <<replace "#elixirExportPopis">> <span style="font-size:14px;" class="teal"> Popis předmětu můžete exportovat kopírováním toho co jste napsali do textboxu, hej. </span> <</replace>> <<removeclass "#elixirNahledNadpis" "hide">> <<addclass "#elixirNahledNadpis" "blue">> <</link>> </span> /* ============================= ▲ LINK CONFIRM ============================= */ <br> <span class="hide" style="font-size:18px;" id="elixirNahledNadpis"> Náhled Názvu a popisu Elixíru </span> <br> /* =========================== propis název target ========================== */ <span id="elixirPropis"> </span> <br> /* =========================== propis popis target ========================== */ <span id="elixirPropisPopis"> </span> <br> <br> /* =========================== export nazev target ========================== */ <span id="elixirExportNazev"> </span> <br> /* =========================== export popis target ========================== */ <span id="elixirExportPopis"> </span> /* ============================= ▲ PROPIS ELIXIR ============================ */ </div> /* ============================= ▲ elixir ramec ============================= */ <<timed 0.01s>> <span id="imgloader"> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixir.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirSmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirGiant.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlostOn.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlost.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_bravuraOn.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_bravura.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracny.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracnyOn.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracnySmall.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dlouho.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dlouhoOn.png]] </span> <</timed>> <</nobr>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/tahakManevry.png]]
<<nobr>> /* ============================== ▼ nastaf font ============================= */ <span style="font-family:comfortaa;"> /* ================================= nadpis ================================= */ <span class="orange" style="font-size:18px;position:relative;top:100px;"> WTF jsou: </span> <br> <span class="yellow" style="font-size:50px;"> Elixíry </span> <span style="position:relative;top:60px;"> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirGiant.png]] </span> <br> <br> <span class="red" style="font-size:35px;"> <<link ' Kompilátor elixírů 🔗 ⚗️ '>> <<goto "generatorElixir">> <</link>> </span> <br> <span class="green" style="font-size:35px;"> <<link ' Katalog elixírů 🔗 📜 '>> <<goto "elixirKatalog">> <</link>> </span> <br> <br><span title="" id="violet"><b>Elixíry a jejich výroba</b></span> <br>• Elixíry jsou spotřební nástroje, které umožňují posílit dovednosti postavy, která je použíje a za určitých podmínek i provádět Akce, které by sama jinak nesvedla <br>• i přes svůj název, podoba Elixíru může být prakticky libovolná, od flakónků se zářící tekutinou, kouzelnická hůlka s omezenou životností nebo svitek, po jehož přečtení se uvolní nějaké kouzlo <br> <br><span title="" id="red"><b>Mechanika Elixírů</b></span> <br> → Elixír má předem určenou Akci (nikoliv dovednost), kterou posiluje <br>   <span title="" id="grey"> (např.: magický svitek, který vyčaruje a pošle ohnivou kouli, ne svitek ohnivé magie)</span> <br>   - úspěšnost Akce se vyhodnocuje jako jakákoliv jiná Akce, s pomocí úrovně korespondujícího Povolání NEBO úrovní Alchymisty přes dovednost $dovednostAlchymista6 <br>    <span title="" id="grey"> (např.: Akce využívající ohivou kouli ze svitku viz výše si k Hodu může přičíst buď úroveň Čaroděje (Magie Ohně) nebo Alchymisty (Používání elixírů) )</span> <br>   - funguje na 1 pokus o Akci, ať je úspěšná nebo ne <span title="" id="grey">(vícenásobné použití umožňuje Zvláštní schopnost -Posílení elixírů-)</span> <br>   - trvání působení elixíru je "dokud Akce neskončí nebo není přerušena <br>   $Nog - <i>Setkal jsem se s interpretací, že působení elixírů (a jeho posílení) trvá do té doby, dokud je jeho efekt využíván (používá posílenou akci) nebo násilně přerušen (např.: prohraje kolo Střetu), což elixíry výrazně zefektivňuje (z hlediska spotřeby Surovin) při jejich chytrém využívání. Zpravidla do konce střetu/scény. </i> <br>    <span title="" id="grey"> (např.: Bojovník vypije před soubojem Elixír krvavé mlhy, který mu poskytuje Bravuru i Zběhlost na -zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi- . Dokud všechny jeho Akce budou zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi, v jeho případě přes dovednost Běžný boj zblízka, uchová si bonusy z elixíru. Pokud ale Akce zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi proloží například zběsilým úprkem ( Pohyblivostí (Kejklíř)), ztratí bonusy z elixíru a bude muset v souboji vypít další.)</span> <br>    <span title="" id="grey">(např.: Lovec vypije Pavoučí elixír, který umožňuje chůzi po stěně a stropu. Na začátku souboje <u>úspěšně</u> vyběhne na strop místnosti. Celý souboj střílí šípy po skřetech, zatímco stojí hlavou dolů na stropě. Pokud ale spadne/uklouzne/je stažen lasem dolů/dobrovolně sestoupí na zem, efekt elixíru končí a dokud nepoužije další elixír, na strop se znovu nedostane. V každém kole se ale jedná o složenou Akci [Běžná střelba (Lovec) + Vzdušná akrobaci (Lupič)] a budou se vyhodnocovat přes menší z Lovce/Lupiče ) </span> <br> <br> <span title="" id="yellow">→ Elixír má minimálně jednu z následujících složek, které posilují vloženou Akci</span> <br>   <span title="" id="red">a) Složka zběhlosti </span>- poskytuje Zběhlost $zbehlost = 2 Suroviny <br>   <span title="" id="green">b) Složka bravury </span>- poskytuje Bravuru $bravura = 3 Suroviny <br>   <span title="" id="violet">c) Zázračná šložka $zazracnost </span>- umožňuje používat i Akce vycházející z Vyhrazené dovednosti a nebo takové, které by logicky vyžadovali nějaký nástroj = 5 Surovin <br> <br> • Akce z Elixírů se vyhodnocují, jako by se jednalo o běžné použití dovedností (+ bonus za Zběhlost $zbehlost /Bravuru $bravura ) <br>   - postava nemůže použít Elixír s Vyhrazenou dovedností, kterou sama neovládá, <span title="" id="red"> pokud Elixír neobsahuje Zázračnou složku $zazracnost </span> <br>    <span title="" id="grey"> (např.: Válečník může použít elixír lezení po stropě (⭐ Vzdušná akrobacie), protože ho Alchymista vyrobil se Zázračnou složkou. Kdyby tento elixír měl pouze složku Zběhlosti nebo Bravury, tak by elixír mohl využít pouze Lupič )</span> <br>   - postava si k vyhodnocení Akce z Elixíru k Hodu příčítá vlastní bonus za úrovně Povolání/Charakteristiky korespondující s Akcí v Elixíru <span title="" id="yellow">> NEBO si přičítá bonus za úrovně Alchymisty (dovednost: Používání Elixírů)</span> <br>    <span title="" id="grey"> (např.: Postava s Alchymistou[4] a Čarodějem[2] si může při použití Elixíru na vyvolání tornáda přičíst buď +4 za Používání Elixírů (Alchymista) nebo +2 za Magii větru (Čaroděj))</span> <br>    <span title="" id="grey"> (např.: Bojovník[5] při použití Zázračného Elixíru na vyvolání tornáda sice bude schopen vyvolat tornádo, aniž by měl Magii Větru, ale nepříčítá si k hodu nic, protože nemá ani Alchymistu (Používání Elixírů) ani Čaroděje (Magie Větru))</span> <br> <br> • <span title="" id="violet"> Zázračná složka $zazracnost </span> neumožňuje více, než běžné dovednosti, co do mechanických i příběhových následků Akce. Pokud byste měli vytvořit elixír se zázračnou složkou, která umožňuje něco, co nespadá pod žádnou dovednost, berte jako měřítko -dobře trénovaný člověk s vhodným nástrojem-. Případné bizáry diskutujte s PJ. <br>   - zázračná složka sama o sobě nic neposiluje, pouze -umožňuje- Akce <br> • <span title="" id="violet">Posílení elíxírů $dlouho </span> je Zvláštní schopnost Alchymisty umožňující vytvářet elixíry, jejichž působení trvá Dlouho $dlouho a efekt elixíru nezaniká ani přerušením prováděných akcí. Cena takto posílených elixírů se zvedá o +1 pro složky Zběhlosti $zbehlost a Bravury $bravura a +3 pro Zázračnou složku $zazracnost . <br> <br> <br><span title="" id="orange"><b>Výroba Elixíru</b></span> <br>• Výroba Elixíru je Zkouška, na kterou je možné se vyčerpat <br>• Cena Elixíru je rovna součtu použitých složek (minimálně 1) <br>   Zběhlost $zbehlost = +2 Suroviny (+1 při Posílení elixírů $dlouho) <br>   Bravura $bravura = +3 Suroviny (+1 při Posílení elixírů $dlouho) <br>   Zázračná složka $zazracnost = +5 Surovin (+3 při Posílení elixírů $dlouho) </span> /* ============================== ▲ nastav font ============================= */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ============================= ▼ legenda ramec ============================ */ <div id="legendaRamec" style="width:900px;font-family:comfortaa;" > /* ================================= ▼ ikony ================================ */ <div id="legendaIkony" class="hides"> /* ================================= nadpis ================================= */ <div id="img" style="font-size:40px;" class="yellow"> Ikony a jejich $ kódy </div> <br> /* ============================= ▼ 🎖🏅ikony manervy ============================ */ <div id="img" style="font-size:30px;" class="red"> Manévry </div> /* //#red====================== ▼🟨 legendaIkonyManevryRamec ====================== */ <div id="legendaIkonyManevryRamec" style="display: flex; justify-content: space-around;"> /* ========================= ▼ 🔴 ikony manevry levo ======================== */ <div id="legendaIkonyManevryLevo"> • $presne <<= "$">>presne <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Přesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png"> <br> • $lstive <<= "$">>lstive <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Lstivě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png"> <br> • $mocne <<= "$">>mocne <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Mocně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png"> <br> • $snadno <<= "$">>snadno <img style="position:relative;top:18px;" title="[NOGBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png"> - $Nog <br> • $hamizne <<= "$">>hamizne <img style="position:relative;top:18px;" title="[NOGBREW] Manévr - Hamižně (Zvyšuje výnos Akcí) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHamizne.png"> - $Nog <br> • $obrana <<= "$">>obrana <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Obrana" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png"> <br> • $rozsahle <<= "$">>rozsahle <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Rozsáhle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png"> <br> </div> /* ========================= ▲ 🔴 ikony manevry levo ======================== */ /* ========================= ▼ 🟢 ikony manevry pravo ======================== */ <div id="legendaIkonyManevryPravo"> • $posileni <<= "$">>posileni <img style="position:relative;top:18px;" title="Posílené verze Manévrů (třeba Rozsáhle, Dlouho apod.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png"> <br> • $nadani <<= "$">>nadani <img style="position:relative;top:18px;" title="Nadání (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě použít o 1 manévr více za kolo. Platí zpravidla pouze u Dovedností navázaných na Nadání.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNadani.png"> <br> • $zbehlost <<= "$">>zbehlost <img style="position:relative;top:18px;" title="Zběhlost" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png"> <br> • $bravura <<= "$">>bravura <img style="position:relative;top:18px;" title="Bravura" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png"> <br> • $velmi <<= "$">>velmi <img style="position:relative;top:18px;" title="Bravura" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravurne.png"> <br> • $ukrutnost <<= "$">>ukrutnost <img style="position:relative;top:18px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png"> <br> • $ukrutne <<= "$">>ukrutne <img style="position:relative;top:18px;" title="Bravura" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutne.png"> <br> </div> /* ========================= ▲ 🟢 ikony manevry pravo ======================== */ </div> /* ====================== ▲ 🟨 legendaIkonyManevryRamec ======================//# */ <br> <br> /* ============================= ▲ 🏅ikony manevry ============================ */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ============================= ▼ 🔰ikony postihy ============================ */ <div id="img" style="font-size:30px;" class="teal"> Postihy </div> /* ============================ ▼🟨 ramec postihy =========================== */ <div id="ramecPostihy" style="display: flex; justify-content: space-around;"> /* ============================= 🔴 posihy levo ============================= */ <div id="postihyLevo"> • $nepresne <<= "$">>nepresne <img style="position:relative;top:18px;" title="Postih - Nepřesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png"> <br> • $chabe <<= "$">>chabe <img style="position:relative;top:18px;" title="Postih - Chabě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png"> <br> • $hloupe <<= "$">>hloupe <img style="position:relative;top:18px;" title="Postih - Hloupě (Následek Akce nemůže měnit Ohrožení↑↓, nemůže generovat Výhodu, nemůže způsobovat Jizvu a manévr Lstivě je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png"> <br> </div> /* ============================= 🔴 posihy levo ============================= */ /* ============================= 🟢 ▼ posihy pravo ============================= */ <div id="postihyLevo"> • $nachylnost <<= "$">>nachylnost <img style="position:relative;top:18px;" title="[NOGBREW] Náchylnost - tento Postih zvyšuje cenu vyčerpávání vůči specifické dovednosti nebo typu akce o 1." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZranitelnost.png"> - $Nog <br> • $obtizne <<= "$">>obtizne <img style="position:relative;top:18px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání, pokud postava provádí určenou dovednost/činnost o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizne.png"> - $Nog <br> </div> /* ============================= 🟢 ▲ posihy pravo ============================= */ </div> /* ============================= ▲ 🔰iikony postihy ============================ */ /* ============================= ▼ 🩸ikony general ============================ */ <br> <div style="font-size:30px;" class="green" id="img"> Typy Akcí </div> <div id="img"> • $stret <<= "$">>stret <img style="position:relative;top:18px;" title="Střet: Akce blokovaná Protiakcí/Protiakcemi. Všichni aktéři provedou Hod (2k6 + povolání) - proběhne Akce s nejvyšším hodem a de facto se stává Výzvou pro účastníky střetu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaStret.png"> <br> <br> </div> /* ============================ ▼🟨 ramec postihy =========================== */ <div id="akceRamec" style="display: flex; justify-content: space-around;"> /* ============================= ▼ 🔴 akce levo ============================= */ <div id="akceLevo"> • $vyzva <<= "$">>vyzva <img style="position:relative;top:18px;" title="Výzva: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů, kolik je jeho hodnota Ohrožení (Typ Zdroje je určen Výzvou); +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzva.png"> <br> • $vyzvaTelo <<= "$">>vyzvaTelo <img style="position:relative;top:18px;" title="Výzva [Tělo]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Těla], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaTelo.png"> <br> • $vyzvaDuse <<= "$">>vyzvaDuse <img style="position:relative;top:18px;" title="Výzva [Duše]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Duše], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaDuse.png"> <br> • $vyzvaVliv <<= "$">>vyzvaVliv <img style="position:relative;top:18px;" title="Výzva [Vliv]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Vlivu], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaVliv.png"> <br> </div> /* =============================== ▲ 🔴akce levo ============================== */ /* ============================= 🟢 ▼ posihy pravo ============================= */ <div id="akcepravo"> • $zkouska <<= "$">>zkouska <img style="position:relative;top:18px;" title="Zkouška: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů, kolik je jeho hodnota Ohrožení (Typ Zdroje je určen Dovedností, přes kterou je Zkouška konána); +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouska.png"> <br> • $zkouskaTelo <<= "$">>zkouskaTelo <img style="position:relative;top:18px;" title="Zkouška [Tělo]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Těla], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaTelo.png"> <br> • $zkouskaDuse <<= "$">>zkouskaDuse <img style="position:relative;top:18px;" title="Zkouška [Duše]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Duše], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaDuse.png"> <br> • $zkouskaVliv <<= "$">>zkouskaVliv <img style="position:relative;top:18px;" title="Zkouška [Vliv]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Vlivu], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaVliv.png"> <br> </div> /* ============================= 🟢 ▲ posihy pravo ============================= */ </div> /* ============================ ▲🟨 ramec postihy =========================== */ <br> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <div style="font-size:30px;" class="orange" id="img"> Následky akcí </div> /* =============================== ▼ 🟨 ramec NASLEDKY=============================== */ <div style="display: flex; justify-content: space-around;"> /* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */ <div> • $vyhoda <<= "$">>vyhoda <img style="position:relative;top:18px;" title="Výhoda (Následek tohoto efektu nebo Akce je vytvoření Výhody, kterou lze využít v dané situaci jako -žolíkový- Zdroj. Výhoda se zpravidla váže k dané situaci a je došasná.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda2.png"> <br> • $ohrozeni <<= "$">>ohrozeni <img style="position:relative;top:18px;" title="Zvýšení Ohrožení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeni.png"> <br> • $snizeniohrozeni <<= "$">>snizeniohrozeni <img style="position:relative;top:18px;" title="Snížení Ohrožení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeni.png"> <br> • $vyrazeni <<= "$">>vyrazeni <img style="position:relative;top:18px;" title="Vyřazení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeni.png"> <br> </div> /* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */ /* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */ <div> • $jizva <<= "$">>jizva <img style="position:relative;top:18px;" title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizva.png"> <br> • $jizvaTelo <<= "$">>jizvaTelo <br> • $jizvaDuse <<= "$">>jizvaDuse <br> • $jizvaVliv <<= "$">>jizvaVliv <br> <br> • $vyrazeniTrvale <<= "$">>vyrazeniTrvale </div> /* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */ </div> /* =============================== ▲ 🟨 ramec NASLEDKY =============================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <div style="font-size:30px;" class="yellow" id="img"> Ostatní obecné </div> /* //#yellow=============================== ▼ 🟨 ramec ostatni=============================== */ <div style="display: flex; justify-content: space-around;"> /* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */ <div> • $telo <<= "$">>telo <img style="position:relative;top:18px;" title="Tělo" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaTelo.png"> <br> • $vliv <<= "$">>vliv <img style="position:relative;top:18px;" title="Vliv" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVliv.png"> <br> • $charakteristika <<= "$">>charakteristika <img style="position:relative;top:18px;" title="Charakteristika (Číselná hodnota vyjadřuje bonus k Hodu (jako u Povolání) a Obsah Charakteristiky je výčet Dovedností a Zvláštních schopností, při kterých se bonus k Hodu může uplatnit.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCharakteristika.png"> <br> • $dlouho <<= "$">>dlouho <img style="position:relative;top:18px;" title="Trvání Dlouho" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouho.png"> <br> • $plosne <<= "$">>plosne <img style="position:relative;top:18px;" title="Plošný efekt" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosne.png"> <br> • $zbroj <<= "$">>zbroj <img style="position:relative;top:18px;" title="Zbroj (Snižuje cenu Vyčerpání o 1 za každý bod Zbroje (zpravidla u fyzických útoků))" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbroj.png"> <br> • $zbrojDuse <<= "$">>zbrojDuse <img style="position:relative;top:18px;" title="Zbroj proti Duševním Akcím (Postava má slevu 1 na Vyčerpání proti Akcím cílícím na Duši (nebo dle kontextu)) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojDuse.png"> <br> • $zbrojMagie <<= "$">>zbrojDuse <img style="position:relative;top:18px;" title="Zbroj proti Magickým Akcím (Postava má slevu 1 na Vyčerpání proti Akcím magické povahy (využívající některou z dovedností Magií)) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojMagie.png"> <br> • $narocnost <<= "$">>narocnost <img style="position:relative;top:18px;" title="Náročnost - spojená Akce vyžaduje platbu 1 Zdroje, aby vůbec mohlo dojít k pokusu o Akci (Hod). Vyšší Náročnost reprezentovaná větším množstvím těchto ikon vyžaduje vyšší platbu. " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnost.png"> <br> • $narocnostTelo <<= "$">>narocnostTelo <img style="position:relative;top:18px;" title="Náročnost - spojená Akce vyžaduje platbu 1 Těla, aby vůbec mohlo dojít k pokusu o Akci (Hod). Vyšší Náročnost reprezentovaná větším množstvím těchto ikon vyžaduje vyšší platbu. " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnostTelo.png"> <br> • $narocnostVliv <<= "$">>narocnostVliv <img style="position:relative;top:18px;" title="Náročnost - spojená Akce vyžaduje platbu 1 Vlivu, aby vůbec mohlo dojít k pokusu o Akci (Hod). Vyšší Náročnost reprezentovaná větším množstvím těchto ikon vyžaduje vyšší platbu. " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnostVliv.png"> <br> • $x <<= "$">>x <img style="position:relative;top:18px;" title="Ikd prostě Xko pro vyjádření záporu, negace apod." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClose.png"> <br> </div> /* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */ /* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */ <div> • $duse <<= "$">>duse <img style="position:relative;top:18px;" title="Duše" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDuse.png"> <br> • $pouto <<= "$">>pouto <img style="position:relative;top:18px;" title="Pouto" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPouto.png"> <br> • $platba <<= "$">>platba <img style="position:relative;top:18px;" title="Platba (pomocníci) (Podoba a hodnota Platby je určena při vytvoření Pouta a vyjadřuje poplatek za doplnění Pouta (1:1) nebo léčení Jizev na poutu (5:1 + Zkouška))" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlatba.png"> <br> • $vecne <<= "$">>vecne <img style="position:relative;top:18px;" title="Věčné Trvání (Vlastnosti Dlouhého efektu bez časového omezení)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVecne.png"> <br> • $pomalu <<= "$">>pomalu <img style="position:relative;top:18px;" title="Přístup - Pomalu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomalu.png"> <br> • $rychle <<= "$">>rychle <img style="position:relative;top:18px;" title="Přístup - Rychle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychle.png"> <br> • $zbrojTelo <<= "$">>zbrojTelo <img style="position:relative;top:18px;" title="Zbroj proti Tělesným Akcím (Postava má slevu 1 na Vyčerpání proti Akcím cílícím na Tělo (nebo dle kontextu)) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojTelo.png"> <br> • $zbrojVliv <<= "$">>zbrojVliv <img style="position:relative;top:18px;" title="Zbroj proti Vlivovým Akcím (Postava má slevu 1 na Vyčerpání proti Akcím cílícím na Vliv (nebo dle kontextu)) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojVliv.png"> <br> • $zbrojPruraz <<= "$">>zbrojPruraz <img style="position:relative;top:18px;" title="Proti Akcím daného charakteru/typu poskytují Zbroje o 1 nižší cenu na vyčerpání než obvykle." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojPruraz.png"> <br> • $narocnostSnizeni <<= "$">>narocnostSnizeni <img style="position:relative;top:18px;" title="Snížení Náročnosti - spojená Akce má sníženou Náročnost o 1 (za každou tuto ikonu)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnostSnizeni.png"> <br> • $narocnostDuse <<= "$">>narocnostDuse <img style="position:relative;top:18px;" title="Náročnost - spojená Akce vyžaduje platbu 1 Duše, aby vůbec mohlo dojít k pokusu o Akci (Hod). Vyšší Náročnost reprezentovaná větším množstvím těchto ikon vyžaduje vyšší platbu. " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnostDuse.png"> <br> • $leceni <<="$">>leceni <img style="position:relative;top:6px;" title="Léčení (Tato věc souvisí s léčením Jizev [Vyžaduje 5 zdrojů + úspěšná Zkouška] apod.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda.png"> <br> </div> /* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */ </div> /* =============================== ▲ 🟨 ramec ostatni ===============================//#*/ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> <div style="font-size:30px;" id="img" class="blue"> Výroba </div> /* =============================== ▼ 🟨 ramec vyroba=============================== */ <div style="display: flex; justify-content: space-around;"> /* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */ <div> • $suroviny <<= "$">>suroviny <img style="position:relative;top:18px;" title="Suroviny pro výrobu Nástrah, Léčiv, Magických obrazců i dalších předmětů. 1 Jednotka Surovin ~ 1 groš." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png"> <br> • $surplus <<= "$">>surplus <img style="position:relative;top:18px;" title="+1 Surovina : Tento efekt/podmínka způsobuje, že předmět se počítá jako o 1 Surovinu více." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurPlus.png"> <br> <br> • $mag <<= "$">>mag <img style="position:relative;top:18px;" title="Magický suroviny / Magické obrazce (dle kontextu)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png"> <br> • $chem <<= "$">>chem <img style="position:relative;top:18px;" title="Chemické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png"> <br> • $mech <<= "$">>mech <img style="position:relative;top:18px;" title="Mechanické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png"> <br> • $bio <<= "$">>bio <img style="position:relative;top:18px;" title="Biologické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png"> <br> </div> /* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */ /* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */ <div> • $penize <<= "$">>penize <img style="position:relative;top:18px;" title="Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenize.png"> <br> • $loot <<= "$">>loot <br> • $elixir <<= "$">>elixir <br> • $zazracnost <<= "$">>zazracnost <br> • $mast <<= "$">>mast <img style="position:relative;top:18px;" title="Mast [Mastičkář] - Masti jsou nástroje využitelné při léčení Tělesných Jizev ♦ umožňují nahradit Zdroje [Těla], které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení Jizvy ♦ Masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMast.png"> <br> • $odvar <<= "$">>odvar <img style="position:relative;top:18px;" title="Odvar [Šaman] - Odvary jsou nástroje využitelné při léčení Duševních Jizev ♦ umožňují nahradit Zdroje [Duše], které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení Jizvy ♦ Odvary musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOdvar.png"> <br> • $nektar <<= "$">>nektar <img style="position:relative;top:18px;" title="Nektar [Lupič] - Nektary jsou nástroje využitelné při léčení Vlivových Jizev ♦ umožňují nahradit Zdroje [Vlivu], které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení Jizvy ♦ Nektary musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNektar.png"> <br> </div> /* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */ </div> /* =============================== ▲ 🟨 ramec vyroba =============================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> /* //#pink ========================================================================== */ /* =============================== ▼ 🦜ramec jedy a nastrahy=============================== */ <div style="display: flex; justify-content: space-around;"> /* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */ <div> /* BEZNY JEDY */ • $jed <<= "$">>jed <img style="position:relative;top:18px;" title="Past / Nástraha (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJed.png"> <br> • $beznyJed <<= "$">>beznyJed <img style="position:relative;top:18px;" title="Běžný jed [Mastičkář] - Běžné jedy jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBeznyJed.png"> <br> • $dvouslozkovyJed <<= "$">>dvouslozkovyJed <img style="position:relative;top:18px;" title="Dvousložkový jed [Mastičkář Zvl.] - Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDvouslozkovyJed.png"> <br> • $jedBezSlabiny <<= "$">>jedBezSlabiny <img style="position:relative;top:18px;" title="Jed bez slabiny [Mastičkář Zvl. 2011] ! Tato zvláštní schopnost je pouze v původních pravidlech z roku 2011 ! - Postava rovněž dokáže vyrobit těžko odhalitelný jed či omamnou látku, které nemají výraznou chuť, vůni ani barvu. (aktivace: 1 surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJedBezSlabiny.png"> <br> • $kontaktniJed <<= "$">>kontaktniJed <img style="position:relative;top:18px;" title="Kontaktní jed [Lupič] - Kontaktní jedy jsou jedy, které lze aplikovat i zanešením do krve nebo sliznice, či na holou kůži a lze je přenášet i zbraní nebo jiným nástrojem. Nejedná se o upravené běžné jedy, ale vlastní typ. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKontaktniJed.png"> <br> • $omamnaLatka <<= "$">>omamnaLatka <img style="position:relative;top:18px;" title="Omamná látka [Šaman] - Omamné látky jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Duši] a [Vliv] / Základní cena Omamných látek je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce Omamné látky +1 Surovina za možnost Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOmamnaLatka.png"> <br> • $plynnyJed <<= "$">>plynnyJed <img style="position:relative;top:18px;" title="Plynné jedy jsou posílené verze běžných jedů, které lze aplikovat Plošně Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) na oblast chýše (nebo statku s Manévrem Rozsáhle Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)). Jedy mají formu jedovatých plynnů, které musí oběti inhalovat. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlynnyJed.png"> <br> • $neobvykleSpouste <<= "$">>neobvykleSpouste <img style="position:relative;top:18px;" title="Neobvyklé spouště [Alchymista Zvl.] - Postava dokáže vyrobit libovolnou past jako posílenou s neobvyklou spouští. Určí obecnou podmínku, která danou past spustí, například -vyslovení slova -přepadení- v doslechu-, -kontakt s vodou-, -čtvrtá manipulace s předmětem-, -dotkne-li se spouště elf- a podobně. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNeobvykleSpouste.png"> <br> • $jednoduchaPast <<= "$">>jednoduchaPast <img style="position:relative;top:18px;" title="Jednoduchá past [Lovec] - Jednoduché pasti si můžete představit jako jámy zakryté listím, pytlácká oka, kbelík s ledovou vodou nade dveřma, balvan nad průrvou apod. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJednoduchaPast.png"> </div> /* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */ /* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */ <div> • $past <<= "$">>past <img style="position:relative;top:18px;" title="Past / Nástraha (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPast.png"> <br> • $rychlyJed <<= "$">>rychlyJed <img style="position:relative;top:18px;" title="Rychlý jed [Mastičkář Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychlyJed.png"> <br> • $velmiDlouhyJed <<= "$">>velmiDlouhyJed <img style="position:relative;top:18px;" title="Velmi dlouhý jed [Mastičkář Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiDlouhyJed.png"> <br> <span style="font-size:35px"> </span> <br> • $dotykovyJed <<= "$">>dotykovyJed <img style="position:relative;top:18px;" title="Dotykový jed [Lupič Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený dotykový kontaktní jed tak, aby se do těla dostal již při kontaktu s pokožkou. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDotykovyJed.png"> <br> • $carovnyNapoj <<= "$">>carovnyNapoj <img style="position:relative;top:18px;" title="Čarovný nápoj [Šaman Zvl.] - Postava může určit druh osoby (např. voják, elf, šlechtic, žena) a následně posílit omamnou látku tak, že se cíl po dobu jejího působení bude chovat předepsaným způsobem buďto k první osobě daného druhu, kterou potká od okamžiku, kdy je látka spuštěna, nebo ke všem osobám daného druhu. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCarovnyNapoj.png"> <br> • $traskavina <<= "$">>traskavina <img style="position:relative;top:18px;" title="Třaskavina / Žíravina [Alchymista] - Třaskaviny a žíraviny jsou nástroje umožňující Plošné Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) Akce, zpravidla s účelem ublížit nepříteli. Do třaskavin patří například bomby, granáty ale i zápalné lahve a dýmovnice. Žíraviny jsou pak zpravidla flakonky s louhama a kyselinama, avšak herním efektem se de facto neliší od třaskavin. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] a [Duši] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -železo- +2 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -kámen-" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaTraskavina.png"> <br> <span style="font-size:35px"> </span> <br> • $mechanickaPast <<= "$">>mechanickaPast <img style="position:relative;top:18px;" title="Mechanická past [Lupič Zvl.] - Mechanické pasti si můžete představit jako stroječky, které po spuštění mohou i opakovaně něco způsobovat. Nebo je můžete vnímat jako objekty s jednoduchou logickou spojkou. Patří sem i zámky. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMechanickaPast.png"> </div> /* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */ </div> /* =============================== ▲ 🦜ramec jedy a nastrahy ===============================//# */ /* //#violet ========================================================================== */ <br> <div style="font-size:30px;" id="img" class="violet"> Magie </div> /* =============================== ▼ 🟨 ramec esence=============================== */ <div style="display: flex; justify-content: space-around;"> /* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */ <div> • $naboj <<= "$">>naboj <img style="position:relative;top:18px;" title="Náboj (magického) předmětu: Kapacita magického předmětu, či magického Zásobníku / / Cena za aktivaci schopnosti magického předmětu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNaboj.png"> <br> • $nabojVybito <<= "$">>nabojVybito <img style="position:relative;top:18px;" title="Vybitý Náboj magického předmětu, či Zásobníku" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojOFF.png"> <br> • $zasobnik <<= "$">>zasobnik <img style="position:relative;top:18px;" title="Magický zásobník [Dokáže pojmout 1 Magický Zdroj / ikona] viz Dovednosti:Znalost Nadpřirozena" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZdroj.png"> <br> • $mo <<= "$">>mo <img style="position:relative;top:18px;" title="Magický okamžik - Příběhový moment, při kterém je možné léčit Jizvy, vkládání Zdrojů do Zásobníků, ukládat Esenci bez postihu Jizvy atd. Každý MO má určitou -sílu-, která ovlivňuje možné množství léčených Jizev nebo Zdrojů uložených do Zásobníku. MO nastávají při rozbřesku, soumraku, ale i speciálních chvílích jako je zatmění, vyvrcholení rituálu a další (dle příběhu)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMagickyOkamzik.png"> <br> <span style="position:relative;top:9px;" id="" class=""> • $esence <<= "$">>esence <img style="position:relative;top:18px;" title="Esence [Poskytuje Bravuru pro korespondující magii, za cenu postihu na další jinou magii] - viz Pravidla:Esence" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsence.png"> </span> <br> </div> /* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */ /* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */ <div> • $nabojAktivni <<= "$">>nabojAktivni <img style="position:relative;top:18px;" title="Efekt magického předmětu, dokud obsahuje Náboj" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojAktivni.png"> <br> • $nabojNabijeni <<= "$">>nabojNabijeni <img style="position:relative;top:18px;" title="Nabíjení magických předmětů, či zásobníků - tvorba Náboje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojNabijeni.png"> <br> • $obrazec <<= "$">>obrazec <img style="position:relative;top:18px;" title="Ochranný obrazec (někdy nazýván jako Magický obraze, Magický symbol atd.) - značka na objektu, či kruh v oblasti, který při narušení umožňuje tvůrci sesílat kouzla na cíle v dosahu za Suroviny do Obrazce vložené (dokud není Obrazec zničen, překonán, či dojdou Suroviny v něm)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOchrannyObrazec.png"> <br> <br> <br> • $esenceAktivni <<= "$">>esenceAktivni <img style="position:relative;top:18px;" title="Esence [Poskytuje Bravuru pro korespondující magii, za cenu postihu na další jinou magii] - viz Pravidla:Esence" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceON.png"> <br> </div> /* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */ </div> /* =============================== ▲ 🟨 ramec esence ===============================//# */ <br> <br> /* //#yellow ============================ ▼ PREPINACI NABOJ =========================== */ [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNaboj.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojOFF.png]] <br> <span style="" id="" class="orange"> """$"""nabojTlacitko1-10 : přepínací "tlačítko" na zobrazení Náboje předmětu → $nabojTlacitko1 </span> <br> <span style="font-size:16px;" id="" class="teal"> např.: """$"""nabojTlacitko1 , """$"""nabojTlacitko4 , """$"""nabojTlacitko10 <br> <span style="" id="" class="red"> Na každé stránce Truhlice (např.: Deník; Bojový tracker...) smí být pouze 1x tlačítko (deného typu a) daného čísla! </span> </span> /* ============================ ▲ PREPINACI NABOJ ===========================//# */ <br> <br> /* //#aqua ============================ ▼ PREPINACI esence =========================== */ [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsence.png]] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceON.png]] <br> <span style="" id="" class="orange"> """$"""esenceTlacitko1-10 : přepínací "tlačítko" na zobrazení Aktivní Esence → $esenceTlacitko1 </span> <br> <span style="font-size:16px;" id="" class="teal"> např.: """$"""esenceTlacitko1 , """$"""esenceTlacitko4 , """$"""esenceTlacitko10 <br> <span style="" id="" class="red"> Na každé stránce Truhlice (např.: Deník; Bojový tracker...) smí být pouze 1x tlačítko (daného typu a) daného čísla! </span> </span> /* ============================ ▲ PREPINACI esence ===========================//# */ <br> <br> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* //#black ========================================================================== */ <br> <div style="font-size:30px;" id="img" class="brown"> Kvalita </div> /* =============================== ▼ 🟨 ramec kvalita=============================== */ <div style="display: flex; justify-content: space-around;"> /* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */ <div> • $nouzovy <<= "$">>nouzovy <img style="position:relative;top:18px;" title="Nouzové nástroje umožňují Akce. Neposkytují Manévry zdarma ani jim není možné udělit Jizvy s účelem zisku 1x okamžitý Zdroj za 1x Jizvu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNouzovy.png"> <br> • $bezny <<= "$">>bezny <img style="position:relative;top:18px;" title="Běžné nástroje umožňují Akce. Poskytují 1x Manévr zdarma za kolo a je možné jim udělit 1x Jizvu za zisku 1x okamžitého Zdroje. Běžné předměty s 1x Jizvou nelze dále používat, dokud nejsou opraveny (Zpravidla Suroviny za 1/2 ceny)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBezny.png"> <br> • $kvalitni <<= "$">>kvalitni <img style="position:relative;top:18px;" title="Kvalitní nástroje umožňují Akce a navíc snižují Náročnost o 1. Poskytují 1x Manévr zdarma za kolo a je možné jim udělit 2x Jizvu za zisku 1x okamžitého Zdroje. Kvalitní předměty s 2x Jizvou nelze dále používat, dokud nejsou opraveny (Zpravidla Suroviny za 1/2 ceny)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKvalitni.png"> <br> </div> /* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */ /* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */ <div> • $kuze <<= "$">>kuze <img style="position:relative;top:18px;" title="[Kůže] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kůže] /// Předmět s odolností [Kůže]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKuze.png"> <br> • $zelezo <<= "$">>zelezo <img style="position:relative;top:18px;" title="[Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] /// Předmět s odolností [Železo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezo.png"> <br> • $kamen <<= "$">>kamen <img style="position:relative;top:18px;" title="[Kámen] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kámen] /// Předmět s odolností [Kámen]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKamen.png"> <br> </div> /* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */ </div> /* =============================== ▲ 🟨 ramec kvalita===============================//# */ <br> <br> /* //#blue ========================================================================== */ <br> <div style="font-size:30px;" id="img" class="blue"> Typy bytostí </div> /* =============================== ▼ 🟨 ramec kvalita=============================== */ <div style="display: flex; justify-content: space-around;"> /* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */ <div> • $lidi <<= "$">>lidi <img style="position:relative;top:18px;" title="Entita typu - lidi (a další běžní humanoidi)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLidi.png"> <br> • $nezivi <<= "$">>nezivi <img style="position:relative;top:18px;" title="Entita typu - neživí (obsahuje běsi, nemrtvé a oživené)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNezivi.png"> <br> • $nemrtvi <<= "$">>nemrtvi <img style="position:relative;top:18px;" title="Entita typu - nemtví (reanimovaní mrtví a přízraky)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNemrtvi.png"> <br> • $netvori <<= "$">>netvori <img style="position:relative;top:18px;" title="Entita tpyu - netvoři (fantaskní bytosti s magickými prvky)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNetvor.png"> <br> </div> /* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */ /* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */ <div> • $zvirata <<= "$">>zvirata <img style="position:relative;top:18px;" title="Entita typu - zvířata (běžná i mluvící)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZvire.png"> <br> • $besi <<= "$">>besi <img style="position:relative;top:18px;" title="Entita typu - běsi (od démonů po manifestace)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBesi.png"> <br> • $oziveni <<= "$">>oziveni <img style="position:relative;top:18px;" title="Entita typu - oživení (uměle rozpohybované konstrukty)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOziveni.png"> <br> • $magicti <<= "$">>magicti <img style="position:relative;top:18px;" title="Entita typu - magičtí nětvoři (pitoreskní tvorové u kterých mana/magie tvoří základ podstaty)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMagicti.png"> <br> </div> /* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */ </div> /* =============================== ▲ 🟨 ramec kvalita===============================//# */ <br> <br> /* //#darkorange ========================================================================== */ <br> <div style="font-size:30px;" id="img" class="orange"> Povolání </div> • ikony lze rozkliknout pro výpis Dovedností a Zvláštních schopností <br> • základní forma ikony je "malá", S = "střední" , V="velká" <br> /* =============================== ▼ 🟨 ramec kvalita=============================== */ <div style=""> $csBojovnik : $Bojovnik<nowiki>$Bojovnik </nowiki> / $BojovnikS <nowiki> $BojovnikS </nowiki> / $BojovnikV <nowiki> $BojovnikV </nowiki> <br> $csLovec : $Lovec<nowiki>$Lovec </nowiki> / $LovecS <nowiki> $LovecS </nowiki> / $LovecV <nowiki> $LovecV </nowiki> <br> $csKejklir : $Kejklir<nowiki>$Kejklir </nowiki> / $KejklirS <nowiki> $KejklirS </nowiki> / $KejklirV <nowiki> $KejklirV </nowiki> <br> $csMastickar : $Mastickar<nowiki>$Mastickar </nowiki> / $MastickarS <nowiki> $MastickarS </nowiki> / $MastickarV <nowiki> $MastickarV </nowiki> <br> $csZarikavac : $Zarikavac<nowiki>$Zarikavac </nowiki> / $ZarikavacS <nowiki> $ZarikavacS </nowiki> / $ZarikavacV <nowiki> $ZarikavacV </nowiki> <br> $csValecnik : $Valecnik<nowiki>$Valecnik </nowiki> / $ValecnikS <nowiki> $ValecnikS </nowiki> / $ValecnikV <nowiki> $ValecnikV </nowiki> <br> $csHranicar : $Hranicar<nowiki>$Hranicar </nowiki> / $HranicarS <nowiki> $HranicarS </nowiki> / $HranicarV <nowiki> $HranicarV </nowiki> <br> $csSaman : $Saman<nowiki>$Saman </nowiki> / $SamanS <nowiki> $SamanS </nowiki> / $SamanV <nowiki> $SamanV </nowiki> <br> $csDruid : $Druid<nowiki>$Druid </nowiki> / $DruidS <nowiki> $DruidS </nowiki> / $DruidV <nowiki> $DruidV </nowiki> <br> $csLupic : $Lupic<nowiki>$Lupic </nowiki> / $LupicS <nowiki> $LupicS </nowiki> / $LupicV <nowiki> $LupicV </nowiki> <br> $csZved : $Zved<nowiki>$Zved </nowiki> / $ZvedS <nowiki> $ZvedS </nowiki> / $ZvedV <nowiki> $ZvedV </nowiki> <br> $csVedmak : $Vedmak<nowiki>$Vedmak </nowiki> / $VedmakS <nowiki> $VedmakS </nowiki> / $VedmakV <nowiki> $VedmakV </nowiki> <br> $csAlchymista : $Alchymista<nowiki>$Alchymista </nowiki> / $AlchymistaS <nowiki> $AlchymistaS </nowiki> / $AlchymistaV <nowiki> $AlchymistaV </nowiki> <br> $csCarodej : $Carodej<nowiki>$Carodej </nowiki> / $CarodejS <nowiki> $CarodejS </nowiki> / $CarodejV <nowiki> $CarodejV </nowiki> <br> $csMag : $Mag<nowiki>$Mag </nowiki> / $MagS <nowiki> $MagS </nowiki> / $MagV <nowiki> $MagV </nowiki> <br> </div> /* =============================== ▲ 🟨 ramec kvalita===============================//# */ </div> /* ================================= ▲ ikony ================================ */ /* ================================= ▼ class ================================ */ <div id="legendaIkony" class="hide"> </div> /* ================================= ▲ class ================================ */ </div> /* ============================= ▲ legenda ramec ============================ */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ============================= ▼ legenda ramec ============================ */ <div id="legendaRamec" style="width:900px;font-family:comfortaa;" > /* ================================= nadpis ================================= */ <div id="img" style="font-size:40px;" class="red"> Kódy barvení textu </div> <br> <br> Pomocník <br> /* //#red ==========================BARVA JMENA================================================ */ <<listbox "_barvaClassu" autoselect>> <<option "červená" red>> <<option "oranžová" orange>> <<option "žlutá" yellow>> <<option "zelená" green>> <<option "modrá" blue>> <<option "fialová" violet>> <<option "purpurová" purple>> <<option "šedivá" grey>> <<option "hnědá" brown>> <<option "béžová" tan>> <<option "toxická" toxic>> <<option "karmínová" crimson>> <<option "tyrkysova" esence>> <<option "smaragdová" energy>> <<option "cyan" cyan>> <<option "bojovník" bojovnik>> <<option "lovec" lovec>> <<option "kejklíř" kejklir>> <<option "mastičkář" mastickar>> <<option "zaříkávač" zarikavac>> <<option "válečník" valecnik>> <<option "hraničář" hranicar>> <<option "šaman" saman>> <<option "druid" druid>> <<option "lupič" lupic>> <<option "zvěd" zved>> <<option "vědmák" vedmak>> <<option "alchymista" alchymista>> <<option "čaroděj" carodej>> <<option "mág" mag>> <<option "bledá fialová" A>> <<option "blankytná" B>> <<option "růžová" C>> <<option "hořčicová" D>> <</listbox>> /* ================================barva jmena=========================================//#= */ /* //#darkred ========================================================================== */ <<if ndef _jmenoPostavy>> <<set _jmenoPostavy to "text">> <</if>> <<textbox "_jmenoPostavy" "text">> /* ==========================================================================//# */ /* //#red ========================== POTVRD BARVU JMENA ▼ ========================== */ <span style="position:relative;top:12px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<replace "#jmenoPostavyRaw">> <nowiki><span class="</nowiki>_barvaClassu<nowiki>"></nowiki>_jmenoPostavy<nowiki></span></nowiki> <</replace>> <<replace "#jmenoPostavyShow">> <<set _jmenoPostavyShow to ' <span class=" '+ _barvaClassu +'">_jmenoPostavy</span> '>> _jmenoPostavyShow <</replace>> <</link>> </span> /* ========================== potvrd barvu jmena ▲ =========================//# = */ <br> <span style="user-select: all; cursor: pointer; " id="jmenoPostavyRaw"></span> <br> <span id="jmenoPostavyShow"></span> <br> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> Pro obarvení textu "obalte" text v <br> <nowiki> <span class="barva"> -Váš text- </span> </nowiki> <br> <br> Místo -barva- napište: <br> <br> <span class="red">red</span><br> <span class="orange">orange</span><br> <span class="yellow">yellow</span><br> <span class="green">green</span><br> <span class="teal">teal</span><br> <span class="blue">blue</span><br> <span class="violet">violet</span><br> <span class="purple">purple</span><br> <span class="grey">grey</span><br> <span class="brown">brown</span><br> <span class="tan">tan</span><br> <span class="toxic">toxic</span><br> <span class="crimson">crimson</span><br> <span class="esence">esence</span><br> <span class="energy">energy</span><br> <span class="cyan">cyan</span><br> <br> <span class="redq">redq</span><br> <span class="orangeq">orangeq</span><br> <span class="yellowq">yellowq</span><br> <span class="greenq">greenq</span><br> <span class="tealq">tealq</span><br> <span class="blueq">blueq</span><br> <span class="violetq">violetq</span><br> <span class="purpleq">purpleq</span><br> <br> <span class="bojovnik">bojovnik</span><br> <span class="lovec">lovec</span><br> <span class="kejklir">kejklir</span><br> <span class="mastickar">mastickar</span><br> <span class="zarikavac">zarikavac</span><br> <br> <span class="valecnik">valecnik</span><br> <span class="hranicar">hranicar</span><br> <span class="saman">saman</span><br> <span class="druid">druid</span><br> <span class="lupic">lupic</span><br> <span class="zved">zved</span><br> <span class="vedmak">vedmak</span><br> <span class="alchymista">alchymista</span><br> <span class="carodej">carodej</span><br> <span class="mag">mag</span><br> <span class=""></span><br> <br> <span class="A">A</span><br> <span class="B">B</span><br> <span class="C">C</span><br> <span class="D">D</span><br> </div> /* ============================= ▲ legenda ramec ============================ */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ================================ ▼zarovnani =============================== */ <div id="img" style="font-family:comfortaa; width:900px"> /* ================================ ▼ nadpis ================================ */ <div id="nadpis" style="font-size:40px;" class="purple"> Legenda, ikony, barvy textu apod. </div> /* ================================ ▲ nadpis ================================ */ <br> /* ================================= ▼ podmenu ================================ */ <div style="display:flex;justify-content: space-evenly;"> /* =============================== ikony pick =============================== */ <span title="" class="yellow"> <<link "Ikony">> <<replace "#legendaTarget">> <<include "legendaIkony">> <</replace>> <</link>> </span> /* =============================== classy pick =============================== */ <span title="" class="red"> <<link "Barvy textu">> <<replace "#legendaTarget">> <<include "legendaClassy">> <</replace>> <</link>> </span> </div> /* ================================ ▲ podmenu =============================== */ /* ============================= replace target ============================= */ <span id="legendaTarget"> <<include "legendaIkony">> </span> </div> /* =============================== ▲ zarovnani ============================== */ <</nobr>>
<<nobr>> /* NASTAV PISMO */ <div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'"> /* //#gold ========================================▼ OBRAZEK 🖼️ */ <div id="img" style="font-family:Comfortaa;width:1000px;text-align:center;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png]]>> <<toggleclass "#ilustrace" "hide">> <</link>> <br> <span id="ilustrace"> [img[https://i.ibb.co/TYLZZ8P/flesak.png]] </span> </div> <br> /* ========================================▲ OBRAZEK 🖼️ //#*/ /*=========================================== pod obrázkem ================================== */ /*=//#blue========================================== ▼ HEAD ==🟦🟦🟦================================ */ <div style=" padding-top: 25px; height: 395px; width: 1000px; text-align:center; background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_bestiar.png);" id="head"> /* ==========================================================================//# */ /* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */ <div id="statBox" style="width:1000px;display:flex; justify-content: space-evenly;"> /* ========================================================================== //#*/ /* //#green=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty==🟦🟪🟩===================== */ <div style="width:450px;height:300px;overflow:auto;" id="lefthead"> /* ==========================================================================//# */ /* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/ <span style="font-size:40px" id="greenq"> Flešák </span> /* ▲ NÁZEV POLOŽKY */ <br> <span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal"> Kód: [BSFL] <<if ndef $LITE>> / flešák <</if>> </span> <br> /* ▼ TYP */ <span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */ Typ: </span> /* ▲ TYP */ <span style="" id="" class="violet"> Magičtí - <span style="" id="" class="teal"> Prolnutí </span> </span> <br> /*============================================ ▲ Název and shit=================================*/ /*============================================ ▼ STATY==================================== */ /*▼ RESIZE */ <span style="font-size:20px;"> /* SYMBOL */ <img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Magický netvor - prolnutí" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png"> <br> /* HRANICE */ <span title="[Tělo]" id="green">6</span> / <span title="[Duše]" id="blue">3</span> / <span title="[Vliv]" id="red">4</span>   /* CHARAKTERISTIKA */ <span title="Charakteristika entity" id="teal"> [2] </span> /* SUDBA */ <span title="Sudba entity" id="purple"> {8} </span> <br> </span> /*▲ RESIZE */ /*=========================================== ▲ STATY ===================================*/ /* //#green========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲ LEFT HEAD 🟦🟪🟩==================================//# */ /*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥================================= */ <div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto"> /* ==========================================================================//# */ /* ▼ //#orange Dovednosti 🛡️//#*/ <span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */ Dovednosti </span> /* ▲ dovednosti */ <br> zastrašování bytostí ze snového světa apod. <br> $dovednostBojovnik1 <br> $dovednostLovec2 <br> $dovednostLovec3 <br> $dovednostMastickar1 <br> $dovednostZarikavac4 <br> $dovednostSaman3 <br> <br> <br> /* //#violet ▼ Zvlášstní schopnosti 🌟 //#*/ <span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */ Talenty (ZS): </span> /* ▲ Zvláštní schopnosti */ <br> $prirozene zbrane : krční čelist (drtivá) $velmi $mocne <br> jehlovitá kopyta (bodná) $lstive<br>flešové rouno $zbrojMagie $zbrojMagie<br><br>$p $velkyKopytnik $bravura <br> /* //#red========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥==================================//# */ /* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */ </div> /* ========================================================================== //#*/ /* //#black================================= ▼ HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */ <div id="bestiarBody" style=" width: 1000px; position: relative; top: 38px; text-align: center; "> /* =================================▼ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */ <span style="" id="" class="crimson"> <b> <<link "Vše" >> <<if _all is true>> <<addclass "#popis" "hide">> <<addclass "#oCoJde" "hide">> <<addclass "#jakJedna" "hide">> <<addclass "#jakBojuje" "hide">> <<addclass "#loot" "hide">> <<addclass "#habitat" "hide">> <<addclass "#zapletky" "hide">> <<set _all to false>> <<else>> <<removeclass "#popis" "hide">> <<removeclass "#oCoJde" "hide">> <<removeclass "#jakJedna" "hide">> <<removeclass "#jakBojuje" "hide">> <<removeclass "#loot" "hide">> <<removeclass "#habitat" "hide">> <<removeclass "#zapletky" "hide">> <<set _all to true>> <</if>> <</link>> </b> </span>   <span style="" id="" class="green"> <<link "Popis">> <<toggleclass "#popis" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="teal"> <<link "O co jde?">> <<toggleclass "#oCoJde" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="orange"> <<link "Jak jedná?">> <<toggleclass "#jakJedna" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="red"> <<link "Jak bojuje">> <<toggleclass "#jakBojuje" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="blue"> <<link "Poklady">> <<toggleclass "#loot" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="yellow"> <<link "Habitat">> <<toggleclass "#habitat" "hide">> <</link>> </span>   <span style="" id="" class="teal"> <<link "Zápletky">> <<toggleclass "#zapletky" "hide">> <</link>> </span> /* //#black================================= ▲HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */ </div> /* =================================▲ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */ /* //#blue========================================================================== */ </div> /*=========================================== ▲HEAD ==🟦🟦🟦================================//# */ <br> <br> /* //#yellow================================= ▼ BODY - OBSAH ↓= 🟨🟨🟨================================ */ <div id="bestiarBody" style="width:900px; text-align:left;"> /* =================================▼ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */ /* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */ <span id="popis" class=""> /* ========================================================================== //#*/ /* ▼ POPIS */ <span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */ Popis: </span> /* ▲ POPIS */ <br> • Flešák je Magický (ne)tvor, vzdáleně připomínající lamu, jehož šedavá srst má tendenci odpuzovat bytosti pocházející z jiných vrstev existence. <br> • Flešáci mají tělní základ lamy, ovšem v místě, kde by měla být hlava je dlouhý lamí krk zakončen jako pouhý pahýl. Ve skutečnosti je ovšem celý "krk" jedna obří čelist plná dravčích tesáků o délce palce až ukazováčku člověka. Jako chuťovka na konec, místo kopyt mají flešáci jehlovitý pahýl podobný pavoučímu kusadlu. <br> • Chová se podobně jako běžná lama, vcelku krotký, dokud není vyplašen nebo jej někdo neuměle nutí dělat věci proti jeho vůli, v ten moment se začnou otevírat hrozivé čelisti... /* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /*============================================ =====================================*/ /*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */ <<if ndef $LITE>> /* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */ <span id="oCoJde" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*============================================ ▼ O CO JDE =====================================*/ /* ▼ O CO JDE */ <span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */ O co jde?: </span> /* ▲ O CO JDE */ <br>   Teorií o vzniku a původu flešáků je mnoho. Jedna z populárních teorií je, že se jednalo o zvířata, která migrovala do oblastí, kde je tenčí závoj mezi naší vrstvou existence a těmi ostatními. Ať už nepřímým působením, či průnikem zvířat do Zásvětí, či Snového světa došlo k přetvoření původně krotkých huňatých kopytníků do zrůdné bytosti, která si ovšem zachovala vzorce chování původního stádového zvířete. Jeden ze starých příběhů z exotických zemí hovoří o mocném Divotvůrci, který měl slabost pro chov těcho zvířat (lam), ovšem jednoho dne se celé jeho stádo dostalo z ohrady a nakráčelo si do trhliny v prostoru, které Divotvůrce vytvořil. Stádo v Zásvětí / Snovém světe přežilo, množilo se, ale postupně se měnilo, adaptovalo na podivné prostředí, až se dopracovalo do nynější děsivé podoby. <br> <br>   Flešáky si můžete představit jako lamu pokrytou šedavou, huňatou srstí trochu připomínající načechraná bouřná mračna. Roztomilost končí v realizaci, že tam, kde by měla být přežvykující hlava je pahýl, jakoby by byla celá hlava amputována a zůstal po ní jen dlouhý osrstěný krk. Druhý šok je v momentě, kdy divák uvidí, že celý "krk" je ve skutečnosti obří tlama plná zubů připomínající vlčí tesáky táhnoucí se k bázi krku. Míto kopyt byste u flešáků našli ostrý výbězek spíše připomínající zub nebo roh nějakého členovce. <br>   Anatomie lamy nezůstala ovlivněna jen na povrchu. Když otevře svojí hrozivou tlamu plnou zubů, místo klasické řůžovo červené barvy je vidět sliznice popelavě-fialové barvy a "jazyk", za který by se nemusela stydět žádný bytost z kategorie "příliš mnoho chapadel pro komfort kohokoliv". Zvídaví hraničáři, kteří by se chtěli pustit do pitvy by našli, že příliš orgánů ve flešákovi není, natož jedlého masa. Na ústní dutinu více méně navazuje hned vak připomínající žaludek. Tento vak je ve skutečnosti brána vedoucí do uzavřeného prostoru v Zásvětí / Snovém světě, kde se nachází obří trávicí láčka vyživující celé stádo flešáků. Propojení tohoto "žaludku" s odloučenou trávicí láčkou za hranicí běžné reality je přetržen, jakmile je flešák zabit. <br>   Cokoliv tak flešák pozře je více méně ztraceno do tohoto odloučeného místa. Odvážlivci silně koketující s hranicí šílenství se mohou pokusit do tohoto místa proniknout skrze čelist živého flešáka. Možná se pár lidem podařilo dostat tam... zpátky? O tom záznamy ani legendy nehovoří. <br> <br>   To co dělá flešáky reálně zajímavé je ovšem jejich vlna, které se říká "fleš". Fleš se chová a zpracovává jako běžná vlna, ovšem působí repelentním efektem na všechny bytosti, které pochází ze Zásvětí / Snového světa, ať už držitel fleše se pohybuje v naší, či jiné vrstvě reality. Pláště, houně, kabáty z fleše jsou pak velice žádané zboží pro všechny, kteří se chtějí vydat za hranice běžného světa a chtějí podniknout alespoň základní kroky ke své ochraně před děsuplnými bytostmi odtamtud. <br> <br>   Flešáci se chovají více méně jako relativně krotké lamy. Tvoří stáda, líně se potulují po pastvině, kde konzumují cokoliv co obsahuje životní nebo magickou energii. Běžní lidé ani zvířata je moc nezajímají, dokud se nepřiblíží příliš blízko a nezačnou po nich něco chtít. V ten moment se projevuje flešácí tvrdohlavost přecházající do agresivity. Snad nejhorší co může člověk v jejich blizkosti udělat je náhlý zvuk a nebo nečekaný úder do flešáka. Poplašení flešáci někdy prchají, někdy bezhlavě útočí a ani jedno není dobré, když stojíte poblíž stáda čítající třeba 10 kusů. <br>   Zkušení Hraničáři je však mohou celkem úspěšně dirigovat, jako by se jednalo o stádo domácích zvířat. Stačí pamatovat na opatrnost svého počínání, občas je vykartáčovat a tu a tam donést čerstvé seno nebo pár mrtvých zvířat... případně kouzelníků. <br> <br>   Flešáci jsou relativně vzácní v přírodě a více najistotu je budete hledat u chovatelů zcela exotické zvěře nebo pološílených poustevníků. I tak v přírodě jsou k nalezení v oblastech, kde stěny mezi naší vrstvou reality a Zásvětím, či Snovým světem jsou tenčí a tu a tam něco proklouzne i k nám. Pokud se dostanete do takovéto oblasti, tak věřte, že i když mohou být flešáci děsiví a nebezpeční, je slušná šance, že něco ještě horšího je poblíž a nezaútočilo jen díky repelentním vlastnostem fleše. /*============================================ ▲ O CO JDE =====================================*/ /* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */ <span id="jakJedna" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/ /* ▼ JAK JEDNÁ */ <span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */ Jak jedná: </span> /* ▲ JAK JEDNA */ <br> - Flešáci mají podobné vzorce chování jako lamy/kozy/oslové. Paličatí, pokud nemáte v ruce kus jídla, ale nejsou aktivně agresivní, pokud si nezačnete. <br> - Pokud je flešáků více (4-5+), budou při napadení utíkat jako stádo (ušlapání útočníka) <br> - Osamocení flešáci budou spíše útočit na útočníky (pokud jich je srovnatelně) a pokusí se je sežrat /* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=⚔️============================================== */ <span id="jakBojuje" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/ /*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/ <span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */ Jak bojuje: </span> <br> /* ------------------------------------------- */ $p <span style="" id="" class="green"> [<<= $sila>> Stáhnutí do bláta: $telo $ohrozeni $vyrazeni / $vyrazeniTrvale ] </span> <br>   Především pokud je Blátošlap momentálně ponořený v zemině a některá z Postav má znatelné Ohrožení $ohrozeni , může se Blátošlap pokusit zatáhnout svoji oběť do země, kde se udusí/utopí. Ze země se u Postavy vynoří jeho protáhlé paže, uchopí postavu za nohy a vtáhnou jí pod zem. <br>   Blátošlap toto může aplikovat pouze na Postavy, které stojí na nezpevněné hlíně, blátě, kaluži ale ne na vyprahlé půdě či balvanu. <br> /* ------------------------------------------- */ • <span title="" id="red">[Vliv: $ohrozeni $rozsahle $dovednostBojovnik4]</span> Když první flešák otevře obří čelist a odhalí své tesáky, působí to hrůzostrašně pro všechny přítomné, jenž se s tímto ještě nesetkali. Lze využít jako Výzvu $vyzvaVliv i mimo souboj. <br> • <span title="" id="green">[Tělo: $ohrozeni $lstive $dovednostBojovnik1]</span> Kopanec "kopytem"-velkým ostnem na ty co stojí za ním. <br> • <span title="" id="green">[Tělo: $vyrazeni + $jizva $mocne $dovednostBojovnik1]</span> Ukousnutí části těla nepřátel mocnými čelistmi. <i>(Vhodné telegrafovat tím, že překousne vejpůl nějaké NPC).</i> <br> • <span title="" id="crimson">$vyrazeni - z umírajícího (ne už mrtvého) flešáka může vylézt bytost ze Snového světa nebo například něco ve stylu umrlce ze Snového světa čelistí ven a nebo se vydrápe skrze torzo jako ve Vetřelci. <i>Vhodné, pokud je souboj příliš jednoduchý a nebo chcete informovat o průchodnosti do Snového světa</i>. </span> /* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥==⚔️============================================= */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */ <span id="loot" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*=========================================== ▼ LOOT ================================== */ <span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue"> <img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady: </span> <br> • <span title="" id="blue">[$zkouskaDuse $dovednostLovec5 / $dovednostHranicar2]</span> Postava z flešáka může získat kožešinu - fleš, která (nebo oděvy z ní) odpuzuje $zbehlost bytosti ze Snového světa. <br> • <span title="" id="blue">[$zkouskaDuse $dovednostMastickar3]</span> Maso z flešáka by bylo teoreticky možné použít na výrobu jedu $jed způsobující nevolnost, či zvracení. Maso z flešáka se ovšem velice rychle (~1 den) rozkládá, doslova roztéká na nepoužitelnou fialovou břečku. /* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */ <span id="habitat" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> <span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow"> Habitat: </span> <br> • místa, kde je hranice mezi realitou a Snovým světem / Zásvětím ztenčena (např.: temné zákoutí lesa, kde se objevují podivné bytosti v příšeří) <br> • ruiny portálů a sídel divotvůrců <br> • ranč pološíleného hraničáře/šamana specializující se na lov monster ze Snového světa / Zásvětí /* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */ <span id="info" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> <span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple"> Příběhové informace: </span> <br> • $zkouskaDuse $hranicarskeZnalosti : Manafágové pohlcují magii a jejich kořistí jsou kouzelníci. Velekokové jsou schopni se dělit při rázném podnětu sečnou zbraní. Streptokokové jsou prchliví, ale jejich plivance vytváří kaluže lepivého slizu. <br> /* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */ <span id="zapletky" class=""> /* ========================================================================== //#*/ <hr> <br> /*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */ <span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal"> Zápletky: </span> <br> • <span title="" id="blue">[$zkouskaDuse - $dovednostHranicar2]</span> rouno z flešáka - fleš pomáhá odpuzovat bytosti ze Snového světa / Zásvětí <br> • <span title="" id="blue">[$zkouskaDuse - $dovednostHranicar2]</span> maso z flešáků je nejedlé <br> • Místní slyšeli, že z posledního člověka, který se pokoušel flešáky zkrotit zbyly jen nohy od kolene dolů. Když se zeptají svědka události, dostane postraumatický šok a bude mektat něco o zvuku křoupaných kostí a obří tlamě bez hlavy. <br> • Prej v [libovolné město] je někdo kdo choval podivná zvířata bez hlav / prodával "ovčí vlnu" co vypadala jak bouřkový mrak. <br> /* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */ </span> /* ========================================================================== //#*/ /*=========================================== ▲ zápletky ================================== */ <</if>> /*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */ /* //#yellow================================= ▲ BODY - OBSAH ↓==END==🟨🟨🟨============================= */ </div > /* =================================▲ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */ </div> /* ▲ NASTAV PISMO */ <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';text-align:left;"> <div id="img"> [obrázek placeholder] </div> <br> <span id="yellow"> /* Název předmětu nadpis */ Název předmětu: </span> Fleš (houně z flešáka) <br> <br> <span id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */ Typ: </span> Objekt zájmu, Výrobní součástka <br> <span title="Kód do Orákula" id="teal"> /* KOD DO ORAKULA */ Kód: [PZFS] </span> <br> <br> <span id="green"> /* Popis předmětu nadpis */ Popis: </span> <br>• Na první pohled působí jako houně z šedé ovce <br>• Při bližším ohledání připomíná zbarvení srsti bouřkový mrak a při pohlazení rukou přináší podivný pocit svrbění, které vybíhá až k zátylku <br>• Pokud je poblíž bytost ze Snového světa / Zásvětí, začne se lehce chvět jako v průvanu <br> <br> <span id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */ Herní efekt: </span> <br> • Oděv vyrobený nebo alespoň z velké části ozdobený touto houní poskytuje Zběhlost $zbehlost na zastrašování a zahánění bytostí ze Snového světa / Zásvětí. <br> <br> <span id="violet"> /* Příběh předmětu nadpis */ Příběh k předmětu: </span> <br>  Vydělaná houně z flešáka, která díky svým repelentním vlastnostem je žádaná u cestovatelů do Snového světa nebo těch, kteří se vypořádávají s nezvanými hosty z této vrstvy existence. Pro běžného, neznalého člověka se však jedná o obyčejné, leč barevně zajímavé ovčí rouno. <br> <br> <<if ndef $LITE>> <span id="purple"> /* zápletky nadpis */ Možné zápletky: </span> <br> • Místní kouzelník je pronásledován bytostí se Snového světa, která jej trýzní v jeho snech, hledá houni z flešáka na výrobu polštáře, který by měl tuto bytost odehnat. <br> <br>• viz bestie <<link "Flešák">> <<goto "bestiarFlesak">> <</link>> <span title="" id="teal"> [BSFS / flesak] </span> <</if>> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'"> <div id="img"> [obrázek placeholder] </div> <br> <br> /* //#cyan============================PLAKETA ==============================================//# */ <div style="width:925px; height:700px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/inspiromatPredmetBG.png); text-align: center; display: flex; justify-content: center; flex-direction: column; align-items: center; "> /* //#orange================================▼ rejstrik========================================== */ <div id="predmetRejstrik" style=" height:100px; width:850px; text-align:center; " > <span id="predmetRejstrikText" style="position: relative; top:29px;"> <<link '<span class="blue">Přehled</span>'>> <<removeclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>>   <<link '<span class="green">Efekt</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<removeclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>>   <<link '<span class="orange">Popis</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<removeclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>> /* ================================▼ ODEMCENO========================================== */ <<if ndef $LITE>>   <<link '<span class="purple">Příběh</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<removeclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>>   <<link '<span class="teal">Zápletky</span>'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<removeclass "#predmetZapletky" "hide">> <<addclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>> <</if>> /* =============================== ▲ ODEMCENO =============================== */   <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Systémové informace">'>> <<addclass "#predmetPrehled" "hide">> <<addclass "#predmetEfekt" "hide">> <<addclass "#predmetPopis" "hide">> <<addclass "#predmetPribeh" "hide">> <<addclass "#predmetZapletky" "hide">> <<removeclass "#predmetSetup" "hide">> <</link>> </span> </div> /* ================================▲ rejstrik=========================================//# */ /* //#red ============================== ▼OBSAH PLAKETY =============================//# */ <div style="width:850px; height:580px;overflow:auto;"> <div style="width:800px; height:555px; overflow:auto;position:relative;left:25px;"> <br> /* //#yellow==============================▼ PREDMET NAZEV ============================= */ <span id="predmetNazev" style="font-size:30px;" class="violet" > Duhový motýl </span> /* ============================== ▲PREDMET NAZEV =============================//# */ <br> /* //#teal ============================== ▼ PREDMET typ ============================= */ <span id="predmetTyp" class="teal" style="font-size:12px;"> vybavení - zásobník <br> $bezny $zasobnik   <span style="" id="" class="violet"> $naboj {$zbehlost}</span> <br> </span> /* ==============================▲ PREDMET typ =============================//# */ <br> /* //#teal========================================================================== */ /* ================================= HOLDER ========================================= */ /* ========================================================================== //#*/ <span id="predmetObsah"> /* //#blue==============================▼ PREDMET PREHLED ============================= */ <span id="predmetPrehled" class=""> /* ======================== <<set _propisPopis to'>> ======================== */ <span style="" id="" class="green"> <span class="violet">Motýlí třepot:</span> <br> $naboj: $zbehlost Zběhlost na <span style="" id="" class="orange">Akce </span> s tématem <b>odvádění pozornosti</b>. Tuto <span style="" id="" class="orange">Akci </span> je možné vyhodnocovat, jakoby se prováděla i přes $dovednostMag1 <br> <br> <span style="" id="" class="red"> $nabojAktivni : přímý pohled na Motýla : $vyzvaDuse Třepot křídel - Náchylnost $nachylnost na $dovednostMag1 </span> <br> <br> <span style="" id="" class="yellow"> $nabojNabijeni : <span style="" id="" title="Magický Okamžik" class="violet">MO </span> + 6 hodin v záři světla prošlého přes drahokam <br> $nabojNabijeni : jako běžné $zasobnik Zásobníky </span> </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET PREHLED============================//#= */ /* //#green==============================▼ PREDMET EFEKT ============================= */ <span id="predmetEfekt" class="hide"> <span style="" id="" class="green"> <br> • Postava může získat $zbehlost Zběhlost na <span style="" id="" class="orange"> Akce </span> s tématikou odvedení pozornosti. Aktivace Zběhlosti spotřebuje 1 Zdroj uložený v tomto předmětu. <br> Přestože postava může takto posílit <span style="" id="" class="orange"> Akci </span> prováděnou přes libovolnou Dovednost, pokud byl Duhový Motýl aktivován, lze považovat <span style="" id="" class="orange"> Akci </span> zároveň za Akci prováděnou přes $dovednostMag1 <br> <br> </span> <span style="" id="" class="red"> $nabojAktivni Postava, která si zblízka a důkladně prohlédne Duhového Motýla, zatímco je v něm uložen alespoň 1 Zdroj musí podstoupit $vyzvaDuse Výzvu. <br> Pokud postava má znalost o této vlastnosti Duhového Motýla, nemůže tuto Výzvu pro sebe aktivovat "omylem", či letmým pohledem, i když je Duhový Motýl nabitý. <br> $vyzvaDuse Třepot křídel - Náchylnost $nachylnost na $dovednostMag1 </span> <br> <br> <span style="" id="" class="blue"> $nabojAktivni Pokud v sobě má Duhový Motýl magický Zdroj, kov z kterého je šperk vyhotovený vypadá, jakoby se duhově lesknul a příležitostně, postavy, které ho mají na okraji zorného pole mohou mít pocit, že zatřepotal křídly. </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET EFEKT ============================//#= */ /* //#orange ==============================▼ PREDMET Popis ============================= */ <span id="predmetPopis" class="hide"> <span style="" id="" class="orange"> <br> Duhový Motýl je kovová brož velká přibližně jako dívčí dlaň. Je vyrobená z šedorůžového nepříliš pevného kovu, ovšem díky svým vlastnostem se leskne a mění své barvy při svém pohybu jako když člověk hledí na motorový olej v kaluži. <br> Samotná umělecká práce, to jak mistrně je brož zpracovaná, jak je zachycena realisticky morfologie motýla by upoutala pozornost kdekoho, ovšem zářivě modrá křídla s iriscindentním leskem a barevná proměnlivost samotné kovové konstrukce podtrhuje nápaditost této brože. <br> Ze spodní strany trupu motýla je jehla, kterou je možné tuto tretku připnout ve stylu připínacího špendlíku. </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET popis ============================//#= */ /* //#purple ==============================▼ PREDMET Pribeh ============================= */ <span id="predmetPribeh" class="hide"> <span style="" id="" class="purple"> <br>   Duhového Motýla vyrobil šperkař na zakázku iluzionistky Nargy z podivného kovu tvořící poschoďovité, mesmerizující krystaly, jenž se vzácně nachází v oblasti Čatotských skal, kde trpaslíci těží galenit na výrobu olova. <br>  Iluzionitska Narga následně motýla věčně očarovala iluzorní magií, která způsobuje, že příležitostně to působí jakoby motýl zatřepal křídly a věnovala jej své dceři Iardě při dni jejího nástupu na magickou akademii. <br>  Jako následek jednoho splašeného kouzla na akademii se očarování Nargy zkazilo a to co mělo být původně jen neškodné zamávání křídel začalo způsobovat divákům "alergickou" reakci na jakoukoliv iluzorní magii v následku poškození zrakového centra mozku. <br>   Duhový Motýl opustil vlastnictví Iardy o několik let později po dostudování. V neblahosti osudu byla Iardna nucena prodat tento šperk, i přes jeho sentimentální hodnotu. Od lichváře k obchodníkům, přes lapky i dobrodruhy. Šperk putoval z ruky do ruky dokud nedorazil až k družině. </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */ /* //#gold =======================▼ PREDMET Zapletky ============================= */ <span id="predmetZapletky" class="hide"> <span style="" id="" class="teal"> <br>   • Bohatý kupec je ochoten zaplatit slušnou sumu komukoliv, kdo pro něj získá Duhového Motýla, jakožto dárek pro jeho snoubenku. Duhový Motýl se ovšem nachází v klenotnici vyhlášené "sběratelky šperků". <br>   • Družina šperk nalezne v lupu banditů a poté, co některá z postav si šperk na sebe umístí, tak se ve městě srazí s Iardou, která družinu začne stopovat a eventuelně se pokusí šperk uzmout zpátky k sobě. Po neúspěšném pokusu o uloupení bude ochotna smlouvat o ceně. </span> </span> /* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */ /* //#black =======================▼ PREDMET SETUP ============================= */ <span id="predmetSetup" class="hide"> /* ============================= ▼ HOD DO DENIKU ============================ */ <span id="insertBox" class="hide"></span> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> /* ================================== NAZEV ================================= */ <<= $denik[$denikSelect][46].push('<span class="violet">Duhový motýl</span> $bezny $zasobnik   <span style="" id="" class="violet"> $naboj {$zbehlost}</span> ')>> /* ================================== POPIS ================================= */ <<= $denik[$denikSelect][47].push('<<script>> Dialog.setup("Náhled předmětu"); Dialog.wiki("<<include predmetDuhovyMotyl>>"); Dialog.open(); <</script>> ')>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> /* ========================▲ HOD DO DENIKU================================================== */ <br> /* ============================= ▼ ORAKULUM KOD ============================= */ <span style="" id="" class="teal"> Kód pro Orákulum: [PVDM] </span> /* ============================= ▲ ORAKULUM KOD ============================= */ </span> /* ============================= ▲ PREDMET SETUP ============================ */ </span> /* //#teal========================================================================== */ /* ================================= HOLDER ========================================= */ /* ========================================================================== //#*/ </div> </div> /* //#red==============================▲ OBSAH PLAKETY============================================//# */ </div> /* //#cyan ===============================plaketa konec===========================================//# */ <</nobr>>
<<nobr>> <<if ndef $denikSelect>> <<set $denikSelect to 0>> <</if>> <<if ndef $denik[$denikSelect]>> <<= "BABABABAB">> <<set $denik[$denikSelect] to ["bagr"]>> <</if>> /* == $denikPostavaJmeno 1 ========= */ <<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Jméno Postavy(TEST)</span>'>> /* =========================== $denikPostavaTitul 2 =========================== */ <<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Titul nebo přízvisko postavy(TESTERINO)</span>'>> /* ============================ $denikPostavaRasa 3 =========================== */ <<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Rasa postavy(TEST)</span>'>> /* ========================== $denikPostavaRasaZVL 4========================== */ <<set $denik[$denikSelect][4] to '<span style="color:#6a8a6d">Zvláštní schopnost rasy</span>'>> /* ============================ $denikPostavaRys 5 ============================ */ <<set $denik[$denikSelect][5] to 'Povahový rys postavy (název)'>> /* ========================== $denikPostavaRysPopis 6 ========================= */ <<set $denik[$denikSelect][6] to 'Popis povahového rysu postavy'>> /* ============================ $denikPortretMini 7 =========================== */ <<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/carodej.png'>> /* ============================== $denikPortret 8 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://64.media.tumblr.com/8ab148ecdd18c2451$denikSelect8$denikSelect56b69b7de742/tumblr_o8s3laVJkp1qjy5amo1_r1_128$denikSelect.pnj'>> /* ============================= $denikHistorie 9============================= */ <<set $denik[$denikSelect][9] to 'Sem můžete vložit historii postavy nebo odkaz. <br>Text lze je možné editovat pomocí html kódu.<br><span id="red">Výrazně doporučuji si příběh postavy sepsat někde jinde (třeba v google docs) a sem pouze kopírovat.</span>(TEST denikHistorie $denikSelect-9)'>> /* ============================== $denikPoznamky 1$denikSelect ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][10] to ["Poznámka 1","Poznámka 2"]>> /* ============================== $denikZvolenePovolani 11 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][11] to ["Zvol povolání"]>> /* ============================== $denikPovolaniUroven 12 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][12] to [1]>> /* ============================== $denikSchopnosti 13 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][13] to ["Vaše vybrané Zvláštní schopnosti apod."]>> /* ============================== $denikSudba 14 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][14] to 1>> /* ============================== $denikPomocnikJmeno 15 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][15] to ["Pomocník"]>> /* ============================== $denikPomocnikUroven 16 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][16] to [1]>> /* ============================== $denikPomocnikOhrozeni 17 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][17] to [2]>> /* ============================== $denikPomocnikHraniceTelo 18 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][18] to [3]>> /* ============================== $denikPomocnikHraniceDuse 19 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][19] to [3]>> /* ============================== $denikPomocnikHraniceVliv 2$denikSelect ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][20] to [3]>> /* ============================== $denikPomocnikAkce 21 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][21] to ["akce"]>> /* ============================== $denikPomocnikPouto 22 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][22] to [3]>> /* ============================== $denikPomocnikPouto1st 23 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][23] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikPouto2st 24 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][24] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikPouto3st 25 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][25] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikPouto4st 26 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][26] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikPouto5st 27 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][27] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikPouto6st 28 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][28] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikManervy 29 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][29] to [3]>> /* ============================== $denikPomocnikManervy1st 3$denikSelect ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][30] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikManervy2st 31 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][31] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikManervy3st 32 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][32] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikManervy4st 33 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][33] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikManervy5st 34 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][34] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikManervy6st 35 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][35] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikSkilly 36 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][36] to ["Dovednosti a schopnosti pomocníka"]>> /* ============================== $jizvyTelo 37 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][37] to ['příklad: <br> • <span id="red"> $jizvaTelo Naražený kotník </span> → pohyblivost a běhání ']>> /* ============================== $jizvyDuse 38 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][38] to ['• nějaká duševní jizva třeba']>> /* ============================== $jizvyVliv 39 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][39] to ["• nějaká vlivová jizva třeba"]>> /* ============================== $denikTelo 4$denikSelect ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][40] to [5]>> /* ============================== $denikDuse 41 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][41] to [5]>> /* ============================== $denikVliv 42 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][42] to [5]>> /* ============================== $denikOhrozeni 43 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][43] to 2>> /* ============================== $denikVyhoda 44 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][44] to 0>> /* ============================== $denikManevry 45 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][45] to 1>> /* ============================== $denikVybaveni 46 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][46] to ["Obouruční Meč $nadani $presne"]>> /* ============================== $denikVybaveniPopis 47 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][47] to ["Nějakej pěknej obouručák"]>> /* ============================== $denikItem 48 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][48] to ["Předmět 1"]>> /* ============================== $denikItemPopis 49 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][49] to ["Popis předmětu 1 $zbehlost"]>> /* ============================== $denikItemPocet 5$denikSelect ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][50] to [3]>> /* ============================== $denikEfekty 51 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][51] to ["Zapletení kořeny "]>> /* ============================== $denikEfektyPopis 52 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][52] to ["$dlouho $nepresne - pohyb"]>> /* ============================== $denikEfekty typ 53 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][53] to ["kouzlo"]>> /* ============================== $denikPenize 54 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][54] to ["Groše"]>> /* ============================== $denikPenizePopis 55 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][55] to ["Běžné groše $penize", "https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74"]>> /* ============================== $denikPenizePocet 56 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][56] to [60]>> /* ============================== $denikMunice 57 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][57] to ["Šípy"]>> /* ============================== $denikPenizePopis 58 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][58] to ["Běžné šípy"]>> /* ============================== $denikPenizePocet 59 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][59] to [12]>> /* ============================== $denikMunice 6$denikSelect ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][60] to ["Magický prach č.2 $mag"]>> /* ============================== $denikPenizePopis 61 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][61] to ["Drcená sůl z Homarského jezera s příměsí stabilizačních pufrů."]>> /* ============================== $denikPenizePocet 62 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][62] to [2]>> <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ <<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>> <<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> /* --------------------------- WIDGET PRESET POČET --------------------------- */ <<widget "mobSetupVliv">> <div style=" padding-left: 4px; display: flex; width: 160px; justify-content: space-evenly; "> <span id="red"> Množství předmětu: </span> /* button uber */ <<link _buttonMinus>> <<set $denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus] -= 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> /* numberbox */ <<numberbox "$denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus]" $denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus]>> /* button pridej */ <<link _buttonPlus>> <<set $denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus] += 1>> <<replace "#mobSetupVliv">> <<mobSetupVliv>> <</replace>> <</link>> </div> <</widget>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ <<set _mobSetupToken to ' /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" height:800px; width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; "> <div id="img"> <span id="green"> Upravte název a popis předmětu <br> <span style="font-size:12px;" id="orange"> I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span> </span> <br> <br> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* =============================== Název itemu =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="orange"> Název vybavení: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][46]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][46]['+$itemSetupminus+']>> </span> </div> <br> /* =============================== Popis itemu =============================== */ <div style="text-align:center;"> <span id="blue"> Popis vybavení: </span> <br> <span style="font-size:16px;"> <<textarea "$denik[$denikSelect][47]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][47]['+$itemSetupminus+']>> </span> </div> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */ <span id="ENTERINO"> <div style="text-align:center;"> <<link _buttonConfirm>> /* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */ <<replace "#denikVybava' + $itemSetup + 'Nazev">> <<= $denik[$denikSelect][46][' + $itemSetupminus + ']>> <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> </div> </span> /* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ '>> /* ♠mobSetupToken */ /*============================================ print token ================================================*/ <<= _mobSetupToken>> /*============================================ mob setup end ================================================*/ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ <<set _katalog to '<<include "denikKatalog">>'>> <<set _kronika to '<<include "denikKronika">>'>> <<set _import to '<<include "denikExport">>'>> <<set _nastav to '<<include "denikNastavCely">>'>> /* ============================▼ vyber postavu div 🧰=========================== */ <div id="denikVyberPostavuBox" style=" padding:20px; display: flex; "> /* ============================//#green ▼ Enum předchozí hrdina ⬅️ ============================ */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png]]>> <<set $denikSelect-->> <<if $denikSelect lt 0>> <<set $denikSelect to 0>> <</if>> <<include "denikKronikaCheck">> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</link>> /* =========================== ▲předchozí hrdina ⬅️=========================== //# */ /* ==//#red=============================▼ vybraný hrdina========================================== */ <div id="denikVybranyHrdina" style=" font-size: 70px; position: relative; top: -10px; width: 122px; text-align: center; "> /* ========================== zobraz a vyber select ========================= */ <span class="yellow"> <<link $denikSelect>> <<script>> Dialog.setup("Vyber postavu"); Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center"> Vyber konkrétní postavu <br> <<numberbox "$denikSelect" $denikSelect>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* =============================== zmen denik =============================== */ <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close() <</script>> <</link>> </div> '); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> </div> /* ================================▲ vybraný hrdina=========================================//#= */ /* =//#yellow=========================== ▼ další hrdina ➡️ ============================ */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png]]>> <<set $denikSelect++>> <<include "denikKronikaCheck">> <<set _DIC to 0>> <<set _DVC to 0>> <<set _DEC to 0>> <<set _DMC to 0>> <<set _DPC to 0>> <<set _DSC to 0>> <<replace "#denikFrameReset">> <<include "denikFrame">> <</replace>> <</link>> /* =========================== ▲ další hrdina ➡️==========================//#= */ /* //#blue============================= ▼ jméno a titul ============================ */ <div id="denikVyberJmeno" style=" position: relative; top: 26px; font-size: 28px; width: 490px; text-align: center; left: 20px; "> <<= $denik[$denikSelect][0]>> </div> /* ============================= ▲ jmenu a titul ============================//# */ /* ========================== ▼ vyber hdinu buttonx 🟩🟩🟩========================= */ <div id="denikButtonyBox" style=" position: relative; top: 26px; display: flex; width: 240px; left: 23px; justify-content: space-evenly; "> /* //#orange=============================== ▼ katalog =============================== */ <div id="denikKatalogButton" style=" position: relative; left: -3px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_katalog.png]]>> <<script>> Dialog.setup("Katalog postav"); Dialog.wiki("_katalog"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </div> /* ================================ ▲ katalog ==============================//#= */ /* //#red=============================== ▼ import export =============================== */ <div id="denikImportButton"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_import.png]]>> <<script>> Dialog.setup("Import/Export postav"); Dialog.wiki("_import"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </div> /* ================================ ▲ import export ==============================//#= */ /* //#purple=============================== ▼ nastaveni=============================== */ <div id="denikNastaveniButton" style="position: relative; left: 2px;"> <<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png]]>> <<script>> Dialog.setup("Celkvoé nastavení postavy"); Dialog.wiki("_nastav"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </div> /* ================================ ▲ nastaveni ==============================//#= */ </div> /* ========================= ▲ vyber hrdinu buttony 🟩🟩🟩 ========================= */ </div> /* =========================== ▲ vyber postavu Div 🧰========================== */ /* ========================================================================== */ <</nobr>>
<<nobr>> <<if ndef $denikSelect>> <<set $denikSelect to 0>> <</if>> <<if ndef $denik[$denikSelect]>> <<set $denik[$denikSelect] to [$denikSelect]>> /* == $denikPostavaOznaceni 0========= */ <<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="yellow">Vaše označení této postavy</span>'>> /* == $denikPostavaJmeno 1 ========= */ <<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Jméno Postavy</span>'>> /* =========================== $denikPostavaTitul 2 =========================== */ <<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Titul nebo přízvisko postavy</span> <span class="crimson"><<link "Kde jsou mé postavy co jsem tu předtím měl?">><<= UI.alert("Stará verze Deníku postavy, kde fungují staré savefiles naleznete na https://truhlice.xf.cz/truhliceStara.html")>><</link>></span>'>> /* ============================ $denikPostavaRasa 3 =========================== */ <<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Rasa postavy</span>'>> /* ========================== $denikPostavaRasaZVL 4========================== */ <<set $denik[$denikSelect][4] to '<span style="color:#6a8a6d">Zvláštní schopnost rasy</span>'>> /* ============================ $denikPostavaRys 5 ============================ */ <<set $denik[$denikSelect][5] to 'Povahový rys postavy (název)'>> /* ========================== $denikPostavaRysPopis 6 ========================= */ <<set $denik[$denikSelect][6] to 'Popis povahového rysu postavy'>> /* ============================ $denikPortretMini 7 =========================== */ <<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/carodej.png'>> /* ============================== $denikPortret 8 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://64.media.tumblr.com/8ab148ecdd18c2451$denikSelect8$denikSelect56b69b7de742/tumblr_o8s3laVJkp1qjy5amo1_r1_128$denikSelect.pnj'>> /* ============================= $denikHistorie 9============================= */ <<set $denik[$denikSelect][9] to 'Sem můžete vložit historii postavy nebo odkaz. <br>Text lze je možné editovat pomocí html kódu.<br><span id="red">Výrazně doporučuji si příběh postavy sepsat někde jinde (třeba v google docs) a sem pouze kopírovat.</span>'>> /* ============================== $denikPoznamky 1$denikSelect ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][10] to ["Poznámka 1","Poznámka 2"]>> /* =//#green ============================= $denikZvolenePovolani 11 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][11] to ["Zvol povolání"]>> /* ============================== $denikPovolaniUroven 12 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][12] to [1]>> /* ============================== $denikSchopnosti 13 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][13] to ["Vaše vybrané Zvláštní schopnosti apod."]>> /* =//#============================= $denikSudba 14 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][14] to 1>> /* ============================== $denikPomocnikJmeno 15 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][15] to ["Pomocník"]>> /* ============================== $denikPomocnikUroven 16 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][16] to [1]>> /* ============================== $denikPomocnikOhrozeni 17 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][17] to [2]>> /* ============================== $denikPomocnikHraniceTelo 18 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][18] to [3]>> /* ============================== $denikPomocnikHraniceDuse 19 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][19] to [3]>> /* ============================== $denikPomocnikHraniceVliv 2$denikSelect ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][20] to [3]>> /* ============================== $denikPomocnikAkce 21 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][21] to ["akce"]>> /* ============================== $denikPomocnikPouto 22 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][22] to [3]>> /* ============================== $denikPomocnikPouto1st 23 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][23] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikPouto2st 24 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][24] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikPouto3st 25 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][25] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikPouto4st 26 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][26] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikPouto5st 27 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][27] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikPouto6st 28 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][28] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikManervy 29 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][29] to [3]>> /* ============================== $denikPomocnikManervy1st 3$denikSelect ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][30] to ["pár grošů třeba"]>> /* ============================== $denikPomocnikManervy2st 31 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][31] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikManervy3st 32 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][32] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikManervy4st 33 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][33] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikManervy5st 34 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][34] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikManervy6st 35 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][35] to ["plno"]>> /* ============================== $denikPomocnikSkilly 36 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][36] to ["Dovednosti a schopnosti pomocníka"]>> /* ============================== $jizvyTelo 37 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][37] to ['příklad: <br> • <span id="red"> $jizvaTelo Naražený kotník </span> → pohyblivost a běhání ']>> /* ============================== $jizvyDuse 38 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][38] to ['• nějaká duševní jizva třeba']>> /* ============================== $jizvyVliv 39 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][39] to ["• nějaká vlivová jizva třeba"]>> /* ============================== $denikTelo 4$denikSelect ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][40] to [5]>> /* ============================== $denikDuse 41 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][41] to [5]>> /* ============================== $denikVliv 42 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][42] to [5]>> /* ============================== $denikOhrozeni 43 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][43] to 2>> /* ============================== $denikVyhoda 44 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][44] to 0>> /* ============================== $denikManevry 45 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][45] to 1>> /* = //#white ============================= $denikVybaveni 46 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][46] to ["Obouruční Meč $nadani $presne"]>> /* ============================== $denikVybaveniPopis 47 ========================== === */ <<set $denik[$denikSelect][47] to ["Nějakej pěknej obouručák"]>> /* =//# //#blue ============================= $denikItem 48 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][48] to ["Předmět 1"]>> /* ============================== $denikItemPopis 49 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][49] to ["Popis předmětu 1 $zbehlost"]>> /* ============================== $denikItemPocet 5$denikSelect ===========================//#== */ <<set $denik[$denikSelect][50] to [3]>> /* ==//#violet ============================ $denikEfekty 51 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][51] to ["Zapletení kořeny "]>> /* ============================== $denikEfektyPopis 52 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][52] to ["$dlouho $nepresne - pohyb"]>> /* ============================== $denikEfekty typ 53 ============================//# */ <<set $denik[$denikSelect][53] to ["kouzlo"]>> /* =//#yellow ============================= $denikPenize 54 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][54] to ["Groše"]>> /* ============================== $denikPenizePopis 55 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][55] to ["Běžné groše $penize", "https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74"]>> /* ============================== $denikPenizePocet 56 ============================//#= */ <<set $denik[$denikSelect][56] to [60]>> /* =//#green ============================= $denikMunice 57 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][57] to ["Šípy"]>> /* ============================== $denikPenizePopis 58 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][58] to ["Běžné šípy"]>> /* ============================== $denikPenizePocet 59 ===========================//#== */ <<set $denik[$denikSelect][59] to [12]>> /* =//#orange ============================= $denikSuroviny 6$denikSelect ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][60] to ["Magický prach č.2 $mag"]>> /* ============================== $denikSurovinyPopis 61 ============================= */ <<set $denik[$denikSelect][61] to ["Drcená sůl z Homarského jezera s příměsí stabilizačních pufrů."]>> /* ============================== $denikSurovinyPocet 62 ============================//#= */ <<set $denik[$denikSelect][62] to [2]>> <</if>> <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* =========================== ▼ nastav cely frame ========================== */ <div id="nastavCelyFrame" style=" width:800px; text-align:center; text-align: center; justify-content: space-evenly; "> /* //#violet======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" height:800px; width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; overflow:auto; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" height:775px; width:660px; text-align: center; font-family:comfortaa; font-size:14px; overflow:auto; "> /* ========================================================================== //#*/ /* //#red================================= nadpis ================================= */ <div id="nastavNadpis"> <span title="" id="red" style="font-size:22px;"> Zde můžete nastavit nastavit zásadní věci vaší postavy. </span> <br> Prvně vyberte číslo postavy. <br> Pro správnou funkčnost vyplňte všechny kolonky <i>alespoň nějak</i>. </div> /* ================================ ▲ nadpis ================================ //#*/ /* ========================================================================== */ /* ======================================VYBER HRDINU 🟩🟩==================================== */ /* ============================//#green ▼ Enum předchozí hrdina ⬅️ ============================ */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png]]>> <<set $denikSelect-->> <<if $denikSelect lt 0>> <<set $denikSelect to 0>> <</if>> <<include "denikKronikaCheck">> <<replace "#nastavCelyFrame">> <<include "denikNastavCely">> <</replace>> <</link>> /* =========================== ▲předchozí hrdina ⬅️=========================== //# */ /* ==//#red=============================▼ vybraný hrdina========================================== */ <span id="denikVybranyHrdina" style=" font-size: 70px; position: relative; top: -25px; width: 122px; text-align: center; left:9px; "> /* ========================== zobraz a vyber select ========================= */ <span class="yellow"> <<link $denikSelect>> <<script>> Dialog.setup("Vyber postavu"); Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center"> Vyber konkrétní postavu <br> <<numberbox "$denikSelect" $denikSelect>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); Dialog.setup("Celkvoé nastavení postavy"); Dialog.wiki("_nastav"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </div> '); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> </span> /* ================================▲ vybraný hrdina=========================================//#= */ /* =//#yellow=========================== ▼ další hrdina ➡️ ============================ */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png]]>> <<set $denikSelect++>> <<include "denikKronikaCheck">> <<replace "#nastavCelyFrame">> <<include "denikNastavCely">> <</replace>> <</link>> /* =========================== ▲ další hrdina ➡️==========================//#= */ /* ====================================VYBER HRDINU 🟩🟩======================================= */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* =====Oznaceni====*/<div id="denikOznaceni"><span style="font-size:20px;" class="yellow">Označení postavy v katalogu</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][0]" $denik[$denikSelect][0]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====Jmeno====*/<div id="denikJmeno"><span style="font-size:20px;color:#cc4125;" class="">Jméno postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][1]" $denik[$denikSelect][1]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====Titul====*/<div id="denikTitul"><span style="font-size:20px;" class="green">Titul postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][2]" $denik[$denikSelect][2]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====Rasa====*/<div id="denikRasa"><span style="font-size:20px;" class="teal">Rasa postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][3]" $denik[$denikSelect][3]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====RasaZvl====*/<div id="denikRasaZvl"><span style="font-size:20px;" class="green">Zvláštní schopnost rasy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][4]" $denik[$denikSelect][4]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====PovahovyRys====*/<div id="denikPovahovyRys"><span style="font-size:20px;" class="">Povahový rys</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][5]" $denik[$denikSelect][5]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====PovahovyRysPopis====*/<div id="denikPovahovyRysPopis"><span style="font-size:20px;" class="yellow">Popis povahového rysu</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][6]" $denik[$denikSelect][6]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====PortretMini====*/<div id="denikPortretMini"><span style="font-size:20px;" class="violet">Mini portrét 100x100px (html odkaz)</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][7]" $denik[$denikSelect][7]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====Portret====*/<div id="denikPortret"><span style="font-size:20px;" class="purple">Portrét (html odkaz)</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][8]" $denik[$denikSelect][8]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====Historie====*/<div id="denikHistorie"><span style="font-size:20px;" class="yellow">Historie postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][9]" $denik[$denikSelect][9]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====Sudba====*/<div id="denikSudba"><span style="font-size:20px;" class="orange">Sudba postavy</span><<numberbox "$denik[$denikSelect][14]" $denik[$denikSelect][14]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====jizvyTelo====*/<div id="denikjizvyTelo"><span style="font-size:20px;" class="green">$jizvaTelo Tělesné jizvy Postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][37]" $denik[$denikSelect][37]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====jizvyDuse====*/<div id="denikjizvyDuse"><span style="font-size:20px;" class="blue">$jizvaDuse Duševní jizvy Postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][38]" $denik[$denikSelect][38]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====jizvyVliv====*/<div id="denikjizvyVliv"><span style="font-size:20px;" class="red">$jizvaVliv Vlivové jizvy Postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][39]" $denik[$denikSelect][39]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====denikTelo====*/<div id="denikdenikTelo"><span style="font-size:20px;" class="green">Zdatnost - Tělo Postavy</span><<numberbox "$denik[$denikSelect][40][0]" $denik[$denikSelect][40][0]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====denikDuse====*/<div id="denikdenikDuse"><span style="font-size:20px;" class="blue">Zdatnost - Duše Postavy</span><<numberbox "$denik[$denikSelect][41][0]" $denik[$denikSelect][41][0]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====denikVliv====*/<div id="denikdenikVliv"><span style="font-size:20px;" class="red">Zdatnost - Vliv Postavy</span><<numberbox "$denik[$denikSelect][42][0]" $denik[$denikSelect][42][0]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====denikOhrozeni====*/<div id="denikdenikOhrozeni"><span style="font-size:20px;" class="orange">$ohrozeni Ohrožení Postavy</span><<numberbox "$denik[$denikSelect][43]" $denik[$denikSelect][43]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====denikVyhoda====*/<div id="denikdenikVyhoda"><span style="font-size:20px;" class="green">$vyhoda Výhoda Postavy</span><<numberbox "$denik[$denikSelect][44]" $denik[$denikSelect][44]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* =====denikManevry====*/<div id="denikdenikManevry"><span style="font-size:20px;" class="brown">$nadani Počet Manévrů Postavy</span><<numberbox "$denik[$denikSelect][45]" $denik[$denikSelect][45]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br> /* ============================== ZAVRI DIALOG ============================== */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png]]>> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </div> /* ================================== obalx ================================= */ </div> /* ================================ mantinel ================================ */ </div> /* ============================ ▲ nastavCelyFrame =========================== */ /* ========================================================================== */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* =========================== ▼ nastav cely frame ========================== */ <div id="denikExport" style=" width:800px; text-align:center; text-align: center; justify-content: space-evenly; "> /* //#violet======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" height:800px; width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; overflow:auto; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" height:775px; width:660px; text-align: center; font-family:comfortaa; font-size:5px; overflow:auto; "> /* ========================================================================== //#*/ /* //#red================================= nadpis ================================= */ <div id="nastavNadpis"> <span title="" id="green" style="font-size:22px;"> Zde se generuje exportní text dané postavy, <br> který můžete přeposlat a vložit do textboxu <br> na jiném zařízení a přespat slot pro postavu. </span> <br> <span style="font-size:14px;"> Prvně vyberte číslo postavy, která bude exportována <br> a nebo na jaký slot bude importována. </span> </div> /* ================================ ▲ nadpis ================================ //#*/ /* ========================================================================== */ /* ======================================VYBER HRDINU 🟩🟩==================================== */ /* ============================//#green ▼ Enum předchozí hrdina ⬅️ ============================ */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png]]>> <<set $denikSelect-->> <<if $denikSelect lt 0>> <<set $denikSelect to 0>> <</if>> <<include "denikKronikaCheck">> <<replace "#denikExport">> <<include "denikExport">> <</replace>> <</link>> /* =========================== ▲předchozí hrdina ⬅️=========================== //# */ /* ==//#red=============================▼ vybraný hrdina========================================== */ <span id="denikVybranyHrdina" style=" font-size: 70px; position: relative; top: -25px; width: 122px; text-align: center; left:9px; "> /* ========================== zobraz a vyber select ========================= */ <span class="yellow"> <<link $denikSelect>> <<script>> Dialog.setup("Vyber postavu"); Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center"> Vyber konkrétní postavu <br> <<numberbox "$denikSelect" $denikSelect>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); Dialog.setup("Celkvoé nastavení postavy"); Dialog.wiki("_import"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </div> '); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> </span> /* ================================▲ vybraný hrdina=========================================//#= */ /* =//#yellow=========================== ▼ další hrdina ➡️ ============================ */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png]]>> <<set $denikSelect++>> <<include "denikKronikaCheck">> <<replace "#denikExport">> <<include "denikExport">> <</replace>> <</link>> /* =========================== ▲ další hrdina ➡️==========================//#= */ /* ====================================VYBER HRDINU 🟩🟩======================================= */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br><br> /* ================================= ODRAZKA ================================ */ [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png]] <br> <<textarea "_denikImportToken" "Zde vlože exportní kód a klikněte na potvrzovací tlačítko">> <br><br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<replace "#importTextbox">> <<= _denikImportToken>> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> <span id="importTextbox"></span> <br><br> /* ================================= ODRAZKA ================================ */ [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png]] <br> <div style="user-select: all; cursor: pointer; font-size:4px;" class="red"> <<set _lvl3 to "'">> <<set _denikExport to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][0] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][0]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][1] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][1]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][2] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][2]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][3] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][3]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][4] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][4]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][5] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][5]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][6] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][6]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][7] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][7]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][8] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][8]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][9] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][9]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][14] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][14]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][37] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][37]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][38] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][38]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][39] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][39]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][43] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][43]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][44] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][44]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][45] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][45]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikExport>> /* ================================= ARRAYS ================================= */ <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][10].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][10]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][10][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray10>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][11].length;_i++>> <<set _denikArray11 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][11]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][11][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray11>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][12].length;_i++>> <<set _denikArray12 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][12]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][12][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray12>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][13].length;_i++>> <<set _denikArray13 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][13]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][13][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray13>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][15].length;_i++>> <<set _denikArray15 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][15]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][15][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray15>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][16].length;_i++>> <<set _denikArray16 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][16]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][16][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray16>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][17].length;_i++>> <<set _denikArray17 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][17]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][17][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray17>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][18].length;_i++>> <<set _denikArray18 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][18]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][18][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray18>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][19].length;_i++>> <<set _denikArray19 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][19]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][19][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray19>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][20].length;_i++>> <<set _denikArray20 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][20]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][20][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray20>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][21].length;_i++>> <<set _denikArray21 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][21]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][21][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray21>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][22].length;_i++>> <<set _denikArray22 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][22]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][22][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray22>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][23].length;_i++>> <<set _denikArray23 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][23]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][23][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray23>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][24].length;_i++>> <<set _denikArray24 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][24]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][24][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray24>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][25].length;_i++>> <<set _denikArray25 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][25]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][25][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray25>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][26].length;_i++>> <<set _denikArray26 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][26]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][26][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray26>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][27].length;_i++>> <<set _denikArray27 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][27]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][27][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray27>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][28].length;_i++>> <<set _denikArray28 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][28]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][28][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray28>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][29].length;_i++>> <<set _denikArray29 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][29]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][29][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray29>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][30].length;_i++>> <<set _denikArray30 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][30]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][30][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray30>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][31].length;_i++>> <<set _denikArray31 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][31]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][31][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray31>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][32].length;_i++>> <<set _denikArray32 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][32]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][32][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray32>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][33].length;_i++>> <<set _denikArray33 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][33]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][33][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray33>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][34].length;_i++>> <<set _denikArray34 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][34]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][34][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray34>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][35].length;_i++>> <<set _denikArray35 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][35]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][35][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray35>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][36].length;_i++>> <<set _denikArray36 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][36]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][36][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray36>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][40].length;_i++>> <<set _denikArray40 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][40]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][40][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray40>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][41].length;_i++>> <<set _denikArray41 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][41]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][41][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray41>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][42].length;_i++>> <<set _denikArray42 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][42]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][42][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray42>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][46].length;_i++>> <<set _denikArray46 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][46]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][46][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray46>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][47].length;_i++>> <<set _denikArray47 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][47]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][47][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray47>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][48].length;_i++>> <<set _denikArray48 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][48]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][48][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray48>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][49].length;_i++>> <<set _denikArray49 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][49]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][49][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray49>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][50].length;_i++>> <<set _denikArray50 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][50]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][50][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray50>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][51].length;_i++>> <<set _denikArray51 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][51]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][51][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray51>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][52].length;_i++>> <<set _denikArray52 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][52]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][52][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray52>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][53].length;_i++>> <<set _denikArray53 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][53]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][53][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray53>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][54].length;_i++>> <<set _denikArray54 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][54]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][54][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray54>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][55].length;_i++>> <<set _denikArray55 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][55]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][55][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray55>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][56].length;_i++>> <<set _denikArray56 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][56]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][56][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray56>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][57].length;_i++>> <<set _denikArray57 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][57]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][57][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray57>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][58].length;_i++>> <<set _denikArray58 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][58]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][58][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray58>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][59].length;_i++>> <<set _denikArray59 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][59]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][59][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray59>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][60].length;_i++>> <<set _denikArray60 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][60]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][60][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray60>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][61].length;_i++>> <<set _denikArray61 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][61]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][61][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray61>><</for>> <<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][62].length;_i++>> <<set _denikArray62 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][62]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][62][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray62>><</for>> /* ============================== ▲ END ARRAYS ============================== */ </div> /* ================================= ODRAZKA ================================ */ <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png]] <br> /* ============================== ZAVRI DIALOG ❌❌❌❌============================== */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png]]>> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </div> /* ================================== obalx ================================= */ </div> /* ================================ mantinel ================================ */ </div> /* ============================ ▲ nastavCelyFrame =========================== */ /* ========================================================================== */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* =========================== ▼ nastav cely frame ========================== */ <div id="denikExport" style=" width:800px; text-align:center; text-align: center; justify-content: space-evenly; "> /* //#violet======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" height:800px; width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png); background-repeat:no-repeat; overflow:auto; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" height:775px; width:660px; text-align: center; font-family:comfortaa; font-size:16px; overflow:auto; "> /* ========================================================================== //#*/ /* ========================================================================== */ /* //#red================================= nadpis ================================= */ <div id="katalogNadpis"> <span title="" id="violet" style="font-size:40px;"> Katalog postav </span> <br> <span style="font-size:14px;"> Kliknutím na označení postavy přeskočíte na vybranou postavu. <br> <span class="red"> Kliknutím na ikonu koše postavu smažete. </span> </span> </div> /* ================================ ▲ nadpis ================================ //#*/ /* ========================================================================== */ /* ======================================VYBER HRDINU 🟩🟩==================================== */ /* ============================//#green ▼ Enum předchozí hrdina ⬅️ ============================ */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png]]>> <<set $denikSelect-->> <<if $denikSelect lt 0>> <<set $denikSelect to 0>> <</if>> <<include "denikKronikaCheck">> <<replace "#denikExport">> <<include "denikKatalog">> <</replace>> <</link>> /* =========================== ▲předchozí hrdina ⬅️=========================== //# */ /* ==//#red=============================▼ vybraný hrdina========================================== */ <span id="denikVybranyHrdina" style=" font-size: 70px; position: relative; top: -25px; width: 122px; text-align: center; left:9px; "> /* ========================== zobraz a vyber select ========================= */ <span class="yellow"> <<link $denikSelect>> <<script>> Dialog.setup("Vyber postavu"); Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center"> Vyber konkrétní postavu <br> <<numberbox "$denikSelect" $denikSelect>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); Dialog.setup("Celkvoé nastavení postavy"); Dialog.wiki("_import"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </div> '); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> </span> /* ================================▲ vybraný hrdina=========================================//#= */ /* =//#yellow=========================== ▼ další hrdina ➡️ ============================ */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png]]>> <<set $denikSelect++>> <<include "denikKronikaCheck">> <<replace "#denikExport">> <<include "denikKatalog">> <</replace>> <</link>> /* =========================== ▲ další hrdina ➡️==========================//#= */ /* ====================================VYBER HRDINU 🟩🟩======================================= */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ /* =//#green=========================== ODKAZ NA KRONIKU ============================ */ <div style="text-align:center;font-size:30px" class="green"> <<link "[Kronika hrdinů]">> <<goto "denikKronika">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </div> /* =================================== ▲ odkaz na kroniku================================== //# */ <br><br> /* ================================= ODRAZKA ================================ */ [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png]] <br> /* =//#orange============================ ▼ VYCET POSTAV ============================= */ <<for _vycet to 0; _vycet lt $denik.length; _vycet++>> <<if def $denik[_vycet]>> <<set _vycetToken to' <<= _vycet>> • /* ======== ▼ předělej denikSelect, resetuj denikFrame a zavři okno ======== */ <<link $denik[_vycet][0]>> <<set $denikSelect to '+ _vycet +'>> <<goto "denikFrame">> <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>>   <span style="position:relative;top:8px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>> <<set _delete to $denik.deleteAt(' + _vycet + ')>> <<include "denikKronikaCheck">> <<replace "#denikExport">> <<include "denikKatalog">> <</replace>> <</link>> </span> /* =======▲================= */ <br> '>> <<= _vycetToken>> <</if>> <</for>> /* ============================= ▲ VYCET POSTAV ============================//#= */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ </div> /* ================================== obalx ================================= */ </div> /* ================================ mantinel ================================ */ </div> /* ============================ ▲ nastavCelyFrame =========================== */ /* ========================================================================== */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ <<set _kronika to '<<include "denikKronika">>'>> <<if ndef $denikSelect>> <<set $denikSelect to 0>> <</if>> /* ===========================preset zobrazeni erarnich postav================= */ <<if ndef _erar>> <<set _erar to false>> <</if>> /* =========================== ▼ nastav cely frame ========================== */ <div id="denikExport" style=" width:1000px; text-align:center; text-align: center; justify-content: space-evenly; "> /* //#violet======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" height:1000px; width: 1000px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_denikKronika.png); background-repeat:no-repeat; overflow:auto; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" height:775px; width:900px; text-align: center; font-family:comfortaa; font-size:16px; overflow:auto; "> /* ========================================================================== //#*/ /* ========================================================================== */ /* //#red================================= nadpis ================================= */ <div id="katalogNadpis"> <span title="" class="green" style="font-size: 50px; position: relative; top: -18px; font-family: Metal; text-shadow: 0 0 20px black; "> Kronika hrdinů </span> <br> <span style="font-size:14px;"> Seznam předpřipravených postav, které kliknutím <br> <span class="red"> vložíte do vybraného slotu vašeho katalogu. </span> </span> </div> /* ================================ ▲ nadpis ================================ //#*/ /* ========================================================================== */ /* ======================================VYBER HRDINU 🟩🟩==================================== */ /* ============================//#green ▼ Enum předchozí hrdina ⬅️ ============================ */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png]]>> <<set $denikSelect-->> <<if $denikSelect lt 0>> <<set $denikSelect to 0>> <</if>> <<include "denikKronikaCheck">> <<replace "#denikExport">> <<include "denikKronika">> <</replace>> <</link>> /* =========================== ▲předchozí hrdina ⬅️=========================== //# */ /* ==//#red=============================▼ vybraný hrdina========================================== */ <span id="denikVybranyHrdina" style=" font-size: 70px; position: relative; top: -25px; width: 122px; text-align: center; left:9px; "> /* ========================== zobraz a vyber select ========================= */ <span class="yellow"> <<link $denikSelect>> <<script>> Dialog.setup("Vyber postavu"); Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center"> Vyber konkrétní postavu <br> <<numberbox "$denikSelect" $denikSelect>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); Dialog.setup("Celkvoé nastavení postavy"); Dialog.wiki("_kronika"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </div> '); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> </span> /* ================================▲ vybraný hrdina=========================================//#= */ /* =//#yellow=========================== ▼ další hrdina ➡️ ============================ */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png]]>> <<set $denikSelect++>> <<include "denikKronikaCheck">> <<replace "#denikExport">> <<include "denikKronika">> <</replace>> <</link>> /* =========================== ▲ další hrdina ➡️==========================//#= */ /* ====================================VYBER HRDINU 🟩🟩======================================= */ /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ <br> /* ================================= ODRAZKA ================================ */ [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png]] <br> /* ============================= ▼ 📜📜📜📜SEZNAM HRDINU ============================ */ <div id="seznamHrdinu" style=" width: 880px; height: 380px; overflow: auto;"> /* =//#black================================ POPIS ================================= */ <div id="SeznamPostav" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="Jmeno" class="green"> Postavy ▼ </span> <span title="" id="Tvurce" class="green"> ▼ Tvůrce postavy </span> </div> /* ================================= POPIS ===============================//#== */ /* =//#green =============================🟩🟩🟩=== ERARNI POSTAVY - button================================= */ <div id="Erar" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="Erar jmeno" class="toxic"> <<link 'Erární postavy pro rychlou hru <img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Kliknutím zobraz postavy určené pro začátečníky nebo ty, kteří rychle chtějí postavu do začátku">'>> <<if _erar is false>> <<removeclass "#erar" "hide">> <<set _erar to true>> <<else>> <<addclass "#erar" "hide">> <<set _erar to false>> <</if>> <</link>> </span> <span></span> </div> /* ================================= ERARNI POSTAVY - button ===============================//#== */ /* ===================== 🔷🔷🔷 ▼ erarni postavy box hide ==================== */ <span class="hide" id="erar"> /* =================================== 🟥 =================================== */ Tyto postavy jsou primárně určené jako erární "startovací" postavy pro začínající hráče, kteří chtěji rychle naskočit do hry s předpřipravenou postavou. <br> /* =//#red================================ BARKA ================================= */ <div id="Barka" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="BarkaJmeno" class="red"> <<link "Barka - krollí bojovnice 🦴">> <<replace "#kronikaBox">> <<include "kronikaBarka">> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="" id="BarkaInfo" class="yellow"> Nogrim </span> </div> /* ================================= 🟥 Barka ===============================//#== */ /* =//#green================================ Tomlin ================================= */ <div id="Tomlin" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="Tomlinjmeno" class="green"> <<link "Tomlin - hobití lovec 🐗">> <<replace "#kronikaBox">> <<include "kronikaTomlin">> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="" id="TomlinInfo" class="yellow"> Nogrim </span> </div> /* ================================= 🟥 Tomlin ===============================//#== */ /* =//#teal================================ Hajda ================================= */ <div id="Hajda" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="Hajdajmeno" class="blue"> <<link "Hajda - lidská bubenice 🥁">> <<replace "#kronikaBox">> <<include "kronikaHajda">> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="" id="HajdaInfo" class="yellow"> Nogrim </span> </div> /* ================================= 🟥 Hajda ===============================//#== */ /* =//#teal================================ Kargler ================================= */ <div id="Kargler" class="mastickar" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="Karglerjmeno" class="orange"> <<link "Kargler - trpasličí mastičkář 🍄">> <<replace "#kronikaBox">> <<include "kronikaKargler">> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="" id="KarglerInfo" class="yellow"> Nogrim </span> </div> /* ================================= 🟥 Kargler ===============================//#== */ /* =//#violet================================ Ocina ================================= */ <div id="Kargler" class="zarikavac" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="Karglerjmeno" class="violet"> <<link "Ocina - elfí zaříkávačka 🐈⬛">> <<replace "#kronikaBox">> <<include "kronikaOcina">> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="" id="OcinaInfo" class="yellow"> Nogrim </span> </div> /* ================================= 🟥 Kargler ===============================//#== */ <hr> </span> /* ==================== 🔷🔷🔷 ▲ erarni postavy box hide ==================== */ /* =================================🟩🟩🟩==▲ ERARNI POSTAVY================== */ <br> /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =//#teal================================ HARRAK ================================= */ <div id="Harrak" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="HarrakJmeno" class="teal"> <<link "Harrak Taht - havraní čaroděj">> <<replace "#kronikaBox">> <<include "kronikaHarrak">> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="" id="HarrakInfo" class="yellow"> Nogrim </span> </div> /* ================================= HARRAK ===============================//#== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =//#green================================ Laurala ================================= */ <div id="Laurala" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="LauralaJmeno" class="hranicar"> <<link "<span class='hranicar'>Laurala - bestiální hraničářka 🦎</span>">> <<replace "#kronikaBox">> <<include "kronikaLaurala">> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="" id="LauralaInfo" class="yellow"> Nogrim </span> </div> /* ================================= Laruala ===============================//#== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ <br> /* ========================================================================== */ <span style="font-size:30px;" id="" class="D"> Postavy Patronů </span> /* ========================================================================== */ <br> /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =//#red================================ LADA A SALDOR ================================= */ <div id="Lada" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="LadaJmeno" class="red"> <<link "Láďa / Saldor - trpasličí deal 2 v 1 ">> <<replace "#kronikaBox">> <<include "kronikaLada">> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="" id="LAdaInfo" class="red"> Menferus </span> </div> /* ================================= HARRAK ===============================//#== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ <br> <br> /* //#orange ======================== NAHRAVKY OVCI BABICKY================================================== */ <span style="font-size:30px;" id="" class="yellow"> Hrdinská hodinka </span> /* ========================================================================== //# */ <br> /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =//#orange================================ HODINKA ARENDIL================================= */ <div id="Arendil" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="ArendilJmeno" class="green"> <<link "Arendil">> <<replace "#kronikaBox">> <<include "kronikaArendil">> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="" id="Nahravky" class="orange"> Nahrávky ovčí babičky </span> </div> /* ================================= HODINKA ARENDIL ===============================//#== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =//#orange================================ HODINKA Lysandra================================= */ <div id="Lysandra" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="LysandraJmeno" class="green"> <<link "Lysandra Goldenwood">> <<replace "#kronikaBox">> <<include "kronikaLysandra">> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="" id="Nahravky" class="orange"> Nahrávky ovčí babičky </span> </div> /* ================================= HODINKA Lysandra ===============================//#== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =//#orange================================ HODINKA Korbel================================= */ <div id="Korbel" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="KorbelJmeno" class="yellow"> <<link "Korbel Vořežprut">> <<replace "#kronikaBox">> <<include "kronikaKorbel">> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="" id="Nahravky" class="orange"> Nahrávky ovčí babičky </span> </div> /* ================================= HODINKA Korbel ===============================//#== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =//#orange================================ HODINKA Karel================================= */ <div id="Karel" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="KorbelJmeno" class="yellow"> <<link "Karel von Špicberk">> <<replace "#kronikaBox">> <<include "kronikaKarel">> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="" id="Nahravky" class="orange"> Nahrávky ovčí babičky </span> </div> /* ================================= HODINKA Karel ===============================//#== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =//#orange================================ BEDRICH DE VANA================================= */ <div id="Bedrich" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="BedrichJmeno" class="red"> <<link "Komodor Bedřich de Váňa">> <<replace "#kronikaBox">> <<include "kronikaBedrich">> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="" id="Nahravky" class="orange"> Nahrávky ovčí babičky </span> </div> /* ================================= Bedrich ===============================//#== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ /* =//#orange================================ HODINKA Kobruch================================= */ <div id="Kobruch" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;"> <span title="" id="KobruchJmeno" class="violet"> <<link "Kobřuch">> <<replace "#kronikaBox">> <<include "kronikaKobruch">> <</replace>> <<goto "denikFrame">> <</link>> </span> <span title="" id="Nahravky" class="orange"> Nahrávky ovčí babičky </span> </div> /* ================================= HODINKA Kobruch ===============================//#== */ /* =================================== 🟥 =================================== */ </div> /* ======================== ▲ 📜📜📜📜 seznam hrdinu ======================== */ /* =============================== REPLACE SEM ============================== */ <span id="kronikaBox"></span> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ </div> /* ================================== obalx ================================= */ </div> /* ================================ mantinel ================================ */ </div> /* ============================ ▲ nastavCelyFrame =========================== */ /* ========================================================================== */ <</nobr>>
<<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="yellow">Harrak - havraní čaroděj</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#6375ab">Harrak Taht</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Stříbrné oko </span>'>> <<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Šnábl - černopeřenci</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][4] to '$zvlElf2'>> <<set $denik[$denikSelect][5] to 'Chatrné zdraví'>> <<set $denik[$denikSelect][6] to 'Chatrné zdraví způsobující příležitostně Náročnost na fyzicky náročnější akce, pokud neměl ten den léčivý přípravek na srdce. (HOD < 9 = Náročnost)'>> <<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/kronika/HarrakTahtMini.png'>> <<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://img20.rajce.idnes.cz/d2003/12/12468/12468214_9f09c37992541dbc7738c48b950687e4/images/DSC_0026.jpg?ver=0'>> <<set $denik[$denikSelect][9] to 'Harakk byl vždy tak trochu bílá vrána, naštěstí pro něj jen obrazně řečeno. Jak vyrůstal se svojí rodinou ve městě Romahdu, začali se již velmi záhy projevovat jeho vrozené neduhy. Kromě slabé konstituce a menšímu vzrůstu, již od narození jeho levé oko bylo zvláštně zakalené. Viděl přes něj velmi špatně, za přímého světla dokonce skoro vůbec, jakoby přes zvláštní kaleidoskop, který křivil a rozmazával vše co jím viděl. Jeho matka se obracela na léčitele, felčary i mágy, avšak nikdo si nevěděl příliš rady s jeho chatrným zdravím a deformovaným okem. Přestože tak jeho sestry ze snůšky trávili čas venku se zbytkem dětí po "žlutém létu", on trávil většinu času na statku s matkou, která ho naučila záhy číst a psát. Protože knihy se rychle nehýbaly ani nevytvářeli zátěž na jeho slabší srdce, trávil nad nimi mnoho času, skoro stejně jako sledováním hvězdné oblohy z místní věže. Přes jeho levé oko vypadala noční obloha naprosto jinak, jednotlivé světelné body svítily jakoby mnohem jasněji a jak bylo vše ve dne zahaleno v mlze a ztočeno do podivna, hvězdy a jiná jasná světla za tmy pro něj byly rozkvetlé květy záře. Jeho otec Lento byl kočovným obchodníkem, který jezdil s karavanou, jenž projížděla i Romahdem. Harakk si jej dnes již moc nepamatuje, když už se doma objevil a zdržel se na více jak týden, nikdy spolu moc nemluvili, však jednoho dne jej slyšel v noci, když se vracel z krčmy jak si stěžoval jednomu společníkovi z karavany, že by si přál aby to snad ani nebyl jeho syn. Pro bývalého kapitána gardy dědice trůnu to nebylo lehké přijmout, že jeho jediný syn je de facto mrzák a tolik po matce. Když bylo Harakkovi teprve okolo 9. let, jeho matka Kynsiä umřela na nákazu, jenž se prohnala městem a byť vzala život jen několika lidem, Tähtově rodině i teď štěstí nepřálo. Když několik dní na to se Lento vrátil, pobral co se z jejich domu dalo a vyrazili na cestu s karavanou. Jeho sestry čile pomáhali s obchodem, či pomáháním ostatním ženám s vařením či ostatními pracemi jenž měli na starosti. Harakkovi však cestování nedělalo znatelně dobře a jeho stav v lepším případě stagnoval. Lento se o něj snažil starat, avšak i nyní si Harakk pamatuje jeho pohled plný marnosti, snad znechucení, ale i strachu a starosti. Po několika měsících karavana dorazila do sídla dědice trůnu. Mladý Harakk si moc v ten moment neuvědomoval co se vlastně stalo, či proč to otec udělal v ten moment, ale karavana vyrazila bez něj, zatímco na starosti si jej vzal tehdejší dvorní čaroděj dědice, Kask. Ten jej přijal skoro jak syna, kterého nikdy neměl avšak i jako učedníka. Až po mnoha letech se Harakk dovtípil a pochopil důvody, proč jej tam otec nechal, avšak jizva v jeho vzpomínkách zůstává dodnes. Kask byl již starší mágem s letitou zkušeností a s pomocí místního bylinkáře se zdravotní stav Harakka začal záhy zlepšovat. Nejen to, Kask si brzy všimnul Harakkova zájmu o psané písmo i o noční oblohu, když jej často přistihl zírat z astronomické věže, dávno po večerce. Bylo proto jen přirozené, že jej začal učit magickému umění, pro které Harakk měl podle Kaskova očekávání nejen zapálení, ale i nepopiratelný talent. To se však stalo jablkem sváru mezi Harakkem a Vihem, o několik let starším lidským chlapcem, který o několik let déle byl učedníkem Kaska. Vih sledoval, jak Harakk dělá pokroky a plně si uvědomoval, že jej spíše dříve, než později předčí. Přestože se tak Kask snažil najít něco, co by je spojilo, nevraživost mezi nimi stále pomalu rostla. Uběhlo skoro 14 let a za ně se mnohému jak Harakk i Vih naučili a přestože jim chyběli zkušenosti Kaska, v mnoha schopnostech jej skoro převyšovali, jak jejich soupeření, hlavně tedy Viha, motivovalo k neustálému studiu. Za těch 14 let se mágská obce města dědice trůnu také značně rozrostla. S pomocí svých dvou nejstarších učedníků Kask přijal několik dalších studentů o které se Vih a Harakk starali. Avšak za celou tu dobu mezi nimi byli stálé rozepře a jistá nevraživost. Harakk většinu volného času trávil mimo věž, ať už studiem na jeho oblíbeném místě na skalách, kam v noci i chodil pozorovat a zkoumat hvězdy nebo v místních putykách, přestože mu to bylo Kaskem často vytýkáno. Bylo to tehdy, kdy dědic se rozhodl vyrazit do Trollsburgu, aby si nárokoval co mu právem patří a přirozeně chtěl Kaska jakožto dvorního čaroděje a člena rady sebou. Kask jej však odmítl, vzhledem k jeho stáří a nabídl místo sebe Harakka i přes Vihovi protesty, které však byly smeteny ze stolu, když se Kask přímo před dědicem vzdal svého titulu dvorního mága ve prospěch Harakka, byť jeho titul zdejšího arcimága si ponechal. Dědic se rozhodl, že náhlou změnu situace nechce příliš řešit, ke Kaskovi měl vždy respekt a vážil si jej, stejně tak k Harakka i Viha, neměl tak proti rozhodnutí arcimága přílišné námitky. Harakk se tak připravil na cestu se zbytkem družiny do Trollsburgu, vybaven znalostmi od Kaska i spoustou zápisků ohledně astronomie. V neposlední řadě také decentní zásobou směsi bylinek, která mu pomáhala kočírovat vrtochy slabšího srdce a celkově mu pomáhala s jeho horší fyzickou výdrží. '>> <<set $denik[$denikSelect][14] to '0'>> <<set $denik[$denikSelect][37] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][38] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][39] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][43] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][44] to '0'>> <<set $denik[$denikSelect][45] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][10][0] to 'Poznámka 1'>> <<set $denik[$denikSelect][10][1] to 'Poznámka 2'>> <<set $denik[$denikSelect][10][2] to '$druzina'>> <<set $denik[$denikSelect][10][3] to '$druzina'>> <<set $denik[$denikSelect][11][0] to 'Zaříkávač'>> <<set $denik[$denikSelect][11][1] to 'Bojovník'>> <<set $denik[$denikSelect][11][2] to 'Čaroděj'>> <<set $denik[$denikSelect][12][0] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][12][1] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][12][2] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][13][0] to '$zvlZarikavac1 <br> $zvlZarikavac4 <br> $zvlZarikavac5 <br> $zvlZarikavac8 <br> $zvlZarikavac9 '>> <<set $denik[$denikSelect][13][1] to '$zvlBojovnik10'>> <<set $denik[$denikSelect][13][2] to '$zvlCarodej2 <br> $zvlCarodej4 <br> $zvlCarodej8'>> <<set $denik[$denikSelect][15][0] to 'Pomocník'>> <<set $denik[$denikSelect][16][0] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][17][0] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][18][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][19][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][20][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][21][0] to 'akce'>> <<set $denik[$denikSelect][21][1] to 'akce'>> <<set $denik[$denikSelect][21][2] to 'akce'>> <<set $denik[$denikSelect][21][3] to 'undefined'>> <<set $denik[$denikSelect][21][4] to 'akce'>> <<set $denik[$denikSelect][21][5] to 'akce'>> <<set $denik[$denikSelect][22][0] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][23][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][24][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][25][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][26][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][27][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][28][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][29][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][29][1] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][29][2] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][29][3] to 'undefined'>> <<set $denik[$denikSelect][29][4] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][29][5] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][30][0] to 'pár grošů třeba'>> <<set $denik[$denikSelect][31][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][31][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][31][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][31][3] to 'undefined'>> <<set $denik[$denikSelect][31][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][31][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][32][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][32][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][32][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][32][3] to 'undefined'>> <<set $denik[$denikSelect][32][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][32][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][33][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][33][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][33][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][33][3] to 'undefined'>> <<set $denik[$denikSelect][33][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][33][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][34][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][34][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][34][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][34][3] to 'undefined'>> <<set $denik[$denikSelect][34][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][34][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][35][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][35][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][35][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][35][3] to 'undefined'>> <<set $denik[$denikSelect][35][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][35][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][36][0] to 'Dovednosti a schopnosti pomocníka<br> Například: <<= $dovednostBojovnik3>> a <<= $zvlBojovnik2>>'>> <<set $denik[$denikSelect][40][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][40][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][6] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][7] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][0] to '7'>> <<set $denik[$denikSelect][41][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][6] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][7] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][0] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][42][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][46][0] to '<span title="" id="violet">Rubínová ostřící hůl $mocne</span> $kvalitni'>> <<set $denik[$denikSelect][46][1] to '<span title="" id="purple">Krakenovo oko $zasobnik</span>$bezny '>> <<set $denik[$denikSelect][46][2] to '<span title="" id="teal">Očarovaná lebka stryx</span> $esence $bezny '>> <<set $denik[$denikSelect][46][3] to 'Dýka $lstive $bezny'>> <<set $denik[$denikSelect][47][0] to '<span class="red">$mocne Mocně pro kouzla, která cílí neplošně na jeden konkrétní cíl a využívají tématiku tenkých proudů, paprsků, laserů atd.</span> <span title="" id="yellow"> <i>Kouzelnická hůl vyrobená mistrem Kadôlem s řezaným rubínem suspendovaném mezi 3 zlatými listy hlavice. Rubín je vytvarován tak, aby pomáhal soustředit magické síly do tenkého, ale koncentrovaného proudu.</i></span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][1] to '<span title="" id="red">$zasobnik Magický Zásobník s kapacitou </span><span title="" id="orange">[1]</span> <span title="" id="yellow"><i>Vysušené a oleji zakonzerované oko z mořské bestie, které efektivně zadržuje manu jako houba.</i></span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][2] to '<span title="" id="teal"> Škalupíř s esencí $esence větru</span> <span title="" id="yellow"><i>Vypreparovaná lebka ze stryx, očarovaná tak, aby v sobě dokázala věznit kus půnočního vánku z Černých skal</i></span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][3] to '$lstive Lstivě - bodná zbraň <i> Běžná železná dýka s pár zuby sebraná banditovi </i>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][0] to 'Cestovní oblečení $bezny'>> <<set $denik[$denikSelect][48][1] to 'List pergamenu a brky'>> <<set $denik[$denikSelect][48][2] to 'Rohož'>> <<set $denik[$denikSelect][48][3] to 'Lampový olej'>> <<set $denik[$denikSelect][48][4] to 'Lucerna'>> <<set $denik[$denikSelect][48][5] to 'Torna'>> <<set $denik[$denikSelect][48][6] to 'Jídlo na den (cestovní)'>> <<set $denik[$denikSelect][48][7] to 'Miska a dřevěný příbor'>> <<set $denik[$denikSelect][48][8] to '<span style="font-size:16px;">Výtisk Trollsburské včely</span> '>> <<set $denik[$denikSelect][48][9] to '<span style="font-size:16px;">Zlomek runového kamene</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][0] to 'Pohodlné ale i praktické oblečení na cesty.'>> <<set $denik[$denikSelect][49][1] to 'Cca A4 list pergamenu nebo papíru s brkem a ampulkou inkoustu, či olůvkem na psaní.'>> <<set $denik[$denikSelect][49][2] to '• Pohodlný podklad - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Pohodlí na Odpočinek Srolovatelná podložka na spaní z proutí a vlny. Sama o sobě není moc měkká, ale dokáže utlumit nerovnosti na zemi v divočine, zároveň slušně tepelně izoluje. Jenom pozor, JE hořlavá, tak s ní nehaste podezřelé lucerny.'>> <<set $denik[$denikSelect][49][3] to 'Asi tak hrnek lampového oleje o hodnotě 0.5 Suroviny. V lampě vydrží hořet asi 5 hodin'>> <<set $denik[$denikSelect][49][4] to 'Kovová, občasně i prosklenná lampa na olej, zpravidla s šikovnou rukojetí nebo závěsným hákem. Vyprodukuje podobné množství jako pochodeň, s menším množstvím kouře. 1 dávka oleje vydrží asi 5 hodin.'>> <<set $denik[$denikSelect][49][5] to 'Kožená brašna přes rameno nebo relativně malý batoh.'>> <<set $denik[$denikSelect][49][6] to 'undefined'>> <<set $denik[$denikSelect][49][7] to 'undefined'>> <<set $denik[$denikSelect][49][8] to 'Spis o dění z minulého týdne v Trollsburgu na nekvalitním papíře a... podivnými znaky v několik odstavcích.'>> <<set $denik[$denikSelect][49][9] to 'Fragment namodralé břidlice s vyritou runou. Destička není kompletní, ale je snadno odvoditelné o jakou runu se jedná a bylo by možné ji zrekonstruovat.'>> <<set $denik[$denikSelect][50][0] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][1] to '4'>> <<set $denik[$denikSelect][50][2] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][3] to '4'>> <<set $denik[$denikSelect][50][4] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][5] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][50][6] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][50][7] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][8] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][9] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][51][0] to '--'>> <<set $denik[$denikSelect][52][0] to '-'>> <<set $denik[$denikSelect][53][0] to '-'>> <<set $denik[$denikSelect][54][0] to '<span title="" id="yellow">Groše</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][55][0] to 'Běžné groše $penize'>> <<set $denik[$denikSelect][56][0] to '12'>> <<set $denik[$denikSelect][57][0] to 'Lék na srdce'>> <<set $denik[$denikSelect][58][0] to 'Bylinná směs na výrobu léčivého odvaru.'>> <<set $denik[$denikSelect][59][0] to '4'>> <<set $denik[$denikSelect][60][0] to 'Fialová křída $mag'>> <<set $denik[$denikSelect][60][1] to '<span title="" style="font-size:18px;">Sušený netopýří mozek $mag</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][61][0] to 'Křída z vápence prostoupeného magií natěženého v Jukeanii.'>> <<set $denik[$denikSelect][61][1] to '$mag Magická surovina $surplus v Zřících strážích'>> <<set $denik[$denikSelect][62][0] to '7'>> <<set $denik[$denikSelect][62][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="yellow">Erární bojovník</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Barka</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Nezdolná</span> '>> <<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Kroll - (ne)spoutaná</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][4] to '$zvlKroll4'>> <<set $denik[$denikSelect][5] to 'O myších a krollech'>> <<set $denik[$denikSelect][6] to 'Barka má více síly než si připouští a tak tu a tam omylem nalomí zápěstí při podání ruky, dveře vyrazí z pantu a nebo prorazí stůl korbelem. Na zvířátka a jejich páteř si ale dává pozor.'>> <<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://i.ibb.co/GM5TYvT/Barka-Mini.png'>> <<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://i.ibb.co/3sfnvCs/Barka-Full.png'>> <<set $denik[$denikSelect][9] to '<<nobr>><span title="" id="yellow"> Bartanezuha Kalujahala, která si pro prevenci své vlastní frustrace nechává říkat zkráceně Barka, je mladá krollí slečna pocházející z Karchovalského údolí. Byly jí tři roky, když údolí bylo přepadeno a její krollí vesnice byla ukořistěna do otroctví. Většinu raného dětství žila zatímco ona, její rodiče i sousedé lámaly Kachovalské vápence a ničily její domovinu z donucení místního knížete.<br>  V předvečer jejích 14 narozenin se její otec při lámání skály prokopal do průrvy, kde byla jakási kobka. Unvitř byla kamenná rakev podle všeho krollího náčelníka z dávných dob. Otec Barky to bral jako znamení. Uzmul kyj onoho náčelníka, na kus kůže překreslil symbol opakující se na stěnách a v hloubi noci s Barkou i její matkou prchnul. Několik let pak žili v srubu v hloubi lesa za hranicí onoho knížectví. Ovšem jednoho dne se Barka vrátila do srubu s nůší dřeva, jen aby zjistila, že srub byl srovnán se zemí a rodiče odvlečeni zpět do těžební kolonie v údolí.<br>  Barka se tak vydala na cestu získat spojence, aby mohla vesnici i její rodinu vysvobodit z područí a nebo nalézt jiný způsob jak svojí rodinu zachránit.</span> <br> <br> <span title="" id="green">  Barce je přibližně 20 (biologických) let. Měří kolem 2 metrů a přestože léta práce v dole i ve srubu jí vybudovali pevnou, svalnatou postavu, kterou předčí i leckterého urostlého muže. Má dlouhé, rovné, černé vlasy, které se táhnou těsně nad lopatky a lemují její, na krolla, jemný obličej. Z jejích netopýru podobných uší visí 2 malé havraní lebky a kolem krku se jí houpe náhrdelník jehož středobodem je lebka kočičí. Zpravidla nosí dlouhou červenou tuniku sahající až po kolena přepásanou širokým koženým pásem. Na tuniku navazují vysoké, šněrovací, okované kožené boty. Sebou vláčí jako obouruční palcát obří stehenní kost pokrytou zpevňujícímí obručemi i vypálenými značkami v prastarém krollím písmu, z bůhvíjakého tvora.</span><</nobr>>>>'>> <<set $denik[$denikSelect][14] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][37] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][38] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][39] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][43] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][44] to '0'>> <<set $denik[$denikSelect][45] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][10][0] to 'Poznámka 1'>> <<set $denik[$denikSelect][10][1] to 'Poznámka 2'>> <<set $denik[$denikSelect][11][0] to 'Bojovník'>> <<set $denik[$denikSelect][11][1] to 'Lovec'>> <<set $denik[$denikSelect][12][0] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][12][1] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][13][0] to '$zvlBojovnik3 <br> $zvlBojovnik6'>> <<set $denik[$denikSelect][13][1] to '$zvlLovec10'>> <<set $denik[$denikSelect][15][0] to 'Pomocník'>> <<set $denik[$denikSelect][16][0] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][17][0] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][18][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][19][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][20][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][21][0] to 'akce'>> <<set $denik[$denikSelect][22][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][23][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][24][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][25][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][26][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][27][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][28][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][29][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][30][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][31][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][32][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][33][0] to 'plno'>> < <<set $denik[$denikSelect][34][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][35][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][36][0] to 'Dovednosti a schopnosti pomocníka'>> <<set $denik[$denikSelect][40][0] to '6'>> <<set $denik[$denikSelect][40][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][6] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][0] to '4'>> <<set $denik[$denikSelect][41][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][6] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][7] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][0] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][42][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][46][0] to '<span class="red">"Ťulda"</span> $bezny $nadani $mocne'>> <<set $denik[$denikSelect][46][1] to '<span title="" id="red">Okované boty</span> $bezny $mocne $zbroj'>> <<set $denik[$denikSelect][46][2] to '<span title="" id="orange">Obyčejné oblečení</span> $bezny'>> <<set $denik[$denikSelect][46][3] to '<span title="" id="orange">Kostěnné ozdoby</span> $bezny $snadno'>> <<set $denik[$denikSelect][47][0] to '<span title="" id="red"> Obouruční drtivá zbraň $bezny $nadani $mocne</span> <span title="" id="yellow"><i> Asi metr a půl dlouhá stehenní kost z duchové-ví-čeho, vystužená tenkými železnými obručemi dokola. Rukojeť má omotanou už vyhlazenou zubří kůží a toporo je pokryté vzkazy psanými v prastaré krollštině. <br> Jméno Ťulda vychází z nápisu u hrobu, kde Barka tuto kost našla a pracovní teorie je, že to, co kost poskytlo se tak jmenovalo.</i></span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][1] to '<span title="" id="blue">• Těžká obuv - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících nohy ALE Postih - $nepresne na tichý pohyb nebo akce vyžadující zvýšený cit v chodidlech.</span> <span title="" id="red">• Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto "zbraní".</span> <span title="" id="orange">V základu kvalitní kožená boty s okovanou špičkou a patou, případně i kovovým chráničem na holeň. Vhodné pro ty co si chtějí pořádně dupnout, třeba někomu na krk.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][2] to 'Karmínová tunika, s karetkou na svých lemech, dosahující těsně pod kolena. V pasu je přepásaná starým, tmavým, širokým koženým pásem. Spodničky jsou součástí, samozřejmě.'>> <<set $denik[$denikSelect][47][3] to '<span title="" id="orange">• Tretka - poskytuje $snadno na Vyčerpání při sociálních střetech s chudinou a vesničany</span> <span title="" id="yellow"><i>Náušnice z havranních lebek a náhrdelník z kočičí lebky a korálků. Pro absenci lepšího slova, všeobecně působivé. </i></span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][0] to '<span title="" id="green">Tlumok</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][1] to '<span title="" id="green">Brašna na opasek</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][2] to 'Křesadlo, ocílka a troud'>> <<set $denik[$denikSelect][48][3] to 'Lano (12k / 10m)'>> <<set $denik[$denikSelect][48][4] to 'Vlněná deka'>> <<set $denik[$denikSelect][48][5] to 'Pochodeň'>> <<set $denik[$denikSelect][48][6] to '<span title="" id="blue">Měch na vodu</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][7] to '<span title="" id="orange">Cestovní jídlo na den</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][8] to '<span title="" id="purple">Obkreslená rytina</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][0] to '<span title="" id="orange">Velký kožený batoh srovnatelný s dnešní krosnou co do velikosti ale i možností přivazování věcí.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][1] to '<span title="" id="orange">Relativně drobná brašna z kůže na opasek, do který se vejde tak akorát 1 věc, jenž člověk potřebuje mít rychle po ruce.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][2] to '<span title="" id="green">• Umožňuje rozdělání ohně bez bonusů a postihů skrze Tábornictví</span> <span title="" id="orange">Ocílka a kus pazourku s pytlíčkem troudu na rozdělání ohně. I tak to není žádná sranda s tím něco rozdělat (zkoušel jsem to sám), ale když nemáte po ruce čaroděje, tak vám nic moc jiného nezbyde.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][3] to '<span title="" id="orange">Konopný lana, co už něco vydrží a lze využít na 1000 a 1 použití. Zároveň i jako Surovinu pro různé pasti viz.: SKLA</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][4] to '<span title="" id="green">• Teplý přehoz - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Teplo na Odpočinek</span> <span title="" id="orange">Kompaktní, plstěná deka, která s trochou vůle i ochrání před deštěm.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][5] to '<span title="" id="orange">Pochoděň s hlavicí ze smoly nebo dehtu napuštěného v kusu látky omotaném kolem násady. Hoří cca hodinu a pěkně čoudí.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][6] to 'undefined'>> <<set $denik[$denikSelect][49][7] to 'undefined'>> <<set $denik[$denikSelect][49][8] to '<span title="" id="purple"><i>Kus vydělané kůže z krávy na kterém je uhlem obkreslená rytina nalezená v starodávném krollím pohřebišti.<i></span>'>> <<set $denik[$denikSelect][50][0] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][1] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][2] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][3] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][4] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][5] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][50][6] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][7] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][50][8] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][51][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][52][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][53][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][54][0] to 'Groše'>> <<set $denik[$denikSelect][55][0] to 'Běžné groše $penize'>> <<set $denik[$denikSelect][55][1] to 'https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74'>> <<set $denik[$denikSelect][56][0] to '8'>> <<set $denik[$denikSelect][56][1] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][57][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][58][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][59][0] to '0'>> <<set $denik[$denikSelect][60][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][61][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][62][0] to '0'>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ /* ================================= ▼ PRESET ================================= */ <<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>> <<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>> <<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>> /* ================================ ▲ PRESET ================================ */ /* ========================================================================== */ /*============================================ mob setup start ================================================*/ /*============================================ set token ================================================*/ /* ♥ mobSetupToken */ <<set _mobSetupToken to ' /* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ <div id="mobSetupMantinel" style=" height:800px; width: 740px; display: flex; justify-content: space-around; padding-top: 30px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_SetupBlue.png); background-repeat:no-repeat; "> /* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */ <div id="mobSetupObal" style=" width:675px; text-align: center; font-family:comfortaa; "> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem_big.png]] <br> <span id="blue"> Vložte Vámi vybrané postavě balíček předmětů od Inventáře <br> </span> <br><br> /* ========================================================================== */ /* ========================================================================== */ </div> /* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */ </div> /* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */ '>> /* ♠mobSetupToken */ /*============================================ print token ================================================*/ <<= _mobSetupToken>> /*============================================ mob setup end ================================================*/ <</nobr>>
<<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="green">Erární lovec</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Tomlin</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Pytlák</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Hobit - potulní</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][4] to '<span style="color:#6a8a6d">$zvlHobit4</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][5] to 'Masožrout'>> <<set $denik[$denikSelect][6] to 'Tomlin má slabinu pro masité pokrmy a odolávat nabídkám jakéhokoliv pamlsku vyrobeného z masa je pro něj Obtížné $obtizne'>> <<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://i.ibb.co/Yh5NWTR/Tomlin-Mini.png'>> <<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://i.ibb.co/6F9gBmX/Tomlin-Full.png'>> <<set $denik[$denikSelect][9] to '<<nobr>><span title="" id="yellow"> Tomlin je mladý hobití muž původem ze Zaskalí. Své dětství prožil v domu se svými rodiči a prarodiči z matčiny strany. Zatímco se otec lopotil na poli a matka sloužila na zámečku, Tomlin trávil spoustu času se svým dědem Jolánem, který pracoval jako myslivec pro místního pána. Jolán Tomlina zasvětil do tajů zálesačení i prací s lesní zvěří. Co se Tomlin také naučil bylo jak šidit pány a jak si tady a támhle ukrojit ze zvěře nebo zatajit úlovek. Když byl Tomlin starší a nebylo ho zrovna zapotřebí na poli, tak s Jolánem postavili v hloubli lesa malou chatrč, kde maso udili, sušili a zpracovávali do delikatesních rovin. Ovšem děd byl starší a starší a nakonec jeho post myslivce přebral jiný mladý muž, který nebyl otevřený Tomlinově ani Jolánově uždibování z panské zvěře.<br>   Při oslavě Tomlinovi plnoletosti se s dědem pozdě večer zhulákali medovinou a Jolán se rozpovídal o dvouhlavém kanci. Údajně kdysi dávno, když byl ještě začínající myslivec, tak se do revíru dostal velký, dvouhlavý kanec. Jolán kance zdolal a hlavy přinesl pánovi na zámeček (přestože na zámečku tato trofej už není), ale co bylo hlavní je to, že pečínka z kance chutnala až mysticky dobře. Tomlin se historkou nadchl a zapřísahal se, že najde dvouhlavého kance a pečínku z něj okusí a přinese i dědovi.<br>  Tomlin se zanedlouho vydal do světa za prací... respektive to si mysleli rodiče. Vydal se do světa, aby našel dvouhlavého kance, vyzbrojen kuší svého dědy, kterou kdysi dostal za odměnu od pána. A čím dál šel, tím více ochutnával masitých pochoutek, které ostatní kraje nabízely.</span> <br> <br> <span title="" id="green">  Tomlinovi je 24 let, průměrného hobitího vzrůstu. V poměru k běžné představěo hobitech je vcelku vysportované postavy. Má tmavé zcuchané vlasy a zarostlou tvář pod černým plstěným kloboukem. Nosí tmavě zelený vlněný plášť pod kterým bývá oděn v zeleném kabátci. U pasu mívá toulec na šipky a přes rameno nosí kuši zdobenou mědí a rytinou dvouhlavého kance. </span><</nobr>>>>'>> <<set $denik[$denikSelect][14] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][37] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][38] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][39] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][43] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][44] to '0'>> <<set $denik[$denikSelect][45] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][11][0] to 'Lovec'>> <<set $denik[$denikSelect][12][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][13][0] to '$zvlLovec2 <br> $zvlLovec4 <br> $zvlLovec7'>> <<set $denik[$denikSelect][15][0] to 'Pomocník'>> <<set $denik[$denikSelect][16][0] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][17][0] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][18][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][19][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][20][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][21][0] to 'akce'>> <<set $denik[$denikSelect][22][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][23][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][24][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][25][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][26][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][27][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][28][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][29][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][30][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][31][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][32][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][33][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][34][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][35][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][36][0] to 'Dovednosti a schopnosti pomocníka'>> <<set $denik[$denikSelect][40][0] to '4'>> <<set $denik[$denikSelect][40][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][0] to '6'>> <<set $denik[$denikSelect][41][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][6] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][0] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][42][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][46][0] to '<span class="green">Lovecká kuše</span>$bezny $nadani $mocne'>> <<set $denik[$denikSelect][46][1] to '<span title="" id="orange">Toulec na šipky (12)</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][46][2] to '<span class="red">Sekáček</span>$bezny $jizva'>> <<set $denik[$denikSelect][46][3] to '<span class="orange">Teplé oblečení</span>$bezny $snadno'>> <<set $denik[$denikSelect][46][4] to '<span class="orange">Plášť s kapucí</span>$bezny $snadno'>> <<set $denik[$denikSelect][46][5] to '<span class="blue">Kožené rukavice</span>$bezny $zbroj'>> <<set $denik[$denikSelect][47][0] to '<span class="green">• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Mechanická střelná zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní</span><br><br><span class="orange">Přestože i klasický luk vyžaduje překvapivé množství síly, tak ramena kuše jsou často nastavená na ještě větší síli nátahu. U větších, těžších kuší byly ve předu instalovaná oka, kterýma postavy mohli kuš přišlápnout a snáze se věnovat nátahu. Přestože v mnoha filmech a i realitě je kuš podstatně pomalejší, naštěstí toto pravidla nezohledňují z balančních důvodů.</span><br><br><span title="" id="yellow">Stará lovecká kuše s rytinou dvouhlavého divočáka. Původně patřila Tomlinovu dědovi a považuje ji za svůj největší poklad, nejen ze sentimentálních důvodů.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][1] to '<span title="" id="orange">Kvalitní kožený toulec na 12 šipek, který lze připevnit k opasku.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][2] to '<span class="green">• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní</span><br><br><span class="orange">Kdyby širočina a dýka počala nějakým způsobem potomka, asi bychom se dostali k něčemu ve stylu sekáčku. V praxi použiván výhradně k porcování masa a jídla obecně. Jen vzácně je porcované maso ještě na živém tvorovi.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][3] to '<span class="green">• Oblečení do nepohody - poskytuje $snadno při Vyčerpání na Výzvy spojené s chladem a špatným počasím</span><br><br><span class="orange">Kožešinové kabáty, vlněné pláště, chlupaté ovinovačky a další doplňky určené k odolávání nízkým teplotám i nepřízni počasí.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][4] to '<span class="green">• Zahalení - poskytuje $snadno při Vyčerpání na Výzvy spojené s necíleným skrýváním identity (např.: gardista procházející po ulici, zatímco jsou postavy hledaní zločinci, nelze použít pokud na postavy někdo cíleně hledí)</span><br><br><span class="orange">Tmavý plášť s kapucí, který se hodí do špatného počasí... nebo když potřebujete ukrýt svojí identitu. Případně doplěno o šátek přes obličej, ale to už si řikáte o -namátkovou- kontrolu od gardistů.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][5] to '<span class="green">• Rukavice - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech</span><br><br><span class="orange">Pár poctivých rukavic z kůže, které spolehlivě ochrání klouby při rvačce a nebo poslouží jako ochranná vrstva při manipulaci s nebezpečným materiálem... alespoň na chvíli. Na druhou stranu to není příliš vhodné pro ty, co potřebují jemný cit v prstech.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][0] to '<span style="font-size:14px;" class="teal">luk, ohňová destička a tulejka</span>$nouzovy'>> <<set $denik[$denikSelect][48][1] to '<span class="teal">lopata</span>$bezny'>> <<set $denik[$denikSelect][48][2] to '<span class="teal">lano (12 kroků / 10m)</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][3] to '<span class="teal">vlněná přikrývka</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][4] to '<span class="teal">měch na vodu</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][5] to '<span class="teal">jídlo na den (cestovní)</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][6] to '<span class="teal">miska a dřevěný příbor</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][7] to '<span class="teal">tlumok</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][0] to '<span class="green">• Znouzectnost - dělá rozdělání ohně možnou Akcí ale s Náročností 1 vyžadující platbu Tělem, přestože se jedná o Akci skrze $zvlLovec4 <br> • Lze vyrobit pomocí $zvlLovec4</span><br><br><span class="orange">Primitivní sada na rozdělání ohně, kterou </span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][1] to '<span class="green">• Práce se zeminou: Náročnost -1 <br>• Nouzová zbraň - při využití jako zbraň se považuje za Nouzový nástroj $nouzovy umožňující běžné bojové akce.</span><br><br><span class="orange">Klasický nástroj na kopání do zeminy se solidní násadou i kovanou hlavicí. Primárně určený pro práci, ale i přes značnou váhu i nevyváženost by šlo tento nástroj využít i jako zbraň.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][2] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Konopný lana, co už něco vydrží a lze využít na 1000 a 1 použití. Zároveň i jako Surovinu pro různé pasti viz.: SKLA</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][3] to '<span class="green">• Teplý přehoz - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Teplo na Odpočinek</span><br><br><span class="orange">Kompaktní, plstěná deka, která s trochou vůle i ochrání před deštěm. </span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][4] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][49][5] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][49][6] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][49][7] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Velký kožený batoh srovnatelný s dnešní krosnou co do velikosti ale i možností přivazování věcí. </span>'>> <<set $denik[$denikSelect][50][0] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][1] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][2] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][50][3] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][4] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][5] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][50][6] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][7] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][51][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][52][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][53][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][54][0] to 'Groše'>> <<set $denik[$denikSelect][55][0] to 'Běžné groše $penize'>> <<set $denik[$denikSelect][55][1] to 'https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74'>> <<set $denik[$denikSelect][56][0] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][57][0] to 'Šipky'>> <<set $denik[$denikSelect][58][0] to 'Šipky do kuše'>> <<set $denik[$denikSelect][59][0] to '10'>> <<set $denik[$denikSelect][60][0] to 'Skoby a oka $mech'>> <<set $denik[$denikSelect][61][0] to 'viz orákulum - <span title="" id="teal">SKSK</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][62][0] to '6'>>
<<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="kejklir">Erární kejklíř</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Hajda</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Bubenice</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Člověk - lidé království</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][4] to '<span style="color:#6a8a6d">$zvlClovek5</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][5] to 'Party animal'>> <<set $denik[$denikSelect][6] to 'Hajda málokdy odolá zapletení se do hospodské pitky nebo vesnické veselky, zabíjačky a dalších sociálních akcích, kde je vhodné rozeznít její buben.'>> <<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://i.ibb.co/swQ9BSF/Hajda-Mini.png'>> <<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://i.ibb.co/rv25jq9/Hajda-Full.png'>> <<set $denik[$denikSelect][9] to '<<nobr>><span title="" id="yellow"> Hajda je mladá dívka pocházející z vesnice v Úbočinách. Bylo jí kolem deseti let, když jejich vesnici přepadli skřeti a drancovali co mohli. Když došlo i na jejich statek, už to vypadalo, že celé místo vypálí a její rodinu zabijí... nebo hůře. Otec měl sice na půdě starou šavli, ale proti oddílu skřetů živící se bojem neměl příliš šanci. Záchranou byla ovšem skupina dobrodruhů, která shodou okolností v ten den nocovala v hostinci. Na statek se probil válečník s obřím bubnem na zádech, zrovna když Hajdin otec svíral kopí zaražené v noze a prskal nadávky na šklebícího se skřeta Rek zprovodil ze světa nájezdníky co byli na statku a během boje přišel o buben kvůli přeťatým řemínkům. Když se vše uklidnilo, zjistili, že dobrodruzi jsou ty tam, ale buben už na statku zůstal.<br>   Hajda se bubnu ujala, řemínky upravila a učila se na něj (k nelibosit rodičů a všech sousedů). Na druhou stranu si získala oblibu na všech veselkách a v hostinci. Jak tak obrážela okolní vesnice a městečka, přivydělávat si na zábavách... jednoho večera v davu zahlédla povědomý zrzavý vous a nárameník z černé kůže se symbolem boha Nulehana. Chtěla se se svým zachráncem setkat, poděkovat mu a vrátit buden... ovšem jak se v davu ukázal tak zase zmizel. <br>   Hajda se zanedlouho vyplížila ze statku, nechajíce pouze dopis popisující svůj plán a vydala se do světa najít onoho záhadného válečníka, kterému buben patřil.</span> <br> <br> <span title="" id="green">   Hajdě je cca 18 let a jedná se o dívku drobné, ale relativně statné postavy. Líbezný obličej lemují zlatavé vlasy a je zkrášlen skoro stálepřítomným širokým úsměvem. Nosí prostou bílou blůzu a hnědou sukni se šněrovačkou. Nejnápadnějším na Hajdě je ovšem obří buben, který sebou vláčí a kdyby jí náhodou nebylo vidět, tak její zvonivý hlas i buben jsou slyšet z velké dálky.</span><</nobr>>>>'>> <<set $denik[$denikSelect][14] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][37] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][38] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][39] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][43] to '4'>> <<set $denik[$denikSelect][44] to '0'>> <<set $denik[$denikSelect][45] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][11][0] to 'Kejklíř'>> <<set $denik[$denikSelect][11][1] to 'Zaříkávač'>> <<set $denik[$denikSelect][12][0] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][12][1] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][13][0] to '$zvlKejklir2 <br> $zvlKejklir10'>> <<set $denik[$denikSelect][13][1] to '$zvlZarikavac1'>> <<set $denik[$denikSelect][15][0] to 'Pomocník'>> <<set $denik[$denikSelect][16][0] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][17][0] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][18][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][19][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][20][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][21][0] to 'akce'>> <<set $denik[$denikSelect][22][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][23][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][24][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][25][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][26][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][27][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][28][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][29][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][30][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][31][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][32][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][33][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][34][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][35][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][36][0] to 'Dovednosti a schopnosti pomocníka'>> <<set $denik[$denikSelect][40][0] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][40][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][0] to '4'>> <<set $denik[$denikSelect][41][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][0] to '6'>> <<set $denik[$denikSelect][42][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][6] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][46][0] to '<span class="orange">Dupák</span> $kvalitni $rozsahle'>> <<set $denik[$denikSelect][46][1] to '<span class="red">Palička</span>$bezny '>> <<set $denik[$denikSelect][46][2] to '<span class="orange">obyčejné oblečení</span>$bezny'>> <<set $denik[$denikSelect][46][3] to '<span class="blue">běžné boty</span>$bezny'>> <<set $denik[$denikSelect][47][0] to '<span class="red">Hlasitý hudební nástroj - $rozsahle pro akce využívající práci s zvukem. </span><br><br><i><span title="" id="yellow">Velký a je myšleno fakt velký buben s popruhem na celého člověka a paličkou velikostí pochodně. Jemné bacení je slyšet přes celou hospodu, pořádná rána přes celou vesnici.</span></i>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][1] to '<span title="" id="green">Znouzectnost - neposkytuje manévry, ale lze ji využít jako zbraň</span><br><br><span title="" id="orange">Palička k obřímu dupáku. Je dlouhá asi jako loket a vyřezaná z tvrdého dubového dřeva. Oplstěná "hlavice" rozhodně příliš nebrání modřinám ani otřesu mozku při dobře mířené, pádné ráně. </span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][2] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Halena, tunika, kalohy nebo bruchy. Projdete vesnicí a uvidíte 10 takových kompletů, které jsou praktické, relativně levné a svůj účel splní.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][3] to '<span class="green">• Běžná obuv - nástroj umožňující pohyb i v neideálním terénu bez náročnosti.</span><br><br><span class="orange">Pár kožených škrpálů nebo krbců, který dobrodruh prochodí za pár měsíců, ale jsou stále lepší než tahat střepy z nohy.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][0] to '<span class="teal">rohož</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][1] to '<span class="teal">lucerna</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][2] to '<span class="teal">dávka oleje do lucerny</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][3] to '<span class="teal">tlumok</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][4] to '<span class="teal">měch na vodu</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][5] to '<span class="teal">jídlo na den (cestovní)</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][0] to '<span class="green">• Pohodlný podklad - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Pohodlí na Odpočinek</span><br><br><span class="orange">Srolovatelná podložka na spaní z proutí a vlny. Sama o sobě není moc měkká, ale dokáže utlumit nerovnosti na zemi v divočine, zároveň slušně tepelně izoluje. Jenom pozor, JE hořlavá, tak s ní nehaste podezřelé lucerny.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][1] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Kovová, občasně i prosklenná lampa na olej, zpravidla s šikovnou rukojetí nebo závěsným hákem. Vyprodukuje podobné množství jako pochodeň, s menším množstvím kouře. 1 dávka oleje vydrží asi 5 hodin.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][2] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Asi tak hrnek lampového oleje o hodnotě 0.5 Suroviny. V lampě vydrží hořet asi 5 hodin</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][3] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Velký kožený batoh srovnatelný s dnešní krosnou co do velikosti ale i možností přivazování věcí. </span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][4] to '<span class="orange">Aktšuly je plný vína, ale pšt.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][5] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>> <<set $denik[$denikSelect][50][0] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][1] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][2] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][50][3] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][4] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][5] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][51][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][52][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][53][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][54][0] to 'Groše'>> <<set $denik[$denikSelect][55][0] to 'Běžné groše $penize'>> <<set $denik[$denikSelect][55][1] to 'https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74'>> <<set $denik[$denikSelect][56][0] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][57][0] to 'Vrhací nůž $lstive'>> <<set $denik[$denikSelect][58][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][59][0] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][60][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][61][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][62][0] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="mastickar">Erární mastičkář</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Kargler</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Houbový dryjáčník</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Trpaslík - hlubinní</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][4] to '<span style="color:#6a8a6d">$zvlTrpaslik4</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][5] to 'Brblal'>> <<set $denik[$denikSelect][6] to 'Kargler to udělá, nebojte se, ale bude si u toho vydatně stěžovat. Zašije a vyčistí tu mokvající ránu, ale budete to mít s přednáškou o tom jak mu přiděláváte práci. Zpravidla není nic na co by si nemohl alespoň trochu zanadávat.'>> <<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://i.ibb.co/CKkwwVM/Kargler-Mini.png'>> <<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://i.ibb.co/w4fnBnt/Kargler-Full.png'>> <<set $denik[$denikSelect][9] to '<<nobr>><span title="" id="yellow"> Kargler je trpaslík pocházající z hlubin Berdunských planin, konkrétně z podzemního města Emuth vytesaného hluboko v Berdunské trhlině. Zde Kargler působil jako pravá ruka velitele sběračů, který se spouštěl do hlubinné oázy, kde se pěstovali a sbíraly hlubinné houby. Má ženu Ish a dvě dcery a všichni v Emuthu jsou rádi, že nějakým záhadným způsobem zkončíl právě s Ish. Kargler je notorický brblal a chodící dešťový mráček, který dokáže otrávit i duhu. Avšak v přítomnosit Ish a jeho dětí je jak kdyby vyměněný a stává se z něj milý dobrák. <br>   Onoho nešťastného podzimu se stalo, že z nižších pater hlubin se do oázy vyvalilo jedno ze "zapomenutých monster" a zatímco tento peřím pokrytý obří slimák vypouštěl oblak jedovatého dýmu, celá oáza byla otrávena. Po lítém boji, kdy bylo ztraceno několik členů trpasličí milice bylo monstrum poraženo... ale ať pěstitelé dělali co mohly, půda nebyla schopna vypěstovat ani fň. <br>   Kargler, jakožto jedním ze správců oázy se tak vydal na povrch z útulných útrob země s cílem nalézt něco, co by mohlo zneutralizovat jed nasáklý do zeminy i skal Emuthské oázy. </span> <br> <br> <span title="" id="green">   Karglerovi je v přepočtu 35 lidských let, jako všichni trpaslíci je menšího vzrůstu a zavalitější povahy. Nejedná se o tlustého trpaslíka, ale k atletické postavě má přeci jen taky kousek. Jeho obličej bývá zpravidla zakaboněn do otráveného výrazu a přestože většinou bývá i té nálady jedná se především o případ tzv. "resting bitch face". Jeho tvář je jinak lemována dlouhými zrzavými vlasy a hustým, pěstovaným plnovousem. Má prosté oblečení lněné tuniky a zeleného plášťo-varkoče. U pasu se mu houpe prohnutý srp a malý pěstní štítek se sigilou Emuthu, který dostal na cestu od známého u gardistů.</span><</nobr>>>>'>> <<set $denik[$denikSelect][14] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][37] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][38] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][39] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][43] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][44] to '0'>> <<set $denik[$denikSelect][45] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][10][0] to 'Poznámka 1'>> <<set $denik[$denikSelect][10][1] to 'Poznámka 2'>> <<set $denik[$denikSelect][11][0] to 'Mastičkář'>> <<set $denik[$denikSelect][12][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][13][0] to '$zvlMastickar1 <br>$zvlMastickar2<br>$zvlMastickar5'>> <<set $denik[$denikSelect][15][0] to 'Pomocník'>> <<set $denik[$denikSelect][16][0] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][17][0] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][18][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][19][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][20][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][21][0] to 'akce'>> <<set $denik[$denikSelect][21][1] to 'akce'>> <<set $denik[$denikSelect][22][0] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][23][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][24][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][25][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][26][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][27][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][28][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][29][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][29][1] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][30][0] to 'pár grošů třeba'>> <<set $denik[$denikSelect][31][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][31][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][32][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][32][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][33][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][33][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][34][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][34][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][35][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][35][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][36][0] to 'Dovednosti a schopnosti pomocníka<br> Například: <<= $dovednostBojovnik3>> a <<= $zvlBojovnik10>>'>> <<set $denik[$denikSelect][40][0] to '4'>> <<set $denik[$denikSelect][40][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][0] to '6'>> <<set $denik[$denikSelect][41][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][6] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][0] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][42][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][46][0] to '<span class="red">Srp</span>$bezny $lstive'>> <<set $denik[$denikSelect][46][1] to '<span class="blue">Puklíř </span>$bezny $lstive / $obrana'>> <<set $denik[$denikSelect][46][2] to '<span class="orange">obyčejné oblečení</span>$bezny'>> <<set $denik[$denikSelect][47][0] to '<span class="green">• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní</span><br><br><span class="orange">V prapůvodu nástroj na usnadněný sběr píce a rostlin, v případě Karglera hub. Tento srp má špičku ohnutou kupředu.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][1] to '<span class="green">• Odrážecí zbraň - poskytuje 1x $obrana /kolo, který lze využít pouze proti $dovednostBojovnik1 + co dává smysl<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní</span><br><br><span class="orange">Menší štít s pěstním držením a případným hrotem, který vyžaduje přeci jen trochu proaktivnější zacházení než jeho bratránci. S menší váhou na vaší ruce je ovšem snadnější jej využít na překvapivé protiútoky.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][2] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Halena, tunika, kalohy nebo bruchy. Projdete vesnicí a uvidíte 10 takových kompletů, které jsou praktické, relativně levné a svůj účel splní.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][0] to '<span style="font-size:16px;" class="teal">křesadlo, ocílka a troud</span>$bezny'>> <<set $denik[$denikSelect][48][1] to '<span class="teal">motyka</span>$bezny'>> <<set $denik[$denikSelect][48][2] to '<span class="teal">list pergamenu a brky</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][3] to '<span class="teal">křída</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][4] to '<span class="teal">stanová plachta</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][5] to '<span class="teal">vlněná přikrývka</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][6] to '<span class="teal">torna</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][7] to '<span class="teal">miska a dřevěný příbor</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][8] to '<span class="teal">jídlo na den (cestovní)</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][9] to '<span class="teal">měch na vodu</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][0] to '<span class="green">• Umožňuje rozdělání ohně bez bonusů a postihů skrze $dovednostLovec4</span><br><br><span class="orange">Ocílka a kus pazourku s pytlíčkem troudu na rozdělání ohně. I tak to není žádná sranda s tím něco rozdělat (zkoušel jsem to sám), ale když nemáte po ruce čaroděje, tak vám nic moc jiného nezbyde.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][1] to '<span class="green">• Práce se zeminou a rostlinama: Náročnost -1 <br>• Nouzová zbraň - při využití jako zbraň se považuje za Nouzový nástroj $nouzovy umožňující běžné bojové akce.</span><br><br><span class="orange">Především zemědělský nástroj na narušování zeminy s hlavicí připomínající krumpáč jehož tvorbu někdo v půce vzdal.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][2] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Cca A4 list pergamenu nebo papíru s brkem a ampulkou inkoustu, či olůvkem na psaní.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][3] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Špalíček lisovaných zbytků korýšů a měkkýšů žijících před pár set miliony lety. Vhodné na psaná po hrubých podkladech. Také ji lze využít jako alchymistickou a kouzelnickou surovinu viz.: SCUV (cena je za 1 dávku)</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][4] to '<span class="green">• Nepromokavá plachta - při úspěšném natažení ($dovednostLovec4) ochrání před nepřízní počasí a povětrnostními vlivy až 2 postavy</span><br><br><span class="orange">Kus voskovaného plátna se sadou kolíků a provazů. Pod jednu se s lehkým nepohodlím vejdou dva, ale to je malá cena za ochranu proti dešti v noci.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][5] to '<span class="green">• Teplý přehoz - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Teplo na Odpočinek</span><br><br><span class="orange">Kompaktní, plstěná deka, která s trochou vůle i ochrání před deštěm. </span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][6] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Kožená brašna přes rameno nebo relativně malý batoh.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][7] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][8] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][9] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>> <<set $denik[$denikSelect][50][0] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][1] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][2] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][50][3] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][50][4] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][5] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][6] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][50][7] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][8] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][50][9] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][51][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][52][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][53][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][54][0] to 'Groše'>> <<set $denik[$denikSelect][55][0] to 'Běžné groše $penize'>> <<set $denik[$denikSelect][55][1] to 'https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74'>> <<set $denik[$denikSelect][56][0] to '11'>> <<set $denik[$denikSelect][57][0] to '<span style="font-size:16px" class="green"> Vrhací sekera </span> $presne $jizva'>> <<set $denik[$denikSelect][58][0] to '<span class="green"> • Vrhací sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení </span> <br> <br> <span class="orange"> Poněkud menší sekera, často celá z kovu určená svým vyvážením k vrhu. </span>'>> <<set $denik[$denikSelect][59][0] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][60][0] to '<span title="" id="green">Dargova pěst $bio 🩹</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][61][0] to '<span title="" id="green">• $bio - Mastičkářská surovina <br> • Antiseptikum - $surplus +1 surovina v mastech aplikovaných na otevřené, či hnisající rány.</span> <br><br><span title="" id="orange"> Hlubinná houba vyskytující se hluboko v jeskynních s vlastním mikroklimatem. Je pískové barvy a dorůstá asi 40cm. Na 30 cm vysokém úzkém třenu je velká kulatá plodnice vzdáleně připomínající zaťatou pěst. <br> Sklizené plodnice se suší a následně strouhají na jemný prášek s protizánětlivými účinky, často přidávaný do léčivých mastí. Třen je zase dobrý do smaženice.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][62][0] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="zarikavac">Erární zaříkávač</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Ocina</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Černá kočka</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Elf - lid pahorků</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][4] to '<span style="color:#6a8a6d">$zvlElf1</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][5] to 'Aura destrukce'>> <<set $denik[$denikSelect][6] to 'Ocina má tendenci rozbíjet věci. Ne ve vzteku, či hrubou silou, ale tak nějak "omylem" se věci dějí. Sedne si na lavici a utrhne se polička na druhé straně místnosti. Položí na stůl tuplák a stolu upadne noha. Uklouzne pod ní koberec a vyplašená kočka zničí právě upečený pekáč buchet...'>> <<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://i.ibb.co/D1SRxNT/Ocina-Mini.png'>> <<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://i.ibb.co/CP4pWY1/Ocina-Full.png'>> <<set $denik[$denikSelect][9] to '<<nobr>><span title="" id="yellow"> Ocina je mladá elfka z podhůří Šelestných hor, kde žila se svojí rodinou živící se jako brašnáři a kožedělci. To co Ocinu celý život sužuje začalo jako šťastná náhoda, když v blízkém lesíku u zarostlého mohylového kamene našla malý medailon s rubínem. Aniž by tušila co se v amuletu skrývá, nasadila si jej. Chvíli se nic nedělo, ale o týden později při slunovratu měla noční můru, v které se jí zjevila podivná postava připomínající siluletu z nafialového dýmu. Ráno, když se Ocina probudila, všimla si, že rubín na jejím amuletu se odbarvil. Přišlo jí to podivné, ale horší bylo to co následovalo. Strhla se lavina toho, co všichni přisuzovali smůle. Neštěstí v jehož blízkosti vždy nechyběla Ocina. Drobné věci jako utržené ucho od krajáče. Ale i ty horší jako zbloudilá jiskra na slaměné střeše. <br>   O Ocině se začali tradovat báchorky, že je jako černá kočka přes cestu, která přináší smůlu a neštěstí. A jak léta ubíhala, tak se nehody kupily i nejisté pohledy kamkoliv přišla. Zlom nastal v bodě, kdy se siluleta znovu zjevila ve snu v den zatmění slunce. Ve snu se jí zjevila hora jakoby prasklá ve dví. Poté brána vytesaná do kamene a nakonec sál uprostřed kterého byla hůl s hlavicí z rubínu zrovna tak barevného jako tenkrát v amuletu... <br>   Ocina brala vizi jako znamení a vydala se na cestu najít ono místo v naději, že najde alespoň vysvětlení pro "smůlu", která ji provází. </span> <br> <br> <span title="" id="green">   Ocina je mladá elfí slečna spíše drobné, leč až překvapivě atletické postavy. Na tváři mívá často vyčerpaný a lehce nervózní úsměv, který pasuje k celkové lekavosti její osoby. Kolem obličeje se jí linou krátké stříbřité vlasy z kterých vyčuhují špičky jejích elfích uší. Nosí obyčejný šat, na kterém má silný,kožený, prošívaný kabátec sahající pod kolena, který dostala od svých rodičů jako snahu jí poskytnout alespoň nějakou ochranu na její (podle rodičů) nerozvážné cestě. Jako špacírku, ale i nástroj pro sebeobranu používá dlouhou okovanou hůl. </span><br><br><i>Režijní poznámka: Smůla, kterou okolo sebe Ocina rozsévá má být "nechtěně sesílané zaříkávání", které nemusí působit jen negativně (ale šťastných náhod si nikdo moc nevšímá a nepřisuzuje je Ocině, hej). Můžete velice pohodlně zhodnotit, že Ocina při bádání o původu své smůly si osvojila "klasické" zaříkávačské metody... ale to už je na Vás, jak se tohoto námětu chopíte! Kdyžtak mi napište a já vám vylíčím co s touto postavou bych měl v úmyslu příběhově. ;) <br> - Nogrim </i><</nobr>>'>> <<set $denik[$denikSelect][14] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][37] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][38] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][39] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][43] to '4'>> <<set $denik[$denikSelect][44] to '0'>> <<set $denik[$denikSelect][45] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][10][0] to 'Poznámka 1'>> <<set $denik[$denikSelect][10][1] to 'Poznámka 2'>> <<set $denik[$denikSelect][11][0] to 'Zaříkávač'>> <<set $denik[$denikSelect][11][1] to 'Bojovník'>> <<set $denik[$denikSelect][12][0] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][12][1] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][13][0] to '$zvlZarikavac8 <br> $zvlZarikavac10'>> <<set $denik[$denikSelect][13][1] to '$zvlBojovnik11'>> <<set $denik[$denikSelect][15][0] to 'Pomocník'>> <<set $denik[$denikSelect][16][0] to '2'>> <<set $denik[$denikSelect][17][0] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][18][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][19][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][20][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][21][0] to 'akce'>> <<set $denik[$denikSelect][21][1] to 'akce'>> <<set $denik[$denikSelect][22][0] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][23][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][24][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][25][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][26][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][27][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][28][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][29][0] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][29][1] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][30][0] to 'pár grošů třeba'>> <<set $denik[$denikSelect][31][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][31][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][32][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][32][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][33][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][33][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][34][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][34][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][35][0] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][35][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][36][0] to 'Dovednosti a schopnosti pomocníka<br> Například: <<= $dovednostBojovnik2>> a <<= $zvlBojovnik5>>'>> <<set $denik[$denikSelect][40][0] to '4'>> <<set $denik[$denikSelect][40][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][40][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][0] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][41][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][41][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][0] to '6'>> <<set $denik[$denikSelect][42][1] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][2] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][3] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][4] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][5] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][42][6] to 'plno'>> <<set $denik[$denikSelect][46][0] to '<span class="red">dlouhá okovaná hůl</span>$bezny $nadani $mocne'>> <<set $denik[$denikSelect][46][1] to '<span class="blue">běžné boty</span>$bezny'>> <<set $denik[$denikSelect][46][2] to '<span class="blue">běžná zbroj</span>$bezny $zbroj'>> <<set $denik[$denikSelect][46][3] to '<span class="orange">obyčejné oblečení</span>$bezny'>> <<set $denik[$denikSelect][47][0] to '<span class="green">• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo <br> • Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce s touto zbraní</span><br><br><span class="orange">Dlouhá, rovná hůl z opracovaného, tvrdého dřeva. Oproti svému obyčejnějšímu protějšku má konce okované železem, případně i s malou hlavicí, což razantně zvyšuje její bojové vlastnosti i odolnost. I tak ji lze využít jako špacírku.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][1] to '<span class="green">• Běžná obuv - nástroj umožňující pohyb i v neideálním terénu bez náročnosti.</span><br><br><span class="orange">Pár kožených škrpálů nebo krbců, který dobrodruh prochodí za pár měsíců, ale jsou stále lepší než tahat střepy z nohy.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][2] to '<span class="green">• Lehká zbroj - $zbroj ALE +1 Náročnost na pohyblivost, akrobacii apod. (Střední naložení). $kvalitni varianta tohoto předmětu snižuje způsobenou Náročnost.</span><br><br><span class="orange">Vycpávané vesty, prošívky, kožené zbroje (jejichž historická podloženost je přinejmenším sporná) ať už pobitá ži nepobitá apod. Zkrátka ochranná vrstva přes torso a případně stehna, která poskytuje nějakou ochranu, ale zároveň už zasahuje do pohyblivosti osoby.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][47][3] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Halena, tunika, kalohy nebo bruchy. Projdete vesnicí a uvidíte 10 takových kompletů, které jsou praktické, relativně levné a svůj účel splní.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][0] to '<span class="teal">rohož</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][1] to '<span style="font-size:16px;" class="teal">křesadlo, ocílka a troud $bezny</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][2] to '<span class="teal">křída</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][3] to '<span class="teal">list pergamenu a brky</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][4] to '<span class="teal">svíce</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][5] to '<span class="teal">torna</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][6] to '<span class="teal">měch na vodu</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][7] to '<span class="teal">jídlo na den (cestovní)</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][48][8] to '<span class="purple">Vyšumělý amulet</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][0] to '<span class="green">• Pohodlný podklad - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Pohodlí na Odpočinek</span><br><br><span class="orange">Srolovatelná podložka na spaní z proutí a vlny. Sama o sobě není moc měkká, ale dokáže utlumit nerovnosti na zemi v divočine, zároveň slušně tepelně izoluje. Jenom pozor, JE hořlavá, tak s ní nehaste podezřelé lucerny.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][1] to '<span class="green">• Umožňuje rozdělání ohně bez bonusů a postihů skrze $dovednostLovec4</span><br><br><span class="orange">Ocílka a kus pazourku s pytlíčkem troudu na rozdělání ohně. I tak to není žádná sranda s tím něco rozdělat (zkoušel jsem to sám), ale když nemáte po ruce čaroděje, tak vám nic moc jiného nezbyde.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][2] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Špalíček lisovaných zbytků korýšů a měkkýšů žijících před pár set miliony lety. Vhodné na psaná po hrubých podkladech. Také ji lze využít jako alchymistickou a kouzelnickou surovinu viz.: SCUV (cena je za 1 dávku)</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][3] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Cca A4 list pergamenu nebo papíru s brkem a ampulkou inkoustu, či olůvkem na psaní.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][4] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Vosková svíce, která vyprodukuje dostatek světla na čtení, ale je náchylná na sfouknutí. Oproti pochodni je snadné ji uhasit a znovu použít. Hoří celkově tak hodinu.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][5] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Kožená brašna přes rameno nebo relativně malý batoh.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][6] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][7] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>> <<set $denik[$denikSelect][49][8] to '<i><span title="" id="yellow">Stříbrný amulet s nyní už průhledným kamenem uprostřed. Po obvodu jsou napsané jakési znaky, s nimiž si zřejmě nikdo neví rady. Občas Ocinu zabrní v prstech</span></i>'>> <<set $denik[$denikSelect][50][0] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][1] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][2] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][50][3] to '3'>> <<set $denik[$denikSelect][50][4] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][50][5] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][6] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][50][7] to '5'>> <<set $denik[$denikSelect][50][8] to '1'>> <<set $denik[$denikSelect][51][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][52][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][53][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][54][0] to 'Groše'>> <<set $denik[$denikSelect][55][0] to 'Běžné groše $penize'>> <<set $denik[$denikSelect][55][1] to 'https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74'>> <<set $denik[$denikSelect][56][0] to '4'>> <<set $denik[$denikSelect][57][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][58][0] to ''>> <<set $denik[$denikSelect][59][0] to '0'>> <<set $denik[$denikSelect][60][0] to '<span title="" id="violet">Hadí prášek $mag</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][61][0] to '<span title="" id="green">• Magická surovina $mag - $surplus +1 Surovina v rámci ochranných obrazců.</span> <br> <span title="" id="orange">Údajně z pravých sušených užovek pochytaných na rovnodennost.</span>'>> <<set $denik[$denikSelect][62][0] to '3'>>
<<nobr>> <<set $elixirKatalog to []>> /* 0- JMENO ; 1- IKONY ; 2 - CENA ; 3 - EFEKT ; 4 - POPIS , 5 - zkratka efektu, 6 - orakulum*/ <<set $elixirKatalog[0] to ['Andreskův utrejch','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura na napodobování ptačího hlasu a zpěvu','Lektvar pojmenovaný po známém šamanovi, který dokázal vyloudit ze svého hrdla naprosto autentický zvuk leckterého opeřence. Silně alkoholový základ je proložen intenzivním pálením karmínového lilku.','ptačí zpěv','LXAU']>> <<set $elixirKatalog[1] to ['Argentový olej','$elixir $bravura $dlouho','4','na $dlouho Dlouho $bravura Bravuja boj proti nemrtvým a dlakům','Ocelová lahvička obsahující stříbřitý olej, jenž se aplikuje na zbraně, či (až 12) projektily. Takto ošetřená zbraň působí spalující zranění všem cílům, které mají negativní fyziologický vztah ke stříbru.','boj proti dlakům a nemrtvým','LXAO']>> <<set $elixirKatalog[2] to ['Blecha','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na skoky','Hrst malých hnědých peletek s nevýraznou chutí v dřevěné tubičce. Pozřením uživatel získá náhlý nával energie a skoro až křečovité posílení svlastva dolních končetin umožňující skoky nad rámec běžných možností.','skoky','LXBL']>> <<set $elixirKatalog[3] to ['Černá stuha','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na ničení Ochranných obrazců','Černá sametová stuha namáčená za úplňku ve studánce u magického zřídla. Zurčivá magie v ní snadno naruší jakýkoliv magický obrazes přes který se položí.','ničení Ochranných obrazců','LXCS']>> <<set $elixirKatalog[4] to ['Damarské semeno','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na hledání jedů a substancí v jídle','Kožený váček se semínky připomínající namodralý hrášek. Semínka se ponoří do jídla nebo pití a vyčká se několik vteřin. Pokud semínka začnou klíčit, značí to přítomnost zdraví škodlivé látky v potravině.','hledání jedů v jídle','LXDS']>> <<set $elixirKatalog[5] to ['Derbuzský dekant','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura na bojové akce prováděné štítem','Silný drink z dálného města Derbuza, který se běžně používá jako pití pro ty, kteří nechtějí odejít z oslavy po svých. V malých dávkách ovšem paradoxně pomáhá se stabilitou a snášením tupých nárazů.','boj štítem','LXDD']>> <<set $elixirKatalog[6] to ['Filtr myšího kroku','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na tichý pohyb','Podivně slaný nápoj barvy připomínající slabý čaj. Zvyšuje citlivost v chodidlech a pomáhá s tichým pohybem.','tichý pohyb','LXMK']>> <<set $elixirKatalog[7] to ['Filtr sovího letu','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na tichý pohyb','Sněhobílý, průsvitný roztok v drobné čutoře se sovím ornamentem. Nalsádlá tekutina pomáhá koordinaci pohybu a zlehčuje krok, který je pak skoro neslyšný.','tichý pohyb','LXFS']>> <<set $elixirKatalog[8] to ['Flipšův filtr','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura pro plavání','Lektvar pojmenovaný po mýtickém plavci, který byl údajně synem vodních pannen a mocného krále. Modrý lektvar s vůní mořského pobřeží pomáhá potlačovat námahu při intenzivním plavání a snad i vytváří kolem plavce auru odpuzující vodu.','plavání','LXFF']>> <<set $elixirKatalog[9] to ['Fonolitová mince','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na odpoutání pozornosti pomoci zvuku vržené mince','Malá šedavá mince vytesaná ze znělce a obdařená lemem magických značek. Přestože je mince z kamene, tak při jejím vržení se ozve jasný, hlasitý, charakteristický zvuk mincí cinkajících o dlažbu.','odlákání pozornosti','LXFM']>> <<set $elixirKatalog[10] to ['Hardalský výplach','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na jednání s nadpřirozenem','Ampulka s popelavě černou tekutinou, kterou má uživatel vykloktat a vyplivnout (důležitý krok). I tak se po ústech rozline odporná chuť připomínající spálený chléb. Uživatelův hlas klesne o několik oktáv, zakalí se a především nadpřirozené bytosti, které chovají k lidem despekt možná obalamutí uživatelův ne zcela lidsky znějící hlas.','jednání s nadpřirozenem','LXHV']>> <<set $elixirKatalog[11] to ['Hejkalí sirup','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na akce spojené s křikem','Hnědo-zelená vazká kapalina táhnoucí se jako velice hustý lipový med. I díky silné bylinné chuti snad nikdo nevěří, že je skutečně vyráběna z hejkalů a pokud ano, snad nejlepší nevědět z čeho z hejkala.','křik','LXHS']>> <<set $elixirKatalog[12] to ['Ignulův olej bílého kostíku','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura na zapálení objektu','Flakonek z hnědého skla s velice pečlivě uzavřeným a zavoskovaným hrdlem. Olejovitá kapalina, která je obsažená uvnitř má mimořádnou schopnost samovolně vzplanout, pokud je vystavená vzduchu.','zapalování ','HXIO']>> <<set $elixirKatalog[13] to ['Jorembův makovec','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na odolávání bolesti','Do krychle seřezaný zákusek připomínající prachobyčejnou bábovku s nadmírou maku. Dokonce chutná lehce nedopečeně, na druhou stranu účinně tlumí jakoukoliv bolest. Jen ho nejezte moc často a moc příliš.','odolání bolesti','LXJM']>> <<set $elixirKatalog[14] to ['Karkanův chmelový zázrak','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura na šplh po laně, tyčích ci provazech','Zelenkavý prášek v cínové krabičce se aplikuje na ruce v tenké vrstvě a pomáhá zajistit, že uživatelovi ruce nemají šanci proklouznout i na sebekluzčích povrchu při šplhání.','šplh','LXKC']>> <<set $elixirKatalog[15] to ['Kavanův písek ','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na odhalení přítomnosti magie v objektu','Mosazný cylindr obsahující karmínově rudý jemný písek. Uživatel písek nasype na podezřelý objekt a pokud se karmínová barva písku změní na tyrkysovou, značí to přítomnost magické energie v objektu.','hledání magie','LXKP']>> <<set $elixirKatalog[16] to ['Kobylka','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na skákání','Malá lisovaná tobolka s chutí připomínající něco mezi pečeným kuřetem a popcornem. Po několika vteřinách po pozření uživateli výrazně prokrví a adrenalinem zahltí svalovinu v nohách a usnadní skoky všeho druhu.','skoky','LXKO']>> <<set $elixirKatalog[17] to ['Kočičí kapky','$elixir $zazracnost $dlouho','8','na $dlouho Dlouho [$zazracnost $zvlTrpaslik1] ','Skleněná lahvička s tyčinkou usnadňující nakapat tento zelenozlatý roztok do očí. Takto ošetřené oči se zbarvují do stejně zelenozlaté barvi a v noci svítí, jakoby měli <i>tapetum lucidum</i> a stejně tak i vidí i při minimálním světle.','vidění ve tmě','LXKK']>> <<set $elixirKatalog[18] to ['Kuprův koláček','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na hledáni přítomnosti nadpřirozených entit','Malý kus pečené cukrovinky z těsta prostoupeného borůvkami a skutečně fantastickou chutí. Důležitý je fakt, že se jedná o borůvky natrhané v blízkosti podivného stromového kruhu s jezírkem uprostřed. Uživatelé mohou potvrdit, že v místech, kde se vyskytují nebo nedávno vyskytovali nadpřirozené entity slyší opakující se vysoký tón.','hledání nadpřirozena','LXKU']>> <<set $elixirKatalog[19] to ['Kuřák','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na předstírání přízračných entit','Jená se o voskovitý krém, který člověk po troškách aplikuje na různých místech celého těla. Krém se po chvíli aktivuje a začne dýmat v namodralý souvislý kouř. Při správné aplikaci vytváří dojem přízračnosti a nehmotnosti uživatele.','převlek přízraka','LXKR']>> <<set $elixirKatalog[20] to ['Lorenzův ubrousek','$elixir $zbehlost $dlouho','3','na $dlouho Dlouho $zbehlost Zběhlost na Vlivové akce kde vzhled hraje roli','Sametový kapesník v kožené tubičce zapečetěné voskem. Napuštěný příjemně vonícím roztokem umožňuje umýt a dodat půvabný vzhled jakékoliv humanoidní tváři až do konce dne.','zkrášlení','LXLU']>> <<set $elixirKatalog[21] to ['Mast špinavý makak','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na vrhání kamenů a dalsich kulatých objektů ne větších než pěst','Mast s legračním názvem, který vznikl z neméně legrační historky. Hnědá mast připomínající krém na obuv se aplikuje na paži od ramene až dolů. Zlepšuji švih v ošetřené paži a přispívá k vrhaní, kde síla není to hlavní.','vrhání','LXSM']>> <<set $elixirKatalog[22] to ['Mast ze slavičího sádla','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na zpěv','Lehce narůžovělá mast, často s přimíchanými kousky jitrocele, která se maže na hrdlo, aby zkrášlila pěvecký projev uživatele. Přední bardi užívání této masti odsuzují a považují za podvod.','zpěv','LXSS']>> <<set $elixirKatalog[23] to ['Medvědí kapky','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na facky','Dřevěná, zapečetěná ampule obsahující medově sladkou tinkturu. Tinkture posiluje pnutí a pružnost svalstva paží i torza. Jakýkoliv úder (zpravidla dlaní) spolíhající na točivý moment paže a torza je Spencerovsky posílen.','facky','LXME']>> <<set $elixirKatalog[24] to ['Milánova kolínská','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura na akce ovlivňující chováni psů','Pro člověka neutrální až lehce zapáchající kolínská namodralé barvy. Mix ingrediencí ovšem vytváří silný zápach pro psi, v kterých vzbuzuje přirozený pocit autority uživatele.','ovlivňování psů','LXMI']>> <<set $elixirKatalog[25] to ['Odvar nemocného velblouda','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura na odolávání působení alkoholu','Nápoj, který získal svůj název díky svému vzhledu a při neumělé výrobě i zápachu. Na druhou stranu hlt této tekutiny nabudí vaše játra natolik, že budete moct pít jak zkušený trpaslík.','vs alkohol','LXOV']>> <<set $elixirKatalog[26] to ['Ohon mluvící lišky','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na odhalováni Ochranných obrazců','Uříznutý a konzerovavný ocas z mluvící lišky (alespoň to obchodník tvrdil). V přítomnosti aktivních Ochranných obrazců se začne neklidně vrtět. Čím více magie v obrazci, tím silnější je vrtění. Bacha na moly.','odhalování Ochranných obrazců','LXOL']>> <<set $elixirKatalog[27] to ['Olonuv šleh','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na nošení težkých břemen','Prášek určený ke šňupání s charakteristickým cibulovým dojezdem pomáhá nakopnout tělo ke krátkodobému, ale intenzivnímu svalovému výkonu.','nošení břemen','LXOS']>> <<set $elixirKatalog[28] to ['Pavoučí lektvar','$elixir $zazracnost $zbehlost','7','[$zazracnost $dovednostLupic1] $zbehlost Zběhlost na kráčení po nekluzkém povrchu nezávisle na gravitaci','Lektvar známý napříč generacemi dobrodruhů i alchymistů. Černá kapalina v broušeném skleněném flakonu, která po vypití poskytuje schopnost chodit po nepříliš kluzkých stěnách, stropech i podlaze. Nezapomeňte si po požití sundat boty a onuce, jinak lektvar příliš fungovat nebude.','chůze po stěnách','LXPL']>> <<set $elixirKatalog[29] to ['Sokolí oči','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura pro střelbu na velkou vzdálenost','Měděnná krabička obsahující roztok s jakousi blankou, kterou si uživatel vloží do oka. Oko překryté touto blánou má posílenou schopnost vnímat hloubku a vzdálenost. ','střelba na dálku','LXSO']>> <<set $elixirKatalog[30] to ['Stepní vosk','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na běh po rovném, příliš nečlenitém terénu','Kulatá krabička z pálené hlíny ozdobená symbolikou větru, v které se nalézá dozelena zbarvený vazký vosk. Vosk se aplikuje na podrážky bot a zlepšuje jejich záběr na rovné, nečlenitém povrchu, například volné louce a umožňuje uživateli dosáhnout nevýdaných rychlostí s minimální námahou. Na nerovných terénech jako jsou skály, schody apod se vosk velice rychle z podrážky odře.','rychlý běh','LXSV']>> <<set $elixirKatalog[31] to ['Šakalí prach','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na stopování','Měděnná tubička obsahující šedohnědý prášek, který skoro určitě není sušená a drcená část šakala. Pokud je prášek nasypán na zem a je v dané oblasti stopa zanechaná živým, teplým tvorem, prášek změní barvu do kanárkově žluté. ','stopování','LXSP']>> <<set $elixirKatalog[32] to ['Šperhák z živého stříbra','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura na odemykání zámků','Skleněná, odrázovaná lahvička se stříbrnou kapalinou působící ve všech ohledech jako rozteklý kov. Aplikuje se opatrným nalitím kapaliny pomocí přiložené nálevky připomínající stračí zobák do zámku. Po několika vteřinách kov zatuhne, zatímco je stálne spojen s lahvičkou. Lahvičkou a zatuhlým kovem lze pak otočit a odemknout tak zámek jako pravým klíčem.','odemykání zámků','LXZS']>> <<set $elixirKatalog[33] to ['Tmář','$elixir $zazracnost $zbehlost','7','[$zazracnost $dovednostMag1] $zbehlost Zběhlost na tvorbu tmy a zhášení světel','Terakotová dutá koule velikosti pěsti často dodávaná v rákosovém, slámou vycpaném obalu. Na černé terakotě je vyrytý symbol Utopeného slunce. Při hození se z rozbité koule vyleje černočerný mrak, který pohltí veškeré světlo v místnosti, či oblasti velikosti Chýše.','tvorba tmy ','LXTM']>> <<set $elixirKatalog[34] to ['Vílí písek','$elixir $zazracnost $zbehlost','7','[$zazracnost $dovednostMag2 ] $zbehlost Zběhlost na uspávání postav na dosah ruky','Říká se, že tento prach je setřen přímo z -motýlích- křídel víl. Ať už to a nebo se jedná o běžný motýlí prach nasáklý magií mysli, jedná se o efektivní pomůcku. Pokud někoho posypete tímto prachem a nebo jej někomu fouknete přímo do obličeje, bude jen obtížně odolávat nutkání si dát šlofíka, i kdyby kolem zuřila bitva.','uspávání','LXVP']>> <<set $elixirKatalog[35] to ['Vlčí pilník','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na neagresivní jednání s dětmi','Tobolka z cukernaté hmoty s obhroublou texturou. Tato červená tabletka malinové chuti dodá uživatelově hlasu jakýsi jemný, citlivý podtón a potlačí hrubost hlasu, což ocení leckterý hromotluk, pokud se snaží nevyděsit svým hřmotným hlasem děti.','jednání s dětmi','LXVL']>> <<set $elixirKatalog[36] to ['Zenerova karta','$elixir $zazracnost $zbehlost','7','[$zazracnost $dovednostMag1 ] $zbehlost Zběhlost na paralyzující fascinaci postavy','Kouzlo používané v minulých časech, nyní zachyceno do hmotného objektu. Na první pohled se jedná o relativně běžnou, zelenou hrací kartu. Kdokoliv na kartu pohlédne a všimne si magického glyfu na kartě vyznačené upadne do fascinační letargie. ','paralýza','LXZK']>> <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ <<set $elixirKatalog to ['banan']>> <<include "elixirKatalogPreload">> <<if ndef $denikSelect>> <<set $denikSelect to 0>> <</if>> <<set _elixirStyle to '<span style="text-shadow: violet 0 0 5px;" class="yellow">'>> <<set _spndbr to '</span><br><br>'>> /* ==============================🧱🧱🧱 ▼ elixir Obal============================================ */ <div id="elixirObal" style=" width:1000px; height:800px; overflow:auto; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_elixirKatalog.png); background-repeat:no-repeat; "> /* //#violet=============================== ▼ Nadpis ================================ */ <div id="nadpis" style=" width: 1000px; text-align: center; font-size: 50px; /* ============================ background: blue; =========================== */ height: 100px; "> <span style="position:relative;top:4px;text-shadow: violet 0 0 5px;" class="orange"> Katalog elixírů <span style="position:relative;top:12px;"> <<timed 0.1s>> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_questionmark.png]]>> <<set _hintKatalogElixir to ' <div style="width:925px; height:700px; overflow:auto; text-align:center; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);"> <span title="" id="" style="position:relative; top:20px;"> <span title="" id="yellow"><b>Katalog elixírů</b></span> <br> je výčet příkladů elixírů, které můžete ve hře využít třeba jako: <br> <span title="" id="orange"> • inspiraci pro CP prodejce/alchymistu </span> <br> <span title="" id="red"> • výbavu protivníků, či kořist </span> <br> <span title="" id="green"> • jako kuchařku pro vaše Postavy, pokud zrovna nejste v roli PJ. </span> <br> <span title="" id="teal"> • konkrétní příklady pro začínající hráče </span> <br> <br> Níže uvedené Elixíry nejsou nijak oficiálně dané ani nejsou míněny jakkoliv dogmaticky. <br> <br> <span title="" id="green"> Pokud vám zde nějaký Elixír chybí, máte návrh a nebo chcete přispět, <br> neváhejte napsat a bude přidán pod vaším jménem! </span> <br><br> Pomocí tlačítka <img style=" position: relative; top: 16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png" title="Katalog - Přidej předměty do inventáře"> můžete elixíry vkládat přímo do <span title="" id="blue">Deníku postavy</span> </span> </div> '>> <<script>> Dialog.setup("Katalog elixírů"); Dialog.wiki('_hintKatalogElixir'); Dialog.open(); <</script>> <</link>> <</timed>> </span> </span> </div> /* ========================================================================== //#*/ /* ============================= ▼ sloupy 🗼🗼🗼 ============================ */ <div id="sloupy" style=" display: flex; justify-content: space-evenly; position: relative; top: 15px; /* ============================ background: aqua; =========================== */ height: 630px; "> /* ============================= ▼ LEVY SLOUP 🟩 ============================ */ <div id="levySloup" style=" width:470px; height:630px; overflow:auto; font-size:18px; /* ========================== background:darkgreen; ========================= */ "> /* ======================▼ VÝČET FOR 🧮=========== */ <<for _i to 0; _i lt $elixirKatalog.length; _i++>> /* //#blue SUDA=========== */ <<if ( _i % 2 )>> <div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 450px; justify-content: space-between;"> <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <span style="text-shadow: violet 0 0 5px; font-size: 14px;" class="orange"> <<link $elixirKatalog['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $elixirKatalog['+ _i +'][3]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $elixirKatalog['+ _i +'][4]>> </span> <br> <hr> <br> /* =============================== ▼ ORAKULUM =============================== */ <span class="teal" style="position:relative;top:-20px;"> Orákulum: <<= $elixirKatalog['+ _i +'][6]>> </span> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][48].push(_elixirStyle + $elixirKatalog['+ _i +'][0] + $spnd + $elixirKatalog['+ _i +'][1])>> <<= $denik[$denikSelect][49].push($csGreen + $elixirKatalog['+ _i +'][3] + _spndbr + $csOrange + $elixirKatalog['+ _i +'][4] + $spnd)>> <<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>> <</replace>> <<replace "#potvrzeniElixir">> <span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;"> Elixír uložen do Deníku </span> <<timed 0.1s>> <<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">> <</timed>> <<timed 3s>> <<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">> <</timed>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span> <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span style="text-shadow: violet 0 0 5px;" class="yellow"> '+ $elixirKatalog[ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $elixirKatalog[ _i ][1] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $elixirKatalog[ _i ][4] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $elixirKatalog[ _i ][3] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> </span> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $elixirKatalog['+ _i +'][1]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================= ▲ LEFT ================================= */ /* ================================= ▼ right ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <span style="font-size:10px;" id="" class="green"> <<= $elixirKatalog[ _i ][5]>> </span> <<= $elixirKatalog[ _i ][2]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> </div> /* ================================= ▲ right ================================ */ /* ============== ▲ SUDA =================//# */ /* ==//#red=============================== ▼ LICHA ================================ */ <<else>> <div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 450px; justify-content: space-between;"> <span id="LEFT"> /* =============================== ▼ _set left ============================== */ <<set _left to ' • /* ============================== ▼ zobraz item ============================= */ <span style="text-shadow: violet 0 0 5px; font-size: 14px;" class="yellow"> <<link $elixirKatalog['+ _i +'][0]>> <<replace "#pravySloup">> /* SCHOPNOSTI */ <span class="green"> <<= $elixirKatalog['+ _i +'][3]>> </span> <br> <br> /* POPIS */ <span class="orange"> <<= $elixirKatalog['+ _i +'][4]>> </span> <br> <hr> <br> /* =============================== ▼ ORAKULUM =============================== */ <span class="teal" style="position:relative;top:-20px;"> Orákulum: <<= $elixirKatalog['+ _i +'][6]>> </span> <br> /* HOD DO DENIKU */ <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >> <<replace "#insertBox">> <<= $denik[$denikSelect][48].push(_elixirStyle + $elixirKatalog['+ _i +'][0] + $spnd + $elixirKatalog['+ _i +'][1])>> <<= $denik[$denikSelect][49].push($csGreen + $elixirKatalog['+ _i +'][3] + _spndbr + $csOrange + $elixirKatalog['+ _i +'][4] + $spnd)>> <<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>> <</replace>> <<replace "#potvrzeniElixir">> <span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;"> Elixír uložen do Deníku </span> <<timed 0.1s>> <<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">> <</timed>> <<timed 3s>> <<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">> <</timed>> <</replace>> <</link>> <span class="blue" style="position:relative;top:-20px;"> - přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span> </span> <br> <span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span> <br> <br> <span class="teal"> Surový exportní kód: </span> <br> <nowiki> <span style="text-shadow: violet 0 0 5px;" class="yellow"> '+ $elixirKatalog[ _i ][0] +' </span> <br> <br> '+ $elixirKatalog[ _i ][1] +' </nowiki> <br> <br> <nowiki> <span class="green"> '+ $elixirKatalog[ _i ][4] +' </span> <br> <br> <span class="orange"> '+ $elixirKatalog[ _i ][3] +' </span> </nowiki> <</replace>> <</link>> </span> /* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */ <span id="bonus"> <<= $elixirKatalog['+ _i +'][1]>> </span> /* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */ /* ============================== ▲ zobraz item ============================= */ '>> /* =============================== ▲ set _left ============================== */ /* ============================== ▼ print left ============================== */ <<= _left>> /* ============================== ▲ print left ============================== */ </span> /* ================================= ▲ LEFT ================================= */ /* ================================= ▼ right ================================ */ <span id="RIGHT" style="" class="yellow"> <span style="font-size:10px;" id="" class="greenq"> <<= $elixirKatalog[ _i ][5]>> </span> <<= $elixirKatalog[ _i ][2]>> <span class="grey" style="font-size:12px"> groš </span> </span> /* ================================= ▲ right ================================ */ </div> /* =============================▲ LICHA============================================= //#*/ <</if>> <</for>> /* ================== ▲ FOR 🧮======================= */ </div> /* ============================= ▲ LEVY SLOUP 🟩 ============================ */ /* ========================================================================== */ /* ============================= ▼ Pravy SLOUP 🟥 ============================ */ <div id="pravySloup" style=" width:470px; height:630px; overflow:auto; font-family:comfortaa; font-size:18px; /* =========================== background:darkred; ========================== */ "> </div> /* ============================= ▲ Pravy SLOUP 🟥 ============================ */ </div> /* ============================= ▲ sloupy 🗼🗼🗼 ============================ */ </div> <span id="insertBox" style="font-size:0px;"></span> /* ============================== 🧱🧱🧱 ▲ elixir obal ============================= */ <</nobr>>
<<nobr>> /* NASTAV PISMO */ <div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'"> <<return [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> /* //#blue▼ OBRAZEK */ <span style="position:relative; left: 200px; " id="" class="red"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png]]>> <<toggleclass "#ilustrace" "hide">> <</link>> </span> <br> <div id="ilustrace" style="font-family:'Comfortaa';position:relative;left:100px;'"> [img[https://i.ibb.co/RHxHyrh/Armalon.png]] </div> /* ▲ OBRAZEK //#*/   /*=========================================== pod obrázkem ================================== */ /*=========================================== ▼ HEAD ================================== */ <div style="display: flex; width: 900px; justify-content: space-evenly;" id="head"> /*//#green =========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty======================= */ <div style="width:450px;height:300px;" id="lefthead"> /* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/ <span style="font-size:40px" id="brown"> Armalon </span> /* ▲ NÁZEV POLOŽKY */ <br> <span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal"> Kód: [POAR] <<if ndef $LITE>> / armalon <</if>> </span> <br> <br> /* ▼ TYP */ <span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */ Archetyp: </span> /* ▲ TYP */ Elfí prodejce zvířecích amuletů <br> /*============================================ ▲ Název and shit=================================*/ /*============================================ ▼ STATY==================================== */ /*▼ RESIZE */ <span style="font-size:20px;"> /* SYMBOL */ <img style="position:relative;top:18px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png" title="Lidi"> /* HRANICE */ <span title="[Tělo]" id="green">4</span> / <span title="[Duše]" id="blue">5</span> / <span title="[Vliv]" id="red">6</span>   /* CHARAKTERISTIKA */ <span title="Charakteristika entity" id="teal"> [2] </span> /* SUDBA */ <span title="Sudba entity" id="orange"> {6} </span> </span> /*▲ RESIZE */ /*=========================================== ▲ STATY ===================================*/ </div> /*=========================================== ▲ LEFT HEAD ==================================//# */ /*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD ================================== */ <div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto"> /* ▼ Dovednosti */ <span style="font-size:20px" id="red"> /* Popis předmětu nadpis */ Dovednosti </span> /* ▲ dovednosti */ <br> zejména dovednosti mastičkáře a zaříkávače <br> $dovednostHranicar3 /* <br> <br> ▼ Zvlášstní schopnosti <span style="font-size:20px" id="violet"> Popis předmětu nadpis Talenty (ZS): </span> ▲ Zvláštní schopnosti <br>*/ </div> /*=========================================== ▲ RIGHT HEAD ==================================//# */ </div> /*=========================================== ▲HEAD ================================== */ <br> <br> /* //#blue=============================== ▼ rejstrik =============================== */ <hr> <div id="rejstrik"> /* ============================= všechno rozbal ============================= */ <span style="" id="" class="toxic"> <<link "Rozbal vše">> <<removeclass "#rezie" "hide">> <<removeclass "#souhrn" "hide">> <<removeclass "#popis" "hide">> <<removeclass "#wtf" "hide">> <<removeclass "#merch" "hide">> <<removeclass "#zapletka" "hide">> <</link>> </span>   /* -----------------rezie--------------------------------- */ <span style="" id="" class="green"> <<link "Režie">> <<toggleclass "#rezie" "hide">> <</link>> </span>   /* -----------------abstrakt--------------------------------- */ <span style="" id="" class="teal"> <<link "Souhrn">> <<toggleclass "#souhrn" "hide">> <</link>> </span>   /* ------------------popis-------------------------------- */ <span style="" id="" class="orange"> <<link "Popis">> <<toggleclass "#popis" "hide">> <</link>> </span>   /* ------------------wtf-------------------------------- */ <span style="" id="" class="yellow"> <<link "Příběh">> <<toggleclass "#wtf" "hide">> <</link>> </span>   /* ------------------merch-------------------------------- */ <span style="" id="" class="blue"> <<link "Obchod">> <<toggleclass "#merch" "hide">> <</link>> </span>   /* ------------------zapletka-------------------------------- */ <span style="" id="" class="red"> <<link "Zápletky">> <<toggleclass "#zapletka" "hide">> <</link>> </span>   /* ------------------zavři vše-------------------------------- */ <span style="" id="" class="crimson"> <<link "Zavři vše">> <<addclass "#rezie" "hide">> <<addclass "#souhrn" "hide">> <<addclass "#popis" "hide">> <<addclass "#wtf" "hide">> <<addclass "#merch" "hide">> <<addclass "#zapletka" "hide">> <</link>> </span> </div> <hr> /* =============================== ▲ rejstrik =============================== //#*/ /* =====================================OBSAH 🎹🎹🎹===================================== */ /* //#green ===================================▼ TLDR======================================= */ <div id="rezie" class="hide"> <span title="Ve zkratce" style="font-size:20px;" class="green"> Režie <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_questionmark_small.png" title="Vysvětlivka k PACPV">'>> <<set _hintPACPV to '<<include "PACPV">>'>> <<script>> Dialog.setup("Co je to systém PACPV?"); Dialog.wiki('_hintPACPV'); Dialog.open(); <</script>> <</link>> : </span> <br> <span class="red"> P - Dřevorytec </span> <br> <span class="orange"> A - Vytvořit totem pro Divou paní </span> <br> <span class="yellow"> C - Prodat postavám amulety pro peníze / získat černé dřevo </span> <br> <span class="green"> P - Podbízivý obchodník </span> <br> <span class="blue"> V - Truffaldino v podání Miroslava Donutila </span> <br> <br> </div> /* ===================================▲ TLDR=======================================//# */ /* //#teal ===================================▼ TLDR======================================= */ <div id="souhrn" class="hide"> <span title="Ve zkratce" style="font-size:20px;" class="teal"> Souhrn: </span> <br> • Lesní elf prodávající zvířecí talismany potutelně posilující korespondující akce. <br> • Armalon působí jako nedůvěryhodný šmelinář s vizáží zanedbaného lesního poustevníka <br> • Talismany mají magické schopnosti ovlivňující specifické Akce korespondující s vlastnostmi zobrazovaných zvířat. <br> • Jestli talismany jsou skutečně magické a co přesně ovlivňují je na hráčích, aby to objevili, či dedukovali. <br> <span title="" id="red"> • $zkouskaDuse Zkoušky pokoušející se identifikovat magii talismanů mohou potvrdit, že magie je přítomna, ale neměli by přímo říct co amulety dělají. </span> <br> <br> </div> /* ===================================▲ TLDR=======================================//# */ /* //#orange ==========================▼ popis postavy================================================ */ <span style="" id="popis" class="hide"> <span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */ Popis: </span> /* ▲ POPIS */ <br> <span title="" id="greenq"> • Armalon je lesní elf kolem "50 lidských let". Má dlouhé, zacuchané tmavě šedé vlasy s posledními zbytky černých pramenů a kozlí bradu sahající do půlky prsou. Jeho obličej zdobí kostnatý, hákovitý nos a vystouplé lícní kosti. Má úzké oči a v kombinaci pernamentním úšklebkem má lehce úlisný výraz. </span> <br> <span title="" id="tealq"> • Nosí koženou prošívanou kazajku, která už zřejmě zažila mnohé. Na kazajce jsou rudou nití vyšívané zvířecí motivy. Kolem krku má asi 10 přívěšků z drobných zvíčecích trofejí, výrobků z kostí, peří atd. a při každém jeho kroku slyšitelně chrastí. </span> <br> <span title="" id="redq"> • Armalon mluví pomalu podbízívým hlasem. Srší z něj šarm teleshopingového prodavače, přestože se neustále ošívá a kroutí si kolem zápěstí koženým náramkem s kostmi. Klade přehnaný důraz na užitečnost amuletů, které prodává. </span> <br> <br> </span> /* ==============================▲ popis postavy============================================//# */ /*============================================ =====================================*/ /*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */ <<if ndef $LITE>> /* //#yellow ============================================ ▼ O co jde =====================================*/ <span style="" id="wtf" class="hide"> /* ▼ O co jde */ <span style="font-size:20px" id="yellow"> /* Podrobnější popis pro PJ */ Příběh: </span> /* ▲ O co jedna*/ <br>   Armalon je vnímán místními jako samotářský podivín, který sídlí někde v místním lese a kde přesně ví snad jen on a hajný. Ve své doslovné sluji vyrábí různé zvířecí sošky, talismany a další tretky ze dřeva nebo zvířecích kostí. <br>   S pravidelností obráží tržiště vesnic, měst i vyráží na jarmarky, kde své výrobky prodává a za vydělané peníze kupuje vzácnější, především kouzelnické suroviny na další výrobu. Avšak tu a tam zavítá i do taverny v blízké vesnici, kde popíjí a vyřezává do stolů krásné zvířecí reliéfy. <br> <span title="" id="orange">   Pokud o něj postavy na tržišti zavadí, bude se velice aktivně snažit postavám jakožto očividným dobrodruhům vnutit alespoň 1 ze zvířecích talismanů, které na své rozložené rohoži nabízí. </span> <br> <br> <span title="" class="red">   Armalon byl dříve běžný dřevořezbář a řádný člen společnosti. Osudným se ovšem stal den, kdy v hloubi noci byl on a jeho kárka naložená zdobeným nábytkem byl přepaden v lesích. Po zběsilé honičce napříč lesem díky splašenému koni se zřítil do průrvy, kde dopadl na prastarý oltář neznámé deity. <br>   Na pokraji života s bandity v patách se v zoufalosit začal modlit k čemukoliv, co zde kdysi mělo svatyni. Už ani nedoufal, že tuto noc přežije s tím jak křik a hlasy banditý byli blíže a blíže a jeho pochroumaný kontník znemožňoval řádný úprk. <br>   Se zatajeným dechem čekal na svůj konec, ale křik banditů se začal prolínat s vrčením, vytím, štěkotem a pak bolestným křikem. Ráno, když se vydrápal na povrch, našel roztrhaná těla jeho pronásledovatelů. <br>   Armalon toto pojal jako znamení a začal uctívat "Divou paní", které zapomenutá svatyňka patří až do... nezdravých mír, jak by jeho bývalí přátelé řekli. Postupně se začal stranit a eventuelně se přestěhoval do lesa, do lesní svatyně, kterou renovoval do uctihodného stavu. Ovšem, poslední část svatyně, aby se navrátila do své původní síly, stále chybí... </span> <br> <br> </span> /*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================//#*/ /* //#blue ============================================ ▼ merch =====================================*/ <span style="" id="merch" class="hide"> <span style="font-size:20px" id="merch" class="blue"> /* Podrobnější popis pro PJ */ Co nabízí $loot : </span> <br> • Armalon nabízí přívěšky na krk vyřezávané ze dřeva se symbolikou zvířat. <br> • Amulety dávají $zbehlost Zběhlost na specifické Akce tématicky korespondující s vlastnostmi zvířete. <br> <span title="" id="redq"> • Vlastnosti amuletů by měli zůstat částečně skryté a i popisem by nemělo být jasné, zdali skutečně fungují, či se jedná o jakési placebo. Vlastnosti by měli vycházet z reálných dovedností zvířat a ne klasické symboliky (např.: amulet sovy pomáhá s tichým pohybem, nikoliv moudrostí). </span> <br>   - $zkouskaDuse postavy pokoušející se odhalit přítomnost magie v amuletu mohou nalézt "stopové množství" avšak žádné konkrétní kouzlo <br>   - co přesně amulet posiluje $zbehlost by nemělo být řečeno a PJ odhalí konkrétní Akci až když postava Akci uskuteční <br>   - cena amuletu je 5 grošů $penize, ale Armalon je ochoten smlouvat na 3 <br> <br> <span title="" id="yellow"> <i> příklady: </i> </span> <br> /* -------------------------------------------------SOVA-------------------------------------------------------------- */ • <span class="green"> Amulet sovy <span title="" id="" style="position:relative;top:6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>> <<toggleclass "#amuletSova" "hide">> <</link>> </span> </span> - $zbehlost Zběhlost na pokusy o tichý let <br> <span id="amuletSova" class="hide"> <span class="orange"> <i> Velice pěkné, leč symbolické vyobrazení sovice sněžné ze světlého březového dřeva. Přívěšek je uvázaný na kožené šňůrce a ozdobený bílým pírkem. <br> <span title="" class="toxic"> Pro PJ: Amulet snižuje zvuk vlajícího oblečení při letu, silném větru, pádu, skoku apod. Nefunguje na dopad jako takový ale. </span> <br> </i> </span> </span> /* ---------------------------------------------------PES------------------------------------------------------------ */ • <span class="blue"> Amulet psa <span title="" id="" style="position:relative;top:6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>> <<toggleclass "#amuletPes" "hide">> <</link>> </span> </span> - $zbehlost Zběhlost na pokusy o identifikaci entit pomocí čichu <br> <span id="amuletPes" class="hide"> <span class="orange"> <i> Detailně zpracovaný přívěšek z kaštanově zbarveného dřeva vyobrazující ohaře (či jiné lovecké plemeno psa). <br> </i> </span> </span> /* ---------------------------------------------------ŠTÍR------------------------------------------------------------ */ • <span class="blue"> Amulet štíra <span title="" id="" style="position:relative;top:6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>> <<toggleclass "#amuletStir" "hide">> <</link>> </span> </span> - nositel začne výrazně zářit, je-li osvětlen světlem magického původu <br> <span id="amuletStir" class="hide"> <span class="orange"> <i> Kulatý talisman z na černo mořeného, lískového dřeva připomínající štíra. <br> <span title="" class="toxic"> Pro PJ: Kromě jakkoliv magického světla by mělo fungovat i silné UV světlo, ale hej, většinou se pohybujeme ve fantasy settingu. </span> <br> </i> </span> </span> /* ---------------------------------------------------Had------------------------------------------------------------ */ • <span class="green"> Amulet hada <span title="" id="" style="position:relative;top:6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>> <<toggleclass "#amuletHad" "hide">> <</link>> </span> </span> - nositel dokáže vyháknout spodní čelist i vrátit jí zpět <br> <span id="amuletHad" class="hide"> <span class="orange"> <i> Amulet z lipového dřeva namořený chlorofylovou tinkturou vyobrazující užovku s rozšklebenou tlamou. <br> <span title="" class="toxic"> Pro PJ: Může být odhaleno v momentě kdy postava zívne a nebo se pokusí sníst něco velkého najednou. </span> <br> </i> </span> </span> /* ---------------------------------------------------Včela------------------------------------------------------------ */ • <span class="red"> Amulet včely <span title="" id="" style="position:relative;top:6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>> <<toggleclass "#amuletVcela" "hide">> <</link>> </span> </span> - $zbehlost Zběhlost na komunikaci informací skrze pantomimu nebo tanec <br> <span id="amuletVcela" class="hide"> <span class="orange"> <i> Drobný amulet z kaštanově zbarveného dřeva ve tvaru včely jejíž zadeček je zhotoven z kapky pryskyřice. <br> </i> </span> </span> /* ---------------------------------------------------Skarabeus------------------------------------------------------------ */ • <span class="blue"> Amulet skaraba <span title="" id="" style="position:relative;top:6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>> <<toggleclass "#amuletSkarab" "hide">> <</link>> </span> </span> - $zbehlost Zběhlost na $dovednostLovec2 v přítomnosti měsíčním svitu <br> <span id="amuletSkarab" class="hide"> <span class="orange"> <i> Lakovaný amulet z černého dřeva, který se leske namodralou metalickou barvou. Vyobrazuje brouka připomínající zvětšenou, exotickou verzi klasického lesního chrobáka. <br> <span title="" class="toxic"> Pro PJ: Schopnost neztratit směr při putování pomocí polarizace měsíčního světla. </span> </i> </span> <br> </span> /* ---------------------------------------------------Kolibřík------------------------------------------------------------ */ • <span class="green"> Amulet kolibříka <span title="" id="" style="position:relative;top:6px;"> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>> <<toggleclass "#amuletKolibrik" "hide">> <</link>> </span> </span> - $zbehlost Zběhlost na úhyby při létání <br> <span id="amuletKolibrik" class="hide"> <span class="orange"> <i> Vyobrazení drobného ptáčka s pinzetovým zobákem z lískového dřeva se zelenavým nádechem. <br> </i> </span> </span> <br> <br> </span> /* ================================= ▲ merch ===============================//#= */ /* //#red ===================================▼ TLDR======================================= */ <div id="zapletka" class="hide"> <span title="Zápletka" style="font-size:20px;" class="red"> Zápletka: </span> <br> • Armalon se pokusí přesvědčit Družinu, aby pro něj získala "černé dřevo", které by mělo být uloženo ve skladišti místní kouzelnické konklávy / překupníka s exotickým zbožím. Odměnou jim budou peníze za trámy tohoto dřeva a amulet z jeho nabídky zdarma. <br>   ∟ napoví postavám, že zachytil zprávy o několika dodávkách "černého dřeva" do <<link "Horscogova skladu">> <<goto horscoguvSklad>> <</link>>, který se nachází v blízkém městě. <br> </div> /* ===================================▲ TLDR=======================================//# */ /*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/ <</if>> /*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */ </div> /* ▲ NASTAV PISMO */ <</nobr>>
<<nobr>> <div style="width:925px; height:700px; overflow:auto; text-align:center; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);"> <span title="" id="" style="position:relative; top:20px;"> <span title="" id="green"><b>Co je to PACPV?</b></span> <br> <div style="font-size:14px;text-align:left;width:800px;position:relative;left:25px;"> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RzWXuy8QWgI" target="_blank">Inspirováno tímto.</a> <br> <br> PACPV je soubor 5 opěrných bodů pro pilotování postavy. <br> Jedná se o ukotevní základních bodů charakteru postavy o které je možné se opírat při hraní dané postavy. <br> Tyto body u postav jsou zde dané jako "původní záměr" a můžete si charakter postav i jakékoliv jiné aspekty libovolně upravovat pro své hry a preference. <br> <br> <span class="red"> P - <b>Povolání</b> postavy. Nejedná se o herní/mechanické povolání systému Drd2, ale o zaměstnání v běžném slova smyslu. Například pokud je zde uvedeno Alchymista, bude to postava, která se živí mícháním elixírů nebo pyrotechniky a je jedno jestli má 3 úrovně Alchymisty a nebo nemá úroveň Alchymisty žádnou. </span> <br> <br> <span class="orange"> A - <b>Agenda</b> je celkový plán/projekt postavy. Jedná se o dlouhodobé, často celoživotní záležitosti, které vychází z údělu postavy. Kovářova agenda může být "stát se nejlepším kovářem království", ale může to být klidně i "být dobrým otcem a manželem natruc svému vlastními otci" nebo "pomstít se Doubravě za smrt svého syna". </span> <br> <br> <span class="yellow"> C - <b>Cíl</b> je krátkodobý plán postavy. Aktuální mezistupeň v celkové agendě. Dnešní plán. Momentální instrukce od svého šéfa apod. Např.: Agenda postavy je "získat Sorlanův meč temnoty" a aktuální Cíl bude třeba "ukrást od Družiny mapu na níž je lokace Malachitového klíče". Může se ale jednat i o obyčejné věci ve stylu "chci dneska brzy zavřít krám a jít domů na oslavu narozenin". </span> <br> <br> <span class="green"> P - <b>Přístup</b> popisuje jak budou jednat s postavami. Nemusí nutně přímo korespondovat s celkovou povahou postavy jako takové. Může se jednat o velice milého, přátelského felčara, ale vůči družině bude přistupovat odtažitě a nevraživě, protože v minulosti kvůli podobné sebrance dobrodruhů přišel o svého psa/rodinu. Nebo se bude jednat o postavu, která je nevrlý zahořklý dědek, ale je zavázaný přísahou a tak družině bude s určitou dávkou brblání vstřícně pomáhat. </span> <br> <br> <span class="blue"> V - <b>Vzor</b> je berlička, která má pomoct PJovi vytvořit mentální obraz manýrismu a chování dané postavy. Zpravidla se jedná o již existující postavy z filmů, knížek nebo i herci a osobnosti jako takový s výrazným charakterovým rysem. Postava nemusí 100% kopírovat daný vzor, může být štědrým zdrojem inspirace pro práci s hlasem, popisem (či hraním) její body-language nebo tiku, který postava má (např.: si neustále pohrává s prstenem na ruce) </span> <br> </div> </span> </div> <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ <div id="img"> <br> /* ▼ Horscogův sklad */ <span class="teal"> <<link 'Horscogův sklad <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_magicti.png" style="position:relative;top:6px;" title="Magičtí tvorové"> <img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady / kořist / loot" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">'>> <<goto "horscoguvSklad">> <</link>> </span> </div> /* ========================================================================== */ <</nobr>>
<<nobr>> /* NASTAV PISMO */ <div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'"> <<return [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>> /* ▼ OBRAZEK */ <div id="img" style="font-family:'Comfortaa'"> [obrázek placeholder] </div> /* ▲ OBRAZEK */ <br>   /*=========================================== pod obrázkem ================================== */ /*=========================================== ▼ HEAD ================================== */ <div style="display: flex; width: 900px; justify-content: space-evenly;" id="head"> /*//#green =========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty======================= */ <div style="width:450px;height:300px;" id="lefthead"> /* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/ <span style="font-size:40px" id="teal"> Horscogův Sklad </span> /* ▲ NÁZEV POLOŽKY */ <br> /* ▼ TYP */ <span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */ Archetyp: </span> Skladiště kontrabandu chráněno <br>magickými netvory ze Zásvětí /* ▲ TYP */ <br> /*============================================ ▲ Název and shit=================================*/ </div> /*=========================================== ▲ LEFT HEAD ==================================//# */ /*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD ================================== */ <div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto"> /* ▼ Dovednosti */ <span style="font-size:20px" id="red"> /* Popis předmětu nadpis */ Prvky </span> /* ▲ dovednosti */ <br> <span class="orange"> <<link "střední fantasy">> <<script>> UI.alert("Střední fantasy - obsahuje silné prvky magie a nerealismu. Nejedná se však o prastaré bohy nebo konec světa."); <</script>> <</link>> </span> <br> <span class="yellow"> <<link "pokladnice">> <<script>> UI.alert("Lokace je vhodná jako uložiště pro předměty zájmu (McGuffiny)"); <</script>> <</link>> </span> <img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady / kořist / loot" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> <br> <span class="red"> <<link "bojová lokace">> <<script>> UI.alert("V lokaci čekají nepřátelsky naladěné entity"); <</script>> <</link>> <img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_magicti.png" title="Magičtí tvorové"> </span> <br> /* <br> <br> ▼ Zvlášstní schopnosti <span style="font-size:20px" id="violet"> Popis předmětu nadpis Talenty (ZS): </span> ▲ Zvláštní schopnosti <br>*/ </div> /*=========================================== ▲ RIGHT HEAD ==================================//# */ </div> /*=========================================== ▲HEAD ================================== */ <br> <br> /* //#blue=============================== ▼ rejstrik =============================== */ <hr> <div id="rejstrik"> /* ============================= všechno rozbal ============================= */ <span style="" id="" class="toxic"> <<link "Rozbal vše">> <<removeclass "#souhrn" "hide">> <<removeclass "#popis" "hide">> <<removeclass "#pilot" "hide">> <</link>> </span>   /* -----------------abstrakt--------------------------------- */ <span style="" id="" class="teal"> <<link "Souhrn">> <<toggleclass "#souhrn" "hide">> <</link>> </span>   /* ------------------popis-------------------------------- */ <span style="" id="" class="orange"> <<link "Popis">> <<toggleclass "#popis" "hide">> <</link>> </span>   /* ------------------zapletka-------------------------------- */ <span style="" id="" class="red"> <<link "Pilotáž">> <<toggleclass "#pilot" "hide">> <</link>> </span>   /* ------------------zavři vše-------------------------------- */ <span style="" id="" class="crimson"> <<link "Zavři vše">> <<addclass "#souhrn" "hide">> <<addclass "#popis" "hide">> <<addclass "#pilot" "hide">> <</link>> </span> </div> <hr> /* =============================== ▲ rejstrik =============================== //#*/ /* =====================================OBSAH 🎹🎹🎹===================================== */ /* //#teal ===================================▼ TLDR======================================= */ <div id="souhrn" class="hide"> <span title="Ve zkratce" style="font-size:20px;" class="teal"> Souhrn: </span> <br> • Skladiště patří překupníkovi Horscogovi (libovolně upravitelné) <br> • Budova je malá, nenápadná budova připomínající malou technickou budovu <br> • Sklad je uvnitř mnohonásobně větší než zvenku <br> • Sklad je tvořen obřími tyčící se do výšky, nabízející vertikální souboje i nebezpečné prostředí <br> • Ve skladu je líheň <u><<link "lugorů">><<goto "bestiarLugor">><</link>></u>, která se aktivuje když postavy naruší ochranné pečetě <br> <br> <br> </div> /* ===================================▲ TLDR=======================================//# */ /* //#orange ==========================▼ popis postavy================================================ */ <span style="" id="popis" class="hide"> <span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */ Popis: </span> /* ▲ POPIS */ <br> /* ========================================================================== */ <span style="font-size:20px;" id="" class="green"> <u> <<link "1. Vstup">> <<toggleclass "#vstup" "hide">> <</link>> </u> </span> <span style="" id="vstup" class="hide"> <br>   Budova zvenčí vypadá jako běžný hospodářský sklad. Budova má rozměr cca 15x5x8 metrů. Má kamenné podezdivo a zbytek na pohled vypadá jako hlíněné cihly omítnuté vápnem. Jediné co může upoutat pozornost je absence oken. Střecha je klasicky zkosená, došková. Celkově tak budova n <br>   Do budovy lze proniknout skrze mohutné, dřevěné, okované dveře $zelezo. Dveře jsou opatřené mechanickým zámkem <img title="Mechanická past (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastMech.png" style="width:25px;position:relative;top:6px;">, který při odemčení uvolní trámovou západku na druhé straně. <br> »<span style="" id="" class="blue"> [$zkouskaDuse - $dovednostKejklir4]</span>: Postava si všimne, že dveře budovy "nesedí" do rámu/zdi, ale blíže to nedokáže přiblížit. Jako když je do obrazu přikreslen objekt navíc přes něco jiného. <br> »<span style="" id="" class="blue"> [$zkouskaDuse - $dovednostZarikavac2]</span>: Postava dokáže vycítit, že dveře nebo možná spíše rám dveří je plný velice pokročilé magie, která narušuje prostor jako takový. <br> • dveře jako takové mohou být i hlídané, případně pravidelně kolem chodí hlídka </span> <br> <br> /* ========================================================================== */ <span style="font-size:20px;" id="" class="orange"> <u> <<link "2. Sklad">> <<toggleclass "#sklad" "hide">> <</link>> </u> </span> /* ========================================================================== */ <span style="" id="sklad" class="hide"> <br> <i> <span class="orange"> "Dveře se ztěží s hrozivým zavrzáním skoro připomínající zvuk trhané látky. Světlo zvenčí sotva stačí osvítit dřevěný balkon tak pro 4 lidi, který je obehnaný zábradlím. Z balkonu kamsi vybíhá dřevěná lávka... ale brzo se ztrácí ve tmě. Zevnitř na vás dýchne prašný, zatuchlý vzduch. I když nevidíte dále než tři metry, dýchne na vás závrať. Tma uvnitř působí nezměrně, jakobyste otevřeli díru do obří propasti." </span> </i> <br> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/sklad.png]] <br> <i> - přibližné schéma pro představu rozložení, upravte si dle libosti</i> <br> <br>   Zatímco je budova zvenčí decentně velká, zevnitř je přímo gigantická a také zahalená ve tmě. Přibližně 4x tak velká (60x20x32m). <br> • za dveřmi je dřevěná platforma jako balkon akorát pro 4 lidi <br> • z balkonu vede dřevěná lávka k prvnímu z regálů (~10m), ale bez dalšího zdroje světla není vidět ani do půlky lávky <br> • lávka je asi uprostřed výšky celé budovy(~30m), budova pokračuje "pod zem" (~15m) a pod ní je volný pád na podlahu kdesi dole1 /*   Ihned za dveřmi je dřevěná platforma cca 2x4metrů se zábradlím kolem dokola. Z platformy vede asi 2m široký dřevěný most kamsi do tmy, protože světlo z venku osvítí maximálně zmíněnou platformu a začátek lávky kamsi do prázdna. Lávka je zhruba uprostřed výšky celé budovy, až z venku to tak nevypadá v kontextu vnitřních rozměrů. Pod platformou je tak asi 16 metrů volného pádu (2 vteřiny volného pádu), což může Družina zjistit vržením například pochodně dolů. */ <br> <span class="green">» Na zdi zevnitř je přímo nade dveřmi závěsná lucerna. Při jejím zapálení osvítí lávku a okolní zeď. Postavy pak mohou vidět, že pod nimi je bůhvíjak hluboká propast a za lávkou se mihotají stíny nějaké velké věže (regálů)</span> <br> <br> • v hale jsou 3 obří, 5 patrové regály <br> • mezi (~5m) regály vedou vždy 2 lávky z různých pater regálů <br> • regály jdou od podlahy vysoko nahoru a jsou rozděleny do 5 vlastních "pater" s vlastním ochozem <br> • mezi patry regálů se lze pohybovat pomocí žebříků <br> • v každém patře každého regálu jsou bedny obsahující různé, zpravidla vcelku obyčejné zboží <br> • 3. regál (nejdál od vchodu) je vybaven žebříkem na ochoz, která jde kolem dokola stěn na úrovni začátku střechy <br> • střešní ochoz je široký jen asi 3 metry a bez zábradlí a velkou část tohoto "patra" tak je tvořeno dírou až dolů <br> • uprostřed pod-střešního patra visí ve vzduhu hnízdo lugorů (viz dále) /*   Lávka od vstupního balkonu vede něco málo přes 10 metrů než dorazí k prvnímu regálu. Regály jsou 3 a vedou od podlahy asi 7 metrů pod strop. Mezi každým regálem je tak necelých 15 metrů lávky. Mezi stěnami a regály je cca 5 metrů prostor z každé strany. Každý regál je cca 10 metrů široký, 5 metrů hluboký. 25 metrů výšky je rozděleno do 5 pater. Mezi patry regálů se lze pohybovat pomocí přítomných žebříků. V regálech jsou dřevěné, nákladní krabice obsahující různé zboží. Zpravidla se jedná o úplně běžné zboží a potraviny (mouka, krupice, pytlovina, proutěné koše, zvláštně malé ponožky...). */ <br> <br> /*   Regál nejvzdálenější od vstupního balkonu má na svém vrcholu schodiště vedoucí na ochoz skladiště. Ochoz začíná tam, kde se obvodové zdivo střetá se střechou. Ochoz vede kolem dokola, je široký asi jen 3 metry a uprostřed je propast dolů. <br> <br>   Uprostřed budovy, těsne pod stropem je uchycená struktura připomínající gigantické "vosí hnízdo" - hnízdo lukorů. <br> */    » <span style="" id="" class="blue">[$zkouskaDuse - $dovednostHranicar2]</span>: Postava rozpozná, že se jedná o hnízdo, nebo spíše tunel vedoucí do Zásvětí a je VELICE obtížné odhadnout CO a KOLIK věcí může obsahovat. Hnízdo je zatím docilní, ale může se stát, že jej něco probudí. Každopádně to značí trable. <br> </span> <br> <br> /* ========================================================================== */ <span style="font-size:20px;" id="" class="teal"> <u> <<link "3. Hnízdo">> <<toggleclass "#hnizdo" "hide">> <</link>> </u> </span> /* ========================================================================== */ <span style="" id="hnizdo" class="hide"> <br> • "Hnízdo" lugorů je asi 3 metry velká koule z šedavé načechrané hmoty vrstvené podobně jako vosí úl. <br> • hnízdo na první pohled působí, že je přilepené někde u stropu, ale reálně se u něj vznáší <br> • hnízdo je asi 7 metrů od kraje ochozu pod střechou <br> • projektily a objekty vržené na hnízdo v něm "prostě" zmizí a jsou transportovány někam do Zásvětí <br> • hnízdo lze zlikvidovat jako $zkouskaDuse, pokud má postava <span style="" id="" class="violet">zvl.</span> $zvlDivotvurce5 <br> • hnízdo v momentě aktivace, či vyrušení začne "vytvářet" lugory <br> <span class="green">• hnízdo se aktivuje v momentě, kdy někdo z družiny otevře bednu s hledaným objektem / McGuffinem </span> <br> • hnízdo nemá omezenou kapacitu tvorby lugorů a každý další lugor je o něco silnější </span> <br> <br> /* ========================================================================== */ <span style="font-size:20px;" id="" class="crimson"> <u> <<link "4. Lugoři">> <<toggleclass "#lugor" "hide">> <</link>> </u> </span> /* ========================================================================== */ <span style="" id="lugor" class="hide"> <br> • lugoři vylézají z hnízda za pronikavého zvuku připomínající trhání papíru/tkaniny <br> • lugoři jsou vágně humanoidní magické bytosti tvořené z pokrouceného lidského těla, v oblasti krku je stříbřitá srst skoro jako lví hříva a z tohoto chomáče hledí něco jako zvířecí lebka (připomínající vlka, koně nebo třeba zajíce) <br> • mohou mít různé tvary, počet končetin, tělní typy, ale zpravidla se pohybují po čtyrech <br> • zpravidla mívají protáhlé končetiny napůl cesty mezi lidskými a zvířecími, tlapy/dlaně zakončené rohovitými výběžky či drápy <br> • vrčí chrčivým, deformovaným hlasem v kterém je "zamíchaná" dutá, kovová ozvěna jeho hlasu <br> • v případě smrti se celé tmavě popelavé šedo roztéká do černé, lepkavé, hořlavé tekutiny připomínající dehet <br> <br> <span class="green">• lugoři se dokážou hbitě pohybovat mezi regály a není pro ně problém přeskočit mezery mezi regály i regály a stěnami</span> <br> <span class="green">• lugoři dokážou bez problému šplhat i po stěnách a využívají temnotu ve skladu k útokům ze zálohy</span> <br> <br> <span class="orange">• počet lugorů uzpůsobte velikosti družiny, zpravidla dejte menší počet, aby alespoň jeden z družiny se mohl v daném kole konfliktu věnovat prohledávání skladu</span> <br> <span class="orange">•klidně začněte pouze jedním a s každým "vyvoláním" zvyšujte počet</span> <br> <span class="orange"> • kdykoliv je lugor zabit, vynoří se z hnízda nový, o něco silnější než ten předchozí</span> <br> <span class="red">» první nebo několik prvních udělejte celkem snadno zabitelné, ale jakmile družina pochopí nebo začne teoretizovat, že "lugoři nedojdou" (nebo naleznou více z hledaných předmětů) můžete výrazně přitvrdit </span> <br> <span class="orange">• nebojte se lugory modifikovat, přidejte jim ruce a s tím spojené Obrany, či Akce navíc, udělejte lugory velké a zvyšte jim hranice a dejte Zběhlost atd... </span> <br> <span style="" id="" class="toxic">• lugoři NEMOHOU vykročit ven mimo hranice skladu a zastaví se na vstupním balkonu</span> <br> <span style="" id="" class="orange">• lugoři preferují pohybu mimo světlo, ale světlo je nezraňuje ani neodrazuje od útoku <br>   <span style="" id="" class="orange">lugoři se mohou pokoušet připravit postavy o zdroj světla a shazovat je na dno skladu</span> </span> </span> <br> <br> </span> /* ==============================▲ popis postavy=========================================== */ /* //#red ===================================▼ TLDR======================================= */ <div id="pilot" class="hide"> <br> <br> <span style="font-size:20px;" class="red"> Pilotáž: </span> <br> <i>- očekávaný průběh interakce s lokací </i> <br>   ∟ upravte a doplňte dle vašeho příběhu <br> <br> <span class="orange"> • dbejte na nejistou až hororovou atmosféru a prvky "závod s časem" <br> • postavy jsou v obřím, temném místě, kde mají něco hledat zatímco na ně doráží nekončící smečka "nočních můr", které útočí především skokem ze tmy a zase se do tmy vrací </span> <br> <br> <span style="" id="" class="red"> ► Družina dostane za úkol získat 3-5 kusů předmětu zájmu (nebo více různých) - McGuffinů a informaci o jejím skladování v Horscogově skladu </span> <br>   - nebo pouze o vlastnění místním překupníkem → družina musí zjistit i místo lokace <br>  <span style="" id="" class="toxic">- zboží je v dřevěných bednách označený specifickým symbolem</span> <br> <br> <span style="" id="" class="orange"> ► Družina se vydá k Horscogově skladu </span> <br>   - sklad může být hlídaný / zamknutý / v nedostupném místě... <br> <br> <span style="" id="" class="yellow"> ► Družina proniká do skladu a zjistí nestandardní rozměry i absenci světla </span> <br>   - družina se seznámí s architekturou v rámci průzkumu (3 regály/5 pater + ochoz a lávky + hnízdo?) <br> <span style="" id="" class="yellow">   → prohledání 1 patra z regálu = 1 ucelená Akce <br>   → pokud družina zná označení bedny s hledaným zbožím + mají zdroj světla = samozřejmá Akce <br>   → určete si místa, kde hledané McGuffiny jsou do vlastní mapky <br> </span> <span style="" id="" class="blue">   → můžete si vytvořit "pity timer": po 2-3 neúspěšných hledáních je příští prohledání úspěšné </span> <br> <br> <span style="" id="" class="green"> ► Družina nalezne první z McGuffinů → aktivace hnízda a vypouštění lugorů </span> <br>   <span style="" id="" class="orange"> → při otevření popište zvuk trhající látky někde ze shora a lugory popište až v rámci prvního útoku vzápětí (pokud nemají osvětlené hnízdo) </span> <br>   - družina musí najít zbylé McGuffiny pod neustálým náporem lugorů <br>   - lugoři se "vytváří" donekonečna a jedná se tak o závod s časem <br>    ∟ začněte s jedním a další se vytvoří až po smrti předchozího, časem zvyšte i počet lugorů <br>   - síla lugorů se postupně stupňuje (přidávejte Charakteristiku, Zběhlost, Obranu... ale i počet lugorů najednou) <br>   - lugoři spoléhají na mobilitu, střídání cílů, útoky ze tmy, "hit and run" taktiku <br>   <span style="" id="" class="orange"> - popisujte zvuky jak se lugoři pohybují ve tmě, náhle zautočí a zase zmizí, zaměřte se na ty, kteří přenáší McGuffiny, vytvořte pocit nejistoty a "nikdo neví kdo bude ten další napadený" </span> <br>   <span style="" id="" class="red"> - Akce lugorů směřující k shození postav z regálů si nechte pro postavy, které se mohou Vyčerpat (pokud nemáte v úmyslu agresivně postavy zabíjet) </span> <br>   <span style="" id="" class="red"> - případné mrtvé postavy se mohou v budoucích návštěvách skladu vrátit jako lugoři </span> <br> <br> <span style="" id="" class="teal"> ► Družina zjistí, že lugoři se vytváří do nekonečna a že musí rychle najít McGuffiny </span> <br>   - podle toho jak špatně na tom družina je můžete začít utahovat šrouby, posilovat lugory a vytvářet tak pocit urgentnosti <br>   - postavy mohou utéct ven a lugoři je nebudou následovat... ale budou tam čekat v případě další návštěvy <br> <br> <span style="" id="" class="blue"> ► Družina ukořistí požadované předměty a prchá ven </span> <br>   - podle stavu družiny budou lugoři více či méně urputně pronásledovat a snažit se zastavit především ty postavy, které odnáší něco ze skladu <br>   - lugoři nemohou vystoupit ven z budovy <br> <br> </div> /* ===================================▲ TLDR=======================================//# */ /*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/ </div> /* ▲ NASTAV PISMO */ <</nobr>>
<<nobr>> /* ========================================================================== */ <<set _akce to '<span class="orange">Akce</span>'>> /* ========================================================================== */ /* //#teal=============================== ▼ comfortaa ============================== */ <span style="font-family:Comfortaa;font-size:16px;"> /* ==========================================================================//# */ /* //#lightblue =====================▼ zpátky===================================================== */ <span class="blue" style="font-size:16px;"> <u> <<link "Zpátky na Herní smyčku">> <<goto "rulesLoop">> <</link>> </u> </span> <br> /* ===================================▲ zpátky=======================================//# */ /* //#red=================================▼ NADPIS ================================= */ <span class="orange" style="font-size:50px"> Akce </span> /* ================================= ▲ NADPIS =================================//# */ <br> <br> /* ==================================▼ text======================================== */ • <span class="orange">Akce</span> je označení pro úkony postav, které podléhají herním mechanismům <br> • Hráči hlásí <span class="orange">Akce</span> svých Postav jako záměr, co chtějí aby se stalo. <br>  <span style="" id="" class="grey"> - především pokud se nejedná o Samozřejmé Akce je vhodné je hlásit pouze jako záměr a ne oznámení</span> <br> <hr> <br> /* =============================části ============================================= */ <span style="font-size:20px;" id="" class="green">Části Akce</span> <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<<<toggleclass "#akceCasti" "hide">>>> <</link>> <br> /* //#green============================== ▼ #akce casti ============================== */ <span id="akceCasti"> • Hráč nahlásí <span id="orange">příběhové Následky</span> své Akce <br>   = jak ovlivňují dění a okolnosti v příběhu /* //#==//#black======================================================================== */ <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>> <<toggleclass "#1" "hide">> <</link>> <span id="1" class="hide"> <i> <span class="grey"> <br>     > Válečník Ulrich strčí do kamenné sochy hadí královny a chce jí převážit tak, aby spadla do dveří v momentě kdy do dveří vbíhá stráž a socha tak stráž zavalí a vchod zablokuje. </span> </i> </span> /* =========================================================================//#= */ <br> • Hráč nahlásí případné <span id="green">Mechanické následky</span> <br>   = co se mění z hlediska herních pravidel <br>    - <span style="" id="" class="greenq">mechanické Následky</span> nemusí být vždy součástí <span style="" id="" class="orange">Akce</span> <br>    - <span style="" id="" class="greenq">mechanické Následky</span> jsou důležitou částí <span style="" id="" class="red">Střetů</span> $stret a působení na jiné Postavy. /* ==//#black ======================================================================== */ <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>> <<toggleclass "#2" "hide">> <</link>> <span id="2" class="hide"> <i> <span class="grey"> <br>     > Chci aby padající socha stráži zabila, čili Vyřazení $vyrazeni + Jizvu na Tělo $jizvaTelo , třeba rozdrcený rameno, kdyby ho někdo oživil. </span> </i> </span> /* =========================================================================//# //#green= */ <br> • Hráč nahlásí jakou Dovednost (nebo alespoň Povolání) využívá k Akci <br>   - případně PJ upraví příslušnou Dovednost /* //#==//#black ======================================================================== */ <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>> <<toggleclass "#12" "hide">> <</link>> <span id="12" class="hide"> <i> <span class="grey"> <br>     > "Chci kostlivce uděřit perlíkem do lebky, abych mu rozdrtil lebku dát mu Jizvu s Vyřazením. Používám Běžný boj zblízka a díky tomu..." <br>     > "No hele, kostlivec patří mezi Neživého. Úder perlíkem takle bude určite Boj zblízka proti Neživým od Vědmáka." </span> </i> </span> /* =========================================================================//# //#green= */ <br> <br> <div id="img" style="font-size:16px;" class="green"> <<link "Pokračuj na <b>Následky</b>">> <<goto "rulesNasledky">> <</link>> </div> </span> /* ================================▲ #akceCasti =============================== */ /* ===============================části ===========================================//# */ <br> <hr> <br> /* //#red================================ obtížnost =============================== */ <span style="font-size:20px;" id="" class="red">Akce a jejich obtížnost</span> <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#akceObtiznost" "hide">> <</link>> <br> /* ============================ ▼ #akceObtiznost ============================ */ <span id="akceObtiznost"> • <span style="" id="" class="orange">Akce</span> lze rozdělit do 4 kategorií dle jejich proveditelnosti v rámci příběhu. <br>   - rozdělení vychází zpravidla z logiky / selského rozumu / kontextu situace, ale i Dovedností postavy, či Jizev $jizvaTelo <br>   - typ _akce je na posouzení PJem (Vypravěčem) <br> <br> <span style="" id="" class="green">a) Samozřejmé akce</span> <<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>> <<toggleclass "#akceSamozrejma" "hide">> <</link>> <br> /* ============================ ▼ #akcesamozrejma =========================== */ <span id="akceSamozrejma"> • u těchto <span style="" id="" class="orange">Akcí</span> není potřeba vyhodnocovat jejich provedení, protože se jedná zpravidla o naprosto běžné, banální úkony /* ======================================================================== */ <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>> <<toggleclass "#3" "hide">> <</link>> <span id="3" class="hide"> <i> <span class="grey"> <br>     > Ulrich přejde po místnosti a sedne si na židli <br>     > Ulrich vstane z postele a oblékne si kalhoty, poté sejde dolů do sálu hostince a posadí se ke krbu </span> </i> </span> /* ========================================================================= */ <br>   - <span style="" id="" class="green">Samozřejmá Akce</span> přestává být <span style="" id="" class="green"> Samozřejmou akcí</span>, pokud jí něco (kontext) nebo někdo brání. /* ======================================================================== */ <<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>> <<toggleclass "#4" "hide">> <</link>> <span id="4" class="hide"> <i> <span class="grey"> <br>     > Ulrich nemůže jen tak přejít po místnosti a sednout si na židli, protože je celá podlaha pokrytá kluzkým olejem a i židle je namaště