<<nobr>>
/* fight counter */
<<silently>>
/* NASTAVENÍ STRÁNKY*/
<<set $mobka1 to true>>
<</silently>>
<div style="width:825px;" id="img"> /* CENTROVÁNÍ */
<div style="width:825px;" id="img"> /* skybox */
<span style="font-family: 'Metal Mania';">
<span id="org" style="font-size:12px;"> /* POČÍTADLO SUDBY */
sudba
</span>
<div style="font-size:50px; height:60px;">
<span id="orange">
"""{"""
<span id="sudba">
<<= $sudba>>
</span>
"""}"""
</span>
</div>
<span id="UP"> /* PŘIČÍTÁNÍ SUDBY */
<span class="green">
<<link "+">>
<<set $sudba += 1>>
<<replace "#sudba">>
<<= $sudba>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</span>
<span id="DOWN"> /* ODEČÍTÁNÍ SUDBY */
<span class="red">
<<link "-">>
<<set $sudba -= 1>>
<<replace "#sudba">>
<<= $sudba>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</span>
</span>
</div> /* end skybox? */
<div style="float:left;">
<div id="box1" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add first mob */
<<set $current_mobbox to 1>>
<<replace "#box1">>
<<include "mobka1">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box2" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add 2 mob */
<<set $current_mobbox to 2>>
<<replace "#box2">>
<<include "mobka2">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box3" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 3 */
<<set $current_mobbox to 3>>
<<replace "#box3">>
<<include "mobka3">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box4" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 4 */
<<set $current_mobbox to 4>>
<<replace "#box4">>
<<include "mobka4">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
</div>
<div style="float:left;">
<div id="box5" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 5 */
<<set $current_mobbox to 5>>
<<replace "#box5">>
<<include "mobka5">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box6" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 6 */
<<set $current_mobbox to 6>>
<<replace "#box6">>
<<include "mobka6">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box7" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 7 */
<<set $current_mobbox to 7>>
<<replace "#box7">>
<<include "mobka7">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box8" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 8 */
<<set $current_mobbox to 8>>
<<replace "#box8">>
<<include "mobka8">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
</div>
<div style="float:left;">
<div id="box9" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 9 */
<<set $current_mobbox to 9>>
<<replace "#box9">>
<<include "mobka9">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box10" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 10 */
<<set $current_mobbox to 10>>
<<replace "#box10">>
<<include "mobka10">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box11" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 11 */
<<set $current_mobbox to 11>>
<<replace "#box11">>
<<include "mobka11">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<div id="box12" style="width:200px; float:left; text-align: center; border-style:dotted">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>> /* add mob 12 */
<<set $current_mobbox to 12>>
<<replace "#box12">>
<<include "mobka12">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
</div>
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_-_green.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_-_red.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_green.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_red.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/truhlice_logo.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_tipy.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_wtf.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>><div id="box1" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev1"><<= $mob1 + " 1">></span><br><span id="hranice1"><span id="telo1" class="green"><<= $telo1>></span>/<span id="duse1" class="blue"><<= $duse1>></span>/<span id="vliv1" class="red"><<= $vliv1>></span></span><br><span id="charakteristika1" class="teal">[<<= $charakteristika1>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni1 -= 1>><<replace "#ohrozeni1">>< <<= $ohrozeni1>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni1">< <<= $ohrozeni1>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni1 += 1>><<replace "#ohrozeni1">>< <<= $ohrozeni1>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce1"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 1>><<set $akce1 to "obrana">><<replace "#akce1">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 1>><<replace "#box1">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka1>></div></div><</nobr>><<nobr>>
<<if State.active.title isnot "saveRoom2">>
<<set $kde to State.active.title>>
<</if>>
<span id="imgloader">
<span id="CLICK_HOME">
<<link "kdetokurvasem">>
<<= UI.alert($kde)>>
<</link>>
</span>
</span>
/* //#blue======================= ▼ CIL PRO INSERT DO DENIKU ======================= */
<span id="insertBox" class="hide"></span>
<<if $kde isnot "denikFrame">>
<span id="denikFrameReset" class="hide"></span>
<</if>>
/* ======================= ▲ CIL PRO INSERT DO DENIKU =======================//# */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥ nadhozy */
/* ----------------- VLOŽ MINI MENU PRO NADHOZY PŘI ODEMČENÍ ---------------- */
<<if ndef $LITE>>
<span id="nadhozMiniMenu">
<<include "nadhozMiniMenu">>
</span>
<</if>>
/* ♠nadhozy */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/*============================================ ▼ RYHCLOMENU ================================================*/
/* QUIICK MENU */
<span id="CALICK_ESC" title="MENU">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmMenu.png]]>>
<<goto "menu">>
<</link>>
</span>
<span title="Bojový Tracker">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmTracker.png]]>>
<<goto "fightCounter">>
<</link>>
</span>
<span title="Dovednosti povolání">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDovednosti.png]]>>
<<goto "rulesDovednostiHub">>
<</link>>
</span>
<span title="Deník postavy">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDenik.png]]>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
<span title="Ceník vybavení">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmVybaveni.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Ceník vybavení");
Dialog.wiki( "<<include 'vybaveniRozcestnik'>>" );
Dialog.open();
<</script>>
/* ========================= <<goto "vybaveniDrD2">> ======================== */
<</link>>
</span>
/* =========================== QUICK MENU DRUZINA =========================== */
<span title="Družina">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDruzina.png]]>>
<<set _druzinaEngine to '<<include "druzina">> '>>
<<script>>
Dialog.setup("Družina");
Dialog.wiki( "_druzinaEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ===============================▲ qm druzina=========================================== */
/* =========================== QUICK MENU ROZCESTNIK =========================== */
<span title="Rozcestník odkazů">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmRozcestnik.png]]>>
<<set _rozcestnikEngine to '<<include "menuRozcestnik">> '>>
<<script>>
Dialog.setup("Rozcestník");
Dialog.wiki( "_rozcestnikEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ===============================▲ qm rozcestnik=========================================== */
<<if ndef $LITE>>
<span title="Hudba a soundtracky k hraní">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmMusic.png]]>>
<<goto "karaokeHub">>
<</link>>
</span>
<</if>>
/*============================================ ▲ RYCHLOMENU ================================================*/
<br>
<br>
/*============================================ ▼ KOSTKY MENU ================================================*/
<span id="CALICK_strednik" title="Hod kostkami"> /* KOSTKY MENU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_dices.png]]>>
<<set $dice1 to "<span style='font-size:40px;' id='green'>" + random(1, 6) + "</span>">>
<<set $dice2 to "<span style='font-size:40px;' id='green'>" + random(1, 6) + "</span>">>
<<set $dice3 to "<span style='font-size:40px;' id='red'>" + random(1, 6) + "</span>">>
<<= UI.alert($dice1 + "<span style='font-size:50px;'> + </span>" + $dice2 + "<span style='font-size:50px;'> + </span>" + $dice3)>>
<</link>>
</span>
/*============================================ ▲ KOSTKY MENU ================================================*/
<br>
/*============================================ ▼ ORAKULUM ================================================*/
<<include "orakulum">>
/*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/
<<switch $kde>>
/* FIGHT COUNTER ADDONS */
<<case "fightCounter">>
/* ADDON STORY CAPTION F DENIK FRAME */
<<case "denikFrame">>
<<include "denikFrameHint">>
/* konec denikFrame */
<<default>>
<</switch>>
<<if _dovednostihint is true>> /* HINT BUTTON U DOVEDNOSTí */
<<include "rulesDovednostiHint">>
<</if>>
<<if _zvlHint is true>> /* HINT BUTTON U ZVL*/
<<include "rulesZvlHint">>
<</if>>
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlchSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMechSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBioSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZenaSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuzSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovek.png]]
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<switch $mobSwitch>>
/*1*/<<case 1>><<timed 0.1s>><<replace "#box1">><<textbox "$newName" $mob1 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo1 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse1 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv1 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika1>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka1>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box1">><<include "mobka1">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*2*/<<case 2>><<timed 0.1s>><<replace "#box2">><<textbox "$newName" $mob2 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo2 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse2 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv2 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika2>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka2>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box2">><<include "mobka2">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*3*/<<case 3>><<timed 0.1s>><<replace "#box3">><<textbox "$newName" $mob3 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo3 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse3 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv3 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika3>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka3>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box3">><<include "mobka3">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*4*/<<case 4>><<timed 0.1s>><<replace "#box4">><<textbox "$newName" $mob4 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo4 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse4 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv4 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika4>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka4>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box4">><<include "mobka4">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*5*/<<case 5>><<timed 0.1s>><<replace "#box5">><<textbox "$newName" $mob5 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo5 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse5 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv5 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika5>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka5>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box5">><<include "mobka5">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*6*/<<case 6>><<timed 0.1s>><<replace "#box6">><<textbox "$newName" $mob6 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo6 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse6 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv6 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika6>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka6>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box6">><<include "mobka6">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*7*/<<case 7>><<timed 0.1s>><<replace "#box7">><<textbox "$newName" $mob7 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo7 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse7 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv7 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika7>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka7>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box7">><<include "mobka7">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*8*/<<case 8>><<timed 0.1s>><<replace "#box8">><<textbox "$newName" $mob8 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo8 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse8 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv8 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika8>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka8>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box8">><<include "mobka8">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*9*/<<case 9>><<timed 0.1s>><<replace "#box9">><<textbox "$newName" $mob9 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo9 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse9 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv9 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika9>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka9>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box9">><<include "mobka9">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*10*/<<case 10>><<timed 0.1s>><<replace "#box10">><<textbox "$newName" $mob10 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo10 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse10 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv10 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika10>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka10>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box10">><<include "mobka10">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*11*/<<case 11>><<timed 0.1s>><<replace "#box11">><<textbox "$newName" $mob11 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo11 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse11 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv11 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika11>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka11>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box11">><<include "mobka11">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*12*/<<case 12>><<timed 0.1s>><<replace "#box12">><<textbox "$newName" $mob12 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo12 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse12 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv12 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika12>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka12>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box12">><<include "mobka12">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*13*/<<case 13>><<timed 0.1s>><<replace "#box13">><<textbox "$newName" $mob13 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo13 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse13 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv13 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika13>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka13>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box13">><<include "mobka13">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*14*/<<case 14>><<timed 0.1s>><<replace "#box14">><<textbox "$newName" $mob14 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo14 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse14 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv14 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika14>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka14>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box14">><<include "mobka14">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*15*/<<case 15>><<timed 0.1s>><<replace "#box15">><<textbox "$newName" $mob15 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo15 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse15 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv15 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika15>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka15>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box15">><<include "mobka15">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>/*16*/<<case 16>><<timed 0.1s>><<replace "#box16">><<textbox "$newName" $mob16 autofocus>><br><span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo16 autofocus>> </span>/<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse16 >> </span>/<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv16 >> </span><br><span style="background-color: #76a5af;"> <<numberbox "$newCharakteristika" $charakteristika16>> </span><br><div style="height: 150px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<textarea "$newPoznamka" $poznamka16>></div><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>><<set variables()["telo"+$mobSwitch] to $newTelo>><<set variables()["duse"+$mobSwitch] to $newDuse>><<set variables()["vliv"+$mobSwitch] to $newVliv>><<set variables()["charakteristika"+$mobSwitch] to $newCharakteristika>><<set variables()["mob"+$mobSwitch] to $newName>><<set variables()["poznamka"+$mobSwitch] to $newPoznamka>><<replace "#box16">><<include "mobka16">><</replace>><</link>><</replace>><</timed>>
<<default>>SWITCH FAIL
<</switch>>
<</nobr>><<nobr>>
<<switch $mobNameSwitch>>
<<case 1>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev1">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 1">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev1 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 2>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev2">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 2">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev2 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 3>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev3">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 3">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev3 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 4>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev4">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 4">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev4 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 5>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev5">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 5">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev5 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 6>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev6">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 6">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev6 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 7>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev7">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 7">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev7 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 8>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev8">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 8">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev8 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 9>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev9">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 9">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev9 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 10>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev10">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 10">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev10 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 11>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev11">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 11">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev11 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 12>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev12">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + " 12">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev12 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> UPS NECO SE PODELALO S NAME SWITCHEM
<</switch>>
<</nobr>><<nobr>>
<<switch $mobNameSwitch>>
<<case 1>>
<span style="background-color: #93c47d;"> <<numberbox "$newTelo" $telo1 autofocus>> </span>
/
<span style="background-color: #6d9eeb;"> <<numberbox "$newDuse" $duse1 >> </span>
/
<span style="background-color: #e06666;"> <<numberbox "$newVliv" $vliv1 >> </span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["telo"+$mobNameSwitch] to $newTelo>>
<<set variables()["duse"+$mobNameSwitch] to $newDuse>>
<<set variables()["vliv"+$mobNameSwitch] to $newVliv>>
<<replace "#hranice1">>
<span id="telo1" class="green">
<<= variables()["telo"+$mobNameSwitch]>>
</span>
/
<span id="duse1" class="blue">
<<= variables()["duse"+$mobNameSwitch]>>
</span>
/
<span id="vliv1" class="red">
<<= variables()["vliv"+$mobNameSwitch]>>
</span>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#hranice1">>
<<include "mob_stat_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 2>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev2">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "2">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev2 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 3>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev3">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "1">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev3 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 4>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev4">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "4">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev4 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 5>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev5">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "5">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev5 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 6>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev6">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "6">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev6 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 7>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev7">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "7">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev7 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 8>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev8">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "8">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev8 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 9>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev9">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "9">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev9 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 10>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev10">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "10">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev10 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 11>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev11">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "11">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev11 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<case 12>>
<<textbox "$newName" "" autofocus>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set variables()["mob"+$mobNameSwitch] to $newName>>
<<replace "#nazev12">>
<<= variables()["mob"+$mobNameSwitch] + "12">>
<span style="position: relative; top: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#nazev12 ">>
<<include "mob_name_change">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> UPS NECO SE PODELALO S NAME SWITCHEM
<</switch>>
<</nobr>><<nobr>><div id="box3" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev3"><<= $mob3 + " 3">></span><br><span id="hranice3"><span id="telo3" class="green"><<= $telo3>></span>/<span id="duse3" class="blue"><<= $duse3>></span>/<span id="vliv3" class="red"><<= $vliv3>></span></span><br><span id="charakteristika3" class="teal">[<<= $charakteristika3>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni3 -= 1>><<replace "#ohrozeni3">>< <<= $ohrozeni3>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni3">< <<= $ohrozeni3>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni3 += 1>><<replace "#ohrozeni3">>< <<= $ohrozeni3>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce3"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 3>><<set $akce3 to "obrana">><<replace "#akce3">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 3>><<replace "#box3">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka3>></div></div><</nobr>><<for _i to 0; _i lt 15; _i++>>
<<= _i>>
<<set variables()["mob" + _i] to "mobka" + _i>>
<<set variables()["telo" + _i] to 1>>
<<set variables()["duse" + _i] to 1>>
<<set variables()["vliv" + _i] to 1>>
<<set variables()["charakteristika" + _i] to 1>>
<<set variables()["ohrozeni" + _i] to 1>>
<<set variables()["poznamka" + _i] to "Poznámka" + _i >>
<</for>>
<<set $sudba to 0>>
<<goto "fight_counter">>
<<nobr>><div id="box2" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev2"><<= $mob2 + " 2">></span><br><span id="hranice2"><span id="telo2" class="green"><<= $telo2>></span>/<span id="duse2" class="blue"><<= $duse2>></span>/<span id="vliv2" class="red"><<= $vliv2>></span></span><br><span id="charakteristika2" class="teal">[<<= $charakteristika2>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni2 -= 1>><<replace "#ohrozeni2">>< <<= $ohrozeni2>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni2">< <<= $ohrozeni2>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni2 += 1>><<replace "#ohrozeni2">>< <<= $ohrozeni2>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce2"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 2>><<set $akce2 to "obrana">><<replace "#akce2">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 2>><<replace "#box2">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka2>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box4" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev4"><<= $mob4 + " 4">></span><br><span id="hranice4"><span id="telo4" class="green"><<= $telo4>></span>/<span id="duse4" class="blue"><<= $duse4>></span>/<span id="vliv4" class="red"><<= $vliv4>></span></span><br><span id="charakteristika4" class="teal">[<<= $charakteristika4>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni4 -= 1>><<replace "#ohrozeni4">>< <<= $ohrozeni4>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni4">< <<= $ohrozeni4>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni4 += 1>><<replace "#ohrozeni4">>< <<= $ohrozeni4>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce4"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 4>><<set $akce4 to "obrana">><<replace "#akce4">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 4>><<replace "#box4">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka4>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box5" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev5"><<= $mob5 + " 5">></span><br><span id="hranice5"><span id="telo5" class="green"><<= $telo5>></span>/<span id="duse5" class="blue"><<= $duse5>></span>/<span id="vliv5" class="red"><<= $vliv5>></span></span><br><span id="charakteristika5" class="teal">[<<= $charakteristika5>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni5 -= 1>><<replace "#ohrozeni5">>< <<= $ohrozeni5>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni5">< <<= $ohrozeni5>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni5 += 1>><<replace "#ohrozeni5">>< <<= $ohrozeni5>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce5"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 5>><<set $akce5 to "obrana">><<replace "#akce5">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 5>><<replace "#box5">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka5>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box6" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev6"><<= $mob6 + " 6">></span><br><span id="hranice6"><span id="telo6" class="green"><<= $telo6>></span>/<span id="duse6" class="blue"><<= $duse6>></span>/<span id="vliv6" class="red"><<= $vliv6>></span></span><br><span id="charakteristika6" class="teal">[<<= $charakteristika6>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni6 -= 1>><<replace "#ohrozeni6">>< <<= $ohrozeni6>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni6">< <<= $ohrozeni6>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni6 += 1>><<replace "#ohrozeni6">>< <<= $ohrozeni6>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce6"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 6>><<set $akce6 to "obrana">><<replace "#akce6">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 6>><<replace "#box6">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka6>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box8" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev8"><<= $mob8 + " 8">></span><br><span id="hranice8"><span id="telo8" class="green"><<= $telo8>></span>/<span id="duse8" class="blue"><<= $duse8>></span>/<span id="vliv8" class="red"><<= $vliv8>></span></span><br><span id="charakteristika8" class="teal">[<<= $charakteristika8>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni8 -= 1>><<replace "#ohrozeni8">>< <<= $ohrozeni8>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni8">< <<= $ohrozeni8>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni8 += 1>><<replace "#ohrozeni8">>< <<= $ohrozeni8>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce8"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 8>><<set $akce8 to "obrana">><<replace "#akce8">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 8>><<replace "#box8">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka8>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box7" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev7"><<= $mob7 + " 7">></span><br><span id="hranice7"><span id="telo7" class="green"><<= $telo7>></span>/<span id="duse7" class="blue"><<= $duse7>></span>/<span id="vliv7" class="red"><<= $vliv7>></span></span><br><span id="charakteristika7" class="teal">[<<= $charakteristika7>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni7 -= 1>><<replace "#ohrozeni7">>< <<= $ohrozeni7>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni7">< <<= $ohrozeni7>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni7 += 1>><<replace "#ohrozeni7">>< <<= $ohrozeni7>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce7"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 7>><<set $akce7 to "obrana">><<replace "#akce7">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 7>><<replace "#box7">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka7>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box9" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev9"><<= $mob9 + " 9">></span><br><span id="hranice9"><span id="telo9" class="green"><<= $telo9>></span>/<span id="duse9" class="blue"><<= $duse9>></span>/<span id="vliv9" class="red"><<= $vliv9>></span></span><br><span id="charakteristika9" class="teal">[<<= $charakteristika9>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni9 -= 1>><<replace "#ohrozeni9">>< <<= $ohrozeni9>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni9">< <<= $ohrozeni9>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni9 += 1>><<replace "#ohrozeni9">>< <<= $ohrozeni9>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce9"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 9>><<set $akce9 to "obrana">><<replace "#akce9">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 9>><<replace "#box9">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka9>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box10" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev10"><<= $mob10 + " 10">></span><br><span id="hranice10"><span id="telo10" class="green"><<= $telo10>></span>/<span id="duse10" class="blue"><<= $duse10>></span>/<span id="vliv10" class="red"><<= $vliv10>></span></span><br><span id="charakteristika10" class="teal">[<<= $charakteristika10>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni10 -= 1>><<replace "#ohrozeni10">>< <<= $ohrozeni10>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni10">< <<= $ohrozeni10>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni10 += 1>><<replace "#ohrozeni10">>< <<= $ohrozeni10>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce10"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 10>><<set $akce10 to "obrana">><<replace "#akce10">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 10>><<replace "#box10">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka10>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box11" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev11"><<= $mob11 + " 11">></span><br><span id="hranice11"><span id="telo11" class="green"><<= $telo11>></span>/<span id="duse11" class="blue"><<= $duse11>></span>/<span id="vliv11" class="red"><<= $vliv11>></span></span><br><span id="charakteristika11" class="teal">[<<= $charakteristika11>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni11 -= 1>><<replace "#ohrozeni11">>< <<= $ohrozeni11>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni11">< <<= $ohrozeni11>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni11 += 1>><<replace "#ohrozeni11">>< <<= $ohrozeni11>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce11"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 11>><<set $akce11 to "obrana">><<replace "#akce11">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 11>><<replace "#box11">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka11>></div></div><</nobr>><<nobr>><div id="box12" style="width:200px; height: 400px; text-align: center; border-style:dotted; border-color:#121212"><span id="nazev12"><<= $mob12 + " 12">></span><br><span id="hranice12"><span id="telo12" class="green"><<= $telo12>></span>/<span id="duse12" class="blue"><<= $duse12>></span>/<span id="vliv12" class="red"><<= $vliv12>></span></span><br><span id="charakteristika12" class="teal">[<<= $charakteristika12>>]</span><br><span style="position: relative; top: 6px;" class="red"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_-_green.png]]>><<set $ohrozeni12 -= 1>><<replace "#ohrozeni12">>< <<= $ohrozeni12>> ><</replace>><</link>></span><span id="crimson"><span id="ohrozeni12">< <<= $ohrozeni12>> ></span></span><span style="position: relative; top: 6px;" class="green"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//buttons/button_stone_+_red.png]]>><<set $ohrozeni12 += 1>><<replace "#ohrozeni12">>< <<= $ohrozeni12>> ><</replace>><</link>></span><br><span id="akce12"><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>><<set $akceSetup to 12>><<set $akce12 to "obrana">><<replace "#akce12">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>></span><br><<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>><<set $mobSwitch to 12>><<replace "#box12">><<include "mob_setup">><</replace>><</link>><br><div style="height: 100px; overflow:auto; width: 200px; font-size:12px; font-family:'Roboto';text-align:left;"><<= $poznamka12>></div></div><</nobr>><<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<set _update to recall('update')>>
<<if _update is undefined>>
<<set _update to 0.8>>
<</if>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ============================== ▼ Menu Ramec ============================== */
<div id="menuRamec"
style="text-align:center;position:relative; top:-20px;"
>
/* ================================== LOGO ================================== */
<img width="35%" height="35%" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/truhlice_logo.png">
/* ================================= ▼ ZAMEK ================================ */
<span id="CLICK_Q" style="position: relative;
top: -174px;
left: -205px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/smallgap.png]]>>
/* ▼check zamceni */
<<if def $LITE>>
<<unset $LITE>> /*odemkni teď */
<<run memorize('zamek', "odemknout")>> /* PAMATUJ ODEMCENI */
<<goto "menu">> /*reload */
<<else>>
<<set $LITE to "bagr">> /*zamkni ted */
<<run memorize('zamek', "zamceno")>> /*PAMATUJ ZAMCENI */
<<goto "menu">>
<</if>>
/*▲check zamceni */
<</link>>
</span>
/* ================================= ▲ ZAMEK ================================ */
/* ============================== ▼ MENU BUTTONY ============================== */
<div id="menunu" style="display:flex; justify-content:center;">
/* ==//#green=============================LEFT SLOUP/=========================================== */
<div id="levyMenuMenu">
<br>
<span id="CLICK_4">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuInfo.png]]>>
<<goto "info">>
<</link>>
</span>
<br>
<span id="CLICK_3">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuPravidla.png]]>>
<<replace "#menuRamec">>
<<include "rulesHub">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
</div>
/* =========================================================================//#= */
/*=//#red=========================================== ▼ basic menu -middle sloup ================================================*/
<div id="zamceno">
<span title="Dovednosti povolání">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuDovednosti.png]]>>
<<goto "rulesDovednostiHub">>
<</link>>
</span>
<br>
<span id="CLICK_2">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuDenik.png]]>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
<br>
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuBojovyTracker.png]]>>
<<goto "fightCounter">>
<</link>>
</span>
<br>
</div>
/*============================================ ▲ basic menu ===============================================//#=*/
/*=//#blue =========================================== ▼ hidden menu ================================================*/
<div id="otevreno">
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span id="CLICK_5">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuInspiromat.png]]>>
<<replace "#menuRamec">>
<<include "inspiromatHub">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuHudba.png]]>>
<<goto "karaokeHub">>
<</link>>
<br>
<</if>>
/*============================================ ▲ hidden menu ===============================================//#= */
</div>
</div>
/* ============================= ▲ MENU BUTTONY ============================= */
<br>
/* =//#cyan=============================▼ MEZIPATRO 1=========================================== */
/* ========================================================================== */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuOfflineMaterialy.png]]>>
<<goto "offlineMaterial">>
<</link>>
<a href="https://truhlice.xf.cz/sperkovnice.html" target="_blank">[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuSperkovnice.png]]</a>
/* ===============================▲ MEZIPATRO 1=========================================== //#*/
<br>
/* =//#yellow ==========================PRATREON============================================== */
<br>
<a href="https://discord.gg/dRsRRrNSMt" target="_blank">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuDiscord.png" title="Patreon Truhlice">
</a>
<a href="https://patreon.com/user?u=21222318" target="_blank">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuPatreon.png" title="Patreon Truhlice">
</a>
<a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61550851891964" target="_blank">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/menuFacebook.png" title="Patreon Truhlice">
</a>
<br>
/* =========================================================================//#= */
<span style="font-size:12px">
Děkuji všem Patronům! ▼
</span>
<br>
<span style="text-shadow: 0 0 20px gold;" id="" class="crimson">
Killer
</span>
<br>
/* =//#crimson========================================================================= */
<div style=" position:relative; top:-30px; text-align: center; display: flex; justify-content: space-evenly;">
<div id='rssBlock'>
<p class="cnnContents">
<span class="marqueeStyle">
<div style="width:500px;" >
<span class="blue">Kereloth</span>
   
<span class="red">Menferus</span>
</div>
</span>
/* duplicate above, change style to allow continous scroll
<span class="marqueeStyle2"> Kereloth </span>
   
<span class="red">Menferus</span>*/
</p>
</div>
</div>
/* ==========================================================================//# */
<br>
/* ================================= ▼ VERZE ================================ */
<span style="position:relative; top:-70px;">
<<if _update is "1.5">>
<<set _patchlog to "v " + _update>>
<<else>>
<<set _patchlog to "<span class='yellow'>
v " + _update + "<span style='font-size:10px;'> nový update</span>
</span>">>
<</if>>
<span id="CLICK_6" style="font-size:12px;">
<<link _patchlog>>
<<goto "patchlog">>
<</link>>
</span>
</span>
/* ================================= ▲ VERZE ================================ */
</div>
/* ============================== ▲ Menu Ramec ============================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
<<timed 0.1s>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_home_icon.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_save_icon.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_reset.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_dices.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_info.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_inspiromat.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_pravidla.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_tracker.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_-_green.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_-_red.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_green.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_red.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/truhlice_logo.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_tipy.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_wtf.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_lokace.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_postavy.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_predmety.png]]
<</timed>>
</div>
<</nobr>><<script>>
UI.saves()
<</script>>
<<goto $kde>><img width="100%" height="100%" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/truhlice_logo.png"><<nobr>>
<div id="img">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_info_wtf.png]]
<br>
Vítejte v Truhlici!<br>
Malá sbírka nástrojů, taháků, inspirací i nového obsahu do <span id="yellow">Dračího Doupěte 2</span>.<br>
<br>
Jedná se o "od fanouška pro fanoušky" projekt, který jednak slouží jako depozitář, tak i (snad) potenciální zdroj inspirace pro ostatní vypravěče a hráče <span id="yellow">Drd2</span>.
<br>
Pokud máte nějaké poznámky, přípomínky apod, můžete autora kontaktovat <a href="https://discord.gg/VCrZpKhrTW">zde</a>.
<br>
( případně na <img style="position:relative;top:10px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/emailNogrim.png"> )
<br>
Takže enjoy!<br>
-Nogrim
<br>
<br><br><br>
<div style="text-align:left;">
<span style="font-size:35px;" id="red">Co zde naleznete?</span>
<br>
<img style="position: relative; top: 23px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmTracker.png">
<span title="" id="red"> • Bojový tracker </span> - nátroj pro hlídání entit především při střetech <<if ndef $LITE>> s možností rychle vkládat postavy z příruček DrD2 i pár homebrew $Nog<</if>>
<br>
<img style="position: relative; top: 23px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDovednosti.png">
<span title="" id="orange"> • Seznam dovedností a zvláštních schopností </span> - výčet, proklik se zobrazením, výklad některých pravidel i něco málo navíc
<br>
<img style="position: relative; top: 23px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDenik.png">
<span title="" id="blue">• Interaktivní deník postavy</span> - nástroj pro uchování informací o vašich postavách s několika prvky automatizace + možnost exportu a importu přes exportní kódy
<br>
<span title="" id="green">   • Kronika hrdinů</span> - katalog předdefinovaných postav
<br>
<img style="position: relative; top: 23px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmVybaveni.png">
<span title="" id="yellow">• Ceníky</span> - ceník z pravidel Drd2 (2017), ale i $Nog homebrew ceník obohacený o spoustu předmětů <span title="" id="blue">s možností rychle vkládat do Deníku postavy</span>
<br>
<img style="position: relative; top: 23px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDruzina.png">
<span title="" id="green"> • Družina </span> - nástroj pro rychlé zobrazení vaší aktuální družiny v příběhu a informací o ní + možnost exportu a importu přes exportní kódy
<br>
<img style="position: relative; top: 23px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmRozcestnik.png">
<span title="" id="violet">• Rozcestník </span> - rychlé odkazy do všech koutů truhlice
<br>
<br>
<span title="" id="teal">• Orákulum</span> - nenápadný řádek, který odhalí spoustu informací, když do něj vložíte vhodný kód
<br>
<br>
<span title="" id="violet">• Pravidla a taháky</span> - informační výcucy, taháky, alternativní vysvětlení herních mechanismů i obsah navíc
<br>
<br>
<<if ndef $LITE>>
V <span title="" id="yellow">ODEMČENÉ</span> truhlici také naleznete:
<br>
<span title="" id="orange">
  • seznam hudby a soundtracků k hraní (napište mi, pokud vám tam něco chybí!)
</span>
<br>
<span title="" id="yellow">
  • Inspiromat - předměty, monstra, suroviny, jména, povahy NPC... a časem bude přibývat
</span>
<br>
<<else>>
Prý jde Truhlici i <span title="" id="yellow">ODEMKNOUT</span> a odhalit více pokladů určených především pro PJ. Tak mi kdyžtak napište nebo vašemu PJ nebo koukněte na Discord Putyky, či RPGforum... ale bacha, možné SPOILERY
<</if>>
</div>
<br><br>
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "menu">>
<</link>>
</span>
<br><br>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<switch $akceSetup>>
/*1 */<<case 1>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken1 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 1>><<replace "#akce1">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*2 */<<case 2>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken2 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 2>><<replace "#akce2">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*3 */<<case 3>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken3 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 3>><<replace "#akce3">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*4 */<<case 4>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken4 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 4>><<replace "#akce4">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*5 */<<case 5>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken5 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 5>><<replace "#akce5">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*6 */<<case 6>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken6 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 6>><<replace "#akce6">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*7 */<<case 7>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken7 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 7>><<replace "#akce7">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*8 */<<case 8>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken8 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 8>><<replace "#akce8">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*9 */<<case 9>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken9 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 9>><<replace "#akce9">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*10 */<<case 10>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken10 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 10>><<replace "#akce10">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*11 */<<case 11>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken11 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 11>><<replace "#akce11">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*12 */<<case 12>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken12 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 12>><<replace "#akce12">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*13 */<<case 13>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken13 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 13>><<replace "#akce13">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*14 */<<case 14>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken14 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 14>><<replace "#akce14">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*15 */<<case 15>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken15 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<set $akceToken to true>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 15>><<replace "#akce15">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*16 */<<case 16>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken16 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 16>><<replace "#akce16">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*17 */<<case 17>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken17 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 17>><<replace "#akce17">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*18 */<<case 18>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken18 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 18>><<replace "#akce18">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*19 */<<case 19>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken19 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 19>><<replace "#akce19">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>/*20 */<<case 20>><<set $akceCurrent to $akceSetup>><<set $akceToken20 to true>><<switch variables()["akce" + $akceCurrent]>><<case "akce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "obrana">><<case "obrana">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "bezAkce">><<case "bezAkce">><<set $akceIkona to "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]">><<set variables()["akce" + $akceCurrent] to "akce">><<default>> ERROR AKCE CHECK<</switch>><<link $akceIkona>><<set $akceSetup to 20>><<replace "#akce20">><<include "akce_fight_engine">><</replace>><</link>>
<<default>>
<</switch>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================= ▼ ramec ================================ */
<div id="img" style=" Xdisplay: flex; Xjustify-content: center;">
/* =========================== ▼ Inspiromat skybox ========================== */
<div id="inspiromatSkybox"
style="width:930px;
height: 100px;
">
/* ================================ Predmety ================================ */
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_predmety.png]]>>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "inspiromatPredmety">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ================================= Bestiar ================================ */
<span id="CLICK_2">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_postavy.png]]>>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "inspiromatBestiar">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ======================= LOKACE A */
<span id="CLICdK_3">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_lokace.png]]>>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "inspiromatLokace">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ================================= NADHOZY ================================ */
<span id="CLICK_4">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_nadhoz.png]]>>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "nadhozSeznam">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/* =========================== ▲ inspiromat skybox ========================== */
/* ============================ ▼inspiromat obsah ============================ */
<div id="inspiromatBox">
</div>
/* =========================== ▲ inspiromat obsah =========================== */
</div>
/* ================================= ▲ ramec ================================ */
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="img">
/* NADPIS */
<div class="violet"
style="font-size:35px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubHead.png);
background-repeat:no-repeat;
width:900px;
height:150px;
"
>
<span style="position:relative; top: 28px; font-size: 50px;">
Pravidla a taháky
</span>
</div>
/* ============================= ▼ pravidlaRamec ============================ */
<div id="pravidlaRamec"
style="text-align:center;
display: flex;
justify-content: center;
width:900px;
">
/* ============================== ▼ pravidlaVlevo ============================= */
<div id="pravidlaVlevo"
style="
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubMenuL.png);
background-repeat:no-repeat;
width:380px;
height:600px;
"
>
/* ============================= ▼ levo insert ============================================= */
<div style="height:560px; position: relative; height: 530px; top: 30px; overflow: auto;">
/* //#red =============================== TVORBA POSTAVY =============================== */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red.png" style="position: relative;top: 18px;">
<br>
<span id="CsLICK_1" style="font-size:22px;" class="red">
<<link "• Průvodce tvorbou Postavy">>
<<goto "tvorbaPostavy">>
<</link>>
</span>
<br> /* TVORBA POSTAVY */
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange =============================== DOVEDNOSTI =============================== */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png" style="position: relative;top: 18px;">
<br>
<span id="CsLICK_1" style="font-size:25px;" class="green">
<<link "• Dovednosti a <br> Zvláštní schopnosti">>
<<goto "rulesDovednostiHub">>
<</link>>
</span>
<br> /* DOVEDNOSTI */
/* ==========================================================================//# */
<br>
/* //#blue =============================== ♦ AKCE ================== */
<span class="blue">
<<link '
<span style="">
• Herní smyčka
</span>
'>>
<<goto "rulesLoop">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ================================== <br> ================================== */
/* //# */
<br>
/* //#orange =============================== ♦ AKCE ================== */
<span class="orange">
<<link '
<span style="font-size:16px;">
Akce
</span>
'>>
<<goto "rulesAkce">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ================================== <br> ================================== */
/* //# */
-
/* //#red =============================== ♦ ProtiAKCE ================== */
<span class="red">
<<link '
<span style="font-size:16px;">
Protiakce
</span>
'>>
<<goto "rulesProtiakce">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ================================== <br> ================================== */
/* //# */
<br>
/* //#green =============================== ♦ Následky ================== */
<span class="green">
<<link '
<span style="font-size:16px;">
Následky
</span>
'>>
<<goto "rulesNasledky">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* //# */
-
/* //#teal =============================== ♦ typ akce ================== */
<span class="teal">
<<link '
<span style="font-size:16px;">
Typ akcí
</span>
'>>
<<goto "rulesAkceTyp">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* //# */
<br>
/* //#blue =============================== ♦ hod ================== */
<span class="blue">
<<link '
<span style="font-size:16px;">
Hody
</span>
'>>
<<goto "rulesVyhodnoceni">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* //# */
-
/* //#yellow =============================== ♦ hod ================== */
<span class="yellow">
<<link '
<span style="font-size:16px;">
Vyčerpání
</span>
'>>
<<goto "rulesVycerpani">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* //# */
/* ================================= MANEVRY ================================ */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Zběhlost" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png">
<br>
<span id="CLICK_3" style="font-size:25px;" class="red">[[• Manévry a Postihy|rulesManevry]]</span>
<br>
<br>
</div>
/* ============================== ▲ levo insert ============================= */
</div>
/* ============================= ▲pravidlaVlevo ============================= */
/* ============================ ▼ pravidlaVpravo ============================ */
<div id="pravidlaVlevo"
style="
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubMenuP.png);
background-repeat:no-repeat;
width:380px;
height:600px;
"
>
/* ============================= ▼ vrpavo insert ============================ */
<div style="height:560px; position: relative; height: 530px; top: 30px; overflow: auto;">
/* =========================== ▼ pomocnici a site =========================== */
<span class="purple">[[• Pomocníci a Sítě |rulesPomocnici]] </span><br>
/* ================================ nastrahy ================================ */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Jedy a nástrahy" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPast.png">
<img style="position:relative;top:18px;" title="Jedy a nástrahy" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJed.png">
<br>
<span class="orange">[[• Nástrahy a pasti|rulesNastrahy]] </span><br>
<span class="yellow">[[• Kompilátor nástrah|generatorNastrah]] </span><br>
<br>
/* ================================= elixiry ================================ */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Kompilátor Elixírů" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixir.png">
<br>
<span class="yellow">[[• Elixíry|rulesElixir]] </span><br>
<span class="yellow">[[• Kompilátor elixírů|generatorElixir]] </span><br>
<span class="green">[[• Katalog elixírů|elixirKatalog]] </span><br>
<br>
/* ================================== magie ================================= */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png">
<br>
<span class="violet">[[• Esence magie|rulesEsence]] $esence</span><br>
<span class="violet">[[• Ochranné obrazce|rulesObrazce]] $obrazec </span><br>
</div>
/* ============================= ▲ vpravo insert ============================ */
</div>
/* ============================ ▲ pravidlaVpravo ============================ */
</div>
/* ============================= ▲ pravidlaRamec ============================ */
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<div class="blue"
style="font-size:35px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubHeadNog.png);
background-repeat:no-repeat;
width:900px;
height:150px;
"
>
<span style="position:relative; top: 28px; font-size: 50px;">
<span style="" id="purple" title="Přídavky k základním pravidlům od Nogrima">
<span style="position:relative; top:-10px;"> $Nog </span> NOGBREW
</span>
</span>
</div>
<div style="width:900px; display: flex; justify-content: center;">
/* ============================== ▼ pravidlanog ============================= */
<div id="pravidlaVlevo"
style="
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubMenuN.png);
background-repeat:no-repeat;
width:380px;
height:600px;
text-align:center;
"
>
/* ============================= ▼ nog insert ============================================= */
<div style="height:560px; position: relative; height: 530px; top: 30px; overflow: auto;">
<span style="position:relative;top:18px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png" title="Suroviny">
</span>
<br>
<span class="red">
<<link "• Nogrimovi Suroviny <br> <span style='font-size:14px;'> rozšiřující modul</span>">>
<<goto "rulesSurovinyNOG">>
<</link>>
</span>
<br>
<span class="green">
<<link "• Katalog surovin <br> $bio $chem $mech $mag">>
<<goto katalogBioSuroviny>>
<</link>>
</span>
<br>
<br><br>
<span class="orange">
<<link "• Nakopávače <br> <span style='font-size:14px;'>Dryjáky, Tinktury, Cloumáky</span>">>
<<goto "rulesNakopavace">>
<</link>>
</span>
<br>
</div>
</div>
</div>
</div>
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* //#red =================================== hlavní objímka ================================== */
<div style="font-family: 'Comfortaa';font-size:16px;">
/* ========================================================================== //# */
<<set _plus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
/* //#blue ==================== hlavička ====================================================== */
<span class="D" style="font-size:50px;">WTF JSOU: Nástrahy </span>
<img style="position:relative;top:35px;" title="Jed (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPastGiant.png">
<img style="position:relative;top:35px;" title="Past / Nástraha (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJedGiant.png">
<br>
<br>
/* ========================================================================== //# */
/* //#green ========================================================================== */
<div id="img" style="font-size:35px;">
<<linkreplace "Přehled">>
<div style=" width: 700px; position: relative; ">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/tahakNastrahy.png" style="width:700px;">
</div>
<br>
<</linkreplace>>
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow ==============================HLAVNI TEXT START ============================================//# */
<br>
- Nástrahy $past $jed jsou Nástroje umožňující provádět tématické Akce.
<br>
- Nástrahy je zároveň možné nalíčit a vytvořit tak potenciální Akci Prostředí $vyzva.
<br>
- Jedy $jed zpravidla působí Dlouho $dlouho a způsobují svým obětem Postihy $nepresne $chabe $hloupe / $Nog $nachylnost $obtizne
<br>
<br>
<br>
<b style="font-size:20px;" class="blue">♦ Nástrahy vyrábí Postavy</b>
<br>
- Postava často musí prvně vyrobit “objekt”, který funguje jako nástroj pro tvorbu Nástrahy
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#1" "hide">>
<</link>>
<br>
<span class="hide grey" id="1">
> Ampule jedu, který se leje do vína a vytváří tak nástrahu “otrávené víno”
<br>
> Speciální kuš se spouští uzpůsobenou tak, aby bylo ji aktivovat přes zatažení lankem, která se nastraží dovnitř skříně
<br>
> Láhev s hořlavinou a doutnákem pro vytvoření Nástrahy
<br>
</span>
- výroba bývá zpravidla vyhodnocována jako Zkouška $zkouska, případně Střet $stret
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#2" "hide">>
<</link>>
<br>
 
→ stejně je i vyhodnocované případné “ličení” a používání Nástrahy
<br>
<span class="hide grey" id="2">
> správné dávkování jedu do jídla, aby to mělo efekt a nebylo to úplně očividné, že to otrávené
<br>
> správné dávkování omamné látky, aby fungovalo jako sérum pravdy a neotrávilo cíl do nepoužitelnosti
<br>
> trefení zápalné lahve do průchodu
<br>
> natažení struny přes cestu kudy má projet posel na koni
<br>
</span>
- rychlost výroby se řeší podle povahy Nástrahy
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#3" "hide">>
<</link>>
<br>
<span id="3" class="hide grey">
> Lupičovi bude trvat nejspíše celý den než sestrojí rychlopalnou kuš, pokud to v životě ještě nedělal nebo nemá přesný schéma
<br>
> Lovec bude kopat díru v cestě taky alespoň hodinu a zakrytí také nebude na 5 minut i se sběrem větví a listí
<br>
> Alchymista, který sleje obsah 2 flakonků co má v brašně, aby vytvořil třaskavý granát nejspíše půjde stihnout i v rámci 1 Akce ve Střetu
<br>
> Válečník při útěku za sebe rozhodí kaltropy taky v rámci 1 Akce, čímž vytvoří nalíčenou Nástrahu pro své pronásledovatele… ale předtím trávil celé odpoledne v kovárně, aby dávku kaltropů vyrobil
<br>
</span>
<span style="" id="" class="red">
- Nástrahy se platí v Surovinách a základní cena pro Nástrahy bývá 3 Suroviny $surovina
</span>
<br>
<span style="" id="" class="violet">
 
+1 $surovina pokud se jedná o Nástrahy z Pokročilých povolání $omamnaLatka $mechanickaPast $kontaktniJed $plynnyJed $traskavina
<br>
</span>
<span style="" id="" class="red">
 
+1 $surovina za každý vložený Manévr $zbehlost
<br>
</span>
<span style="" id="" class="crimson">
 
+1 $surovina za schopnost Nástrahy trvale vyřadit (např. zabít) $vyrazeniTrvale
<br>
</span>
<span style="" id="" class="violet">
 
+1 $surovina za posílení ze Zvláštních schopností a další <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png" style="position:relative;top:6px;" title="Zvláštní schopnosti">
:
$dvouslozkovyJed
$jedBezSlabiny
$rychlyJed
$velmiDlouhyJed
$dotykovyJed
$carovnyNapoj
$neobvykleSpouste
<br>
</span>
  
<span class="grey">
- můžeme ovšem diskutovat, jak/proč by mělo stát 3 Suroviny vykopat díru v lese a překrýt ji větvemi…
</span>
<br>
<br>
<br>
/* //#blue ========================================================================== */
<b style="font-size:20px;" class="blueq">
♦ Z čeho se dá Nástraha vyrobit?
</b>
<br>
- Nástrahy se vyrábí z Surovin $surovina
<br>
- Suroviny $surovina lze vnímat jako symbolické jednotky, které příběhově mohou být od konkrétních součástek po různé balíčky, či pomocné nástroje, které svojí podobu získávají až momentě, kdy je Hráč popíše až v rámci vyprávění výroby Nástrah
<br>
<br>
<span style="" id="" class="green">
- pokud máte rádi Mechanický <i>crunch</i> a chcete dát výrobě Nástrah další Mechanickou rovinu, můžete využít
</span>
<span style="" id="" class="yellow">
<<link '$Nog Nogrimovi Suroviny 🔗'>>
<<goto rulesSurovinyNOG>>
<</link>>
</span>
/* =========================================================================//#= */
<br>
<br>
<br>
<b style="font-size:20px;" class="green">
♦ Nástrahy mají svoje Mechanické následky: $ohrozeni $jizva $vyrazeni $vyrazeniTrvale / $vyhoda $snizeniohrozeni
</b>
<br>
- určuje ten co Nástrahu vyrobil / nalíčil / použil s ohledem na kontext použití
<br>
- Jed $jed zpravidla nemůže mít pozitivní Následky $vyhoda $snizeniohrozeni
<br>
<span style="" id="" class="grey">
  ∟ nevztahuje se na Akci aplikující Jed
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#4_2" "hide">>
<</link>>
</span>
<br>
<span style="" id="4_2" class="grey hide">
    > Alchymista, který za sebe hodí granát se slzným plynem za sebe a tím vytvoří dusivý oblak, který blokuje průchod očarovaných krys. Tím si koupil několik desítek vteřin, které mu umožní popadnout dech. Čas na rozmyšlení a dočasné krytí se propíše jako snížení Ohrožení $snizeniohrozeni. Na druhou stranu Pynný Jed $plynnyJed, který zde vypustil sám o sobě nebude schopen zlepšovat pozici více méně nikoho.
<br>
</span>
<span style="" id="" class="crimson">
- schopnost <b> zabít / trvale </b> Vyřadit = +1 $surovina
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#4" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="4" class="grey hide">
  
> uspávací plyn co uspí cíle do MO, či probuzení jinou Postavou = 4 Cena
<br>   
> nervový plyn co způsobí smrt / kóma = 5 Cena
<br>
</span>
<br>
<br>
<b style="font-size:20px;" class="orange">
♦ Nástrahy mají svoje Příběhové následky
</b>
<br>
- Mechanické a Příběhové následky by měli být v souladu dle kontextu situace a záměru Postavy
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#5" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="5" class="grey hide">
 
> Tunový balvan padající na oběť bude spíš $jizvaTelo $vyrazeniTrvale než $ohrozeni $vyrazeni
<br>
 
> olej na podlaze po kterém má postava uklouznout a spadnout bude spíše $ohrozeni než $jizvaTelo, pokud se nejedná zrovna o lávku nad hlubokým příkopem
<br>
 
> projímací jed nejspíše bude jen $ohrozeni v bojové situaci, ale na šlechtickém plese by mohl vyústit i v $jizvaVliv
<br>
</span>
<br>
<br>
<b style="font-size:20px;" class="red">
♦ Nástrahy v sobě mohou mít vložené Manévry
</b>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
- které lze využít jak v případě Přímého i Nepřímého použití
</span>
<br>
- Manévry se vkládají už do “objektu” na tvorbu Nástrahy
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#6" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="6" class="grey hide">
 
> mechanismus z kterého se dělá samostřílová Nástraha má kvalitní pružiny a na zub seřízená kolečka, při líčení pasti může Lupič udělat chybu, že bude více vidět nebo že bude špatně napnuté lanko, ale mechanismus sám o sobě už v sobě bude mít manévr Mocně už pevně vložený
<br>
 
> speciální magická přísada v jedu, která způsobuje, že je Jed nedetekovatelný a dokonce tlumí příznaky dokud není příliš pozdě dává Nástraze manévr Lstivě a to “jak” byl nalit do vína, “jak” byl naservírován a podobně moc jeho působení ovlivňovat nebude
<br>
</span>
- zpravidla lze do Nástrahy vložit pouze 1 Manévr
<br>
 
∟ +1 Manévr = +1 $surovina
<br>
- Zvláštní schopnosti poskytující Zběhlost $zbehlost na výrobu daných Nástrah umožňují využívat Manévry zdarma při výrobě a zároveň Manévry zdarma vkládat do korespondujících Nástrah.
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#7" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="7" class="grey hide">
 
> Dryjáčník u Mastičkáře umožňuje Přesně vyrobit Běžný jed který bude mít v sobě Manévr Přesně bez příplatku 1 Suroviny.
<br>
</span>
- pokud má Postava přístup k Bravurním $bravura či Mistrovským $ukrutnost Manévrům, mají také její Nástrahy automaticky takto posílené Manévry
<br>
<br>
<br>
<b style="font-size:20px;" class="yellow">
♦ $Nog Výrobní podmínky Nástrah
</b>
<br>
<span style="" id="" class="redq">
- pokud Postava přípravuje předměty umožňující tvorbu Nástrah “na koleni” nebo v rámci nebezpečí, je výroba tohoto předmětu zatěžkána postihem Obtížně $obtizne
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#8" "hide">>
<</link>>
<br>
</span>
<span style="" id="8" class="grey hide">
 
<span style="" id="" class="teal">
∟ Postavy s vyšší úrovní Povolání se nebudou muset tak často vyčerpávat a tudíž je tento postih nebude tolik ovlivňovat. Což reprezentuje to, že zkušené postavy se ví jak lépe se vypořádat s méně než ideálními podmínkami a jak improvizovat za pochodu
</span>
<br>
 
> Lupič míchá složitý jed večer u ohniště. Oheň nevydává kvalitní světlo na jemnou, přesnou práci, ampule na nerovné zemi padají a rysky neukazují dobře, vítr rozfoukává práškové materiály…
<br>
 
> Alchymista má jen sotva čas a klid na přesné odvažování adekvátního množství střelného prachu do keramické nádoby a nejspíše nebude čas na 2. pokus o vložení doutnáku, když okolo něj létají šípy a klepou se mu ruce dávkou adrenalinu
<br>
</span>
<span style="" id="" class="yellowq">
- pokud má postava na výpravě sebou nějakou cestovní sadu na výrobu daných Nástrah, může za běžných podmínek vyrábět bez Postihu
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#9" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="9" class="grey hide">
 
>apatykářův kufřík, cestovní alchymistická sada, penál s jemnými pilníky a hodinářskými kleštěmi…
<br>
</span>
<span style="" id="" class="greenq">
- pokud Postava připravuje předměty umožňující tvorbu Nástrah v dobře vybavené stabilní dílně, může do Nástrah vložit až 2 Manévry $nadani a zároveň má Nadání pro přípravu Nástrah jako takovou
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#10" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="10" class="grey hide">
 
> kovárna, alchymistická či apatykářská dílna, či laboratoř...
<br>
</span>
<br>
<br>
<b style="font-size:20px;" class="red">
♦ Používání nástrah
</b>
<br>
<b class="green">
a) Přímé ovládané Nástrahy
</b>
<br>
- Nástraha je používání jako Nástroj a umožňuje tak provést s ním spojenou Akci
<br>
- Akce se vyhodnocuje jako Akce Postavy
<br>
 
∟ přičítá se k Hodu úroveň korespondujícího Povolání
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#11" "hide">>
<</link>>
<span style="" id="11" class="orange hide">
<br>
 
- některé Povolání mají výrobu i použití Nástrahy v rámci jedné Dovednosti
<br>
 
- některé Povolání mají výrobu a použití Nástrahy rozdělené do více Dovedností
<br>
 
- zdali bude použití Nástrahy v rámci přímého použití vyhodnoceno jako Hod na 1 Dovednost nebo složený Hod závisí čistě na kontextu situace a domluvě hráčů+PJ
<br>
<span style="" id="" class="grey">
 
> Aktivovat granát a pohodit ho za sebe při úprku tak, aby explodovala přesně v momentě kdy přes ně přeběhne tlupa skřetů bude Hod s bonusem z $dovednostAlchymista3
>Aktivovat granát a hodit ho přesně do prostřed procházející hlídky skřetů bude spíše Hod s bonusem [menší z: $dovednostAlchymista3 vs <<=$dovednostKejklir1>>]
<br>
<i>nebo také</i>
<br>
 
> Alchymista aktivuje a odhadne načasování granátu s pomocí $dovednostAlchymista3. Následně si jej vezme Kejklíř a vrhne granát do prostřed hlídky s pomocí <<=$dovednostKejklir1>>, protože jeho bonus k Hodu na vrh je vyšší “za cenu 1 Akce navíc v rámci Střetu”
</span>
</span>
<br>
 
∟ Postava v rámci své Akce může využít Manévry vložené do (“objektu”) Nástrahy
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#12" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="12" class="grey hide">
 
> Lovec chce zatáhnout za lano, které aktivuje “padající balvan” přesně v momentu, kdy pod ním projde bazilišek. Protože je v Nástraze “padajícího balvanu” vložen Manévr Mocně, může Mocně využít ve své Akci kdy Nástrahu přímo ovládá, aniž by sám musel Mocně platit ze svých Zdrojů
<br>
</span>
<br>
<b style="" id="" class="orange">
b) Nepřímo ovládané Nástrahy
</b>
<br>
- Postava prvně musí Nástrahu nalíčit, či jinak dostat do scény
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#13" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="13" class="grey hide">
 
> Alchymista hodí do hloučku aktivovaný granát, který za pár vteřin exploduje a projeví se jako Akce prostředí
<br>
 
> Lupič řízne cíl nožem pokrytým Kontaktním jedem a tím ho dostane do krevního řečiště
<br>
</span>
- Nástraha se při své aktivaci vyhodnocuje jako Výzva pro svůj cíl (případně cíle)
<br>
- Akce, která “líčí” Nástrahu sama o sobě může mít Mechanické i příběhové následky
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#14" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="14" class="grey hide">
&emsp
> Kejklíř dostane do ruky granát s dlouhou, ale doutnající roznětkou. Kejklíř potěžká granát v ruce a baseballovým vrhem vrhne čtvrtkilovou plechovou kouli do obličeje elfího kouzelníka, který právě vyvolává mlhu aby zakryl ústup nepřátelské skupiny. Kouzelník dostane do obličeje kovovým granátem, čímž je přerušeno kouzlení a nově vzniklý náběh na otřes mozku jej silně dezorientuje <<= $ohrozeni>>. Navíc stále má pod nohama doutnající granát, který na konci kola exploduje a jako “Akce prostředí” způsobí $jizvaTelo a $vyrazeni .
<br>
</span>
<br>
<b style="" id="" class="teal">
c) Dříve nalíčené Nástrahy
</b>
<br>
- Postava nalíčí Nástrahu a eventuelně jiná Postava Nástravu aktivuje a stane se jejím cílem
<br>
- Nástraha se vyhodnocuje zpravidla jako Výzva
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#15" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="15" id="" class="grey hide">
> <a href="https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ" target="_blank">Například</a>
<br>
</span>
<br>
<br>
<br>
<b style="font-size:20px;" class="purple">
♦ Postavy vs Nástrahy v příběhu
</b>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
“Pod nohou jste ucítili jak dlaždice pomalu klesá”
</span>
<br>
<br>
<b style="" id="" class="blue">
a) Hráč nahlásí aktivní hledání Nástrahy
</b>
<br>
- Zkouška $zkouskaDuse s využitím Dovedností orientací v daném prostředí, či Dovedností korespondující s Nástrahou
<br>
  ∟ lze řešit tak, že Hráč nahlásí čistý hod 2k6 a PJ sám přičte “tajně” bonus za korespondující Povolání a případné Zběhlosti
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#16" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="16" class="grey hide">
> Hráč hodí 7 na prohledání místností kvůli pastem. PJ ví, že Hráč má Kejklíře [1] a Alchymistu [3]. Protože je v místnosti nastražená třaskavina v truhle s důležitými dokumenty, oznámí Hráčovi, že tuší přítomnost třaskaviny v truhle, protože si kolem všiml malého množství střelného prachu
<br>
</span>
  ∟ pokud Hráč hlásí specifickou Dovednost, protože hledá specifický typ Nástrahy sám určí bonus za Povolání a případné Manévry
<br>
- i tak může PJ vyhodnotit úspěch na jiný typ Nástrahy, například pokud Hráč má čistý hod kostkami 9+ a hledá Mechanické pasti, může PJ hlásit, že sice nenašel Mechanickou past (neboť v místnosti žádná není), ale všiml si nerozpuštěných krystalků jedovaté soli na pečeném kuřeti
<br>
- PJ může (optimálně před Hodem) oznámit, že neúspěch může vyústit v neúmyslné spuštění pasti a následnou Výzvu
<br>
 
<span style="" id="" class="green">
→ Postava uspěje: Najde Nástrahu, aniž by ji spustila
</span>
<br>
 
<span style="" id="" class="orange">
→ Postava neuspěje, ale vyčerpe se: Najde Nástrahu, aniž by ji spustila + následky Vyčerpání
</span>
<br>
 
<span style="" id="" class="red">
→ Postava neuspěje a nevyčerpá se: Postava Nástrahy nenajde
</span>
<br>
<br>
<b style="" id="" class="violet">
b) Hráč nehlásí hledání pasti
</b>
<br>
- Nástraha se automaticky spustí dle zamýšleného účelu v momentě interakce
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#17" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="17" class="grey hide">
 
> Postavy prochází skrze chodbu s nastraženým lankem a náhodný člen družiny o lanko zakopne
<br>
 
> Postavy prohledávají místnost a při otevření skříně aktivují nastraženou samostřílovou past
<br>
</span>
- Nástraha se vyhodnocuje jako Výzva $vyzva, zdali se Postavě podaří odvrátit následky aktivované Nástrahy
<br>
<span style="" id="" class="teal">
- na rozdíl např od DnD nebo i jiným TTRPG při spuštění pasti má Postava vždy šanci uniknout následkům a tudíž “past se náhle spustila, lol” není jen náhodné udělování bodů poškození od PJ
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#18" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="18" class="grey hide">
 
> <i> Jdeš prozkoumat podezřelou část kobky a jakmile vkročíš do ůzkého průchodu ucítíš tlak ve výši svého kotníku. Rychle ti dojde, že tlak je způsoben napnutým lankem přes cestu a vzápětí uslyšíš zavrzání lana. Odněkud ze shora se s zhoupnutím a obloukem řítí naostřený dřevěný kůl zhruba do výšky tvého hrudníku. Jak na to reaguješ? </i>
<br>
</span>
- $Nog nespuštění Nástrahy můžete vyvodit jako Příběhový následek úspěchu ve Výzvě $vyzvaDuse a nebo podmínit použitím Manévrů $lstive / $snadno
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCloseSmall.png" style="position:relative;top:6px;">
v RAW verzi pravidel se můžete dočíst, že pokud Postava narazí na Nástrahu s jasnou "slabinou", může čelit informační Výzvě $vyzvaDuse (případně lze vyhodnocovat jako Zkouška $zkouskaDuse) a při úspěchu odhalit danou Nástrahu před jejím spuštěním
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#18_2" "hide">>
<</link>>
</span>
<br>
<span style="" id="18_2" class="hide teal">
  - ve výsledku je pak Nástraha, respektive její Následky, schováná za 2 Hodama
<br>
  - i v případě neodhalení Nástrahy hráči dostávají meta informace o přítomnosti nebezpečí a svým způsobem může PJ tedy rovnou říct že <i>"Postavy najednou znejistí a jejich dobrodružský smysl jim říká, že tu něco nesdí"</i>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
    > "Kráčíte kamenou chodbou prastarého chrámu a něco vás zaujme. Dlaždice před vámi mají před vámi menší známky opotřebení a římsy nad vámi dolů spadlo pár zrnek štěrku."
</span>
<br>
  - Příběhově i Mechanicky je příležitostně důležité, zdali se past spustí nebo nespustí: pro tyto účely může Hráč při úspěchů ve Výzvě $vyzvaDuse určit, že Nástraha nebyla plně spuštěna nebo se mu spuštění podařilo revertovat
<br>
   
<span style="" id="" class="grey">
> "Galandor šlápnul na dlaždici, ale zaskřípění kamene i narušení očekávaného došlápnutí jej donutilo zastavit. Dříve než dlaždice příliš klesla. Možná bystré smysly vypilované jeho prací v terénu a nebo měl možná trochu štěstí a mechanismus pasti byl trochu zaseklý, což mu umožnilo zareagovat dříve, než past sepla."
</span>
<br>
    - toto nespuštění Nástrahy v rámci Výzvy $vyzvaDuse můžete podmínit použitím Manévru Mocně $lstive nebo $Nog Snadno $snadno (také součástí Zběhlostí $zbehlost)
<br>
</span>
<br>
<br>
<br>
<b style="font-size:20px;" class="yellow">
♦ $Nog Vícestupňové Akce a Vyčerpání (nejen) u Nepřímo ovládaných Nástrah
</b>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
“Ano, ale…”
</span>
<br>
- je-li Akce dostávající do scény Nástrahu úspěšná, bude Nástraha platit, nezávisle na Vyčerpání případného soupeře (i třeba s nějakou alterací rozsahu Nástrahy)
<br>
- pokud Postava svojí Akcí dostává do situace Nástrahu může protivník reagovat Protiakcí
<br>
 
∟ pokud Postava v daném Střetu uspěje, bude Nástraha v dané scéně platit
<br>
 
∟ Vyčerpání protivníka ovlivní pouze první Akci a její Následky, nezabrání však aplikaci Nástrahy
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#19" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="19" class="grey hide">
  
> Lupič má šíp potřený Kontaktním jedem způsobující ochrnutí $ohrozeni $vyrazeni a vystřelí jej na Mága s cílem způsobit mu $jizvaTelo [🎲10]
<br>
  
> Mág jako Protiakci chce vytvořit iluzi, že se uhýbá úskokem doprava, zatímco se reálně uhýbá úskokem doleva [🎲8]
<br>
  
> Lupič uspěje v Hodu na Střet [🎲10 > 8], ale Mág se Vyčerpá
<br>
   
→ nedostává Jizvu na Tělo $jizvaTelo, ale zvyšuje se mu Ohrožení $ohrozeni jako následek Vyčerpání
<br>
  
> Mág vytvoří iluzi nedostatečně rychle a při pádu na zem se potluče, šíp ho navíc škrtne. Ne natolik aby vytvořil citelné zranění $jizvaTelo, ale dostatečně na to, aby se Kontaktní jed dostal do krve.
<br>
  
> Mág na konci kola bude vystaven Výzvě od ochromujícího Kontaktního jedu s následkem $ohrozeni $vyrazeni
<br>
<br>
  
> Alchymista zapálí granát obsahující plynný jed - pepřák $ohrozeni $nepresne {na Akce bez $plosne nebo $rozsahle} a hodí doutnající granátové pouzdro do hloučku nepřátel s cílem je vyděsit a zahnat na nekoordinovaný úprk $ohrozeni.
<br>
  
> mezi bandity je Bojovník, který se pokusí svojí dřevěnou palicí odrazit granát zpátky na Alchymistu s posměšným pokřikem, čímž jednak zabrání granátu v jeho řadách, vyděšení spolubojovníků a ještě tím své tlupě dodá odvahu $vyhoda
<br>
  
> V Střetu vyhraje Alchymista [🎲9 > 5], ale Bojovník se Vyčerpá.
<br>
  
> Bojovník sice promáchne, ale podaří se mu granát zablokovat svým tělem, přičemž se sám trochu nadýchá plynu a zpanikaří $ohrozeni. Granát skupinu nezažene na útěk, ale granát teďka leží pod nohami Bojovníka a plyn se v dané oblasti bude uvolňovat stále, tudíž v okruhu kde leží bude plyn působit jako Akce prostředí v okruhu, který zabírá část tlupy banditů.
<br>
  
> Na gránát následně zareaguje jeden z banditů a sám ho odkopne pryč z hloučku
<br>
</span>
<br>
<br>
<b style="font-size:20px;" class="greenq">
♦ Protijedy a zneškodňování Nástrah
</b>
<br>
- pokud postavy odhalí Nástrahu, mohou se pokusit o její neutralizaci
<br>
- není-li dáno jinak bude se jednat o Zkoušku $zkouskaDuse s využitím Dovednosti korespondující s daným typem Nástrahy
<br>
 
∟ PJ by měl být otevřený i kreativním metodám využívající jiné Dovednosti, pokud je Hráč schopen svojí metodu obhájit
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#20" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="20" class="grey hide">
  
> Kejklíř hodí kámen do nastražené medvědí pasti
<br>
  
> Mastičkář pustí žilou Postavě, kterou právě kousl jedovatý had (Kontaktní jed)
<br>
</span>
∟ určitě lze vzít v potaz, že neúspěch v zneškodňování Nástrahy, při jejímž pokusu nebyla využita korespondující Dovednost může vyústit v navazující Výzvu vycházející z neodborné manipulace s Nástrahou
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#21" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="21" class="grey hide">
> Bojovník palicí rozmlátí celou truhlici obsahující nastraženou šipkovou past a jak se Truhlice rozpadá, vystřelí na náhodného kolemstojícího čaroděje
<br>
</span>
<br>
<b style="" id="" class="green">
• Protijedy
</b>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
- cena $suroviny výroby Protijedu na specifický Jed $jed je rovna jeho výrobní ceně $suroviny (nikoliv prodejní)
</span>
<br>
- aby Postava mohla vyrobit efektivní Protijed, který anuluje Náslekdy Jedu, měla by znát podstatu Jedu ~ Příběhový prvek
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#22" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="22" class="grey hide">
 
> nestačí vědět, že se jedná o Kontaktní jed, je potřeba znát i JAKÝ kontaktní jed
<br>
</span>
 
∟ identifikaci Jedu lze provádět jako Zkoušku $zkouskaDuse na korespondující Dovednost, pokud má Postava přístup ke vzorku daného Jedu a nebo může pozorovat symptomy u otráveného
<br>
<span style="" id="" class="greenq">
- Protijedy mohou na Jedy fungovat preventivně před požitím
<br>
 
∟ $Nog lze vyhodnotit jako $vyhoda a $obrana na Výzvu $vyzva proti Jedům v momentě požití, či dokonce jako automatický úspěch
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#23" "hide">>
<</link>>
</span>
<br>
<span id="23" class="hide teal">
    - první možnost bych využil pro "protijedy", které se používají preventivně a obecně blokují Jedy vstřebávané danou cestou
<br>
<span style="" id="" class="grey">
    > Nápoj snižující vstřebávání látek skrze trávicí soustavu
<br>
    > Namočená, skládaná plátěná šála přes obličej potřená impregnací, která pomáhá filtrovat vdechované plyny
</span>
<br>
    - automatický úspěch u preventivních Protijedů bych ponechal ryze pro případy, kdy Postava přesně ví proti jakému Jedu má vyrábět vysoce specifický Protijed
<br>
</span>
<span style="" id="" class="blueq">
- Protijedy mohou na Jedy fungovat po požití Jedu a před propuknutím projevů
<br>
 
∟ Zkouška $zkouskaDuse pro toho, kdo aplikuje Protijed
</span>
<br>
<span style="" id="" class="orangeq">
- Protijedy mohou na Jedy fungovat po požití Jedu i propuknutí projevů
<br>
 
∟ Zkouška $zkouskaDuse pro toho, kdo aplikuje Protijed
<br>
 
∟ pokud byla Následkem Jedu smrt, Protijed už tento příběhový následek jen těžko vrátí (ale kóma, jakožto trvalé vyřazení, třeba ano)
</span>
/* =//#red ========================================================================= */
/* ========================================================================//#== */
<br><br>
<span style="font-size:60px;" id="red">Typy Nástrah</span>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
- uvedené Zdroje
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Duše">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Vliv">
, na které Nástrahy působí vychází z RAW pravidel, ale určitě je vhodné brát v potaz kontext situace JAK Nástraha v příběhu působí
<br>
> projímadlo bude působit během boje $telo , ale na audienci u šlechtice může útočit na $vliv
</span>
<br>
<br>
/* //#blue================================== PASTI ================================= */
<span id="blue" style="font-size:30px;">
• Pasti
<img style="position:relative;top:14px;" title="Pasti (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPast.png">
</span>
<br>
- Pasti je možné posílit pomocí $neobvykleSpouste za cenu +1 $surovina, pokud ovládá $zvlAlchymista6
<br>
<br>
<div style="margin-left:30px;">
<img style="position:relative; top: 90px; left: -100px;" title="Jednoduchá past [Lovec] - Jednoduché pasti si můžete představit jako jámy zakryté listím, pytlácká oka, kbelík s ledovou vodou nade dveřma, balvan nad průrvou apod. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJednoduchaPast.png">
<br>
<span id="green">• Jednoduché pasti $jednoduchaPast $Lovec $tabornictvi $mech ⇒
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo"> </span>
<br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí okamžitě <br>
- krátce jednorázově (1 Akce)<br>
- jednoduché spouště (bez podmínek)<br>
</div>
<br>
<img style="position:relative; top: 90px; left: -100px;" title="Mechanická past [Lupič Zvl.] - Mechanické pasti si můžete představit jako stroječky, které po spuštění mohou i opakovaně něco způsobovat. Nebo je můžete vnímat jako objekty s jednoduchou logickou spojkou. Patří sem i zámky. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMechanickaPast.png">
<br>
<span id="teal">• Mechanické pasti $mechanickaPast $Lupic $mechanismy $mech ⇒
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo"> </span>
<br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí okamžitě <br>
- krátce jednorázově (1 Akce)<br>
- lze spustit vícekrát <br>
- umožňuje složitější spouště <br>
</div>
<br>
<img style="position:relative; top: 90px; left: -100px;" title="Třaskavina / Žíravina [Alchymista] - Třaskaviny a žíraviny jsou nástroje umožňující Plošné Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) Akce, zpravidla s účelem ublížit nepříteli. Do třaskavin patří například bomby, granáty ale i zápalné lahve a dýmovnice. Žíraviny jsou pak zpravidla flakonky s louhama a kyselinama, avšak herním efektem se de facto neliší od třaskavin. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] a [Duši] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -železo- +2 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -kámen-" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaTraskavina.png">
<br>
<span id="yellow">• Třaskaviny a žíraviny $traskavina $Alchymista $dovednostAlchymista2 $chem ⇒
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Duše">
</span>
<div style="margin-left:30px;">
- působí okamžitě <br>
- krátce jednorázově (1 Akce) <br>
- automaticky Plošně (chýše) $plosne <br>
<span style="" id="" class="red">
- mohou ničit předměty
<div style="margin-left:30px;">
→ $kuze: +1 $surovina (včetně dřeva)
<br>
→ $zelezo: +2 $surovina
<br>
→ $kamen: +3 $surovina
</div>
</span>
</div>
</div>
/* ================================== PASTI =================================//# */
<br>
<span id="green" style="font-size:30px;">• JEDY
<img style="position:relative;top:14px;" title="Jed (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJed.png">
</span>
<br>
- Jedy je obecně možné posílit pomocí Zvláštních schopností :
$dvouslozkovyJed
$jedBezSlabiny
$rychlyJed
$velmiDlouhyJed
<br>
<span style="" id="" class="grey">
  ∟ +1 $surovina za každé posílení
<br>
  ∟ Postava vyrábějící Nástrahu musí ovládat příslušné Zvláštní schopnosti
</span>
<br>
<br>
/* //#purple ========================================================================== */
<img style="position:relative;top:90px; left: -100px;" title="Běžný jed [Mastičkář] - Běžné jedy jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBeznyJed.png">
<br>
<span id="purple">• Běžné jedy $beznyJed $Mastickar $mastiABezneJedy $bio ⇒
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo">
</span>
<br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí Dlouho $dlouho a způsobuje Postihy $nepresne $chabe $hloupe / $nachylnost $obtizne <br>
- po požití působí od nejbližšího Magického okamžiku $mo do následujícího Magického okamžiku $mo <br>
- podáván alimentárně ~ musí se dostávat do trávicí soustavy <br>
- 1 produkt = 12 dávek
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#24" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="24" class="grey hide">
  > 1 ampule jedu nalitá do punče otráví až 12 cílů, které se punče napijí. Dle RAW pravidel bude 13. osoba už bez Mechanických následků... nebo lze otrávit 12 pohárů vína.
<br>
</span>
<span style="" id="" class="red">
- po "načnutí" ztrácí své vlastnosti při nejbližším MO $mo
</span>
</div>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal========================================================================== */
<img style="position:relative;top:90px; left: -100px;" title="Kontaktní jed [Lupič] - Kontaktní jedy jsou jedy, které lze aplikovat i zanešením do krve nebo sliznice, či na holou kůži a lze je přenášet i zbraní nebo jiným nástrojem. Nejedná se o upravené běžné jedy, ale vlastní typ. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKontaktniJed.png">
<br>
<span id="teal">• Kontaktní jedy $kontaktniJed $Lupic $dovednostLupic4 $chem ⇒
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo">
</span>
<br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí Dlouho $dlouho a způsobuje Postihy $nepresne $chabe $hloupe / $nachylnost $obtizne <br>
- po požití působí od nejbližšího Magického okamžiku $mo do následujícího Magického okamžiku $mo <br>
<span id="red">- přenos kontaktem s krví nebo sliznicí <br>
→ lze přenést zbraní </span><br>
- 1 produkt = 12 šípů / zbraň na 12 zásahů <br>
<span style="" id="" class="red">
- po "načnutí" ztrácí své vlastnosti při nejbližším MO $mo
</span>
<br>
<span style="" id="" class="teal">
- lze posílit pomocí $dotykovyJed za +1 $surovina
</span>
</div>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow========================================================================== */
<img style="position:relative;top:90px; left: -100px;" title="Plynné jedy jsou posílené verze běžných jedů, které lze aplikovat Plošně Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) na oblast chýše (nebo statku s Manévrem Rozsáhle Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)). Jedy mají formu jedovatých plynnů, které musí oběti inhalovat. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlynnyJed.png">
<br>
<span id="yellow"> • Plynné jedy $plynnyJed $Alchymista $dovednostAlchymista2 $chem ⇒
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo">
</span>
<br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí Dlouho $dlouho a způsobuje Postihy $nepresne $chabe $hloupe / $nachylnost $obtizne <br>
- po požití působí od nejbližšího Magického okamžiku $mo do následujícího Magického okamžiku $mo <br>
- automaticky Plošně $plosne <br>
- proniká do těla vdechnutím <br>
- 1 produkt = 1 místnost (chýše) + maximálně 12 cílů
<br>
<span style="" id="" class="red">
- oblak vydrží do nejbližšího MO $mo nebo do rozptýlení větrem
<br>
</span>
</div>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange========================================================================== */
<img style="position:relative;top:90px; left: -100px;" title="Omamná látka [Šaman] - Omamné látky jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Duši] a [Vliv] / Základní cena Omamných látek je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce Omamné látky +1 Surovina za možnost Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOmamnaLatka.png">
<br>
<span id="orange">• Omamné látky $omamnaLatka $Saman $dovednostSaman1 $bio ⇒
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Duše">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Vliv">
</span>
<br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí Dlouho $dlouho a způsobuje Postihy $nepresne $chabe $hloupe / $nachylnost $obtizne <br>
- po požití působí od nejbližšího Magického okamžiku $mo do následujícího Magického okamžiku $mo <br>
- podáván alimentárně ~ musí se dostávat do trávicí soustavy <br>
- 1 produkt = 12 dávek
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#25" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="25" class="grey hide">
  > 1 ampule jedu nalitá do punče otráví až 12 cílů, které se punče napijí. Dle RAW pravidel bude 13. osoba už bez Mechanických následků.
<br>
</span>
<span style="" id="" class="red">
- po "načnutí" ztrácí své vlastnosti při nejbližším MO $mo
</span>
<br>
<span style="" id="" class="teal">
- lze posílit pomocí $carovnyNapoj za +1 $surovina
</span>
</div>
<br>
/* =========================================================================//#= */
<br>
<br>
<br>
/* //#purple ========================================================================== */
<span style="font-size:40px;" id="purple">• Zápis nástrah </span><br>
/* ==========================================================================//# */
<span style="" id="" class="yellow">
$Nog <i> Jak to dělá Nogrim </i>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
V Truhlici přes Rozcestník můžete nalézt Kompilátor Nástrah, který umožňuje usnadněné generování nástrah s automatickým výpočtem ceny.
Vzhledem k nové implementaci $ikon jednotlivých typů Nástrah, Zvláštních schopností je tento Kompilátor už ne tak potřebný
a navíc už vlastně i nepřesný. Kompilátor Nástrah bude subjektem předělávání a updatu "někdy v budoucnu".
</i>
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="D">
[Typ Nástrahy]
</span>
<span style="" id="" class="violet">
[Zvláštní schopnosti]
</span>
<span style="" id="" class="orange">
[Název Nástrahy]:
</span>
<span style="" id="" class="teal">
[Cílená Zdatnost]
</span>
>
<span style="" id="" class="green">
[Mechanický následek]
</span>
+
<span style="" id="" class="red">
[Manévry]
</span>
-
<span style="" id="" class="violet">
[Postihy]
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="blue">
<i>
Do popisu předmětu :
</i>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
$surovina [Cena]
</span>
<br>
<span style="" id="" class="red">
$x [Slabina pasti]
</span>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
<i>
[Příběhový popis nástrahy a jejího efektu]
</i>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="teal">
[Poznámky o Mechanických efektech, Zvláštních schopností atd...]
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="blue"> [šablona pro popis předmětu]: </span><br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki>
<span class="yellow"> $surovina cena (výpočet) </span> <br>
</nowiki>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki>
<span class="red"> $x - slabina </span> <br>
</nowiki>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki>
<span class="orange">•<i> Příběhový popis </i></span> <br>
</nowiki>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki>
<span class="teal"> > Mechanická vlastnost </span>
</nowiki>
</span>
<br>
<br>
<br><br>
<span style="" id="" class="blue">
$traskavina Oslepující granát “Večernice”: $duse > $ohrozeni + $plosne $lstive <br>
</span>
<span class="yellow"> $surovina 5 (3 + 1 $traskavina + 1 $lstive) </span> <br>
<span class="red"> $x - odlesky skleněné nádoby </span> <br>
<span class="orange"><i>• skleněná koule přechovávaná v kovové nádobě, po vyndání a vržení se obsah skleněné nádoby vysype a po krátké chvíli se samovznítí oslepujícím ale jinak neškodným plamenem </i></span> <br>
<span class="teal">
> $ohrozeni : oběti jsou dočasně oslepené, podobně jako při pohledu přímo do slunce <br>
> $lstive : popálená sítnice ~ černé fleky v obrazu vytvořeném očima blokující výhled trvající několik minut
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="green">
$kontaktniJed $rychlyJed Černá krev: $telo > $ohrozeni $vyrazeni + $mocne - $chabe <br>
</span>
<span class="yellow"> $surovina 6 (3 +1 $kontaktniJed +1 $mocne +1 $rychlyJed ) </span> <br>
<span class="red"> $x - černý nátěr na zbrani co má zelené odlesky </span> <br>
<span class="orange">•<i> černá-velice tmavě zelená pasta konzistence povidel, s charakteristicky
arsenově zelenými odlesky, v momentě kdy se dostane přímo do krve
způsobuje zčernání 10cm kolem rány a výrazné zbarvení žil do zřetelně
černé barvy </i></span> <br>
<span class="teal">
> $vyrazeni : zasažený upadá do hlubokého bezvědomí po dobu trvání jedu<br>
> $ohrozeni : ztráta citu v končetinách <br>
> $chabe : ztráta citu v končetinách ~ nepřesná motorika i řízení síly pohybů
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="blue">
$traskavina Marmeláda: $telo > $jizvaTelo $vyrazeniTrvale + $lstive $zelezo <br>
</span>
<span class="yellow"> $surovina 9 (3 +1 $traskavina +1 $vyrazeniTrvale +1 $lstive +3 $zelezo ) </span> <br>
<span class="red"> $x - zářivě žlutá, průhledná pasta páchnoucí po síře </span> <br>
<span class="orange">•<i> Co původně měla být leštěnka na zbroje se začalo používat jako substance,
která dokáže rozpustit snad všechny kovy kromě zlata… a maso i kosti. <br>
• Vzhledově i chováním připomíná citrónovou marmeládu a pokud by vás neupozornil doutnající chleba se sírovým zápachem, tak nůž, který se změnil v krátký pahýl a díra v chlebu, stolu i podlaze by vás spolehlivě upozornila, že se skutečně nejedná o nakyslý džem</i></span> <br>
<span class="teal">
> $jizvaTelo : poleptání tkání <br>
> $zelezo : leptá předměty s odolností až železo $zelezo<br>
> $vyrazeniTrvale : smrtelné rozleptání
</span>
/* //#yellow ==============================HLAVNI TEXT END ============================================//# */
/* //#red ========================================================================== */
</div>
/* ========================================================================= //# = */
<</nobr>>
<<nobr>>
<div style="font-family: 'Comfortaa'; font-size:18px;">
<span id="orange" style="font-size:50px;">WTF JSOU: OCHRANNÉ OBRAZCE <img style="position:relative;top:18px;" title="Ochranný obrazec (někdy nazýván jako Magický obraze, Magický symbol atd.) - značka na objektu, či kruh v oblasti, který při narušení umožňuje tvůrci sesílat kouzla na cíle v dosahu za Suroviny do Obrazce vložené (dokud není Obrazec zničen, překonán, či dojdou Suroviny v něm)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOchrannyObrazecGiant.png"></span><br>
<br>
<span id="violet">
<i>
Ocrhanné obrazce jsou prodloužené prsty kouzelníka.
</i>
</span>
<br>
<br>
<span id="yellow">
<i>
$Nog Osobně preferuju název "Magické obrazce", ale to je jen můj zlozvyk
</i>
</span>
<br>
<br>
Ochranné obrazce slouží jako místo/objekt/entita, přes kterou může sesílat kouzla, jakoby se jednalo o kouzlení na dosah dotek.
<br>
<div style="margin-left:30px;">
- obrazce jako takové samy o sobě nekouzlí
<div id="grey" style="margin-left:30px;">
> na “automatizované Akce” jsou tu nástrahy
</div>
</div>
<br>
Vzdálenost mezi vytvořeným Obrazcem a kouzelníkem v momentě aktivace a provádění kouzlení může být neomezeně velká.<br>
<br>
<span id="grey">
• Narušitel = postava co udělala kontakt s obrazcem <br>
• Kouzelník = postava co vytvořila obrazec <br>
</span>
<br>
<br>
Kdykoliv “Narušitel” naruší Ochranný obrazec, může na něj Kouzelník, co vytvořil Obrazec, použít korespondující magii. <br>
<div id="yellow">
∟ fyzický kontakt s Obrazcem <br>
∟ fyzický kontakt s objektem na kterém je Obrazec <br>
∟ pokus o zničení Obrazce fyzicky <br>
∟ pokus o zlomení Obrazce magií <br>
∟ vstoupení do oblasti obklopené Ochranným obrazcem <br>
∟ pokud má postava zvláštní schopnost Čarovné stráže [zař] může vytvořit za cenu 1 Suroviny navíc vytvořit podmínku, při jejímž splnění se Obrazec nenaruší <br>
</div>
<br>
<span style="font-size:35px;" id="violet">
• Při narušení Obrazce:
</span><br>
- Tvůrce získává Akci z iniciativy a udává akci
<div style="margin-left:30px;">
∟ pokud Narušitel o Obrazci neví
</div> <br>
<div id="grey" style="margin-left:60px;">
> bere za kliku dveří chráněných Obrazcem <br>
> vstoupí na koberec pod kterým je Obrazec <br>
</div>
<br>
<span id="red">
nebo
</span>
<br><br>
- Narušitel získává Akci z iniciativy a udává Akci <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ pokud cíleně obrazec ničí <br>
∟ pokud <b>důrazně</b> provádí Akci, které má obrazec bránit <br>
<div id="grey" style="margin-left:30px;">
> rozkopává dveře chráněné Obrazcem <br>
> sprintuje přes koberec pod kterým je Obrazec <br>
</div>
<span style="" id="" class="red">
⇒ Kouzelník reaguje pouze pomocí Protiakce
</span>
</div>
<br>
- Kouzelník může seslat kouzlo z korespondujícího oboru magie jako je obrazec na Narušitele <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ k seslání může použít akci z iniciativy <br>
∟ k seslání může využít akci z manévru Obrana <br>
∟ pouze v případě použití manévru rozsáhle nebo plošného kouzla lze ovlivnit i jiné postavy než Narušitele <br>
</div><br><br>
- Kouzelník automaticky získává informaci o tom, že je Obrazec narušen a nebo zničen
<div style="margin-left:30px;">
∟ pokud na Obrazec nevidí, má jen nejasné tušení o tom, kdo je narušitel a co zrovna dělá <br>
<div id="grey" style="margin-left:30px;">
> vidí to jako v mlze <br>
> má nejasný pocit o tom co se děje kolem Obrazce <br>
</div>
∟ pokud má postava zvláštní schopnost $zvlZarikavac5, může získávat informace o dění jako kdyby se sama nacházela v místěObrazce<br>
</div>
<br><br>
<span style="font-size:35px;" id="purple">
• Sesílání kouzel skrze Obrazce:
</span>
<br>
- Následky kouzel skrze Obrazce jsou stejné jako u <i>klasického</i> sesílání <br>
- sesílání kouzel skrze Obrazce <i>stojí <span style="" id="" class="orange"> Akci </span></i> <br>
<div style="margin-left:30px;"> ∟ pokud kouzelník nemá dostupnou <span style="" id="" class="orange"> Akci </span> z iniciativy ani nemůže využít <span style="" id="" class="red">Protiakci </span>, nemůže seslat kouzlo skrze obrazec, který byl v daném kole narušen </div>
- při narušení primární cíl je vždy jen Narušitel <br>
<div style="margin-left:30px;">∟ pouze pomocí manévrů $rozsahle Rozsáhle nebo $plosne Plošně lze
ovlivnit i jiné cíle navíc k Narušiteli </div>
- Kouzelník může sesílat kouzla na cokoliv uvnitř obrazce nebo na objekt, na kterém je Obrazec
<div style="margin-left:30px;">
∟ ať už na objekty v Obrazci, či prostor jako takový <br>
<span id="grey">
> “Druid Frufru udělal na balvan znak skalnika a vydal
se vykonat svůj úkol. S kumpány měl smluveno, že
pokud svůj úkol splní, kámen pukne, jakmile se ho
dotknou. Válečník Bambelán později projde stejnou
cestou a dotkne se smluveného balvanu, čímž aktivuje
znak skalnika a podle smluveného signálu Frufru způsobí,
že balvan pukne.”
</span>
</div>
<br>
- Kouzelník k sesílání kouzel nepoužívá své vlastní Zdroje, ale $suroviny Suroviny vložené do Obrazce při jeho tvorbě <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ minimální vklad surovin je 1 Surovina<br>
∟ viz.: Tvorba obrazce<br>
</div>
<br>
- Sesílání kouzel skrze obrazce má $narocnost Náročnost 1 <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ vždy musí zaplatit alespoň 1 Surovinu na seslání i běžného kouzla <br>
∟ dodatečná platba za Manévry apod. je stále možná <br>
</div>
<br>
- Ochranné obrazce jsou pouze jednosměrné <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ narušitel může reagovat na Obrazec, či kouzlo sesílané skrze něj, ale nemůže působit na Kouzelníka jako takového
</div>
<br>
- pouze korespondující magie může být seslána skrze obrazec <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ viz dále
</div>
<br>
<span style="font-size:35px;" id="green">
• Tvorba obrazce:
</span>
<br>
- tvorba obrazce je <i>rychlá</i> záležitost a lze ji uskutečnit v rámci 1 <span style="" id="" class="orange"> Akce </span> <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ udělat Obrazec v 1 Akci souboje okolo celého hradu asi nebude ale úplně proveditelné
</div>
<br>
- tvorba obrazce je $zkouska Zkouška/ $stret Střet na dovednost korespondující magie <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ Střet pouze v případě, že Kouzelníkovi někdo brání<br>
</div>
<br>
- Obrazec může mít de facto libovolnou podobu a rozměr <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ měl by alespoň minimálně korespondovat s množstvím Surovin uložených do obrazce <br>
<div id="grey" style="margin-left:30px;">
> kolem celé stodoly se blbě udělá obrazec za 1 jednotku kouzelného prachu <br>
> na špendlík sotva vměstnáte 100 Surovin <br>
</div>
∟ měl by alespoň minimálně korespondovat s typem magie <br>
<div id="grey" style="margin-left:30px;">
> znak Vodanoje asi sotva bude vypadat jako plamen nebo kruh zdobený plameny
</div>
</div>
<br>
- do Obrazce se vkládají Suroviny, které jsou využívány jako Zdroje na sesílání kouzel <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ vždy alespoň 1 <br>
∟ jejich množství je defacto neomezené <br>
∟ $Nog alespoň ½ surovin by měla být tvořena $mag Magickýma surovinama <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ zbylé by měli dávat logický/příběhový smysl
<div style="margin-left:30px;" id="grey">
> síra/střelný prach u Znaku Salamandra <br>
> byliny u Znaku Lešije <br>
> krev u Znaku Upíra <br>
> bylina vlčího moru v obrazci použitém proti vlkům/vlkodlakům <br>
</div>
</div>
</div>
<br>
- suroviny v Obrazci nelze vzít zpět, či “recyklovat” ani z cizích Obrazců <br>
<br>
- v základu může mít kouzelník pouze 1 aktivní Ochranný obrazec <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ vytvořením obrazce #2 zaniká předchozí obrazec <br>
∟ postavy se zvláštní schopností $zvlZarikavac7 může mít neomezeně Obrazců <br>
<div style="margin-left:30px;">
- každý další Obrazec zvyšuje $narocnost Náročnost tvorby o 1 <br>
- maximálně 1 trvalý Obrazec<br>
</div>
</div>
<br>
<span style="font-size:35px;" class="blue">
• Seznam obrazců a magií:
</span>
<br>
<br>
<span id="violet">Zaříkávač
<br>
• Zaříkávání = Znak Oka <br>
</span>
<br>
<span id="orange">Šaman<br>
• Magie zvířat = Znak Vlkodlaka <br>
• Hadačství = Znak Můry <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ pouze ve snovém světě
</div>
</span>
<br>
<span id="green">Druid <br>
• Magie vody = Znak Vodanoje <br>
• Magie kamene = Znak Skalnika <br>
• Magie dřeva = Znak Lešije <br>
</span>
<br>
<span id="blue">
Vědmák <br>
• Znamení = Znak Slunce <br>
</span>
<br>
<span id="red">
Čaroděj <br>
• Magie ohně = Znak Salamandra <br>
• Magie větru = Znak Sylfy <br>
</span>
<br>
<span id="purple">
Mág <br>
• Magie mysli = Znak Upíra <br>
• Magie iluzí = Znak Fantóma <br>
</span>
<br>
<span id="orange" style="font-size:35px;">
• Trvání obrazců:
</span>
<br>
- obrazce zanikají když:
<br>
<div style="margin-left:30px;">
→ Kouzelník vyčerpá všechny Suroviny v obrazci <br>
→ $mo <span style="" id="" class="violet">Magické okamžiky </span> <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ pokud se nejedná o Trvalý obrazec
</div>
<br>
→ je obrazec zničen/zlomen kouzlem <br>
<div style="margin-left:30px;" id="grey">
> kruh ze soli rozkopaný do okolí <br>
> hlíněná destička s vyrytým znakem Salamandra je roztříštěná o podlahu <br>
> strom se znakem lešije je pokácen nebo spálen <br>
> znak upíra na koruně krále je zlomen jiným mágem <br>
</div>
<br>
→ je obrazec překonán
<div style="margin-left:30px;">
= Narušitel uspěl ve $stret Střetu a Kouzelník se nevyčerpal <br>
<span id="red">
A/NEBO
</span><br>
kouzelník nezareagoval v momentě narušení <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ pokud je obrazec narušen, Kouzelník zareaguje, uspěje ve $zkouska Zkoušce/ $stret Střetu nebo se alespoň
Vyčerpá <span id="red">A</span> v obrazci zbydou suroviny, obrazec nemizí a může být znovu narušen
</div><br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:35px;">
• Trvalé ochranné obrazce
</span>
<br>
- pokud má Kouzelník zvláštní schopnost $zvlZarikavac7, může za příplatek
3 Surovin vytvořit Trvalé ochranné obrazce, jenž trvají $velmi $dlouho Velmi Dlouho (zpravidla do nejbližší rovnodennosti ) <br>
<div style="margin-left:30px;">
</div>
<br>
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "rulesHub">>
<</link>>
</span>
</div>
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* //#red ========================================================================== */
<<if ndef $denik >>
<<set $denik to []>>
<</if>>
<<if ndef $denik[$denikSelect] >>
<<include "denikKronikaCheck">>
<</if>>
<<set _pov to $denik[$denikSelect][11].length>>
/*
<<if ndef $denik[$denikSelect]>>
<<set >>
<<else>>
<<set >>
<</if>>
*/
<<widget "povolani">>
<<for _i to 0; _i lt _pov; _i++>>
<<set _delet to'
► Povolání #<<= _i + 1>> :
<<listbox "$denik[$denikSelect][11]['+ _i +']" autoselect>>
<<option "Bojovník">>
<<option "Lovec">>
<<option "Kejklíř">>
<<option "Mastičkář">>
<<option "Zaříkávač">>
<<option "Válečník">>
<<option "Hraničář">>
<<option "Šaman">>
<<option "Druid">>
<<option "Lupič">>
<<option "Zvěd">>
<<option "Vědmák">>
<<option "Alchymista">>
<<option "Čaroděj">>
<<option "Mág">>
<</listbox>>
na úrovni
<<if ndef $denik[$denikSelect][12]['+ _i +']>>
<<set $denik[$denikSelect][12]['+ _i +'] to 1>>
<</if>>
<<numberbox "$denik[$denikSelect][12]['+ _i +']" $denik[$denikSelect][12]['+ _i +']>>
<span style="position:relative;top:6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set _pov-->>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][11].deleteAt(' + _i + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][12].deleteAt(' + _i + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][13].deleteAt(' + _i + ')>>
<<replace "#povolani">>
<<povolani>>
<</replace>>>
<</link>>
</span>
<br>
'>>
<<= _delet>>
<</for>>
  
<span class="green">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small"> Přidej další povolání'>>
<<set _pov++>>
<<replace "#povolani">>
<<povolani>>
<</replace>>>
<</link>>
</span>
<</widget>>
<<set _sipkaLevo to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png" style="width:20px;position:relative;top:13px;" title="Předchozí postava">'>>
<<set _sipkaPravo to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png" style="width:20px;position:relative;top:13px;" title="Další postava">'>>
/* =//#========================================================================= */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<<set _plusV to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#orange============================= ▼ modelPvoolani ============================ */
<<set _modelPovolani to '
<div style="width:905px; height:680px; overflow:auto; text-align:left; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);padding-left:20px;padding-top:20px;">
<span style="font-size:30px;" id="" class="violet">
Kolik úrovní si mám rozdělit mezi povolání?
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="green">
A) Nadšený mladík / začátek podle pravidel
</span>
<span style="font-size:18px;" id="" class="">
<br>
  • 3 úrovně Základních povolání libovolně rozmístěné
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link _plusV>>
<<toggleclass "#1" "hide">>
<</link>>
<span id="1" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Bojovník [1] + Lovec [2]
<br>
    > Zaříkávač [1] + Lovec [1] + Mastičkář [1]
<br>
    > Kejklíř [3]
</span>
</i>
</span>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
B) $Nog Učeň
</span>
<span style="font-size:18px;" id="" class="">
<br>
  • 1x Pokročilé povolání + 3x Základní povolání korespondující s vybraným Pokročilým
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link _plusV>>
<<toggleclass "#2" "hide">>
<</link>>
<span id="2" class="hide">
<br>
<span style="font-size:14px;" id="" class="">
    - tento přístup k rozdělování Povolání je pro Družinu: "Hele chci si zahrát Vědmáka a ne se půl roku plácat jen se Základními povolání."
<br>
    - tento přístup má reprezentovat Postavu, která byla vyučena v dané Pokročilé povolání, ale nemá praktické zkušenosti z terénu
<br>
    - 2 z 3 Základních povolání musí odpovídat prerekvizitám Pokročilého (např.: Válečník → Bojovník + Kejklíř)
<br>
    - při získání nové úrovně může "každý druhý level" vylepšit i Pokročilé povolání
<br>
<span style="" id="" class="grey">
     např.: Bojovník → Válečník → Kejklíř → Válečník → Lovec → Bojovník (místo Válečníka)
</span>
<br>
    - nová Pokročilá povolání se řídí běžným pravidlem "alespoň 6 úrovní v korespondujících Základních"
<i>
<span style="font-size:18px;" class="grey">
<br>
    > Válečník [1] + Bojovník [2] + Kejklíř [1]
<br>
    > (Mág [1] + Zaříkávač [1] + Kejklíř [1]) + Bojovník [1]
</span>
</i>
</span>
</span>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">
C) $Nog Protřelý dobrodruh
</span>
<br>
<span style="font-size:18px;" id="" class="">
  • 5 Základních povolání + 3 korespondující Pokročilá povolání
<br>
  - start vhodný pro ostřílenější Hráče, kteří chtějí rovnou skočit do kůže mocnější Postavy a epičtějších příběhů
</span>
</div>
'>>
/* ============================= ▲ modelpovolani ============================ */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ==============================▲ PRESET============================================//# */
/*
Vyberte slot v Deníku postavy, kam se propíše výběr povolání:
<<link _sipkaLevo>>
<<set $denikSelect-->>
<<if $denikSelect lt 0>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<replace "#denikSelect">>
<<= $denikSelect>>
<</replace>>
<</link>>
<span id="denikSelect">
<<= $denikSelect>>
</span>
<<link _sipkaPravo>>
<<set $denikSelect++>>
<<replace "#denikSelect">>
<<= $denikSelect>>
<</replace>>
<</link>>
<br>
<br>
*/
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<span style="font-family:comfortaa;" id="" class="">
/* ==========================▼ comfortaa================================================ */
/* //#red==============================▼ back============================================ */
<span style="font-family:14px;" id="" class="red">
<<link "← Zpět na přehled">>
<<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<goto "tvorbaPostavyMech">>
<</link>>
</span>
/* ===============================▲ back===========================================//# */
/* //#yellow===============================▼ denik check=========================================== */
  
<span style="" id="" class="blueq">
Upravuješ Deník:
</span>
<span style="" id="" class="yellow">
#<<= $denikSelect>>
</span>
/* ========================================================================== //#*/
<br>
<span style="font-size:30px;" id="" class="blue">
Vyberte vaše úvodní povolání:
</span>
<br>
<br>
<span id="povolani">
<<povolani>>
</span>
<br>
<br>
<span class="violet">
<<link "Kolik úrovní mám rozdělit?">>
<<script>>
Dialog.setup("Modely úvodních Povolání");
Dialog.wiki("_modelPovolani");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
<br>
  
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png" style="position:relative;top:6px;" title="POTVRĎ A POKRAČUJ">
<span STYLE="position:relative;top:-12px;" ID="" CLASS="red">
Přejdi na další krok: <span style=" id=" class="violet"> Zvláštní schopnosti </span> </span>
'>>
<<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<goto "tvorbaPostavyZVL">>
<</link>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
Povolání postavy
</span>
<span style="font-size:16px;" id="" class="">
<br>
<br>
  Je fajn mít v hlavě určitý příběhový koncept postavy, ale není úplně na škodu začít výběrem povolání, protože vaše<span style="" id="" class="orange"> Dovednosti</span> a<span style="" id="" class="violet"> Zvláštní schopnosti </span> budou výrazně ovlivňovat co vaše postava dokáže.
<br>
  Přestože pak většina her začíná od Základních povolání, je vhodné se rovnou podívat na výčet Pokročilých povolání a podle toho vybírat povolání Základní.
<br>
<br>
  Plný výčet <span style="" id="" class="orange">Dovedností</span> jednotlivých Povolání naleznete
<<link '<span class="yellow"><u>zde v Truhlici</u></span>'>>
<<goto "rulesDovednostiHub">>
<</link>>
<span style="" id="" class="grey">
(doporučuju otevřít v další záložce prohlížeče souběžně s tvorbou Postavy)
</span>
<br>
  Alternativně se podívejte do<span style="" id="" class="red"> oficiální příručky pro hráče Dračího Doupěte 2</span> nebo její <u><a href="http://drd2srd.d20.cz" target="_blank">online přepis</a> </u>. Tam naleznete i nějaké doprovodné flavor texty a popis Povolání jako takových.
<br>
<br>
<hr>
<br>
  Zde je "tak nějak" zkrácený přehled Pokročilých povolání z hlediska obecně známých archetypů / rolí, které <b>mohou</b> splňovat a co od nich očekávat co do Dovedností.
<br>
<span style="" id="" class="red">Upozornění: Dovednosti příslušné k danému Povolání má Postava automaticky všechny. Postava si nevybírá jednotlivé Dovednosti Povolání.</span> <span style="" id="" class="grey">Vybírá si pouze Zvláštní schopnosti, ale o nich až za chvíli.</span>
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<div style="justify-content: space-around;width:1000px; display:flex;">
<div style="width:180px;" id="" class="valecnik">
<b>Válečník</b>
<br>
(Bojovník + Kejklíř)
<br>
- mistr šermíř
<br>
- rytíř / kavalír / šlechtic
<br>
- bojový velitel / vojevůdce
<br>
- zbrojmistr
<br>
<hr>
<span class="blue">
• jezdecký boj zblízka
a používání jezdeckých zvířat
<br>
• ovládání vojenských útvarů
<br>
• jednání s vyšší společností
<br>
• boj s pomocníky
<br>
• kovářství
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
<div style="width:180px;" id="" class="hranicar">
<b>Hraničář</b>
<br>
(Bojovník + Lovec)
<br>
- lovec nestvůr
<br>
- krotitel netvorů / "dračí jezdec"
<br>
<hr>
<span class="blue">
• boj proti netvorům (draci, bazilišci, obří pavouci...)
<br>
• vedení a krocení primitivních netvorů (obří vlk, bazilišek...)
<br>
• tesařina
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
<div style="width:180px;" id="" class="saman">
<b>Šaman</b>
<br>
(Lovec + Mastičkář)
<br>
- pán šelem (zvířat)
<br>
- zvěromág
<br>
- věštec / mystik
<br>
<hr>
<span class="blue">
• jedy útočící na mysl
<br>
• tvorba léčiv pro [Duši]
<br>
• léčení zvířat
<br>
• ovládání zvířat magií
<br>
• "mluvení" se zvířaty
<br>
• zvl.: měnění ve zvířata
<br>
• věštění, nahlížení do
ostatních sfér
<br>
• ovlivnění snových světů
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
<div style="width:180px;" id="" class="druid">
<b>Druid</b>
<br>
(Lovec + Zaříkávač)
<br>
- vodní / ledový kouzelník
<br>
- geomancer
<br>
- pán rostlinstva
<br>
<hr>
<span class="blue">
• manipulace s vodou,
<br>
kameny a rostlinami
<br>
• "mluvení" s rostlinami
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
<div style="width:180px;" id="" class="lupic">
<b>Lupič</b>
<br>
(Kejklíř + Mastičkář)
<br>
- akrobat / hadí žena
<br>
- mistr travič
<br>
- hodinář / "tinker"
<br>
<hr>
<span class="blue">
• akrobatická pohyblivost
<br>
• práce s mechanismy
<br>
(nástrahy, stroje, zámky)
<br>
• práce s kontaktními jedy
<br>
• léčiva na [Vliv]
<br>
• ovlivňování prostého lidu
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br><br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<div style="justify-content: space-around;width:1000px; display:flex;">
<div style="width:180px;" id="" class="zved">
<b>Zvěd</b>
<br>
(Lovec + Kejklíř)
<br>
- nájezdník na koni
<br>
- špeh / posel
<br>
- zločinecký boss
<br>
<hr>
<span class="blue">
• jezdecká střelba ze sedla i povozů
<br>
• řízení vozů i lodí
<br>
• šifry, jinotaje, značky
<br>
• práce s podsvětím
<br>
• vedení lidí mimo boj
<br>
• léčení [Vlivu]
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
<div style="width:180px;" id="" class="vedmak">
<b>Vědmák</b>
<br>
(Bojovník + Mastičkář)
<br>
- zaklínač
<br>
- paladin
<br>
- vymítač
<br>
- lovec démonů
<br>
<hr>
<span class="blue">
• znalosti a boj proti neživým (nemrtvým, démonům, běsům...)
<br>
• magie ovlivňující neživé
<br>
• ovlivňování a působení na neživé
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
<div style="width:180px;" id="" class="alchymista">
<b>Alchymista</b>
<br>
(Mastičkář + Zaříkávač)
<br>
- granátník / plynař
<br>
- výrobce magických pomůcek / elixírů
<br>
- nekromant /golemancer
<br>
<hr>
<span class="blue">
• výroba a používání trhavin + žíravin
<br>
• výroba a používání plynných jedů
<br>
• výroba a používání elixírů umožňující posilovat a umožňovat různé činnosti
<br>
• výroba/oživení neživých Pomocníků (od golemů po nižší nemrtvé)
<br>
• příslušné znalosti alchymie
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
<div style="width:180px;" id="" class="carodej">
<b>Čaroděj</b>
<br>
(Bojovník + Zaříkávač)
<br>
- pyromancer / bleskový kouzelník
<br>
- vzdušný kouzelník
<br>
- telekinetik
<br>
- válečný mág / "spellsword" / "hexblade"
<br>
<hr>
<span class="blue">
• manipulace s ohněm,
<br>
a větrem
<br>
• větrná magie umožňuje "telekinezi" i omezený let
<br>
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
<div style="width:180px;" id="" class="mag">
<b>Mág</b>
<br>
(Kejklíř + Zaříkávač)
<br>
- bard z DnD
<br>
- loutkář / psychik
<br>
- mesmer
<br>
- kněz / šarlatám / vůdce kultu
<br>
<hr>
<span class="blue">
• magie iluzí tvořící přeludy útočící na smysly
<br>
• magie mysli útočící na myšlenky lidí
<br>
• práce s duchovenstvem
<br>
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
/* ========================================================================== */
Každé Pokročilé povolání je tvořené / navazuje na 2 Základní povolání. Pokročilá povolání zpravidla rozšiřují pole vašich možností, neznamená to však, že Pokročilé povolání je nutně silnější než ty základní (+3 k Hodu kostkami za Čaroděje nebo Bojovníka je pořád to samé +3).
<br>
  Často tak budete využívat i dovednosti ze Základních povolání, přestože již bude vaše postava ostřílený hrdina zdatný i v Pokročilých povoláních.
<br>
<br>
Následující výčet je tak co umí jednotlivá Základní povolání
<br>
<br>
/* //#green ========================================================================== */
<div style="justify-content: space-around;width:1000px; display:flex;">
<div style="width:180px;" id="" class="bojovnik">
<b>Bojovník</b>
<br>
• boj s lidmi a zvířaty na blízko
<br>
• ovládání chladných zbraní
<br>
• fyzická síla a silové výkony
<br>
• teoretické znalosti boje, taktiky
<br>
• znalost bojovnických příběhů a legend, hrdinů
<br>
• zastrašování, vyhrožování, lámání morálky...
</div>
/* ========================================================================== */
<div style="width:180px;" id="" class="lovec">
<b>Lovec</b>
<br>
• střelba na cíle, lidi a zvířata z luku, kuší
<br>
• cestování, plavání, pohyb v náročném terénu
<br>
• prohledávání, vyznání se v přírodě
<br>
• zálesáctví, lov a lovecké pasti
<br>
• zpracování zvířat, vaření
<br>
• trénování a vedení zvířat
<br>
• know how o zvířatech a ovlivňování jejich chování
</div>
/* ========================================================================== */
<div style="width:180px;" id="" class="kejklir">
<b>Kejklíř</b>
<br>
• vrh na cíle, lidi a zvířata
<br>
• gymnastický styl pohybu (mrštnost, skoky, pády, úhyby...)
<br>
• rychlé ruce : triky i kapsářství
<br>
• pohyb, hledání, vyznání se ve městě a lidských sídlech
<br>
• manipulace s emocemi, lhaní, předstírání
<br>
• umění, hra na nástroje, divadlo
<br>
• převleky a kostýmy
</div>
/* ========================================================================== */
<div style="width:180px;" id="" class="mastickar">
<b>Mastičkář</b>
<br>
• odolávání strastem, bolesti, jedům, nemocem
<br>
• léčení lidského těla a výroba mastí
<br>
• výroba jedů (k pozření) a jejich podávání
<br>
• odhad, čtení v lidech
<br>
• vyjednávání, argumentace, smlouvání s lidmi
</div>
/* ========================================================================== */
<div style="width:180px;" id="" class="zarikavac">
<b>Zaříkávač</b>
<br>
• učenost, encyklopedické znalosti, sečtělost
<br>
• znalost okultna, nadpřirozena, magie
<br>
• léčení [Duše]
<br>
• vyjednávání a argumentace s nadpřirozenem
<br>
• požehnávání a uřknutí (jednoduchá magie)
</div>
/* ========================================================================== */
</div>
/* =========================================================================//#= */
</span>
<br>
<br>
Pokud vás zaujalo některé z povolání, pročtěte si plný výčet schopností v sekci o Dovednostech, případně v knize pravdel. Poté naklikejte povolání, které chcete v rámci mezí daných PJ a kliknutím na tlačícto s zelenou "fajfkou" se posunete na volbu Zvláštních schopností.
/* =================================▲ comfortaa========================================= */
</span>
/* ========================================================================== */
<</nobr>>/* RECALL ODEMCENI */
<<set _zamek to recall('zamek')>>
/* OCEMCENI CHECK */
<<if _zamek is "odemknout">>
/* =//#orange===============================▼ RECALL DENIK========================================== */
<<set $denik to recall('denikZaloha')>>
<<if ndef $denikSelect>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
/* =================================▲ RECALL DENIK=======================================//#== */
/* =//#red===============================▼ RECALL bojovz tracker========================================== */
<<set $bojovyTracker to recall('bojovyTrackerZaloha')>>
<<if ndef $bojisteSelect>>
<<set $bojisteSelect to 0>>
<</if>>
<<set $bojovyTrackerStyl to "1">>
<<set $bojovyTrackerStyl to recall('bojovyTrackerStyl')>>
<<if ndef $bojovyTrackerStyl>>
<<set $bojovyTrackerStyl to "1">>
<</if>>
/* =================================▲ RECALL bojovy tracker=======================================//#== */
<<else>>
<<set $LITE to "bagr">>
<</if>>
/* ================================= druzina ================================ */
<<set $druzinaCheck to recall('druzinaCheck')>>
<<set $druzinaMemory to recall('druzinaMemory')>>
<<set $druzina to recall('druzina')>>
<<set $druzinaGrupa to recall('druzinaGrupa')>>
<<if ndef $druzinaGrupa>>
<<set $druzinaGrupa to 0>>
<</if>>
/*=========================================== ================================== */
<<set $Nog to '<img style="position:relative;top:3px;width:20px;" title="Neoficiální »Homebrew« obsah nebo výklad pravidel od Nogrima" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/znak30.png">'>>
/* ♥ PRESET DENIK */
<<set $denikTelo to 5>>
<<set $denikDuse to 5>>
<<set $denikVliv to 5>>
/* <<for _i to 1; _i lte 15; _i++>>
<<set variables()["denikTelo" + _i] to "empty">>
<<set variables()["denikDuse" + _i] to "empty">>
<<set variables()["denikVliv" + _i] to "empty">>
<</for>>
*/
/* ♠ preset denik */
/* FIGHT TRACKER PRESET */
<<for _i to 0; _i lt 15; _i++>>
<<= _i>>
<<set variables()["mob" + _i] to "mobka" + _i>>
<<set variables()["telo" + _i] to 1>>
<<set variables()["duse" + _i] to 1>>
<<set variables()["vliv" + _i] to 1>>
<<set variables()["charakteristika" + _i] to 1>>
<<set variables()["ohrozeni" + _i] to 1>>
<<set variables()["poznamka" + _i] to "Poznámka" + _i >>
<</for>>
<<set $sudba to 0>>
/* PRESET class stylů */
<<set $csBojovnik to "<span style='color:#ea9999;'>Bojovník</span>">>
<<set $csLovec to "<span style='color:#b6d7a8;'>Lovec</span>">>
<<set $csKejklir to "<span style='color:#a2c4c9;'>Kejklíř</span>">>
<<set $csMastickar to "<span style='color:#ffe599;'>Mastičkář</span>">>
<<set $csZarikavac to "<span style='color:#b4a7d6;'>Zaříkávač</span>">>
<<set $csValecnik to "<span style='color:#cc4125;'>Válečník</span>">>
<<set $csHranicar to "<span style='color:#93c47d;'>Hraničář</span>">>
<<set $csSaman to "<span style='color:#f6b26b;'>Šaman</span>">>
<<set $csDruid to "<span style='color:#6aa84f;'>Druid</span>">>
<<set $csLupic to "<span style='color:#76a5af;'>Lupič</span>">>
<<set $csZved to "<span style='color:#b7b7b7;'>Zvěd</span>">>
<<set $csVedmak to "<span style='color:#67a8dc;'>Vědmák</span>">>
<<set $csAlchymista to "<span style='color:#ffd966;'>Alchymista</span>">>
<<set $csCarodej to "<span style='color:#e06666;'>Čaroděj</span>">>
<<set $csMag to "<span style='color:#c27ba0;'>Mág</span>">>
<<set $Bojovnik2 to "<span style='color:#ea9999;'>">>
<<set $Lovec2 to "<span style='color:#b6d7a8;'>">>
<<set $Kejklir2 to "<span style='color:#a2c4c9;'>">>
<<set $Mastickar2 to "<span style='color:#ffe599;'>">>
<<set $Zarikavac2 to "<span style='color:#b4a7d6;'>">>
<<set $Valecnik2 to "<span style='color:#cc4125;'>">>
<<set $Hranicar2 to "<span style='color:#93c47d;'>">>
<<set $Saman2 to "<span style='color:#f6b26b;'>">>
<<set $Druid2 to "<span style='color:#6aa84f;'>">>
<<set $Lupic2 to "<span style='color:#76a5af;'>">>
<<set $Zved2 to "<span style='color:#b7b7b7;'>">>
<<set $Vedmak2 to "<span style='color:#67a8dc;'>">>
<<set $Alchymista2 to "<span style='color:#ffd966;'>">>
<<set $Carodej2 to "<span style='color:#e06666;'>">>
<<set $Mag2 to "<span style='color:#c27ba0;'>">>
<<set $csBrown to "<span class='brown'>">>
/* ================================================================================ */
/* ================================================================================ */
/* ================================================================================ */
<<set $telo to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:6px;width:25px;" title="Tělo">'>>
<<set $duse to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png" style="position:relative;top:6px;width:25px;" title="Duše">'>>
<<set $vliv to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png" style="position:relative;top:6px;width:25px;" title="Vliv">'>>
<<set $x to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCloseSmall.png" style="position:relative;top:6px;" title="Vliv">'>>
<<set $vyrazeniTrvale to '<img style="position:relative;top:6px;" title="Trvalé Vyřazení (Následek této Akce je trvalé Vyřazení cíle (např.: Smrt, odstranění duše, likvidace osobnosti, hluboké kóma...).)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallDEAD.png">'>>
/* odazky v bestiari */
<<set $p to '<span class="yellow">♦</span>'>>
/* Kodovy slova pro předměty */
/* MAgický akumulátor */
<<set $tagMagickyAkumulator to "<span class='violet'><<link '<Magický akumulátor>'>><<= UI.alert('•Tento předmět je schopen pojmout určité množství many {X}.<br> •Tuto manu lze využít jako univerzální Zdroj pro magii nebo specifickou ((Dovednost)). <br>•Pokud postava nevyužívá manu na určenou dovednost, zvyšuje se Náročnost prováděné akce o 1.<br>•Pokud je tato mana využita a předmět měl nějaké magické vlastnosti - 🔮, přichází o tyto vlastnosti, dokud není mana v předmětu opět doplněna.')>><</link>></span>">>
/* Dobití */
<<set $tagDobiti to "<span class='red'><<link '<Dobití>'>><<= UI.alert('•Tento magický předmět obsahuje určité množství many/magické síly, která mu propůjčute energii pro realizaci jeho magických vlastností. Podobně jako kuš potřebuje znova natáhnout nebo oheň potřebuje přiložit i tento předmět má pouze omezenou kapacitu, dokud nebude potřeba obnovit jeho zásobu many. <br>• Některé magické předměty se mohou dobíjet jednoduše časem, případně se resetují/doplní při úsvitu/soumraku. <br>• Některé předměty potřebují specifické podmínky pro znovuobnovení jejich schopností. <br>• Některé předměty nemají vlastní doplňovací mechanismus a je potřeba -na hulváta- doplnit manu v předmětu na úkor vlastních Zdrojů/Surovin pomocí dovednosti Znalost nadpřirozena u Zaříkávače.')>><</link>></span>">>
/*Výzva*/
<<set $tagVyzva to "<span class='orange'><<link 'Výzva'>><<= UI.alert('• Výzva patří mezi tzv. Hody<br>• Účastník Výzvy musí Hodit alespoň <9> aby uspěl.<br>• V případě neúspěchu se aplikují (většinou negativní) účinky Výzvy. <br>• Proti neúspěchu ve Výzvě je možné se Vyčerpat a nahradit tak z velké části postih Výzvy následky Vyčerpání.<br>• V případě úspěchu postava nic nezíská, ale postih Výzvy se na ní neaplikuje.<br>• Na neúspěch Výzvy se lze vyčerpat uvedeným [Zdrojem] <br>• Na hod proti Výzvě je možné aplikovat bonus a manévry spojené s použitou ((Dovedností)) (vyznačená dovednost je pouze doporučená a hráč může využít i jinou, jejíž použití zvládne obhájit před PJ).')>><</link>></span>">>
/* HOMEBREW - heslo */
<<set $hesloHomebrew to "<span id='orange'>🍺 HOMEBREW HERNÍ INTERPRETACE / PRVEK</span>">>
/* Suroviny MAG - HESLO */
<<set $hesloSurovinyMAG to "<span id='violet'>Magické suroviny (MAG)</span>">>
/* Mana - heslo */
<<set $hesloMana to $hesloHomebrew + "<br>• Mana je označení pro magickou sílu/energii/náboj, která je uchována v různých objektech (zpravidla předměty). <br>• Mana pohání očarování a magické vlastnosti, podobně jako benzín v autě. Pokud mana dojde, magické vlastnosti předmětů většinou přestanou fungovat. <br>• Manu lze interpretovat různými způsoby, ale stejně jako nelze mít elektřinu bez ničeho, nelze mít čistou manu/magickou sílu bez nosiče. Tzn, čistá mana neexistuje, maximálně substance převelice bohaté na manu. <br>•" + $hesloSurovinyMAG + " jsou zpravidla objekty a substance bohaté na manu a/nebo je snadné jejich manu využít k tvorbě magických obrazců.<br>• Při kouzlení kouzelníci využívají manu, která pochází z jejich těla nebo slouží pouze jako <i>průtokové ohřívače</i> many a usměrňují její proudění.">>
/* Mana - TAG */
<<set $tagMana to "<span class='violet'><<link 'Mana'>><<= UI.alert($hesloMana)>><</link>></span>">>
/* Many - TAG */
<<set $tagMany to "<<link 'many'>><<= UI.alert($hesloMana)>><</link>>">>
/* MAgický akumulátor */
<<set $tagMagickyAkumulator to "<span class='violet'><<link '<Magický akumulátor>'>><<= UI.alert('•Tento předmět je schopen pojmout určité množství many {X}.<br> •Tuto manu lze využít jako univerzální Zdroj pro magii nebo specifickou ((Dovednost)). <br>•Pokud postava nevyužívá manu na určenou dovednost, zvyšuje se Náročnost prováděné akce o 1.<br>•Pokud je tato mana využita a předmět měl nějaké magické vlastnosti - 🔮, přichází o tyto vlastnosti, dokud není mana v předmětu opět doplněna.')>><</link>></span>">>
$tagMany
$tagMana
$tagMagickyAkumulator
/* ================================================================================ */
/* ================================================================================ */
/* ================================================================================ */
/* BUTTON OKO PRESET*/
<<set $buttonOko to '<span style="position:relative;top:6px;"><img title="Klikni na zobrazení dodatečného obsahu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png"></span>'>>
/* PRELOAD */
<<include "preDovednosti">>
<<include "preDovednosti2">>
<<include "preZvlastniSchopnosti">>
<<include "preZvlastniSchopnosti2">>
<<include "preIkony">>
/* ======================= <<include "preMistrovska">> ====================== */
<<include "preNabojTlacitko">>
<<include "preEsenceTlacitko">>
<<include "preMisc">>
<<include "prePovolani">>
<<include "preBestieZvl">>
/* GOTO START */
<<goto "menu">>
<<nobr>>
<<set _mistnost to "rulesDovednosti">>
<div style="font-size:15px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
<br>
<div style="float:left;width:945px;font-size:15px;font-family:'Comfortaa';height:600px;overflow:auto">
/* TOP BORDER */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2Top.png" style="float:left;">
<br>
/*=========================================== ▼ BOJOVNIK ================================== */
<div id="boxBojovnik" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
/*<br>*/
<span style="position:relative;top:-20px;">
$BojovnikS
<br>
<span style="font-size:25px;color:#ea9999;">Bojovník</span>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlBojovnik">> <</replace>> <</link>>
<br>
<<for _boj to 0; _boj lt $dovednostiBojovnika.length; _boj++>>
• <<= $dovednostiBojovnika[_boj]>><br>
<</for>>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ BOJOVNIK ================================== */
/*=========================================== ▼ LOVEC ================================== */
<div id="boxLovec" style="background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);
font-size:15px;width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<span style="position:relative;top:-20px;">
$LovecS
<br>
<span style="font-size:25px;color:#b6d7a8;">Lovec</span>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlLovec">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _lov to 0; _lov lt $dovednostiLovce.length; _lov++>>
• <<= $dovednostiLovce[_lov]>><br>
<</for>>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ LOVEC ================================== */
/*=========================================== ▼ KEJKLIR================================== */
<div id="boxKejklir" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<span style="position:relative;top:-20px;">
$KejklirS/*<br>*/
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#a2c4c9;">Kejklíř</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlKejklir">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _kej to 0; _kej lt $dovednostiKejklire.length; _kej++>>
• <<= $dovednostiKejklire[_kej]>><br>
<</for>>
</div>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ KEJKLIR ================================== */
/*=========================================== ▼ MASTICKAR ================================== */
<div id="boxMastickar" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
/*<br>*/
<span style="position:relative;top:-20px;">
$MastickarS
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#ffe599;">Mastičkář</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlMastickar">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _mas to 0; _mas lt $dovednostiMastickare.length; _mas++>>
• <<= $dovednostiMastickare[_mas]>><br>
<</for>>
</div>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ MASTICKAR ================================== */
/*=========================================== ▼ ZARIKAVAC ================================== */
<div id="boxZarikavac" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<span style="position:relative;top:-20px;">
$ZarikavacS
/*<br>*/
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#b4a7d6;">Zaříkávač</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlZarikavac">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _zar to 0; _zar lt $dovednostiZarikavace.length; _zar++>>
• <<= $dovednostiZarikavace[_zar]>><br>
<</for>>
</div>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ ZARIKAVAC ================================== */
<br><br><div style="min-height:25px;"> </div>
<img style="float:left;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundMid.png">
<br><br>
/*=========================================== ▼ VALECNIK ================================== */
<div id="boxValecnik" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<span style="position:relative;top:-20px;">
$ValecnikS
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#cc4125;">Válečník</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlValecnik">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _val to 0; _val lt $dovednostiValecnika.length; _val++>>
• <<= $dovednostiValecnika[_val]>><br>
<</for>>
</div>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ VALECNIK ================================== */
/*=========================================== ▼ HRANICAR================================== */
<div id="boxHranicar" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<span style="position:relative;top:-20px;">
$HranicarS
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#93c47d;">Hraničář</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlHranicar">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _hra to 0; _hra lt $dovednostiHranicare.length; _hra++>>
• <<= $dovednostiHranicare[_hra]>><br>
<</for>>
</div>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ HRANICAR ================================== */
/*=========================================== ▼ SAMAN ================================== */
<div id="boxSaman" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<span style="position:relative;top:-20px;">
$SamanS
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#f6b26b;">Šaman</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlSaman">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _sam to 0; _sam lt $dovednostiSamana.length; _sam++>>
• <<= $dovednostiSamana[_sam]>><br>
<</for>>
</div>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ SAMAN ================================== */
/*=========================================== ▼ DRUID ================================== */
<div id="boxDruid" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<span style="position:relative;top:-20px;">
$DruidS
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#6aa84f;">Druid</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlDruid">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _dru to 0; _dru lt $dovednostiDruida.length; _dru++>>
• <<= $dovednostiDruida[_dru]>><br>
<</for>>
</div>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ DRUID ================================== */
/*=========================================== ▼ LUPIC ================================== */
<div id="boxLupic" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<span style="position:relative;top:-20px;">
$LupicS
<div style="font-size:13px;width:165px;padding-left:10px;">
<span style="font-size:25px;color:#76a5af;">Lupič</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlLupic">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _lup to 0; _lup lt $dovednostiLupice.length; _lup++>>
• <<= $dovednostiLupice[_lup]>><br>
<</for>>
</div>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ LUPIC ================================== */
<br><br>
<div style="height:25px;"> </div>
<img style="float:left;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundMid.png">
<br><br>
/*=========================================== ▼ ZVED ================================== */
<div id="boxZved" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<span style="position:relative;top:-20px;">
$ZvedS
<div style="font-size:13px;width:165px;padding-left:10px;">
<span style="font-size:25px;color:#b7b7b7;">Zvěd</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlZved">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _zve to 0; _zve lt $dovednostiZveda.length; _zve++>>
• <<= $dovednostiZveda[_zve]>><br>
<</for>>
</div>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ ZVED ================================== */
/*=========================================== ▼ VEDMAK ================================== */
<div id="boxVedmak" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<span style="position:relative;top:-20px;">
$VedmakS
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#67a8dc;">Vědmák</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlVedmak">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _ved to 0; _ved lt $dovednostiVedmaka.length; _ved++>>
• <<= $dovednostiVedmaka[_ved]>><br>
<</for>>
</div>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ VEDMAK ================================== */
/*=========================================== ▼ ALCHYMISTA ================================== */
<div id="boxAlchymista" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<span style="position:relative;top:-20px;">
$AlchymistaS
<div style="font-size:14px;width:165px;padding-left:10px;">
<span style="font-size:25px;color:#ffd966;">Alchymista</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlAlchymista">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _alc to 0; _alc lt $dovednostiAlchymisty.length; _alc++>>
• <<= $dovednostiAlchymisty[_alc]>><br>
<</for>>
</div>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ ALCHYMISTA ================================== */
/*=========================================== ▼ CARODEJ ================================== */
<div id="boxCarodej" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<span style="position:relative;top:-20px;">
$CarodejS
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#e06666;">Čaroděj</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlCarodej">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _car to 0; _car lt $dovednostiCarodeje.length; _car++>>
• <<= $dovednostiCarodeje[_car]>><br>
<</for>>
</div>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ CARODEJ ================================== */
/*=========================================== ▼ MAG ================================== */
<div id="boxMag" style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png);width:185px;height:400px; float:left; text-align: center; border-style:none">
<br>
<span style="position:relative;top:-20px;">
$MagS
<div style="width:175px;padding-left:5px;">
<span style="font-size:25px;color:#c27ba0;">Mág</span><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlMag">> <</replace>><</link>>
<br>
<<for _mag to 0; _mag lt $dovednostiMaga.length; _mag++>>
• <<= $dovednostiMaga[_mag]>><br>
<</for>>
</div>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ MAG ================================== */
/* BOT BORDER */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2Bot.png" style="float:left;">
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _mistnost to "rulesDovednostiBoj">>
/*=========================================== ================================== */
<div id="rulesHub">
/*=========================================== ▲ box ================================== */
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
<br><br>
/* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */
<img style="float:left;"
src="
https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopBojove.png
">
/* SCHONPOSTIO LIST */
<div style="float:left;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
" id="img">
<br>
Akce uvedené zde jsou roztříděné na základě inforamcí z pravidel. <br>
Pokud to dává příběhově smysl, můžete využívat i dovednosti, které nejsou zde uvedeny!<br>
Záleží na vaší kreativitě a kontextu situace.<br><br>
<span style="font-size:25px;" class="green">Akce působící na [Tělo]</span>
<br>
<br>
/* BASIC BOJ */
•<<= $dovednostBojovnik1>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csBojovnik>> <br>
•<<= $dovednostLovec1>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csLovec>><br>
•<<= $dovednostKejklir1>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csKejklir>><br>
<br>
/* JÍZDNÍ BOJ */
•<<= $dovednostValecnik1 >> - <<= $csValecnik >><br>
•<<= $dovednostZved1 >> - <<= $csZved>><br>
<br>
/* BOJ PROTI SPECIÁLŮM */
•<<= $dovednostHranicar1 >>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png]] - <<= $csHranicar >><br>
•<<= $dovednostVedmak1 >> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png]]- <<= $csVedmak>><br>
<br>
/* BOJ POMOCÍ SUBSTANCÍ */
•<<= $dovednostLupic5>> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csLupic >> <br>
•<<= $dovednostAlchymista3 >> - <<= $csAlchymista>><br>
<br>
/* BOJ POMOCÍ MAGIE */
•<<= $dovednostZarikavac5 >> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csZarikavac >><br>
•<<= $dovednostVedmak3 >> [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png]]- <<= $csVedmak>><br>
•<<= $dovednostDruid1 >> - <<= $csDruid >><br>
•<<= $dovednostDruid2>> - <<= $csDruid >><br>
•<<= $dovednostDruid3 >> - <<= $csDruid >><br>
•<<= $dovednostCarodej1>> - <<= $csCarodej >><br>
•<<= $dovednostCarodej2>> - <<= $csCarodej >><br>
<br>
<br>
<div style="font-size:25px;" class="blue">Akce působící na [Duši]</div>
<br>
•<<= $dovednostSaman2>> - <<= $csSaman>><br>
<br>
•<<= $dovednostMag1>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMag>><br>
•<<= $dovednostMag2>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMag>><br>
•<<= $dovednostSaman5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]]- <<= $csSaman>><br>
<br>
<br>
<div style="font-size:25px;" class="red">Akce působící na [Vliv]</div>
<br>
•<<= $dovednostBojovnik4>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csBojovnik>><br>
•<<= $dovednostKejklir5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csKejklir>><br>
•<<= $dovednostMastickar5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMastickar>><br>
•<<= $dovednostValecnik6>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csValecnik>><br>
<br>
•<<= $dovednostSaman2>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csSaman>><br>
<br>
•<<= $dovednostMag1>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMag>><br>
•<<= $dovednostMag2>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMag>><br>
<br>
•<<= $dovednostLovec6>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csLovec>> <br>
•<<= $dovednostSaman5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csSaman>> <br>
•<<= $dovednostHranicar4>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png]] - <<= $csHranicar>><br>
•<<= $dovednostHranicar5>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png]] - <<= $csHranicar>><br>
•<<= $dovednostVedmak4>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png]] - <<= $csVedmak>><br>
•<<= $dovednostZarikavac6>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_magicti.png]](pouze inteligentní) - <<= $csZarikavac>><br>
</div>
</div>
/*=========================================== ▼ rulesHub ================================== */
</div>
/*=========================================== ================================== */
<</nobr>><<nobr>>
<<set _mistnost to "rulesDovednostiSocial">>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
<br><br>
/* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */
<img style="float:left;"
src="
https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopSocialni.png
">
/* SCHONPOSTIO LIST */
<div style="float:left;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
" id="img">
<br>
Akce uvedené zde jsou roztříděné na základě inforamcí z pravidel. <br>
Pokud to dává příběhově smysl, můžete využívat i dovednosti, které nejsou zde uvedeny!<br>
Záleží na vaší kreativitě a kontextu situace.<br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]]
<br>
•<<= $dovednostBojovnik4>> - <<= $csBojovnik>><br>
•<<= $dovednostKejklir5>> - <<= $csKejklir>><br>
•<<= $dovednostMastickar5>> - <<= $csMastickar>><br>
•<<= $dovednostMag2>> - <<= $csMag>><br>
<br>
•<<= $dovednostValecnik4>> - <<= $csValecnik>><br>
•<<= $dovednostValecnik5>> - <<= $csValecnik>><br>
•<<= $dovednostLupic7>> - <<= $csLupic>><br>
•<<= $dovednostZved4>> - <<= $csZved>><br>
•<<= $dovednostZved5>> - <<= $csZved>><br>
•<<= $dovednostZved6>> - <<= $csZved>><br>
<br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]]
<br>
•<<= $dovednostLovec6>> - <<= $csLovec>><br>
•<<= $dovednostSaman5>> - <<= $csSaman>><br>
<br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]]
<br>
•<<= $dovednostHranicar4>> - <<= $csHranicar>><br>
•<<= $dovednostHranicar5>> - <<= $csHranicar>><br>
<br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]]
<br>
•<<= $dovednostZarikavac6>> - <<= $csZarikavac>><br>
•<<= $dovednostVedmak4>> - <<= $csVedmak>><br>
<br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]]
<br>
•<<= $dovednostZarikavac6>> - <<= $csZarikavac>><br>
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _mistnost to "rulesDovednostiVedeni">>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
<br><br>
/* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */
<img style="float:left;"
src="
https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopVedeni.png
">
/* SCHONPOSTIO LIST */
<div style="float:left;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
" id="img">
<br>
Akce uvedené zde jsou roztříděné na základě inforamcí z pravidel. <br>
Pokud to dává příběhově smysl, můžete využívat i dovednosti, které nejsou zde uvedeny!<br>
Záleží na vaší kreativitě a kontextu situace.<br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]]
<br>
•<<= $dovednostValecnik6>> - <<= $csValecnik>><br>
•<<= $dovednostZved6>> - <<= $csZved>><br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]]
<br>
•<<= $dovednostLovec6>> - <<= $csLovec>><br>
•<<= $dovednostSaman5>> - <<= $csSaman>><br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]]
<br>
•<<= $dovednostHranicar5>> - <<= $csHranicar>><br>
•<<= $dovednostZarikavac6>> - <<= $csZarikavac>><br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]]
<br>
•<<= $dovednostAlchymista5>> (pouze vytvoření) - <<= $csAlchymista>><br>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]][img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]]
<br>
•<<= $dovednostZarikavac6>> - <<= $csZarikavac>><br>
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _mistnost to "rulesDovednostiVyroba">>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */ </div>
<br><br>
/* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */
<img style="float:left;"
src="
https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopVyroba.png
">
/* SCHONPOSTIO LIST */
<div style="float:left;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
" id="img">
<br>
<br>
<div style="font-size:25px;" id="green">Výroba Léčivých substancí</div> /* LECIVE VECI */
<br>
•<<= $dovednostMastickar3>> <b><span id="green">[Tělo]</span></b>- <<= $csMastickar>><br>
•<<= $dovednostSaman1>> <b><span id="blue">[Duše]</span></b> - <<= $csSaman>><br>
•<<= $dovednostLupic6>> <b><span id="red">[Vliv]</span></b> - <<= $csLupic>><br>
<br>
<div style="font-size:25px;" class="blue">Výroba Nástrah</div> /* NASTRAHY */
<br>
•<<= $dovednostLovec4>> - <<= $csLovec>><br>
•<<= $dovednostLupic2>> - <<= $csLupic>><br>
•<<= $dovednostAlchymista2>> - <<= $csAlchymista>><br>
<br>
<div style="font-size:25px;" class="green">Výroba Jedů</div> /* JEDY */
<br>
•<<= $dovednostMastickar3>> - <<= $csMastickar>><br>
•<<= $dovednostLupic4>> - <<= $csLupic>><br>
•<<= $dovednostSaman1>> - <<= $csSaman>><br>
•<<= $dovednostAlchymista2>> - <<= $csAlchymista>><br>
<br>
<div style="font-size:25px;" class="yellow">Výroba Nástrojů a Předmětů</div> /* CRAFTING */
<br>
•<<= $dovednostLovec4>> - <<= $csLovec>><br>
•<<= $dovednostZarikavac2>> - <<= $csZarikavac>><br>
•<<= $dovednostValecnik2>> - <<= $csValecnik>><br>
•<<= $dovednostHranicar3>> - <<= $csLovec>><br>
•<<= $dovednostLupic2>> - <<= $csLupic>><br>
•<<= $dovednostLupic3>> - <<= $csLupic>><br>
•<<= $dovednostAlchymista4>> - <<= $csAlchymista>><br>
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _mistnost to "rulesDovednostiLeceni">>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesDovednostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
<br><br>
/* ▼ OZDOBNY PAS POD SKYBOX */
<img style="float:left;"
src="
https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopLecive.png
">
/* SCHONPOSTIO LIST */
<div style="float:left;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
" id="img">
<br>
<div style="font-size:25px;" class="green">Léčení [Těla]</div>
•<<= $dovednostMastickar2>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png]] - <<= $csMastickar>><br>
•<<= $dovednostSaman4>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png]] - <<= $csSaman>><br>
<br>
• [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyrobaMini.png]]: <<= $dovednostMastickar3>> - <<= $csMastickar>><br>
<br>
<br>
<div style="font-size:25px;" class="blue">Léčení [Duše]</div>
•<<= $dovednostZarikavac3>> - <<= $csZarikavac>><br>
<br>
• [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyrobaMini.png]]: <<= $dovednostSaman1>> - <<= $csSaman>><br>
<br>
<br>
<div style="font-size:25px;" class="red">Léčení [Vlivu]</div>
•<<= $dovednostZved7>> - <<= $csZved>><br>
<br>
• [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyrobaMini.png]]: <<= $dovednostLupic6>>- <<= $csLupic>><br>
<br>
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/*=========================================== ▼ #skybox ================================== */
<div id="skybox" style="background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundSkybox.png);
font-size:15px;width:925px;height:200px; float:left; text-align: center; border-style:none">
/*=========================================== ▼ Skybox Obsah ================================== */
<div id="skyboxObsah"
style="position:relative;top:10px;">
<<set _dovednostihint to true>>
/* ▼ Změna nadpisu podle místnosti */
<<switch _mistnost>>
<<case "rulesDovednosti">>
/* Nadpis */
<span style="font-size:35px;font-family:'Comfortaa';" class="orange">Dovednosti a schopnosti povolání</span>
<<case "rulesDovednostiBoj">>
/* bojove dovednosti */
<span style="font-size:35px;" class="red">Bojové dovednosti a schopnosti</span>
<<case "rulesDovednostiLeceni">>
/* bojove dovednosti */
<span style="font-size:35px;" class="green">Léčící dovednosti</span>
<<case "rulesDovednostiSocial">>
/* bojove dovednosti */
<span style="font-size:35px;" class="purple">Sociální dovednosti</span>
<<case "rulesDovednostiVedeni">>
/* bojove dovednosti */
<span style="font-size:35px;" class="blue">Velitelské dovednosti</span>
<<case "rulesDovednostiVyroba">>
/* bojove dovednosti */
<span style="font-size:35px;" id="cyan">Dovednosti na výrobu předmětů</span>
<<default>>
error kde2
<</switch>>
/*▲ Změna nadpisu */
<br>
/*=========================================== dovednosti menu ================================== */
/* VŠECHNY DOVEDNOSTI */
<span id="CLICK_1">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png"
title="Seznam všech dovedností">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednosti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* BOJOVE DOVEDNOSTI */
<span id="CLICK_2">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiBoj.png"
title="Bojové dovednosti">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednostiBoj">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* lecive dovednosti */
<span id="CLICK_3">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiLeceni.png"
title="Léčící dovednosti">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednostiLeceni">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* socialni dovednosti */
<span id="CLICK_4">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiSocialni.png"
title="Sociální dovednosti">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednostiSocial">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* vedeni dovednosti */
<span id="CLICK_5">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVedeni.png"
title="Velitelské dovednosti">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednostiVedeni">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* výroba dovednosti */
<span id="CLICK_6">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyroba.png"
title="Dovednosti na výrobu předmětů">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednostiVyroba">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
/* zvláštní schopnosti katalog*/
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkona.png"
title="Katalog zvláštních schopností">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlKategorie">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* zvláštní schopnosti mistrovska*/
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiMistrovska.png"
title="Mistrovská povolání">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlMistrovska">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* zvláštní schopnosti bestií*/
<span id="">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_monstrum.png"
title="Zvláštní schopnosti a talenty Bestií">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "bestiarDovednosti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ skybox Obsah ================================== */
</div>
/* ▲ #skybox */
/*=========================================== ================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/*=========================================== ================================== */
/* ▼ UPDATE LOG */
<<run memorize('update', "1.4.5")>>
<<set _patchlog to recall('update')>>
/* ▲ UPDATE LOG */
<a href="https://truhlice.xf.cz/index2.html" target="_blank">
<span style="" id="" class="violet"> Odkaz na předchozí verzi </span><span style="" id="" class="yellow">Truhlice </span>
</a>
<br>
<br>
/* UKAZ VERZI */
<span style="font-size:30px;" id="red">
v <<= _patchlog>>
</span>
/* HIDDEN ODEMYKACI LINK */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/smallgap.png]]>>
/* ▼check zamceni */
<<if def $LITE>>
<<unset $LITE>> /*odemkni teď */
<<run memorize('zamek', "odemknout")>> /* PAMATUJ ODEMCENI */
<<goto "menu">> /*reload */
<<else>>
<<set $LITE to "bagr">> /*zamkni ted */
<<run memorize('zamek', "zamceno")>> /*PAMATUJ ZAMCENI */
<<goto "menu">>
<</if>>
/*▲check zamceni */
<</link>>
<br>
<br>
/*=========================================== ================================== */
/*=========================================== ================================== */
/*=========================================== ▼ LOGY ================================== */
/* ==================================== 1.5====================================== */
<span title="" class="orange">v1.5 180424:</span> <span style="" id="" class="red">Bestiální update </span>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">[Kompilátor Nástrah] $jed $past </span>
<br>• Kompilátor Nástrah se dočkal updatu celého interface a grafiky
<br>• do Kompilátoru byli přidány i $Nog Manévr Snadno $snadno a Postihy Obtížně $obtizne Náchylnost $nachylnost
<br>• upravena pravidlová nepřesnost s Vyřazením $vyrazeni a Vyřazením Trvale $vyrazeniTrvale související s výrobní cenou Nástrah
<br>• Kompilátor nově snadněji generuje exportní text (dle upraveného vzoru v Pravidlovém výkladu Nástrah)
<br>• Kompilátor nově obsahuje možnost odeslat Nástrahu rovnou do aktuálního Deníku postavy (Inventář - Munice)
<br>
<br><span style="" id="" class="orange">[Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Bestie] <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_monstrum.png"></span>
<br>• do modulu s výčtem Dovedností a Zvláštních schopností byla přidána stránka s výčtem (100+) Zvláštních schopností vyskytující se u entit z Bestiáře ( e-verze 2019) a DrD2 (2017)
<br>   ∟ výčet schopností obsahuje i nově vytvořené $ tagy fungující v novém formátu pop-up oken
<br>   ∟ výčet obsahuje i ikony, které přibližně napovídají efekt Zvláštní schopnosti Bestie (pro využití především v Bojovém Trackeru)
<br>
<br><span style="" id="" class="red">[Bojový Tracker - Bestiář]</span>
<br>• aktualizován Bestiář v odemčené Truhlici dle revidované edice Bestiáře ( e-verze 2019)
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<br>   ∟ všechny předdefinované entity mají aktualizované schopnosti podle revidovaného Bestiáře
<br>   ∟ všechny entity jsou upraveny tak, že ve svém zápisu využívají nové $ tagy Zvláštních schopností Bestií
<br>   ∟ upraven způsob, jakým jsou Zvláštní schopnosti Bestií zapisovány do Trackeru
<br>     → Zvláštní schopnosti Bestií jsou nyní proklikávací odkazy tvořící pop-up okna místo html popisků
<br>     → Zvláštní schopnosti Bestií jsou ve svém výčtu doprovázené ikony cca napovídající efekt schopnosti
<br>     → Zvláštní schopnosti Bestií jsou označeny : $p pro přehlednost
<br>   ∟ všechny entity při vložení pomocí rychlovolby nyní vyplní i kolonku "Rychlé poznámky" s ikonami napovídající hlavní efekty plynoucí ze Zvláštních schopností Bestie (lze dodatečně editovat v tabu pro úpravu entity)
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br><span style="" id="" class="violet">[Legenda]</span>
<br> • přidán pomocník pro tvorbu obarveného textu do Deníku, Trackeru apod. do části "Barvy Textu"
<br> • přidány nové ikony <nowiki>$zbrojTelo</nowiki>$zbrojTelo <nowiki>$zbrojDuse</nowiki>$zbrojDuse <nowiki>$zbrojVliv</nowiki>$zbrojVliv <nowiki>$zbrojMagie</nowiki>$zbrojMagie
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<br>
<br><span style="" id="" class="red">[Inspiromat - Bestie]</span>
<br>• přidány Magičtí netvoři: Chury (Velekok, Manafág a Streptonoh) do Inspiromatu (popis) i jako vložitelné entity do Bojového Trackeru
<br>• trochu vylepšený grafický háv pro Bestiář a update stávajících bestií do této nové podoby
<br>• updatované vypisy Dovedností a Zvláštních schopností Bestií, doplnění a předělání některých textů (zejména "jak bojují")
<br>• doplněny ilustrace pro Blátošlapa, Flešáka a Chury
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br><span style="" id="" class="yellow">[$Nog Ceník]</span>
<br> • přidán bič
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.4.5====================================== */
<span title="" class="orange">v1.4.5 140324:</span>
<br>
<span style="" id="" class="green">[Družina]</span>
<br>
• upraveno okno pro nastavení člena Družiny
<br>
  ∟ přidán pomocný generátor kódu pro Povolání a Zvláštní schopnosti člena Družiny
<br>
  ∟ přidán pomocný generátor kódu pro barvení textů pomocí předdefinovaných css classů
<br>
  ∟ upraveno pozadí okna aby sedělo k modulu Družiny (místo "erárního" obrázku pro pozadí)
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.4.4====================================== */
<span title="" class="orange">v1.4.4 090324:</span>
<br>
<span style="" id="" class="red">[Bojový Tracker]</span>
<br>
• upraven vzhled vyřazených entit v řádkové verzi Bojového Trackeru pro snadnější rozlišení vyřazených a aktivních entit.
<span style="" id="" class="red">Díky Menferovi za feedback!</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">[Pomocník tvorby Postavy]</span>
<br>
• opraven bug se zadáváním Zdatností v části věnující se Zdatnosti Postav
<span style="" id="" class="red">Díky Prof. Evo za bughunt!</span>
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.4.3====================================== */
<span title="" class="orange">v1.4.3 040324:</span>
<br>
<b>
<span style="" id="" class="yellow">Děkuji novému patronovi <span style="text-shadow: 0 0 20px gold;" id="" class="crimson">Killer </span>za přízeň a podporu!</span>
</b>
<br>
<br>
<span class="orange"> [Dovednosti a Zvláštní schopnosti]</span>
<br>
• update výčtů Zvláštních schopností - doplnění o ikony ochranných obrazců, specifických jedů, pastí a léčivých látek
<br>
<br>
<span class="red"> [Bojový Tracker]</span>
<br>
• úprava pozadí mrtvých entit v řádkovém stylu Bojového Trackeru (díky za feedback Menferus)
<br>
<br>
<span class="violet"> [Pravidla a taháky]</span>
<br>
• do menu <span style="" id="" class="violet">Pravidel </span> byl přidán odkaz na <span style="" id="" class="green">Katalog elixírů </span>, který byl z <i title="Nogrim je trouba">nějakého důvodu</i> přístupný jen z Rozcestníku a článku o Elixírech
<br>
• opraven bug znemožňující přídání Elixírů z Katalogu do Deníku
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">[Katalog Surovin $surovina]</span>
<br>
• <span style="" id="" class="red">Katalog Surovin $surovina </span> byl přemístěn sem do <span style="" id="" class="violet">Pravidel </span> a Rozcestníku ze zamčené části Truhlice + upraveno pár errorů
<br>
• <span style="" id="" class="red">Katalog Surovin $surovina </span> prošel grafickým updatem po vzoru elixírů, zároveň je ve výčtu rovnou napovězeno k čemu mají dané Suroviny bonus + upraven import do Deníku
<br>
• graficky updatované tabulky Orákula při vyvolání jednotlivých Surovin + celkově předělaný mechanismus
<br>
<br>
<span class="purple"> [Legenda]</span>
<br>
• přidána řada ikon související s výrobky postav a updatovány stávající ikony
<br>
<nowiki>$telo</nowiki> $telo <nowiki>$duse</nowiki> $duse <nowiki>$vliv</nowiki> $vliv <nowiki>$x</nowiki> $x <nowiki>$vyrazeniTrvale</nowiki> $vyrazeniTrvale
<br>
<nowiki>$mast</nowiki> $mast <nowiki>$odvar</nowiki> $odvar <nowiki>$nektar</nowiki> $nektar
<br>
<nowiki>$jed</nowiki> $jed <nowiki>$past</nowiki> $past <nowiki>$beznyJed</nowiki> $beznyJed <nowiki>$rychlyJed</nowiki> $rychlyJed
<br>
<nowiki>$dvouslozkovyJed</nowiki> $dvouslozkovyJed <nowiki>$velmiDlouhyJed</nowiki> $velmiDlouhyJed <nowiki>$jedBezSlabiny</nowiki> $jedBezSlabiny
<br>
<nowiki>$kontaktniJed</nowiki> $kontaktniJed <nowiki>$dotykovyJed</nowiki> $dotykovyJed <nowiki>$omamnaLatka</nowiki> $omamnaLatka
<br>
<nowiki>$carovnyNapoj</nowiki> $carovnyNapoj <nowiki>$plynnyJed</nowiki> $plynnyJed <nowiki>$traskavina</nowiki> $traskavina
<br>
<nowiki>$neobvykleSpouste</nowiki> $neobvykleSpouste <nowiki>$jednoduchaPast</nowiki> $jednoduchaPast <nowiki>$mechanickaPast</nowiki> $mechanickaPast
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">
Na ikony Nástrah lze kliknout pro zobrazení bližších informací : $jednoduchaPast $mechanickaPast $traskavina $beznyJed $kontaktniJed $plynnyJed $omamnaLatka
</span>
<br>
<br>
<span class="B"> [Šperkovnice]</span>
<br>
• update Šperkovnice doplňující aktuální sbírku $ ikon
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.4.2====================================== */
<span title="" class="orange">v1.4.2 270124:</span>
<br>
<span class="blue"> [Deník]</span>
<br>
• reorganizace tabulek Pomocníků
<br>
  ∟ "vizuálně pročištěno" s využitím ikon pro Ohrožení $ohrozeni, Charakteristiku $charakteristika a Platbu $platba
<br>
  ∟ přidána položka <span style="" id="" class="yellow">Platba $platba</span> do druhé dlaždice k Poutu
<br>
  ∟ zjednodušeny Manévry $nadani
<br>
  ∟ dlaždice obsahující výpis Charakteristiky Pomocníka by odteď neměla "přetékat" a v případě bohaté Charakteristiky se přepne do scrollovacího odstavce
<br>
<br>
• opraveno několik bugů v Pomocníkách celkově a nyní by se měl automaticky ukazovat celý seznam naklikaných pomocníků.
<br>
• zároveň opraven bug, který vytvořil nového Pomocníka kdykoliv uživatel otevře Deník... tak se předem omlouvám těm, kteří budou muset nyní vymazat 150 Pomocníků
<br>
  ∟ doporučuju vytvořit exportní kód, ten otevřít v textovém editoru a vymazat je tam hromadně ( <nowiki>$denik[$denikSelect][15] ↔ $denik[$denikSelect][36] </nowiki>)
<br>
<br>
• opraven bug týkající se vkládání a úpravy Měny v rámci inventáře
<br>
<br>
<span class="green"> [Katalog elixírů]</span>
<br>
• všechny elixíry z katalogu mají nově kódy do <span style="" id="" class="teal">Orákula</span> pro rychlé zobrazení a nadhazování od PJ
<br>
• elixíry v katalogu mají nově u sebe poznámky "co posilují" pro snadnější hledání v katalogu
<br>
• opraven bug týkající se vkládání elixírů do Deníku skrze vkládací tlačítko
<br>
• přidána indikace přidání elixíru do Deníku
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">[Legenda]</span>
<br>
• přidány ikony <nowiki>$charakteristika </nowiki> $charakteristika a <nowiki> $platba </nowiki> $platba
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.4.1====================================== */
<span title="" class="orange">v1.4.1 190124:</span>
<br>
<span class="green"> [Katalog hrdinů]</span>
<br>
• přidána postava Ládi / Saldora od nového patrona <span style="" id="" class="red"> Menferus </span>
<br>
<span style="" id="" class="D">Díky za podporu! </span>
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.4====================================== */
<span title="" class="orange">v1.4 130124:</span>
<br>
<span class="red"> [Bojový Tracker]</span>
<br>• Bojový Tracker odteď umožňuje tvorbu různých "bojišť" ve stejném duchu jako <span style="" id="" class="blue"> Deníky postav </span> umožňuje mít libovolný počet uložených Postav
<br>• Bojiště v Bojovém Trackeru je možné exportovat a importovat z jiných instancí Truhlice pomocí "exportních textů", podobně jako u <span style="" id="" class="blue"> Deníku postav </span>
<br>• Bojiště se automaticky ukládají a načítají při spuštění Truhlice z cache prohlížeče. Z toho jak Twine funguje, "aktualizace okna/F5" anuluje provedené změny i přes ukládání do cache, tak bacha. Záloha přes exportní text je jediná jistota.
<br><span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span>• Bojový Tracker má nově možnost přepínání mezi 2 vizuálními styly Trackeru. (hodnoty entit jsou zachovány mezi stylem 1 a 2 )
<br> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/bojovyTrackerStyl1.png"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/bojovyTrackerStyl2.png">
<br> • Nový (#2) styl Trackeru má kondenzovanější podobu, která podporuje nové hodnoty entit: "Rychlé poznámky" a "Poznámky", zároveň umožňuje přehledněji zobrazovat výčet obsahu Charakteristiky entit.
<br> <span style="" id="" class="red">• Případné bugy prosím hlašte! (na FB/Discordu)</span>
<br>
<br>
<br><span class="green"> [Družina]</span>
<br>• Družina odteď také podporuje více uložených Družin a lze mezi nimi přepínat
<br>• (snad) Opraven bug při importu Družiny, který vyžadoval prvně nacvakat počet členů Družiny a teprve poté importovat Družinu. (u starších exportních kódů přidejte <nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa][X] to []>></nowiki>, kde X je pořadové číslo postavy, začínajíc od 0)
<br>• Dříve uložené Družiny (vzhledem ke změně struktury proměnné ukládající Družinu) se nebudou načítat správně. Pro obnovu si otevřete "minulou verzi Truhlice" (viz odkaz nahoře v patchlogu).
<br>• Staré exportní kódy Družiny lze poupravit, aby fungovali v nové struktuře přidáním <nowiki>[$druzinaGrupa]</nowiki> za <nowiki>$druzina</nowiki> v exportních kódech (doporučuju funkce "najít a nahradit" v textových editorech)
<span style="" id="" class="orange">
<br> <nowiki><<set $druzina[1][0] to '<span class="red">Azar "Elio"</span>'>></nowiki>
<br>    ↓
<span style="" id="" class="green">
<br> <nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa][1][0] to '<span class="red">Azar "Elio"</span>'>></nowiki>
</span>
</span>
<br>
<br>
<br><span class="violet"> [Pravidla a Taháky]</span>
<br><span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span>• přidán výklad Pomocníků a Sítí
<br>
<br>
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.3.5====================================== */
<span title="" class="orange">v1.3.1 261223:</span>
<br>
<span class="red"> [Export postav]</span>
<br>
• exportní texty generované <span style="" id="" class="blue">Deníkem postav </span> jak v Truhlici, tak Šperkovnici lze nyní celé automaticky vybrat a označit pouhým kliknutím na červený exportní text (místo celkem nekomfortního běžného označování textu), pro usnadnění exportu postav
<br>
<br>
<span style="" id="" class="B">
[Šperkovnice]
</span>
<br>
• opraveno ukládání postav do cache prohlížeče a následné vytahování z cache
<br>
• přidána signalizace autosave pod textovými poli dole
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
<i> Pokud upravujete cokoliv ohledně postavy v Šperkovnici (i kdyby jen úprava počtu předmětů), nedávejte poté znovunačtení stránky (F5, popotažení nahoru na mobilu), protože dojde k celkovému revertu změn. Pro aktualizaci Šperkovnice (k čemuž není normálně důvod), abyste neztratili úpravy, zavřete okno v prohlížeči a načtěte jej znova. Zároveň nedoporučuji kvůli funkci autosave mít najednou otevřeno víc instancí Šperkovnice (ale i Truhlice - Deník). Tento technický problém vychází z interakce mezi TWINE a prohlížeči, takže s tím asi nepůjde nic dělat. Tento problém však neovlivňuje klasický export přes exportní text, čili "zálohování šetří nervy".
</i>
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.3====================================== */
<span title="" class="orange">v1.3 221223:</span>
<br>
<span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span>
<b><span class="B"> [Šperkovnice]</span></b>
<br>
<a href="https://truhlice.xf.cz/sperkovnice.html">(dostupná zde)</a>
<br>
• Šperkovnice je "lite verze" Truhlice, konkrétně <span style="" id="" class="blue">Deníku postav </span> a <span style="" id="" class="orange">Výčtu Dovedností + ZLV </span> designovanou tak, aby byla ovladatelná (čti.: zobrazitelná v přijatelné podobě) i na mobilech
<br>
  ∟ budu velice rád za jakýkoliv bughunt, připomínky ohledně funkčnosti a atd... na mém mobilu to funguje a sedí, ale každý má trochu jiný mobil dneska
<br>
• <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_import.png" style="position:relative;top:12px;" title="Druzina Import"> <span style="" id="" class="green"> je možné importovat postavy z Truhlice do Šperkovnice a zpět pomocí exportních kódů! </span>
<br>
  ∟ doporučuju Postavu vytvořit v Truhlici, kód uložit do např.: google dokumentu a do šperkovnice na mobilu jednodušeji importovat
<br>
• <span style="" id="" class="B">Šperkovnice</span> se automaticky ukládá do cache mobilu... ale časté zálohování šetří nervy!
<br>
<br>
<span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span>
<b><span class="orange"> [Offline materiály]</span></b>
<br>
• Materiály určené k tisku pro hraní naživo
<br>
• Obsahuje odkaz na TTS modifikaci od <span style="" id="" class="red"> Kannida </span>
<br><br>
<b><span class="yellow"> [Ikony Povolání]</span></b>
<br>
• přidány rozklikávací ikony pro jednotlivá Povolání (celý rozpis v <span style="" id="" class="purple"> Legendě </span>) (+ přidány do výpisů)
<br>
  - kliknutím na ikony se zobrazí pop-up okno s výčtem <span style="" id="" class="orange"> Dovedností </span> a <span style="" id="" class="violet"> Zvláštních schopností </span> daného Povolání
<br>
  - ikony jsou ve 3 různých velikostech viz příklad.:
<br>
$csBojovnik :
$Bojovnik<nowiki>$Bojovnik </nowiki> /
$BojovnikS <nowiki> $BojovnikS </nowiki> /
$BojovnikV <nowiki> $BojovnikV </nowiki>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow"><i>Tyto ikony jsem vytvořil především pro sebe na rozlišování jednotlivých NPC v Bojovém trackeru. Například pro rozlišení, který ze skřetů/banditů je zaměřený na Bojovníka, který spíše na Lovce, či Kejklíře, případně i pokročilá povolání pro vůdce banditů apod... Věřím, že by to mohl najít i využití u Pomocníků, ale kreativitě se meze nekladou.</i></span>
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.2.5====================================== */
<span title="" class="orange">v1.2.5 241123:</span>
<br>
<span class="orange"> [Dovednosti a Zvláštní schopnosti]</span>
<br>
• Dovednosti a Zvláštní schopnosti mají odteď novou možnost tagování, které koresponduje s názvy daných položek
<br>
  - názvy jsou tvořeny "ve stylu proměných v programování" bez diakritiky a případné interpunkce
<br>
  = $beznyBojZblizka → <nowiki>$beznyBojZblizka</nowiki>
<br>
  = $zvlInkvizitor7 → <nowiki>$poklekniLuzo</nowiki>
<br>
• původní systém vytváření proklikávacích Dovedností i Zvláštních schopností je zachován, takže není potřeba předělávat vaše <span style="" id="" class="blue">Deníky Postav </span>
<br>
• přidány informační texty o tomto do všech stránek <span style="" id="" class="violet">Zvláštních schopností </span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">[Verze Truhlice]</span>
<br>
• nahoře (zde) v Patchlogu bude vždy umístěn odkaz na "poslední předchozí" verzi Truhlice pro všechny uživatele, kteří ukládají <span style="" id="" class="blue">Deníky </span> přes interní TWINE savefile systém, který přestance fungovat při jakémkoliv updatu Truhlice = vždycky se můžete vrátit na poslední verzi, získat "importovací kód" a <span style="" id="" class="blue">Deník </span> transplantovat
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.2.4====================================== */
<span title="" class="orange">v1.2.4 081123:</span>
<br>
<span class="blue"> [mini Zdatnosti]</span>
<br>
• vytvořena externí mini-aplikace/strának na adrese: <a href="https://truhlice.xf.cz/zdatnost.html" target="_blank"> https://truhlice.xf.cz/zdatnost.html </a>
<br>
• hlavní myšlenkou za tímto přídavkem je usnadnění pro hraní "naživo", kdy hráč nemá noťas, či počítač po ruce a potřebuje si někde <i>jednoduše</i> hlídat zdroje své postavy (aka.: "Sakra já si zapomněl postavu doma a nevím kolik jsem měl minule")
<br>
• tato externí apka je samostatný soubor, aby bylo možné si jí uložit jako samostatnou záložku v prohlížeči a neprodírat se Truhlicí
<br>
• bohužel přenos dat mezi jednotlivými "stránkami" - soubory tvořené v TWINE je nepříjemně komplikovaný a tudíž se mi (zatím?) nepodařilo vytvořit možnost propsat informace přímo z Deníku a je nutné tak hodnoty Zdatností nastavit ručně
<br>
• tento mini tracker Zdatností ukládá informace do cache prohlížeče v relativně krátkém intervalu, o data však přijdete při smazání historie-cache prohlížeče nebo při používání incognito režimu, podobně jako v Deníku postavy
<br>
• mini tracker Zdatností je dostupný také přes <span style="" id="" class="violet"> Rozcestník </span>
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.2.3====================================== */
<span title="" class="orange">v1.2.3 281023:</span>
<br>
<span class="purple"> [Legenda]</span>
<br>
• vytvořena vlastní sekce pro ikony související s magií
<br>
• aktualizována ikona $suroviny """$suroviny""" (popisek) a $surplus """$surplus""" (vizuální změna + popisek)
<br>
• přidána ikona: $obrazec <nowiki> $obrazec </nowiki> a $mo <nowiki>$mo</nowiki> (pro <span style="" id="" class="violet"> Magický okamžik </span>)
<br>
• přidána ikona: $narocnost <nowiki> $narocnost </nowiki>; $narocnostSnizeni <nowiki> $narocnostSnizeni </nowiki> ; $narocnostTelo <nowiki> $narocnostTelo </nowiki> ; $narocnostDuse <nowiki> $narocnostDuse </nowiki> ; $narocnostVliv <nowiki> $narocnostVliv </nowiki>
<br>
• přidána ikona: $esenceAktivni <nowiki> $esenceAktivni </nowiki> a lehce upravena ikona $esence <nowiki> $esence </nowiki>
<br>
• přidány tagy $esenceTlacitko1 <nowiki> $esenceTlacitko1-10 </nowiki>, které se přepíná mezi $esence / $esenceAktivni pro signalizaci aktivní Esence postavy/entity (funguje stejně jako tlačítko pro Náboje, pamatuje si stav napříč instancemi Truhlice a nesmí být více tlačítek se stejným číslem na jedné stránce)
<br>
• aktualizovány texty týkající se Obrazců $obrazec a Esencí $esence + drobné úpravy v Herní smyčce v sekci Pravidel
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">[Inspiromat - Postavy a Bestiář]</span>
<br>
• přidána postava <span style="" id="" class="valecnik"> Armalon </span>... no po pravdě Armalon byl v Truhlici už asi tak 3 verze zpátky, ale zapomněl jsem na něj přidat link do inspiromatu
<br>
• přidán mikročlánek o systému PACPV pro pilotáž/tvorbu CP
<br>
• lehce upraven layout menu Bestiář a Postavy
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.2.2====================================== */
<span title="" class="orange">v1.2.2 211023:</span>
<br>
<span class="purple"> [Legenda]</span>
<br>
• přidána ikona: <nowiki> $nabojAktivni </nowiki> $nabojAktivni
<br>
• přidána ikona: <nowiki> $nabojNabijeni </nowiki> $nabojNabijeni
<br>
• upravena ikona <nowiki> $vybito </nowiki> na <nowiki> $nabojVybito </nowiki> $nabojVybito
<br>
• přidán tag na tvorbu přepínacího tlačítka $naboj ↔ $nabojVybito : <nowiki> $nabojTlacitko1-10 </nowiki> $nabojTlacitko10 (např.: <nowiki> $nabojTlacitko3 </nowiki>)
<br>
  <span style="" id="" class="red">Dokumentace v </span><span style="" id="" class="violet">Legendě </span>
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">[Inspiromat - předměty]</span>
<br>
• upraven předmět Sylvínový Šaršoun a Měch vichru
<br>
• aktualizovány předměty: Dalmin Diadém, Herbář HaJaLo, Rudá Jehla, Duhový Motýl
<br>
• <span style="" id="" class="orange">přidány nové předměty od Janíka: Hůl hromu, Druidský Flakon, Ferudolský luk</span>
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.2.1====================================== */
<span title="" class="orange">v1.2.1 101023:</span>
<br>
<span title="" id="red">[Průvodce tvorbou postavy]</span>
<br>
• opraveny bugy s odkazy
<br>
<br>
<span class="purple"> [Legenda]</span>
<br>
• přidána ikona: <nowiki> $naboj </nowiki> $naboj
<br>
• přidána ikona <nowiki> $vybito </nowiki> $vybito
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">[Inspiromat]</span>
<br>
• přidán Sylvínový Šaršoun do Předmětů
<br>
• přidán Měch vichřice od<span style="" id="" class="orange"> Janíka</span> do Předmětů
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.2====================================== */
<span title="" class="orange">v1.2 300923:</span>
<br>
<span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span>
<span title="" id="red">[Průvodce tvorbou postavy]</span>
<br>
• přidán pomocník na tvorbu Postav určený především pro nováčky
<br>
• pomocník obsahuje opěrné texty jak pro <span style="" id="" class="orange">Příběhovou</span> i <span style="" id="" class="green">Mechanickou</span> část tvorby postavy.
<br>
• pomocník souběžně zasílá tvořenou postavu do <span style="" id="" class="blue">Deníku postav</span>
<br>
• pomocník je dostupný přes <span style="" id="" class="violet">Rozcestník</span> nebo v <span style="" id="" class="violet">Pravidlech</span>
<br>
<br>
<span title="" id="violet">[Pravidla a Taháky]</span>
<br>
• do <span style="" id="" class="violet">Pravidel</span> přidán "článek" <span style="" id="" class="blue">Herní smyčka</span>
<br>
• <span style="" id="" class="blue">Herní smyčka</span> je série textů určená pro začínající hráče a věnuje se základům odehrávání situací v DrD2 a popisuje jednotlivé herní prvky
<br>
  - <span style="" id="" class="orange">Akce</span>, <span style="" id="" class="red">Protiakce</span>, <span style="" id="" class="green">Následky</span>, <span style="" id="" class="teal">Typ Akcí</span>, <span style="" id="" class="blue">Hody</span>, <span style="" id="" class="yellow">Vyčerpání</span>
<br>
<br>
• opraveny faktologické chyby v <span style="" id="" class="red">Manévrech</span> (díky za feedback Jaber120 a Joarn of Arc)
<br>
<br>
<span title="" id="red">[Bojový Tracker]</span> a <span style="" id="" class="blue">[Deník postav]</span>
<br>
• Upraveny ikony u Akcí na sekvenci: <span style="" id="" class="green"> Akce z inciativy</span>, <span style="" id="" class="blue">Protiakce z Obrany</span>, <span style="" id="" class="violet">Odložená protiakce</span>
<br>
<br>
<span title="" id="orange">[Menu]</span>
<br>
• přidány odkazové ikony pro Truhlici na Discordu Putyky a Truhlici na Facebooku
/* //#yellow ========================================================================== */
<<if ndef $LITE>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">[Inspiromat]</span>
<br>
• Otevřena sekce <span style="" id="" class="green">[Postavy a zápletky]</span> s Horscogův sklad
<br>
• Do <span style="" id="" class="red">[Postavy a Monstra]</span> přídán <span style="" id="" class="grey">lugor</span>
<br>
• opraven bug v rozložení skyboxu v Inspiromatu
<</if>>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 1.1====================================== */
<span title="" class="orange">v1.1 170823:</span>
<br>
<span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span>
<span title="" id="green">[Katalog elixírů]</span>
<br>
• přidán erární seznam Elixírů s popisem efektu ale i příběhovým popisem předmětu a jeho účinku
<br>
• každý elixír může být pomocího tlačítka hned vložen do <span title="" id="blue">Deníku postavy</span>
<br>
• dostupný přes <span title="" id="violet">Rozcestník</span> nebo v pravidlovém výcucu Elixírů
<br>
<br>
<span title="" id="teal">[Orákulum]</span>
<br>
• suroviny $bio $chem $mag $mech zobrazené přes <span title="" id="teal">Orákulum </span>
<<if ndef $LITE>>
nebo přes <span title="" id="orange">Nadhazovače</span>
<</if>>
lze nyní kliknutím <img style="position:relative;top:12px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png" title="Katalog - Přidej předměty do inventáře"> propsat do <span title="" id="blue">Deníku postavy</span>
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 0.13.1====================================== */
/* =//#orange=================================== 1.0====================================== */
<span title="" class="orange">v1.0 - 110823:</span>
<br>
<span title="" id="blue">[Deník postavy]</span> <img style="position:relative;top:16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDenik.png">
<br>
<span title="" id="grey">• překopaný celý útrobní systém ukládání informací o postavě a díky tomu:</span>
<br>
<span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span>
<span title="" id="blue">• Možnost vytvářet, ukládat a přepínat mezi <b>neomezeným</b> počtem postav</span>
<br>
<span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span>
<span title="" id="green">• [Katalog postav] </span>umožňuje postavy organizovat i mazat <img style="position:relative;top:16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_katalog.png">
<br>
<span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span>
• Možnost exportovat a importovat postavy přes exportní kód, podobně jako u <span title="" id="green">Družiny</span><img style="position:relative;top:16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_import.png">
<br>
<span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span>
• Postavy se automaticky ukládají (30 vteřin) do cache prohlížeče (lze i manuálně) a automaticky se načítají při spuštění Truhlice <img style="position:relative;top:16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save.png">
<br>
 - postavy lze stále ukládat přes Twine savefile systém
<br>
 - postavy se smažou, pokud smažete cache prohlížeče, <span title="" id="red">zálohy v externím textovém souboru jsou doporučené!</span>
<br>
 - postavy dělané ve staré verzi deníku jsou dostupné v staré verzi Truhlice: https://truhlice.xf.cz/truhliceStara.html
<br>
<br>
<span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span>
<span title="" id="green">[Kronika Hrdinů]</span>
<br>
• výčet předdefinovaných postav, které lze vložit do Deníku postavy
<br>
• nejdete zde (aktuálně především) 5 začátečnických postav -když novohráč rychle potřebuje easy postavu- a 1 demo postavu (časem bude přibývat)
<br>
• přístupné z <span title="" id="violet">[Rozcestníku]</span> a nebo Katalogu postav v rámci Deníku
<br>
<br>
<span title="" id="yellow">[Ceník]</span>
<br>
• přeformátován $Nog Nogrimův ceník do něčeho o čem by se mohlo říkat i "přehlednost"
<br>
<span title="" id="orange"> <sup>Novinka:</sup></span>
• možnost vkládat předměty z $Nog Nogrimova ceníku do Deníku (název, bonusy i popisy) buď přes exportní kód nebo kliknutím na ikonu: <img style="position:relative;top:16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png">
<br>
  - předměty se vkládají do aktuální položky v Deníku a nebo poslední navštívený Deník (případně pozice 0)... ale to tam vždy je napsané KAM se předmět vkládá
<br>
<br>
<span class="purple"> [Legenda]</span>
<br>
• přidána ikona: <nowiki> $esence </nowiki> $esence
<br>
• přidána ikona <nowiki> $zasobnik </nowiki> $zasobnik
<<if ndef $LITE>>
<</if>>
<br>
<br>
<hr>
/* =========================================================================//#= */
/* ==================================== 0.13.2====================================== */
<span title="" class="orange">210723:</span>
<br>
• pár bugfixů
<<if ndef $LITE>>
<br>
• úprava menu Inspiromatu - předměty
<br>
• přidám (rsp opraven) <span title="" class="yellow">Předmět: <<link "Duhový Motýl">><<goto "predmetDuhovyMotyl">><</link>></span><br>
• přidán <span title="" class="yellow">Předmět: <<link "Fleš">><<goto "mcguffinFles">><</link>></span><br>
• přidána <span title="" class="red">Bestie: <<link "Flešák">><<goto "bestiarFlesak">><</link>></span>
<</if>>
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 0.13.1====================================== */
<span title="" class="orange">130723:</span>
<br>
<span title="" id="orange">
<sup>
Novinka:
</sup>
</span>
<span class="red">
[Legenda]
</span>
<br>
<i> Pozornost pro ty, co si chtějí vymazlit Deník postavy apod. </i><br>
• seznam používaných ikon vyvolávaných přes $ kód <br>
• seznam CSS class používaných k barvení textu<br>
- přístupné přes <span title="" id="violet">[Rozcestník]</span>
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 0.13====================================== */
<span title="" class="orange">090723:</span>
<br>
/* =========================== kompilarot elixiru =========================== */
<span title="" id="orange">
<sup>
Novinka:
</sup>
</span>
<span title="" class="yellow">
<<link '[ Kompilátor elixírů ]<img title="Elixír" style="position:relative;top:20px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixir.png">'>>
<<goto "generatorElixir">>
<</link>>
</span>
<br>
• přidán nástroj na výpočet ceny elixírů a generování kódu stylizovaného textu s ikonami např.: pro inventář v <span title="" id="blue">Deníku postavy</span>
<br><br>
/* ================================== rozcestník ================================== */
<span title="" id="orange">
<sup>
Novinka:
</sup>
</span>
<span class="violet">
<<link ' [ Rozcestník ] <img style="width:30px; position:relative; top:8px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmRozcestnik.png">'>>
<<set _rozcestnikEngine to '<<include "menuRozcestnik">> '>>
<<script>>
Dialog.setup("Rozcestník");
Dialog.wiki( "_rozcestnikEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
• do rychlého menu přidán Rozcestník s výčtem přímých odkazů na většinu položek Truhlice
<br>
<br>
/* ============================= elixír pravidal ============================ */
<span class="violet">
[ [[Pravidla a taháky|rulesHub]] ]
</span>
<br>
• <span class="blue"> grafický upgrade stránky Pravidla a taháky</span><br>
• přídána položka <span class="yellow">[[Elixíry|rulesElixir]]</span><br>
• upraven text pravidel pro Elixíry ve výčtu dovedností u Alchymisty<br>
• opraven překlep u pravidel <span title="" id="violet">Esencí</span>
<br>
<br>
/* ================================== menu ================================== */
<span class="yellow">
[ [[Hlavní menu|menu]] ]
</span>
<br>
• přepracovaný kód hlavního menu urychlující pohyb jednotlivých podmenu
<br>
<br>
/* ================================== ohrozeni ================================== */
<span class="orange">
[ Ikony ]
</span>
<br>
• updatovaná ikona pro Ohrožení $ohrozeni
<br>
<br>
/* =============================== inspiromat =============================== */
<<if ndef $LITE>>
<span class="yellow">
[Inspiromat]
</span>
<br>
• předělaný kód a menu Inspiromatu pro rychlejší navigaci
<br><br>
<</if>>
<br>
<br>
<hr>
/* ==================================== 0.12.2====================================== */
<span title="" class="orange">300623:</span>
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="red">
[Bojový tracker] <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png"> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png">
</span>
<br>
• do "Rychlé volby" entit Bojového trackeru v Odemknuté Truhlici byly (konečně) doplněni <span class="yellow">Neživí</span> a <span title="" id="blue">Netvoři</span>
<br>
• U těchto nově přidaných předem definovaných entit jsou jejich zvláštní schopnosti/talenty tvořené jako tlačítka, která vyvolávájí dialogové okno s popisem dané zvláštní schopnosti.
<br>
• <i>Někdy časem</i> tuto featuru dostanou i Lidi, Zvířata, Běsi...
<br><br>
<</if>>
• Drobné bugfixy v <span title="" id="green">Družině</span>
<br>
<br>
/* ==================================== 0.12.1 ====================================== */
<span title="" class="orange">100623:</span>
<span class="green">
[Družina] [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_import.png]]
</span>
<br>
• přidána možnost rychlého importu a exportu Družiny.
<br>  ∟ Truhlice vygeneruje kód, který lze jednoduše CTRL-C+V a sdílet tak celou Družinu s libovolným počtem členů najednou bez nutnosti ručne datlovat každého člena znovu a znovu.
<br>• opraven bug kdy se aktuální Družina neukládala/nenačítala automaticky z cache prohlížeče.
<br><br>
<span class="yellow">
[Ceník vybavení]
</span>
<br> • ikona v levém menu nyní vytváří dialogové okno místo změny stránky
<br> • přidáno pár věcí do $Nog Nogrimova Ceníku
<br> • drobné úpravy ve vzhledu
<br>
<br>
/* ==================================== 0.12 ====================================== */
<span title="" class="orange">070623:</span>
<span title="" id="green">[Družina - tahák]</span>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDruzina.png" title="Družina">
<br>
  ∟ přidáno tlačítko do QuickMenu v levém panelu, které vytváří popup okno s relativně volně nastavitelným tahákem vaší družiny/skupiny hráčů a jejich postav.
<br>
• <span title="" id="red">[Setup Dialogy]</span> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" title="SETUP">
<br>
  ∟ u <span title="" id="red">Bojového Trackeru</span>, <span title="" id="blue">Deníku postavy</span> a <span title="" id="green">Družiny</span> nyní fungujou vyskakovací dialogové okna, která umožní rychlejší (snad i přehlednější) editaci entit, jednotlivých částí deníku postavy i spoluhráčů v taháku družiny. Případné bugy prosím hlašte!
<br>
<span class="yellow">
• Uživatel <i>nesuprachy</i> zkompilovat upravené texty mistrovských zvláštních schopností do tisknutelného pdf! Okdaz na soubor naleznete na úvodní stránce Mistrovských povolání pod ikonou <img style="position:relative;top:6px;" title="Loottables" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">. Děkuji za tento příspěvek!
<br>
<span class="red">
• Bugfixy - opravena nefunkční Nicota u Divotvůrce <span title="" id="yellow">[Mistrovská povolání]</span>, díky hráči <i>nesuprachy</i>
</span>
<br>
<br>
/* ==================================== 0.11.2 ====================================== */
<span title="" class="orange">160423:</span>
<span class="red">
Bugfixy - Nefunkční dovednosti a zvl při vstupu přes Pravidla
</span>
<br>
<br>
/* ==================================== 0.11.2 ====================================== */
<span title="" class="orange">140423:</span>
<span class="red">
Bugfixy - Mistrovská povolání
</span>
<<if ndef $LITE>>
<br>
<span class="yellow">
<<link "[Inspiromat - Předměty]">>
<<goto "predmetDuhovyMotyl">>
<</link>>
: Přidán předmět Duhový Motýl
</span>
<</if>>
<br><br>
/* ==================================== 0.11 ====================================== */
<span title="" class="orange">030423:</span>
<span class="red">
<<link '[Manévry a Postihy ]: <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévry" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png">'>>
<<goto "rulesManevry" >>
<</link>>
</span>
<br>  ∟ přidán pravidlový výcuc k Manévrům a Postihům
<br><br>
/* ==================================== 0.10 ====================================== */
<span title="" class="orange">110323:</span>
<span class="violet">[Dovednosti a zvláštní schopnosti]</span>:
<br> • grafický update menu s Dovednostmi a Zvláštními schopnostmi
<br>
<span title="" class="red">
<span title="" class="yellow">[Mistrovská povolání ] </span>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiMistrovska.png" style="position:relative;top:18px;">
<br> • <b> Přidány Zvláštní schopnosti Mistrovských povolání (pro majitele pravidel Drd2: Hry Mocných) </b>
<br>   ∟ výčty se značkami pro rychlejší orientaci
<br>   <span title="" class="yellow">∟ update textu všech schopností pro Drd2 (2017) verzi</span>
<br>   ∟ <<="$zvl">> zkratky pro deník postavy
</span>
<br> • drobné doladění některých Zvláštních dovedností
<br> • estetické drobnosti tu a tam
<br><br>
/* ========================================================================== */
<span class="orange">140223:</span>
<span class="violet">[Dovednosti a zvláštní schopnosti]</span>:
<br><span class="orange">• Vytvořen kategorizovaný seznam obecných zvláštních schopností podle typu činnosti, ke které se vážou </span>
<br><span title="" id="grey"> ∟ např.: obecný boj, léčení, práce s pomocníky... </span>
<br><span title="" id="blue">• Přidány Rasové Zvláštní schopnosti a k nim přidružené $ zkratky pro Deník postavy. </span>
<<if ndef $LITE>>
<br> <<link '<span title="" class="red">[Nadhazovač - Neúspěchy v orientaci]</span>'>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>• Do Nadhazovače v levém menu přibyla kategorie s "neúspěchy v orientaci", které slouží jako náměty zpestření situací při neúspěchu v dovednosti "Orientace v divočině/městě". Zpravidla se jedná o Výzva do těchto prostředí, které lze i využít pro spestření, ale i jako potenciální plothooky.
<br>• Kompletní seznamy těchto námětů lze nalézt v Inspiromatu - Nadhoz seznamy.
<br> <<link '<span title="" class="red">[Bestiář]</span>'>>
<<goto "inspiromatBestiar">>
<</link>>
<br>• Přidán Hladovec - běs obžérství
<</if>>
<br>
<br>
/*=========================================== 0.9 ================================== */
<span class="orange">230123: </span>
<span class="violet">[Dovednosti a zvláštní schopnosti]</span>:
<br>• Dodatečné úpravy zvláštních schopností
<<if ndef $LITE>>
<br>
<span class="yellow">[Inspiromat]</span>
<br>• Přidán Huňáč do bestiáře, Kožich z Huňáče do předmětů a Játra z huňáče do seznamu magických surovin v Inspiromatu
<br><span class="red">[Bojový tracker]</span>:
<br>• Do rychlovolby v Bojovém trackeru byl přidán Huňáč (Netvoři) a Kropci (Magičtí tvorové)
<br><span class="red">[BUGFIX]</span>:
<br>• Opraven špatný odkaz na seznam českých, mužských jmen
<</if>>
<br>
<br>
/*=========================================== 0.8.4 ================================== */
<span class="orange">210123: </span>
<span class="violet">[Dovednosti a zvláštní schopnosti]</span>:
<br>• Upraveny přehledy Zvláštních schopností u Povolání na základě feedbacku od bývalého místopředsedy Poslanecké sněmovny <span title="známého též jako kostlivý alchymista Líhfurt" id="red">Fafrina</span> (tímto velice děkuji).
<br>• Pop-up Magie Zvířat (Šaman) je doplněn o mechanismus proměny ve zvíře vycházející ze ZS Měnič podob.
<br>• Opraven bug, kdy se při výčtu zvláštních schopností zobrazovaly dovednosti z jiného povolání
<br>
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">150123: </span>
<span id="yellow">[Obecné]</span>: Truhlice nyní zůstává odemčená/zamčená na 1 zařízení nebo do promazání cache prohlížeče. Odemčenou Truhlici lze opět zamknout přes klávesu Q v hlavním menu nebo skrytého tlačítka napravo od čísla verze zde v patchlogu.
<br>
• v menu je upozornění na updaty
<br>
<br>
<<else>>
<span class="orange">150123: </span>
<span id="yellow">[Obecné]</span>: Opraveno několik bugů a překlepů.
<br>
• v menu je upozornění na updaty
<br>
<br>
<</if>>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">140123: </span>
<span id="red"><<link "[Bestiář]" >><<goto "inspiromatBestiar">><</link>></span>: První položka v bestiáři - Blátošlap <span title="Kód pro Orákulum" id="teal">[BSBS]</span>, Kropci <span title="Kód pro Orákulum" id="teal">[BSKC]</span>
<br>
<</if>>
<span class="orange">110123: </span>
<span class="red">[Bojový tracker]</span>: Přidána možnost duplikovat poslední vloženou entitu.
<br><br>
<span class="orange">090123: </span>
<<link '<span class="orange">[Kompilátor nástrah]</span>'>> <<goto "generatorNastrah">><</link>>: V sekci <span id="violet">[Pravidla a taháky]</span> naleznete <span class="orange">Kompilátor nástrah</span>, nástroj na skládání pastí, jedů i třaskavin. Kompilátor kromě počítání ceny podle počtu manévrů, ZS, atd., umožňuje i vygenerovat exportní text, přes který lze vložit vytvořenou nástrahu například do popisu předmětů v inventáři nebo i mimo Truhlici tam,všude tam kde je možné renderovat HTML kód. Do kompilátoru lze také vstoupit přes <span id="violet">Orákulum s kódem: komp</span>
<br><br>
<span class="orange">060123: </span>
<span id="red">[Dovednosti povolání]</span>: K různým dovednostem (rsp jejich proklikům) byl ke klasickému textu z pravidel (DrD2 2017ú přidán i zkratkovitý výcuc pravidel, příležitostně doplněný o <span id="orange"> 🍺Nogbrew pravidla </span>.
<br> Např.: Bližší popis magií, velení, ovládání, léčení, výroby atd.
<br>
<span class="orange">010123: </span>
<span id="yellow">[Ceník]</span>: Do rychlomenu v levém panelu byla přidána ikona pro <span id="yellow">Ceník</span>, kde naleznete Ceník z pravidel DrD(2017).
<br>
<span id="orange">🍺[NOGBREW Ceník]: V <span id="yellow">Ceníku</span> můžete úplně nahoře přepnout na neoficiální ceník, kde najdete více detailní rozpis zbraní a vybavení. Zbraně, zbroje a některá další vybavení mají upravené manévry zdarma, které poskytují a vytváří tak větší rozdíl mezi jednotlivými předměty s ohledem na jejich cenu. + Přídány popisky. Ceník lze opět zpětně přepnout na originální z DrD2(2017)
</span>
<br>
<span class="orange">271222: </span>
<span id="violet">[Orákulum]</span>: Pod tlačítko na Kostky byl umístěn textbox a tlačítko <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png" style="position:relative;top:18px;">.
<br>
Některé položky v <span id="orange">Truhlici</span> mají u sebe krátký kód, který můžete do tohoto řádku zadat a vyhodí vám to okénko s informacemi.
<br>
Aktuálně se jedná o kódy k nadhazovaným surovinám → ty vám dá PJ.
<br><br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">271222: </span>
<span id="yellow">[Nadhazovač]</span>: <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png" style="position:relative;top:18px;"> Do Nadhazovačů v levém menu přidány nadhozy pro CHEM MECH a MAG suroviny (viz modul pro suroviny).
<br> + učesaná ta hrůza, kterou byly nadhazovací výčty v Inspiromatu
<br>
<</if>>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">221222: </span>
<span id="yellow">[Nadhazovač]</span>: <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png" style="position:relative;top:6px;"> Do loot nadhazovačů přidány nadhozy pro hobity, elfy, krolly a trpaslíky
<br>
<</if>>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">191222: </span>
<span id="yellow">[Nadhazovač]</span>: Přidány nadhazovače v levém menu na "loot" <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png" style="position:relative;top:6px;"> z banditů, vojáků a skřetů.
<br>
<</if>>
<span class="orange">261122: </span>
<span id="purple">[Pravidla a taháky]</span>: Přidán souhrn k Esencím pro kouzelníky
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">191122: </span>
<span id="red">[Bojový tracker]</span>Přidány rychlovolby pro Běsi + zamknuté rychlovolby
<br>
<</if>>
<span class="orange">191022: </span>
<span id="crimson">Opraven bug s špatným fontem všude (konečně)</span>
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">221022: </span>
<span id="red">[Bojový tracker]</span>Přidány rychlovolby pro Lidi a Zvířata při nastavování entit</span>
<br>
<</if>>
<span class="orange">191022: </span>
<span id="crimson">Opraven bug v layoutu Deníku postavy při chybějícím portétu postavy</span>
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">300822: </span>
<span id="blue">[Menu]</span>Upraven layout menu u Odemčené Truhlice
<br>
<span class="orange">300822: </span>
<span id="orange">[Hudba k hraní]</span> V Odemčené Truhlici nyní najdete playlist k hraní fantasy TTRPG, jedná se o sbírku odkazů na (většinou) Youtube a hudbu zde dostupnou. Jednotlivé písničky mají zde své názvy, zevrubný popis i tagy, podle kterých lze odhadnout k čemu by se mohli hodit jako podkres. Možná dojde někdy i k smysluplnému seřazení.
<br>
- na hudbu se dostanete přes quickmenu vlevo a nebo přes oranžový* button v hlavním menu V ODEMČENÉ Truhlici
<br>
<</if>>
<span class="orange">290822: </span>
<span id="violet">[Pravidla a taháky]</span> Vytvořena sekce "Nogbrew" v sekci Pravidel, kde budou přidávány rozšiřující pravidla, moduly a featury.
<br>
  + přidán do této sekce: Nogrimův modul pro Suroviny; Nakopávače - dryjáky, tinktury a cloumáky
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">100822: </span>
<span id="yellow">[Nadhažovač]</span> Přidán nadhazovač na "bylinky" - subtyp Surovin typu BIO. Bylinky mají svůj název, označení typu, herní efekty (o nich více v budoucích verzích), popis a odkaz na korespondující stránku české wikipedie.
<br>
<</if>>
<span class="orange">250722: </span>
pár bugfixů
<br>
<span class="orange">240722: </span>
<span id="red">[bojový tracker]</span> předělaný od píky, přidána grafika a featury entit: iniciativa, manévry, pás zapnutelných ikon pro vizualizaci bonusů, postihů a vyřazení, předělaný systém editace + upraven hromadný reset.
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">240722: </span>
<span id="teal">[Odemykání]</span> Nyní lze truhlici odemknout klávesnicových tlačítkem Q v hlavním menu nebo (pro mobily a tablety) kliknutím na neviditelný odkaz zde v patchlogu těsně napravo od aktuální verze (viz nahoře)<br><</if>>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">210722: </span>
<span id="yellow">[Nadhažovač]</span> Přidána možnost volby českých jmen v Nadhazovači + přidány 2 nové předměty do sekce Předmětů v Inspiromatu<br><</if>>
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">190722: </span>
<span id="yellow">[Nadhažovač]</span> Přidán "Nadhazovač postav" v rychlém menu vlevo, který se aktivuje až po <i>Odemčení Truhlice</i><br><</if>>
<span class="orange">170722: </SPAN>
<span id="blue">[deník]</span> Přidán Deník pro postavy + upraveny tabulky se schopnostmi
<br>
<span class="orange">250622: </span>
<span id="violet">[pravidla]</span> přidány zvláštní schopnosti + "kdesem" featura
<br>
<span class="orange">250622: </span>
zvětšeny mobboxi na 400px
<br>
<span class="orange">210622: </span>vypuštěna alfa s trackerem a dovednostmi
<br>
<span class="orange">210622: </span>
<span id="violet">[pravidla]</span> přidány taháky k dovednostem
<br>
<span class="orange">180622: </span>
<span id="violet">[pravidla]</span> přidány nástrahy,jedy + obrazce
<br>
<span class="orange">150622: </span>
vytvořeno rozrhaní, menu, neimplementováno
<br>
<span class="orange">120622: </span>
vytvořen bojový tracker
<br>
<</nobr>><<nobr>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png]]>> /* hint v dovednostech */
<<= UI.alert("
• Mezi kategoriemi třídění dovedností se lze navigovat pomocí klávesových zkratek 1-6. <br>
• Na zobrazení textu jednotlivých dovedností, klikněte na jejich název. <br>
• Jednotlivé dovednosti jsou zbarvené podle typu zdroje, ke kterému se váží: <br>
<div id='img'>
<span id='green'>[Tělo]</span>, <span id='blue'>[Duše]</span>, <span id='red'>[Vliv]</span><br>
<span id='violet'>Fialová barva u Používání elixírů značí, že používaný Zdroj závisí na typu akce v elixíru.</span>
</div>
<br>
• Legenda k ikonám: <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png'> - Lidi a humanoidi <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png'> - Zvířata <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png'> - Netvoři <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png'> - Neživí <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png'> - Běsi <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png'> - Magičtí tvorové <br>
<br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png'> - Všechny dovednosti <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiBoj.png'> - Bojové dovednosti <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiLeceni.png'> - Léčebné dovednost <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiSocialni.png'> - Sociální dovednosti <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVedeni.png'> - Velitelské dovednosti <br>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyroba.png'> - Výrobní dovednosti <br>
") >>
<</link>>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="img">
/* ==============================▼ OLD VERSION ============================================
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png">'>>
<<goto "inspiromatHub">>
<</link>>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_predmety.png]]
<br>
<br>
============================▲ OLD SHIT */
/* ========================= 🟥 ▼ inspiromat predmety RAMEC========================= */
<div id="inspiromatPredmetyRamec">
<span title="Vybavení: zbraně, zbroje, nástroje..." style="font-family:Comfortaa" id="grey">
< Vybavení a nástroje >
</span>
<br>
/* //#violet============================= ▼ DALMIN DIADEM ============================ */
<span class="purple">
<<link "Dalmin Diadém">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetDalminDiadem">>
<</replace>>
/* ===================== <<goto "predmetDalminDiadem">> ===================== */
<</link>>
</span>
/* ============================= ▲ DALMIN DIADEM ============================//# */
<br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/
/* //#green============================= ▼ HERBAR HAJALO ============================ */
<span class="green">
<<link "Harbář HaJaLo">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetHerbarHaJaLo">>
<</replace>>
/* ===================== <<goto "predmetHerbarHaJaLo">> ===================== */
<</link>>
</span>
/* ============================= ▲ HERBAR HAJALO ============================//# */
<br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/
/* //#pink ============================== ▼ RUDA JEHLA ============================== */
<span class="red">
<<link "Rudá Jehla">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetRudaJehla">>
<</replace>>
/* ======================= <<goto "predmetRudaJehla">> ====================== */
<</link>>
</span>
/* ============================== ▲ RUDA JEHLA ==============================//# */
<br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/
/* //#violet ============================= ▼ DUHOVY MOTYL ============================= */
<span class="purple">
<<link "Duhový Motýl">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetDuhovyMotyl">>
<</replace>>
/* ====================== <<goto "predmetDuhovyMotyl">> ===================== */
<</link>>
</span>
/* ============================= ▲ duhovy motyl =============================//# */
<br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/
/* //#orange =========================== ▼ SYLVÍNOVÝ ŠARŠOUN ========================== */
<span class="red">
<<link "Sylvínový Šaršoun">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetSylvinovySarsoun">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* =========================== ▲ SYLVÍNOVÝ ŠARŠOUN ========================== //# */
<br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/
<br>
/* //#orange ========================================================================== */
<span title="Tato položka je tvorba Hráče: Janík" id="orange"> [Janíkovy předměty]</span>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue ============================= ▼ měch vichřice ============================ */
<span class="violet">
<<link "Měch vichřice">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetMechVichru">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▲ měch vichřice ============================//# */
<br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/
/* //#green ============================= ▼ hůl hromu ============================ */
<span class="violet">
<<link "Hůl hromu">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetHulHromu">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▲ měch vichřice ============================//# */
<br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/
/* //#aqua ============================= ▼ Druidsky flakon============================ */
<span class="violet">
<<link "Druidský flakon">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetDruidskyFlakon">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▲ druidsky flakon ============================//# */
<br> /* //#crimson ----------------------------------------------------------------------------- //#*/
/* //#green ============================= ▼ Druidsky flakon============================ */
<span class="green">
<<link "Ferudolský luk">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetFerudolskyLuk">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▲ druidsky flakon ============================//# */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ====================== 🟥 PŘEDMĚTY ZÁJMU / McGuffiny ===================== */
<br>
<br>
<span title="Příběhové předměty, pointy zápletek, McGuffiny, tajemství apod." style="font-family:Comfortaa" id="grey">
< Předměty zájmu / McGuffiny >
</span>
<br>
/* ▼ Kožich huňáče */
<span class="violet">
<<link "Kožich z huňáče">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "predmetKozichzHunace">>
<</replace>>
/* ===================== <<goto "predmetKozichzHunace">> ==================== */
<</link>>
</span>
/* ................................................................................................ */ <br>
/* ▼ Fleš */
<span class="violet">
<<link "Fleš">>
<<replace "#inspiromatPredmetyRamec">>
<<include "mcguffinFles">>
<</replace>>
/* ========================= <<goto "mcguffinFles">> ======================== */
<</link>>
</span>
/* ................................................................................................ */ <br>
</div>
/* ========================== 🟥 ▲ inspiromat RAMEC ========================= */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<br>
/* //#cyan============================PLAKETA ==============================================//# */
<div
style="width:925px;
height:700px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/inspiromatPredmetBG.png);
text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* //#orange================================▼ rejstrik========================================== */
<div id="predmetRejstrik"
style="
height:100px;
width:850px;
text-align:center;
"
>
<span id="predmetRejstrikText" style="position: relative; top:29px;">
<<link '<span class="blue">Přehled</span>'>>
<<removeclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="green">Efekt</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<removeclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="orange">Popis</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<removeclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
/* ================================▼ ODEMCENO========================================== */
<<if ndef $LITE>>
 
<<link '<span class="purple">Příběh</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<removeclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="teal">Zápletky</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<removeclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
<</if>>
/* =============================== ▲ ODEMCENO =============================== */
 
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Systémové informace">'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<removeclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
</span>
</div>
/* ================================▲ rejstrik=========================================//# */
/* //#red ============================== ▼OBSAH PLAKETY =============================//# */
<div style="width:850px; height:580px;overflow:auto;">
<div style="width:800px; height:555px; overflow:auto;position:relative;left:25px;">
<br>
/* //#yellow==============================▼ PREDMET NAZEV ============================= */
<span id="predmetNazev" style="font-size:30px;" class="violet" >
Dalmin diadém
</span>
/* ============================== ▲PREDMET NAZEV =============================//# */
<br>
/* //#teal ============================== ▼ PREDMET typ ============================= */
<span id="predmetTyp" class="teal" style="font-size:12px;">
vybavení - zásobník, arciklenot
<br>
$bezny $zasobnik   <span class="violet"> $naboj{$obrana} </span>
<br>
</span>
/* ==============================▲ PREDMET typ =============================//# */
<br>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
<span id="predmetObsah">
/* //#blue==============================▼ PREDMET PREHLED ============================= */
<span id="predmetPrehled" class="">
/* ======================== <<set _propisPopis to'>> ======================== */
<span style="" id="" class="green">
<span class="blue">Stříbřitá paranoia</span>
<br>
$nabojAktivni: Postava vždy instinktivně [</span><span class="red">$dovednostMag2</span><span style="" id="" class="green">] vycítí, pokud má být cílem záměrného pokusu o krádež a může tak reagovat minimálně pomocí<span class="red"> Protiakce </span>
<br>
<br>
$nabojAktivni: <span class="red"> Kdykoliv má postava odevzdat jiné postavě cokoliv s hodnotou více než 10 grošů, musí podstoupit $zkouskaDuse <span class="blue"> Zkoušku </span> na dovednost $dovednostZarikavac4, aby mohl transakci uskutečnit. </span>
<br>
<br>
$naboj: 1x zdarma $obrana proti Akcím s cílem nositeli něco ukrást
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
$nabojNabijeni: dobití pomocí<span class="violet" title="Magický Okamžik"> MO</span> + 6 hodin v nádobě obsahující šperky alespoň za 20 grošů, nebo jako běžný $zasobnik Zásobník
</span>
<br>
<br>
<span id="predmetFlavor" class="orange">
<i>
"Lakota zkovaná do květinového věnce."
</i>
</span>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET PREHLED============================//#= */
/* //#green==============================▼ PREDMET EFEKT ============================= */
<span id="predmetEfekt" class="hide">
<span style="" id="" class="green">
<br>
• Diadém má kapacitu 1x $naboj<span style="" id="" class="violet"> Náboje</span> a lze jej využí jako $zasobnik <span class="violet">Magický Zásobník</span> pro </span><span class="red">$dovednostMag2</span><span style="" id="" class="green">
<br>
<br>
• drží-li Diadém $naboj <span class="violet"> Náboj</span>, "hledá a filtruje" myšlenky okolních myslících entit a v momentě, kdy zachytí myšlenku + úmysl záměrně ukrást nositeli jakýkoliv předmět, upozorní nositele jako "svrbění na zátylku" o této činnosti
<br>
• díky </span><span class="red">$dovednostMag2</span><span style="" id="" class="green"> nositel vždy ví o pokusech o krádež a může (pokud je to v jeho silách) reagovat
<br>
<br>
• postavy ovládající </span><span class="red">$dovednostMag2</span><span style="" id="" class="green">, které<i> ví o vlastnostech Diadému </i> mohou jako $zkouskaVliv<span style="" id="" class="blue"> Zkoušku</span> na </span><span class="red">$dovednostMag2</span><span style="" id="" class="green"> obelstít, či zablokovat tuto schopnost Diadému
<br>
<br>
• pokud je nositel cílem Akce, která má za cíl mu ukrást jakýkoliv předmět, může za 1x $naboj <span class="violet"> Náboj </span> použít Manévr $obrana <span class="blue">Obrana</span> bez nutnosti další platby (čili zdarma)
<br>
<br>
<span class="red">
• drží-li Diadém $naboj <span class="violet"> Náboj</span>, je pro jeho nositele obtížné komukoliv dát cokoliv o hodnotě větší než 10 grošů (kumulativně v jedné scéně) a musí překonat $zkouskaDuse <span class="blue">Zkoušku</span>, využívající zpravidla dovednost $dovednostZarikavac4 (hráči mohou přijít s vlastním, podloženým návrhem na jinou dovednost)
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
• doplnění $nabojNabijeni <span style="" id="" class="violet">Náboje</span> lze provést jako běžné ukládání<span style="" id="" class="green"> Zdrojů</span> do $zasobnik<span style="" id="" class="violet"> Magických Zásobníků</span>
<br>
<br>
• doplnění $nabojNabijeni <span style="" id="" class="violet">Náboje</span> lze provést ponecháním Diadému v nádobě (např.: truhlička, velká sklenice, pytlík), která obsahuje mimo Diadému šperky v hodnotě alspoň 20 grošů na 6 hodin započatých při <span class="violet">Magickém okamžiku</span>
</span>
<br>
<br>
<br>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET EFEKT ============================//#= */
/* //#orange ==============================▼ PREDMET Popis ============================= */
<span id="predmetPopis" class="hide">
<span style="" id="" class="orange">
<br>
Elegantní stříbrná korunka se vsazeným broušeným ametystem. Už na první pohled se jedná o výrobek zručného zlatníka, jehož zákazníkem byla bezpochyby zámožná šlechtična. Není zde konkrétní motiv, ale ladné křivky kovové obroučky je zdoben rytinou malých lístků kolem dokola.
<br>
Pokud korunka uchovává náboj magické energie, mohou při doteku kouzelníci cítit jemné svrbění na prstech.
<br>
Ve tmě také ametyst velice jemně svítí, ovšem čím blíže je čelenka zlatu a drahým kamenům, tím více záře sílí. Světlo však není schopné nic osvětlit a spíše jen "je vidět ve tmě", a to i v přítomnosti většího množství cenností.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET popis ============================//#= */
/* //#purple ==============================▼ PREDMET Pribeh ============================= */
<span id="predmetPribeh" class="hide">
<span style="" id="" class="purple">
<br>
  Dalmia byla zámožná paní, šlechtična a vdova po místním feudálovi. Leckdo se chtěl vetřít do její přízně a když už to náhodou nebylo kvůli její kráse, či ostrému vtipu, bylo to zpravidla pro její rozsáhlé bohatství. Bohatství, které nabyla různými způsoby a v každé vísce a každé taverně by vám řekli jinou verzi. Snad byla opravdu tak talentovaná obchodnice, snad měla jen štěstí na nerostné bohatství v její državě.<br>
 Své bohatství Dalmia dávala na obdiv a místo dukátků raději ukládala hodnotu do umění a šperků. Jedním z výsostných klenotů, které patřili do její sbírky byl broušený ametyst "Nurtovo srdce". Povídá se, že se jednalo o důležitý symbol jakési sekty a s časem se šířili zvěsti o nesčetných pokused o krádež právě tohoto kamene. <br>
 Nakonec Dalmia nechala vyrobit stříbrnou čelenku, do které nechala Nurtovo srdce zasadit. Tuto čelenku údajně nikdy nesundala z hlavy a s neustále sílícím stihomamem údajně rostla i její hamižnost, ale i prohnanost.<br>
 Povídá se, že eventuelně Dalmia byla přepadena na jedné z diplomatických cest a přišla nejen o diadém, ale i o pravou nohu. <br>
 Kde diadém zkončil nikdo netuší, ale odměna za jeho nalezení a navrácení Dalmie prý přesahuje pohodlnou celoživotní rentu.<br>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#gold =======================▼ PREDMET Zapletky ============================= */
<span id="predmetZapletky" class="hide">
<span style="" id="" class="teal">
<br>
• Postavy se setkají se zvířetem/netvorem, na kterém je uvízl Dalmin Diadém. (Např.: zaklíněný v paroží jelena, roh býka...) Zvíře ovlivněné diadémem se chová poněkud inteligentně a je schopno reagovat na lidskou řeč (nikoliv však mluvit). <br>
  Zvíře bude bránit nějakou cennost nebo poklad a odmítne postavám ustoupit (<span id="blue">Zběhlost proti pokusům o zastrašení nebo odlákání od pokladu</span>). Přestože to popírá běžné chování tvora.
<br>
  Pokud se postavám podaří odstranit Dalmin Diadém z tvora, začne se chovat podle své přirozenosti a např. uteče.<br>
  Pokud tvorovi nabídnou něco, co alespoň působí jako cennější než hlídaný poklad, je ochoten jim výměnou ponechat chráněný poklad.
<br>
<br>
• Pokud postavy dostatečně dlouho nosí Dalmin diadém, mohou se stát cílem četných pokusů o loupež, či dokonce pokusu o vraždu rukou sekty, které původně patřilo Nurtovo srdce vsazené do střbrné obroučly.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#black =======================▼ PREDMET SETUP ============================= */
<span id="predmetSetup" class="hide">
/* ============================= ▼ HOD DO DENIKU ============================ */
<span id="insertBox" class="hide"></span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
/* ================================== NAZEV ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][46].push('<span class="violet">Dalmin diadém</span> $bezny $zasobnik $naboj {$obrana} ')>>
/* ================================== POPIS ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][47].push('<<script>>
Dialog.setup("Náhled předmětu");
Dialog.wiki("<<include predmetDalminDiadem>>");
Dialog.open();
<</script>>
')>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
/* ========================▲ HOD DO DENIKU================================================== */
<br>
/* ============================= ▼ ORAKULUM KOD ============================= */
<span style="" id="" class="teal">
Kód pro Orákulum: [PVDD]
</span>
/* ============================= ▲ ORAKULUM KOD ============================= */
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET SETUP ============================ */
</span>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
</div>
</div>
/* //#red==============================▲ OBSAH PLAKETY============================================//# */
</div>
/* //#cyan ===============================plaketa konec===========================================//# */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'>
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<span id="yellow"> /* Název předmětu nadpis */
Název předmětu:
</span>
/* sem název předmětu */
<br>
<br>
<span id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
/* sem typ/kategorie předmětu */
<br>
<br>
<span id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* sem název předmětu */
<br>
<br>
<span id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Herní efekt:
</span>
/* sem mechanismus predmetu */
<br>
<br>
<span id="red"> /* Dobíjení předmětu nadpis */
<<= $tagDobiti>>:
</span>
/* sem název předmětu */
<br>
<br>
<span id="violet"> /* Příběh předmětu nadpis */
Příběh k předmětu:
</span>
/* sem název předmětu */
<br>
<br>
<span id="purple"> /* zápletky nadpis */
Možné zápletky:
</span>
/* sem zápletky */
<br>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="img">
<span style="font-size:35px;">
<div style="float:left;width:33%;">
<<link $csBojovnik>> <<goto "rulesZvlBojovnik">> <</link>><br>
<<link $csLovec>> <<goto "rulesZvlLovec">> <</link>><br>
<<link $csKejklir>> <<goto "rulesZvlKejklir">> <</link>><br>
<<link $csMastickar>> <<goto "rulesZvlMastickar">> <</link>><br>
<<link $csZarikavac>> <<goto "rulesZvlZarikavac">> <</link>>
</div>
<div style="float:left;width:33%;">
<<link $csValecnik>> <<goto "rulesZvlValecnik">> <</link>><br>
<<link $csHranicar>> <<goto "rulesZvlHranicar">> <</link>><br>
<<link $csSaman>> <<goto "rulesZvlSaman">> <</link>><br>
<<link $csDruid>> <<goto "rulesZvlDruid">> <</link>><br>
<<link $csLupic>> <<goto "rulesZvlLupic">> <</link>>
</div>
<div style="float:left;width:33%;">
<<link $csZved>> <<goto "rulesZvlZved">> <</link>><br>
<<link $csVedmak>> <<goto "rulesZvlVedmak">> <</link>><br>
<<link $csAlchymista>> <<goto "rulesZvlAlchymista">> <</link>><br>
<<link $csCarodej>> <<goto "rulesZvlCarodej">> <</link>><br>
<<link $csMag>> <<goto "rulesZvlMag">> <</link>>
</div>
</span>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/*=========================================== ================================== */
/*=========================================== #zvl Skybox Background ================================== */
<div id="zvlSkyboxBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundSkybox.png);
width:925px;
height:200px;
float:left
"
>
/*=========================================== # zvl skybox Content ================================== */
<div id="zvlSkyboxContent"
style="
width:900px;
height:180px;
position:relative;
top:10px;
left:13px;
"
>
/*=========================== BONUS SEZNAMY ZVL================================== */
/* Nadpis */
<span style="font-size:35px;" class="green">Zvláštní schopnosti povolání</span>
<br>
/* rasovky */
<<link '<span class="blue">Rasové zvláštní schopnosti</span>'>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlRasovky">><</replace>><</link>>
  
/* kategorie */
<<link '<span class="orange">Kategorizovaný seznam</span>'>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlKategorie">><</replace>><</link>>
<br>
/*=========================================== SEZNAMY POVOLANI ZVL ================================== */
<div style="font-size:14px;">
<<link $csBojovnik>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlBojovnik">> <</replace>> <</link>>
<<link $csLovec>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlLovec">> <</replace>><</link>>
<<link $csKejklir>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlKejklir">> <</replace>><</link>>
<<link $csMastickar>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlMastickar">> <</replace>><</link>>
<<link $csZarikavac>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlZarikavac">> <</replace>><</link>>
<<link $csValecnik>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlValecnik">> <</replace>><</link>>
<<link $csHranicar>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlHranicar">> <</replace>><</link>>
<<link $csSaman>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlSaman">> <</replace>><</link>>
<<link $csDruid>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlDruid">> <</replace>><</link>>
<<link $csLupic>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlLupic">> <</replace>><</link>>
<<link $csZved>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlZved">> <</replace>><</link>>
<<link $csVedmak>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlVedmak">> <</replace>><</link>>
<<link $csAlchymista>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlAlchymista">> <</replace>><</link>>
<<link $csCarodej>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlCarodej">> <</replace>><</link>>
<<link $csMag>> <<replace "#rulesHub">><<include "rulesZvlMag">> <</replace>><</link>>
</div>
/*=========================================== ▲Seznamy povolani zvl ================================== */
/*=========================================== ▼ dovednosti a mistrovska ================================== */
<div id="dovednosti">
/* zvláštní schopnosti katalog*/
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png"
title="Přehled dovedností">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednosti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* zvláštní schopnosti mistrovska*/
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiMistrovska.png"
title="Mistrovská povolání">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlMistrovska">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* zvláštní schopnosti bestií*/
<span id="">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_monstrum.png"
title="Zvláštní schopnosti a talenty Bestií">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "bestiarDovednosti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ dovednosti a mistrovska ================================== */
</div>
/*===========================================▲ #skybox content ================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ #skybox background ================================== */
/* ▼ zvl bg mid */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundMid.png"
style="float:left"
>
/*▲ zvl bg mid */
/*=========================================== ================================== */
<</nobr>><<set $csRed to '<span class="red">'>>
<<set $csGreen to '<span class="green">'>>/* GOTO preZvlastniSchopnosti setup */<<goto "preZvlastniSchopnosti">>
<<set $csBlue to '<span class="blue">'>>/* GOTO preZvlastniSchopnosti setup */<<goto "preZvlastniSchopnosti">>
<<set $spnd to "</span>">>
<<set $csViolet to '<span class="violet">'>>
<<set $csOrange to '<span class="orange">'>>
<<set $csYellow to '<span class="yellow">'>>
<<set $csTeal to '<span class="teal">'>>
<<set $csPurple to '<span class="purple">'>>
<<set $csGrey to '<span class="grey">'>>
<<set $csCrimson to '<span class="crimson">'>>
<<set $comfortaa to '<div style="font-family:comfortaa;font-size: 18px;">'>>
<<set $divend to "</div>">>
<<set $skillTemp to "<<link'Běžný boj zblízka '>><<= UI.alert($comfortaa +'» boj zblízka se zbraní i beze zbraně proti běžným protivníkům (zejména lidem a zvířatům), útoky, finty, obrany, kryty <br> » využívání zbraní a zbrojí, rozbíjení věcí, dveří apod. zbraněmi, sekání lan, krytí se štítem před šípy<br> » triky se zbraněmi (například vyhazování a chytání zbraně, rozsekávání šátků ve vzduchu, chytání hozených věnců na kopí<br><br>• nelze -přímo- používat na Netvory a Neživé<br> <i> > touto dovednostmí můžete podseknout židli pod vlkodlakem, ale na sek přímo na vlkodlaka si nic nepřičítáte</i>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostBojovnik1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Síla '>><<= UI.alert($comfortaa +'» hrubá síla, vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostBojovnik2 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Bojovnické znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» bájesloví, znalost legend o slavných bitvách, zbraních a válečnících <br>» znalost výzbroje, odhad druhu, kvality, ceny a nemagických schopností zbraně či zbroje, povědomí o výrobních postupech <br>» bojová taktika, schopnost orientace, manévrování a zaujetí výhodného postavení v bitce, příprava, provedení či odhalení léčky, držení formace <br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku </span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, zbraň a zbroj jiné postavy, kterou viděla použít '+ $csGreen +' Běžný boj zblízka</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostBojovnik3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Sebedůvěra '>><<= UI.alert($comfortaa +'» chvástání, vychvalování svých činů a schopností, získávání úcty a obdivu lidí, oceňování a ostouzení, umění pochválit či pohanět cizí výzbroj či bojové schopnosti, <br> » zastrašování lidí, zlomení morálky, zahnání na útěk'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostBojovnik4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Běžná střelba '>><<= UI.alert($comfortaa +'» používání střelných zbraní od krátkého luku až po kuši proti běžným protivníkům (zejména lidem a zvířatům), střelba na terč, zručnost ve střelbě<br><br>• nelze -přímo- používat na Netvory a Neživé<br> <i> > touto dovednostmí můžete střelit do okenice, skrze kterou bude svítit na upíra, ale při střelbě přímo na upíra si za tuto dovednost nic nepřičítáte</i>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Cestování '>><<= UI.alert($comfortaa +'» pohyb v divočině - v pralese, v džungli, bažině, sněhu, brodění <br> » pohyb ve vodě, plavání a potápění, řízení loděk a vorů, pádlování <br> » vytrvalost, dlouhé pochody'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec2 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Orientace v divočině '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost zákonitostí prostředí divočiny, odhad správného směru, vyhýbání se nebezpečným místům a jevům <br> » ukrývání a odhalování osob a předmětů v divočině, tichý pohyb v divočině, stopování a matení stop <br> » taktika boje z dálky v divočině, volba vhodného místa, vyčkávání a setrvání ve vybrané pozici<br><br>'+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br>• lze využít na Protiakci proti Magii Iluzí mířenou na tuto postavu v divočině s manévrem '+ $chabe +' Chabě <br>'+ $csGrey +'(např.: si všimne že iluzorní kmen přes cestu nezapadá do skladby lesa, textura kůry není úplně přesná nebo že iluzorní vlk či pták má nepřesné zbarvení či hlas...)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Tábornictví '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zálesáctví, táboření, práce s ohněm, stavba stanů a přístřešků, vaření <br> » výroba primitivních nástrojů (například pochodní, šípů, pazourků a oštěpů, jednoduchého oblečení z kůže, kostěných šperků) <br> » hledání potravy v divočině (například hledání vody, sběr hub, plodů, bylin, drobných živočichů a vajec) <br> » výroba, líčení, nalézání a zneškodňování jednoduchých pastí (například smyčky, oka, padající stromy a kameny), odhad jejich vlastností a zamýšleného účinku, kladení návnad na zvířata, příprava tenat na ptáky, vrší na ryby <br><br> '+ $csGreen +'<b>Jednoduché pasti</b> </span>si můžete představit jako jámy zakryté listím, pytlácká oka, kbelík s ledovou vodou nade dveřma, balvan nad průrvou apod. <br> • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span><br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +'↑↓ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, '+ $vyhoda +'Výhoda, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)<br>  <i>(např ale.: nástraha co má zvířit prach na cestě bude působit na '+ $csBlue +'[Duši]</span>)</span></i><br>• působí okamžitě - krátce, jednorázově (1 Akce)<br> - následky pasti mohou být pernamentní '+ $csGrey +'<i>(jáma s bodáky na cestě zůstane, jen bude odhalená, zrovna tak kmen pokácený přes cestu)</i></span><br>• primitivní spoušť (přímo i nepřímo ovládaná)<br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 3 Suroviny</span><br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce pasti <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i><br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span><br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Jednoduché pasti</span> jsou '+ $csTeal +'Mechanické suroviny (MECH)</span><br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu použitím vhodného nástroje <br>  '+ $csGrey +'<i>(např.: lopata při hloubení jámy, kladivo na zatlučení zarážky balvanu, sekera na naseknutí stromu...)</i></span></i><br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu '+ $csGreen +'[Tělem]</span> <br> '+ $csGrey +'<i>(např.: kopání jámy, zvedání závaží do výšky, zručnost potřebná k vázání lanka...)</i></span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Lovecké znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zpracování zvířecí kořisti, braní zvířecích trofe jí, znalost trhů s masem, kožešinami a trofejemi a jejich cen <br> » znalost zvířat, rozeznávání nepřirozeného chování, odhad charakteristiky a hranic zvířat <br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku </span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, zbraň a zbroj jiné postavy, kterou viděla použít '+ $csGreen +' Běžnou střelbu. Stejným způsobem může také odhadovat '+ $csTeal +' Charakteristiku</span>, ale i Hranice zvířat při použití libovolné jejich Akce.</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec5 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ovlivňování zvířat '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odhad pocitů a úmyslů zvířat, ovlivňování jejich pocitů (od laskavosti až po přísnost), vyvolání pocitů (od klidu až po paniku), získání si důvěry <br> » zastrašování zvířat, zlomení sebedůvěry, zahnání na útěk, získání respektu <br> » vábení, napodobování hlasů zvířat, přilákání, přivolání zvířat v místě či okolí se vyskytujících <br> » ochočení, krocení, cvičení zvířat k následování povelů, <br> » velení zvířatům, ovládnutí ochočených zvířat prostřednictvím jednoduchých povelů, využívání zvířat ke stopování a jiným činnostem<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +'<br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládání ochočených bytostí</span></b> <br>• Postava může Ovládnout Bytost pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Bytost nevyčerpá <br>• Hlavní rozdíl oproti Velení je, že Ovládaná bytost a její chování je v rukou Hráče a ne PJ <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Postava může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Bytost <br>  - Bytost má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Postava skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Bytost) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Postava nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Postava se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Bytost: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší, pokud se Bytost nenechá dobrovolně Ovládat </span> <br>  - Postava i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Postava je omezena nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího Ovládacího povolání Postavy nebo povolání/charakteristika Ovládané Bytosti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Postavaova schopnost ovládnout VS Schopnosti Bytosti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [3] chce skrze Bytost [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Postava chce aby Bytost kousla Nepřítele s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bytosti. Stejně tak Bytost Vyčerpávající se proti Postavě (jejímu Ovládání) nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Postava Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Bytost v Protiakci neúspěšná (Hodila méně než Postava), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLovec6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Běžný vrh '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vrhání malými předměty a zbraněmi (od nože až po oštěp) a metání kamenů prakem proti běžným protivníkům (zejména lidem a zvířatům), zručnost s vrhacími zbraněmi, vrh na terč, žonglování'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Pohyblivost '>><<= UI.alert($comfortaa +'» akrobacie, běh, sprint, mrštnost, skoky a pády, úhyby, šplh a lezení, rovnováha, protahování se úzkými otvory, pohyb ve městě, jízda na koni či voze, držení se v sedle'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir2 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Triky a kejkle '>><<= UI.alert($comfortaa +'» triky s drobnými předměty, falešná hra <br> » prošacování, ukrývání a odhalování věcí na těle nebo v oděvu, kapsářství <br> » práce s provazy, spoutání, vykroucení se z pout, znalost uzlů, výroba provazových překážek, mostů, žebříků <br><br>'+ $csRed +'• Tato dovednost nedokáže otevírat zámky (počítají se jako mechanické nástrahy).</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Orientace ve městě '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost zákonitostí prostředí města, odhad správ ného směru, vyhýbání se nebezpečným místům a jevům <br> » ukrývání či odhalování osobu nebo předmětů ve městě, nenápadnost, zmizení v davu, tichý pohyb ve městě, plížení, sledování <br> » taktika boje z dálky ve městě, volba vhodného místa, vyčkávání a setrvání ve vybrané pozici<br><br>'+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br>• lze využít na Protiakci proti Magii Iluzí mířenou na tuto postavu ve městě s manévrem '+ $chabe +' Chabě <br>'+ $csGrey +'(např.: si všimne, že iluzorní dlažba nebo textura kamenné zdi nenavazuje přesně, iluzorní gardista má varkoč v jiném odstínu...)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Charisma '>><<= UI.alert($comfortaa +'» svádění, vyvolávání soucitu či dojetí, radosti a smíchu, smutku, lásky či nenávisti u lidí <br> » využívání lidské povahy, přilákání, přivolání lidí v místě či okolí se vyskytujících<br><br>• především apel na emoce'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Převleky a předstírání '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ukrývání vlastní totožnosti, převleky, přestrojování se, líčení a masky, napodobování cizího hlasu a mimiky'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Umění '>><<= UI.alert($comfortaa +'» hra na hudební nástroje, zpěv, přednes, tanec, herectví, verše, malování, sochařství, pobavení či citové pohnutí publika <br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • s Náročností 1 (snížitelná vhodným nástrojem) může postava plošně provést Akci ('+ $snizeniohrozeni +' '+ $ohrozeni +' '+ $vyhoda +') cílící na spojence NEBO protivníky <br>   - následky této Akce platí pouze tak dlouho, jak dlouho udržuje Postava jeho umělecký výkon v chodu (opakuje tuto Akci každé kolo Střetu) <br>   - v případě přerušení (je proti Postavě úspěšně vedená Akce s cílem ho vyrušit/umlčet) se následky stornují (anuluje se úprava Ohrožení a nevyčerpané Výhody se ztrácí) <br>   - pokud je tato Akce záměřně nebo násilně přerušena, nemůže Kejklíř v tomto Střetu nadále tuto dovednost v tomto stylu použít <br>   '+ $csGrey +' (např.: Družina potká bojovou bandu skřetů. Začně potyčka a jeden ze skřetů vytáhne buben a začne bubnovat v tempu skřetích válečných písní a třeba jednu válečnou píseň i zpívat se záměrem všem svým skřetím kumpánům snížit Ohrožení o 1. Družina tohoto skřeta ignoruje v prvních pár kolech, ale eventuelně dostane skřet za bubnem kamenem do hlavy a píseň ustane. Tím se všem skřetům zvedá Ohrožení o 1 (respektive pominul efekt snížení o 1). Jakmile je bojová píseň jednou utnuta, tak si v bojové vřavě už stejně nikdo nevšimne, že po chvíli začala znova a skřet může začít znova bubnovat, ale bez mechanického následku.) <br><i>- Nemožnost restartovat a nutnost udžovat tuto Akci v každém kole je především z balančních důvodů. Přeci jenom se jedná o nevyhrazenou dovednost základního povolání a neměla by umět to samé jako Vedení v boji nebo Magie iluzí bez nějaké komplikace/postihu. Na druhou stranu zvedání morálky písní nebo naopak snižování morálky protivníků třeba posměšnou písní je podle mě cool námět, který u této dovesnoti dává smysl. Tyto pravidla mají být jen jakási opora, aby nedocházelo k přílišnému zneužívání na úkor jiných dovedností.</i></span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostKejklir7 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Odolnost a výdrž '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odolávání strastem, zimě, žáru, hladu, žízni, nemocem, otravám, popáleninám, poleptání, bolesti, alkoholu, jedům a omamným látkám'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ošetřování lidského těla '>><<= UI.alert($comfortaa +'» nacházení příčin a projevů nemocí, postřehnutí známek působení jedů a omamných látek, ohledávání mrtvol <br> » léčení lidského těla, zranění, nemocí a otrav, napravování kostí, oživovací zákroky, péče o nemocné, podávání mastí, znalost dávkování a vedlejších účinků <br> » mučení, vypalování cejchů, udržování při životě či vědomí <br> » lazebnictví, trhání zubů, stříhání a holení, tetování, braní lidských trofejí, sběr skalpů, uší apod., výroba paruk <br> <br> '+ $csGreen +' Léčení [Tělesných] Jizev '+ $jizva +' </span> <br>• Pomocí této dovednosti může Mastičkář vyléčit Tělesnou Jizvu sobě ale i jiné postavě <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Zdrojů '+ $csGreen +' [Těla]</span> a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z Mastí od Mastičkáře <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat <br> <br> • Pomocí teto dovednosti lze například i snížit Ohrožení, které bylo zvýšeno fyzickým útokem <br>  '+ $csGrey +' (např.: obvázat povrchovou krvácející ránu, nahodit vyhozený kloup apod...)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Masti a běžné jedy '>><<= UI.alert($comfortaa +'» mastičkářské znalosti, obecný odhad všech lektvarů a jedů, odhad vlastností a účinků běžného jedu či masti podle zbarvení, čichem nebo chutí, zjišťování nebo maskování přítomnosti libolného jedu v jídle či nápoji <br>» obecná znalost kovů a kamenů, bylinkářství, tělesných šťáv a částí těl, výroba mastí, léků, dlah a přípravků k otupení bolesti, pomáhajících s uzdravováním těla lidí a zvířat<br>» výroba a podávání běžných jedů působících na lidi a zvířata <br>» výroba a podávání běžných protijedů, látek potlačujících účinky otravy běžným jedem <br> <br> • Masti jsou nástroje využitelné při léčení '+ $csGreen +'Tělesných</span> '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizev </span> <br>   - umožňují nahradit Zdroje'+ $csGreen +'[Těla]</span>, které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizvy </span> <br>   - masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu <br> <br><br> '+ $csPurple +'<b>Běžné jedy</b> </span> jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' *'+ $obtizne +') <br>• běžné jedy začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br>• 1 dávka Běžného jedu vystačí na otrávení 12 lidí (13. člověk se z otrávené číše vína neotráví) <br>  - po -rozdělání- Běžného jedu vydrží 1 den <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 3 Suroviny</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csGreen +'• Výroba protijedů</span> <br>  - mastičkář musí znát podstatu jedu <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek jedu nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci jedu <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Ošetřování lidského těla <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Jedu, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Běžné jedy</span> jsou '+ $csGreen +'Biologické suroviny (BIO)</span> <br> <br>• Mastičkář může vyrábět i tzv. Dryjáky za 3 Suroviny / kus <br>   - při požití Dryjáku si Postava doplní 1 '+ $csGreen +' [Tělo]</span> <br>   - pokud za 1 den požije více než 1 Nakopávač (Dryják/Tinkturu/Cloumák), podstoupí při nejbližším Magickém okamžiku za každý další Nakopávač (nad 1.) Výzvu s následkem '+ $jizva +' Jizvy na korespondující Zdatnost (Tělo/Duše/Vliv)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Znalost lidí '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odhad vlastností a dovedností běžných lidí, znalost lidských druhů, ras, typů a povah, znalost chování, obecný odhad neobvyklých lidí<br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csOrange +' Hranice nebo Zdatnosti</span>, jiného člověka, kterou viděla použít korespondující dovednost '+ $csGrey +' (Hranici/Zdatnost Těla u dovedností vycházejících z Těla, Hranice/Zdatnost Duše u dovedností vycházející z Duše, Hranice/Zdatnost Vlivu u dovedností vycházejících z Vlivu.)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vyjednávání s lidmi '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vyjednávání s lidmi, odhad motivací a názorů, přesvědčování, argumentace, slovíčkaření, přímé ovlivňování názorů, křížové výslechy'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMastickar5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Učenost '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vzdělání, čtení a psaní, cizí jazyky, znalost starých jazyků a písem, cestovatelské znalosti, čtení map a místopis, historie a pověsti, pověry a přísloví, hádanky a hry'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Znalost nadpřirozena '>><<= UI.alert($comfortaa +'» okultní a náboženské vědomosti, orientace v různých náboženstvích a systémech magie, obecná znalost kouzelnických rituálů a prastarých jazyků, náboženských symbolů, obřadů a obětin, obecná znalost ochranných obrazců, rozpoznání nadpřirozena, nacházení magických zřídel a svatyní a místvýskytu nadpřirozených sil, obecná znalost nadpřirozených bytostí a odhad jejich síly, zkazky o jejich zvycích a chování <br> » výroba rituálních předmětů (např. přívěšek náboženského řádu, kouzelnická hůl), vkládání magické síly do nich, lámání rituálních předmětů<br> <br> • S touto dovedností může postava využívat magické zásobníky / kouzelnické pomůcky. <br>  - každý zásobník v sobě může uchovávat de facto Výhodu, kterou lze využít pouze na magické dovednosti (Vyčerpání, placení Náročnosti, Manévrů...) <br>  - tyto Výhody vkládá do předmětu kouzelník pomocí Zkoušky, za spotřeba 1 Suroviny (MAG) za 1 Výhodu v předmětu <br>  - postava může vložit do předmětu maximálně tolik Surovini/Výhod, kolik je hodnota Magického okamžiku (úsvit, soumrak = 1), + jaká je bezpečná kapacita objektu <br>   '+ $csGrey +'(pokud se nejedná o specializovaný objekt jako třeba kouzelnická hůl, bývá to 1)</span> <br>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ošetřování lidské duše '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ošetřování duše lidí, rozeznávání duševních chorob, nacházení příčin nemocí, duševních útrap a odhalení známek šoku, zklidnění, dodání naděje, vytržení z letargie, léčba duševních chorob a ztráty duševních schopností, podávání odvarů <br> <br> '+ $csBlue +'Léčení [Duševních] Jizev '+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Zaříkávač vyléčit Duševní Jizvu sobě ale i jiné postavě <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Zdrojů '+ $csBlue +'[Duše]</span> a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z Odvarů od Šamana <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vůle '>><<= UI.alert($comfortaa +'» síla vůle, psychická odolnost, nezlomnost a nepoddajnost<br><br>'+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br>• lze využít na Protiakci proti Magii Mysli mířenou na tuto postavu s manévrem '+ $chabe +' Chabě <br>'+ $csGrey +'(např.: když nemůže udělat jinou smysluplnou protiakci a snaží se vytlačit Mága ze své hlavy čirým odhodláním)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Zaříkání '>><<= UI.alert($comfortaa +'» prokletí (vyvolá ochromení nebo jiné omezení), požehnání (zajistí posílení nebo jiné ulehčení) působící na lidi nebo zvířata <br> » lámání prokletí a požehnání <br> » zaklínání míst a věcí ochranným obrazcem pro Zaříkání (Znakem Oka), znalost a lámání ochranných obrazců pro Zaříkání <br> <br> <b> '+ $csViolet +' Zaříkání </span></b> <br> • Zaříkání je de facto magií posílená psychosomatika. Má formu vyslovených přání (cíl je nemusí nutně slyšet, ale kouzelník je musí vyslovit), které mají uškodit nebo přilepšit svému cíly <br>   '+ $csGrey +' (např.: Ať se ti noha smekne! Nechť bohové vedou tvojí ruku! Žehnám tvé ruce ať je pevná při míření!) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> lidi a zvířata <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (mechanicky i příběhově) <br>   '+ $csGrey +' (ale např.: způsobit někomu mdloby nebo donutit ho se pomočit během proslovu může být vyhodnoceno jako útok na [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy, Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílené Zaříkání (viz Zvláštní schopnost: Motlitby a uřknutí) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dotek / symbolický dotek / skrze ochranný obrazec Oka <br>   '+ $csGrey +' - symbolický dotek = předmět, který postavě patří a byl uzmut (platí do dalšího Magického okamžiku) / část cíle (vlasy, nehet, prst...) <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> 1 osoba'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vyjednávání s nadpřirozenem '>><<= UI.alert($comfortaa +'» přilákání rozumných nadpřirozených bytostí, přivolání bytosti v místě či okolí se vyskytující, přesvědčování rozumných nadpřirozených bytostí, argumentace a slovíčkaření, odhad motivací a úmyslů, přímé ovlivňování názorů, křížové výslechy, hovory vedené v hádankách či s posunutým významem'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZarikavac6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Jízdní boj zblízka '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání jízdního zvířete, netvora nebo vozu k boji (údery kopyt, kousání, nájezd na soupeře, cval podél řady nepřátel) <br>» udržení jízdní formace či rozestupu'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Kovářství '>><<= UI.alert($comfortaa +'» práce se železem, okování kopyt, výroba a opravy železných nástrojů, základy zbrojířství, opravy poškozených zbrojí a zbraní<br> <br> '+ $csBlue +'Oprava předmětů'+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Válečník opravit Jizvu na předmětu u kterého dává smysl využití kovářství, zbrojířství apod. <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Surovin <br>  - Při neúspěchu se opravář může Vyčerpat<br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span><br>• Postava může vyrábět předměty v rozumně vybavené dílně za 2/3 ceny uvedené v Ceníku + čas strávený prací dle složitosti produktu (kvalitně vybavená kovárna poskytuje manévr '+ $snadno +' Snadno k tvorbě i opravě předmětů)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik2 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Válečnické znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» organizace, plánování bitev, nalezení či úprava vhodného bojiště, bitevní taktika, orientace v bitvě <br> » odhad cílů a postupu nepřátelské strany, odhad oddílů, jejich vlastností, dovedností, morálky, zkušeností, výzbroje, výcviku <br> » znalost a odhad válečných strojů, jejich konstrukce a používání <br>» znalost etikety, heraldika, zvyklosti a práva'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Jednání s vyšší společností '>><<= UI.alert($comfortaa +'» diplomacie a jednání způsoby vyšší společnosti, přesvědčování a přímé ovlivňování názorů a pocitů šlechticů a boháčů, navazování známostí mezi smetánkou, udržování si dobrého jména, vychvalování svých panství a titulů, odhad motivací a cílů vysoce postavených osob <br>» zastrašování, vyjednávání a ovlivňování pocitů z pozice vysokého postavení, pohrůžky upadnutím v nemilost či zatčením, získávání popularity a slávy štědrostí a velkorysostí'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Působení ve vyšší společnosti ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí ve vyšší společnosti, využívání kontaktů k přístupu na jinak uzavřená místa a k jinak nedosažitelným osobám nebo informacím, ovlivňování soudů <br> » zjišťování informací prostřednictvím panošů,heroldů, pobočníků a manželek šlechticů, dvorních dam, panských či vladařských úředníků, a šíření informací mezi nimi <br> » vyvíjení nátlaku pomocí mocných spojenců, využívání přízně vojenských velitelů, rychtářů, kastelánů, šlechticů, soudců a dalších vlivných osob, prosazování nebo ohýbání práva'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vedení lidí v boji '>><<= UI.alert($comfortaa +'» velení lidem v bojových situacích, upevňování oddanosti a morálky, vydávání rozkazů, udržení sestavy a dohodnutého plánu <br> » získávání a výcvik vojáků, verbování, přesvědčování lidí k boji, výcvik v souhře a disciplíně<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +''+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostValecnik6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Boj proti netvorům '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání slabin netvorů, schopnost zasadit jim vážné, vyřazující či smrtící zranění zblízka i z dálky, předvídání útoků a pohybů netvorů'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Hraničářské znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost netvorů, jejich zvláštností a chování, odhad jejich dovedností a hranic <br> » odhad, získání a úprava trofejí a cenných částí či substancí z těl netvorů<br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku, Hranice, Zvláštní schopnosti </span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, netvorů, které viděla v Akci.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Tesařina '>><<= UI.alert($comfortaa +'» práce se dřevem, znalost dřev, nástrojů a postupů, použití klihů, lepidel a mořidel <br> » výroba a opravy střelných zbraní, dřevěných staveb, příkopů, záseků, palisád, zátarasů, vozů, saní, povozů a plavidel<br> <br> '+ $csBlue +'Oprava předmětů'+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Hraničář opravit Jizvu na předmětu u kterého dává smysl využití tesařiny, truhlařiny apod. <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Surovin <br>  - Při neúspěchu se opravující může Vyčerpat<br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span><br>• Postava může vyrábět předměty v rozumně vybavené dílně za 2/3 ceny uvedené v Ceníku + čas strávený prací dle složitosti produktu (kvalitně vybavená truhlárna poskytuje manévr '+ $snadno +' Snadno k tvorbě i opravě předmětů)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ovlivňování netvorů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odhad pocitů a úmyslů netvorů, ovlivňování jejich pocitů (od laskavosti až po přísnost), vyvolání pocitů (od klidu až po paniku), získání si důvěry <br> » zastrašování netvorů, zlomení sebedůvěry, zahnání na útěk, získání respektu <br> » vábení, napodobování hlasů netvorů, přilákání, přivolání netvorů v místě či okolí se vyskytujících'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vedení primitivních netvorů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ochočení, krocení, cvičení primitivních netvorů k následování povelů <br> » velení primitivním netvorům, ovládnutí ochočených primitivních netvorů prostřednictvím jednoduchých povelů, využívání k jízdě, letu, stopování a jiným činnostem<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +'<br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládání ochočených bytostí</span></b> <br>• Postava může Ovládnout Bytost pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Bytost nevyčerpá <br>• Hlavní rozdíl oproti Velení je, že Ovládaná bytost a její chování je v rukou Hráče a ne PJ <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Postava může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Bytost <br>  - Bytost má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Postava skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Bytost) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Postava nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Postava se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Bytost: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší, pokud se Bytost nenechá dobrovolně Ovládat </span> <br>  - Postava i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Postava je omezena nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího Ovládacího povolání Postavy nebo povolání/charakteristika Ovládané Bytosti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Postavaova schopnost ovládnout VS Schopnosti Bytosti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [3] chce skrze Bytost [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Postava chce aby Bytost kousla Nepřítele s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bytosti. Stejně tak Bytost Vyčerpávající se proti Postavě (jejímu Ovládání) nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Postava Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Bytost v Protiakci neúspěšná (Hodila méně než Postava), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostHranicar5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Výroba omamných látek a odvarů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba omamných látek působících na lidi a zvířata <br> » výroba protijedů na omámení potlačujících účinky otravy omamnou látkou <br> » výroba odvarů či lektvarů pomáhajících s uzdravováním Duše lidí a zvířat<br> <br> • Odvary jsou nástroje využitelné při léčení '+ $csBlue +'Duševních</span> '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizev </span> <br>   - umožňují nahradit Zdroje'+ $csBlue +'[Duše]</span>, které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizvy </span> <br>   - masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu <br> <br><br> '+ $csOrange +'<b>Omamné látky</b> </span> jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csBlue +'[Duši]</span> a '+ $csRed +'[Vliv]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' *'+ $obtizne +') <br>• Omamné látky začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena Omamných látek je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce Omamné látky <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csGreen +'• Výroba protijedů</span> <br>  - šaman musí znát podstatu Omamné látky <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek Omamné látky nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci Omamné látky <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Podávání Omamných látek <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Omamné látky, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Omamné látky</span> jsou '+ $csGreen +'Biologické suroviny (BIO)</span> <br> <br>• Šaman může vyrábět i tzv. Tinktury za 3 Suroviny / kus <br>   - při požití Tinktury si Postava doplní 1 '+ $csBlue +' [Duši]</span> <br>   - pokud za 1 den požije více než 1 Nakopávač (Dryják/Tinkturu/Cloumák), podstoupí při nejbližším Magickém okamžiku za každý další Nakopávač (nad 1.) Výzvu s následkem '+ $jizva +' Jizvy na korespondující Zdatnost (Tělo/Duše/Vliv)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Podávání omamných látek '>><<= UI.alert($comfortaa +'» podávání omamných látek, znalost dávkování a vedlejších účinků <br> » podávání protijedů na omámení potlačujících účinky otravy omamnou látkou'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Hadačství ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» přivolávání a dotazování bytostí ze snového světa, vstup do snového světa <br> » manipulace s matérií snového světa prostřednictvím kouzel, proměny míst, věcí i tvorů ve snovém světě, lámání kouzel hadačství <br> <br> <b> '+ $csTeal +' Hadačství </span></b> <br> • Šaman dokáže kontaktovat duchy/duše/bytosti ze snového světa korespondující s oblastí, ve které se nachází, nebo předmětem v jeho blízkosti a položit jim otázku <br>   - čím jednodušší otázka, tím jasnější/konkrétnější odpověď a naopak <br>   - odpověď vychází z podstaty bytosti, bude obskurní, ale pravdivá <br>   - bytost nemusí odpověď znát <br>   '+ $csGrey +' (např.: 5 let starý duch neví co se na hřbitově stalo před 150 lety)</span> <br>   - 1 otázka = 1 Zkouška/Střet z Hadačství <br> <br> • Šaman dokáže kontaktovat duchy/duše/bytosti ze snového světa korespondující s oblastí, ve které se nachází, nebo předmětem v jeho blízkosti a dát jim (zpravidla jednoduchý) úkol <br>   - duchové a snové bytosti mohou jen VELICE zřídka reálně ovlivnit dění v reálném světe a většinou se jedná o informační/výzvědné akce <br>   - duchové a snové bytosti mohou interagovat s jinými bytostmi, kteřé jsou přivolány náš svět z toho snového <br>   - duchové a snové bytosti mohou reagovat na Znak Můry (ZS - Ochranný obrazec) <br> <br> • Šaman může proniknout do snového světa a pomocí Hadačství měnit jeho podobu <br>   - může měnit prostředí i podobu bytostí, ale nemůže je úplně odstranit/vytvořit z ničeho <br>   - nemůže měnit podstatu/záměr bytostí a prostředí <br>   '+ $csGrey +' (Létajícího snového žraloka může přeměnit na holubici, ale holubice se pořád bude snažit Šamana zabít a sežrat. Nemůže nechat zmizet zeď, ale může jí zmenšit nebo jí otevřít jako dveře.)</span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí / bytosti ze snového světa <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> podle kontextu '+ $csGrey +'(otázky/úkoly budou na Vliv)</span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> podle kontextu '+ $csGrey +'(de facto libovolné, omezené cílem)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro ovlivněné prostředí <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dotek / symbolický dotek / skrze znak Můry (ZS) // ve snovém světě i rozšířený dotek <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = souvislá, logicky ohraničená oblast (létající skála, jezero rajčatové omáčky...)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> 1 bytost // ve snovém světě Plošně '+ $plosne +' ... ale tam jsou věci jako velikost a prostor spíše povrchní malichernost'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Léčení zvířat '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ošetřování zvířat, veškeré léčení zvířat, obvazování a sešívání ran, zastavení krvácení, opatření proti otravě, uštknutí, popálení nebo omrzlinám, napravování kostí, léčba tělesných nemocí, uklidnění, utišení strachu, vzpružení, vytržení z omámení, podávání lektvarů zvířatům <br> <br> '+ $csGreen +'Léčení všech Jizev '+ $jizva +' u zvířat</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Šaman vyléčit jakkoukoliv léčitelnou Jizvu zvířatům <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 korespondujících Zdrojů a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z korespondujících léčivých přípravků <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie zvířat ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» mluvení se zvířaty, čtení myšlenek, vnímání skrze smysly zvířete, ovlivňování pocitů a chování, rozdávání pokynů a rozkazů zvířatům prostřednictvím kouzel <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie zvířat <br> <br> <b> '+ $csOrange +' Magie zvířat </span></b> <br> • De facto -Magie mysli zvířat- : Schopnost číst a ovlivňovat myšlenky, pocity, záměry, náladu všech zvířat. <br>Šaman také dokáže se zvířaty mluvit. '+ $csGrey +'(jejich vlastní řečí, čirý proud myšlenek nebo obrazové výjevy z myslí)</span> <br> Dbejte na to, že předávané informace jsou z pohledu a chápání zvířat. <br>   '+ $csGrey +' (např.: veverka neví o čem se banditi přímo bavili, ale dokáže předat informaci, že na sebe křičeli) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> zvířata i fantastická zvířata <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csBlue +' [Duše] </span>'+ $csRed +' [Vliv] </span> <br>   '+ $csGrey +' (ale např.: způsobit někomu mdloby nebo donutit ho se pomočit během proslovu může být vyhodnoceno jako útok na [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizva '+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Vyřazení, případně smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br>   - při zásahu pouze do emocí je možné se pokusit o skrytou akci <br>   - zásah do myšlenek skrýt nelze a cíl se může i podvědomě bránit <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo), příběhové následky setrvávají dle kontextu, konsenzuální spojení se zvířetem trvá libovolně dlouho <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílené Zaříkání (viz Zvláštní schopnost: Motlitby a uřknutí) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / znak Vlkodlaka <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe na svůj cíl vidí, tím hlouběji může proniknout do mysli zvířete </span> <br> • '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> 1 zvíře ale i plošně '+ $plosne +' na chýši <br>   '+ $csGrey +' (celé mraveniště, hejno vran nebo smečku vlků, pokud by se drželi blízko u sebe na ploše chýše)</span> <br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládnutí přes Zvláštní schopnost Neviditelný jezdec</span> </b> <br>• Šaman může Ovládnout zvíře pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Oběť nevyčerpá <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Šaman může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Oběť <br>  - Oběť má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Šaman skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Oběť) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Šaman nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Šaman se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Oběť: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší </span> <br>  - Šaman i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Šaman je omezen nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího povolání Šaman nebo povolání/charakteristika Ovládané Oběti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Šamanova schopnost ovládnout VS Schopnosti oběti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Šaman [4] chce skrze Vlka [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Šaman [4] chce skrze Vlka [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Šaman [3] chce skrze Vlka [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Šaman chce aby Vlk kousl Jelena s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Vlka. Stejně tak Vlk Vyčerpávající se proti Šamanovi nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Šaman Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Oběť v Protiakci neúspěšná (Hodil méně než Šaman), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne. <br><br> <br> <br> <b> '+ $csGreen +' Měnič podob - proměna ve zvíře </span></b> <br>• Šaman se pomocí Magie zvířat umí proměnit v jakékoliv zvíře, jehož trofej (část těla) má u sebe <br>• Zvíře by mělo být +- úměrně velké tělu Šamana <br>• Provedení proměny stojí Šamana 2 Zdroje '+ $csGreen +' [Těla] </span> <br>  '+ $csGrey +' ∟ proměna zpět nestojí Zdroje, podobně jako ukončení Dlouhého kouzla <br> <br> '+ $csGreen +' Šaman získává Dovednosti a Zvláštní schopnosti zvířete, v které se proměnil. <br>  ∟ Šaman si k využívání těchto dovedností přišítá k hodu úroveň povolání Šamana</span> <br> '+ $csRed +' Šaman si zachovává své dosavadní Dovednosti a Zvláštní schopnosti ALE, použití některých z nich může být vzhledem ke změněné podstatě Náročné nebo dokonce Nemožné. <br>  '+ $csGrey +' ∟ > Ve Vlčí podobě je mluvení Nemožná Akce, ale Šaman lidské řeči stále rozumí.</span> </span> <br>• Zdatnosti Šaman nejsou ovlivněné Hranicemi zvířete. <br> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +' , Výhoda '+ $vyhoda +' <br>  '+ $csGrey +' ∟ Přeměna se počítá jako vlastní Akce i s vlastním Následkem</span> <br>  '+ $csGrey +' > Šaman se promění v hada, tím vyklouzne z pout a sníží si tak Ohrožení. </span> <br>  '+ $csGrey +' > Šaman se promění v medvěda a zvýší Ohrožení banditovi vyděšením. </span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostSaman5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie kamene ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» tvarování země ve všech přírodních podobách, změna struktury nebo povrchu, vyhledávání dutin a ložisek minerálů, vytvoření bažiny či tekutého písku, urychlení přírodních procesů s pomocí kouzel <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie kamene <br> <br> <b> '+ $csGrey +' Magie kamene </span></b> <br> • Druid dokáže ovlivňovat kámen i zem, bláto, jíl, písek a kovy v ryzí podobě. <br> Bez zvláštní schopnosti Paměť kamene nedokáže ovlivňovat objekty přepracované lidskou rukou. <br> Dokáže měnit fyzikální vlastnosti přírodnin v rámci působení kouzel. Třeba jen pro sebe. <br> Nedokáže kámen i zeminu vytvářet z ničeho. Nedokáže ohýbat fyzikální zákony. <br>   '+ $csGrey +' (např.: Druid umí třeba i projít nebo vidět skrze kámen a zem) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie kamene (viz Zvláštní schopnost: Paměť kamene) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> rozšířený dotyk / skrze znak Skalnika (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = působení na jednu souvislou oblast (louka ohraničená lesem, část lesa až po potok, skála až k propasti...)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od zrnka písku až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostDruid1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie vody ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zjištění přítomnosti vody, ovládání vody v přírodní podobě, její vytažení na zemský povrch, vytváření vln, zmrazení nebo zahřátí vody, čištění a kalení vody, změna směru proudění vody, pohánění lodí, vytváření vírů, lámaní ledu, ovládání páry a mlhy, dýchání pod vodou <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie vody <br> <br> <b> '+ $csBlue +' Magie vody </span></b> <br> • Druid dokáže ovlivňovat vodu a její skupenství <br> Druid nedokáže ovládat vodu, která je součástí bytostí <br> Druid dokáže měnit fyzikální vlastnosti vody, čistit znečištěnou vodu, pohybovat vodou <br> Nedokáže vodu tvořit z ničeho <br> Druid dokáže po vodě chodit a dýchat ve vodě (vyžaduje udržování kouzla) <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - voda / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie vody (viz Zvláštní schopnost: Paměť vody) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> rozšířený dotyk / skrze znak Vodanoje (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = působení na jednu souvislou oblast (kaluž, tůně, potok, jezero, voda v kožichu)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od kapky až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostDruid2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie dřeva ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ovládání rostlin a stromů, tvarování dřeva, rychlý růst a vadnutí, pohybování větvemi stromů a šlahouny, využívání dovedností skrze ovládané rostliny, rozmlouvání s rostlinami jejich jazykem, spojování a proměny rostlin, <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie dřeva <br> <br> <b> '+ $csGreen +' Magie dřeva </span></b> <br> • Druid dokáže ovlivňovat rostliny a houby. <br> Bez zvláštní schopnosti Paměť dřeva nedokáže ovlivňovat objekty přepracované lidskou rukou. <br> Dokáže rostliny zabíjet, obživovat, řízeně a zrychleně růst nebo se pohybovat apod <br> Nedokáže rostliny a houby vytvářet z ničeho. Nedokáže tvořit rostliny. <br> Dokáže s rostlinami komunikovat, berte v potaz, že rostliny mají VÝRAZNĚ zkreslené vnímání světa. <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - rostliny / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie dřeva (viz Zvláštní schopnost: Paměť dřeva) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> rozšířený dotyk / skrze znak Lešije (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = působení na jednu souvislou oblast (louka ohraničená lesem, část lesa až po potok, skála až k propasti...)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od malého lišejníku až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostDruid3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vzdušná akrobacie ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» akrobatické a kaskadérské kousky, rychlé přesuny ve výškách, přeskakování mezi střechami, věžemi, pády z velkých výšek <br> » šplhání po stropech a hladkých stěnách, dlouhé číhání na nepřítele na zdi či na stropě <br> » využívání dovedností postavy při visu za jednu ruku či hlavou dolů za nohy'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Mechanismy '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost mechanismů, rozpoznávání typu, případně i výrobce mechanismu, zámku či pasti, odhad mechanických pastí, rozpoznání účelu složitých strojů jako hodinových strojů, pump, mlýnů, hamrů, padacích mostů a mříží apod. <br> » práce s mechanismy, výroba, používání a opravy složitých strojů <br> » otevírání a uzamykání zámků s pomocí šperháků a paklíčů, vyháčkování petlic <br>» výroba, líčení, nalézání a zneškodňování mechanických pastí (propadla, nastražené čepele, poplašné zvonce, šipky z otvorů ve zdech, ...) <br><br> '+ $csTeal +'<b>Mechanické pasti</b> </span>si můžete představit jako stroječky, které po spuštění mohou i opakovaně něco způsobovat. Nebo je můžete vnímat jako objekty s jednoduchou logickou spojkou. <br> '+ $csGrey +' (např.: Kuš namířená na dveře, která se spustí po otevření dvěří. Cirkulárka, která vyjede ze stěny, když někdo šlápne na specifickou dlaždici. Visací zámek, který se neotevře dokud někdo neotočí správným klíčem) </span> <br> • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +'↑↓ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, '+ $vyhoda +'Výhoda, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu) <br>  <i>(např ale.: nástraha co má vystřelit konfety po otevření truhly '+ $csBlue +'[Duši]</span>)</span></i> <br>• působí okamžitě - krátce, jednorázově (1 Akce) i opakovaně <br> - následky pasti mohou být pernamentní '+ $csGrey +'<i>(zámek na dveří znemožní jejich otevření i druhý den)</i></span> <br>• jednoduché i složitější spouště (podmínka pro spuštění/nespuštění) (přímo i nepřímo ovládaná) <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce pasti <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csTeal +'Mechanické pasti</span> jsou '+ $csTeal +'Mechanické suroviny (MECH)</span> <br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu použitím vhodného nástroje <br>  '+ $csGrey +'<i>(např.: pinzeta a lupa na tvorbu mechanismů, svorkové kleště na práce s pružinou nebo žiletkama...)</i></span></i> <br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu '+ $csBlue +'[Duší]</span> <br> '+ $csGrey +'<i>(např.: postava vymyslí efektivnější způsob jak vytvořit mechanismus nebo si vzpomene, že kdysi viděl dokumentaci podobného mechanismu)</i></span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Padělatelství '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost padělků, odhad pravosti nemagických předmětů (mincí, cenností, uměleckých děl aj.) <br> » napodobování písma, výroba falešných předmětů (dokumentů, pečetí aj.), penězokazectví'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Výroba kontaktních jedů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba kontaktních jedů působících po kontaktu s krví či jinými tělesnými šťávami oběti <br> » výroba protijedů na kontaktní jedy <br> » znalost a odhad kontaktních jedů, jejich vlastností, dávkování a vedlejších účinků <br><br> '+ $csTeal +'<b>Kontaktní jedy</b> </span> jsou jedy, které lze aplikovat i zanešením do krve nebo sliznice, či na holou kůži a lze je přenášet i zbraní nebo jiným nástrojem. Nejedná se o upravené běžné jedy, ale vlastní typ. <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' *'+ $obtizne +') <br>• běžné jedy začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br>• 1 dávka Kontaktního jedu vystačí na 12 projektylů a nebo na zbraň/ě na 12 zásahů <br>  - po -rozdělání- Kontaktního jedu vydrží 1 den <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csGreen +'• Výroba protijedů</span> <br>  - lupič musí znát podstatu jedu <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek jedu nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci jedu <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Ošetřování lidského těla <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Jedu, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Běžné jedy</span> jsou '+ $csGreen +'Biologické suroviny (BIO)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Použití kontaktních jedů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» líčení a maskování kontaktních jedů, nanášení na čepele, hroty či ostny'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic5 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Nektary '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba nektarů pomáhajících s uzdravováním lidského Vlivu <br> <br> • Nektary jsou nástroje využitelné při léčení '+ $csRed +'Vlivových</span> '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizev </span> <br>   - umožňují nahradit Zdroje'+ $csRed +'[Vlivu]</span>, které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizvy </span> <br>   - masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu <br> <br> <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br>• Lupič může vyrábět i tzv. Cloumáky za 3 Suroviny / kus <br>   - při požití Cloumáku si Postava doplní 1 '+ $csRed +' [Vliv]</span> <br>   - pokud za 1 den požije více než 1 Nakopávač (Dryják/Tinkturu/Cloumák), podstoupí při nejbližším Magickém okamžiku za každý další Nakopávač (nad 1.) Výzvu s následkem '+ $jizva +' Jizvy na korespondující Zdatnost (Tělo/Duše/Vliv)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic6 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Působení v měšťanstvu a sedláctvu '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí v měšťanstvu a sedláctvu, získávání obchodních a politických výhod prostřednictvím partnerů, uzavírání a přerušování obchodních dohod, získávání zboží, zajišťování monopolů, blokád, bojkotů <br> » získávání informací od měšťanů a jejich sluhů, řemeslníků a jejich pomocníků, sedláků a jejich podruhů, čeledínů a učňů, obchodních příručích, kupců a jejich průvodců <br> » vyvíjení nátlaku prostřednictvím bohatých spojenců, využívání přízně vlivných měšťanů a důležitých sedláků, radních, konšelů, hlav cechů a zámožných obchodníků'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostLupic7 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Boj zdálky ze sedla i kozlíku '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání jízdy na zvířeti, netvorovi, voze, lodi či jiném dopravním prostředku při a proti střelbě nebo vrhu (vystřel a ujeď, krytí se za tělo jedoucího koně, prudké změny směru, kličkování mezi překážkami, manévrování na samé hranici dostřelu)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Kočáry a koráby '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ovládání a řízení velkých či složitých kočárů (šestispřeží, velké vozy, karavany) a korábů (plachetnic, veslic, vorů plavících dřevo), hledání vhodné cesty <br>» znalost kočárů a korábů a jejich vlastností, předností a slabin'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Utajování informací '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ukrývání a odhalování zašifrovaných informací, sestavování a luštění šifer, znalost zločineckých výrazů, slangů a jinotajů <br> » odezírání ze rtů, břichomluvectví'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Jednání s podsvětím '>><<= UI.alert($comfortaa +'» dodržování nepsaných pravidel podsvětí, používání jazyka zločinců a pobudů <br> » navazování známostí v nižších vrstvách společnosti, zavazování si lidí službami a protislužbami <br>» vydírání jménem podsvětí, vybírání výpalného, nabídky, které nelze odmítnout'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Působení v podsvětí ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí v podsvětí, organizace únosů, vražd, loupeží a krádeží, shánění a prodej pašovaného, kradeného či zakázaného zboží, rozšiřování nepravd a pomluv prostřednictvím všehoschopných lumpů <br> » získávání informací od zločinců, pobudů, žebráků, nádeníků, pirátů, pašeráků a jiných pochybných existencí <br> » vyvíjení nátlaku prostřednictvím mocných spojenců, využívání přízně obávaných šéfů podsvětí, loupežnických hejtmanů, pirátských kapitánů a zabijáků <br> » odhalování, infiltrace a rozvracení cizích sítí'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vedení lidí mimo boj '>><<= UI.alert($comfortaa +'» hledání, získávání a výcvik lidí jako stoupenců, posilování morálky, oddanosti a motivace, trénování sehranosti <br> » velení lidským skupinám mimo boj, taktika, orientace v nebojových situacích, dodržení dohodnutého plánu <br> » vedení karavan a skupin na cestách, velení posádkám korábů a kočárů,<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +''+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved6 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Obnovování lidkého vlivu '>><<= UI.alert($comfortaa +'» rozeznání důvodů ztráty vlivu, odhalení intrik a pomluv, rozpoznání šrámů na pověsti a jiných příčin ztráty postavení <br> » léčení lidského vlivu, obnovování sebevědomí, nácvik vystupování, odnaučování zlozvyků v chování, podávání nektarů <br> <br> '+ $csRed +'Léčení [Vlivových] Jizev '+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Zvěd vyléčit Vlivovou Jizvu sobě ale i jiné postavě <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Zdrojů '+ $csRed +'[Vlivu]</span> a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z Nektarů od Lupiče <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostZved7 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Boj zblízka proti neživým '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání slabin neživých, schopnost zasadit jim vážné, vyřazující či smrtící zranění, předvídání útoků a pohybů neživých'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostVedmak1 to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vědmácké znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost zvláštností a chování neživých, odhad jejich hranic <br> » odhad, získání a úprava cenných částí a látek<br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku, Hranice</span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, neživé bytosti, kterou viděla použít Akci vycházející z její nadpřirozené podstaty. <br>  '+ $csGrey +' (např.: pokud bude upír normálně mluvit, tak to aplikovat nejde, pokud použije hypnotický hlas vycházející z jeho nadpřirozených vlastností, tak už toto využít lze.)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostVedmak2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Znamení ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» prokletí, ochromení, oslabení či odvracení neživých s pomocí znamení Isa <br> <br> <b> '+ $csBlue +' Znamení </span></b> <br> • Znamení je magie působící na těla nemrtvých a je de facto podobná Zaříkání, s tím, že následky nemusí být jen psychosomatícké, ale může například nemrtvé a běsi zachvátit plamen. Má formu vyslovených přání (cíl je nemusí nutně slyšet, ale kouzelník je musí vyslovit), které mají uškodit neživému, ALE může mít i podobý telekinetických úděrů, proudů čirého světla a dalším působivým efektům. <br>   '+ $csGrey +' (např.: Ať se ti hnáty zkroutí umrlče! Vrať se do hrobu zplozenče! Shoř! Jménem boha Garguna ti přikazuji odejdi!) </span> <br> • <b> Možné cíle: </b> neživí - běsi a nemrtví <br> • <b> Působí na</b> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (mechanicky i příběhově) <br>   '+ $csGrey +' (ale např.: může způsobit vlkodlakovi, že mu ztuhne čelist, když chce začít výt na měsíc a může to být vyhodnoceno jako útok na [Vliv]) </span> <br> • <b>Následky: </b> ↑ Ohrožení '+ $ohrozeni +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy, Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí. Jizvy i Vyřazení + zabití je možné, pokud je kouzlo posíleno díky Zvláštní schopnosti Znamení Fehu. Výhodu Znamení neživým zpravidla nemohou poskytnout)</span> <br> • <b>Trvání:</b> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílené Znamení (viz Zvláštní schopnost: Znamení Fehu) </span> <br> • <b>Dosah:</b> dohled <br>   '+ $csGrey +' (čím lépe vidí Vědmák na svůj cíl (třeba díky vzdálenosti) tím přesnější jeho akce mohou být)</span> <br> • <b>Rozsah:</b> 1 cíl nebo Plošně '+ $plosne +' až na chýši'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostVedmak3 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ovlivňování neživých ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zastrašování neživých, zjednání si respektu, zahnání na útěk, či naopak jejich přivábení a přilákání, využívání jejich potřeb a tužeb'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostVedmak4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Alchymistické znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» alchymická teorie, znalost surovin, legendy o artefaktech, luštění symbolů a jinotajů v alchymických receptech <br> » získávání Surovin, hledání a rozpoznávání čarovných bylin a magických kovů z neobvyklých míst, tělesných šťáv a částí těl nadpřirozených bytostí, jejich zpracování do magických ingrediencí, lučba, žíhání, destilování, rituály a zaříkávání <br> » rozpoznání elixírů a magických artefaktů, odhad jejich vlastností a zvláštních schopností'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba třaskavin, hořlavých a výbušných směsí <br>» výroba žíravin a výrobků z nich <br> » výroba plynných jedů působících po vdechnutí <br> » výroba protijedů na plynné jedy <br><br> '+ $csYellow +'<b>Plynné jedy</b> </span> jsou posílené verze běžných jedů, které lze aplikovat Plošně '+ $plosne +' na oblast chýše (nebo statku s Manévrem Rozsáhle '+ $rozsahle +'). Jedy mají formu jedovatých plynnů, které musí oběti inhalovat. <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' 🍺'+ $obtizne +') <br>• plynné jedy začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br>• 1 dávka Plynného jedu zamoří oblast velikosti chýše Plošně '+ $plosne +' a zasáhne všechny kdo v dané oblasti jsou, nebo jí projdou <br>  - v uzavřené oblasti vydrží 1 den nebo do rozfoukání větrem, (🍺 venku asi půl hodiny (podle kontextu) nebo 6 + 1k6 kol v rámci střetu) <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br> <br> '+ $csGreen +'• Výroba protijedů na Plynné jedy</span> <br>  - alchymista musí znát podstatu jedu <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek jedu nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci jedu <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Ošetřování lidského těla <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Plynného jedu, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br> <br><br> '+ $csYellow +'<b>Třaskaviny a žíraviny</b> </span> jsou nástroje umožňující Plošné '+ $plosne +' Akce, zpravidla s účelem ublížit nepříteli. Do třaskavin patří například bomby, granáty ale i zápalné lahve a dýmovnice. Žíraviny jsou pak zpravidla flakonky s louhama a kyselinama, avšak herním efektem se de facto neliší od třaskavin. <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo] </span> a '+ $csBlue +'[Duši] </span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br> '+ $csGrey +'   (na druhou stranu kouřový granát by mohl i snížit Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' nebo poskytnout Výhodu '+ $vyhoda +' pokud ji Alchymista použije se záměrem se skrýt nebo znesnadnit míření protivníkům)</span> <br>• působí okamžite - jednorázově (1 Akce) <br>• podobně jako lovecké/lupičské pasti mohou zanechat následek na prostředí a vytvořit tak pasivní Výzvu prostředí <br>• v základu mohou zničit předměty s pevností -kůže-, vkladem dodatečných Surovin mohou ničit i -železo- a -kámen- <br>• Akce používající třaskaviny nebo žíraviny mají automaticky rozsah oblasti velikosti chýše Plošně '+ $plosne +' a zasáhne všechny kdo v dané oblasti jsou. <br>  - Pokud je v třaskavině/žíravině vložen Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +', rozsah působení je velikosti statku (zůstává plošné působení) <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -železo- <br>  +2 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -kámen- <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csYellow +'Plynné jedy, Třaskaviny a žíraviny</span> jsou '+ $csYellow +'Alchymistické suroviny (CHEM)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Používání třaskavin, žíravin a plynných jedů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» líčení a maskování třaskavin, načasování výbuchu, tvorba ohňostrojů, vrhání granátů, odpalování rachejtlí <br>» líčení žíravin a zacházení s leptavými látkami <br> » použití plynných jedů, vypouštění a vrhání nádob s plynem v různých podmínkách'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista3 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Výroba elixírů⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» příprava elixírů - nápojů zlepšujících schopnost provést akci či umožňujících provést jinak nemožné akce <br> <br>'+ $csViolet +' <b>Elixíry a jejich výroba</b></span> <br>• Elixíry jsou spotřební nástroje, které umožňují posílit dovednosti postavy, která je použíje a za určitých podmínek i provádět Akce, které by sama jinak nesvedla <br>• i přes svůj název, podoba Elixíru může být prakticky libovolná, od flakónků se zářící tekutinou, kouzelnická hůlka s omezenou životností nebo svitek, po jehož přečtení se uvolní nějaké kouzlo <br> <br>'+ $csRed +'<b>Mechanika Elixírů</b></span> <br> → Elixír má předem určenou Akci (nikoliv dovednost), kterou posiluje <br>   '+ $csGrey +' (např.: magický svitek, který vyčaruje a pošle ohnivou kouli, ne svitek ohnivé magie)</span> <br>   - úspěšnost Akce se vyhodnocuje jako jakákoliv jiná Akce, s pomocí úrovně korespondujícího Povolání NEBO úrovní Alchymisty přes dovednost Používání elixírů <br>    '+ $csGrey +' (např.: Akce využívající ohivou kouli ze svitku viz výše si k Hodu může přičíst buď úroveň Čaroděje (Magie Ohně) nebo Alchymisty (Používání elixírů) )</span> <br>   - funguje na 1 pokus o Akci, ať je úspěšná nebo ne '+ $csGrey +'(vícenásobné použití umožňuje Zvláštní schopnost -Posílení elixírů-)</span> <br>   - trvání působení elixíru je dokud Akce neskončí nebo není přerušena <br>   '+ $Nog +' - <i>Setkal jsem se s interpretací, že působení elixírů (a jeho posílení) trvá do té doby, dokud je jeho efekt využíván (používá posílenou akci) nebo násilně přerušen (např.: prohraje kolo Střetu), což elixíry výrazně zefektivňuje (z hlediska spotřeby Surovin) při jejich chytrém využívání. Zpravidla do konce střetu/scény. </i> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Bojovník vypije před soubojem Elixír krvavé mlhy, který mu poskytuje Bravuru i Zběhlost na -zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi- . Dokud všechny jeho Akce budou zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi, v jeho případě přes dovednost Běžný boj zblízka, uchová si bonusy z elixíru. Pokud ale Akce zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi proloží například zběsilým úprkem ( Pohyblivostí (Kejklíř)), ztratí bonusy z elixíru a bude muset v souboji vypít další.)</span> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Lovec vypije Pavoučí elixír, který umožňuje chůzi po stěně a stropu. Na začátku souboje <u>úspěšně</u> vyběhne na strop místnosti. Celý souboj střílí šípy po skřetech, zatímco stojí hlavou dolů na stropě. Pokud ale spadne/uklouzne/je stažen lasem dolů/dobrovolně sestoupí na zem, efekt elixíru končí a dokud nepoužije další elixír, na strop se znovu nedostane. V každém kole se ale jedná o složenou Akci (Běžná střelba (Lovec) + Vzdušná akrobaci (Lupič)) a budou se vyhodnocovat přes menší z Lovce/Lupiče ) </span> <br> <br> '+ $csYellow +' → Elixír má minimálně jednu z následujících složek, které posilují vloženou Akci</span> <br>   '+ $csRed +' a) Složka zběhlosti </span>- poskytuje Zběhlost '+ $zbehlost +' = 2 Suroviny <br>   '+ $csGreen +' b) Složka bravury </span>- poskytuje Bravuru '+ $bravura +' = 3 Suroviny <br>   '+ $csViolet +' c) Zázračná šložka '+ $zazracnost +' </span>- umožňuje používat i Akce vycházející z Vyhrazené dovednosti a nebo takové, které by logicky vyžadovali nějaký nástroj = 5 Surovin <br> <br> • Akce z Elixírů se vyhodnocují, jako by se jednalo o běžné použití dovedností (+ bonus za Zběhlost '+ $zbehlost +' /Bravuru '+ $bravura +') <br>   - postava nemůže použít Elixír s Vyhrazenou dovedností, kterou sama neovládá, '+ $csRed +' pokud Elixír neobsahuje Zázračnou složku '+ $zazracnost +'</span> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Válečník může použít elixír lezení po stropě (⭐ Vzdušná akrobacie), protože ho Alchymista vyrobil se Zázračnou složkou. Kdyby tento elixír měl pouze složku Zběhlosti nebo Bravury, tak by elixír mohl využít pouze Lupič )</span> <br>   - postava si k vyhodnocení Akce z Elixíru k Hodu příčítá vlastní bonus za úrovně Povolání/Charakteristiky korespondující s Akcí v Elixíru '+ $csYellow +' NEBO si přičítá bonus za úrovně Alchymisty (dovednost: Používání Elixírů) <br>    '+ $csGrey +' (např.: Postava s Alchymistou[4] a Čarodějem[2] si může při použití Elixíru na vyvolání tornáda přičíst buď +4 za Používání Elixírů (Alchymista) nebo +2 za Magii větru (Čaroděj))</span></span> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Bojovník[5] při použití Zázračného Elixíru na vyvolání tornáda sice bude schopen vyvolat tornádo, aniž by měl Magii Větru, ale nepříčítá si k hodu nic, protože nemá ani Alchymistu (Používání Elixírů) ani Čaroděje (Magie Větru))</span> <br> <br> • '+ $csViolet +' Zázračná složka '+ $zazracnost +'</span> neumožňuje více, než běžné dovednosti, co do mechanických i příběhových následků Akce. Pokud byste měli vytvořit elixír se zázračnou složkou, která umožňuje něco, co nespadá pod žádnou dovednost, berte jako měřítko -dobře trénovaný člověk s vhodným nástrojem-. Případné bizáry diskutujte s PJ. <br>   - zázračná složka sama o sobě nic neposiluje, pouze -umožňuje- Akce <br> • '+ $csViolet +' Posílení elíxírů '+ $dlouho +' </span> je Zvláštní schopnost Alchymisty umožňující vytvářet elixíry, jejichž působení trvá Dlouho '+ $dlouho +' a efekt elixíru nezaniká ani přerušením prováděných akcí. Cena takto posílených elixírů se zvedá o +1 pro složky Zběhlosti '+ $zbehlost +' a Bravury '+ $bravura +' a +3 pro Zázračnou složku '+ $zazracnost +'. <br> <br> '+ $csOrange +'<b>Výroba Elixíru</b></span> <br>• Výroba Elixíru je Zkouška, na kterou je možné se vyčerpat <br>• Cena Elixíru je rovna součtu použitých složek (minimálně 1) <br>   Zběhlost '+ $zbehlost +' = +2 Suroviny (+1 při Posílení elixírů '+ $dlouho +') <br>   Bravura '+ $bravura +' = +3 Suroviny (+1 při Posílení elixírů '+ $dlouho +') <br>   Zázračná složka '+ $zazracnost +'= +5 Surovin (+3 při Posílení elixírů '+ $dlouho +')'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista4 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Umělý život ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vytváření a vyvolávání oživených, schopnost vdechnout umělý život neživým věcem (například hliněnému golemovi, kovové soše, mrtvému tělu atd.) <br> » lámání oživovací magie, vypínání golemů a přebírání kontroly nad oživenými, ovládnutí kontrolovaných oživených povely <br> <br> '+ $csYellow +' <b>Golemové a oživení</b> </span> <br> • pro vytvořené Golemy platí stejná pravidla jako pro ostatní Pomocníky v ohledu jak snimi zacházet <br> • pouze alchymisté věcí jak s Golemy efektivně komunikovat <br> • Golem má v základu vloženou 1 '+ $csGreen +' Tělesnou dovednost </span>, ke které přičítá bonus z Charakteristiky <br>  - může se pokoušet i o Akce mimo tuto dovednost '+ $csGrey +'(jen bez bonusu k hodu)</span> <br> • Charakteristiku (-úroveň Povolání-) Golema určuje Alchymista při tvorbě <br>  - Charakteristika nemůže být vyšší než je úroveň Povolání Alchymisty <br> • Hranice (Tělo/Duše/Vliv) Golema je limitováno 12 body, které Alchymista libovolně rozdělí <br> <br> '+ $csGreen +' <b>Tvorba a udržování Golemů</b> </span> <br> • Golem je tvořen v rámci dlouhého rituálu, který trvá od 1 Magického okamžiku do následujícího Magického okamžiku '+ $csGrey +' (min. 8 hodin) </span> <br> • Golem se skládá z těla/schránky a šému, vložením šému do těla se probouzí, vyndáním uspává <br> • bez Zvláštní schopnosti může mít Alchymista pouze 1 šém <br> <br> • Základní Platba = Charakterika Golema v Surovinách '+ $csGrey +' (Platba pro Golema s Charakteristikou 3 = 3 Suroviny) </span> <br> • Na stvoření Golema je potřeba vytvořit Pouto alespoň 1 <br>  - tvorba každého 1 bodu Pouta stojí 5x Platby (= Charakteristika v Surovinách) <br>    '+ $csGrey +' (např.: tvorba Golema s Charakteristikou 4 a Poutem 1 stojí 20 Surovin) </span> <br>  - Pouto nemůže být vyšší než 5 (viz pravidla pro Pomocníky) <br>  - Doplňování Pouta probíhá stejně jako léčba Jizev <br> <br> • Dokud je Golem v poli působnosti Alchymisty, může čerpat kromě Pouta i Sudbu <br>  - Sudba může být [nejvyšší Sudba z Pomocníků] + [počet Pomocníků Postavy]; <br>   - Golemové mají podle Bestiáře Sudbu = 7 <br>  - Existuje i pojetí že Sudba Golema = jeho nejvyšší Hranice + 3 <br>  - Sudba se doplňuje o +3 za Odpočinek<br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládání bytostí/postav </span></b> <br>• Postava může Ovládnout Bytost pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Bytost nevyčerpá <br>• Hlavní rozdíl oproti Velení je, že Ovládaná bytost a její chování je v rukou Hráče a ne PJ <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Postava může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Bytost <br>  - Bytost má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Postava skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Bytost) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Postava nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Postava se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Bytost: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší, pokud se Bytost nenechá dobrovolně Ovládat </span> <br>  - Postava i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Postava je omezena nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího Ovládacího povolání Postavy nebo povolání/charakteristika Ovládané Bytosti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Postavaova schopnost ovládnout VS Schopnosti Bytosti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [3] chce skrze Bytost [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Postava chce aby Bytost kousla Nepřítele s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bytosti. Stejně tak Bytost Vyčerpávající se proti Postavě (jejímu Ovládání) nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Postava Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Bytost v Protiakci neúspěšná (Hodila méně než Postava), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista5 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Používání elixírů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» provádění akcí dodaných elixíry'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostAlchymista6 to $csViolet + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie ohně ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vycítění ohně, ovládání plamenů a dýmu, zapálení a zhašení ohně, vrhání blesků, ohnivých koulí, plivání ohnivých slin, světlo, žár, dým, změny barvy, tvaru, jasu plamene, vytváření obrazů a vzkazů z plamene či dýmu, odklánění plamenů, odolávání ohni a žáru <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie ohně <br> <br> <b> '+ $csRed +' Magie ohně </span></b> <br> • Čaroděj dokáže ovlivňovat již existující oheň A blesky <br> '+ $csGrey +' (přesunout, vyšlehnout určitým směrem, ztlumit, hasit, znásobit...) </span> <br> Čaroděj umí vytvářet oheň z ničeho, ovšem oheň bez paliva uhasíná v momentě, kdy čaroděj přestane udržovat kouzlo <br>  - síla (žár) neposílené magie ohně je přibližná zapálené louči <br> Čaroděj je vždy zdrojem ohně <br>  - oheň nevznikne na dálku spontánně, ale musí vyšlehnout z čaroděje <br> Čaroděj umí vytvářet i projevy ohně bez ohně samotného: teplo, světlo, kouř <br> Čarodějova kouzla jsou vždy doprovázená světlem <br> Čaroděj dokáže vidět skrze ohně, které sám rozdělal, tak daleko, kam až padá jejich světlo <br> '+ $csGrey +' (nelze dělat neviditelný blesk, žár apod.) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - oheň+podklad / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br>   - pokud má Čaroděj Zvláštní schopnost Dračí dech, může za cenu 1 Zdroje ničit až -železo- a zabíjet pomocí této dovednosti <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí '+ $csGrey +' (především pokud je přítomný hořlavý podklad) </span> <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie ohně (viz Zvláštní schopnost: Věčný žár) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Salamandra (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe čaroděj vidí svůj cíl (především s ohledem na vzdálenost) tím přesněji dokáže s ohněm manipulovat a mířit</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od jiskry až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostCarodej1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie větru ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ovládání vzduchu, rozfoukání a utišení větru, zvíření prachu, rozehnání mlhy a kouře, unášení slov, údery větrem, pohybování s předměty na dálku, létání <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie větru <br> <br> <b> '+ $csYellow +' Magie větru </span></b> <br> • Čaroděj dokáže proudění, pohyb vzduchu i zjistit jeho vlastnosti <br> '+ $csGrey +' (např.: dýchatelnost) </span> <br> Čaroděj dokáže manipulovat fyzikálními vlastnostmi vzduchu <br> Čaroděj dokáže manipulovat zvuk nesený vzduchem <br> '+ $csGrey +' (např.: zesílení vlastního hlasu, slyšení i ve vichřici, odposlech šeptání, přehlušení zvuků větrem...) </span> <br> Čaroděj umí pomocí vzduchu i relativně přesně posouvat objekty <br>   - dokáže pomocí vzduchu simulovat telekinezi se silou průměrného člověka <br>    - čaroděj tak dokáže i létat, ale tak vysoko a rychle, jako by jej někdo nesl <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - vítr / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br>   - pokud má Čaroděj Zvláštní schopnost Síla vichřice, může za cenu 1 Zdroje mít sílu -obra- '+ $csGrey +'(např.: ohne železo)</span> a zabíjet pomocí této dovednosti <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí '+ $csGrey +' (např.: odfouknutá bomba exploduje jinde) </span> <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie větru (viz Zvláštní schopnost: Kvílení meluzíny) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Sylfy (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe čaroděj vidí svůj cíl (především s ohledem na vzdálenost) tím přesněji dokáže s větrem manipulovat a mířit</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od vánku na otočení listu knihy až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostCarodej2 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie iluzí ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vytváření přeludů a iluzí, falešného obrazu, zvuku, vůní a chutí, dodání lesku či aury, napodobení vzhledu, potlačování obrazů, zvuků, chutí a vůní <br>» rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie iluzí <br> <br> <b> '+ $csYellow +' Magie Iluzí </span></b> <br> • Mág dokáže vytvářet předludy, falešné obrazy, zvuk v prostředí, zápachy a vůně, dotek, ne pouze v hlavě jedince <br>   '+ $csGrey +' (de facto hologramy)</span> <br> Nikdy nejsou zcela dokonalé a je možné je prohlédnout i bez Magie iluzí (dává bonus k Hodu) <br> Magie iluzí umí i zakrýt přítomnost existujících objektů <br>   '+ $csGrey +' (umí objekty skrýt i udělat neviditelnými, dokáže vytvořit tmu nebo -vypnout- světlo, ale neumí světlo jako takové vytvořit) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí = tvorba iluze / nepřímo na vše co může iluzi vnímat <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csBlue +' [Duši] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Tělo] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy, Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro ovlivněné iluzí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie iluzí (viz Zvláštní schopnost: Přeludy) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Fantóma (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe/blíže vidí na cílovou oblast, tím detailnější iluze může vytvořit</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od iluze šepotu až do draky velikosti chýše, v základu vždy jen jeden smysl (společné pro všechny zúčastněné)'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMag1 to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie mysli ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» rozpoznávání a změny pocitů lidí, probuzení touhy, zvědavosti, potlačení zájmu, čtení myšlenek, promluvy beze slov, sesílání vizí a obrazů, nahlížení do paměti, užívání cizích smyslů prostřednictvím kouzel <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie mysli <br> <br> <b> '+ $csPurple +' Magie Mysli </span></b> <br> • Mág číst a manipulovat s emocemi lidí, pohnutky, motivy, zájem <br>   - manipulace s emocemi může být skrytá Akce → Zkouška <br>    → především pokud jsou vsunuté pocity a city v souladu se situací, či rozpoložením cíle <br> • Mág umí číst i posílat myšlenky (telepatie) <br>   - manipulace s myšlenkami skrýt nelze, ale nemusí být jasné kdo se o to pokouší <br>   - nejedná se o přímé ovládání, ale podsouvání myšlenek a popudů <br>   - mág může procházet myšlenky i vzpomínky (i ty utajované) <br>   - mág může využívat smysly člověka, do jehož hlavy právě pronikl <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> lidé <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csBlue +' [Duši] </span> '+ $csRed +' [Vliv] </span> <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Tělo]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy '+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro ovlivněné iluzí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie mysli (viz Zvláštní schopnost: Požírač duší) </span> <br>   '+ $csGrey +' - pokud cíl s myšlenkovým spojením souhlasí (nebrání se) může trvat dokud se mág nepřestane soustředit na kouzlo </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Upíra (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe/blíže vidí na cílovou oblast, tím přesněji může s myslí pracovat</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od 1 dítěte až Plošně '+ $plosne +' v rozsahu chýše <br>   '+ $csGrey +' (u plošného použití nelze diferencovat mezi myšlenkami pocity cílů a nemůže najednou poslat rozličné myšlenky či pocity)</span> <br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládnutí přes Zvláštní schopnost Neviditelný loutkář </span> </b> <br>• Mág může Ovládnout jiného člověka pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Oběť nevyčerpá <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Mág může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Oběť <br>  - Oběť má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Mága skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Oběť) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Banditu, tak Bandita může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> <br>• Mág se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Oběť: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší </span> <br>  - Mág i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Mág je omezen nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího povolání Mág nebo povolání/charakteristika Ovládané Oběti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Mágova schopnost ovládnout VS Schopnosti oběti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Mág [4] chce skrze Bojovníka [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Mág [4] chce skrze Bojovníka [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Mág [3] chce skrze Bojovníka [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Mág chce aby Bandita bodnul Lapku s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bandity. Stejně tak Bandita Vyčerpávající se proti Mágovi nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Mág Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Oběť v Protiakci neúspěšná (Hodil méně než Mág), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMag2 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Jednání s duchovenstvem a vzdělanci '>><<= UI.alert($comfortaa +'» diskutování s duchovními a vzdělanci, navazování známostí mezi kouzelníky nebo církevními hodnostáři, ohromování svým uměním či osvícenosti a šíření pověsti o nich <br>» dělení se o vědomosti se spojenci, pohrůžky vyloučením ze společenství nebo obviněním z kacířství <br> » vedení vyšších obřadů a ceremonií'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMag3 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Působení mezi duchovenstvem a vzdělanci ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí kouzelníků, duchovních nebo církevních hodnostářů, získávání tajných a zakázaných magických či náboženských předmětů <br>» zjišťování informací od učedníků, noviců, mladých kněží nebo kouzelníků a od jejich pánů či nadřízených <br> » vyvíjení nátlaku prostřednictvím mocných spojenců, využívání přízně představených univerzit, kouzelnických gild či náboženských řádů'+ $divend)>><</link>>">><<set $dovednostMag4 to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $dovednostiBojovnika to [$dovednostBojovnik1, $dovednostBojovnik2, $dovednostBojovnik3, $dovednostBojovnik4]>>
<<set $dovednostiLovce to [$dovednostLovec1, $dovednostLovec2, $dovednostLovec3, $dovednostLovec4, $dovednostLovec5, $dovednostLovec6, ]>>
<<set $dovednostiKejklire to [$dovednostKejklir1, $dovednostKejklir2, $dovednostKejklir3, $dovednostKejklir4, $dovednostKejklir5, $dovednostKejklir6, $dovednostKejklir7, ]>>
<<set $dovednostiMastickare to [$dovednostMastickar1, $dovednostMastickar2, $dovednostMastickar3, $dovednostMastickar4, $dovednostMastickar5, ]>>
<<set $dovednostiZarikavace to [$dovednostZarikavac1, $dovednostZarikavac2, $dovednostZarikavac3, $dovednostZarikavac4, $dovednostZarikavac5, $dovednostZarikavac6, ]>>
<<set $dovednostiValecnika to [$dovednostValecnik1, $dovednostValecnik2, $dovednostValecnik3, $dovednostValecnik4, $dovednostValecnik5, $dovednostValecnik6, ]>>
<<set $dovednostiHranicare to [$dovednostHranicar1, $dovednostHranicar2, $dovednostHranicar3, $dovednostHranicar4, $dovednostHranicar5, ]>>
<<set $dovednostiSamana to [$dovednostSaman1, $dovednostSaman2, $dovednostSaman3, $dovednostSaman4, $dovednostSaman5, ]>>
<<set $dovednostiDruida to [$dovednostDruid1, $dovednostDruid2, $dovednostDruid3, ]>>
<<set $dovednostiLupice to [$dovednostLupic1, $dovednostLupic2, $dovednostLupic3, $dovednostLupic4, $dovednostLupic5, $dovednostLupic6, $dovednostLupic7, ]>>
<<set $dovednostiZveda to [$dovednostZved1, $dovednostZved2, $dovednostZved3, $dovednostZved4, $dovednostZved5, $dovednostZved6, $dovednostZved7, ]>>
<<set $dovednostiVedmaka to [$dovednostVedmak1, $dovednostVedmak2, $dovednostVedmak3, $dovednostVedmak4, ]>>
<<set $dovednostiAlchymisty to [$dovednostAlchymista1, $dovednostAlchymista2, $dovednostAlchymista3, $dovednostAlchymista4, $dovednostAlchymista5, $dovednostAlchymista6, ]>>
<<set $dovednostiCarodeje to [$dovednostCarodej1, $dovednostCarodej2, ]>>
<<set $dovednostiMaga to [$dovednostMag1, $dovednostMag2, $dovednostMag3, $dovednostMag4, ]>><<set $zvlTemp to "<<link'Cit pro zbraň '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh zbraně pro boj zblízka (např. -kopí- nebo -meč-). Postava má nadání (2 manévry) pro pěší i jízdní boj s tímto druhem zbraně proti jakémukoliv protivníkovi i pro jiné používání tohoto druhu zbraně. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Gladiátor '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Běžném boji zblízka. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Silák '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Síle. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Osobní strážce '>><<= UI.alert('Postava může tělesnými akcemi reagovat akcí z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jiné postavě nebo předmětu, které má v dosahu. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kruhový sek '>><<= UI.alert('Útočí-li postava v boji zblízka plošně nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) cílů, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pádný úder '>><<= UI.alert('Proti tělesným útokům postavy poskytují zbroje o 1 menší slevu na vyčerpání. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik6 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Hlava nehlava '>><<= UI.alert('Postava může při boji zblízka zničit nouzovou zbraň, kterou používá, a získat tak 1 Zdroj, jako by udělila Jizvu zbrani běžné kvality. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik7 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Rameno na rameno '>><<= UI.alert('Postava může v boji zblízka i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. vykrýt ránu, pomoci se zvednout na nohy, zapřít), pokud se nachází dostatečné blízko, a poskytnout jí pro tuto akci svoje Tělo (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévrů nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik8 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Skald '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Bojovnických znalostech. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Skvělý taktik '>><<= UI.alert('Je-li postava přepadena, získává 1 Výhodu. <br> Postava může, po dostatečně předchozí přípravě bojového plánu, používat v bitce zdarma přístupy k iniciativě, dokud jdou věci podle plánu. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Šampion '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Sebedůvěře. ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Přečtení soupeře '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že budoucí soupeř jeho postavy má při boji zblízka určitou slabinu nebo nějakou oblíbenou taktiku, kterou ve střetu s jeho postavou využije. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlBojovnik12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dobrá muška '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh střelné zbraně (např. -luk-). Postava má nadání (2 manévry) pro střelbu tímto druhem zbraně na jakýkoliv cíl. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ostrostřelec '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Běžné střelbě. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Déšť střel '>><<= UI.alert('Střílí-li postava plošně nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) cílů a má při tom dostatek dobře přístupné munice (například šípy zabodané před sebou v zemi), může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zálesák '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Tábornictví. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Průzkumník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Orientaci v divočině. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Průvodce '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Cestování. <br> Postava může zdarma použít manévr rozsáhle při Cestování nebo Orientaci v divočině na společně putující družinu. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lovčí '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Loveckých znalostech. <br> Postava dokáže při odhadu zvířete určit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlLovec7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Něco z ničeho '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit základ jednoduché pasti z nouzových Surovin. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže při výrobě posilovat libovolné pasti s pomocí nouzových Surovin. Za každou takto vloženou Surovinu zaplatí 1 Duši. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Jedno oko otevřené '>><<= UI.alert('Hráč může určit, že jeho postava dokáže během nekouzelného spánku reagovat na nebezpečí ohrožující ji nebo jiného člena družiny, jako by byla vzhůru. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlLovec9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Krotitel '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Ovlivňování zvířat. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Cvičitel '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč zvířecí pomocník jeho hrdiny má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu dovednost, nebo má o jednu zvláštní schopnost více, než je pro obdobné bytosti obvyklé. <br> Postava může s pomocí dovednosti Ovlivňování zvířat dočasně poskytnout stejné zlepšení zvířatům, která nejsou jejími pomocníky, po dobu, kdy následují její velení. Postava musí danou dovednost nebo zvláštní schopnost sama ovládat. ')>><</link>>">><<set $zvlLovec11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zaříkávač koní '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, jakou povahu či náladu má nějaké neočarované zvíře. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlLovec12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Děsivá přesnost '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh vrhací zbraně (např. -nůž- nebo -oštěp-). Postava má nadání (2 manévry) pro vrhání tímto druhem zbraně na jakýkoliv cíl. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Akrobat '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Pohyblivosti. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vrhač '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Běžném vrhu. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Plášť '>><<= UI.alert('Když postava bojuje, může jednou svou rukou používat pláště, ubrusy, závěsy, deky a podobně, jako by to byl štít. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Smršť dýk '>><<= UI.alert('Vrhá-li postava plošně nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) cílů a má při tom dostatek dobře přístupné munice (například vrhací nože v pouzdrech na předloktích nebo připravené kameny na zemi před sebou), může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zloděj '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Tricích a kejklích. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Špeh '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Orientaci ve městě. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Talent '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh hudebního nástroje nebo jiné umělecké pomůcky (např. -maska-, -taneční úbor-). Postava má nadání (2 manévry) pro Umění s použitím tohoto druhu pomůcky. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Psí oči '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Charismatu a Převlecích a předstírání. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Komediant '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Umění. <br> Snaží-li se postava plošně získat pozornost okolí pomocí Umění, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Změna tváře '>><<= UI.alert('Postava se s použitím Převleků a předstírání dokáže vydávat za někoho jiného (například za stařenu nebo žebráka), ačkoliv neměla dost času nebo prostředky k tomu, aby se nalíčila nebo použila převlek. Nemůže se však tímto způsobem vydávat za nějakou určitou existující osobu. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Skrytá kapsa '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit, že jeho postava má u sebe jeden malý předmět ze svého vybavení do velikosti dlaně, a to i poté, co byla prohledána. (Aktivace 1 Tělo) ')>><</link>>">><<set $zvlKejklir12 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dryjáčník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Mastech a běžných jedech. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ranhojič '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Ošetřování lidského těla. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Čtení v duši '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Znalosti lidí. <br> Postava dokáže společně s odhadem určitého člověka zároveň zjistit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Umění improvizace '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit základ běžného jedu s použitím nouzových Surovin. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže při výrobě posilovat libovolné jedy a protijedy s pomocí nouzových Surovin. Za každou takto vloženou Surovin zaplatí 1 Duši. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Neobvyklé jedy '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) <br> Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina) <br>Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny) ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vyjednavač '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vyjednávání s lidmi. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Působivý řečník '>><<= UI.alert('Jedná-li postava plošně nejvýše se sevřenou hrstkou (tuctem) cílů, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kluzký jako uhoř '>><<= UI.alert('Pokud postava v kole jedná s více protivníky, může jedenkrát za kolo zdarma použít manévr obrana. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ostrý jazyk '>><<= UI.alert('Postava může akcemi spadajícími pod vliv reagovat pomocí akce z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jiné postavě, která se nachází v doslechu. ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Moudrý rádce '>><<= UI.alert('Postava může při jednání i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. napovědět, povzbudit, odlákat pozornost), pokud se nachází v doslechu, a poskytnout jí pro tuto akci svůj Vliv (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévrů nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Hojivý dotek '>><<= UI.alert('Jizvy na Těle dokáže léčit, jako by síla magického okamžiku byla o 1 vyšší. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lazebník '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že o určité postavě koluje mezi lidmi nějaká fáma nebo pomluva. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlMastickar12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Knihomol '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Učenosti a Znalosti nadpřirozena. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Síla osobnosti '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Ošetřování lidské duše. <br> Jizvy na Duši dokáže léčit, jako by síla magického okamžiku byla o 1 vyšší. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Bystrost '>><<= UI.alert('Postava může duševními akcemi reagovat pomocí akce z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jiné postavě nebo předmětu, který se nachází v dohledu. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dar Tvoření '>><<= UI.alert('Postava dokáže ukládat do svého rituálního předmětu i nouzové Suroviny, zdarma. <br> Postava dokáže vyrábět ochranné obrazce z nouzových Surovin. Za každou takto vloženou Surovinu zaplatí 1 Duši. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zřící stráže '>><<= UI.alert('Postava s tímto zvláštním smyslem dokáže při narušení libovolného svého ochranného obrazce vnímat (slyšet, vidět a cítit) jeho okolí, jako by se na místě sama nacházela. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Čarovné stráže '>><<= UI.alert('Postava dokáže libovolný ochranný obrazec vyrobit jako posílený chytrý ochranný obrazec, který se neaktivuje, je-li splněná podmínka vyslovená při jeho výrobě – například pokud se předmětu dotkne určitá osoba nebo pokud někdo při vstupu do kruhu vyřkne stanovené heslo. (Aktivace 1 Surovina) <br> Postava také dokáže libovolný ochranný obrazec vyrobit jako posílený trvalý ochranný obrazec, který je spoutaný s místem či předmětem velmi dlouho. (Aktivace 3 Suroviny) ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pán symbolů '>><<= UI.alert('Postava dokáže udržet spojení s více než jedním ochranným obrazcem. Každé již udržované spojení s ochranným obrazcem zvyšuje náročnost tvoření dalšího ochranného obrazce o 1. <br> Nikdy ale nemůže udržovat spojení s více než jedním trvalým ochranným obrazcem. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Divoký talent '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Zaříkání. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Povolávač '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vyjednávání s nadpřirozenem. ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Modlitby a uřknutí '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené Zaříkání (požehnání nebo prokletí), které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Vliv) <br> Postava také dokáže seslat posílené prokletí (nikoliv však požehnání), jehož účinky přetrvají velmi dlouho, musí však obsahovat splnitelnou podmínku, jejíž naplnění ji zlomí, například -dokud nepohostíš neznámého pocestného-. (Aktivace 3 Vlivy) ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mystický kruh '>><<= UI.alert('Postava může i mimo svou akci pomoci jiné postavě provádějící nějaký druh magie, připojí-li se k jejímu rituálu, a poskytnout jí pro tuto akci odpovídající Zdroje (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévrů nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Věže a chrámy '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že určitá bytost je členem stejného okultního, náboženského či magického spolku jako jeho postava. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlZarikavac12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Bohatýr '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) Jízdní boj zblízka. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Šermíř '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Běžný boj zblízka a Pohyblivost v bojových situacích. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Válečný tanečník '>><<= UI.alert('Když postava čelí v boji zblízka více než jednomu tvorovi, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Veterán '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Válečnických znalostech a Kovářství. <br> Postava zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) Bojovnické znalosti a Válečnické znalosti, uplatní-li proti nepříteli znalosti získané v dřívějších bojích s obdobnými protivníky. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Urozený '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) jednání, pokud při něm využívá autority plynoucí z postavení, např. titulu, panství, hodnosti a podobně. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Velitel '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vedení lidí v boji, velí-li těm, kteří ji uznají jako svého velitele. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kavalír '>><<= UI.alert('Sedí-li v sedle, může postava při Sebedůvěře a Charismatu používat zdarma manévr rozsáhle. <br> Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Sebedůvěru, Charisma a Umění využije-li v akci svého jízdního tvora či postavení v sedle. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Hrdinský duch '>><<= UI.alert('Pomocníci postavy mají přirozenou ochranu (slevu 1 na vyčerpání) proti zastrašování a psychickému nátlaku, nachází-li se postava poblíž. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vůdcovské charisma '>><<= UI.alert('Z každé Jizvy na Poutu získává jakýkoliv pomocník postavy vždy 1 Pouto navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Popularita '>><<= UI.alert('Když postava čelí jednání, které jí škodí, může její lidský pomocník reagovat akcí z obrany i pokud není sám ohrožen, nachází-li se v doslechu. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Bojový výcvik '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč rozumný tvor, který je pomocníkem jeho hrdiny, má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu bojovou dovednost, nebo má o jednu bojovou zvláštní schopnost více, než je pro obdobné bytosti obvyklé, i pokud hrdina tuto dovednost nebo zvláštní schopnost sám neovládá. <br> Postava může pomocí Vedení lidí v boji dočasně poskytnout stejné zlepšení rozumným tvorům, kteří nejsou jejími pomocníky, po dobu, kdy jdou do boje pod jejím velením. Postava musí danou dovednost nebo zvláštní schopnost sama ovládat. ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Slavné jméno '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit při setkání či konfliktu s jiným rozumným tvorem, že tento zná činy jeho postavy z vyprávění, a popíše, o jaké činy jde. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlValecnik12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Drakobijce '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Boj proti netvorům. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Berserk '>><<= UI.alert('Náročnost způsobená Jizvami na Těle je pro postavu o 1 nižší než obvykle. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Strážce hranic '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Tesařině. <br> Postava dále bravurně ovládá (pokročilé manévry) Tesařinu a Tábornictví. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Divý muž '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) akce směřující k překvapivému přepadení nepřátel v divočině, jako například přípravu léček, líčení pastí, střelbu ze zálohy, plížení do zad nebo ukrývání sebe i svých spojenců, a dokáže v divočině vyrábět jednoduché pasti posílené pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znalec netvorů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Hraničářských znalostech. <br> Postava dokáže při odhadu netvora určit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Jazyk poutníků '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže zhruba odhadnout, co jí jiní tvorové říkají cizím či neznámým jazykem, a sdělit jim jednoduché myšlenky, byť se jejich jazyk nikdy neučila. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dravčí instinkty '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže bez omezení bojovat, je-li oslepena, ve tmě či s neviditelným protivníkem. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ohař '>><<= UI.alert('Postava dokáže s použitím Orientace v divočině stopovat i v obzvlášť nevhodném terénu a za podmínek, kdy by to pro jiné bylo nemožné. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Cvičitel netvorů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a bravurně ovládá (pokročilé manévry) Ovlivňování netvorů. <br> Postava dále bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vedení primitivních netvorů a Sebedůvěru pokud využije trofej z vhodného netvora. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Slavný svůrobijce '>><<= UI.alert('Když postava vstupuje do konfliktu s tvorem, jehož trofej má viditelně u sebe, získává 2 Výhody. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Krotitel draků '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč netvor, který je Pomocníkem jeho hrdiny, má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu dovednost, nebo má o jednu zvláštní schopnost více, než je pro obdobné bytosti obvyklé. ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znalec krajiny '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit, že se v blízkém okolí vyskytuje nějaký více i méně obvyklý, avšak uvěřitelný krajinný prvek, například skalní průrva, neprůchodný les nebo vodopád s jeskyní. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHranicar12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Medicinman '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Léčení zvířat, ve Výrobě omamných látek a odvarů a Podávání omamných látek. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Velký hadač '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Hadačství, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Čarovné nápoje '>><<= UI.alert('Postava může určit druh osoby (např. voják, elf, šlechtic, žena) a následně posílit omamnou látku tak, že se cíl po dobu jejího působení bude chovat předepsaným způsobem buďto k první osobě daného druhu, kterou potká od okamžiku, kdy je látka spuštěna, nebo ke všem osobám daného druhu. (Aktivace 1 Surovina) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak můry '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Hadačství vytvořit ve snovém světě ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. <br> Postava dokáže s pomocí Hadačství označit místo, předmět či osobu v tomto světě obdobně, jako by šlo o ochranný obrazec, a chránit jej tak před vnímáním bytostí ze snového světa. Pokud se někdo vypraví do snového světa, aby tuto ochranu obešel, postava se o tom dozví a může se vydat do snového světa zabránit mu v tom. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zvěropán '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii zvířat, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vládce šelem '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie zvířat, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak vlkodlaka '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie zvířat vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Měnič podob '>><<= UI.alert('Postava se s pomocí Magie zvířat dokáže na dlouho proměnit ve zvíře, jehož trofej má u sebe, a jednat ve zvířecí podobě. Velikost tohoto zvířete se nesmí výrazně odlišovat od velikosti šamana. (Aktivace 2 Těla) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Neviditelný jezdec '>><<= UI.alert('Postava s pomocí Magie zvířat dokáže ovládnout libovolné zvíře, takové kouzlo ale nelze posílit, aby trvalo dlouho. <br> Postava také dokáže používat Magii zvířat na zvíře, které je jí přátelsky nakloněné, i skrze symbolický dotyk. Nemůže však skrze symbolický dotyk ovládat zvíře proti jeho vůli nebo mu škodit. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vůdce smečky '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie zvířat nejvýše na sevřený houf (kopu) nebo rozptýlenou hrstku (tucet) zvířat, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Bezmezná důvěra '>><<= UI.alert('Na uzdravení Jizev na Poutu jakéhokoliv pomocníka stačí postavě vynaložit o jednu Platbu méně. ')>><</link>>">><<set $zvlSaman11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Stopy zvěře '>><<= UI.alert('Hráč s touto obsahovou pravomocí může určit, že se v dohledu postavy nacházejí známky nedávné přítomnosti určitého v daném prostředí více i méně obvyklého, avšak uvěřitelného zvířete, například myší díra, stopy jelena, kaliště divočáků, mršina medvěda a podobně. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlSaman12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mlha a led '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii vody, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Skály a prach '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii kamene, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kořeny a šlahouny '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii dřeva, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Spodní proudy '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie vody nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Tíha země '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie kamene nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Hněv lesa '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie dřeva nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Paměť vody '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie vody působit i na vodu, kterou přetvořila lidská ruka, například polévku v kotli nebo víno v poháru. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie vody, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlDruid7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Paměť kamene '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie kamene působit i na zemi, kterou přetvořila lidská ruka, například kamennou sochu, hliněnou nádobu nebo kovovou hlavici kopí. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie kamene, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlDruid8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Paměť dřeva '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie dřeva působit i na rostliny a dřevo, které přetvořila lidská ruka, například prkna, chléb nebo sušenou květinu. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie dřeva, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlDruid9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak vodanoje '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie vody vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak skalnika '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie kamene vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak lešije '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie dřeva vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlDruid12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pavouk '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vzdušné akrobacii. <br> Zároveň postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) akce, při kterých využije neobvyklé postavení získané díky Vzdušné akrobacii, například nečekaný útok shora, boj ve visu, uhýbání střelám na rozkývaném lustru nebo únik před nepřáteli skokem z okna do protější budovy. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Jako blesk '>><<= UI.alert('Postava získá 2 Výhody, překvapí-li soupeře náhlým útokem krátkou zbraní určenou k vrhání nebo k boji zblízka, o které do té chvíle nevěděl (postava ji například měla v pouzdře pod pláštěm, skrývala ji za zády nebo pod stolem). ')>><</link>>">><<set $zvlLupic2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mechanik '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a bravurně ovládá (pokročilé manévry) práci s Mechanismy. <br> Postava dokáže vyrábět mechanické pasti posílené pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Záškodník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Výrobě kontaktních jedů a Použití kontaktních jedů. <br> Postava zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) přípravu libovolných jedů a dokáže vyrábět libovolný jed posílený pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Padělatel '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Padělatelství. <br> Postava také bravurně ovládá (pokročilé manévry) Padělatelství, má-li originál nebo jeho přesný a věrný nákres jako předlohu. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mordýř '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) akce směřujících k překvapivému přepadení nepřátel ve městě, jako příprava léček, líčení pastí, střelba ze zálohy, plížení do zad nebo ukrývání sebe i svých spojenců. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dotykový jed '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit posílený dotykový kontaktní jed tak, aby se do těla dostal již při kontaktu s pokožkou. (Aktivace 1 Surovina) ')>><</link>>">><<set $zvlLupic7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Protřelý '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou ochranu (slevu 1 na vyčerpání) čelí-li člověku, který se ji snaží oklamat či obelhat. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Městské stíny '>><<= UI.alert('Postava se s použitím Orientace ve městě dokáže ukrýt i na místech, kde zdánlivě žádný vhodný úkryt není, a dokáže setřást i pronásledovatele, kteří jsou jí přímo v patách i tam, kde by to jinak bylo nemožné. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlLupic9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zlatoústý '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vyjednávání s lidmi a Charisma. ')>><</link>>">><<set $zvlLupic10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Líčidla a masky '>><<= UI.alert('Postava může při snaze obalamutit někoho převlekem nebo předstíráním i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. nenápadně upravit masku, odlákat pozornost), pokud se nachází dostatečné blízko, a poskytnout jí pro tuto akci svůj Vliv (např. na zaplacení aktivace, náročnosti nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlLupic11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Město jako na dlani '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit, že se v okolní zástavbě nachází nějaké více i méně obvyklé, avšak uvěřitelné místo či stavba, například slepá ulička, opevněná věž, stoka, hřbitov, kašna s vodotryskem, podloubí, bojové jámy otroků nebo amfiteátr. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlLupic12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nájezdník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) Boj zdálky ze sedla i kozlíku. ')>><</link>>">><<set $zvlZved1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zbojník '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Běžnou střelbu a Běžný vrh. ')>><</link>>">><<set $zvlZved2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Přiskokem vpřed '>><<= UI.alert('Když postava čelí střelbě nebo vrhání a využívá krytů, přískoků, kličkování nebo rychlosti, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlZved3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Budu tě krýt '>><<= UI.alert('Postava může v boji z dálky i mimo svou akci pomoci jiné postavě, která čelí střelbě či vrhu (například spustit krycí palbu nebo ji strhnout do krytu), pokud se nachází v dosahu, a poskytnout jí pro tuto akci své Tělo (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévru nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlZved4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nouzové střely '>><<= UI.alert('Postava může při vrhání poškodit jakýkoliv předmět, který použije jako nouzovou vrhací zbraň. Předmět tak zničí a získá tím 1 Zdroj jako při poškození zbraně běžné kvality. ')>><</link>>">><<set $zvlZved5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lesní přízrak '>><<= UI.alert('Postava se s použitím Orientace v divočině dokáže ukrýt i na místech, kde zdánlivě žádný vhodný úkryt není, a dokáže setřást i pronásledovatele, kteří jsou jí přímo v patách, i tam, kde by to jinak bylo nemožné. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlZved6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Černá ovce '>><<= UI.alert('Náročnost způsobená Jizvami na Vlivu je pro postavu o 1 nižší než obvykle. ')>><</link>>">><<set $zvlZved7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kapitán '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vedení lidí mimo boj. ')>><</link>>">><<set $zvlZved8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Šedá eminence '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Jednání s podsvětím, Působení v podsvětí, a je zběhlá v Utajování informací a Obnovování lidského vlivu. ')>><</link>>">><<set $zvlZved9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kamufláž '>><<= UI.alert('Postava může při snaze ukrýt se i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. zakrýt ji, zahladit stopy, odlákat pozornost), pokud se nachází dostatečné blízko, a poskytnout jí pro tuto akci svou Duši (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévru nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $zvlZved10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Poradce '>><<= UI.alert('Jizvy na Vlivu dokáže léčit jako by síla magického okamžiku byla o 1 vyšší. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlZved11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znalec podsvětí '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že někde v okolí pracuje určitá nezákonná organizace či skupina, a uvést o ní jednu zajímavost, například jaké nátlakové metody má v oblibě nebo z čeho žije. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlZved12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Fehu '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené Znamení, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Vliv) <br> Postava dokáže seslat posílené Znamení, které dokáže samo o sobě zabít či znehybnit protivníka. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak1 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Othala '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat Znamení, které cíl označí (například zábleskem světla nebo zahučením), je-li to nadpřirozená bytost, výtvor magie nebo pokud je pod jejím vlivem. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Berkano '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Znamení ochránit sama sebe proti jakémukoliv kouzlu, které je na ni směřováno, tím, že kouzlo promění ve svůj prospěch nebo ho otočí proti sesílateli. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Tiwaz '>><<= UI.alert('Postava může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma s pomocí Znamení. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak slunce '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Znamení vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Stříbrná zbraň '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) pěší boj zblízka proti nemrtvým a běsům, když bojuje stříbrnou zbraní. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak6 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vymítač '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Znamení, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Postrach přízraků '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vědmácké znalosti a Ovlivňování neživých. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znalec démonů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vědmáckých znalostech. <br> Postava dokáže společně s odhadem vlastností neživého určit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Svatý hněv '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné Znamení nejvýše na sevřený houf (kopu) nebo rozptýlenou hrstku (tucet) neživých, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zmutované tělo '>><<= UI.alert('Když postava čelí účinkům libovolného jedu nebo ochromujících zvláštních schopností bytostí, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak11 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zloději těl '>><<= UI.alert('Hráč může při setkání s neživým určit jednu skutečnost, která se týká původního majitele těla, které neživý používá (např. že to byl tlustý stařík, že se bál pavouků nebo že měl nevyřízené účty s hostinským ve vedlejší vsi). ')>><</link>>">><<set $zvlVedmak12 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ohněstrůjce '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Výrobu třaskavin, žíravin a plynných jedů a Používání třaskavin, žíravin a plynných jedů. <br> Postava dokáže vyrábět třaskaviny, žíraviny a plynné jedy posílené pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Výrobce elixírů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Výrobě elixírů a Podávání elixírů. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mudrc '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Alchymických znalostech a získávání respektu, úcty a pozornosti předvedením svých vědomostí. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Živá voda '>><<= UI.alert('Postava dovede vyrobit posílenou mast, která dokáže vyléčit člověku či zvířeti jinak nevyléčitelnou Jizvu na Těle, například přirůst zpět odťatou ruku, vypíchnuté oko a podobně. Léčení nesmí proběhnout později než velmi dlouho od zasazení Jizvy. (Aktivace 12 surovin) <br> Postava také dokáže během jednoho magického okamžiku léčit současně více než jednoho jediného tvora. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lamač nadpřirozena '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Alchymických znalostí lámat dlouhá působení jedů a kouzel na Tělo (například mdloby následkem otravy či kulhání následkem kletby nebo ochromení), ačkoliv neovládá příslušný magický obor nebo nezná přesnou povahu kouzla či složení jedu. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava má přirozenou ochranu (slevu 1 na Vyčerpání), čelí-li přímé (ne substanční) magii. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Neobvyklé spouště '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit libovolnou past jako posílenou s neobvyklou spouští. Určí obecnou podmínku, která danou past spustí, například -vyslovení slova -přepadení- v doslechu-, -kontakt s vodou-, -čtvrtá manipulace s předmětem-, -dotkne-li se spouště elf- a podobně. (Aktivace 1 Surovina) ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Posílení elixírů '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit posílený dlouhotrvající elixír, který umožní opakované používání vložené akce dlouho. Posílení složky zběhlosti a složky bravury zvyšuje jejich cenu o 1 Surovinu. Posílení zázračné složky zvyšuje její cenu o 3 Suroviny. Má-li elixír více složek, je nutné posílit všechny. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pán golemů '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Umělého života probudit více než jednoho oživeného. Každý již probuzený oživený zvyšuje náročnost dalšího oživení o 1. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Umělá duše '>><<= UI.alert('Postava dokáže vytvořit posíleného rozumného oživeného, který je schopen hovořit a provádět samostatně jednoduché úkoly. Oživený může mít ve své charakteristice až dvě dovednosti a jedna z nich může spadat pod Duši nebo Vliv. Cena za takového oživeného je dvojnásobná, než by byla bez použití této zvláštní schopnosti. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Stvořitel '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Umělý život. <br> Zároveň vytváří posílené bravurní oživené, kteří bravurně ovládají činnosti, které spadají do jejich charakteristiky. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Tělesná stráž '>><<= UI.alert('Na tělesné akce vedené proti postavě může její pomocník reagovat akcí z obrany, jestliže se nachází poblíž. ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista11 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Hračička '>><<= UI.alert('Hráč může kdykoliv určit, že postava má u sebe malý, dokonale nepraktický, ale zároveň fascinující vynález. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlAlchymista12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pán ohně '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii ohně, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vládce větru '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii větru, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dračí dech '>><<= UI.alert('Postava dovede seslat posílené kouzlo Magie ohně, které dokáže samo o sobě zabít a jehož oheň má takovou sílu, jaká je ve středu kovářské výhně, takže taví železo a rozpaluje kámen do ruda. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Síla vichřice '>><<= UI.alert('Postava dovede seslat posílené kouzlo Větrné magie, které dokáže samo o sobě zabít či znehybnit protivníka a jímž vyvolaný vichr má sílu obra a dokáže zohýbat i železo. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Věčný žár '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie ohně, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kvílení meluzíny '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie větru, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak salamandra '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie ohně vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak sylfy '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie větru vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Plamenné peklo '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie ohně nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vzdušný vír '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie větru nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Magický štít '>><<= UI.alert('Když postava čelí nepřátelské magii, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Společnost démonů '>><<= UI.alert('Na jakékoliv akce škodící postavě mohou její pomocníci reagovat akcí z obrany pomocí kouzel, pokud se nachází v dohledu. ')>><</link>>">><<set $zvlCarodej12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vládce iluzí '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii iluzí, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlMag1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Armáda přízraků '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie iluzí nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlMag2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mámení smyslů '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie iluzí, které působí na více smyslů, vyjma hmatu. (Aktivace 1 Duše za každý smysl navíc) ')>><</link>>">><<set $zvlMag3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Přeludy '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie iluzí, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dále dokáže toto kouzlo posílit tak, že jednoduchým způsobem bude reagovat na své okolí, například iluze potoka bude obtékat kámen, který do ní někdo hodí, iluze žebráka bude děkovat za almužnu, neviditelnost dokáže ukrýt i předměty sebrané po seslání. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlMag4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak fantóma '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie iluzí vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlMag5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Odhodlaná mysl '>><<= UI.alert('Náročnost způsobená Jizvami na Duši je pro postavu o 1 nižší než obvykle. ')>><</link>>">><<set $zvlMag6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lamač vůlí '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii mysli, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zvlMag7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Davová psychóza '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie mysli nejvýše na sevřený houf (kopu) nebo rozptýlenou hrstku (tucet) lidí, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $zvlMag8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Neviditelný loutkář '>><<= UI.alert('Postava s pomocí Magie mysli dokáže ovládnout libovolného člověka, takové kouzlo ale nelze posílit, aby trvalo dlouho. <br> Postava také dokáže používat Magii mysli na člověka, které s tím souhlasí i skrze symbolický dotyk. Nemůže však skrze symbolický dotyk ovládat člověka proti jeho vůli nebo mu škodit. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlMag9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Požírač duší '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie mysli, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava také dokáže s pomocí Magie mysli měnit či potlačovat vzpomínky, po skončení působení kouzla se však tyto vzpomínky vrátí. ')>><</link>>">><<set $zvlMag10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak upíra '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie mysli vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $zvlMag11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Podivný přítelíček '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč rozumný tvor, který je pomocníkem jeho hrdiny, má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu magickou dovednost, nebo má o jednu zvláštní schopnost magických povolání více, než je pro obdobné bytosti obvyklé. ')>><</link>>">><<set $zvlMag12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Rodová zbraň '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh zbraně (např. krátké meče, kopí, luky nebo oštěpy). Když s takovou zbraní postava bojuje, má právo použít jednou za kolo zdarma manévr obrana pro akci, ve které svou rodovou zbraň využije. ')>><</link>>">><<set $zvlRodovaZbran to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Jménem krále '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu při prosazování zájmů pána nebo organizace, kterým dlouhodobě slouží, získá o 1 Zdroj navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlClovek1 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zarputilost '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu na Vlivu, získá vždy 1 Vliv navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlClovek2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Idol žen či mužů '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro ovlivňování osob opačného pohlaví. ')>><</link>>">><<set $zvlClovek3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lví srdce '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou ochranu (sleva 1 na vyčerpání), pokud čelí zastrašování či psychickému nátlaku. ')>><</link>>">><<set $zvlClovek4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Styky '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že určitá cizí postava dluží jeho postavě z minulosti laskavost, nebo že s ní má společného známého, ke kterému mají oba kladný vztah. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlClovek5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vznešenost '>><<= UI.alert('Při uzdravování svých Jizev na Vlivu stačí postavě vynaložit 4 Zdroje namísto obvyklých 5. ')>><</link>>">><<set $zvlElf1 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Tesknota '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu na Duši, získá vždy 1 Duši navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlElf2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Jsme jedné krve '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro Ovlivňování zvířat. ')>><</link>>">><<set $zvlElf3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Plášť soumraků '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro skrývání se ve tmě, v šeru nebo při špatném osvětlení. ')>><</link>>">><<set $zvlElf4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Paměť rodu '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že k místu či situaci se vztahuje nějaký dávný zvyk či obyčej, který postava využije. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlElf5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Noční oči '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže vidět ve tmě. ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Síla přísahy '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvy při plnění přísahy, získává o 1 Zdroj navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik2 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nezdolnost '>><<= UI.alert('Při uzdravování svých Jizev na Těle stačí postavě vynaložit 4 Zdroje namísto obvyklých 5. ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik3 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Játra ze žuly '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou ochranu (slevu 1 na vyčerpání) proti účinkům jedů. ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pouto krve '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že určitý trpaslík patří k příbuzným jeho postavy nebo má k jejímu rodu závazky. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zvlTrpaslik5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Šestý smysl '>><<= UI.alert('Hráč může určit, že jeho postava, je-li bdělá, dokáže včas zareagovat na skryté nebezpečí, jako by měla alespoň podezření na jeho přítomnost. (Aktivace 1 Duše) <br> [Nogrim: Postava může reagovat na Výzvy a Zkoušky, které jsou na ní vedené pomocí Protiakce, jakoby se jednalo o Střet, přestože byly útočící entity Skryté.] ')>><</link>>">><<set $zvlHobit1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Takový prcek! '>><<= UI.alert('Když postava bojuje zblízka se soupeřem výrazně větším než je sama, získává do souboje 2 Výhody. ')>><</link>>">><<set $zvlHobit2 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dobrá nálada '>><<= UI.alert('Při uzdravování svých Jizev na Duši stačí postavě vynaložit 4 Zdroje namísto obvyklých 5. ')>><</link>>">><<set $zvlHobit3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Tichošlápek '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro skrývání se, pokud při něm nemá na nohách boty a využije své lehké chůze. ')>><</link>>">><<set $zvlHobit4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Labužník '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí hráč může kdykoliv, kdy je to uvěřitelné, určit, že jeho postava má u sebe něco dobrého – placatku s vínem či kořalkou, hrst dýmkového tabáku nebo třeba pytlíček rozinek, sušených hub či exotického koření. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlHobit5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Netopýří sluch '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže zaslechnout i velmi tiché zvuky a orientovat se podle nich i ve tmě. ')>><</link>>">><<set $zvlKroll1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zběsilost '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu na Těle, získá vždy 1 Tělo navíc. ')>><</link>>">><<set $zvlKroll2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Odznaky hrdinství '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro zastrašování všech rozumných tvorů. ')>><</link>>">><<set $zvlKroll3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zubří kůže '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou zbroj (slevu 1 na vyčerpání) proti tělesným zraněním. ')>><</link>>">><<set $zvlKroll4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kořeny magie '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit a popsat vlastnost, okolí či chování přirozeného magického zřídla. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $zvlKroll5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Brány podsvětí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Brány podsvětí</span></b> <br><br> <i><b>Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +'Vyjednávání s nadpřirozenem (Zaříkáváč)</span>, '+ $Alchymista2 +' Umělý život (Alchymista) </span>, '+ $Saman2 +' Hadačství (Šaman) </span></i><br><br> Zatímco povolávači z řad zaříkávačů jsou schopni přilákat nadpřirozené bytosti pohybující se v blízkém okolí, Černokněžník dokáže dlouhým rituálem s pomocí '+ $Zarikavac2 +'Vyjednávání s nadpřirozenem</span> nebo '+ $Alchymista2 +'Umělého života</span> vyvolat zvolené nemrtvé či běsy, i když se v daném kraji běžně nevyskytují. <br>Vyvolaný má svobodnou vůli. '+ $csRed +' (aktivace: 2 Vliv)</span> <br><br> S pomocí '+ $Saman2 +'Hadačství</span> vyvolá Černokněžník svým rituálem zvolenou bytost ze snového světa. Vyvolaný má svobodnou vůli. Bytost může v našem světě zůstat jen v těle jiného tvora, jehož mysl je během rituálu omámená '+ $Saman2 +' Omamnou látkou </span> nebo kouzlem '+$Mag2+' Magie mysli</span>. Původní mysl je snovou bytostí uvězněna po celou dobu její přítomnosti v našem světě. '+ $csRed +'(aktivace: 2 Vliv)</span> <br> Vyvolaný na Černokněžníka neútočí (dokud není vyprovokován) a jedná s ním, jako by byl jedním z jeho druhu.'+ $csRed +'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik1 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Krvavá daň'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Kravá daň</span><br><br>Když černokněžník udělí protivníkovi tělesnou Jizvu '+ $jizvaTelo +' libovolné velikosti a při tom prolije jeho krev, může si doplnit 2 Zdroje Duše. Nemá-li žádné Zdroje vyčerpané, získá Výhodu 2 '+ $vyhoda +' '+ $vyhoda +' využitelnou v daném konfliktu. Takto udělené Jizvy '+ $jizvaTelo +' mohou způsobit protivníkovi (i nehráčské postavě) Náročnost některých činností. '+ $csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Morová rána'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Morová rána</span></b> <br><br> <i><b>Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar2 +' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+ $Alchymista2 +' Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů ⭐ (alchymista)</span></i><br><br> Černokněžník dokáže vytvořit ohnisko nákazy, kterým se může stát jak předmět vyrobený pomocí '+ $Mastickar2 +' Mastí a běžných jedů</span>, tak i živý tvor s využitím '+ $Zarikavac2 +'Zaříkání</span>. Nákaza se při kontaktu dále šíří. Způsob kontaktu je určený v popisu nákazy. Ohnisko zanikne s nejbližším západem či východem slunce. Černokněžník sám není vůči nákaze imunní, ale zná způsob šíření nemoci a při vytváření ohniska se před nákazou dokáže chránit. Ohnisko Černokněžník vytváří dotykem či symbolickým dotykem s využitím '+ $Zarikavac2 +' zaříkávačské dovednosti </span> nebo substancí s pomocí '+ $Mastickar2 +' dovednosti mastičkářské</span>. '+ $csBlue +'(aktivace: 2 Duše)</span><br> '+ $csOrange +' ['+ $Nog +' Výklad od Nogrima]: <br> Černokněžník může vytvořit '+ $Zarikavac2 +' Dlouho '+ $dlouho +' trvající Zaříkání</span> nebo '+ $Mastickar2 +' Běžný jed</span>, který může postihnout více než jeden cíl, který přijde do stanoveného kontaktu s Ohniskem a neuspěje ve Výzvě. Černokněžník předem určí jestli se jedná o Nákazu primárně magické povahy, jejíž následky, ale i Ohnisko lze potlačovat '+ $Zarikavac2 +'Zaříkáním</span> nebo zdali se jedná o Nákazu primárně biologické povahy, kterou lze likvidovat a potlačovat pomocí '+ $Mastickar2 +' Mastí a běžných jedů</span>. </span> <br><br> Pomocí '+ $Alchymista2 +' Výroby třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> může Černokněžník nechat vybuchnout organické tělo zemřelého (pouze jeden výbuch). Výbuch se považuje za výbušnou Nástrahu - Třaskavinu s rozpočtem Surovin ve výši menšího z: Hranice Těla mrtvoly / Zdatnost Duše Černokněžníka . Tělo musí být v dosahu černokněžníkova dotyku či symbolického dotyku. Příprava těla zabere stejné množství času jako líčení pasti. (aktivace: 1 Duše) Černokněžník-alchymista může za příplatek určit spouštěcí moment výbuchu těla (např. dotyk osoby, kontakt s vodou a podobně). '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše)</span> <br> '+ $csOrange +' ['+ $Nog +' Výklad od Nogrima]: <br> Nástraha - Třaskavina z organického těla má automaticky »rozpočet« (na zaplacení Manévrů a Vyřazení, jako by se jednalo o tvorbu klasické Třaskaviny, bez nutnosti platit 3 za Třaskavinu jako takovou) rovný Hranici Těla mrtvé bytosti nebo Zdatnost Duše Černokněžníka, respektive nižší z těchto dvou hodnot. Výbušnou mrtvolu lze zneškodnit stejně tak jako nastraženou Třaskavinu od Alchymisty. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nekrolog'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nekrolog</span></b> <br><br> <i> <b>Podmiňující dovednost:</b> '+ $Saman2 +' Hadačství (Šaman)</span>, '+ $Mag2 +' Magie mysli (Mág)</span>, '+ $Alchymista2 +' Umělý život (Alchymista)</span> </i> <br> <br> K seslání je třeba tělo zemřelého nebo jeho část. Opatrně, i mrtví mohou lhát. S využitím '+ $Saman2 +' Hadačství </span> dokáže Černokněžník promlouvat s mrtvými, aniž by musel navštívit snový nebo jiný vnější svět. Ze snového či jiného světa dokáže vyvolat ducha, který je přímo duchem zemřelého. Takto vyvolaný duch pak může odpovědět i na otázky, které se staly před Šamanovým narozením, ale pouze pokud je dotazovaný duch sám znal. '+ $csBlue +' (aktivace: 3 Duše) </span> <br><br> Černokněžník dokáže prostřednictvím '+ $Mag2 +' Magie mysli</span> číst paměť zemřelého, obdobně jako by ji četl živému člověku. '+ $csRed +'(aktivace: 3 Vliv) </span> <br><br> Černokněžník je schopen s pomocí '+ $Alchymista2 +'Umělého života</span> přivolat nebožtíka do připravené tělesné schránky, kde duše vydrží do konce rozhovoru. '+ $csRed +' (aktivace: 3 Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Poslední vzpomínka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Poslední vzpomínka</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +' Učenost (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar2 +' Ošetřování lidského těla (Mastičkář) </SPAN>, '+ $Saman2 +' Léčení zvířat (Šaman) </SPAN> </i> <br><br> Pokud Černokněžník nalezne jakkoli starou krev, dokáže při dotyku vidět očima oběti výjev posledních pár vteřin před prolitím této krve. Oběť nemusí být mrtvá. S využitím '+ $Zarikavac2 +' Učenosti </span> může tuto zvláštní schopnost uplatnit na krev nadpřirozených bytostí, '+$Mastickar2+'Ošetřování lidského těla </span> na krev lidí a '+ $Saman2 +' Léčení zvířat </span> na krev zvířat. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše)</span> <br> <br> Černokněžník dokáže spatřit pravou tvář toho, komu krev patřila, byť byla jeho tvář skrytá (například maskou či iluzí). '+ $csBlue +'(aktivace 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Spoutaná duše'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Spoutaná duše</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Mastickar2+' Masti a běžné jedy (Mastičkář), </span> '+ $Zarikavac2+' Zaříkání (Zaříkávač) </span> </i> <br><br> Černokněžník může trvale očarovat (kletbou či lektvarem) hříšného člověka tak, že po smrti nedojde klidu, ale vrátí se jako nemrtvý trýzněný nesnesitelnou bolestí. Vysvobodit ho může jedině splnění podmínek, které Černokněžník při seslání kouzla určil a které nějak souvisí s hříchem očarovaného. (Například nemrtvý hamoun musí najít žebravé dítě a dát mu měšec grošů apod.) Nemrtvý však tyto podmínky nezná, ba naopak má sklony pokračovat v hřešení stejným či horším způsobem. Záleží jen na Černokněžníkovi, zda či výměnou za co mu podmínky prozradí. '+ $csRed +'(aktivace: 2 Vliv) </SPAN> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Stíny noci'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Stíny noci</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Saman2 +' Omamné látky (Šaman)</span>, '+ $Mag2 +' Magie mysli (Mág)</span>, '+$Alchymista2 +' Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů (Alchymista)</span> </i> <br><br> Černokněžník s pomocí '+ $Mag2 +' Magie mysli </span> dokáže z podvědomí postavy vylovit strach, zhmotní ho z cárů temnoty a ten pak na postavu zaútočí (tělesné zranění ale nepůsobí). Do nejbližšího soumraku či úsvitu je pro určenou bytost v Černokněžníkově dohledu náročná každá činnost vyžadující hod, při které nemá silné světlo síly alespoň dvou pochodní nebo je sama bez přátel či pomocníků. '+ $csRed +'(aktivace: 1 Vliv) </span> <br><br> S využitím '+ $Alchymista2 +' Omamných látek</span> v kombinaci s '+ $Alchymista2 +' Výrobou třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> dokáže Černokněžník vyrobit výbušný plyn, který má bonusový následek výbuchu stejný jako ve výše popsaném případě. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Temné mysli'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Temné mysli</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Saman2 +' Výroba Omamných látek, Magie Zvířat (Šaman)</span>, '+ $Mag2 +' Magie mysli (Mág)</span>, '+ $Alchymista2 +' Výroba Elixírů (Alchymista)</span> </i> <br> <br> Černokněžník může vytvořit '+ $Saman2 +'Omamné látky</span> působící na nemrtvé i běsy v lidské i zvířecí podobě. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše) </span> <br><br> Černokněžník může působit na nemrtvé a běsy ve zvířecí podobě s užitím '+ $Saman2 +'Magie zvířat</span>. '+ $csRed +' (bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Černokněžník může působit na nemrtvé a běsy v lidské podobě s užitím '+ $Mag2+' Magie mysli</span>. '+ $csRed +'(bez aktivace, Vliv) </span> <br><br> Černokněžník dokáže pomocí dovednosti '+ $Alchymista2 +'Výroba Elixírů</span> vytvořit zázračný elixír, s jehož pomocí on sám může využít jednu z výše uvedených dovedností. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Temnozem'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Temnozem</span></b> <br><br> Dokud černokněžník stojí na místě spojeném se smrtí (např. hřbitov, chrám bohů smrti, krypta, staré bitevní pole, dračí nebo zvířecí pohřebiště, pohanské obětiště apod.), získává automaticky symbolický dotek na všechny bytosti i předměty, které se v této oblasti nacházejí. Tento symbolický dotek také může nahradit u podmiňujících Černokněžnických povolání dosah dohled. '+ $csRed+'(bez aktivace, Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vládce duší'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vládce duší</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Saman2 +' Magie Zvířat (Šaman)</span>, '+ $Mag2 +' Magie Mysli (Mág)</span>, '+ $Alchymista2 +' Umělý život (Alchymista)</span> </i> <br><br> Černokněžník dokáže pomocí dlouhého rituálu přenést duši tvora, který mu důvěřuje, do předmětu, rostliny či mrtvého těla člověka nebo zvířete. S pomocí '+$Saman2 +' Magie Zvířat</span> může přenést duši zvířete, s pomocí '+$Mag2+'Magie Mysli</span> duši člověka. Původní tělo upadne do stavu, v němž nevykazuje žádné známky života. '+ $csRed+' (aktivace: 2 Vliv) </span> <br><br> Černokněžník tímto způsobem může přenést i svoji vlastní duši. Duše se vrátí zpět, pokud nastane některá z těchto možností: <br> » kouzlo skončí (nejbližší úsvit či soumrak), <br> » dojde k fyzickému dotyku původního těla a objektu, do nějž byla přenesena duše (z toho plyne, že duši nelze přenést do objektu, jehož se cíl právě dotýká), <br> » dojde ke splnění podmínky, kterou černokněžník stanovil (například pokropení tváře původního těla vodou) <br> » zemře-li nové tělo nebo je-li rozbit předmět s duší (duše se okamžitě vrací do původního těla a obdrží Jizvu na Duši '+ $jizvaDuse+' velikosti 1) <br> » dojde ke smrtelnému zranění původního těla přeneseného, jeho duše zemře společně s tělem Byla-li duše přenesena do mrtvého těla, získává jeho hranice Těla a Vlivu a může jej ovládat běžným způsobem. Duše získává tělesné dovednosti nového těla, a to i vyhrazené. Použité povolání je kterékoliv z podmiňujících povolání Černokněžníka, které ovládá tuto zvláštní schopnost. Jediné zdroje, které má k dispozici, jsou duševní z jejího původního těla. <br> Duši nelze z cizího těla nebo z předmětu dále přenášet, ani ji nelze uložit do schránky, která již nějakou duši obsahuje. Duše živého tvora předmětem nedokáže pohybovat, ani pokud je tento předmět k pohybu uzpůsoben (např. kolo nebo mechanické tělo). Naproti tomu mrtvé tělo kdysi schopné života a pohybu se nepovažuje za předmět, ale za neživou schránku čekající na opětovné rozhýbání. Duše ovládající mrtvé tělo je z hlediska zranitelnosti nemrtvý pro tělesné útoky a útoky s tělesnými následky. Pro duševní a vlivové útoky se vyhodnocuje dle svého původního těla (člověk nebo zvíře). <br> <i> '+ $csGrey+' Příklad: Černokněžnický šaman přenese duši svého krysího společníka do orlího těla. Krysa může v novém těle létat, ale nemůže k tomu využít svoji charakteristiku (není černokněžníkem), pokud dojde k nějakému střetu nebo zkoušce.</span> <br><br> Tělo z neživé hmoty pro oživeného je považováno za předmět, který může ovládat pouze umělá duše. Černokněžník do něj může s využitím Umělého života převést pouze umělou duši svého pomocníka, ale na rozdíl od lidské či zvířecí duše je tento přenos trvalý, takže alchymista nemusí provádět při dalším slunovratu či rovnodennosti rituál pro prodloužení trvání. Přenos však nelze se stejnou duší opakovat dříve, než po nejbližším slunovratu či rovnodennosti. '+ $csRed+' (aktivace: 2 Vliv) </span> <br><br> Černokněžník pomocí Umělého života dokáže vytvořit chytřejší umělé pomocníky, kteří jsou schopni samostatného uvažování a rovnají se svým rozumem lidským protějškům. '+ $csRed +' (bez aktivace, Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zástup loutek'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zástup loutek</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost:</b> '+ $Saman2 +' Magie Zvířat (Šaman)</span>, '+ $Mag2 +' Magie Mysli (Mág) </spa> </i> Černokněžník může seslat kouzlo pomocí '+ $Mag2 +' Magie Mysli</span> nebo '+ $Saman2 +'Magie Zvířat </span>, díky kterému nemusí mít cíl neustále na očích. Tuto schopnost lze využít jen pro dlouhotrvající kouzla, nikoli pro základní magii bez zvláštních schopností. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znesvěcení'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Znesvěcení</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +' Znalost nadpřirozena (Zaříkávač) </span> </i> <br><br> Černokněžník si s pomocí dovednosti '+ $Zarikavac2 +' Znalost nadpřirozena </span> může odnést sílu magického zřídla s sebou v podobě takzvaného Klíče. V takovém zřídle pak nelze doplňovat zdroje do rituálních předmětů. Klíčem se stane předmět dle výběru Černokněžníka, který nadále posiluje sílu Magického Okamžiku té postavy, která ho má u sebe. Černokněžník může mít vytvořený v jednu chvíli jen jeden Klíč nezávisle na tom, u koho se zrovna nachází. Pokud někdo zřídlo opět vysvětí, Klíč ztratí svou moc.<br> Aktivaci je nutné zaplatit pouze při znesvěcování zřídla, ale už není potřeba udělovat Jizvu '+ $jizva +' při doplňování zdrojů. Magické Klíče údajně přitahují nadpřirozené bytosti stejně jako magická zřídla. '+ $csBlue +' (aktivace: Jizva Duše '+$jizvaDuse+', podle síly zřídla). </span> <br><br> <i> '+ $csGrey +' Příklad: Černokněžník uzavře magické zřídlo se silou 3 a jeho sílu přenese do svého náramku z kostí. Za soumraku nebo za úsvitu tak dokáže doplnit až 3 zdroje do rituálního předmětu. Při znesvěcení ale obdrží těžkou duševní újmu, která se projeví duševní Jizvou třetí úrovně. </span> </i> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mistr lučby'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Mistr lučby</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar2+' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+$Alchymista2+' Alchymické znalosti (Alchymista)</span> </i> <br><br> Divotvůrce může přeměnit Nouzové Suroviny na plnohodnotné za soumraku nebo úsvitu či na místě magických zřídel s pomocí kterékoli z podmiňujících dovedností. Při jedné zkoušce (za jednu aktivaci) tak dokáže vytvořit nejvýše tolik plnohodnotných Surovin, kolik je síla Magického Okamžiku či místa, ale souhrnně v jednom Magickém Okamžiku nejvýše tolik Surovin, kolik je Hranice jeho Duše. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nadhled'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nadhled</span></b> <br><br> Divotvůrce dokáže zastavit čas na dostatečně dlouhou dobu, aby mohl podrobně prozkoumat a zhodnotit situaci a vymyslet nejlepší strategii, aniž by se události pohnuly dál. Herně se to projeví snížením Ohrožení '+$snizeniohrozeni+' Divotvůrce z libovolně velkého na 1. Aktivace schopnosti stojí Akci, ale je okamžitá, samozřejmá a nelze na ni reagovat. Tuto zvláštní schopnost nelze použít jako reakci, protože je jasné, že jako Protiakce by žádné Akci nezabránila. V následujícím kole Divotvůrce automaticky získává iniciativu. '+$csBlue+' (aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+') </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nicota'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nicota</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Alchymista2 +' Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů (Alchymista)</span> '+ $Carodej2 +' Magie ohně (Čaroděj)</span>, '+ $Druid2+' Magie vody (Druid)</span> </i> <br><br> Divotvůrce vytvoří '+ $Carodej2 +' Magií ohně</span> nebo '+ $Druid2 +'Magií vody</span> všeničící kouzlo, kdy z cíle nezbude doslova nic (oheň vše spálí, voda se změní na kyselinu a vše rozleptá apod.). Toto kouzlo ignoruje Zbroj '+ $zbroj +', ať už přirozenou nebo uměle vyrobenou. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše) </span> <br><br> Divotvůrce s pomocí '+ $Alchymista2 +'Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> vytvoří všeničící třaskavinu či žíravinu výše popsaných účinků. '+$csOrange+' (aktivace: 3 Suroviny '+ $suroviny +') </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pán obrazců'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Pán obrazců</span></b> <br><br> Divotvůrce může najednou ovládat několik magických obrazců, ale nikdy ne více, než kolik je Hranice jeho Duše. Klesne-li Hranice např. vlivem jizev natolik, že divotvůrce není schopen kontrolovat všechny obrazce, sám určí, který obrazec si ponechá. Opuštěný obrazec dále trvá, pouze není nikým ovládán. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Divotvůrce dokáže vytvořit i „nesmrtelného“ strážce, jehož existence časem neskončí, a to ani po vyčerpání všech zdrojů. Nesmrtelný strážce si v případě vyčerpání dokáže sám doplňovat zdroje při magických okamžicích až do velikosti síly daného okamžiku. Divotvůrce může rovněž určit jedno kouzlo, které bude strážce sesílat při narušení obrazce sám, bez Divotvůrcova vědomí.'+ $csBlue +' (aktivace: 6 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Portál'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Portál</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+ $Saman2 +' Hadačství (Šaman)</span> , '+ $Carodej2 +' Magie větru (Čaroděj)</span> </i> <br><br> '+ $csBlue +' Divotvůrce dokáže pomocí libovolné podmiňující dovednosti vytvářet portálové magické obrazce. Jsou vždy dva, vstupní a výstupní, ale pro účely chování, ovládání, přebírání, lámání kouzel i ničení se berou jako jeden obrazec. Protože se nejedná o ochranný obrazec, nelze u něj mluvit o zániku při překonání, může ale stále zaniknout při vyčerpání všech zdrojů. <br> Tvorba portálových obrazců není snadná, oba obrazce musí být vytvořeny současně na místech či předmětech, kde budou působit. Místa mohou být neomezeně vzdálená. Tvorba vyžaduje součinnost s pomocníkem, který sice nemusí ovládat přímo tuto zvláštní schopnost, ale musí ovládat některou z jejích podmiňujících dovedností. <br> Jako každý obrazec má i portál své zdroje, společné pro oba konce. Tyto zdroje může divotvůrce používat na vyčerpání při neúspěšném hodu během přenosu. <br> Portálové obrazce při úspěšné Zkoušce dokážou přenášet obraz a zvuk z místa vstupu na výstup. Pro portálové obrazce platí všechna pravidla a omezení pro magické obrazce (viz základní pravidla DrD II). '+ $csBlue +'(bez aktivace, Duše) </span> <br><br> '+ $csBlue +' Divotvůrce také dokáže vytvořit portály přenášející kohokoliv, kdo do nich vstoupí, ze vstupu na výstup. (aktivace: 5 Duše)</span> <br><br> Divotvůrce umí vytvořit i portál, jehož oba konce mají funkci vstupu i výstupu (je obousměrný). '+ $csBlue +' (aktivace: 1 Duše) </span> <br><br> Divotvůrce může vytvořit spící portál a stanovit podmínku, při které procitne. '+ $csBlue +' (aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Runotepec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Runotepec</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Alchymista2+' Výroba Elixírů (Alchymista)</span> <br> <br> </i> Divotvůrce může pomocí dovednosti '+ $Alchymista2 +'Výroba Elixírů</span> vyrobit kouzelný »Runový předmět« stejných vlastností, jako mají alchymistovy elixíry, náklady na Suroviny '+ $suroviny +' jsou však trojnásobné. Takový předmět je považován za rituální a vkládání zdrojů se řídí základními pravidly rituálních předmětů. Divotvůrce ho může vyrobit sobě i někomu jinému. <br> Schopnosti lze díky tomuto předmětu využívat až do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti. Každé použití předmětu stojí 1 Zdroj z jeho zásoby. <br> Nový majitel má možnost vlastnit jen omezený počet rituálních předmětů (bez zvláštních schopností jen jeden). Má-li nejvyšší možný počet rituálních předmětů, musí nejprve některý z nich zničit, jinak bude pokus o vytvoření runového předmětu automaticky neúspěšný. (aktivace: viz výše) <br><br> <i> '+ $csGrey+' Příklad: Divotvůrce chce vytvořit trvalejší formu elixíru vodoměrky. Na výrobu zázračného elixíru je zapotřebí 5 surovin. Runový předmět stojí třikrát tolik, to je celkem 15 surovin. Pokud nemá zvláštní schopnost Moc amuletu, bude muset při magickém okamžiku zaplatit ještě suroviny za vložení zdrojů. </span> </i> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce6 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Skrytá kouzla'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Skrytá kouzla</span></b> <br><br> Divotvůrce dokáže magii používat, aniž by k tomu potřeboval gesta, slova či jiné doprovodné rituály. Stejně tak nejsou vidět symboly a znaky vytvořeného obrazce. Tato schopnost se nevztahuje na přípravu substancí. Sesílaná kouzla dále nevycházejí viditelně od sesilatele a nelze je pak ani stopovat k místu seslání. Případný střet s inkvizitorem používajícím zvláštní schopnost Magický rukopis se řeší konfliktem. Skrytá kouzla nemohou být zrcadlena protivníkem. '+ $csBlue+' (aktivace: 1 Duše) </span> <br><br> Zvláštní schopnost Skrytá kouzla lze použít i u povolání, z kterých divotvůrce přímo nevychází (např. zaříkávač nebo mág). ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Tkadlec snů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Tkadlec snů</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: <b> '+ $Saman2 +'Hadačství (Šaman)</span>, '+ $Zarikavac2+' Jednání s nadpřirozenem (Zaříkávač)</span> </i> <br><br> Divotvůrce s využitím dovednosti '+ $Saman2+'Hadačství</span> dokáže měnit vzhled snového světa a dokonce vytvářet doposud neexistující části podle svých představ, do velikosti hradiště. Pomocí dovednosti '+ $Saman2+'Hadačství</span> nebo '+ $Zarikavac2+' Jednání s nadpřirozenem (Zaříkávač)</span> dokáže vytvořit snovou bytost, která pro něj bude hlídat známou a důležitou informaci. '+ $csBlue +'(aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Pomocí '+ $Saman2+'Hadačství</span> dokáže Divotvůrce navíc vstupovat do snů lidí a zvířat a měnit je podle svých představ. '+ $csBlue +'(aktivace: 2 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Věčná kouzla'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Věčná kouzla</span></b> <br><br> Divotvůrce dokáže vyvolat kouzlo, které bude trvat, dokud nebude překonáno či rozptýleno, ale musí stanovit podmínku, jejíž splnění ukončí trvání kouzla. Divotvůrcova smrt není důvodem pro skončení trvání kouzla, pokud jí sám nestanovil jako podmínku ukončení. <br> Kouzla se silou zabíjet nelze vyčarovat jako věčná. <br> Postava, ať už se jedná o Divotvůrce nebo obyčejného rolníka, na sobě či u sebe (tedy na své osobě a na nesených předmětech) nemůže mít více věčných kouzel, než je její Hranice Duše. Počet věčných kouzel, která divotvůrce může seslat, ale není nijak omezen. '+ $csBlue +'(aktivace: Jizva 1 Duše '+ $jizvaDuse +') </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vládce rituálů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vládce rituálů</span></b> <br><br> Divotvůrce může využívat jeden rituální předmět navíc za každé 3 body hranice Duše. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše) </span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Divotvůrce s hranicí Duše 7 může využívat 3 rituální předměty: Jeden jako základ a dva za hranici Duše 6. Čtvrtý rituální předmět může divotvůrce vlastnit až s hranicí Duše 9. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zakletí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zakletí</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar2 +'Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span> </i> <br><br> Divotvůrce může kletbou nebo substancí proměnit cíl do podoby malého neškodného zvířete. Kouzlo trvá tak dlouho, dokud není vyléčena Jizva obětovaná na jeho seslání nebo není splněna podmínka stanovená Divotvůrcem. Podmínku musí divotvůrce stanovit tak, aby bylo obecně možné ji splnit. Takové kouzlo nelze lámat ani jej nelze zrušit zabitím Divotvůrce. Aktivace se platí pouze jednou i v případě rozsáhlých zakletí. '+ $csBlue +'(aktivace: Jizva 1 Duše '+ $jizvaDuse +') </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zloděj obrazců'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zloděj obrazců</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +' Zaříkání (Zaříkávač)</span> '+ $csViolet +' , libovolná magie (Šaman, Čaroděj, Druid)</span> <br><br> Divotvůrce dokáže pomocí kterékoli podmiňující dovednosti převzít kontrolu nad cizím obrazcem (jakékoliv magie), aniž by ho spustil. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> Divotvůrce dále dokáže pomocí kterékoli podmiňující dovednosti přeměnit kontrolovaný obrazec na jiný typ podle použité dovednosti, a to bez nutnosti čerpání surovin. Obrazci zůstávají původní nevyčerpané suroviny. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Jasnozřivost'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Jasnozřivost</span></b> <br><br> Inkvizitor uvidí záblesky budoucnosti k právě probíhajícímu konfliktu. V prvním kole vyhrává inkvizitor automaticky iniciativu, po dobu celého konfliktu může používat zdarma přístup Rychle '+ $rychle +' a má každé kolo jeden Manévr Obrana '+ $obrana +' zdarma. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lámání kouzel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Lámání kouzel</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Vedmak2 +' Znamení (Vědmák)</span>, '+ $Mag2 +' Magie mysli (Mág)</span> </i> <br><br> Inkvizitor dokáže s využitím kterékoli ze svých podmiňujících dovedností lámat kouzla a obrazce všech magií. <br> Tuto dovednost nelze využít k rušení účinků substancí. <br> Lámání kouzel je podrobně popsáno v základních pravidlech DrD II. Inkvizitor dokáže také lámat velmi rozsáhlá kouzla v celém jejich rozsahu. '+ $csBlue +'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Magický rukopis'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Magický Rukopis</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +'Učenost (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar2 +' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+ $Zved2 +' Utajování informací (Zvěd)</span> <br><br> </i> Inkvizitor dokáže rozlišovat kouzla od různých sesilatelů, a pokud už daného sesilatele někdy viděl kouzlit nebo měl možnost prozkoumat jím vytvořenou substanci, dokáže si k němu zkoumané kouzlo přiřadit. I v případě, že inkvizitor nepozná konkrétního <i>autora</i>, může podle rukopisu rozpoznat jeho <i>kulturu</i>, tedy způsob, jakým kouzlo sesílá. <br>Podle schopností inkvizitora a charakteru světa a autora kouzla může jít o poměrně všeobecnou informaci (např. člověk, elf, upír), ale i velmi detailní specifikaci (příslušník Církve Svaté, žák Cyda Vyvolavače, trpaslík z Mumlavy). <br>Kultura kouzelníka je zpravidla dána tím, kde se magickým schopnostem naučil, a jen ti nejmocnější sesilatelé dokážou svým kouzlům vtisknout jiný rukopis. <br> <br> Má-li kouzlo (ať už seslané osobou, nadpřirozenou bytostí či způsobené zvláštním elixírem) nějakou podmínku ke zrušení, dokáže inkvizitor v případě úspěchu tuto podmínku rozpoznat. <br> <br> S pomocí '+ $Zarikavac2 +'Učenosti</span> dokáže inkvizitor rozeznat rukopis jen u takových kouzel, jejichž účinek vidí (kouzel právě sesílaných nebo dlouhotrvajících). <br><br> Případný střet s Divotvůrcem používajícím zvláštní schopnost '+ $csYellow +'Skrytá kouzla</span> se řeší konfliktem. '+ $Mastickar2 +'Masti a běžné jedy</span> umožní inkvizitorovi rozeznat rukopis substancí (například jedů, elixírů nebo třaskavin). <br><br> Díky znalosti '+$Zved2+' Utajování</span> informací rozezná tvůrce šifry a dokáže poznat původce pomluvy ( Jizvy na Vlivu'+$jizvaVliv+'). '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mučitel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Mučitel</span></b> <br><br> Inkvizitor dokáže udělit Jizvu '+$jizva+' jakémukoliv předmětu, který použije jako nástroj k mučení. '+ $csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Inkvizitor má mistrovství v dovednosti používané při mučení a může používat Kruté Manévry. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Hráč dále může určit, že poblíž je místo s hrdelním právem, a popsat způsoby exekuce, které jsou tam v oblibě. '+ $csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' forma Obsahové pravomoci ]</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ochranná aura'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ochranná aura</span></b> <br><br> Inkvizitor má slevu 2 na Vyčerpání proti působení kouzel, s výjimkou substancí. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Paměť místa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Paměť místa</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost:</b> '+$Mag2+' Magie mysli (Mág)</span>, '+$Vedmak2+'Znamení (Vědmák)</span> </i> <br><br> Inkvizitor dokáže vidět výjev události, která způsobila účastníkům či přihlížejícím citově nejvypjatější zážitek na daném místě od posledního slunovratu či rovnodennosti. <br><br> '+ $Mag2+'Magií mysli</span> dokáže prostřednictvím pohledu na místo nahlédnout do otisku mysli, který nechali účastníci či přihlížející na místě, ucítí jejich pocity, nahlédne jejich smysly. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> Inkvizitor dokáže pomocí Znamení vyvolat obraz toho, co se na daném místě stalo. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Poklekni, lůzo!'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Poklekni, lůzo!</span></b> <br><br> Pokud inkvizitor udělí cíli Jizvu na Vlivu'+$jizvaVliv+', doplní si vlivové zdroje podle úrovně Jizvy ( Jizva druhé úrovně doplní 4 zdroje Vlivu). Pokud mu zdroje Vlivu neschází, pak získává Výhodu '+$vyhoda+' stejné velikosti do probíhajícího konfliktu. Takto udělené Jizvy způsobují protivníkovi (i nehráčské postavě) náročnost některých činností. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Špinavé metody'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Špinavé metody</span></b> <br><br> Hráč určí, jakou má protivník slabinu, aby mu inkvizitor mohl rozvázat jazyk. Špinavé metody lze použít proti lidským tvorům a běsům. '+$csRed+'(aktivace: Jizva Vliv 1 '+$jizvaVliv+' ) <br><br> '+ $csOrange+'['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Inkvizitor za cenu 1 Vlivové Jizvy '+$jizvaVliv+' může ve formě Obsahové Pravomoci 🗣 určit, že protivník má zvláštní schopnost Zranitelnost na určitý <b>»Nástroj«</b> výslechové Akce '+ $csGrey+' <br>   ∟ např.: jídlo, krev, násilí, peníze, vina, ješitnost... <br>    Iknvizitor určí že: Upír Mahurun má při výslechu Zranitelnost (Výslech - Krev) a může uplatnit Zranitelnost při pokusu o uplácení upíra krví nebo vyhrožování, že mu krev odepře. <br>    Iknvizitor určí že: Ohnivec má při výslechu Zranitelnost (Výslech - voda) a může vyhrožovat Ohnivci politím vodou nebo mučit cákáním vodou. <br>    Iknvizitor určí že: Starosta Jolán má při výslechu Zranitelnost (Výslech - vina) a může u něj vyvolávat pocit, že jeho rodina utrpí následky za něj. </span> <br> <br> <b>'+$csBlue+' Zvláštní schopnost Zranitelnost: Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.</span> </b> </span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Všemi mastmi mazaný'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Všemi mastmi mazaný</span></b> <br><br> Inkvizitor má slevu 2 na Vyčerpání proti přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem, padělatelství a utajování informací. '+ $csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Výslech'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Výslech </span></b> <br><br> Inkvizitor má nadání k zjišťování pravdivých informací od lidí a běsů. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zpovědník'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zpovědník</span></b> <br><br> Hráč může popsat až tři hříchy nebo neřesti, které má konkrétní osoba příslušející k jedné organizaci. Pokud tyto informace využije ve hře v konfliktu s členy organizace (např. při vydírání, infiltraci, zastrašování atd.), získává Inkvizitor za každou informaci Výhodu 1 '+$vyhoda+'. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zrcadlení kouzel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zrcadlení kouzel</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Vedmak2 +' Znamení (Vědmák)</span>, '+$Mag2+' Magie mysli (Mág) </i> <br><br> Inkvizitor dokáže ve své Protiakci obrátit jakékoliv kouzlo (s výjimkou substancí) zpět na sesilatele, pro kterého se stane Výzvou, a to Duševní či Vlivovou dle zrcadlené magie. <br> Pomocí Magie mysli nebo Znamení dokáže inkvizitor zrcadlit kouzla sesílaná kýmkoli. '+ $csBlue+' (aktivace: 1 Duše) </span> <br> <br> '+ $csOrange +' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Zrcadlení kouzla je samo o sobě Protiakce s klasickými Následky omezenými kontextem a možnostmi použité dovednosti ('+$Mag2+'Magie mysli</span>/'+$csVedmak+'Znamení</span>) a samotné Zrcadlené kouzlo je Výzva pro sesilatele navíc (s Následky identickými pro sesilatelem seslané kouzlo). <br> • Oproti Zvláštní schopnost '+$Vedmak2+'Znamení Berkano (Vědmák)</span> není '+$csYellow+'Zrcadlení kouzel</span> omezeno tím, že Iknvizitor musí být cílem kouzla a může dělat Protiakce i proti Kouzlům (Akcím) mířené na spolubojovníky/CP/prostředí. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Bleskový pohyb'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Bleskový pohyb</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Lupic2+' Vzdušná akrobacie (Lupič)</span>, '+$Kejklir2+'Pohyblivost (Kejklíř)</span> </i> <br><br> Mstitel získává dovednost, pomocí které může provádět neuvěřitelné (až nadpřirozené) akrobatické kousky: běhat po povrchu čerstvého sněhu, na okamžik běžet po zdi nebo vodní hladině, přeskočit překážku, která zastaví i pronásledovatele na koních, udržet se ve stoje na zádech splašeného koně a ještě při tom střílet z luku. <br> Dále chytat střely nebo se rychle pohybovat a znesnadnit tak protivníkovi střelbu či vrh na něj, takže budou Chabé '+$chabe+'. Použitá dovednost se určí podle zrychlované činnosti. Mstitel má navíc jednu Obranu '+$obrana+' zdarma. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nekrytá místa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nekrytá místa</span></b> <br><br> Mstitel má schopnost určit slabiny protivníkovy zbroje, které znemožní protivníkovi do konce konfliktu využít slevu za Zbroj '+$zbroj+' proti každému, kdo o slabině ví a dokáže tuto znalost využít. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nervy z oceli'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Brány podsvětí</span></b> <br><br> Mstitel má slevu 2 na vyčerpání proti zastrašování a psychickému nátlaku. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Oči vzadu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Oči vzadu</span></b> <br><br> Mstitel může podstoupit Výzvu typu Nástrahy nebo útoku ze zálohy, aniž by k tomu musel provést Akci. <br><br> Mstitel má navíc proti útokům zezadu jednu Obranu '+$obrana+' zdarma. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Sebeobrana'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Brány podsvětí</span></b> <br><br> <i><b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Bojovnik2+'Běžný boj zblízka (Bojovník), '+$Kejklir2+' Pohyblivost (Kejklíř) </i><br><br> Mstitel může pomocí dovednosti '+$Bojovnik2+'Běžný boj zblízka</span> nebo '+$Kejklir2+'Pohyblivost</span> využívat proti protivníkovi Manévry zdarma jeho zbraně pro boj zblízka. Tyto manévry lze používat v posílené podobě, má-li k tomu Mstitel potřebné zvláštní schopnosti, a také se započítávají do počtu jeho Manévrů. <br><br> Podaří-li se protivníkovi útok a Mstitel se vyčerpá, aby odvrátil neúspěch, může sám zvolit další cíl, na který útok sklouzne. Útok se bere jako Výzva prostředí a nový cíl musí uspět v hodu na Výzvu. Neuspěje-li, čelí následkům původně zamýšleným pro Mstitele. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Splynutí s davem'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Splynutí s davem</span></b> <br><br> <i><b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Kejklir2+' Charisma (Kejklíř)</span>, '+$Valecnik22+' Vedení lidí v boji (Válečník)</span>, '+$Zved2+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> </i> <br><br> Mstitel se může díky této dovednosti pokusit splynout s davem o velké početní přesile, a to i s organizovaným, se kterým je přímo ve Střetu. Podmínkou je, aby dav tvořili osoby či podobní tvorové obdobně velcí jako Mstitel a aby do jejich řad vnesl na malou chvíli zmatek. Úspěšné splynutí může trvat až do konce scény. Pomocí '+$Kejklir2+' Charisma (Kejklíř)</span> nebo'+$Zved2+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> může Mstitel splynout s davem v nebojových situacích. S využitím '+$Valecnik22+' Vedení lidí v boji (Válečník)</span> se může Mstitel vmísit do bojujícího davu. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Symbol smrti'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Symbol smrti</span></b> <br><br> Pokud Mstitel nepřítele vyděsí (například černou známkou, krvavým nápisem v ložnici, únosem příbuzného), může hráč díky Obsahové pravomoci 🗣 určit, jakou chybu protivník v panice udělá. Symboly lze používat proti protivníkům, kteří chápou jejich význam (měli nějakou možnost se s nimi seznámit). '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> <br><br> Hráč může díky této Obsahové pravomoci 🗣 určit, že některá cizí postava projevuje znaky člověka pronásledovaného podsvětím, a vymyslí k tomu příběhové odůvodnění. Mstitel může tuto informaci při jednání s touto postavou využít. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> <br> '+ $csOrange+'['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Tyto informace se v rámci Herní mechanicky projeví jako Zběhlost '+$zbehlost+' pro '+$csRed+'Vlivové Akce</span>, které tyto informace o pronásledování podsvětím využívají/zneužívají. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Utajení přítomnosti'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Utajení přítomnosti</span></b> <br><br> <i> <b>Podmiňující dovednost: </b> '+$csLovec+' Orientace v divočině (Lovec)</span>, '+$csKejklir+'Orientace ve městě (Kejklíř)</span> <br><br> </i> Nalézt jej jakýmkoli smyslem je stejně těžké, jako nalézt jej zrakem. Zatímco Kejklíř či Lovec se pouze dokážou ztratit z dohledu, Mstitel se při úspěšném hodu na '+$csLovec+' Orientace v divočině (Lovec)</span> nebo '+$csKejklir+'Orientace ve městě (Kejklíř)</span> ukryje před zraky protivníků a stane se obtížně detekovatelným čichem, všemi rasovými smyslovými schopnostmi včetně Šestého smyslu, i smysly nadpřirozených bytostí. Jakýkoli pokus o jeho odhalení smysly je <b>Nemožnou Akcí</b> (tedy není třeba házet si na Zkoušku/Střet). '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vládce zmatku'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vládce zmatku</span></b> <br><br> Vrhne-li se mstitel mezi členy nepřátelského oddílu, může tomuto oddílu udělit postihy (Nepřesně '+$nepresne+', Chabě '+$chabe+', Hloupě '+$hloupe+', '+$Nog+' Obtížně '+$obtizne+') místo svých nevyužitých Manévrů, ale jen s využitím Akcí vedoucích k vyvolání zmatku v oddílu. <br> Oddíl si nejprve vybere, zda chce použít Manévr. Pokud protivník Manévr nepoužije, hráč Mstitele mu může udělit Postih. Takto zaplacené Manévry se počítají do Mstitelova limitu manévrů na Akci, ne do limitu oddílu. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Mstitelem je hraničář, který se rozhodne přepadnout malý oddíl nepřátelských vojáků procházejících zalesněným údolím. Chce využít svých zvláštních schopností Divý muž a Vládce zmatku. Když oddíl prochází kolem místa jeho úkrytu, vrhne se s mečem mezi vojáky s cílem vnést mezi ně zmatek a zvednout jim Ohrožení. Vojenský oddíl je překvapený a reaguje obranným semknutím. Nemá na to manévr zdarma a Průvodce hrou se rozhodne zaplatit manévr přesně. Mstitel nemůže oddílu vnutit nepřesně a vyčká, jak dopadne hod, aby zjistil, zda má použít velmi přesně. Štěstěna mu nepřála a mstitel prohrál hod i s velmi přesným útokem. Nechce dovolit oddílu zaujmout výhodné postavení a využije svého nadání s mečem. Oddíl má pouze jeden manévr, a proto již nemůže použít ani mocně nebo lstivě. Hráč mstitele věnuje zbývající manévr na postih hloupě, což oddílu znemožní snížit si Ohrožení. Pokud by se mstitel na začátku rozhodl, že oddíl zničí jedním rychlým útokem, nemohl by využít zvláštní schopnost Vládce zmatku a druhý manévr by nevyužil. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zadní vrátka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zadní vrátka</span></b> <br><br> Mstitel provádějící tělesnou Akci si může snížit Ohrožení o 1 '+$snizeniohrozeni+' současně s Akcí Ohrožující '+$ohrozeni+', Jizvící '+$jizva+' a/nebo Vyřazující '+$vyrazeni+' protivníka. <br>Schopnost není možné použít v rámci Protiakce. Snížení Ohrožení '+$snizeniohrozeni+' nemůže být posíleno Manévry. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel10 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zákeřné útoky'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zákeřné útoky</span></b> <br><br> Při tělesné Akci vedoucí k překvapení není Mstitel omezen počtem Manévrů, tj. může provést během své Akce libovolný počet Manévrů (tato schopnost mu však žádný z nich nedává zdarma). '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel11 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zostření smyslu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zostření smyslu</span></b> <br><br> Mstiteli s touto schopností se nadpřirozeně zostří jeden ze smyslů. Mstitel si může vybrat jednu z rasových smyslových schopností (Noční oči, Šestý smysl, Netopýří sluch). Tuto Zvláštní schopnost si nelze vzít opakovaně (pro více různých smyslů), ale postavy mající takovou schopnost díky své rase si pro jiný smysl také mohou jednou Zostření smyslu vybrat. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Mstitel získává slevu 1 na Vyčerpání v případě neúspěchu při využívání svých smyslů. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dračí jezdec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Dračí jezdec</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Valecnik22+' Jízdní boj zblízka (Válečník)</span>, '+$Hranicar2+' Boj proti netvorům (Hraničář)</span> </i> <br><br> Ničitel získává nevyhrazenou dovednost '+$csYellow+'Jízda a ovládání leteckých tvorů, Letecká akrobacie a Letecký boj</span>. K těmto dovednostem si počítá vyšší z úrovní '+$Valecnik22+'Válečníka</span> nebo '+$Hranicar2+'Hraničáře</span>. Ničitel je zároveň Zběhlý '+$zbehlost+' v '+$csYellow+'Letecké akrobacii</span> a v '+$csYellow+'Jízdě a ovládání leteckých tvorů</span>. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dračí řev'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Dračí řev</span></b> <br><br> Ničitel je Bravurní '+$bravura+' a Ukrutný '+$ukrutnost+' v zastrašování '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Drakočlověk'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Drakočlověk</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Hranicar2+' Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>, '+$Vedmak2+' Znamení (Vědmák)</span> </i> <br><br> Ničitel se pomocí '+$Hranicar2+' Hraničářských znalostí (Hraničář)</span> nebo '+$Vedmak2+' Znamení (Vědmák)</span> dokáže do konce konfliktu proměnit v Netvora, ale pouze v takového, kterého už v životě vlastní rukou zabil, tj. zasadil mu poslední ránu. <br> Hraničář k proměně potřebuje tělesný dotyk s trofejí. <br> Proměnou v netvora získá Ničitel jeho tělesné Dovednosti a tělesné Zvláštní schopnosti (v samostatném DrD II: Bestiáři jsou označené, v základních pravidlech se řiďte zdravým rozumem a pravidlem rozhodování) a přirozené zbraně. Dovednosti rozšiřují Charakteristiku použitého povolání. Nová podoba může naopak některé staré dovednosti znemožňovat (např. hadí netvor nemůže gestikulovat při sesílání vědmáckých znamení). O proměnu je možné se pokusit až tehdy, utrpí-li ničitel nedobrovolně (tedy proti vůli postavy, nikoli hráče) tělesnou Jizvu '+$jizvaTelo+'. '+$csBlue+'(aktivace: viz výše, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: V průběhu svého strastiplného života se stal barbar Hrun Ničitelem. Z poslední cesty s sebou nosí obří dračí zub, který získal z tlamy netvora, jehož hlavu sám setnul. Během střetu s oddílem pašeráků by se rád proměnil, ale musí vyčkat na první udělenou Jizvu. Při vyčerpání z prvního prohraného hodu se hráč rozhodne místo zdrojů Těla využít Jizvu Těla úrovně 1 a po úspěšném hodu na Braní trofejí proběhne rychlá proměna. Pokud by si Hrun chtěl ublížit sám, aby proměny dosáhl, nemělo by to žádný účinek a proměna by se nezdařila. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Legendární bojovník'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Legendární bojovník</span></b> <br><br> Hráč může určit, že všechny Protiakce na Ničitelovy tělesné útoky jsou v daném kole Náročné (Náročnost 1). Platí zde pravidlo největšího účinku. Má-li tedy cíl už nějaké jiné omezení, které mu způsobuje náročnost na zvolenou činnost, pak se postihy nesčítají a použije se větší z nich. '+$csGreen+'(aktivace: 2 Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mystický lovec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Mystický lovec</span></b> <br><br> Ničitel se stává Mistrem (může používat Kruté Manévry) při boji z dálky proti nemrtvým a běsům a to jak pěšky, tak za jízdy. <br> '+$Zved2+' Boj zdálky ze sedla i kozlíku (Zvěd)</span>, '+$Lovec2+'Běžná střelba (Lovec)</span> se nyní počítají i proti Nemrtvým a Běsům. <br> Vědmák nyní může použít dovednost '+$Vedmak2+'Boj zblízka proti neživým (Vědmák)</span> při všech druzích boje – zblízka, střelbě, vrhu, pěším, jízdním (ve všech kombinacích). '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nebeský střelec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nebeský střelec</span></b> <br><br> Ničitel je Bravurní '+$bravura+' v Jízdním boji z dálky proti netvorům a v Leteckém boji z dálky proti netvorům. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše) </span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • '+$Hranicar2+' Hraničářský Boj proti netvorům </span> umožňuje i jízdní a letecký boj proti netvorům (rsp. dovednost nedefinuje, že se jedná pouze o pěší boj) a tudíž se bude házet na '+$Hranicar2+'Hraničáře</span>. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ničivá smršť'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ničivá smršť</span></b> <br><br> Pokud Ničitel provádí boj zblízka (obecně) a provádí tak Akcí z Iniciativy, obránci (cíle útoku) mohou provádět jen pasivní Protiakce, tj. nemohou reagovat protiútokem ani snahou o zvýšení Ohrožení. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo)</span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Protiakce zacílených nepřátel na Ničitelovi Akce z Iniciativy s tématem boje zblízka (přes jakoukoliv Dovednost) nemohou mít jako následek: ↑Ohrožení '+$ohrozeni+' , Jizva '+$jizva+', či Vyřazení '+$vyrazeni+' <br> • Mohou stále mít jako následek ↓Ohrožení '+$snizeniohrozeni+', tvorba Výhody '+$vyhoda+' </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel7 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ocelová pěst'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ocelová pěst</span></b> <br><br> Ničitel může účinně bojovat pěstmi, jako by byly z ocele (již se nepočítají jako nouzová zbraň). Může bít do protivníků z kamene či zakutých ve zbroji, aniž by sám utrpěl na svých rukou újmu. Proti jeho útokům beze zbraně navíc poskytuje Zbroj '+$zbroj+' o 1 menší slevu. Ničitelovy pěsti se stávají přirozenou krátkou drtivou zbraní (zdarma mocně '+$mocne+'). '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel8 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ve zbroji jako doma'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ve zbroji jako doma</span></b> <br><br> Ničiteli se snižuje Náročnost činností, jež Zbroj '+$zbroj+' ztěžuje, o 1. <br>Má-li na sobě kvalitní těžkou zbroj, neomezuje ho při činnostech vyžadujících hod vůbec. <br>Ničitel dokáže umně využívat zbroje jako štítu a má ve zbroji navíc jednou za kolo Manévr Obranu '+$obrana+' zdarma. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel9 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vozataj a lodivod'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vozataj a lodivod</span></b> <br><br> Vozataj při boji z vozu uplatní vyšší z úrovní Kejklíře a druhého povolání dle použité bojové dovednosti (Vědmák a boj proti nemrtvým, Hraničář a boj proti netvorům, Zvěd a jízdní střelba proti lidem, apod.). <br> Ničitel je zároveň Bravurní '+$bravura+' v boji z vozu a řízení vozů. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> <br><br> Lodivod se uplatní při boji na lodi. Pro boj na lodi používá Ničitel vyšší z úrovní Lovce a druhého použitého povolání. Ničitel je zároveň Bravurní '+$bravura+' v boji s lodí a na lodi a ovládání lodí. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel10 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Výsměch vítěze'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Výsměch vítěze</span></b> <br><br> Všichni protivníci dostávají Manévr Nepřesně '+$nepresne+' na své Akce během příštího kola. Výsměch je pro Ničitele samozřejmou činností, nevyžaduje hod a může ho provádět souběžně s takovými Akcemi, při kterých by mohl běžně mluvit.<br> Výsměch lze použít jen jednou během konfliktu. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Záludné finty'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Záludné finty</span></b> <br><br> Ničitel může soupeři při boji tváří v tvář udělit Postihy (Nepřesně '+$nepresne+', Chabě'+$chabe+', Hloupě'+$hloupe+', '+$Nog+' Obtížně '+$obtizne+') místo svých nevyužitých Manévrů. Protivník si nejprve vybere, zda chce použít Manévr. Pokud protivník Manévr nepoužije, hráč Ničitele mu může udělit postih. Takto zaplacené Postihy se počítají do Ničitelova limitu Manévrů na Akci, ne do protivníkových Manévrů. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Polní maršál Bolen se za svítání utká se svým sokem v milostné záležitosti, pánem Litomírem. Pozdraví se zdviženými kordy a boj začne. Iniciativu převezme Litomír v rukou Průvodce hrou a hlásí akci s cílem zvýšit Ohrožení. Hráč Bolena hlásí protiakci s cílem vyřadit. Pán Litomír používá manévr přesně. A protože nemá nadání s kordem, tak své manévry vyčerpal. Bolen by rád vnutil protivníkovi manévr nepřesně, ale nemůže. Rozhodne se tedy, že dorovná šance a využije také manévr přesně. Díky svému nadání může Bolen využít ještě jeden manévr. Protože Litomír byl úspěšnější a Bolen se nechce vyčerpat, zaplatí protivníkovi manévr hloupě, tím celá Litomírova akce přijde vniveč a maršálovo Ohrožení se nezvýší. Nepřátelská akce má pouze jisté fikční dopady. Pokud by Litomír měl nadání a Bolen to o svém protivníkovi věděl, bylo by pro jeho hráče výhodnější neriskovat a při prohraném hodu udělit fintou protivníkovi postih chabě a raději se levněji vyčerpat. Při lstivém Litomírově útoku by už Bolen nemohl záludné finty využít </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel12 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Boží přízeň'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Boží přízeň</span></b> <br><br> <i><b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Zarikavac2+' Zaříkání (Zaříkávač)</span> </i><br><br> Paladin může pomocí '+$Zarikavac2+'Zaříkání</span> sesílat požehnání sám na sebe. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Boží soud'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Boží soud</span></b> <br><br> Hráč s touto Obsahovou pravomocí 🗣 může stanovit místo, kde paladin shodou okolností potká svého protivníka. <br> '+$csGrey+'Například velitel tlupy zlodějů se rozhodne postavit se paladinovi tváří v tvář na ulici před svými druhy, aby si udržel autoritu a respekt, nebo se zkorumpovaným kardinálem se hrdina náhodou potká za svítání na prašné cestě za městem. </span> <br> Situace musí mít logické vysvětlení. <br> Vyšší princip, ať už jsou to bohové paladina či osud, dohlédne na rovnost a poctivost souboje. Zapojí-li se do souboje někdo další, aby zvýhodnil tu či onu stranu, jsou jeho útoky Nepřesné'+$nepresne+', Chabé'+$chabe+' a Hloupé'+$hloupe+'. Podobný osud může stihnout i účastníky souboje. Vstupuje-li paladin či jeho protivník do souboje ve značné nevýhodě, může se na jeho protějšku projevit silné prokletí po dobu souboje, které šance srovná. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Posvátné místo'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Posvátné místo </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Vedmak2+'Znamení (Vědmák)</span>, '+$Carodej2+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin může v chrámu či kapli svého boha pomocí kterékoli podmiňující dovednosti vytvořit jednou mezi slunovratem a rovnodenností magické zřídlo, jehož trvání skončí s nejbližším slunovratem či rovnodenností. Síla tohoto zřídla je stejná jako síla Magického okamžiku, kdy je rituál posvěcení vykonáván. Tímto rituálem lze znovu otevřít znesvěcená místa, ale pouze při nějakém Magickém okamžiku. '+$csBlue+'(aktivace: 3 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Paladin o západu slunce při svátku slunovratu posvětí chrám svého boha. Síla okamžiku je 5, a chrám se tak stává zřídlem se silou 5 až do příští rovnodennosti.</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Přísaha'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Přísaha </span></b> <br><br> Paladin odpřisáhne splnění nějakého cíle provedením delšího rituálu či modlitby (nelze tedy provést při boji a říci: „Přísahám, že tě zabiju!“). <br>Tento cíl se musí týkat pomoci nebo uškození druhé osobě, musí být obecně splnitelný (za dobu života Paladina) a nesmí být v rozporu s vírou Paladina. Během celé scény, kdy je Paladin v ohrožení života, pak není omezen maximálním počtem Manévrů, může tedy použít během své Akce libovolný počet Manévrů (tato schopnost mu však žádný z nich nedává zdarma). Naopak k činnostem vedoucím k porušení přísahy má paladin zároveň postih Nepřesně '+$nepresne+', Chabě '+$chabe+' a Hloupě '+$hloupe+'. <br>Průvodce hrou znalý příběhu určí, zda je konflikt nezbytný pro splnění přísahy. Jakýkoliv pokus o složení další rituální přísahy před splněním původní se bere jako porušení přísahy a je automaticky neúspěšný, Paladin navíc obdrží Jizvu na Vlivu '+$jizvaVliv+' jako při nesplnění přísahy. <br>Pominou-li důvody (Paladin selže při plnění) přísahy (např. zemře postava, kterou měl Paladin chránit), je přísaha ukončena a Paladin utrží Jizvu na Vlivu '+$jizvaVliv+'. Její velikost závisí na vážnosti nesplněné přísahy. ('+$Nog+' Úspěšné splnění Přísahy nezpůsobuje tento postih) '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Rytíř světla'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Rytíř světla </span></b> <br><br> Paladin je Bravurní '+$bravura+' při '+$csYellow+'Jízdním boji zblízka proti neživým</span>. Jako úroveň pro dovednost '+$csYellow+'Jízdní boj zblízka proti neživým</span> je díky této Zvláštní schopnosti považována vyšší z úrovní '+$Valecnik22+'Válečníka</span> a '+$Vedmak2+'Vědmáka</span>. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Sebeobětování'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Zarikavac2+'Ošetřování lidské duše (Zaříkávač)</span>, '+$Mastickar2+'Ošetřování lidského těla (Mastičkář)</span>, '+$Valecnik22+' Působení ve vyšší společnosti (Válečník)</span> </i> <br><br> Paladin na sebe dokáže po krátké modlitbě použitelné i v boji převzít Jizvy '+$jizva+' cíle. Pomocí '+$Mastickar2+'Ošetřování lidského těla</span> dokáže převzít tělesné Jizvy '+$jizvaTelo+', '+$Zarikavac2+'Ošetřováním lidské duše</span> přebírá duševní Jizvy '+$jizvaDuse+' a pomocí '+$Valecnik22+' Působení ve vyšší společnosti</span> Jizvy vlivové '+$jizvaVliv+'. <br> Převedením Jizvy '+$jizva+' na Paladina se úroveň Jizvy sníží o 1, ale Paladinovi vždy zůstane Jizva alespoň úrovně 1. Cíli zmizí Jizva úplně. '+$csViolet+' (aktivace: 2 zdroje dle typu Jizvy a příslušné dovednosti, Duše nebo Vliv dle použité dovednosti)</span> <br> Pozn. Jednou převzatou Jizvu nelze znovu přebírat jiným Paladinem, ale je možné ji léčit. <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Paladin (válečník 3, vědmák 5) se slituje nad svým společníkem a rozhodne se obětovat za jeho nepodařený umělecký výstup na dvorní hostině, za který trubadúrovi zakázali vstup ke dvoru (nežádoucí – Jizva 2 Vliv). Pomodlí se (zkouška – válečník 2) a lidé u dvora si sami od sebe začnou povídat, že to byl právě paladin, kdo umělce ke dvoru přivedl, a že výstup vlastně až tak hrozný nebyl. Paladinovi zůstane Jizva (opovrhovaný – Jizva 1 Vliv). Paladin je velice obětavý člověk, proto se rozhodne na sebe převzít i tělesnou Jizvu trubadúra (useknutý malíček – Jizva 1 Tělo). Po krátké modlitbě se trubadúrovi malíček zázračně objeví (zkouška – mastičkář 1), ale paladin sám o svůj přišel (useknutý malíček – Jizva 1 Tělo). Protože bard vidí, že získal oblibu lidí zpět, rozhodne se opět vystupovat u dvora. To se mu snaží paladin za každou cenu vymluvit. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin6 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Svatá slova'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svatá slova </span></b> <br><br> Paladin je Bravurní '+$bravura+' v '+$Zarikavac2+'Zaříkání</span>. '+$Zarikavac2+'Posílená Zaříkání '+$dlouho+'</span> dávají stále jen Zběhlost'+$zbehlost+'. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Svatá zbroj'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svatá zbroj </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Valecnik22+' Kovářství (Válečník)</span>, '+$Vedmak2+' Znamení (Vědmák)</span>, '+$Carodej2+' Magie ohně (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin si může pomocí kterékoli podmiňující dovednosti a usilovnými modlitbami vyprosit od svého božstva mocnou ochranu – nechá-li do své zbroje zakout (příp. zašít) svatý symbol, který po několik dní rituálně udržoval (např. kalil v posvátných plamenech za zpěvu žalmů), prostoupí jeho brnění do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti svatá síla. <br>Válečníci mohou upravovat zbroj sami. Pokud o noci za slunovratu či rovnodennosti Paladin zopakuje s využitím podmiňující dovednosti závěrečnou část tohoto rituálu, kouzlo nezanikne a jeho působení se prodlouží do dalšího slunovratu či rovnodennosti. <br> Při boji s neživými se pak zbroj rozzáří vnitřním světlem a poskytuje Paladinovi o 1 vyšší slevu na vyčerpání proti jejich tělesným útokům a dále slevu 1 proti jejich magii. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Svěcená voda'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svěcená voda </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar2+'Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span> </i> <br><br> Paladin díky této zvláštní schopnost dokáže vyrábět pomocí '+$Mastickar2+'Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span> speciální jedy, které působí na Tělo neživých. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Úsvit'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Úsvit </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$csValecnik+'Vedení lidí v boji (Válečník)</span>, '+csVedmak+' Znamení (Vědmák)</span> '+$csCarodej+', Magie ohně (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin s využitím kterékoli podmiňující dovednosti obklopí zářivá aura, jež v daném kole neživým v nejbližším okolí způsobí Náročné provádění všech činností (Náročnost 1). V původně temném prostředí (noc, neosvětlené podzemí) je Náročnost ještě vyšší (Náročnost 2). '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vnitřní zrak'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vnitřní zrak </span></b> <br><br> Paladin vidí obrysy neživých (až na oživené). Platí i pro tvory neviditelné či skryté za překážkami, a to ve velmi rozsáhlém okolí. Schopnost může paladin využívat i bez očí, kdyby o ně přišel. Nedokáže však najít bytosti chráněné prastarými kouzly (zpravidla u Prastarých bytostí), která jsou podobná '+$Vedmak2+'Vědmáckým Znamením</span>, jež si tyto bytosti vytvořily pro svou ochranu před lidmi. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Žalář'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Vedmak2+' Znamení (Vědmák)</span>, '+$Carodej2+' Magie vzduchu (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin během konfliktu s využitím kterékoli podmiňující dovednosti uvězní protivníka se vším, co má u sebe, postavením mimo čas a prostor (vězeň je viditelný, ale na něj ani na jeho místo nelze vstoupit ani nijak působit). <br>Bytost si je vědoma svého uvěznění a může se pokusit lámáním kouzla či silou vůle z žaláře vytrhnout, takové pokusy jsou pro uvězněného Náročné. V takovém případě si Paladin opět hází na Střet, nemusí však znovu platit aktivaci. Pokud se postava uvěznění nebrání, Paladin si nemusí opakovaně házet, avšak nemůže provádět jinou Akci (je schopen nejvýše s obtížemi hovořit, nemůže se ani vzdálit či jíst). <br>Paladin nemůže uvěznit sám sebe. <br> Trvání žaláře závisí na výdrži paladina, ale nejpozději při nejbližším soumraku či úsvitu skončí. Takto uvěznit je možné pouze tvora, jehož duševní Hranice není vyšší než Paladinova, a který je vzdálen na dohled. '+$csBlue+'(aktivace: 2 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Černý trh'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Černý trh </span></b> <br><br> Hráč může určit (formou Obsahové pravomoci 🗣), kdo v daném městě či kraji vlastní požadovanou věc. Musí jít o obecný předmět a musí se nacházet na smysluplném místě. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Pomocí této dovednosti je možné najít třeba katapult nebo smečku tažných psů. Katapult může být rozmontovaný a umístěný v bývalé tesařské dílně, odkud si ho původně měla během minulé války vyzvednout královská armáda. Psí spřežení může vlastnit třeba místní boháč, který si ho pořídil, aby se mohl chlubit přátelům. Tuto dovednost nelze použít k nalezení Runového meče prince Bedřicha, ale lze ji použít k nalezení nějakého očarovaného meče. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Jak to ten skrček dělá?'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Jak to ten skrček dělá? </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Kejklir2+' Orientace ve městě (Kejklíř)</span> </i> <br><br> Stín dokáže pomocí '+$Kejklir2+'Orientace ve městě</span> odhadnout plán budovy, se kterou má symbolický dotyk. Tato dovednost neodhalí záměrně skryté věci (tajné dveře, pasti). '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Hráč dále může říct, že se jeho postava nepozorovaně ztratila svým přátelům a nachází se na druhé straně zamčených dveří (nemusí vysvětlovat, jak to udělala). Může to ale udělat pouze tehdy, je-li druhá strana dveří osvětlená a alespoň malý paprsek světla prosvítá na druhou stranu (třeba klíčovou dírkou či škvírou pode dveřmi). '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mistr útěku'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Mistr útěku </span></b> <br><br> Hráč může (formou Obsahové pravomoci 🗣) určit, že v nějakém místě čeká osedlaný kůň nebo nehlídaný kočár, pramice či jiný dopravní prostředek, který stín ukradne a použije k útěku. '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pružiny a kolečka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Pružiny a kolečka </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Lupic2+'Mechanismy (Lupič)</span>, '+$Alchymista2+' Výroba elixírů (Alchymista)</span> </i> <br><br> Stín s dovedností '+$Lupic2+'Mechanismy</span> dokáže manipulovat se zámky, pastmi a mechanismy bez jakéhokoliv náčiní, jen s pomocí lehkých gest. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Stín pomocí '+$Alchymista2+' Výroba elixírů </span> dokáže namíchat zázračný elixír, který účinkuje pouze na něho a umožní mu manipulovat s mechanismem či odstranit past zcela bez náčiní, jen pomocí magických gest. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Pokud stín chce, nebude na mechanismu bez cíleného zkoumání poznat, že s ním bylo manipulováno, a může být ponechán účinný (zamčený zámek, nastražená past) po stínově průchodu. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Rozplynutí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Rozplynutí </span></b> <br><br> Stín se může na okamžik rozplynout se vším, co má u sebe, a tím se vyhnout fyzickým následkům nebezpečné situace (pád z výšky, zásah zbraní či projektilem, fyzický následek kouzla). <br>S touto schopností dokáže za zdroje z duševní Jizvy '+$jizvaDuse+' úrovně 1 zabránit neúspěchu ve střetu nebo se vyhnout následkům neúspěšné Výzvy bez ohledu na velikost svého Ohrožení. <br> Rozplynutí trvá jen krátký okamžik, stín během něj ztratí hmotnost i rychlost a nemůže vykonávat ani ty nejjednodušší činnosti, tuto schopnost tedy není možné použít na procházení zdí a podobně. <br>Po zhmotnění se stínu vrátí pouze jeho hmotnost, ale rychlost zmizí nenávratně. '+$csBlue+' (aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+')</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Stín padající ze skály se rozplyne těsně nad zemí. Ihned se zhmotní, ale pád z malé výšky už mu nijak neublíží. Naopak stín přeskakující propast se během rozběhu rozplyne, aby nebyl zasažen ohnivým dračím dechem. Hned se objeví, ale nemůže přeskočit propast, protože stojí na místě a nemá dostatečnou rychlost. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Rozsévač stínů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Rozsévač stínů </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mag2+'Magie iluzí (Mág)</span>, '+$Alchymista2+' Výroba elixírů (Alchymista)</span> </i> <br><br> Stín se stává ještě nebezpečnějším ve chvíli, kdy je na něj úspěšně veden fyzický útok nebo kouzlo s fyzickým následkem (vzdušný úder, ohnivá koule apod.). Zvýší-li se stínu Ohrožení '+$ohrozeni+', obdrží-li tělesnou Jizvu '+$jizvaTelo+' vlivem útočníkovy Akce nebo je nucen se Vyčerpat, pak protivníka okamžitě zasáhne následná Akce, která tomuto protivníkovi zvýší Ohrožení o 1 '+$ohrozeni+'. Protivník může pochopitelně podstoupit Výzvu, aby se této akci vyhnul, ale stojí ho to jednu Obranu '+$obrana+' (nebo Akci, pokud má více Akcí z iniciativy/kolo). <br> Až do konce konfliktu se pomocí '+$Mag2+'Magie iluzí</span> směrem od Stína šíří k útočníkovi iluzorní temné stíny, které mu znesnadňují orientaci. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše) <br><br> Stín dokáže díky '+$Alchymista2+' Výrobě Elixírů</span> vyrobit zázračný elixír, jehož účinkem on sám do konce konfliktu rozsévá temné stíny proti protivníkům. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]:<br> • Temné stíny (jakéhokoliv původu) způsobují do konce scény útočníkovi 1 zvolený Postih ('+$nepresne+'/'+$chabe+'/'+$hloupe+'/'+$obtizne+') na používání dovedností '+$Lovec2+' Orientace v divočině</span> a '+$Kejklir2+' Orientace ve městě</span> </span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Družina je cílem útoku nájezdníků. Stín vidí, že půjde do tuhého, a sešle na sebe ochranu v podobě Rozsévače stínů, která bude trvat až do konce konfliktu. Jeden z nájezdníků po něm za jízdy vystřelí z luku. Stín je bohužel zasažen do nohy, ale hráč se rozhodne vyčerpat – šíp ho pouze škrábne a on se uhodí při uskakování na zem. Směrem od způsobeného škrábnutí vyletí temný šíp ke střelci. Ten je překvapený a bez akcí, Průvodce se rozhodne neplatit za jeho obranu. Stínový šíp ho zasáhne do nohy, ale nezpůsobí mu viditelné zranění, pouze nesnesitelnou bolest a zvýší mu Ohrožení o 1. Jezdcův šíp byl ale otrávený a stín se musí ošetřit, nechce-li čelit otravě. Případné zranění jedem už není považováno za útok jezdce a nevyšle na nepřítele žádné stíny. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Sabotáž'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Sabotáž </span></b> <br><br> Pokud Stín použije Manévr Mocně '+$mocne+' při útočné tělesné Akci a uspěje, může zároveň s následky Akce udělit Jizvu úrovně 1 '+$jizva+' jednomu protivníkovu nástroji (spotřební předmět, zbraň, zbroj, apod.). <br> Dále je odolnost všech předmětů proti ničení vykonanému stínem o 6 menší. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Stínování'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Stínování </span></b> <br><br> Stín může použít stejnou dovednost, jakou právě proti němu používá jeho protivník, a to se všemi následky a účinky, jaké by měla původní Akce. Její činnost bude navenek vypadat jako temná varianta protějšku. Může tedy střílet ze stínového luku, i když předtím neměl luk ani šípy, bít se stínovým mečem, přestože byl bezbranný, či sesílat stín ohnivého dechu, přestože není Čarodějem. Nejde o stín v pravém slova smyslu, následky Akce jsou v tomto případě okamžité. <br> K hodu si stín připočítává úroveň použitého (stínovaného) povolání. Neovládá-li takové povolání, dovednost může použít, ale k hodu si nic nepřipočítává. <br>Mistrovské Zvláštní schopnosti nelze stínovat. <br> Stínové předměty nemají žádné zvláštní schopnosti, Manévry zdarma však ano. <br> Zvláštní schopnosti u dovedností použitých protivníkem lze také stínovat. '+$csBlue+' (nevyhrazené dovednosti: bez aktivace, vyhrazené dovednosti: aktivace 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Družina právě unikla z vězení, beze zbroje i beze zbraní. Do cesty se jí postavil strážný s kopím a štítem. Zloděj stín se mu postaví do cesty a vyčkává na strážného akci. Ten se rozhodne kopím probodnout uprchlíka před sebou. Stínovi se v rukou objeví černé kopí a vyrazí do protiútoku. K hodu si připočítá úroveň bojovníka, jestliže nějakou má. Pokud se zloději podaří strážného zasáhnout, může navíc zdarma použít lstivě za bodnou zbraň. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Temný ohař'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Temný ohař </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Kejklir2+' Orientace ve městě (Kejklíř)</span>, '+$Alchymista2+'Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů (Alchymista)</span>, '+$Mag2+'Magie mysli (Mág)</span> </i> <br><br> Byl-li stín vážně zraněn nebo sám někoho vážně zranil (tj. způsobením Jizvy '+$jizva+'), dokáže až do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti pomocí '+$Mag2+'Magie mysli </span> určit směr (nikoli vzdálenost), kterým se dotyčný nachází, ať je jakkoli daleko. <br> '+$Kejklir2+'Orientace ve městě</span> lze využít obdobně, ale s omezením na město, vesnici či osamocené sídlo, kde ke zranění došlo. <br> Pokud byl stín zraněn více nepřáteli, je schopen rozlišit, která Jizva '+$jizva+' patří kterému směru. Dovednost se vztahuje i na duševní '+$jizvaDuse+' a vlivové '+$jizvaVliv+' Jizvy. '+$csViolet+'(aktivace: 1 zdroj podle použité dovednosti)</span> <br><br> Stín pomocí '+$Alchymista2+'Výroby třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> dokáže vytvořit výbušný plyn, žíravinu či třaskavinu, jejichž oběť po silném působení Alchymista ucítí i na velkou vzdálenost a dokáže až do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti určit směr (nikoli vzdálenost), kterým se oběť nachází, ať je jakkoli daleko. (aktivace: 3 suroviny '+$suroviny+') ')>><</link>>">><<set $zvlStin9 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Tichý společník'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Tichý společník </span></b> <br><br> Postava může oživit svůj vlastní stín. Stín se od postavy může vzdálit a může ovlivňovat hmotný svět prostřednictvím jiných stínů a také pouze jinými stíny může být sám ovlivněn. Může tedy ukrást stín předmětu, dotknout se stínu bytosti a proklít jej a podobně. Použitá dovednost závisí na činnosti stínu a použitá úroveň odpovídá úrovni postavy. Na aktivaci zvláštních schopností nebo čerpání při neúspěchu je využíváno zdrojů postavy. Při nejbližším soumraku či úsvitu se potom projeví činnost stínu – předměty se přesunou za svými stíny nebo změní podle nich (zámek se odemkne, postava získá měšec apod.). Bytosti, jejichž stín byl nějak ovlivněn (proklet, okraden, zabit) jsou ovlivněny stejným způsobem (zmizí měšec, objeví se dýka v hrudi apod.). Pokud se však do té doby dostane bytost nebo předmět do naprosté tmy, její stín zmizí a až se znovu dostane na světlo, objeví se u ní nový, nedotčený. <br>Pokud se tichý společník nestihne vrátit ke svému majiteli, přemístí se za soumraku nebo úsvitu postava tam, kde zůstal její stín. <br> Stín postavy se může pohybovat všude, kde je světlo. Nemůže splynout s jiným stínem a nedostane se přes překážku, která vrhá větší stín, než je on sám. Velký stín překoná velké překážky, ale zase je mnohem nápadnější. Stín mění velikost podle prostředí, jako by na daném místě stála samotná postava. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv za každou Akci stínu)</span> <br> <br> '+$csGrey+' Příklad: Hobit Tukrad Špíz by si rád pořídil obouruční meč do své sbírky nadměrných věcí. Protože se mu nechce platit a zároveň nechce být nápadný, rozhodne se, že zbraň pro něj ukradne jeho stín od hradního rytíře. Při hádce s rytířem hobit vyčerpá akce na přesvědčování a rytíř svoji akci rovněž věnuje na diskusi. Hobit ale současně nechá svůj stín sebrat stín obouručního meče. Aby si toho mohl rytíř povšimnout, musel by věnovat další akci na postřeh (výzva), kterou by zaplatil. Pokud by chtěl rytíř ve stejném kole reagovat například chycením ruky stínu, musel by zaplatit obranu a pohybovat se tak, aby jeho stín chytil ruku hobitího stínu. To by ale musel mít nejprve učené znalosti o magii stínů (výzva). Jelikož je hobit kejklířem na páté úrovni, snadno uspěje, a dokud Tukradův stín neodloží stín meče, bude hobit vrhat stín s touto zbraní v rukou, zatímco rytířův stín bude meč postrádat. Na konci dne se potom obouruční meč přesune ke svému stínu. Pokud by rytíř Tukradův stín chytil a držel by ho do západu slunce, objevil by se při magickém okamžiku Tukrad v sevření rytíře a čelil by následkům. <br><br> Jiný příklad: Mágyně Zloslava předstoupí před knížete a jeho komořího. Její stín vytáhne stín dýky a hodí jej po stínu komořího. Celý útok se odehraje ve chvíli, kdy Zloslava plně upoutává pozornost obou mužů drzými slovy „Pokud, kníže, nepřijde tvůj komoří do soumraku odevzdat zlato na oltář mého chrámu, nedožije se rána.“ Kníže se mágyni vysměje, ale trochu jej vyděsí, když si později všimne, že stín komořího má dýku v hrudi. Za soumraku se dýka přesune ke svému stínu a komoří padne mrtev. Kdyby se však mezitím vydal do katakomb, kde je Zloslavin oltář a kde panuje ta nejčernější tma, přežil by, protože jeho stín i stín dýky by v oné tmě zanikly. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zmizení ve stínech'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Zmizení ve stínech </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mag2+'Magie iluzí (Mág)</span>, '+$Alchymista2+' Výroba Elixírů (Alchymista)</span>, '+$Lupic2+'Vzdušná akrobacie (Lupič)</span> </i> <br><br> Stín se umí stát zcela nedetekovatelným, pokud se ukrývá ve stínu nebo v přítmí. Není možné jej jakýmkoli způsobem odhalit, dokud se nepohne nebo se nepřestane soustředit. Toto platí pro všechny smysly, ne jen pro zrak. <br> Z hlediska pravidel nemůže být stín záměrným cílem Akcí. Navíc jakýkoli pokus o jeho odhalení je nemožnou Akcí (tedy není třeba házet si na zkoušku). ('+$Nog+': Náhodné i systematické, plošné Akce v daném prostředí se záměrem vyhmátnout Stín jsou nemožnou Akcí, pokud nemají postavy alespoň logické podezření, že někde v místnosti musí být (např.: místnost jen s jedním vchodem kam ho viděli zaběhnout a mají k dispozici plošně působící prostředky, např.: plynný jed).) <br> Stín může dokonale zamaskovat své tělo pomocí '+$Mag2+'Magie iluzí</span>. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Pomocí '+$Lupic2+' Vzdušné akrobacie</span> se skryje tak dokonale a na tak neočekávaném místě, že se stává neodhalitelným. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> <br><br> Stín namíchá Elixír, který účinkuje pouze na něj samotného a umožňuje mu splynout se stíny (následky stejné jako výše). '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dle rozkazu!'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Dle rozkazu! </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Valecnik22+'Válečnické znalosti (Válečník)</span>, '+$Zved2+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> </i> <br><br> Mají-li Pomocníci (včetně oddílů) vůdce jasný, smysluplný a dopředu naplánovaný rozkaz pomocí dovednosti '+$Valecnik22+'Válečnické znalosti (Válečník)</span> nebo '+$Zved2+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span>, pak pro jeho splnění mají všichni v následujícím konfliktu zdarma Přístup Rychle '+$rychle+'. Tento Přístup mají tak dlouho, dokud rozkaz plní. Jakmile přestanou, například kvůli změně situace či ztrátě cíle, bonus ztrácejí. '+$csViolet+'(aktivace: 1 '+$csBlue+'Duše</span>/'+$csRed+'Vliv</span>)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce1 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Intrikán'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Intrikán </span></b> <br><br> Vůdce získává Nadání '+$nadani+' pro intriky proti organizacím (infiltrace, vyšetřování, šíření pomluv a falešných informací, vyvolávání sporů mezi členy, utajování informací a padělatelství). '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Válečník získává Zběhlost '+$zbehlost+' ve využívání svého vlivu ve společnosti. Zvěd získává Zběhlost '+$zbehlost+' v '+$Zved2+'Utajování informací</span>. Lupič se stává Bravurní '+$bravura+' v '+$Lupic2+' Padělatelství.</span> '+$csViolet+'(bez aktivace, '+$csRed+'Vliv</span>/'+$csBlue+'Duše</span>)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mistr a učitel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> Vůdce se může rozhodnout stát se součástí oddílu, který je současně jeho Pomocníkem. Nemůže tak jednat sám za sebe a Akce provádí jen s celým oddílem, ten ale díky jeho přímému velení získá Bravuru '+$bravura+' v dovednostech ze své Charakteristiky, které ovládá i sám Vůdce. <br> Začlenění ani vyčlenění z oddílu samo o sobě nevyžaduje Akci a je možné ho provést před hodem na Iniciativu nebo na Zkoušku, pokud neprobíhá konflikt. Vůdce může zůstat součástí oddílu libovolně dlouho, musí být ale schopen členům v dané situaci smysluplně velet. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> <br> Zvláštní schopnost '+$csYellow+'Mistr a učitel</span> lze používat současně se zvláštní schopností '+$csYellow+' Sehranost</span>. ')>><</link>>">><<set $zvlVudce3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Osobní garda'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Osobní garda </span></b> <br><br> Cena Pomocníků a oddílů pořizovaných v organizaci je o 1 bod Moci menší, ale vždy alespoň 1. Tito Pomocníci mají jednu Zvláštní schopnost navíc. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Posvátné pouto'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Posvátné pouto </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar2+'Vyjednávání s lidmi (Mastičkář)</span>, '+$Valecnik22+'Velení lidem v boji (Válečník)</span>, '+$Zved2+'Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> </i> <br><br> Vůdce má se svými Pomocníky (včetně oddílů) velmi blízký vztah. Díky tomu dokáže své Pouto k Pomocníkům lépe obnovovat během Magického okamžiku s využitím kterékoli podmiňující dovednosti. <br> K léčení Jizvy '+$jizva+' na Poutu nemusí vůdce platit pět plateb, ale stačí mu pouze tři. <br>Během magického okamžiku pak se svými pomocníky provádí společný obřad, např. modlitbu nebo zpěv bojových písní. Vůdce si může zvolit jeden vlastní Magický okamžik v roce se silou 5 (např. výročí založení cechu) a jedno důležité místo (např. kulatý stůl řádu), které se stává Magickým zřídlem se silou 2. Tento okamžik i místo může krom upevňování Pouta využívat i pro své magické schopnosti, má-li nějaké. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Příměří'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Příměří </span></b> <br><br> Vůdce dokáže díky své přirozené autoritě na moment zastavit jakýkoli konflikt a dát svým spojencům čas na vydechnutí. Použití této Obsahové pravomoci 🗣 je samozřejmou Akcí vůdce (nemůže však být reakcí), která zruší Akce všech postav (vlastních i cizích) ve zbytku kola. Spřátelené postavy získají Výhodu velikosti 1 '+$vyhoda+', protože se mohou přeskupit, získat přehled a nabrat síly. <br> V dalším kole Vůdce automaticky získává Iniciativu, ostatní si na Iniciativu normálně házejí. <br> Použití Akce vyžaduje adekvátní popis ve fikci, který vysvětlí, jak Vůdce na moment konflikt zastavil. Zvláštní schopnost tedy může být použita například i proti zvířatům nebo nemyslícím tvorům, hráč ale musí vymyslet způsob, jak výsledku dosáhnout. '+$csRed+' (aktivace: 2 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Přirozený šarm'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Přirozený šarm </span></b> <br><br> Hráč může současně s nahlášením své Akce určit, že všechny Protiakce na Vůdcovo vyjednávání jsou v daném kole Náročné (náročnost 1). '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Sehranost'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Sehranost </span></b> <br><br> Vůdce se může rozhodnout stát se součástí oddílu, který je současně jeho Pomocníkem. Nemůže tak jednat sám za sebe a Akce provádí jen s celým oddílem, ten ale díky jeho přímému velení získá Nadání '+$nadani+' pro dovednosti ze své Charakteristiky, které ovládá i sám Vůdce. <br> Začlenění ani vyčlenění z oddílu samo o sobě nevyžaduje Akci a je možné ho provést před hodem na Iniciativu nebo na Zkoušku, pokud neprobíhá konflikt. <br>Vůdce může zůstat součástí oddílu libovolně dlouho, musí být ale schopen členům v dané situaci smysluplně velet. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Už jsem o vás slyšel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Už jsem o vás slyšel </span></b> <br><br> Hráč může stanovit (Obsahová pravomoc 🗣), že budoucí soupeř jeho Vůdce má určité oblíbené téma, na které přijde během rozhovoru řeč. Během tohoto tématu má Vůdce pro jednání či ovlivňování pocitů zdarma Přístup Rychle'+$rychle+'.'+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vládce jazyka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vládce jazyka </span></b> <br><br> Vůdce má Nadání '+$nadani+' pro vyjednávání, smlouvání a předstírání, s kýmkoli se domluví. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vojevůdce'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vojevůdce </span></b> <br><br> Vůdce má Nadání '+$nadani+' k '+$Valecnik22+' Vedení lidí v boji</span> a '+$Zved2+' Vedení lidí mimo boj</span> a také pro '+$Valecnik22+' Válečnické znalosti</span>. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vůdce skupiny'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vůdce skupiny </span></b> <br><br> Pokud Vůdce snižuje Ohrožení '+$snizeniohrozeni+' své skupiny, může použít zdarma Manévr Rozsáhle '+$rozsahle+'. Tento manévr se navíc nepočítá do celkového počtu Manévrů. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Bratr démonů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Bratr démonů </span></b> <br><br> Běsi libovolného živlu (nejen toho, jemuž je Živlomág zasvěcen) na něj neútočí, dokud nejsou vyprovokováni, a jednají s ním, jako by byl jedním z nich. <br> Živlomág je může žádat o různé služby či přesněji – protislužby (nikoli jim poroučet). <br> Živlomág získává slevu 1 na Vyčerpání při Neúspěchu ('+$Nog+' '+$snadno+') v konfliktu s těmito živlovými běsy, ať už se jedná o tělesnou, duševní nebo vlivovou činnost. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag1 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Clona'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Clona </span></b> <br><br> Působení živlu, se kterým je Živlomág spojen, mu nezpůsobuje žádné nepohodlí, ani když dostoupí rozsahu živelné pohromy – v klidu prochází rozvodněnou řekou, padající kameny při zemětřesení jako by se mu samy vyhýbaly, požár ani nejsilnější sluneční žár ho nespálí. Bohužel často tím trpí jeho vybavení, které nesdílí Živlomágovu odolnost. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo) ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Džinova lampa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Džinova lampa </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej2+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid2+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Pomocník Živlomága, který přísluší k jeho vybranému živlu a je nadpřirozenou bytostí, může být příslušnou podmiňující dovedností „připoután“ k předmětu, v němž lze daný živel přenášet (obecně se jedná o různé nádoby, vaky apod.). „Připoutání“ se projeví tak, že Pomocník může své tělo proměnit, zmenšit a ukrýt do předmětu. <br> Tato vazba má za následek Jizvu úrovně 1 '+$jizva+' na Poutu, kterou lze léčit běžným postupem. S připoutáním se přenáší Pouto na předmět, resp. Pouto automaticky získá ten, kdo Pomocníka vypustí ven. K tomu se pomocník chová jako k příteli a veliteli. <br> Objevení nebo ukrytí Pomocníka se také platí aktivací, ale není k němu potřeba znalosti této Zvláštní schopnosti a je samozřejmou činností nevyžadující hod. Živlomág si při „připoutání“ může s pomocníkem také smluvit heslo, které je kromě aktivace nutné vyslovit pro přivolání. Pokud je nádoba zničena, pomocník uvnitř je volný a nepříjemný zážitek se obvykle projeví zánikem Pouta a rozzlobením pomocníka. Pomocník se také uvolní tehdy, když zanikne (např. kvůli Jizvám) Pouto Pomocníka k majiteli nádoby. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Katastrofa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Katastrofa </span></b> <br><br> Při použití magie svého živlu lze použít za aktivaci Manévr Velmi Rozsáhle '+$velmi+' '+$rozsahle+' (rozsah vesnice/čtvrť města), ale jen tehdy, je-li už živel na cílovém území. <br> Živel lze mnohonásobně zesílit. Z dešťové vody nebo potůčku se může stát povodeň a teplo z luceren ve všech ulicích může rozpustit sníh v celé městské čtvrti. Kouzlo nelze zacílit na konkrétní osoby, ale pouze na oblast, kde se stává Výzvou prostředí. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nepřízeň živlů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Nepřízeň živlů </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej2+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid2+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Cíl zasažený kouzlem živlu může Živlomág ovlivnit kromě zvýšení Ohrožení '+$ohrozeni+' i kletbou (působící Dlouho '+$dlouho+') po dobu působení kouzla. Následkem dlouhodobého kouzla seslaného Živlomágem může být udělení až 3 Postihů ze skupiny Nepřesně '+$nepresne+', Chabě '+$chabe+', Hloupě '+$hloupe+' a '+$Nog+' Obtížně '+$obtizne+' na jednu vybranou činnost. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Čaroděj může snížením viditelnosti způsobit nepřesně, silným větrem chabě a hlukem hloupě na boj z dálky. Silný vítr vířící prach a hlasitě hučící tak za jednu platbu působí nepřesně, chabě a hloupě současně. Obdobně může druid postihnout nějakou oblast silným a hlasitým zemětřesením, které způsobí postihy všem, kteří se pokoušejí o akrobacii. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pán nebes'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Pán nebes </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej2+' Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid2+' Magie vody (Druid)</span> </i> <br><br> Živlomág s touto dovedností dokáže '+$Carodej2+'Magií ohně, větru</span> či '+$Druid2+' Magie vody</span> ovlivnit nebeské jevy (mračna, zatmění slunce a měsíce, zhasnutí hvězd). Rozsah ovlivněného jevu je od obzoru k obzoru (podle výhledu živlomága) a trvání je do nejbližšího soumraku či úsvitu. <br> Následkem je obvykle zmatení protivníků a Výhoda '+$vyhoda+' pro obeznámené společníky Živlomága o 2 větší, než jakou by běžně v dané situaci získali. <br> Zmatení se projeví pouze ve scéně, kdy nebeský úkaz může nahnat strach či vnést pochybnosti do srdcí protivníků. Tato dovednost není vázána na jeden živel a živlomág ji může použít na libovolný živel, kterému je zasvěcen. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Hráč dále získává Obsahovou pravomoc 🗣 , díky které může určit, jaké je zrovna počasí – vždy ale s ohledem na počasí běžné v daném kraji a ročním období. Touto praovmocí je možné získat příběhovou (nikoli pravidlovou) výhodu. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Řetězení'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Řetězení </span></b> <br><br> Živlomág může skrze své Pomocníky a přátele sesílat magii svého živlu. To platí pouze pro spojence, kteří mají k živlu blízko, tj. dokážou živel ovládat, pohybovat se v něm nebo ho vyhledávají (běsi), ať už jsou to kouzelníci nebo nadpřirozené bytosti. Kouzlo může sesílat i skrz více spojenců najednou. Za každé kouzlo musí zaplatit stejnou případnou aktivaci, kolik by za něj zaplatil sám Živlomág. Tato platba je čerpána z Pouta Pomocníka. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Bosorka Lavriša se rozhodne zbavit město sněhu a zahřát ho pro následující den, aby tak zpříjemnila sobě i lidem nadcházející slavnosti bohyně ohně. Před úsvitem se domluví se svými ohnivými přáteli – malým rudým dráčkem, ohnivým kohoutem a přítelem Lokkarem, pyromanem a alchymistou v jedné osobě. Rozmístí se každý do středu jedné ze čtyř městských čtvrtí a za úsvitu, když každý zaujme domluvené místo, sešle Lavriša dlouhotrvající zahřívací kouzlo s velmi rozsáhlým účinkem, který jí umožňují vatry zapálené na počest svátku po celém městě. Ji samotnou bude ohřátí čtvrti stát 2 duševní zdroje (1 za velmi rozsáhlé a 1 za dlouhotrvající kouzlo) a ohřátí zbývajících tří čtvrtí bude placeno dvakrát dvěma zdroji ze Sudby pomocníků a dvěma duševními zdroji Lokkara.</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Síla přírody'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Síla přírody </span></b> <br><br> Živlomág má Nadání '+$nadani+' pro sesílání kouzel svého živlu v situaci, kdy se v jeho okolí přirozeně projevuje jejich živel. <br> Pro účely doplňování Zdrojů do rituálních předmětů se tyto situace stávají Magickým okamžikem. Síla takového okamžiku je 3. V krajních případech (slabý déšť, resp. přívalový lijavec) ji hráči mohou po dohodě snížit, resp. zvýšit. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Pro čaroděje je projevem jeho živlu přítomnost požáru či žhavé lávy, pokud si vybral oheň, vichřice, bouře či tornáda, pokud si vybral vzduch, pro druida pak déšť, povodeň či chumelenice pro živel vody a zemětřesení či lavina pro zaměření na živel země. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Splynutí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Splynutí </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej2+' Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid2+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Živlomágovo splynutí s živlem se díky podmiňující dovednosti projeví jeho proměnou v plameny, vodu, vzduch či kámen, popř. hlínu, vždy podle toho, s jakým živlem je spojen, a to se vším, co má v danou chvíli u sebe, i s tím, koho drží za ruku (má-li dvě ruce, může držet nejvýše dvě osoby). V této podobě se v živlu může za neustálého soustředění pohybovat nanejvýš pomalým krokem nebo se může zastavit a nechat se živlem unášet. Jakmile vystoupí z živlu nebo živel zmizí, opět se zhmotní. Splynutí také zanikne s první Akcí živlomága. <br> Z pohledu pravidel má on, jeho společníci i vybavení nezranitelnost daným živlem a jeho následky (splynutím s vodou se postava neutopí), ovšem za cenu toho, že není hmotný, a nemůže tedy nic odnést, zabít ani se soustředit na hledání, kouzlení apod. Splynutí se projeví i jako nezranitelnost běžnými zbraněmi a kouzly s fyzickým následkem, vyjma plošných útoků protikladnými živly. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Živlomág se rozhodne ukrýt se před rozzuřenými rolníky do plamenů hořícího stohu. Ti po něm házejí kamení a vidle, ale nic z toho mu neublíží. Rozhodnou se oheň uhasit a sáhnou k zoufalému kroku – vypustí blízký rybník. Živlomág vidí, že by vlna uhasila oheň a tím by ho připravila o život. Rozhodne se tedy utíkat a zhmotní se na okraji požáru na odvrácené straně vzhledem k rybníku. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Svolání běsů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svolání běsů </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> Vyjednávání s nadpřirozenem (Zaříkávač) </i> <br><br> Živlomág dokáže rituálem vyvolat zvolené běsy a netvory svého živlu. Vyvolaný se stane pomocníkem živlomága s Poutem 3. '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+')</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vysátí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vysátí </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej2+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid2+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Živlomág může pomocí dovednosti své magie vysát živel z protivníka či jeho předmětu a udělit mu tak Jizvu '+$jizva+'. Udělením takové Jizvy (nezávisle na její velikosti) si doplní 2 duševní zdroje. Pokud nepostrádá zdroje Duše, získává Výhodu 2 '+$vyhoda+' do probíhajícího konfliktu. Takto udělené Jizvy '+$jizva+' způsobují protivníkovi (i nehráčské postavě) Náročnost některých činností. Živel lze čerpat jen z takového protivníka, který ho obsahuje. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Živel země lze vysát i z některých živých částí a může způsobit zkřehnutí kostí či křeče z nedostatku minerálů; oheň lze nalézt v podobě tělesného tepla. Vzduch je v plicích dýchajících tvorů a voda v tělních tekutinách. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Živelná pohroma'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Živelná pohroma </span></b> <br><br> Hráč může určit, že všechny Protiakce na Živlomágovu magii jsou v daném kole Náročné (náročnost 1). '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Baziliščí slina'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Baziliščí slina </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar2+' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+$Saman2+' Výroba omamných látek a odvarů (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec dokáže s touto dovedností tvořit '+$Saman2+' Omamné látky</span> působící na Duši a Vliv netvorů a běsů. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Pomocí '+$Mastickar2+'Mastí a běžných jedů</span> získává Žrec dovednost vytvářet substance působící na Tělo netvorů. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Krajinář'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Krajinář </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Hranicar2+'Tesařina (Hraničář)</span>, '+$Druid2+'Magie kamene (Druid)</span>, '+$Lovec2+' Orientace v divočině (Lovec)</span> </i> <br><br> Hraničář '+$Tesarina+'Tesařinou (Hraničář)</span> pomocí překážek a jednoduchých staveb ze dřeva rychle upraví okolní terén a tím dá spojencům Výhodu '+$vyhoda+' o 2 vyšší než obvykle. '+$csBlue+'(aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Druid'+$Druid2+'Magie kamene (Druid)</span> přetvoří přírodní terén kolem sebe tak, aby jemu a jeho družině skýtal Výhodu '+$vyhoda+'. Rozsah přetvoření je zdarma velmi rozsáhlý '+$velmi+' '+$rozsahle+' a trvání je do soumraku či úsvitu. On a jeho družina získají Výhodu '+$vyhoda+' o 2 vyšší než obvykle. K přetvoření je třeba provést rituál. '+$csBlue+'(aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Lovec dokáže mnohem lépe využít okolního terénu a on a jeho družina získají Výhodu '+$vyhoda+' o 2 vyšší než obvykle. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Jednotlivé části této schopnosti nelze kombinovat. <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Druid Rzepoczet se rozhodl zastavit přesun jednoho z oddílů řádu Zlatokřídlých. Nejprve před ním stojí rozhodnutí: Buď využije Výhodu stávajícího terénu, nebo ho sám přetvoří. Protože nepřátelský řád často provází některý z inkvizitorů a hrozí odhalení kouzel, rozhodne se pro nemagické řešení situace. Díky své schopnosti má po dohodě s Průvodcem hrou on i jeho následovníci Výhodu 3. S využitím magie by tato Výhoda mohla být vyšší. Ale snad to bude stačit. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lesní strážci'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Lesní strážci </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Saman2+' Magie zvířat (Šaman)</span>, '+$Hranicar2+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>, '+$Druid2+' Magie dřeva (Druid)</span> </i> <br><br> Žrec pomocí kterékoli podmiňující dovednosti nezvykle rychle vyvolá několik netvorů podoby obřích plazů, hmyzu, pavouků nebo přerostlých pohyblivých rostlin. Obludy tvoří hrstku s charakteristikou rovnou úrovni použitého povolání. Tito netvoři nemají k Žrecovi žádný vztah (oddanost, nenávist) a nevšímají si ho, ale to neplatí pro ostatní v jeho okolí, ať už se jedná o Žrecovy přátele či nepřátele. K těm se netvoři obvykle chovají nepřátelsky. Kouzlo skončí s nejbližším úsvitem či soumrakem. '+$csRed+' (aktivace: 2 Vliv)</span> <br><br> Na žrece neútočí přírodní tvorové (zvířata, běsi, netvoři), dokud je on sám nezačne ohrožovat. Nezáleží, zda je Žrec povolal či nikoliv. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Listovlasý'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Hranicar2+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>, '+$Saman2+'Magie zvířat (Šaman)</span>, '+$Druid2+' Magie dřeva (Druid)</span> </i> <br><br> Žrec na sebe vezme podobu rostliny pomocí '+$Druid2+' Magie dřeva (Druid)</span> nebo '+$Hranicar2+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>. Potřebuje k tomu trofej z lesního netvora. Pomocí '+$Hranicar2+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span> a '+$Saman2+'Magie zvířat (Šaman)</span> se může žrec s takovou trofejí proměnit i ve zvířecího netvora. <br> K proměně je potřeba delšího rituálu nepoužitelného v boji a dotyk nebo symbolický dotyk s rostlinou stejného druhu. V podobě rostliny je Žrec omezen její podobou, ale nikoli velikostí, která může být jakákoliv v rozsahu vědminy chýše (promění se třeba v obří bodlák). V této podobě čerpá potravu jako rostlina, takže není vázán na zásoby. Může se hýbat z místa a může vnímat, z jeho větví se stávají přirozené zbraně a z jeho kůry přirozená zbroj. <br> Pokud se Žrec promění ve zvířecího netvora, může na sebe vzít pouze podobu bytosti, které patřila trofej. Proměnou v netvora získá Žrec jeho tělesné dovednosti a tělesné zvláštní schopnosti (v samostatném DrD II: Bestiáři jsou označené, v základních pravidlech se řiďte zdravým rozumem a pravidlem rozhodování) a přirozené zbraně. <br> Dovednosti rozšiřují charakteristiku použitého povolání. Nová podoba může naopak použití některých starých dovedností znemožňovat. <br> O trvání proměny rozhoduje Žrec, může tak zůstat třeba celou zimu nebo několik let. '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Žrec se promění v mohutný dub, jehož list si před nedávnem utrhl, a při rituálu použije kůru lešije. Získá obří sílu a dlouhé drtivé (zdarma mocně) větve a jeho kůra má kvalitu těžké zbroje. Později po náročném boji a úspěšném útěku se rozhodne utábořit se v lukách, ale protože nechce riskovat, promění se na noc v malý bodlák, jehož květ obdržel od své družky. Jeho šlahouny mohou jako krátká bodná zbraň stěží ohrozit dotěrnou zvěř a žádnou kůru nemá, je proto velmi zranitelný – i malé dítě ho dokáže přeseknout a zabít. Na druhou stranu mnohem lépe splyne s okolím než strom, který by se znenadání objevil na přehledné louce. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nápěv kůry a perutí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Nápěv kůry a perutí </span></b> <br><br> Žrec má Nadání '+$nadani+' na kouzla, pokud k jejich seslání použije materiál ze stejného druhu, jakým je cíl kouzla: Např. píšťalka z proutí na křovinu, dřevěná loutna na stromy, nástroj v podobě váčku z kůže šelmy pro působení na šelmy či v podobě kouzelného mléka při působení na dobytek apod. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Probuzení hvozdu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Probuzení hvozdu </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Saman2+'Magie zvířat (Šaman)</span>, '+$Druid2+' Magie dřeva (Druid)</span> </i> <br><br> Žrec může '+$Druid2+' Magie dřeva (Druid)</span> zabíjet a rostliny jím očarované mají sílu obra. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> Žrec '+$Saman2+'Magie zvířat (Šaman)</span> zcela ovládne mysl zvířete, které mu nemůže odporovat a splní i zjevně sebevražedné příkazy. '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Síla hvozdu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Síla hvozdu </span></b> <br><br> Žrec může po zaplacení aktivace použít Manévr Velmi Rozsáhle '+$velmi+' '+$rozsahle+' na přírodní magii ('+$Druid2+'Magie dřeva</span>, '+$Saman2+'Magie zvířat</span>). Kouzlo nelze zacílit na konkrétní tvory, ale pouze na oblast, kde se pak kouzlo případně stává Výzvou. '+$csViolet+'(aktivace: 1 zdroj dle druhu magie)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec7 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Smokův pařát'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Smokův pařát </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Zarikavac2+' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+$Saman2+' Zvířecí magie (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec může pomocí '+$Zarikavac2+' Zaříkání (Zaříkávač)</span> působit i na netvory prostřednictvím přímého nebo symbolického dotyku. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> Žrec může používat '+$Saman2+' Zvířecí magie (Šaman)</span> proti netvorům. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Sněm lešijů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Sněm lešijů </span></b> <br><br> Žrec může požádat přírodní bytosti nebo jiné Žrece o pomoc s rituálem, který část jeho duše připoutá k nějaké rostlině (jeskyni, prameni řeky, bažině apod.). Tento rituál trvá celý den a noc a je k němu potřeba nejméně jedna další bytost (člověk, netvor, běs) s touto schopností. <br> Pokud je postav výrazně více, zkracuje se doba rituálu (zdvojnásobením účastníků na čtyři je doba poloviční). Pokud se Žrec někdy dostane do situace, kdy mu hrozí bezprostřední smrt, může svou duši přenést do této rostliny. Musí k tomu však dojít dříve, než postava obdrží smrtelnou ránu, takže tuto schopnost nelze použít místo Vyčerpání se při neúspěšném hodu. <br> Jeho původní tělo se zhroutí na zem v podobě shnilého dřeva a červů a žrec může znovu vystoupit z rostliny (stěny jeskyně, pramene řeky apod.) znovuzrozený. <br> Jizvu na Duši '+$jizvaDuse+' způsobenou rozpolceností lze odstranit jen zrušením rituálu (ať už zlomením kouzla, zničením rostliny či místa nebo zabitím Žrece) nebo zmizí po jeho využití. Aktivaci musí zaplatit všichni účastníci rituálu. '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 3 Duše '+$jizvaDuse+')</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Tajemství kořenů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Tajemství kořenů </span></b> <br><br> Žrec dokáže stvořit sazeničku rostliny neobvyklých vlastností, ale pouze takových, které už někdy viděl, byť ve zpracované formě (např. stromy se stříbrnou kůrou pevnou jako kov, z jejichž kůry viděl vyrobenou zbroj, jedovatou rostlinu, jejíž výtažek byl nalit v poháru vína apod.). '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+')</span> <br><br> Pokud se v dané oblasti (lese, louce apod.) vyskytuje přirozené magické zřídlo, Žrec s ním má zprostředkovaný dotyk a může ho využít k dobití svého Rituálního předmětu. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Volání rodu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Volání rodu </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Lovec2+'Jednání se zvířaty (Lovec)</span>, '+$Saman2+'Zvířecí magie (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec si vybere jeden druh zvířete, pro který bude schopnost vždy používat. Tato schopnost mu umožní přivolat nejbližšího živočicha nebo v případně Rozsáhlého '+$rozsahle+' použití oddíl (smečku, hejno, roj) daného druhu, pokud se nachází blíže než den cesty. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vrabčí štěbetání'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vrabčí štěbetání </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Druid2+' Magie dřeva (Druid)</span>, '+$Saman2+' Zvířecí magie (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec může jeden svůj smysl přenést na cokoliv živého v přírodě, co sám vnímá. Cílem musí být přírodní bytost či rostlina, ale sama nemusí použitý smysl mít (lze tedy pozorovat i skrze strom, ačkoli strom zrak nemá). '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Druid dokáže vnímat svým čichem okolí stromu, který vidí, nebo šaman dokáže vidět skrze vlka, kterého slyší výt.</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlBojovnika to [$zvlBojovnik1, $zvlBojovnik2, $zvlBojovnik3, $zvlBojovnik4, $zvlBojovnik5, $zvlBojovnik6, $zvlBojovnik7, $zvlBojovnik8, $zvlBojovnik9, $zvlBojovnik10, $zvlBojovnik11, $zvlBojovnik12]>>
<<set $zvlLovce to [$zvlLovec1, $zvlLovec2, $zvlLovec3, $zvlLovec4, $zvlLovec5, $zvlLovec6, $zvlLovec7, $zvlLovec8, $zvlLovec9, $zvlLovec10, $zvlLovec11, $zvlLovec12]>>
<<set $zvlKejklire to [$zvlKejklir1, $zvlKejklir2, $zvlKejklir3, $zvlKejklir4, $zvlKejklir5, $zvlKejklir6, $zvlKejklir7, $zvlKejklir8, $zvlKejklir9, $zvlKejklir10, $zvlKejklir11, $zvlKejklir12]>>
<<set $zvlMastickare to [$zvlMastickar1, $zvlMastickar2, $zvlMastickar3, $zvlMastickar4, $zvlMastickar5, $zvlMastickar6, $zvlMastickar7, $zvlMastickar8, $zvlMastickar9, $zvlMastickar10, $zvlMastickar11, $zvlMastickar12]>>
<<set $zvlZarikavace to [$zvlZarikavac1, $zvlZarikavac2, $zvlZarikavac3, $zvlZarikavac4, $zvlZarikavac5, $zvlZarikavac6, $zvlZarikavac7, $zvlZarikavac8, $zvlZarikavac9, $zvlZarikavac10, $zvlZarikavac11, $zvlZarikavac12]>>
<<set $zvlValecnika to [$zvlValecnik1, $zvlValecnik2, $zvlValecnik3, $zvlValecnik4, $zvlValecnik5, $zvlValecnik6, $zvlValecnik7, $zvlValecnik8, $zvlValecnik9, $zvlValecnik10, $zvlValecnik11, $zvlValecnik12]>>
<<set $zvlHranicare to [$zvlHranicar1, $zvlHranicar2, $zvlHranicar3, $zvlHranicar4, $zvlHranicar5, $zvlHranicar6, $zvlHranicar7, $zvlHranicar8, $zvlHranicar9, $zvlHranicar10, $zvlHranicar11, $zvlHranicar12]>>
<<set $zvlSamana to [$zvlSaman1, $zvlSaman2, $zvlSaman3, $zvlSaman4, $zvlSaman5, $zvlSaman6, $zvlSaman7, $zvlSaman8, $zvlSaman9, $zvlSaman10, $zvlSaman11, $zvlSaman12]>>
<<set $zvlDruida to [$zvlDruid1, $zvlDruid2, $zvlDruid3, $zvlDruid4, $zvlDruid5, $zvlDruid6, $zvlDruid7, $zvlDruid8, $zvlDruid9, $zvlDruid10, $zvlDruid11, $zvlDruid12]>>
<<set $zvlLupice to [$zvlLupic1, $zvlLupic2, $zvlLupic3, $zvlLupic4, $zvlLupic5, $zvlLupic6, $zvlLupic7, $zvlLupic8, $zvlLupic9, $zvlLupic10, $zvlLupic11, $zvlLupic12]>>
<<set $zvlZveda to [$zvlZved1, $zvlZved2, $zvlZved3, $zvlZved4, $zvlZved5, $zvlZved6, $zvlZved7, $zvlZved8, $zvlZved9, $zvlZved10, $zvlZved11, $zvlZved12]>>
<<set $zvlVedmaka to [$zvlVedmak1, $zvlVedmak2, $zvlVedmak3, $zvlVedmak4, $zvlVedmak5, $zvlVedmak6, $zvlVedmak7, $zvlVedmak8, $zvlVedmak9, $zvlVedmak10, $zvlVedmak11, $zvlVedmak12]>>
<<set $zvlAlchymisty to [$zvlAlchymista1, $zvlAlchymista2, $zvlAlchymista3, $zvlAlchymista4, $zvlAlchymista5, $zvlAlchymista6, $zvlAlchymista7, $zvlAlchymista8, $zvlAlchymista9, $zvlAlchymista10, $zvlAlchymista11, $zvlAlchymista12]>>
<<set $zvlCarodeje to [$zvlCarodej1, $zvlCarodej2, $zvlCarodej3, $zvlCarodej4, $zvlCarodej5, $zvlCarodej6, $zvlCarodej7, $zvlCarodej8, $zvlCarodej9, $zvlCarodej10, $zvlCarodej11, $zvlCarodej12]>>
<<set $zvlMaga to [$zvlMag1, $zvlMag2, $zvlMag3, $zvlMag4, $zvlMag5, $zvlMag6, $zvlMag7, $zvlMag8, $zvlMag9, $zvlMag10, $zvlMag11, $zvlMag12]>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
$BojovnikV
<br>
<br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csBojovnik>>
</span>
<br>
<br>
/* 11 12*/
/*=========================== Bezny boj zblizka ================================== */
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostBojovnik1 )) <br>
</span>
/*Gladiator */
• $zvlBojovnik2 $zbehlost <br>
/*==========================Síla ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostBojovnik2 )) <br>
</span>
/*Silák */
• $zvlBojovnik3 $zbehlost <br>
/*================================ Bojovnické znalosti ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostBojovnik3 )) <br>
</span>
/* Skald */
• $zvlBojovnik9 $zbehlost <br>
/*========================== Sebedůvěra ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostBojovnik4 )) <br>
</span>
/* Šampion */
• $zvlBojovnik11 $zbehlost <br>
/*=========================================== Obecné bojové schopnosti====================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
< obecné bojové schopnosti > <br>
</span>
/*Cit pro zbran */
• <<= $zvlBojovnik1>> $nadani <br>
/*Osobni strazce */
• $zvlBojovnik4 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <br>
/* Rameno na rameno */
• $zvlBojovnik8 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br>
/*Kruhovy sek */
• $zvlBojovnik5 $rozsahle <br>
/* Padny uder */
• $zvlBojovnik6 $zbrojPruraz
<br>
/*Hlava nehlava */
• $zvlBojovnik7 $jizva → $vyhoda <br>
/*Skvely taktik */
• $zvlBojovnik10 $vyhoda <br>
/*=========================================== Pribehova pravomoc ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/*Precteni soupere */
• $zvlBojovnik12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
<br>
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostBojovnikX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiBojovnika pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostBojovnik2 → $dovednostBojovnik2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiBojovnika.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiBojovnika[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlBojovnikX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlBojovnika pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlBojovnika.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlBojovnika[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
$LovecV
<br><br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csLovec>>
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12*/
/*=========================================== běžná střelba ================================== */
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostLovec1 )) <br>
</span>
/* Ostrostřelec */
• $zvlLovec2 $zbehlost<br>
/*=========================================== Cestování ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostLovec2 )) <br>
</span>
/*Průvodce */
• $zvlLovec6 $zbehlost $rozsahle<br>
/*=========================================== Orientaca v divočině ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostLovec3 )) <br>
</span>
/*Průzkumník */
• $zvlLovec5 $zbehlost<br>
/*Průvodce */
• $zvlLovec6 $zbehlost $rozsahle<br>
/*=========================================== Tábornictví ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostLovec4 $jednoduchaPast )) <br>
</span>
/* Zálesák */
• $zvlLovec4 $zbehlost<br>
/*=========================================== Lovecké znalosti ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostLovec5 )) <br>
</span>
/* Lovčí */
• $zvlLovec7 $zbehlost<br>
/*=========================================== Ovlivňování zvířat ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
(( $dovednostLovec6 )) <br>
</span>
/*Krotitel */
• $zvlLovec10 $zbehlost <br>
/* Cvičitel */
• $zvlLovec11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br>
/*=========================================== obecna střelba ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
< Obecná střelba > <br>
</span>
/* Dobrá muška */
• $zvlLovec1 $nadani<br>
/*Déšť střel */
• $zvlLovec3 $rozsahle<br>
/*=========================================== Pasti obecně ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;">
< Pasti obecně > <br>
</span>
/*Něco z ničeho */
• $zvlLovec8 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"><br>
/*=========================================== Příběhová pravomoc ================================== */<br>
<span style="font-size:20px;">
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/*Zaříkávač koní */
• $zvlLovec12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span><br>
<br>
/*=========================================== smysly ================================== */<br>
<span style="font-size:20px;">
< Neobvyklé smysly > <br>
</span>
/*Jedno oko otevřené */
• $zvlLovec9 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostLovecX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiLovce pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostLovec2 → $dovednostLovec2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiLovce.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiLovce[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlLovecX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlLovce pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlLovce.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlLovce[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
$KejklirV
<br><br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csKejklir>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/* =================== Běžný vrh ========================= */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostKejklir1 )) <br>
</span>
/* Vrhac */
• $zvlKejklir3 $zbehlost <br>
/* =================== Pohyblivost =================== */<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostKejklir2 )) <br>
</span>
/* Akrobat */
• $zvlKejklir2 $zbehlost<br>
/* ======================== Triky a kejkle ===== */<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostKejklir3 )) <br>
</span>
/* Zloděj */
• $zvlKejklir6 $zbehlost<br>
/* ======================== Orientace ve měste ========== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostKejklir4 )) <br>
</span>
/* Špeh */
• $zvlKejklir7 $zbehlost<br>
/* ================= Charisma ========= */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostKejklir5 )) <br>
</span>
/* Psí oči */
• $zvlKejklir9 $zbehlost<br>
/* ============== Převleky a předstírání ========== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostKejklir6 )) <br>
</span>
/* Psí oči */
• $zvlKejklir9 $zbehlost<br>
/* Změna tváře */
• $zvlKejklir11 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
/* =========== umění ============= */<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostKejklir7 )) <br>
</span>
/* Talent */
• $zvlKejklir8 $nadani<br>
/* Komediant */
• $zvlKejklir10 $zbehlost $rozsahle<br>
/* ============= obecny vrh =========== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obecný vrh > <br>
</span>
/* Děsivá přesnost */
• $zvlKejklir1 $nadani <br>
/* Smršť dýk */
• $zvlKejklir5 $rozsahle<br>
/* ============ příběhová pravomoc ================= */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Skrytá kapsa */
• $zvlKejklir12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br> /* zvlastni schopnosti */
<br>
<br>
/* ============== Obecný boj ================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obecný boj > <br>
</span>
/* Plášť */
• $zvlKejklir4 <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostKejklirX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiKejklire pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostKejklir2 → $dovednostKejklir2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiKejklire.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiKejklire[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlKejklirX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlKejklire pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlKejklire.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlKejklire[_zvl]>> <br>
<</for>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
$MastickarV
<br><br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csMastickar>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== odolnost a výdrž ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMastickar1 )) <br>
</span>
/*=========================================== Ošetřování lidského těla ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMastickar2 $leceni $jizvaTelo )) <br>
</span>
/* Ranhojič */
• $zvlMastickar2 $zbehlost <br>
/*=========================================== Masti a běžné jedy ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMastickar3 $mast $beznyJed )) <br>
</span>
/*Dryjáčník */
• $zvlMastickar1 $zbehlost<br>
/*=========================================== Znalost lidí ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMastickar4 )) <br>
</span>
/* Čtení v duši */
• $zvlMastickar3 $zbehlost<br>
/*=========================================== Vyjednávání s lidmi ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMastickar5 )) <br>
</span>
/* Vyjednavač */
• $zvlMastickar6 $zbehlost<br>
/* Působivý řečník */
• $zvlMastickar7 $rozsahle<br>
/* Kluzký jako uhoř */
• $zvlMastickar8 $obrana<br>
/*=========================================== Obecné jedy a nástrahy ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obecné jedy/nástrahy > <br>
</span>
/* Umění improvizace */
• $zvlMastickar4 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"><br>
/*Neobvyklé jedy */
• $zvlMastickar5
$dvouslozkovyJed $rychlyJed $velmiDlouhyJed {$jedBezSlabiny 2011}
<br>
/*=========================================== obecné léčení ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obecné léčení > <br>
</span>
/* Hojivý dotek */
• $zvlMastickar11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <br>
/*=========================================== Akce spadající pod vliv ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Akce spadající pod <span title="" id="red">[Vliv]</span> > <br>
</span>
/* Ostrý jazyk */
• $zvlMastickar9 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"><br>
/*Moudrý rádce */
• $zvlMastickar10 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span><br>
<br>
/*=========================================== Příběhová pravomoc ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Lazebník */
• $zvlMastickar12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
<br>
/* zvlastni schopnosti */
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostMastickarX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiMastickare pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostMastickar2 → $dovednostMastickar2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiMastickare.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiMastickare[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlMastickarX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlMastickare pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlMastickare.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlMastickare[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
<br><br>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
$ZarikavacV
<br><br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csZarikavac>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br><br>
/*=========================================== Učenost ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZarikavac1 )) <br>
</span>
/*knihomol */
• $zvlZarikavac1 $zbehlost <br>
/*=========================================== Znalost nadpřirozena ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZarikavac2 $zasobnik )) <br>
</span>
/* Knihomol */
• $zvlZarikavac1 $zbehlost <br>
/*Dar tvoření */
• $zvlZarikavac4 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <br>
/*=========================================== Ošetřování lidské duše ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZarikavac3 $leceni $jizvaDuse )) <br>
</span>
/*Síla osobnosti */
• $zvlZarikavac2 $zbehlost <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br>
/*=========================================== Vůle ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZarikavac4 )) <br>
</span>
/*=========================================== Zaříkání ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZarikavac5 $obrazec )) <br>
</span>
/* Divoký talent */
• $zvlZarikavac8 $zbehlost <br>
/* Motlitby a uřknutí */
• $zvlZarikavac10 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho + $velmi $dlouho <br>
/*=========================================== Vyjednávání s nadpřirozenem ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZarikavac6 )) <br>
</span>
/* Povolávač */
• $zvlZarikavac9 $zbehlost <br>
/*=========================================== Ochranné obrazce ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Ochranné obrazce $obrazec > <br>
</span>
/* Zřící stráže */
• $zvlZarikavac5 $obrazec<br>
/* Čarovné stráže */
• $zvlZarikavac6 $obrazec <br>
/* Pán symbolů */
• $zvlZarikavac7 $obrazec <br>
/* Dar tvoření */
• $zvlZarikavac4 $obrazec $zasobnik <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <br>
/* zvlastni schopnosti */
<br>
/*=========================================== duševní akce ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Akce <span title="" id="blue">[Duše]</span> > <br>
</span>
/* Bystrost */
• $zvlZarikavac3 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <br>
/*=========================================== Magie ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Magie obecně > <br>
</span>
/* Magický kruh */
• $zvlZarikavac11 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br>
<br>
/*=========================================== PP ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Věže a chrámy */
• $zvlZarikavac12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostZarikavacX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiZarikavace pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostZarikavac2 → $dovednostZarikavac2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiZarikavace.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiZarikavace[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlZarikavacX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlZarikavace pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlZarikavace.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlZarikavace[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
$ValecnikV
<br><br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csValecnik>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== Jízdní boj zblízka ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostValecnik1 )) <br>
</span>
/* Bohatýr */
• $zvlValecnik1 $zbehlost $bravura <br>
/*=========================================== Kovářství ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostValecnik2 )) <br>
</span>
/* Veterán */
• $zvlValecnik4 $zbehlost <br>
/*=========================================== Válečnické znalosti ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostValecnik3 )) <br>
</span>
/* Veterán */
• $zvlValecnik4 $zbehlost $bravura <br>
/*=========================================== Jednání s vyšší společností ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostValecnik4 )) <br>
</span>
/*=========================================== Působení ve vyšší společnosti ================================== */ <br>
<span title="⭐ = Vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostValecnik5 )) <br>
</span>
/*=========================================== Vedení lidí v boji ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostValecnik6 )) <br>
</span>
/* Velitel */
• $zvlValecnik6 $bravura <br>
/*=========================================== Obecný boj ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obecný boj > <br>
</span>
/*Šermíř */
• $zvlValecnik2 $bravura <br>
/*Válečný tanečník */
• $zvlValecnik3 $obrana <br>
/*=========================================== Obecné jednání s lidmi ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obecné jednání s lidmi > <br>
</span>
/* Urozený */
• $zvlValecnik5 $bravura <br>
/* Kavalír */
• $zvlValecnik7 $rozsahle $bravura <br>
/*=========================================== Pomocníci ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Pomocníci > <br>
</span>
/*Hrdinský duch */
• $zvlValecnik8 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br>
/* Vůdcovské charisma */
• $zvlValecnik9 <span title="Bonusový Zdroj z Jizvy" id=""><img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"><br>
/*Popularita */
• $zvlValecnik10 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"><br>
/* Bojový výcvik */
• $zvlValecnik11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br>
/*=========================================== Příběhová pravomoc ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Slavné jméno */
• $zvlValecnik12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
/* zvlastni schopnosti */
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostValecnikX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiValecnika pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostValecnik2 → $dovednostValecnik2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiValecnika.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiValecnika[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlValecnikX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlValecnika pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlValecnika.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlValecnika[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
$HranicarV
<br><br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csHranicar>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostHranicar1 )) <br>
</span>
• $zvlHranicar1 $bravura<br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostHranicar2 )) <br>
</span>
• $zvlHranicar5 $zbehlost<br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostHranicar3 )) <br>
</span>
• $zvlHranicar3 $zbehlost $bravura<br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostHranicar4 )) <br>
</span>
• $zvlHranicar9 $zbehlost $bravura<br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostHranicar5 )) <br>
</span>
• $zvlHranicar9 $bravura<br>
• $zvlHranicar11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obecný boj > <br>
</span>
/*Berserk */
• $zvlHranicar2 $jizva<br>
/*Divý muž */
• $zvlHranicar4 $bravura<br>
/*Dravčí instinkty */
• $zvlHranicar7 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span><br>
/* slavný stvůrobijce */
• $zvlHranicar10 $vyhoda $vyhoda<br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Stopování > <br>
</span>
• $zvlHranicar8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Komunikace > <br>
</span>
/*Jazyk poutníků */
• $zvlHranicar6 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <br>
<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Znalec krajiny */
• $zvlHranicar12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
/* zvlastni schopnosti */
<br>
<br>
<hr> <br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostHranicarX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiHranicare pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostHranicar2 → $dovednostHranicar2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiHranicare.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiHranicare[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlHranicarX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlHranicare pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlHranicare.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlHranicare[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
$SamanV
<br><br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csSaman>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== Výroba omamných látek a odvareů ================================== */
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostSaman1 $omamnaLatka $odvar )) <br>
</span>
/* Medicinman */
• $zvlSaman1 $zbehlost <br>
/* Čarovné nápoje */
• $zvlSaman3 $carovnyNapoj<br>
/*=========================================== Podávání omamných látek ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostSaman2 )) <br>
</span>
/*=========================================== Hadačství ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostSaman3 )) <br>
</span>
/* Velký hadač */
• $zvlSaman2 $bravura<br>
/*Znak můry */
• $zvlSaman4 $obrazec<br>
/*=========================================== Léčení zvířat ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostSaman4 )) <br>
</span>
/*Medicinman */
• $zvlSaman1 $zbehlost <br>
/*=========================================== Magie zvířat ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostSaman5 )) <br>
</span>
/* Zvěropán */
• $zvlSaman5 $bravura<br>
/* Vládce šelem */
• $zvlSaman6 $dlouho<br>
/* Znak vlkodlaka */
• $zvlSaman7 $obrazec<br>
/*Měnič podob */
• $zvlSaman8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br>
/* Neviditelný jezdec */
• $zvlSaman9 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
/* Vůdce smečky */
• $zvlSaman10 $rozsahle<br>
/*=========================================== pomocníci ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Pomocníci > <br>
</span>
/* Bezmezná důvěra */
• $zvlSaman11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br>
/*=========================================== příběhová pravomoc ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/*Stopy zvěře */
• $zvlSaman12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr><br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostSamanX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiSamana pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostSaman2 → $dovednostSaman2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiSamana.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiSamana[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlSamanX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlSamana pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlSamana.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlSamana[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
$LupicV
<br><br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csLupic>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== vzdusna akrobacie ================================== */
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostLupic1 )) <br>
</span>
/* pavouk */
• $zvlLupic1 $zbehlost $bravura<br>
/*=========================================== Mechanismy ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostLupic2 $mechanickaPast)) <br>
</span>
/* mechanik */
• $zvlLupic3 $zbehlost $bravura<br>
/*=========================================== padelatelstvi ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostLupic3 )) <br>
</span>
/*padělatel */
• $zvlLupic5 $zbehlost $bravura<br>
/*=========================================== výroba kontaktních jedů ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostLupic4 $kontaktniJed)) <br>
</span>
/* záškodník */
• $zvlLupic4 $zbehlost $bravura<br>
/*dotykový jed */
• $zvlLupic7 $dotykovyJed <br>
/*=========================================== použití kontaktních jedů ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostLupic5 )) <br>
</span>
/* záškodník */
• $zvlLupic4 $zbehlost $bravura <br>
/*=========================================== Nektary ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostLupic6 $nektar)) <br>
</span>
/*=========================================== Působení v měšťanstvu a sedláctvu ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostLupic7 )) <br>
</span>
/*=========================================== skrývání ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Skrývání > <br>
</span>
/* Jako blesk */
• $zvlLupic2 $vyhoda<br>
/*mordýř */
• $zvlLupic6 $bravura<br>
/*městské stíny */
• $zvlLupic9 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br>
/*=========================================== jednání s lidmi ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Jednání s lidmi > <br>
</span>
/* Protřelý */
• $zvlLupic8 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br>
/* Zlatoústý */
• $zvlLupic10 $bravura<br>
/* Líčidla masky */
• $zvlLupic11 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br>
/*=========================================== příběhová pravomoc ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Město jako na dlani */
• $zvlLupic12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br>
/* zvlastni schopnosti */
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostLupicX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiLupice pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostLupic2 → $dovednostLupic2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiLupice.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiLupice[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlLupicX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlLupice pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlLupice.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlLupice[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
$DruidV
<br><br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csDruid>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== Magie Kamene ================================== */
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostDruid1 )) <br>
</span>
/*Skaly a prach */
• $zvlDruid2 $bravura <br>
/*Tiha zeme */
• $zvlDruid5 $rozsahle <br>
/*Pamet kamene */
• $zvlDruid8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br>
/*Znak skalnika */
• $zvlDruid11 $obrazec<br>
/*=========================================== Magie Vody ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostDruid2 )) <br>
</span>
/* Mlha a led */
• $zvlDruid1 $bravura <br>
/*Spodni proudy */
• $zvlDruid4 $rozsahle <br>
/*Pamet vody */
• $zvlDruid7 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br>
/*Znak vodanoje */
• $zvlDruid10 $obrazec<br>
/*=========================================== Magie dreva ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostDruid3 )) <br>
</span>
/*Koreny a slahouny */
• $zvlDruid3 $bravura <br>
/*Hnev lesa */
• $zvlDruid6 $rozsahle <br>
/*Pamet dreva */
• $zvlDruid9 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br>
/*Znak lesije */
• $zvlDruid12 $obrazec<br>
/* zvlastni schopnosti */
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostDruidX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiDruida pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostDruid2 → $dovednostDruid2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiDruida.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiDruida[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlDruidX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlDruida pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlDruida.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlDruida[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
$ZvedV
<br><br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csZved>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== Boj zdálky ze sedla i kozlíku ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZved1 )) <br>
</span>
/* Nájezdník */
• $zvlZved1 $zbehlost $bravura<br>
/*=========================================== Kočáry a koráby ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZved2 )) <br>
</span>
/*=========================================== Utajování informací ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZved3 )) <br>
</span>
/* Šedá eminence */
• $zvlZved9 $zbehlost<br>
/*=========================================== Jednání s podsvětím ==================================*/ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZved4 )) <br>
</span>
/* Šedá eminence */
• $zvlZved9 $bravura<br>
/*=========================================== Působení v podsvětí ================================== */ <br>
<span title="⭐ = vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZved5 )) <br>
</span>
/*Šedá eminence */
• $zvlZved9 $bravura<br>
/*=========================================== Vedení lidí mimo boj ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZved6 )) <br>
</span>
/* Kpaitán */
• $zvlZved8 $bravura<br>
/*=========================================== Obnovování lidského vlivu ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostZved7 $leceni $jizvaVliv)) <br>
</span>
/* Šedá eminence */
• $zvlZved9 $zbehlost <br>
/* Poradce */
• $zvlZved11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br>
/*=========================================== BOJ NA DALKU ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Boj na dálku > <br>
</span>
/* Zbojník */
• $zvlZved2 $bravura<br>
/* Přískokem vpřed */
• $zvlZved3 $obrana <br>
/* Budu tě krýt */
• $zvlZved4 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br>
/* Nouzové střely */
• $zvlZved5 $jizva → $vyhoda
/*=========================================== skrývání ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Skrývání > <br>
</span>
/* Lesní přízrak */
• $zvlZved6 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br>
/* kamufláž */
• $zvlZved10 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span> <br>
<br>
/*=========================================== vliv akce ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Akce <span title="" id="red">[Vliv]</span> > <br>
</span>
/* Černá ovce */
• $zvlZved7 $jizva<br>
/*=========================================== příběhová pravomoc ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Znalec podsvětí */
• $zvlZved12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostZvedX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiZveda pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostZved2 → $dovednostZved2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiZveda.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiZveda[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlZvedX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlZveda pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlZveda.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlZveda[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
$VedmakV
<br><br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csVedmak>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== Boj zblizka proti nezivim ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostVedmak1 )) <br>
</span>
/* Stříbrný zbraň */
• $zvlVedmak6 $bravura<br>
/*=========================================== Vědmácké znalosti ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostVedmak2 )) <br>
</span>
/* Postrach přízraků */
• $zvlVedmak8 $bravura<br>
/* Znalec démonů */
• $zvlVedmak9 $zbehlost <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
/*=========================================== Znamení ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostVedmak3 )) <br>
</span>
/* Znamení fehu */
• $zvlVedmak1 $dlouho <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $vyrazeni <br>
/* Znamení orthala */
• $zvlVedmak2 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
/* znamení Berkano*/
• $zvlVedmak3 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
/* Znamení Tiwaz */
• $zvlVedmak4 $obrana<br>
/* Znak slunce */
• $zvlVedmak5 $obrazec<br>
/* Vymítač */
• $zvlVedmak7 $bravura<br>
/* Svatý hněv */
• $zvlVedmak10 $rozsahle<br>
/*=========================================== Ovlivnovani neživých=========================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostVedmak4 )) <br>
</span>
/* Postrach přízraků */
• $zvlVedmak8 $bravura<br>
/*=========================================== příběhová pravomoc ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obsahová pravomoc > <br>
</span>
/* Zloději těl */
• $zvlVedmak12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br>
<br>
/*zmutované tělo */
• $zvlVedmak11 $obrana<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostVedmakX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiVedmaka pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostVedmak2 → $dovednostVedmak2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiVedmaka.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiVedmaka[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlVedmakX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlVedmaka pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlVedmaka.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlVedmaka[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
$AlchymistaV
<br><br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csAlchymista>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*==================== ALCHYMISTICKÉ ZNALOSTI ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostAlchymista1 )) <br>
</span>
/* MUDRC */
• $zvlAlchymista3 $zbehlost<br>
/*LAMAČ NADPŘIROZENA */
• $zvlAlchymista5 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br>
<br>
/*=========================================== VÝROBA TŘASKAVIN ================================== */
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostAlchymista2 $plynnyJed $traskavina)) <br>
</span>
/*OHNĚSTRŮJCE */
• $zvlAlchymista1 $bravura <br>
<br>
/*============================POUŽÍVÁNÍ TŘASKAVIN ================================== */
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostAlchymista3 )) <br>
</span>
/*OHNĚSTRŮJCE */
• $zvlAlchymista1 $bravura <br>
<br>
/*=========================================== VÝROBA ELIXÍRŮ ================================== */
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostAlchymista4 $elixir)) <br>
</span>
/*VÝROBCE ELIXÍRŮ */
• $zvlAlchymista2 $zbehlost<br>
/*POSÍLENÍ ELIXÍRŮ */
• $zvlAlchymista7 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho<br>
/*=========================================== UMĚLÝ ŽIVOT ================================== */<br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostAlchymista5 )) <br>
</span>
/*PÁN GOLEMŮ */
• $zvlAlchymista8 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
/*UMĚLÁ DUŠE */
• $zvlAlchymista9 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br>
/*STVOŘITEL */
• $zvlAlchymista10 $bravura <br>
/*================== Používání elixírů ================================== */<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostAlchymista6 )) <br>
</span>
/* Výrobce elixírů */
• $zvlAlchymista2 $zbehlost<br>
/*================================== <> Posílení výroby ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Posílení výroby > <br>
</span>
/* Živá voda */
• $zvlAlchymista4 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br>
/*Neobvyklé spouště */
• $zvlAlchymista6 $neobvykleSpouste <br>
/*========================== <> Pomocníci> ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Pomocníci > <br>
</span>
/* Tělesná stráž */
• $zvlAlchymista11 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <br>
/*=========================================== <> Příběhová pravomoc======================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Příběhová pravomoc > <br>
</span>
/* Hračička */
• $zvlAlchymista12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span><br>
<br>
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostAlchymistaX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiAlchymisty pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostAlchymista2 → $dovednostAlchymista2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiAlchymisty.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiAlchymisty[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlAlchymistaX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlAlchymisty pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlAlchymisty.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlAlchymisty[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
$CarodejV
<br><br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csCarodej>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== Magie ohne ================================== */
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostCarodej1 )) <br>
</span>
/*Pan ohne */
• $zvlCarodej1 $bravura<br>
/*Draci Dech */
• $zvlCarodej3 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $vyrazeniTrvale $zelezo<br>
/*Vecny zar */
• $zvlCarodej5 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho<br>
/*Znak salamandra */
• $zvlCarodej7 $obrazec <br>
/*Plamene peklo */
• $zvlCarodej9 $rozsahle<br>
/*=========================================== Magie vetru ==================================*/ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostCarodej2 )) <br>
</span>
/*Vladce vetru */
• $zvlCarodej2 $bravura<br>
/*Sila vichrice */
• $zvlCarodej4 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $vyrazeniTrvale $zelezo<br>
/*Kvileni meluziny */
• $zvlCarodej6 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho<br>
/* Znak sylfy */
• $zvlCarodej8 $obrazec <br>
/* Vzdusny vir */
• $zvlCarodej10 $rozsahle<br>
/*=========================================== Obrana proti magii======================== */<br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Obrana proti magii > <br>
</span>
/* Magicky stit */
• $zvlCarodej11 $obrana<br>
/*Spolecnost demonu */
• $zvlCarodej12 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png"> <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostCarodejX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiCarodeje pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostCarodej2 → $dovednostCarodej2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiCarodeje.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiCarodeje[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlCarodejX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlCarodeje pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlCarodeje.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlCarodeje[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
$MagV
<br><br>
<span style="font-size:25px;">
<<= $csMag>> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== Magie iluzí ================================== */
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMag1 )) <br>
</span>
/*Vládce iluzí */
• $zvlMag1 $bravura<br>
/*Armáda přízraků */
• $zvlMag2 $rozsahle<br>
/*Mámení smyslů */
• $zvlMag3 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
/*Přeludy */
• $zvlMag4 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br>
/* Znak fantóma */
• $zvlMag5 $obrazec<br>
/*=========================================== Magie mysli ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMag2 )) <br>
</span>
/*Lamač vůlí */
• $zvlMag7 $bravura<br>
/* Davová psychoza */
• $zvlMag8 $rozsahle<br>
/* Neviditelný loutkář */
• $zvlMag9 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <br>
/*Požírač duší */
• $zvlMag10 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> $dlouho <br>
/*Znak upíra */
• $zvlMag11 $obrazec<br>
/*=========================================== Jednání s duchovenstem ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMag3 )) <br>
</span>
/*=========================================== Působení mezi duchovenstvem a vzdělanci ================================== */ <br>
<span title="⭐= vyhrazená dovednost" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( $dovednostMag4 )) <br>
</span>
<br>
/*=========================================== pomocníci ================================== */ <br>
<span style="font-size:20px;"> /* dovednost */
< Pomocníci > <br>
</span>
• $zvlMag12 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span><br>
<br>
<br>
/* Odhodlaná mysl */
• $zvlMag6 $jizva<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<hr> <br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Dovedností
<br>
<<= "$dovednostMagX (kde X je číslo Dovednosti) nebo">> <<= "$">>dovednostiMaga pro celý výčet
<br>
např.: <<= "$">>dovednostMag2 → $dovednostMag2
<br>
<br>
<<for _i to 0; _i lt $dovednostiMaga.length; _i++>>
<<= _i + 1>> • <<= $dovednostiMaga[_i]>> <br>
<</for>>
<br>
<br>
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlMagX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) nebo">> <<= "$">>zvlMaga pro celý výčet
<br>
<br>
<<for _zvl to 0; _zvl lt $zvlMaga.length; _zvl++>>
<<= _zvl + 1>> • <<= $zvlMaga[_zvl]>> <br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png]]>> /* hint v dovednostech */
<<= UI.alert("
• Na zobrazení textu jednotlivých zvláštních schopností i dovedností, klikněte na jejich název. <br>
• (( )) vymezuje příslušné dovednosti, < > vymezuje typ akce <br>
• Jednotlivé dovednosti jsou zbarvené podle typu zdroje, ke kterému se váží: <br>
<div id='img'>
<span id='green'>[Tělo]</span>, <span id='blue'>[Duše]</span>, <span id='red'>[Vliv]</span><br>
<span id='violet'>Fialová barva u Používání elixírů značí, že používaný Zdroj závisí na typu akce v elixíru.</span>
</div>
<br>
• Legenda k ikonám: <br>
🎖 - zběhlost <br>
🏆 - bravura <br>
‼ - nadání <br>
🌐 - rozsáhle <br>
🛡 - bonusy k obraně <br>
💚 - výhoda, ovlivnění ceny, zdrojů <br>
🧿 - ochanné obrazce <br>
⌚ - posílení na 'Dlouho' <br>
💥 - posílení
💀 - jedy a nástrahy <br>
🗣 - příběhová pravomoc <br>
")>>
<</link>>
<</nobr>><<nobr>>
/* =//#cyan====================================▼ AUTOSAVE===================================== */
<<widget "autosave">>
<<timed 30s>>
<<addclass "#saveCheck" "hide">>
<<removeclass "#saveActive" "hide">>
<<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<timed 2s>>
<<addclass "#saveActive" "hide">>
<<removeclass "#saveCheck" "hide">>
<</timed>>
<<autosave>>
<</timed>>
<</widget>>
<<autosave>>
/* ==================================▲ AUTOSAVE=======================================//#= */
/* =========================== ▼ denikFrame RESET ♻️ =========================== */
<span id="denikFrameReset">
/* ============================= jsme v deníku? ============================= */
<<set _activeDenik to true>>
/* =//#orange===============================▼ RECALL DENIK========================================== */
/* ================= <<set $denik to recall('denikZaloha')>> ================ */
/* =================================▲ RECALL DENIK=======================================//#== */
/* //#red ======================== NASTAV SLOT POSTAVY NA 0 ======================== */
<<if ndef $denikSelect>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
/* ================================ === //# */
/* =========================== VLOZ KRONIKU HDRINU ========================== */
<<if ndef $denik >>
<<set $denik to []>>
<</if>>
<<if ndef $denik[$denikSelect] >>
<<include "denikKronikaCheck">>
<</if>>
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ================================= //#blue ================================ */
/* ♥ SEGMENT INFO POSTAVY */
<div id="denikVyberPostavy"
style="
width:1000px;
background-image:url('https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_denikVyber.png');
height:130px;
">
<<include "denikVyberPostavu">>
</div>
/* ♠ segment info postavy */
/* =================================== //# ================================== */
/* ♥ SEGMENT INFO POSTAVY */
<div id="denikInfoPostavy"
style="
width:1000px;
background-image:url('https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_info.png');
height:240px;
">
<<include "denikInfo">>
</div>
/* ♠ segment info postavy */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* =//#blue =============================== SAVE ICON =============================== */
<div style="height:55px;text-align:center;width:1000px;">
<span title="" id="saveCheck" class="">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save.png" title="Ulož tuto postavu do cache">'>>
<<addclass "#saveCheck" "hide">>
<<removeclass "#saveActive" "hide">>
<<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<timed 2s>>
<<addclass "#saveActive" "hide">>
<<removeclass "#saveCheck" "hide">>
<</timed>>
<</link>>
</span>
<span title="" id="saveActive" class="hide">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save_active.png" title="Postava uložena">
</span>
</div>
/* ========================================================================//#== */
/* ♥rychlopoznamky */
<div id="denikRychloPoznamky"
style="
text-align:center;
width:1000px;
">
/* ♥preset poznamky
<<if ndef $denikPoznamky>>
<<set $denikPoznamky to ["start poznámek"]>>
<</if>>
♠preset poznamky */
/* ♥rychlopoznamky nadpis */
<span class="grey" id="denikRychloPoznamkyNadpis">
<<link "Poznámky">>
<<set _denikPoznamkyToken to '<<include "denikPoznamky">>' >>
<<script>>
Dialog.setup("Uložené poznámky");
Dialog.wiki(" _denikPoznamkyToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♠rychlopoznamky nadpis */
/* ♥SCHOVEJ POZNAMKY */
<<timed 0.01s>>
<<if ndef $denikPoznamkyZobrazeni>>
<<set $denikPoznamkyZobrazeni to true>>
<<elseif $denikPoznamkyZobrazeni is false>>
<<addclass "#denikPoznamkyZobraz" "hide">>
<<elseif $denikPoznamkyZobrazeni is true>>
<<removeclass "#denikPoznamkyZobraz" "hide">>
<</if>>
<</timed>>
<span style="position:relative;top:4px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>>
<<if $denikPoznamkyZobrazeni is true>>
<<addclass "#denikPoznamkyZobraz" "hide">>
<<set $denikPoznamkyZobrazeni to false>>
<<elseif $denikPoznamkyZobrazeni is false>>
<<removeclass "#denikPoznamkyZobraz" "hide">>
<<set $denikPoznamkyZobrazeni to true>>
<</if>>
<</link>>
</span>
/* ♠ SCHOVEJ POZNAMKY */
<br> /* ----------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥poznamky textarea */
<span id="denikPoznamkyZobraz">
<div style="height:60px" id="denikRychloPoznamkyText">
<<textarea "_denikPoznamky" "">>
</div>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM_small.png]]>>
<<= $denik[$denikSelect][10].push(_denikPoznamky)>>
<<replace "#denikRychloPoznamkyText">>
<<textarea "_denikPoznamky" "Uloženo">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠poznamky textarea */
</div>
/* ♠rychlopoznámky */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ////#green /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ♥ SEGMENT POVOLÁNÍ */
<div style="font-size:0px;text-align:center;blackground-color:#320c0c;width:1000px;possition:relative;tsop:38px;" id="denikPovolaniSegment">
/* ♥NADPIS POVOLÁNÍ*/
<span style="position: relative;font-size: 30px;top: 10px;" id="green">
Povolání
</span>
/* ♠ nadpis povolání */
/*♥ PRESET Povolání */
<<if ndef $PVLCount>>
<<set $PVLCount to 1 >>
<<else>>
<<set $PVLCount to $denik[$denikSelect][11].length>>
<</if>>
/*♠ konec presetu povolání */
<br>
/* ♥ ozdubka gem */
<span style="position:relative;top:10px;" id="ozdubkaGem">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_povolani_gem.png">
</span>
/* ♠ozdubka gem */
/*♥ povolani INSERT */
<span id="denikPovolaniInsert">
<<for _denikPovolaniEngine to 0; _denikPovolaniEngine lt $denik[$denikSelect][11].length; _denikPovolaniEngine++>>
<<set _denikPovolaniRollout to true>>
<<include "denikPovolani">>
<<set _denikPovolaniRollout to false>>
<</for>>
</span>
/* ♠Efekty INSET */
</div>
/* ♠segment povolání */
/* /////#////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ♥NADPIS POMOCNÍCI*/
<div style="position: relative;font-size: 30px;top: 10px;width:1000px;text-align:center;" id="grey">
Pomocníci
/* ♥SCHOVEJ POMOCNIKY */
<<timed 0.01s>>
<<if ndef $denikPomocniciZobrazeni>>
<<set $denikPomocniciZobrazeni to true>>
<<elseif $denikPomocniciZobrazeni is false>>
<<addclass "#denikPomocnikSegment" "hide">>
<<elseif $denikPomocniciZobrazeni is true>>
<<removeclass "#denikPomocnikSegment" "hide">>
<</if>>
<</timed>>
<span style="position:relative;top:4px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>>
<<if $denikPomocniciZobrazeni is true>>
<<addclass "#denikPomocnikSegment" "hide">>
<<set $denikPomocniciZobrazeni to false>>
<<elseif $denikPomocniciZobrazeni is false>>
<<removeclass "#denikPomocnikSegment" "hide">>
<<set $denikPomocniciZobrazeni to true>>
<</if>>
<</link>>
</span>
/* ♠ SCHOVEJ POMOCNIKY */
</div>
/* ♠ nadpis povolání */
/* ♥ SEGMENT POMOCNÍCI */
<div style="front-size:0px;text-align:center;blackground-color:#320c0c;width:1000px;possition:relative;tsop:38px;" id="denikPomocnikSegment">
/* ♥SUDBA */
<span style="position:relative;top:0px;">
<<if ndef $denik[$denikSelect][14]>>
<<set $denik[$denikSelect][14] to 1>>
<</if>>
<span style="position:relative;top:10px;font-size:16px;" id="purple">
Sudba
</span>
<br>
/* ♥SNIŽ OHROŽENÍ POMOCNÍKA */
<span style="position:relative;top:5px;left:-5px;" id="denikSudbaMINUS">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][14]-->>
<<replace "#denikSudba">>
<<= $denik[$denikSelect][14]>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠sniž ohrožení pomocníka */
/* ♥zobraz ohrožení pomocníka */
<span style="font-size:30px;color:#f6b26b;" id="denikSudbaBox" class="purple">
{
<span style="" id="denikSudba">
<<= $denik[$denikSelect][14]>>
</span>
}
</span>
/* ♠ ohrožení pomocníka */
/*-------------------------------------------------------- */
/* ♥ZVYŠ OHROŽENÍ POMOCNÍKA */
<span style="position:relative;top:5px;left:-5px;" id="denikSudbaPLUS">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][14]++>>
<<replace "#denikSudba">>
<<= $denik[$denikSelect][14]>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠zvyš ohrožení pomocníka */
</span>
/* ♠sudba */
/*♥ PRESET Pomocnici */
<<if ndef $PMCCount>>
<<set $PMCCount to 1 >>
<</if>>
/* ♥presety */
<br>
/* ========================= ▼ CHECK počet pomocníků ======================== */
<<if $denik[$denikSelect][15].length lte 0>>
<<set $denik[$denikSelect][15] to []>>
<<set $denik[$denikSelect][15][0] to ["Pomocník"]>>
<</if>>
/* ========================= ▲ check počet pomocníků ======================== */
/*♥ Pomocníci INSERT */
<<for _PMC to 0; _PMC lt $denik[$denikSelect][15].length; _PMC++>>
<<set _denikPomocniciRollout to true>>
<<include "denikPomocnik">>
<<set _denikPomocniciRollout to false>>
<</for>>
/* ♠Pomocníci INSET */
</div>
/* ♠segment Pomocníci */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ♥ zdroje ohrožení a akce */
<div style="blorder-style:dashed;width:1000px">
/* ♥ DIV ZDROJE A STATUS */
<div style="width:1000px;display:flex;">
<<include "denikZdroje">>
<<include "denikStatus">>
</div>
/* ♠ div ZDROJE A SATUS */
</div>
/* ♠ BLOK Efekty A STATUSY */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ♥ PASÁŽ Vybava A STATUSY */
<div style="width:1000px;">
/* ♥ BLOK Vybava A STATUSY */
<div style="width:1000px;display:flex;">
/* ♥ //#white MODUL Vybava */
<div style="width:500px;float:left;display:inline;" id="modulVybava">
/*♥ NADPIS Vybava */
<div style="font-size:30px;text-align: center;" id="grey">
Výbava
</div>
/*♠ konec nadpisu inventar */
/*♥ PRESET VÝBAVY */
<<if ndef $DVCount>>
<<set $DVCount to 1 >>
<</if>>
<<if $denik[$denikSelect][46].length lte 0>>
<<set $denik[$denikSelect][46][0] to ["Vybavení 1"]>>
<<set $denik[$denikSelect][47][0] to ["Popis vybavení"]>>
<</if>>
/*♠ konec presetu Vybava */
/*♥ Vybava INSERT */
<<for _denikVybavaEngine to 1; _denikVybavaEngine lte $denik[$denikSelect][46].length; _denikVybavaEngine++>>
<<set _denikVybavaRollout to true>>
<<include "denikVybavaEngine">>
<<set _denikVybavaRollout to false>>
<</for>>
/* ♠Vybava INSET //# */
</div>
/*♠ modulu Vybava */
/* ====================================================================================================== */
/* ♥ MODUL Efekty */
<div style="width:500px;float:left;display:inline;" id="modulEfekty">
/*♥ NADPIS Efekty */
<div style="font-size:30px;text-align: center;" id="violet">
Efekty
</div>
/*♠ konec nadpisu inventar */
/*♥ PRESET VÝBAVY */
<<if ndef $DECount>>
<<set $DECount to 1 >>
<</if>>
<<if $denik[$denikSelect][51].length lte 0>>
<<set $denik[$denikSelect][51][0] to ["Efekt 1"]>>
<<set $denik[$denikSelect][52][0] to ["Popis efektu"]>>
<<set $denik[$denikSelect][53][0] to ["Typ"]>>
<</if>>
/*♠ konec presetu Efekty */
/*♥ Efekty INSERT */
<span id="denikEfektyInclude">
<<for _denikEfektyEngine to 1; _denikEfektyEngine lte $denik[$denikSelect][51].length; _denikEfektyEngine++>>
<<set _denikEfektyRollout to true>>
<<include "denikEfektyEngine">>
<<set _denikEfektyRollout to false>>
<</for>>
</span>
/* ♠Efekty INSET */
</div>
/*♠ modulu Efekty */
</div>
/* ♠ PASÁŽ Vybava A STATUSY */
/* ====================================================================================================== */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* MODUL INVENTAR */
<div style="width:500px;float:left;display:inline;" id="modulInventar">
/* NADPIS INVENTAR */
<div style="font-size:30px;text-align: center;" id="blue">
Inventář
/*<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png" style="position:relative;top:18px;" title="Katalog - Přidej předměty do inventáře">'>>
<<script>>
Dialog.setup("Katalog balíčků do Inventáře");
Dialog.wiki('<<include "denikItemKatalog">>');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>*/
</div>
/* konec nadpisu inventar */
/* PRESET INVENTARE */
<<if ndef $DICount>>
<<set $DICount to 1 >>
<</if>>
<<if $denik[$denikSelect][48].length lte 0>>
<<set $denik[$denikSelect][48][0] to ["Předmět 1"]>>
<<set $denik[$denikSelect][49][0] to ["Popis předmětu 1 $zbehlost"]>>
<<set $denik[$denikSelect][50][0] to [3]>>
<</if>>
/* konec presetu inventare */
/* INVENTAR */
/* //#red zaloha <<for _denikItemEngine to 1; _denikItemEngine lte $DICount; _denikItemEngine++>> //#*/
<<for _denikItemEngine to 1; _denikItemEngine lte $denik[$denikSelect][48].length; _denikItemEngine++>>
<<set _denikItemRollout to true>>
<<include "denikItemEngine">>
<<set _denikItemRollout to false>>
<</for>>
/* konec inventare */
</div>
/* konec modulu inventar */
/* HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH */
/* HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH */
/* HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH*/
/* MODUL SURKY A PENIZE */
/* //#yellow============================= ▼ PRESET PENEZ ============================= */
<<if ndef $DPCount>>
<<set $DPCount to 1 >>
<</if>>
<<if $denik[$denikSelect][54].length lte 0>>
<<set $denik[$denikSelect][54][0] to ["Groše"]>>
<<set $denik[$denikSelect][55][0] to ["Běžné groše"]>>
<<set $denik[$denikSelect][56][0] to [0]>>
<</if>>
/* ============================= ▲ PRESET PENEZ =============================//# */
/* PRESET MUNICE */
<<if ndef $DMCount>>
<<set $DMCount to 1 >>
<</if>>
<<if $denik[$denikSelect][57].length lte 0>>
<<set $denik[$denikSelect][57][0] to ["Munice 1"]>>
<<set $denik[$denikSelect][58][0] to ["Popis munice"]>>
<<set $denik[$denikSelect][59][0] to [0]>>
<</if>>
/* konec presetu munice */
/* PRESET SUREK */
<<if ndef $DSCount>>
<<set $DSCount to 1 >>
<</if>>
<<if $denik[$denikSelect][60].length lte 0>>
<<set $denik[$denikSelect][60][0] to ["Surovina 1"]>>
<<set $denik[$denikSelect][61][0] to ["Popis suroviny"]>>
<<set $denik[$denikSelect][62][0] to [0]>>
<</if>>
/* konec presetu SUREK */
/* //#blue ============================= ▼ SUROVINY MODUL PRINT START============================= */
<div style="width:490px;float:left;margin-left: 10px;" id="modulSuroviny">
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow ============================= ▼ PENIZEP RINT ============================= */
<div style="font-size:30px;text-align: center;" id="yellow">
Měna
</div>
/* ============================ ▼ print menu for ============================ */
<<for _DPC to 0; _DPC lt $denik[$denikSelect][54].length; _DPC++>>
<<set _denikPenizeRollout to true>>
<<include "denikPenizeEngine">>
<<set _denikPenizeRollout to false>>
<</for>>
/* ============================= ▲ PENIZE PRINT =============================//# */
<br>
/* NADPIS Munice */
<div style="font-size:30px;text-align: center;" id="green">
Munice
</div>
/* konec nadpisu munice */
/* MUNICE */
<<for _denikMuniceEngine to 1; _denikMuniceEngine lte $denik[$denikSelect][57].length; _denikMuniceEngine++>>
<<set _denikMuniceRollout to true>>
<<include "denikMuniceEngine">>
<<set _denikMuniceRollout to false>>
<</for>>
/* konec surovin */
<br>
/* NADPIS Suroviny */
<div style="font-size:30px;text-align: center;" id="orange">
Suroviny
</div>
/* konec nadpisu suroviny */
/* SUROVINY */
<<for _denikSurovinaEngine to 1; _denikSurovinaEngine lte $denik[$denikSelect][60].length; _denikSurovinaEngine++>>
<<set _denikSurovinaRollout to true>>
<<include "denikSurovinaEngine">>
<<set _denikSurovinaRollout to false>>
<</for>>
/* konec surovin */
</div>
/* konec modulu surky */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* imgloader
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_denikItemy.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_denikPenize.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_denikMunice.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_zdroje.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_ohrozeni.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_akce.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_vybava.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_default.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_pozehnani.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_prokleti.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_predmet.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_nemoc.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_jed.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_jizva.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_efekty_kouzlo.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_grey.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_akce_reset.png]]
</div>
*/
</div>
/* =========================== ▲ denikFrame RESET ♻️ =========================== */
</span>
<</nobr>><<nobr>>
/* DENIK MODUL ZDROJE */
<div id="denikModulZdroje" style="background-image: url('https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_zdroje.png');width:500px;">
/* PRE-SETUP */
<<if ndef $denik[$denikSelect][37]>>
<<set $denik[$denikSelect][37] to 'příklad: <br> • <span id="red"> $jizvaTelo Naražený kotník </span> → pohyblivost a běhání '>>
<</if>>
<<if ndef $denik[$denikSelect][38]>>
<<set $denik[$denikSelect][38] to '• nějaká duševní jizva třeba'>>
<</if>>
<<if ndef $denik[$denikSelect][39]>>
<<set $denik[$denikSelect][39] to '• nějaká vlivová jizva třeba'>>
<</if>>
/* konec pre-setupu */
/* DENIK ZDROJE Strojovna */
<div id="denikZdrojeStrojovna" style="text-align:center;width:500px;">
/* NADPIS */
<div style="width:500px;text-align:center;font-size:30px;display:inline;position:relative;top:5px;" id="yellow">
Zdroje postavy
</div>
/* konec nadpisu */
/* SETUP BUTTON STROJOVNA */
<span style="position:relative;top:10px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set _denikZdrojeSetup to '<<include "denikZdrojeSetup">>'>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav Zdatnosti a Jizvy");
Dialog.wiki("_denikZdrojeSetup");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>> /* konec setup buttonu link */
</span>
/* setup button end */
</div>
/* konec strojovny */
<br>
/* ♥ ZOBRAZ Tělo */
<span style="position:relative;left:11px" id="denikTeloBlock">
/* Poznámky k jizvám na Tělu */
<span style="position:relative;top:-6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_jizva_small.png]]>>
/* ================ <<= UI.alert($denik[$denikSelect][37])>> ================ */
<<script>>
Dialog.setup("Tělesné Jizvy a další poznámky");
Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][37]");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♥ $denikTelo */
<span id="denikTelo">
<<include "denikZdrojeTelo">>
</span>
/* ♠ print $denikTelo */
</span>
/* ♠ zobrazení denikTeloBlok */
<br>
/* ♥ ZOBRAZ Duše */
<span style="position:relative;left:11px" id="denikDuseBlock">
/* Poznámky k jizvám na duši */
<span style="position:relative;top:-6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_jizva_small.png]]>>
/* ================ <<= UI.alert($denik[$denikSelect][38])>> ================ */
<<script>>
Dialog.setup("Duševní Jizvy a další poznámky");
Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][38]");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♥ $denikDuse */
<span id="denikDuse">
<<include "denikZdrojeDuse">>
</span>
/* ♠ print $denikDuse */
</span>
/* ♠ zobrazení denikDuseBlok */
<br>
/* ♥ ZOBRAZ Vliv */
<span style="position:relative;left:11px" id="denikVlivBlock">
/* Poznámky k jizvám na Vlivu */
<span style="position:relative;top:-6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_jizva_small.png]]>>
/* ================ <<= UI.alert($denik[$denikSelect][39])>> ================ */
<<script>>
Dialog.setup("Vlivové Jizvy a další poznámky");
Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][39]");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♥ $denikVliv */
<span id="denikVliv">
<<include "denikZdrojeVliv">>
</span>
/* ♠ print $denikVliv */
</span>
/* ♠ zobrazení denikVlivBlok */
<br>
<span style="position:relative;top:-501px;left:50px;" id="denikConfirm">
/* placeholder */
</span>
/* imgloader */
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseVycerpano.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseVycerpano.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivJizva.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivVycerpano.png]]
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================ denikTelo =============================== */
<<if ndef $denik[$denikSelect][40]>>
<<set $denik[$denikSelect][40] to [5]>>
<</if>>
/* ' + _printTelo + ' */
/* ♥ FOR TELO ENGINE */
<<for _printTelo to 1; _printTelo lte $denik[$denikSelect][40][0]; _printTelo++>>
/* ♥ změna velikosti ikony */
<<if $denik[$denikSelect][40][0] lte 9>>
<<set $ikonaTeloPlno to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png">'>>
<<set $ikonaTeloVycerpano to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloVycerpano.png">'>>
<<set $ikonaTeloJizva to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloJizva.png">'>>
/* ♦ více jak 10 Tělo */
<<elseif $denik[$denikSelect][40][0] gt 9>>
<<set $ikonaTeloPlno to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png"></span>'>>
<<set $ikonaTeloVycerpano to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloVycerpano.png"></span>'>>
<<set $ikonaTeloJizva to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloJizva.png"></span>'>>
<</if>>
/* ♠ změna velikosti ikony */
/* ♥ start set tokenu */
<<set _printTeloToken to '
/* ♥ startovací nastavení buttonu */
<<if ndef $denik[$denikSelect][40]['+ _printTelo + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][40]['+ _printTelo + '] to "plno">>
<<elseif $denik[$denikSelect][40]['+ _printTelo + '] is undefined>>
<<set $denik[$denikSelect][40]['+ _printTelo + '] to "plno">>
<</if>>
/* ♠ konec úvodního nastavení */
/* ♥ start spanu s buttonem */
<span id="denikTelo' + _printTelo + '"> /* #denikTeloX */
/* ♥ přepínátko tlačítka */
<<switch $denik[$denikSelect][40][' + _printTelo + ']>> /* $denik[$denikSelect][40]X */
<<case "plno">>
<<link $ikonaTeloPlno>>
<<set $denik[$denikSelect][40][' + _printTelo + '] to "vycerpano">>
<<replace "#denikTelo">>
<<include "denikZdrojeTelo">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "vycerpano">>
<<link $ikonaTeloVycerpano>>
<<set $denik[$denikSelect][40][' + _printTelo + '] to "jizva">>
<<replace "#denikTelo">>
<<include "denikZdrojeTelo">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "jizva">>
<<link $ikonaTeloJizva>>
<<set $denik[$denikSelect][40][' + _printTelo + '] to "plno">>
<<replace "#denikTelo">>
<<include "denikZdrojeTelo">>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> LOL ERROR Telo
<</switch>>
/* ♠přepínátko tlačítka */
</span>
/* ♠konec spanu s buttonem */
'>>
/* ♠ konec set tokenu */
<<= _printTeloToken>>
<</for>>
/* ♠ konec telo engine */
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================ denikDuse =============================== */
<<if ndef $denik[$denikSelect][41]>>
<<set $denik[$denikSelect][41] to [5]>>
<</if>>
/* ' + _printDuse + ' */
/* ♥ FOR Duse ENGINE */
<<for _printDuse to 1; _printDuse lte $denik[$denikSelect][41][0]; _printDuse++>>
/* ♥ změna velikosti ikony */
<<if $denik[$denikSelect][41][0] lte 9>>
<<set $ikonaDusePlno to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png">'>>
<<set $ikonaDuseVycerpano to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseVycerpano.png">'>>
<<set $ikonaDuseJizva to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png">'>>
/* ♦ více jak 10 Tělo */
<<elseif $denik[$denikSelect][41][0] gt 9>>
<<set $ikonaDusePlno to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png"></span>'>>
<<set $ikonaDuseVycerpano to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseVycerpano.png"></span>'>>
<<set $ikonaDuseJizva to '<span style="position:relative;top:-6px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png"></span>'>>
<</if>>
/* ♠ změna velikosti ikony */
/* ♥ start set tokenu */
<<set _printDuseToken to '
/* ♥ startovací nastavení buttonu */
<<if ndef $denik[$denikSelect][41]['+ _printDuse + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][41]['+ _printDuse + '] to "plno">>
<</if>>
/* ♠ konec úvodního nastavení */
/* ♥ start spanu s buttonem */
<span id="denikDuse' + _printDuse + '"> /* #denikDuseX */
/* ♥ přepínátko tlačítka */
<<switch $denik[$denikSelect][41]['+ _printDuse + ']>> /* [$denikSelect][41]X */
<<case "plno">>
<<link $ikonaDusePlno>>
<<set $denik[$denikSelect][41]['+ _printDuse + '] to "vycerpano">>
<<replace "#denikDuse">>
<<include "denikZdrojeDuse">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "vycerpano">>
<<link $ikonaDuseVycerpano>>
<<set $denik[$denikSelect][41]['+ _printDuse + '] to "jizva">>
<<replace "#denikDuse">>
<<include "denikZdrojeDuse">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "jizva">>
<<link $ikonaDuseJizva>>
<<set $denik[$denikSelect][41]['+ _printDuse + '] to "plno">>
<<replace "#denikDuse">>
<<include "denikZdrojeDuse">>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> LOL ERROR Duse
<</switch>>
/* ♠přepínátko tlačítka */
</span>
/* ♠konec spanu s buttonem */
'>>
/* ♠ konec set tokenu */
<<= _printDuseToken>>
<</for>>
/* ♠ konec Duse engine */
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================ denikDuse =============================== */
<<if ndef $denik[$denikSelect][42]>>
<<set $denik[$denikSelect][42] to [5]>>
<</if>>
/* ' + _printVliv + ' */
/* ♥ FOR Vliv ENGINE */
<<for _printVliv to 1; _printVliv lte $denik[$denikSelect][42][0]; _printVliv++>>
/* ♥ změna velikosti ikony */
<<if $denik[$denikSelect][42][0] lte 9>>
<<set $ikonaVlivPlno to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png">'>>
<<set $ikonaVlivVycerpano to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivVycerpano.png">'>>
<<set $ikonaVlivJizva to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivJizva.png">'>>
/* ♦ více jak 10 Tělo */
<<elseif $denik[$denikSelect][42][0] gt 9>>
<<set $ikonaVlivPlno to '<span style="position:relative;top:-8px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png"></span>'>>
<<set $ikonaVlivVycerpano to '<span style="position:relative;top:-8px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivVycerpano.png"></span>'>>
<<set $ikonaVlivJizva to '<span style="position:relative;top:-8px;"><img width="25px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivJizva.png"></span>'>>
<</if>>
/* ♠ změna velikosti ikony */
/* ♥ start set tokenu */
<<set _printVlivToken to '
/* ♥ startovací nastavení buttonu */
<<if ndef $denik[$denikSelect][42]['+ _printVliv + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][42]['+ _printVliv + '] to "plno">>
<</if>>
/* ♠ konec úvodního nastavení */
/* ♥ start spanu s buttonem */
<span id="denikVliv' + _printVliv + '"> /* #denikVlivX */
/* ♥ přepínátko tlačítka */
<<switch $denik[$denikSelect][42][' + _printVliv + ']>> /* $denik[$denikSelect][42]X */
<<case "plno">>
<<link $ikonaVlivPlno>>
<<set $denik[$denikSelect][42][' + _printVliv + '] to "vycerpano">>
<<replace "#denikVliv">>
<<include "denikZdrojeVliv">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "vycerpano">>
<<link $ikonaVlivVycerpano>>
<<set $denik[$denikSelect][42][' + _printVliv + '] to "jizva">>
<<replace "#denikVliv">>
<<include "denikZdrojeVliv">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "jizva">>
<<link $ikonaVlivJizva>>
<<set $denik[$denikSelect][42][' + _printVliv + '] to "plno">>
<<replace "#denikVliv">>
<<include "denikZdrojeVliv">>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> LOL ERROR Vliv
<</switch>>
/* ♠přepínátko tlačítka */
</span>
/* ♠konec spanu s buttonem */
'>>
/* ♠ konec set tokenu */
<<= _printVlivToken>>
<</for>>
/* ♠ konec Vliv engine */
<</nobr>><<nobr>>
<<set _itemSetupToken to "<<include 'denikItemSetup'>>">>
<<if ndef _DIC>>
<<set _DIC to 1>>
<<set _DICminus to _DIC - 1>>
<<set _DIC2 to _DIC + 1>>
<<else>>
<<set _DIC++>>
<<set _DIC2 to _DIC + 1>>
<<set _DICminus to _DIC - 1>>
<</if>>
<<if _denikItemRollout isnot true and _DIC neq 1>>
<<set $DICount to _DIC>>
<</if>>
<<if $DICount lte 0>>
<<set $DICount to 1>>
<</if>>
/* ========================= Všechno se smázlo reset ======================== */
<<if $denik[$denikSelect][48].length lte 0>>
<<set $denik[$denikSelect][48][0] to ["Předmět 1"]>>
<<set $denik[$denikSelect][49][0] to ["Popis předmětu 1 $zbehlost"]>>
<<set $denik[$denikSelect][50][0] to [3]>>
<</if>>
/* původní initial setup
<<if ndef variables()['denikItem' + _DIC]>>
<<set variables()['denikItem' + _DIC] to "Předmět" + _DIC>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikItem' + _DIC + 'Pocet']>>
<<set variables()['denikItem' + _DIC + 'Pocet'] to 1>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikItem' + _DIC + 'Popis']>>
<<set variables()['denikItem' + _DIC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DIC>>
<</if>>
*/
<<set _BIGDIC to '
/* START SETUPU */
/* NDEF CHECK */
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][48]u */
<<if ndef $denik[$denikSelect][48]>>
<<set $denik[$denikSelect][48] to ["Předmět 1"]>>
<<set $denik[$denikSelect][48]['+ _DIC +'] to ["Předmět 1"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][48]uPopis */
<<if ndef $denik[$denikSelect][49]>>
<<set $denik[$denikSelect][49] to ["Popis předmětu 1"]>>
<<set $denik[$denikSelect][49]['+ _DIC +'] to ["Popis předmětu 1"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][48]u */
<<if ndef $denik[$denikSelect][50]>>
<<set $denik[$denikSelect][50] to [3]>>
<<set $denik[$denikSelect][50]['+ _DIC +'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný počet */
<<if $denik[$denikSelect][50].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][50]['+ _DIC +'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný název */
<<if $denik[$denikSelect][48].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][48]['+ _DIC +'] to ["Předmět 1"]>>
<</if>>
/* reset prázdný popis */
<<if $denik[$denikSelect][49].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][49]['+ _DIC +'] to ["Popis Předmětu 1"]>>
<</if>>
/* konec NDEF CHECK */
/*
' + _DIC + '
$denik[$denikSelect][48][' + _DICminus + ']
$denik[$denikSelect][49][' + _DICminus + ']
$denik[$denikSelect][50][' + _DICminus + ']
*/
/* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
<div style="width:500px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikItemSlot" id="denikItem' + _DIC + '"> /* denikItemX div */
/* NAZEV PŘEDMETU */
<span style="padding-left: 35px;" id="denikItem' + _DIC + 'Nazev">
<<= $denik[$denikSelect][48][' + _DICminus + ']>>
</span>
/* konec názvu předmětu */
/* POPIS PŘEDMĚTU */
<span style="position:relative;top:5px;" id="denikItem' + _DIC + 'Popis">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
/* ========== <<= UI.alert($denik[$denikSelect][49][' + _DIC +'])>> ========= */
<<script>>
Dialog.setup("Popis předmětu");
Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][49][' + _DICminus +']");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec popisu předmětu */
/* ################################################################################# */
/* DIV BLOCK CONTROL */
<div style="padding-right:30px;text-align:center;display:inline;float:right;">
/* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $itemSetup to ' + _DIC + '>>
<<set $itemSetupminus to ' + _DICminus+ '>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav předmět");
Dialog.wiki("_itemSetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec minisetup buttonu */
/* ========================================================================================================= */
/* BUTTON MOVE IT UP */
<span style="position:relative;top:5px;" >
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno itemu */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][48].deleteAt(' + _DICminus + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][48].unshift($delete)>>
/* popis itemu */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][49].deleteAt(' + _DICminus + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][49].unshift($delete)>>
/* pocet itemu */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][50].deleteAt(' + _DICminus + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][50].unshift($delete)>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec button move it up */
/* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */
<span style="position:relative;top:5px;" class="red">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][48].deleteAt(' + _DICminus + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][50].deleteAt(' + _DICminus + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][49].deleteAt(' + _DICminus + ')>>
<<set $DICount-->>
<<if $DICount lte 0>>
<<set $DICount to 1>>
<</if>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
</span>
/* konec delete tento item */
</div>
/* konec DIV BLOCK CONTROL */
/* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
/* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */
<div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikItem' + _DIC +'Pocet">
/* BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][50][' + _DICminus +']-->>
<<replace "#denikItem' + _DIC + 'PocetShow">>
<<= $denik[$denikSelect][50][' + _DICminus + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na odečítání předmětu */
/* ZOBRAZ POČET PŘEDMĚTU */
<span id="denikItem' + _DIC + 'PocetShow">
<<= $denik[$denikSelect][50][' + _DICminus + ']>>
</span>
/* konec zobrazení počtu předmětu */
/* BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][50][' + _DICminus + ']++>>
<<replace "#denikItem' + _DIC + 'PocetShow">>
<<= $denik[$denikSelect][50][' + _DICminus + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na přičítání itemu */
</div>
/* konec počet předmetu */
/* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */
<br>
</div> /* konec divu denikItemX */
/* PRIDEJ DALSI ITEM BUTTON */
<<if _DIC eq $denik[$denikSelect][48].length>>
<span id="denikItem' + _DIC + 'New">
<div style="text-align:center;" id="CLICK_F2">
<<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_blue.png]]>>
/* PŘIDEJ DALŠÍ ITEM */
<<replace "#denikItem' + _DIC2 + '">>
<<include "denikItemEngine">>
<</replace>>
/* konec přidej další item */
/* ZADEJ NOVY ITEM */
/* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO ITEMU*/
<<replace "#denikItem' + _DIC2 + 'Nazev">>
<<textbox "$denik[$denikSelect][48][' + _DIC + ']" $denik[$denikSelect][48][' + _DIC + '] autofocus>>
<</replace>>
/* konec editace nazvu itemu */
/* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO ITEMU*/
<<replace "#denikItem' + _DIC2 + 'Popis">>
<<textarea "$denik[$denikSelect][49][' + _DIC + ']" $denik[$denikSelect][49][' + _DIC + ']>>
<</replace>>
/* konec zadání popisu nového itemu */
/* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO ITEMU*/
<<replace "#denikItem' + _DIC2 + 'Pocet">>
<<set $denik[$denikSelect][50] to $denik[$denikSelect][50].concat(1)>>
/* ZADÁNI POČTU NOVÉHO ITEMU */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][50][' + _DIC + ']" $denik[$denikSelect][50][' + _DIC + ']>>
/* konec zadání počtu nového itemu */
/* //#green BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO ITEMU*/
<span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
</span>
/* konec buttonu confirm zadání nového itemu//#*/
<</replace>>
/* konec zadání počtu nového itemu */
/* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW ITEM BUTTONY */
<<replace "#denikItem' + _DIC + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* konec mazání předchozích add buton itemu */
<</link>>
</div>
</span>
<</if>>
/* konec udelej dalsi item button */
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
/* PLACEHOLDER NA DALSI ITEM*/
<div id="denikItem' + _DIC2 + '">
</div>
/* KONEC SETUPU */
'>>
<<= _BIGDIC>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥AUTOSAVE 1MIN */
<<repeat 60s>>
<<script>>Save.slots.save(0)<</script>>
<</repeat>>
/* ♠AUTOSAVE 1MIN */
/* ♥ SAVE BUTTON */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_save_icon.png]]>> /* SAVE */
<<goto "saveRoom2">>
<</link>>
/* ♠ SAVE BUTTON */
/* ♥ DENIK MANUAL */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png]]>> /* HINT */
<<goto "denikManual">>
<</link>>
/* ♠ denik manual */
<</nobr>><<nobr>>
<<set _surovinySetupToken to "<<include 'denikSurovinySetup'>>">>
<<if ndef _DSC>>
<<set _DSC to 1>>
<<set _DSCminus to _DSC - 1>>
<<set _DSC2 to _DSC + 1>>
<<else>>
<<set _DSC++>>
<<set _DSC2 to _DSC + 1>>
<<set _DSCminus to _DSC - 1>>
<</if>>
<<if _denikSurovinaRollout isnot true and _DSC neq 1>>
<<set $DSCount to _DSC>>
<</if>>
<<if $DSCount lte 0>>
<<set $DSCount to 1>>
<</if>>
/* původní initial setup
<<if ndef variables()['denikSurovina' + _DSC]>>
<<set variables()['denikSurovina' + _DSC] to "Předmět" + _DSC>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikSurovina' + _DSC + 'Pocet']>>
<<set variables()['denikSurovina' + _DSC + 'Pocet'] to 1>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikSurovina' + _DSC + 'Popis']>>
<<set variables()['denikSurovina' + _DSC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DSC>>
<</if>>
*/
/*
' + _DSC + '
$denik[$denikSelect][60][' + _DSCminus + ']
$denik[$denikSelect][61][' + _DSCminus + ']
$denik[$denikSelect][62][' + _DSCminus + ']
*/
/* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
<<set _BIGDSC to '
/* START SETUPU */
/* NDEF CHECK */
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][60]u */
<<if ndef $denik[$denikSelect][60]>>
<<set $denik[$denikSelect][60] to ["Střelný prach 💣"]>>
<<set $denik[$denikSelect][60]['+ _DSC+'] to ["Střelný prach 💣"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][60]uPopis */
<<if ndef $denik[$denikSelect][61]>>
<<set $denik[$denikSelect][61] to ["Klasický střelný prach na výrobu trhavin"]>>
<<set $denik[$denikSelect][61]['+ _DSC+'] to ["Klasický střelný prach na výrobu trhavin"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][60]u */
<<if ndef $denik[$denikSelect][62]>>
<<set $denik[$denikSelect][62] to [3]>>
<<set $denik[$denikSelect][62]['+ _DSC+'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný počet */
<<if $denik[$denikSelect][62].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][62] to [3]>>
<<set $denik[$denikSelect][62]['+ _DSC+'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný název */
<<if $denik[$denikSelect][60].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][60] to ["Střelný prach 💣"]>>
<<set $denik[$denikSelect][60]['+ _DSC+'] to ["Střelný prach 💣"]>>
<</if>>
/* reset prázdný popis */
<<if $denik[$denikSelect][61].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][61] to ["Klasický střelný prach na výrobu trhavin"]>>
<<set $denik[$denikSelect][61]['+ _DSC+'] to ["Klasický střelný prach na výrobu trhavin"]>>
<</if>>
/* konec NDEF CHECK */
<div style="width:490px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:4px;" class="denikSurovinaSlot" id="denikSurovina' + _DSC + '"> /* denikSurovinaX div */
/* NAZEV PŘEDMETU */
<span style="padding-left: 55px;" id="denikSurovina' + _DSC + 'Nazev">
<<= $denik[$denikSelect][60][' + _DSCminus + ']>>
</span>
/* konec názvu předmětu */
/* POPIS PŘEDMĚTU */
<span style="position:relative;top:5px;" id="denikSurovina' + _DSC + 'Popis">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
/* ======= <<= UI.alert($denik[$denikSelect][61][' + _DSCminus +'])>> ======= */
<<script>>
Dialog.setup("Popis suroviny");
Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][61][' + _DSCminus +']");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec popisu předmětu */
/* ################################################################################# */
/* DIV BLOCK CONTROL */
<div style="padding-right:18px;text-align:center;display:inline;float:right;">
/* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $itemSetup to ' + _DSC + '>>
<<set $itemSetupminus to ' + _DSCminus + '>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav suroviny");
Dialog.wiki("_surovinySetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec minisetup buttonu */
/* ========================================================================================================= */
/* BUTTON MOVE IT UP */
<span style="position:relative;top:5px;" >
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno Surovinau */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][60].deleteAt(' + _DSCminus + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][60].unshift($delete)>>
/* popis Surovinau */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][61].deleteAt(' + _DSCminus + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][61].unshift($delete)>>
/* pocet Surovinau */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][62].deleteAt(' + _DSCminus + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][62].unshift($delete)>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec button move it up */
/* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */
<span style="position:relative;top:5px;" class="red">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][60].deleteAt(' + _DSCminus + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][62].deleteAt(' + _DSCminus + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][61].deleteAt(' + _DSCminus + ')>>
<<set $DSCount-->>
<<if $DSCount lte 0>>
<<set $DSCount to 1>>
<</if>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec delete tento Surovina */
</div>
/* konec DIV BLOCK CONTROL */
/* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
/* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */
<div style="padding-right:15px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikSurovina' + _DSC + 'Pocet">
/* BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][62][' + _DSCminus + ']-->>
<<replace "#denikSurovina' + _DSC + 'PocetShow">>
<<= $denik[$denikSelect][62][' + _DSCminus + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na odečítání předmětu */
/* ZOBRAZ POČET PŘEDMĚTU */
<span id="denikSurovina' + _DSC + 'PocetShow">
<<= $denik[$denikSelect][62][' + _DSCminus + ']>>
</span>
/* konec zobrazení počtu předmětu */
/* BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][62][' + _DSCminus + ']++>>
<<replace "#denikSurovina' + _DSC + 'PocetShow">>
<<= $denik[$denikSelect][62][' + _DSCminus + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na přičítání Surovinau */
</div>
/* konec počet předmetu */
/* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */
<br>
</div> /* konec divu denikSurovinaX */
/* PRIDEJ DALSI Surovina BUTTON */
<<if _DSC eq $denik[$denikSelect][60].length>>
<span id="denikSurovina' + _DSC + 'New">
<div style="text-align:center;" id="CLICK_F3">
<<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange.png]]>>
/* PŘIDEJ DALŠÍ Surovina */
<<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + '">>
<<include "denikSurovinaEngine">>
<</replace>>
/* konec přidej další Surovina */
/* ZADEJ NOVY Surovina */
/* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO SurovinaU*/
<<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + 'Nazev">>
<<textbox "$denik[$denikSelect][60][' + _DSC + ']" $denik[$denikSelect][60][' + _DSC + '] autofocus>>
<</replace>>
/* konec editace nazvu Surovinau */
/* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO SurovinaU*/
<<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + 'Popis">>
<<textarea "$denik[$denikSelect][61][' + _DSC + ']" $denik[$denikSelect][61][' + _DSC + ']>>
<</replace>>
/* konec zadání popisu nového Surovinau */
/* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO SurovinaU*/
<<replace "#denikSurovina' + _DSC2 + 'Pocet">>
<<set $denik[$denikSelect][62] to $denik[$denikSelect][62].concat(1)>>
/* ZADÁNI POČTU NOVÉHO SurovinaU */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][62][' + _DSC + ']" $denik[$denikSelect][62][' + _DSC + ']>>
/* konec zadání počtu nového Surovinau */
/* //#green BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO SurovinaU*/
<span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
</span>
/* konec buttonu confirm zadání nového Surovinau //#*/
<</replace>>
/* konec zadání počtu nového Surovinau */
/* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Surovina BUTTONY */
<<replace "#denikSurovina' + _DSC + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* konec mazání předchozích add buton Surovinau */
<</link>>
</div>
</span>
<</if>>
/* konec udelej dalsi Surovina button */
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
/* PLACEHOLDER NA DALSI Surovina*/
<div id="denikSurovina' + _DSC2 + '">
</div>
/* KONEC SETUPU */
'>>
<<= _BIGDSC>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _penizeSetupToken to "<<include 'denikPenizeSetup'>>">>
<<if ndef _DPC>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DPCminus to _DPC -1>>
<<set _DPC2 to _DPC + 1>>
<<else>>
/* ============================= <<set _DPC++>> ============================= */
<<set _DPC2 to _DPC + 1>>
<<set _DPCminus to _DPC -1>>
<</if>>
<<if _denikPenizeRollout isnot true and _DPC neq 1>>
<<set $DPCount to _DPC>>
<</if>>
<<if $DPCount lte 0>>
<<set $DPCount to 1>>
<</if>>
/* původní initial setup
<<if ndef variables()['denikPenize' + _DPC]>>
<<set variables()['denikPenize' + _DPC] to "Předmět" + _DPC>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikPenize' + _DPC + 'Pocet']>>
<<set variables()['denikPenize' + _DPC + 'Pocet'] to 1>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikPenize' + _DPC + 'Popis']>>
<<set variables()['denikPenize' + _DPC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DPC>>
<</if>>
*/
/*
' + _DPC + '
$denik[$denikSelect][54][' + _DPCminus + ']
$denik[$denikSelect][55][' + _DPCminus + ']
$denik[$denikSelect][56][' + _DPCminus + ']
*/
/* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
<<set _BIGDPC to '
/* START SETUPU */
/* NDEF CHECK */
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][54]u */
<<if ndef $denik[$denikSelect][54]>>
<<set $denik[$denikSelect][54] to ["Groše"]>>
<<set $denik[$denikSelect][54]['+ _DPC +'] to ["Groše"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][54]uPopis */
<<if ndef $denik[$denikSelect][55]>>
<<set $denik[$denikSelect][55] to ["Běžné groše"]>>
<<set $denik[$denikSelect][55]['+ _DPC +'] to ["Běžné groše"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][54]u */
<<if ndef $denik[$denikSelect][56]>>
<<set $denik[$denikSelect][56] to [3]>>
<<set $denik[$denikSelect][56]['+ _DPC +'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný počet */
<<if $denik[$denikSelect][56].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][56] to [3]>>
<<set $denik[$denikSelect][56]['+ _DPC +'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný název */
<<if $denik[$denikSelect][54].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][54] to ["Groše"]>>
<<set $denik[$denikSelect][54]['+ _DPC +'] to ["Groše"]>>
<</if>>
/* reset prázdný popis */
<<if $denik[$denikSelect][55].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][55] to ["Běžné groše"]>>
<<set $denik[$denikSelect][55]['+ _DPC +'] to ["Běžné groše"]>>
<</if>>
/* konec NDEF CHECK */
<div style="width:490px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikPenizeSlot" id="denikPenize' + _DPC + '"> /* denikPenizeX div */
/* NAZEV PŘEDMETU */
<span style="padding-left: 45px;" id="denikPenize' + _DPC + 'Nazev">
<<= $denik[$denikSelect][54][' + _DPC + ']>>
</span>
/* konec názvu předmětu */
/* POPIS PŘEDMĚTU */
<span style="position:relative;top:5px;" id="denikPenize' + _DPC + 'Popis">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
/* ======= <<= UI.alert($denik[$denikSelect][55][' + _DPCminus + '])>> ====== */
<<script>>
Dialog.setup("Popis měny");
Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][55][' + _DPC +']");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec popisu předmětu */
/* ################################################################################# */
/* DIV BLOCK CONTROL */
<div style="padding-right:45px;text-align:center;display:inline;float:right;">
/* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $itemSetup to ' + _DPC + '>>
<<set $itemSetupminus to ' + _DPC+ '>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav měnu");
Dialog.wiki("_penizeSetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec minisetup buttonu */
/* ========================================================================================================= */
/* BUTTON MOVE IT UP */
<span style="position:relative;top:5px;" >
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno Penizeu */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][54].deleteAt(' + _DPC + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][54].unshift($delete)>>
/* popis Penizeu */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][55].deleteAt(' + _DPC + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][55].unshift($delete)>>
/* pocet Penizeu */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][56].deleteAt(' + _DPC + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][56].unshift($delete)>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec button move it up */
/* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */
<span style="position:relative;top:5px;" class="red">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][54].deleteAt(' + _DPC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][56].deleteAt(' + _DPC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][55].deleteAt(' + _DPC + ')>>
<<set $DPCount-->>
<<if $DPCount lte 0>>
<<set $DPCount to 1>>
<</if>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
</span>
/* konec delete tento Penize */
</div>
/* konec DIV BLOCK CONTROL */
/* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
/* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */
<div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikPenize' + _DPC + 'Pocet">
/* BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][56][' + _DPC + ']-->>
<<replace "#denikPenize' + _DPC + 'PocetShow">>
<<= $denik[$denikSelect][56][' + _DPC + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na odečítání předmětu */
/* ZOBRAZ POČET PŘEDMĚTU */
<span id="denikPenize' + _DPC + 'PocetShow">
<<= $denik[$denikSelect][56][' + _DPC + ']>>
</span>
/* konec zobrazení počtu předmětu */
/* BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][56][' + _DPC + ']++>>
<<replace "#denikPenize' + _DPC + 'PocetShow">>
<<= $denik[$denikSelect][56][' + _DPC + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na přičítání Penizeu */
</div>
/* konec počet předmetu */
/* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */
<br>
</div> /* konec divu denikPenizeX */
/* PRIDEJ DALSI Penize BUTTON */
<<if _DPC2 eq $denik[$denikSelect][54].length>>
<span id="denikPenize' + _DPC2 + 'New">
<div style="text-align:center;" id="CLICK_F3">
<<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_yellow_small.png]]>>
/* PŘIDEJ DALŠÍ Penize */
<<replace "#denikPenize' + _DPC2 + '">>
<<include "denikPenizeEngine">>
<</replace>>
/* konec přidej další Penize */
/* ZADEJ NOVY Penize */
/* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO PenizeU*/
<<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'Nazev">>
<<textbox "$denik[$denikSelect][54][' + _DPC2 + ']" $denik[$denikSelect][54][' + _DPC2 + '] autofocus>>
<</replace>>
/* konec editace nazvu Penizeu */
/* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO PenizeU*/
<<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'Popis">>
<<textarea "$denik[$denikSelect][55][' + _DPC2 + ']" $denik[$denikSelect][55][' + _DPC2 + ']>>
<</replace>>
/* konec zadání popisu nového Penizeu */
/* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO PenizeU*/
<<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'Pocet">>
<<set $denik[$denikSelect][56] to $denik[$denikSelect][56].concat(1)>>
/* ZADÁNI POČTU NOVÉHO PenizeU */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][56][' + _DPC2 + ']" $denik[$denikSelect][56][' + _DPC2 + ']>>
/* konec zadání počtu nového Penizeu */
/* BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO PenizeU*/
<span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
</span>
/* konec buttonu confirm zadání nového Penizeu*/
<</replace>>
/* konec zadání počtu nového Penizeu */
/* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Penize BUTTONY */
<<replace "#denikPenize' + _DPC2 + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* konec mazání předchozích add buton Penizeu */
<</link>>
</div>
</span>
<</if>>
/* konec udelej dalsi Penize button */
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
/* PLACEHOLDER NA DALSI Penize*/
<div id="denikPenize' + _DPC2 + '">
</div>
/* KONEC SETUPU */
'>>
<<= _BIGDPC>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _municeSetupToken to "<<include 'denikMuniceSetup'>>">>
<<if ndef _DMC>>
<<set _DMC to 1>>
<<set _DMCminus to _DMC - 1>>
<<set _DMC2 to _DMC + 1>>
<<else>>
<<set _DMC++>>
<<set _DMC2 to _DMC + 1>>
<<set _DMCminus to _DMC - 1>>
<</if>>
<<if _denikMuniceRollout isnot true and _DMC neq 1>>
<<set $DMCount to _DMC>>
<</if>>
<<if $DMCount lte 0>>
<<set $DMCount to 1>>
<</if>>
/* původní initial setup
<<if ndef variables()['denikMunice' + _DMC]>>
<<set variables()['denikMunice' + _DMC] to "Předmět" + _DMC>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikMunice' + _DMC + 'Pocet']>>
<<set variables()['denikMunice' + _DMC + 'Pocet'] to 1>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikMunice' + _DMC + 'Popis']>>
<<set variables()['denikMunice' + _DMC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DMC>>
<</if>>
*/
/*
' + _DMC + '
$denik[$denikSelect][57][' + _DMCminus + ']
$denik[$denikSelect][58][' + _DMCminus + ']
$denik[$denikSelect][59][' + _DMCminus + ']
*/
/* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
<<set _BIGDMC to '
/* START SETUPU */
/* NDEF CHECK */
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][57]u */
<<if ndef $denik[$denikSelect][57]>>
<<set $denik[$denikSelect][57] to ["Šípy"]>>
<<set $denik[$denikSelect][57]['+_DMC+'] to ["Šípy"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][57]uPopis */
<<if ndef $denik[$denikSelect][58]>>
<<set $denik[$denikSelect][58] to ["Běžné šípy"]>>
<<set $denik[$denikSelect][58]['+_DMC+'] to ["Běžné šípy"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][57]u */
<<if ndef $denik[$denikSelect][59]>>
<<set $denik[$denikSelect][59] to [3]>>
<<set $denik[$denikSelect][59]['+_DMC+'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný počet */
<<if $denik[$denikSelect][59].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][59] to [3]>>
<<set $denik[$denikSelect][59]['+_DMC+'] to [3]>>
<</if>>
/* reset prázdný název */
<<if $denik[$denikSelect][57].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][57] to ["Šípy"]>>
<<set $denik[$denikSelect][57]['+_DMC+'] to ["Šípy"]>>
<</if>>
/* reset prázdný popis */
<<if $denik[$denikSelect][58].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][58] to ["Běžné šípy"]>>
<<set $denik[$denikSelect][58]['+_DMC+'] to ["Běžné šípy"]>>
<</if>>
/* konec NDEF CHECK */
<div style="width:490px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikMuniceSlot" id="denikMunice' + _DMC + '"> /* denikMuniceX div */
/* NAZEV PŘEDMETU */
<span style="padding-left: 35px;" id="denikMunice' + _DMC + 'Nazev">
<<= $denik[$denikSelect][57][' + _DMCminus + ']>>
</span>
/* konec názvu předmětu */
/* POPIS PŘEDMĚTU */
<span style="position:relative;top:5px;" id="denikMunice' + _DMC + 'Popis">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
/* ======= <<= UI.alert($denik[$denikSelect][58][' + _DMCminus + '])>> ====== */
<<script>>
Dialog.setup("Popis munice");
Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][58][' + _DMCminus +']");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec popisu předmětu */
/* ################################################################################# */
/* DIV BLOCK CONTROL */
<div style="padding-right:30px;text-align:center;display:inline;float:right;">
/* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $itemSetup to ' + _DMC + '>>
<<set $itemSetupminus to ' + _DMCminus + '>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav munici");
Dialog.wiki("_municeSetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec minisetup buttonu */
/* ========================================================================================================= */
/* BUTTON MOVE IT UP */
<span style="position:relative;top:5px;" >
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno Municeu */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][57].deleteAt(' + _DMCminus + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][57].unshift($delete)>>
/* popis Municeu */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][58].deleteAt(' + _DMCminus + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][58].unshift($delete)>>
/* pocet Municeu */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][59].deleteAt(' + _DMCminus + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][59].unshift($delete)>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec button move it up */
/* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */
<span style="position:relative;top:5px;" class="red">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][57].deleteAt(' + _DMCminus + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][59].deleteAt(' + _DMCminus + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][58].deleteAt(' + _DMCminus + ')>>
<<set $DMCount-->>
<<if $DMCount lte 0>>
<<set $DMCount to 1>>
<</if>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
</span>
/* konec delete tento Munice */
</div>
/* konec DIV BLOCK CONTROL */
/* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
/* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */
<div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikMunice' + _DMC + 'Pocet">
/* BUTTON ODEČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][59][' + _DMCminus + ']-->>
<<replace "#denikMunice' + _DMC + 'PocetShow">>
<<= $denik[$denikSelect][59][' + _DMCminus + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na odečítání předmětu */
/* ZOBRAZ POČET PŘEDMĚTU */
<span id="denikMunice' + _DMC + 'PocetShow">
<<= $denik[$denikSelect][59][' + _DMCminus + ']>>
</span>
/* konec zobrazení počtu předmětu */
/* BUTTON PŘIČTI PŘEDMĚT */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][59][' + _DMCminus + ']++>>
<<replace "#denikMunice' + _DMC + 'PocetShow">>
<<= $denik[$denikSelect][59][' + _DMCminus + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu na přičítání Municeu */
</div>
/* konec počet předmetu */
/* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */
<br>
</div> /* konec divu denikMuniceX */
/* PRIDEJ DALSI Munice BUTTON */
<<if _DMC eq $denik[$denikSelect][57].length>>
<span id="denikMunice' + _DMC + 'New">
<div style="text-align:center;" id="CLICK_F3">
<<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
/* PŘIDEJ DALŠÍ Munice */
<<replace "#denikMunice' + _DMC2 + '">>
<<include "denikMuniceEngine">>
<</replace>>
/* konec přidej další Munice */
/* ZADEJ NOVY Munice */
/* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO MuniceU*/
<<replace "#denikMunice' + _DMC2 + 'Nazev">>
<<textbox "$denik[$denikSelect][57][' + _DMC + ']" $denik[$denikSelect][57][' + _DMC + '] autofocus>>
<</replace>>
/* konec editace nazvu Municeu */
/* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO MuniceU*/
<<replace "#denikMunice' + _DMC2 + 'Popis">>
<<textarea "$denik[$denikSelect][58][' + _DMC + ']" $denik[$denikSelect][58][' + _DMC + ']>>
<</replace>>
/* konec zadání popisu nového Municeu */
/* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO MuniceU*/
<<replace "#denikMunice' + _DMC2 + 'Pocet">>
<<set $denik[$denikSelect][59] to $denik[$denikSelect][59].concat(1)>>
/* ZADÁNI POČTU NOVÉHO MuniceU */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][59][' + _DMC + ']" $denik[$denikSelect][59][' + _DMC + ']>>
/* konec zadání počtu nového Municeu */
/* BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO MuniceU*/
<span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
</span>
/* konec buttonu confirm zadání nového Municeu*/
<</replace>>
/* konec zadání počtu nového Municeu */
/* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Munice BUTTONY */
<<replace "#denikMunice' + _DMC + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* konec mazání předchozích add buton Municeu */
<</link>>
</div>
</span>
<</if>>
/* konec udelej dalsi Munice button */
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
/* PLACEHOLDER NA DALSI Munice*/
<div id="denikMunice' + _DMC2 + '">
</div>
/* KONEC SETUPU */
'>>
<<= _BIGDMC>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥ PRE-SETUP - MODUL STATUS*/
<<if ndef $denik[$denikSelect][43]>>
<<set $denik[$denikSelect][43] to [1]>>
<</if>>
<<if ndef $denik[$denikSelect][44]>>
<<set $denik[$denikSelect][44] to 0>>
<</if>>
/* ♠ presetupu */
/*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/*♥ DENIK MODUL STATUS */
<div id="denikModulStatus"
style="
background-color:#336448
width:480px;
height:260px;
overflow:auto;
display:flex;
">
/*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL */
/* LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL */
/* LEVY SLOUPEK STATUS */
<div id="denikModulStatusLevy" style="background-image: url('https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_ohrozeni.png');width:260px;">
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
/* OHROŽENÍ */
<div style="position:relative;top:14px;" id="img">
/* NADPIS */
<span id="crimson">
Ohrožení
</span>
/* konec nadpisu */
<br>
/*BUTTON (-) OHROŽENÍ */
<span style="position:relative;top:-21px;left:-8px;" id="DOWN">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][43]-->>
<<replace "#denikOhrozeni">>
< <<include "denikOhrozeni">> >
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu (-) Ohrožení */
/* PRINT OHROŽENÍ*/
<span style="font-size:50px;position:relative;top:-18px;" id="crimson">
<span id="denikOhrozeni">
< <<include "denikOhrozeni">> >
</span>
</span>
/* Konec printu ohrožení*/
/*BUTTON (+) OHROŽENÍ */
<span style="position:relative;top:-21px;" id="UP">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][43]++>>
<<replace "#denikOhrozeni">>
< <<include "denikOhrozeni">> >
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* konec buttonu (-) Ohrožení */
</div>
/* konec ohrožení */
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
/* ♥ VÝHODA */
<div id="img">
/* ♥ NADPIS VÝHODA */
<span id="teal">
Výhoda
</span>
/* ♠ nadpisu výhody */
/* ♥ PŘIDEJ VÝHODU */
<span id="denikVyhodaButton" style="position:relative;top:6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_teal_small.png]]>>
/* ♥ kontrola počtu výhody */
<<if $denik[$denikSelect][44] gte 12>>
<<set $denik[$denikSelect][44] to 12>>
/* you dont get more than 10 bro */
<<elseif $denik[$denikSelect][44] lte 0>>
<<set $denik[$denikSelect][44] to 1>>
<<else>>
<<set $denik[$denikSelect][44]++>>
<</if>>
/* ♠ kontrola počtu výhody */
<<replace "#denikVyhoda">>
<<include "denikVyhoda">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠ přidej výhodu */
<br>
/* ♥ ZOBRAZ VYHODU */
<div style="text-align:center;padding-left:10px;font-size:18px;width:240px;" id="denikVyhoda">
<<include "denikVyhoda">>
</div>
/* ♠ zobraz vyhodu */
</div>
/* ♠ konec výhody */
</div>
/* ♠ LEVY sloupek */
/* LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL */
/* PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP */
/* ♥ PRAVY SLOUPEK STATUS */
<div id="denikModulStatusPravy"
style="
background-image: url('https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_akce.png');
width:240px;
height:260px;
overflow:auto;
">
/* ======================================================================================================= */
/* ♥PRAVY SLOUPEK - ŘÁDEK 1 */
<div id="denikStatusPravySloupekRadek1"
style="
display:flex;
">
/* ........................................................................................................... */
/* ♥Pravý Quadrant 1 (levo hore) */
<div id="denikModulStatusPQ1"
style="
text-align:center;
width:119px;
height:165px;
font-size:1px;
padding-top:10px
">
/* ♥vlož PQ1 */
<span id="denikStatusPQ1">
<<include "denikStatusPQ1">>
</span>
/* ♠ vlož PQ1 */
</div>
/* ♠Quadrant 1 PQ1 */
/* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥Quadrant 2 (pravo hore) */
<div id="denikModulStatusPQ2"
style="
text-align:center;
width:120px;
height:160px;
overflow:hidden;
padding-top:15px
">
/*♥ Iniciativa v kole */
<div style="position:relative;top4px;text-align:center;" id="denikIniciativaFrame">
/* ♥ nadpis iniciativa */
<span id="violet">
Iniciativa
</span>
/* ♠nadpis iniciativa */
<br>
/* ♥pozadí inicativy */
<span style="position:relative;top:-6px;">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa.png]]
</span>
/* ♠pozadí inicativy */
<br>
/* ♥vlož iniciativu */
<span style="position:relative;top:-82px;font-size:40px;color:#f6b26b;" id="denikIniciativa">
<<include "denikIniciativa">>
</span>
/* ♠ vlož iniciativu */
</div>
/* ♠ iniciativa v kole */
</div>
/* ♠Quadrant 2 PQ2 */
</div>
/* ♠ pravy sloupek - řádek1 */
/* ======================================================================================================= */
/* ======================================================================================================= */
/* ♥PRAVY SLOUPEK - ŘÁDEK 2*/
<div id="denikStatusPravySloupekRadek2" style="text-align:center;">
/* .............................................................................................................. */
/* ♥Quadrant 3 (levo dole) */
<div id="denikModulStatusPQ3"
style="
text-align:center;
widsth:120px;
height:85px;
position:relative;
overflow:hidden;
">
/* ♥ reset kolo */
<div style="position:relative;top:12px;" id="denikResetKolo">
<<link '<img width="60px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_akce_reset.png">'>>
/*♥ reset akce */
<<set _wtf to "wtf">>
<<removeclass "#denikResetKolo" "spin360">>
<<timed 0.01s>>
<<addclass "#denikResetKolo" "spin360">>
<<set $denikAkce to "akce">>
<<set $denikManevry1 to "plno">>
<<set $denikManevry2 to "plno">>
<<set $denikManevry3 to "plno">>
<<set $denikManevry4 to "plno">>
<<set $denikManevry5 to "plno">>
<<replace "#denikStatusPQ1">>
<<include "denikStatusPQ1">>
<</replace>>
<</timed>>
/* ♠reset akce */
/*♥RESET INICIATIVY */
<<set $denikIniciativaPristup to "normalne">>
<<replace "#denikIniciativa">>
<<include "denikIniciativa">>
<</replace>>
/* ♠reset iniciativy */
/* -------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥ RESET POMOCNIKY */
<<for _akceResetino to 1; _akceResetino lt $denikPomocnikAkce.length; _akceResetino++>>
<<set _PMC to _akceResetino>>
<<include "denikStatusReset">>
<</for>>
/* ♠ RESET POMOCNIKY */
<</link>>
</div>
/* ♠ reset kolo */
/* ♥NADPIS RESET */
<span class="red" id="denikResetNadpis">
</span>
/* ♠ "nadpis reset */
</div>
/* ♠ quadrant 3 */
</div>
/* ♠ pravy sloupek - řádek2 */
/* ======================================================================================================= */
</div>
/* ♠PRAVY SLOUPEK STATUS */
/*≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
</div>
/* ♠ denik modul status */
/* imgloader */
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_grey.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_big.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_akce_reset.png]]
</div>
<</nobr>> <<nobr>>
/* switch změna barvy ohrožení */
<<switch $denik[$denikSelect][43]>>
<<case 0>>
<<set $denik[$denikSelect][43] to 1>>
<<include "denikOhrozeni">>
<<case 1>>
<span class="pulse" id="green">
<<= $denik[$denikSelect][43]>>
</span>
<<case 2>>
<span class="pulse" id="yellow">
<<= $denik[$denikSelect][43]>>
</span>
<<case 3>>
<span class="pulse" id="orange">
<<= $denik[$denikSelect][43]>>
</span>
<<case 4>>
<span class="pulse" id="red">
<<= $denik[$denikSelect][43]>>
</span>
<<case 5>>
<span class="pulse" id="crimson">
<<= $denik[$denikSelect][43]>>
</span>
<<case 6>>
<span class="pulse" id="purple">
<<= $denik[$denikSelect][43]>>
</span>
<<case 7>>
<span class="pulse" id="violet">
<<= $denik[$denikSelect][43]>>
</span>
<<default>>
<<if $denik[$denikSelect][43] lte 0>>
<<set $denik[$denikSelect][43] to 1>>
<<include "denikOhrozeni">>
<<elseif $denik[$denikSelect][43] gte 6>>
<span class="pulse" style="color:#ffffff">
<<= $denik[$denikSelect][43]>>
</span>
<</if>>
<</switch>>
/* konec změny barvy ohrožení */
<</nobr>><<nobr>>
<<for _vyhoda to 1; _vyhoda lte $denik[$denikSelect][44]; _vyhoda++>>
/* Nastav propisovací variable */
<<set _vyhodaInsert to '
<span id="denikVyhodaToken' + _vyhoda + '">
/* ♥ rozřazení velikosti podle 5+- */
<<if _vyhoda lte 5>>
/* button vyhoda pod 5 */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/denikVyhoda.png]]>> /* button vyhody */
<<set $denik[$denikSelect][44]-->> /* snížení výhody */
<<addclass "#denikVyhodaToken' + _vyhoda + '" "vanish">> /* tohle by mělo nastavit mizení */
<<timed 2.1s>> /* replace se spustí až po ukončení animace */
<<replace "#denikVyhoda">> /* replace */
<<include "denikVyhoda">>
<</replace>>
<</timed>>
<</link>>
/* ♦ pokud větší než 5 výhod */
<<elseif _vyhoda gt 5>>
/* button vyhoda pod 5 */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/denikVyhodaSmall.png]]>> /* button vyhody */
<<set $denik[$denikSelect][44]-->> /* snížení výhody */
<<addclass "#denikVyhodaToken' + _vyhoda + '" "vanish">> /* tohle by mělo nastavit mizení */
<<timed 2.1s>> /* replace se spustí až po ukončení animace */
<<replace "#denikVyhoda">> /* replace */
<<include "denikVyhoda">>
<</replace>>
<</timed>>
<</link>>
<</if>>
/* ♠ konec rozřazování podle velikosti */
</span>
'>>
<<= _vyhodaInsert>>
<</for>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set $ukrutnost to '
<span title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů. Pro více informací klikněte na ikonu.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnostSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Ukrutné manévry", "ukrutnost");
Dialog.wiki(Story.get("dialogUkrutnost").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<</nobr>>
$ukrutnost
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnostSmall.png]]>>
<</link>><<nobr>>
<<switch $denikAkce>>
<<case "akce">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action_big.png]]>>
<<set $denikAkce to "obrana">>
<<replace "#denikAkce">>
<<include "denikAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "obrana">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence_big.png]]>>
<<set $denikAkce to "bezakce">>
<<replace "#denikAkce">>
<<include "denikAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "bezakce">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction_big.png]]>>
<<set $denikAkce to "akce">>
<<replace "#denikAkce">>
<<include "denikAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<default>>
<<if ndef $denikAkce>>
<<set $denikAkce to "akce">>
<<replace "#denikAkce">>
<<include "denikAkce">>
<</replace>>
<</if>>
<</switch>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥ manevry preset */
<<if ndef $denik[$denikSelect][45]>>
<<set $denik[$denikSelect][45] to 1>>
<</if>>
/* ♠ manevry preset */
/* ' + _printManevry + ' */
/* ♥ FOR Manevry ENGINE */
<<for _printManevry to 1; _printManevry lte $denik[$denikSelect][45]; _printManevry++>>
/* ♥ start set tokenu */
<<set _printManevryToken to '
/* ♥ startovací nastavení buttonu */
<<if ndef $denikManevry'+ _printManevry + '>>
<<set $denikManevry'+ _printManevry + ' to "plno">>
<</if>>
/* ♠ konec úvodního nastavení */
/* ♥ start spanu s buttonem */
<span id="denikManevry' + _printManevry + '"> /* #denikManevryX */
/* ♥ přepínátko tlačítka */
<<switch $denikManevry' + _printManevry + '>> /* $denikManevryX */
<<case "plno">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]>>
<<set $denikManevry' + _printManevry + ' to "vycerpano">>
<<replace "#denikManevry">>
<<include "denikManevry">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "vycerpano">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]>>
<<set $denikManevry' + _printManevry + ' to "plno">>
<<replace "#denikManevry">>
<<include "denikManevry">>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> LOL ERROR Manevry
<</switch>>
/* ♠přepínátko tlačítka */
</span>
/* ♠konec spanu s buttonem */
'>>
/* ♠ konec set tokenu */
<<= _printManevryToken>>
<</for>>
/* ♠ konec Manevry engine */
<</nobr>><<nobr>>
/*♥ Akce v kole */
<div style="padding-top:4px;text-align:center;" id="denikAkceFrame">
/* ♥ nadpis akce */
<span style="position:relative;left:3px;font-size:22px;" id="green">
Akce
</span>
/* ♠nadpis akce */
/* ♥manevr setup button */
<span style="position:relative;top:6px;font-size:16px;" id="denikManevrySetup">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<replace "#denikStatusPQ1">>
<span style="position:relative;top:4px;font-size:14px;">
Uprav počet dostupných manévrů
<br>
<<numberbox "$denik[$denikSelect][45]" $denik[$denikSelect][45]>>
</span>
<br>
/* ♥confirm button */
<span id="ENTER" style="position:relative;top:4px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<replace "#denikStatusPQ1">>
<<include "denikStatusPQ1">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♥confirm button */
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠manevr setup button */
<br>
/* ♥vlož akce button */
<span style="position:relative;left:3px;top:-6px;" id="denikAkce">
<<timed 0.01s>>
<<include "denikAkce">>
<</timed>>
</span>
/* ♠ vlož akce button */
<br>
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥vlož manevry button */
<div style="width:100px;left:13px;position:relative;top:0px" id="denikManevry">
<<timed 0.01s>>
<<include "denikManevry">>
<</timed>>
</div>
/* ♠ vlož akce button */
</div>
/* ♠ akce v kole */
<</nobr>><<nobr>>
/* nastav iniciativu */
<<if ndef $denikIniciativaPristup>>
<<set $denikIniciativaPristup to "normalne">>
<</if>>
<<set $denikIniciativa to [random(1, 6), random(1, 6), random(1, 6)]>>
<<set $denikIniciativa1 to $denikIniciativa[0]>>
<<set $denikIniciativa2 to $denikIniciativa[1]>>
<<set $denikIniciativa3 to $denikIniciativa[2]>>
/* ♥ přístupy iniciativy */
<<switch $denikIniciativaPristup>>
<<case "normalne">>
/* ♥propiš iniciativu */
<span class="pulse">
<<= $denikIniciativa[0] + $denikIniciativa[1]>>
</span>
/* ♠ propiš iniciativu */
<br>
/* ♥ zobraz hod */
<span style="position:relative;top:-42px;font-size:12px;">
<<= $denikIniciativa[0]>> + <<= $denikIniciativa[1]>>
</span>
/* ♠ zobraz hod */
<<case "rychle">>
/* ♥propiš iniciativu */
<span class="pulse">
<<= $denikIniciativa.sort()[1] + $denikIniciativa.sort()[2]>>
</span>
/* ♠ propiš iniciativu */
<br>
/* ♥ zobraz hod */
<span style="position:relative;top:-42px;font-size:12px;">
<<= $denikIniciativa1>> + <<= $denikIniciativa2>> + <<= $denikIniciativa3>>
</span>
/* ♠ zobraz hod */
<<case "pomalu">>
/* ♥propiš iniciativu */
<span class="pulse">
<<= $denikIniciativa.sort()[0] + $denikIniciativa.sort()[1]>>
</span>
/* ♠ propiš iniciativu */
<br>
/* ♥ zobraz hod */
<span style="position:relative;top:-42px;font-size:12px;">
<<= $denikIniciativa1>> + <<= $denikIniciativa2>> + <<= $denikIniciativa3>>
</span>
/* ♠ zobraz hod */
<<default>>
<</switch>>
/* ♠ přístupy iniciativy */
<br>
/* ♥buttony s přístupem */
<span style="font-size:1px;position:relative;top:-74px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu.png]]>>
<<set $denikIniciativaPristup to "pomalu">>
<<replace "#denikIniciativa">>
<<include "denikIniciativa">>
<</replace>>
<</link>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_normalne.png]]>>
<<set $denikIniciativaPristup to "normalne">>
<<replace "#denikIniciativa">>
<<include "denikIniciativa">>
<</replace>>
<</link>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle.png]]>>
<<set $denikIniciativaPristup to "rychle">>
<<replace "#denikIniciativa">>
<<include "denikIniciativa">>
<</replace>>
<</link>>
/* ♠ buttony s přístupem */
</span>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _vybavaSetupToken to "<<include 'denikVybavaSetup'>>">>
<<if ndef _DVC>>
<<set _DVC to 1>>
<<set _DVCminus to _DVC - 1>>
<<set _DVC2 to _DVC + 1>>
<<else>>
<<set _DVC++>>
<<set _DVC2 to _DVC + 1>>
<<set _DVCminus to _DVC - 1>>
<</if>>
<<if _denikVybavaRollout isnot true and _DVC neq 1>>
<<set $DVCount to _DVC>>
<</if>>
<<if $DVCount lte 0>>
<<set $DVCount to 1>>
<</if>>
/* původní initial setup
<<if ndef variables()['denikVybava' + _DVC]>>
<<set variables()['denikVybava' + _DVC] to "Předmět" + _DVC>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikVybava' + _DVC + 'Pocet']>>
<<set variables()['denikVybava' + _DVC + 'Pocet'] to 1>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikVybava' + _DVC + 'Popis']>>
<<set variables()['denikVybava' + _DVC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DVC>>
<</if>>
*/
/* NDEF CHECK */
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][46]u */
<<if ndef $denik[$denikSelect][46]>>
<<set $denik[$denikSelect][46] to ["Obouruční Meč $nadani $presne"]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][46]uPopis */
<<if ndef $denik[$denikSelect][47]>>
<<set $denik[$denikSelect][47] to ["Nějakej pěknej obouručák"]>>
<</if>>
/* reset prázdný název */
<<if $denik[$denikSelect][46].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][46] to ["Výbava 1"]>>
<</if>>
/* reset prázdný popis */
<<if $denik[$denikSelect][47].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][47] to ["Popis Výbavy 1"]>>
<</if>>
/* konec NDEF CHECK */
/*
' + _DVC + '
$denik[$denikSelect][46][' + _DVCminus + ']
$denik[$denikSelect][47][' + _DVCminus + ']
$denik[$denikSelect][46]Pocet[' + _DVCminus + ']
*/
/* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
<<set _BIGDVC to '
/* START SETUPU */
<div style="width:500px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikVybavaSlot" id="denikVybava' + _DVC + '"> /* denikVybavaX div */
/* NAZEV PŘEDMETU */
<span style="padding-left: 35px; position:relative; top:-3px;" id="denikVybava' + _DVC + 'Nazev">
<<= $denik[$denikSelect][46][' + _DVCminus + ']>>
</span>
/* konec názvu předmětu */
/* POPIS PŘEDMĚTU */
<span style="position:relative;top:2px;" id="denikVybava' + _DVC + 'Popis">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
/* ======= <<= UI.alert($denik[$denikSelect][47][' + _DVCminus + '])>> ====== */
<<script>>
Dialog.setup("Popis předmětu");
Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][47][' + _DVCminus +']");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec popisu předmětu */
/* ################################################################################# */
/* DIV BLOCK CONTROL */
<div style="padding-right:30px;text-align:center;display:inline;float:right;position:relative; top:-3px;">
/* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $itemSetup to ' + _DVC + '>>
<<set $itemSetupminus to ' + _DVCminus+ '>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav vybavení");
Dialog.wiki("_vybavaSetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec minisetup buttonu */
/* ========================================================================================================= */
/* BUTTON MOVE IT UP */
<span style="position:relative;top:5px;" >
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno Vybavau */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][46].deleteAt(' + _DVCminus +')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][46].unshift($delete)>>
/* popis Vybavau */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][47].deleteAt(' + _DVCminus +')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][47].unshift($delete)>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec button move it up */
/* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */
<span style="position:relative;top:5px;" class="red">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][46].deleteAt(' + _DVCminus +')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][47].deleteAt(' + _DVCminus +')>>
<<set $DVCount-->>
<<if $DVCount lte 0>>
<<set $DVCount to 1>>
<</if>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
</span>
/* konec delete tento Vybava */
</div>
/* konec DIV BLOCK CONTROL */
/* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
/* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */
<div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikVybava' + _DVC + 'Pocet">
/* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */
<br>
</div> /* konec divu denikVybavaX */
/* PRIDEJ DALSI Vybava BUTTON */
<<if _DVC eq $denik[$denikSelect][46].length>>
<span id="denikVybava' + _DVC + 'New">
<div style="text-align:center;" id="CLICK_F2">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_grey.png]]>>
/* PŘIDEJ DALŠÍ Vybava */
<<replace "#denikVybava' + _DVC2 + '">>
<<include "denikVybavaEngine">>
<</replace>>
/* konec přidej další Vybava */
/* ZADEJ NOVY Vybava */
/* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO VybavaU*/
<<replace "#denikVybava'+ _DVC2 +'Nazev">>
<<textbox "$denik[$denikSelect][46][' + _DVC +']" $denik[$denikSelect][46][' + _DVC +'] autofocus>>
<</replace>>
/* konec editace nazvu Vybavau */
/* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO VybavaU*/
<<replace "#denikVybava' + _DVC2 + 'Popis">>
<<textarea "$denik[$denikSelect][47][' + _DVC +']" $denik[$denikSelect][47][' + _DVC +']>>
<</replace>>
/* konec zadání popisu nového Vybavau */
/* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO VybavaU*/
<<replace "#denikVybava' + _DVC2 + 'Pocet">>
/* BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO VybavaU*/
<span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
</span>
/* konec buttonu confirm zadání nového Vybavau*/
<</replace>>
/* konec zadání počtu nového Vybavau */
/* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Vybava BUTTONY */
<<replace "#denikVybava' + _DVC + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* konec mazání předchozích add buton Vybavau */
<</link>>
</div>
</span>
<</if>>
/* konec udelej dalsi Vybava button */
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
/* PLACEHOLDER NA DALSI Vybava*/
<div id="denikVybava' + _DVC2 + '">
</div>
/* KONEC SETUPU */
'>>
<<= _BIGDVC>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _efektySetupToken to "<<include 'denikEfektySetup'>>">>
<<if ndef _DEC>>
<<set _DEC to 1>>
<<set _DECminus to _DEC -1>>
<<set _DEC2 to _DEC + 1>>
<<else>>
<<set _DEC++>>
<<set _DEC2 to _DEC + 1>>
<<set _DECminus to _DEC -1 >>
<</if>>
<<if _denikEfektyRollout isnot true and _DEC neq 1>>
<<set $DECount to _DEC>>
<</if>>
<<if $DECount lte 0>>
<<set $DECount to 1>>
<</if>>
/* původní initial setup
<<if ndef variables()['denikEfekty' + _DEC]>>
<<set variables()['denikEfekty' + _DEC] to "Předmět" + _DEC>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikEfekty' + _DEC + 'Pocet']>>
<<set variables()['denikEfekty' + _DEC + 'Pocet'] to 1>>
<</if>>
<<if ndef variables()['denikEfekty' + _DEC + 'Popis']>>
<<set variables()['denikEfekty' + _DEC + 'Popis'] to "Popisek Předmětu " + _DEC>>
<</if>>
*/
/*
' + _DEC + '
$denik[$denikSelect][51][' + _DECminus + ']
$denik[$denikSelect][52][' + _DECminus + ']
$denik[$denikSelect][51]Pocet[' + _DECminus + ']
*/
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// */
<<set _BIGDEC to '
/* START SETUPU */
/* NDEF CHECK */
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][51]u */
<<if ndef $denik[$denikSelect][51]>>
<<set $denik[$denikSelect][51] to ["Zapletení kořeny $dlouho $nepresne "]>>
<<set $denik[$denikSelect][51][' + _DEC + '] to ["Zapletení kořeny $dlouho $nepresne "]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][51]uPopis */
<<if ndef $denik[$denikSelect][52]>>
<<set $denik[$denikSelect][52] to ["Nohy přivázané k zemi kořeny kontrolovanými druidským kozlem. <br> Způsobuje postih -nepřesně- na akce související s pohybem nohou.<br><br>Definované typy efektů: požehnání , prokletí , předmět , nemoc , jed , jizva , kouzlo "]>>
<<set $denik[$denikSelect][52][' + _DEC + '] to ["Nohy přivázané k zemi kořeny kontrolovanými druidským kozlem. <br> Způsobuje postih -nepřesně- na akce související s pohybem nohou.<br><br>Definované typy efektů: požehnání , prokletí , předmět , nemoc , jed , jizva , kouzlo "]>>
<</if>>
/* uvodni setup $denik[$denikSelect][53] */
<<if ndef $denik[$denikSelect][53]>>
<<set $denik[$denikSelect][53] to ["kouzlo"]>>
<<set $denik[$denikSelect][53][' + _DEC + '] to ["kouzlo"]>>
<</if>>
/* -------------------------------------------------------- */
/* reset prázdný název */
<<if $denik[$denikSelect][51].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][51] to ["Efekt 1"]>>
<<set $denik[$denikSelect][51][' + _DEC + '] to ["Efekt 1"]>>
<</if>>
/* reset prázdný popis */
<<if $denik[$denikSelect][52].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][52] to ["Popis Efektu 1"]>>
<<set $denik[$denikSelect][52][' + _DEC + '] to ["Popis Efektu 1"]>>
<</if>>
/* reset prázdný typ */
<<if $denik[$denikSelect][53].length is 0>>
<<set $denik[$denikSelect][53] to ["Typ efektu"]>>
<<set $denik[$denikSelect][53][' + _DEC + '] to ["Typ efektu"]>>
<</if>>
/* konec NDEF CHECK */
<div style="width:500px;overflow:auto;text-align:left;padding-top:5px;" class="denikEfektyKouzlo" id="denikEfekty' + _DEC + '"> /* denikEfektyX div */
/* NAZEV PŘEDMETU */
<span style="padding-left: 35px;" id="denikEfekty' + _DEC + 'Nazev">
<<= $denik[$denikSelect][51][' + _DECminus + ']>>
</span>
/* konec názvu předmětu */
/* POPIS PŘEDMĚTU */
<span style="position:relative;top:5px;" id="denikEfekty' + _DEC + 'Popis">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<= UI.alert($denik[$denikSelect][52][' + _DECminus + '])>>
<</link>>
</span>
/* konec popisu předmětu */
/* ========================================================================== */
/* ================================ ▼ ZMEN GRAFIKU PODLE TYPU 🟥========================================== */
<<timed 0.1s >>
<<switch $denik[$denikSelect][53][' + _DECminus + ']>>
<<case "požehnání">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyPozehnani">>
/* ♠zmena pozadi */
<<case "prokletí">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyProkleti">>
/* ♠zmena pozadi */
<<case "předmět">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyPredmet">>
/* ♠zmena pozadi */
<<case "nemoc">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyNemoc">>
/* ♠zmena pozadi */
<<case "jed">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyJed">>
/* ♠zmena pozadi */
<<case "jizva">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyJizva">>
/* ♠zmena pozadi */
<<case "kouzlo">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyKouzlo">>
/* ♠zmena pozadi */
<<default>>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + _DEC + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + _DEC + '" "denikEfektyDefault">>
/* ♠zmena pozadi */
<</switch>>
/* ♠ změna podle typu??? */
<</timed>>
/* ==================================▲ ZMEN GRAFIKU PODLE TYPU 🟥======================================== */
/* ========================================================================== */
/* ################################################################################# */
/* ################################################################################# */
/* ################################################################################# */
/* DIV BLOCK CONTROL */
<div style="padding-right:30px;text-align:center;display:inline;float:right;">
/* ♥TYP EFEKTU */
<span style="" id="denikEfekty' + _DEC + 'Typ">
<<= $denik[$denikSelect][53][' + _DECminus + ']>>
</span>
/* ♠ TYP EFEKTU */
/* -------------------------------------------------------------------- */
/* BUTTON MINISETUP ZAČÁTEK */
<span style="position:relative;top:5px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $itemSetup to ' + _DEC + '>>
<<set $itemSetupminus to ' + _DECminus+ '>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav efekty");
Dialog.wiki("_efektySetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* konec minisetup buttonu */
/* ========================================================================================================= */
/* BUTTON MOVE IT UP */
<span style="position:relative;top:5px;" >
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno Efektyu */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][51].deleteAt(' + _DECminus + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][51].unshift($delete)>>
/* popis Efektyu */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][52].deleteAt(' + _DECminus + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][52].unshift($delete)>>
/* typ Efektyu */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][53].deleteAt(' + _DECminus + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][53].unshift($delete)>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* konec button move it up */
/* BUTTON DELETE TENTO PREDMET */
<span style="position:relative;top:5px;" class="red">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][51].deleteAt(' + _DECminus + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][52].deleteAt(' + _DECminus + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][53].deleteAt(' + _DECminus + ')>>
<<set $DECount-->>
<<if $DECount lte 0>>
<<set $DECount to 1>>
<</if>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
</span>
/* konec delete tento Efekty */
</div>
/* konec DIV BLOCK CONTROL */
/* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */
/* DIV BLOK POČET PŘEDMĚTU */
<div style="padding-right:20px;text-align:center;display:inline;float:right;" id="denikEfekty' + _DEC + 'Pocet">
/* XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX */
<br>
</div> /* konec divu denikEfektyX */
/* PRIDEJ DALSI Efekty BUTTON */
<<if _DEC eq $denik[$denikSelect][51].length>>
<span id="denikEfekty' + _DEC + 'New">
<div style="text-align:center;" id="CLICK_F2">
<<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet.png]]>>
/* PŘIDEJ DALŠÍ Efekty */
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'BARF">>
<<include "denikEfektyEngine">>
<</replace>>
/* konec přidej další Efekty */
/* ZADEJ NOVY Efekty */
/* ZADÁNÍ NAZEV NOVEHO EfektyU*/
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Nazev">>
<<textbox "$denik[$denikSelect][51][' + _DEC + ']" $denik[$denikSelect][51][' + _DEC2 + '] autofocus>>
<</replace>>
/* konec editace nazvu Efektyu */
/* ZADÁNÍ POPISU NOVÉHO EfektyU*/
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Popis">>
<<textarea "$denik[$denikSelect][52][' + _DEC + ']" $denik[$denikSelect][52][' + _DEC2 + ']>>
<</replace>>
/* konec zadání popisu nového Efektyu */
/* ♥ ZADÁNÍ Typu NOVÉHO EfektyU*/
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Typ">>
<<textbox "$denik[$denikSelect][53][' + _DEC + ']" $denik[$denikSelect][53][' + _DEC2 + ']>>
<</replace>>
/* ♠ zadání typu nového Efektyu */
/* ZADÁNÍ POČTU NOVÉHO EfektyU*/
<<replace "#denikEfekty' + _DEC2 + 'Pocet">>
/* BUTTON CONFIRM ZADÁNÍ NOVÉHO EfektyU*/
<span id="ENTER" style="position:relative;top:20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
</span>
/* konec buttonu confirm zadání nového Efektyu*/
<</replace>>
/* konec zadání počtu nového Efektyu */
/* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Efekty BUTTONY */
<<replace "#denikEfekty' + _DEC + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* konec mazání předchozích add buton Efektyu */
<</link>>
</div>
</span>
<</if>>
/* konec udelej dalsi Efekty button */
/* ♥ AKTUALIZACE TYPU EFEKTU */
<<timed 5s >>
<</timed>>
/* OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO */
</div>
/* PLACEHOLDER NA DALSI Efekty*/
<div id="denikEfekty' + _DEC2 + 'BARF">
</div>
/* KONEC SETUPU */
'>>
<<= _BIGDEC>>
<</nobr>>
<<set $hloupe to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Postih - Hloupě (Následek Akce nemůže měnit Ohrožení↑↓, nemůže generovat Výhodu, nemůže způsobovat Jizvu a manévr Lstivě je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png">'>>
<<set $chabe to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png">'>>
<<set $jizva to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Jizva - U Hráčských postav snižuje určenou Zdatnost o 1. U Hráčských i Nehráčských postav zatěžuje určenou Dovednost, či typ Akce Náročností (zvyšuje o 1)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png">'>>
<<set $jizvaTelo to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Jizva na [Tělo] - U Hráčských postav snižuje Zdatnost [Těla] o 1. U Hráčských i Nehráčských postav zatěžuje určenou Dovednost, či typ Akce Náročností (zvyšuje o 1)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png">'>>
<<set $jizvaDuse to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Jizva na [Duši] - U Hráčských postav snižuje Zdatnost [Duše] o 1. U Hráčských i Nehráčských postav zatěžuje určenou Dovednost, či typ Akce Náročností (zvyšuje o 1)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeDuseJizvaSmall.png">'>>
<<set $jizvaVliv to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Jizva na [Vliv] - U Hráčských postav snižuje Zdatnost [Vliv] o 1. U Hráčských i Nehráčských postav zatěžuje určenou Dovednost, či typ Akce Náročností (zvyšuje o 1)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png">'>>
<<set $lstive to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png">'>>
<<set $mocne to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">'>>
<<set $nepresne to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png">'>>
<<set $obrana to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Obrana (Hráč má v tomto kole 1 Akci navíc, kterou lze využít pouze na Protiakci a musí využít Dovednost/Výbavu poskytující tento manévr.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">'>>
<<set $ohrozeni to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png">'>>
<<set $plosne to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosneSmall.png">'>>
<<set $pomalu to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Přístup - Pomalu (Postižená postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení Iniciativy.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomaluSmall.png">'>>
<<set $presne to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png">'>>
<<set $rozsahle to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png">'>>
<<set $rychle to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Přístup - Rychle (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení Iniciativy.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychleSmall.png">'>>
<<set $snizeniohrozeni to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Snížení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je snížení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeniSmall.png">'>>
<<set $leceni to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Léčení (Tato věc souvisí s léčením Jizev [Vyžaduje 5 zdrojů + úspěšná Zkouška] apod.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhodaSmall.png">'>>
<<set $vyhoda to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Výhoda (Následek tohoto efektu nebo Akce je vytvoření Výhody, kterou lze využít v dané situaci jako -žolíkový- Zdroj. Výhoda se zpravidla váže k dané situaci a je došasná.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda2Small.png">'>>
<<set $zbroj to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zbroj (Snižuje cenu Vyčerpání o 1 za každý bod Zbroje (zpravidla u fyzických útoků))" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">'>>
<<set $vyrazeni to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png">'>>
<<set $dlouho to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Efekt / Následek této Akce trvá do konce dne/noci. [HOMEBREW]: 12 Hodin)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png">'>>
<<set $velmi to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" -Velmi- (Tato ikona značí, že následující Manévr je posílen Bravurou)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmall.png">'>>
<<set $bravura to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Bravura (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat posílené verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png">'>>
<<set $zbehlost to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zběhlost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě použít 1x/kolo základní Manévr zdarma (Přesně, Mocně, Lstivě).) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmall.png">'>>
<<set $ukrutnost to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnostSmall.png">'>>
<<set $snadno to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" [NOGBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png">'>>
<<set $nachylnost to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" [NOGBREW] Náchylnost - tento Postih zvyšuje cenu vyčerpávání vůči specifické dovednosti nebo typu akce o 1." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZranitelnostSmall.png">'>>
<<set $obtizne to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání, pokud postava provádí určenou dovednost/činnost o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png">'>>
<<set $nadani to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Nadání (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě použít o 1 manévr více za kolo. Platí zpravidla pouze u Dovedností navázaných na Nadání.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNadaniSmall.png">'>>
<<set $narocnost to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Náročnost - spojená Akce vyžaduje platbu 1 Zdroje, aby vůbec mohlo dojít k pokusu o Akci (Hod). Vyšší Náročnost reprezentovaná větším množstvím těchto ikon vyžaduje vyšší platbu. " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnostSmall.png">'>>
<<set $narocnostDuse to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Náročnost - spojená Akce vyžaduje platbu 1 Duše, aby vůbec mohlo dojít k pokusu o Akci (Hod). Vyšší Náročnost reprezentovaná větším množstvím těchto ikon vyžaduje vyšší platbu. " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnostDuseSmall.png">'>>
<<set $narocnostTelo to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Náročnost - spojená Akce vyžaduje platbu 1 Těla, aby vůbec mohlo dojít k pokusu o Akci (Hod). Vyšší Náročnost reprezentovaná větším množstvím těchto ikon vyžaduje vyšší platbu. " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnostTeloSmall.png">'>>
<<set $narocnostVliv to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Náročnost - spojená Akce vyžaduje platbu 1 Vlivu, aby vůbec mohlo dojít k pokusu o Akci (Hod). Vyšší Náročnost reprezentovaná větším množstvím těchto ikon vyžaduje vyšší platbu. " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnostVlivSmall.png">'>>
<<set $narocnostSnizeni to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Snížení Náročnosti - spojená Akce má sníženou Náročnost o 1 (za každou tuto ikonu)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnostSnizeniSmall.png">'>>
<<set $suroviny to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Suroviny pro výrobu Nástrah, Léčiv, Magických obrazců i dalších předmětů. 1 Jednotka Surovin ~ 1 groš." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">'>>
<<set $surovina to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Suroviny pro výrobu Nástrah, Léčiv, Magických obrazců i dalších předmětů. 1 Jednotka Surovin ~ 1 groš." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">'>>
<<set $surplus to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" +1 Surovina : Tento efekt/podmínka způsobuje, že předmět se počítá jako o 1 Surovinu více." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurPlusSmall.png">'>>
<<set $mag to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Magický suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">'>>
<<set $chem to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Chemické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlchSmall.png">'>>
<<set $mech to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Mechanické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMechSmall.png">'>>
<<set $bio to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Biologické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBioSmall.png">'>>
<<set $penize to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png">'>>
<<set $obrazec to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Ochranný obrazec (někdy nazýván jako Magický obraze, Magický symbol atd.) - značka na objektu, či kruh v oblasti, který při narušení umožňuje tvůrci sesílat kouzla na cíle v dosahu za Suroviny do Obrazce vložené (dokud není Obrazec zničen, překonán, či dojdou Suroviny v něm)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOchrannyObrazecSmall.png">'>>
<<set $loot to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Poklady / kořist / loot" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">'>>
<<set $roll to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" ROLL kostka" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRollSmall.png">'>>
<<set $zena to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Žena" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZenaSmall.png">'>>
<<set $muz to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Muž" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuzSmall.png">'>>
<<set $clovek to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Člověk" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekSmall.png">'>>
<<set $nouzovy to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Nouzové nástroje umožňují Akce. Neposkytují Manévry zdarma ani jim není možné udělit Jizvy s účelem zisku 1x okamžitý Zdroj za 1x Jizvu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNouzovySmall.png">'>>
<<set $bezny to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Běžné nástroje umožňují Akce. Poskytují 1x Manévr zdarma za kolo a je možné jim udělit 1x Jizvu za zisku 1x okamžitého Zdroje. Běžné předměty s 1x Jizvou nelze dále používat, dokud nejsou opraveny (Zpravidla Suroviny za 1/2 ceny)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBeznySmall.png">'>>
<<set $kvalitni to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Kvalitní nástroje umožňují Akce a navíc snižují Náročnost o 1. Poskytují 1x Manévr zdarma za kolo a je možné jim udělit 2x Jizvu za zisku 1x okamžitého Zdroje. Kvalitní předměty s 2x Jizvou nelze dále používat, dokud nejsou opraveny (Zpravidla Suroviny za 1/2 ceny)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKvalitniSmall.png">'>>
<<set $kamen to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" [Kámen] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kámen] /// Předmět s odolností [Kámen]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKamenSmall.png">'>>
<<set $zelezo to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" [Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] /// Předmět s odolností [Železo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezoSmall.png">'>>
<<set $kuze to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" [Kůže] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kůže] /// Předmět s odolností [Kůže]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKuzeSmall.png">'>>
<<set $past to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Past / Nástraha (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPastSmall.png">'>>
<<set $jed to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Jed (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJedSmall.png">'>>
<<set $zazracnost to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zázračná složka - předmět umožňuje provádět i Akce vycházející z Vyhrazených Dovedností nebo jinak běžně neproveditelných možností." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZazracnostSmall.png">'>>
<<set $elixir to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Elixír" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaElixirSmall.png">'>>
<<set $esence to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Esence [Poskytuje Bravuru pro korespondující magii, za cenu postihu na další jinou magii]. Aktivace je Samozřejmá Akce. Deaktivovat lze během Magického okamžiku zadarmo nebo mimo MO za cenu Jizvy na Duši s postihem na související druh Magie - viz Pravidla:Esence" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceSmall.png">'>>
<<set $esenceAktivni to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Esence [Poskytuje Bravuru pro korespondující magii, za cenu postihu na další jinou magii]. Aktivace je Samozřejmá Akce. Deaktivovat lze během Magického okamžiku zadarmo nebo mimo MO za cenu Jizvy na Duši s postihem na související druh Magie - viz Pravidla:Esence" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceONSmall.png">'>>
<<set $esenceOFF to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Esence [Poskytuje Bravuru pro korespondující magii, za cenu postihu na další jinou magii]. Aktivace je Samozřejmá Akce. Deaktivovat lze během Magického okamžiku zadarmo nebo mimo MO za cenu Jizvy na Duši s postihem na související druh Magie - viz Pravidla:Esence" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceOFFSmall.png">'>>
<<set $zasobnik to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Magický zásobník [Dokáže pojmout 1 Magický Zdroj / ikona] viz Dovednosti:Znalost Nadpřirozena" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZdrojSmall.png">'>>
<<set $mo to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Magický okamžik - Příběhový moment, při kterém je možné léčit Jizvy, vkládání Zdrojů do Zásobníků, ukládat Esenci bez postihu Jizvy atd. Každý MO má určitou -sílu-, která ovlivňuje možné množství léčených Jizev nebo Zdrojů uložených do Zásobníku. MO nastávají při rozbřesku, soumraku, ale i speciálních chvílích jako je zatmění, vyvrcholení rituálu a další (dle příběhu)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMagickyOkamzikSmall.png">'>>
<<set $stret to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Střet: Akce blokovaná Protiakcí/Protiakcemi. Všichni aktéři provedou Hod (2k6 + povolání) - proběhne Akce s nejvyšším hodem a de facto se stává Výzvou pro účastníky střetu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaStretSmall.png">'>>
<<set $vyzva to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Výzva: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů, kolik je jeho hodnota Ohrožení (Typ Zdroje je určen Výzvou); +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaSmall.png">'>>
<<set $vyzvaTelo to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Výzva [Tělo]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Těla], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaTeloSmall.png">'>>
<<set $vyzvaDuse to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Výzva [Duše]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Duše], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaDuseSmall.png">'>>
<<set $vyzvaVliv to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Výzva [Vliv]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Vlivu], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaVlivSmall.png">'>>
<<set $zkouska to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zkouška: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů, kolik je jeho hodnota Ohrožení (Typ Zdroje je určen Dovedností, přes kterou je Zkouška konána); +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaSmall.png">'>>
<<set $zkouskaTelo to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zkouška [Tělo]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Těla], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaTeloSmall.png">'>>
<<set $zkouskaDuse to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zkouška [Duše]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Duše], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaDuseSmall.png">'>>
<<set $zkouskaVliv to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zkouška [Vliv]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Vlivu], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaVlivSmall.png">'>>
<<set $naboj to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Náboj (magického) předmětu: Kapacita magického předmětu, či magického Zásobníku / / Cena za aktivaci schopnosti magického předmětu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmall.png">'>>
<<set $nabojVybito to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Vybitý Náboj magického předmětu, či Zásobníku" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmallOFF.png">'>>
<<set $nabojAktivni to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Efekt magického předmětu, dokud obsahuje Náboj" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojAktivniSmall.png">'>>
<<set $nabojNabijeni to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Nabíjení magických předmětů, či zásobníků - tvorba Náboje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojNabijeniSmall.png">'>>
<<set $charakteristika to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Charakteristika (Číselná hodnota vyjadřuje bonus k Hodu (jako u Povolání) a Obsah Charakteristiky je výčet Dovedností a Zvláštních schopností, při kterých se bonus k Hodu může uplatnit.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCharakteristikaSmall.png">'>>
<<set $platba to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Platba (pomocníci) (Podoba a hodnota Platby je určena při vytvoření Pouta a vyjadřuje poplatek za doplnění Pouta (1:1) nebo léčení Jizev na poutu (5:1 + Zkouška))" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlatbaSmall.png">'>>
<<set $beznyJed to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Běžný jed [Mastičkář] - Běžné jedy jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBeznyJedSmall.png">'>>
<<set $dvouslozkovyJed to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Dvousložkový jed [Mastičkář Zvl.] - Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDvouslozkovyJedSmall.png">'>>
<<set $jedBezSlabiny to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Jed bez slabiny [Mastičkář Zvl. 2011] ! Tato zvláštní schopnost je pouze v původních pravidlech z roku 2011 ! - Postava rovněž dokáže vyrobit těžko odhalitelný jed či omamnou látku, které nemají výraznou chuť, vůni ani barvu. (aktivace: 1 surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJedBezSlabinySmall.png">'>>
<<set $rychlyJed to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Rychlý jed [Mastičkář Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychlyJedSmall.png">'>>
<<set $velmiDlouhyJed to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Velmi dlouhý jed [Mastičkář Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiDlouhyJedSmall.png">'>>
<<set $jednoduchaPast to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Jednoduchá past [Lovec] - Jednoduché pasti si můžete představit jako jámy zakryté listím, pytlácká oka, kbelík s ledovou vodou nade dveřma, balvan nad průrvou apod. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJednoduchaPastSmall.png">'>>
<<set $kontaktniJed to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Kontaktní jed [Lupič] - Kontaktní jedy jsou jedy, které lze aplikovat i zanešením do krve nebo sliznice, či na holou kůži a lze je přenášet i zbraní nebo jiným nástrojem. Nejedná se o upravené běžné jedy, ale vlastní typ. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKontaktniJedSmall.png">'>>
<<set $dotykovyJed to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Dotykový jed [Lupič Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený dotykový kontaktní jed tak, aby se do těla dostal již při kontaktu s pokožkou. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDotykovyJedSmall.png">'>>
<<set $mechanickaPast to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Mechanická past [Lupič Zvl.] - Mechanické pasti si můžete představit jako stroječky, které po spuštění mohou i opakovaně něco způsobovat. Nebo je můžete vnímat jako objekty s jednoduchou logickou spojkou. Patří sem i zámky. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMechanickaPastSmall.png">'>>
<<set $omamnaLatka to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Omamná látka [Šaman] - Omamné látky jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Duši] a [Vliv] / Základní cena Omamných látek je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce Omamné látky +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOmamnaLatkaSmall.png">'>>
<<set $carovnyNapoj to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Čarovný nápoj [Šaman Zvl.] - Postava může určit druh osoby (např. voják, elf, šlechtic, žena) a následně posílit omamnou látku tak, že se cíl po dobu jejího působení bude chovat předepsaným způsobem buďto k první osobě daného druhu, kterou potká od okamžiku, kdy je látka spuštěna, nebo ke všem osobám daného druhu. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCarovnyNapojSmall.png">'>>
<<set $plynnyJed to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Plynné jedy jsou posílené verze běžných jedů, které lze aplikovat Plošně Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) na oblast chýše (nebo statku s Manévrem Rozsáhle Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)). Jedy mají formu jedovatých plynnů, které musí oběti inhalovat. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlynnyJedSmall.png">'>>
<<set $traskavina to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Třaskavina / Žíravina [Alchymista] - Třaskaviny a žíraviny jsou nástroje umožňující Plošné Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) Akce, zpravidla s účelem ublížit nepříteli. Do třaskavin patří například bomby, granáty ale i zápalné lahve a dýmovnice. Žíraviny jsou pak zpravidla flakonky s louhama a kyselinama, avšak herním efektem se de facto neliší od třaskavin. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] a [Duši] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -železo- +2 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -kámen- +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaTraskavinaSmall.png">'>>
<<set $neobvykleSpouste to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Neobvyklé spouště [Alchymista Zvl.] - Postava dokáže vyrobit libovolnou past jako posílenou s neobvyklou spouští. Určí obecnou podmínku, která danou past spustí, například -vyslovení slova -přepadení- v doslechu-, -kontakt s vodou-, -čtvrtá manipulace s předmětem-, -dotkne-li se spouště elf- a podobně. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNeobvykleSpousteSmall.png">'>>
<<set $odvar to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Odvar [Šaman] - Odvary jsou nástroje využitelné při léčení Duševních Jizev ♦ umožňují nahradit Zdroje [Duše], které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení Jizvy ♦ Odvary musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOdvarSmall.png">'>>
<<set $nektar to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Nektar [Lupič] - Nektary jsou nástroje využitelné při léčení Vlivových Jizev ♦ umožňují nahradit Zdroje [Vlivu], které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení Jizvy ♦ Nektary musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNektarSmall.png">'>>
<<set $mast to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Mast [Mastičkář] - Masti jsou nástroje využitelné při léčení Tělesných Jizev ♦ umožňují nahradit Zdroje [Těla], které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení Jizvy ♦ Masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMastSmall.png">'>>
<<set $telo to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:6px;width:25px;" title="Zdatnost: Tělo">'>>
<<set $duse to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png" style="position:relative;top:6px;width:25px;" title="Zdatnost: Duše">'>>
<<set $vliv to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png" style="position:relative;top:6px;width:25px;" title="Zdatnost: Vliv">'>>
<<set $x to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCloseSmall.png" style="position:relative;top:6px;" title="Vliv">'>>
<<set $vyrazeniTrvale to '<img style="position:relative;top:6px;" title="Trvalé Vyřazení (Následek této Akce je trvalé Vyřazení cíle (např.: Smrt, odstranění duše, likvidace osobnosti, hluboké kóma...).)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallDEAD.png">'>>
<<set $zbrojTelo to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zbroj proti Tělesným Akcím (Postava má slevu 1 na Vyčerpání proti Akcím cílícím na Tělo (nebo dle kontextu)) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojTeloSmall.png">'>>
<<set $zbrojDuse to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zbroj proti Duševním Akcím (Postava má slevu 1 na Vyčerpání proti Akcím cílícím na Duši (nebo dle kontextu)) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojDuseSmall.png">'>>
<<set $zbrojVliv to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zbroj proti Vlivovým Akcím (Postava má slevu 1 na Vyčerpání proti Akcím cílícím na Vliv (nebo dle kontextu)) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojVlivSmall.png">'>>
<<set $zbrojMagie to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Zbroj proti Magickým Akcím (Postava má slevu 1 na Vyčerpání proti Akcím magické povahy (využívající některou z dovedností Magií)) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojMagieSmall.png">'>>
<<set $zbrojPruraz to '<img style="position:relative;top:6px;" title=" Proti Akcím daného charakteru/typu poskytují Zbroje o 1 nižší cenu na vyčerpání než obvykle." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojPrurazSmall.png">'>><<nobr>>
/* ' + _PVL + ' */
<<if ndef _PVL>>
<<set _PVL to _denikPovolaniEngine>>
<<set _PVLminus to _PVL - 1>>
<<set _PVL2 to _PVL + 1>>
<<else>>
<<set _PVL to _denikPovolaniEngine>>
<<set _PVL2 to _PVL + 1>>
<<set _PVLminus to _PVL - 1>>
<</if>>
<<if _denikPovolaniRollout isnot true and _PVL neq 1>>
<<set $PVLCount to _PVL>>
<</if>>
/* ♥set _denikPovolaniToken */
<<set _denikPovolaniToken to'
/* ♥PRESETY */
/* ♥ndef povolani */
<<if ndef $denik[$denikSelect][11]>>
/* ========== <<set $denik[$denikSelect][11] to ["Zvol povolání"]>> ========= */
<</if>>
/* ♠dnef povolani */
/* ♥ NDEF LVL */
<<if ndef $denik[$denikSelect][12]>>
<<set $denik[$denikSelect][12] to [1]>>
<</if>>
/* ♠NDEF LVL */
/* ♠PRESETY */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ♥ POVOLANI BLOK */
<div id="denikPovolani' + _PVL +'"
class="denikPovolani"
style="
font-size:18px;
display:flex;
width:1000px;
height:160px;
">
/* ♥ndef povolani */
<<if ndef $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']>>
/* === <<set $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + '] to ["Zvol povolání"]>> == */
<</if>>
/* ♠dnef povolani */
/* ♥ NDEF LVL */
<<if ndef $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>>
/* ========== <<set $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + '] to [1]>> ========= */
<</if>>
/* ♠NDEF LVL */
/*========================================================================================== */
/* ♥CLASS PART */
<div id="denikPovolaniClass' + _PVL +'"
style="
padding:15px;
text-align:center;
width:200px;
blackground-color:#005726;
line-height:40px;
">
/* ♥zvol povolání */
<span style="position:relative;top:-8px;" id="denikZvolPovolani' + _PVL + '">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<toggleclass "#denikPovolaniUrovenBox' + _PVL + '" "hide">>
<<replace "#denikZvolenePovolani' + _PVL + '">>
<div style=" position: relative; line-height: 10px; font-size: 16px; left: 0px; width: 185px; top: -20px;">
/* ----------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥SMAŽ POVOLANI */
<span style=" float: left; position: relative; top: -20px; left: 20px; ">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][11].deleteAt(' + _PVL + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][12].deleteAt(' + _PVL + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][13].deleteAt(' + _PVL + ')>>
<<set $PVLCount-->>
<<if $PVLCount lte 0>>
<<set $PVLCount to 1>>
<</if>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* ♠ smaž POVOLANI */
<br> /* ------------------------------------------------------------------------------- */
Vyber povolání:
<<listbox "$denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']" autoselect>>
<<option "Bojovník">>
<<option "Lovec">>
<<option "Kejklíř">>
<<option "Mastičkář">>
<<option "Zaříkávač">>
<<option "Válečník">>
<<option "Hraničář">>
<<option "Šaman">>
<<option "Druid">>
<<option "Lupič">>
<<option "Zvěd">>
<<option "Vědmák">>
<<option "Alchymista">>
<<option "Čaroděj">>
<<option "Mág">>
<</listbox>>
<br>
Vyber úroveň povolání
<<numberbox "$denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']" $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>>
<br>
/* ♥ confirm změna zvoleného povolani */
<span id="sENTER">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<toggleclass "#denikPovolaniUrovenBox' + _PVL + '" "hide">>
/* ♥změna nadpisu povolání */
<<replace "#denikZvolenePovolani' + _PVL + '">>
<<switch $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']>>
<<case "Bojovník">>$csBojovnik
<<case "Lovec">>$csLovec
<<case "Kejklíř">>$csKejklir
<<case "Mastičkář">>$csMastickar
<<case "Zaříkávač">>$csZarikavac
<<case "Válečník">>$csValecnik
<<case "Hraničář">>$csHranicar
<<case "Šaman">>$csSaman
<<case "Druid">>$csDruid
<<case "Lupič">>$csLupic
<<case "Zvěd">>$csZved
<<case "Vědmák">>$csVedmak
<<case "Alchymista">>$csAlchymista
<<case "Čaroděj">>$csCarodej
<<case "Mág">>$csMag
<<default>>
<</switch>>
<</replace>>
/* ♠změna nadpisu povolání */
/* ♥ změna úrovně povolání */
<<replace "#denikPovolaniUroven' + _PVL + '">>
<<switch $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']>>
<<case "Bojovník">><span style="color:#ea9999;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Lovec">><span style="color:#b6d7a8;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Kejklíř">><span style="color:#a2c4c9;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Mastičkář">><span style="color:#ffe599;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Zaříkávač">><span style="color:#b4a7d6;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Válečník">><span style="color:#cc4125;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Hraničář">><span style="color:#93c47d;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Šaman">><span style="color:#f6b26b;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Druid">><span style="color:#6aa84f;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Lupič">><span style="color:#76a5af;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Zvěd">><span style="color:#b7b7b7;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Vědmák">><span style="color:#67a8dc;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Alchymista">><span style="color:#ffd966;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Čaroděj">><span style="color:#e06666;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Mág">><span style="color:#c27ba0;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<default>> fail
<</switch>>
<</replace>>
/* ♠ změna úrovně povolání */
/* ♥Aktualizace dovedností */
<<replace "#denikPovolaniDovednosti' + _PVL +'">>
<<include "denikPovolaniDovednosti">>
<</replace>>
/* ♠ aktualizace dovedností */
/* ♥Aktualizace dovedností */
<<replace "#denikPovolaniSchopnosti' + _PVL +'">>
<<include "denikPovolaniSchopnosti">>
<</replace>>
/* ♠ aktualizace dovedností */
<</link>>
</span>
/* ♠confirm změnu zvoleného povolání povolání */
</div>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠ zvol povolání */
<br>
/* --------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥Zvolené povolání */
<span style="font-size:35px;" id="denikZvolenePovolani' + _PVL + '">
<span style="fontsize:20px;">
<<switch $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']>>
<<case "Bojovník">>$csBojovnik
<<case "Lovec">>$csLovec
<<case "Kejklíř">>$csKejklir
<<case "Mastičkář">>$csMastickar
<<case "Zaříkávač">>$csZarikavac
<<case "Válečník">>$csValecnik
<<case "Hraničář">>$csHranicar
<<case "Šaman">>$csSaman
<<case "Druid">>$csDruid
<<case "Lupič">>$csLupic
<<case "Zvěd">>$csZved
<<case "Vědmák">>$csVedmak
<<case "Alchymista">>$csAlchymista
<<case "Čaroděj">>$csCarodej
<<case "Mág">>$csMag
<<default>> Zvol Povolání
<</switch>>
</span>
</span>
/* ♠ zvolené povolání */
<br>
/* ♥ LVL POVOLÁNÍ */
<span style="font-size:30px;" id="denikPovolaniUrovenBox' + _PVL + '">
<span id="teal">[</span>
<span id="denikPovolaniUroven' + _PVL + '">
<<switch $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']>>
<<case "Bojovník">><span style="color:#ea9999;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Lovec">><span style="color:#b6d7a8;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Kejklíř">><span style="color:#a2c4c9;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Mastičkář">><span style="color:#ffe599;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Zaříkávač">><span style="color:#b4a7d6;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Válečník">><span style="color:#cc4125;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Hraničář">><span style="color:#93c47d;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Šaman">><span style="color:#f6b26b;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Druid">><span style="color:#6aa84f;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Lupič">><span style="color:#76a5af;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Zvěd">><span style="color:#b7b7b7;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Vědmák">><span style="color:#67a8dc;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Alchymista">><span style="color:#ffd966;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Čaroděj">><span style="color:#e06666;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<case "Mág">><span style="color:#c27ba0;"> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>></span>
<<default>> <<= $denik[$denikSelect][12][' + _PVL + ']>>
<</switch>>
</span>
<span id="teal">]</span>
</span>
/* ♠ lvl povolání */
</div>
/* ♠class part */
/* ================================================================================================================== */
/* ================================================================================================================== */
/* ================================================================================================================== */
/* ♥ DOVEDNOSTI */
<div id="denikPovolaniDovednosti' + _PVL +'"
style="
text-align:center;
width:600px;
blackground-color:#003726;
display:flex;
justify-content: center;
font-family:Comfortaa;
font-size:15px;
">
<<include "denikPovolaniDovednosti">>
</div>
/* ♠ DOVEDNOSTI */
/* ========================================================================================== */
/* ♥ ZVLASTNI ZVL SCHOPNOSTI */
<div id="denikPovolaniSchopnosti' + _PVL +'"
style="
text-align:center;
width:200px;
blackground-color:#001726;
justify-content: center;
font-family:Comfortaa;
font-size:15px;
ovserflow:auto;
padding:18px;
">
<<include "denikPovolaniSchopnosti">>
</div>
/* ♠ ZVL Schopnosti */
/* ========================================================================================== */
</div>
/* ♠ povolani blok */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ♥ //#blue PRIDEJ DALSI POVOLANI BUTTON */
<<if _PVL eq $denik[$denikSelect][11].length -1>>
/* ZALOHA
<div style="text-align:center;position:relative;top:-12px;" id="denikPovolani' + _PVL + 'New">
/* SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW Povolani BUTTONY
<<replace "#denikPovolani' + _PVL + 'New">>
/* nada
<</replace>>
/* konec mazání předchozích add buton Povolani
/* PŘIDEJ DALŠÍ Povolani
<<replace "#denikPovolani' + _PVL2 +'">>
<<include "denikPovolani">>
<</replace>>
/* konec přidej další Povolani
*/
<div style="text-align:center;position:relative;top:-12px;" id="denikPovolani' + _PVL + 'New">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set _denikPovolaniEnginePlus1 to _denikPovolaniEngine + 1>>
<<set $denik[$denikSelect][11][_denikPovolaniEngine] to "Zvol povolání" + _denikPovolaniEnginePlus1>>
<<set $denik[$denikSelect][12][_denikPovolaniEngine] to 1>>
<<set _denikPovolaniEngine to 0>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</if>>
/* ♠ PRIDEJ DALSI POVOLANI BUTTON //#*/
/* PLACEHOLDER NA DALSI POVOLANI*/
<div id="denikPovolani' + _PVL2 +'">
</div>
/* KONEC SETUPU */
'>>
/* ♠ konec _denikPovolaniToken */
<<= _denikPovolaniToken>>
<</nobr>><<nobr>>
/*♥ aktualni dovednostitoken */
<<set _aktualniDovednostiToken to '
/* ♥preset dovednosti*/
<<switch $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']>>
<<case "Bojovník">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiBojovnika>>
<<case "Lovec">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiLovce>>
<<case "Kejklíř">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiKejklire>>
<<case "Mastičkář">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiMastickare>>
<<case "Zaříkávač">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiZarikavace>>
<<case "Válečník">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiValecnika>>
<<case "Hraničář">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiHranicare>>
<<case "Šaman">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiSamana>>
<<case "Druid">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiDruida>>
<<case "Lupič">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiLupice>>
<<case "Zvěd">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiZveda>>
<<case "Vědmák">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiVedmaka>>
<<case "Alchymista">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiAlchymisty>>
<<case "Čaroděj">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiCarodeje>>
<<case "Mág">><<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to $dovednostiMaga>>
<<default>> <<set _aktualniDovednosti' + _PVL + ' to [" "," "," "]>>
<</switch>>
/* ♠preset dovednosti */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ♥DOVEDNOSTI SLOUP 1 */
<div id="denikPovolaniDovednostiSloupPrvni' + _PVL +'"
style="
min-width:200px;
height:160px;
blackground-color:darkred;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
">
<div>
/* ♥ vypiš dovednosti 1 */
<<for _dov1 to 0; _dov1 lte 2; _dov1++ >>
<<if ndef _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov1]>>
<<else>>
• <<= _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov1]>>
<br>
<</if>>
<</for>>
/* ♠vypiš dovednosti */
</div>
</div>
/* ♠dovednosti sloup 1 */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ♥DOVEDNOSTI SLOUP2 */
<<if _aktualniDovednosti' + _PVL + '.length gt 3>>
<div id="denikPovolaniDovednostiSloupDruhy' + _PVL +'"
style="
min-width:200px;
height:160px;
blackground-color:darkgreen;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
">
<div>
/* ♥ vypiš dovednosti 2 */
<<for _dov2 to 3; _dov2 lte 6; _dov2++ >>
<<if ndef _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov2]>>
<<else>>
• <<= _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov2]>>
<br>
<</if>>
<</for>>
/* ♠vypiš dovednosti 2 */
</div>
</div>
<</if>>
/* ♠dovednosti sloup2 */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ♥DOVEDNOSTI SLOUP3
<<if _aktualniDovednosti' + _PVL + '.length gt 6>>
<div id="denikPovolaniDovednostiSloupTreti' + _PVL +'"
style="
min-width:200px;
height:160px;
blackground-color:darkblue;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
">
<div>
--♥ vypiš dovednosti 3 --
<<for _dov3 to 6; _dov3 lte 9; _dov3++ >>
<<if ndef _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov3]>>
<<else>>
• <<= _aktualniDovednosti' + _PVL + '[_dov3]>>
<br>
<</if>>
<</for>>
--♠vypiš dovednosti 3--
</div>
</div>
<</if>>
-- ♠dovednosti sloup3 */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
'>>
/* ♠set aktualni dovednosti token */
<<= _aktualniDovednostiToken>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _denikSchopnostiToken to '<<include "denikPovolaniSchopnostiSetup">>'>>
/*♥ aktualni dovednostitoken */
<<set _aktualniZVLToken to '
<<if ndef $denik[$denikSelect][13]>>
<<set $denik[$denikSelect][13] to ["Nebyla vybrána žádná zvláštní schopnost"]>>
<</if>>
<<if ndef $denik[$denikSelect][13][' + _PVL + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][13][' + _PVL + '] to "Nebyla vybrána žádná zvláštní schopnost">>
<</if>>
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ♥set schopnosti */
<span id="denikNastavSchopnosti' + _PVL + '" style="position:relative;top:-10px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
/* ♥preset dovednosti*/
<<switch $denik[$denikSelect][11][' + _PVL + ']>>
<<case "Bojovník">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlBojovnika>>
<<case "Lovec">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlLovce>>
<<case "Kejklíř">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlKejklire>>
<<case "Mastičkář">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlMastickare>>
<<case "Zaříkávač">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlZarikavace>>
<<case "Válečník">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlValecnika>>
<<case "Hraničář">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlHranicare>>
<<case "Šaman">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlSamana>>
<<case "Druid">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlDruida>>
<<case "Lupič">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlLupice>>
<<case "Zvěd">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlZveda>>
<<case "Vědmák">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlVedmaka>>
<<case "Alchymista">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlAlchymisty>>
<<case "Čaroděj">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlCarodeje>>
<<case "Mág">><<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to $zvlMaga>>
<<default>> <<set _aktualnizvl' + _PVL + ' to [" "," "," "]>>
<</switch>>
/* ♠preset schopnosti */
<<set $zvlSetup to '+ _PVL +'>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav Zvláštní schopnosti");
Dialog.wiki(" _denikSchopnostiToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♠set schopnosti */
<br>
/*♥ zobraz schopnosti */
<div style=" font-size: 12px;
overflow: auto;
height: 105px;
position: relative;
top: -10px;">
<span id="denikSchopnosti' + _PVL + '">
<<= $denik[$denikSelect][13][' + _PVL + ']>>
</span>
</div>
/* ♠zobraz schopnosti */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
/* ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ */
'>>
/* ♠set aktualni schopnost token */
<<= _aktualniZVLToken>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥jmeno postavy preset */
<<if ndef $denikPostavaJmeno>>
<<set $denikPostavaJmeno to '<span style="color:#cc4125">Jméno Postavy</span>'>>
<</if>>
/* ♠jmeno postavy preset */
/* ♥titul postavy preset */
<<if ndef $denikPostavaTitul>>
<<set $denikPostavaTitul to '<span style="color:#6a8a6d">Titul nebo přízvisko postavy</span>'>>
<</if>>
/* ♠titul postavy preset */
/* ♥ preset rasy postavy */
<<if ndef $denikPostavaRasa>>
<<set $denikPostavaRasa to '<span style="color:#6186a8">Rasa postavy</span>'>>
<</if>>
/* ♠titul postavy preset */
/* ♥ preset ZVL rasy postavy */
<<if ndef $denikPostavaRasaZVL>>
<<set $denikPostavaRasaZVL to '<span style="color:#6a8a6d">Zvláštní schopnost rasy</span>'>>
<</if>>
/* ♠ preset ZVL rasay postavy */
/* ♥ preset povahového rysu*/
<<if ndef $denikPostavaRys>>
<<set $denikPostavaRys to 'Povahový rys postavy (název)'>>
<</if>>
/* ♠ preset povahového rysu */
/* ♥ preset povahového rysu popis*/
<<if ndef $denikPostavaRysPopis>>
<<set $denikPostavaRysPopis to 'Popis povahového rysu postavy'>>
<</if>>
/* ♠ preset povahového rysu */
/* ♥ preset portrretu nahledu*/
<<if ndef $denikPortretMini>>
<<set $denikPortretMini to "https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/carodej.png">>
<</if>>
/* ♠ preser portretu nahledu */
/* ♥ preset portretu*/
<<if ndef $denikPortret>>
<<set $denikPortret to "https://64.media.tumblr.com/8ab148ecdd18c245108056b69b7de742/tumblr_o8s3laVJkp1qjy5amo1_r1_1280.pnj">>
<</if>>
/* ♠ preset portretu */
/* ♥ preset Historie*/
<<if ndef $denikHistorie>>
<<set $denikHistorie to 'Sem můžete vložit historii postavy nebo odkaz. <br>Text lze je možné editovat pomocí html kódu.<br><span id="red">Výrazně doporučuji si příběh postavy sepsat někde jinde (třeba v google docs) a sem pouze kopírovat.</span>'>>
<</if>>
/* ♠ preset portretu */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================================================================================== */
/* ▼ Portret postavy */
<div id="denikPostavaPortret"
style=" width:200px;
blackground-color:#1b2d39;
float:right;
text-align:center;
">
/* ▼ portret */
<div id="denikPortret" style="height:113px; position: relative;top: 32px;left: 17px;">
/* ==================== denikPortretMini - denikPortret =================== */
[img[$denik[$denikSelect][7]][$denik[$denikSelect][8]]]
</div>
/* ▲ portret */
<br>
/* ♥ historie postavy */
<span id="denikHistorie" style="position: relative;left: 17px;top: 20px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_denik.png]]>>
<<set _denikHistorieToken to '<<include "denikHistorie">>' >>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav historii postavy");
Dialog.wiki(" _denikHistorieToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♠ historie postavy */
/* ♥ SETUP INFO BUTTON */
<span style="position:relative; left: -127px; z-index: 10; top: -50px;" id="denikPostavaJmenoSetup">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set _denikInfoToken to '<<include "denikInfoSetup">>' >>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav medailon postavy");
Dialog.wiki(" _denikInfoToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♠ SETUP INFO BUTTON */
</div>
/* ♠Portret postavy */
/* ================================================================================================== */
/* ♥Jmeno postavy BLOK */
<div id="denikPostavaJmenoBlok"
style="
width:800px;
height:150px;
">
/* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ▼Jméno postavy denikPostavaJmeno */
<div style="font-size:50px;position:relative;top:20px;left:40px;" id="denikPostavaJmeno">
<<= $denik[$denikSelect][1]>>
</div>
/* ▲Jméno postavy */
/* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥Titul postavy denikPostavaTitul */
<div style="font-size:20px;position:relative;top:10px;left:40px;" id="denikPostavaTitul">
<<= $denik[$denikSelect][2]>>
</div>
/* ♠titul postavy */
/* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠ Jmeno postavy BLOK */
/* ================================================================================================== */
/* ♥ rasa postavy */
<div id="denikPostavaRasa"
style=" width:800px;
blackground-color:#0b2d39;
position:relative;
top: 5px;
left: 20px;
">
/* ============================ denikPostavaRasa ============================ */
<<= $denik[$denikSelect][3]>>
:
/* =========================== denikPostavaRasaZVL ========================== */
<<= $denik[$denikSelect][4]>>
</div>
/* ♠rasa postavy */
/* ================================================================================================== */
/* ♥ Povahový rys postavy */
<div id="denikPostavaRys"
style=" width:800px;
blackground-color:#0b2d39;
position:relative;
top: 5px;
left: 20px;
">
<span style="color:#bcab78">Povahový rys</span>: <span class="yellow"><<link $denik[$denikSelect][5]>>
/* ========================== denikPostavaRysPopis ========================== */
/* ================= <<= UI.alert($denik[$denikSelect][6])>> ================ */
<<script>>
Dialog.setup("Povyhový rys postavy");
Dialog.wiki("$denik[$denikSelect][6]");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>></span>
</div>
/* ♠rasa postavy */
<</nobr>><<nobr>>
<div id="denikHistorieSetup" style="text-align:center;">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png">'>>
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png]]>>
<<replace "#denikHistorieRead">>
/* ============================== denikHistorie ============================= */
<<textarea "$denik[$denikSelect][9]" $denik[$denikSelect][9]>>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<replace "#denikHistorieRead">>
<<= $denik[$denikSelect][9]>>
<</replace>>
<</link>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<br>
<div id="denikHistorieRead">
<<= $denik[$denikSelect][9]>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
overflow:auto;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
height:775px;
width:660px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:14px;
overflow:auto;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte informace o postavě a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do trackeru.
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ============================= Portrét postavy ============================ */
<div style="text-align:center;">
<span title="" id="yellow">Změň označení postavy v katalogu</span> :
<br>
<<textarea "$denik[$denikSelect][0]" $denik[$denikSelect][0]>>
<br><br><br>
Změň portrét postavy <span id="red">(Uzpůsobeno pro obrázky 100x100px)</span> :
<br>
/* =========== <<textarea "$denikPortretMini" $denikPortretMini>> =========== */
<<textarea "$denik[$denikSelect][7]" $denik[$denikSelect][7]>>
<br><br>
Změň odkaz na obrázek postavy :
<br>
/* =============== <<textarea "$denikPortret" $denikPortret>> =============== */
<<textarea "$denik[$denikSelect][8]" $denik[$denikSelect][8]>>
</div>
<br>
<br>
/* --//#brown------------------------------------------- set jmeno -------------------------------------- */
<div style="text-align:center;">
<span style="color:#cc4125">
Uprav jméno postavy:
</span>
<br>
/* ========== <<textarea "$denikPostavaJmeno" $denikPostavaJmeno>> ========== */
<<textarea "$denik[$denikSelect][1]" $denik[$denikSelect][1]>>
</div>
/* =================================== //# ================================== */
<br><br>
/* //#green --------------------------------------------- set titul -------------------------------------- */
<div style="text-align:center;">
<span style="color:#6a8a6d">
Uprav titul nebo přízvisko postavy:
</span>
<br>
/* ========== <<textarea "$denikPostavaTitul" $denikPostavaTitul>> ========== */
<<textarea "$denik[$denikSelect][2]" $denik[$denikSelect][2]>>
</div>
/* ==========================================================================//# */
<br><br>
/* --//#blue------------------------------------------- set rasa -------------------------------------- */
<div style="text-align:center;">
<span style="color:#6186a8">
Uprav rasu postavy:
</span>
<br>
/* =========== <<textarea "$denikPostavaRasa" $denikPostavaRasa>> =========== */
<<textarea "$denik[$denikSelect][3]" $denik[$denikSelect][3]>>
</div>
/* ========================================================================//#== */
<br>
<br>
/* -//#teal-------------------------------------------- set rasa zvl -------------------------------------- */
<div style="text-align:center;">
<span style="color:#6a8a6d">
Uprav schopnosti postavy vycházející z rasy nebo podstaty:
</span>
<br>
/* ======== <<textarea "$denikPostavaRasaZVL" $denikPostavaRasaZVL>> ======== */
<<textarea "$denik[$denikSelect][4]" $denik[$denikSelect][4]>>
</div>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
/* -//#yellow -------------------------------------------- set rys nadpis -------------------------------------- */
<div style="text-align:center;">
<span style="">
Uprav povahový rys:
</span>
<br>
/* ============ <<textarea "$denikPostavaRys" $denikPostavaRys>> ============ */
<<textbox "$denik[$denikSelect][5]" $denik[$denikSelect][5]>>
</div>
/* =========================================================================//#= */
<br>
/* --------------------------------------------- set rys nadpis -------------------------------------- */
<div style="text-align:center;">
<span style="">
Uprav popis povahového rysu:
</span>
<br>
/* ======= <<textarea "$denikPostavaRysPopis" $denikPostavaRysPopis>> ======= */
<<textarea "$denik[$denikSelect][6]" $denik[$denikSelect][6]>>
</div>
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#denikPostavaJmeno">>
$denik[$denikSelect][1]
<</replace>>
/* ============================= upraveni titulu ============================= */
<<replace "#denikPostavaTitul">>
$denik[$denikSelect][2]
<</replace>>
/* ============================= upraveni rasa ============================= */
<<replace "#denikPostavaRasa">>
<<= $denik[$denikSelect][3]>>
:
<<= $denik[$denikSelect][4]>>
<</replace>>
/* ============================= upraveni rys ============================= */
<<replace "#denikPostavaRys">>
<span style="color:#bcab78">Povahový rys</span>: <span class="yellow"><<link $denik[$denikSelect][5]>>
<<= UI.alert($denik[$denikSelect][6])>>
<</link>></span>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
width: 740px;
min-height:800px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
height:760px;
overflow:auto;
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:14px;
">
/* ================================== ▼ OBSAH ================================= */
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png">'>>
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
<br>
<br>
<span id="green">
Uložené poznámky:
</span>
<br>
<br>
/* =========================== ▼ ROLLOUT POZNAMKY =========================== */
<<for _pzn to 0; _pzn lt $denik[$denikSelect][10].length;_pzn++>>
/*♥ set token */
<<set _poznamkyRollout to '
<div id="poznamka"
style="text-align:left;"
>
<<set _pznPlus to _pzn + 1>>
<div id="poznamkaLevo"
style="
width: 600px;
overflow: auto;"
>
•<<= $denik[$denikSelect][10][_pzn] >>
<<set _pznPlus to _pzn + 1>>
</div>
<div id="poznamkaVpravo">
<span style="float:right;position:relative;top:-16px" id="denikPozamka' + _pzn + '">
/* BUTTON MOVE IT UP */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno itemu */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][10].deleteAt(' + _pzn + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][10].unshift($delete)>>
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("Uložené poznámky");
Dialog.wiki(" _denikPoznamkyToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
/* konec button move it up */
/* ♥delete položku */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][10].deleteAt(' + _pzn + ')>>
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("Uložené poznámky");
Dialog.wiki(" _denikPoznamkyToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
/* ♠delete položku */
</span>
</div>
<br>
</div>
'>>
/* ♠set token */
<<= _poznamkyRollout>>
<</for>>
/* =========================== ▲ ROLLOUT POZNAMKY =========================== */
/* ================================= ▲ OBSAH ================================ */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*=============================== print token ================================================*/
/*============================== mob setup end ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
/*♥ set token */
<<set _poznamkyRollout to '
<<set _pznPlus to _pzn + 1>>
•<<= $denik[$denikSelect][10][_pzn] >>
<<set _pznPlus to _pzn + 1>>
<span style="float:right;position:relative;top:5px" id="denikPozamka' + _pzn + '">
/* BUTTON MOVE IT UP */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
/* jmeno itemu */
<<set $delete to $denik[$denikSelect][10].deleteAt(' + _pzn + ')>>
<<set $delete to $denik[$denikSelect][10].unshift($delete)>>
<<goto "denikPoznamky">>
<</link>>
/* konec button move it up */
/* ♥delete položku */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][10].deleteAt(' + _pzn + ')>>
<<goto "denikPoznamky">>
<</link>>
/* ♠delete položku */
</span>
<br>
'>>
/* ♠set token */
<<= _poznamkyRollout>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _pomocnikSetupToken to "<<include 'denikPomocnikSetup'>>">>
/* ' + _PMC + ' */
<<if ndef _PMC>>
<<set _PMC to 0>>
<<set _PMCminus to _PMC - 1>>
<<set _PMC2 to _PMC + 1>>
<<else>>
<<set _PMC2 to _PMC + 1>>
<<set _PMCminus to _PMC - 1>>
<</if>>
<<if _denikPomocniciRollout isnot true and _PMC neq 1>>
<<set $PMCCount to _PMC>>
<</if>>
/* //#green============================ ▼ SET TOKEN START =========================== */
<<set _pomocnikToken to '/**/
/* ============================ ▲ SET TOKEN START =========================== //#*/
/* //#red ============================= ▼ PRESET CHECK ============================= */
/* jmeno */
<<if ndef $denik[$denikSelect][15][' + _PMC + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][15][' + _PMC + '] to "Pomocník' + _PMC + '">>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $denik[$denikSelect][16][' + _PMC + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][16][' + _PMC + '] to 2>>
<</if>>
/* ohrožení */
<<if ndef $denik[$denikSelect][17][' + _PMC + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][17][' + _PMC + '] to 1>>
<</if>>
/* hranice tělo */
<<if ndef $denik[$denikSelect][18][' + _PMC + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][18][' + _PMC + '] to 3>>
<</if>>
/* hranice duše */
<<if ndef $denik[$denikSelect][19][' + _PMC + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][19][' + _PMC + '] to 3>>
<</if>>
/* hranice vliv */
<<if ndef $denik[$denikSelect][20][' + _PMC + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][20][' + _PMC + '] to 3>>
<</if>>
/* hranice Pouto */
<<if ndef $denik[$denikSelect][22][' + _PMC + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][22][' + _PMC + '] to 5>>
<<set $denik[$denikSelect][23][' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denik[$denikSelect][24][' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denik[$denikSelect][25][' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denik[$denikSelect][26][' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denik[$denikSelect][27][' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denik[$denikSelect][28][' + _PMC + '] to "plno">>
<</if>>
/* PLATBA */
<<if ndef $denik[$denikSelect][30][' + _PMC + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][30][' + _PMC + '] to "pár grošů třeba">>
<</if>>
/* Manevry */
<<if ndef $denik[$denikSelect][29][' + _PMC + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][29][' + _PMC + '] to 3>>
<<set $denik[$denikSelect][31][' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denik[$denikSelect][32][' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denik[$denikSelect][33][' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denik[$denikSelect][34][' + _PMC + '] to "plno">>
<<set $denik[$denikSelect][35][' + _PMC + '] to "plno">>
<</if>>
/* AKCE */
<<if ndef $denik[$denikSelect][21][' + _PMC + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][21][' + _PMC + '] to "akce">>
<</if>>
/* AKCE */
<<if ndef $denik[$denikSelect][36][' + _PMC + ']>>
<<set $denik[$denikSelect][36][' + _PMC + '] to "Dovednosti a schopnosti pomocníka<br> Například: <<= $dovednostBojovnik' + random(1, 4) + '>> a <<= $zvlBojovnik' + random(1, 12) + '>>">>
<</if>>
/* ============================= ▲ PRESET CHECK =============================//# */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#teal========================= ▼ POMOCNIK BLOCK START ========================= */
<div class="denikPomocnici" id="denikPomocnik' + _PMC + '"
style="
width:1000px;
height:200px;
blackground-color:darkblue;
display:flex;
">
/* =================================▲ POMOCNIK BLOK START======================================================================================//#= */
/* //#blue======================== ▼ POMOCNIK SLOUP 1 START ======================== */
<div id= "denikPomocnikCore' + _PMC + '"
style=" font-size:5px;
padding-top:12px;
width:200px;
height:200px;
blackground-color:#3b0c0c;
">
/* ======================== ▲ POMOCNIK SLOUP 1 START ======================== //#*/
/* //#brown============================ ▼ JMENO POMOCNIKA =========================== */
<span style="font-size:28px; position: relative; top: -4px;" class="brown" id="denikPomocnikCoreJmeno' + _PMC + '">
<<= $denik[$denikSelect][15][' + _PMC + ']>>
</span>
/* ============================ ▲ JMENO POMOCNIKA ===========================//# */
<br>
/* //#teal======================= ▼ CHARAKTERISTIKA POMOCNIKA ====================== */
<span style="color:#76a5af; position: relative; top: -12px;" id="denikPomocnikCoreUroven' + _PMC +'" >
<span style="font-size:16px;">
$charakteristika <br>
</span>
<span style=" position: relative; top: -16px;font-size:35px;">
[<<= $denik[$denikSelect][16][' + _PMC + ']>>]
</span>
</span>
/* ======================= ▲ CHARAKTERISTIKA POMOCNIKA ======================//# */
<br>
/* //#orange========================== ▼ OHROZENI POMOCNIKA ========================== */
<span style="position: relative; top: -35px; font-size:16px;" id="orange"> $ohrozeni </span>
<br>
/*-------------------------------------------------------- */
<span style="position:relative;top:-45px; left: 2px; ">
/* ♥SNIŽ OHROŽENÍ POMOCNÍKA */
<span style="position:relative;top:5px;left:-5px;" id="denikPomocnikBojOhrozeniMINUSChange' + _PMC + '">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][17][' + _PMC + ']-->>
<<replace "#denikPomocnikBojOhrozeniChange' + _PMC + '">>
<<= $denik[$denikSelect][17][' + _PMC + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠sniž ohrožení pomocníka */
/* ♥zobraz ohrožení pomocníka */
<span style="font-size:24px;" id="denikPomocnikBojOhrozeni" class="orange">
<
<span style="" id="denikPomocnikBojOhrozeniChange' + _PMC + '">
<<= $denik[$denikSelect][17][' + _PMC + ']>>
</span>
>
</span>
/* ♠ ohrožení pomocníka */
/*-------------------------------------------------------- */
/* ♥SNIŽ OHROŽENÍ POMOCNÍKA */
<span style="position:relative;top:5px;" id="denikPomocnikBojOhrozeniMINUSChange' + _PMC + '">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][17][' + _PMC + ']++>>
<<replace "#denikPomocnikBojOhrozeniChange' + _PMC + '">>
<<= $denik[$denikSelect][17][' + _PMC + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠sniž ohrožení pomocníka */
</span>
/* ========================== ▲ OHROZENI POMOCNIKA ==========================//# */
/* //#blue========================= ▼ POMOCNIK SLOUP 1 END ========================= */
</div>
/* ========================= ▲ POMOCNIK SLOUP 1 END =========================//# */
/* ======================================================================================================================== */
/* //#violet======================== ▼ POMOCNIK SLOUP 2 START ======================== */
<div id= "denikPomocnikZdroje' + _PMC + '"
style="
padding-top: 15px;
font-size:10px;
width:200px;
height:200px;
blackground-color:#203337;
">
/* ======================== ▼ POMOCNIK SLOUP 2 START ========================//# */
/* ============================ ▼ HRANICE NADPIS ============================ */
/* ======= <span style="font-size:16px;" id="red"> Hranice <br></span> ====== */
/* //#cyan=========================== ▼ HRANICE POMOCNIK =========================== */
<span style="font-size:24px;" id="denikPomocnikZdrojeHranice" title="Hranice pomocníka">
<span id="denikPomocnikHraniceTelo'+_PMC+'" class="green"><<= $denik[$denikSelect][18][' + _PMC + ']>></span> /
<span id="denikPomocnikHraniceDuse'+_PMC+'" class="blue"><<= $denik[$denikSelect][19][' + _PMC + ']>></span> /
<span id="denikPomocnikHraniceVliv'+_PMC+'" class="red"><<= $denik[$denikSelect][20][' + _PMC + ']>></span>
</span>
/* =========================== ▲ HRANICE POMOCNIK =========================== //#*/
<br>
/* ============================ ▼ POUTO POMOCNIKA =========================== */
<span style="font-size:16px;color:#555a5f;" id="denikPomocnikCoreUroven">
Pouto
<span id="grey">•(<<= $denik[$denikSelect][22][' + _PMC + ']>>)•</span>
</span>
/* ============================ ▲ POUTO POMOCNIKA =========================== */
<br>
/* //#lightgray ============================== ▼ PRINT POUTO ============================= */
<<set $denikPomocnikPoutoTrack' + _PMC + ' to ' + _PMC + '>>
<div style="width:200px;position:relative;left:0px;" id="denikPomocnikPouto' + _PMC + '">
<<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denik[$denikSelect][22][' + _PMC + '];_ptkn++>>
<<include "denikPomocnikPouto">>
<</for>>
</div>
/* ============================== ▲ PRINT POUTO =============================//# */
/* //#yellow ============================== ▼ PLATBA ============================= */
<div style="width:200px;position:relative;font-size:14px;left:0px;top:0px;" id="denikPomocnikPlatbaBox' + _PMC + '" class="yellow">
$platba
<br>
<span id="denikPomocnikPlatba'+ _PMC +'" style="font-size:20px;position:relative;top:-6px;">
$denik[$denikSelect][30][' + _PMC + ']
</span>
</div>
/* ============================== ▲ PLATBA =============================//# */
/* //#violet======================== ▼ POMOCNIK SLOUP 2 end ======================== */
</div>
/* ==============================▲ POMOCNIK SLOUP 2 end ============================================//# */
/* ======================================================================================================================== */
/* //#blue=========================== ▼ POMOCNIK SLOUP 3 start =========================== */
<div id= "denikPomocnikBoj' + _PMC + '"
style="
font-size:1px;
position:relative;
top:15px;
width:120px;
height:170px;
blackground-color:#45361c;
">
/* =========================== ▼ POMOCNIK SLOUP 3 start ===========================//# */
<br>
/* //#green ============================= ▼ POMOCINK AKCE ============================ */
<<set $denikPomocnikAkceTrack' + _PMC + ' to ' + _PMC + '>>
<span id="denikPomocnikAkce' + _PMC + '">
<<include "denikPomocnikAkce">>
</span>
/* ============================= ▲ POMOCNIK AKCE ============================//# */
<br> <br><br>
/* //#brown=========================== ▼ POMOCNIK MANEVRY =========================== */
<div style=" overflow:auto; font-size: 1px; position:relative;top:-12px; text-align:center; width: 70px; text-align: center; position: relative; left: 25px;" id="denikPomocnikBojManevry' + _PMC + '" class="orange">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr.png" style="position:relative;top:6px;" title="manevr">
<br>
<span style="font-size:30px;" id="denikPomocnikManevry'+ _PMC +'">
$denik[$denikSelect][29][' + _PMC + ']
</span>
</div>
/* =========================== ▲ POMOCNIK MANEVRY ===========================//# */
/* //#blue =========================== ▼ POMOCNIK SLOUP 3 END =========================== */
</div>
/* ========================= ▲ POMOCNIK SLOUP 3 END =========================//# */
/* ======================================================================================================================== */
/* //#darkorange=========================== ▼ POMOCNIK SLOUP 4 start =========================== */
<div id= "denikPomocnikSkilly' + _PMC + '"
style="
padding-left:15px;
padding-top:7px;
text-align:center;
width:400px;
height:200px;
blackground-color:#3b0c0c;
">
/* =========================== ▼ POMOCNIK SLOUP 4 start ===========================//# */
/* //#violet=========================== ▼ SKILLY POMOCNIKA =========================== */
/* NADPI SCHOPNOSTI */
<span id="denikPomocnikSkillyNadpis" class="teal" style="font-size:16px;">
$charakteristika - Obsah Charakteristiky
</span>
<br>
/* VYPIS DOVEDNOSTI*/
<div style="height:120px; overflow:auto; font-size:16px;" id="denikPomocnikSkillyShow' + _PMC + '">
<<= $denik[$denikSelect][36][' + _PMC + ']>>
</div>
/* =========================== ▲ SKILLY POMOCNIKA ===========================//# */
/* //#darkorange=========================== ▼ POMOCNIK SLOUP 4 END =========================== */
</div>
/* ========================= ▲ POMOCNIK SLOUP 4 END =========================//# */
/* ======================================================================================================================== */
/* //#yellow========================= ▼POMOCNIK SLOUP 5 START ======================== */
<div id= "denikPomocnikAdmin' + _PMC + '"
style="
padding-left:15px;
display:flex;
justify-content: center;
align-items: center;
flex-direction: column;
width:50px;
height:200px;
blackground-color:#4b0c0c;
">
/* ==========================================================================//# */
/* //#crimson============================ ▼ SMAZ POMOCNIKA ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][15].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][16].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][17].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][18].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][19].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][20].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][22].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][23].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][24].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][25].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][26].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][27].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][28].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][36].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][30].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $PMCCount-->>
<<if $PMCCount lte 0>>
<<set $PMCCount to 1>>
<</if>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
/* ============================ ▲ SMAZ POMOCNIKA ============================ //#*/
/* //#blue=========================== ▼ NASTAV POMOCNIKA =========================== */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $PMCSetup to ' + _PMC + '>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav entitu");
Dialog.wiki("_pomocnikSetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
/* ====================== <<goto "denikPomocnikSetup">> ===================== */
<</link>>
/* =========================== ▲ NASTAV POMOCNIKCA ========================== //#*/
/*//#yellow========================= ▼ POMOCNIK SLOUP 5 END ========================= */
</div>
/* ========================= ▼ POMOCNIK SLOUP 5 END ========================= //#*/
/* =//#teal========================== ▼ POMOCNIK BLOK END ========================== */
</div>
/* =========================== ▲ POMOCNIK BLOK END ==========================//# */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥POSUŇ POMOCNÍKA
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards_small.png]]>>
<<timed 0.01s>>
<<set $deleted to $denik[$denikSelect][15].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denik[$denikSelect][15].unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][16].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denik[$denikSelect][16].unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][17].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denik[$denikSelect][17].unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][18].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denik[$denikSelect][18].unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][19].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denik[$denikSelect][19].unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][20].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denik[$denikSelect][20].unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][22].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denik[$denikSelect][22].unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][23].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denik[$denikSelect][23].unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][22].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denik[$denikSelect][24].unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][22].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denik[$denikSelect][25].unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][22].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denik[$denikSelect][26].unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][22].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denik[$denikSelect][27].unshift($delete)>>
<<next>> <<set $deleted to $denik[$denikSelect][36].deleteAt(' + _PMC + ')>>
<<set $banan to $denik[$denikSelect][36].unshift($delete)>>
<</timed>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
♠posuň pomocníka */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ♥ PŘIDEJ DALŠÍHO POMOCNÍKA BUTTON */
<<if _PMC2 eq $denik[$denikSelect][15].length>>
<span id="denikPomocnik' + _PMC + 'New">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_grey_small.png]]>>
/* ♥PŘIDEJ DALŠÍHO POMOCNÍKa */
<<replace "#denikPomocnik' + _PMC2 + '">>
<<include "denikPomocnik">>
<</replace>>
/*♠ přidej dalšího pomocníka */
/* ♥ SMAŽ PŘEDCHOZÍ ADD NEW POMOCNÍK */
<<replace "#denikPomocnik' + _PMC + 'New">>
/* nada */
<</replace>>
/* ♠ konec mazání předchozích add buton itemu */
<</link>>
</span>
<</if>>
/* ♠ PŘIDEJ DALŠÍHO POMOCNÍKA BUTTON */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* PLACEHOLDER NA DALSIHO POMOCNIKA*/
<div id="denikPomocnik' + _PMC2 + '">
/* nada */
</div>
/* //#green============================= ▼ SET TOKEN END ============================ */
'>>
/* ============================= ▲ SET TOKEN END ===========================//# */
/* ♥use token */
<<= _pomocnikToken>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _cisloPouta to _ptkn + 22>>
/* ♥ start pouto token */
<<set _poutoToken to '
<<switch $denik[$denikSelect][_cisloPouta][' + _PMC + ']>>
<<case "plno">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojePoutoEmpty.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect]['+ _cisloPouta+'][' + _PMC + '] to "vycerpano">>
<<set _PMC to $denikPomocnikPoutoTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikPouto' + _PMC + '">>
<<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denik[$denikSelect][22][' + _PMC + '];_ptkn++>>
<<include "denikPomocnikPouto">>
<</for>>
<</replace>>
<</link>>
<<case "vycerpano">>
/* <span id="denikPomocnikPouto' + _ptkn + 'st[' + _PMC + ']"> */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojePoutoVycerpano.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect]['+ _cisloPouta+'][' + _PMC + '] to "jizva">>
<<set _PMC to $denikPomocnikPoutoTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikPouto' + _PMC + '">>
<<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denik[$denikSelect][22][' + _PMC + '];_ptkn++>>
<<include "denikPomocnikPouto">>
<</for>>
<</replace>>
<</link>>
<<case "jizva">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojePoutoJizva.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect]['+ _cisloPouta+'][' + _PMC + '] to "plno">>
<<set _PMC to $denikPomocnikPoutoTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikPouto' + _PMC + '">>
<<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denik[$denikSelect][22][' + _PMC + '];_ptkn++>>
<<include "denikPomocnikPouto">>
<</for>>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> ERROR POUTO
<</switch>>
'>>
/* ♠pouto token */
/* ------------------------------------------------------------------------- */
<<= _poutoToken>>
<</nobr>>$<<nobr>>
/* ♥ start pouto token */
<<set _akceToken to '
<<switch $denik[$denikSelect][21][' + _PMC + ']>>
<<case "akce">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action_big.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][21][' + _PMC + '] to "obrana">>
<<set _PMC to $denikPomocnikAkceTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikAkce' + _PMC + '">>
<<include "denikPomocnikAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "obrana">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence_big.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][21][' + _PMC + '] to "bezakce">>
<<set _PMC to $denikPomocnikAkceTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikAkce' + _PMC + '">>
<<include "denikPomocnikAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "bezakce">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction_big.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect][21][' + _PMC + '] to "akce">>
<<set _PMC to $denikPomocnikAkceTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikAkce' + _PMC + '">>
<<include "denikPomocnikAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<default>>
<<replace "#denikPomocnikAkce' + _PMC + '">>
ERROR AKCE
<</replace>>ERROR AKCE
<</switch>>
'>>
/* ♠pouto token */
/* ------------------------------------------------------------------------- */
<<= _akceToken>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET TELO --------------------------- */
<<widget "mobSetupTelo">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="green">
Tělo:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denik[$denikSelect][18][$PMCSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupTelo">>
<<mobSetupTelo>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][18][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][18][$PMCSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denik[$denikSelect][18][$PMCSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupTelo">>
<<mobSetupTelo>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Vliv --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Vliv:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denik[$denikSelect][20][$PMCSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][20][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][20][$PMCSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denik[$denikSelect][20][$PMCSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Duse --------------------------- */
<<widget "mobSetupDuse">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
padding-right:12px;
">
<span id="blue">
Duše:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denik[$denikSelect][19][$PMCSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupDuse">>
<<mobSetupDuse>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][19][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][19][$PMCSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denik[$denikSelect][19][$PMCSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupDuse">>
<<mobSetupDuse>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Charakteristika --------------------------- */
<<widget "mobSetupCharakteristika">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="teal">
Charakteristika:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denik[$denikSelect][16][$PMCSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupCharakteristika">>
<<mobSetupCharakteristika>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][16][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][16][$PMCSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denik[$denikSelect][16][$PMCSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupCharakteristika">>
<<mobSetupCharakteristika>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Manevry --------------------------- */
<<widget "mobSetupManevry">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<div>
<span style="display:flex;align-items: center;" id="orange">
Manévry:
</span>
</div>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denik[$denikSelect][29][$PMCSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupManevry">>
<<mobSetupManevry>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][29][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][29][$PMCSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denik[$denikSelect][29][$PMCSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupManevry">>
<<mobSetupManevry>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET POUTO --------------------------- */
<<widget "mobSetupPouto">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="grey">
Pouto:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denik[$denikSelect][22][$PMCSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupPouto">>
<<mobSetupPouto>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][22][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][22][$PMCSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denik[$denikSelect][22][$PMCSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupPouto">>
<<mobSetupPouto>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte informace o pomocníkovi a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do deníku.
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* --------------------------------------------- set jmeno -------------------------------------- */
/* ♥ nastaveni jmena */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange">Změň jméno pomocníka #<<= $PMCSetup>>: </span>
<br>
<<textbox "$denik[$denikSelect][15][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][15][$PMCSetup]>>
</div>
/* ♠ nastaveni jmena */
<br>
/* =========================== ▼ MOB Setup sloupy =========================== */
<div id="mobSetupSloupy"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;
align-items: center;
">
/* ============================== ▼ LEVY SLOUP ============================== */
<div id="mobSetupLevysloup"
style="
display: flex;
width: 165px;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* --------------------------------------------- set hranice -------------------------------------- */
/* ♥ set hranice */
/*<span id="purple">Hranice entity #<<= $PMCSetup>>:</span>*/
<span id="mobSetupTelo">
<<mobSetupTelo>>
</span>
<span id="mobSetupDuse">
<<mobSetupDuse>>
</span>
<span id="mobSetupVliv">
<<mobSetupVliv>>
</span>
/* ♠ set hranice */
</div>
/* ============================== ▲ LEVY SLOUP ============================== */
/* ============================== ▼ PRAVY SLOUP ============================= */
<div id="mobSetupPravysloup"
style="
display: flex;
width: 165px;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* --------------------------------------------- set charakteristika -------------------------------------- */
<span id="mobSetupCharakteristika">
<<mobSetupCharakteristika>>
</span>
/* --------------------------------------------- set manévery -------------------------------------- */
/* ♥ set manévry */
<span id="mobSetupManevry">
<<mobSetupManevry>>
</span>
/* ♠ set manévry */
/* --------------------------------------------- set pouto-------------------------------------- */
/* ♥ set manévry */
<span id="mobSetupPouto">
<<mobSetupPouto>>
</span>
/* ♠ set manévry */
</div>
/* ============================== ▲ PRAVY SLOUP ============================= */
</div>
/* =========================== ▲ Mob Setup Sloupy =========================== */
<br>
/* //#yellow ============================= ▼ NASTAV PLATBU ============================ */
<div style="text-align:center;">
<span id="yellow">Nastav Platbu pomocníka #<<= $PMCSetup>>: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][30][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][30][$PMCSetup]>>
</span>
</div>
/* ============================= ▲ NASTV PLATBU ============================= //#*/
<br>
/* //#violet=============== ▼ NASTAV SCHOPNOSTI A DOVEDNOSTI POMOCNIKA =============== */
<div style="text-align:center;">
<span id="violet">Změň Schopnosti/Vlastnosti/Popisky pomocníka #<<= $PMCSetup>>: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][36][$PMCSetup]" $denik[$denikSelect][36][$PMCSetup]>>
</span>
</div>
/* =============== ▲ NASTAV SCHOPNOSTI A DOVEDNOSTI POMOCNIKA =============== //#*/
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#denikPomocnikCoreJmeno' + $PMCSetup + '">>
$denik[$denikSelect][15][$PMCSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#denikPomocnikHraniceTelo'+$PMCSetup+'">>
$denik[$denikSelect][18][$PMCSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#denikPomocnikHraniceDuse'+$PMCSetup+'">>
$denik[$denikSelect][19][$PMCSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#denikPomocnikHraniceVliv'+$PMCSetup+'">>
$denik[$denikSelect][20][$PMCSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#denikPomocnikCoreUroven'+$PMCSetup+'">>
<span style=" position: relative; top: -10px;font-size:24px;">
[ $denik[$denikSelect][16][$PMCSetup] ]
</span>
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#denikPomocnikManevry' + $PMCSetup + '">>
$denik[$denikSelect][29][' + $PMCSetup +']
<</replace>>>
/* ============================ upraveni Pouto ============================ */
<<replace "#denikPomocnikPouto' + $PMCSetup + '">>
<<for _ptkn to 1; _ptkn lte $denik[$denikSelect][22][' +$PMCSetup +'];_ptkn++>>
<<include "denikPomocnikPouto">>
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni PLATBY ============================= */
<<replace "#denikPomocnikPlatba'+$PMCSetup+'">>
$denik[$denikSelect][30][$PMCSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#denikPomocnikSkillyShow'+$PMCSetup+'">>
$denik[$denikSelect][36][$PMCSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<br>
<br>
/* =========================== ▼ NAHLED SCHOPNOSTI ========================== */
<div style="text-align:center;" id="mobSetupNahled">
<span id="grey">
Zvětšený náhled dovedností a schopností
</span>
<br>
<div style="font-size:16px;">
<<= $denik[$denikSelect][36][$PMCSetup]>>
</div>
</div>
/* =========================== ▲ NAHLED SCHOPNOSTI ========================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
<<set _cisloManevru to _mnvr + 29>>
/* ♥ start Manevry token */
<<set _ManevryToken to '
<<switch $denik[$denikSelect][_cisloManevru][' + _PMC + ']>>
<<case "plno">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect]['+ _cisloManevru +'][' + _PMC + '] to "prazdno">>
<<set _PMC to $denikPomocnikManevryTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikManevry' + _PMC + '">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $denik[$denikSelect][29][' + _PMC + '];_mnvr++>>
<<include "denikPomocnikManevry">>
<</for>>
<</replace>>
<</link>>
<<case "prazdno">>
/* <span id="denikPomocnikManevry' + _mnvr + 'st[' + _PMC + ']"> */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]>>
<<set $denik[$denikSelect]['+ _cisloManevru +'][' + _PMC + '] to "plno">>
<<set _PMC to $denikPomocnikManevryTrack' + _PMC + '>>
<<replace "#denikPomocnikManevry' + _PMC + '">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $denik[$denikSelect][29][' + _PMC + '];_mnvr++>>
<<include "denikPomocnikManevry">>
<</for>>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> ERROR Manevry
<</switch>>
'>>
/* ♠Manevry token */
/* ------------------------------------------------------------------------- */
<<= _ManevryToken>>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="img">
/* ♥potvrd a go back */
<span id="ENTER">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
/* ♠potvrď a go back */
<br>
<span id="green">
Protože jsem nenalezl rozumný způsob jak udělat úpravu atributů pomocníků postavy v rámci základního rozhraní, tak jsem to přesunul stranou sem.
<br>
Upravte informace o postavě a potvrzovacím tlačítkem nahoře se vrátíte zpět do deníku postavy.
<br>
<span id="orange">I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br><br>
<br>
</div>
/* ================================================================================================ */
/* SETUP BEGIN */
<<set _denikSetupToken to '
/* ♥Jméno pomocníka */
<span id="orange">Změň jméno pomocníka ' + $PMCSetup + ':<br></span>
<<textarea "$denikPomocnikJmeno[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikJmeno[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<br>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<br><br>
/* ♥LVL pomocnika */
<span id="teal">Změň Charakteristiku pomocníka ' + $PMCSetup + ':</span>
<<numberbox "$denikPomocnikUroven[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikUroven[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<br>
/* ♥Hranice*/
<span id="purple">Změň Hranice pomocníka ' + $PMCSetup + ':<br></span>
<span id="green">Tělo: </span><<numberbox "$denikPomocnikHraniceTelo[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikHraniceTelo[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<span id="blue">Duše: </span><<numberbox "$denikPomocnikHraniceDuse[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikHraniceDuse[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<span id="red">Vliv: </span><<numberbox "$denikPomocnikHraniceVliv[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikHraniceVliv[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<br>
/* ♥Pouto */
<span id="red">Změň Pouto pomocníka ' + $PMCSetup + ':</span>
<<numberbox "$denikPomocnikPouto[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikPouto[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<span style="font-size:16px;" id="red">(optimalizováno pro max 6 Pouta)</span>
<br>
<br>
/* ♥Manevry */
<span id="yellow">Změň počet dostupných Manévrů pomocníka ' + $PMCSetup + ':</span>
<<numberbox "$denikPomocnikManevry[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikManevry[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<span style="font-size:16px;" id="red">(optimalizováno pro max 6 Manévrů)</span>
<br>
<br>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<br><br>
/* ♥Skilly */
<span id="violet">Změň Dovednosti a Schopnosti Pomocníka ' + $PMCSetup + ':<br></span>
<<textarea "$denikPomocnikSkilly[' + $PMCSetup + ']" $denikPomocnikSkilly[' + $PMCSetup + ']>>
<br>
<br>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<br><br>
'>>
/* ===================================================================================================== */
<<= _denikSetupToken>>
/* ♥portrét postavy
Změň portrét postavy <span id="red">(Uzpůsobeno pro obrázky 100x100px)</span> :<br>
<<textarea "$denikPortretMini" $denikPortretMini>>
<br><br>
Změň odkaz na obrázek postavy :<br>
<<textarea "$denikPortret" $denikPortret>>
<br><br>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<br><br>
Uprav jméno postavy :<br>
<<textarea "$denikPostavaJmeno" $denikPostavaJmeno>>
<br><br>
Uprav titul/přízvisko postavy :<br>
<<textarea "$denikPostavaTitul" $denikPostavaTitul>>
<br><br>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<br><br>
Uprav rasu postavy :<br>
<<textarea "$denikPostavaRasa" $denikPostavaRasa>>
<br><br>
Uprav rasové schopnosti postavy :<br>
<<textarea "$denikPostavaRasaZVL" $denikPostavaRasaZVL>>
<br><br>
Uprav povahový rys postavy :<br>
<<textarea "$denikPostavaRys" $denikPostavaRys>>
<br><br>
Uprav popis povahového rysu postavy :<br>
<<textarea "$denikPostavaRysPopis" $denikPostavaRysPopis>>
♠portrét postavy */
/* ................................................................... */
<</nobr>><<nobr>>
<span style=" font-size: 20px; font-family:Comfortaa;">
/* ==================================================================== */
/* ♥ VAROVANI NA ZACATEK */
<span style="font-size:30px;" id="red">
• Stará verze Deníku postavy, kde fungují staré savefiles naleznete na https://truhlice.xf.cz/truhliceStara.html
<br>
• Každých 30 vteřin deník udělá Autosave, tento save se ztratí pokud vymažete <i>cache</i> prohlížeče a nebo používáte anonymní režim!
<br>
• Deník také automaticky ukládá na "pozici 1" každou 1 minut v rámci běžného SAVE interface twine (ikona diskety v levém menu)
<br>
• SAVEFILE z SAVE interface lze exportovat soubor a zálohovat (silně doporučuju, nikdy nevíte)
<br>
</span>
<span style="size:30px" id="cyan">
Ukládejte svoji postavu pomocí UI přístupného přes tlačítko s disketou!
</span>
<br>
<br>
• Vaší postavu lze "vyexportovat" pomocí funkce "save to disk" a "load from disk" v rámci UI Saves.
<br>
• Vaší postavu lze také vyexportovat jako textový blok, viz lišta úplně nahoře.
/* ♠ */
/* ======================================================================================== */
<br>
<br>
/*♥ FORMÁTOVÁNÍ */
<div style="font-size:40px;text-align:center;width:1000x;" id="orange">
Formátování vloženého textu/popisků
</div>
V některých pasážích, které umožňují/vyžadují textový imput (např.: názvy a popisy předmětů, jména postavy...) můžete upravovat formátování textu pomocí html. Můžete tak měnit barvu písma a lépe si tak zorganizovat inventář apod.
<br>
<br>
• Položky v seznamech lze barvit pomocí html kódu.
<br> • Existuje několik předdefinovaných zbarvení pomocí "id" html objektu "span", lze využít i barvení přes tagu style="color:#000000"
<br> > např.: <span id="violet">Magická hůl</span> = <span id="violet">Magická hůl</span>
<br> > např.: <span style="color:#93c47d">Hangrův léčivý šnaps</span> = <span style="color:#93c47d">Hangrův léčivý šnaps</span>
<br>
<br> • Pomocí html tagu <img src="<i>celá html adresa obrázku</i>"> lze vložit i obrázek do popisu položtek. Teoreticky lze takto vložit obrázek i do názvu položek,
<br> <span id="orange"> ale to může celkem snadno rozbít stránku, tak opatrně!</span>
<br> • Pomocí kombinace tlačítek WIN+. (tečka) lze vkládat emotikony do názvů a popisů.
<br>
<br>
/* ♠ formátování */
/* ======================================================================================== */
/*♥ Dovednosti a schopnosti */
<div style="font-size:40px;text-align:center;width:1000x;" id="green">
Vkládání dovedností a schopností
</div>
V pasážích, kam můžete vkládat text můžete také vkládat interaktivní odkazy na schopnosti a dovednosti. Především je to dobré při zapisování Zvláštních schopností u vybraných povolání, pomocníků ale i předmětů nebo efektů.
<br><br>
Dovednosti a Zvláštní schopnosti se vkládají do textových polí pomocí twine tagu pro proměnné "$".
<br>
Prokliknutelnou Dovednost vložíte pomocí kombinace
<br> "$"+"dovednost"+"Povolání" (s velkým prvním písmenem a bez diakritiky)+"číslo dovednosti"<br>
například: <<= "$">>dovednostDruid2 → $dovednostDruid2
<br>
<br>
Prokliknutelnou Zvláštní schopnost vložíte pomocí kombinace
<br> "$"+"zvl"+"Povolání" (s velkým prvním písmenem a bez diakritiky)+"číslo Zvláštní schopnosti"<br>
například: <<= "$">>zvlZved2 → $zvlZved2
<br>
<br>
Čísla jednotlivých Dovedností a Zvláštních schopností najdete ve <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkona.png" style="position: relative;top: 18px;">
<span id="CLICK_2" style="font-size:25px;" class="blue">[[Zvláštní schopnosti povolání|rulesZvlastniSchopnosti]]</span> /* Zvlastni schopnosti */
<br><br>
/* ♠ vkládání dovedností a schopností*/
/* ======================================================================================== */
/* ♥textové ikony */
<div style="text-align:center;font-size:40px;" id="red">
Vkládání ikon
</div>
<br>
<div style="font-size:12px;display:flex;width:1000px;">
/* ----------------------------------------------------------------------- */
/* sloup1 */
<div style="width:333px;">
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png">
</span>
: Zběhlost <<= "$">>zbehlost
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png">
</span>
: Manévr Přesně <<= "$">>presne
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png">
</span>
: Manévr Obrana <<= "$">>obrana
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png">
</span>
: Postih Nepřesně <<= "$">>nepresne
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouho.png">
</span>
: Dlouho <<= "$">>dlouho
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeni.png">
</span>
: Zvýšení Ohrožení <<= "$">>ohrozeni
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda.png">
</span>
: Výhoda/Léčení <<= "$">>vyhoda
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png">
</span>
: Suroviny <<= "$">>suroviny
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png">
</span>
: Mechanické suroviny <<= "$">>mech
</div>
/* -------------------------------------------------------------------------- */
/* sloup2 */
<div style="width:333px;">
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png">
</span>
: Bravura <<= "$">>bravura
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png">
</span>
: Manévr Mocně <<= "$">>mocne
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png">
</span>
: Manévr Rozsáhle <<= "$">>rozsahle
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png">
</span>
: Postih Chabě <<= "$">>chabe
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychle.png">
</span>
: Přístup Rychle <<= "$">>rychle
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeni.png">
</span>
: Snížení Ohrožení <<= "$">>snizeniohrozeni
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeni.png">
</span>
: Vyřazení <<= "$">>vyrazeni
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png">
</span>
: Chemické suroviny <<= "$">>chem
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png">
</span>
: Magické suroviny <<= "$">>mag
</div>
/* --------------------------------------------------------------------------- */
/* sloup3 */
<div style="width:333px;">
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNadani.png">
</span>
: Nadání <<= "$">>nadani
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png">
</span>
: Manévr Lstivě <<= "$">>lstive
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosne.png">
</span>
: "Manévr" Plošně <<= "$">>plosne
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png">
</span>
: Postih Hloupě <<= "$">>hloupe
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomalu.png">
</span>
: Přístup Pomalu <<= "$">>pomalu
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizva.png">
</span>
: Jizva <<= "$">>jizva
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png">
</span>
: "Velmi"/bonus <<= "$">>velmi
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png">
</span>
: Biologické suroviny <<= "$">>bio
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png">
</span>
: <span id="orange">[Homebrew] Manévr Snadno: Snižuje cenu Vyčerpání o 1.</span> <<= "$">>snadno
</div>
</div>
/* ♠ textové ikony */
/* ======================================================================================== */
/* ♥ LEGENDA IKON */
<div style="text-align:center;font-size:40px;" id="yellow">
Legenda
</div>
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png">
</span>
: popisek položky v seznamu
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus.png">
</span>
: uprav hodnotu objektu o -1
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus.png">
</span>
: uprav hodnotu objektu o +1
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png">
</span>
: uprav hodnoty dané pasáže
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_upwards.png">
</span>
: přesuň položku v seznamu na první pozici
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash.png">
</span>
: odstraň položku ze seznamu
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_denik.png">
</span>
: Zobraz historii a popis postavy
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png">
</span>
: Schovej/zobraz daný segment
/* -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
<br>
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_blue.png">
</span>
: přidej nový předmět v seznamu
<br>
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png">
</span>
: Potvrď přidání nové položky nebo úpravu
<br>
<span id="red">
Klávesová zkratka pro potvrzení úpravy: TAB
</span>
<br>
• <span style="position:relative;top:20px">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save.png">
</span> : Proběhla autosave do cache
<br><br>
/* ♠ LEGENDA IKON */
/* ======================================================================================== */
/* ======================================================================================== */
/* ======================================================================================== */
/* MANUAL K DENIKU */
<div style="text-align:center;font-size:40px;" id="blue">
Návod k deníku postavy
</div>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualPostavy.png]]
<br>
/* INFOpanel */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualInfo.png]]
<br>
<span id="brown">
1. - Tlačítko přesunující na stránku s nastavením základních informací o postavě. <br>
2. - "Malý portrét" postavy, který slouží jako odkaz na celý obrázek postavy. Lze nastavit v nastavení postavy (1.) <br>
3. - Tlačítko Historie postavy přesunující na stránku s životopisem, poznámkama + možností nastavit tyto texty. <br>
4. - Na Povahový rys postavy lze kliknout, což vyvolá dialogové okno s celým popisem Povahového rysu. Lze nastavit v nastavené postavy (1.)<br>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* POZNAMKY */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualPoznamky.png]]
<br>
<span id="blue">
1. - Kliknutím na nadpis "Poznámky" se dostanete na stránku se všemi uloženými poznámkami.<br>
2. - Poté co napíšete libovolnou poznámku (4.) , potvrďte její odeslání pomocí malého potvrzovacího tlačítka (nemá klávesovou zkratku TAB jako ostatní potvrzovací tlačítka)<br>
3. - Stisknutím tlačítka oka můžete schovat a zpátky zobrazit modul rychlých poznámek.<br>
4. - Textové pole na psaní poznámek dokáže pracovat s html a $ zkratkami. Odeslání je nutné potvrdit tlačítkem (2.)<br>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* POVOLANI 1 */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualPovolani1.png]]
<br>
<span id="green">
1. - Tímto tlačítkem vyvoláte dialogová okna na změnu povolání, změnu úrovně povolání a tlačítko na smazaní této položky v seznamu. <br>
2. - Dovednosti povolání se propisují automaticky po zvolení a potvrzení povolání. V případě chybného zobrazení klikněte na tlačítko deníku v levém menu pro znovunačtení. (Nedávejte F5/refresh bez uložení postavy deníku)<br>
3. - Tímto tlačítkem vyvoláte textové pole na úpravu pasáže se zvláštními schopnostmi (lze využít i jinak)<br>
4. - Číslo v hranatých závorkách znázorňuje úroveň povolání postavy, u pomocníků a mobek pak charakteristiku.<br>
5. - Tímto tlačítkem lze přidat další blok povolání. Bloky povolání lze smazat pomocí tlačítka vyvolaného nastavením povolání (1.)<br>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* POVOLANI 2 */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualPovolani2.png]]
<br>
<span id="red">
1. - Tlačítko na smazání aktuálního bloku Povolání. <br>
2. - Padací menu na výběr Povolání tohoto bloku + číselník na úpravu úrovně povolání. Nutné násleně potvdit tlačítkem (3.)<br>
3. - Potvrzovací tlačítko s klávesovou zkratkou TAB. <br>
4. - Textové pole na úpravu Zvláštních schopností + zobrazený příklad jak vkládat proklikávací Zvláštní schopnosti.<br>
5. - Potvrzovací tlačítko s klávesovou zkratkou TAB. <br>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* Pomocník */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualPomocnik.png]]
<br>
<span id="grey">
1. - Tlačítko oka na skrytí modulu s Pomocníky.<br>
2. - Ukazatel Sudby + tlačítka na úpravu aktuální Sudby.<br>
3. - Panel s Jménem, Charakteristikou a Ohrožením daného Pomocníka. Lze nastavit v nastavení pomocníka (7.)<br>
4. - Panel s Hranicemi a Poutem Pomocníka. Lze nastavit v nastavení pomocníka (7.)<br>
5. - Tlačítko s dostupnou Akcí a Manévry Pomocníka, resetuje se společně s Akcemi a Manévry postavy (viz dále). <br>
6. - Tlačítko na přidání dalšího Pomocníka. Lze smazat pomocí příslušného tlačítka (7.)<br>
7. - Tlačítko na smazání aktuálního bloku Pomocníka a tlačítko na nastavení všech údají aktuálního bloku Pomocníka.<br>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* Status */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualStatus.png]]
<br>
<span id="violet">
1. - Tlačítko na nastavení množství <span id="green">Těla</span,> <span id="blue">Duše</span> a <span id="red">Vlivu</span><br>
2. - Zobraz popis<span id="crimson">Jizev</span> příslušných Zdatností. <span id="crimson">Jizvy lze nastavit v nastavení tohoto panelu (1.)<br>
3. - Na symboly reprezentující jednotlivé zdatnosti lze klikat, čímž měníte jejich ikonu mezi plno/prázdno/jizva.<br>
4. - Aktuální Ohrožení postavy, které lze měnit pomocí tlačítek nebo klávesovými zkratkami "šipka nahoru/dolu". <br>
5. - Tlačítkem (+) lze přidat token Výhody. Tyto tokeny lze spotřebovat jednoduše kliknutím na ně.<br>
6. - Tento panel obsahuje tlačítko dostupné Akce. Kliknutím lze měnit symbol mezi <span id="green">"dostupná Akce z iniciativy"</span> / <span id="blue">"dostupná akce z Manévru Obrana"</span> / <span id="red">"bez dostupné Akce"</span>. <br>
Žluté kosočtverce představují počet dostupných Manévrů a jejich počet za kolo lze upravit pomocí tlačítka nastavení vedle nadpisu Akce.<br>
Akce i Manévry se resetují pomocí červeného resetujícího tlačítka (8.)<br>
7. - Panel Iniciativy, který se resetuje s tlačítkem resetu (8.).<br>
Pod zobrazením iniciativy je i malými čísly zobrazen hod. <br>
Tři ikony pod zobrazením hodu slouží na Pomalý / Normální / Rychlý přístup k iniciativě. Prostřední tlačítko lze i využít na reset hodu iniciativy.<br>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* Inventar 1 */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualInventar1.png]]
<br>
<span id="orange">
1. - Název předmětu. Do názvlu lze vkládat ikony, obrázky nebo barvit text pomocí html a $. <br>
2. - Tlačítko na zobrazení popisu předmětu. Opět upravitelné pomocí html a $ <br>
3. - Tlačítko na přidání dalšího předmětu.<br>
4. - Tlačítka na nastavení předmětu, přenesení na vrchol seznamu a smazání předmětu.<br>
5. - Ukazatel počtu předmětu a tlačítka na úpravu množství předmětu. <br>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* Inventar 2 */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/denikManualInventar2.png]]
<br>
<span id="orange">
1. - U Efektů lze zvolit i typ efektu právě ovlivňující postavu. <br>
Typy efektů jsou : požehnání, prokletí, předmět, nemoc, jed, jizva, kouzlo. <br>
Můžete vkládat i jiné typy efektů, ty mají ale unifikovanou, univerzální podobu (kdyžtak napište do návrhů co vám zde chybí). <br>
2. - Textové pole na úpravu názvu předmětu. Vyvoláno tlačítkem nastavení. <br>
3. - Textové pole na úpravu popisu předmětu. Vyvoláno tlačítkem nastavení.<br>
4. - Textové pole na úpravu typu předmětu. Pouze u <span id="violet">Efektů</span>.<br>
5. - Tlačítko na potvrzení úpravy předmětů/efektů. Klávesová zkratka: TAB.<br>
</span>
</span>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozJmenaMuzi to ["Hick","Alphonsins","Mainardus","Charlie","Vachel","Dorsey","Björn","Corbin","Dave","Felizian","Dacian","Jörn","Zyrus","Cornelius","Terrence","Alphonse","Tibault","Quintus","Tito","Meinert","Sylwester","Rico","Francesco","Tucker","Draven","Marino","Whitman","Dominic","Newland","Baxter","Isaiah","Senet","Both","Urban","Radomil","Kian","Nicholas","Manolo","Hasan","Mitchel","Acel","Ignaz","Wilfried","Claas","Vasco","Mohammad","Edwardo","Darryl","Tyeis","Raik","Filippo","Dempster","Alexzander","Bonifacius","Kosha","Rayfield","Hesekiel","Wilbur","Anselm","Hugh","Adan","Rodolfo","Jorge","Collins","Thorpe","Hamilton","Carden","Howard","Rahul","Francisco","Hollis","Esteban","Rodel","Braiden","Dayadi","Darin","Roy","Tassilo","Klaas","Wade","Farant","Rogj","Bobby","Egbrecht","Dwenn","Darin","Izaiah","Chayne","Loris","Seberg","Harry","Callixtus","Issac","Sigismond","Sobek","Herwin","Kenny","Brand","Lamar","Arjen","Pepi","Dale","Glenn","Juan","Battist","Morell","Florenz","Arndell","Shelli","Brisco","Marlon","Leland","Dixie","Farly","Phil","Oralndo","Dominic","Courtenay","Lambrecht","Kristian","Florian","Logan","Neo","Augusto","Whitlock","Melton","Kai-Olaf","Bodo","Alvin","Tanner","Branden","Albin","More","Bosse","Dwennon","Brocton","Ludovicus","Torsten","Nigel","Volkmar","Tye","Cyrano","Colin","Tedman","Brady","Pruet","Gidion","Reading","Norm","Gifford","Wessely","Edo","Layne","Piperel","Ormen","Whitfield","Amari","Newman","Darrel","Uvo","Junior","Riley","Alexander","Burghard","Nikita","Amey","Maximilian","Gregorio","Florentinus","Nilson","Melchior","Ursio","Garron","Charlton","Ackley","Norwin","Josh","Edgard","Stephen","Lisandro","Keven","Umberto","Willy","Cleopas","Shep","Petrus","Salvatore","Nathen","Fabianus","Andy","Alijah","Quintin","Dondre","Bogart","Godfrey","Wenceslas","Penrod","Ferdy","Mateo","Padgett","Aldrick","Baptist","Ugo","Jerker","Walsh","Elbert","Elric","Anthony","Tomkin","Keven","Lampert","Josh","Ned","Faralt","Stephen","Trenton","Elias","Wesley","Yannick","Whitcomb","Mace","Michele","Ramiro","Taylor","Marian","Darren","Aldwin","Elden","Jamil","Bjarne","Donatello","Gordon","Tony","Fridolin","Sigmond","Troy","Bertolt","Waller","Mather","Frantisek","Torge","Bogart","Kallixtus","Kolton","Danny","Norton","Scotty","Andrei","Robert","Laszlo","Webster","Adger","Toussnint","Rabbit","Nestor","Esra","Percival","Aaron","Isaac","Wardley","Sorrell","Roswall","Braid","Berkley","Dobbs","Aldridge","Eufemio","Delaine","Reinhold","Lajos","Liborius","Claude","Zavier","Raymund","Seignour","Haimo","Burkhart","Norbert","Norton","Estevan","Bennet","Hassan","Elden","Robey","Janusz","Diego","Shannon","Amaury","Ronny","Tarik","Immanuel","Filippo","Tomlin","Mills","Derrall","Bob","Sherwin",]>>
<<= _nadhozJmenaMuzi.random()>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozJmenaZeny to ["Seldon","Donna","Zina","Gretti","Kasey","Zeider","Kaitlynn","Alicia","Payton","Constanze","Mary","Faralda","Gracy","Grethe","Winola","Ayanna","Inke","Skyla","Neisa","Janette","Katerina","Allesha","Pawla","Jolantha","Leopolda","Adriana","Eliana","Gigi","Orsina","Liana","Laurette","Kailee","Both","Tallis","Berty","Teagan","Robine","Valerien","Amanda","Susanne","Tanjura","Karen","Sarina","Hedda","Harriett","Simona","Pauletta","Jacalyn","Ursel","Macy","Serhilda","Jimena","Pensee","Edmee","Melanee","Jolee","Gratia","Celestyn","Adelisa","Harriet","Flora","Burgi","Moni","Paloma","Celine","Adrianne","Hunter","Gundela","Madalene","Adele","Felicitas","Storme","Anissa","Constanze","Jocelina","Selene","Alicia","Kathe","Mathilda","Christel","Jaylynn","Arsène","Cedrine","Liberty","Doro","Kimmi","Pepi","Page","Heddy","Jolanda","Claiborne","Eudokia","Peggy","Stephanie","Evchen","Manjana","Corinna","Stina","Bryana","Selby","Regan","Olympia","Jaden","Rhiannon","Camm","Mimi","Eloise","Sandra","Theresina","Lia","Clotilde","Hetdt","Alyssandra","Nele","Paloma","Genovefa","Olympie","Paige","Crystal","Alonza","Cindy","Melany","Missie","Jakayla","Alicia","Bettine","Lucie","Johanna","Jonna","Josefina","Camila","Wigberta","Paula","Ruperta","Palmyra","Jeannie","Jovita","Kunigunde","Gaetane","Lucille","Wilfreida","Ria","Caja","Poppy","Slania","Adilene","Lirienne","Huberthe","Dagmar","Silana","Serhilda","Justine","Yvonna","Emele","Melina","Bernadette","Michela","Trinette","Nella","Alix","Chere","Alessandra","Estella","Zerlina","Fernly","Susi","Milva","Alwine","Shreya","Constanze","Engelberta","Heddi","Shelby","Elrica","Vivien","Violet","Marvella","Kylee","Emerson","Rachael","Pauline","Calandre","Anabel","Noemie","Janice","Wenke","Imani","Daisy","Jolanta","Katerina","Emelka","Loretta","Sophie","Kylee","Emerson","Rachael","Pauline","Calandre","Anabel","Noemie","Janice","Wenke","Imani","Daisy","Jolanta","Katerina","Emelka","Loretta","Sophie","Sarah","Conradine","Corine","Galina","Sabina","Makaila","Juliane","Anaya","Bianca","Karola","Katelyn","Hedi","Jolanta","Kimberley","Bailee","Jeena","Valeriane","Moriah","Hatty","Noemi","Madelina","Christin","Melanee","Odelette","Odila","Lilian","Celeste","Adelisa","Aurelia","Manon","Alwine","Evonne","Naomi","Fanchone","Adelisa","Danae","Parnella","Patricia","Alondra","Rosegrethe","Serena","Hedwig","Aiyana","Corliss","Gwendolina","Radmilla","Ortelia","Clarissa Claudia","Kiana","Romy","Elaine","Lana","Marilena","Aysun","Columbia","Evangeline","Princess","Cameron","Alwara","Joyanne","Huberta","Mirabella","Charmayne","Sinja","Orsolya","Abbigail","Hildreth","Aniyah","Eike","Lealia","Lisenka","Ottilie","Franca","Lavonne","Eloisa","Elyse","Bille","Ami","Ailssa","Jacqueline","Shir","Prunella","Hildegarde","Xaveria","Jeri","Amity","Carine","Nettchen","Ariele",]>>
<<= _nadhozJmenaZeny.random()>>
<</nobr>> <<nobr>>
<div id="nadhozy" >
/* ♥ nadhoz lidi */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekSmall.png]]>>
<<replace "#nadhozyTarget">>
/* ♥prepare */
<<silently>>
<<include "nadhozJmenaMuzi">>
<<include "nadhozJmenaZeny">>
<<include "nadhozJmenaMuziCZ">>
<<include "nadhozJmenaZenyCZ">>
<<include "nadhozProfese">>
<<include "nadhozPovaha">>
<</silently>>
/* ♠prepare */
/* ------------------------------- nadhoz lidi------------------------------ */
<<include "nadhozMiniMenuCZ">>
/* ------------------------------- nadhoz lidi------------------------------ */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠ nadhoz lidi */
/* =================================================================================================== */
/* =================================================================================================== */
/* ====================================♥ NADHOZ SURKY===================================================== */
/* ♥ nadhoz surky */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png]]>>
<<replace "#nadhozyTarget">>
/* prep */
<<silently>>
<<include "nadhozSurovinyBylina">>
<</silently>>
/* surky
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png]]>>
<</link>>
*/
/* ♥ BYLINY */
<<include "nadhozMiniMenuBylina">>
/* ♠ BYLINY */
/* ▼ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */
<<include "nadhozSurovinyChemicke">>
/* ▲ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */
/* ▼ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */
<<include "nadhozSurovinyMagicke">>
/* ▲ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */
/* ▼ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */
<<include "nadhozSurovinyMechanicke">>
/* ▲ MAGICKE SUROVINY NADHOZ */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠ nadhoz surky */
/*============================================ ♠ NADHOZ SURKY ================================================*/
/*============== LOOT TABLES ====================*/
/* ♥ nadhoz loot */
<<link "<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png'>">>
<<replace "#nadhozyTarget">>
/* prep */
<<listbox "_lootPick" autoselect>>
<<option "Bandita">>
<<option "Voják">>
<<option "--------">>
<<option "Elf">>
<<option "Hobit">>
<<option "Kroll">>
<<option "Trpaslík">>
<<option "--------">>
<<option "Skřet">>
<<option "--------">>
<<option "Náhodný">>
<</listbox>>
<<link "<img style='position: relative; top: 18px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRoll.png'>">>
<<replace "#lootbox">>
<<switch _lootPick>>
<<case "Bandita">>
<<include "lootTableBandita">>
<<case "Voják">>
<<include "lootTableVojak">>
<<case "Elf">>
<<include "lootTableElf">>
<<case "Hobit">>
<<include "lootTableHobit">>
<<case "Kroll">>
<<include "lootTableKroll">>
<<case "Trpaslík">>
<<include "lootTableTrpaslik">>
<<case "Skřet">>
<<include "lootTableSkret">>
<<case "Náhodný">>
<<set _rollLoot to random(1, 7)>>
<<switch _rollLoot>>
<<case 1>>
<<include "lootTableBandita">>
<<case 2>>
<<include "lootTableVojak">>
<<case 3>>
<<include "lootTableElf">>
<<case 4>>
<<include "lootTableHobit">>
<<case 5>>
<<include "lootTableKroll">>
<<case 6>>
<<include "lootTableTrpaslik">>
<<case 7>>
<<include "lootTableSkret">>
<<default>> fail
<</switch>>
<<default>> eh
<</switch>>
<</replace>>
<</link>>
<span id="lootbox">
</span>
<</replace>>
<</link>>
/*============== LOOT TABLES ====================*/
/* ==================================== ▼ FAILY ===================================================== */
/* ▼ NADHOZ FAILY - vlož tabulku na faily */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaFailSmall.png]]>>
/* Nahrad okenko */
<<replace "#nadhozyTarget">>
/* ▼ VYCET MOZNOSTI */
<<listbox "_failPick" autoselect>>
<<option "Les">>
<<option "Město">>
<</listbox>>
/* ▲ vycet moznosti */
/* ▼ POTVRD VYBER FAILU */
<<link "<img style='position: relative; top: 18px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRoll.png'>">>
/* ▼ NAHRAD FAILBOX */
<<replace "#failbox">>
/* ▼ KONTROLA VYBERU */
<<switch _failPick>>
/* vybran LES */
<<case "Les">>
<<include "nadhozFailLes">>
/* vybran MĚSTO */
<<case "Město">>
<<include "nadhozFailMesto">>
/* neco se podelalo a nic se nevybralo */
<<default>> eh
<</switch>>
/* ▲ KONTROLA VYBERU */
<</replace>>
/* ▲ NAHRAD FAILBOX */
<</link>>
/* ▲ potvrd vyber failu */
/* FAILBOX */
<span id="failbox"></span>
<</replace>>
/* ▲ nahrad okenku */
<</link>>
/* ▲ NADHOZ FAIL */
/*============================================ ▲ FAILY================================================*/
</div>
/* ..................................................................................... */
/* Nadhoz Target */
<div id="nadhozyTarget" style=" width: 275px; position: relative; left: -20px;">
</div>
<br>
<br>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozProfese to ["Advokát","Alchymista","Apatykář","Pokrývač","Austrakař/Nosič","Bába andělíčkářka/potratice","Bandknecht (lázeňský pomocník)","Barbíř / Bradýř / Lazebník","Barchaník (tkadlec míchající len a bavlnu)","Barvíř (výrobce barev)","Barvíř koží","Barvíř pláten / suken","Bečvář (výroba dřevěných nádob)","Bednář","Bělič pláten","Beraník / Kolník (nádeník na zatloukání)","Bičař (výroba bičů a bičišť)","Biretník (výrobce honosných pokrývek hlavy)","Borůvkář (sběr a zpracování)","Bosňák / Braťko (podobní prodej a oprava nádobí)","Bosorka (prodejkyně čarování a zaříkání)","Boudkař / Kotečník (výroba z kostí)","Brabenář (sběr mravenčích kukel a výroba kys. mravenčí)","Bradýř (holič a hojič řezných ran)","Brašnář (vaky a obaly z kůže)","Brníř (výroba brnění a drátěných košil)","Brtník (lesní včelař)","Brusič","Břitvař (nožíř specializovaný na břítvy)","Bubeník (obecný hlasatel)","Bubňák (výrobce bubnů)","Búdkař / Kotečník (tesař specializovaný na kotce, budky, holubníky..)","Cájkař (tkadlec vyrábějící hrubnou režnou tkaninou = cayk)","Caletník (pekař sladkého pečiva mimo perník)","Cankář (kovář kovových pruhů = cánek jako materiál na další zpracování)","Caykšmid (výrobce z barevných kovů)","Cestář (oprava cesta silnic)","Cibulář","Cihlář","Cíchař (výrobce ložního prádla)","Cínař","Cirklář (zámečník vyrábějící měřidla)","Cirolog (chirurg)","Citárník / Loutník (výrobce hudebnin)","Cizelér (brusič a leštič kovových výrobků, soch)","Cokrář","Cuprejtýř (pomocník malíře)","Cprifabr (kovář z mědi)","Cvočkař (hřebičník - cvoky a cvočky)","Čalouník (výroba nábytku s látkou)","Čbánář","Čeledín (vesnický pracovník)","Čepcář (výroba čepců pro ženy)","Čepelník (kovář vyrábějící čepele)","Čepičkář (výroba pánských pokrývek hlavy)","Černokožešník (barvení a výroba černé kůže + výrobky z ní)","Červenokožešník (barvení a výroba červené kůže + výrobky z ní)","Česač vlny (zpracování vlny po předení)","Češíř (výroba dřevěných číší)","Čižbař (ptáčník - lovec)","Destilátor (palič alkoholu)","Dešťkář (výroba kopyt pro obuvníky)","Dívka (ženský pracovník)","Dlaždič","Dohazovač","Dolák (pracovník v níže položených městech)","Domovník (správce domů a statků)","Doškař (výroba střech ze slámy)","Drástník (výroba střapců - drástní)","Drátač (opravář nádobí + výroba z drátků)","Dráteník","Drobník / Drštkař (výroba zvířecích drobů)","Drožďař (dodavatel droždí z pivovarů)","Dřevákář (výroba dřeváků)","Dřevorytec","Dřevník (obchodník s dřívím)","Drvoštěp","Důchodní (výběrčí daní)","Dýmkař","Dýnař (pěstitel dýní)","Dychér (výroba fasád z malty)","Dychnéř (zedník na zdivo z nepálených)","Dbžánkář","Emailér (zdobil pomocí slonoviny)","Executor","Faríř (vandrovní myslivec)","Fajansér (jemný hrnčíř)","Faktor (zprostředkovatel obchodů)","Famulus (pracovník)","Farář","Felčar","Fiakrista (taxikář s kočárem)","Flašinetář","Flašnéř (kovář specializující se na kovové lahve)","Flekýř (švec opravář)","Forman (obchodník)","Geometr","Šlejfíř (brusič drahých kamenů)","Habán (hrnčíř pro náboženství?)","Hacník (krejčí kalhot)","Hadač","Hadráč (výkupčí oblečení)","Hajný","Hamerník (výroběl ocel z litiny na hamrech)","Harfeník","Harfář (výrobce)","Hárkář (podomní prodejce papíru)","Hasič","Havéř / Skalník","Hedvábník (tkadlec hedvábí)","Hejtman","Helméř (klempíř na výrobu helem/kovových klobouků)","Herec","Herynkář (prodejce ryb)","Hliňář (zedník používající hlínu)","Hodinář","Hokynář (prodejce jídla)","Hokyník (prodejce drobného zboží mimo jídla)","Holič","Holubník (obchodník s holuby)","Horoglista (orlojník)","Hospodář (manažer pracovníků)","Hostinský","Houžvář (výrobce houžví = lana ze dřeva a proutí)","Hrachovník (prodejce a pěstitel luštěnin)","Hrnčíř","Hrobník","Hrotník (výroba hrotů k šípům a kopím)","Hrstník (prodejce sypkého zboží na hrstě)","Hřebáč (kovář na hřebíky)","Hřebenář (výrobky z kostí, rohů a vzácných dřev)","Huntéř (podomní řezník)","Husák (obchodník s drůbeží)","Husopas","Hutník","Hvězdář","Chmelař","Chodák (tulák, žebrák)","Iluminátor (drobné ilustrace psaných knih)","Impresor (knihtiskař)","Inkoustář (výroba inkoustu)","Inkoustník (prodejce psacích potřeb)","Inarzér (vykládání zboří ozdobami)","Jablečník ","Jarmarečník (prodejce na trzích)","Jehelník (kovář na jehly)","Jehelníčkář (výrobce jehelníků)","Jilčař (výrobce jílců na meče apod)","Jirchář (zpracovává kůže pomocí hlinitých solí)","Kabátník (krejčí na kabáty)","Kachlář (výroba kamen apod)","Kalamářník (výroba kalamářů)","Kalhotník (krejčí na kalhoty)","Kameník","Kamnář (výroba kamen a pecí) ","Kantor","Kaplan (pomocný duchovní)","Karbaník","Karbéř (výroba a hašení vápna)","Kárník (prodejce věcí z kárky)","Kartář","Kartnéř (malíř karet a drobných obrazů)","Kat","Kejklíř","Klempíř (řemeslník na věci z plchu)","Klenotník","Kletnář (košíkář na dřevěné klece)","Kloboučník","Knap (tovaryš u soukeníka)","Knihař","Knihkupec","Konflíkář (výrobce)","Kobližník (výrobce koblihů)","Kobercář","Kočárník (výroba kočárů)","Kojná","Kokotkář (prodejce kohoutů)","Koláčník","Kolář (výroba dřevěných kol)","Kolébečník (výroba)","Koloděj (výroba kol)","Kolomazník (výroba mazadel)","Kolovratník (výrobce kolovratů)","Koltář (výrobce kobercových závěsů)","Koňský handlíř (prodejce koní)","Kominík","Konfetkář (pekař z medu a dukru)","Konvář (klempíř na konve)","Konvičkář (výrobce malých nádob na tekutiny)","Kopinník (výrobce kopí)","Kopitkář (výrobce maziv z popela)","Kopytkář (výroba kopyt pro ševce)","Korábník (zpracování kůry ze stromů)","Korbař (výroba korb pro vozy)","Korbelář (výroba korbelů)","Korytník (výroba koryt)","Kosař (výroba kos a srpů, mačet)","Kostelník (správa kostela)","Kostečník (výroba z kostí)","Košíkář","Koštér vína","Košťatář (výroba)","Kotečník (stavba kotců)","Kotlář (výroba kotlíků a kotlů)","Koudelník (výroba hrubé příze)","Kovář","Kovolitec","Kozař (prodejce koz a produktů)","Koželuh","Kožešník","Kramář (menší kupec)","Krampléř (zpracování vlny)","Kravák (chov)","Kravař (obchodník s dobytkem)","Krejčí","Kroupník (výroba krup ze zrna)","Krtičkář (chytač krtků)","Krumpléř (vyšívání zlatem a drahokamy)","Kudlák (nožíř)","Kuchař","Kuléř (kameník na koule)","Kupec","Kuplíř (obchodník za hranou zákona)","Kušař (výrobce samostřílů)","Kůžičkář","Kytléř (krejčí na pláště a pláštěnky","Ladař (nákupčí pro obchodníky)","Láhevník (výrobce lahví)","Lamač kamene","Landfaréř (potulný apatykář)","Lavičník (výrobce lavic)","Lazebník","Ledař (prodej ledu)","Lékař koňský","Lékař","Lesák (obchodník s produkty z lesa, dřevo)","Leštič kamenů","Lichvář","Lnář (překupník lnu) ","Lopatník (kovář na lopaty)","Loutkař ","Loutnář","Lucernář","Lučišník (výrobce luků apod)","Lůžkař (výrobce praků)","Lžičník (výrobce dřevěných lžic)","Malíř (obrazy a portréty)","Malíř do kamene (výrobce mozaik)","Mastičkář","Materialista (prodejce drogerie, chemie...)","Mečíř","Medař (včelař a výrobce medoviny)","Meailleur (výrobce medailí)","Mechanikus (výrobce pohyblivých mechanismů)","Metlář (výrobce košťat a smetáků)","Mědilijec (kovář z mědi)","Mezuláník (tkadlec z mezulánu - tvrdé a silné plátno z lnu a konopí)","Měšečník (výrobce měšců a dalších věcí z kůže)","Mincíř","Ministeriál (nesvobodný služebník feudála - úředník)","Míseš (mísil pivo při vaření a kvašení v pivovaru)","Mlynář","Mlynařský mládek (tovaryš ve mlýně)","Mosazník (kovář na mosaz)","Mostník (opravář a stavitel mostů)","Muzikář / Kapelník","Mydlář (výrobce mýdla apod z tuků)","Myslivec","Mýtný (výběrčí)","Nádeník (pracovník)","Nádobník","Nákladník piva (logistika piva)","Naplavač (plavec dřeva)","Nebořezkář (výroba nebozezů pro pěstitele vína apod)","Neckář (nádoby z prken)","Niťař (výrobce nití)","Nosič (pracovník)","Nožíkář / Nožíř / Nůžkář","Nunvář (kleštění zvěře)","Obchodník","Oborník (chovatel a zahradník v panské oboře)","Obročný (manažer obilí feudálů?)","Obuvník","Odpovědník (odpůrce feudála, lupič)","Okřinář (soustružník misek a talířů z dřeva)","Olejník (výrobce rostlinných olejů)","Oráč","Orlojník (hodinář specialista)","Otrubník (prodejce otrub)","Ovčák","Ovocník (prodejce ovoce)","Pancéřník (kovář na plátové zbroje)","Papírník (výrobce)","Parketář","Parléř (pracovník)","Parukář / Vlásenkář","Pasíř (výrobce okrasných pásů)","Pastevec","Pastičkář (výroobce pastí)","Pastýř","Pašerák","Paštičkář (výrobce paštik)","Pecivál (oprava pecí)","Početník (výrobce počítadel)","Penězoměnec (královský úředník)","Pergameník","Perleťář (výrobce nejen knoflíků z perleti)","Peřinář","Perníkář","Pilař (výrobce řeziva nebo majitel pily)","Pilníkář (výrobce pilníků)","Pípař (výrobce píp k sudům)","Písař","Pískař (prodejce písku)","Písničkář","Pištec (hráč na píšťalu)","Pištělník (výrobce píšťal)","Pivovarník / Sládek (výrobce piva)","Pivopalník (výrobce kořalky ze zkaženého piva)","Platnéř (výrobcé plátových zbrojí)","Pláteník","Pláštník (výrobce plášťů)","Plíškař (výroba kovových plíšků a lamel)","Plstnář (výrobce (z) plsti)","Pluhař (výrobce pluhů)","Podeševkraječ (výroba a oprava podrážek)","Podkovář (výrobce a podkovávač)","Pohonič (pohánění dobytka na poli)","Pochodní / Ras (likvidace mrtvol)","Pochvař (výrobce pochev na nože a zbraně)","Pokladník (výrobce truhel a sejfů)","Poklasný (manažer panských pracovníků)","Pokrývař střech","Pomahač (pracovník v pivovaru)","Popelář (zpracování a prodej produktů z popela - flus)","Ponocný","Popruhář (výrobce)","Porodní bába","Porybný (správce rybníků)","Posel","Posel koňský","Poslíček","Postelník (truhlář na postele)","Postřihovač suken","Poštář","Provazník (výroba provazů)","Pozlacovač","Pradlí / Pradlena","Prachař (výrobce střelného prachu)","Prakař (výrobce praků)","Prasečkář / Prasatář","Prášek (mladší tovaryš v mlýně)","Preclíkář","Pregléř (razič mincí)","Presař (výrobce knih)","Proutkař","Prťák (švec vetešník)","Převozník","Přezkař (výrobce přesek)","Přezák (prodejce přízí)","Psář (chovatel psů feudála)","Pukléř (specialista štítař na malé štíty)","Puléř (zdobil místnosti drahokamy)","Pulérník (leštění zbraní a zbrojí)","Purkmistr (předseda městské rady)","Purkrabí (úředník městský)","Puškař (?)","Puštědlník (pouštěl žilou , lazebník)","Pytlák","Rajféř suken (vysekával uzlíky ze suken)","Ranhojič / Ranlék (vojenský felčar)","Rektor (správce a řídící školy)","Regent (nejvyšší úředník panství)","Rendlíkář (výrobce rendlíků)","Rotšmíd (kovář mědi)","Rohožník (výrobce rohoží)","Rohlíkář (spešl pekař)","Rourník (výrobce dřevěných trubek na vodu)","Rudník (havíř rud)","Rukavičkář (výrobce rukavic)","Rúrmajster (opravář potrubí)","Rybář","Rybníkář (stavitel)","Rychtář (dědičná funkce -starosty-)","Rytec (ryl do kovu)","Ryknecht (pracovník u koní)","Řebříkář (výrobce žebříků)","Řetězník (výrobce)","Rytec (různé materiály)","Řezník","Řezník - uzenář","Sadař ","Sádelník (vykupoval a zpracovával surové sádlo)","Sanytrník (výrobce střelného prachu)","Sedlář (kožené výrobky)","Sekerník (tesař používající sekeru)","Semenář (obchodník se semeny a sadbou)","Senař (obchodník se senem)","Síťař (výrobce sítí)","Skalník (lamač kamene v kamenných dolech)","Brusič skla","Sklenář","Sklínkař (výrobce sklenic)","Sladomel (mlel slad)","Sladovník (výrobce sladu)","Slouha (na radnici)","Smažička (kuchař specialista na smažené, často na panství)","Smetař (popelář v moderním smyslu slova)","Snovač / Tkadlec","Smraďař / Koželuh","Sokolník","Sochař","Solař (obchodník se solí)","Soldát / Žoldák","Soukenář (výrobce suken)","Soukeník (zpracovával ovčí vlnu)","Stárek (starší tovaryš ve mlýně)","Starosta (volený manažer města)","Stavitel","Studnař (stavitel studen)","Stolař (výrobce stolů)","Stavník (výrobce tkalcovských stavů)","Stolíř (podomní řemeslník, řemeslník mimo cech)","Struhař (výroba prken pro truhláře)","Střemenář (výroba řemenů)","Stříbrník (práce se stříbrem a slitinama stříbra)","Stuhař (výroba pentlí)","Sumečník (chov a prodej sumců)","Sviňák (obchodník s vepři)","Svířkař / Vozkař","Sýrař","Sýrník (výrobky ze sýrů)","Šafář (manažer panské čeledě)","Šejdíř (starší tovaryř ve mlýně)","Šenkýř ","Šermíř (učitel šermu)","Šídlař (výrobce šídel)","Šiftař (výrobce pažeb střelných zbraní)","Šindelář (výrobce šindelí ze dřeva)","Šípař (výrobce šípů především k lukům)","Škrobař (výrobce škrobu)","Šlejfíř (brusič nástrojů a zbraní)","Šmelcíř (výroba skelných emailů)","Šmejdíř (prodejce měděných a mosazných drobných věcí (sponky, knoflíky...)","Šmuklíř (výrobce ozdobných pokrývek hlavy)","Špendlíkář (jehlař specializující se na ozdobné špendlíky)","Štětkař (výroba ze zvířecích štětin)","Štítař (výrobce štítů a turnajových věcí)","Štukatér (kameník obrábějící mramor)","Švadlena","Švec","Tálník (nádeník na pile)","Tandléř (obchodník s použitým zbožím)","Tancmajstr (mistr tance)","Tavič / Tavíř (výroba kovů z rud)","Tesař","Tiskař (na plátno a tkaniny)","Tkadlec (výroba tkanin)","Tkaničník (výroba tkanic)","Tlumočník (výroba tlumoků a skládaných šatů)","Toufař (džbánkař)","Toulař (výrobce toulců na šípy)","Topič (příprava dřeva na topení + topení na panstvích)","Tovaryš (nájemný řemeslník co složil tovaryšskou zkoušku)","Trákař (převažeč zboží z trhů)","Trepkář (obuvník - specialista na dřevěné a kožené podrážky)","Trubač","Truhličník (výrobce mlaých truhel)","Truhlář","Truhlář kočárnický","Učitel","Uhlíř (pálení uhlí)","Usenník (koželuh - krájení usní)","Uzenkář (prodeje uzeného zboží)","Uzenář (výrobce uzeného zboží)","Uzdář (výrobce koňských postrojů)","Vačkář (výrobce měšců)","Valchář (upravuje sukno na valše)","Vápeník (výrobce a prodejce vápna)","Valič dřev (logistika dřev přes povozy)","Varhanář (výrobce varhan)","Varhaník (hráč na varhany)","Vážný (úředník kontrolující váhy)","Včelař","Věnečník (výroba věnců pro ženy)","Vetešník (opravář oděvů a bot)","Verglař (práce s kolovrátkem)","Vinař","Vinopalník (pálenky ze zkaženého vína)","Vlanař (úprava a prodej vlny)","Vodák (dovážel vodu do pivovaru)","Vorař (svážení klád vodní cestou)","Voskař (obchodník s voskem a produktů z vosku - svíčky třeba)","Vozák (výroba vozů)","Vozka (řízení povozů)","Vrchcábník (výrobce deskových her: šachy, vrchcáby...)","Vrkočnice (obchodník s cibulí a česnekem)","Vřetenář (výroba vřeten ke kolovratům)","Vyšívač krumplíř (vyšívání šlechtických šatů)","Výčepní","Výtoník (výběrčí mýta)","Zahradník","Zámecký správce","Zámkář (výrobce zámků)","Zámečník (instalace zámků ale i výroba)","Zbrojíř (výroba výzbroje a zbraní)","Zaříkávač","Zedník","Zelinář","Zelník (prodejce zelí a hlávkové zeleniny)","Zlatič (pozlacovač)","Zlatník","Zlatolijec (odlévání ze zlata)","Zlatotepec (výroba zlatých plíšků + zpracování)","Zpěvák","Zrcadelník (výroba zrcadel)","Zuvač (lázeňský pracovník)","Zvěřinář (prodejce zvěřiny)","Zvonař (výroba zvonů)","Zvonečník (výroba malých zvonků)","Zvoník (práce v kostele)","Žebrák","Železník (prodejce železa)","Žernovník (výrobce kamenů pro mlýny)","Žertéř (bavič)",]>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozPovaha to ["Plný pochopení","Aktivní","Agresivní","Se vším souhlasí","Odmítavý","Ambiciózní","Úzkostlivý","Apatický","Přístupný","Asertivní","Pozorný","Autoritativní","Averzní","Zlomyslný","Předpojatý","Bezcitný","Klidný","Upřímný","Bezstarostný","Opatrný","Neopatrný","Pečlivý","Pečovatelský ","Opatrný","Veselý","Chladný","Komandující","Zapálený","Schovívavý","Sebevědomý","Kouká z patra","Ohleduplný","Pohrdavý","Kooperativní","Odvážný","Zdvořilý","Kritický","Zvědavý","Cynický","Neodmítne výzvu","Temný","Rozhoduplný","Poraženecký","Nesoběstačný","Duchem nepřítomný","Odhodlaný","Oddaný","Pilný","Nesouhlasný","Nespokojený","Znechucený","Nezaujatý","Odmítavý","Neuctivý","Vzdálený","Nedůvěřivý","Emocionální","Empatický","Energický","Angažovaný","Podnikavý","Nadšený","Slavnostní","Flexibilná","Odpouštějící","Křehký","Přátelský","Štědrý","Ponurů","Dobrosrdečný","Přízemní","Nohama na zemi","Výhavý","Plný naděje","Nepřáteslký","Netrpělivý","Nezdvořilý","Neflexibilní","Netolerantní","Nezodpovědný","Veselý","Volnomyšlenkář","Živý","Mizerný","Motivovaný","Negativista","Neutrální","Objektivní","Otravný","Otevřený","Silné názory","Optimista","Přehnaně přáteslký","Příliš sebejistý","Vášnivý","Pasivní","Trpělivý","Patronizující","Pesimista","Přijemný","Zdvořilý","Držgrešle","Pozitivista","Prakticky smýšlející","Profesionální","Racionální","Realista","Neochotný","Rezervovaný","Zahořklý","Odolný / Nezlomný","Respektuplný","Zorpovedný","Pohotový","Sobecký","Nezištný","Vážný","Pravdomluvný","Skeptik","Snob","Pochmurný","Silácký","Tvrdohlavý","Sympatický","Zádumčivý","Přemýšlivý","Zbabělý","Nesmělý","Neúnavný","Tolerantní","Důvěřivý","Flegmatik","Ignorant","Nepřístupný","Nenáročný","Nezaujatý","Nekomunikativní","Pochopeníplný","Neentuziastický","Nepříjemný","Skromný","Neochvějný","Nepřívětivý","Teplý - přívětivý","Slaboch","Ochotný","Cholerik","Pruďas","Tak trochu kretén","Hloupý","Stupidní","Idiot","Až moc chytrý","Sedmilhář","Neumí mluvit","Hluchý","Slepý","Alkoholik","Sklerotik","Žárlivý","Podezřívavý","Líný","Zlovolný","Moralista","Morous","Nihilista","Kverulant","Lítostivý","Ztrápený","Sardonik","Tajnůstkář","Paranoik","Schizofrenik","Traumatizovaný","Hlubokomyslný","Žoviální","Srandista","Nevyzpytatelný","Labilní",]>>
<<= _nadhozPovaha>>
<</nobr>> <<nobr>>
<div id="img">
/*============================================ ▼ BASE ================================================*/
/* OLD VERSION
LOGO
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_nadhoz.png]]
<br>
/BUTTON BACK
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "inspiromatHub">>
<</link>>
<br>
=======================▲ OLD VERSION*/
/*============================================ ▼ RAMEC ================================================*/
<div id="ramec" style="overflow:auto;height:600px;">
/*============================================ ▼ mužská jména ================================================*/
/* MUZSKA JMENA BASE */
<<link "• Mužská jména - generické fantasy
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png'>
">>
<<goto "nadhozJmenaMuziVycet">>
<</link>>
<br>
/* MUZSKA JMENA CZ */
<<link "• Mužská jména - česká
<span style='position:relative;top:5px;'>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmall.png'>
</span>
">>
<<goto "nadhozJmenaMuziCZVycet">>
<</link>>
<br>
/*============================================ ▲ mužská jména ================================================*/
/*============================================ ▼ženské jména ================================================*/
<br>
<span class="red">
/* ŽENSKA JMENA BASE */
<<link "• Ženská jména - generické fantasy
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png'>
">>
<<goto "nadhozJmenaZenyVycet">>
<</link>>
<br>
/* ZENSKA JMENA CZ */
<<link "• Ženská jména - česká
<span style='position:relative;top:5px;'>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmall.png'>
</span>
">>
<<goto "nadhozJmenaZenyCZVycet">>
<</link>>
<br>
</span>
/*============================================ ▲ ženské jména ================================================*/
/*============================================ ▼ přístupy a profese ================================================*/
<br>
/* PROFESE */
<span class="yellow">
<<link "• Středověká zaměstnání / profese
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png'>
">>
<<goto "nadhozProfeseVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/* POVAHY */
<span class="orange">
<<link "• Náměty na povahy/přístup postav
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda.png'>
">>
<<goto "nadhozPovahaVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/*============================================ ▲ přístupy a profese ================================================*/
/*============================================ ▼ SUROVINY ================================================*/
<br>
/* BYLINKY */
<span class="green">
<<link "• Byliny - Suroviny
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png'>
">>
<<goto "nadhozSurovinyBylinaVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/* Chemické */
<span class="yellow">
<<link "• Chemické - Suroviny
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png'>
">>
<<goto "nadhozSurovinyChemickeVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/* MAGICKE */
<span class="violet">
<<link "• Magické - Suroviny
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png'>
">>
<<goto "nadhozSurovinyMagickeVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/* MECHANICKE */
<span class="teal">
<<link "• Mechanické - Suroviny
<img style='position: relative; top: 18px;'
src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png'>
">>
<<goto "nadhozSurovinyMechanickeVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/*============================================ ▲ SUROVINY ================================================*/
/*=========================================== ▼ FAILY ================================== */
<br>
/* ▼ NADPIS */
<span title="Náměty pro následky při neúspěšném Hodu na prohledávání oblastí s pomocí dovedností Orientace v městě/divočině. Nebo prostě jen náhodné scénky v daných oblastech." class="red" style="font-size:30px;">
<<link 'Neúspěchy v "Orientace v..." <img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png">'>>
<<replace "#replaceFail">>
<span class="grey" style="font-size:14px;">
<br>
Náměty pro následky při neúspěšném Hodu na prohledávání oblastí s pomocí dovedností Orientace v městě/divočině. Nebo prostě jen náhodné scénky v daných oblastech.
</span>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ▲ NADPIS */
/* ▼ #replaceFail - sem se napíše text z linku nadpisu */
<span id="replaceFail">
</span>
/* ▲ #replaceFail */
<br>
/* LESNI ENCOUNTERY */
<span class="green">
<<link "• Les">>
<<goto "nadhozFailLesVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/* Mestske ENCOUNTERY */
<span class="teal">
<<link "• Město">>
<<goto "nadhozFailMestoVycet">>
<</link>>
</span>
<br>
/*=========================================== ▲ FAILY ================================== */
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC ================================================*/
/*============================================ ▲ BASE ================================================*/
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozJmenaMuzi">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
<span style="font-size:40px;" id="blue">
Seznam mužských jmen "neučitý středověk"
</span>
<br>
<br>
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lte _nadhozJmenaMuzi.length; _m++>>
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozJmenaMuzi[_m]>>
<br>
<</for>>
<</timed>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozJmenaZeny">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
<span style="font-size:40px;" id="red">
Seznam ženských jmen "neučitý středověk"
</span>
<br>
<br>
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozJmenaZeny.length; _m++>>
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozJmenaZeny[_m]>>
<br>
<</for>>
<</timed>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozPovaha">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
<span style="font-size:40px;" id="orange">
Seznam námětů na povahu/přístup postavy
</span>
<br>
<br>
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozPovaha.length; _m++>>
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozPovaha[_m]>>
<br>
<</for>>
<</timed>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozProfese">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
<span style="font-size:40px;" id="yellow">
Seznam námětů na zaměstnání postavy ve středověku
</span>
<br>
<br>
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozProfese.length; _m++>>
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozProfese[_m]>>
<br>
<</for>>
<</timed>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozJmenaMuziCZ to ["Erik","Libor","Radovan","Jaroslav","Silvestr","Radoslav","David","Blažej","Vincenc","Milan","Alexej","Dobroslav","Ctibor","Vladan","Václav","Leoš","Karel","Bořek","Otakar","Miloš","Ondřej","Kristián","Valdemar","Alan","Zikmund","Vítězslav","Jaromír","Radoslav","Marián","Herbert","Herbert","Jaroslav","Alexandr","Šimon","Zbyšek","Marcel","Nikolas","Slavomír","Vladan","Matouš","Leopold","Matěj","Artur","Marek","Hugo","Ferdinand","Kvido","Boris","Ctirad","Pankrác","Rostislav","Oleg","Bohdan","Herman","Radek","Štefan","Roland","Samuel","Mikuláš","Michal","Zbyšek","Hanuš","Kristián","Jonáš","Eduard","Viktor","Ludvík","Bernard","Soběslav","Vít","Otakar","Vendelín","Vojtěch","Lubor","Věnceslav","Bedřich","Libor","Dominik","Svatopluk","Lukáš","Luboš","Věroslav","Bořivoj","Dominik","Radim","Marek","Borek","Zbyněk","Roman","Adolf","Hanuš","Blahoslav","Bohumír","Borek","Bořek","Jonáš","Ondřej","Emil","Ivo","Dušan","Vlastislav","Marián","Dominik","Ludvík","Ondřej","Radovan","Dobroslav","Bruno","Ludvík","Antonín","Servác","Stanislav","Boris","Roland","Alexandr","Igor","Albert","Tadeáš","Vítězslav","Ferdinand","Valentýn","Igor","Bonifác","Pravoslav","Robert","Lubor","Miloslav","Herman","Gustav","Aleš","Radim","Tadeáš","Lubomír","Bernard","Tibor","Valentýn","Gabriel","Kazimír","Emanuel","Matěj","Jeroným","Dalibor","Robert","Lukáš","Melichar","Jonáš","Bernard","Samuel","Mojmír","Alexej","Vratislav","Pravoslav","Radomír","Vladan","Ctibor","Norbert","Vojtěch","Vladislav","Bedřich","Dominik","Drahoslav","Otakar","Dalibor","Kryštof","Martin","Pankrác","Bernard","Vít","Vlastislav","Mojmír","Hanuš","Václav","Lumír","Richard","Petr","Lubor","Vendelín","Andrej","Dušan","Vladislav","Erik","Tadeáš","Oliver","Čestmír","Norbert","Bronislav","Luděk","Ferdinand","Bohuslav","Bartoloměj","Robert","Bonifác","Havel","Tadeáš","Boris","Jarmil","Nikolas","Kamil","Alexandr","Radim","Jarmil","Matěj","Zdeněk","Viktor","Bořivoj","Oleg","Patrik","Květoslav","Jan","Blažej","Bernard","Servác","Eduard","Vladan","Herman","Zdeněk","Alexandr","Jakub","Věroslav","Artur","Otakar","Emanuel","Leopold","Albert","Adam","Šimon","Hynek","Václav","Blahoslav","Bohdan","Břetislav","Otmar","Hanuš","Rudolf","Josef","Viktor","Vojtěch","Bronislav","Radoslav","Patrik","Otakar","Libor","Ambrož","Melichar","Herman","Soběslav","Filip","Marián","Libor","Alexandr","Andrej","Herman","Oleg","Sebastian","Medard","Alan","Ambrož","Slavomír","Věroslav","Teodor","Bohumír","Věnceslav","Bonifác","Zdeněk","Bohumil","Matyáš","Otmar","Boleslav","Daniel","Servác","Zbyněk","Bartoloměj","Maxmilián","Denis","Tibor","Šimon","Dalibor","Kazimír","Teodor","Vlastislav","Kazimír","Ludvík","Robert","Ctirad","Vítězslav","Bohdan","Jaromír","Ignác","Ludvík","Kazimír","Gustav","Miloš","Václav","Marián","Marek","Boris","Dalimil","Oliver","Tadeáš","Radovan","Zdeněk","Čestmír","Luděk","Věnceslav","Alexandr","Adolf","Pravoslav","Kazimír",]>>
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozJmenaMuziCZ">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
<span style="font-size:40px;" id="blue">
Seznam českých mužských jmen
</span>
<br>
<br>
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozJmenaMuziCZ.length; _m++>>
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozJmenaMuziCZ[_m]>>
<br>
<</for>>
<</timed>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozJmenaZenyCZ to ["Adéla","Zuzana","Sáva","Dana","Diana","Erika","Světlana","Darja","Dagmar","Hana","Jitka","Izabela","Miloslava","Andrea","Nataša","Pavla","Slavěna","Květa","Vlasta","Drahomíra","Amálie","Jolana","Lenka","Sabina","Simona","Anna","Marina","Dáša","Andrea","Regína","Ivana","Evelína","Jiřina","Štěpánka","Erika","Františka","Julie","Eliška","Vilma","Dagmar","Darja","Františka","Helena","Pavlíná","Milena","Bohuslava","Stela","Ivona","Šarlota","Laura","Stela","Marta","Cecílie","Romana","Bohdana","Evženie","Dáša","Zora","Magdaléna","Karina","Nataša","Slavěna","Drahomíra","Elena","Beáta","Tamara","Markéta","Vendula","Darja","Jindřiška","Svatava","Blanka","Liběna","Zina","Adriana","Renáta","Zoe","Ludmila","Nela","Emílie","Dana","Silvie","Alexandra","Judita","Sáva","Bohumila","Ludmila","Zlata","Karina","Dominika","Irma","Marta","Vanda","Leona","Magdaléna","Jitka","Anastázie","Emílie","Dorota","Bohdana","Věra","Iva","Veronika","Linda","Lucie","Božena","Ivana","Kamila","Monika","Marcela","Světlana","Edita","Anděla","Jiřina","Sandra","Ema","Dáša","Lucie","Andrea","Justýna","Hedvika","Marta","Valérie","Natálie","Milena","Beáta","Květoslava","Zdeňka","Rút","Dominika","Květoslava","Judita","Lýdie","Milena","Karolína","Sára","Kateřina","Adriana","Olga","Iva","Zuzana","Zlata","Květa","Viola","Zina","Romana","Ema","Vlasta","Monika","Miloslava","Nataša","Rút","Brigita","Milena","Matylda","Ingrid","Ludmila","Žofie","Sabina","Alžběta","Kateřina","Radka","Olga","Drahoslava","Lenka","Julie","Natálie","Miloslava","Emílie","Simona","Otýlie","Doubravka","Hana","Berta","Laura","Zdeňka","Mariana","Denisa","Matylda","Gita","Amálie","Pavla","Gita","Zdislava","Magdaléna","Edita","Marta","Hana","Ingrid","Darina","Nina","Pavlíná","Vendula","Lenka","Mahulena","Agáta","Lýdie","Milada","Věra","Olívie","Ester","Evženie","Anna","Olga","Nataša","Tereza","Svatava","Amálie","Agáta","Světlana","Karina","Božena","Zuzana","Zlata","Slavěna","Alžběta","Romana","Radmila","Tereza","Aneta","Pavlíná","Vilma","Matylda","Tamara","Liliana","Světlana","Zlata","Evelína","Beáta","Dita","Magdaléna","Rút","Hanka","Gita","Olívie","Anděla","Patricie","Milada","Ema","Ilona","Světlana","Aneta","Taťána","Zdeňka","Nataša","Oldřiška","Zlata","Andrea","Klaudie","Laura","Vendula","Simona","Rút","Amálie","Albína","Mariana","Ida","Monika","Alice","Marcela","Alexandra","Emílie","Renáta","Hermína","Mahulena","Anna","Linda","Běla","Andrea","Ljuba","Viola","Silvie","Jiřina","Taťána","Vladěna","Eliška","Alena","Vanda","Antonie","Gizela","Linda","Žofie","Šárka","Jana","Antonie","Aneta","Vanda","Františka","Sáva","Zora","Natálie","Ivana","Anděla","Kamila","Oldřiška","Justýna","Doubravka","Ludmila",]>>
<</nobr>>"<<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozJmenaZenyCZ">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
<span style="font-size:40px;" id="red">
Seznam českých ženských jmen
</span>
<br>
<br>
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozJmenaZenyCZ.length; _m++>>
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozJmenaZenyCZ[_m]>>
<br>
<</for>>
<</timed>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥ CZ SWITCH */
<<if $nadhozJmenaCz is true>> /* CZ ON */
<span style="position: relative; top: -14px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmallON.png]]>>
<<set $nadhozJmenaCz to false>>
<<replace "#nadhozyTarget">>
<<include "nadhozMiniMenuCZ">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ............................................................. lidi nadhoz CZ ..................................................... */
/* ♥ lidi */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovek.png]]>>
<<set _pohlavi to random (1, 2)>>
<<if _pohlavi is 1>>
<<= UI.alert('<span id="blue">Náhodné jméno (muž): </span>' + _nadhozJmenaMuziCZ.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<<elseif _pohlavi is 2>>
<<= UI.alert('<span id="red">Náhodné jméno (žena): </span>' + _nadhozJmenaZenyCZ.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<</if>>
<</link>>
/* ♥ muzi */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png]]>>
<<= UI.alert('<span id="blue">Náhodné mužské jméno: </span>' + _nadhozJmenaMuziCZ.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<</link>>
/* ♥ zeny */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png]]>>
<<= UI.alert('<span id="red">Náhodné ženské jméno: </span>' + _nadhozJmenaZenyCZ.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<</link>>
/* ♠lidi */
/* ............................................................. lidi nadhoz CZ..................................................... */
<<else>> /* CZ OFF */
<span style="position: relative; top: -14px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmall.png]]>>
<<set $nadhozJmenaCz to true>>
<<replace "#nadhozyTarget">>
<<include "nadhozMiniMenuCZ">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ............................................................. lidi nadhoz ..................................................... */
/* ♥ lidi */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovek.png]]>>
<<set _pohlavi to random (1, 2)>>
<<if _pohlavi is 1>>
<<= UI.alert('<span id="blue">Náhodné jméno (muž): </span>' + _nadhozJmenaMuzi.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<<elseif _pohlavi is 2>>
<<= UI.alert('<span id="red">Náhodné jméno (žena): </span>' + _nadhozJmenaZeny.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<</if>>
<</link>>
/* ♥ muzi */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png]]>>
<<= UI.alert('<span id="blue">Náhodné mužské jméno: </span>' + _nadhozJmenaMuzi.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<</link>>
/* ♥ zeny */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png]]>>
<<= UI.alert('<span id="red">Náhodné ženské jméno: </span>' + _nadhozJmenaZeny.random() + '<br><br><span id="yellow">Náhodná profese: </span>' + _nadhozProfese.random() + '<br><br><span id="orange">Náhodná povaha: </span>' + _nadhozPovaha.random())>>
<</link>>
/* ♠lidi */
/* ............................................................. lidi nadhoz ..................................................... */
<</if>>
/* ♠ CZ SWITCH */
<</nobr>>
<<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<br>
/* //#cyan============================PLAKETA ==============================================//# */
<div
style="width:925px;
height:700px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/inspiromatPredmetBG.png);
text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* //#orange================================▼ rejstrik========================================== */
<div id="predmetRejstrik"
style="
height:100px;
width:850px;
text-align:center;
"
>
<span id="predmetRejstrikText" style="position: relative; top:29px;">
<<link '<span class="blue">Přehled</span>'>>
<<removeclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="green">Efekt</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<removeclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="orange">Popis</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<removeclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
/* ================================▼ ODEMCENO========================================== */
<<if ndef $LITE>>
 
<<link '<span class="purple">Příběh</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<removeclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="teal">Zápletky</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<removeclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
<</if>>
/* =============================== ▲ ODEMCENO =============================== */
 
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Systémové informace">'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<removeclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
</span>
</div>
/* ================================▲ rejstrik=========================================//# */
/* //#red ============================== ▼OBSAH PLAKETY =============================//# */
<div style="width:850px; height:580px;overflow:auto;">
<div style="width:800px; height:555px; overflow:auto;position:relative;left:25px;">
<br>
/* //#yellow==============================▼ PREDMET NAZEV ============================= */
<span id="predmetNazev" style="font-size:30px;" class="green" >
Herbář HaJaLo
</span>
/* ============================== ▲PREDMET NAZEV =============================//# */
<br>
/* //#teal ============================== ▼ PREDMET typ ============================= */
<span id="predmetTyp" class="teal" style="font-size:12px;">
pomůcka - očarovaná
<br>
$zkouskaDuse $dovednostZarikavac1 : $zbehlost $bravura <img style="position:relative;top:6px;" title="Biologické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBioSmall.png">
<br>
</span>
/* ==============================▲ PREDMET typ =============================//# */
<br>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
<span id="predmetObsah">
/* //#blue==============================▼ PREDMET PREHLED ============================= */
<span id="predmetPrehled" class="">
/* ======================== <<set _propisPopis to'>> ======================== */
<span style="" id="" class="green">
<span class="green">Botanický klíč:</span>
<br>
$zkouskaDuse : Prostudováním Herbáře, získa v dané scéně $zbehlost Zběhlost a $bravura Bravuru na <span style="" id="" class="orange">Akce</span> s tématem identifikace, zpracování, likvidace, či sběru rostlin i hub (i z rostlinných/houbových entit).
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">
Lokalizační kouzlo:
</span>
<br>
<span style="" id="" class="red">
Kdykoliv někdo otevře Herbář, vyletí z ní modrá vážka<<if ndef $LITE>>, která odletí vždy k Hargalu Jarlenovi Lomikamenu, pokud je tato postava naživu (ať už je kdekoliv)<</if>>
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
Mezi předními deskami knihy a první stranou je vložený kus pergamenu. Na něm je dopis od "Mámy pro Hargala". Jedná se o zdvořilostní dopis ve stylu "jak se máš, my se máme dobře, přijedeš na slunovrat?"
</span>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET PREHLED============================//#= */
/* //#green==============================▼ PREDMET EFEKT ============================= */
<span id="predmetEfekt" class="hide">
<span style="" id="" class="green">
<br>
Pokud se postava dokáže úspěšně zorientovat a pracovat s Herbářem, což je reprezentováno $zkouskaDuse <span style="" id="" class="blue"> Zkouškou</span> na (preferovaně) $dovednostZarikavac1. Úspěšná Postava tak získá $zbehlost Zběhlost a $bravura Bravuru na <span style="" id="" class="orange">Akce</span> spojené obecně s bylinkářstvím i houbařstvím. Může se jednat o určování/identifikaci, zpracování, likvidaci i sběr rostlin s účelem získat $surovina Suroviny. Zároveň tyto bonusy platí na <b>zisk informací a odhadování</b> aspektů entit rostlinné podstaty. Tento bonus platí do konce scény nebo dle citu PJ.
<br>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
Kdykoliv je kniha otevřena, vylétne z ní modrá vážka letící vždy podobným směrem. <<if ndef $LITE>>Tato modrá, zářící vážka, která je produktem $dovednostMag1 vždy letí směrem ke svému majiteli Hargalu Jarlenovi Lomikamenu, pokud je tato postava naživu.<</if>>
</span>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET EFEKT ============================//#= */
/* //#orange ==============================▼ PREDMET Popis ============================= */
<span id="predmetPopis" class="hide">
<span style="" id="" class="orange">
<br>
Zdánlivě nenápadná, rozhodně ne tenká kniha se známkami dlouhodobého užívání. Je vázaná v plazí kůži malachitové barvy. Na předním obalu je v kůži vypálený symbol nějaké rostliny.
<br>
Na zběžné prolistování působí, že se jedná o herbář a nebo snad i učebnici botaniky. Na druhý pohled je poznat, že se jedná spíše o sbírku různých poznatků z botaniky bez přílišné snahy jakkoliv informace zorganizovat nebo seřadit. Popisy rostlin, využití rostlin ale i návody jak s rostlinami pracovat a tipy k lučbě.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET popis ============================//#= */
/* //#purple ==============================▼ PREDMET Pribeh ============================= */
<span id="predmetPribeh" class="hide">
<span style="" id="" class="purple">
<br>
Hargal Jarlen Lomikámen, majitel herbáře je nadaný herbalista a mastičkář, který už pěkných pár desítek let brázdí svět a sbírá všerůzné informace o rostlinstvu. Extravagantní, neortodoxní, excentrický, ale i zdálnivě protřelý na to, že nevypadá ani na 40 let.
<br>
Herbář, který postavy najdou není ani zdaleka nejlepší, či nejrozsáhlejší encyklopedické dílo tohoto mastičkáře, ALE jde o první pracovní deník, který plnil při svých cestách. Tento deník za nejasných okolností ztratil. Byl mu kraden? Někde jej založil a nevědomý lapka jej někam přenesl? Kdo ví.
<br>
Co se týče informací, které v deníku jsou... je to dobrý průvodce květenou se zaměřením na mastičkářské až alchymistické zpracování, ale určitě byste lepších knihovnách nebo alchymistických cechách našli obsáhlejší a především přehlednější. Na druhou stranu, tento herbář má speciální, sentimentální význam právě pro Hargala. Ani ne tak o tom, že by se jednalo o první pracovní deník. I když to z části také. Hlavní je poslední dopis, který má po své zesnulé matce. Kus pergamenu vložený mezi desky a první stranu, na kterém jsou takové ty věci, které píše rodič svému potomkovi s kterým se vidí jednou za půl roku, a tak se snaží alespoň udržovat kontakt takto a předávat vlezlé rodičovské rady o teplém oblečení a kvalitní stravě.
<br>
O co více, že matinka Hargala moc dobře věděla o jeho tendenci ztrácet věci, tak nechala tento deník zhotovit s očarováním, že kdykoliv jej otevře někdo jiný než on, vytvoří iluzorní modrou vážku, která proletí světem kamkoliv za Hargalem.
<br>
Poté, co byl deník ztracen bůhví kolik let a bez jediného otevření, Hargal bude více než urputný ve snaze jej dostat zpět... nebo alespoň poslední dopis od své drahé matky.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#gold =======================▼ PREDMET Zapletky ============================= */
<span id="predmetZapletky" class="hide">
<span style="" id="" class="teal">
<br>
a) Postavy naleznou Herbář HaJaLo v opuštěné kouzelnícké věži/sídle jako jednu z mála dochovaných knih. Zatímco zbytek knihovny byl důkladně rozložen moly a hnilobou, tato kniha, nejspíše díky latentní maně zůstala jako jedna z mála prakticky nedotčena podmínkami méně než ideálními pro uchovávání knih.
<br><br>
b) Postavy spadli do díry ve skalách nebo v lese. Kromě podivné květiny nebo mechu uvnitř také naleznou Herbář HaJaLo v rukou schouleného kostlivce. Mimo to je v díře i lano, které nejspíše nebylo úplně dobře zajištěné a zapálený bylinkách neměl možnost návratu.
<br><br>
c) Postavy dostanou za úkol získat tento Herbář, který je dražen v aukci. Pokud se jej rozhodnou získat poctivou cestou přímo na aukci, zjistí, že jakýsi zarostlý akademik je ochoten vynaložit překvapivé (ne však neomezené) jmění na jeho zisk. Pokud i tak Postavy vyhrají aukci, budou konfrontováni Hargalem, který je sledoval z aukční síně ven.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#black =======================▼ PREDMET SETUP ============================= */
<span id="predmetSetup" class="hide">
/* ============================= ▼ HOD DO DENIKU ============================ */
<span id="insertBox" class="hide"></span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
/* ================================== NAZEV ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][46].push('<span class="green">Herbář HaJaLo</span> $zkouskaDuse $dovednostZarikavac1 : $zbehlost $bravura <img style="position:relative;top:6px;" title="Biologické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBioSmall.png"> ')>>
/* ================================== POPIS ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][47].push('<<script>>
Dialog.setup("Náhled předmětu");
Dialog.wiki("<<include predmetHerbarHaJaLo>>");
Dialog.open();
<</script>>
')>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
/* ========================▲ HOD DO DENIKU================================================== */
<br>
/* ============================= ▼ ORAKULUM KOD ============================= */
<span style="" id="" class="teal">
Kód pro Orákulum: [PVHH]
</span>
/* ============================= ▲ ORAKULUM KOD ============================= */
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET SETUP ============================ */
</span>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
</div>
</div>
/* //#red==============================▲ OBSAH PLAKETY============================================//# */
</div>
/* //#cyan ===============================plaketa konec===========================================//# */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<br>
/* //#cyan============================PLAKETA ==============================================//# */
<div
style="width:925px;
height:700px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/inspiromatPredmetBG.png);
text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* //#orange================================▼ rejstrik========================================== */
<div id="predmetRejstrik"
style="
height:100px;
width:850px;
text-align:center;
"
>
<span id="predmetRejstrikText" style="position: relative; top:29px;">
<<link '<span class="blue">Přehled</span>'>>
<<removeclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="green">Efekt</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<removeclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="orange">Popis</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<removeclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
/* ================================▼ ODEMCENO========================================== */
<<if ndef $LITE>>
 
<<link '<span class="purple">Příběh</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<removeclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="teal">Zápletky</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<removeclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
<</if>>
/* =============================== ▲ ODEMCENO =============================== */
 
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Systémové informace">'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<removeclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
</span>
</div>
/* ================================▲ rejstrik=========================================//# */
/* //#red ============================== ▼OBSAH PLAKETY =============================//# */
<div style="width:850px; height:580px;overflow:auto;">
<div style="width:800px; height:555px; overflow:auto;position:relative;left:25px;">
<br>
/* //#yellow==============================▼ PREDMET NAZEV ============================= */
<span id="predmetNazev" style="font-size:30px;" class="red" >
Rudá Jehla
</span>
/* ============================== ▲PREDMET NAZEV =============================//# */
<br>
/* //#teal ============================== ▼ PREDMET typ ============================= */
<span id="predmetTyp" class="teal" style="font-size:12px;">
vybavení - krátká, bodná, živoucí
<br>
$bezny $lstive   <span class="violet"> $lstive : $vyhoda </span>   $jizvaTelo
<br>
</span>
/* ==============================▲ PREDMET typ =============================//# */
<br>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
<span id="predmetObsah">
/* //#blue==============================▼ PREDMET PREHLED ============================= */
<span id="predmetPrehled" class="">
/* ======================== <<set _propisPopis to'>> ======================== */
<span style="" id="" class="green">
Úspěšný $lstive Lstivý útok touto zbraní do bytosti s krví: $vyhoda
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">
Jehlice <b>vyžaduje</b> každý týden množství krve korespondující s $jizvaTelo Tělesnou Jizvou {1. úrovně}
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="blue">
$zbehlost Zběhlost na ukrývání Jehlice, pokud je součástí účesu Postavy.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET PREHLED============================//#= */
/* //#green==============================▼ PREDMET EFEKT ============================= */
<span id="predmetEfekt" class="hide">
<span style="" id="" class="green">
<br>
Jakožto bodná zbraň, Jehlice poskytuje zdarma 1x $lstive Lstivě (za kolo scény).
<br>
<br>
Kdykoliv Postava úspěšně bodne jinou entitu, která má v sobě krev a využila při tom <span style="" id="" class="red">Manévr </span> $lstive Lstivě, získá tak automaticky 1x $vyhoda Výhodu.
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">
Jehlice vyžaduje každý týden tolik krve, jejíž úbytek by způsobil $jizvaTelo Tělesnou Jizvu {1. úrovně} v podobě lehké anémie.
<br>
Držitel Jehlice může tuto potřebu nasytit:
<br>
a) Způsobením $jizvaTelo Tělesné Jizvy {1} bodnutím bytosti s krví.
<br>
b) Necháním Jehlice přes noc v nádobě s množství krve odpovídající $jizvaTelo Jizvě {1} nebo hodnotě $penize 3 grošů od řezníka.
<br>
<br>
Pokud Jehlice není nasycena, bude následující týden ponoukat postavu k činu, který Jehlici nasytí (zpravidla bodnutí někoho, či zvolení "násilné možnosti" jako vyústění konfliktů, či vyjednávání).
<br>
Pokud Jehlice je v nenasyceném stavu déle jak 1 další týden, vezme si Jehlice krev v hodnotě $jizvaTelo Jizvy {1} od první bytosti s krví, která se jí dotkne holou kůží.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET EFEKT ============================//#= */
/* //#orange ==============================▼ PREDMET Popis ============================= */
<span id="predmetPopis" class="hide">
<span style="" id="" class="orange">
<br>
Pro běžného člověka vypadá jako trochu robustnější jehlice do vlasů z šarlatového kovu. Pro lidi zběhlejší v umění vražedném, jako Kejklíři, Lupiči a Zvědi, bude o trochu zřejmější, že se nejedná o pouhý doplňek do účesů paniček a dvorních dam.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET popis ============================//#= */
/* //#purple ==============================▼ PREDMET Pribeh ============================= */
<span id="predmetPribeh" class="hide">
<span style="" id="" class="purple">
<br>
Kdo kdy a jak vytvořil tuto jehlici není úplně známo. Leckterý kovář by vám řekl, že se jedná o kvalitní práci, ale ani odborník na meteriály by postavám úplně neporadil s tím z čeho to je. Rozhodně se nejedná o ocel pouze nabarvenou na karmínovou až krvavou barvu... ale co za slitinu či snad kov jako takový má tuto barvu?
<br>
<br>
Zaříkávači, Kouzelníci ani Alchymisti by nebyli o moc nápomocnější, když kupodivu z této Jehlice není očarována. Možná snad protřelý Vědmák a nebo Alchymista, který se zaměřuje na magické tvory by mohl vědět, že v nějaké knize kdysi slyšel o nepřirozených bytostech, snad produktech černé magie nebo alchymistických pokusech vdechnout život neživému, které dokázali přijmout podobu běžných předmětů, či nástrojů a prahnout po živé krvi. Ale... to jsou nejspíše jen povídačky a ruku by do ohně za to nedali.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#gold =======================▼ PREDMET Zapletky ============================= */
<span id="predmetZapletky" class="hide">
<span style="" id="" class="teal">
<br>
a) Hraběnka Hanna byla vždy žena rázná, překvapivě fyzicky schopná a silná. Povídalo se o ní leccos a v hospodách se občas konspirovalo, že se jedná obávaný Šarlatový Přízrak, jehož jméno dokázalo znervóznit všechny lapky a křivé úředníky, které tížilo svědomí kriminálními činnostmi v Krochorské kotlině. Postavy, které by se dostali do jejích komnat a všimli si truhlice schované ve skrytém prostoru pod krvavě rudým kobercem by našli nejen rudý plášť, ale i podivnou Jehlici z rudého kovu.
<br>
<br>
b) Krvavá tlačenka, jelítka, prdelačka, rudý aspik a tak dále. Mnoho lidí ze široka znají vyhlášené speciality řeznice Alžběty a jejích specialit z krve. Kde je zabijačka, tam bývá i Alžběta s připraveným soudkem, trichtýřem a její ozdobnou jehlicí ve vlasech. Nikdo není moc rád v blízkosti s touto podivínskou gurmánkou, ale na druhou stranu nikdo si nemůže vynachválit její delikatesy. Zrovna když družina Postav prochází Dolním Kopytem, kde sídlí řeznitví Alžběty se ale stane vražda místního sadaře s nápisem "Pomoc" napsaným krví vedle jeho mrtvoly zavěšené na řeznickém háku? Byla to Alžběta jak se začíná šuškat? Byla to snaha pošpinit její jméno? Nebo je v celém případu ještě něco jiného?
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#black =======================▼ PREDMET SETUP ============================= */
<span id="predmetSetup" class="hide">
/* ============================= ▼ HOD DO DENIKU ============================ */
<span id="insertBox" class="hide"></span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
/* ================================== NAZEV ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][46].push('<span class="red">Rudá Jehla</span> $bezny $lstive ; $lstive : $vyhoda ; $jizvaTelo ')>>
/* ================================== POPIS ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][47].push('<<script>>
Dialog.setup("Náhled předmětu");
Dialog.wiki("<<include predmetRudaJehla>>");
Dialog.open();
<</script>>
')>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
/* ========================▲ HOD DO DENIKU================================================== */
<br>
/* ============================= ▼ ORAKULUM KOD ============================= */
<span style="" id="" class="teal">
Kód pro Orákulum: [PVRJ]
</span>
/* ============================= ▲ ORAKULUM KOD ============================= */
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET SETUP ============================ */
</span>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
</div>
</div>
/* //#red==============================▲ OBSAH PLAKETY============================================//# */
</div>
/* //#cyan ===============================plaketa konec===========================================//# */
<</nobr>><<nobr>>
<span id="bojovyTrackerMain">
<div id="img">
/* ================================================================= */
<<if ndef $bojovyTrackerStyl>>
<<set $bojovyTrackerStyl to "1">>
<</if>>
/* =//#cyan====================================▼ AUTOSAVE===================================== */
<<widget "autosave">>
<<timed 10s>>
<<addclass "#saveCheck" "hide">>
<<removeclass "#saveActive" "hide">>
<<run memorize('bojovyTrackerZaloha', $bojovyTracker)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<timed 2s>>
<<addclass "#saveActive" "hide">>
<<removeclass "#saveCheck" "hide">>
<</timed>>
<<autosave>>
<</timed>>
<</widget>>
<<autosave>>
/* ==================================▲ AUTOSAVE=======================================//#= */
/*♥ PRESET mobky */
<<if ndef $bojisteSelect>>
<<set $bojisteSelect to 0>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker>>
<<set $bojovyTracker to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] to 3>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1] to ["Entita"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2] to [2]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3] to [2]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4] to [3]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5] to [3]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6] to [3]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7] to ["Výčet Dovedností a Zvláštních schopností entity"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8] to ["akce"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9] to [1]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10] to [5]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20] to ["<span class='red'>Příklad: </span> $Bojovnik $presne"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][21] to ["Poznámky o entitě jako Jizvy apod."]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][22] to "<i>Nepojmenované bojiště</i>">>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] to 3>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1] to ["Entita"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2] to [2]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3] to [2]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4] to [3]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5] to [3]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6] to [3]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7] to ["Výčet Dovedností a Zvláštních schopností entity"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8] to ["akce"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9] to [1]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10] to [5]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20] to ["$bojovnik $presne"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][21] to ["Poznámky o entitě jako Jizvy apod."]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][22] to "Nepojmenované <i>bojiště</i>">>
<</if>>
/* ♥presety */
/* ♠preset mobky */
/* ================================================================= */
/* ================================================================= */
/* ♥ SUDBA */
<span style="font-family: 'Metal';">
/*//#blue =================================admin========================================= */
<div style="height:70px; position: relative; left: -100px;">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/bojovyTrackerStyl1.png" style="position:relative;top:10px;" title="Bojovy Tracker styl 1 - karty">'>>
<<set $bojovyTrackerStyl to "1">>
<<run memorize('bojovyTrackerStyl', "1")>>
<<goto fightCounter>>
<</link>>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/bojovyTrackerStyl2.png" style="position:relative;top:10px;" title="Bojovy Tracker styl 2 - seznam">'>>
<<set $bojovyTrackerStyl to "2">>
<<run memorize('bojovyTrackerStyl', "2")>>
<<goto fightCounter>>
<</link>>
<<link '<img style="width: 60px; position: relative; top: 8px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_save_icon.png">'>> /* SAVE */
<<goto "saveRoom2">>
<</link>>
<<link '<img style="width: 60px; position: relative; top: 8px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_big_hint.png">' >> /* HINT */
<<script>>
Dialog.setup("nápověda k bojovému trackeru");
Dialog.wiki('
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/hintTracker_hlavicka.png]] <br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/hintTracker_entita1.png]] <br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/hintTracker_entita2.png]]<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/hintTracker_entita2_pravyBlok.png]]<br>
');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
/* ======================== mob round reset--------------------------- */
<span style="position:relative;top:12px;" id="mobResetKolo">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_akce_reset.png]]>>
/*♥ reset akce */
<<set _wtf to "wtf">>
<<removeclass "#mobResetKolo" "spin360">>
<<timed 0.01s>>
<<addclass "#mobResetKolo" "spin360">>
<</timed>>
<<replace "#mobReset">>
<<include "mobReset">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span id="mobReset">
</span>
/* ===================== mob reset-------------------------- */
/* ============================== ▼ cache save ============================== */
<span title="" id="saveCheck" class="">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save.png" title="Ulož tuto postavu do cache">'>>
<<addclass "#saveCheck" "hide">>
<<removeclass "#saveActive" "hide">>
<<run memorize('bojovyTrackerZaloha', $bojovyTracker)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<timed 2s>>
<<addclass "#saveActive" "hide">>
<<removeclass "#saveCheck" "hide">>
<</timed>>
<</link>>
</span>
<span title="" id="saveActive" class="hide">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save_active.png" title="Postava uložena">
</span>
/* ============================== ▲ cache save ============================== */
/* ============================= ▼ export import ============================ */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_import.png" style="position:relative;top:0px;" title="Ulož aktuální bojiště do cache">'>>
<<script>>
Dialog.setup("Export/Import bojiště");
Dialog.wiki("<<include fightCounterExport>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
/* ============================= ▲ export import ============================ */
/* ============================= ▼ delete all ============================ */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash.png" style="position:relative;top:0px;" title="Smaž aktuální bojiště">'>>
<<script>>
Dialog.setup("Smaž bojiště");
Dialog.wiki('
<div style="width:260px;height:260px;text-align:center;background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_ohrozeni.png);display: flex;
align-items: center; justify-content: center;">
<div style="width:200px;" class="crimson">
Chcete smazat toto bojiště?
<br>
<span title="Potvrď smazání tohoto bojiště">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<set $deleted to $bojovyTracker.deleteAt($bojisteSelect)>>
<<set $bojisteSelect-->>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<<goto fightCounter>>
<</link>>
</span>
<br>
<span title="Zavři dialogové okno">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_back.png]]>>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
</div>
</div>
');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
/* ============================= ▲ delete all ============================ */
</div>
/* =====================================admin=====================================//# */
/* //#crimson================================ ▼ BOJISTE ===============================//#*/
<span id="bojiste" style="
position: relative;
top: 15px;
/* left: -260px; */
height: 50px;
display: flex;
align-items: flex-start;
justify-content: space-evenly;
text-align: center;
width: 980px;
}
">
/* //#yellow============================= ▼ vyber hrddinu ============================ //#*/
<span id="vyberHrdinu">
/* ======================================VYBER HRDINU 🟩🟩==================================== */
/* ============================//#green ▼ Enum předchozí hrdina ⬅️ ============================ */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png" style="position:relative;top:0px;width:30px;" title="Předchozí bojiště">'>>
<<set $bojisteSelect-->>
<<if $bojisteSelect lt 0>>
<<set $bojisteSelect to 0>>
<</if>>
<<include "bojisteCheck">>
<<goto fightCounter>>
<</link>>
/* =========================== ▲předchozí hrdina ⬅️=========================== //# */
/* ==//#red=============================▼ vybraný hrdina========================================== */
<span id="denikVybranyHrdina"
style="
font-size: 50px;
position: relative;
top: -15px;
width: 122px;
text-align: center;
left:5px;
">
/* ========================== zobraz a vyber select ========================= */
<span class="yellow">
<<link $bojisteSelect>>
<<script>>
Dialog.setup("Vyber postavu");
Dialog.wiki(' <<include bojisteKatalog>>');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ================================▲ vybraný hrdina=========================================//#= */
/* ============================ ▼ další hrdina ➡️ ============================ */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png" style="position:relative;top:0px;width:30px;" title="Následující bojiště">'>>
<<set $bojisteSelect++>>
<<include "bojisteCheck">>
<<goto fightCounter>>
<</link>>
/* =========================== ▲ další hrdina ➡️=========================== */
/* ====================================VYBER HRDINU 🟩🟩======================================= */
/*//#gold=========================== ▼ označení bojiště =========================== */
<span class="yellow" style="position: relative; top: -22px; width:250px; overflow:auto;">
:
<span id="oznaceniBojisteTag">
<<link $bojovyTracker[$bojisteSelect][22]>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav označení bojiště");
Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center">Uprav označení bojiště <br> <<textbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][22]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][22]>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); <</script>> <<goto fightCounter>> <</link>> </div>');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Nastav jméno bojiště">'>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav označení bojiště");
Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center">Uprav označení bojiště <br> <<textbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][22]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][22]>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); <</script>> <<goto fightCounter>> <</link>> </div>');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
</span>
   
/* =========================== ▲ označení bojiště ===========================//# */
</span>
/* ============================= ▲ vyber hrdinu ============================ */
/* //#purple ================================= ▼ SUDBA ================================ */
<span id="sudbaa">
<span style="position: relative; left:-20px; top: -22px;" id="" class="purple">
sudba:
</span>
<span title="sudba" style="position:relative; top:-15px;left:4px;" id="sudbaShow">
/*♥ ODEČÍTÁNÍ SUDBY */
<span id="DOWN">
<span class="red" style="position: relative; left: -10px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] -= 1>>
<<replace "#sudba">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][0]>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</span>
/*♠ odečítání sudby */
/* ♥POČÍTADLO SUDBY */
<span title="sudba" style="font-size:50px; height:60px;">
<span id="purple">
""" {"""
<span id="sudba">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][0]>>
</span>
"""}"""
</span>
</span>
/* ♠počítadlo sudby */
/* ♥PŘIČÍTÁNÍ SUDBY */
<span id="UP">
<span class="green">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] += 1>>
<<replace "#sudba">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][0]>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ♠ přičítaní sudby */
</span> /* sudbashow end */
</span>
/* ♠SUDBA */
</span>
/* ============================ KONEC SUDBY =====================================//# */
</span>
/* //#crimson================================ ▲ BOJISTE ===============================//# */
<br>
<<if $bojovyTrackerStyl is "1" >>
/*//#green============================================ bojovyTracker1================================================*/
<div id="mobArena" style=" display: flex; width: 1000px; flex-wrap: wrap;">
<<include mobWrite>>
/*♥ MOBKA INSERT
<<for _mobEngineX to 0; _mobEngineX lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length ; _mobEngineX++>>
<<set _mobRollout to true>>
<<include "mobEngine2">>
<<set _mobRollout to false>>
<</for>>
♠mobka insert */
</div>
/*============================================ bojovyTracker 1 ================================================//#*/
<<elseif $bojovyTrackerStyl is "2">>
/* =========================== ▼ BOJOVY TRACKER 2 =========================== */
/* //#purple================================ ▼ PLATNO =============================== */
<div id="platno" style="display:flex;">
/* ==========================================================================//# */
/* //#violet ============================== ▼ mobky Vycet ============================= */
<div id="mobkyVycet" style="width:715px;overflow:scroll;">
/* ==========================================================================//# */
/*//#cyan============================================ mobArena ================================================*/
<div id="mobArena" style=" height:800px; display: flex; width: 700px; flex-wrap: wrap; align-content: flex-start;">
<<include mobWrite>>
/*♥ MOBKA INSERT
<<for _mobEngineX to 0; _mobEngineX lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length ; _mobEngineX++>>
<<set _mobRollout to true>>
<<include "mobEngine2">>
<<set _mobRollout to false>>
<</for>>
♠mobka insert */
</div>
/*============================================ konec mobArena ================================================//#*/
/* //#violet ============================== ▼ mobky Vycet ============================= */
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* //#gold ============================== ▼ mobky PRAVE OKNO ============================= */
<div id="mobkyVycet" style="width:300px;height:800px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/BATTLETRACKER2_SHOWROOM.png);">
/* ==========================================================================//# */
/* //#red============================ ▼ praveOkno Obsah =========================== */
<div id="praveOknoObsah"
style="
position:relative;top:20px;
position: relative;
top: 25px;
font-family: 'Comfortaa';
width: 240px;
padding-left: 30px;
">
/* ======================= ▲ prave okno Obsah start ======================= //#*/
/* //#red============================ ▼ praveOkno Obsah end =========================== */
</div>
/* ============================ ▲ praveOkno Obsah end ===========================//# */
/* //#gold ============================== ▼ mobky PRAVE OKNO ============================= */
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* //#purple================================ ▲ platno end================================ */
</div>
/* ================================▲ platno end==========================================//# */
/* =========================== ▲ BOJOVY TRACKER 2 =========================== */
<</if>>
/* ================================================================= */
/* ================================================================= */
/* ================================================================= */
</div>
</span>
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizva.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeni.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosne.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosneSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosneSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomalu.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomaluSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomaluSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychle.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychleSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychleSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeni.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeniSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhodaSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhodaSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeni.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallDEAD.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouho.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNadani.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNadaniSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmallOFF.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlchSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMechSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBioSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images//]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZenaSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekZena.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuzSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekMuz.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovekSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClovek.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmallON.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCZ.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mob.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobDead.png]]
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ' + _mobEngine + ' */
/*============================================ mobka PRESET ================================================*/
<<set _mobSetupToken to "<<include 'mobSetup'>>">>
<<if ndef _mobEngine>>
<<set _mobEngine to 0>>
<<set _mobEngineminus to _mobEngine - 1>>
<<set _mobEngine2 to _mobEngine + 1>>
<<else>>
<<set _mobEngine++>>
<<set _mobEngine2 to _mobEngine + 1>>
<<set _mobEngineminus to _mobEngine - 1>>
<</if>>
<<if _mobRollout isnot true and _mobEngine neq 1>>
<<set $MOBCount to _mobEngine>>
<</if>>
/*============================================ set mobShow ================================================*/
/* -------------------------- mobShow --------------------------------------------- */
/* ♥mobShow */
<<set _mobShow to '
/* ♥ set mobshow */
/* ♥mobbox X */
<div id="mobBox' + _mobEngine + '" class="mob"
style="
width:330px;
height:400px;
blackground-color:#' + _mobEngine + '00d2b;
text-align:center;
">
/* ----------------------------- */
<div id="mobBoxInside' + _mobEngine + '" style="position:relative;left:15px;">
/*============================================ ♥ mobbox contents ================================================*/
/* ♥presety */
/* jmeno */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + '] to "Protivník '+_mobEngine+'">>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + '] to 1>>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + '] to 1>>
<</if>>
/* hranice tělo */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + '] to 3>>
<</if>>
/* hranice duše */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + '] to 3>>
<</if>>
/* hranice vliv */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + '] to 3>>
<</if>>
/* akce */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "akce">>
<</if>>
/* manevry */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][0][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + '] to 1>>
<</if>>
/* iniciativa */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to 6>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<</if>>
/* schopnosti */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + '] to "Dovednosti a Zvláštní schopnosti protivníka">>
<</if>>
/* efekty */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
/* quick poznamky */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + '] to "$bojovnik $presne">>
<</if>>
/* poznamky */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngine + '] to "Poznámky, Jizvy apod.">>
<</if>>
/* sudba */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][0]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] to 4>>
<</if>>
/* oznaceni */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][22]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][22] to "Nepojmenované <i>bojiště</i>">>
<</if>>
/* ♠preset mobky */
/*============================================ KONEC PRESETU ================================================*/
/*============================================ OBSAH MOBKY ================================================*/
/* ---------------------------------- jméno mobky ---------------------------------------------- */
/* ♥jmeno mobky */
<span class="orange" style="font-size:30px; text-shadow: 0px 0px 20px black; position:relative; left: -15px;" id="mobJmeno' + _mobEngine + '">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>> <<= ' + _mobEngine + '>>
</span>
/* ♠jmeno mobky */
/*============================================♥ střední sloupek ================================================*/
/* ♥div střední sloupek */
<div id="mobStredniSloupek' + _mobEngine + '"
style="
width:300px;
display:flex;
">
/* ------------------------------------------------------ */
/*============================================ ♥sloupek vlevo - staty ================================================*/
<div id="mobStredniSloupekLevy' + _mobEngine + '"
style="
line-height: 45px;
position: relative;
top: 2px;
width: 150px;
blackground-color: #010d2b;
">
/* -------------------------------------------------------- */
/* ---------------------------------- hranice ---------------------------------------------- */
/* ♥hranice mobky */
<span id="mobHranice' + _mobEngine + '">
/* mob Telo */
<span class="green" id="mobHraniceTelo' + _mobEngine + '">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/
/* mob Duse */
<span class="blue" id="mobHraniceDuse' + _mobEngine + '">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/
/* mob Vliv */
<span class="red" id="mobHraniceVliv' + _mobEngine + '">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>>
</span>
</span>
/* ♠hanice mobky */
/* ------------------------------------------- charakteristika ----------------------------------- */ <br>
/* ♥ charakteristika mobky */
<span class="teal" id="mobCharakteristika' + _mobEngine + '" style="font-size:30px;">
<<= "[">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>><<= "]">>
</span>
/* ♠charakteristika mobky */
/* ------------------------------------------- ohrožení ----------------------------------- */ <br>
/* ♥snizeni ohrozeni mobky */
<span style="position:relative;top:0px">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']-->>
<<replace "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">>
<<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠ snizeni ohrozeni mobky */
/* ♥ ohrožení mobky SHOW*/
<span style="font-size:35px;color:#9d1b3c" id="mobOhrozeni' + _mobEngine + '">
<<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">>
</span>
/* ♠ ohrožení mobky */
/* ♥zvyseni ohrozeni mobky */
<span style="position:relative;top:0px">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']++>>
<<replace "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">>
<<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠ zvyseni ohrozeni mobky */
/* ---------------------------------------------------------- */
</div>
/*============================================ ♠ sloupek vlevo - staty ================================================*/
/*============================================ ♥ sloupek vpravo - akce ================================================*/
/* ♥ sloupek vpravo */
<div id="mobStredniSloupekPravy' + _mobEngine + '"
style="
width:150px;
blackground-color:#00' + _mobEngine + 'd2b;
">
/* ------------------------------------------------------ */
/* ------------------------------------------- akce iniciativa ----------------------------------- */
/* ♥mob iniciativa box */
<div id="mobIniciativaBox' + _mobEngine + '" class="orange" style="display:flex; position: relative; left: 6px;">
/* ♥widget */
<<widget "mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<nobr>>
<<link $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span>
<</replace>>
<</link>>
<</nobr>>
<</widget>>
/* ♠widget */
/* ♥ POMALU */
<div style="position: relative; height: 30px; width: 30px; top: 13px; left: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_micro.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to [$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '], $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '],$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + ']]>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].sort()>>
<<set $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + ' to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>
<<link $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + '>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<timed 0.01s>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span>
<</replace>>
<</timed >>
<</link>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].shuffle()>>
<br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>></span>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/* ♠ POMALU */
/* ..................................................................................................... */
/* ♥ mobIniciativa */
<div id="mobIniciativa' + _mobEngine + '"
class="iniciativa"
style="
padding-top: 0px;
font-size: 35px;
width:80px;
height:60px;
">
<<nobr>>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<=$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span>
<</nobr>>
</div>
/* ♠mobIniciativa */
/* ..................................................................................................... */
/* ♥ RYCHLE */
<div style="position: relative; height: 30px; width: 30px; top: 13px; left: -8px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_micro.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to [$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '], $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '],$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + ']]>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].sort()>>
<<set $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + ' to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>>
<<link $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + '>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<timed 0.01s>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span>
<</replace>>
<</timed >>
<</link>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].shuffle()>>
<br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>></span>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/* ♠ RYCHLE */
</div>
/* ♠mob iniciativa box */
/*============================================ ♥ akce BOX ================================================*/
/* ♥akcebox */
<div id="akceBox' + _mobEngine + '" style="position: relative; top: 16px; font-size: 5px;">
/* ------------------------------------------- akce mobky ----------------------------------- */
/* ♥ mobAkce */
<span style="position:relative;z-index:5;" id="mobAkce' + _mobEngine + '">
<<set $mobAkceTrack' + _mobEngine + ' to ' + _mobEngine + '>>
<<include "mobAkce">>
</span>
/* ♠mobAkce */
/* ------------------------------------------- akce manevry ----------------------------------- */ <br>
/* ♥ mobManevry */
<span style="position: relative; top: -4px; font-size: 0px;" id="mobManevry' + _mobEngine + '">
<<set $mobManevryTrack' + _mobEngine + ' to ' + _mobEngine + '>>
<span id="mobManevry' + _mobEngine + '">
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + ']; _mnvr++>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
<</for>>
</span>
</span>
/* ♠mobManevry */
/* ------------------------------------------------------ */
/* ♠akcebox */
</div>
/*============================================ ♠AKCE BOX ================================================*/
</div>
/* ♠ sloupek vpravo */
/*============================================ ♠ sloupek vpravo - akce ================================================*/
/* -------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠div střední sloupek */
/*============================================ ♠ střední sloupek ================================================*/
/*============================================ ♥ EFEKTY ================================================*/
/* ♥ability belst */
<div id="mobEfektyBox' + _mobEngine + '"
style="
width:300px;
height:30px;
blackground-color:darkred;
position:relative;
top:5px;
z-index:3;
">
/* ♥ widget efekty */
<<widget "mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<nobr>>
/*----------------- mag -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> MAG ERROR
<</if>>
/*----------------- Zbehlost -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Zbehlost ERROR
<</if>>
/*----------------- Bravura -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Bravura ERROR
<</if>>
/*----------------- Obrana -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Obrana ERROR
<</if>>
/*----------------- Vyrazeni -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to false>>
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mob">>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to true>>
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mobdead">>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Vyrazeni ERROR
<</if>>
/*----------------- Nepresne -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Nepresne ERROR
<</if>>
/*----------------- Chabe -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Chabe ERROR
<</if>>
/*----------------- Hloupe -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Hloupe ERROR
<</if>>
/*----------------- Dlouho -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Dlouho ERROR
<</if>>
<</nobr>>
<</widget>>
/* ♠ widget efekty */
/* ---------------------------------------------------------- */
<span id="mobEfekty' + _mobEngine + '" style="position:relative;top:2px;font-size:10px;">
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
</span>
/* --------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠ ability belt */
/*============================================ ♠efekty ================================================*/
/* ------------------------------------------- schopnosti ----------------------------------- */
/* ♥ mobSchopnosti */
<div id="mobSchopnosti' + _mobEngine + '"
style="
width:290px;
height:130px;
overflow:auto;
blackground-color:#40290b;
font-size:12px;
position:relative;
top:10px;
left:5px;
font-family:comfortaa
">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + ']>>
</div>
/* ♠mobSchopnosti */
/*============================================ ♥ admin ================================================*/
/* ---------------------------------- setup mobky ---------------------------------------------- */
/* ♥mobAdminBox */
<div id="mobAdminBox' + _mobEngine + '" style=" text-align: center; position: relative; left: -15px; top: 15px;">
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* ♥setup mobky */
<span id="mobSetup' + _mobEngine + '">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine +'>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav entitu");
Dialog.wiki("_mobSetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♠setup mobky */
/* ------------------------------------------ smaž mobku ----------------------------------------- */
/* ♥SMAŽ mobku */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][2].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][3].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][4].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][5].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][6].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][9].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][7].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][8].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][11].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][12].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][13].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][14].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][15].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][16].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][17].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][18].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][19].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][20].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][21].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $MOBCount-->>
<<if $MOBCount lte 0>>
<<set $MOBCount to 1>>
<</if>>
<<set _mobEngine to 0>>
<<goto fightCounter>>
/*
<<replace #mobArena>>
<<include mobWrite>>
<</replace>> */
<</link>>
/* ♠ smaž mobku */
/* ---------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠mobAdminBox */
/*============================================ ♠admin ================================================*/
/*============================================ ♠ mobbox contents ================================================*/
</div>
/* ♠mobbox inside */
</div>
/* ♠mobbox X */
<<if _mobEngine eq $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length -1 >>
<<timed 0.01s>>
<<append "#mobArena">>
<div id="mobBoxNew' + _mobEngine +'"
style="
width:330px;
height:400px;
blackground-color:#' + _mobEngine +'00d2b;
text-align:center;
">
/* Přidej MOBKU */
<span title="Přidej novou entitu do Bojového trackeru.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>>
<<set _mobEngine to ' + _mobEngine +'>>
<<replace "#mobBoxNew' + _mobEngine +'">>
<<include "mobEngine">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ZKOPIRUJ PREDCHOZI MOBKU */
<span title="Zkopíruj poslední přidanou entitu.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_clone.png]]>>
<<set _mobEngine to ' + _mobEngine +'>>
<<replace "#mobBoxNew' + _mobEngine +'">>
<<include "mobCopy">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
<</append>>
<</timed>>
<</if>>
/* ♠set mob show */
'>>
/* ♠ mobShow */
/* ------------------------------------mobShow-------------------------------------- */
<<= _mobShow>>
/* IS HE DEAD? */
<<timed 0.2s>>
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is true>>
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mobdead">>
<</if>>
<</timed>>
<</nobr>>
<<nobr>>
/*============================================ set mobakce ================================================*/
/* ♥mobAkce */
<<set _mobAkce to '
/*
<<if ndef $mobAkceMarker[' + _mobEngine + ']>>
<</if>> */
/* --------------------------------------------switch mobakce ------------------------------- */
/* ♥switch mobakce */
<<switch $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + ']>>
<<case "akce">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_action.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "obrana">>
<<set _mobEngine to $mobAkceTrack' + _mobEngine + '>>
<<replace "#mobAkce' + _mobEngine + '">>
<<include "mobAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "obrana">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_defence.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "bezakce">>
<<set _mobEngine to $mobAkceTrack' + _mobEngine + '>>
<<replace "#mobAkce' + _mobEngine + '">>
<<include "mobAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<case "bezakce">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "akce">>
<<set _mobEngine to $mobAkceTrack' + _mobEngine + '>>
<<replace "#mobAkce' + _mobEngine + '">>
<<include "mobAkce">>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> ERROR AKCE
<</switch>>
/* ♠ switch mobakce */
/* --------------------------------------------switch mobakce ------------------------------- */
/* --------------------------------- konec set mobakce ---------------------------- */
'>>
/* ♠mobAkce */
/*============================================ show mobakce ================================================*/
/* ♥ show mobAkce */
<<= _mobAkce>>
/* ♠ showMobAkce */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET TELO --------------------------- */
<<widget "mobSetupTelo">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="green">
Tělo:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupTelo">>
<<mobSetupTelo>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupTelo">>
<<mobSetupTelo>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Vliv --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Vliv:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Duse --------------------------- */
<<widget "mobSetupDuse">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
padding-right:12px;
">
<span id="blue">
Duše:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupDuse">>
<<mobSetupDuse>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupDuse">>
<<mobSetupDuse>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Charakteristika --------------------------- */
<<widget "mobSetupCharakteristika">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="teal">
Charakteristika:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupCharakteristika">>
<<mobSetupCharakteristika>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupCharakteristika">>
<<mobSetupCharakteristika>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Manevry --------------------------- */
<<widget "mobSetupManevry">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="yellow">
Manévry:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][$mobSetup] -= 1>>
<<replace "#mobSetupManevry">>
<<mobSetupManevry>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][9][$mobSetup]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][$mobSetup]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][$mobSetup] += 1>>
<<replace "#mobSetupManevry">>
<<mobSetupManevry>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte informace o postavě a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do trackeru.
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/*============================================ ▼ QUICK SELECT ================================================*/
<<if ndef $LITE>> /* zamčeno check */
<div id="rychlyVyber" style="text-align: center;">
/* Humanoidi */
<span title="Lidi a humanoidi">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterLidi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Zvířara */
<span title="Zvířata">
<<link " [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterZvire">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Neživí */
<span title="Neživí">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterNezivi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Běsi */
<span title="Běsi">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterBesi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Netvoři */
<span title="Netvoři">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterNetvori">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Magičtí */
<span title="Magičtí (netvoři)">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterMagicti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<div id="rychlyVyberBox">
</div>
</div>
<</if>>
/*============================================ ▲ QUICK SELECT ================================================*/
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* --------------------------------------------- set jmeno -------------------------------------- */
/* ♥ nastaveni jmena */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange">Změň jméno a atributy entity #<<= $mobSetup>>: </span>
<br>
<<textbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup]>>
</div>
/* ♠ nastaveni jmena */
<br>
/* =========================== ▼ MOB Setup sloupy =========================== */
<div id="mobSetupSloupy"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;
align-items: center;
">
/* ============================== ▼ LEVY SLOUP ============================== */
<div id="mobSetupLevysloup"
style="
display: flex;
width: 165px;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* --------------------------------------------- set hranice -------------------------------------- */
/* ♥ set hranice */
/*<span id="purple">Hranice entity #<<= $mobSetup>>:</span>*/
<span id="mobSetupTelo">
<<mobSetupTelo>>
</span>
<span id="mobSetupDuse">
<<mobSetupDuse>>
</span>
<span id="mobSetupVliv">
<<mobSetupVliv>>
</span>
/* ♠ set hranice */
</div>
/* ============================== ▲ LEVY SLOUP ============================== */
/* ============================== ▼ PRAVY SLOUP ============================= */
<div id="mobSetupPravysloup"
style="
display: flex;
width: 165px;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* --------------------------------------------- set charakteristika -------------------------------------- */
<span id="mobSetupCharakteristika">
<<mobSetupCharakteristika>>
</span>
/* --------------------------------------------- set manévery -------------------------------------- */
/* ♥ set manévry */
<span id="mobSetupManevry">
<<mobSetupManevry>>
</span>
<span id="red" style="font-size:16px;">optimalizováno pro max 4 manévry</span>
/* ♠ set manévry */
</div>
/* ============================== ▲ PRAVY SLOUP ============================= */
</div>
/* =========================== ▲ Mob Setup Sloupy =========================== */
<br>
/* --------------------------------------------- set schopnosti -------------------------------------- */
/* ♥ nastaveni schopnosti */
<div style="text-align:center;">
<span id="violet">Změň Schopnosti/Vlastnosti/Popisky protivníka #<<= $mobSetup>>: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup]" $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup]>>
</span>
</div>
/* ♠ nastaveni schopnosti */
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">>
[ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] ]
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + $mobSetup + ']; _mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<goto "fightCounter">>
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* =========================== ▼ NAHLED SCHOPNOSTI ========================== */
<div style="text-align:center;" id="mobSetupNahled">
<span id="grey">
Zvětšený náhled "schopností"
</span>
<div id="red" style="font-size:9px;">
Ve výčtu přednastavených entit lze zde i v bojovém trackeru najet na jednotlivé Zvláštní schopnosti z bestiáře pro vyvolání popisku dané schopnosti.
</div>
<br>
<div style="font-size:16px;">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup]>>
</div>
</div>
/* =========================== ▲ NAHLED SCHOPNOSTI ========================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ♥ start Manevry token */
<<set _mobManevryToken to '
<<switch $mobManevry' + _mnvr + 'st[' + _MOB + ']>>
<<case "plno">>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]>>
<<set $mobManevry' + _mnvr + 'st[' + _MOB + '] to "prazdno">>
<<set _MOB to $mobManevryTrack' + _MOB + '>>
<<replace "#mobManevry' + _MOB + '">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + _MOB + '];_mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
<</replace>>
<</link>>
<<case "prazdno">>
/* <span id="mobManevry' + _mnvr + 'st[' + _MOB + ']"> */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]>>
<<set $mobManevry' + _mnvr + 'st[' + _MOB + '] to "plno">>
<<set _MOB to $mobManevryTrack' + _MOB + '>>
<<replace "#mobManevry' + _MOB + '">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + _MOB + '];_mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
<</replace>>
<</link>>
<<default>> ERROR Manevry
<</switch>>
'>>
/* ♠Manevry token */
/* ------------------------------------------------------------------------- */
<<= _mobManevryToken>>
<</nobr>>ayasdfasydf its worken
<div style="font-family:'Comfortaa';">
<<nobr>>
<<for _i to 1; _i lte 12;_i++>>
<<set _temp to '$zvlCernokneznik'+ _i >>
<<= _temp>>
<br>
<</for>>
<</nobr>>
<hr>
/* ========================================================================== */
<<nobr>>
<<for _i to 1; _i lte 12;_i++>>
<<set _temp to '$zvlDivotvurce'+ _i >>
<<= _temp>>
<br>
<</for>>
<</nobr>>
<hr>
/* ========================================================================== */
<<nobr>>
<<for _i to 1; _i lte 12;_i++>>
<<set _temp to '$zvlInkvizitor'+ _i >>
<<= _temp>>
<br>
<</for>>
<</nobr>>
<hr>
/* ========================================================================== */
<<nobr>>
<<for _i to 1; _i lte 12;_i++>>
<<set _temp to '$zvlMstitel'+ _i >>
<<= _temp>>
<br>
<</for>>
<</nobr>>
<hr>
/* ========================================================================== */
</div><<nobr>>
<<for _rst to 0; _rst lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length; _rst++>>
<<set _mobEngine to _rst>>
<<set _mobReset to '
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "akce">>
<<replace "#mobAkce' + _mobEngine + '">>
<<include "mobAkce">>
<</replace>>
/* //#red=======================================1=================================== */
<<if $bojovyTrackerStyl is "1" >>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span>
<</replace>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green=================================2========================================= */
<<elseif $bojovyTrackerStyl is "2">>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
/* ==========================================================================//# */
<</if>>
'>>
<<= _mobReset>>
<</for>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozSurovinyBylina to ['null']>>
/*============================================ ▼ nahraj data mag sur ================================================*/
<<set _nadhozSurovinyBylina[0] to ["BIO","blín bílý","• Halucinogen (Omamné látky $lstive )<br>• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )","20 cm vysoká bylina s chlupatou lodyhou, světle žlutými květy co mají purpurovou skvrnu ve svém středu.","SBB1","https://cs.wikipedia.org/wiki/Blín_bílý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[1] to ["BIO","blín černý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Paralyzuje autonomní nervový systém (Bežné jedy $lstive)","Skoro metr vysoká huňatá bylina odpudivého zápachu. Květy má zvonkovité, nažlouté s fialovou síťovinou a středem.","SBB2","https://cs.wikipedia.org/wiki/Blín_černý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[2] to ["BIO","rulík zlomocný / čertova třešeň","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Paralyzuje autonomní nervový systém (Bežné jedy $lstive)","Metr a půl pýřitá bylina s větvenou lodyhou, vejčitými listy a nápadnými černými bobulemi v listové hvězdci.","SBRZ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Rulík_zlomocný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[3] to ["BIO","bolehlav plamatý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Ochrnutí dýchacích svalů (Plynné jedy $vyrazeni)","Přes metr a půl vysoká rostlina s dutou, rýhovanou lodyhou. Listy má zpeřené, uspořádané do trojúhelníkových vějíčů a květy jsou bílé, okoličnaté a na dlouhých stopkách. Plodem jsou drobné hnědé dvounažky.","SBBL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bolehlav_plamatý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[4] to ["BIO","bolševník obecný","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Boláky na kůži (Kontaktní jedy $lstive)","Skoro dvoumetrová rostlina s půlmetrovými listy. Má dutou, rýhovanou lodyhu a bílými okoličnatými květy.","SBBO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bolševník_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[5] to ["BIO","břečťan popínavý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Zabiják čarodějného (Jedy proti běsům $mocne)","Rostlina, která se pne po stromu/skále se stonkem dlouhým, že je tězké najít začátek a konec. Stonek se upíná k podkladu drobnými příčepivými kořeny. Listy jsou asi 5cm velké, cca trojúhelníkovité s dlanitou žilnatinou. Zvláštní je, že u země jsou listy jinak tvarované než ve vyšších polohách.","SBBP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Břečťan_popínavý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[6] to ["BIO","cesmína - plody","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Emetikum (Jed vyvolávající zvracení $surplus)","Hustě vetvený keř vysoký cca 5 metrů. Listy má kožovité, tuhé a lesklé s ostnitými okraji. Má jasně červené peckovice velké asi 1cm.","SBCP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Cesmína_ostrolistá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[7] to ["BIO","cesmína - mladé listy","• Kofein (Odvary $surplus / HOMEBREW: Tinktury $surplus)","Hustě vetvený keř vysoký cca 5 metrů. Listy má kožovité, tuhé a lesklé s ostnitými okraji. Má jasně červené peckovice velké asi 1cm.","SBCL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Cesmína_paraguayská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[8] to ["BIO","čemeřice černá","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Ochrana zvířat proti čarodějnictví (Při dobíjení vybavení chránící zvířata proti $dovednostZarikavac5 lze vyuižít jako $mag)","Asi 20 cm vysoká bylina s přízemními, dlanitě členěnými listy. Květy jsou velké s pěti korunními lístky, uvnitř lehce narůžovělé. Svůj název dostala podle silného, černého oddenku pod zemí.","SBCM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čemeřice_černá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[9] to ["BIO","durman obecný / vlčí jablko","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Daturové delirium ($dovednostSaman1 $jizva)","Až metr vysoká bylina s větveným stonkem a laločnatými, zubatými listy. Má velké pětičetné květy s bílou nálevkovitou korunou (někdy se durmanu říká -andělské trumpety-). Nejcharakterističtější je na rostlině její plod: čtyřdílná ostnitá tobolka lehce připomínající plod jírovce.","SBVJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Durman_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[10] to ["BIO","hlaváček jarní ","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Kardiotikum (Jedy $mocne)","Bylina vysoká kolem 30cm s výrazně zpeřenými, niťovitými listy. Její květy jsou nápadně, až zářivě žluté s 20 korunními lístky.","SBHJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Hlaváček_jarní"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[11] to ["BIO","jedovatec kořenující","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Dráždivá silice (Kontaktní jedy $mocne)","Popínavá bylina s vejčitými, lesklými listy, které na podzim červenají. V místech utržení vytéká lepkavá kapalina co na vzduchu černá a dráždí pokožku.","SBPI","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jedovatec_kořenující"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[12] to ["BIO","koniklec velkokvětý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Bradykardikum (Běžné jedy $hloupe)","Cca 15cm vysoká bylina pokrytá, až na vnitřek květu, bílými chloupky. Nápadná je nejen tím, že se jedná o časnou jarní bylinu, ale i fialovým, relativně velkým, šestičetným květem s velkým množstvím výrazných, zlatožlutých tyčinek. Listy tvoří nenápadný vějířek kolem základny stonku a pod zemí lze nalézt oddenek. ","SBKL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Koniklec_velkokvětý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[13] to ["BIO","konvalinka vonná","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Snadná louhovatelnost ( $presne na výrobu Jedů s touto surovinou)","Vytrvalá 20 cm vysoká rostlina s mohutným oddenkovým systémem pod zemí. Zpravidla mívá 2 jednoduché, elipsovité listy a na jemném stvolu vyrůstají charakteristické bílé květy v jednostranném hroznu.","SBKV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Konvalinka_vonná"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[14] to ["BIO","kosatec žlutý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Krvavé průjmy (Běžné jedy $velmi $lstive)","Ažmetrová rostlina rostoucí zpravidla v blízkosti vody. Pod zemí je tlustý, plazivý oddenek, z kterého vyrůstá vysoký, okrouhlý stonek zakončený výraznými, žlutými květy. Listy jsou dlouhé, mečovité se souběžnou žilnatinou.","SBKZ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kosatec_žlutý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[15] to ["BIO","lilek černý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Křeče trávicí soustavy (Běžné jedy $nepresne pro Tělesné Akce)","40 cm tmavozelená bylina s poléhavou lodyhou. Řapíkaté listy jsou vejčité nebo trojúhelníkovité, některé variety dokonce laločnaté. Má pětičetné bílé květy tvořící květenství, z kterých vznikají černé, kulaté bobule lehce připomínající malá rajčata.","SBLC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Lilek_černý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[16] to ["BIO","mandragora lékařská / pokřín obecný","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )<br>• Hypnotikum (Omamné látky $mocne)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)","Vytrvalá (klidně i 50 let) rostlina jejíž nadzemní část je tvořena přízemní růžicí svraštělých, tmavě zelených listů s fialovými květy uprostřed. Pod zemí bychom však našli silný, vidlicovitě rozvětvený i metr dlouhý kořen, který může připomínat humanoidní tělo. ","SBML","https://cs.wikipedia.org/wiki/Mandragora_lékařská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[17] to ["BIO","mák vlčí","• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )<br>• Makové mléko (Omamné látky způsobující uspání $vyrazeni)","Až metr vysoká bylina s štětinatou lodyhou. Spodní listy jsou řapíkaté, zatímco výše položené listy jsou přisedlé a ostře zubaté. Květ je tvořený čtyřmi výrazně červenými lístky s černou skvrnou na jejich bázi. Po odkvetevní vytváří charakteristickou tobolku - makovici, která v nezralém stavu vypouští lepkavý latex po naříznutí. Právě tento výměšek obsahuje aktivní látky.","SBMV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Mák_vlčí"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[18] to ["BIO","náprstník červený","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Silný jed (Běžné jedy $vyrazeni)","Až metr a půl vysoká bylina vytvářející v závislosti na vegetační cyklus buď přízemní růžici listů a nebo olistěnou lodyhu s kopinatými listy. Rostlinu lze snadno poznat podle zvonkovitých, nachových květvů vyrůstajících v dlouhém, hustém hroznu. ","SBNC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Náprstník_červený"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[19] to ["BIO","oměj šalamounek","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Akonitin - královna jedů (Jedy $surplus + $vyrazení)","Až metr a půl vysoká bylina vyrůstající z hlízovitého oddenku. Její lodyha je vzpřímená a osrstěná v horních částech. Listy mají pět laločnatých úkrojků s otevřenou žilnatinou a tmavomodré až fialové květy vytváří vzpřípmený, prodloužený hrozen.","SBOS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Oměj_šalamounek"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[20] to ["BIO","oměj vlčí mor","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Vlčí mor (Jakékoliv produkty a magie proti vlkům a vlkodlakům $velmi $mocne + $vyrazeni )","Asi metrová bylina s vícehlavým oddenkem pod zemí. Lodyha je dlouhá, v horní části osrstěná a střídavě nese mnohouhelníkovité listy s dlanitým členěním. Květy jsou bledě žluté, připomínající kalich a rostou v hroznu.","SBOV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Oměj_vlčí_mor"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[21] to ["BIO","orsej jarní","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Protoanemonin (Plynné jedy $lstive)","Vytrvalá do 15 cm vysoká bylina s kořenovými hlízami. Listy má jednoduché s dlouhými řapíky a ledvinitým tvarem čepelí. Korunní lístky jsou úzce vějčité, asi centimetr a půl dlouhé a výrazně žluté.","SBOJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Orsej_jarní"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[22] to ["BIO","sněženka podsnězník","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Esence sněhu (Použití na entity ovládající ohnivou magii / spojené s ohněm $mocne )","20 cm vysoká bylina vyrůstající z cibulky. Mívá 2-3 jednoduché listy se souběžnou žilnatinou. Jeden květ je tvořen z 6 okvětních, sněhobílých lístků.","SBSP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Sněženka_podsněžník"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[23] to ["BIO","tis červený","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Toxická sušina (Plynné jedy $mocne)","Keřovitá až stromovitá rostlina dosahující až 20 metrů do výšky a 17 do šířky. Má tmavé, 3cm dlouhé, špičaté ale relativně měkké jehlice s leknoucím svrchní stranou. Větévky mají smolné kanálky. Nejjasnější poznávací znamení jsou jasně karmínové bobule s viditelným semenem uvnitř. Paradoxně, červený míšek bobule je jediná nejedovatá část rostliny, zatímco semena obsahují nejvyšší koncentraci alkaloidů. ","SBTC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Tis_červený"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[24] to ["BIO","vlaštovičník větší","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Dráždivý latex (Výroba Kontaktních jedů $presne) ","Může vyrůstat až do jednoho metru. Listy má vstřícně postavené, laločnatě vroubkované a lehce ochlupené na rubu. Jasným poznávacím znamením jsou žluté květy na dlouhých stopkách a charakteristické šešulovité tobolky z nich vznikající. Při poškození z rostliny vytéká tmavožluté až oranžové mléko - latex způsobující dermatitidu.","SBVV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Vlaštovičník_větší"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[25] to ["BIO","vraní oko čtyřlisté","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Prudký jed (Jedy $rychle)","Vytrvalá rostlina co může skoro dosáhnout půl metru. Z plazivého oddenku vyrůstá vzpřímená, nevětvená lodyha nese relativně nenápadné květy, zato velice nápadný tmavomodrý plod. Listy jsou elipsovitě kopinaté a vyrůstají v čtyřčetném přeslenu.","SBVO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Vraní_oko_čtyřlisté"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[26] to ["BIO","andělika lékařská","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antidótum (Výroba protijedů $presne)","Miříkovitá rostlina dorůstající až 250cm. Vytváří relativně velké květenství složených okolíků zelenavě bílé barvy. Listy jsou vejčité s pilovitým okrajem a v prvním vegetačním období vyrůstají pouze jako přízemní růžice.","SBAL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Andělika_lékařská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[27] to ["BIO","bedrník anýz","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Karminativum (Léčení žaludku a střev $surplus)","Jednoletá rostlina s půlmetrovou lodyhou a třemi typy listů. Jednoduché, srdčité a zastřihovaně zubaté. Její bílé květy jsou uspořádané v okolíky a celá rostlina výrazně, charakteristicky voní. ","SBBA","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bedrník_anýz"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[28] to ["BIO","barvínek menší","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Hemostatikum (Léčení krvácení $surplus)","Jedná se o plazivý polokeř vysoký až 20 cm. Z až metr dlouhého oddenku vyrůstají trsy lodyh, které mohou být plazivé. Na květonosných lodyhách jsou cca 3 cm velké modré až fialové květy s zatočenými lístky připomínající tak celkově vrtuli. ","SBBM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Barvínek_menší"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[29] to ["BIO","bazalka posvátná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antistresový účinek (Léčení $jizva na Vlivu způsobených stresem, neklidem, nervozitou... $surplus)","Hustě větvená bylina až polokeř vyjímečně dosahující jednoho metru. Rostlina je obalena jednoduchými, vejčitými listy s jemně zubatými okraji. Především listy, ale i zbytek rostliny je silně aromatický díky silicím obsahující terpeny.","SBBI","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bazalka_indická"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[30] to ["BIO","benedikt lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Podpora nervové soustavy (Léčení $jizva na Duši $surplus)","Jednoletá, půlmetrová bylina s podlouhlými bodlinatými listy. Její lodyha je hustě chlupatá a načervenalá, obdobně jako listy. Květy jsou žluté, ale ne příliš nápadné.","SBBK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Benedikt_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[31] to ["BIO","bršlice kozí noha","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Tlumící obklady (Léčba pohmožděnin, otoků, výronů apod. $snadno)","Bylina s rozsáhlým oddenkem a regenerační schopností. Vytváří až metr vysoké lodyhy, které jsou duté, rýhované a hranaté. Listy vytváří až 3četné, podlouhle vejčité a ostře pilovité. Květenství je uspořádáno do okolíku bílých, drobných květů. ","SBBT","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bršlice_kozí_noha"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[32] to ["BIO","brutnák lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antineurastetikum (Léčení $jizva na Duši $snadno)","Menší bylina s vejčitými listy na dlouhých řapících a pětičetnými fialovými květy. Celá rostlina je relativně silně osrstěna.","SBSL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Brutnák_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[33] to ["BIO","srdečník lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Zklidnění srdce (Léčení srdečních problémů fyzických i neurologických $presne)","Srdečník má čtyřhrannou, rýhovanou, dutou lodyhu s hustým větvením. Na stonku nalezneme ostře pilovité, krátce chlupaté, až sedmiklanné listy. Květy má jemně růžové a tvořící lichopřesleny.","SBČP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Srdečník_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[34] to ["BIO","čarovník pařížský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Adstringens (Léčení povrchových zranění $snadno)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)","Cca 30cm vysoká bylina vyrůstající z dřevnatého oddenku. V horní části je stonek hranatý, zatímco směrem k zemi je oblý. Stejně jako stonek jsou i listy opatřené krátkými chloupky. Listy jsou vejčité, mělce zubaté a na vrcholu zašpičatělé. Květenstvím je jednoduchý hrozen bílých květů.","SBČO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čarovník_pařížský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[35] to ["BIO","čekanka obecná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antihelmintikum (Léčení endoparazitů $presne)","Asi metr vysoká bylina s tuhým stonkem a listy vzdáleně připomínající pilu na dřevo. Rostlina má charakteristický, modře zbarvený necelé 4cm veliký kruhovitý květ. ","SBČS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čekanka_obecná"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[36] to ["BIO","černucha setá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antivirotikum + Antibakteriální (Léčení nemocí $snadno)","Bylina s drsnou, chlupatou lodyhou dorůstající až 30 cm. Na lodyze jsou 2x až 3x zpeřené nitkovité úkrojky. Okvětší je složeno většinou z 5 světle modrých okvětních lístků.","SBČK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Černucha_setá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[37] to ["BIO","čertkus luční","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)<br>• Ochrana proti čarodějnictví (Při dobíjení vybavení chránící proti $dovednostZarikavac5 lze vyuižít jako $mag)","Vytrvalá, 3/4 metru vysoká rostlina s přízemní růžicí tužších řapíkatých listů. Čepele listů mohou být celokrajné nebo lehce zubaté. Listy jinak jsou kopinaté až elipsovité a často řídce chlupaté. Na několika lodyhách vznikají květy charakterizované jako vidlany strboulů, které mají cca 2cm a mohou obsahovat až 80 drobných, fialových květů. Rostlina vytváří podzemní oddenek, který postupně odehnívá. Díky tomu vypadá jakoby byl odkousnut a díky tomu získala rostlina svůj název.","SBČL","https://cs.wikipedia.org/wiki/%C4%8Certkus_lu%C4%8Dn%C3%AD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[38] to ["BIO","čertovo lejno (exotická rostlina)","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Léčba popálenin $snadno<br>• Léčení nadpřirozených popálenin (od běsů a magie) $surplus","Na jaře vyrůstá pouze růžice velikých listů a teprve po několika letech vytváří velký, rychle rostoucí stonek typu lodyhy. Stonek může být vysoký až 2 metry a tlustý jako lidská paže. Nese pětičetné květy se sotva ptrnými, žlutými kališními lístky, kterých může být v okolících minimálně v řádu stovek. Celkově tak rostlina vypadá jako gigantická verze běžných miříkovitých rostlin. Poté co rostlina asi za 6 týdnů od vytvoření květů vyprodukuje semena, celá odumírá. Svůj název získala posdle klejopryskyřice, kterou produkuje po naříznutí kořene. Latexovitá hmota postupně tvrdně a hnědne, vyvtářejíc vizuálního dojmu exkrementu. Tento vjem je umocněn o odporný zápach této hmoty. Právě toto -lejno- obsahuje účinné látky využívané v lékařství. EXOTICKÁ ROSTLINA - neroste v ČR ale v oblasti pouští.","SBDL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Lo%C4%8Didlo_%C4%8Dertovo_lejno"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[39] to ["BIO","devětsil lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Devět sil (jakákoliv léčba $snadno)","Jedná se o 50 cm vysokou rostlinnu se silným oddenkem, ze ketrého vyhání tlustý, dutý masově červené, šedoplstnaté, šupinaté lodyhy. Na vrcholech lodyh je hroznovité květenství. Jednotlivé květy jsou trubkovité, purpurové a mají příjemnou vůni. ","SBDV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Dev%C4%9Btsil_l%C3%A9ka%C5%99sk%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[40] to ["BIO","divizna velkokvětá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antiflogistikum (Léčba zánětů nebo čerstvých ran $snadno)","Plstnatá bylina vyrůstající do výšky až 2 metrů. V druhém vegetačním roste vyrůstá ochlupená lodyha se střídavě vyrůstajícími ochlupenými listy vejčitého tvaru a na vrcholu nalezneme v hroznovitém uspořádání desítky malých, žlutých květů.","SBDO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Divizna_velkokv%C4%9Bt%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[41] to ["BIO","dobromysl obecná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Spazmolytikum (Léčba křečí $presne)","Vlnatě chlupatá bylina vyrůstající zřídka i do výšky jednoho metru. Lodyha je načervenalá a čtyřhranná. Listy mají krátký řapík a jsou vejčité, občasně vroubkované. Květy se shlukují do hlávky v počtu i 25 pěti květů na jednu hlávku. Jsou drobné a mají nachové korunní lístky. Celá rostlina obsahuje charakteristické vonné silice.","SBFO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Dobromysl_obecn%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[42] to ["BIO","fenykl obecny","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Léčba trávicího traktu $snadno","Bylina dorůstající až 2.5 metrů s dutými stonky. Listy mohou dorůstat až 40 listu s jemným členění až na půl milimetru. Vrcholová květenství mají necelých 20 cm s drobnými žlutými květy. Z květů vznikají drobné nažky s charakteristickou, nasládlou vůní. ","SBHM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Fenykl_obecn%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[43] to ["bio","hadí mord španělský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Serpentikum (Léčba ztuhlosti, paralýzi působením jedů či netvorů $presne)","Nad zemí nalezneme lodyhu dorůstající něco přes metr a nesoucí žluté květy. Listy mohou být široké, elipsovité, či podlouhlé kopinaté. Nejvýznamnější na rostlině je ovšem černý kořen (jak se někdy rostlině říká) dosahující až 40cm do délky a 4cm do šířky. Kořen je jedlý a má nasládlou chuť. Z celé rostliny ovšem vytéká hořký latex. Svůj název získala bylina od pověry, že pokud donutíte hada zakousnout do kořenu, zahyne... ale asi jsou i efektivnější způsoby jak hubit hady (ale i tak to nedělejte...).","SBHP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Had%C3%AD_mord_%C5%A1pan%C4%9Blsk%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[44] to ["BIO","heřmánek pravý","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antiflogistikum (Léčba zánětů nebo čerstvých ran $snadno)","Až půl metru vysoká bylina s přímou, lehce chlupatou lodyhou nesoucí drobné úbory žlutých květů a výraznými bílými lístky zákrovu, dohromady vytvářející charakteristické útvary nesprávně zaměňované za jednotlivé květy. Rostlina velice příjemně voní a vůně je součástí rozpoznávacích znaků oproti příbuzným druhům. ","SBHB","https://cs.wikipedia.org/wiki/He%C5%99m%C3%A1nek_prav%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[45] to ["BIO","hluchavka bílá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Azulen (Léčba vyrážek, poleptání, popálenin a dermatitid $presne)","Až půlmetrová rostlina s přímou, nevětvenou lodyhou čtyřhranného průřezu. Má jemně chlupaté listy o délce až 3cm vejčitého tvaru se zašpičatělým vrcholem. Čepele jsou hrubě pilovité. Květy jsou bílé až lehce nažlouté, souměrné s pětizubým kalichem a dvoupyskovou korunou, která je až 15mm dlouhá a má prohnutou, na konci nafouklou a uvnitř ochlupenou korunní trubku. Květy, uspořádené v pěti až osmikvětých lichopřeslenech, rozkvétají postupně odspodu nahoru a mají příjemnou typickou medovou vůni.","SBJO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Hluchavka_b%C3%ADl%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[46] to ["BIO","jalovec obecný","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Diuretikum (Léčba otrav $snadno)","Keř až menší strom různorodého vzrůstu. Tvar koruny je závislý na místě růstu a celkově podmínkám v kterých rostlina existuje. Jehlice vyrůstají v pravidelných trojčetných přeslenech. Jsou tmavě zelené, šedozelené nebo modrozelené, ostře pichlavé, na svrchní straně žlábkovité s jedním bílým proužkem průduchů. Na velmi suchých stanovištích se stáčejí svrchní průduchovou stranou směrem dolů. Rozemleté jehlice jsou aromatické. Z šištic vznikají borůvce podobné galbuly o průměru od 4mm do 12mm, které zrají 18 měsíců a na stromě se tak nachází několik generací plodů najednou. Plody jsou jedlé, jen lehce jedovaté a mají charakteristickou vůni. Strom může být až několik staletí starý, ovšem v zastínění rychle hyne. Je mu připisována mystická ochranná síl a údajně stráží vstupy do jiných světů. Pokácet jej tak přináší smůlu.","SBJK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jalovec_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[47] to ["BIO","jitrocel kopinatý","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Expektorant (Léčba dýchacích cest $snadno)","Bylina s vzrůstem kolem 30cm a větveným oddenkem. Listy vytváří zpravidla přizemní růžici kopinatých listů se souběžnou žilnatinou. Stvoly jsou zakončené válcovitými klasy někdy dosahující až 5cm, na kterých jsou drobné květy s čtyčmi výraznými, bílými tyčinkami. ","SBSK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jitrocel_kopinatý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[48] to ["BIO","kafrovník lékařský (exotická rostlina)","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Kafr (Léčba vlivu a výroba cloumáků $presne)","Asi 30 metrů vysoký, stálezelený strom s mohutným kmenem a světlou, drsnou a vertikálně rozpraskanou borkou. Na větvích nalezneme kožovité listy s voskově lesklým povrchem, právě z nich se následně získává intenzivně, charakteristicky vonící kafr. EXOTICKÁ ROSTLINA - neroste v ČR","SBKA","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kafrovník_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[49] to ["BIO","kávovník arabský (exotická rostlina)","• Kofein (Výroba dryjáků, cloumáků a tinktur $surplus $presne)","Stálezelený keř vyrůstající do výšky kolem 5 metrů. Větévky jsou zploštělé, lysté s vstřícně rostoucími řapíkatými listy. Čepele listů jsou oválné až kopinaté a poněkud tužší. Květenství jsou složena z několika okolíkovitých vrcholů o 2 až 5 květech. Z bílého, nálevkovitého květu vznikají červené až červenofialové peckovice, z kterých se zpracovávají semena pražením. ","SBKO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kávovník_arabský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[50] to ["BIO","kontryhel obecný","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Nebeská rosa (Výrobky Alchymisty $surplus $snadno)","Vytrvalá bylina s dlouhým oddenkem pokrytým zbytky odumřelých listů, z něhož vybíhá botahá přízemní růžice dlouze řapíkatých listů. Listy jsou laločnaté, jakoby skládané a brzy ráno je na nich k nalezení velká kapka vody vytlačená mechanismem gutace. Právě této kapce byla připisována magická moc.","SBKD","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kontryhel_obecný"]>>
/*============================================ ▲ nahraj data mag sur ================================================*/
/*============================================ ▼ WIDGET ================================================*/
<<widget "nadhozBylina">>
/* PICKER */
<<if $orakulumON isnot true>>
/* RANDOMIZER */
<<set _surBylPicker to random(0, 37)>>
<</if>>
/* ▼ SET Byl TOKEN */
<<set _surBylShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy narazily na bylinku jménem..."
</i>
</span>
<br>
<br>
<span id="green" style="font-size:30px">
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][1] + '
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][0] + '
</span>
<br>
<span id="BylPopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" >
<span style="font-size:20px" id="green"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][2] + '
<br><br>
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Popis:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][3] + '
/* kod */
<br>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span>
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][4] + '
</span>
/* ================================= </span> ================================ */
<br>
<br>
<a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][5] + '">WIKI</a>
<br>
<br>
<span style="font-size:0px;" id="insertBox"></span>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push($csGreen + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][1] + $bio + $spnd )>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push( $csGreen + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][2] + "</span><br><br>" + $csOrange + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][3] + "</span>")>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
'>>
/* ▲ SET MAG TOKEN */
/* USE TOKEN */
<<silently>>
<<script>>
Dialog.setup("Surovina - bylinky*");
Dialog.wiki(' _surBylShow ');
Dialog.open();
<</script>>
<</silently>>
<</widget>>
/*============================================ ▲ WIDGET ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ INVOKE ================================================*/
/* ▼ BUTTON */
<<link "<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png'>">>
<<nadhozBylina>>
<</link>>
/* ▲ BUTTON */
/*============================================ ▲ INVOKE ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ORAKULUM ================================================*/
<<if $orakulumON is true>>
<<nadhozBylina>>
<</if>>
/*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozSurovinyBylina">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
/* NADPIS */
<span style="font-size:40px;" id="green">
Seznam Bylin - Surovin
</span>
<br>
<br>
/*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/
<div id="ramecCely"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;"
>
/*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/
<div id="ramecFor"
style="width:500px;
height: 400px;
overflow: auto;
">
/* ▼ FOR START */
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozSurovinyBylina.length; _m++>>
/*============================================ ♥ set token ================================================*/
/* ♥set token */
<<set _BylinaToken to '
/* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */
<span class="green" style="font-size:20px">
/* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */
<<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyBylina[_m][1]>> <<= _nadhozSurovinyBylina[_m][0]>>">>
<<replace "#zobrazBylinu">>
/* ▼ DETAILY POLOžky */
/* nazev byliny */
<span id="green" style="font-size:30px">
<<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][1]>> <<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][0]>>
</span>
/* efekt suroviny */
<span id="Bylinapopis' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex">
<br>
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][2]>>
<br>
/* popis suroviny */
<span style="font-size:20px" id="green">
<b>Popis:</b>
</span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][3]>>
<br>
/* wiki odkaz */
<a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyBylina[_m][5] + '">WIKI</a>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozSurovinyBylina[' + _m + '][4]>>
</span>
<br>
<br>
/* ▲ Detaily položky */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠SHOWME BUTTON */
<br>
</span>
/* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */
'>>
/* ♠ set token */
/*============================================ ♠set token ================================================*/
<<= _BylinaToken>>
<</for>>
<</timed>>
/* ▲ FOR END */
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/
/*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
<div id="ramecReplace"
style="width:400px;"
>
/* ▼ REPLACE TARGET */
<span id="zobrazBylinu">
</span>
/* ▲ REPLACE TARGET */
</div>
/*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/
</div>
<</nobr>>
/* RELICT -
<<switch _BylinaSurHide' + _m + '>>
<<case true>>
<<removeclass "#Bylinapopis' + _m + '">>
<<set _BylinaSurHide' + _m + ' to false>>
<<case false>>
<<addclass "#Bylinapopis' + _m + '" "hide">>
<<set _BylinaSurHide' + _m + ' to true>>
<<default>> ERROR BylinaSurHide' + _m + '
<</switch>>
*/
/* RELIC <<set _BylinaSurHide' + _m + ' to true>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyBylina[_m][1]>> (<<= _nadhozSurovinyBylina[_m][0]>>)
*/<<nobr>>
<<set _nadhozSurovinyBylina to ['null']>>
/*============================================ ▼ nahraj data mag sur ================================================*/
<<set _nadhozSurovinyBylina[0] to ["BIO","blín bílý","• Halucinogen (Omamné látky $lstive )<br>• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )","20 cm vysoká bylina s chlupatou lodyhou, světle žlutými květy co mají purpurovou skvrnu ve svém středu.","SBB1","https://cs.wikipedia.org/wiki/Blín_bílý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[1] to ["BIO","blín černý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Paralyzuje autonomní nervový systém (Bežné jedy $lstive)","Skoro metr vysoká huňatá bylina odpudivého zápachu. Květy má zvonkovité, nažlouté s fialovou síťovinou a středem.","SBB2","https://cs.wikipedia.org/wiki/Blín_černý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[2] to ["BIO","rulík zlomocný / čertova třešeň","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Paralyzuje autonomní nervový systém (Bežné jedy $lstive)","Metr a půl pýřitá bylina s větvenou lodyhou, vejčitými listy a nápadnými černými bobulemi v listové hvězdci.","SBRZ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Rulík_zlomocný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[3] to ["BIO","bolehlav plamatý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Ochrnutí dýchacích svalů (Plynné jedy $vyrazeni)","Přes metr a půl vysoká rostlina s dutou, rýhovanou lodyhou. Listy má zpeřené, uspořádané do trojúhelníkových vějíčů a květy jsou bílé, okoličnaté a na dlouhých stopkách. Plodem jsou drobné hnědé dvounažky.","SBBL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bolehlav_plamatý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[4] to ["BIO","bolševník obecný","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Boláky na kůži (Kontaktní jedy $lstive)","Skoro dvoumetrová rostlina s půlmetrovými listy. Má dutou, rýhovanou lodyhu a bílými okoličnatými květy.","SBBO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bolševník_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[5] to ["BIO","břečťan popínavý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Zabiják čarodějného (Jedy proti běsům $mocne)","Rostlina, která se pne po stromu/skále se stonkem dlouhým, že je tězké najít začátek a konec. Stonek se upíná k podkladu drobnými příčepivými kořeny. Listy jsou asi 5cm velké, cca trojúhelníkovité s dlanitou žilnatinou. Zvláštní je, že u země jsou listy jinak tvarované než ve vyšších polohách.","SBBP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Břečťan_popínavý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[6] to ["BIO","cesmína - plody","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Emetikum (Jed vyvolávající zvracení $surplus)","Hustě vetvený keř vysoký cca 5 metrů. Listy má kožovité, tuhé a lesklé s ostnitými okraji. Má jasně červené peckovice velké asi 1cm.","SBCP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Cesmína_ostrolistá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[7] to ["BIO","cesmína - mladé listy","• Kofein (Odvary $surplus / HOMEBREW: Tinktury $surplus)","Hustě vetvený keř vysoký cca 5 metrů. Listy má kožovité, tuhé a lesklé s ostnitými okraji. Má jasně červené peckovice velké asi 1cm.","SBCL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Cesmína_paraguayská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[8] to ["BIO","čemeřice černá","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Ochrana zvířat proti čarodějnictví (Při dobíjení vybavení chránící zvířata proti $dovednostZarikavac5 lze vyuižít jako $mag)","Asi 20 cm vysoká bylina s přízemními, dlanitě členěnými listy. Květy jsou velké s pěti korunními lístky, uvnitř lehce narůžovělé. Svůj název dostala podle silného, černého oddenku pod zemí.","SBCM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čemeřice_černá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[9] to ["BIO","durman obecný / vlčí jablko","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Daturové delirium ($dovednostSaman1 $jizva)","Až metr vysoká bylina s větveným stonkem a laločnatými, zubatými listy. Má velké pětičetné květy s bílou nálevkovitou korunou (někdy se durmanu říká -andělské trumpety-). Nejcharakterističtější je na rostlině její plod: čtyřdílná ostnitá tobolka lehce připomínající plod jírovce.","SBVJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Durman_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[10] to ["BIO","hlaváček jarní ","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Kardiotikum (Jedy $mocne)","Bylina vysoká kolem 30cm s výrazně zpeřenými, niťovitými listy. Její květy jsou nápadně, až zářivě žluté s 20 korunními lístky.","SBHJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Hlaváček_jarní"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[11] to ["BIO","jedovatec kořenující","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Dráždivá silice (Kontaktní jedy $mocne)","Popínavá bylina s vejčitými, lesklými listy, které na podzim červenají. V místech utržení vytéká lepkavá kapalina co na vzduchu černá a dráždí pokožku.","SBPI","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jedovatec_kořenující"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[12] to ["BIO","koniklec velkokvětý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Bradykardikum (Běžné jedy $hloupe)","Cca 15cm vysoká bylina pokrytá, až na vnitřek květu, bílými chloupky. Nápadná je nejen tím, že se jedná o časnou jarní bylinu, ale i fialovým, relativně velkým, šestičetným květem s velkým množstvím výrazných, zlatožlutých tyčinek. Listy tvoří nenápadný vějířek kolem základny stonku a pod zemí lze nalézt oddenek. ","SBKL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Koniklec_velkokvětý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[13] to ["BIO","konvalinka vonná","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Snadná louhovatelnost ( $presne na výrobu Jedů s touto surovinou)","Vytrvalá 20 cm vysoká rostlina s mohutným oddenkovým systémem pod zemí. Zpravidla mívá 2 jednoduché, elipsovité listy a na jemném stvolu vyrůstají charakteristické bílé květy v jednostranném hroznu.","SBKV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Konvalinka_vonná"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[14] to ["BIO","kosatec žlutý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Krvavé průjmy (Běžné jedy $velmi $lstive)","Ažmetrová rostlina rostoucí zpravidla v blízkosti vody. Pod zemí je tlustý, plazivý oddenek, z kterého vyrůstá vysoký, okrouhlý stonek zakončený výraznými, žlutými květy. Listy jsou dlouhé, mečovité se souběžnou žilnatinou.","SBKZ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kosatec_žlutý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[15] to ["BIO","lilek černý","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Křeče trávicí soustavy (Běžné jedy $nepresne pro Tělesné Akce)","40 cm tmavozelená bylina s poléhavou lodyhou. Řapíkaté listy jsou vejčité nebo trojúhelníkovité, některé variety dokonce laločnaté. Má pětičetné bílé květy tvořící květenství, z kterých vznikají černé, kulaté bobule lehce připomínající malá rajčata.","SBLC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Lilek_černý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[16] to ["BIO","mandragora lékařská / pokřín obecný","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )<br>• Hypnotikum (Omamné látky $mocne)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)","Vytrvalá (klidně i 50 let) rostlina jejíž nadzemní část je tvořena přízemní růžicí svraštělých, tmavě zelených listů s fialovými květy uprostřed. Pod zemí bychom však našli silný, vidlicovitě rozvětvený i metr dlouhý kořen, který může připomínat humanoidní tělo. ","SBML","https://cs.wikipedia.org/wiki/Mandragora_lékařská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[17] to ["BIO","mák vlčí","• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )<br>• Makové mléko (Omamné látky způsobující uspání $vyrazeni)","Až metr vysoká bylina s štětinatou lodyhou. Spodní listy jsou řapíkaté, zatímco výše položené listy jsou přisedlé a ostře zubaté. Květ je tvořený čtyřmi výrazně červenými lístky s černou skvrnou na jejich bázi. Po odkvetevní vytváří charakteristickou tobolku - makovici, která v nezralém stavu vypouští lepkavý latex po naříznutí. Právě tento výměšek obsahuje aktivní látky.","SBMV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Mák_vlčí"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[18] to ["BIO","náprstník červený","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Silný jed (Běžné jedy $vyrazeni)","Až metr a půl vysoká bylina vytvářející v závislosti na vegetační cyklus buď přízemní růžici listů a nebo olistěnou lodyhu s kopinatými listy. Rostlinu lze snadno poznat podle zvonkovitých, nachových květvů vyrůstajících v dlouhém, hustém hroznu. ","SBNC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Náprstník_červený"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[19] to ["BIO","oměj šalamounek","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Akonitin - královna jedů (Jedy $surplus + $vyrazení)","Až metr a půl vysoká bylina vyrůstající z hlízovitého oddenku. Její lodyha je vzpřímená a osrstěná v horních částech. Listy mají pět laločnatých úkrojků s otevřenou žilnatinou a tmavomodré až fialové květy vytváří vzpřípmený, prodloužený hrozen.","SBOS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Oměj_šalamounek"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[20] to ["BIO","oměj vlčí mor","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Vlčí mor (Jakékoliv produkty a magie proti vlkům a vlkodlakům $velmi $mocne + $vyrazeni )","Asi metrová bylina s vícehlavým oddenkem pod zemí. Lodyha je dlouhá, v horní části osrstěná a střídavě nese mnohouhelníkovité listy s dlanitým členěním. Květy jsou bledě žluté, připomínající kalich a rostou v hroznu.","SBOV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Oměj_vlčí_mor"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[21] to ["BIO","orsej jarní","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Protoanemonin (Plynné jedy $lstive)","Vytrvalá do 15 cm vysoká bylina s kořenovými hlízami. Listy má jednoduché s dlouhými řapíky a ledvinitým tvarem čepelí. Korunní lístky jsou úzce vějčité, asi centimetr a půl dlouhé a výrazně žluté.","SBOJ","https://cs.wikipedia.org/wiki/Orsej_jarní"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[22] to ["BIO","sněženka podsnězník","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Esence sněhu (Použití na entity ovládající ohnivou magii / spojené s ohněm $mocne )","20 cm vysoká bylina vyrůstající z cibulky. Mívá 2-3 jednoduché listy se souběžnou žilnatinou. Jeden květ je tvořen z 6 okvětních, sněhobílých lístků.","SBSP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Sněženka_podsněžník"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[23] to ["BIO","tis červený","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Toxická sušina (Plynné jedy $mocne)","Keřovitá až stromovitá rostlina dosahující až 20 metrů do výšky a 17 do šířky. Má tmavé, 3cm dlouhé, špičaté ale relativně měkké jehlice s leknoucím svrchní stranou. Větévky mají smolné kanálky. Nejjasnější poznávací znamení jsou jasně karmínové bobule s viditelným semenem uvnitř. Paradoxně, červený míšek bobule je jediná nejedovatá část rostliny, zatímco semena obsahují nejvyšší koncentraci alkaloidů. ","SBTC","https://cs.wikipedia.org/wiki/Tis_červený"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[24] to ["BIO","vlaštovičník větší","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Dráždivý latex (Výroba Kontaktních jedů $presne) ","Může vyrůstat až do jednoho metru. Listy má vstřícně postavené, laločnatě vroubkované a lehce ochlupené na rubu. Jasným poznávacím znamením jsou žluté květy na dlouhých stopkách a charakteristické šešulovité tobolky z nich vznikající. Při poškození z rostliny vytéká tmavožluté až oranžové mléko - latex způsobující dermatitidu.","SBVV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Vlaštovičník_větší"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[25] to ["BIO","vraní oko čtyřlisté","• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Prudký jed (Jedy $rychle)","Vytrvalá rostlina co může skoro dosáhnout půl metru. Z plazivého oddenku vyrůstá vzpřímená, nevětvená lodyha nese relativně nenápadné květy, zato velice nápadný tmavomodrý plod. Listy jsou elipsovitě kopinaté a vyrůstají v čtyřčetném přeslenu.","SBVO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Vraní_oko_čtyřlisté"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[26] to ["BIO","andělika lékařská","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antidótum (Výroba protijedů $presne)","Miříkovitá rostlina dorůstající až 250cm. Vytváří relativně velké květenství složených okolíků zelenavě bílé barvy. Listy jsou vejčité s pilovitým okrajem a v prvním vegetačním období vyrůstají pouze jako přízemní růžice.","SBAL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Andělika_lékařská"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[27] to ["BIO","bedrník anýz","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Karminativum (Léčení žaludku a střev $surplus)","Jednoletá rostlina s půlmetrovou lodyhou a třemi typy listů. Jednoduché, srdčité a zastřihovaně zubaté. Její bílé květy jsou uspořádané v okolíky a celá rostlina výrazně, charakteristicky voní. ","SBBA","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bedrník_anýz"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[28] to ["BIO","barvínek menší","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Hemostatikum (Léčení krvácení $surplus)","Jedná se o plazivý polokeř vysoký až 20 cm. Z až metr dlouhého oddenku vyrůstají trsy lodyh, které mohou být plazivé. Na květonosných lodyhách jsou cca 3 cm velké modré až fialové květy s zatočenými lístky připomínající tak celkově vrtuli. ","SBBM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Barvínek_menší"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[29] to ["BIO","bazalka posvátná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antistresový účinek (Léčení $jizva na Vlivu způsobených stresem, neklidem, nervozitou... $surplus)","Hustě větvená bylina až polokeř vyjímečně dosahující jednoho metru. Rostlina je obalena jednoduchými, vejčitými listy s jemně zubatými okraji. Především listy, ale i zbytek rostliny je silně aromatický díky silicím obsahující terpeny.","SBBI","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bazalka_indická"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[30] to ["BIO","benedikt lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Podpora nervové soustavy (Léčení $jizva na Duši $surplus)","Jednoletá, půlmetrová bylina s podlouhlými bodlinatými listy. Její lodyha je hustě chlupatá a načervenalá, obdobně jako listy. Květy jsou žluté, ale ne příliš nápadné.","SBBK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Benedikt_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[31] to ["BIO","bršlice kozí noha","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Tlumící obklady (Léčba pohmožděnin, otoků, výronů apod. $snadno)","Bylina s rozsáhlým oddenkem a regenerační schopností. Vytváří až metr vysoké lodyhy, které jsou duté, rýhované a hranaté. Listy vytváří až 3četné, podlouhle vejčité a ostře pilovité. Květenství je uspořádáno do okolíku bílých, drobných květů. ","SBBT","https://cs.wikipedia.org/wiki/Bršlice_kozí_noha"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[32] to ["BIO","brutnák lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antineurastetikum (Léčení $jizva na Duši $snadno)","Menší bylina s vejčitými listy na dlouhých řapících a pětičetnými fialovými květy. Celá rostlina je relativně silně osrstěna.","SBSL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Brutnák_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[33] to ["BIO","srdečník lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Zklidnění srdce (Léčení srdečních problémů fyzických i neurologických $presne)","Srdečník má čtyřhrannou, rýhovanou, dutou lodyhu s hustým větvením. Na stonku nalezneme ostře pilovité, krátce chlupaté, až sedmiklanné listy. Květy má jemně růžové a tvořící lichopřesleny.","SBČP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Srdečník_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[34] to ["BIO","čarovník pařížský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Adstringens (Léčení povrchových zranění $snadno)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)","Cca 30cm vysoká bylina vyrůstající z dřevnatého oddenku. V horní části je stonek hranatý, zatímco směrem k zemi je oblý. Stejně jako stonek jsou i listy opatřené krátkými chloupky. Listy jsou vejčité, mělce zubaté a na vrcholu zašpičatělé. Květenstvím je jednoduchý hrozen bílých květů.","SBČO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čarovník_pařížský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[35] to ["BIO","čekanka obecná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antihelmintikum (Léčení endoparazitů $presne)","Asi metr vysoká bylina s tuhým stonkem a listy vzdáleně připomínající pilu na dřevo. Rostlina má charakteristický, modře zbarvený necelé 4cm veliký kruhovitý květ. ","SBČS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Čekanka_obecná"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[36] to ["BIO","černucha setá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antivirotikum + Antibakteriální (Léčení nemocí $snadno)","Bylina s drsnou, chlupatou lodyhou dorůstající až 30 cm. Na lodyze jsou 2x až 3x zpeřené nitkovité úkrojky. Okvětší je složeno většinou z 5 světle modrých okvětních lístků.","SBČK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Černucha_setá"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[37] to ["BIO","čertkus luční","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)<br>• Ochrana proti čarodějnictví (Při dobíjení vybavení chránící proti $dovednostZarikavac5 lze vyuižít jako $mag)","Vytrvalá, 3/4 metru vysoká rostlina s přízemní růžicí tužších řapíkatých listů. Čepele listů mohou být celokrajné nebo lehce zubaté. Listy jinak jsou kopinaté až elipsovité a často řídce chlupaté. Na několika lodyhách vznikají květy charakterizované jako vidlany strboulů, které mají cca 2cm a mohou obsahovat až 80 drobných, fialových květů. Rostlina vytváří podzemní oddenek, který postupně odehnívá. Díky tomu vypadá jakoby byl odkousnut a díky tomu získala rostlina svůj název.","SBČL","https://cs.wikipedia.org/wiki/%C4%8Certkus_lu%C4%8Dn%C3%AD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[38] to ["BIO","čertovo lejno (exotická rostlina)","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Léčba popálenin $snadno<br>• Léčení nadpřirozených popálenin (od běsů a magie) $surplus","Na jaře vyrůstá pouze růžice velikých listů a teprve po několika letech vytváří velký, rychle rostoucí stonek typu lodyhy. Stonek může být vysoký až 2 metry a tlustý jako lidská paže. Nese pětičetné květy se sotva ptrnými, žlutými kališními lístky, kterých může být v okolících minimálně v řádu stovek. Celkově tak rostlina vypadá jako gigantická verze běžných miříkovitých rostlin. Poté co rostlina asi za 6 týdnů od vytvoření květů vyprodukuje semena, celá odumírá. Svůj název získala posdle klejopryskyřice, kterou produkuje po naříznutí kořene. Latexovitá hmota postupně tvrdně a hnědne, vyvtářejíc vizuálního dojmu exkrementu. Tento vjem je umocněn o odporný zápach této hmoty. Právě toto -lejno- obsahuje účinné látky využívané v lékařství. EXOTICKÁ ROSTLINA - neroste v ČR ale v oblasti pouští.","SBDL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Lo%C4%8Didlo_%C4%8Dertovo_lejno"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[39] to ["BIO","devětsil lékařský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Devět sil (jakákoliv léčba $snadno)","Jedná se o 50 cm vysokou rostlinnu se silným oddenkem, ze ketrého vyhání tlustý, dutý masově červené, šedoplstnaté, šupinaté lodyhy. Na vrcholech lodyh je hroznovité květenství. Jednotlivé květy jsou trubkovité, purpurové a mají příjemnou vůni. ","SBDV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Dev%C4%9Btsil_l%C3%A9ka%C5%99sk%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[40] to ["BIO","divizna velkokvětá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antiflogistikum (Léčba zánětů nebo čerstvých ran $snadno)","Plstnatá bylina vyrůstající do výšky až 2 metrů. V druhém vegetačním roste vyrůstá ochlupená lodyha se střídavě vyrůstajícími ochlupenými listy vejčitého tvaru a na vrcholu nalezneme v hroznovitém uspořádání desítky malých, žlutých květů.","SBDO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Divizna_velkokv%C4%9Bt%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[41] to ["BIO","dobromysl obecná","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Spazmolytikum (Léčba křečí $presne)","Vlnatě chlupatá bylina vyrůstající zřídka i do výšky jednoho metru. Lodyha je načervenalá a čtyřhranná. Listy mají krátký řapík a jsou vejčité, občasně vroubkované. Květy se shlukují do hlávky v počtu i 25 pěti květů na jednu hlávku. Jsou drobné a mají nachové korunní lístky. Celá rostlina obsahuje charakteristické vonné silice.","SBFO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Dobromysl_obecn%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[42] to ["BIO","fenykl obecny","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Léčba trávicího traktu $snadno","Bylina dorůstající až 2.5 metrů s dutými stonky. Listy mohou dorůstat až 40 listu s jemným členění až na půl milimetru. Vrcholová květenství mají necelých 20 cm s drobnými žlutými květy. Z květů vznikají drobné nažky s charakteristickou, nasládlou vůní. ","SBHM","https://cs.wikipedia.org/wiki/Fenykl_obecn%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[43] to ["bio","hadí mord španělský","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Serpentikum (Léčba ztuhlosti, paralýzi působením jedů či netvorů $presne)","Nad zemí nalezneme lodyhu dorůstající něco přes metr a nesoucí žluté květy. Listy mohou být široké, elipsovité, či podlouhlé kopinaté. Nejvýznamnější na rostlině je ovšem černý kořen (jak se někdy rostlině říká) dosahující až 40cm do délky a 4cm do šířky. Kořen je jedlý a má nasládlou chuť. Z celé rostliny ovšem vytéká hořký latex. Svůj název získala bylina od pověry, že pokud donutíte hada zakousnout do kořenu, zahyne... ale asi jsou i efektivnější způsoby jak hubit hady (ale i tak to nedělejte...).","SBHP","https://cs.wikipedia.org/wiki/Had%C3%AD_mord_%C5%A1pan%C4%9Blsk%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[44] to ["BIO","heřmánek pravý","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antiflogistikum (Léčba zánětů nebo čerstvých ran $snadno)","Až půl metru vysoká bylina s přímou, lehce chlupatou lodyhou nesoucí drobné úbory žlutých květů a výraznými bílými lístky zákrovu, dohromady vytvářející charakteristické útvary nesprávně zaměňované za jednotlivé květy. Rostlina velice příjemně voní a vůně je součástí rozpoznávacích znaků oproti příbuzným druhům. ","SBHB","https://cs.wikipedia.org/wiki/He%C5%99m%C3%A1nek_prav%C3%BD"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[45] to ["BIO","hluchavka bílá","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Azulen (Léčba vyrážek, poleptání, popálenin a dermatitid $presne)","Až půlmetrová rostlina s přímou, nevětvenou lodyhou čtyřhranného průřezu. Má jemně chlupaté listy o délce až 3cm vejčitého tvaru se zašpičatělým vrcholem. Čepele jsou hrubě pilovité. Květy jsou bílé až lehce nažlouté, souměrné s pětizubým kalichem a dvoupyskovou korunou, která je až 15mm dlouhá a má prohnutou, na konci nafouklou a uvnitř ochlupenou korunní trubku. Květy, uspořádené v pěti až osmikvětých lichopřeslenech, rozkvétají postupně odspodu nahoru a mají příjemnou typickou medovou vůni.","SBJO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Hluchavka_b%C3%ADl%C3%A1"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[46] to ["BIO","jalovec obecný","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Diuretikum (Léčba otrav $snadno)","Keř až menší strom různorodého vzrůstu. Tvar koruny je závislý na místě růstu a celkově podmínkám v kterých rostlina existuje. Jehlice vyrůstají v pravidelných trojčetných přeslenech. Jsou tmavě zelené, šedozelené nebo modrozelené, ostře pichlavé, na svrchní straně žlábkovité s jedním bílým proužkem průduchů. Na velmi suchých stanovištích se stáčejí svrchní průduchovou stranou směrem dolů. Rozemleté jehlice jsou aromatické. Z šištic vznikají borůvce podobné galbuly o průměru od 4mm do 12mm, které zrají 18 měsíců a na stromě se tak nachází několik generací plodů najednou. Plody jsou jedlé, jen lehce jedovaté a mají charakteristickou vůni. Strom může být až několik staletí starý, ovšem v zastínění rychle hyne. Je mu připisována mystická ochranná síl a údajně stráží vstupy do jiných světů. Pokácet jej tak přináší smůlu.","SBJK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jalovec_obecný"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[47] to ["BIO","jitrocel kopinatý","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Expektorant (Léčba dýchacích cest $snadno)","Bylina s vzrůstem kolem 30cm a větveným oddenkem. Listy vytváří zpravidla přizemní růžici kopinatých listů se souběžnou žilnatinou. Stvoly jsou zakončené válcovitými klasy někdy dosahující až 5cm, na kterých jsou drobné květy s čtyčmi výraznými, bílými tyčinkami. ","SBSK","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jitrocel_kopinatý"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[48] to ["BIO","kafrovník lékařský (exotická rostlina)","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Kafr (Léčba vlivu a výroba cloumáků $presne)","Asi 30 metrů vysoký, stálezelený strom s mohutným kmenem a světlou, drsnou a vertikálně rozpraskanou borkou. Na větvích nalezneme kožovité listy s voskově lesklým povrchem, právě z nich se následně získává intenzivně, charakteristicky vonící kafr. EXOTICKÁ ROSTLINA - neroste v ČR","SBKA","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kafrovník_lékařský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[49] to ["BIO","kávovník arabský (exotická rostlina)","• Kofein (Výroba dryjáků, cloumáků a tinktur $surplus $presne)","Stálezelený keř vyrůstající do výšky kolem 5 metrů. Větévky jsou zploštělé, lysté s vstřícně rostoucími řapíkatými listy. Čepele listů jsou oválné až kopinaté a poněkud tužší. Květenství jsou složena z několika okolíkovitých vrcholů o 2 až 5 květech. Z bílého, nálevkovitého květu vznikají červené až červenofialové peckovice, z kterých se zpracovávají semena pražením. ","SBKO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kávovník_arabský"]>><<set _nadhozSurovinyBylina[50] to ["BIO","kontryhel obecný","• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Nebeská rosa (Výrobky Alchymisty $surplus $snadno)","Vytrvalá bylina s dlouhým oddenkem pokrytým zbytky odumřelých listů, z něhož vybíhá botahá přízemní růžice dlouze řapíkatých listů. Listy jsou laločnaté, jakoby skládané a brzy ráno je na nich k nalezení velká kapka vody vytlačená mechanismem gutace. Právě této kapce byla připisována magická moc.","SBKD","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kontryhel_obecný"]>>
/*============================================ ▲ nahraj data mag sur ================================================*/
/*============================================ ▼ WIDGET ================================================*/
<<widget "nadhozBylina">>
/* PICKER */
<<if $orakulumON isnot true>>
/* RANDOMIZER */
<<set _surBylPicker to random(0, 37)>>
<</if>>
/* ▼ SET Byl TOKEN */
<<set _surBylShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy narazily na bylinku jménem..."
</i>
</span>
<br>
<br>
<span id="green" style="font-size:30px">
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][1] + '
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][0] + '
</span>
<br>
<span id="BylPopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" >
<span style="font-size:20px" id="green"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][2] + '
<br><br>
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Popis:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][3] + '
/* kod */
<br>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span>
' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][4] + '
</span>
/* ================================= </span> ================================ */
<br>
<br>
<a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][5] + '">WIKI</a>
<br>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push($csGreen + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][1] + $bio + $spnd )>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push( $csGreen + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][2] + "</span><br><br>" + $csOrange + _nadhozSurovinyBylina[_surBylPicker][3] + "</span>")>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
'>>
/* ▲ SET MAG TOKEN */
/* USE TOKEN */
<<silently>>
<<script>>
Dialog.setup("Surovina - bylinky*");
Dialog.wiki(' _surBylShow ');
Dialog.open();
<</script>>
<</silently>>
<</widget>>
/*============================================ ▲ WIDGET ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ INVOKE ================================================*/
<span style="font-size:0px;" id="insertBox"></span>
/* ▼ BUTTON */
<<link "<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png'>">>
<<nadhozBylina>>
<</link>>
/* ▲ BUTTON */
/*============================================ ▲ INVOKE ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ORAKULUM ================================================*/
<<if $orakulumON is true>>
<<nadhozBylina>>
<</if>>
/*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-family: 'Comfortaa';">
<span id="green" style="font-size:50px;">Rozšiřující modul pro Suroviny</span><br>
<span id="purple" style="font-size:20px;">od Nogrima</span><br>
<br>
<br>
/* BUTTON OKO tahak */
<span id="purple" style="text-align:center;font-size:35px;">
<<link "Tahák">>
<<if _tahak is true>>
<<addclass "#tahak" "hide">>
<<set _tahak to false>>
<<else>>
<<removeclass "#tahak">>
<<set _tahak to true>>
<</if>>
<</link>>
</span>
/* BUTTON OKO UZITI */
<br>
<span id="tahak" class="hide">
<span id="green">
[BIO] - Biologické materiály: Části a produkty rostlin, hub, zvířat, netvorů...
</span>
<br>
<span id="yellow">
[CHEM] - Izolované/čisté chemické materiály: Čisté prvky, sloučeniny, krystaly, roztoky, horniny, rudy...
</span>
<br>
<span id="teal">
[MECH] - Součástky a nástroje: Lana, čepele, ozubený kolečka, pružiny, kladky, oka...
</span>
<br>
<span id="violet">
[MAG] - Zdroje magie: Magické krystaly, části magických tvorů a běsů, očarované objekty, absorbenty many...
</span>
<br>
<br>
<span id="green">
Lovec - Běžné pasti: <span id="teal">[MECH]</span>
</span>
<br>
<span style='color:#ffe599;'>
Mastičkář - Běžné jedy, Protijedy, Masti,
<<link "Nakopávače">>
<<goto "rulesNakopavace">>
<</link>>
: <span id="green">[BIO]</span>
</span>
<br>
<span style='color:#b4a7d6;'>
Zaříkávač - Zaříkání (Obrazce + Zásobníky): <span id="violet">[MAG]</span>
</span>
<br>
<span style='color:#f6b26b;'>
Šaman - Omamné látky, Odvary, Tinktury: <span id="green">[BIO]</span>
</span>
<br>
<span id="teal">
Lupič - Mechanické pasti: <span id="teal">[MECH]</span>
<br>    - Kontaktní jedy: <span id="yellow">[CHEM]</span>
<br>    - Nektary: <span id="green">[BIO]</span>
</span>
<br>
<span style='color:#f6b26b;'>
Alchymista - Plynné jedy, Žíraviny, Třaskaviny: <span id="yellow">[CHEM]</span>
<br>        - Elixíry, Umělý život: <span id="violet">[MAG]</span>
</span>
<br>
<br>
<span id="violet">
Ochranné obrazce/znaky: <span id="violet">Oka</span>, <span id="orange">Můry, Vlkodlaka</span>, <span style='color:#6aa84f;'>Skalnika, Vodanoja, Lešije</span>, <span style='color:#67a8dc;'>Slunce</span>, <span style='color:#e06666;'>Salamandra, Sylfy</span>, <span style='color:#c27ba0;'>Fantóma, Upíra</span>
</span>
<br>
</span>
<br>
<br>
Tento modul rozšiřuje pravidla DrD2 pro užívání Surovin a práci s materiály, které je poskytují pro povolání vyrábějící nástrahy, jedy, kouzla, léčivé Substance apod.
<br>
<br>
Tento modul určitě jde trochu proti principu DrD2 držet věci jednoduché. Na druhou stranu hráči a PJ, kteří si užívají "puzzlové elementy" a herní mechanismy, které fungujou stylem "čím víc do toho dáš, tím více se ti vrátí" by mohli najít zalíbení v těchto dodatkových pravidlech.
<br>
<br>
<span id="green">
<span id="orange" style="font-size:30px;"> TLDR.: </span>
<br>
Existují 4 základní typy surovin, které lze využívat de facto libovolně, ale při užití daného předmětu v produktu korespondujícího typu se zvyšuje hodnota Surovin.
</span>
<br>
<span id="red">
Produkt by měl být alespoň z 50% tvořen základní Surovinou (viz níže)
</span>
<br>
<span id="blue">
Materiály (bylinky, jednotky tekutin nebo prášků...) mohou mít speciální vlastnosti/podmínky, které při splnění dávají bonusové Suroviny za ks Materiálu.
</span>
<br>
<br>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO jitrocel */
<<link $buttonOko>>
<<if _jitrocel is true>>
<<addclass "#jitrocel" "hide">>
<<set _jitrocel to false>>
<<else>>
<<removeclass "#jitrocel">>
<<set _jitrocel to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO jitrocel */
<span id="jitrocel" class="hide">
<span style="font-size:15px;" id="grey">
<i>
> např.: 1 jednotka čerstvého jitrocele se chová jako:
<div style="margin-left:30px;">
1 Surovina v žíravině/třaskavině<br>
2 Suroviny v jedu <br>
3 Suroviny v léčivé masti na dýchací cesty<br>
</div>
<br>
Tudíž, když vám PJ nadělí 5 jednotek čerstvého jitrocele, můžete je použít k výrobě prakticky všeho, jako Suroviny v základní verzi pravidel. Pokud však tyto byliny použijete k výrobě produktů specifikovaných v popisu byliny, tak je můžete využít mnohem efektivněji/ekonomičtěji.
<br>
</i>
</span>
</span>
<br>
<br>
Tento model vás tak (prakticky) neomezuje v tom co můžete vyrobit.<br>
Zároveň vás tento model může ponouknout k výrobě věcí, jenž jsou běžně mimo vaší komfortní zónu nebo věcí, které v běžných případech by "za to něstály".<br>
<br>
<span id="green" style="font-size:35px;">
1. Typy surovin
</span>
<br>
<br>
<span id="green"> • Biologický materiál (BIO) </span> <br>
<div style="margin-left:30px;">
- základní surovina pro <span id="purple">Mastičkářské výrobky</span> <br>
- bylinky, houby, části rostlin, části zvířat a netvorů... <br>
<br>
- automaticky mají bonus +1 Surovina $surplus při použití na výrobu:<br>
Běžné jedy a protijedy, Omamné látky, Masti, Odvary, Nektary + [NOGBREW] Dryjáky, Tinktury, Cloumáky.
<br>
</div>
<br>
<span id="yellow"> • Chemikálie (CHEM) </span> <br>
<div style="margin-left:30px;">
- základní surovina pro <span id="yellow">Alchymistické</span> výrobky<br>
- chemické látky v čisté podobě, prášky, krystalky, roztoky<br>
<br>
- automaticky mají bonus +1 Surovina $surplus při použití na výrobu:<br>
Žíraviny, Třaskaviny, Plynné jedy, Kontaktní jedy.
<br>
</div>
<br>
<span id="teal"> • Mechanismy (MECH) </span> <br>
<div style="margin-left:30px;">
- základní surovina pro <span id="green">Lovecké</span> výrobky<br>
- součástky mechanismů a jednoduché mechanismy, či nástroje na výrobu kontrapcí<br>
<br>
- automaticky mají bonus +1 Surovina $surplus při použití na výrobu:<br>
Jednoduché pasti, Mechanické pasti.
<br>
</div>
<br>
<span id="violet"> • Magické suroviny (MAG) </span><br>
<div style="margin-left:30px;">
- základní surovina pro ochranné obrazce kouzelníků a magické zásobníky <br>
- magické krystaly a prach, části magických bytostí nebo rituálních předmětů atd… <br>
<br>
- automaticky mají bonus +1 Surovina $surplus při použití na výrobu:<br>
Ochranné obrazce kouzelnických povolání a věci vycházející z dovednosti $dovednostZarikavac5 jako práce s magickými předměty a zásobníky.
<br>
</div>
<br>
<span id="yellow">
- nemusíte nutně vždycky používat striktně dané kategorie pokud vámi vložené suroviny dávají smysl, tak je můžete použít
<br>
</span>
<div style="margin-left:30px;">
→ např jako důvod Posílení nástrahy
</div>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO UZITI */
<<link $buttonOko>>
<<if _uziti is true>>
<<addclass "#uziti" "hide">>
<<set _uziti to false>>
<<else>>
<<removeclass "#uziti">>
<<set _uziti to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO UZITI */
<span id="uziti" class="hide">
<div id="grey" style="margin-left:60px;">
> “Bylinky (BIO) vylouhuju v lihu (CHEM), aby se uvolnilo více jedovaté látky do jedu, díky čemuž jed působí Mocně.” <br>
> “Na kliku připojím drátky (MECH) které jsou z druhé strany napojené na krystalek z bouřného kamene (MAG)” <br>
> “Do granátu se střelným prachem (CHEM) dám pár pružinek a páčky (MECH), čímž zajistím, že vybuchne při dopadu - tzn vkládám Zvláštní schopnost Neobvyklé třaskaviny od alcha.”
</div>
</span>
<br>
<br>
<span id="yellow">
- výrobky by měli mít alespoň ½ surovin “základních” korespondujících surovin<br>
</span>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO pulka */
<<link $buttonOko>>
<<if _pulka is true>>
<<addclass "#pulka" "hide">>
<<set _pulka to false>>
<<else>>
<<removeclass "#pulka">>
<<set _pulka to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO pulka */
<span id="pulka" class="hide">
<div style="margin-left:30px;" id="grey">
> léčivou mast čistě ze síry asi nevyrobíte, ale pokud součástí léčivé sady z měsíčku lékařského bude lahvička alkoholu na dezinfekci, tak to bude ku prospěchu <br>
> granát nacpaný magickým prachem bude spíš šarmantní
těžítko na pergament, ale trocha magického prachu na
okořenění směsi střelného prachu a bílého fosforu dodá explozi
přeci jen trochu šmrncu <br>
> z rulíku zlomocného neuděláte “past na medvědy” ale železa potřená výtažkem z jedovatého rulíku oběti určitě situaci neulehčí<br>
</div>
</span>
<br>
<br>
<br>
/* ================================================================= */
<span id="green" style="font-size:35px;">
2. Bonusy materiálů
</span>
<br>
<br>
- některé suroviny mohou mít specifické bonusové vlastnosti za určitých podmínek <br>
<div style="margin-left:30px;">
∟ podle toho na co používáte konkrétní Surovinu <br>
∟ jestli vám PJ rovnou řekne jaké bonusy daný materiál poskytuje nebo vás nechá experimentovat je na něm. <br>
→ když při výrobě nástrahy/jedu/pasti nastíníte proces a jaké konkrétní suroviny k tomu používáte, můžete tento bonus získat.
<br>
RP přeci jen není jenom o mluvení s npc.<br>
</div>
<br>
= vhodně zvolená korespondující, obhájitelná surovina sníží cenu nástrahy/pasti/jedu/elixíru o 1 <br>
= ergo: vhodné věci se počítají jako 2 nebo i více surovin (podle toho jak to PJ určí)<br>
<br>
<span id="orange">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO MANDRAGORA */
<<link $buttonOko>>
<<if _mandragora is true>>
<<addclass "#mandragora" "hide">>
<<set _mandragora to false>>
<<else>>
<<removeclass "#mandragora">>
<<set _mandragora to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO MANDRAGORA */
<br><br>
<span id="mandragora" class="hide">
<span id="green">
Například Mandragora lékařská je bylina, které PJ definoval herní vlastnosti:
</span>
<br>
<span id="green">
1. [BIO]
</span>
<br>
<span id="purple">
2. Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)
</span>
<br>
<span id="crimson">
3. Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno)
</span>
<br>
<span id="orange">
4. Hypnotikum (Omamné látky $mocne)
</span>
<br>
<span id="violet">
5. Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)
</span>
<br>
<br>
<span id="green">
1. Protože se jedná o rostlinu a patří tak do kategorie [BIO], bude se počítat v Běžných jedech nebo Mastech jako 2 Suroviny.
</span>
<br>
<span id="purple">
2. Protože má vlastnost "Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)" a zároveň [BIO], bude se při výrobě Běžného jedu počítat 1 jednotka Mandragory za 3 Suroviny!
<br> Protože se Plynné jedy řadí do kategorie [CHEM], může Mandragora uplatnit pouze bonus z "Jedovatá rostlina" a bude platit za 2 Suroviny.
</span>
<br>
<span id="crimson">
3. Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno ) - Při použití Mandragory na výrobu Masti dostane pouze bonus +1 Surovina za to, že patří do [BIO]. Pokud ale tvůrce vloží do Masti manévr $snadno aplikovatelný pouze na léčbu bolestivých zranění, bude se Mandragora počítat jako by měla bonus +2 Suroviny ([BIO], Sedativum).<br>
- U těchto materiálů, které mají definovaný specifický manévr (případně i s podmínkou) se to bere tak, že výrobek v sobě může (ale nemusí) mít zdarma vložený manévr deklarovaný ve vlastnostech materiálu.
<br>
- Takto zdarma vložený manévr zvedá pomyslnou celkovou cenu/množství Surovin v produktu, jako by byl běžně zaplacený
<br>
<span id="grey">
> Hráč zaplatí 5 Surovin, ale produk se chová jako by byl za 6 Surovin
</span>
<br> (Při výrobě Protijedů na Jed se zdarma vložené manévry počítají do celkové ceny jako kdyby nebyly vložené zdarma.)
<br>
</span>
<span id="orange">
4. Hypnotikum (Omamné látky $mocne) - Při výrobě Omamných látek se počítá jako 2 Suroviny a výsledná Omamná látka může mít v sobě vložený Manévr Mocně bez další platby... <br>
Neboli - při výrobě Omamné látky s manévrem Mocně se Mandragora chová jako by poskytovala 3 Suroviny na 1 jednotku.
</span>
<br>
<span id="violet">
5. Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus) - Mandragoru lze využít v magických obrazcích nebo plnění zásobníků magie v poměru 1 jednotka / 2 Suroviny
</span>
<br>
<br>
<span id="red">
Mandragora je zrovna materiál hodně bohatý na vlastnosti. Většina bylin a dalších materiálů má kolem 1-2 bonusových vlastností, tak se nemusíte obávaz záplavy údajů.
</span>
</span>
<br>
→ mělo by jít o specifické suroviny/předměty
<br>
/* ------------------------------ příklad --------------------------------*/
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO specif */
<<link $buttonOko>>
<<if _specif is true>>
<<addclass "#specif" "hide">>
<<set _specif to false>>
<<else>>
<<removeclass "#specif">>
<<set _specif to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO specif */
/* ------------------------------ příklad --------------------------------*/
<span id="specif" class="hide">
<div style="margin-left:30px;" id="grey">
> Prudce jedovatá bylina nebo například kyanid v jedu bude dávat slevu [1] na vyřazení otravou<br>
> Kovový hořčík v oslepujícím granátu dá slevu [1] pokud je cílem nástrahy někoho dočasně oslepit oslňujícím zábleskem <br>
> Výluh z jater hydry (nebo jiné dorůstající bestie) dá slevu na manévr přesně u lektvarů léčící jizvu chybějící končetiny <br>
→ BA DOKONCE UDĚLÁ TO, ŽE JE TO MOŽNÉ <br>
<br>
> NAOPAK: Generický magický prach sice granát obohatí, ale neposkytne žádnou slevu. Ale ohnivou magií prosycený krystal z pyromancerské hole by přispěl do molotovova koktejlu např slevou na manévr mocně o [1-2] <br>
> Le random směs léčivých bylinek koupených na tržišti umožní tvorbu léčivé masti/lektvaru ale na nic slevu neposkytne. Pytlíček speciální směsi na léčbu trávicích dutin obsahující jitrocel apod, může poskytnout slevu [1] na výrobu lektvaru léčící jizvu na plicích <br>
</div>
</span>
<br>
<br><br><br><br>
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "rulesHub">>
<</link>>
</span>
</div>
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-family: 'Comfortaa';">
<span id="green" style="font-size:50px;">Nakopávače</span><br>
<span id="purple" style="font-size:20px;">od Nogrima</span><br>
<br>
<br>
/* BUTTON OKO tahak */
<span id="purple" style="text-align:center;font-size:35px;">
<<link "Tahák">>
<<if _tahak is true>>
<<addclass "#tahak" "hide">>
<<set _tahak to false>>
<<else>>
<<removeclass "#tahak">>
<<set _tahak to true>>
<</if>>
<</link>>
</span>
/* BUTTON OKO UZITI */
<br>
<span id="tahak" class="hide">
<span id="green">
Dryjáky - přidávají bod Těla - výrábí <span style="color:#ffe599;">Mastičkář</span> z [BIO]
</span>
<br>
<span id="blue">
Tinktury - přidávají bod Duše - vyrábí <span id="orange">Šaman</span> z <span id="green">[BIO]</span>
</span>
<br>
<span id="red">
Cloumáky - přidávají bod Vlivu - vyrábí <span id="teal">Lupič</span> z <span id="green">[BIO]</span>
</span>
<br>
<br>
<span id="yellow">Cena jednoho Nakopávače, který přidá 1 Zdroj je 3 Suroviny.</span>
<br>
<br>
<span id="blue">Výroba probíhá stejně jako výroba Mastí/Odvar/Nektarů</span>
<br>
<br>
<span id="red">
Pokud postava požije více jak 1 Nakopávač za herní den, musí večer (po odeznění) podstoupit <span id="orange">Výzvu</span> způsobující korespondující <span id="crimson">Jizvu $jizva</span> takové úrovně, kolik Nakopávačů postava požila po prvním v daném dni.
<br>
<br>
Po odeznění účinků Nakopávačů (soumrak/rozbřesk/půl dne) postava ztrácí získaný Zdroj, pokud nebyl využit. Tzn.: Nelze Zdroje navíc stackovat.
</span>
</span>
<br>
<br>
Nakopávače jsou dodatková pravidla přidávající do hry Produkty, jenž lze použít jako nouzové doplnění Zdrojů postavy a to i v rámci souboje, čimž postavám může do arzenálu přibýt další nástroj, umožňující nové možnosti. Vzhledem k negativním aspektům Nakopávačů také přináší do hry novou rovinu taktizování a zároveň odemyká příležitosti pro dramatické situace.
<br>
Nakopávače se tak funkčně blíží klasickýn "Léčivým lektvarům" jako byl v DrD1.6 Lektvar rudého kříže a nebo prostě generické "Health potion", ovšem se značným omezením.
<br>
<br><br>
<span id="green" style="font-size:35px;">
1. Funkčnost Nakopávačů
</span>
<br>
<br>
V základu každý Nakopávač funguje jako rychlý, nouzový Zdroj.
<br>
<br>
<span id="yellow">
1 jednotka Nakopávače po konzumaci postavou přidá 1 bod korespondujícího Zdroje.
</span>
<br>
  - tento bod Zdroje navíc může i překročit aktuální Zdatnost (maximum) postavy
<br>
<br>
<span id="yellow">
Zdroje získané konzumací Nakopávače se spotřebovávají jako první, podobně jako body Výhody.
</span>
<br>
<br>
<span id="yellow">
Zdroje získané konzumací Nakopávače jsou dočasné a mizí s rozbřeskem/soumrakem/za 12 hodin
<br>
  - množství zdrojů Postavy nelze snížit pod 0 bodů
</span>
<br>
<br>
<span id="green">
Pokud má postava Nakopávače připravené na dostupném místě, může konzumaci Nakopávače udělat v rámci prováděné akce.
</span>
<br>
  - konzunace/aktivace Nakopávače tak nestojí Akci jako takovou, pokud to dává příběhově smysl (na opasku, v
<br>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO jitrocel */
<<link $buttonOko>>
<<if _jitrocel is true>>
<<addclass "#jitrocel" "hide">>
<<set _jitrocel to false>>
<<else>>
<<removeclass "#jitrocel">>
<<set _jitrocel to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO jitrocel */
<span id="jitrocel" class="hide">
<br>
<span id="grey">
> Válečník Hvězdor se přetlačuje s legionářem štít na štít a začíná ztrácet sil. Rychle vytáhne flašku od opasku, zuby vytáhne korek, který někam odplivne a přihne si zlatavého Dryjáku, čímž dostane 1 Zdroj Těla navíc.
<br>
> Vyčerpaný druid FruFru utíká před smečkou šavlozubých žab a doběhne rokly. PJ stanoví, že udělat most z kořenů na druhou stranu by byla akce s Náročností 1, vzhledem k vzdálenosti napříč. Protože FruFur nemá už ani jeden dostupný bod Duše, může si buď udělit Jizvu nebo použít Tinkturu a dodat si 1 bod Duše.
<br>
Pokud by FruFru měl ampulku Tinktury třeba v tajné kapse rukávu, mohl by ji vypít de facto za běhu a plynule udělat šlahounový most na druhou stranu. V tomto případě má ovšem ampulku někde v baťohu a musí spotřebovat celou akci na to, aby ampulku vylovil z baťohu a vypil jí, čímž ho šavlozubé žáby doženou a pokoušou.
</span>
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:25px;" id="red">
Postava může bezpečně vypít pouze 1 Nakopávač za den.
</span>
<br>
  - pokud postava zkonzumuje více jak 1 Nakopávač za den, podstoupí na konci působení Nakopávače (i když vyčerpá poskytnutý Zdroj dříve) <span id="orange">Výzvu [poskytnutý Zdroj] (( $dovednostMastickar1 )) - Jizva na korespondující Zdatnosti, úrovně rovné počtu Nakopávačů nad 1.</span>
<br>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO limit */
<<link $buttonOko>>
<<if _limit is true>>
<<addclass "#limit" "hide">>
<<set _limit to false>>
<<else>>
<<removeclass "#limit">>
<<set _limit to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO limit */
<span id="limit" class="hide">
<br>
<span id="grey">
> Postava 1 za den vypije 1 Tinkturu - nepodstupuje na konci dne Výzvu.
<br>
> Postava 2 za den vypije 3 Cloumáky - na konci dne podstoupí Výzvu a při neúspěchu dostává Jizvu úrovně 2
<br>
> Postava 3 za den vypije po sobě 2 Dryjáky a 2 Tinktury - na konci dne podstoupí Výzvu a při neúspěchu dostane 1 Jizvu na Tělo a 2 Jizvy na Duši.
</span>
</span>
<br>
<br>
  - bezpečný limit 1/den je pro všechny Nakopávače sdílený.
<br>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO den */
<<link $buttonOko>>
<<if _deg is true>>
<<addclass "#deg" "hide">>
<<set _deg to false>>
<<else>>
<<removeclass "#deg">>
<<set _deg to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO den */
<span id="deg" class="hide">
<span id="grey">
<br>
    > Pokud postava po sobě rychle vypije Dryják, Tinkturu a Cloumák: bude na konci dne házet na <span id="orange">Výzvu</span>, která při neúspěchu způsobí <span id="crimson">Jizvu $jizva </span> na Duší (za Tinkturu) a Vliv (za Cloumák), ale ne na Tělo, protože vypila Dryják ještě v bezpečném limitu.
</span>
</span>
<br>
  - zdali dát za každý Nakopávač separátní výzvu, nebo zvýšit <span id="yellow">Ohrožení</span> v závislosti na počtu Nakopávačů je na zvážení PJ a může nastolit takto drsnější podmínky při přílišném abúzu Nakopávačů hráči.
<br>
  - pokud chcete být extra zlí, může PJ uvalit postih Nepřesně $nepresne na <span id="orange">Výzvu</span>, pokud postava zkonzumovala více Nakopávačů, než je jeho úroveň <span style='color:#ffe599;'>Mastičkáře</span>.
<br>
<br>
<span id="blue" style="font-size:35px;">
2. Výroba Nakopávačů
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:25px;" id="blue">
1 Nakopávač = 3 Suroviny
</span>
<br>
1 Jednotka Nakopávače, která doplní 1 Zdroj se vyrábí z 3 Surovin.
<br>
<br>
<span id="green">
Nakopávače výrábí povolání, která vyrábí i běžné léčebné produkty a pro výrobu platí stejná pravidla jako pro výrobu Mastí, Odvarů a Nektarů.
</span>
<br>
<br>
<span id="green">
Dryjáky - přidávají bod Těla - výrábí <span style="color:#ffe599;">Mastičkář</span> z [BIO]
</span>
<br>
<span id="blue">
Tinktury - přidávají bod Duše - vyrábí <span id="orange">Šaman</span> z <span id="green">[BIO]</span>
</span>
<br>
<span id="red">
Cloumáky - přidávají bod Vlivu - vyrábí <span id="teal">Lupič</span> z <span id="green">[BIO]</span>
</span>
<br>
<br>
<span id="orange" style="font-size:35px;">
3. Podoba Nakopávačů
</span>
<br>
<br>
Podobně jako u Elixírů i Léčivých substancí nemusí být Nakopávač nutně mít podobu lahviček s tekutým roztokem a podoba záleží na vaší krativitě i domluvě.
<br>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO den */
<<link $buttonOko>>
<<if _lano is true>>
<<addclass "#lano" "hide">>
<<set _lano to false>>
<<else>>
<<removeclass "#lano">>
<<set _lano to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO den */
<span id="lano" class="hide">
<span id="grey">
<br>
> Cloumák může mít podobu válečného malování, parfému a nebo ústní vody, která přeci jen trochu vylepší dojem z osoby při blízkém mezilidském kontaktu.
<br>
> Tinktura může mít podobu inhalátoru, mastičky aplikované na spánek nebo magického krystalu z kterého kouzelník vysaje špetku many.
<br>
> Dryják může být tonikum, které si postava rozetře na unavené svaly, brouk uchovávaný ve sklenici, kterého je nutno rozkousat ale vyplivnout, pytlíček prášku, který si dá postava na dlaně aby měl lepší úchop zbraně/na skále.
<br><br>
</span>
</span>
<br>
- pokud máte Nakopávače velice specifické podoby, můžete (dle domluvy) stanovit/omezit jeho využitelnosti
<br>
<span id="grey">Příklad - </span>
/* BUTTON OKO den */
<<link $buttonOko>>
<<if _kocour is true>>
<<addclass "#kocour" "hide">>
<<set _kocour to false>>
<<else>>
<<removeclass "#kocour">>
<<set _kocour to true>>
<</if>>
<</link>>
/* BUTTON OKO den */
<span id="kocour" class="hide">
<span id="grey">
<br>
> Cloumák, který navoní nebo alespoň zamaskuje pach potu postavy nejspíše nebude fungovat při konfliktu, který se odehrává pokřikováním z ostrůvku na druhý ostrůvek 100 metrů daleko.
<br>
> Dryják, který příběhově osvěží unavené svaly nejspíše moc nepomůže s Vyčerpáním na boj s otravou.
<br>
> Tinktura, která má zklidnit mysl dost možná nebude pomáhat divokému pyromancerovi, který se potřebuje naopak vyhajpovat k boji.
<br><br>
</span>
</span>
<br><br><br>
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "rulesHub">>
<</link>>
</span>
</div>
/* PRELOAD */
<div id="imgloader">
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<p>
/*============================================ ▼ preSET ================================================*/
<<set _karaokeBoj to ['bojové karaoke']>>
<<set _karaokeExplore to ['expllore karaoke']>>
<<set _karaokeAmbience to ['ambience karaoke']>>
/*============================================ ================================================*/
<<set _karaokeBoj[1] to ['<a href="https://looptube.io/?videoId=dHRVsGum014&start=105.3451327433628&end=266.19469026548666&rate=1" target="_blank">Rundanns</a>','dynamický éterický neofolk s niněrou','boj běsi netvoři','1']>>
<<set _karaokeBoj[2] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ovuMWdheqlQ" target="_blank">Nokken - Bjarla</a>','pomalý creepy neofolk s šepotem','boj běsi netvoři','2']>>
<<set _karaokeBoj[3] to ['<a href="https://youtu.be/ucKCJApUUpM" target="_blank">Fussilade - Emelianov</a>','pomalý big bad souboj','boj obři a bossové','3']>>
<<set _karaokeBoj[4] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=CmDGP5_xgm8" target="_blank">The guardian emerges - Slay the spire OST</a>','-vážný- skoro orchestrál','boj bossové','4']>>
<<set _karaokeBoj[5] to ['<a href="https://youtu.be/jLwKKszxP2c" target="_blank">Skirmish Topside - Will Savino</a>','skočná pošťuchovaná s pirátskou příchutí','boj banditi honička','5']>>
<<set _karaokeBoj[6] to ['<a href="https://youtu.be/pxDve26947M" target="_blank">Ascendant chaos - Tabletop RPG Music</a>','temný evil až skoro scifi','boj nemrtví magičtí ','6']>>
<<set _karaokeBoj[7] to ['<a href="https://youtu.be/bcVuPiGntFk" target="_blank">Blood Eaters - Kevin Riepl</a>','urputný temný stupňující se tribal','boj netvoři nemrtví honička','7']>>
<<set _karaokeBoj[8] to ['<a href="https://youtu.be/GASnK-o4vaM" target="_blank">Sketches of pain - Ridiculon / BoI OST</a>','urputný temný drsný valník','boj nemrtví boss','8']>>
<<set _karaokeBoj[9] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=zOLvCoLpxRY" target="_blank">Periculum - Ridiculon / BoI OST</a>','urputný temný hořící valník','boj nemrtví oheň','9']>>
<<set _karaokeBoj[10] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=y35oboB2lXk" target="_blank">Infanticide - Ridiculon / BoI OST</a>','temný -svatý- valník','boj nemrtví fanatici inkvizice','10']>>
<<set _karaokeBoj[11] to ['<a href="https://youtu.be/7vysO2cER4Q" target="_blank">Camille theme - LoL OST</a>','dynamický vážný valčík','boj šlechta mágové','11']>>
<<set _karaokeBoj[12] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=DfDfYaGPnvM" target="_blank">Master Assassin - Jesper Kyd</a>','napjatý valník s nožema','boj banditi honička','12']>>
<<set _karaokeBoj[13] to ['<a href="https://youtu.be/8ZJW4pn_Tq0" target="_blank">Comandeered - Jason Graves</a>','intenzivní napjaté housle','boj honička','13']>>
<<set _karaokeBoj[14] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=SzJYa9Z15-I" target="_blank">Blasted Heath - Stuart Chadwood</a>','éterické eldritch napětí','boj magičtí tvorové neživí','14']>>
<<set _karaokeBoj[15] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=SNRJ2v9IEfU" target="_blank">Thug Life (brigands) - Battle Brothers OST</a>','dynamické-melancholické','boj banditi','15']>>
<<set _karaokeBoj[16] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=1lrXq63J81A" target="_blank">Wasteland war - Tabletop RPG Music</a>','napjatý pouštní -arabish-tribal-','boj banditi netvoři','16']>>
<<set _karaokeBoj[17] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Pw-LSJoTdHM" target="_blank">Cause for histeria - Nsmkr</a>','temný melancholický mechnk','boj neživí golemové a mechaničtí','17']>>
<<set _karaokeBoj[18] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=_9La3pySmOk" target="_blank">France - Roland Rizo / Civ OST</a>','středověká pohodovka -Batalion-','boj banditi vojáci','18']>>
<<set _karaokeBoj[19] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=FWfWVK4guHc" target="_blank">Tanc a lelek - Highfleet OST</a>','dynamický creepy waltz ','boj eldritch nemrtví creepy','19']>>
<<set _karaokeBoj[20] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=prvAdHXUvbs" target="_blank">Hunt or be hunted - Wičár OST</a>','napjatý valník wičár styl','boj netvoři běsi','20']>>
<<set _karaokeBoj[21] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Dj3pWF2ML6Q" target="_blank">Vattgar - Wičár OST</a>','rychlé a dynamické dudy','boj netvoři banditi','21']>>
<<set _karaokeBoj[22] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gpdUW_giYVg" target="_blank">Murder music - Raydar</a>','rychlé intenzivní napjaté elektro-techno ','boj netvoři magičtí ','22']>>
<<set _karaokeBoj[23] to ['<a href="https://youtu.be/O0eZXhXbC8A" target="_blank">Chant of the old gods - BB OST</a>','pomalé dynamické severský tribal','boj kmeny seveřani','23']>>
<<set _karaokeBoj[24] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=X5d8bnvO2JQ" target="_blank">Toxicity - Algal the bard</a>','melodické dynamické melancholické','boj elfové druidi','24']>>
<<set _karaokeBoj[25] to ['<a href="https://looptube.io/?videoId=WuON9ICCd40&start=68.89203539823006&end=222.74604966913049&rate=1" target="_blank">Mares of the night - Glen Gabriel</a>','melodické oldtimey creepy','boj netvoři','25']>>
<<set _karaokeBoj[26] to ['<a href="https://youtu.be/iyfyHMnWx8E" target="_blank">Wounded warsong - Akira Yamaoka</a>','éterický valník asian styl','boj eldritch nemrtví creepy','26']>>
<<set _karaokeBoj[27] to ['<a href="https://youtu.be/ja1texxSyj8" target="_blank">The cove battle - Darkest dungeon OST</a>','intenzivní napjatý zvony','boj námořní eldritch','27']>>
<<set _karaokeBoj[28] to ['<a href="https://youtu.be/Nf4O9iS3NeM" target="_blank">Battle in the ruins - Darkest dungeon OST</a>','intenzivní temný horál a housle','boj neživí eldritch','28']>>
<<set _karaokeBoj[29] to ['<a href="https://youtu.be/EX1LZaE7Rkk" target="_blank">Siren battle - Darkest Dungeon OST</a>','éterický ženský zpěv urputné zvony','boj mágové rusalky','29']>>
<<set _karaokeExplore[1] to ['<a href="https://youtu.be/ayIeyg8kMUM" target="_blank">Give me an answer voiceless - Low roar</a>','krystalová jeskyně','explore jeskyně krystaly','1']>>
<<set _karaokeExplore[2] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=CrYGZS-N5gQ" target="_blank">Carrion - Ridiculon / Binding of Isaac OST</a>','temný pomalý creepy','explore mrtvoly nemrtví','2']>>
<<set _karaokeExplore[3] to ['<a href="https://youtu.be/aYeLVR2xiyc" target="_blank">Walls of denial - Binding of Isaac OST</a>','temný rychlý ','explore krypta nemrtví','3']>>
<<set _karaokeExplore[4] to ['<a href="https://youtu.be/d_jizNCiInw" target="_blank">Dwarven stone upon stone - wičár OST</a>','jemný pomalý ','explore opuštěné tvrz','4']>>
<<set _karaokeExplore[5] to ['<a href="https://youtu.be/TLfj3pAlrs4" target="_blank">Nascence - Journey OST</a>','smutný pomalý','explore opuštěné příroda','5']>>
<<set _karaokeExplore[6] to ['<a href="https://youtu.be/VfAUkJmnulw" target="_blank">The wilds [explore] - Severed OST</a>','creepy potemnělý pomalý','explore noc nemrtví bažiny hvozd','6']>>
<<set _karaokeExplore[7] to ['<a href="https://youtu.be/2NNgzSLCOm0" target="_blank">Hag coven - Tabletop RPG Music</a>','pomalý creepy eerie','explore černá magie nemrtví','7']>>
<<set _karaokeExplore[8] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4H5gMECrht4" target="_blank">The Tomb - Tabletop RPG Music </a>','pomalý creepy arabish','explore kobka poušť','8']>>
<<set _karaokeExplore[9] to ['<a href="https://youtu.be/mShcRPMdtRA" target="_blank">Sodden Hollow - BoI OST</a>','creepy tekoucí voda','explore voda jeskyně ','9']>>
<<set _karaokeExplore[10] to ['<a href="https://youtu.be/GIOeN6Dk8tw" target="_blank">Stargazer - BoI OST</a>','pomalé piáno -chrámová hudba-','explore chrám ledová jeskyně','10']>>
<<set _karaokeExplore[11] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8Dul5thVjrY" target="_blank">La suite merutriete - Vox Vulgaris</a>','středověká hostina','explore theme hospoda slavnost','11']>>
<<set _karaokeExplore[12] to ['<a href="https://youtu.be/ycwaiCUzahc" target="_blank">Above the ruins - Tabletop RPG Music</a>','éterická větrná píšťala','explore ruiny větrné pobřeží','12']>>
<<set _karaokeExplore[13] to ['<a href="https://youtu.be/uJLpCr46Zl8" target="_blank">Ritual dark and wet - Will Savino</a>','podezřelá tribal hudba','explore domorodci močály džungle','13']>>
<<set _karaokeExplore[14] to ['<a href="https://youtu.be/u9kp0gQOgO8" target="_blank">Fathomless - Will Savino</a>','podezřelá flétna','explore jeskyně propast ','14']>>
<<set _karaokeExplore[15] to ['<a href="https://youtu.be/3K4BSa_wJO4" target="_blank">A egyekk mogott - Highfleet OST</a>','napjaté pouštní město','explore poušť ','15']>>
<<set _karaokeExplore[16] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=keSjAqQp230" target="_blank">Gas and dust - Yi Nantiro</a>','tajemná harfa','explore magický háj zámek','16']>>
<<set _karaokeExplore[17] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=r__TKt6quNw" target="_blank">Geistzug - the dead brothers</a>','funky spoopy warhany','explore nekromancie halloween','17']>>
<<set _karaokeExplore[18] to ['<a href="https://youtu.be/AdCU75EMqh4" target="_blank">Cicatrices - Guildhelm Desq</a>','pomalá melancholická ninera','theme mrtvoly hrad','18']>>
<<set _karaokeExplore[19] to ['<a href="https://youtu.be/-8U4tTlG5n4" target="_blank">Spider cave - Michael Ghelfi </a>','ambience s nožičkama','ambience pavouci jeskyně','19']>>
<<set _karaokeExplore[20] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=k-ffIxYTYW0" target="_blank">Alleys of Wshvn - BB OST</a>','melancholická loutna','explore podzimní vesnice','20']>>
<<set _karaokeExplore[21] to ['<a href="https://youtu.be/bhgsFCy2uvY" target="_blank">Machine in the walls - BoI OST</a>','melancholická dynamické czembalo','explore theme chrám svatyně','21']>>
<<set _karaokeExplore[22] to ['<a href="https://youtu.be/AtYavrsW1Mw" target="_blank">The Cosmic balance - Pathfinder OST</a>','kosmický melancholický klavír ','explore eldritch svatyně','22']>>
<<set _karaokeExplore[23] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=fbmJHudefOU" target="_blank">Sand in my wand - Noita OST</a>','pouštní hudba z jeskyne','explore poušť jeskyně krypta','23']>>
<<set _karaokeExplore[24] to ['<a href="https://youtu.be/1fAmu1br3i8" target="_blank">Floating over water - Heroes IV OST</a>','irská flétna posmutnělé','explore voda vítr háj','24']>>
<<set _karaokeExplore[25] to ['<a href="https://youtu.be/VbmmnX71yRA" target="_blank">Self esteem fund - Portal OST</a>','depreso prázdno sci-fi','explore dungeon void eldritch','25']>>
<<set _karaokeExplore[26] to ['<a href="https://youtu.be/i2t5AJ71ORo" target="_blank">Mesopotamian durm music - Lantern</a>','Vzdušná flétna a těžké bubny','explore kmeny rituál','26']>>
<<set _karaokeExplore[27] to ['<a href="https://youtu.be/YxQ6sHrNUa8" target="_blank">The face of genocide - TGWBW OST</a>','scifi elektro depreso valník','explore boj magický ','27']>>
<<set _karaokeExplore[28] to ['<a href="https://youtu.be/4pHPsHcpb8k" target="_blank">Gravferd - Eldrim</a>','severská pohřební chorál','explore hřbitov krypta kmeny','28']>>
<<set _karaokeAmbience[1] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7KFoj-SOfHs&t=1s" target="_blank">Night camp in the woods - SCS</a>','Kemp v lese','ambience les táborák','1']>>
<<set _karaokeAmbience[2] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=S3C1LfiLob8" target="_blank">Burning woods - SCS</a>','Hořící les','ambience les požár','2']>>
<<set _karaokeAmbience[3] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=-IEAfnRneP4" target="_blank">Woodland village - SCS</a>','Lesní vesnice','ambience les usedlost','3']>>
<<set _karaokeAmbience[4] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=mk58c70aLcA" target="_blank">Forest creek - SCS</a>','Lesní potok','ambience les potok voda','4']>>
<<set _karaokeAmbience[5] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=J4yp3l0EZPQ" target="_blank">Taiga - Ghelfi</a>','Severní les','ambience les příroda','5']>>
<<set _karaokeAmbience[6] to ['<a href="https://youtu.be/QQg0br-eZUg" target="_blank">Uneasy forest - SCS</a>','Lehce creepy les','ambience les vrány','6']>>
<<set _karaokeAmbience[7] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=GJ_V2t-YHKQ" target="_blank">Haunted forest - Ghelfi</a>','Temný les s extra havrany','ambience les noc vrány','7']>>
<<set _karaokeAmbience[8] to ['<a href="https://youtu.be/6Em9tLXbhfo" target="_blank">Forest daytime - SCS</a>','Vanilla les','ambience les','8']>>
<<set _karaokeAmbience[9] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=vefCdLtCjyE" target="_blank">Quiet forest at nighttime</a>','Noční les','ambience les noc','9']>>
<<set _karaokeAmbience[10] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=baA6mTCn54A&t=1s" target="_blank">A night in an enchanted forest - Miracle forest</a>','Noční les','ambience les noc','10']>>
<<set _karaokeAmbience[11] to ['<a href="https://youtu.be/HiOSdOn1pcs" target="_blank">Mushroom forest - Ghelfi</a>','Kouzelný les','ambience les kouzla','11']>>
<<set _karaokeAmbience[12] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7ElGv7zMqeY" target="_blank">Darkest forest - Ghelfi </a>','Dankest forest','ambience les temno a zlo','12']>>
<<set _karaokeAmbience[13] to ['<a href="https://youtu.be/YJW8AuJ0oIA" target="_blank">Waterdeep in spring - SCS</a>','Jarní město','ambience město vanilla','13']>>
<<set _karaokeAmbience[14] to ['<a href="https://youtu.be/ikWFbtx63nY" target="_blank">Waterdeep in autumn - SCS</a>','Podzimní město déšť','ambience město déšť','14']>>
<<set _karaokeAmbience[15] to ['<a href="https://youtu.be/mGi-Hyg7D9Y" target="_blank">Cloud city - SCS</a>','Větrné město','ambience město větrno','15']>>
<<set _karaokeAmbience[16] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=YZkFjWJVt6c" target="_blank">Dockside market - SCS</a>','Přístav','ambience město přístav','16']>>
<<set _karaokeAmbience[17] to ['<a href="https://youtu.be/KV0bxX0fhXw" target="_blank">Port Nyanzaru - SCS</a>','Městská tržnice','ambience město trh','17']>>
<<set _karaokeAmbience[18] to ['<a href="https://youtu.be/FVmWdIwjgKA" target="_blank">Prizon - Ghelfi</a>','Vězení','ambience město věznice','18']>>
<<set _karaokeAmbience[19] to ['<a href="https://youtu.be/l19-xlbotmY" target="_blank">Fort Beluarian - SCS</a>','Opevněná vesnice','ambience vesnice řemesla','19']>>
<<set _karaokeAmbience[20] to ['<a href="https://youtu.be/rTl65Nqsfpw" target="_blank">Evening forest village - SCS</a>','Večerní lesní vesnice','ambience vesnice večer','20']>>
<<set _karaokeAmbience[21] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=pC1gJKzhU_M" target="_blank">Rainy village night - SCS</a>','Večerní deštivá vesnice','ambience vesnice déšť','21']>>
<<set _karaokeAmbience[22] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ly9Ci1lTAnY" target="_blank">Construction site - Ghelfi</a>','Místo stavby','ambience stavba','22']>>
<<set _karaokeAmbience[23] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=u2DS-_qoFkA" target="_blank">Excavation site - Ghelfi </a>','Vykopávky','ambience vykopavky','23']>>
<<set _karaokeAmbience[24] to ['<a href="https://youtu.be/UxOLopND4CA" target="_blank">Temple of asmodeus - SCS</a>','Chrám asmodea','ambience chrám náboženství','24']>>
<<set _karaokeAmbience[25] to ['<a href="https://youtu.be/tZBV2JJ20Hw" target="_blank">Moon temple - Ghelfi</a>','Měsíční chrám trochu asie noc','ambience chrám noc magie','25']>>
<<set _karaokeAmbience[26] to ['<a href="https://youtu.be/X3jY__ZNw9I" target="_blank">Endless labyrinth - Ghelfi</a>','Temný ponurý míst','ambience zlo pusto','26']>>
<<set _karaokeAmbience[27] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=-dDKzp_QA1o" target="_blank">Forest Shrine - Ghelfi</a>','Lesní chrám a ptáci fontána','ambience chrám příroda magie','27']>>
<<set _karaokeAmbience[28] to ['<a href="https://youtu.be/dTyqNu4vAf4" target="_blank">Cursed greenhouse - Ghelfi </a>','temná příroda a kobka','ambience zlo magie příroda kobka','28']>>
<<set _karaokeAmbience[29] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rrE1EFE5MqI" target="_blank">Dark Ritual - Ghelfi</a>','tamné odříkávání','ambience zlo magie kult rituál','29']>>
<<set _karaokeAmbience[30] to ['<a href="https://www.youtube.com/watch?v=597U-UaVm-c" target="_blank">Serpents temple - Ghelfi</a>','orientální chrám a hadi','ambience chrám kult snekz','30']>>
<<set _karaokeAmbience[31] to ['<a href="https://youtu.be/wScEFaoqwPM" target="_blank">Generic dungeon - SCS</a>','temné hučení a kapání v jeskyni','ambience vanilla dungeon','31']>>
<<set _karaokeAmbience[32] to ['<a href="https://youtu.be/d3kAxuQSSdA" target="_blank">The void -Ghelfi</a>','temné hučení a éterický šum','ambience eldritch dungeon','32']>>
<<set _karaokeAmbience[33] to ['<a href="https://youtu.be/Idhf_hMkEGM" target="_blank">Xanathars lair - SCS</a>','šustění vzdálený křik a boj','ambience žalář ','33']>>
<<set _karaokeAmbience[34] to ['<a href="https://youtu.be/yP9BCYR2UOw" target="_blank">Temple of the nine gods - SCS</a>','křoupání a průvan v jeskyni','ambience dungeon windy','34']>>
<<set _karaokeAmbience[35] to ['<a href="https://youtu.be/aHcpTbM_NgQ" target="_blank">Deaths god nursery - SCS</a>','čvachtání masa a temné hučení','ambience zlo eldritch bio','35']>>
<<set _karaokeAmbience[36] to ['<a href="https://youtu.be/F41CoM8gIqA" target="_blank">Wyrmheart mine - SCS</a>','kutání do kamene a řinčení','ambience důl řemesla','36']>>
<<set _karaokeAmbience[37] to ['<a href="https://youtu.be/mEYR1wMWhjY" target="_blank">Torchlight dungeon - SCS</a>','praskání ohně, průvan a štěrk','ambience dungeon pochodeň','37']>>
<<set _karaokeAmbience[38] to ['<a href="https://youtu.be/qcuB-O0LFiA" target="_blank">Desert halls - SCS</a>','štěrk průvan a písek','ambience dungeon poušť','38']>>
<<set _karaokeAmbience[39] to ['<a href="https://youtu.be/WPpVMmTt74Q" target="_blank">Dungeon - SCS</a>','hučení v kobce a netopýři','ambience dungeon katakomby','39']>>
<<set _karaokeAmbience[40] to ['<a href="https://youtu.be/3Hwr_BaekgM" target="_blank">Damp Cave - SCS</a>','kapání a šplouchání o kameny','ambience dungeon voda','40']>>
<<set _karaokeAmbience[41] to ['<a href="https://youtu.be/Z-pbILkmhMk" target="_blank">Wave Cave - SCS</a>','kapání a šplouchání o kameny + příboj','ambience dungeon jezero moře','41']>>
<<set _karaokeAmbience[42] to ['<a href="https://youtu.be/9QZ_2wKbb5o" target="_blank">Sewers - SCS</a>','tekoucí voda a myšmi','ambience dungeon stoky','42']>>
<<set _karaokeAmbience[43] to ['<a href="https://youtu.be/pv7sc85UZ-4" target="_blank">Sewers - Ghelfi</a>','hučení kapání a myšmi','ambience dungeon suché stoky','43']>>
<<set _karaokeAmbience[44] to ['<a href="https://youtu.be/WEEltzTwbE4" target="_blank">Evil temple - Ghelfi</a>','hučení a odříkávání šepotem','ambience dungeon zlo chrám','44']>>
<<set _karaokeAmbience[45] to ['<a href="https://youtu.be/fIRIKg-WWCM" target="_blank">Generic dungeon III - Ghelfi</a>','jemné hučení a klepání, eerie','ambience dungeon eldritch magic','45']>>
<<set _karaokeAmbience[46] to ['<a href="https://youtu.be/-ck5wXXD-_4" target="_blank">Crystal cave - Ghelfi</a>','cinkání a hučení','ambience dungeon led a krystaly','46']>>
<<set _karaokeAmbience[47] to ['<a href="https://youtu.be/dzV3o8zr5Hw" target="_blank">Underground mushroom cave - Ghelfi</a>','hučení a zvonění','ambience dungeon magic eldritch','47']>>
<<set _karaokeAmbience[48] to ['<a href="https://youtu.be/eZFxKqXGHFc" target="_blank">Lair of red dragon - Ghelfi</a>','hučení hrčení řev v dáli','ambience dungeon drak netvor','48']>>
<<set _karaokeAmbience[49] to ['<a href="https://youtu.be/bacXrofFE-I" target="_blank">Sea Maidens fare - SCS</a>','vrzající loď a šplouchající voda','ambience na lodi','49']>>
<<set _karaokeAmbience[50] to ['<a href="https://youtu.be/ADq3UZ17hTE" target="_blank">Jahaka anchorage - SCS</a>','šplouchající voda vrzající loď hlasy','ambience na lodi zakotvená','50']>>
<<set _karaokeAmbience[51] to ['<a href="https://youtu.be/f43ANvCEltQ" target="_blank">Ship in storm - SCS</a>','bouřka šplouchání a loď','ambience na lodi bouře','51']>>
<<set _karaokeAmbience[52] to ['<a href="https://youtu.be/D4juEBifIMk" target="_blank">Ship cabin - SCS</a>','vrzání lodi interiér','ambience na lodi kajuty podpalubí','52']>>
<<set _karaokeAmbience[53] to ['<a href="https://youtu.be/0rl7AatkjfA" target="_blank">Full scale war - SCS</a>','velká bitva řinčení zbraní a řev','ambience bitva','53']>>
<<set _karaokeAmbience[54] to ['<a href="https://youtu.be/VaKVLWZrG-4" target="_blank">Medieval war - Ghelfi</a>','bitva řinčení občasný prsk asi magie?','ambience bitva','54']>>
<<set _karaokeAmbience[55] to ['<a href="https://youtu.be/0p79IBaksXU" target="_blank">Bar brawl - SCS</a>','pěsťovky a křik v taverně','ambience šarvátka hospoda','55']>>
<<set _karaokeAmbience[56] to ['<a href="https://youtu.be/AeyuFHjRgGA" target="_blank">Battlefield ghosts - Ghelfi</a>','hučení a eerie ozvěny boje','ambience staré bojiště duchové','56']>>
<<set _karaokeAmbience[57] to ['<a href="https://youtu.be/qolll-pomPo" target="_blank">Battlefield with monsters - Ghelfi</a>','bitva řinčení a řev monster','ambience bitva netvoři','57']>>
<<set _karaokeAmbience[58] to ['<a href="https://youtu.be/_-ck4DAGtzs" target="_blank">Naval battle - SCS</a>','námořní bitva a děla','ambience bitva na moři','58']>>
<<set _karaokeAmbience[59] to ['<a href="https://youtu.be/tRXiKBpiN7E" target="_blank">The highest peak - SCS</a>','orel fičení větru','ambience povětrno','59']>>
<<set _karaokeAmbience[60] to ['<a href="https://youtu.be/KSSpVMIgN2Y" target="_blank">The rain - SCS</a>','déšť','ambience déšť','60']>>
<<set _karaokeAmbience[61] to ['<a href="https://youtu.be/fGRh_hIpDt4" target="_blank">Realistic rain - Ghelfi</a>','d隍','ambience d隝','61']>>
<<set _karaokeAmbience[62] to ['<a href="https://youtu.be/xJN2COqmLg4" target="_blank">Lively tundra - Ghelfi</a>','planiny s ptáky a potůčkem','ambience louky potok','62']>>
<<set _karaokeAmbience[63] to ['<a href="https://youtu.be/S8BOUkg7tN8" target="_blank">Evening plains - SCS</a>','večerní louka','ambience louky noc','63']>>
<<set _karaokeAmbience[64] to ['<a href="https://youtu.be/MfiDTOst3L4" target="_blank">Windy countryside - Ghelfi</a>','větrná louka před bouří','ambience louky vítr večer','64']>>
<<set _karaokeAmbience[65] to ['<a href="https://youtu.be/PVbz9jObl4w" target="_blank">Wind storms - SCS</a>','déšť a vítr občas blesk','ambience vítr déšť','65']>>
<<set _karaokeAmbience[66] to ['<a href="https://youtu.be/NY3XkLe6oKQ" target="_blank">Underwater - SCS</a>','pod vodou hučení vody','ambience pod vodou','66']>>
<<set _karaokeAmbience[67] to ['<a href="https://youtu.be/k7WLYRzjXDU" target="_blank">Dungrunglung - SCS</a>','žáby v džungly','ambience džungle žáby','67']>>
<<set _karaokeAmbience[68] to ['<a href="https://youtu.be/k2GNSAmFEEU" target="_blank">Aldant basin - SCS</a>','džungle s cvrčením a vodou','ambience džungle voda','68']>>
<<set _karaokeAmbience[69] to ['<a href="https://youtu.be/9MsH9vN1aFQ" target="_blank">Ruins of borez - SCS</a>','cvrčení mouchy a bublání','ambience bažina bahno','69']>>
<<set _karaokeAmbience[70] to ['<a href="https://youtu.be/1u7rJTtlbKw" target="_blank">Van Richtens tower - SCS</a>','jemné šplouchání vody','ambience bažina jezero','70']>>
<<set _karaokeAmbience[71] to ['<a href="https://youtu.be/e17MN5zQ764" target="_blank">Tar pits - Ghelfi</a>','bublání bahna déšť ptáci','ambience bažina dehet bahno','71']>>
<<set _karaokeAmbience[72] to ['<a href="https://youtu.be/1ZTqzkh1fUo" target="_blank">Swamp campfire - Ghelfi </a>','žáby táborák crvkot','ambience táborák bažina voda','72']>>
<<set _karaokeAmbience[73] to ['<a href="https://youtu.be/NnbXs3ZT3_U" target="_blank">Abdnd swamphouse - SCS</a>','večerní ptactvo vrzání dřeva','ambience místo budova u jezera','73']>>
<<set _karaokeAmbience[74] to ['<a href="https://youtu.be/kufAqxUEkIU" target="_blank">Woodland hut - SCS</a>','lesní zvuky vzdálená vesnice','ambience místo budova u lesa','74']>>
<<set _karaokeAmbience[75] to ['<a href="https://youtu.be/k2dnJXHWLrY" target="_blank">Quiet graveyard - SCS</a>','lehounké foukání tícho','ambience místo větrný hřbitov','75']>>
<<set _karaokeAmbience[76] to ['<a href="https://youtu.be/K08IQhgXDWQ" target="_blank">Argynvonsthold - SCS</a>','foukání kamínky a bouře v dáli ','ambience místo ruina','76']>>
<<set _karaokeAmbience[77] to ['<a href="https://youtu.be/TqH8B0_YV8M" target="_blank">Ruined castle - SCS</a>','eerie meluzína myšmi a lehká melodie','ambience místo ruina magie','77']>>
<<set _karaokeAmbience[78] to ['<a href="https://youtu.be/9L4FVNWgmms" target="_blank">Kolat towers - SCS</a>','dřevo a práce vítr','ambience místo dřevěná budova','78']>>
<<set _karaokeAmbience[79] to ['<a href="https://youtu.be/F6_ZuJSWQ4c" target="_blank">Active mine - Ghelfi</a>','kutání kamene a železa','ambience místo důl','79']>>
<<set _karaokeAmbience[80] to ['<a href="https://youtu.be/nwMquXfnpLw" target="_blank">Abandoned shack - Ghelfi</a>','táborák vítr vrzání dřeva','ambience místo chajda v bouři','80']>>
<<set _karaokeAmbience[81] to ['<a href="https://youtu.be/gS0sNL82Tvk" target="_blank">Magma forge - Ghelfi </a>','kování oheň bublání lávy','ambience místo kovárna magma','81']>>
<<set _karaokeAmbience[82] to ['<a href="https://youtu.be/8AODR94oNMo" target="_blank">Abbey of st Markovie - SCS</a>','monstrum někde venku','ambience místo netvor venku','82']>>
<<set _karaokeAmbience[83] to ['<a href="https://youtu.be/EtWDUD2IP4M" target="_blank">Tavern cellar - SCS</a>','hudba v dáli kapání vody','ambience hospoda sklep','83']>>
<<set _karaokeAmbience[84] to ['<a href="https://youtu.be/atp0MuIQc_M" target="_blank">Quiet tavern - SCS</a>','pracovní ruch hospody','ambience hospoda klídek','84']>>
<<set _karaokeAmbience[85] to ['<a href="https://youtu.be/FM3Ep3yka44" target="_blank">Noisy tavern - SCS</a>','lidský ruch hospody hudba','ambience hospoda ruch hostina','85']>>
<<set _karaokeAmbience[86] to ['<a href="https://youtu.be/KecVJnJcSI4" target="_blank">Crowded tavern - Ghelfi </a>','lidský ruch hospody','ambience hospoda ruch','86']>>
<<set _karaokeAmbience[87] to ['<a href="https://youtu.be/Ag8sbpNXBEQ" target="_blank">Shady bussiness - Ghelfi</a>','šeptání a ruch obchodu','ambience hospoda černý trh','87']>>
<<set _karaokeAmbience[88] to ['<a href="https://youtu.be/lxKVT1r4sgU" target="_blank">Blacksmith - SCS</a>','kovárna výheň','ambience obchod kovárna','88']>>
<<set _karaokeAmbience[89] to ['<a href="https://youtu.be/FayeYc2yoOo" target="_blank">Alchemy shop - SCS</a>','alchymistická dílna','ambience obchod alchymista','89']>>
<<set _karaokeAmbience[90] to ['<a href="https://youtu.be/hCVA_0vRisw" target="_blank">Tinkerers workshop - Ghelfi</a>','cvakání součástek a hodin','ambience obchod mechanik','90']>>
<<set _karaokeAmbience[91] to ['<a href="https://youtu.be/VvC12NAf-Cw" target="_blank">Library - Ghelfi</a>','šustění papíru a brku','ambience obchod knihovna','91']>>
<<set _karaokeAmbience[92] to ['<a href="https://youtu.be/1q_cHSlI_aY" target="_blank">Cozy library - Ghelfi</a>','šustění papíru a brku déšť','ambience obchod knihovna déšť','92']>>
<<set _karaokeAmbience[93] to ['<a href="https://youtu.be/3ToZllmm8A8" target="_blank">Sewers guild - Ghelfi</a>','šeptání řetězi kapání vody','ambience obchod stoky','93']>>
<<set _karaokeAmbience[94] to ['<a href="https://youtu.be/65TV8jhp9Ns" target="_blank">Horse and card - SCS</a>','klapot kopyt a povozu','ambience cestování kůň povoz','94']>>
<<set _karaokeAmbience[95] to ['<a href="https://youtu.be/PIvykxZ0ppQ" target="_blank">Horseback travelling - SCS</a>','klapot kopyt a povozu','ambience cestování kůň','95']>>
<<set _karaokeAmbience[96] to ['<a href="https://youtu.be/XnUyOmQU7s4" target="_blank">Deset oasis - SCS</a>','crvkot voda hukot','ambience poušť oáza','96']>>
<<set _karaokeAmbience[97] to ['<a href="https://youtu.be/U-e_w9v0BwU" target="_blank">Deset canyon - Ghelfi</a>','skřeky vítr štěrk','ambience poušť vítr netvoři','97']>>
<<set _karaokeAmbience[98] to ['<a href="https://youtu.be/Zost8sfrQA8" target="_blank">Desert temple - Ghelfi</a>','hučení zvuk cirgule vítr','ambience dungeon poušť zlo','98']>>
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▲ preSet ================================================*/
</p>
<div style="font-family: 'Comfortaa';">
<span id="blue" style="text-align:center;font-size:50px;">Tabletop RPG soundboard</span><br>
<span id="purple" style="font-size:10px;">nebo taky DrD2 karaoke</span><br>
<br>
<span style="font-size:20px;">
Sbírka (povětšinou fantasy) sountracků a písniček, které (imho) lze využít jako podklad k hraní nejen DrD2
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:16px;" id="orange">
Chybí vám zde nějaká písnička nebo se chcete podělit o parádní soundtrack s ostatními? Nadhoďte mi ji do <a href="https://forms.gle/CwS4d82qXHUeHWwq5" target="_blank">formuláře zde</a> a optimálně mi napište na discordu ať o tom vím.
<br>
Předem děkuji!
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:16px;" >
Je toho celkem hodně (především u ambience), ale každý záznam je opatřen tagy (např.: obchod, hospoda, netvoři...), takže můžete zkusit rychle vyhledat co potřebujete pomocí ctrl+f na stránce.
</span>
<br>
<br>
<span style="font-size:14px;">
<i>Všechna hudba zde uvedená je volně dostupná na internetech a zde jsou pouze uvedené linky. Autor této stránky dává na vědomí, že není majitelem hudby uvedené v odkazech. </i>
</span>
<br>
/*============================================ ▼ bojová hudba ================================================*/
/* BUTTON OKO boj */
<span id="bojbutton" style="text-align:center;font-size:35px;">
<<link "
<span class='red'>
Bojová hudba
</span>
<span style='position:relative;top:16px;'>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png'>
</span>
">>
<<if _boj is true>>
<<addclass "#boj" "hide">>
<<set _boj to false>>
<<else>>
<<removeclass "#boj">>
<<set _boj to true>>
<</if>>
<</link>>
</span>
/* BUTTON OKO UZITI */
<br>
<span style="font-size:14px;" id="boj" class="hide">
<<for _hb to 1; _hb lt _karaokeBoj.length;_hb++>>
• <<=_karaokeBoj[_hb][0]>>
<span id="red">
: <<= _karaokeBoj[_hb][1]>>
</span>
<span style="float:right;" id="teal">
- <<= _karaokeBoj[_hb][2]>>
</span>
<br>
<</for>>
</span>
/*============================================ ▲ bojová hudba ================================================*/
<br>
<br>
/*============================================ ▼ explore hudba ================================================*/
/* BUTTON OKO boj */
<span id="explorebutton" style="text-align:center;font-size:35px;">
<<link "
<span class='green'>
-Explore- hudba
</span>
<span style='position:relative;top:16px;'>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png'>
</span>
">>
<<if _explore is true>>
<<addclass "#explore" "hide">>
<<set _explore to false>>
<<else>>
<<removeclass "#explore">>
<<set _explore to true>>
<</if>>
<</link>>
</span>
/* BUTTON OKO UZITI */
<br>
<span style="font-size:14px;" id="explore" class="hide">
<<for _eb to 1; _eb lt _karaokeExplore.length;_eb++>>
• <<=_karaokeExplore[_eb][0]>>
<span id="green">
: <<= _karaokeExplore[_eb][1]>>
</span>
<span style="float:right;" id="teal">
- <<= _karaokeExplore[_eb][2]>>
</span>
<br>
<</for>>
</span>
/*============================================ ▲ explore hudba ================================================*/
<br>
<br>
/*============================================ ▼ ambience hudba ================================================*/
/* BUTTON OKO boj */
<span id="explorebutton" style="text-align:center;font-size:35px;">
<<link "
<span class='yellow'>
Ambience hudba
</span>
<span style='position:relative;top:16px;'>
<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png'>
</span>
">>
<<if _ambience is true>>
<<addclass "#ambience" "hide">>
<<set _ambience to false>>
<<else>>
<<removeclass "#ambience">>
<<set _ambience to true>>
<</if>>
<</link>>
</span>
/* BUTTON OKO UZITI */
<br>
<span style="font-size:14px;" id="ambience" class="hide">
<<for _ab to 1; _ab lt _karaokeAmbience.length;_ab++>>
• <<=_karaokeAmbience[_ab][0]>>
<span id="yellow">
: <<= _karaokeAmbience[_ab][1]>>
</span>
<span style="float:right;" id="teal">
- <<= _karaokeAmbience[_ab][2]>>
</span>
<br>
<</for>>
</span>
/*============================================ ▲ bojová hudba ================================================*/
</div>
<</nobr>>
<<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<widget "mobSetupUpdate">>
<<set _mobSetupUpdate to '
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">>
[ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] ]
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + $mobSetup + ']; _mnvr++>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<<goto fightCounter>>
' >>
<<= _mobSetupUpdate>>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/*============================================ ================================================*/
<span class="red">
<<link "šelmy">>
<<toggleclass "#šelmy" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="green">
<<link "kopytníci">>
<<toggleclass "#kopytníci" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="orange">
<<link "ostatní savci">>
<<toggleclass "#savci" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="yellow">
<<link "ptáci">>
<<toggleclass "#ptaci" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="blue">
<<link "ryby">>
<<toggleclass "#ryby" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="violet">
<<link "plazi">>
<<toggleclass "#plazi" hide>>
<</link>>
</span>
<br>
<div id="šelmy" class="hide">
<span class="red">
<br>/* Medvěd */<<link "Medvěd [3] 5/3/4 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Medvěd">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, stopování po čichu, $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se a odhalování v divočině<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br> tlapy (dlouhá drtivá) $nadani $mocne<br> zuby (sečná) $presne<br> medvědí kožich (kůže) $zbroj <br><br>$p $velkaSelma <br> $p $triumfalniPrichod <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$nadani $mocne $presne $bravura">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="orange">
<br>/* Vlk */<<link "Vlk [2] 4/4/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vlk">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, stopování po čichu, $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se a odhalování v divočině<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br> tesáky (bodná) $lstive <br><br>$p $malaSelma $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $obrana $vyhoda">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Vrrk */<<link "Vrrk [2] 5/4/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vrrk">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, stopování po čichu, $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se a odhalování v divočině<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br> zuby (sečná) $presne <br> vrrčí kožich (kůže) $zbroj <br> <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$presne $zbroj $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Pes */<<link "Pes [2] 3/3/3 {4}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Pes">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, stopování po čichu, $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se a odhalování v divočině<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br> tesáky (bodná) $lstive <br><br>$p $neobvykleSmysly : <<link "citlivý čenich">> <<script>> Dialog.setup("citlivý čenich"); Dialog.wiki(" dokáže se orientovat a rozpoznávat postavy i místa podle pachů "); Dialog.open(); <</script>> <</link>></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="yellow">
<br>/* Kočka */<<link "Kočka [2] 2/2/2 {4}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kočka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost , $orientaceVDivocie , boj zblízka proti zvířatům<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $zvlTrpaslik1 <br>$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $akrobat $zbehlost</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící kočka */<<link "Mluvící kočka [2] 2/5/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící kočka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost , $orientaceVDivocie , boj zblízka proti zvířatům , $prevlekyAPredstirani , $umeni , jednání s lidmi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>jízlivost (slovo) $lstive<br><br>$p $zvlTrpaslik1 <br>$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $akrobat $zbehlost <br>$p $bulikyNaNos $nadani <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (slovní útok) <br>$p $vyjednavac $zbehlost <br>$nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieMysli ) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $nadani $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="green">
<br>/* Liška */<<link "Liška [2] 2/2/2 {4}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Liška">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, boj zblízka proti zvířatům, $orientaceVDivocine<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>zuby (bodná) $lstive <br> <br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich, zrak <br>$p $malaSelma $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící liška */<<link "Mluvící liška [2] 2/4/5 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící liška">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, boj zblízka proti zvířatům, $orientaceVDivocine , $prevlekyAPredstirani , $umeni , $bojovnickeZnalosti , $vedeniLidiMimoBoj<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>zuby (bodná) $lstive <br> nevinný pohled (ozdoba) $mocne <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich, zrak <br>$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $bulikyNaNos $nadani <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $zbehlost $zbrojVliv $mocne $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ============================= KOPYTNÍCI ==============================*/
<div id="kopytníci" class="hide">
<span class="green">
<br>/* Divočák */<<link "Divočák [2] 4/2/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Divočák">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, $beznyBojZblizka , $orientaceVDivocine<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>hlava s kly (drtivá) $mocne <br>hustá srst (kůže) $zbroj<br> <br>$p $neobvykleSmysly : čich, sluch <br>$p $malyKopytnik $zbehlost</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbroj $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící prase */<<link "Mluvící prase [2] 4/3/5 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící prase">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, $beznyBojZblizka , $orientaceVDivocine , teorie kuchařství<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>hlava s kly (drtivá) $mocne <br>hustá srst (kůže) $zbroj<br> <br>$p $neobvykleSmysly : čich, sluch <br>$p $malyKopytnik $zbehlost</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbroj $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="teal">
<br>/* Jelen */<<link "Jelen [3] 4/2/2 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Jelen">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, $orientaceVDivocine<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>parohy (dlouhá bodná) $nadani $lstive <br>kopyta (drtivá) $mocne<br> <br>$p $neobvykleSmysly : čich, sluch <br>$p $malyKopytnik $zbehlost</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $nadani $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící jelen */<<link "Mluvící jelen [3] 4/6/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící jelen">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, $orientaceVDivocine , $beznyBojZblizka , $ucenost , $valecnickeZnalosti $vyjednavaniSNadprirozenem<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>parohy (dlouhá bodná) $nadani $lstive <br>kopyta (drtivá) $mocne<br> <br>$p $neobvykleSmysly : čich, sluch <br>$p $malyKopytnik $zbehlost</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $nadani $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="blue">
<br>/* Kůň */<<link "Kůň [2] 5/2/2 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kůň">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, vytrvalost, $sila<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : kopyta (drtivá) $mocne <br><br> $p $neobvykleSmysly : vynikající čich <br>$p $malyKopytnik $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbehlost ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Válečný oř */<<link "Válečný oř [2] 6/2/3 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Válečný oř">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, $beznyBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : kopyta (drtivá) $mocne <br><br> $p $neobvykleSmysly : vynikající čich <br>$p $malyKopytnik $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbehlost ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Osel */<<link "Osel [2] 4/2/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Osel">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, $beznyBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : kopyta (drtivá) $mocne <br><br> $p $neobvykleSmysly : vynikající čich <br>$p $malyKopytnik $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbehlost ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící kůň */<<link "Mluvící kůň [2] 6/4/4 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící kůň">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běh, vytrvalost, boj zblízka proti všem druhům bytostí, $sila , $vyjednavaniSLidmi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>kopyta (drtivá) $mocne <br>hrdý postoj (ozdoba) $mocne <br>$p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich <br>$p $malyKopytnik $zbehlost <br>$p $urozeny $bravura <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $bravura $mocne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="violet">
<br>/* Zubr */<<link "Zubr [3] 6/2/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Zubr ">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $dovednostBojovnik1, $dovednostLovec3<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>hlava s rohy (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>kopyta (drtivá) $mocne <br>zubří kůže (kožená) $zbroj <br><br>$p $neobvykleSmysly : čich <br>$p $velkyKopytnik $bravura <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (útok s rozběhem) <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (útoky zblízka) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $mocne $bravura $rozsahle $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící zubr */<<link "Mluvící zubr [5] 7/6/5 {16}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící zubr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $dovednostBojovnik1, $dovednostLovec3 , ošetřování Duše $duse , znalost krajiny a všech tvorů v ní<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>hlava s rohy (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>kopyta (drtivá) $mocne <br>zubří kůže (kožená) $zbroj <br>podmanivý hlas (slovo) $lstive <br>$srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $mocne $bravura $rozsahle $nadani $zbrojVliv">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ================================= OSTATNÍ SAVCI ================================ */
<div id="savci" class="hide">
<span class="orange">
<br>/* Krysy */<<link "Krysy [1] 1/2/2 {3}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Krysy">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost $orientaceVDivocine $orientaceVeMeste<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vynikající čich, sluch <br>$p $malaSelma $zbehost <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda <br>$p $akrobat $zbehlost</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $vyhoda">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Velepotkan */<<link "Velepotkan [2] 3/2/3 {4}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Velepotkan">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost $orientaceVDivocine $orientaceVeMeste $beznyBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>hlodáky (sečná) $presne <br> <br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich, sluch <br>$p $malaSelma $zbehost <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda <br>$p $akrobat $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$presne $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící krysa */<<link "Mluvící krysa [2] 1/4/5 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící krysa">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost $orientaceVDivocine $orientaceVeMeste <br> $Mastickar $Zved (pouze Vlivové $vliv Dovednosti)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vynikající čich, sluch <br>$p $malaSelma $zbehost <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda <br>$p $akrobat $zbehlost <br>$p $diplomat $nadani <br>$p $ovlivnovaniVeSkupine $vyhoda <br>$p $vyjednavac $zbehlost <br>$p $sedaEminence $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="red">
<br>/* Netopýři */<<link "Netopýři [1] 1/1/1 {2}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Netopýři">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání a letecká akrobacie, šplhání, sluch, orientace<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : $zvlKroll1 <br>$p $malyLetavec $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Obří netopýr */<<link "Obří netopýr [3] 5/2/3 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Obří netopýr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání a letecká akrobacie, šplhání, sluch, orientace, $beznyBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : $zvlKroll1 <br>$p $malyLetavec $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící netopýr */<<link "Mluvící netopýr [2] 1/6/4 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící netopýr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání a letecká akrobacie, šplhání, sluch, orientace, $magieOhne , $Zarikavac<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : $zvlKroll1 <br>$p $malyLetavec $zbehlost <br>$p $tretiOko $duse <br>$p $vecnyZar $dlouho <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $Zarikavac $duse $dlouho">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ================================= Ptáci ================================ */
<div id="ptaci" class="hide">
<span class="yellow">
<br>/* Vrána */<<link "Vrána [2] 2/2/3 {4}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vrána">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, postřeh, $dovednostLovec3, $dovednostKejklir4, improvizace<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vynikající zrak<br>$p $malyLetavec $zbehlost <br>$p $improvizator $jizva <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $jizva">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící vrána */<<link "Mluvící vrána [3] 2/7/4 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící vrána">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, postřeh, $dovednostLovec3, $dovednostKejklir4, improvizace, $ucenost , $vule , $hadacstvi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> let po stezkách snů (pomůcka) $presne <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br> <br>$p $neobvykleSmysly : vynikající zrak<br>$p $malyLetavec $zbehlost <br>$p $improvizator $jizva <br>$p $ciziOci $Saman <br>$p $tretiOko $duse <br>$p $velkyHadac $bravura <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $Saman $zbrojMagie">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ================================= Ryby ================================ */
<div id="ryby" class="hide">
<span class="blue">
<br>/* Štika */<<link "Štika [2] 2/1/1 {3}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Štika">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, smysly, útok ze zálohy, nenápadnost a tichý pohyb ve vodě<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> zuby (bodná) $lstive <br> <br>$p $neobvykleSmysly : postraní čára (orientace ve vodě $zbehlost ) <br>$p $malyPlavec $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Obří štika */<<link "Obří štika [3] 6/1/3 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Obří štika">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, smysly, útok ze zálohy, nenápadnost a tichý pohyb ve vodě, boj proti lidem a zvířatům, hrubá síla<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> zuby (bodná) $lstive <br> <br>$p $neobvykleSmysly : postraní čára (orientace ve vodě $zbehlost ) <br>$p $velkyPlavec $bravura <br>$p $vodniDravec $nadani <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $bravura $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící štika */<<link "Mluvící štika [2] 2/3/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící štika">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, smysly, útok ze zálohy, nenápadnost a tichý pohyb ve vodě, $zarikani<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> zuby (bodná) $lstive <br> <br>$p $neobvykleSmysly : postraní čára (orientace ve vodě $zbehlost ) <br>$p $malyPlavec $zbehlost <br>$p Splněné přání (rozsah možností dle úvahy PJ - vypravěče )</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $zbehlost $Zarikavac $zazracnost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ================================= Plazi ================================ */
<div id="plazi" class="hide">
<span class="violet">
<br>/* Zmije */<<link "Zmije [2] 1/1/2 {3}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Zmije">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLovec3, uštknutí<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vynikající čich s pomocí jazyka <br><br>$p $kontaktniJed <span class='green'> Zmijí jed : </span> $telo $ohrozeni + $dlouho - $nepresne <br> <span class='red'> $x - Klikatá kresba na zádech </span> <br> <span class='orange'> • Pokousaní lidé a zvířata </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : bolesti, otoky, průjem <br> > $nepresne : $odolnostAVydrz </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$kontaktniJed">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Krvezmij */<<link "Krvezmij [3] 4/1/3 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Krvezmij">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLovec3 , $dovednostKejklir4 , uštknutí, $dovednostBojovnik1<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vynikající čich s pomocí jazyka <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed <span class='green'> Prudký zmijí jed : </span> $telo $ohrozeni $vyrazeniTrvale + $mocne $dlouho - $nepresne <br> <span class='red'> $x - Klikatá kresba na zádech </span> <br> <span class='orange'> • Uštknutí lidi, zvířata a běsi. </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni $vyrazeniTrvale : smrt <br> > $nepresne : $odolnostAVydrz </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$kontaktniJed">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Hadí král */<<link "Hadí král [4] 1/5/7 {14}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Hadí král">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLovec3, uštknutí, $dovednostMastickar5, znalosti Mastičkáře a Alchymisty, $dovednostMag1, $dovednostBojovnik4<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zrádný sykot (slova) $lstive <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich s pomocí jazyka <br>$p $autorita $vliv <br>$p $preludy $dlouho <br>$p $nezranitelnost (odhad úmyslů) $nepresne $chabe $hloupe <br><br>$p $kontaktniJed <span class="green"> Zmijí jed : </span> $telo $ohrozeni + $dlouho - $nepresne <br> <span class="red"> $x - Klikatá kresba na zádech </span> <br> <span class="orange"> • Pokousaní lidé a zvířata </span> <br> <span class="teal"> > $ohrozeni : bolesti, otoky, průjem <br> > $nepresne : $odolnostAVydrz </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$kontaktniJed $vliv $zbrojMagie $dlouho $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="purple">
<br>/* Želva */<<link "Želva [2] 1/1/1 {2}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Želva ">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, $dovednostLovec3, rybolov, hledání vody<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>krunýř (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich<br>$p $malyPlavec $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbroj $zdatnost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Praželva */<<link "Praželva [6] 12/2/7 {36}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Praželva">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 12>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, $dovednostLovec3, rybolov, hledání vody, boj zblízka proti všem druhům bytostí, zastrašování lidí a zvířat<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>krunýř (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br><br>$p $velkyPlavec $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (zalehnutí) <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $prastary $ukrutnost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbrojMagie $zdatnost $bravura $nadani $ukrutnost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mluvící želva */<<link "Mluvící želva [2] 1/4/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mluvící želva ">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, $dovednostLovec3, rybolov, hledání vody, vypravěčství<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>krunýř (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich<br>$p $malyPlavec $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbroj $zdatnost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/*============================================ ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<widget "mobSetupUpdate">>
<<set _mobSetupUpdate to '
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">>
[ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] ]
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + $mobSetup + ']; _mnvr++>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<<goto fightCounter>>
' >>
<<= _mobSetupUpdate>>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/*============================================ ================================================*/
<span class="green">
<<link "civilisti">>
<<toggleclass "#civilisti" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="blue">
<<link "ozbrojenci">>
<<toggleclass "#ozbrojenci" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="violet">
<<link "kouzelníci">>
<<toggleclass "#kouzelníci" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="teal">
<<link "skřeti">>
<<toggleclass "#skřeti" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="orange">
<<link "zrůdy">>
<<toggleclass "#zrůdy" hide>>
<</link>>
</span>
<br>
/*============================ CIVILISTI ============================*/
<div id="civilisti" class="hide">
/* plebejci */
<span class="green">
<br>/* Hostinský */<<link "Hostinský [2] 3/4/5 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Hostinský">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména běžný boj s lidmi a vyjednávání s lidmi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $jatraZKremene $zbrojTelo $zbrojTelo $jed <br>$p $diplomat $nadani <br>$p $vyjednavac $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojTelo $zbehlost $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Lesník */<<link "Lesník [2] 5/3/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Lesník">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostMastickar5, $dovednostZarikavac4 , dovednosti lovce $Lovec , $pohyblivost <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>$p $panDomaci $bravura <br>$p $diplomat $nadani <br>$p $autorita $vliv <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $bravura $nadani $vliv">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Žebrák */<<link "Žebrák [2] 2/3/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Žebrák">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Kejklíře $Kejklir , $dovednostMastickar5<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $bulikyNaNos $nadani <br>$p $ovlivnovaniVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $psiOci $zbehlost <br>$p $komediant $zbehlost $rozsahle <br>$p $speh $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Potulný mnich */<<link "Potulný mnich [2] 2/3/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Potulný mnich">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Kejklíře $Kejklir , $dovednostMastickar5 , $zarikani<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $bulikyNaNos $nadani <br>$p $ovlivnovaniVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $psiOci $zbehlost <br>$p $komediant $zbehlost $rozsahle <br>$p $speh $zbehlost <br>$p $tretiOko $duse <br>$p $modlitbyAUrknuti $dlouho <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Venkovský rváč */<<link "Venkovský rváč [2] 4/2/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Venkovský rváč">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostBojovnik2, rvačky a pití piva<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br> vybavení hospody (improvizované) <br><br> $p $zvlBojovnik2 $zbehlost <br> $p $zvlBojovnik3 $zbehlost <br> $p $zvlBojovnik7 $vyhoda <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $vyhoda">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
/* vládci a šlechta */
<span class="purple">
<br>/* Rychtář */<<link "Rychtář [2] 3/4/6 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Rychtář">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostMastickar5, $dovednostZarikavac4<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $panDomaci $bravura <br>$p $diplomat $nadani <br>$p $autorita $vliv <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $bravura $nadani $vliv">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Nápravník */<<link "Nápravník [2] 5/3/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Nápravník">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostMastickar5, $dovednostZarikavac4 , $beznyBojZblizka nebo $beznaStrelba<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $zvlBojovnik11 <br> $p $zvlBojovnik2 <br> $p $zvlBojovnik7 <br> $p $zvlLovec2</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $bravura $nadani $vliv $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ============================= OZBROJENCI ==============================*/
<div id="ozbrojenci" class="hide">
<span class="red">
<br>/* Bojar */<<link "Bojar [3] 6/4/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bojar">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik , válečníka $Valecnik , lovce $Lovec , někdy hraničáře $Hranicar<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>meče (sečná) $presne , kopí (bodná) $lstive <br> exotický přízvuk (slovo) $lstive <br><br>$p $vudceSkupiny $rozsahle <br>$p $citProZbran $nadani <br>$p $sampion $zbehlost <br>$p $bohatyr $zbehlost $bravura <br>$p $valecnyTanecnik $obrana <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $bravura $obrana">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Lapka */<<link "Lapka [2] 4/4/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Lapka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec , Kejklíře $Kejklir a zastrašování<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br> obuch (drtivá) $mocne <br>oštěp (bodná) $lstive <br> luk (střelná) $presne <br> prak <br><br>$p $zvlZved6</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Tulák */<<link "Tulák [2] 4/4/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Tulák">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec , Kejklíře $Kejklir a zastrašování<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $zvlKejklir7</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
/* vojáci */
<span class="blue">
<br>/* Rytíř */<<link "Rytíř [3] 5/4/6 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Rytíř">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik , Kejklíře $Kejklir , Válečníka $Valecnik<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>meč / obouruční meč (sečná, dlouhá) $presne $nadani <br>štít $obrana <br>řemdih (drtivá) $mocne <br>kopí, dřevec (bodná, dlouhá) $lstive $nadani <br> plátová zbroj (železo) $zbroj $zbroj <br><br> <br>$p $fanatik $bravura <br>$p $vudceSkupiny $rozsahle <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (podplácení, zastrašování a snižování morálky) <br>$p $citProZbran $nadani <br> (meč / kopí / řemdih)<br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $zbehlost $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Žoldnéř */<<link "Žoldnéř [3] 5/4/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Žoldnéř">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik , Lovce $Lovec , Kejklíře $Kejklir<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>dle postavení a majetku žoldnéře <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda <br>$p $vudceSkupiny $rozsahle <br>$p $clenSkupiny $obrana <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$obrana $vyhoda">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Dobrodruh */<<link "Dobrodruh [3] 5/4/6 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Dobrodruh">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> podle povahy<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> podle povahy, 3 různé Zvláštní schopnost podle charakteristiky (prostě freestyle)</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Strážný */<<link "Strážný [2] 3/2/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Strážný">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostBojovnik1 a $dovednostLovec1, znalost místních zákonů a autorita, získávání úplatků<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>obuch (nouzová) $nouzova <br> halapartna (dlouhá sečná i bodná) $nadani $presne $lstive <br>kopí (dlouhá bodná) $nadani $lstive <br>luk (střelná) $presne <br>městská zbroj s erbem (kožená) $zbroj <br><br>$p $zvlMastickar6 $zbehlost <br> $p $zvlBojovnik4 $obrana <br> $p $zvlBojovnik1 $nadani <br> (obuch/halapartna) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$nadani $obrana $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ================================= Kouzelníci ================================ */
<div id="kouzelníci" class="hide">
<span class="violet">
<br>/* Vědma */<<link "Vědma [3] 3/7/6 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vědma">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Mastičkáře $Mastickar , Zaříkávače $Zarikavac , Lovce $Lovec , $dovednostSaman3, $dovednostMag1, věštění<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br>$p $ochrance $brauvra <br>$p $povolavac $zbehlost <br>$p $modlitbyAUrknuti $dlouho <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $dlouho">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Poustevník */<<link "Poustevník [3] 4/6/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Poustevník">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Mastičkáře $Mastickar , Zaříkávače $Zarikavac , Lovce $Lovec , $dovednostSaman3, $dovednostMag1, věštění<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Nástroj: <br> asketický vzhled (symbol) $mocne <br> <br>$p $modlitbyAUrknuti $dlouho <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $dlouho">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
/* vyšší kouzelníci */
<span class="red">
<br>/* Čarodějnice */<<link "Čarodějnice [3] 3/6/5 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Čarodějnice">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Mastičkáře $Mastickar , Zaříkávače $Zarikavac , Lovce $Lovec , $charisma $dovednostSaman3, $dovednostMag1, věštění<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraň: <br> obřadní dýka (bodná) $lstive <br><br>$p $urazenaPycha $bravura <br>$p $modlitbyAUrknuti $dlouho <br>$p $preludy $dlouho <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $bravura $dlouho">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Černokněžník */<<link "Černokněžník [4] 4/5/6 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Černokněžník">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Zaříkávače $Zarikavac , Kejklíře $Kejklir , Bojovníka $Bojovnik , Čaroděje $Carodej , Mága $Mag , $umelyZivot<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně : <br>hůl (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>meč (sečná) $presne <br><br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $carovneStraze $obrazec <br>$p $silaVychrice / $draciDech $vyrazeniTrvale $zelezo <br> $p $umelaDuse $Alchymista <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$obrazec $vyrazeniTrvale $zelezo">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ================================= Skřeti ================================ */
<div id="skřeti" class="hide">
<span class="teal">
<br>/* Skřet */<<link "Skřet [2] 3/4/2 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skřet">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec , $beznyBojZblizka , náčelníci - velení, šamani - Mastičkář/Zaříkávač<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>šavle a sekery (sečné) $presne <br>štíty $obrana <br>kopí a píky (bodné) $lstive <br>kroužkové a šupinové zbroje (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $zvlTrpaslik1 <br>$p $mucitel $jizva <br> (skřet) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$presne $jizva">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Poloskřet */<<link "Poloskřet [2] 3/4/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Poloskřet">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec , $beznyBojZblizka , náčelníci - velení, šamani - Mastičkář/Zaříkávač<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>šavle a sekery (sečné) $presne <br>štíty $obrana <br>kopí a píky (bodné) $lstive <br>kroužkové a šupinové zbroje (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $zvlTrpaslik1 <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$presne $jizva">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Skurut */<<link "Skurut [3] 5/3/4 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skurut">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec a Bojovníka $Bojovnik<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>obouruční meče (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>umně zpracovaná brnění (železo) $zbroj $zbroj <br><br> $p $zvlBojovnik3 $zbehlost <br> $p $zvlBojovnik2 $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>
<br>/* Skřet - Požírač */<<link "Skřet - Požírač [2] 4/3/2 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skřet - Požírač">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostBojovnik1, $dovednostBojovnik4, $dovednostKejklir2, skrývání a objevování v podzemí<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $mucitel $jizva <br> (skřet) <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $zivaVlna $narocnost $obrana <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $narocnost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Skřet - Okovaní */<<link "Skřet - Okovaní [3] 5/4/3 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skřet - Okovaní">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostValecnik2 a dovednosti Bojovníka $Bojovnik<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>kladivo (drtivá) $mocne , kopí (dlouhá bodná) $lstive , hrubá kůže (kožená) $zbroj , těžké pancíře (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $vojak $bravura <br>$p $veZbrojiJakoVKuzi $narocnostSnizeni <br>$p $citProZbran $nadani <br>(kladivo/kopí) <br>$p $silak $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbroj $nadani $zbehlost $bravura">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Skřet - Hladové stíny */<<link "Skřet - Hladové stíny [4] 6/7/8 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skřet - Hladové stíny">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Kejklíře $Kejklir , Mastičkáře $Mastickar , Lupiče $Lupic , Bojovníka $Bojovnik , zacházení s Alchymistickými výrobky<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>dýka (bodná, vrhací) $lstive <br> <br>$p $zvlTrpaslik1 <br>$p $mucitel $jizva <br> (skřet) <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (když se plíží ke kořisti a útočí ze zálohy) <br>$p $smrstDyk $rozsahle <br>$p $valecnyTanecnik $obrana <br>$p + 3 další Zvláštní schopnosti Lupiče $Lupic</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $jizva $nadani $rozsahle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Skřet - Šerochodci */<<link "Skřet - Šerochodci [3] 4/5/3 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skřet - Šerochodci">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běžný i jezdecký boj zblízka i z dálky, dovednosti Lovce $Lovec a Hraničáře $Hranicar nebo Šamana $Saman<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>kamenný mlat (drtivá) $mocne <br>luk s pazourkovým šípem (střelná) $presne <br><br>$p $jatraZKremene $zbrojTelo $zbrojTelo $jed <br>$p $mucitel $jizva <br> (skřet) <br>$p $krotitel $zbehlost <br>$p $lovci $zbehlost <br>$p $dobraMuska $nadani <br>$p $divyMuz $bravura <br>$p $lesniPrizrak <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojTelo $jed $zbehlost $nadani $bravura">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Skřet - Uctívači měsíce */<<link "Skřet - Uctívači měsíce [3] 4/6/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skřet - Uctívači měsíce">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Zaříkávače $Zarikavac , Bojovníka $Bojovnik a Čaroděje $Carodej nebo Alchymisty $Alchymista, $dovednostLovec6, $dovednostMag2<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Nástroj: <br> Symbol temnoty (symbol) $mocne <br> <br>$p $mucitel $jizva <br> (skřet) <br>$p $draciDech $vyrazeniTrvale $zelezo <br>$p $davovaPsychoza $rozsahle <br>$p $krotitel $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$rozsahle $zbehlost $vyrazeniTrvale $zelezo">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Skřet - Dvorní */<<link "Skřet - Dvorní [2] 3/5/5 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Skřet - Dvorní">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka, heraldika a vzdělání, $dovednostValecnik4<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>kopí (dlouhá bodná) $lstive <br>halapartna (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $panDomaci $bravura <br>$p $diplomat $nadani <br> $p $osobniStrazce $obrana <br>$p $citProZbran $nadani <br>$p $vyjednavac $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $bravura $nadani $obrana">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ================================= Zrůdy ================================ */
<div id="zrůdy" class="hide">
<span class="orange">
<br>/* Lidožravý obr */<<link "Lidožravý obr [3] 7/3/5 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Lidožravý obr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti lovce $Lovec mimo $dovednostLovec1, dovednosti Bojovníka $Bojovnik mimo $dovednostBojovnik3<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>drápy (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>hrubá kůže (kožená) $zbroj <br><br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $necoZNiceho $past <br>$p $divyMuz $bravura <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Veleobr */<<link "Veleobr [6] 9/3/5 {33}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Veleobr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 9>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> boj zblízka a vrh proti všem druhům protivníků, zastrašování všech druhů protivníků, otužilost, $dovednostBojovnik2<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>obří končetiny (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>kůže obra (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br>$p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (boj zblízka a vrhání velkých předmětů) <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $prastary $ukrutnost <br>$p $hlavaNehlava $jizva $vyhoda <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Zlobr */<<link "Zlobr [4] 5/2/4 {12}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Zlobr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik a Lovce $Lovec (místo střelby vrh)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br> obouruční kyj / strom (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>vrata od stodoly / kolo od vozu (dlouhá obranná) $nadani $obrana <br>velký balvan (vrhací) $lstive <br>pěsti (drtivá) $mocne <br>kostěné výrůstky a šupiny (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (útoky dlouhou drtivou zbraní) <br>$p $neschopnost $x <br> (na přímém slunečním světle) <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $rozsahle $x $zbrojPruraz $mocne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="blue">
<br>/* Mořská panna */<<link "Mořská panna [3] 3/5/7 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mořská panna">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> pohyb ve vodě, jednání s lidmi, zvířaty i nadpřirozenými bytostmi, ovládnutí primitivních netvorů, $dovednostDruid2<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>krása nesmírná (ozdoba) $mocne <br><br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $nadlidskaKrasa $bravura <br>$p $mlhaALed $esence $bravura <br>$p $spodniProudy $rozsahle <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbrojVliv $bravura $rozsahle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Rybí muž */<<link "Rybí muž [3] 6/4/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Rybí muž">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> pohyb ve vodě, $dovednostBojovnik1, $dovednostBojovnik4<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zubatá tlama (bodná) $lstive <br>šupiny (kožená) $zbroj <br><br>$p $vodniDravec $nadani <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $zbroj $obrana $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="grey">
<br>/* Permoník */<<link "Permoník [4] 2/9/4 {16}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Permoník">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 9>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLovec1, $dovednostKejklir1, skrývání a objevování v podzemí, $dovednostKejklir2, $dovednostLupic1, $dovednostZved3, $dovednostLupic2, $dovednostAlchymista2, $dovednostAlchymista3<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $zvlTrpaslik1 <br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (léčky, pasti, plynné jedy) $past $plynnyJed <br>$p $neobvykleSpouste <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $rozsahle $past">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Ludek */<<link "Ludek [4] 2/9/4 {16}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Ludek">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 9>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLovec1, $dovednostKejklir1, skrývání a objevování v podzemí, $dovednostKejklir2, $dovednostLupic1, $dovednostZved3, $dovednostLupic2, $dovednostAlchymista2, $dovednostAlchymista4<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $zvlTrpaslik1 <br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (léčky, pasti, plynné jedy) $past $plynnyJed <br>$p $neobvykleSpouste <br>$p $jatraZKremene $zbrojTelo $zbrojTelo $jed <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $rozsahle $past">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="red">
<br>/* Polkan */<<link "Polkan [3] 6/4/5 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Polkan ">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti bojovníka $Bojovnik lovce $Lovec kejklíře $Kejklir zvěda $Zved válečníka $Valecnik , řemeslná výroba a $dovednostMastickar5<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>drápy (bodná) $lstive <br>kopyta (drtivá) $mocne <br><br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $silak $zbehlost <br> </span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $obrana $rychle $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Psohlav */<<link "Psohlav [2] 6/3/4 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Psohlav">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostBojovnik1 <br> $dovednostBojovnik4 <br> $dovednostKejklir1 <br> $dovednostMastickar2 <br> $dovednostSaman4 <br> $dovednostMastickar3 <br> dovednosti Šamana a lovce, dotykové omamné látky, krocení primitivních netvorů<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zuby (sečná) $presne <br>oštěp (bodná a vrhací) $lstive <br><br>$p $bojVeSkupine $vyhoda <br>$p $citProZbran $nadani <br> (oštěp) <br>$p $velkyHadac $bravura <br>$p $znakMury $obrazec <br>$p $neviditelnyJezdec <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$presne $lstive $nadani $bravura">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/*============================================ ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<widget "mobSetupUpdate">>
<<set _mobSetupUpdate to '
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">>
[ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] ]
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + $mobSetup + ']; _mnvr++>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<<goto fightCounter>>
' >>
<<= _mobSetupUpdate>>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/*============================================ ================================================*/
<span class="orange">
<<link "živlové">>
<<toggleclass "#živlové" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="green">
<<link "patroni">>
<<toggleclass "#patroni" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="red">
<<link "záště">>
<<toggleclass "#záště" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="purple">
<<link "mocní">>
<<toggleclass "#mocní" hide>>
<</link>>
</span>
<br>
<div id="živlové" class="hide">
<span class="red">
<br>/* Ohnivec */<<link "Ohnivec [3] 3/4/5 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Ohnivec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, zastrašování lidí a zvířat, skrývání se ve městě, $dovednostCarodej1 , ovládnutí žháře, proměny - hořící a ohnivé podoby běžných bytostí ale i předmětů<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $ohnivyBes $bravura $zbehlost <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $lstive <br> (oheň, ohnivá kouzla a tělesné útoky) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (voda a vodní kouzla) <br>$p $neschopnost $x <br>(pokud se jeho podoba odráží ve vodní hladině) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="blue">
<br>/* Rusalka */<<link "Rusalka [2] 3/5/6 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Rusalka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostKejklir5 <br> $dovednostLovec3 <br> $dovednostLovec2 <br> $dovednostKejklir2 <br> $dovednostDruid2 <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>prameny vlasů (pomůcka) $presne <br><br>$p $omamnaLatka $rychlyJed <span class='red'> Mámivá píseň : </span> $vliv $ohrozeni $vyrazeni + $dlouho - $obtizne <br> <span class='red'> $x - Příliš krásná melodie </span> <br> <span class='orange'> • Obětí se stávají lidé, kteří zaslechnou tuto píseň. </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : upadnutí do transu <br> > $vyrazeni : ovládnutí pěvcem <br> > $obtizne : Akce směřující k vysvobození se z vlivu pěvce </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$omamnaLatka">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="grey">
<br>/* Větrnice */<<link "Větrnice [4] 5/8/4 {14}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Větrnice">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, $dovednostKejklir2 , orientace ve vzduchu, zastrašování lidí a zvířat, $dovednostCarodej2<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br>$p $vetrnyBes $bravura $zbehlost <br>$p $tretiOko $duse <br> $p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $silaVychrice $vyrazeniTrvale $zelezo <br>$p $kvileniMeluziny $dlouho <br>$p $vzdusnyVir $rozsahle <br>$p $neschopnost $x <br> (pokud nepřítel stojící na zemi získá na ni symbolický dotek)</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojMagie $bravura $zbehlost $rozsahle $vyrazeniTrvale">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Vichr */<<link "Vichr [2] 3/3/5 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vichr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, $dovednostKejklir2 , orientace ve vzduchu<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $clenSkupiny $obrana <br>$p $zivaVlna $narocnost $obrana <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$obrana $narocnost $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="green">
<br>/* $Nog Blátošlap */<<link "$Nog Blátošlap [3] 5/3/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Blátošlap">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $Nog <br> pohyb a schovávání se pod zemí kde není dlažba, používání plynných jedů, $dovednostDruid1 (pouze hlína), $dovednostDruid2 + blátem, $dovednostLovec3, <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $Nog $besZeminy $bravura $zbehlost <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieVody $magieKamene ) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (oheň, vítr, louhy) <br>$p $Nog $fluidniForma $rozsahle / $nepresne $chabe $hloupe <br>$p $neschopnost $x <br>(přerušení kontaktu s hlínou/bahnem/stojatou vodou) <br> $p $spodniProudy $rozsahle <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
<div id="patroni" class="hide">
<span class="blue">
<br>/* Vodník */<<link "Vodník [2] 5/4/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vodník">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, zastrašování lidí, $dovednostBojovnik1 $dovednostLovec3 , $dovednostDruid2 , proměna ve štiku, či sumce<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $vodniBes $bravura $zbehlost <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (voda a vodní kouzla) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (oheň a ohnivá kouzla) <br>$p $neschopnost $x <br> (dotek posolené země) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $nepresne $presne $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="green">
<br>/* Hor */<<link "Hor [4] 9/6/7 {16}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Hor">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 9>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec , Bojovníka $Bojovnik a Hraničáře $Hranicar , ovládání počasí, $dovednostCarodej2, $dovednostDruid1, změna vlastní velikosti<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>obrovský kyj (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>tělo z hory (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br>$p $horskyBes $bravura $zbehlost <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (boj zblízka) <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (když zaslechne své jméno) <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieVetru $magieKamene ) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Hejkal */<<link "Hejkal [2] 6/3/3 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Hejkal">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost , $beznyBojZblizka , $beznyVrh , zastrašování lidí a zvířat , $orientaceVDivocine , $ovlivnovaniZvirat , proměny v součásti lesa<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br> drápy (sečná) $presne <br><br>$zvlTrpaslik1 <br>$p $besLesa $bravura $zbehlost <br>$hruzaADes $nadani (při výkřiku) <br>$neschopnost $x (po doteku obdělávané půdy - zásah hrstí obilí, zásah zbraní vyrobenou ze zemědělského nástroje (např. meč překovaný z pluhu) atd. ) <br><br>$citProZbran $nadani <br>(kosa) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $nadani $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="yellow">
<br>/* Polednice */<<link "Polednice [3] 4/6/4 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Polednice">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí, skrývání a odhalování ve měste i v divočině, pohyb po vrcholcích klasů a trav, $dovednostKejklir5<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> zbraň : <br>kosa (dlouhá sečná) $nadani $presne <br><br>$p $polniBes $bravura $zbehlost <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $neschopnost $x <br>(po doteku lesa -- šlehnutí planou bylinou, škrábnutí medvědím drápe apod.) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="purple">
<br>/* Víla */<<link "Víla [2] 2/4/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Víla">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $charisma , $orientaceVDivocine , $pohyblivost , $cestovani , $ovlivnovaniZvirat , dovednosti Zaříkávače $Zarikavac , $magieDreva , $magieIluzi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $besUsvitu $bravura $zbehlost <br>$p $ovlivnovaniVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (veškerá kouzla) <br>$p zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (kuté železo) <br>$p neschopnost $x <br>(po doteku člověka) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $nepresne $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Bludička */<<link "Bludička [2] 2/4/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bludička">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $charisma , $orientaceVDivocine , $pohyblivost , $cestovani , $ovlivnovaniZvirat , dovednosti Zaříkávače $Zarikavac , $magieDreva , $magieIluzi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $besUsvitu $bravura $zbehlost <br>$p $ovlivnovaniVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (veškerá kouzla) <br>$p zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (kuté železo) <br>$p neschopnost $x <br>(po doteku člověka) <br><br>$p $omamnaLatka $rychlyJed $carovnyNapoj <span class='red'> Svádění do bažin : </span> $vliv $ohrozeni + $dlouho - $hloupe <br><span class='red'> $x - Světýlka na blatech </span> <br> <span class='orange'> • Obětí se stávají lidé hledící na bludičku. </span> <br> <span class='teal'> > $carovnyNapoj $ohrozeni : bezmyšlenkovité sledování bludičky <br> > $hloupe : $cestovani a $orientaceVDivocine </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $nepresne $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
<div id="záště" class="hide">
<span class="red">
<br>/* Čatež */<<link "Čatež [3] 5/5/7 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Čatež">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec , střelba na Netvory, $dovednostKejklir2, $dovednostLovec3, jednání s lidmi, $dovednostSaman5, proměny - ztělesňování tužeb ostatních<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>luk (střelná) $presne <br><br>$p $neobvykleSmysly : vidění přání a citů <br>$p $vasnivyBes $bravura $zbehlost <br>$p $nepolapitelnyStrelec $nadani <br>$p $prurazneStrely $zbrojPruraz <br>$p $rozsevac $vyzvaVliv <br>(silné citové projevy/odrážení pocitů) <br>$p $rodovaZbran $nadani <br> (luk) <br>$p $lesniPrizrak <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieDreva ) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (mráz a led) <br>$p $neschopnost $x <br> (je-li na blízku fanatický kněz nebo Zmrzlík) <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $zbrojPruraz $vyzvaVliv $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Uctívač kulhavého boha */<<link "Uctívač kulhavého boha [2] 4/3/2 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Uctívač kulhavého boha">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Lovce $Lovec a Kejklíře $Kejklir , $vyjednavaniSLidmi <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> </span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="yellow">
<br>/* Klekánice */<<link "Klekánice [3] 4/6/7 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Klekánice">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zastrašování zvířat, všechny druhy jednání s lidmi, létání, $dovednostCarodej1<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $besBdeni $bravura $zbehlost <br>$p $bulikyNaNos $nadani <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $draciDech $vyrazeniTrvale $zelezo <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (tělesné útoky, $magieVetru $magieOhne $magie Vody $magieKamene $magieDreva ) <br>$p $ostriSlov $vyrazeniTrvale <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (kletby z úst dětí, které posedla) <br>$p $neschopnost $x <br> (mimo dosah denního světla) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $behlost $nadani $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Posedlé dítě */<<link "Posedlé dítě [2] 2/2/2 {3}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Posedlé dítě">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostKejklir2 , hry, pláč, žalování<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="grey">
<br>/* Můra */<<link "Můra [3] 3/5/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Můra">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zastrašování lidí a zvířat, $orientaceVeMeste a ve Snovém světě, $magieMysli , $hadacstvi, proměny - kočka, myš, had, motýl, stéblo, vlas, stín<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $snovyBes $bravura $zbehlost <br>$p $hruzaADes $nadani <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (nástroje z domu, v neměž se nacházi) <br>$p $neschopnost $x <br> (ve dne)</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $nadani $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="orange">
<br>/* Plivník */<<link "Plivník [2] 3/6/5 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Plivník">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Kejklíře $Kejklir vyjma jezdectví a místo vrhu plivání, $vzdusnaAkrobacie , $jednaniSNadprirozenem , proměna – černé kuře<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $besZavisti $bravura $zbehlost <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (pokud mu někdo ubližuje pro peníze) <br>$p $zranitelnost $presne $mocen $lstive <br> (překvapení, pasti, podvedení padělkem) <br>$p $neschopnost $x <br> (proti tomu, kdo jej přistihne v pravé podobě) <br>$p $omamnaLatka $rychlyJed $carovnyNapoj <span class='red'> Slina zášti : </span> $vliv $jizvaVliv + $lstive $dlouho - $nachylnost <br> <span class='red'> $x - Hlasité natažení sliny před plivnutím. </span> <br> <span class='orange'> • Přenos zasažením plivnutí. </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaVliv $carovnyNapoj : spílání lidem, kterým je co závidět <br> > $jizvaVliv - $nachylnost : vůči Akcím cílící na Vliv $vliv pocházející od bohatších (i kdyby jen zdánlivě) postav [platí do vyléčení Jizvy $jizvaVliv]</span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="green">
<br>/* Vlkodlak */<<link "Vlkodlak [4] 7/4/5 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vlkodlak">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik a Lovce $Lovec , $dovednostSaman5 , veškeré jednání s lidmi, proměna ve vlka za svitu měsíce<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br>tesáky (bodná) $lstive <br><br>$p $besSoumraku $bravura $zbehlost <br>$p $neobvykleSmysly : citlivý čenich <br> (dokáže se orientovat a rozpoznávat postavy i místa podle pachů) <br>$p $silak $zbehlost <br> (i v lidské podobě) <br>$p $vudceSkupiny $rozsahle <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (tělesné útoky nejsou-li stříbrnou zbraní) <br>$p $neschopnost $x <br> (dotek vlčího moru) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $nepresne $x ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="blue">
<br>/* Zmrzlík */<<link "Zmrzlík [4] 5/8/7 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Zmrzlík">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik a Válečníka $Valecnik , jednání s lidmi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $besRozumu $bravura $zbehlost <br>$p $autorita $vliv <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (léčky, pasti a vedení lidí) <br>$p $valecnyTanecnik $obrana <br>$p $urozeny $bravura <br>$p $velitel $bravura <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (veškerá magie) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (skleněné zbraně) <br>$p $neschopnost <br> (zasažení nesmyslným útokem) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $bravura $zbehlost $obrana">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
/* HOMEBREW */
<span class="orange">
<br>/* $Nog Hladovec */<<link "$Nog Hladovec [2] 5/3/6 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Hladovec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostBojovnik1 (boj beze zbraně)<br> $dovednostBojovnik2<br> $dovednostLovec4 (vaření)<br> $dovednostKejklir4 <br> $dovednostKejklir5 <br> $dovednostMastickar1 <br> $dovednostCarodej1<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $besObzerstvi $bravura $zbehlost <br>$p $neschopnost $x <br> (pozřerní odporného nebo hořkého jídla (mimo pivo) <br>$p $bulikyNaNos $nadani <br>$p $jatraZKremen $zbrojTelo $zbrojTelo $jed <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (konzumace) <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $rozsevac $vyzvaTelo <br>(žár z jádra) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $zbrojVliv $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
<div id="mocní" class="hide">
<span class="blue">
<br>/* Baba Jaga */<<link "Baba Jaga [5] 7/9/7 {18}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Baba Jaga">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 9>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik, Zaříkávače $Zarikavac , Mastičkáře $Mastickar , Čaroděje $Carodej , Šamana $Saman i Alchymisty $Alchymista , $dovednostDruid2, létání v hmoždíři, vedení nadpřirozených bytostí mimo boj, výroba kouzelných předmětů<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br>$p $besBoure $bravura $zbehlost <br>$p Čarovné předměty : $rozsahle $dechDraka $znakMury (ale i jiné) <br>$p $tretiOko $duse <br>$p $rozsevac $vyzvaTelo <br> (oheň/blesky) <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>(všechny kouzla)<br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (zdvořilé chování) <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (útoky nadpřirozených bytostí) <br>$p $neschopnosti $x <br> (proti tomu kdo schovává některý z jejich čarovných předmětů) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="red">
<br>/* Rohatý */<<link "Rohatý [6] 12/7/10 {36}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Rohatý">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 12>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 10>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména Boj zblízka proti všem, létání, $dovednostCarodej1 , všechny formy jednání s lidmi, vedení bytostí v boji<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Zbraně: <br>černá sekera (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>plamenná zbroj (železo) $zbroj zbroj + ochrana proti $magieVody a $magieVetru $zbrojMagie $zbrojMagie <br>$p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>$p $neobvykleSmysly : čich na zabijáky, vycítění $magieVody <br>$p $krvavyBes $bravura $zbehlost <br>$p $veZbrojiJakoVKuzi $narocnostSnizeni <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (řev)<br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (když někdo poruší slovo, jenž mu dal) <br>$p $prastary $ukrutnost <br>$p $rodovaZbran $obrana <br> (sekera)<br>$p $valecnyTanecnik $obrana $rychle <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (chlad, led, voda, $magieVody) <br>$p $neschopnost $x <br> (ublíží-li člověku, který neprolil krev) <br><br>$p $jednoduchaPast <span class='green'> žhavé ostří černé sekery : </span> $telo $jizvaTelo + $velmi $mocne <br><span class='red'> $x - Ostří černé sekery viditelně žhne a kolem se tetelí vzduch. </span> <br> <span class='orange'> • Zasažený sekerou je ošklivě popálen. </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaTelo : popáleniny </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/*============================================ ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
/* //#blue========================================================================== */
<span style="font-family:comfortaa;">
/* ===========================▼ comfortaa ===============================================//# */
/* =====================================▼ PRESET===================================== */
<<if ndef $denik >>
<<set $denik to []>>
<</if>>
<<if ndef $denik[$denikSelect] >>
<<include "denikKronikaCheck">>
<</if>>
/* ========================================================================== */
<<set _plusV to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
/* ========================================================================== */
/* //#teal=========================▼ FOR SET================================================= */
/* ================================ ▲ FORSET ================================//# */
/* ====================================▲ PRESET====================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#red==============================▼ back============================================ */
<span style="font-family:14px;" id="" class="red">
<<link "← Zpět na výběr povolání">>
<<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<goto "tvorbaPostavyPovolani">>
<</link>>
</span>
/* ===============================▲ back===========================================//# */
/* //#yellow===============================▼ denik check=========================================== */
  
<span style="" id="" class="blueq">
Upravuješ Deník:
</span>
<span style="" id="" class="yellow">
#<<= $denikSelect>>
</span>
/* ========================================================================== //#*/
<br>
/* //#violet=============================▼ nadpise============================================= */
<span style="font-size:30px;" id="" class="violet">
Vyberte úvodní Zvláštní schopnosti:
</span>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
/*//#red===================================▼ LEGENDA=======================================//# */
<div style="font-size:12px; width:860px; display:flex; height:110px; text-align:center; font-family:comfortaa; bqackground-color:darkred;">
/* //#orange========================= ▼ vybrane povolani BOX =========================//# */
<div style="width:200px;position:relative;top:8px;left:5px; display: flex;
justify-content: space-evenly; align-items: center; " class="orange">
Vybraná Povolání
<br>
+
<br>
Výčet Dovedností
</div>
/* //#orange========================= ▲ vybrane povolani BOX =========================//# */
/* //#violet=========================== ▼ textbox vyber =========================== */
<div id="tvorbaZvl" style="rfont-size:16px; width:200px; height:100px; overflow:auto; bqackground-color:darkgreen; position: relative;
top: 8px;" class="violet">
Zde vypište vybrané Zvláštní schopnosti pomocí kódů
<br>
<nowiki> $zvlPovolaniX</nowiki>
<br>
(viz. sloupce vpravo)
<br>
<br>
mezi jednotlivé Zvláštní schopnosti vložte tag <nowiki><br></nowiki>
pro uspořádání schopností pod sebe
</div>
/* =========================== ▲ textbox vyber===========================//# */
/* //#green=========================== ▼ vycet ZVL =========================== */
<div class="blue" style="
width: 220px;
position: relative;
top: 8px;
height: 100px;
overflow: auto;
bqackground-color: black;
display: flex;
justify-content: space-evenly;
align-items: center;
" >
Výčet Zvláštních schopností daného povolání
</div>
/* =========================== ▲ vycet ZVL===========================//# */
/* //#pink=========================== ▼ Rychlovolba =========================== */
<div class="green" style="
width: 220px;
position: relative;
top: 8px;
height: 100px;
overflow: auto;
bqackground-color: #44231C;
display: flex;
justify-content: space-evenly;
align-items: center;
" >
"Rychlá volba"
<br>
(Nápověda pro nováčky)
</div>
/* =========================== ▲ rychlovolba===========================//# */
</div>
/* //#red============================▲ LEGENDA============================================== //#*/
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][11].length; _i++>>
<<set _zvlBox to '
<div style="width:845px; display:flex; height:250px; overflow:auto; text-align:center; font-family:comfortaa; background-color:darkred;background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_tvorbaPostavyZvl.png);">
/* //#orange========================= ▼ vybrane povolani BOX =========================//# */
<div style="width:200px;position:relative;top:8px;left:5px; height:240px;">
/* //#blue =========================== ▼ vybrane povolani =========================== */
<div style="height: 55px;
display: flex;
width: 190px;
baackground-color: darkblue;
align-items: center;
justify-content: space-evenly;
">
$denik[$denikSelect][11]['+ _i +'] [ $denik[$denikSelect][12]['+ _i +'] ]
</div>
/* =========================== ▲ vybrane povolani ===========================//# */
/* //#cyan =========================== ▼ vycet dovednosti vybraneho povolani =========================== */
<div style="width:180px; position:relative; left:5px; ; height:180px; overflow:auto; baackground-color:darkorange" >
<div style="font-size:12px; position:relative; top:5px;" id="" class="">
<<switch $denik[$denikSelect][11]['+ _i +']>>
/* ================================ BOJOvNIK ================================ */
<<case "Bojovník">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiBojovnika.length; _d++>>
<<= $dovednostiBojovnika[_d]>>
<br>
<</for>>
/* ================================ LOVEC ================================ */
<<case "Lovec">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiLovce.length; _d++>>
<<= $dovednostiLovce[_d]>>
<br>
<</for>>
/* ================================ Kejklir ================================ */
<<case "Kejklíř">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiKejklire.length; _d++>>
<<= $dovednostiKejklire[_d]>>
<br>
<</for>>
/* ================================ Mastičkář ================================ */
<<case "Mastičkář">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiMastickare.length; _d++>>
<<= $dovednostiMastickare[_d]>>
<br>
<</for>>
/* ================================ Zaříkávač ================================ */
<<case "Zaříkávač">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiZarikavace.length; _d++>>
<<= $dovednostiZarikavace[_d]>>
<br>
<</for>>
/* ================================ Vlaecni ================================ */
<<case "Válečník">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiValecnika.length; _d++>>
<<= $dovednostiValecnika[_d]>>
<br>
<</for>>
/* ================================ Hranicar ================================ */
<<case "Hraničář">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiHranicare.length; _d++>>
<<= $dovednostiHranicare[_d]>>
<br>
<</for>>
/* ================================ Saman ================================ */
<<case "Šaman">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiSamana.length; _d++>>
<<= $dovednostiSamana[_d]>>
<br>
<</for>>
/* ================================ Druid ================================ */
<<case "Druid">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiDruida.length; _d++>>
<<= $dovednostiDruida[_d]>>
<br>
<</for>>
/* ================================ Lupič ================================ */
<<case "Lupič">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiLupice.length; _d++>>
<<= $dovednostiLupice[_d]>>
<br>
<</for>>
/* ================================ Zvěd ================================ */
<<case "Zvěd">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiZveda.length; _d++>>
<<= $dovednostiZveda[_d]>>
<br>
<</for>>
/* ================================ Vědmak ================================ */
<<case "Vědmák">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiVedmaka.length; _d++>>
<<= $dovednostiVedmaka[_d]>>
<br>
<</for>>
/* ================================ Alchymista ================================ */
<<case "Alchymista">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiAlchymisty.length; _d++>>
<<= $dovednostiAlchymisty[_d]>>
<br>
<</for>>
/* ================================ Čaroděj ================================ */
<<case "Čaroděj">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiCarodeje.length; _d++>>
<<= $dovednostiCarodeje[_d]>>
<br>
<</for>>
/* ================================ Mág ================================ */
<<case "Mág">>
<<for _d to 0; _d lt $dovednostiMaga.length; _d++>>
<<= $dovednostiMaga[_d]>>
<br>
<</for>>
<</switch>>
</div>
</div>
/* =========================== ▲ vycet dovednosti vybraneho povolani ===========================//# */
</div>
/* //#orange========================= ▲ vybrane povolani BOX =========================//# */
/* //#violet=========================== ▼ textbox vyber =========================== */
<div id="tvorbaZvl" style="font-size:16px; width:200px; overflow:auto; baackground-color:darkgreen;">
<span style="position:relative;top:8px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][13]['+ _i +']" $denik[$denikSelect][13]['+ _i +']>>
</span>
</div>
/* =========================== ▲ textbox vyber===========================//# */
/* //#green=========================== ▼ vycet ZVL =========================== */
<div style="
width: 220px;
position: relative;
top: 8px;
height: 235px;
overflow: auto;
bsackground-color: black;
" >
<div style="font-size:14px; position:relative; top:6px;" id="" class="">
<<switch $denik[$denikSelect][11]['+ _i +']>>
/* ================================ BOJOvNIK ================================ */
<<case "Bojovník">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlBojovnika.length; _z++>>
<<= $zvlBojovnika[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlBojovnik">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
/* ================================ LOVEC ================================ */
<<case "Lovec">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlLovce.length; _z++>>
<<= $zvlLovce[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlLovec">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
/* ================================ Kejklir ================================ */
<<case "Kejklíř">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlKejklire.length; _z++>>
<<= $zvlKejklire[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlKejklir">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
/* ================================ Mastičkář ================================ */
<<case "Mastičkář">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlMastickare.length; _z++>>
<<= $zvlMastickare[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlMastickar">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
/* ================================ Zaříkávač ================================ */
<<case "Zaříkávač">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlZarikavace.length; _z++>>
<<= $zvlZarikavace[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlZarikavac">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
/* ================================ Vlaecni ================================ */
<<case "Válečník">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlValecnika.length; _z++>>
<<= $zvlValecnika[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlValecnik">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
/* ================================ Hranicar ================================ */
<<case "Hraničář">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlHranicare.length; _z++>>
<<= $zvlHranicare[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlHranicar">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
/* ================================ Saman ================================ */
<<case "Šaman">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlSamana.length; _z++>>
<<= $zvlSamana[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlSaman">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
/* ================================ Druid ================================ */
<<case "Druid">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlDruida.length; _z++>>
<<= $zvlDruida[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlDruid">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
/* ================================ Lupič ================================ */
<<case "Lupič">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlLupice.length; _z++>>
<<= $zvlLupice[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlLupic">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
/* ================================ Zvěd ================================ */
<<case "Zvěd">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlZveda.length; _z++>>
<<= $zvlZveda[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlZved">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
/* ================================ Vědmak ================================ */
<<case "Vědmák">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlVedmaka.length; _z++>>
<<= $zvlVedmaka[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlVedmak">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
/* ================================ Alchymista ================================ */
<<case "Alchymista">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlAlchymisty.length; _z++>>
<<= $zvlAlchymisty[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlAlchymista">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
/* ================================ Čaroděj ================================ */
<<case "Čaroděj">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlCarodeje.length; _z++>>
<<= $zvlCarodeje[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlCarodej">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
/* ================================ Mág ================================ */
<<case "Mág">>
<<for _z to 0; _z lt $zvlMaga.length; _z++>>
<<= $zvlMaga[_z]>>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
<<= "$zvlMag">><<= _z + 1>>
</i>
</span>
<br>
<br>
<</for>>
<</switch>>
</div>
</div>
/* =========================== ▲ vycet ZVL===========================//# */
/* //#pink=========================== ▼ Rychlovolba =========================== */
<div style="
width: 220px;
position: relative;
top: 8px;
height: 235px;
overflow: auto;
baackground-color: #44231C;
" >
<div style="font-size:14px; position:relative; top:6px;" id="" class="">
<<switch $denik[$denikSelect][11]['+ _i +']>>
/* ================================ BOJOvNIK ================================ */
<<case "Bojovník">>
1 • $zvlBojovnik1 $nadani
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlBojovnik1 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
2 • $zvlBojovnik11 $zbehlost
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlBojovnik11 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
3 • $zvlBojovnik2 $zbehlost
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlBojovnik2 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
4 • $zvlBojovnik4 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlBojovnik4 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
5 • $zvlBojovnik5 $rozsahle
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlBojovnik5 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
/* ================================ LOVEC ================================ */
<<case "Lovec">>
1 • $zvlLovec1 $nadani
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlLovec1 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
2 • $zvlLovec10 $zbehlost
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlLovec11 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
3 • $zvlLovec2 $zbehlost
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlLovec2 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
4 • $zvlLovec4 $zbehlost
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlLovec4 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
5 • $zvlLovec3 $rozsahle
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlLovec3 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
/* ================================ Kejklir ================================ */
<<case "Kejklíř">>
1 • $zvlKejklir1 $nadani
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlKejklir1 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
2 • $zvlKejklir2 $zbehlost
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlKejklir2 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
3 • $zvlKejklir3 $zbehlost
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlKejklir3 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
4 • $zvlKejklir5 $rozsahle
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlKejklir5 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
5 • $zvlKejklir11 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><br>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlKejklir11 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
/* ================================ Mastičkář ================================ */
<<case "Mastičkář">>
1 • $zvlMastickar6 $zbehlost
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlMastickar6 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
2 • $zvlMastickar1 $zbehlost
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlMastickar1 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
3 • $zvlMastickar5
<img style="width: 3%;top: 10px;position: relative;" title="Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dvouslozkovyJed.png">
<img style="width: 3%;top: 10px;position: relative;" title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png">
<img style="width: 3%;top: 10px;position: relative;" title="Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_velmidlouhyJed.png">
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlMastickar5 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
4 • $zvlMastickar9 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlMastickar9 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
/* ================================ Zaříkávač ================================ */
<<case "Zaříkávač">>
1 • $zvlZarikavac8 $zbehlost
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlZarikavac8 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
2 • $zvlZarikavac9 $zbehlost
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlZarikavac9 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
3 • $zvlZarikavac4 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlZarikavac4 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
4 • $zvlZarikavac3 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlZarikavac3 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
5 • $zvlZarikavac10 $dlouho + $velmi $dlouho
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<nowiki> $zvlZarikavac10 </nowiki>
</span>
<br>
<br>
/* ================================ Vlaecni ================================ */
<<case "Válečník">>
<span style="" id="" class="grey">
Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby".
<br>
<br>
Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte.
<br>
<br>
Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity
</span>
/* ================================ Hranicar ================================ */
<<case "Hraničář">>
<span style="" id="" class="grey">
Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby".
<br>
<br>
Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte.
<br>
<br>
Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity
</span>
/* ================================ Saman ================================ */
<<case "Šaman">>
<span style="" id="" class="grey">
Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby".
<br>
<br>
Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte.
<br>
<br>
Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity
</span>
/* ================================ Druid ================================ */
<<case "Druid">>
<span style="" id="" class="grey">
Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby".
<br>
<br>
Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte.
<br>
<br>
Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity
</span>
/* ================================ Lupič ================================ */
<<case "Lupič">>
<span style="" id="" class="grey">
Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby".
<br>
<br>
Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte.
<br>
<br>
Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity
</span>
/* ================================ Zvěd ================================ */
<<case "Zvěd">>
<span style="" id="" class="grey">
Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby".
<br>
<br>
Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte.
<br>
<br>
Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity
</span>
/* ================================ Vědmak ================================ */
<<case "Vědmák">>
<span style="" id="" class="grey">
Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby".
<br>
<br>
Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte.
<br>
<br>
Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity
</span>
/* ================================ Alchymista ================================ */
<<case "Alchymista">>
<span style="" id="" class="grey">
Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby".
<br>
<br>
Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte.
<br>
<br>
Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity
</span>
/* ================================ Čaroděj ================================ */
<<case "Čaroděj">>
<span style="" id="" class="grey">
Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby".
<br>
<br>
Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte.
<br>
<br>
Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity
</span>
/* ================================ Mág ================================ */
<<case "Mág">>
<span style="" id="" class="grey">
Pokročilá povolání nemají autory stanovené "rychlovolby".
<br>
<br>
Zvláštními schopnostmi poskytující Bravuru $bravura nebo Zběhlost $zbehlost ale určitě nic moc nezkazíte.
<br>
<br>
Vhodné jsou i Zvláštní schopnosti rozšiřující možnosti vašich Dovednosti o další aktivity
</span>
<</switch>>
</div>
</div>
/* =========================== ▲ rychlovolba===========================//# */
</div>
<div style="width:845px; height:40px; overflow:auto; text-align:center; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_tvorbaPostavyZvlPas.png
);">
</div>
'>>
<<= _zvlBox>>
<</for>>
<br>
<br>
  
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png" style="position:relative;top:6px;" title="POTVRĎ A POKRAČUJ">
<SPAN STYLE="position:relative;top:-12px;" ID="" CLASS="red">
Přejdi na další krok : <span style=" id=" class="yellow" > Zdatnost
</span>
'>>
<<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<goto "tvorbaPostavyZdatnost">>
<</link>>
<br>
<br>
/* //#red ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ==========================================================================//# */
<div style="font-size:16px;">
<span style="font-size:26px;" class="violet">
Zvláštní schopnosti
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">Dovednosti</span> jednotlivých povolání jsou automaticky získané a "každý Bojovník má všechny Dovednosti Bojovníka".
<br>
To co odlišuje jednotlivé Postavy se stejným Povoláním jsou právě<span class="violet"> Zvláštní schopnosti</span>.
<br>
<br>
Z hlediska herní terminologie lze<span class="violet"> Zvláštní schopnosti </span> přirovnat k "Talentům" z WoW nebo "Perkům" "Specializacím" apod.
<br>
•<span class="violet"> Zvláštní schopnosti</span> posilují vybrané<span class="orange"> Dovednosti </span> nebo rozšiřují <span class="orange"> Dovednosti </span>o nové možnosti.
<br>
• Počet<span class="violet"> Zvláštních schopností </span>je ale omezený a dle pravidel může "přirozeně" získat každá Postava pouze<span class="violet"> 1 Zvláštní schopnost</span>, kdykoliv získá novou úroveň.
<br>
<br>
Právě kombinace posilování/rozšiřování specifických<span class="orange"> Dovedností</span> a omezený počet<span class="violet"> Zvláštních schopností</span> vytváří <span class="green">-Mechanické- </span>rozdíly mezi jednotlivými Postavami, které mají stejná Povolání.
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link _plusV>>
<<toggleclass "#1" "hide">>
<</link>>
<span id="1" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Porlan je Lovec [3] a má vybráné tyto Zvláštní schopnosti:
<br>
    • $zvlLovec1 , $zvlLovec2 , $zvlLovec3
<br>
<br>
    > Karluch je Lovec [3] a má vybráné tyto Zvláštní schopnosti:
<br>
    • $zvlLovec10 , $zvlLovec11 , $zvlLovec7
<br>
<br>
    Na Hody co do Loveckých Dovedností má Porlan i Karluch oba dva [+3].
<br>
    Porlan má ale na střelbu ze své kuše zdarma $nadani $zbehlost i $rozsahle , což z něj dělá nebezpečného protivníka při boji z dálky.
<br>
    Karluch díky svým Zvláštním schopnostem ale umí mnohem snáze $zbehlost pracovat s loveckým psem Družiny, pomocí zvl Cvičitele jej naučit nové Dovednosti a navíc umí i mnohem snáze vytvářet a zneškodňovat jednoduché pasti $zbehlost
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<br>
<br>
• Pro začátek, vyberte tolik<span class="violet"> Zvláštních schopností </span> pro každé Povolání, kolik je úroveň daného Povolání
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link _plusV>>
<<toggleclass "#2" "hide">>
<</link>>
<span id="2" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Postava začíná s Lovcem úrovně [2] a Kejklířem úrovně [1]
<br>
    - Hráč si vybere Zvláštní schopnosti:
<br>
      • Lovec: $zvlLovec3 + $zvlLovec6
<br>
      • Kejklíř: $zvlKejklir2
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<span class="teal">
<br>
  - další<span class="violet"> Zvláštní schopnosti </span> lze získat při přestupu na další úroveň
<br>
   → +1 Úroveň vybraného povolání =<span class="violet"> +1 Zvláštní schopnost </span>z vybraného povolání
<br>
   → +1 Zdatnost = <span class="violet">+1 Zvláštní schopnost</span> z libovolného povolání na úrovni alespoň [1]
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link _plusV>>
<<toggleclass "#3" "hide">>
<</link>>
<span id="3" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Bojovník Hlen si jako odměnu za "level up" vybere +1 úroveň Lovce a k tomu si přibere 1 Zvláštní schopnost od Lovce.
<br>
<br>
    > Hlen je Bojovník [3] a Lovec [1]. Při dalším "level up" si vybere +1 Vliv a k tomu si může přibrat Zvláštní schopnost buď ze seznamu Bojovníka nebo Lovce nebo seznamu své rasy.
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
</span>
<br>
<br>
• Pokud nevíte nebo se nemůžete rozhodnout ohledně volby<span class="violet"> Zvláštních schopností</span>, tvůrci Drd2 nabízí u Základních povolání "rychlou volbu" napovídající výběr pro relativně univerzální, všestranné postavy.
<br>
• Zpravidla<span class="violet"> Zvláštní schopnosti</span>, které nabízí <span class="red">Manévry</span> zdarma $zbehlost $obrana $rozsahle, bývají dobrou volbou.
<br>
•<span class="violet"> Zvláštní schopnosti</span> umožňující nové činnosti a rozšiřují "<u>co</u> postava umí" také bývají dobrá volba.
<br>
• Pokud předem víte, že chcete Postavu hrát specifickým stylem a preferovat 1-2 specifické <span class="orange">Dovednosti</span>, je dobře si vybrat <span class="violet">Zvláštní schopnosti</span>, které tyto<span class="orange"> Dovednosti</span> posilují.
<br>
<br>
<br>
<span class="purple">
• Na začátku máte také možnost si vzít 1 Rasovou<span class="violet"> Zvláštní schopnost</span>.
<br>
  - každá rasa má k dispozici seznam 5 specifických<span class="violet"> Zvláštních schopností </span>
<br>
  - další Rasové<span class="violet"> Zvláštní schopnosti</span> lze získat při přestupu na další úroveň a vybráním možnosti [+1 Atribut +1 dostupná Zvláštní schopnost]
<br>
  - seznam Rasových schopností naleznete
</span>
<u>
<span class="blue">
<<link "ZDE">>
<<goto "rulesZvlRasovky">>
<</link>>
</span>
</u>
<span class="purple">
a lze je propsat v do hlavičky
</span>
<u>
<span class="blue">
<<link "Deníku Postavy">>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
</u>
</div>
/* //#blue =========================▲ comfortaa================================================= */
</span>
/* ==========================================================================//# */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-family: 'Comfortaa';font-size:18px;">
/* OBECNY RAMEC START 26.11.*/
<span id="purple" style="font-size:50px;">WTF JSOU: Esence u magie <img style="position:relative;top:12px;" title="Esence" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceGiant.png"><img style="position:relative;top:12px;" title="Aktivní Esence" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceONGinat.png"></span><br>
<br>
<span id="red" style="font-size:40px;">
V kostce
</span>
<br>
• Esence je příběhový předmět.<br>
• Esenci lze kdykoliv aktivovat jako Samozřejmou Akci<br>
• Aktivovaná esence dává $bravura Bravuru k danému typu Magie<br>
• Aktivovaná esence dává $nepresne $chabe $hloupe $obtizne $nachylnost Postih na daný typ Magie v případě splnění dané podmínky<br>
• Aktivovaná esence je u Postavy VELICE nápadná záležitost<br>
• Deaktivovat esenci lze v $mo Magickém okamžiku zadarmo<br>
• Deaktivovat esenci lze i mimo $mo Magický okamžik za cenu $jizva Jizvy [1] na danou Magii<br>
• Esenci kouzelní nespotřebovává, pouze vrací do schránky<br>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">
• Pro indikaci $esence neaktivní Esence a $esenceAktivni aktivní Esence můžete využít v Deníku postavy tlačítka <nowiki> $esenceTlacitko1-10 </nowiki> = $esenceTlacitko1
</span>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
  ∟ např.: <nowiki> $esenceTlacitko1 ; $esenceTlacitko3... až po $esenceTlacitko10, viz pravidla používání v Legendě </nowiki>
<br>
  ∟ můžete také použít tagy <nowiki> $esence </nowiki> $esence ; <nowiki> $esenceAktivni </nowiki> $esenceAktivni a pro nějaké bizarní případy <nowiki> $esenceOFF </nowiki> $esenceOFF (idk když už jsem ty ikony dělal, tak mi to přišlo jako dobrý nápad hej)
</span>
<br>
<br>
<br>
<span id="green" style="font-size:30px;">
Mechanické projevy esencí / použití
</span>
<br>
<span id="blue">
<b>
1) Postava u sebe musí mít příslušnou Esenci (korespondující s typem Magie)<br>
</b>
</span>
<span id="grey">
  > Ohnivou esenci pro Ohnivou magii <br>
  > Iluzorní esenci pro Magii iluzí <br>
</span>
<br>
<span id="orange">
<b>
2) Postava musí aktivovat příslušnou Esenci $esenceAktivni <br>
</b>
</span>
  • Aktivovaná esence je <span id="red">VÝRAZNĚ</span> poznatelná i slepým, mentálně postiženým sedlákem. <br>
<span id="green">
  • Nemusí provádět HOD ani to nevyžaduje Akci <br>
</span>
<span id="blue">
  • Na druhou stranu samotne vstřebání esecne <span id="orange">MŮŽE</span> být Akce, jejímž následkem může být vytvoření <span id="green">$vyhoda Výhody</span> nebo <span id="green">$snizeniohrozeni Snížení Ohrožení</span> <span id="grey"><br> nebo i další, pokud to pěkně popíšete.</span> <br>
</span>
<span id="grey" style="font-size:14px;">
"Druid Hejda vdechne prach z fialové ampule a jeho kůže začne šednout, měnit se na šupiny z čediče, během čehož se i zacelí malá krvácející rána na ruce, čímž se sníží Ohrožení." <br>
- pokud je akce překažena protiakcí, zůstává aktivovaná esence, ale nesníží se Ohrožení.
</span>
<br>
<span id="orange">
<b>
3) Postava s $esenceAktivni aktivovanou Esencí má <span id="red">$bravura Bravuru</span> na Akce využivající korespondující typ Magie <br>
</b>
</span>
<span id="green">
  • Může využívat Posílené Manévry místo základních verzí<br>
<span id="grey">
    > $velmi $presne Velmi Přesně; $velmi $mocne Velmi Mocně; $velmi $lstive Velmi Lstivě <br> / $velmi $snadno Velmi Snadno
</span>
</span>
<span id="red">
  • Postavy nemají tyto Manévry zdarma, pokud nemají i $zbehlost Zběhlost nebo vhodné Nástroje<br>
</span>
<br>
<span id="red">
<b>
4) Postavy s $esenceAktivni aktivovanou Esencí mají naopak zvolený Postih na danou magii, při kontaktu s jiným (protipólním) elementem<br>
</b>
</span>
<span id="grey">
  > Esence ohně způsobí Postih Chabě, když chce Čaroděj s aktivovanou esencí použít Magii ohně, pokud je podmínka pro udělení postihu splněna (např.: má zmáčené vousy, v kterých sídlí aktivovaná esence).<br>
  > $nepresne Nepřesně; $chabe Chabě; $hloupe Hloupě / $obtizne Obtížně; $nachylnost Náchylnost;
<br>
</Span>
  • Při tvorbě esence si její tvůrce určí jaký Postih esence způsobí <br>
  • Při tvorbě esence si její tvůrce určí podmínku spouštění Postihu <br>
   - podmínka by se <i>měla</i> vázat k protipólu použávané Magie<br>
<span id="grey" style="font-size:14px;">
   > Esence ohně způsobí Postih, pokud je kouzelník namočen<br>
   > Esence ohně způsobí Postih, pokud je kouzelník nad tělesem vody (i na palubě lodi, mostu...)<br>
   > Esence větru způsobí Postih, pokud se kouzelník dotýká hlíny/kamene holou kůží<br>
   > Esence větru způsobí Postih, pokud nemá kouzelník nad hlavou nebe <br>
   > Esence iluzí způsobí Postih, pokud se kouzelník odráží v zrcadle/vodě <br>
   > Esence mysli způsobí Postih, pokud je vyřčeno kouzelníkovo pravé jméno <br>
</Span>
<br>
<span id="green">
<b>
5) Deaktivovat $esence Esenci lze zdarma v $mo Magickém okamžiku (rozbřesk/soumrak...)<br>
</b>
</span>
  • Esence se nespotřebovává, ale pouze oddělí od kouzelníka a vrací se do své schránky<br>
  • Esenci lze využívat donekonečna, dokud ji má kouzelník ve vlastnictví<br>
<span id="grey" style="font-size:14px;">
   > Vytáhnete flashdisk z počítače a vrátíte ho do šuplíku <br>
</span>
<span id="red">
<b>  • Esenci lze deaktivovat/uložit i mimo $mo <span style="" id="" class="violet"> Magický okamžik </span>, ALE kouzelník si musí uložit $jizva Jizvu úrovně 1, která způsobuje $narocnost Náročnost na používání Magie pojící se k uložené esenci.</b><br>
</span>
<br>
<span id="yellow">
<b>
6) Výroba esence
</b>
</span>
<br>
  - V oficiálních pravidlech není přesně stanovené, jak esenci vyrobit a záleží především na příběhovém/vypravěčském podání <br>
  - Esence je předmět, který lze ukrást od jiných Postav <br>
  $Nog Pokud má postava <span id="purple">Zvláštní schopnost</span> umožňující práci s esencemi už od začátku dobrodružství, může začínat s esencí ve svém vlastnictví.<br>
  $Nog Esenci lze vyrobit za Suroviny v hodnotě $penize 10 Grošů, je to Zkouška využívající Dovednost korespondujícího typu magie + libovolná $jizva Jizva úrovně 1 reprezentující "kousek z kouzelníka". <br>   - Takto vyrobenou esenci, lze využít jako symbolický dotek na kouzelníka za jakýchkoliv podmínek. <br>
  - alespoň polovina Surovin příběhově koresponduje s typem magie<br>
  $Nog Esenci lze vyrobit z trofejí běsů (a magických tvorů), kteří korespondují s daným typem magie <br>
<br><br>
<span id="purple" style="font-size:30px;">
Příběhové projevy esence
</span>
<br>
<span id="blue">
<b>
1) Podoba esence
</b>
<br>
</span>
  Esence si můžete představit jako manifestace/zhmotnění daných typů magie. Nebo jako něco co je danou magií nasyceno. Nebo něco co alespoň (ale velice silně) symbolicky reprezentuje danou magii. <br>
  Konkrétní podoba esence, schránky a její aktivace je více méně libovolná. Záleží na tom co dává smysl v daném příběhu a co dává smysl vám jako Hráčům, ale i Postavám. <br>
<span id="grey" style="font-style:14px;">
   > Ledová esence (magie Vody), která vypadá jako modrý svítící kouř. Je uložená v kusu nikdy netajícího ledu vypadající jako malé srdce. Při aktivaci postava řekne kouzelnou formuli, která uvolní modrý kouř, který vdechne. Postava s aktivovanou esencí má intenzivně modré oči, vlasy se pokryjí jinovatkou a kdykoliv otevře pusu a vydechne, vyletují z ní malé sněhové vločky.<br>
   > Esence magie mysli, která vypadá jako malá tyčka z černého skla. Schránka je malá krabička ze slonoviny pokrytá rytinami symbolizující zuby. Esence se aktivuje tak, že Postava tyčku vezme a vtlačí si jí do oka (proces je bezbolestný spíše). Postava s aktivovanou esencí má místo jednoho oka něco co přípomíná bezednou propast, do té míry, že způsobuje lehký pocit závratě. Hlas postavy zní s ozvěnou a kolem ní je sotva znatelná, černá aura.<br>
   > Větrná esence co není prakticky vidět, ale zní jako šelest lesa ve vichřici. Je uložená v kouzelnické holi, která vypadá jako železná tyč s korouhví místo hlavice, z které se uvolní roztočením právě této korouhve. Esence při aktivaci obklopí postavu a i v bezvětří jí vlajou vlasy i oblečení, zatímco její hlas připomíná vichr.<br>
   > Iluzorní esence vypadající jako rudá svítící koule. Schránka je zlatý amulet s rubínem. Aktivace je kápnutí kapky krva na rubín. Projevem je právě ta rudá svítící koule visící asi metr nad hlavou kouzelníka. Kouzelníkův stín je nyní červený a jeho oblečení neodráží žádné světlo, takže působí jako by bylo pokryté barvou "vanta black".<br>
</span>
<br>
<span id="blue">
<b>
2) Tvorba a ničení esence
</b>
<br>
</span>
  Tvorba a ničení esencí vyloženě závisí na Hráčích. Mohou z výroby udělat velký rituál, který bude poutavá podívaná a ještě poutavější vyprávění. Zároveň může být určeno, že to nelze udělat jen tak na koleni, ale bude to vyžadovat speciální nástroje ale třeba i místa.<br>
  Záleží tak na domluvě, zdali Hráči ale i PJ mají zájem o to z toho dělat "big deal" a nebo to brát jako něco co nebude příliš rozptylovat příběh.
<br>
<br>
  Zrovna tak i ničení. Může se jednat o pouhé otevření schránky a "nechat Esenci uniknout". Třeba bude možné Esenci prostě jen rozšlápnout okovanou botou.<br>
Dává ovšem smysl, aby Esence více mocných kouzelníků bylo nutné likvidovat už nějakou speciální metodou, rituálem, za pomocí speciální lokace (Hora osudu v Pánovi prstenů třeba).
<br>
<br>
<div id="img">
<span id="CLICK_1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "rulesHub">>
<</link>>
</span>
</div>
/* OBECNY RAMEC END */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _lootBanditaPicker to random(0, 25)>>
/*=========== ♥ loot Bandita token ================================================*/
<<set _lootBanditaShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy našli u bandity..."
</i>
</span>
<br>
<br>
<span id="green" style="font-size:30px">
' + _lootBandita[_lootBanditaPicker] + '
</span>
<br>
'>>
/*============================================ ♠ bylina nadhoz token ================================================*/
<<= UI.alert(_lootBanditaShow)>>
<</link>>
</span>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kostka6 to random(1, 6)>>
<<switch _kostka6>>
<<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">>
<<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">>
<<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">>
<<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">>
<<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">>
<<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">>
<</switch>>
<<set _lootBandita to ["Půlka bochníku chleba (zásoby na 1 den)","Prázdný měšec s velkou dírou","Šátek s krvavýma skvrnama","Balíček karet v kterém chybí esa","Balíček označených karet","Bezprsté rukavice (neomezují cit v prstech)","Cinknutá kostka","Běžná kostka ze dřeva","Zlatá náušnice (1 zlaťák)","Zlatá náušnice s kamenem (1.5 zlaťáku)","Mince, která má na obou stranách -orla-","Lahvička s kořalkou","Zamčená dřevěná krabička s 2k6 groši","Pytlíček s fialovým drahokamem - ametyst (5 grošů)","Dřevěný korbel s nápisem -táta-","Železný zámek (bez klíče)","Velký mosazný klíč","Zakalený zelený lektvar (+1 Tělo ale Výzva na Tělo s následkem Jizvy)","Krabička s rychlým kontaktním jedem (zvýšení Ohrožení, bylinný zápach) ","Kapesník s vyšitým iniciálem a heraldickým symbolem","Proděravěná mince","Pytlíček se sušenými bylinkami (léčivky)","Pytlíček se sušenými bylinkami (něco jako kousací tabák)","Pytlíček se sušenými bylinkami (jedovaté)","Keramický medailon (magický obrazec pro komunikaci)","Kouzelná hůlka větru na 1 použití (alchymistický lektvar s Magií Větru a Zběhlostí)"]>>
<<set _lootBanditaShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy nalezli u bandity..."
</i>
</span>
<br>
' + _lootBandita.random() + '
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:20px">
<i>
"Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '."
</i>
</span>
'>>
<<silently>>
<<= UI.alert(_lootBanditaShow)>>
<</silently>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kostka to random(1, 10)>>
<<switch _kostka>>
<<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">>
<<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">>
<<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">>
<<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">>
<<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">>
<<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">>
<<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">>
<<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">>
<<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">>
<<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">>
<</switch>>
<<set _lootVojak to ["Kvalitní ocelová dýka ","Milostné psaníčko","Stříbrný přívěšek (7 grošů)","Kovová lahev s kořalkou","Knížečka s dlužníky","Svazek klíčů","Papír s nějakým obrazcem (označení skrýše lupu)","Kouřová bomba","Balíček karet","Dřevěné kostky","Pytlíček sušeného ovoce","Měděný prsten se zeleným kamenem (5 grošů)","Červená stuha","Upomínka na vyzvednutí bot u ševce","Kus plochého, suchého salámu","Křesadlo","Stříbrná lžíce","Pytlíček žvýkacího listí","Flakónek se zeleným lektvarem (Dryják - +1 Tělo, více jak 1/den = Výzva - Jizva na tělo)","Keramický žetonek s reliéfem slunce (Elixír - Magie Iluzí: Světelná koule - Zběhlost)","Prasklý flakón s vytelkým lektvarem","Dopis od místního zločince","Papírek s nějakým náhodným slovem (heslo do místní černé hospody)","Pytlíček se stříbrným práškem (jiskří při kontaktu s nemrtvými)","Ranec s buchtami (porce na celý den)","Přívěšek s podobiznou dívky"]>>
<<set _lootVojakShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy nalezli u vojáka..."
</i>
</span>
<br>
' + _lootVojak.random() + '
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:20px">
<i>
"Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '."
</i>
</span>
'>>
<<silently>>
<<= UI.alert(_lootVojakShow)>>
<</silently>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kostka to random(1, 4)>>
<<switch _kostka>>
<<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">>
<<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">>
<<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">>
<<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">>
<<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">>
<<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">>
<<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">>
<<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">>
<<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">>
<<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">>
<</switch>>
<<set _lootSkret to ["Kus zahnilého masa s trochou koření v koženém váčku","Sklenice naložených prstů","Zubatý, rezatý nůž (Mocně na vyhrožování)","Náhrdelník z lidských zubů","Dřevěná nožní protéza","Váček s 1k6 groši obalených v chrchli (Výzva na Vliv --> Jizva)","Kus kůže s vypáleným symbolem ","Něčí ucho zabalené v krvavém kousku kůže","Pytlíček plný utrhaných nehtů","Krabička s kusem sladkého pečiva (lehce nakouslý)","1k6 zubatých hlavic na šípy (Lstivě místo Přesně)","Kozí hlava přepracovaná do měchu se zbytkem skřetovice (Omamná látka na Duši --> Zvýšení Ohrožení: Hrůzné halucinace a dezorientace)","Velice zapáchající hojivá mast (1k6 Surovin léčivé masti s Všelék)","Pergamen s návodem jak sčítat čísla od 1 do 10","Lopata přebroušená na sekeru","Zakrvácená hlavice krumpáče s trpasličí insignií","Keramický hrnec s poklicí zapečetěný voskem (plný pavouků nebo včel)","Drátem opletená lahev plná lampového oleje (3 hodiny v běžné lampě)","Měšec plný naleštěných knoflíků různých materiálů","Sada šperháků (improvizovaný / běžný nástroj)","Živá ještěrka","Lahev elfího vína","Výrazně opotřebovaná ocílka a pazourek na rozdělání ohně","Krabička s rychlým kontaktním jedem (zvýšení Ohrožení, hnilobný zápach) ","Pergamen s abecedou v které chybí asi třetina písmen a třetina je vzhůru nohama","Vytržená stránka z kuchařky na krvavou polévkou a vepsanýma úpravama"]>>
<<set _lootSkretShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy nalezli u skřeta..."
</i>
</span>
<br>
' + _lootSkret.random() + '
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:20px">
<i>
"Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '."
</i>
</span>
'>>
<<silently>>
<<= UI.alert(_lootSkretShow)>>
<</silently>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kostka to random(1, 10)>>
<<switch _kostka>>
<<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">>
<<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">>
<<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">>
<<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">>
<<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">>
<<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">>
<<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">>
<<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">>
<<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">>
<<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">>
<</switch>>
<<set _lootHobit to ["Taška s buchtami (porce na 1 den)","Maličkatý soudek plný sušeného masa (porce na 1 den)","Sada bylinek na kořenění (1 BIO surovina)","Zlatá lžička na dorty (4 groše)","Sada stříbrných příborů v koženém penálu (4 groše)","Malá polní lopatka","Skleněná lahev s reliéfem měsíce (1x za den udělá jakoukoliv vodu v ní zdravotně nezávadnou)","Otevíratelný přívěšek co má v sobě podobizny 5-10 příbuzných","Kapesník s uzlem ","Pergamen s nákupním seznamem","Kovová krabička s tabákem (nebo jinou bylinou do dýmky)","Lahvička s parfémem (3 dávky - +1 Výhoda použitelná na sociální interakce do konce dne nebo koupele)","Kleštičky na stříhání nehtů ale i drátů","Hřeben umaštěný od nějakého oleje","Zoubkatý nůž na chleba","Pergamen s kontaktem na místní zločineckou organizaci","Karamela olepená bordelem z kapsy","Napůl snědená klobása","Kus magické křídy (1k4 MAG Surovin)","Sada jehel a špulka s nití z ovčí vlny","Malá keramická nádoba se širokým hrdlem plná vosku na vousy (zašpuntovaná)","Věštecký karty s obrázky jídel","Klobása zalitá ve kvádru vosku (v koženém pytli)","Lahev drahého vína s puncem sklepů místního feudála","Pytlíček drcené křídy (1 dávka - +1 Výhoda použitelná na lezení)","Sada ocelových šperháků (kvalitní nástroj)"]>>
<<set _lootHobitShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy nalezli u hobita..."
</i>
</span>
<br>
' + _lootHobit.random() + '
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:20px">
<i>
"Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '."
</i>
</span>
'>>
<<silently>>
<<= UI.alert(_lootHobitShow)>>
<</silently>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kostka to random(1, 8)>>
<<switch _kostka>>
<<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">>
<<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">>
<<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">>
<<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">>
<<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">>
<<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">>
<<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">>
<<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">>
<<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">>
<<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">>
<</switch>>
<<set _lootElf to ["Vázaný klíč k určování místní květeny (Manévr Přesně na sběr a rozpoznávání bylin v dané lokalitě) ","Pytlík krájeného a sušeného troudnatce kopytového (1k4 dávky - +1 Výhoda na rozdělávání hodně křesáním)","Pytlík sušeného lesního ovoce","Talisman ze sojčích per (lze použít jako 3 suroviny na tvorbu ochranných obrazců pro Zaříkávače)","Flétna vypěstovaná z březového dřeva","Semínka jedovatého býlí (1k4 BIO surovin)","Báseň o podzimu napsaná na papíru z lýka","Seznam místních dřevorubců s 2 jmény přeškrtnutými","Jelení paroh naostřený do malé čepele","Amulet z červeného dřeva s vyleštěným polodrahokamenem ","Tětiva ze stříbrné struny","Měšec sušených halucinogenních hub (Nektar s 5 Surovinami, při požití Výzva -> Jizva na Duši)","Krabička s 3 lasturami","Dřevěnná destička s naznačenou místní mapou a 1 zvláštně vyznačeným místem","Malá ampule s vodou z magické studánky (1k4 MAG Suroviny)","Tesák z vlka zdobený verši o smrti","Dřevěná tubička obsahující svazek vlasů.","Amulet z kamene, který matně svítí v přítomnosti stříbra","Měch sladkého vína","Stříbrné náušnice s motivem můry ","Obvaz z látky na které o půlnoci zmizí krev","Dutá dřevěná koule, z které vychází zvuk ocasu chřestýše, když se s ní zatřese","Dvě dřevěné tyčky s vyrytým nápisem ve staré elfštině, úder dřívka o dřívko plaší komáry","Pohřební amulet vyrobený z listí","Ampule včelího jedu (rychlý kontaktní jed na Duši (působí na receptory bolesti) -> zvýšení Ohrožení)","Bochník lehkého ale sytého pečiva (porce na 1 den)"]>>
<<set _lootElfShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy nalezli u elfa..."
</i>
</span>
<br>
' + _lootElf.random() + '
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:20px">
<i>
"Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '."
</i>
</span>
'>>
<<silently>>
<<= UI.alert(_lootElfShow)>>
<</silently>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kostka to random(1, 4)>>
<<switch _kostka>>
<<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">>
<<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">>
<<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">>
<<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">>
<<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">>
<<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">>
<<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">>
<<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">>
<<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">>
<<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">>
<</switch>>
<<set _lootKroll to ["Torna se sušeným masem (Porce na 1 den)","Amulet z kančího klu s vypálenými slovy (ve stylu: síla odvaha hrdost...)","Náhradní hřeb do ostnatého kyje","Kožený měch s bylinkovou pálenkou","Krabička s hmotou na válečné malování","Ocílka z podkovy a pazourek","Náramek upletený ze zvířecí srsti / koňských žíní","Měděná ampule plná krve z nějakého netvora","Mumifikované krollí ucho zabalené do králičí kůže","Pergamen s návodem na výrobu medového chleba (skoro nečitelný)","Lidský prst v plátýnku","Tabatěrka s bylinným sňupem (Odvar o 5 Surovinách, při požití Výzva na Vliv --> Jizva (Paranoia))","Králičí packa na kožené šňůrce","Amulet z jantaru se zakonzervovaným exotickým broukem","Pergamen s napsaným jménem a bodnou ranou od nože uprostřed jména","Mosazný kruh do nosu","Pytlíček s prachem z rozemletých kostí (1k4 MAG Surovin)","Brousek na zbraně z korundu","Lebka drobného zvířete na řetízku (kočka, pes, králík...)","Voskem zapečetěná lahvička se sádlem z nějakého zvířete","1k4 Hrotů na šípy/šipky ze sopečného skla (Mocně proti Nemrtvým místo Přesně)","Kus ulomeného meče se zbytkem rytířšké inskripce","Celá uříznutá ruka (náhodná rasa) se zlatým prstenem","Pergament s primitivně nakresleným krollem jak mlátí jelena kyjem s popiskem -máma-","Kus vydělané kůže na bubínek","Dřevěná hrkací krabička se zvířecími obratli uvnitř"]>>
<<set _lootKrollShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy nalezli u krolla..."
</i>
</span>
<br>
' + _lootKroll.random() + '
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:20px">
<i>
"Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '."
</i>
</span>
'>>
<<silently>>
<<= UI.alert(_lootKrollShow)>>
<</silently>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _kostka to random(1, 10)>>
<<switch _kostka>>
<<case 1>><<set _lootGrose to "1 groš">>
<<case 2>><<set _lootGrose to "2 groše">>
<<case 3>><<set _lootGrose to "3 groše">>
<<case 4>><<set _lootGrose to "4 groše">>
<<case 5>><<set _lootGrose to "5 grošů">>
<<case 6>><<set _lootGrose to "6 grošů">>
<<case 7>><<set _lootGrose to "7 grošů">>
<<case 8>><<set _lootGrose to "8 grošů">>
<<case 9>><<set _lootGrose to "9 grošů">>
<<case 10>><<set _lootGrose to "10 grošů">>
<</switch>>
<<set _lootTrpaslik to ["Příruční soudek plný piva (1 litr ležáku)","Ocelová tuba plná medoviny (1 litr)","Geologické kladívko","Mosazný kombinační zámek","Napůl obroušený drahý kámen v mosazné krabičce","Malá zlatá tyčka (velikost školní křídy, 1 zlaťák)","Kamená destička s vyrytým seznamem piv a číslem 1-10 u každého","Černá destička na zkoušení vrypu kamenů","Drobný zlatý přívěšek ve tvaru palice chmelu","Mosazná tubička s pergamenem obsahující rozsáhlé schéma vztahů v trpasličí rodině","Lahev oleje (2 hodiny v lampě)","Malá soška s podobiznou trpaslíka z ortoklasu/mikroklínu","Snítka vousů převázáná červenou stuhou v mahagonové tubičce","Kapesní korbel na ochutnávky (velikost lidské pěsti) s očkem a koženou šňůrkou skrz","Tabatěrka kovového prášku (1k6 CHEM Surovin)","Ocelové nůžky (takové ty starodávné samozřejmě)","Krabička s voskem na vousy","Pytlíček s korálky do vousů (kámen/kov)","Sada kovových kostek","Šest prstenů vybroušených z kamene (Sedmý na ruce prohledaného trpaslíka)","Pergamen s 1k6 jmény a nápisem -tito pohanili mé vousy/mojí matku/mé pivo- (1 už je přeškrtnutý)","Dřevená placka s vyrytým symbolem krumpáře a černou stuhou","Pytlíček sušeného chmele (1k4 BIO Surovin)","Kapesník z blankytně modrého, lehkého materiálu, který se chová a bliští spíše jako kov a nelze jej ničím probodnout","1k4 mincí z fialového kovu s podivným vyraženým symbolem","Velice jemný hřebínek na vousy z leštěného polodrahokamu"]>>
<<set _lootTrpaslikShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy nalezli u trpaslika..."
</i>
</span>
<br>
' + _lootTrpaslik.random() + '
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:20px">
<i>
"Kromě toho měl u sebe v kapse ' + _lootGrose + '."
</i>
</span>
'>>
<<silently>>
<<= UI.alert(_lootTrpaslikShow)>>
<</silently>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _nadhozSurovinyMagicke to ['null']>>
/*============================================ ▼ nahraj data mag sur ================================================*/
<<set _nadhozSurovinyMagicke[0] to ["MAG","Ampulka scěcené vody ","• Prvek božstva (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Znamení (Vědmák) nebo Zaříkání (Zaříkávač)) <br> • Božský přípliv (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku požehnání a síly bohů + působí na Vliv)","Zdánlivě nenápadná nádobka nebo flakón s vodou. Říká se, že voda posvěcená knězem v sobě nenese žádné božské části a tak jsou její účinky vždy pouhé placebo... ale placebo efekt byl prokázán, že skutečně funguje! Takže by uživatel neměl zapomenou své cíle upozornit, že voda je skutečně a zaručeně svěcená. ","SMSH"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[1] to ["MAG","Černá kokotice","• Prvek dřeva (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Dřeva (Druid)) <br> • Dusivé šlahouny (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku šlahounů a chapadel)","Pokud budete slepice nebo jiné ptactvo krmit holoparazitickými rostlinami jako je třeba kokotice po celý měsíc, na úplněk snesou černé vejce v kterém je zámotek šlahounů, které nejsou rostlinné ani živočišné, ale něco mezi. Pro svérázné druidy se jedná o ceněné zboží, ovšem amatéři, kteří nevládnou Magií Dřeva by se rozlousknutí takového vejce mohlo stát i osudným.","SMLS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[2] to ["MAG","Kartanova mast","• Prvek dřeva (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Dřeva (Druid)) <br> • Krvavé dřevo (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku květin/květů + rostliny ovlivněné těmito kouzly se barví do krvavě rudé barvy)","Neortodoxní směs surovin vyvinutá druidem Kartanem. Jedná se drcené kosti a prach ze sušených orgánů rozmíchaných v sádle. Potentní výživa pro všechny rostliny. Rostliny ovlivněné kouzly, které využívají tuto směs ovšem získávají charakteristicky krvavé zbarvení všech částí. Většina druidů používání této masti odsuzuje... ale málokdo popírá její efektivitu.","SMDK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[3] to ["MAG","Semínka drápatky","• Prvek dřeva (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Dřeva (Druid)) <br> • Nadmíra trnů (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku trnů)","Malá nachová semínka připomínající jadýrka ze šípku. Často je lze sehnat ve větších městech nebo hobitích sídlech, protože se jedná o kulinářsky zajímavou surovinu dodávajícící specifick kořeněnou chuť. Poněkud efektnější využití pro ně mají i druidové, kteří z těchto magicky afinitních trnitých rostlin dokážou vytvářet nepříjemné houští s dlouhými, ostrými trny.","SMZB"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[4] to ["MAG","Střep z mluvícího zrcadla","• Prvek iluzí (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Iluzí (Mág)) <br> • Duch zrcadla (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku tvorby dvojníků)","Na první pohled obyčejný střep ze zrcadla, ovšem pokud v něm necháte zrcadlit jiné zrcadlo, můžete zahlédnout zbytky entity, která v něm sídlila. V těchto střepech stále přebývá zbytek esence této entity, která se ochotně manifestuje v iluzorní magii, především pokud po ní chcete, aby dělala to co dělá nejlépe: vytváří zrcadlové kopie.","SMSV"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[5] to ["MAG","černé oči/perly","• Prvek iluzí (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Iluzí (Mág)) <br> • Kondenzovaná tma (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku tmy)","Jak oko velká černočerná, ale lesklá kulička, která je údajně tvořená vykrystalizovanou tmou. Velice vzácně je lze nalézt v lasturách různých mlžů, ale i dalších bezobratlých, kteří žijí v temných jeskyních prosycených manou.","SMCK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[6] to ["MAG","Vílí kapradí","• Prvek iluzí (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Iluzí (Mág)) <br> • Vílí dotek (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku halucinací různých postav)","Kapradí sklízené v učitý den v roce navázaný na rozmnožovací cykly víl... nebo se tak alespoň tvrdí. Na první pohled běžné kapradí, které má na sobě nazlátlé odlesky. Údajně do sebe vstřebalo kousek vílí magie a pouhý dotek na holou kůži umožní lidem nahlédnout za závoj a víly spatřit nebo alespoň přivolat halucinace s podobiznami víl.","SMKM"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[7] to ["MAG","Morlutský sintrový krápník","• Prvek kamene (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Kamene (Druid)) <br> • Krápníková matice (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku bodců a hrotů)","Původně objevené v Morlutském jeskynním komplexu, ale dnes obecně používaný název pro krápníky vzniklé z roztoků, kdy voda prosakuje skrze horniny nasáklé manou a v podzemních prostorách vytváří specifické, nafialovělé, zatočené krápníky vzdáleně připomínající jednorožčí rohy.","SMSD"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[8] to ["MAG","TanVuranova geoda","• Prvek kamene (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Kamene (Druid)) <br> • Síla krystalů (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku krystalů)","Drobná diabasová geoda obsahující karmínově rudé vyrostlice, objevené kouzelníkem TanVuranem při jeho průzkumech vulkanických siločar. To, že uvnitř geod jsou červené vyrostlice bylo zjištěno až dodatečně, protože při otevření geody se uvolňuje nadměrné množství many zachycené v těchto geologických kapsičkách a zpravidla to nekončí dobře pro ty, kteří geody otevírají na vzdálenost nižší než 5 metrů.","SMMZ"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[9] to ["MAG","Gabrový cilindr","• Prvek kamene (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Kamene (Druid)) <br> • Tavný kalich (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku lávy)","Uměle broušený kus gabra pocházející z oblastí lávových siločar do tvaru malé tubičky (často s gabrovým víčkem). Cilindr se naplní jakýmkoliv kamenným materiálem a za spotřeby pouze malého množství magie lze obsah velice efektivně roztavit na lávu. Množství je samozřejmě odvyslé od velikosti cilindru, ale běžná velikost nepřesahuje takzvanou filmovku, pojemnovanou po Frederiku Ilkanu Movkovi.","SMCO"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[10] to ["MAG","Myšlenkový troud","• Prvek mysli (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Mysli (Mág)) <br> • Nevlastní myšlenky (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku intruzivních myšlenek (ne pocitů) sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Šedohnědý prášek, který lze získat spíše v rámci černých trhů a podpultového prodeje. Sám o sobě působí celkem nevábně, o to hůře když zjistíte, že je vyráběn ze sušeného a nadrceného (povětšinou) lidského mozku.","SMVK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[11] to ["MAG","Květ mozkovníku","• Prvek mysli (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Mysli (Mág)) <br> • Struktura mysli (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku manipulace s emocemi)","Hlavním problémem s názvem květu mozkovníku je to, že mozkovník je druh mořského korálu a na základě toho je biologicky nemožné, aby vytvářel květy. Některé mozkovníky vylovené z lagun bohatých na manu tyto částice vstřebali a ve výsledku ať už živé a nebo jen zbylé schránky pomáhají efektivně usměrňovat magii aby lépe rezonovala s myšlenkovými proudy lidí. ","SMSK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[12] to ["MAG","Smrťovice","• Prvek mysli (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Mysli (Mág)) <br> • Výtažek strachu (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku strachu)","Velice specifický drink, který můžete příležitostně nalézt v tradičních krollských podnicích. Jedná se o jakoukoliv pálenku, do které byl umístěn lišaj smrtihlav na slunovrat. Údajné propojení těchto nočním motýlů se snovou říší je v takovýto den nejsilnější a údajně je pak možné do pálenky přímo vylouhovat noční můru. Rozhodně se jedná o drink pro velice otrlé a nebojácné. Mágové jej ovšem využívají na posílení magie, která hraje na poli vyvolávání strachu.","SMTG"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[13] to ["MAG","Vosková patrona boha smrti","• Prvek neživých (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Znamení (Vědmák)) <br> • Patronáž smrti (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty působící na nemrtvé)","Malý totem nebo soška odlitá z vosku svíce používaných při uctivání boha smrti (podle vašeho světa). Většina bohů smrti údajně nenese dobře, když se někdo vymaní z jejich sevření a různí vymítači nemrtvých se naučili této antipatie využívat ve svůj prospěch.","SMGC"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[14] to ["MAG","Kosti prstů z nemrtvých ","• Prvek neživých (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Znamení (Vědmák)) <br> • Záhrobní spojení (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty působící na nemrtvé)","Pytlíček drobných kostí z prstů lidí, jejichž těla byla alespoň chvíli byla postižena nemrtvostí či umrlostí. Zbytky nekromantické magie nasáklé do kostí prý pomáhají napojit kouzla na těla nemrtvých.","SMMT"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[15] to ["MAG","Bouřný kámen","• Prvek ohně (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Ohně (č) <br> • Uvězněný blesk a hrom (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku hromů a blesků sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Temně modrý trojklonný krystal v kterém by se jakoby převalovali ocelově modrá mračna a v úplné tmě je vidět i občasné problesknutí. Když k němu přiloží někdo ucho, může slyšet i tichý hromobití.","SMKM"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[16] to ["MAG","Semínka z nebezpečného ovoce","• Prvek ohně (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Ohně (Čaroděj)) <br> • Afinita k explozi (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku ohnivých explozí)","Staří čarodějové a kouzelníci jsou s touto komoditou velice dobře obeznámeni, i když už se dnes příliš nepoužívá. Legendární hrušky odrůdy <i>mala mala</i> rozhodně nebyly určeny ke konzumaci nýbrž k vrhání. Šílenci, kteří vypreparovávali semínka z těchto plodů ale zjistili, že se dají efektivně používat v čemkoliv, co má vonět jako doutnající kráter.","SMSD"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[17] to ["MAG","Ostřící rubín","• Prvek ohně (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Ohně (Čaroděj)) <br> • Optický fokus (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku paprsků/laserů))","Drobný, leč velice precizně vybroušený kus rudé odrůdy korundu. Vzhledem k velikosti je nepříliš zajímavý pro klenotníky, ovšem kouzelníci pracující s usměrňováním světla a many objevili jeho unikátní koncentrační schopnosti.","SMPS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[18] to ["MAG","Živé uhlí","• Prvek ohně (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Ohně (Čaroděj)) <br> • Živý oheň (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku ohně sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Na první pohled a dotek úplně obyčejný kus dřevěného uhlí, ale v momentě kdy na něj dýchne živá bytost začne žhnout. Běžně uchováván v kovové tubičce.","SMKP"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[19] to ["MAG","Sluncem nasycený jantar","• Prvek slunce (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Znamení (Vědmák) nebo Magie Iluzí (Mág)) <br> • Síla slunce (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku světla)","Kus surového nebo opracovaného jantaru, který absorboval obscéní množství slunečního světla a tak i ve tmě matně září. Vědmáci i Mágové se mohou utlouct po tomto zboží, protože pomocí magie lze absorbované světlo uvolnit v často oslepujícím až spalujícím záblesku.","SMBK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[20] to ["MAG","Písek ze srdce pouště","• Prvek větru (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Větru (Čaroděj)) <br> • Kapesní písek (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku oslepení)","Každá poušť má údajně své srdce. Možná se jedná o pouhý uzel siločar, můžete setkat i s názorem, že se jedná o prastará monstra, která požírají hluboké horniny a na povrch chrlí písek jako odpadní produkt. Ve všech případech je tento magicky aktivní písek pomáhá usměrňovat větrné proudy a jako třešňička na dortu, do očí je fakt nepříjemný.","SMNO"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[21] to ["MAG","Zub nebeského žraloka","• Prvek větru (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Větru (Čaroděj)) <br> • Řezavý vánek (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku řezání nebo sečných ran)","Dlouhodobě se vedou spory o tom, zdali něco jako nebeský žralok vůbec existuje. Veškeré důkazy o jeho existenci zachycené v magických dalekohledech jsou přinejmenším sporné a mnoho magizoologů se zastává názoru, že se jedná o pouhý optický klam způsobený dlouho expozicí objektivu. Každopádně, tyto trojúhelníkovité, žraločí zub připomínající útvary velice překvapivě urychlují proudění větru popohnaného magií do rychlostí, které dokážou poškodit nejen pokožku člověka.","SMOR"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[22] to ["MAG","Vichr ve sklenici","• Prvek větru (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Větru (Čaroděj)) <br> • Vichr ve sklenici (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku větrného proudu)","Skleněná nádoba, která občas na stole poskočí a pokud člověk přitiskne ucho ke sklu, tak uslyší hučení severáku. Pokud je v nádobě i trochu drobků nebo písku, točí se dokola ve víru. Jakmile je nádoba otevřena bez použití kouzla, vítr unikne a postavě zůstane v ruce obyčejná lahev.","SMZU"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[23] to ["MAG","Akvamarínová píšťala","• Prvek vody (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Vody (Druid)) <br> • Frekvence proudu (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku proudění)","Spíše než píšťala se jedná o trubičky z leštěného akvamarínu, který příznivě rezonuje s Magií Vody. Ovšem, nejzdatnější druidé dokážou pomocí kontroly vody protékající skrze tyto trubice vytvořit švitoření připomínající exotické ptáky. V některých oblastech je tato dovednost součástí hydromancerských mistrovských zkoušek.","SMSJ"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[24] to ["MAG","Věčný led","• Prvek vody (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii vody (Druid)) <br> • Věčný led (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku ledu a mrazu sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Hranol, který vypadá jak hrubý křišťál, na dotek je však studený jako kus ledu a zůstává tak i v největším vedru. Přímý kontakt s ohněm jej však rozpustí.","SMPS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[25] to ["MAG","Krakenovo oko","• Prvek vody (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Vody (Druid)) <br> • Vodní závoj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku páry)","Údajně se jedná o opravdové oko z krakena, které na suchu zkamení. Povětšinou se ovšem považuje za kusy leštěného labradoritu nacházených v poblíž některých horkých pramenů. Tyto koule různých velikostí jsou často využívány k evaporaci vody za různých účelů.","SMZZ"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[26] to ["MAG","Umrlá stuha","• Prvek zaříkání (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Zaříkání (Zaříkávač)) <br> • Rigor mortis (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku znehybnění)","Umrlá stuha mívá různou podobu a pro osoby bez magického nadání je velice obtížné ji rozlišit od obyčejné, zašlé stuhy, alespoň do té doby než se jich dotknou. Tyto stuhy zpravidla patříli dívkám, které byly zabity neprávem nebo spáchali sebevraždu za magicky aktivních dní. Často tyto stuhy lze také nalézt u mavek. Přímý kontakt s touto stuhou často vyvolává mrazivý pocit, který v některých případech může končit i dočasnou paralýzou.","SMVS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[27] to ["MAG","Fragment entaméby","• Prvek zaříkání (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Zaříkání (Zaříkávač)) <br> • Úplavnost (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku mdlob a nauzey)","Hnědavý prášek, který vzniká sušením a drcením části z entaméb. Samo o sobě přežít setkání s entamébou je celkem slušný výkon a tak je tento produkt peněžně zajímavé zboží pro všechny zaříkávače neb magie útočící na útroby silně rezonuje s podstatou právě entaméb. Jen je velice dobré mít sklenice řádně označené, protože splést si zbytky entaméby s klasickýma kvasnicema je potenciálně fatální chyba.","SMAP"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[28] to ["MAG","Krev bílého jelena","• Prvek zvěřiny (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Zvířat (Šaman)) <br> • Krevní pouto (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku smluv)","Zpravidla skleněný flakon nebo ampule obsahující nikdy nezasychající krev z bílého jelena. Údajně dokáže zastoupit krev člověka v pokrevních smlouvách a přísahách, proto je pro různé diplomaty a obchodníky problematické už jen její přechovávání.","SMVL"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[29] to ["MAG","Roh jednorožce","• Prvek zvěřiny (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Zvířat (Šaman)) <br> • Symbol zvířecí vznešenosti (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku velení) ","Uřízlý a zapílovaný roh jednorožce. Bílý jako ze slonoviny a prokroucený jak ozdobné zábradlí na zámku. Někteří tvrdí, že okolo rohu je jakási aura úcty, odvahy a síly, zatímco jiní spíše cítí strach a zlovolnost. Každopádně jsou tyto pocity vyvolané zbytkem magie která v rohu sídlí.","SMKO"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[30] to ["MAG","Ocas černé lišky","• Prvek zvěřiny (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Magii Zvířat (Šaman)) <br> • Zvířecí proradnost (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku návnady)","Vypreparovaný ocas z černé lišky, té která se narodí přesně o úplňkové půlnoci. Taková liška je pak požehnaná nocí, dokáže splynout se stíny a obelstít i nejzkušenějšího lovce. To, že držíte tento ocas v ruce značí, že minimálně ta poslední část není stoprocentní pravda.","SMUS"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[31] to ["MAG","Hůlkařský olej","• Rezonanční základ (2x <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro výrobu Elixírů (Alchymista) <br> • Olejový základ (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> při aplikaci na dřevo)","Temně zelený olej, kteří často využívají alchymisté k tvorbě magických hůlek i holí. Síla tohoto oleje je především ve schopnosti efektivně extrahovat manu z různých přísad a materiálů. Zároveň je to dobrý přípravek na impregnaci dřeva, takže jej často najdete i v nábytkářských dílnách vyšší cenové kategorie.","SMFE"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[32] to ["MAG","Magický prach č.2","• Základní magická surovina (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> + <img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> pro tvorbu všech Ochranných obrazců)","Puncovaná magická surovina běžně dostupná v prodejnách magických cechů a konkláv. Vypadá jako fialové sklo drcené do různých stupňů zrnitosti a bývá distribuovaná v olověných válcích ve velikostech korespondujících k množství.","SMKB"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[33] to ["MAG","Kouřový kaštan","• Zakonzervovaný kouř (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> a <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku kouře)","Je všeobecný omyl, že kouřové kaštany rostou na kaštanovnících, které vyrůstají na místech, kde byl někdo neprávem upálen a tak je zášť nebožtíků přenesena do těchto pokroucených, popelavých stromů v jejichž tobolkách se ukrývá oblak dusivého kouře. Ve skutečnosti rostou na jírovcích.","SMJR"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[34] to ["MAG","Štěpka z magické hole","• <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> a <img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> při použití na nabíjení magických předmětů nebo ochranných nástrojů a magických zdrojů.","Drobné dřevěné třísky, často různých barev (nebo i směsí), které pochází z rozštípané magické hole nějakého kouzelníka. V dřevě jsou stále zbytky magie, kterou lze vytěžit a přečerpat do stále ještě funkčního magického náčiní.","SMCL"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[35] to ["MAG","Lapisový šmír","• 2x <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pokud je použit v Ochranném obrazci vytvořeném na čepeli zbraně nebo produktu aplikovaném na čepel zbraně.","Modrý pigment rozempletého Lapisu Lazuli v nějakém oleji, který lze snadno aplikovat i na kovové povrchy čepelí a zbraní celkově.","SMHO"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[36] to ["MAG","Ampulka dračí krve","• Krevní pouto (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla/produkty využívající tématiku smluv) <br> • Dračí moc (kouzla a produkty mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> a mohou používat posílené verze manévrů, pokud jejich tématika koresponduje s podstatou draka (např.: Oheň u draka chrlícího oheň, led u ledových draků...))","Horké zboží mezi všemi překupníky... často doslova. I po smrti je do krve vepsána podstata draka, z kterého vzešla a tak bývá manipulace s touto komoditou nezřídka ožehavá záležitost. Ovšem i kapka nezřídka mívá hodnotu několika zlaťáků.","SMMP"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[37] to ["MAG","Zárodečné bahno","• Prometheanská síla (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Umělý život (Alchymista))","Sklenice bláta bývá málokdy vhodný dar. Sklenice zárodečného bláta, které získat pouze ze slují a mokřad pamatující vznik světa je na druhou stranu pro každého Alchymistu jak dostat malý ruční orloj zdobený zlatem. Velice tmavé bahno s podivným zeleným odleskem v sobě skrývá moc života, která umožní vdechnout život do... no skoro čehokoliv.","SMKK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[38] to ["MAG","Sušená mateřina kropců","• Fragment manafága (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro výrobu Elixírů určených na protiakce vůči magii nebo lámání magie.)","Na první pohled to vypadá jako kus nadrolené, extrémně spálené topinky. Zbytek z mateřiny kropců, která se živí pohlcováním magie z různých zřídel, či zásobníků. Je až znepokojivé, že i v -snad mrtvém- stavu si uchovává své pohlcovací schopnosti. ","SMMK"]>><<set _nadhozSurovinyMagicke[39] to ["MAG","Játra z huňáče","• Fragment manafága (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro výrobu Elixírů určených na protiakce vůči magii nebo lámání magie.)<br> • Uvězněný blesk a hrom (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro kouzla využívající tématiku hromů a blesků sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)","Od běžných jater z prasete nebo jiného zvířete je lze odlišit při bližším přezkoumání a nalezení malých zelených, či modrých krystalků sedimentovaných napříč tkání orgánu. Nejedná se však o nějakou bizarní obdobu kokcidiózy, ale o následek adaptace huňáčů na život v prostře nasyceným volnou magií, jenž způsobuje ukládání many do jejich těla.","SMJH"]>>
/*============================================ ▲ nahraj data mag sur ================================================*/
/*============================================ ▼ WIDGET ================================================*/
<<widget "nadhozMag">>
/* PICKER */
<<if $orakulumON isnot true>>
/* RANDOMIZER */
<<set _surMagPicker to random(0, 38)>>
<</if>>
/* ▼ SET MAG TOKEN */
<<set _surMagShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy narazily na magickou surovinu jménem..."
</i>
</span>
<br>
<br>
<span id="violet" style="font-size:30px">
' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][1] + '
' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][0] + '
</span>
<br>
<span id="Magpopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" >
<span style="font-size:20px" id="green"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][2] + '
<br><br>
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Popis:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][3] + '
/* kod */
<br>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span>
' + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][4] + '
</span>
/* ================================= </span> ================================ */
<br>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push($csViolet + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][1] + $mag + $spnd )>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push( $csGreen + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][2] + "</span><br><br>" + $csOrange + _nadhozSurovinyMagicke[_surMagPicker][3] + "</span>")>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
'>>
/* ▲ SET MAG TOKEN */
/* USE TOKEN */
<<silently>>
<<script>>
Dialog.setup("Surovina - magické suroviny");
Dialog.wiki(' _surMagShow ');
Dialog.open();
<</script>>
<</silently>>
<</widget>>
/*============================================ ▲ WIDGET ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ INVOKE ================================================*/
<span style="font-size:0px;" id="insertBox"></span>
/* ▼ BUTTON */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png]]>>
<<nadhozMag>>
<</link>>
/* ▲ BUTTON */
/*============================================ ▲ INVOKE ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ORAKULUM ================================================*/
<<if $orakulumON is true>>
<<nadhozMag>>
<</if>>
/*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozSurovinyMagicke">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
/* NADPIS */
<span style="font-size:40px;" id="violet">
Seznam Magických surovin
</span>
<br>
<br>
/*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/
<div id="ramecCely"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;"
>
/*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/
<div id="ramecFor"
style="width:500px;
height: 400px;
overflow: auto;
">
/* ▼ FOR START */
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozSurovinyMagicke.length; _m++>>
/*============================================ ♥ set token ================================================*/
/* ♥set token */
<<set _MagickeToken to '
/* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */
<span class="violet" style="font-size:20px">
/* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */
<<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyMagicke[_m][1]>> <<= _nadhozSurovinyMagicke[_m][0]>>">>
<<replace "#zobrazBylinu">>
/* ▼ DETAILY POLOžky */
/* nazev byliny */
<span id="violet" style="font-size:30px">
<<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][1]>> <<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][0]>>
</span>
/* efekt suroviny */
<span id="Magickepopis' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex">
<br>
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][2]>>
<br>
/* popis suroviny */
<span style="font-size:20px" id="green">
<b>Popis:</b>
</span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][3]>>
<br>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozSurovinyMagicke[' + _m + '][4]>>
</span>
<br>
<br>
/* ▲ Detaily položky */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠SHOWME BUTTON */
<br>
</span>
/* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */
'>>
/* ♠ set token */
/*============================================ ♠set token ================================================*/
<<= _MagickeToken>>
<</for>>
<</timed>>
/* ▲ FOR END */
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/
/*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
<div id="ramecReplace"
style="width:400px;"
>
/* ▼ REPLACE TARGET */
<span id="zobrazBylinu">
</span>
/* ▲ REPLACE TARGET */
</div>
/*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/
</div>
<</nobr>>
/* RELICT -
<<switch _MagickeSurHide' + _m + '>>
<<case true>>
<<removeclass "#Magickepopis' + _m + '">>
<<set _MagickeSurHide' + _m + ' to false>>
<<case false>>
<<addclass "#Magickepopis' + _m + '" "hide">>
<<set _MagickeSurHide' + _m + ' to true>>
<<default>> ERROR MagickeSurHide' + _m + '
<</switch>>
*/
/* RELIC <<set _MagickeSurHide' + _m + ' to true>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyMagicke[_m][1]>> (<<= _nadhozSurovinyMagicke[_m][0]>>)
*/<<nobr>>
<<set _nadhozSurovinyMechanicke to ['null']>>
/*============================================ ▼ nahraj data Mech sur ================================================*/
<<set _nadhozSurovinyMechanicke[0] to ["MECH","Lano","• Traperský nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Vždycky po ruce (<img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> na zajištění pastí nebo na ruční spouštění)","Pořádný konopný lano na které už potřebujete alespoň nůž a minutu času, jehože využití je omezené pouze vynalézavostí uživatele. 1 Surovina lana se bere jako cca 5 metrů (6 kroků).","SKLA"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[1] to ["MECH","Kladka","• Traperský nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Hladký pohyb (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro Jednoduché a Mechanické pasti využívající lano nebo strunu)","Solidně vyrobená kladka jakožto jeden ze základních jednoduchých strojů.","SKKL"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[2] to ["MECH","Skoby","• Traperský nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Pevné zajištění (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro Jednoduché pasti pokud postava využije při jejich tvorbě kladivo)","Skoby, velké hřeby ať už s jednoduchým koncem a nebo okem. S kladivem po ruce sipevně sednou do dřeva, hlíny a s trochou snahy i do kamene.","SKSK"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[3] to ["MECH","Sítě","• Traperský nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Lapací nástroj (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro Jednoduché pasti pokud je spuštění pasti první Akcí přímého Střetu)","Síť z hrubého, pevného lana o velikosti akorát na 1 člověka.","SKST"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[4] to ["MECH","Ozubené převody","• Mechanická součástka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Precizní mechanika (<img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> pro pasti s u kterých je spouštěcí bod jinde než místo působení)","Hrst ozubených koleček a válečků, které umožňují efektivně převádět a měnít směr síly. Většinou k dostání u pérkařů a hodinářů.","SKOP"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[5] to ["MECH","Žiletky","• Mechanická součástka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Ukrutná ostrost (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro pasti, na které má oběť přímo šáhnout nebo vyžadují kontakt k úniku) <br> • Přesná čepel (<img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'> pro práci s BIO Surovinami nebo pokud hráč zakomponuje přesné porcování, či preparaci)","Drobné, za to velice tenké, ostré a přesné řezací nástroje, či samostatné čepele z kvalitního kovu. Jejich životnost, respektive ostrost je velice omezená, ale o to efektivnější.","SKZI"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[6] to ["MECH","Kovová očka a kroužky","• Mechanická součástka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Vratká spojka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro pasti obsahující skoby a/nebo struny)","Soubor oček na spojování provazů, strun i řetězů. S pomocí různých háčku lze i zajistit náhlé rozpojení","SKKK"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[7] to ["MECH","Hodinářské pružiny","• Mechanická součástka (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Potenciální energie (<img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> pro pasti s vícenásobným spuštěním)","Precizně zakroucené drátky z kvalitního kovu, které při stlačení dokáží uvolnit část své potenciální energie. ","SKHP"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[8] to ["MECH","Kovový cylindr","• Pevný obal (<img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> pro produkty velké přibližně jako pěst) ","Kovový válec s natěsno sedícím víkem, kteří využívají nejen alchymisté na tvorbu trubkových bomb.","SKKC"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[9] to ["MECH","Hroty a kaltropy","• Nášlapný hazard (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> pro nástrahy, které nebyly před spuštěním odhaleny)","Sbírka kovových ježků, hřebíků, které neprošli kvalitou kontroly a obecně kovové zbytky, jenž jsou poučné o nutnosti kvalitní obuvy a pevných podrážek, či rukavic.","SKHK"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[10] to ["MECH","Kovová drť","• Šrapnel (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> pro nástrahy a produkty využívající kontrolované nebo směrované exploze)","Zubaté zbytky plechů a rezavé zbytky, které nejsou moc praktické na výrobu, ale mohou se osvědčit v jiném ohledu...","SKKD"]>><<set _nadhozSurovinyMechanicke[11] to ["MECH","Kovová struna","• Neviditelná spojka (Pokud je struna součástí spouště, mají postavy <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png'></span> na odhalení pasti, pokud jí cíleně nehledají)","Tenká, ale velice pevná ocelová struna, kterou lze snadho přehlédnout, pokud nevíte co hledáte.","SKKS"]>>
/*============================================ ▲ nahraj data Mech sur ================================================*/
/*============================================ ▼ WIDGET ================================================*/
<<widget "nadhozMech">>
/* PICKER */
<<if $orakulumON is true>>
<<else>>
<<set _surMechPicker to random(0, 11)>>
<</if>>
/* ▲ PICKER */
/* ▼ SET Mech TOKEN */
<<set _surMechShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy narazily na Mechanickou surovinu jménem..."
</i>
</span>
<br>
<br>
<span id="teal" style="font-size:30px">
' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][1] + '
' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][0] + '
</span>
<br>
<span id="Mechpopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" >
<span style="font-size:20px" id="green"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][2] + '
<br><br>
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Popis:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][3] + '
/* kod */
<br>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span>
' + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][4] + '
</span>
/* ================================= </span> ================================ */
<br>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push($csGrey + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][1] + $mech + $spnd )>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push( $csGreen + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][2] + "</span><br><br>" + $csOrange + _nadhozSurovinyMechanicke[_surMechPicker][3] + "</span>")>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
'>>
/* ▲ SET Mech TOKEN */
/* USE TOKEN */
<<silently>>
<<script>>
Dialog.setup("Surovina - mechanismy");
Dialog.wiki(' _surMechShow ');
Dialog.open();
<</script>>
<</silently>>
/* ▲ USE TOKEN */
<</widget>>
/*============================================ ▲ WIDGET ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ INVOKE ================================================*/
<span style="font-size:0px;" id="insertBox"></span>
/* ▼ BUTTON */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png]]>>
<<nadhozMech>>
<</link>>
/* ▲ BUTTON */
/*============================================ ▲ INVOKE ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ORAKULUM ================================================*/
<<if $orakulumON is true>>
<<nadhozMech>>
<</if>>
/*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozSurovinyMechanicke">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
/* NADPIS */
<span style="font-size:40px;" id="teal">
Seznam Mechanických surovin
</span>
<br>
<br>
/*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/
<div id="ramecCely"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;"
>
/*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/
<div id="ramecFor"
style="width:500px;
height: 400px;
overflow: auto;
">
/* ▼ FOR START */
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozSurovinyMechanicke.length; _m++>>
/*============================================ ♥ set token ================================================*/
/* ♥set token */
<<set _MechanickeToken to '
/* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */
<span class="teal" style="font-size:20px">
/* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */
<<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyMechanicke[_m][1]>> <<= _nadhozSurovinyMechanicke[_m][0]>>">>
<<replace "#zobrazBylinu">>
/* ▼ DETAILY POLOžky */
/* nazev byliny */
<span id="teal" style="font-size:30px">
<<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][1]>> <<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][0]>>
</span>
/* efekt suroviny */
<span id="Mechanickepopis' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex">
<br>
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][2]>>
<br>
/* popis suroviny */
<span style="font-size:20px" id="green">
<b>Popis:</b>
</span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][3]>>
<br>
/* wiki odkaz */
<a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyMechanicke[_m][5] + '">WIKI</a>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozSurovinyMechanicke[' + _m + '][4]>>
</span>
<br>
<br>
/* ▲ Detaily položky */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠SHOWME BUTTON */
<br>
</span>
/* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */
'>>
/* ♠ set token */
/*============================================ ♠set token ================================================*/
<<= _MechanickeToken>>
<</for>>
<</timed>>
/* ▲ FOR END */
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/
/*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
<div id="ramecReplace"
style="width:400px;"
>
/* ▼ REPLACE TARGET */
<span id="zobrazBylinu">
</span>
/* ▲ REPLACE TARGET */
</div>
/*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/
</div>
<</nobr>>
/* RELICT -
<<switch _MechanickeSurHide' + _m + '>>
<<case true>>
<<removeclass "#Mechanickepopis' + _m + '">>
<<set _MechanickeSurHide' + _m + ' to false>>
<<case false>>
<<addclass "#Mechanickepopis' + _m + '" "hide">>
<<set _MechanickeSurHide' + _m + ' to true>>
<<default>> ERROR MechanickeSurHide' + _m + '
<</switch>>
*/
/* RELIC <<set _MechanickeSurHide' + _m + ' to true>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyMechanicke[_m][1]>> (<<= _nadhozSurovinyMechanicke[_m][0]>>)
*/<<nobr>>
<<set _nadhozSurovinyChemicke to ['null']>>
/*============================================ ▼ nahraj data Chem sur ================================================*/
<<set _nadhozSurovinyChemicke[0] to ["CHEM","ethanol~líh","• Hořlavina (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)<br>• Extrakční činidlo (Ve výrobcích jejichž základem je BIO: <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>) <br>• Výroba Tinktur <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>","Jde o bezbarvou, hořlavou kapalinu ostré, ale ve zředění příjemné alkoholové vůn.","SCET","https://cs.wikipedia.org/wiki/Ethanol"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[1] to ["CHEM","síra","• Kyselinotvorný (Žíraviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)","Nekovový prvek trochu připomínající křídu barvy zralého sýru. Minerál má štiplavý, specifický zápach, který lehoučce připomíná zkažené vejce.","SCSI","https://cs.wikipedia.org/wiki/Síra"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[2] to ["CHEM","hořčík","• Jasný plamen (Oslepující Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'>)","Stříbroleský, matný kov natolik měkký, že je možné ho krájet nožem při vynaložení trochu větší síly. Na exponovaných místech nepodléhá běžné železné korozi, ale pokrývá se jakoby bílým povlakem o konstantní tlouštce.","SCMG","https://cs.wikipedia.org/wiki/Hořčík"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[3] to ["CHEM","aktivní uhlí","• Sorbent (V produktech blokující jedy <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)","Černý jemný, hořlavý přášek, který intenzivně barví všechno čeho se dotkne. Nemá žádný zápach ani nepůsobí dráždivě. Prášek jako takový má až překvapivou schopnost absorbovat vodu a látky v ní rozpuštěné.","SCŽU","https://cs.wikipedia.org/wiki/Aktivní_uhlí"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[4] to ["CHEM","jod","• Sublimant (Plynné jedy <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)<br>• Povrchová dezinfekce (Ve výrobcích na léčení povrchových zranění <img style='position:relative;top:6px;' title=' [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png'>)","Drobné, intenzivně fialové krystalky rozpustné v lihu. Nemají žádný zápach, ale při bližším prozkoumání máš pocit, že zatímco je držíš na ruce line se z nich velice jemný náznak jakéhosi fialového důmu.","SCJO","https://cs.wikipedia.org/wiki/Jod"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[5] to ["CHEM","bílý fosfor","• Samovznětlivost (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'>)<br>• Volatilita (Tvorba výrobků s touto látkou má postih $nepresne)<br>• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)","Měkká látka nažlouté barvy, kterou lze krájet i nožem. Na vzduchu je samovznětlivý a jeho páry jsou známé svojí chemiluminiscencí (světélkování). Právě díky tomuto světélkování dostal svůj název. Je nutné jej uchovávat ve vodě.","SCBF","https://cs.wikipedia.org/wiki/Fosfor#Bílý_fosfor"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[6] to ["CHEM","methanol~dřevný líh","• Bezbarvý plamen (Zápalné Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'>)<br>• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)","Bezbarvá, po alkoholu páchnoucí kapalina. Těkavá, hořlavá a jedovatá... o to horší, že ji prakticky nelze rozeznat od lihu. Jedině snad svým bezbarvým plamenem a nižší teplotou varu.","SCME","https://cs.wikipedia.org/wiki/Methanol"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[7] to ["CHEM","diethylether~éter","• Vysoce těkavý (Plynné jedy <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)<br>• Anestetikum (Uspávací plynné jedy <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png'></span>)","Uchovává se jako čirá, velice hořlavá kapalina s nasládlou vůní sloužící jako dobré organické rozpouštědlo. Na vzduchu se okamžitě a velice rychle vypařuje a její výpary byly používány jako jedno z prvních celkových anestetik.","SCDE","https://cs.wikipedia.org/wiki/Diethylether"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[8] to ["CHEM","petrolej~kerosin~skalní olej","• Hořlavina (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)<br>• Efektivní palivo (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)<br>• Ohnivá show (Lze použít jako <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Magický suroviny' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png'></span> pro Ohnivou magii)","Čirá, typicky zapáchající kapalina s malou viskozitou a bodem vzplanutí již kolem 37°C a vysokou výhřevností. Svůj název získala od původní metody výroby destilací uhlí nebo ropných břidlic.","SCPE","https://cs.wikipedia.org/wiki/Petrolej"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[9] to ["CHEM","glycerol~glycerín","• Výroba kosmetiky (Masti, Nektary s BIO složkou <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)<br>• Výroba kouře (Třaskaviny vytvářející dým/kouř <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)","Viskózní, bezbarvá kapalina bez zápachu, ale sladkou chutí. Neomezeně se mísí s vodou, ale zanechává mastný pocit na kůži, do které se rychle vstřebává.","SCGL","https://cs.wikipedia.org/wiki/Glycerol"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[10] to ["CHEM","chloroform","• Rozpouštědlo (Alchymistické výrobky <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)<br>• Anestetikum (Uspávací plynné jedy <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png'></span>)","Bezbarvá, těkavá látka s nasládlým, svěžím zápachem. Její páry jsou těžké a klesají k zemi, kde se mohou hromadit. Navzdory zažitým pověrám, anestéze přichází až po několika minutách inhalace... ale who cares.","SCCH","https://cs.wikipedia.org/wiki/Chloroform"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[11] to ["CHEM","arsen~arzén","• 2x Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)","Toxický polokov šedavé barvy, který vytváří nápadně zbarvené sloučeniny (často zelené barvy). Mnohem více je znám pro svojí oblíbenost mezi traviči.","SCAS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Arsen"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[12] to ["CHEM","rtuť~živé stříbro","• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)• Živý kov (Je-li použit ve Znaku Skalnika a tvoří alespoň 50% surovin, může skrze tento Ochranný obrazec používat Magii Kamene i na kovy.)","Toxický kov stříbrné barvy, který je nezaměnitelný pro svoji extrémně nízkou teplotu tání (pod bodem mrazu). V moderní době má mnoho využití, v minulosti měla především mystickou funkci pro svoje unikátní vlastnosti mezi kovy.","SCHG","https://cs.wikipedia.org/wiki/Rtuť"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[13] to ["CHEM","stříbro~argentum","• Ochana proti zlu (Třaskaviny a Žíraviny při použití proti Běsům a Nemrtvým <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> + <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> )","Ušlechtilý kov bílé barvy a vysokou lesklostí. Má vyjímečné vodivé vlastnosti a relativně dobrou chemickou odolnost. Kromě využití ve šperkařství má v práškové podobě antiseptické účinky, z čehož platí i pověra, že chrání proti zlu obecně a specificky vlkodlakům.","SCAG","https://cs.wikipedia.org/wiki/Stříbro"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[14] to ["CHEM","dusičnan draselný~ledek draselný~salnytr","• Základ černého prachu (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)","Bílý krystalický materiál připomínající běžnou kuchyňskou sůl vzhledem a možná i chutí. V tomto případě se jedná ovšem o silné oxidační činidlo využívané na tvorbu střelného/černého prachu.","SCDD","https://cs.wikipedia.org/wiki/Dusičnan_draselný"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[15] to ["CHEM","síran hořečnatý~hořká sůl","• Síla přírodního hořčíku (Výroba Odvarů, Nektarů, Dryjáků a Cloumáků <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'>)","Bílá krystalický materiál připomínající kuchyňskou sůl lišící se lehce nahořklou chutí. Používá se na doplnění hořčíku v organismech, čímž podporuje funkci nervové soustavy a jako složka solí do koupele.","SCSH","https://cs.wikipedia.org/wiki/Síran_hořečnatý"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[16] to ["CHEM","síran hlinitý~kamenec","• Koagulant ( Masti a Dryjáky na zastavení krvácení <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'>)","Bílá krystalický materiál připomínající kuchyňskou sůl. Při kontaktu s porušenou pokožkou silně štípe, ale pomáhá vytvářet krevní koláč reakcí s krví a tím usnadňuje zastavení krvácení.","SCSA","https://cs.wikipedia.org/wiki/Síran_hlinitý"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[17] to ["CHEM","kyanid draselný~cyankáli","• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)<br> • Buněčné udušení (<img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> a <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png'> na Lidi, Zvířata a Netvory co dýchají)","Bílá krystalická látka připomínající kuchyňskou sůl. Je však hygroskopická a zásaditě reagující a v neposlední řadě extrémně jedovatý.","SCKN","https://cs.wikipedia.org/wiki/Kyanid_draselný"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[18] to ["CHEM","síran měďnatý~modrá skalice~modrý vitriol","• Mořidlo ( <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'> na bytosti rostlinné, houbové, či vodní podstaty)","Azurově modré krystaly nebo prášek s lehce slannou chutí, která se snadno rozpouští. Při pražení získává bílou barvu ale v kontaktu s vodou opět modrá.","SCMS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Síran_měďnatý"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[19] to ["CHEM","uhličitan vápenatý~křída","• Značidlo ( <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> při využití na tvorbu ochranných obrazců) <br> • Neutralizace kyselých půd ( <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> <img style='position:relative;top:6px;' title=' Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png'> při odstraňování (kyselých) žíravin z prostředí)","Bílá, pórovitá hornina tvořená často zbytky po prastarých korýších. Velice snadno se drolí a na hrubých površích nechává bílou stopu.","SCUV","https://cs.wikipedia.org/wiki/Křída_(hornina)"]>><<set _nadhozSurovinyChemicke[20] to ["CHEM","fulminátr stříbrný","• Samvznětlivost (Třaskaviny <img style='position:relative;top:6px;' title='Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png'>)<br>• Volatilita (Tvorba výrobků s touto látkou má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png'></span>)<br>• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style='position:relative;top:6px;' title='Suroviny +1' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png'> ALE výroba má postih <span style='position:relative;top:6px;'><img title=' [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png'></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style='position:relative;top:6px;'><img title='~Jizva' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png'></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)","","SCFS","https://cs.wikipedia.org/wiki/Fulminát_stříbrný"]>>
/* ========================================= ▲ nahraj data Chem sur ================================================*/
/*============================================ ▼ WIDGET ================================================*/
<<widget "nadhozChem">>
/* PICKER */
<<if $orakulumON isnot true>>
/* RANDOMIZER */
<<set _surChemPicker to random(0, 11)>>
<</if>>
/* ▼ SET Chem TOKEN */
<<set _surChemShow to '
<span id="red" style="font-size:20px">
<i>
"Postavy narazily na Alchymistickou surovinu jménem..."
</i>
</span>
<br>
<br>
<span id="yellow" style="font-size:30px">
' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][1] + '
' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][0] + '
</span>
<br>
<span id="Chempopis" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" >
<span style="font-size:20px" id="green"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][2] + '
<br><br>
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Popis:</b></span>
<br>
' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][3] + '
/* kod */
<br>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span>
' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][4] + '
</span>
/* ================================= </span> ================================ */
<br>
<br>
<a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][5] + '">WIKI</a>
<br>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push($csYellow + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][1] + $chem + $spnd )>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push( $csGreen + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][2] + "</span><br><br>" + $csOrange + _nadhozSurovinyChemicke[_surChemPicker][3] + "</span>")>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* konec propsání segmetnu počtu nového itemu */
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
'>>
/* ▲ SET Chemh TOKEN */
/* USE TOKEN */
<<silently>>
<<script>>
Dialog.setup("Surovina - chemické látky");
Dialog.wiki(' _surChemShow ');
Dialog.open();
<</script>>
<</silently>>
<</widget>>
/*============================================ ▲ WIDGET ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ INVOKE ================================================*/
<span style="font-size:0px;" id="insertBox"></span>
/* ▼ BUTTON */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png]]>>
<<nadhozChem>>
<</link>>
/* ▲ BUTTON */
/*============================================ ▲ INVOKE ================================================*/
/*============================================ ================================================*/
/*============================================ ▼ORAKULUM ================================================*/
<<if $orakulumON is true>>
<<nadhozChem>>
<</if>>
/*============================================ ▲ ORAKULUM ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
<<silently>>
<<include "nadhozSurovinyChemicke">>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
/* NADPIS */
<span style="font-size:40px;" id="teal">
Seznam Chemických surovin
</span>
<br>
<br>
/*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/
<div id="ramecCely"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;"
>
/*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/
<div id="ramecFor"
style="width:500px;
height: 400px;
overflow: auto;
">
/* ▼ FOR START */
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozSurovinyChemicke.length; _m++>>
/*============================================ ♥ set token ================================================*/
/* ♥set token */
<<set _ChemickeToken to '
/* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */
<span class="yellow" style="font-size:20px">
/* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */
<<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyChemicke[_m][1]>> <<= _nadhozSurovinyChemicke[_m][0]>>">>
<<replace "#zobrazBylinu">>
/* ▼ DETAILY POLOžky */
/* nazev byliny */
<span id="yellow" style="font-size:30px">
<<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][1]>> <<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][0]>>
</span>
/* efekt suroviny */
<span id="Chemickepopis' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex">
<br>
<span style="font-size:20px" id="orange"><b>Herní efekt:</b></span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][2]>>
<br>
/* popis suroviny */
<span style="font-size:20px" id="green">
<b>Popis:</b>
</span>
<br>
<<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][3]>>
<br>
/* wiki odkaz */
<a target="_blank" href="' + _nadhozSurovinyChemicke[_m][5] + '">WIKI</a>
<br>
<span id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozSurovinyChemicke[' + _m + '][4]>>
</span>
<br>
<br>
/* ▲ Detaily položky */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠SHOWME BUTTON */
<br>
</span>
/* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */
'>>
/* ♠ set token */
/*============================================ ♠set token ================================================*/
<<= _ChemickeToken>>
<</for>>
<</timed>>
/* ▲ FOR END */
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/
/*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
<div id="ramecReplace"
style="width:400px;"
>
/* ▼ REPLACE TARGET */
<span id="zobrazBylinu">
</span>
/* ▲ REPLACE TARGET */
</div>
/*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/
</div>
<</nobr>>
/* RELICT -
<<switch _ChemickeSurHide' + _m + '>>
<<case true>>
<<removeclass "#Chemickepopis' + _m + '">>
<<set _ChemickeSurHide' + _m + ' to false>>
<<case false>>
<<addclass "#Chemickepopis' + _m + '" "hide">>
<<set _ChemickeSurHide' + _m + ' to true>>
<<default>> ERROR ChemickeSurHide' + _m + '
<</switch>>
*/
/* RELIC <<set _ChemickeSurHide' + _m + ' to true>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]
<<= _m + 1>>• <<= _nadhozSurovinyChemicke[_m][1]>> (<<= _nadhozSurovinyChemicke[_m][0]>>)
*/<<nobr>>
<div id="img">
/* ▼ RAMEC */
/* ================================= nadpis ================================= */
<span class="teal" style="font-family:Comfortaa;font-size:12px;position:relative;top:20px;">
Orákulum
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
<<textbox "$orakulum" "?">>
<<link "<img src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png' style='position:relative;top:18px;'>">>
<<switch $orakulum>>
<<case "?">>
<<= UI.alert('
Do této kolonky můžete zadat kód uvedený u různých položek a zobrazí se vám informace o nich. Kód by vám měl říct PJ, pokud u předmětu je.
<br>
<br> <span style="font-size:35px;" id="violet">Rozcestník pro odkazové zkratky</span>
<br><span id="purple">• Seznam - Zvláštní schopnosti: zs</span>
<br><span id="yellow">• Výcuc - Nástrahy a pasti : nastrahy</span>
<br><span id="orange">• Kompilátor nástrah: komp</span>
<br><span id="violet">• Výcuc - Esence: esence</span>
<br><span id="violet">• Výcuc - Magické obrazce: obrazce</span>
<br>
<br><span id="orange"> [🍺NOGBREW]</span>
<br><span id="green">• Modul pro Suroviny: surky</span>
<br><span id="orange">• Nakopávače: nakop</span>
')>>
<<case "what">> <<= UI.alert('what')>>
/*============================================ ▼ ZKRATKY ================================================*/
<<case "zs">>
<<goto "rulesZvlastniSchopnosti">>
<<case "nastrahy">>
<<goto "rulesNastrahy">>
<<case "komp">>
<<goto "generatorNastrah">>
<<case "esence">>
<<goto "rulesEsence">>
<<case "obrazce">>
<<goto "rulesObrazce">>
<<case "surky">>
<<goto "rulesSurovinyNOG">>
<<case "nakop">>
<<goto "rulesNakopavace">>
<<case "hody">>
<<script>>
Dialog.setup("% šance na úspěch v Hodu >= 9");
Dialog.wiki("[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/sanceHody.png]]");
Dialog.open();
<</script>>
<<case "bestiar">>
<<if ndef $LITE>>
<<goto "inspiromatBestiar">>
<<else>> <<= UI.alert('Položka je zamčena')>>
<</if>>
/*============================================ ▲ ZKRATKY ================================================*/
/*============================================ ▼ SurMECH ================================================*/
<<case "SKLA">> <<set $elixirOrakulumPicker to 0 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SKKL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 1 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SKSK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 2 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SKST">> <<set $elixirOrakulumPicker to 3 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SKOP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 4 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SKZI">> <<set $elixirOrakulumPicker to 5 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SKKK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 6 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SKHP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 7 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SKKC">> <<set $elixirOrakulumPicker to 8 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SKHK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 9 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SKKD">> <<set $elixirOrakulumPicker to 10 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SKKS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 11 >> <<script>>Dialog.setup("Mechanická surovina");Dialog.wiki("<<include mechOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
/*============================================ ▲ SurMECH ================================================*/
/*============================================ ▼ SurCHEM ================================================*/
<<case "SCET">> <<set $elixirOrakulumPicker to 0 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCSI">> <<set $elixirOrakulumPicker to 1 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCMG">> <<set $elixirOrakulumPicker to 2 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCŽU">> <<set $elixirOrakulumPicker to 3 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCJO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 4 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCBF">> <<set $elixirOrakulumPicker to 5 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCME">> <<set $elixirOrakulumPicker to 6 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCDE">> <<set $elixirOrakulumPicker to 7 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCPE">> <<set $elixirOrakulumPicker to 8 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCGL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 9 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCCH">> <<set $elixirOrakulumPicker to 10 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCAS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 11 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCHG">> <<set $elixirOrakulumPicker to 12 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCAG">> <<set $elixirOrakulumPicker to 13 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCDD">> <<set $elixirOrakulumPicker to 14 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCSH">> <<set $elixirOrakulumPicker to 15 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCSA">> <<set $elixirOrakulumPicker to 16 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCKN">> <<set $elixirOrakulumPicker to 17 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCMS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 18 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCUV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 19 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SCFS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 20 >> <<script>>Dialog.setup("Chemická surovina");Dialog.wiki("<<include chemOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
/*============================================ ▲ SurCHEM ================================================*/
/*============================================ ▼ SurMAG ================================================*/
<<case "SMSH">> <<set $elixirOrakulumPicker to 0 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMLS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 1 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMDK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 2 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMZB">> <<set $elixirOrakulumPicker to 3 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMSV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 4 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMCK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 5 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMKM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 6 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMSD">> <<set $elixirOrakulumPicker to 7 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMMZ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 8 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMCO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 9 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMVK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 10 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMSK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 11 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMTG">> <<set $elixirOrakulumPicker to 12 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMGC">> <<set $elixirOrakulumPicker to 13 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMMT">> <<set $elixirOrakulumPicker to 14 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMKM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 15 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMSD">> <<set $elixirOrakulumPicker to 16 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMPS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 17 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMKP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 18 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMBK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 19 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMNO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 20 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMOR">> <<set $elixirOrakulumPicker to 21 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMZU">> <<set $elixirOrakulumPicker to 22 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMSJ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 23 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMPS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 24 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMZZ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 25 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMVS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 26 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMAP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 27 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMVL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 28 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMKO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 29 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMUS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 30 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMFE">> <<set $elixirOrakulumPicker to 31 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMKB">> <<set $elixirOrakulumPicker to 32 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMJR">> <<set $elixirOrakulumPicker to 33 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMCL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 34 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMHO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 35 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMMP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 36 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMKK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 37 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMMK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 38 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMJH">> <<set $elixirOrakulumPicker to 39 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SMBS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 40 >> <<script>>Dialog.setup("Magická surovina");Dialog.wiki("<<include magOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
/*============================================ ▲ SurMAG ================================================*/
/*============================================ ▼ SurByl ================================================*/
<<case "SBB1">> <<set $elixirOrakulumPicker to 0 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBB2">> <<set $elixirOrakulumPicker to 1 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBRZ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 2 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBBL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 3 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBBO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 4 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBBP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 5 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBCP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 6 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBCL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 7 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBCM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 8 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBVJ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 9 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBHJ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 10 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBPI">> <<set $elixirOrakulumPicker to 11 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBKL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 12 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBKV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 13 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBKZ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 14 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBLC">> <<set $elixirOrakulumPicker to 15 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBML">> <<set $elixirOrakulumPicker to 16 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBMV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 17 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBNC">> <<set $elixirOrakulumPicker to 18 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBOS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 19 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBOV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 20 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBOJ">> <<set $elixirOrakulumPicker to 21 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBSP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 22 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBTC">> <<set $elixirOrakulumPicker to 23 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBVV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 24 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBVO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 25 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBAL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 26 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBBA">> <<set $elixirOrakulumPicker to 27 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBBM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 28 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBBI">> <<set $elixirOrakulumPicker to 29 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBBK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 30 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBBT">> <<set $elixirOrakulumPicker to 31 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBSL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 32 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBČP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 33 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBČO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 34 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBČS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 35 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBČK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 36 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBČL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 37 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBDL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 38 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBDV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 39 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBDO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 40 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBFO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 41 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBHM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 42 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBHP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 43 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBHB">> <<set $elixirOrakulumPicker to 44 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBJO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 45 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBJK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 46 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBSK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 47 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBKA">> <<set $elixirOrakulumPicker to 48 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBKO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 49 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBKD">> <<set $elixirOrakulumPicker to 50 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBKT">> <<set $elixirOrakulumPicker to 51 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "SBKS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 52 >> <<script>>Dialog.setup("Biologická surovina");Dialog.wiki("<<include bioOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
/*==============================================▲ SurByl==============================================*/
/*=========================================== ▼ BESTIAR ================================== */
<<case "BSBS">> <<goto "bestiarBlatoslap">> <<case "blatoslap">> <<goto "bestiarBlatoslap">>
<<case "BSKC">> <<goto "bestiarKropci">> <<case "kropci">> <<goto "bestiarKropci">>
<<case "BSHN">> <<goto "bestiarHunac">> <<case "hunac">> <<goto "bestiarHunac">>
<<case "BSHL">> <<goto "bestiarHladovec">> <<case "hladovec">> <<goto "bestiarHladovec">>
<<case "BSFL">> <<goto "bestiarFlesak">> <<case "flešák">> <<goto "bestiarFlesak">>
<<case "BSCH">> <<goto "bestiarChury">> <<case "chury">> <<goto "bestiarChury">>
/*=========================================== ▲ BESTIAR ================================== */
/*//#yellow =========================================== ▼ PŘEDMĚTY ================================== */
/* Předměty Vybavení */
<<case "PVDD">><<goto "predmetDalminDiadem">>
<<case "PVHH">><<goto "predmetHerbarHaJaLo">>
<<case "PVRJ">><<goto "predmetRudaJehla">>
<<case "PVDM">><<goto "predmetDuhovyMotyl">>
<<case "PVSŠ">><<goto "predmetSylvinovySarsoun">>
<<case "PVMV">><<goto "predmetMechVichru">>
<<case "PVHH">><<goto "predmetHulHromu">>
<<case "PVPN">><<goto "predmetPlamennyNahrdelnik">>
<<case "PVDF">><<goto "predmetDruidskyFlakon">>
<<case "PVFL">><<goto "predmetFerudolskyLuk">>
/* Předměty zájmu */
<<case "PZKH">><<goto "predmetKozichzHunace">>
<<case "PZFS">><<goto "predmetFles">>
/*=========================================== ▲ PŘEDMĚTY ==================================//# */
/*//#darkviolet =========================================== ▼ Elixíry ================================== */
<<case "LXAU">> <<set $elixirOrakulumPicker to 0 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXAO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 1 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXBL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 2 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXCS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 3 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXDS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 4 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXDD">> <<set $elixirOrakulumPicker to 5 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXMK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 6 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXFS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 7 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXFF">> <<set $elixirOrakulumPicker to 8 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXFM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 9 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXHV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 10 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXHS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 11 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "HXIO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 12 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXJM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 13 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXKC">> <<set $elixirOrakulumPicker to 14 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXKP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 15 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXKO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 16 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXKK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 17 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXKU">> <<set $elixirOrakulumPicker to 18 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXKR">> <<set $elixirOrakulumPicker to 19 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXLU">> <<set $elixirOrakulumPicker to 20 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXSM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 21 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXSS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 22 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXME">> <<set $elixirOrakulumPicker to 23 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXMI">> <<set $elixirOrakulumPicker to 24 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXOV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 25 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXOL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 26 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXOS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 27 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXPL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 28 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXSO">> <<set $elixirOrakulumPicker to 29 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXSV">> <<set $elixirOrakulumPicker to 30 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXSP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 31 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXZS">> <<set $elixirOrakulumPicker to 32 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXTM">> <<set $elixirOrakulumPicker to 33 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXVP">> <<set $elixirOrakulumPicker to 34 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXVL">> <<set $elixirOrakulumPicker to 35 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
<<case "LXZK">> <<set $elixirOrakulumPicker to 36 >> <<script>>Dialog.setup("Elixír");Dialog.wiki("<<include elixirOrakulum>>");Dialog.open();<</script>>
/*=========================================== ▲ elixíry ==================================//# */
/*=========================================== ▼ FAILY ================================== */
/* Faily v leste */
<<case "NFL1">><<set _rnd to 0>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL2">><<set _rnd to 1>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL3">><<set _rnd to 2>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL4">><<set _rnd to 3>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL5">><<set _rnd to 4>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL6">><<set _rnd to 5>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL7">><<set _rnd to 6>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL8">><<set _rnd to 7>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL9">><<set _rnd to 8>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL10">><<set _rnd to 9>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL11">><<set _rnd to 10>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL12">><<set _rnd to 11>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL13">><<set _rnd to 12>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL14">><<set _rnd to 13>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL15">><<set _rnd to 14>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFL16">><<set _rnd to 15>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
/* Faily ve meste */
<<case "NFM1">><<set _rnd to 0>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM2">><<set _rnd to 1>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM3">><<set _rnd to 2>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM4">><<set _rnd to 3>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM5">><<set _rnd to 4>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM6">><<set _rnd to 5>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM7">><<set _rnd to 6>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM8">><<set _rnd to 7>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM9">><<set _rnd to 8>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM10">><<set _rnd to 9>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM11">><<set _rnd to 10>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM12">><<set _rnd to 11>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM13">><<set _rnd to 12>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM14">><<set _rnd to 13>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM15">><<set _rnd to 14>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
<<case "NFM16">><<set _rnd to 15>><<set _rndStop to true>><<include "nadhozFailLes">><<unset _rndStop>>
/*=========================================== ▲ FAILY ================================== */
<<default>> <<= UI.alert('Tomuto kódu nic neodpovídá')>>
<</switch>>
<</link>>
/* ▲ RAMEC */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="imgg">
/* ▼ RAMEC */
/* ▼ WIDGET */
<<widget "printItems">>
<<switch $vybaveniDrD2[_i][3]>>
<<case "Zbraně na boj zblízka">>
<span id="red">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<<case "Zbraně pro boj z dálky">>
<span id="green">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<<case "Zbroje">>
<span id="grey">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<<case "Oblečení">>
<span id="orange">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<<case "Dobrodružné vybavení">>
<span id="teal">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<<case "Služby">>
<span id="purple">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<<case "Zvířata a dopravní prostředky">>
<span id="blue">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<<case "Majetky">>
<span id="yellow">
• <<= $vybaveniDrD2[_i][0]>>
</span>
<br>
<</switch>>
<span style="" id="yellow">
<<= $vybaveniDrD2[_i][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
<</widget>>
/* ▲ widget */
/*============================================ ▼ PRELOAD ================================================*/
<<set $vybaveniDrD2 to ['null']>>
<<set $vybaveniDrD2[0] to ['dlouhá hůl','1','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[1] to ['dýka','2','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[2] to ['kopí','3','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[3] to ['tesák','8','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[4] to ['válečná sekera','10','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[5] to ['meč','36','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[6] to ['šavle','18','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[7] to ['sudlice','12','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[8] to ['palcát','7','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[9] to ['řemdih','7','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[10] to ['okovaný cep','8','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[11] to ['okovaný hůl','8','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[12] to ['válečné kladivo','9','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[13] to ['puklíř (pěstní štítek)','2','groš','Zbraně na boj zblízka','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[14] to ['vrhací nůž ','1','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[15] to ['vrhací sekera','3','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[16] to ['oštěp','3','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[17] to ['prak','1','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[18] to ['luk','8','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[19] to ['kuše','16','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[20] to ['12 šípů/šipek/kulky od praku','2','groš','Zbraně pro boj z dálky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[21] to ['běžná zbroj','24','groš','Zbroje','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[22] to ['těžká zbroj','120','groš','Zbroje','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[23] to ['rytířská zbroj','2000','groš','Zbroje','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[24] to ['štít','4','groš','Zbroje','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[25] to ['obyčejné oblečení','2','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[26] to ['sváteční oblečení','12','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[27] to ['drahé oblečení','40','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[28] to ['plášť obšitý kožešinou','12','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[29] to ['prsten s drahým kamenem','40','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[30] to ['stříbrné náušnice','10','groš','Oblečení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[31] to ['křesadlo a troud','0.5','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[32] to ['list pergamenu a brky','2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[33] to ['lano (12 kroků / 10m)','2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[34] to ['vlněná přikrývka','2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[35] to ['pochodeň','0.1','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[36] to ['svíce','0.2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[37] to ['lucerna','10','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[38] to ['dávka oleje do lucerny','0.5','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[39] to ['torna','3','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[40] to ['měch na vodu','1','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[41] to ['jídlo na den (cestovní)','0.2','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[42] to ['vlčí mor (?)','5','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[43] to ['malá truhla','10','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[44] to ['truhlice se zámkem','25','groš','Dobrodružné vybavení','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[45] to ['ubytování v hostinci s jídlem a pitím','1','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[46] to ['pivo','0.1','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[47] to ['navštěva lázní','1','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[48] to ['denní mzda nádeníka','0.5','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[49] to ['denní mzda herolda','1.5','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[50] to ['cena za vystoupení trubadůrů','1','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[51] to ['odlití či vytesání sochy','60','groš','Služby','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[52] to ['kůň','160','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[53] to ['válečný kůň','540','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[54] to ['kráva','20','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[55] to ['ovce','6','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[56] to ['osel','10','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[57] to ['žebřiňák','40','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[58] to ['píce pro koně na den','1','groš','Zvířata a dopravní prostředky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[59] to ['roční nájem za lán půdy','28','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[60] to ['roční nájem statku','45','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[61] to ['chalupa (tři místnosti)','250','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[62] to ['slušný statek s pozemky','550','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[63] to ['řadový domek ve městě (dvě podlaží)','1000','groš','Majetky','DrD2']>><<set $vybaveniDrD2[64] to ['cena zemanského panství (1-2 vesnice a pole)','1300','groš','Majetky','DrD2']>>
/*============================================ ▲ PRELOAD ================================================*/
/* HLAVICKA */
<div id="img">
<span id="orange" style="font-size:14px;">
<<link "Přepnout na Nogrimův Inventář">>
<<run memorize('vybaveniPicker', 'vybaveniNog')>>
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("Ceník vybavení");
Dialog.wiki( "<<include 'vybaveniRozcestnik'>>" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
<span id="CLICK_ESC">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
<span id="green" style="font-family:Comfortaa;font-size:40px;">
Ceník předmětů podle pravidel DrD2 (2017)
</span>
<br>
<br>
</div>
/*============================================ ▼ VYCET ================================================*/
<<for _i to 0; _i lt $vybaveniDrD2.length; _i++>>
<<if ( _i % 2 )>>
<div style="display: flex; background-color:#080808; font-family: Comfortaa; width: 500px; justify-content: space-between;">
<<printItems>>
</div>
<<else>>
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 500px; justify-content: space-between;">
<<printItems>>
</div>
<</if>>
<</for>>
/*============================================ ▲ VYCET ================================================*/
/* ▲ RAMEC */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="img">
/* ▼ RAMEC */
<<set $vybaveniPicker to recall('vybaveniPicker')>>
<<switch $vybaveniPicker>>
<<case "vybaveniDrD2">>
<<include "vybaveniDrD2">>
<<case "vybaveniNog">>
<<include "vybaveniNog">>
<<default>>
<<include "vybaveniDrD2">>
<</switch>>
/* ▲ RAMEC */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="imgg">
/* ▼ RAMEC */
/*============================================ ▼ PRELOAD ================================================*/
<<set $vybaveniNOG to ['banan']>>
<<set $vybaveniNOG[0] to ['meč']>>
<<set $vybaveniNOG[1] to ['meč']>>
<<set $vybaveniNOG[2] to ['meč']>>
<<set $vybaveniNOG[3] to ['meč']>>
<<set $vybaveniNOG[4] to ['meč']>>
<<set $vybaveniNOG[5] to ['meč']>>
<<set $vybaveniNOG[6] to ['meč']>>
<<set $vybaveniNOG[7] to ['meč']>>
<<if ndef $denikSelect>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<include "vybaveniNogPreload">>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* HLAVICKA */
<div id="img">
<span class="orange" style="font-size:14px;">
<<link "Přepnout na původní ceník z DrD2(2017)">>
<<run memorize('vybaveniPicker', 'vybaveniDrD2')>>
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("Ceník vybavení");
Dialog.wiki( "<<include 'vybaveniRozcestnik'>>" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
<span id="yellow" style="font-family:Comfortaa;font-size:40px;">
<span style="width:35px;">$Nog</span> Nogrimův Ceník předmětů
</span>
<br>
<<linkreplace '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png">'>>
V pravidlech je explicitně napsáno, že postava by měla být o tom co umí ona a ne jaké má vybavení. Na jednu stranu s tím částečně souhlasím, na druhou stranu patřím k těm hráčům, kteří si užívají nejenom RP, worldbuilding, ale i herní mechanismy jako takové a vytváření postavy nejen po té příběhové, ale i herní stránce.
<br>
<br>
Pokud patříte mezi hráče, kteří nesnáší přílišné tabulkování nebo se neradi babrají v nepříběhových detailech, asi přepněte zpátky na klasický ceník a dál to neřešte.
<br>
Pokud vás ovšem trochu drásalo, že není rozdíl mezi sekerou a šavlí, že okovaná hůl je stejně silná jako těžký válečný kyj a nebo že oblečení za 2 groše má stejný herní dopad jako oděv za 40 grošů a chtěli byste mít nějaký přibližný opěrný bod pro různé typy zbraní a výbavy celkově... tento seznam bude pro vás.
<br>
<br>
Ano je to zbytečně komplikovaný.
<br>
Ano je to enabler pro munchkiny a minmaxery.
<br>
Ano není to vhodný pro začátečníky.
<br>
Ale třeba se to někomu bude líbit a inspiruje ho to.
<br>
<br>
PS.: Pokud vám tam něco chybí, máte výtky k cenám, manévrům apod, tak mi dejte vědět! Budu rád za feedback.
<br>
S pozdravem, Nogrim.
<br>
<span id="grey" style="font-size:14px;">
Na ikony můžete ukázat myší a ukáže se vám manévr i s popisem.
</span>
<</linkreplace>>
</div>
/* //#blue============================= 📜📜📜 ▼ lišta - menu =============================//# */
<div id="vyberKategorii" style="width: 1200px;">
/* //#red================================= ZBRANE ================================= */
<span id="Zbrane" class="red">
<<link "Chladné zbraně">>
/* ======= LEVY SLOUP =============================== */
<<replace "#levySloup">>
<span class="red">
/* FOR DISPLAY */
<<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[0].length; _i++>>
<<if ( _i % 2 )>>
/* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][46].push($csRed + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="red">
'+ $vybaveniNOG[0][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[0][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[0][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[0][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[0][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */
<<else>>
/* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][46].push($csRed + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="red">
'+ $vybaveniNOG[0][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[0][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[0][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[0][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[0]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[0][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */
<</if>>
<</for>>
</span>
<</replace>>
/* ====== LEVY SLOUP =============================== */
<</link>>
</span>
/* ================================ ▲ ZBRANE ================================ //#*/
 
/* //#green================================= Strelne ZBRANE ================================= */
<span id="Zbrane" class="green">
<<link "Střelné zbraně">>
/* ======= LEVY SLOUP =============================== */
<<replace "#levySloup">>
<span class="green">
/* FOR DISPLAY */
<<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[1].length; _i++>>
<<if ( _i % 2 )>>
/* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][46].push($csGreen + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[1][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[1][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[1][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[1][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[1][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */
<<else>>
/* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][46].push($csGreen + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[1][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[1][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[1][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[1][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[1]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[1][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */
<</if>>
<</for>>
</span>
<</replace>>
/* ====== LEVY SLOUP =============================== */
<</link>>
</span>
/* ================================ ▲ strelne ZBRANE ================================ //#*/
 
/* //#blue================================= Zbroje ================================= */
<span id="Zbroje" class="blue">
<<link "Zbroje">>
/* ======= LEVY SLOUP =============================== */
<<replace "#levySloup">>
<span class="blue">
/* FOR DISPLAY */
<<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[2].length; _i++>>
<<if ( _i % 2 )>>
/* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][46].push($csBlue + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="blue">
'+ $vybaveniNOG[2][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[2][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[2][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[2][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[2][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */
<<else>>
/* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][46].push($csBlue + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="blue">
'+ $vybaveniNOG[2][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[2][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[2][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[2][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[2]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[2][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */
<</if>>
<</for>>
</span>
<</replace>>
/* ====== LEVY SLOUP =============================== */
<</link>>
</span>
/* ================================ ▲ zbroje ================================ //#*/
 
/* //#orange================================= Zbroje ================================= */
<span id="Odev" class="orange">
<<link "Oděv">>
/* ======= LEVY SLOUP =============================== */
<<replace "#levySloup">>
<span class="orange">
/* FOR DISPLAY */
<<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[3].length; _i++>>
<<if ( _i % 2 )>>
/* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][46].push($csOrange + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[3][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[3][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[3][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[3][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[3][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */
<<else>>
/* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][46].push($csOrange + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][47].push( $csGreen + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[3][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[3][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[3][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[3][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[3]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[3][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */
<</if>>
<</for>>
</span>
<</replace>>
/* ====== LEVY SLOUP =============================== */
<</link>>
</span>
/* ================================ ▲ zbroje ================================ //#*/
 
/* //#teal================================= Vybavení ================================= */
<span id="Vybaveni" class="teal">
<<link "Vybavení">>
/* ======= LEVY SLOUP =============================== */
<<replace "#levySloup">>
<span class="teal">
/* FOR DISPLAY */
<<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[4].length; _i++>>
<<if ( _i % 2 )>>
/* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][48].push($csTeal + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="teal">
'+ $vybaveniNOG[4][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[4][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[4][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[4][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[4][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */
<<else>>
/* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][48].push($csTeal + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="teal">
'+ $vybaveniNOG[4][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[4][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[4][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[4][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[4]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[4][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */
<</if>>
<</for>>
</span>
<</replace>>
/* ====== LEVY SLOUP =============================== */
<</link>>
</span>
/* ================================ ▲ Vybava ================================ //#*/
 
/* //#purple================================= Služby ================================= */
<span id="Vybaveni" class="purple">
<<link "Služby">>
/* ======= LEVY SLOUP =============================== */
<<replace "#levySloup">>
<span class="purple">
/* FOR DISPLAY */
<<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[5].length; _i++>>
<<if ( _i % 2 )>>
/* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][48].push($csPurple + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="purple">
'+ $vybaveniNOG[5][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[5][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[5][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[5][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[5][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */
<<else>>
/* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][48].push($csPurple + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="purple">
'+ $vybaveniNOG[5][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[5][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[5][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[5][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[5]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[5][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */
<</if>>
<</for>>
</span>
<</replace>>
/* ====== LEVY SLOUP =============================== */
<</link>>
</span>
/* ================================ ▲ Vybava ================================ //#*/
 
/* //#brown================================= Zvirata ================================= */
<span id="Zvířata" class="brown">
<<link "Doprava">>
/* ======= LEVY SLOUP =============================== */
<<replace "#levySloup">>
<span class="brown">
/* FOR DISPLAY */
<<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[6].length; _i++>>
<<if ( _i % 2 )>>
/* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][48].push($csBrown + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="brown">
'+ $vybaveniNOG[6][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[6][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[6][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[6][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[6][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */
<<else>>
/* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][48].push($csBrown + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="brown">
'+ $vybaveniNOG[6][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[6][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[6][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[6][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[6]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[6][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */
<</if>>
<</for>>
</span>
<</replace>>
/* ====== LEVY SLOUP =============================== */
<</link>>
</span>
/* ================================ ▲ Vybava ================================ //#*/
 
/* //#yellow================================= Statky ================================= */
<span id="Zvířata" class="yellow">
<<link "Statky">> /* ======= LEVY SLOUP =============================== */
<<replace "#levySloup">>
<span class="yellow">
/* FOR DISPLAY */
<<for _i to 0; _i lt $vybaveniNOG[7].length; _i++>>
<<if ( _i % 2 )>>
/* ==================================🟥y ▼SUDA ================================== */
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][48].push($csYellow + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="yellow">
'+ $vybaveniNOG[7][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[7][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[7][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[7][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[7][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟥 SUDA ================================= */
<<else>>
/* ================================= ▼🟩 LICHA ================================ */
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 580px; justify-content: space-between;">
/* ================================= ▼ LEFT ================================= */
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<<link $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][5]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][48].push($csYellow + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][0] + $spnd + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][4])>>
<<= $denik[$denikSelect][49].push( $csGreen + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][6] + "</span><br><br>" + $csOrange + $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][5] + "</span>")>>
<<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span class="red" style="font-size:10px"> poté znovu načti Deník a nebo "přidej novou položku"</span>
/* ============================== ▼ reset denik ============================= */
<<if _activeDenik is true>>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</if>>
/* ============================== ▲ reset denik ============================= */
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span class="yellow">
'+ $vybaveniNOG[7][ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $vybaveniNOG[7][ _i ][4] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $vybaveniNOG[7][ _i ][6] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $vybaveniNOG[7][ _i ][5] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $vybaveniNOG[7]['+ _i +'][4]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================== ▲ LEFT ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ RIGHT ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<<= $vybaveniNOG[7][ _i ][1]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ RIGHT ================================ */
</div>
/* ================================= ▲ 🟩 LICHA ================================ */
<</if>>
<</for>>
</span>
<</replace>>
/* ====== LEVY SLOUP =============================== */
<</link>>
</span>
/* ================================ ▲ Vybava ================================ //#*/
</div>
/* =//#blue=============================📜📜📜 ▲ lišta menu ==============================//#*/
<br>
/*============================================ ▼ VYCET ================================================*/
/* ▼OBJIMKA NA PANELY */
<div id="objimka" style="
TEXT-ALIGN: LEFT;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
flex-direction: row-reverse;
width: 1200px;
">
/*▼//#yellow PRAVY PANEL - kam se propisuje info*/
<div style="width:500px;font-family:Comfortaa;font-size:14px;padding-left:10px;" id="pravySloup">
</div>
/* ▲PRAVY PANEL//# */
/* //#red ▼LEVY PANEL - výčet seznamu*/
<div style="width:600px;height:600px;overflow:auto" id="levySloup">
</div>
/* ▲ LEVY PANEL//# */
</div>
/* ▲ OBJIMKA */
/*============================================ ▲ VYCET ================================================*/
/* ▲ RAMEC */
</div>
<span id="insertBox" style="font-size:0px;"></span>
<</nobr>>
<<nobr>>
<<set $vybaveniNOG[0][0] to ['sukovice','0','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$nouzovy','Pořádná, tvrdá větev. Ani moc dlouhá, ani moc krátká, zkrátka tak akorát. Najít takovou není jen tak. Na druhou stranu i fakt dobrá sukovice je jen naleštěná bída.','• Dvouruční nouzová zbraň - neposkytuje $nadani <br>• Tuto zbraň lze -vytvořit- pomocí Zkoušky v místech kde to dává příběhově smysl.']>>
<<set $vybaveniNOG[0][1] to ['klacek','0','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$nouzovy $chabe','V nouzi poznáš přítele, nebo nalezneš klacek, laťku nebo urvanou nohu od stolu. Je to lepší, než mít holé ruce na obranu před bandity nebo vlky, ale to není příliš vysoká laťka sama o sobě. Pun intended.','• Znouzectnost - zbraň má $chabe <br>• Tuto zbraň lze -vytvořit- pomocí Zkoušky v místech kde to dává příběhově smysl.']>>
<<set $vybaveniNOG[0][2] to ['okovaná tyč','5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne','Vezmete solidní dřevěnou tyč šikovné velikosti a železem zpevníte konec. Jednoduché, brutálně efektivní a často i brutální obecně. ','• Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[0][3] to ['palcát','18','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$kvalitni $mocne $jizva','Celokovové bacítko, které lze úspěšně popsat jako kovová trubka s různě tvarovanou hlavicí na mlácení lidí. Právě celokovová konstrukce má pak dopad na odolnost, ničivost ale i cenu tohoto nástroje.','• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>>
<<set $vybaveniNOG[0][4] to ['válečné kladivo','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne $jizva','Oproti své nástrojové variantě má zpravidla užší hlavici určenou k efektivnějšímu vypořádání se s těmi, kteří spoléhají na vrtkavé bezpečí ve zbrojích','• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>>
<<set $vybaveniNOG[0][5] to ['vraní zobák','14','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive $jizva','Varianta na válečné kladivo se zahnutým hřebem, který je určen k průniku skrze plátování nepřátel. Právě tvar hřebu dal zbrani název Bec de corbin, přeložitelný jako zobák vrány.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>>
<<set $vybaveniNOG[0][6] to ['perlík','18','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $mocne $jizva','Netrvalo příliš dlouho, než lidé zjistili, že nástroje na lámání kamene jsou také vhodné na lámání kostí a čím větší nástroj je, tím je ve svém úkolu efektivnější.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>>
<<set $vybaveniNOG[0][7] to ['těžký kyj','14','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $mocne ','Pamětníci si určitě pamautují. Velký kyj z hrubě otesaného kmene s železnými hroty na stránce s ilustracemi zbraní v pravidlech 1.6. Zbraň, která je efektivní díky svému brutálnímu provedení a nevyřčenému příslibu brutality. ','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Děsivý nástroj - $mocne na Vlivové Akce využívající tuto zbraň na vzbuzení strachu v Lidech (+ těch, u kterých to dává smysl)']>>
<<set $vybaveniNOG[0][8] to ['Goedendag','8','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne / $lstive','De facto kombinace palcátu a kopí do jedné relativně levné, ale za to efektivní zbraně. Tyč okolo metru dlouhá s okovaným koncem a dlouhým železným hrotem, který v případě poškození lze celkem snadno vyměnit. Jen nezapomeňte, že její jméno -Dobrý den- je poplatný pouze pro ty co jsou na straně rukojeti. ','• Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce s touto zbraní <br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[0][9] to ['řemdih','7','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny ','Železná koula s různým stupněm ostnitosti na řetězu s různě dlouhým držadlem. Zbraň, která je nebezpečná pro všechny zůčastněné a málokdo si může být jistý, kam biják v následující vteřině poletí. Nepraktická v řadovce, nespolehlivá... ale právě tento chaos, který řemdih obklopuje z něj dělá věc, před kterou je potřeba se mít na pozoru.','• Volný biják - Pokud je Hod na útok s touto zbraní větší než 9: $nadani $mocne, pokud je menší než 9: $chabe<br>• Rány za roh - $lstive a $nadani pro útočné Akce této zbraně, proti kterým byla vedena Protiakce, ale protivník se Nevyčerpal']>>
<<set $vybaveniNOG[0][10] to ['dlouhá hůl','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani','Dlouhá, rovná hůl z opracovaného, tvrdého dřeva. Jednak vhodná jako berle nebo vycházková hůl, druhak ji zle snadno využít jako celkem slušnou dvouruční zbraň.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo']>>
<<set $vybaveniNOG[0][11] to ['dlouhá okovaná hůl','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $mocne','Dlouhá, rovná hůl z opracovaného, tvrdého dřeva. Oproti svému obyčejnějšímu protějšku má konce okované železem, případně i s malou hlavicí, což razantně zvyšuje její bojové vlastnosti i odolnost. I tak ji lze využít jako špacírku.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo <br> • Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[0][12] to ['běžný nůž','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Běžný nůž, který najdete v každé chlaupě. Od rybiček po nože na chleba. Nejedná se o nástroj uzpůsobený k boji, ovšem do krku ho i tak nechcete dostat.','• Kuchyňský nástroj - vhodný nástroj na porcování nebo zpracování masa, bylinek a v nouzi nejvyšší i dalších Surovin']>>
<<set $vybaveniNOG[0][13] to ['dýka','4','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive','Dýka s dvěma ostříma a špičkou, nástroj především určený a vyvážený k zasouvání do lidí a zvířat, zatímco jsou ještě naživu. ','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[0][14] to ['tlačný nůž','9','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive $snadno','Bodná dýka s čepelí kolmo k rukojeti procházejíc mezi ukazováčkem a prostředníkem. Bodací pohyb připomíná spíše běžný úder pěstí a celkově drobná konstrukce umožňuje tento nůž relativně dobře schovat.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Nenápadná zbraň - $snadno pro Vyčerpání při neúspěšných pokusech o ukrytí této zbraně']>>
<<set $vybaveniNOG[0][15] to ['sekáček','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $jizva','Kdyby širočina a dýka počala nějakým způsobem potomka, asi bychom se dostali k něčemu ve stylu sekáčku. V praxi použiván výhradně k porcování masa a jídla obecně. Jen vzácně je porcované maso ještě na živém tvorovi.','• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[0][16] to ['tesák','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$kvalitni $lstive','Jak dlouho můžete prodlužovat dýku, než se z ní stane krátký meč? Tesák je přesně na této hranici, ovšem oproti dýce se vyznačuje tím, že se zpravidla jedná o jednosečnou záležitost. Patří k výbavě většiny lovců a banditů, kteří nemají na kloudný meč. Díky (většinou) celokovovému tělu a praktickému designu je to zbraň i nástroj do nepohody.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[0][17] to ['levoruční dýka','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive / $obrana','Dýka jejíž účelem je především to, aby doprovázela kordy a jiné lehčí meče. Zpravidla mívá širší záštitu, případně koš a tvar čepele je uzpůsoben především k bodání. Bodá... no jako většina dýk, ale hlavním důvodem k její existenci je vykrývání protivníkovi zbraně, zatímco dominantní ruka se věnuje páchání zranění.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní <br>• Odrážecí zbraň - poskytuje 1x $obrana /kolo, který lze využít pouze proti $dovednostBojovnik1 + co dává smysl.']>>
<<set $vybaveniNOG[0][18] to ['katar','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive / $obrana','Exotické bodno-sečné zbraně s neortodoxní konstrukcí, kdy držadlo přípomíná písmeno H a při uchopení čepel pokračuje od kloubů ruky kupředu. Toto umístění čepele je určeno k boji tělo na tělo, kdy místo konvenčního bodání uživatel de facto boxuje a tím bodá protivníka. Rukojeť, která pokračuje kolem předloktí pomáhá uživatele chránit.','• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní <br>• Akimbo - pokud má postava v obou rukou 2x tuto zbraň, může 1x za kolo použít manévr $obrana']>>
<<set $vybaveniNOG[0][19] to ['kopí','3','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $lstive / $presne','Jednoduchá konstrukce a bojová technika, kterou zvládne i sedlák po čtvrthodiném školení v kombinaci v kombinaci s efektivitou způsobilo, že kopí často tvořila páteř pěchoty v armádě. Zároveň ji často i využívají jezdci na koních při nájezdech do řad.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo <br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní <br>• Dřevcová zbraň - $nepresne pro $dovednostBojovnik1 při útocích na protivníky stojících přímo u postavy. $presne na útoky proti protivníkum nabíhající na postavu nebo když postava nabíhá na protivníky. ']>>
<<set $vybaveniNOG[0][20] to ['halapartna','8','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $lstive / $presne','Přeci jenom komplexnější obdoba kopí vybavená jak bodákem tak sečnou-hákovitou hlavicí určenou ke strhávání jezdců z koní. Zbraň zpravidla určená pro pěchotu a jejich zdobené varianty mají často ceremoniální hodnotu.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Dřevcová zbraň - $nepresne pro $dovednostBojovnik1 při útocích na protivníky stojících přímo u postavy. $presne na útoky proti protivníkum nabíhající na postavu nebo když postava nabíhá na protivníky. <br>• $mocne na Akce pokoušející se strhnout protivníky z jezdeckých zvířat']>>
<<set $vybaveniNOG[0][21] to ['sudlice','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $presne','Halapartna, kterou si objednáte z wishe. Co bylo původně zemědělské náčiní se s trochou snahy přetvořilo na jednoduchou, ale efektivní dřevcovou zbraň. Zatímco halapartny převážně spoléhají na bodce, sudlice jsou primárně určené na sekání.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Dřevcová zbraň - $nepresne pro $dovednostBojovnik1 při útocích na protivníky stojících přímo u postavy. $presne na útoky proti protivníkum nabíhající na postavu nebo když postava nabíhá na protivníky. ']>>
<<set $vybaveniNOG[0][22] to ['okovaný cep','8','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $mocne','Další z portfolia zemědělských nástrojů přetvořených v překvapivě efektivní zbraň pro nemajetné. Některé dosahovali až dřevcové délky, ale spíše se bylo možné setkat -rozumně- dlouhýma variantama.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>']>>
<<set $vybaveniNOG[0][23] to ['širočina','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $jizva','Především tesařský nástroj, který není konstruovaný ani vyvažovaný na to, aby byl efektivní v boji. Na druhou stranu když si poradí s dubovými kůly, tak přímý zásah do lebky také odvede svojí práci.','• Tesařský nástroj - $mocne na $dovednostHranicar3 a udělování $jizva dřevěným objektům']>>
<<set $vybaveniNOG[0][24] to ['bradatice','9','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $presne $jizva','Sekera s vyklenutou čepelí a delším toporem je na pomezí nástroje a zbraně, protože vyniká v obojím a je jí jedno jestli štípete dříví a nebo usekáváte ruce.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Tesařský nástroj - $mocne na $dovednostHranicar3 a udělování $jizva dřevěným objektům<br>• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[0][25] to ['válečná sekera','15','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $presne $jizva','Dvouruční sekera konstruovaná jako válečná zbraň. Její čepel i těžiště je upraveno v kompromis mezi pádnost a rychlost této zbraně. Kombinace přeci jen těžší hlavice a délky oblouku dokáže vyvinout dostatečnou sílu na oddělování končetin, přestože chráněných lehčíma zbrojema.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Tesařský nástroj - $mocne na $dovednostHranicar3 a udělování $jizva dřevěným objektům<br>• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[0][26] to ['krátký meč','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $presne','Přestože oficiálně nic jako krátký meč neexistuje a nejblíže této zbrani má gladius nebo možná spíše katzbalger. Každopádně se jedná o meč, jehož délka nepřesahuje 1 metr, ve všech ostatních ohledech je to... no meč no.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[0][27] to ['opotřebovaný meč','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Možná trochu zbytečná položka v tomto seznamu. Patří sem jednoruční meče na nichž se již podepsal zub času a v kombinaci s absencí vhodné údržby se jedná spíše o kus železa s rukojetí. Trocha rzi, čepel horší než u lopaty. Zkrátka meč, který jste našli na půdě v truhlici po dědovi nebo visí nad krbem už tak 2 generace. Lepší než prázdné ruce ale.','']>>
<<set $vybaveniNOG[0][28] to ['meč bastard','20','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $presne','Meči bastard se také říká jedenapůlruční meč. Jeho název ani tak nesouvisí s nemanželským svazkem kováře, nýbrž možností ovládat tento meč jak jednoručně, tak i obouručním držením.','• Variabilní držení - Postava může ovládat tuto zbraň jednoručně nebo obouručně s ziskem $nadani<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[0][29] to ['šaršoun','36','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $presne','Šaršoun, avšak více známý pod obecným označením obouruční, či dvouruční meč. Tyto meče dosahovali k dvou metrům a často tak převyšovali své uživatele. ','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[0][30] to ['rytířský meč','60','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$kvalitni $nadani $presne','Obouruční meč udělaný z kvalitní oceli s designem a zpracováním, který dbá i na estetickou stránku zbraně. Zpravidla se jedná o zbraně zámožných, rytířů a panstva. Už jen jeho přítomnost budí respekt a úctu.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Odznak - poskytuje 1x $presne /kolo na Akce s touto zbraní cílící na Vliv']>>
<<set $vybaveniNOG[0][31] to ['šavle','18','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $presne / $mocne','Jednosečný meč s lehce zahnutou čepelí určenou především k sekání. Byla používána především jezdci, kteří mohou využít momentum z pohybu koně na svůj útok.','• Sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Jizdní zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce skrze $dovednostValecnik1']>>
<<set $vybaveniNOG[1][0] to ['vrhací nůž ','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive','Drobná čepel s ostrým hrotem vyvážená na vrhání. V nouzi ji lze použít i jako běžný nůž, ale rozhodně nebude dosahovat kvalit bojové dýky.','• Vrhací bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[1][1] to ['vrhací sekera','3','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $presne $jizva','Poněkud menší sekera, často celá z kovu určená svým vyvážením k vrhu.','• Vrhací sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení']>>
<<set $vybaveniNOG[1][2] to ['oštěp','5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne $lstive','De facto kratší kopí, případně vyvážené tak, aby zpřesnilo její vrh. Vzhledem k celkové velikosti, váze a tím i hybnosti a síle, s kterou oštěp letí bývá efektivní i proti protivníkum se zbrojí. Díky své délce ji lze efektivně využít i na boj zblízka.','• Vrhací drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[1][3] to ['bič','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD3','$bezny $lstive $nachylnost ($zbroj $x)','Kolem dvou metrů dlouhý honácký bič, který nikdy nebyl navržen jako efektivní bojová zbraň, spíše jako nástroj na usměrňování neukázněných jedinců. Avšak i relativně bězný gambeson dokáže výrazně omezit následky zásahu bičem, natož pevná zbroj. ','• Štípnutí biče - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní; pokud je při útoku čistý součet na kostkách >= 9, může místo běžného manévru Lstivě $lstive, využít jeho bravurní variantu $velmi $lstive. <br> • Neprůbojný zásah - hodnota Zbroje $zboj (rsp. snížení vyčerpání které uděluje) se počítá proti této zbrani, jako kdyby byla dvojnásobná. <br> • Mravokárce - entity, které byly v boji zasažené bičem a nemají Zbroj $zbroj, jsou Náchylné $nachylnost na zastrašování s využitím biče. ']>>
<<set $vybaveniNOG[1][4] to ['prak','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$nouzovy $lstive','Mýtická zbraň z příběhu o Goliášovi. Ve skutečnosti pár šňůrek a kůže. Výhoda praku je, že do ní lze nacpat skoro jakýkoliv kámen a máte skoro smrtící zbraň. Její překvapivý potenciál ovšem vyniká teprve až do úchytu postava umístí specializovaný projektyl buď ze železa nebo pálené keramiky. <br> <i>Poznámka od Nogrima: V originálních pravidlech je prak vedený ve vrhacích zbraních místo střelných, ale toto tvrzení odmítám z několika důvodů. Jednak je to herní balanc - dostupnost manévrů a cena. Další věc je, že střelné zbraně jsou nástroje, které střílejí/vrhají projektyl, zatímco vrhací zbraně jsou ovládané rukou prímo. Ruce drží luk, který střílí šíp. Ruce drží kuš, co střílí šipky. Ruce drží prak, který vrhá/střílí projektyl. Ruka vrhá nůž/sekeru/oštěp. Právě to, že postava neovládá projektyl přímo, ale je tam nástroj jako prostředník je podle mne jeden ze zásadních důvodů proč logicky zařadit prak do střelných. Argument, že prak kameny -vrhá- je dosti chabý. Je balista - vrhač oštěpů taky vrhačka? Nemusíte souhlasit a můžete si to hrát jak chcete, já to vidím takto.</i>','• Střelná metací zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[1][5] to ['luk','8','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $presne','Základní výbava každého elfího hraničáře. A všech ostatních, kteří chtějí rychle a spolehlivě zlikvidovat každého na vzdálenost i několika desítek metrů.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Střelná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[1][6] to ['kuše','16','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $nadani $mocne','Přestože i klasický luk vyžaduje překvapivé množství síly, tak ramena kuše jsou často nastavená na ještě větší síli nátahu. U větších, těžších kuší byly ve předu instalovaná oka, kterýma postavy mohli kuš přišlápnout a snáze se věnovat nátahu. Přestože v mnoha filmech a i realitě je kuš podstatně pomalejší, naštěstí toto pravidla nezohledňují z balančních důvodů.','• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Mechanická střelná zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[1][7] to ['12 šípů/šipek/kulky od praku','2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Šípy, šipky, kovové či keramické kulky do praku a další všemožný projektyl do různých ručních střeleckých zbraní (např.: kule do mušket, pokud je ve hře máte), bez těchto nábojů nelze využívat manévry zdarma střeleckých zbraní.','']>>
<<set $vybaveniNOG[2][0] to ['puklíř (pěstní štítek)','2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $lstive / $obrana','Menší štít s pěstním držením a případným hrotem, který vyžaduje přeci jen trochu proaktivnější zacházení než jeho bratránci. S menší váhou na vaší ruce je ovšem snadnější jej využít na překvapivé protiútoky.','• Odrážecí zbraň - poskytuje 1x $obrana /kolo, který lze využít pouze proti $dovednostBojovnik1 + co dává smysl<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[2][1] to ['štít','4','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $obrana','Kolem 60 cm velký dřevěný štít s kováním kolem okrajů a případně puklicí, pokud se jedná o štít s pěstním držením. Kompromis mezi pasivním krytím a možností snadné manipulace.','• Štít - posktyuje 1x $obrana /kolo pro Akce s tímto nástrojem.']>>
<<set $vybaveniNOG[2][2] to ['pavéza','9','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $obrana $nadani $obtizne','Značně rozměrný štít, který poskytuje velice efektivní pasivní krytí za cenu snížené pohyblivosti jednak kvůli rozměrům, ale i kvůli už znatelné váze. Některé pavézy měli i díky hrotu možnost ji ukotvit do země a vytovřit tak improvizovanou krycí překážku.','• Štít - posktyuje 1x $obrana /kolo pro Akce s tímto nástrojem.<br>Nadrozměrná obrana - $nadani využitelné pro obranné akce proti útokům na dálku ALE $obtizne na pohyblivost celkově ']>>
<<set $vybaveniNOG[2][3] to ['otevřená přilbice','8','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj','Otevřená přilbice která společně s batvatem může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí při zbloudilém zásahu do hlavy na úkol omezeného smyslového vnímání, právě díky batvatu nacpaném kolem uší. Do této kategorie můžete zařadit od železných klobouků po normanky a další přilby které nekryjí obličej.','• Otevřená přilbice - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům vedeným na hlavu ALE $obtizne na Akce spojené se sluchem']>>
<<set $vybaveniNOG[2][4] to ['uzavřená přilbice','16','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj $zbroj','Uzavřené přilbice kryjí nejen lebeční ale i obličejovou část hlavy. Společně s batvatem dokážou efektivně tlumit rány, i když dobře posazená rány od válečného kladiva stejně udělá své. Bohužel, větší krytí obličeje značí i zhoršené smyslové vnímání. Velice dobře vyrobené uzavřené přilbice nebudou tolik omezovat právě smysly. Do této kategorie můžete zařadit například kbelcové i hrncové přilby.','• Uzavřená přilbice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům vedeným na hlavu ALE $obtizne na Akce spojené se sluchem a zrakem']>>
<<set $vybaveniNOG[2][5] to ['kožené rukavice','3','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj','Pár poctivých rukavic z kůže, které spolehlivě ochrání klouby při rvačce a nebo poslouží jako ochranná vrstva při manipulaci s nebezpečným materiálem... alespoň na chvíli. Na druhou stranu to není příliš vhodné pro ty, co potřebují jemný cit v prstech.','• Rukavice - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech']>>
<<set $vybaveniNOG[2][6] to ['plátové rukavice','9','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj $zbroj $mocne','V základu kožená rukavice navlečená do plátového krunýře ať už rozděleného na prsty a nebo uzpůsobeno jako velké palčáky. Kromě lepšího krytí je to i vhodný nástroj na soutěž ve fackované.','• Kovové Rukavice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne $obtizne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[2][7] to ['běžné boty','4','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Pár kožených škrpálů nebo krbců, který dobrodruh prochodí za pár měsíců, ale jsou stále lepší než tahat střepy z nohy.','• Běžná obuv - nástroj umožňující pohyb i v neideálním terénu bez náročnosti.']>>
<<set $vybaveniNOG[2][8] to ['horalská obuv','8','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Vysoká, pevná kožená obuv s případnými náznaky na nýty v podrážce, které bychom dnes označili za outdoorovou obuv nebo pohorky. ','• Pevná obuv - $snadno pro Vyčerpání na Výzvy terénu (uklouznutí, nerovný terén, šlahouny, hřebíky na zemi..)']>>
<<set $vybaveniNOG[2][9] to ['okované boty','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj ','V základku kvalitní kožená boty s okovanou špičkou a patou, případně i kovovým chráničem na holeň. Vhodné pro ty co si chtějí pořádně dupnout, třeba někomu na krk.','• Těžká obuv - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících nohy ALE $nepresne na tichý pohyb nebo akce vyžadující zvýšený cit v chodidlech.<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní']>>
<<set $vybaveniNOG[2][10] to ['běžná zbroj','24','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj','Vycpávané vesty, prošívky, kožené zbroje (jejichž historická podloženost je přinejmenším sporná) ať už pobitá ži nepobitá apod. Zkrátka ochranná vrstva přes torso a případně stehna, která poskytuje nějakou ochranu, ale zároveň už zasahuje do pohyblivosti osoby.','• Lehká zbroj - $zbroj ALE +1 Náročnost na pohyblivost, akrobacii apod. (Střední naložení). $kvalitni varianta tohoto předmětu snižuje způsobenou Náročnost.']>>
<<set $vybaveniNOG[2][11] to ['těžká zbroj','120','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj $zbroj','Kovový kyris, kroužkové košile a další, nejen kovové zbroje, které dokážou efektivně zastavit většinu běžných nebo zbloudilých útoků za cenu nákladu okolo 20kg na těle. Součástí této zbroje je i vycpávaná/prošívaná vesta nebo halena pod zbrojí, protože kovové zbroje na holou kůži nebo slabou tuniku fakt nosit nechcete. Zkoušel jsem to a není to dobrý.','• Těžká zbroj - $zbroj $zbroj ALE +2 Náročnost na pohyblivost, akrobacii apod. (Těžké naložení). $kvalitni varianta tohoto předmětu snižuje způsobenou Náročnost.']>>
<<set $vybaveniNOG[2][12] to ['rytířská zbroj','1500','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $zbroj $zbroj $presne','Plnoplátová těžká zbroj s kroužkovou košilí a kvalitní vycpávkou pod. Součástí rytířšké zbroje je i uzavřená přilbice, kovové rukavice a okované boty (i s jejich výhodami a postihy). Kompletní set je navíc proveden i zdobně a celkově tak mít na sobě plnou rytířskou zbroj i určitým sociálním symbolem.','• Těžká zbroj - $zbroj $zbroj ALE +2 Náročnost na pohyblivost, akrobacii apod. (Těžké naložení). $kvalitni varianta tohoto předmětu snižuje způsobenou Náročnost.<br>• Kovové Rukavice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne $obtizne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech<br>• Drtivá zbraň - poskyruje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto zbraní<br>• Uzavřená přilbice - $zbroj $zbroj při Vyčerpávání proti útokům vedeným na hlavu ALE $obtizne na Akce spojené se sluchem a zrakem<br>Odznak - $presne na Vlivové Akce, kde je toto vybavení použito jako symbolická hodnota.']>>
<<set $vybaveniNOG[3][0] to ['obyčejné oblečení','2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Halena, tunika, kalohy nebo bruchy. Projdete vesnicí a uvidíte 10 takových kompletů, které jsou praktické, relativně levné a svůj účel splní.','']>>
<<set $vybaveniNOG[3][1] to ['sváteční oblečení','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $vyhoda','Oblečení, které se hodí spíše do města, na audienci u hodnostáře a podobně spíše než do lesa a bojiště. Kvalitnější materiály, barevné a tu a tam i ta krajka či zdobnější karetka se objeví.','• Oblečení do společnosti - poskytuje 1x $vyhoda na sociální střety s chudinou, vesničany a celkově běžný lid.']>>
<<set $vybaveniNOG[3][2] to ['drahé oblečení','40','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $vyhoda $vyhoda','Brokáty, krajky, nepraktické volánky a vše co vidíte v pohádkách na zámcích. S těmito šaty si neutrhnete ostudu ani u panstva.','• Oblečení na dvůr - poskytuje 2x $vyhoda na sociální střety s chudinou, vesničany (celkově běžný lid) a 1x $vyhoda na sociální střety se šlechtou a bohatými']>>
<<set $vybaveniNOG[3][3] to ['teplé oblečení','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Kožešinové kabáty, vlněné pláště, chlupaté ovinovačky a další doplňky určené k odolávání nízkým teplotám i nepřízni počasí.','• Oblečení do nepohody - poskytuje $snadno při Vyčerpání na Výzvy spojené s chladem a špatným počasím']>>
<<set $vybaveniNOG[3][4] to ['plášť s kapucí','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Tmavý plášť s kapucí, který se hodí do špatného počasí... nebo když potřebujete ukrýt svojí identitu. Případně doplěno o šátek přes obličej, ale to už si řikáte o -namátkovou- kontrolu od gardistů.','• Zahalení - poskytuje $snadno při Vyčerpání na Výzvy spojené s necíleným skrýváním identity (např.: gardista procházející po ulici, zatímco jsou postavy hledaní zločinci, nelze použít pokud na postavy někdo cíleně hledí)']>>
<<set $vybaveniNOG[3][5] to ['prsten s drahým kamenem','40','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $mocne','Zlatý nebo stříbrný prsten ve zdobném provedení s broušeným drahokamem nebo polodrahokamem. S tímto si vás nikdo nesplete s nějakým trhanem... kór banditi a lupiči.','• Ozdoba - poskytuje 1x $mocne /kolo na sociální interakce']>>
<<set $vybaveniNOG[3][6] to ['tretky a ozdoby','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Náušnice, náramky a přívěšky z mědi, mosazi apod. Vhodný jako symbolický dar a nebo jako podtržení krásy jedince.','• Tretka - poskytuje $snadno na Vyčerpání při sociálních střetech s chudinou a vesničany']>>
<<set $vybaveniNOG[3][7] to ['drahé tretky a ozdoby','20','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny $snadno','Náušnice, náramky a přívěšky ze zlata, stříbra, případně doplněné o drahé kameny. Nejenže vkusné, ale i určitý symbol bohatství. Vhodné jako lákadlo na lapky.','• Zdobená tretka - poskytuje $snadno na Vyčerpání při sociálních střetech s chudinou až šlechtou']>>
<<set $vybaveniNOG[4][0] to ['luk, ohňová destička a tulejka','0.5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$nouzovy','Primitivní sada na rozdělání ohně, kterou ','• Znouzectnost - dělá rozdělání ohně možnou Akcí ale s Náročností 1 vyžadující platbu Tělem, přestože se jedná o Akci skrze $zvlLovec4 <br> • Lze vyrobit pomocí $zvlLovec4']>>
<<set $vybaveniNOG[4][1] to ['křesadlo, ocílka a troud','3','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Ocílka a kus pazourku s pytlíčkem troudu na rozdělání ohně. I tak to není žádná sranda s tím něco rozdělat (zkoušel jsem to sám), ale když nemáte po ruce čaroděje, tak vám nic moc jiného nezbyde.','• Umožňuje rozdělání ohně bez bonusů a postihů skrze $dovednostLovec4']>>
<<set $vybaveniNOG[4][2] to ['lopata','5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Klasický nástroj na kopání do zeminy se solidní násadou i kovanou hlavicí. Primárně určený pro práci, ale i přes značnou váhu i nevyváženost by šlo tento nástroj využít i jako zbraň.','• Práce se zeminou: Náročnost -1 <br>• Nouzová zbraň - při využití jako zbraň se považuje za Nouzový nástroj $nouzovy umožňující běžné bojové akce.']>>
<<set $vybaveniNOG[4][3] to ['rýč','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$kvalitni $presne','Hospodářský nástroj specificky designovaný na kopání děr i v méně ideální zemině vytvořený z pevné násady a hlavice z kvalitní ocely vykované do charakteristické špičky. V zoufalé situaci i zbraň nebo projektyl do balisty.','• Práce se zeminou: Náročnost -1 + Přesně $presne <br> • Nouzová zbraň - při využití jako zbraň se považuje za Nouzový nástroj $nouzovy umožňující běžné bojové akce.']>>
<<set $vybaveniNOG[4][4] to ['motyka','4','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Především zemědělský nástroj na narušování zeminy s hlavicí připomínající krumpáč jehož tvorbu někdo v půce vzdal.','• Práce se zeminou a rostlinama: Náročnost -1 <br>• Nouzová zbraň - při využití jako zbraň se považuje za Nouzový nástroj $nouzovy umožňující běžné bojové akce.']>>
<<set $vybaveniNOG[4][5] to ['ruční vrták','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Přerostlá železná vývrtka dost pevná a ostrá aby udělala do dřeva nebo jiného měkkého materiálu díru o tlouštce palce.','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][6] to ['sada dlát','8','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$bezny','Sada několika různě velkých, de facto tlačných nožů z ocele na opracování dřeva.','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][7] to ['křída','2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Špalíček lisovaných zbytků korýšů a měkkýšů žijících před pár set miliony lety. Vhodné na psaná po hrubých podkladech. Také ji lze využít jako alchymistickou a kouzelnickou surovinu viz.: SCUV (cena je za 1 dávku)','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][8] to ['list pergamenu a brky','2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Cca A4 list pergamenu nebo papíru s brkem a ampulkou inkoustu, či olůvkem na psaní.','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][9] to ['lano (12 kroků / 10m)','2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Konopný lana, co už něco vydrží a lze využít na 1000 a 1 použití. Zároveň i jako Surovinu pro různé pasti viz.: SKLA','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][10] to ['kotvička k lanu','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Zlatý standard ze železa pro všechny lupiče, ninjy, skalníky, hrdiny s tématikou netopýra a všechny ostatní, které mají osobní neshody s gravitací a vysokými zdmi. Lano není součástí produktu.','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][11] to ['žoldácký hák k lanu','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Specificky designovaný hák, s apelem na určitou aerodynamičnost ale i schopnost se zachytit na záhybech oděvu protivníka... či hlubších vrstvách. ','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][12] to ['lovecká síť 5x5','16','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Síť z pevného lana s oky o velikosti dlaně. Vhodná na lapení čtyřnohé i dvounohé kořisti.','• Lze využít i jako komponent s hodnotou 3 Surovin do Jednoduchých pastí využívající sítě. Z pasti je síť možné znovu získat (pokud to dává smysl) skrze Zkoušku na Tábornictví.']>>
<<set $vybaveniNOG[4][13] to ['vlněná přikrývka','4','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Kompaktní, plstěná deka, která s trochou vůle i ochrání před deštěm. ','• Teplý přehoz - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Teplo na Odpočinek']>>
<<set $vybaveniNOG[4][14] to ['rohož','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Srolovatelná podložka na spaní z proutí a vlny. Sama o sobě není moc měkká, ale dokáže utlumit nerovnosti na zemi v divočine, zároveň slušně tepelně izoluje. Jenom pozor, JE hořlavá, tak s ní nehaste podezřelé lucerny.','• Pohodlný podklad - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Pohodlí na Odpočinek']>>
<<set $vybaveniNOG[4][15] to ['stanová plachta','12','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Kus voskovaného plátna se sadou kolíků a provazů. Pod jednu se s lehkým nepohodlím vejdou dva, ale to je malá cena za ochranu proti dešti v noci.','• Nepromokavá plachta - při úspěšném natažení ($dovednostLovec4) ochrání před nepřízní počasí a povětrnostními vlivy až 2 postavy']>>
<<set $vybaveniNOG[4][16] to ['pochodeň','0.1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Pochoděň s hlavicí ze smoly nebo dehtu napuštěného v kusu látky omotaném kolem násady. Hoří cca hodinu a pěkně čoudí.','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][17] to ['svíce','0.2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Vosková svíce, která vyprodukuje dostatek světla na čtení, ale je náchylná na sfouknutí. Oproti pochodni je snadné ji uhasit a znovu použít. Hoří celkově tak hodinu.','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][18] to ['lucerna','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Kovová, občasně i prosklenná lampa na olej, zpravidla s šikovnou rukojetí nebo závěsným hákem. Vyprodukuje podobné množství jako pochodeň, s menším množstvím kouře. 1 dávka oleje vydrží asi 5 hodin.','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][19] to ['dávka oleje do lucerny','0.5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Asi tak hrnek lampového oleje o hodnotě 0.5 Suroviny. V lampě vydrží hořet asi 5 hodin','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][20] to ['torna','3','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Kožená brašna přes rameno nebo relativně malý batoh.','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][21] to ['tlumok','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Velký kožený batoh srovnatelný s dnešní krosnou co do velikosti ale i možností přivazování věcí. ','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][22] to ['brašna na opasek','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Relativně drobná brašna z kůže na opasek, do který se vejde tak akorát 1 věc, jenž člověk potřebuje mít rychle po ruce.','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][23] to ['měch na vodu','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][24] to ['jídlo na den (cestovní)','0.2','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][25] to ['cestovní kotlík a trojnožka','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][26] to ['miska a dřevěný příbor','2','groš','Nogrimův inventář pro DrD3','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][27] to ['kovový příbor','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD4','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][28] to ['stříbrný příbor','30','groš','Nogrimův inventář pro DrD5','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][29] to ['univerzální suroviny','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','$surplus','Směs bylinek, magických prášků apod. Všehochuť který lze využít univerzálně bez bonusů i postihů. ','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][30] to ['malá truhla','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][31] to ['truhlice se zámkem','25','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[4][32] to ['hodinářská sada','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD3','','Bytelná truhlička obsahující lupu, sadu jemných pilníků, pinzet, háčků, svorek a dalších nástrojů, které přijdou vhod komukoliv kdo pracuje s jemnými mechanismy jako jsou hodiny, zámky a podobně.','• Základní vybavení pro mechanismy - $Nog Výroba Mechanických pastí $mechanickaPast v terénu nemá Postih Obtížně $obtizne']>>
<<set $vybaveniNOG[4][33] to ['apatykářská sada','15','groš','Nogrimův inventář pro DrD4','','Dřevěná, okovaná skřínka vystlaná korkem tak, aby pevn zafixovala zásobu skleněných ampulí, pocelánových misek a dalšího křehkého zboží, které tvoří základ pro lučbu. Kleštičky a lžičky na manipulaci se substancemi jsou součástí.','• Základní vybavení pro travičství - $Nog Výroba všech druhů Jedů $jed $beznyJed $kontaktniJed $plynnyJed $omamnaLatka v terénu nemá Postih Obtížně $obtizne ']>>
<<set $vybaveniNOG[4][34] to ['léčitelská sada','7','groš','Nogrimův inventář pro DrD5','','Kožený vak plný menších váčků, které ukrývají série kovových misek, tloučků, destilační konvice a dalších nástrojů, které se hodí k přípravě mastí, odvarů a dalších léčitelských prostředků.','• Základní vybavení pro léčitelství- $Nog Výroba léčivých substancí $mast $odvar $nektar v terénu nemá Postih Obtížně $obtizne ']>>
<<set $vybaveniNOG[5][0] to ['pivo','0.1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[5][1] to ['víno','0.5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Zapečetěná lahev běžného vína, které spíše svědčí urozenému jazyku než kdejaké pivo či kořala. Cenu 0.5 groše berte za takové to běžné víno v hodpodě. V panském sklepě se budeme pohybovat v jinačích cenových relacích','']>>
<<set $vybaveniNOG[5][2] to ['lahev kořalky','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','Cca litrová lahev tvrdé kořalky od čiré žitné po různé bylinné likéry. Panák v hospodě vyjde na 0.1 groše (čili halíř) Především silné, čisté pálenky lze využít v alchymii a bylinkářství viz.: SCET ','']>>
<<set $vybaveniNOG[5][3] to ['ubytování v hostinci s jídlem a pitím','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[5][4] to ['navštěva lázní','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[5][5] to ['denní mzda nádeníka','0.5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[5][6] to ['denní mzda herolda','1.5','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[5][7] to ['cena za vystoupení trubadůrů','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[5][8] to ['odlití či vytesání sochy','60','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[6][0] to ['kůň','160','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[6][1] to ['válečný kůň','540','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[6][2] to ['kráva','20','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[6][3] to ['ovce','6','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[6][4] to ['osel','10','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[6][5] to ['žebřiňák','40','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[6][6] to ['píce pro koně na den','1','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[7][0] to ['roční nájem za lán půdy','28','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[7][1] to ['roční nájem statku','45','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[7][2] to ['chalupa (tři místnosti)','250','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[7][3] to ['slušný statek s pozemky','550','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[7][4] to ['řadový domek ve městě (dvě podlaží)','1000','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<<set $vybaveniNOG[7][5] to ['cena zemanského panství (1-2 vesnice a pole)','1300','groš','Nogrimův inventář pro DrD2','','','']>>
<</nobr>><<nobr>>
<<set _cenaZaklad to 0>>
<<set _cenaManevr to 0>>
<<set _cenaZVL to 0>>
<<set _cenaVyrazeniTrvale to 0>>
<<set _cenaMaterial to 0>>
<<set _cenaNastrahy to 0>>
<<widget cenaNastrahy>>
<<switch _materialZVL>>
<<case "kamen">>
<<set _cenaMaterial to 2>>
<<case "zelezo">>
<<set _cenaMaterial to 1>>
<<default>>
<<set _cenaMaterial to 0>>
<</switch>>
<<set _cenaNastrahy to _cenaZaklad + _cenaZVL + _cenaVyrazeniTrvale + _cenaManevr + _cenaMaterial>>
<<replace "#cenaBox">><br>$suroviny : <span class="yellow"> _cenaNastrahy </span><br> <</replace>>
<<replace "#cenaPrint">> <<set _printCenaTemp to '<nowiki>$suroviny : <span class="yellow"> '+_cenaNastrahy+' </span></nowiki> '>> <<= _printCenaTemp>> <</replace>>
<</widget>>
<span style="font-family:comfortaa;">
/* ========================================================================== */
/* //#red================================▼ RAMEC ►========================================== */
<div id="genRamec" style="text-align:center;display:flex; background: red; width:1000px; height: 700px; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_kompilatorNastrah.png);">
/* ================================▲ RAMEC ► ==========================================//# */
/* //#darkgreen================================▼ LEVY SLOUP ►========================================== */
<div id="levySloup" style="text-align:center;position: relative;top: 110px; left:-14px;height:570px;">
/* ================================▲ LEVY SLOUP ► ==========================================//# */
/* //#cyan =========================== ▼ SEDMY RADEK - TEXT BOXY 📋📋📋►========================== */
<div id="sedmyRadek" style="height:100px; width:400px;">
/* =========================== ▲ SEDMY RADEK- TEXT BOXY ► ==========================//# */
<span id="generatorNastrah">
<span style="" id="" class="blueq">
Jméno výrobku
</span>
<br>
<<textbox "$nazevNastrahy" "Klasický granát">>
<br>
<span style="" id="" class="red">
Slabina výrobku
</span>
<br>
<<textarea "$slabinaNastrahy" "Charakteristický tvar a syčivý zvuk hořícího knotu">>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
Příběhový popis výrobku
</span>
<br>
<<textarea "$popisNastrahy" "Kovová hruška plná střelného prachu se speciálním knotem. Po zapálení exploduje do 4 až 5 vteřin a kromě tlaku samotné exploze rozmetá náhodně po okolí železné šrapnely.">>
<br>
<span style="" id="" class="teal">
Mechanické efekty výrobku
</span>
<br>
<<textarea "$efektyNastrahy" ">$jizvaTelo : zásah šrapnelem <br> >$zelezo : poblíž středu exploze je schopen poškodit předměty s odolností až Železo $zelezo ">>
</span>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
/* PRINT DO UKAZKY*/
<<replace "#nazevBox">>
<<switch $zdatnostNastraha>>
<<case "telo">>
<span class="green">
$nazevNastrahy :
</span>
<<case "duse">>
<span class="blue">
$nazevNastrahy :
</span>
<<case "vliv">>
<span class="red">
$nazevNastrahy :
</span>
<<default>>
$nazevNastrahy :
<</switch>>
<</replace>>
<<replace "#slabinaBox">>$x - $slabinaNastrahy<</replace>>
<<replace "#popisBox">>• $popisNastrahy<</replace>>
<<replace "#efektyBox">><<= $efektyNastrahy>><</replace>>
/* PRINT DO PRINTU POPISU PREDMETU */
<<replace "#textPrint">>
<<set _textPrint to '<nowiki> <span class="red"> $x - '+ $slabinaNastrahy +' </span> <br> <span class="orange"> • '+ $popisNastrahy +' </span> <br> <span class="teal"> '+ $efektyNastrahy +' </span> </nowiki> '>>
<<= _textPrint>>
<</replace>>
/* PRINT NAZEV / RYCHLY ZAPIS */
<<replace "#nazevBoxPrint">>
<<set _textPrint2 to '
<<switch $zdatnostNastraha>>
<<case "telo">>
<nowiki>
<span class="green">
</nowiki>
$nazevNastrahy :
<nowiki>
</span>
</nowiki>
<<case "duse">>
<nowiki>
<span class="blue">
</nowiki>
$nazevNastrahy :
<nowiki>
</span>
</nowiki>
<<case "vliv">>
<nowiki>
<span class="red">
</nowiki>
$nazevNastrahy :
<nowiki>
</span>
</nowiki>
<<default>>
$nazevNastrahy :
<</switch>>
'>>
<<= _textPrint2>>
<</replace>>
/* PRINT NAZEV / RYCHLY ZAPIS 2*/
<<replace "#nazevBoxPrint2">>
<<set _textPrint3 to '
<<switch $zdatnostNastraha>>
<<case "telo">>
<nowiki>
<span class="green">
</nowiki>
$nazevNastrahy :
<nowiki>
</span>
</nowiki>
<<case "duse">>
<nowiki>
<span class="blue">
</nowiki>
$nazevNastrahy :
<nowiki>
</span>
</nowiki>
<<case "vliv">>
<nowiki>
<span class="red">
</nowiki>
$nazevNastrahy :
<nowiki>
</span>
</nowiki>
<<default>>
$nazevNastrahy :
<</switch>>
'>>
<<= _textPrint3>>
<</replace>>
<</link>>
/* //#cyan =========================== ▼ SEDMY RADEK - TEXT BOXY ► 📋📋📋========================== */
</div>
/* =========================== ▲ SEDMY RADEK- TEXT BOXY ► ==========================//# */
/* //#darkgreen================================▼ LEVY SLOUP ►========================================== */
</div>
/* ================================▲ LEVY SLOUP ► ==========================================//# */
/* //#darkred================================▼ PRAVY SLOUP ►========================================== */
<div id="pravySloup" style="text-align:center;position: relative;top: 110px; height:570px;">
/* ================================▲ PRAVY SLOUP ► ==========================================//# */
/* //#blue=========================== ▼ PRVNI RADEK - TYP ►========================== */
<div id="prvniRadek" style="baackground:blue; height:100px; width:550px;">
/* =========================== ▲ PRVNI RADEK TYP ► ==========================//# */
/* //#purple================================ ▼ BEZNY JED 🧪 ================================ */
<span style="" id="beznyJedButton" class="greyscaleDark" title="Běžný jed [Mastičkář] - Běžné jedy jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit Trvale cíl">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBeznyJed.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">>
/* modul s postihy pro jedy */
<<removeclass "#postihy" "hide">>
<<removeclass "#postihyButton" "hide">>
<<removeclass "#postihyPrint" "hide">>
<<removeclass "#postihyPrint2" "hide">>
/* modul s materialy pro traskaviny */
<<addclass "#plosne" "hide">>
<<addclass "#plosnePrint" "hide">>
<<addclass "#plosnePrint2" "hide">>
<<addclass "#material" "hide">>
<<addclass "#materialButton" "hide">>
<<addclass "#materialPrint" "hide">>
<<addclass "#materialPrint2" "hide">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#beznyJed" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJed" "hide">>
<<addclass "#plynnyJed" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatka" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPast" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPast" "hide">>
<<addclass "#traskavina" "hide">>
<<toggleclass "#beznyJed" "hide">>
/* PRINT ZAPIS */
<<addclass "#beznyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJedPrint" "hide">>
<<addclass "#plynnyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPastPrint" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPastPrint" "hide">>
<<addclass "#traskavinaPrint" "hide">>
<<toggleclass "#beznyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#beznyJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#plynnyJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">>
<<addclass "#traskavinaPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#beznyJedPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<set _materialZVL to "none">>
<<set _cenaZaklad to 3>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal================================ ▼ KONTAKTNI JED ⚔️================================ */
<span style="" id="kontaktniJedButton" class="greyscaleDark" title="Kontaktní jed [Lupič] - Kontaktní jedy jsou jedy, které lze aplikovat i zanešením do krve nebo sliznice, či na holou kůži a lze je přenášet i zbraní nebo jiným nástrojem. Nejedná se o upravené běžné jedy, ale vlastní typ. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKontaktniJed.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">>
/* modul s postihy pro jedy */
<<removeclass "#postihy" "hide">>
<<removeclass "#postihyButton" "hide">>
<<removeclass "#postihyPrint" "hide">>
<<removeclass "#postihyPrint2" "hide">>
/* modul s materialy pro traskaviny */
<<addclass "#plosne" "hide">>
<<addclass "#plosnePrint" "hide">>
<<addclass "#plosnePrint2" "hide">>
<<addclass "#material" "hide">>
<<addclass "#materialButton" "hide">>
<<addclass "#materialPrint" "hide">>
<<addclass "#materialPrint2" "hide">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#beznyJed" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJed" "hide">>
<<addclass "#plynnyJed" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatka" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPast" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPast" "hide">>
<<addclass "#traskavina" "hide">>
<<toggleclass "#kontaktniJed" "hide">>
/* PRINT ZAPIS */
<<addclass "#beznyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJedPrint" "hide">>
<<addclass "#plynnyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPastPrint" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPastPrint" "hide">>
<<addclass "#traskavinaPrint" "hide">>
<<toggleclass "#kontaktniJedPrint" "hide">>
/* PRINT2 ZAPIS */
<<addclass "#beznyJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#plynnyJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">>
<<addclass "#traskavinaPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<set _materialZVL to "none">>
<<set _cenaZaklad to 4>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow================================ ▼ PLYNNY JED ⚗️================================ */
<span style="" id="plynnyJedButton" class="greyscaleDark" title="Plynný jed [Alchymista] - Plynné jedy jsou posílené verze běžných jedů, které lze aplikovat Plošně Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) na oblast chýše (nebo statku s Manévrem Rozsáhle Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)). Jedy mají formu jedovatých plynnů, které musí oběti inhalovat. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlynnyJed.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">>
/* modul s postihy pro jedy */
<<removeclass "#postihy" "hide">>
<<removeclass "#postihyButton" "hide">>
<<removeclass "#postihyPrint" "hide">>
<<removeclass "#postihyPrint2" "hide">>
/* modul s materialy pro traskaviny */
<<removeclass "#plosne" "hide">>
<<removeclass "#plosnePrint" "hide">>
<<removeclass "#plosnePrint2" "hide">>
<<addclass "#material" "hide">>
<<addclass "#materialButton" "hide">>
<<addclass "#materialPrint" "hide">>
<<addclass "#materialPrint2" "hide">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#beznyJed" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJed" "hide">>
<<addclass "#plynnyJed" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatka" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPast" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPast" "hide">>
<<addclass "#traskavina" "hide">>
<<toggleclass "#plynnyJed" "hide">>
/* PRINT ZAPIS */
<<addclass "#beznyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJedPrint" "hide">>
<<addclass "#plynnyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPastPrint" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPastPrint" "hide">>
<<addclass "#traskavinaPrint" "hide">>
<<toggleclass "#plynnyJedPrint" "hide">>
/* PRINT 2ZAPIS */
<<addclass "#beznyJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#plynnyJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">>
<<addclass "#traskavinaPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#plynnyJedPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<set _materialZVL to "none">>
<<set _cenaZaklad to 4>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange================================ ▼ OMAMNA LATKA 🐺================================ */
<span style="" id="omamnaLatkaButton" class="greyscaleDark" title="Omamná látka [Šaman] - Omamné látky jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Duši] a [Vliv] / Základní cena Omamných látek je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce Omamné látky +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOmamnaLatka.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">>
/* modul s postihy pro jedy */
<<removeclass "#postihy" "hide">>
<<removeclass "#postihyButton" "hide">>
<<removeclass "#postihyPrint" "hide">>
<<removeclass "#postihyPrint2" "hide">>
/* modul s materialy pro traskaviny */
<<addclass "#plosne" "hide">>
<<addclass "#plosnePrint" "hide">>
<<addclass "#plosnePrint2" "hide">>
<<addclass "#material" "hide">>
<<addclass "#materialButton" "hide">>
<<addclass "#materialPrint" "hide">>
<<addclass "#materialPrint2" "hide">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#beznyJed" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJed" "hide">>
<<addclass "#plynnyJed" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatka" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPast" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPast" "hide">>
<<addclass "#traskavina" "hide">>
<<toggleclass "#omamnaLatka" "hide">>
/* PRINT ZAPIS */
<<addclass "#beznyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJedPrint" "hide">>
<<addclass "#plynnyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPast" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPastPrint" "hide">>
<<addclass "#traskavinaPrint" "hide">>
<<toggleclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">>
/* PRINT 2 ZAPIS */
<<addclass "#beznyJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#plynnyJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">>
<<addclass "#traskavinaPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<set _materialZVL to "none">>
<<set _cenaZaklad to 4>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
 
 
/* //#green================================ ▼ JEDNODUCHA PAST 🪤================================ */
<span style="" id="jednoduchaPastButton" class="greyscaleDark" title="Jednoduchá past [Lovec] - Jednoduché pasti si můžete představit jako jámy zakryté listím, pytlácká oka, kbelík s ledovou vodou nade dveřma, balvan nad průrvou apod. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJednoduchaPast.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">>
/* modul s postihy pro jedy */
<<addclass "#postihy" "hide">>
<<addclass "#postihyButton" "hide">>
<<addclass "#postihyPrint" "hide">>
<<addclass "#postihyPrint2" "hide">>
/* modul s materialy pro traskaviny */
<<addclass "#plosne" "hide">>
<<addclass "#plosnePrint" "hide">>
<<addclass "#plosnePrint2" "hide">>
<<addclass "#material" "hide">>
<<addclass "#materialButton" "hide">>
<<addclass "#materialPrint" "hide">>
<<addclass "#materialPrint2" "hide">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#beznyJed" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJed" "hide">>
<<addclass "#plynnyJed" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatka" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPast" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPast" "hide">>
<<addclass "#traskavina" "hide">>
<<removeclass "#jednoduchaPast" "hide">>
/* PRINT ZAPIS */
<<addclass "#beznyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJedPrint" "hide">>
<<addclass "#plynnyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPastPrint" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPastPrint" "hide">>
<<addclass "#traskavinaPrint" "hide">>
<<removeclass "#jednoduchaPastPrint" "hide">>
/* PRINT 2 ZAPIS */
<<addclass "#beznyJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#plynnyJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">>
<<addclass "#traskavinaPrint2" "hide">>
<<removeclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<set _materialZVL to "none">>
<<set _cenaZaklad to 3>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal================================ ▼ MECHANICKA PAST ⚙️================================ */
<span style="" id="mechanickaPastButton" class="greyscaleDark" title="Mechanická past [Lupič Zvl.] - Mechanické pasti si můžete představit jako stroječky, které po spuštění mohou i opakovaně něco způsobovat. Nebo je můžete vnímat jako objekty s jednoduchou logickou spojkou. Patří sem i zámky. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMechanickaPast.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">>
/* modul s postihy pro jedy */
<<addclass "#postihy" "hide">>
<<addclass "#postihyButton" "hide">>
<<addclass "#postihyPrint" "hide">>
<<addclass "#postihyPrint2" "hide">>
/* modul s materialy pro traskaviny */
<<addclass "#plosne" "hide">>
<<addclass "#plosnePrint" "hide">>
<<addclass "#plosnePrint2" "hide">>
<<addclass "#material" "hide">>
<<addclass "#materialButton" "hide">>
<<addclass "#materialPrint" "hide">>
<<addclass "#materialPrint2" "hide">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#beznyJed" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJed" "hide">>
<<addclass "#plynnyJed" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatka" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPast" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPast" "hide">>
<<addclass "#traskavina" "hide">>
<<toggleclass "#mechanickaPast" "hide">>
/* PRINT ZAPIS */
<<addclass "#beznyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJedPrint" "hide">>
<<addclass "#plynnyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPastPrint" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPastPrint" "hide">>
<<addclass "#traskavinaPrint" "hide">>
<<toggleclass "#mechanickaPastPrint" "hide">>
/* PRINT 2 ZAPIS */
<<addclass "#beznyJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#plynnyJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">>
<<addclass "#traskavinaPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<set _materialZVL to "none">>
<<set _cenaZaklad to 4>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow================================ ▼ TRASKAVINA 💣================================ */
<span style="" id="traskavinaButton" class="greyscaleDark" title="Třaskavina / Žíravina [Alchymista] - Třaskaviny a žíraviny jsou nástroje umožňující Plošné Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) Akce, zpravidla s účelem ublížit nepříteli. Do třaskavin patří například bomby, granáty ale i zápalné lahve a dýmovnice. Žíraviny jsou pak zpravidla flakonky s louhama a kyselinama, avšak herním efektem se de facto neliší od třaskavin. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] a [Duši] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -železo- +2 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -kámen- +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaTraskavina.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#beznyJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#kontaktniJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#plynnyJedButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#omamnaLatkaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jednoduchaPastButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#mechanickaPastButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#traskavinaButton" "greyscaleDark">>
/* modul s postihy pro jedy */
<<addclass "#postihy" "hide">>
<<addclass "#postihyButton" "hide">>
<<addclass "#postihyPrint" "hide">>
<<addclass "#postihyPrint2" "hide">>
/* modul s materialy pro traskaviny */
<<removeclass "#plosne" "hide">>
<<removeclass "#plosnePrint" "hide">>
<<removeclass "#plosnePrint2" "hide">>
<<removeclass "#material" "hide">>
<<removeclass "#materialButton" "hide">>
<<removeclass "#materialPrint" "hide">>
<<removeclass "#materialPrint2" "hide">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#beznyJed" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJed" "hide">>
<<addclass "#plynnyJed" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatka" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPast" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPast" "hide">>
<<addclass "#traskavina" "hide">>
<<toggleclass "#traskavina" "hide">>
/* PRINT ZAPIS */
<<addclass "#beznyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJedPrint" "hide">>
<<addclass "#plynnyJedPrint" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatkaPrint" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPastPrint" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPastPrint" "hide">>
<<addclass "#traskavinaPrint" "hide">>
<<toggleclass "#traskavinaPrint" "hide">>
/* PRINT 2 ZAPIS */
<<addclass "#beznyJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#kontaktniJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#plynnyJedPrint2" "hide">>
<<addclass "#omamnaLatkaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jednoduchaPastPrint2" "hide">>
<<addclass "#mechanickaPastPrint2" "hide">>
<<addclass "#traskavinaPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#traskavinaPrint2" "hide">>
/* RESE NA KUZI ----------------*/
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#kuzeButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#zelezoButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#kamenButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#kuzeButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#kuze" "hide">>
<<addclass "#zelezo" "hide">>
<<addclass "#kamen" "hide">>
<<toggleclass "#kuze" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<addclass "#kuzePrint" "hide">>
<<addclass "#zelezoPrint" "hide">>
<<addclass "#kamenPrint" "hide">>
<<toggleclass "#kuzePrint" "hide">>
/* PRINT LINE2 */
<<addclass "#kuzePrint2" "hide">>
<<addclass "#zelezoPrint2" "hide">>
<<addclass "#kamenPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#kuzePrint2" "hide">>
/* RESE NA KUZI ----------------*/
/* CENA */
<<set _materialZVL to "kuze">>
<<set _cenaZaklad to 4>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue=========================== ▼ PRVNI RADEK - TYP ◄ ========================== */
</div>
/* =========================== ▲ PRVNI RADEK TYP ◄ ==========================//# */
/* //#cyan========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ==========================================================================//# */
/* //#purple=========================== ▼ DRUHY RADEK - ZVL ►========================== */
<div id="druhyRadek" style="baackground:violet; height:100px; width:550px;">
/* =========================== ▲ DRUHY RADEK TYP ► ==========================//# */
/* //#purple================================ ▼ RYCHLY JED ⏰================================ */
<span style="" id="rychlyJedButton" class="greyscaleDark" title="Rychlý jed [Mastičkář Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychlyJed.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<toggleclass "#rychlyJedButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<toggleclass "#rychlyJed" "hide">>
/* EXPORTNI PRINT LINE */
<<toggleclass "#rychlyJedPrint" "hide">>
/* EXPORTNI PRINT LINE 2 */
<<toggleclass "#rychlyJedPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _rychlyJedZVL is true>>
<<set _rychlyJedZVL to false>>
<<set _cenaZVL -= 1>>
<<else>>
<<set _rychlyJedZVL to true>>
<<set _cenaZVL += 1>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green================================ ▼ DVOUSLOZKOVY JED 🎏================================ */
<span style="" id="dvouslozkovyJedButton" class="greyscaleDark" title="Dvousložkový jed [Mastičkář Zvl.] - Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDvouslozkovyJed.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<toggleclass "#dvouslozkovyJedButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<toggleclass "#dvouslozkovyJed" "hide">>
/* EXPORTNI PRINT LINE */
<<toggleclass "#dvouslozkovyJedPrint" "hide">>
/* EXPORTNI PRINT LINE 2 */
<<toggleclass "#dvouslozkovyJedPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _dvouslozkovyJedZVL is true>>
<<set _dvouslozkovyJedZVL to false>>
<<set _cenaZVL -= 1>>
<<else>>
<<set _dvouslozkovyJedZVL to true>>
<<set _cenaZVL += 1>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#pink================================ ▼ VELMI DLOUHY JED ⌛================================ */
<span style="" id="velmiDlouhyJedButton" class="greyscaleDark" title="Velmi dlouhý jed [Mastičkář Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiDlouhyJed.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<toggleclass "#velmiDlouhyJedButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<toggleclass "#velmiDlouhyJed" "hide">>
/* EXPORTNI PRINT LINE */
<<toggleclass "#velmiDlouhyJedPrint" "hide">>
/* EXPORTNI PRINT LINE 2*/
<<toggleclass "#velmiDlouhyJedPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _velmiDlouhyJedZVL is true>>
<<set _velmiDlouhyJedZVL to false>>
<<set _cenaZVL -= 3>>
<<else>>
<<set _velmiDlouhyJedZVL to true>>
<<set _cenaZVL += 3>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#salmon================================ ▼ JED BEZ SLABINY 🪫================================ */
<span style="" id="jedBezSlabinyButton" class="greyscaleDark" title="Jed bez slabiny [Mastičkář Zvl. 2011] ! Tato zvláštní schopnost je pouze v původních pravidlech z roku 2011 ! - Postava rovněž dokáže vyrobit těžko odhalitelný jed či omamnou látku, které nemají výraznou chuť, vůni ani barvu. (aktivace: 1 surovina)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJedBezSlabiny.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<toggleclass "#jedBezSlabinyButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<toggleclass "#jedBezSlabiny" "hide">>
/* EXPORTNI PRINT LINE */
<<toggleclass "#jedBezSlabinyPrint" "hide">>
/* EXPORTNI PRINT LINE 2 */
<<toggleclass "#jedBezSlabinyPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _jedBezSlabinyZVL is true>>
<<set _jedBezSlabinyZVL to false>>
<<set _cenaZVL -= 1>>
<<else>>
<<set _jedBezSlabinyZVL to true>>
<<set _cenaZVL += 1>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal================================ ▼ DOTYKOVY JED 🫱=============================== */
<span style="" id="dotykovyJedButton" class="greyscaleDark" title="Dotykový jed [Lupič Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený dotykový kontaktní jed tak, aby se do těla dostal již při kontaktu s pokožkou. (Aktivace 1 Surovina)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDotykovyJed.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<toggleclass "#dotykovyJedButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<toggleclass "#dotykovyJed" "hide">>
/* EXPORTNI PRINT LINE */
<<toggleclass "#dotykovyJedPrint" "hide">>
/* EXPORTNI PRINT LINE 2 */
<<toggleclass "#dotykovyJedPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _dotykovyJedZVL is true>>
<<set _dotykovyJedZVL to false>>
<<set _cenaZVL -= 1>>
<<else>>
<<set _dotykovyJedZVL to true>>
<<set _cenaZVL += 1>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange================================ ▼ CAROVNY NAPOJ 🍥=============================== */
<span style="" id="carovnyNapojButton" class="greyscaleDark" title="Čarovný nápoj [Šaman Zvl.] - Postava může určit druh osoby (např. voják, elf, šlechtic, žena) a následně posílit omamnou látku tak, že se cíl po dobu jejího působení bude chovat předepsaným způsobem buďto k první osobě daného druhu, kterou potká od okamžiku, kdy je látka spuštěna, nebo ke všem osobám daného druhu. (Aktivace 1 Surovina)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCarovnyNapoj.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<toggleclass "#carovnyNapojButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<toggleclass "#carovnyNapoj" "hide">>
/* EXPORTNI PRINT LINE */
<<toggleclass "#carovnyNapojPrint" "hide">>
/* EXPORTNI PRINT LINE 2 */
<<toggleclass "#carovnyNapojPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _carovnyNapojZVL is true>>
<<set _carovnyNapojZVL to false>>
<<set _cenaZVL -= 1>>
<<else>>
<<set _carovnyNapojZVL to true>>
<<set _cenaZVL += 1>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
 
/* //#yellow================================ ▼ NEOBVYKLE SPOUSTE 🧨=============================== */
<span style="" id="neobvykleSpousteButton" class="greyscaleDark" title="Neobvyklé spouště [Alchymista Zvl.] - Postava dokáže vyrobit libovolnou past jako posílenou s neobvyklou spouští. Určí obecnou podmínku, která danou past spustí, například -vyslovení slova -přepadení- v doslechu-, -kontakt s vodou-, -čtvrtá manipulace s předmětem-, -dotkne-li se spouště elf- a podobně. (Aktivace 1 Surovina)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNeobvykleSpouste.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<toggleclass "#neobvykleSpousteButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<toggleclass "#neobvykleSpouste" "hide">>
/* EXPORTNI PRINT LINE */
<<toggleclass "#neobvykleSpoustePrint" "hide">>
/* EXPORTNI PRINT LINE 2 */
<<toggleclass "#neobvykleSpoustePrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _neobvykleSpousteZVL is true>>
<<set _neobvykleSpousteZVL to false>>
<<set _cenaZVL -= 1>>
<<else>>
<<set _neobvykleSpousteZVL to true>>
<<set _cenaZVL += 1>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#purple=========================== ▼ DRUHY RADEK - TYP ◄ ========================== */
</div>
/* =========================== ▲ DRUHY RADEK TYP ◄ ==========================//# */
/* //#cyan ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== //# */
/* //#orange=========================== ▼ TRETI RADEK - NASLEDEK ►========================== */
<div id="tretiRadek" style="baackground:orange; height:100px; width:550px;">
/* =========================== ▲ TRETI RADEK NASLEDEK ► ==========================//# */
/* //#orange================================ ▼ OHROZENI 🔶================================ */
<span style="" id="ohrozeniButton" class="greyscaleDark" title="Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeni.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#ohrozeni" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">>
<<addclass "#vyhoda" "hide">>
<<addclass "#jizva" "hide">>
<<addclass "#jizvaTelo" "hide">>
<<addclass "#jizvaDuse" "hide">>
<<addclass "#jizvaVliv" "hide">>
<<toggleclass "#ohrozeni" "hide">>
/* NASLEDKY V PRINT LINE */
<<addclass "#ohrozeniPrint" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">>
<<addclass "#vyhodaPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaTeloPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaDusePrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaVlivPrint" "hide">>
<<toggleclass "#ohrozeniPrint" "hide">>
/* NASLEDKY V PRINT LINE 2 */
<<addclass "#ohrozeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#vyhodaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaDusePrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#ohrozeniPrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ================================= ================================= */
/* //#lightblue================================ ▼ OHROZENI SNIZENI 🟦================================ */
<span style="" id="ohrozeniSnizeniButton" class="greyscaleDark" title="Snížení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je snížení Ohrožení postavy o 1.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeni.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#ohrozeni" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">>
<<addclass "#vyhoda" "hide">>
<<addclass "#jizva" "hide">>
<<addclass "#jizvaTelo" "hide">>
<<addclass "#jizvaDuse" "hide">>
<<addclass "#jizvaVliv" "hide">>
<<toggleclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">>
/* NASLEDKY V PRINT LINE */
<<addclass "#ohrozeniPrint" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">>
<<addclass "#vyhodaPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaTeloPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaDusePrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaVlivPrint" "hide">>
<<toggleclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">>
/* NASLEDKY V PRINT LINE2 */
<<addclass "#ohrozeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#vyhodaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaDusePrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ================================= ================================= */
/* //#teal================================ ▼ VYHODA ⚡================================ */
<span style="" id="vyhodaButton" class="greyscaleDark" title="Výhoda (Následek tohoto efektu nebo Akce je vytvoření Výhody, kterou lze využít v dané situaci jako -žolíkový- Zdroj. Výhoda se zpravidla váže k dané situaci a je došasná.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda2.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#ohrozeni" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">>
<<addclass "#vyhoda" "hide">>
<<addclass "#jizva" "hide">>
<<addclass "#jizvaTelo" "hide">>
<<addclass "#jizvaDuse" "hide">>
<<addclass "#jizvaVliv" "hide">>
<<toggleclass "#vyhoda" "hide">>
/* NASLEDKY V PRINT LINE */
<<addclass "#ohrozeniPrint" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">>
<<addclass "#vyhodaPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaTeloPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaDusePrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaVlivPrint" "hide">>
<<toggleclass "#vyhodaPrint" "hide">>
/* NASLEDKY V PRINT LINE 2*/
<<addclass "#ohrozeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#vyhodaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaDusePrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#vyhodaPrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ================================= ================================= */
/* //#crimson================================ ▼ JIZVA 🩸================================ */
<span style="" id="jizvaButton" class="greyscaleDark" title="Jizva - U Hráčských postav snižuje určenou Zdatnost o 1. U Hráčských i Nehráčských postav zatěžuje určenou Dovednost, či typ Akce Náročností (zvyšuje o 1)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizva.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#ohrozeni" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">>
<<addclass "#vyhoda" "hide">>
<<addclass "#jizva" "hide">>
<<addclass "#jizvaTelo" "hide">>
<<addclass "#jizvaDuse" "hide">>
<<addclass "#jizvaVliv" "hide">>
<<toggleclass "#jizva" "hide">>
/* NASLEDKY V PRINT LINE */
<<addclass "#ohrozeniPrint" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">>
<<addclass "#vyhodaPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaTeloPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaDusePrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaVlivPrint" "hide">>
<<toggleclass "#jizvaPrint" "hide">>
/* NASLEDKY V PRINT LINE 2*/
<<addclass "#ohrozeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#vyhodaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaDusePrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#jizvaPrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ================================= ================================= */
/* //#green================================ ▼ JIZVA TELO 🩸🟩================================ */
<span style="" id="jizvaTeloButton" class="greyscaleDark" title="Jizva na [Tělo] - U Hráčských postav snižuje Zdatnost [Těla] o 1. U Hráčských i Nehráčských postav zatěžuje určenou Dovednost, či typ Akce Náročností (zvyšuje o 1)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloJizva.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#ohrozeni" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">>
<<addclass "#vyhoda" "hide">>
<<addclass "#jizva" "hide">>
<<addclass "#jizvaTelo" "hide">>
<<addclass "#jizvaDuse" "hide">>
<<addclass "#jizvaVliv" "hide">>
<<toggleclass "#jizvaTelo" "hide">>
/* NASLEDKY V PRINT LINE */
<<addclass "#ohrozeniPrint" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">>
<<addclass "#vyhodaPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaTeloPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaDusePrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaVlivPrint" "hide">>
<<toggleclass "#jizvaTeloPrint" "hide">>
/* NASLEDKY V PRINT LINE2 */
<<addclass "#ohrozeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#vyhodaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaDusePrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ================================= ================================= */
/* //#blue================================ ▼ JIZVA DUSE 🩸🔵================================ */
<span style="" id="jizvaDuseButton" class="greyscaleDark" title="Jizva na [Duši] - U Hráčských postav snižuje Zdatnost [Duše] o 1. U Hráčských i Nehráčských postav zatěžuje určenou Dovednost, či typ Akce Náročností (zvyšuje o 1)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#ohrozeni" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">>
<<addclass "#vyhoda" "hide">>
<<addclass "#jizva" "hide">>
<<addclass "#jizvaTelo" "hide">>
<<addclass "#jizvaDuse" "hide">>
<<addclass "#jizvaVliv" "hide">>
<<toggleclass "#jizvaDuse" "hide">>
/* NASLEDKY V PRINT LINE */
<<addclass "#ohrozeniPrint" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">>
<<addclass "#vyhodaPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaTeloPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaDusePrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaVlivPrint" "hide">>
<<toggleclass "#jizvaDusePrint" "hide">>
/* NASLEDKY V PRINT LINE 2*/
<<addclass "#ohrozeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#vyhodaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaDusePrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#jizvaDusePrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ================================= ================================= */
/* //#red================================ ▼ JIZVA VLIV 🩸🔴================================ */
<span style=" position: relative; top: -35px; left: -70px;" id="jizvaVlivButton" class="greyscaleDark" title="Jizva na [Vliv] - U Hráčských postav snižuje Zdatnost [Vliv] o 1. U Hráčských i Nehráčských postav zatěžuje určenou Dovednost, či typ Akce Náročností (zvyšuje o 1)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivJizva.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#ohrozeniButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#vyhodaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaTeloButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaDuseButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#jizvaVlivButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#ohrozeni" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeni" "hide">>
<<addclass "#vyhoda" "hide">>
<<addclass "#jizva" "hide">>
<<addclass "#jizvaTelo" "hide">>
<<addclass "#jizvaDuse" "hide">>
<<addclass "#jizvaVliv" "hide">>
<<toggleclass "#jizvaVliv" "hide">>
/* NASLEDKY V PRINT LINE */
<<addclass "#ohrozeniPrint" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint" "hide">>
<<addclass "#vyhodaPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaTeloPrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaDusePrint" "hide">>
<<addclass "#jizvaVlivPrint" "hide">>
<<toggleclass "#jizvaVlivPrint" "hide">>
/* NASLEDKY V PRINT LINE 2*/
<<addclass "#ohrozeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#ohrozeniSnizeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#vyhodaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaTeloPrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaDusePrint2" "hide">>
<<addclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#jizvaVlivPrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#lime================================ ▼ Vyrazeni 💀================================ */
<span style="" id="vyrazeniButton" class="greyscaleDark" title="Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeni.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#vyrazeniTrvaleButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#vyrazeniButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<toggleclass "#vyrazeni" "hide">>
<<addclass "#vyrazeniTrvale" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<toggleclass "#vyrazeniPrint" "hide">>
<<addclass "#vyrazeniTrvalePrint" "hide">>
/* PRINT LINE 2*/
<<toggleclass "#vyrazeniPrint2" "hide">>
<<addclass "#vyrazeniTrvalePrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _cenaVyrazeniTrvale is 1>>
<<set _cenaVyrazeniTrvale to 0>>
<<else>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ================================ ▼ Vyrazeni Trvale 😡================================ */
<span style="" id="vyrazeniTrvaleButton" class="greyscaleDark" title="Trvalé Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace, bez možnosti návratu. Často se jedná o smrtelné, či jinak fatální následky.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniDEAD.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#vyrazeniButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#vyrazeniTrvaleButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#vyrazeni" "hide">>
<<toggleclass "#vyrazeniTrvale" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<addclass "#vyrazeniPrint" "hide">>
<<toggleclass "#vyrazeniTrvalePrint" "hide">>
/* PRINT LINE 2*/
<<addclass "#vyrazeniPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#vyrazeniTrvalePrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _cenaVyrazeniTrvale is 1>>
<<set _cenaVyrazeniTrvale to 0>>
<<else>>
<<set _cenaVyrazeniTrvale to 1>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ================================= ================================= */
/* //#orange=========================== ▼ TRETI RADEK - NASLEDEK ◄ ========================== */
</div>
/* =========================== ▲ TRETI RADEK NASSLEDEK ◄ ==========================//# */
/* //#cyan ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ==========================================================================//# */
/* //#green =========================== ▼ CTYRI RADEK - ZDATNOST CIL ►========================== */
<div id="ctvrtyRadek" style="baackground:green; height:100px; width:550px;">
/* =========================== ▲ CTVRTY RADEK ZDATNOST CIL ► ==========================//# */
/* //#green================================ ▼ ZDATNOST TELO 🟩================================ */
<span style="" id="zdatnostTeloButton" class="greyscaleDark" title="Tato Nástraha je v základu konstruovaná tak, aby cílila na Zdatnost Těla. Její výsledné použití se může lišit.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/teloPlnoBig.png]]>>
/* set stuff */
<<set $zdatnostNastraha to "telo">>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#zdatnostTeloButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#zdatnostDuseButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#zdatnostVlivButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#zdatnostTeloButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#zdatnostTelo" "hide">>
<<addclass "#zdatnostDuse" "hide">>
<<addclass "#zdatnostVliv" "hide">>
<<toggleclass "#zdatnostTelo" "hide">>
/* ZDATNOST PRINT LINE */
<<addclass "#zdatnostTeloPrint" "hide">>
<<addclass "#zdatnostDusePrint" "hide">>
<<addclass "#zdatnostVlivPrint" "hide">>
<<toggleclass "#zdatnostTeloPrint" "hide">>
/* ZDATNOST PRINT LINE 2*/
<<addclass "#zdatnostTeloPrint2" "hide">>
<<addclass "#zdatnostDusePrint2" "hide">>
<<addclass "#zdatnostVlivPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#zdatnostTeloPrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue================================ ▼ ZDATNOST DUSE 🔵================================ */
<span style="" id="zdatnostDuseButton" class="greyscaleDark" title="Tato Nástraha je v základu konstruovaná tak, aby cílila na Zdatnost Duše. Její výsledné použití se může lišit.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dusePlnoBig.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#zdatnostTeloButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#zdatnostDuseButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#zdatnostVlivButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#zdatnostDuseButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#zdatnostTelo" "hide">>
<<addclass "#zdatnostDuse" "hide">>
<<addclass "#zdatnostVliv" "hide">>
<<toggleclass "#zdatnostDuse" "hide">>
/* set stuff */
<<set $zdatnostNastraha to "duse">>
/* ZDATNOST PRINT LINE */
<<addclass "#zdatnostTeloPrint" "hide">>
<<addclass "#zdatnostDusePrint" "hide">>
<<addclass "#zdatnostVlivPrint" "hide">>
<<toggleclass "#zdatnostDusePrint" "hide">>
/* ZDATNOST PRINT LINE 2*/
<<addclass "#zdatnostTeloPrint2" "hide">>
<<addclass "#zdatnostDusePrint2" "hide">>
<<addclass "#zdatnostVlivPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#zdatnostDusePrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red================================ ▼ ZDATNOST Vliv 🚩================================ */
<span style="" id="zdatnostVlivButton" class="greyscaleDark" title="Tato Nástraha je v základu konstruovaná tak, aby cílila na Zdatnost Vlivu. Její výsledné použití se může lišit.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/vlivPlnoBig.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#zdatnostTeloButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#zdatnostDuseButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#zdatnostVlivButton" "greyscaleDark">>
<<removeclass "#zdatnostVlivButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#zdatnostTelo" "hide">>
<<addclass "#zdatnostDuse" "hide">>
<<addclass "#zdatnostVliv" "hide">>
<<toggleclass "#zdatnostVliv" "hide">>
/* set stuff */
<<set $zdatnostNastraha to "vliv">>
/* ZDATNOST PRINT LINE */
<<addclass "#zdatnostTeloPrint" "hide">>
<<addclass "#zdatnostDusePrint" "hide">>
<<addclass "#zdatnostVlivPrint" "hide">>
<<toggleclass "#zdatnostVlivPrint" "hide">>
/* ZDATNOST PRINT LINE 2*/
<<addclass "#zdatnostTeloPrint2" "hide">>
<<addclass "#zdatnostDusePrint2" "hide">>
<<addclass "#zdatnostVlivPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#zdatnostVlivPrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green =========================== ▼ CTVRTY RADEK - ZDATNOST CIL ◄ ========================== */
</div>
/* =========================== ▲ CTVRTY RADEK ZDATNOST CIL ◄ ==========================//# */
/* //#cyan ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ==========================================================================//# */
/* //#gray =========================== ▼ PATY RADEK - MANEVRY ►========================== */
<div id="ctvrty2Radek" style="baackground:green; height:100px; width:550px;">
/* =========================== ▲ PATY RADEK MANEVRY ► ==========================//# */
/* //#yellow================================ ▼ PRESNE 🎯================================ */
<span style="" id="presneButton" class="greyscaleDark" title="Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
/* ============== <<addclass "#presneButton" "greyscaleDark">> ============== */
<<addclass "#mocneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#lstiveButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#rozsahleButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#snadnoButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#presneButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
/* ====================== <<addclass "#presne" "hide">> ===================== */
<<addclass "#mocne" "hide">>
<<addclass "#lstive" "hide">>
<<addclass "#rozsahle" "hide">>
<<addclass "#snadno" "hide">>
<<toggleclass "#presne" "hide">>
/* MANEVRY PRINT LINE */
/* ====================== <<addclass "#presne" "hide">> ===================== */
<<addclass "#mocnePrint" "hide">>
<<addclass "#lstivePrint" "hide">>
<<addclass "#rozsahlePrint" "hide">>
<<addclass "#snadnoPrint" "hide">>
<<toggleclass "#presnePrint" "hide">>
/* MANEVRY PRINT LINE 2*/
/* ====================== <<addclass "#presne" "hide">> ===================== */
<<addclass "#mocnePrint2" "hide">>
<<addclass "#lstivePrint2" "hide">>
<<addclass "#rozsahlePrint2" "hide">>
<<addclass "#snadnoPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#presnePrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _presneZVL is true>>
<<set _presneZVL to false>>
<<set _cenaManevr -= 1>>
<<else>>
<<set _presneZVL to true>>
<<set _cenaManevr += 1>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red================================ ▼ MOCNE 💥================================ */
<span style="" id="mocneButton" class="greyscaleDark" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#presneButton" "greyscaleDark">>
/* =============== <<addclass "#mocneButton" "greyscaleDark">> ============== */
<<addclass "#lstiveButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#rozsahleButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#snadnoButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#mocneButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#presne" "hide">>
/* ====================== <<addclass "#mocne" "hide">> ====================== */
<<addclass "#lstive" "hide">>
<<addclass "#rozsahle" "hide">>
<<addclass "#snadno" "hide">>
<<toggleclass "#mocne" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<addclass "#presnePrint" "hide">>
/* ====================== <<addclass "#mocne" "hide">> ====================== */
<<addclass "#lstivePrint" "hide">>
<<addclass "#rozsahlePrint" "hide">>
<<addclass "#snadnoPrint" "hide">>
<<toggleclass "#mocnePrint" "hide">>
/* PRINT LINE2 */
<<addclass "#presnePrint2" "hide">>
/* ====================== <<addclass "#mocne" "hide">> ====================== */
<<addclass "#lstivePrint2" "hide">>
<<addclass "#rozsahlePrint2" "hide">>
<<addclass "#snadnoPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#mocnePrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _mocneZVL is true>>
<<set _mocneZVL to false>>
<<set _cenaManevr -= 1>>
<<else>>
<<set _mocneZVL to true>>
<<set _cenaManevr += 1>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green================================ ▼ LSTIVE 💫================================ */
<span style="" id="lstiveButton" class="greyscaleDark" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#presneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#mocneButton" "greyscaleDark">>
/* ============== <<addclass "#lstiveButton" "greyscaleDark">> ============== */
<<addclass "#rozsahleButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#snadnoButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#lstiveButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#presne" "hide">>
<<addclass "#mocne" "hide">>
/* ====================== <<addclass "#lstive" "hide">> ===================== */
<<addclass "#rozsahle" "hide">>
<<addclass "#snadno" "hide">>
<<toggleclass "#lstive" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<addclass "#presnePrint" "hide">>
<<addclass "#mocnePrint" "hide">>
/* ====================== <<addclass "#lstive" "hide">> ===================== */
<<addclass "#rozsahlePrint" "hide">>
<<addclass "#snadnoPrint" "hide">>
<<toggleclass "#lstivePrint" "hide">>
/* PRINT LINE 2*/
<<addclass "#presnePrint2" "hide">>
<<addclass "#mocnePrint2" "hide">>
/* ====================== <<addclass "#lstive" "hide">> ===================== */
<<addclass "#rozsahlePrint2" "hide">>
<<addclass "#snadnoPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#lstivePrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _lstiveZVL is true>>
<<set _lstiveZVL to false>>
<<set _cenaManevr -= 1>>
<<else>>
<<set _lstiveZVL to true>>
<<set _cenaManevr += 1>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue================================ ▼ ROZSAHLE 🌐================================ */
<span style="" id="rozsahleButton" class="greyscaleDark" title="Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#presneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#mocneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#lstiveButton" "greyscaleDark">>
/* ============= <<addclass "#rozsahleButton" "greyscaleDark">> ============= */
<<addclass "#snadnoButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#rozsahleButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#presne" "hide">>
<<addclass "#mocne" "hide">>
<<addclass "#lstive" "hide">>
/* ===================== <<addclass "#rozsahle" "hide">> ==================== */
<<addclass "#snadno" "hide">>
<<toggleclass "#rozsahle" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<addclass "#presnePrint" "hide">>
<<addclass "#mocnePrint" "hide">>
<<addclass "#lstivePrint" "hide">>
/* ===================== <<addclass "#rozsahle" "hide">> ==================== */
<<addclass "#snadnoPrint" "hide">>
<<toggleclass "#rozsahlePrint" "hide">>
/* PRINT LINE2 */
<<addclass "#presnePrint2" "hide">>
<<addclass "#mocnePrint2" "hide">>
<<addclass "#lstivePrint2" "hide">>
/* ===================== <<addclass "#rozsahle" "hide">> ==================== */
<<addclass "#snadnoPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#rozsahlePrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _rozsahleZVL is true>>
<<set _rozsahleZVL to false>>
<<set _cenaManevr -= 1>>
<<else>>
<<set _rozsahleZVL to true>>
<<set _cenaManevr += 1>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
<span style="position:relative;top:-17px;">
$Nog
</span>
/* //#red================================ ▼ SNADNO 👈================================ */
<span style="" id="snadnoButton" class="greyscaleDark" title="[NOGBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) ">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#presneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#mocneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#lstiveButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#rozsahleButton" "greyscaleDark">>
/* ============== <<addclass "#snadnoButton" "greyscaleDark">> ============== */
<<toggleclass "#snadnoButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#presne" "hide">>
<<addclass "#mocne" "hide">>
<<addclass "#lstive" "hide">>
<<addclass "#rozsahle" "hide">>
/* ====================== <<addclass "#snadno" "hide">> ===================== */
<<toggleclass "#snadno" "hide">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#presnePrint" "hide">>
<<addclass "#mocnePrint" "hide">>
<<addclass "#lstivePrint" "hide">>
<<addclass "#rozsahlePrint" "hide">>
/* ====================== <<addclass "#snadno" "hide">> ===================== */
<<toggleclass "#snadnoPrint" "hide">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE2 */
<<addclass "#presnePrint2" "hide">>
<<addclass "#mocnePrint2" "hide">>
<<addclass "#lstivePrint2" "hide">>
<<addclass "#rozsahlePrint2" "hide">>
/* ====================== <<addclass "#snadno" "hide">> ===================== */
<<toggleclass "#snadnoPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _snadnoZVL is true>>
<<set _snadnoZVL to false>>
<<set _cenaManevr -= 1>>
<<else>>
<<set _snadnoZVL to true>>
<<set _cenaManevr += 1>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
 
 
/* //#lime================================ ▼ BRAVURA 🏆================================ */
<span style="" id="bravuraButton" class="greyscaleDark" title="Bravura (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat posílené verze Manévrů.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<toggleclass "#bravuraButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<toggleclass "#bravura" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<toggleclass "#bravuraPrint" "hide">>
/* PRINT LINE 2*/
<<toggleclass "#bravuraPrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#gray =========================== ▼ PATY RADEK - MANEVRY ◄ ========================== */
</div>
/* =========================== ▲ PATY RADEK - MANEVRY ◄ ==========================//# */
/* ========================================================================== */
/* //#red========================================================================== //#*/
/* ========================================================================== */
/* //#gold =========================== ▼ SESTY - POSTIHY A MATERIAL ►========================== */
<div id="sestyRadek" style="baackground:green; height:100px; width:550px;">
/* =========================== ▲ SESTY - POSTIHY A MATERIAL ► ==========================//# */
/* =============================== POSTIHY 📩 ▼=============================== */
<span id="postihyButton" class="hide">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouho.png]]
<span style="position:relative;top:-16px;" id="" class="violet">
:
</span>
/* //#yellow================================ ▼ NEPRESNE 🔰================================ */
<span style="" id="nepresneButton" class="greyscaleDark" title="Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#nepresneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#chabeButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#hloupeButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#obtizneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#nachylnostButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#nepresneButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#nepresne" "hide">>
<<addclass "#chabe" "hide">>
<<addclass "#hloupe" "hide">>
<<addclass "#obtizne" "hide">>
<<addclass "#nachylnost" "hide">>
<<toggleclass "#nepresne" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<addclass "#nepresnePrint" "hide">>
<<addclass "#chabePrint" "hide">>
<<addclass "#hloupePrint" "hide">>
<<addclass "#obtiznePrint" "hide">>
<<addclass "#nachylnostPrint" "hide">>
<<toggleclass "#nepresnePrint" "hide">>
/* PRINT LINE 2*/
<<addclass "#nepresnePrint2" "hide">>
<<addclass "#chabePrint2" "hide">>
<<addclass "#hloupePrint2" "hide">>
<<addclass "#obtiznePrint2" "hide">>
<<addclass "#nachylnostPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#nepresnePrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red================================ ▼ CHABE 🪶================================ */
<span style="" id="chabeButton" class="greyscaleDark" title="Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#nepresneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#chabeButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#hloupeButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#obtizneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#nachylnostButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#chabeButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#nepresne" "hide">>
<<addclass "#chabe" "hide">>
<<addclass "#hloupe" "hide">>
<<addclass "#obtizne" "hide">>
<<addclass "#nachylnost" "hide">>
<<toggleclass "#chabe" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<addclass "#nepresnePrint" "hide">>
<<addclass "#chabePrint" "hide">>
<<addclass "#hloupePrint" "hide">>
<<addclass "#obtiznePrint" "hide">>
<<addclass "#nachylnostPrint" "hide">>
<<toggleclass "#chabePrint" "hide">>
/* PRINT LINE 2 */
<<addclass "#nepresnePrint2" "hide">>
<<addclass "#chabePrint2" "hide">>
<<addclass "#hloupePrint2" "hide">>
<<addclass "#obtiznePrint2" "hide">>
<<addclass "#nachylnostPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#chabePrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green================================ ▼ HLOUPE 🤦♀️================================ */
<span style="" id="hloupeButton" class="greyscaleDark" title="Postih - Hloupě (Následek Akce nemůže měnit Ohrožení↑↓, nemůže generovat Výhodu, nemůže způsobovat Jizvu a manévr Lstivě je blokován.)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#nepresneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#chabeButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#hloupeButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#obtizneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#nachylnostButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#hloupeButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#nepresne" "hide">>
<<addclass "#chabe" "hide">>
<<addclass "#hloupe" "hide">>
<<addclass "#obtizne" "hide">>
<<addclass "#nachylnost" "hide">>
<<toggleclass "#hloupe" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<addclass "#nepresnePrint" "hide">>
<<addclass "#chabePrint" "hide">>
<<addclass "#hloupePrint" "hide">>
<<addclass "#obtiznePrint" "hide">>
<<addclass "#nachylnostPrint" "hide">>
<<toggleclass "#hloupePrint" "hide">>
/* PRINT LINE 2*/
<<addclass "#nepresnePrint2" "hide">>
<<addclass "#chabePrint2" "hide">>
<<addclass "#hloupePrint2" "hide">>
<<addclass "#obtiznePrint2" "hide">>
<<addclass "#nachylnostPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#hloupePrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
<span style="position:relative;top:-17px;">
$Nog
</span>
/* //#orange================================ ▼ OBTIZNE ⛰️ ================================ */
<span style="" id="obtizneButton" class="greyscaleDark" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání, pokud postava provádí určenou dovednost/činnost o 1.) ">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizne.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#nepresneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#chabeButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#hloupeButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#obtizneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#nachylnostButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#obtizneButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#nepresne" "hide">>
<<addclass "#chabe" "hide">>
<<addclass "#hloupe" "hide">>
<<addclass "#obtizne" "hide">>
<<addclass "#nachylnost" "hide">>
<<toggleclass "#obtizne" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<addclass "#nepresnePrint" "hide">>
<<addclass "#chabePrint" "hide">>
<<addclass "#hloupePrint" "hide">>
<<addclass "#obtiznePrint" "hide">>
<<addclass "#nachylnostPrint" "hide">>
<<toggleclass "#obtiznePrint" "hide">>
/* PRINT LINE 2 */
<<addclass "#nepresnePrint2" "hide">>
<<addclass "#chabePrint2" "hide">>
<<addclass "#hloupePrint2" "hide">>
<<addclass "#obtiznePrint2" "hide">>
<<addclass "#nachylnostPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#obtiznePrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#crimson ================================ ▼ NACYLNOST 🛡️🪓================================ */
<span style="" id="nachylnostButton" class="greyscaleDark" title="[NOGBREW] Náchylnost - tento Postih zvyšuje cenu vyčerpávání vůči specifické dovednosti nebo typu akce o 1.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZranitelnost.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#nepresneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#chabeButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#hloupeButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#obtizneButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#nachylnostButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#nachylnostButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#nepresne" "hide">>
<<addclass "#chabe" "hide">>
<<addclass "#hloupe" "hide">>
<<addclass "#obtizne" "hide">>
<<addclass "#nachylnost" "hide">>
<<toggleclass "#nachylnost" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<addclass "#nepresnePrint" "hide">>
<<addclass "#chabePrint" "hide">>
<<addclass "#hloupePrint" "hide">>
<<addclass "#obtiznePrint" "hide">>
<<addclass "#nachylnostPrint" "hide">>
<<toggleclass "#nachylnostPrint" "hide">>
/* PRINT LINE2 */
<<addclass "#nepresnePrint2" "hide">>
<<addclass "#chabePrint2" "hide">>
<<addclass "#hloupePrint2" "hide">>
<<addclass "#obtiznePrint2" "hide">>
<<addclass "#nachylnostPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#nachylnostPrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
</span>
/* =============================== POSTIHY 📩 ▲=============================== */
/* =============================== MATERIAL 🦴 ▼=============================== */
<span id="materialButton" class="hide">
/* //#brown================================ ▼ KUZE 🐎 ================================ */
<span style="" id="kuzeButton" class="greyscaleDark" title="[Kůže] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kůže] /// Předmět s odolností [Kůže]">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKuze.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#kuzeButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#zelezoButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#kamenButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#kuzeButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#kuze" "hide">>
<<addclass "#zelezo" "hide">>
<<addclass "#kamen" "hide">>
<<toggleclass "#kuze" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<addclass "#kuzePrint" "hide">>
<<addclass "#zelezoPrint" "hide">>
<<addclass "#kamenPrint" "hide">>
<<toggleclass "#kuzePrint" "hide">>
/* PRINT LINE2 */
<<addclass "#kuzePrint2" "hide">>
<<addclass "#zelezoPrint2" "hide">>
<<addclass "#kamenPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#kuzePrint2" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#lightblue================================ ▼ ZELEZO ⚔️ ================================ */
<span style="" id="zelezoButton" class="greyscaleDark" title="[Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] /// Předmět s odolností [Železo]">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezo.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#kuzeButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#zelezoButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#kamenButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#zelezoButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#kuze" "hide">>
<<addclass "#zelezo" "hide">>
<<addclass "#kamen" "hide">>
<<toggleclass "#zelezo" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<addclass "#kuzePrint" "hide">>
<<addclass "#zelezoPrint" "hide">>
<<addclass "#kamenPrint" "hide">>
<<toggleclass "#zelezoPrint" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<addclass "#kuzePrint2" "hide">>
<<addclass "#zelezoPrint2" "hide">>
<<addclass "#kamenPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#zelezoPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _materialZVL is "zelezo">>
<<set _materialZVL to "kuze">>
<<set _cenaMaterial -= 1>>
<<else>>
<<set _materialZVL to "zelezo">>
<<set _cenaMaterial += 1>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#black================================ ▼ KAMEN 🪨 ================================ */
<span style="" id="kamenButton" class="greyscaleDark" title="[Kámen] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kámen] /// Předmět s odolností [Kámen]">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKamen.png]]>>
/* greyscaleDark BUTTONY */
<<addclass "#kuzeButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#zelezoButton" "greyscaleDark">>
<<addclass "#kamenButton" "greyscaleDark">>
<<toggleclass "#kamenButton" "greyscaleDark">>
/* SCHOVEJ IKONY V SHOWLINE */
<<addclass "#kuze" "hide">>
<<addclass "#zelezo" "hide">>
<<addclass "#kamen" "hide">>
<<toggleclass "#kamen" "hide">>
/* PRINT LINE */
<<addclass "#kuzePrint" "hide">>
<<addclass "#zelezoPrint" "hide">>
<<addclass "#kamenPrint" "hide">>
<<toggleclass "#kamenPrint" "hide">>
/* PRINT LINE 2 */
<<addclass "#kuzePrint2" "hide">>
<<addclass "#zelezoPrint2" "hide">>
<<addclass "#kamenPrint2" "hide">>
<<toggleclass "#kamenPrint2" "hide">>
/* CENA */
<<if _materialZVL is "kamen">>
<<set _materialZVL to "kuze">>
<<set _cenaMaterial -= 2>>
<<else>>
<<set _materialZVL to "kamen">>
<<set _cenaMaterial += 2>>
<</if>>
<<cenaNastrahy>>
<</link>>
</span>
/* ==========================================================================//# */
</span>
/* =============================== MATERIAAL 🦴 ▲=============================== */
/* //#gold =========================== ▼ SESTY - POSTIHY A MATERIAL ◄ ========================== */
</div>
/* =========================== ▲ SESTY - POSTIHY A MATERIAL◄ ==========================//# */
/* //#darkred================================▼ PRAVY SLOUP ►========================================== */
</div>
/* ================================▲ PRAVY SLOUP ► ==========================================//# */
/* //#red================================▲ RAMEC ◄ ========================================== */
</div>
/* ================================▲ RAMEC ◄ ==========================================//# */
/* //#beige =========================== ▼ OSMY RADEK - SHOW BOX ►========================== */
<div id="osmyRadek" style="height:86px; width:1000px;text-align:center;background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_kompilatorNastrahMiddle.png);">
<span style="position:relative; top:26px;">
/* =========================== ▲ OSMY RADEK - SHOW BOX ► ==========================//# */
/* //#purple================================ ▼ BEZNY JED 🧪🧪================================ */
<span id="beznyJed" class="hide">
$beznyJed
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal================================ ▼ KONTAKTNI JED ⚔️⚔️================================ */
<span id="kontaktniJed" class="hide">
$kontaktniJed
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow================================ ▼ PLYNNY JED ⚗️⚗️================================ */
<span id="plynnyJed" class="hide">
$plynnyJed
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange================================ ▼ OMAMNA LATKA 🐺🐺================================ */
<span id="omamnaLatka" class="hide">
$omamnaLatka
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green================================ ▼ Jednoducha past 🪤🪤================================ */
<span id="jednoduchaPast" class="hide">
$jednoduchaPast
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal================================ ▼ MECHANICKA past ⚙️⚙️================================ */
<span id="mechanickaPast" class="hide">
$mechanickaPast
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow================================ ▼ TRASKAVINA 💣💣================================ */
<span id="traskavina" class="hide">
$traskavina
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#purple ==============================ZVLASTNI SCHOPNOSTI============================================ //#*/
/* //#purple================================ ▼ RYCHLY JED ⏰⏰================================ */
<span id="rychlyJed" class="hide">
$rychlyJed
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green================================ ▼ DVOUSLOZKOVY JED 🎏🎏================================ */
<span id="dvouslozkovyJed" class="hide">
$dvouslozkovyJed
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#pink================================ ▼ VELMI DLOUHY JED ⌛⌛================================ */
<span id="velmiDlouhyJed" class="hide">
$velmiDlouhyJed
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#salmon================================ ▼ JED BEZ SLABINY 🪫🪫================================ */
<span id="jedBezSlabiny" class="hide">
$jedBezSlabiny
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal================================ ▼ DOTYKOVY JED 🫱🫱================================ */
<span id="dotykovyJed" class="hide">
$dotykovyJed
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange================================ ▼ CAROVNY NAPOJ 🍥🍥================================ */
<span id="carovnyNapoj" class="hide">
$carovnyNapoj
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow================================ ▼ NEOBVYKLE SPOUSTE 🧨🧨================================ */
<span id="neobvykleSpouste" class="hide">
$neobvykleSpouste
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ==================================NAZEV NASTRAHY 🏷️🏷️🏷️🏷️======================================== */
<span id="nazevBox">
<span style="" id="" class="green">$nazevNastrahy </span>
</span>
/* ========================================================================== */
/* //#green =================================CILENA ZDATNOST=============================//# ============ */
/* //#green================================ ▼ TELO 🟩🟩================================ */
<span id="zdatnostTelo" class="hide">
$telo
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue================================ ▼ DUSE 🔵🔵================================ */
<span id="zdatnostDuse" class="hide">
$duse
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red================================ ▼ VLIV 🚩🚩================================ */
<span id="zdatnostVliv" class="hide">
$vliv
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#orange =================================MECHANICKY NASLEDEK=============================//# ============ */
/* //#orange================================ ▼ OHROZENI 🔶🔶================================ */
<span id="ohrozeni" class="hide">
$ohrozeni
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#lightblue ================================ ▼ SNIZNEI OHROZENI 🟦🟦================================ */
<span id="ohrozeniSnizeni" class="hide">
$snizeniohrozeni
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal ====================================VYHODA ==⚡⚡==================================== */
<span id="vyhoda" class="hide">
$vyhoda
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#crimson ====================================JIZVA 🩸==================================== */
<span id="jizva" class="hide">
$jizva
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green ====================================JIZVA TELO 🩸🟩==================================== */
<span id="jizvaTelo" class="hide">
$jizvaTelo
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue ====================================JIZVA DUSE 🩸🔵==================================== */
<span id="jizvaDuse" class="hide">
$jizvaDuse
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================JIZVA VLIV 🩸🔴==================================== */
<span id="jizvaVliv" class="hide" >
$jizvaVliv
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#lime ====================================vyrazeni 💀==================================== */
<span id="vyrazeni" class="hide" >
$vyrazeni
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================VYRAZENI TRVALE 😡==================================== */
<span id="vyrazeniTrvale" class="hide" >
$vyrazeniTrvale
</span>
/* ==========================================================================//# */
+
/* //#lime ====================================BRAVURA 🏆🏆==================================== */
<span id="bravura" class="hide">
$velmi
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow ====================================presne 🎯🎯==================================== */
<span id="presne" class="hide">
$presne
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================mocne 💥💥==================================== */
<span id="mocne" class="hide">
$mocne
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green ====================================lstive 💫💫==================================== */
<span id="lstive" class="hide">
$lstive
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#lightblue ====================================plosne ⏺️⏺️==================================== */
<span id="plosne" class="hide">
$plosne
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue ====================================rozsahle 🌐🌐==================================== */
<span id="rozsahle" class="hide">
$rozsahle
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================snadno 👈👈==================================== */
<span id="snadno" class="hide">
$snadno
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#ivory ============================= ▼ MATERIAL SHOW 🦴🦴============================//# */
<span id="material" class="hide">
/* //#brown ====================================kuze 🐎🐎==================================== */
<span id="kuze" class="hide">
$kuze
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue ====================================zelezo ⚔️⚔️==================================== */
<span id="zelezo" class="hide">
$zelezo
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#black ====================================kamen 🪨🪨==================================== */
<span id="kamen" class="hide">
$kamen
</span>
/* ==========================================================================//# */
</span>
/* //#ivory ============================= ▲ MATERIAL SHOW 🦴🦴============================//# */
/* //#purple ================================ POSTIHY ▼ ================================//# */
<span id="postihy" class="hide">
/* //#yellow ====================================nepresne 🔰🔰==================================== */
<span id="nepresne" class="hide">
$dlouho - $nepresne
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================chabe 🪶🪶==================================== */
<span id="chabe" class="hide">
$dlouho - $chabe
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green ====================================hloupe 🤦♀️🤦♀️==================================== */
<span id="hloupe" class="hide">
$dlouho - $hloupe
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange ====================================obtizne ⛰️⛰️==================================== */
<span id="obtizne" class="hide">
$dlouho - $obtizne
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#crimson ====================================nachylnost 🛡️🛡️🪓🪓==================================== */
<span id="nachylnost" class="hide">
$dlouho - $nachylnost
</span>
/* ==========================================================================//# */
</span>
/* //#purple ============================= ▲ POSTIHY SHOW 📩📩=============================//# */
/* //#beige =========================== ▼ SEDMY RADEK - SHOW BOX ◄ ========================== */
</span>
</div>
/* =========================== ▲ SEDMY RADEK - SHOW BOX ◄ ==========================//# */
/* ============================== SPODNI RAMEC▼ ============================= */
<div id="spodniRamec" style="height:305px; width:1000px; display:flex;background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_kompilatorNastrahBottom.png);">
/* //#teal =========================== ▼ POPIS LEFT- PRINT BOX ►========================== */
<div id="patyRadek" style="
background: garay;
width: 670px;
height: 275px;
font-family: comfortaa;
font-size: 16px;
overflow: auto;
position: relative;
left: 20px;
top: 15px;
">
/* =========================== ▲ POPIS LEFT- PRINT BOX ► ==========================//# */
/* ==================================CENA NASTRAHY 💰💰💰💰======================================== */
<span id="cenaBox" class="yellow">
$surovina : ???
</span>
<br>
/* ==================================SLABINA NASTRAHY ❌❌❌❌======================================== */
<span id="slabinaBox" class="red">
$x : $slabinaNastrahy
</span>
<br>
/* ==================================POPIS NASTRAHY 📋📋📋📋======================================== */
<span id="popisBox" class="orange">
• $popisNastrahy
</span>
<br>
/* =============================== === MECHANICKY EFEKT 🛠️🛠️🛠️🛠️======================================== */
<span id="efektyBox" class="teal">
$efektyNastrahy
</span>
/* //#teal =========================== ▼ POPIS LEFT- PRINT BOX ◄ ========================== */
</div>
/* =========================== ▲ POPIS LEFT - PRINT BOX ◄ ==========================//# */
/* //#red =========================== ▼ POPIS RIGHT - PRINT BOX ►========================== */
<div id="popisRight" style="
text-align: center;
width: 275px;
height: 275px;
font-family: comfortaa;
position: relative;
top: 15px;
left: 39px;
font-size: 18px;
overflow: auto;
">
/* =========================== ▲ SESTY RADEK - PRINT BOX ► ==========================//# */
<span style="font-size:20px;" id="" class="green">
Exportní text pro rychlý zápis:
</span>
/* ===================================zapis print======================================= */
<div style="font-size:8px;user-select: all; cursor: pointer;" id="zapisPrint" class="red">
/* //#purple================================ ▼ BEZNY JED 🧪🧪🧪================================ */
<span id="beznyJedPrint" class="hide">
<nowiki>$beznyJed</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal================================ ▼ KONTAKTNI JED ⚔️⚔️⚔️================================ */
<span id="kontaktniJedPrint" class="hide">
<nowiki>$kontaktniJed</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow================================ ▼ PLYNNY JED ⚗️⚗️⚗️================================ */
<span id="plynnyJedPrint" class="hide">
<nowiki>$plynnyJed</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange================================ ▼ OMAMNA LATKA 🐺🐺🐺================================ */
<span id="omamnaLatkaPrint" class="hide">
<nowiki>$omamnaLatka</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green================================ ▼ Jednoducha past 🪤🪤=🪤=============================== */
<span id="jednoduchaPastPrint" class="hide">
<nowiki>$jednoduchaPast</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal================================ ▼ MECHANICKA past ⚙️⚙️⚙️================================ */
<span id="mechanickaPastPrint" class="hide">
<nowiki>$mechanickaPast</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow================================ ▼ TRASKAVINA 💣💣=💣=============================== */
<span id="traskavinaPrint" class="hide">
<nowiki>$traskavina</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#purple ==============================ZVLASTNI SCHOPNOSTI============================================ //#*/
/* //#purple================================ ▼ RYCHLY JED ⏰⏰⏰================================ */
<span id="rychlyJedPrint" class="hide">
<nowiki>$rychlyJed</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green================================ ▼ DVOUSLOZKOVY JED 🎏🎏=🎏=============================== */
<span id="dvouslozkovyJedPrint" class="hide">
<nowiki>$dvouslozkovyJed</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#pink================================ ▼ VELMI DLOUHY JED ⌛⌛⌛================================ */
<span id="velmiDlouhyJedPrint" class="hide">
<nowiki>$velmiDlouhyJed</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#salmon================================ ▼ JED BEZ SLABINY 🪫🪫=🪫=============================== */
<span id="jedBezSlabinyPrint" class="hide">
<nowiki>$jedBezSlabiny</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal================================ ▼ DOTYKOVY JED 🫱🫱=🫱=============================== */
<span id="dotykovyJedPrint" class="hide">
<nowiki>$dotykovyJed</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange================================ ▼ CAROVNY NAPOJ 🍥🍥=🍥=============================== */
<span id="carovnyNapojPrint" class="hide">
<nowiki>$carovnyNapoj</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow================================ ▼ NEOBVYKLE SPOUSTE 🧨🧨🧨================================ */
<span id="neobvykleSpoustePrint" class="hide">
<nowiki>$neobvykleSpouste</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ==================================NAZEV NASTRAHY 🏷️🏷️🏷️🏷️======================================== */
<span id="nazevBoxPrint">
<nowiki><span style="" id="" class="green">$nazevNastrahy </span></nowiki>
</span>
/* ========================================================================== */
/* //#green =================================CILENA ZDATNOST=============================//# ============ */
/* //#green================================ ▼ TELO 🟩🟩🟩================================ */
<span id="zdatnostTeloPrint" class="hide">
<nowiki>$telo</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue================================ ▼ DUSE 🔵🔵🔵================================ */
<span id="zdatnostDusePrint" class="hide">
<nowiki>$duse</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red================================ ▼ VLIV 🚩🚩🚩================================ */
<span id="zdatnostVlivPrint" class="hide">
<nowiki>$vliv</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#orange =================================MECHANICKY NASLEDEK=============================//# ============ */
/* //#orange================================ ▼ OHROZENI 🔶🔶=🔶=============================== */
<span id="ohrozeniPrint" class="hide">
<nowiki>$ohrozeni</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#lightblue ================================ ▼ SNIZNEI OHROZENI 🟦🟦🟦================================ */
<span id="ohrozeniSnizeniPrint" class="hide">
<nowiki>$snizeniohrozeni</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal ====================================VYHODA ==⚡⚡⚡==================================== */
<span id="vyhodaPrint" class="hide">
<nowiki>$vyhoda</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#crimson ====================================JIZVA 🩸🩸🩸==================================== */
<span id="jizvaPrint" class="hide">
<nowiki>$jizva</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green ====================================JIZVA TELO 🩸🟩🩸🟩🩸🟩==================================== */
<span id="jizvaTeloPrint" class="hide">
<nowiki>$jizvaTelo</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue ====================================JIZVA DUSE 🩸🔵=🩸🔵🩸🔵=================================== */
<span id="jizvaDusePrint" class="hide">
<nowiki>$jizvaDuse</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================JIZVA VLIV 🩸🔴🩸🔴🩸🔴==================================== */
<span id="jizvaVlivPrint" class="hide">
<nowiki>$jizvaVliv</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#lime ====================================vyrazeni 💀=💀=💀================================== */
<span id="vyrazeniPrint" class="hide" >
<nowiki>$vyrazeni</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================VYRAZENI TRVALE 😡=😡==😡================================= */
<span id="vyrazeniTrvalePrint" class="hide" >
<nowiki>$vyrazeniTrvale</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
+
/* //#lime ====================================BRAVURA 🏆🏆=🏆=================================== */
<span id="bravuraPrint" class="hide">
<nowiki>$velmi</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow ====================================presne 🎯🎯🎯==================================== */
<span id="presnePrint" class="hide">
<nowiki>$presne</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================mocne 💥💥💥==================================== */
<span id="mocnePrint" class="hide">
<nowiki>$mocne</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green ====================================lstive 💫💫💫==================================== */
<span id="lstivePrint" class="hide">
<nowiki>$lstive</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#lightblue ====================================plosne ⏺️⏺️⏺️==================================== */
<span id="plosnePrint" class="hide">
<nowiki>$plosne</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue ====================================rozsahle 🌐🌐🌐==================================== */
<span id="rozsahlePrint" class="hide">
<nowiki>$rozsahle</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================snadno 👈👈👈==================================== */
<span id="snadnoPrint" class="hide">
<nowiki>$snadno</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#ivory ============================= ▼ MATERIAL SHOW 🦴🦴🦴============================//# */
<span id="materialPrint" class="hide">
/* //#brown ====================================kuze 🐎🐎🐎==================================== */
<span id="kuzePrint" class="hide">
<nowiki>$kuze</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue ====================================zelezo ⚔️⚔️⚔️==================================== */
<span id="zelezoPrint" class="hide">
<nowiki>$zelezo</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#black ====================================kamen 🪨🪨🪨==================================== */
<span id="kamenPrint" class="hide">
<nowiki>$kamen</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
</span>
/* //#ivory ============================= ▲ MATERIAL SHOW 🦴🦴=🦴===========================//# */
/* //#purple ================================ POSTIHY ▼▼▼ ================================//# */
<span id="postihyPrint" class="hide">
/* //#yellow ====================================nepresne 🔰🔰🔰==================================== */
<span id="nepresnePrint" class="hide">
<nowiki>$dlouho - $nepresne</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================chabe 🪶🪶🪶==================================== */
<span id="chabePrint" class="hide">
<nowiki>$dlouho - $chabe</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green ====================================hloupe 🤦♀️🤦♀️🤦♀️==================================== */
<span id="hloupePrint" class="hide">
<nowiki>$dlouho - $hloupe</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange ====================================obtizne ⛰️⛰️⛰️==================================== */
<span id="obtiznePrint" class="hide">
<nowiki>$dlouho - $obtizne</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#crimson ====================================nachylnost 🛡️🛡️🪓🪓🛡️🪓==================================== */
<span id="nachylnostPrint" class="hide">
<nowiki>$dlouho - $nachylnost</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
</span>
/* //#purple ================================ POSTIHY ▲▲▲ ================================//# */
</div>
/* =================================ZAPIS PRINT========================================= */
<br>
<span style="" id="" class="orange">
Exportní text pro popis:
</span>
/* ============================== ON CLICK SPAN ▼🐽🐽🐽============================= */
<span style="font-size:8px;user-select: all; cursor: pointer;">
/* ============================== TEXT PRINT 2 ▼🪓🪓🪓🪓🪓🪓============================= */
<div style="" id="textPrint2" class="red">
/* ===================================zapis Print2======================================= */
<div style="font-size:8px;user-select: all; cursor: pointer;" id="zapisPrint2" class="red">
/* //#purple================================ ▼ BEZNY JED 🧪🧪🧪🧪🧪🧪================================ */
<span id="beznyJedPrint2" class="hide">
<nowiki>$beznyJed</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal================================ ▼ KONTAKTNI JED ⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️================================ */
<span id="kontaktniJedPrint2" class="hide">
<nowiki>$kontaktniJed</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow================================ ▼ PLYNNY JED ⚗️⚗️⚗️⚗️⚗️⚗️================================ */
<span id="plynnyJedPrint2" class="hide">
<nowiki>$plynnyJed</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange================================ ▼ OMAMNA LATKA 🐺🐺🐺🐺🐺🐺================================ */
<span id="omamnaLatkaPrint2" class="hide">
<nowiki>$omamnaLatka</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green================================ ▼ Jednoducha past 🪤🪤=🪤🪤🪤=🪤=============================== */
<span id="jednoduchaPastPrint2" class="hide">
<nowiki>$jednoduchaPast</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal================================ ▼ MECHANICKA past ⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️================================ */
<span id="mechanickaPastPrint2" class="hide">
<nowiki>$mechanickaPast</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow================================ ▼ TRASKAVINA 💣💣=💣💣💣=💣=============================== */
<span id="traskavinaPrint2" class="hide">
<nowiki>$traskavina</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#purple ==============================ZVLASTNI SCHOPNOSTI============================================ //#*/
/* //#purple================================ ▼ RYCHLY JED ⏰⏰⏰⏰⏰⏰================================ */
<span id="rychlyJedPrint2" class="hide">
<nowiki>$rychlyJed</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green================================ ▼ DVOUSLOZKOVY JED 🎏🎏=🎏🎏🎏=🎏=============================== */
<span id="dvouslozkovyJedPrint2" class="hide">
<nowiki>$dvouslozkovyJed</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#pink================================ ▼ VELMI DLOUHY JED ⌛⌛⌛⌛⌛⌛================================ */
<span id="velmiDlouhyJedPrint2" class="hide">
<nowiki>$velmiDlouhyJed</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#salmon================================ ▼ JED BEZ SLABINY 🪫🪫=🪫🪫🪫=🪫=============================== */
<span id="jedBezSlabinyPrint2" class="hide">
<nowiki>$jedBezSlabiny</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal================================ ▼ DOTYKOVY JED 🫱🫱=🫱🫱🫱=🫱=============================== */
<span id="dotykovyJedPrint2" class="hide">
<nowiki>$dotykovyJed</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange================================ ▼ CAROVNY NAPOJ 🍥🍥=🍥🍥🍥=🍥=============================== */
<span id="carovnyNapojPrint2" class="hide">
<nowiki>$carovnyNapoj</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow================================ ▼ NEOBVYKLE SPOUSTE 🧨🧨🧨🧨🧨🧨================================ */
<span id="neobvykleSpoustePrint2" class="hide">
<nowiki>$neobvykleSpouste</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ==================================NAZEV NASTRAHY 🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️======================================== */
<span id="nazevBoxPrint2">
<nowiki><span style="" id="" class="green">$nazevNastrahy </span></nowiki>
</span>
/* ========================================================================== */
/* //#green =================================CILENA ZDATNOST=============================//# ============ */
/* //#green================================ ▼ TELO 🟩🟩🟩🟩🟩🟩================================ */
<span id="zdatnostTeloPrint2" class="hide">
<nowiki>$telo</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue================================ ▼ DUSE 🔵🔵🔵🔵🔵🔵================================ */
<span id="zdatnostDusePrint2" class="hide">
<nowiki>$duse</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red================================ ▼ VLIV 🚩🚩🚩🚩🚩🚩================================ */
<span id="zdatnostVlivPrint2" class="hide">
<nowiki>$vliv</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#orange =================================MECHANICKY NASLEDEK=============================//# ============ */
/* //#orange================================ ▼ OHROZENI 🔶🔶=🔶🔶🔶=🔶=============================== */
<span id="ohrozeniPrint2" class="hide">
<nowiki>$ohrozeni</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#lightblue ================================ ▼ SNIZNEI OHROZENI 🟦🟦🟦🟦🟦🟦================================ */
<span id="ohrozeniSnizeniPrint2" class="hide">
<nowiki>$snizeniohrozeni</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal ====================================VYHODA ==⚡⚡⚡⚡⚡⚡==================================== */
<span id="vyhodaPrint2" class="hide">
<nowiki>$vyhoda</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#crimson ====================================JIZVA 🩸🩸🩸🩸🩸🩸==================================== */
<span id="jizvaPrint2" class="hide">
<nowiki>$jizva</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green ====================================JIZVA TELO 🩸🟩🩸🟩🩸🟩🩸🟩🩸🟩🩸🟩==================================== */
<span id="jizvaTeloPrint2" class="hide">
<nowiki>$jizvaTelo</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue ====================================JIZVA DUSE 🩸🔵=🩸🔵🩸🔵🩸🔵=🩸🔵🩸🔵=================================== */
<span id="jizvaDusePrint2" class="hide">
<nowiki>$jizvaDuse</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================JIZVA VLIV 🩸🔴🩸🔴🩸🔴🩸🔴🩸🔴🩸🔴==================================== */
<span id="jizvaVlivPrint2" class="hide">
<nowiki>$jizvaVliv</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#lime ====================================vyrazeni 💀💀💀💀💀💀==================================== */
<span id="vyrazeniPrint2" class="hide" >
<nowiki>$vyrazeni</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================VYRAZENI TRVALE 😡😡😡😡😡😡😡==================================== */
<span id="vyrazeniTrvalePrint2" class="hide" >
<nowiki>$vyrazeniTrvale</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
+
/* //#lime ====================================BRAVURA 🏆🏆=🏆🏆🏆=🏆=================================== */
<span id="bravuraPrint2" class="hide">
<nowiki>$velmi</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow ====================================presne 🎯🎯🎯🎯🎯🎯==================================== */
<span id="presnePrint2" class="hide">
<nowiki>$presne</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================mocne 💥💥💥💥💥💥==================================== */
<span id="mocnePrint2" class="hide">
<nowiki>$mocne</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green ====================================lstive 💫💫💫💫💫💫==================================== */
<span id="lstivePrint2" class="hide">
<nowiki>$lstive</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#lightblue ====================================plosne ⏺️⏺️⏺️⏺️⏺️⏺️==================================== */
<span id="plosnePrint2" class="hide">
<nowiki>$plosne</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue ====================================rozsahle 🌐🌐🌐🌐🌐🌐==================================== */
<span id="rozsahlePrint2" class="hide">
<nowiki>$rozsahle</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================snadno 👈👈👈👈👈👈==================================== */
<span id="snadnoPrint2" class="hide">
<nowiki>$snadno</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#ivory ============================= ▼ MATERIAL SHOW 🦴🦴🦴🦴🦴🦴============================//# */
<span id="materialPrint2" class="hide">
/* //#brown ====================================kuze 🐎🐎🐎=🐎🐎🐎==================================== */
<span id="kuzePrint2" class="hide">
<nowiki>$kuze</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue ====================================zelezo ⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️==================================== */
<span id="zelezoPrint2" class="hide">
<nowiki>$zelezo</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#black ====================================kamen 🪨🪨🪨🪨🪨🪨==================================== */
<span id="kamenPrint2" class="hide">
<nowiki>$kamen</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
</span>
/* //#ivory ============================= ▲ MATERIAL SHOW 🦴🦴=🦴🦴🦴=🦴===========================//# */
/* //#purple ================================ POSTIHY ▼▼▼ ================================//# */
<span id="postihyPrint2" class="hide">
/* //#yellow ====================================nepresne 🔰🔰🔰🔰🔰🔰==================================== */
<span id="nepresnePrint2" class="hide">
<nowiki>$dlouho - $nepresne</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ====================================chabe 🪶🪶🪶🪶🪶🪶==================================== */
<span id="chabePrint2" class="hide">
<nowiki>$dlouho - $chabe</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green ====================================hloupe 🤦♀️🤦♀️🤦♀️🤦♀️🤦♀️🤦♀️==================================== */
<span id="hloupePrint2" class="hide">
<nowiki>$dlouho - $hloupe</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange ====================================obtizne ⛰️⛰️⛰️⛰️⛰️⛰️==================================== */
<span id="obtiznePrint2" class="hide">
<nowiki>$dlouho - $obtizne</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#crimson ====================================nachylnost 🛡️🛡️🪓🪓🛡️🪓🛡️🛡️🪓🪓🛡️🪓==================================== */
<span id="nachylnostPrint2" class="hide">
<nowiki>$dlouho - $nachylnost</nowiki>
</span>
/* ==========================================================================//# */
</span>
/* //#purple ================================ POSTIHY ▲▲▲ ================================//# */
</div>
/* =================================ZAPIS Print2========================================= */
</div>
/* ============================= TEXT PRINT 2 ▲🪓🪓🪓🪓🪓🪓🪓 ============================= */
/* ======================== CENA PREDMETU PRO EXPORT 💰💰💰💰💰💰💰======================== */
<div id="cenaPrint" class="red"></div>
/* == POPISEK PREDMETU PRO EXPORT=========================== ▼ TEXT PRINT 1 ============================= */
<div style="" id="textPrint" class="red"></div>
</span>
/* ============================= ▲ ON CLICK SPAN 🐽🐽🐽============================ */
/* //#red =========================== ▼ SESTY RADEK - PRINT BOX ◄ ========================== */
</div>
/* =========================== ▲ SESTY RADEK - PRINT BOX ◄ ==========================//# */
/* ========================================================================== */
</div>
/* //#ivory ============================= SPODNI RAMEC ▲ =============================//# */
<br>
<br>
/* =//#green ============================= ▼ IMPORT BOX 👽👽👽 ==============================//# */
<div id="exportRamec" style="width:1000px; text-align: center;">
<span style="" id="" class="yellow">
Vložte exportní texty pro možnost vložení do Deníku č.: $denikSelect - <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="green">
Název vkládané Nástrahy
</span>
<br>
<<textarea "_exportujNazevNastrahy" "Sem vložte exportní text názvu/zápisu Nástrahy">>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
Popis vkládané Nástrahy
</span>
<br>
<<textarea "_exportujPopisNastrahy" "Sem vložte exportní text popisu Nástrahy">>
<br>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<span style="font-size:8px;" id="" class="blue">
Vlož nástrahu do Deníku kliknutím na ikonu
</span>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem_big.png]] >>
/* ▼ vlož do deníku */
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][57].push(_exportujNazevNastrahy)>>
<<= $denik[$denikSelect][58].push(_exportujPopisNastrahy)>>
<<= $denik[$denikSelect][59].push(1)>>
<</replace>>
/* ▲ vlož do deníku */
/* potvrzeni pridani ▼*/
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Nástraha uložena do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
/* potvrzeni pridani ▲ */
<</link>>
<br>
/* targety pro vkládání do deníku ▼ */
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
<br>
<span id="insertBox" style="font-size:0px;"></span>
/* targety pro vkládání do deníku ▲ */
</div>
/* =//#green ============================= ▲ IMPORT BOX 👽👽👽 ==============================//# */
/* ========================================================================== */
</span>
<</nobr>><<nobr>>
/* ' + _mobEngine + ' */
/*============================================ mobka PRESET ================================================*/
<<if ndef _mobEngine>>
<<set _mobEngine to 1>>
<<set _mobEngineminus to _mobEngine - 1>>
<<set _mobEngine2 to _mobEngine + 1>>
<<else>>
<<set _mobEngine++>>
<<set _mobEngine2 to _mobEngine + 1>>
<<set _mobEngineminus to _mobEngine - 1>>
<</if>>
<<if _mobRollout isnot true and _mobEngine neq 1>>
<<set $MOBCount to _mobEngine>>
<</if>>
/*============================================ set mobShow ================================================*/
/* -------------------------- mobShow --------------------------------------------- */
/* ♥mobShow */
<<set _mobShow to '
/* ♥ set mobshow */
/* ♥mobbox X */
<div id="mobBox' + _mobEngine + '" class="mob"
style="
width:330px;
height:400px;
blackground-color:#' + _mobEngine + '00d2b;
text-align:center;
">
/* ----------------------------- */
<div id="mobBoxInside' + _mobEngine + '" style="position:relative;left:15px;">
/*============================================ ♥ mobbox contents ================================================*/
/* ♥presety */
/* jmeno */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + '] to 2>>
<</if>>
/* hranice tělo */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* hranice duše */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* hranice vliv */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* akce */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "akce">>
<</if>>
/* manevry */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* iniciativa */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngineminus + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<</if>>
/* schopnosti */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* efekty */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* sudba */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][0]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] to 4>>
<</if>>
/* oznaceni */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][22]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][22] to "Nepojmenované <i>bojiště</i>">>
<</if>>
/* ♠preset mobky */
/*============================================ KONEC PRESETU ================================================*/
/*============================================ OBSAH MOBKY ================================================*/
/* ---------------------------------- jméno mobky ---------------------------------------------- */
/* ♥jmeno mobky */
<span class="orange" style="font-size:30px; text-shadow: 0px 0px 20px black; position:relative; left: -15px;" id="mobJmeno' + _mobEngine + '">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>> <<= ' + _mobEngine + '>>
</span>
/* ♠jmeno mobky */
/*============================================♥ střední sloupek ================================================*/
/* ♥div střední sloupek */
<div id="mobStredniSloupek' + _mobEngine + '"
style="
width:300px;
display:flex;
">
/* ------------------------------------------------------ */
/*============================================ ♥sloupek vlevo - staty ================================================*/
<div id="mobStredniSloupekLevy' + _mobEngine + '"
style="
line-height: 45px;
position: relative;
top: 2px;
width: 150px;
blackground-color: #010d2b;
">
/* -------------------------------------------------------- */
/* ---------------------------------- hranice ---------------------------------------------- */
/* ♥hranice mobky */
<span id="mobHranice' + _mobEngine + '">
/* mob Telo */
<span class="green" id="mobHraniceTelo' + _mobEngine + '">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/
/* mob Duse */
<span class="blue" id="mobHraniceDuse' + _mobEngine + '">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/
/* mob Vliv */
<span class="red" id="mobHraniceVliv' + _mobEngine + '">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>>
</span>
</span>
/* ♠hanice mobky */
/* ------------------------------------------- charakteristika ----------------------------------- */ <br>
/* ♥ charakteristika mobky */
<span class="teal" id="mobCharakteristika' + _mobEngine + '" style="font-size:30px;">
<<= "[">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>><<= "]">>
</span>
/* ♠charakteristika mobky */
/* ------------------------------------------- ohrožení ----------------------------------- */ <br>
/* ♥snizeni ohrozeni mobky */
<span style="position:relative;top:0px">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']-->>
<<replace "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">>
<<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠ snizeni ohrozeni mobky */
/* ♥ ohrožení mobky SHOW*/
<span style="font-size:35px;color:#9d1b3c" id="mobOhrozeni' + _mobEngine + '">
<<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">>
</span>
/* ♠ ohrožení mobky */
/* ♥zvyseni ohrozeni mobky */
<span style="position:relative;top:0px">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']++>>
<<replace "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">>
<<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠ zvyseni ohrozeni mobky */
/* ---------------------------------------------------------- */
</div>
/*============================================ ♠ sloupek vlevo - staty ================================================*/
/*============================================ ♥ sloupek vpravo - akce ================================================*/
/* ♥ sloupek vpravo */
<div id="mobStredniSloupekPravy' + _mobEngine + '"
style="
width:150px;
blackground-color:#00' + _mobEngine + 'd2b;
">
/* ------------------------------------------------------ */
/* ------------------------------------------- akce iniciativa ----------------------------------- */
/* ♥mob iniciativa box */
<div id="mobIniciativaBox' + _mobEngine + '" class="orange" style="display:flex; position: relative; left: 6px;">
/* ♥widget */
<<widget "mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<nobr>>
<<link $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span>
<</replace>>
<</link>>
<</nobr>>
<</widget>>
/* ♠widget */
/* ♥ POMALU */
<div style="position: relative; height: 30px; width: 30px; top: 13px; left: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_micro.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to [$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '], $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '],$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + ']]>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].sort()>>
<<set $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + ' to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>
<<link $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + '>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<timed 0.01s>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span>
<</replace>>
<</timed >>
<</link>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].shuffle()>>
<br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>></span>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/* ♠ POMALU */
/* ..................................................................................................... */
/* ♥ mobIniciativa */
<div id="mobIniciativa' + _mobEngine + '"
class="iniciativa"
style="
padding-top: 0px;
font-size: 35px;
width:80px;
height:60px;
">
<<nobr>>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<=$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span>
<</nobr>>
</div>
/* ♠mobIniciativa */
/* ..................................................................................................... */
/* ♥ RYCHLE */
<div style="position: relative; height: 30px; width: 30px; top: 13px; left: -8px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_micro.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to [$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '], $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '],$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + ']]>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].sort()>>
<<set $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + ' to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>>
<<link $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + '>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<timed 0.01s>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span>
<</replace>>
<</timed >>
<</link>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].shuffle()>>
<br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>></span>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/* ♠ RYCHLE */
</div>
/* ♠mob iniciativa box */
/*============================================ ♥ akce BOX ================================================*/
/* ♥akcebox */
<div id="akceBox' + _mobEngine + '" style="position: relative; top: 16px; font-size: 5px;">
/* ------------------------------------------- akce mobky ----------------------------------- */
/* ♥ mobAkce */
<span style="position:relative;z-index:5;" id="mobAkce' + _mobEngine + '">
<<set $mobAkceTrack' + _mobEngine + ' to ' + _mobEngine + '>>
<<include "mobAkce">>
</span>
/* ♠mobAkce */
/* ------------------------------------------- akce manevry ----------------------------------- */ <br>
/* ♥ mobManevry */
<span style="position: relative; top: -4px; font-size: 0px;" id="mobManevry' + _mobEngine + '">
<<set $mobManevryTrack' + _mobEngine + ' to ' + _mobEngine + '>>
<span id="mobManevry' + _mobEngine + '">
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + ']; _mnvr++>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
<</for>>
</span>
</span>
/* ♠mobManevry */
/* ------------------------------------------------------ */
/* ♠akcebox */
</div>
/*============================================ ♠AKCE BOX ================================================*/
</div>
/* ♠ sloupek vpravo */
/*============================================ ♠ sloupek vpravo - akce ================================================*/
/* -------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠div střední sloupek */
/*============================================ ♠ střední sloupek ================================================*/
/*============================================ ♥ EFEKTY ================================================*/
/* ♥ability belst */
<div id="mobEfektyBox' + _mobEngine + '"
style="
width:300px;
height:30px;
blackground-color:darkred;
position:relative;
top:5px;
z-index:3;
">
/* ♥ widget efekty */
<<widget "mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<nobr>>
/*----------------- mag -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> MAG ERROR
<</if>>
/*----------------- Zbehlost -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Zbehlost ERROR
<</if>>
/*----------------- Bravura -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Bravura ERROR
<</if>>
/*----------------- Obrana -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Obrana ERROR
<</if>>
/*----------------- Vyrazeni -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to false>>
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mob">>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to true>>
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mobdead">>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Vyrazeni ERROR
<</if>>
/*----------------- Nepresne -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Nepresne ERROR
<</if>>
/*----------------- Chabe -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Chabe ERROR
<</if>>
/*----------------- Hloupe -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Hloupe ERROR
<</if>>
/*----------------- Dlouho -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Dlouho ERROR
<</if>>
<</nobr>>
<</widget>>
/* ♠ widget efekty */
/* ---------------------------------------------------------- */
<span id="mobEfekty' + _mobEngine + '" style="position:relative;top:2px;font-size:10px;">
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
</span>
/* --------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠ ability belt */
/*============================================ ♠efekty ================================================*/
/* ------------------------------------------- schopnosti ----------------------------------- */
/* ♥ mobSchopnosti */
<div id="mobSchopnosti' + _mobEngine + '"
style="
width:290px;
height:130px;
overflow:auto;
blackground-color:#40290b;
font-size:12px;
position:relative;
top:10px;
left:5px;
font-family:comfortaa
">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + ']>>
</div>
/* ♠mobSchopnosti */
/*============================================ ♥ admin ================================================*/
/* ---------------------------------- setup mobky ---------------------------------------------- */
/* ♥mobAdminBox */
<div id="mobAdminBox' + _mobEngine + '" style=" text-align: center; position: relative; left: -15px; top: 15px;">
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* ♥setup mobky */
<span id="mobSetup' + _mobEngine + '">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine +'>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav entitu");
Dialog.wiki("_mobSetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♠setup mobky */
/* ------------------------------------------ smaž mobku ----------------------------------------- */
/* ♥SMAŽ mobku */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][2].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][3].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][4].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][5].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][6].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][9].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][7].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][8].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][11].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][12].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][13].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][14].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][15].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][16].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][17].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][18].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][19].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][20].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][21].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $MOBCount-->>
<<if $MOBCount lte 0>>
<<set $MOBCount to 1>>
<</if>>
<<goto "fightCounter">>
<</link>>
/* ♠ smaž mobku */
/* ---------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠mobAdminBox */
/*============================================ ♠admin ================================================*/
/*============================================ ♠ mobbox contents ================================================*/
</div>
/* ♠mobbox inside */
</div>
/* ♠mobbox X */
<<if _mobEngine eq $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length -1 >>
<<timed 0.01s>>
<<append "#mobArena">>
<div id="mobBoxNew' + _mobEngine +'"
style="
width:330px;
height:400px;
blackground-color:#' + _mobEngine +'00d2b;
text-align:center;
">
/* Přidej MOBKU */
<span title="Přidej novou entitu do Bojového trackeru.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>>
<<set _mobEngine to ' + _mobEngine +'>>
<<replace "#mobBoxNew' + _mobEngine +'">>
<<include "mobEngine">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ZKOPIRUJ PREDCHOZI MOBKU */
<span title="Zkopíruj poslední přidanou entitu.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_clone.png]]>>
<<set _mobEngine to ' + _mobEngine +'>>
<<replace "#mobBoxNew' + _mobEngine +'">>
<<include "mobCopy">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
<</append>>
<</timed>>
<</if>>
/* ♠set mob show */
'>>
/* ♠ mobShow */
/* ------------------------------------mobShow-------------------------------------- */
<<= _mobShow>>
/* IS HE DEAD? */
<<timed 0.2s>>
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is true>>
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mobdead">>
<</if>>
<</timed>>
<</nobr>>
<<nobr>>
<div id="img">
/* ===================================== ▼ OLD V ==============================
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png">'>>
<<goto "inspiromatHub">>
<</link>>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_menu_postavy.png]]
<br>
<span title="Kód pro Orákulum" id="teal">Kód: bestiar</span>
<br>
<br>
*/
/* //#yellow================================= ▼ RAMEC ================================ */
<div id="ramecBestiar" style="width:900px; display: flex; justify-content: space-around;">
/* ==========================================================================//# */
/* //#red============================= ▼ LEVY SLOUPEC ============================= */
<div id="levySloupek" style="width:400px;">
/* ========================================================================== //#*/
/*=========================================== ▼ Běsi ================================== */
<img title="Běsi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png">
<br>
/* ▼Blátošlap 🐸*/
<span class="green">
<<link "Blátošlap">>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "bestiarBlatoslap">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ▼ Hladovec 🥨 */
<span class="orange">
<<link "Hladovec">>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "bestiarHladovec">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br><br>
/*=========================================== ▲ Běsi ================================== */
/*=========================================== ▼ Netvoři ================================== */
<img title="Netvoři" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png">
<br>
/* Huňáč 🐈 */
<span class="blue">
<<link "Huňáč">>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "bestiarHunac">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br><br>
/*=========================================== ▲ Netvoři================================== */
/*= //#teal========================================== ▼ Magičtí tvorové ================================== */
<img title="$Nog Magičtí tvorové - spadají pod Netvory" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png">
<br>
/* Kropci 🕷️*/
<span class="violet">
<<link "Kropci">>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "bestiarKropci">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
/* Chury 🦠 */
<span class="greenq">
<<link "Chury">>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "bestiarChury">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
/* Flešáci 🦙*/
<span class="teal">
<<link "Flešák">>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "bestiarFlesak">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
/* Lugoři 🐺*/
<span class="grey">
<<link "Lugor">>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "bestiarLugor">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/*=========================================== ▲ Magičtí tvorové ===================================//# */
/* //#red========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ Levy SLOUPEC ============================//# */
/* //#green============================= ▼ PRAVY SLOUPEC ============================= */
<div id="pravySloupek" style="width:400px;">
/* ========================================================================== //#*/
/*=========================================== ▼ Netvoři ================================== */
<img title="Postavy" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png">
<br>
/* ================================= ▼ PACPV ================================ */
<<link 'Systém PACPV pro pilotáž CP'>>
<<set _hintPACPV to '<<include "PACPV">>'>>
<<script>>
Dialog.setup("Co je to systém PACPV?");
Dialog.wiki('_hintPACPV');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
/* ================================= ▲ PACPV ================================ */
<br>
/* ================================= Armalon ================================ */
<span class="valecnik">
<<link "Armalon">>
<<replace "#inspiromatBox">>
<<include "postavaArmalon">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br><br>
/*=========================================== ▲ Netvoři================================== */
/* //#green========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ PRAVY SLOUPEC ============================//# */
/* //#yellow========================================================================== */
</div>
/* ================================= ▲ RAMEC ================================//# */
/* ................................................................................................ */ <br>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
/* ▼ OBRAZEK */
<div id="img" style="font-family:Comfortaa;width:1000px;text-align:center;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png]]>>
<<toggleclass "#ilustrace" "hide">>
<</link>>
<br>
<span id="ilustrace">
[img[https://i.ibb.co/4VSzfr4/blatoslap.png]]
</span>
</div>
/* ▲ OBRAZEK */
<br>
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=//#blue========================================== ▼ HEAD ==🟦🟦🟦================================ */
<div style="
padding-top: 25px;
height: 395px;
width: 1000px;
text-align:center;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_bestiar.png);"
id="head">
/* ==========================================================================//# */
/* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */
<div id="statBox" style="width:1000px;display:flex; justify-content: space-evenly;">
/* ========================================================================== //#*/
/* //#green=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty==🟦🟪🟩===================== */
<div style="width:450px;height:300px;overflow:auto;" id="lefthead">
/* ==========================================================================//# */
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="green">
Blátošlap
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
<span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal">
Kód: [BSBS] <<if ndef $LITE>> / blatoslap <</if>>
</span>
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
/* ▲ TYP */
<span style="" id="" class="orange">Běs - živel </span>
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
/*============================================ ▼ STATY==================================== */
/*▼ RESIZE */
<span style="font-size:20px;">
/* SYMBOL */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Běs - Živel" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png">
<br>
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">5</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">3</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">4</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[3]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="purple">
{6}
</span>
<br>
</span>
/*▲ RESIZE */
/*=========================================== ▲ STATY ===================================*/
/* //#green========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD 🟦🟪🟩==================================//# */
/*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥================================= */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ==========================================================================//# */
/* ▼ //#orange Dovednosti 🛡️//#*/
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
$p pohyb a schovávání se pod zemí kde není dlažba,
<br>$p používání plynných jedů
<br>$p $dovednostDruid1 (pouze hlína)
<br>$p $dovednostDruid2 + blátem
<br>$p $dovednostLovec3
<br>
<br>
/* //#violet ▼ Zvlášstní schopnosti 🌟 //#*/
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
$p $besZeminy $bravura $zbehlost <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieVody $magieKamene ) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (oheň, vítr, louhy) <br>$p $Nog $fluidniForma $rozsahle / $nepresne $chabe $hloupe <br>$p $neschopnost $x <br>(přerušení kontaktu s hlínou/bahnem/stojatou vodou) <br> $p $spodniProudy $rozsahle <br>
/* //#red========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥==================================//# */
/* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */
</div>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#black================================= ▼ HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */
<div id="bestiarBody"
style=" width: 1000px;
position: relative;
top: 38px;
text-align: center;
">
/* =================================▼ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */
<span style="" id="" class="crimson">
<b>
<<link "Vše" >>
<<if _all is true>>
<<addclass "#popis" "hide">>
<<addclass "#oCoJde" "hide">>
<<addclass "#jakJedna" "hide">>
<<addclass "#jakBojuje" "hide">>
<<addclass "#loot" "hide">>
<<addclass "#habitat" "hide">>
<<addclass "#zapletky" "hide">>
<<set _all to false>>
<<else>>
<<removeclass "#popis" "hide">>
<<removeclass "#oCoJde" "hide">>
<<removeclass "#jakJedna" "hide">>
<<removeclass "#jakBojuje" "hide">>
<<removeclass "#loot" "hide">>
<<removeclass "#habitat" "hide">>
<<removeclass "#zapletky" "hide">>
<<set _all to true>>
<</if>>
<</link>>
</b>
</span>
 
<span style="" id="" class="green">
<<link "Popis">>
<<toggleclass "#popis" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="teal">
<<link "O co jde?">>
<<toggleclass "#oCoJde" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="orange">
<<link "Jak jedná?">>
<<toggleclass "#jakJedna" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="red">
<<link "Jak bojuje">>
<<toggleclass "#jakBojuje" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="blue">
<<link "Poklady">>
<<toggleclass "#loot" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="yellow">
<<link "Habitat">>
<<toggleclass "#habitat" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="teal">
<<link "Zápletky">>
<<toggleclass "#zapletky" "hide">>
<</link>>
</span>
/* //#black================================= ▲HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */
</div>
/* =================================▲ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */
/* //#blue========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ==🟦🟦🟦================================//# */
<br>
<br>
/* //#yellow================================= ▼ BODY - OBSAH ↓= 🟨🟨🟨================================ */
<div id="bestiarBody" style="width:900px; text-align:left;">
/* =================================▼ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */
/* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */
<span id="popis" class="">
/* ========================================================================== //#*/
/* ▼ POPIS */
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
• Blátošlap je běs jehož tělo je tvořené z bláta, příležitostně promíchaný s detritem z vodního tělesa, v kterém sídlí.
<br>
• Jeho hlava velká jako člověk připomíná žábu a je připojená na hadovité tělo, jehož délka může být dlouhá od jednoho až do deseti metrů, podle množství vody v jeho sídlišti. Zhruba z každého jednoho metru hadovitého těla vyrůstá 1 pár rukou, které připomínají lidské, jen délky prstů a předloktí jsou lehce nepřirozeně prodloužené.
<br>
• Přítomnost Blátošlapa se projevuje tím, že voda v tůni, kterou obývá a přímo napojená voda v oblasti kolem sídla Blátošlapa se mění v bahno.
<br>
• V "klidovém stavu" bývá Blátošlap ponořen ve své tůni. Bahno v tůni pomalu, líně bublá a pozornější postavy si mohou všimnout, že mezi bublinami občas vykoukne z bahna žabí oko, které kontroluje kdo se potuluje kolem.
/* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/*============================================ =====================================*/
/*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */
<<if ndef $LITE>>
/* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */
<span id="oCoJde" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▼ O CO JDE =====================================*/
/* ▼ O CO JDE */
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */
O co jde?:
</span>
/* ▲ O CO JDE */
<br>
  Bažiny, mokřady, rašeliniště a obecně všechny podobné biotopy mají nedocenitelný vliv na okolní přírodu, už jen tím jak v krajině pomáhají zadržovat absurdní množství vody. Ale není to jediná věc, kterou tyto podmáčené oblasti zadržují. Když uděláme krok stranou a podíváme se na jakoukoliv mršinu ležící u cesty nebo v lese, zjistíme, že taková mršina je hodovní sál pro drobné, oportunisty a mrchožroutské specialisty. Pokud se podíváme blíže, najdeme hmyz, houby i další paběrkovače tak malé, že okem nejsou vidět. Nebude to trvat příliš dlouho, než se tělesná schránka rozpadne přičiněním celého zástupu hladových uklízečů... ale co v takové bažině?
<br>
  Leckterý lapka, či nečestný rychtář si může myslet, že tělo se v bažině ztratí a příroda zařídí zbytek. Taková kyselá bažina (především rašeliniště) je ovšem nehostinné místo nejen pro běžné lidi, ale i pro výše zmíněné mrchožrouty. Tělo nejen člověka sice postupně bude klesat až na podloží bahnivé náruče, avšak navzdory běžné představě se v kyselém nálevu tělo prakticky zakonzervuje jak klobása v octu.
<br>
  Esence bytosti lapená v těle, které jen neochotně podléhá rozvolnění špatně uniká a nezřídka se stává, že dně bažiny se podobných nakládaných okurků sejde více. A podobně jako se chutě nakládaček míchá s chutí kopru, cibule, pepře a pálivých papriček, tak i esence bahnem pohřbených bytostí se může promísit a dát za vznik něčemu novému. Pro takovouto éterickou entitu pak zakonzervované, ale mrtvé tělo může být ideální odrazový můstek pro tvorbu nového těla a manifestaci v nové fyzické podobě, kterou lze považovat za zplozence utonulých esencí ale i jakési idey bažiny jako takové.
/*============================================ ▲ O CO JDE =====================================*/
/* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */
<span id="jakJedna" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/
/* ▼ JAK JEDNÁ */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Jak jedná:
</span>
/* ▲ JAK JEDNA */
<br>
- Blátošlap bývá líný požitkář, který především chce, aby mu dali všichni pokoj. Není ani zlý ani dobrý, altruismus mu přijde směšný, ale je ochoten pomoct za protislužbu či platbu (zpravidla v jídle).
<br>
- Mluví bublavě, podobně jako bahno, brblá si pro sebe. Většinou se tváří otráveně a kdykoliv se naskytne příležitost postavám naznačit, že ho obtěžují, nenechá si to pro sebe.
<br>
- Opovrhuje a chová se antagonisticky vůči Alchymistům, kteří využívají jeho bahno na tvorbu golemů a existenci keramiky považuje za zvěrstvo. Naopak je ochoten udělat pakt s farmáři, kterým je ochoten poskytnout úrodné bahno na pole za dobytek k jídlu.
<br>
- Jakmile se mu zdá, že někdo nemluví narovinu a snaží se něco zamotat ve slovíčkaření, opouští otráveně rozhovor ponořením zpátky do bahna. (Je ochoten pokračovat v konverzaci za jídlo.)
/* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=============================================== */
<span id="jakBojuje" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/
<span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */
Jak bojuje:
</span>
<br>
/* ===
$p
<span style="" id="" class="blue">
[<<= $charakteristika>> Ponoření do zeminy: $duse $ohrozenisnizeni]
</span>
== */
/*------------------------------------------------------------ */
$p
<span style="" id="" class="blue">
[<<= $charakteristika>> Ponoření do zeminy: $duse $snizeniohrozeni]
</span>
<br>
  Zpravidla se snaží přímému ohrožení vyhnout. → Akcí z Obrany se pokusí zanořit pod zem a snížit si Ohrožení (odhalitelný pomocí $dovednostDruid1 )
<br>
<br>
/*------------------------------------------ */
$p
<span style="" id="" class="blue">
[<<= $charakteristika>> <<= $magieKamene>> Gejzír bláta: $telo $ohrozeni $plosne $lstive ]
</span>
<br>
  Dokud je zanořený v zemině, vytvoří explozi bláta, nebo směrovaný proud schopný odhodit nebo srazit postavy na zem.
<br>
  Stejným způsobem se bude Blátošlap pokoušet dostat postavy, které unikly např. na balvan, zpět do nezpevněné zeminy, kde na ně může lépe působit.
<br>
<br>
/* ------------------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="green">
[<<= $sila>> Stáhnutí do bláta: $telo $ohrozeni $vyrazeni / $vyrazeniTrvale ]
</span>
<br>
  Především pokud je Blátošlap momentálně ponořený v zemině a některá z Postav má znatelné Ohrožení $ohrozeni , může se Blátošlap pokusit zatáhnout svoji oběť do země, kde se udusí/utopí. Ze země se u Postavy vynoří jeho protáhlé paže, uchopí postavu za nohy a vtáhnou jí pod zem.
<br>
  Blátošlap toto může aplikovat pouze na Postavy, které stojí na nezpevněné hlíně, blátě, kaluži ale ne na vyprahlé půdě či balvanu.
<br>
<br>
/* ------------------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="green">
[<<= $charakteristika>> Bahenní plyny: $telo $ohrozenisnizeni $vyrazeni ]
</span>
<br>
$plynnyJed $rychlyJed <span class="green"> Bahenní plyn Blátošlapa : </span> $telo $ohrozeni $vyrazeni + $plosne $dlouho - $obtizne <br>
<span class="red"> $x - Lehce nažloutlý plyn páchnoucí jako zkažené vejce (sirovodík). </span> <br> <span class="orange"> • Vdechnutí oblaku plynu vytvořeného Blátošlapem. </span> <br> <span class="teal"> >$ohrozeni: dušení se <br> >$vyrazeni: ztráta vědomí <br> >$obtizne: na všechny intenzivně aerobní činnosti (běh, boj, tanec...) </span>
<br>
  Pokud se boj táhne a nebo Blátošlap uzná, že mu reálně hrozí nebezpečí od Postav, pokusí se je odradit vypouštěním jedovatého baheního plynu, který dokáže uvrhnout Postavy do bezvědomí a následně se pokusí využít zamořenou oblast jako zdržovací taktiku, která mu umožní utěk.
<br>
<br>
/* ------------------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="green">
[$charakteristika $magieKamene Zvracení bláta: $telo $ohrozeni]
</span>
<br>
  Blátošlap donucený vylézt nad zem se staví jako kobra (pokud mu to délka umožňuje) a zvrací bahno na své cíle (případně se je pokusí pozřít). Pokud Blátošlal se skutečně dostal mimo kontakt s bahnem/vodou, zvažte nepřičítání Charakteristiky $charakteristika
<br>
<br>
/* ------------------------------------------- */
$p
Blátošlap s dostatečně vysokým Ohrožením nebo nízkou Sudbou se pokusí postavy podplatit, aby ho nechali na živu a slíbí, že se přesídlí někam jinam. [<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> : 4 Groše / postavu, 2x Zárodečné bahno <span title="Kód do Orákula" id="teal"> SMKK </span> ]
/* ------------------------------------------- */
/* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */
<span id="loot" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*=========================================== ▼ LOOT ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady:
</span>
<br>
• $zkouskaDuse: Alchymisté a Vědmáci mohou z Blátošlapovi tůně získat 1-2x Zárodečné bahno <span title="Kód do Orákula" id="teal">[SMKK]</span>
<br>
• Mrtvé tělo Blátošlapa se rozteče na bahno jak sněhulák v létě a odhalí několik převážně zvířecích kostí, ale i jednu lidskou kostru, na které je zlatý přívěšek ve tvaru koňské hlavy o hodnotě 10 grošů.
<br>
• Na samém dně tůně je zamknutá truhlička obsahující 4 Groše / počet postav
/* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */
<span id="habitat" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
<span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow">
Habitat:
</span>
<br>
• bažiny, mokřady
<br>
• tůně v lesích i loukách
<br>
• místa kde je hodně nezpevněné zeminy (hlína)
/* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */
<span id="info" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple">
Příběhové informace:
</span>
<br>
• Místní kronika může mít zmínky o tůni, která následkem prokletí se proměnila v bahnivou studnici před 150 lety.
<br>
• Místní obyvatelé mají zvyk sypat popel do studny každý slunovrat/rovnodenost, aby ve studni nekazila voda.
<br>
• <span title="" id="blue">[Zkouška - $dovednostVedmak2 / $dovednostAlchymista1 ]: </span>Blátošlap vypouští jedovaté plyny (Plynný jed) a nesnáší oheň, vítr a louhy/popel.
<br>
• Místní děti mají zakázáno chodit do lesa bahenní tůni, ale největší raubíři, kteří tam na truc šli viděli v tůni obří žábu / žluté, děsivé oko (hlava velká jak lidská).
<br>
/* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */
<span id="zapletky" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */
<span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal">
Zápletky:
</span>
<br>
• Do vesnice přijíždí nový nádeník, který má u sebe inkriminující materiály na vlivnou osobu. Ta vyslala skupinu hrdlořezů, aby nádeníka našla, zabila a získala zpět důkazy proti němu. Hrdlořezové se usídlí ve skalách za městem, kde původně sídlil Blátošla a vyženou jej (rsp Alchymista/Druid/Vědmák v jejich skupině). Blátošlap se přemístí do tůně, která napájí místní studnu a ta se zaplní bahnem. Obyvatelé vesnice si myslí, že změněný stav studny je způsoben nádeníkem a chtějí ho popravit za černokněžnictví.
<br><br>
• Výrobce čarovného porcelánu má speciální zakázku pro feudála, jehož žena má tendenci ve vzteku rozbíjet drahý porcelán. Najme skupinu, aby od Blátošlapa získala kbelík Zárodečného bahna, aby mohl vyrobit nerobitný servis. Pokud Blátošlap odmítne, výrobce je ochotne připlatit skupině, aby získala bahno stůj co stůj.
<br><br>
• Ve vesnici se ztratilo několik slepic. Může za to dítě, které se zkamarádilo s Blátošlapem a nosí mu svačinky.
/* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/*=========================================== ▲ zápletky ================================== */
<</if>>
/*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */
/* //#yellow================================= ▲ BODY - OBSAH ↓==END==🟨🟨🟨============================= */
</div >
/* =================================▲ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>><<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
/* //#gold ========================================▼ OBRAZEK 🖼️ */
<div id="img" style="font-family:Comfortaa;width:1000px;text-align:center;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png]]>>
<<toggleclass "#ilustrace" "hide">>
<</link>>
<br>
<span id="ilustrace">
[ zatím žádný obrázek :/ ]
</span>]
</div>
<br>
/* ========================================▲ OBRAZEK 🖼️ //#*/
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=//#blue========================================== ▼ HEAD ==🟦🟦🟦================================ */
<div style="
padding-top: 25px;
height: 395px;
width: 1000px;
text-align:center;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_bestiar.png);"
id="head">
/* ==========================================================================//# */
/* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */
<div id="statBox" style="width:1000px;display:flex; justify-content: space-evenly;">
/* ========================================================================== //#*/
/* //#green=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty==🟦🟪🟩===================== */
<div style="width:450px;height:300px;overflow:auto;" id="lefthead">
/* ==========================================================================//# */
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="greenq">
Kropci
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
<span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal">
Kód: [BSKC] <<if ndef $LITE>> /kropci <</if>>
</span>
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
/* ▲ TYP */
<span style="" id="" class="violet">Magický netvor - asimilát</span>
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
/*============================================ ▼ STATY==================================== */
/*▼ RESIZE */
<span style="font-size:20px;">
/* SYMBOL */
<img style="position:relative;top:18px;" title="[🍺NOGBREW]: Magický netvor - Asimilát" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png">
<br>
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">2</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">2</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">3</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[2]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="purple">
{∞}
</span>
<br>
<br>
Nános na pylonu: $kvalitni <span style="font-size:14px;">(Vyžaduje 2x $jizva na zničení)</span>
</span>
/*▲ RESIZE */
/*=========================================== ▲ STATY ===================================*/
/* //#green========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD 🟦🟪🟩==================================//# */
/*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥================================= */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ==========================================================================//# */
/* ▼ //#orange Dovednosti 🛡️//#*/
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
<br>
$dovednostLupic1
<br>
$dovednostKejklir2
<br>
<br>
<b> Mateřina </b>
<br><span title="[🍺 NOGBREW]Akce magické povahy mají vůči tomuto tvorovi postihy Nepřesně, Chabě, Hloupě a tvor si automaticky přidává 1 bod Výhody." id="violet">🍺 Manafág</span>
<br>
<br>
<b>Kousači</b>
<br> $dovednostBojovnik1
<br>
<br>
<b>Plivači</b>
<br> $dovednostLovec1
<br>
<br>
<b>Bouchači</b>
<br> $dovednostAlchymista3 (třaskaviny)
<br>
<br>
/* //#violet ▼ Zvlášstní schopnosti 🌟 //#*/
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
<<link "<span title='klikni na zobrazení celého textu' class='red'>🍺 Smrt tisícem jehel</span><img style='position:relative;top:6px;' src='https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png'>">>
<<= UI.alert("Tato bytost se svými útoky přichytí na postavu a zvyšuje tím Ohrožení "+ $ohrozeni +". Pokud jsou na postavě přichyceny více než 3 bytosti nebo je jeho Ohrožení větší než 5, stává se každé kolo cílem Výzvy na <span id='green'>[Tělo]</span> s následkem různých Jizev "+ $jizva+". Jakmile má postava více jak 3 Jizvy "+ $jizva +", bude následkem Jizvy "+ $jizva +" i Vyřazení "+ $vyrazeni +". Viz. Jak bojuje. ")>>
<</link>>
/* //#red========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥==================================//# */
/* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */
</div>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#black================================= ▼ HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */
<div id="bestiarBody"
style=" width: 1000px;
position: relative;
top: 38px;
text-align: center;
">
/* =================================▼ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */
<span style="" id="" class="crimson">
<b>
<<link "Vše" >>
<<if _all is true>>
<<addclass "#popis" "hide">>
<<addclass "#oCoJde" "hide">>
<<addclass "#jakJedna" "hide">>
<<addclass "#jakBojuje" "hide">>
<<addclass "#loot" "hide">>
<<addclass "#habitat" "hide">>
<<addclass "#zapletky" "hide">>
<<set _all to false>>
<<else>>
<<removeclass "#popis" "hide">>
<<removeclass "#oCoJde" "hide">>
<<removeclass "#jakJedna" "hide">>
<<removeclass "#jakBojuje" "hide">>
<<removeclass "#loot" "hide">>
<<removeclass "#habitat" "hide">>
<<removeclass "#zapletky" "hide">>
<<set _all to true>>
<</if>>
<</link>>
</b>
</span>
 
<span style="" id="" class="green">
<<link "Popis">>
<<toggleclass "#popis" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="teal">
<<link "O co jde?">>
<<toggleclass "#oCoJde" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="orange">
<<link "Jak jedná?">>
<<toggleclass "#jakJedna" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="red">
<<link "Jak bojuje">>
<<toggleclass "#jakBojuje" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="blue">
<<link "Poklady">>
<<toggleclass "#loot" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="yellow">
<<link "Habitat">>
<<toggleclass "#habitat" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="teal">
<<link "Zápletky">>
<<toggleclass "#zapletky" "hide">>
<</link>>
</span>
/* //#black================================= ▲HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */
</div>
/* =================================▲ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */
/* //#blue========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ==🟦🟦🟦================================//# */
<br>
<br>
/* //#yellow================================= ▼ BODY - OBSAH ↓= 🟨🟨🟨================================ */
<div id="bestiarBody" style="width:900px; text-align:left;">
/* =================================▼ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */
/* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */
<span id="popis" class="">
/* ========================================================================== //#*/
/* ▼ POPIS */
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
<span title="" id="violet">
<b>Pylon / mateřina</b>
<br> • "Pylon" je jakýkoliv magicky aktivní podklad, který obrostl mateřinou kropců. Může se jednat o kamenou mohylu, sochu, obelisk, atd...
<br> • Mateřina je černý, lesklý povlak obklopující magicky aktivní podklad. Struktura mateřiny připomíná povrch extrémně spáleného těsta na brownies nebo karamelu, či lávu a je na omak teplá, měkká a navíc lehce pulsuje jako dýchající bytost. V některých případech může i lehce zářit (v závislosti na podstatě podkladu). Tento materiál je lehce tekutý a postupně z něj ukapávají kousky, z kterých se líhnou pohybliví Kropci.
<br><br>
</span>
<span title="" id="teal">
<b>Kropci</b>
<br> • Kropci se dělí v základu na 3 skupiny: Kousači, Plivači a Bouchači. V závislosti na magii v podkladu i prostředí se může podoba Kropců měnit, zpravidla připomínají pavoukovité členovce.
<br><span title="" id="red">
a) Kousači jsou asi jako rozervřená dlaň velcí tvorečkové připomínající něco mezi pavouky, kraby a krabopavouky. Zpravidla je z nich vidět především kusadla a až zbytečné množství dlouhých členěných končetin.
</span>
<span title="" id="green">
<br> b) Plivači jsou čtyř až šestinozí tvorečci velikosti rozevřené dlaně připomínající ploštice s nápadnými sosákovitými čelistmi.
</span>
<span title="" id="orange">
<br> c) Bouchači jsou snovačky připomínající tvorečci velikosti dvou rozevřených dlaní. Jejich obří zadeček je jasně svítící až problikávající barvou korespondující s typem magie podkladu Mateřiny.
</span>
</span>
/* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/*============================================ =====================================*/
/*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */
<<if ndef $LITE>>
/* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */
<span id="oCoJde" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▼ O CO JDE =====================================*/
/* ▼ O CO JDE */
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */
O co jde?:
</span>
/* ▲ O CO JDE */
<br>
  Kropci jako takoví nejsou jeden druh bytosti, nýbrž jakýsi sběrný pytel pro tvory vznikající podobným způsobem. Už jen název kropci je odvozen od slova kropidlák, druh plísně.
<br> Předpokládá se, že právě plíseň je základem mateřiny, z které pak vznikají všerůzné bytůstky, které ztrpčují život všem zůčastněným. Jedna z teorií udává, že plíseň z rodu kropidláků, která se usídlí na podkladu nasáklého manou, dokáže magickou energi vstřebat a jejím působením mutuje do černého, pórovitého materiálu, s nímž se dobrodruzi mohou setkat.
<br> Pohyblivé části kropců, zpravidla členovce připomínající tvorečkové nejspíše vznikají tak, že při kontaktu s mateřinou jsou pohlceni a asimilováni. Podstatu asimilovaných tvorů následně může mateřina reprodukovat a vytvořit si svojí vlastní ochranou gardu.
<br> Přestože nejčastěji se můžeme setkat s mixem různých členovců, kteří se zatoulali na mateřinou infestovaný podklad, vstřebání a následně přetvořeni, jsou známy i případy, kdy kropci nabývali znaků myší, veverek ale i drobných ptáků.
<br>
<br> Zásadním problémem při vypořádávání se s kropcovou infestací je fakt, že v případě ohrožení může mateřina vytvářet prakticky neomezené množství obránců, dokud může čerpat manu z podkladu. Nejlepší taktika je pak co nejrychleji zredukovat počet přítomných mateřin, dříve než jsou dobrodruzi doslova utopení v malých, kousavých breberkách.
<br> Je dobré mít na paměti, že mateřina kropců se živí manou a tak používání magie na její likvidaci je více než kontraproduktivní.
<br>
<br> Mateřina na podkladu nevzniká přes noc, ale několik týdnů až měsíců. O jeden důvod více se vyhýbat neudržovaným chrámům, rituálním místům a nebo investovat do pravidelné údržby.
/*============================================ ▲ O CO JDE =====================================*/
/* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */
<span id="jakJedna" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/
/* ▼ JAK JEDNÁ */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Jak jedná:
</span>
/* ▲ JAK JEDNA */
<br>
<span title="" id="red">- Mateřina i Kropci jsou nemyslící bytosti a nelze s nimi komunikovat, jedna, uplácet apod. Jsou méně než "primitivní tvorové". </span>
<br>
<span title="" id="violet">
- Mateřina na pylonech sedí netknutě, ovšem v momentu, kdy se přilbíží živá bytost začne pomalu bublat a začne z ní pomalu odkapávat jako pěst velké kapky, které se rapidně mění na pohyblivé Kropce
<br>
- Mateřina není vnímající entita a řídí se principy jako plíseň
<br>
</span>
<span title="" id="teal">
- Několik Kousačů a Plivačů se zpravidla potuluje kolem pylonů, ale budou postavy více méně ignorovat, pokud nebudou přímo konfrontováni NEBO je v ohrožení Mateřina na pylonu.
<br>
</span>
/* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=⚔️============================================== */
<span id="jakBojuje" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<span title="" id="red">
- Kousači zpravidla běhají hbitě po zemi a skáčou z dálky až 1 metru přímo na postavy, po kterých pak hbitě šplhají, optimálně mimo dosah rukou.
<br>
</span>
<span title="" id="green">
- Plivači zpravidla lezou po stěnách a stropech, schovávají se za rohy, či nerovnostmi povrchu.
<br>
</span>
<span title="" id="orange">
- Bouchači zpravidla nabíhají do postav, které se drží u sebe a explodují.
<br>
</span>
<hr>
<br>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/
<span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */
Jak bojuje:
</span>
<br>
/* ------------------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="green">
[<<= $sila>> Stáhnutí do bláta: $telo $ohrozeni $vyrazeni / $vyrazeniTrvale ]
</span>
<br>
  Především pokud je Blátošlap momentálně ponořený v zemině a některá z Postav má znatelné Ohrožení $ohrozeni , může se Blátošlap pokusit zatáhnout svoji oběť do země, kde se udusí/utopí. Ze země se u Postavy vynoří jeho protáhlé paže, uchopí postavu za nohy a vtáhnou jí pod zem.
<br>
  Blátošlap toto může aplikovat pouze na Postavy, které stojí na nezpevněné hlíně, blátě, kaluži ale ne na vyprahlé půdě či balvanu.
<br>
/* ------------------------------------------- */
/* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥==⚔️============================================= */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */
<span id="loot" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*=========================================== ▼ LOOT ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady:
</span>
<br>
• $mag Hlavička Manafága - rozemletý "krystal" může sloužit jako Magická surovina $mag
/* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */
<span id="habitat" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
<span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow">
Habitat:
</span>
<br>
• Opuštěné chrámy se sochami
<br>
• Svatyně s menhiry v hlubokých lesích
<br>
• Kobky s obelisky v zatopených jeskyních
<br>
• Chátrající magické věže
/* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */
<span id="info" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple">
Příběhové informace:
</span>
<br>
• <span title="" id="blue">[Zkouška - $dovednostVedmak2 / $dovednostAlchymista1 ]:</span> Kropci se budou vytvářet donekonečna, dokud je přítomná mateřina, kterou lze zničit jako Kvalitní <img style="position:relative;top:6px;" title="Kvalitní nástroje umožňují Akce a navíc snižují Náročnost o 1. Poskytují 1x Manévr zdarma za kolo a je možné jim udělit 2x Jizvu za zisku 1x okamžitého Zdroje. Kvalitní předměty s 2x Jizvou nelze dále používat, dokud nejsou opraveny (Zpravidla Suroviny za 1/2 ceny)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKvalitniSmall.png"> předmět.
<br>
• Místní obyvatelé ví, že se kolem místa, kde se vyskytují kropci pohybují podivné breberky. Jeden z obyvatel byl ošklivě pokousán.
<br> • Místní kouzelník se pokusil navštívit zřídlo kvůli údajnému vyhasnutí a nejenže odešel pokousaný, ale jeho magie ten sajrajt jen naštvala.
<br> • Místní svaloun si z ostatních bude dělat srandu, protože jednou ranou pořádnou sukovicí ty potvory rozmáčkl jak rajče.
/* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */
<span id="zapletky" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */
<span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal">
Zápletky:
</span>
<br>
• Družina dostala zakázku ukrást něco z kobky, jejíž vchod je v jeskyni. Dostanou krystal na aktivaci jednoho z pilířů, který otevírá kamenný průchod. Po příchodu do jeskyně zjistí, že na všech pilířích je podobný krystal, akorát obrostlý mateřinou kropců, kteří se pokusí vetřelce sežrat.
<br><br>• Kamenný kruh hluboko v místním lese sloužil jako místo setkání bylinkářů, šamanů a druidů. Ovšem menhiry byly napadeny kropci a jsou ochotní zaplatit družině v Surovinách, aby místo vyčistila.
<br><br>• Místní feudál chce obnovit chátrající chrám/kapli, ale restaurátoři odmítají vstoupit dovnitř poté, co byli napadeny podivnými brouky. Sochy bohů v kapli jsou obrostlé mateřinou a družina po jejich očištění dostane od bohů menší požehnání... a od feudála možná i obnos.
<br><br>• Zbrojnice místního feudála obsahující i sbírku magických zbraní a zbrojí se stala obětí masivní infestace kropcema.
/* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/*=========================================== ▲ zápletky ================================== */
<</if>>
/*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */
/* //#yellow================================= ▲ BODY - OBSAH ↓==END==🟨🟨🟨============================= */
</div >
/* =================================▲ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>><<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
/* //#gold ========================================▼ OBRAZEK 🖼️ */
<div id="img" style="font-family:Comfortaa;width:1000px;text-align:center;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png]]>>
<<toggleclass "#ilustrace" "hide">>
<</link>>
<br>
<span id="ilustrace" class="hide">
[ zatím tu žádný obrázek není :/ ]
</span>
</div>
<br>
/* ========================================▲ OBRAZEK 🖼️ //#*/
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=//#blue========================================== ▼ HEAD ==🟦🟦🟦================================ */
<div style="
padding-top: 25px;
height: 395px;
width: 1000px;
text-align:center;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_bestiar.png);"
id="head">
/* ==========================================================================//# */
/* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */
<div id="statBox" style="width:1000px;display:flex; justify-content: space-evenly;">
/* ========================================================================== //#*/
/* //#green=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty==🟦🟪🟩===================== */
<div style="width:450px;height:300px;overflow:auto;" id="lefthead">
/* ==========================================================================//# */
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="greenq">
Huňáč
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
<span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal">
Kód: [BSHN] <<if ndef $LITE>> / hunac <</if>>
</span>
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
/* ▲ TYP */
<span style="" id="" class="blue">
Netvor -
</span>
<span style="" id="" class="violet">
Adaptovaní
</span>
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
/*============================================ ▼ STATY==================================== */
/*▼ RESIZE */
<span style="font-size:20px;">
/* SYMBOL */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Netvor - adaptovaný" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png">
<br>
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">5</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">4</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">4</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[3]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="purple">
{6}
</span>
<br>
</span>
/*▲ RESIZE */
/*=========================================== ▲ STATY ===================================*/
/* //#green========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD 🟦🟪🟩==================================//# */
/*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥================================= */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ==========================================================================//# */
/* ▼ //#orange Dovednosti 🛡️//#*/
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
zastrašování lidí a zvířat <br>$dovednostBojovnik1 <br>$dovednostBojovnik2 <br>$dovednostKejklir2 <br>$dovednostLovec3 (především stopování, přepadávání a skrývání se v divočině) <br>$dovednostCarodej1 (blesky, lasery, výboje... nic sofistikovaného)
<br>
<br>
/* //#violet ▼ Zvlášstní schopnosti 🌟 //#*/
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
Přirozená zbraň: zuby a drápy (sečná) $presne <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $cihajiciTvor $bravura$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $manafag $naboj <br>$p Neobvyklé smysly: $zvlTrpaslik1 <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(zastrašování pomocí hadích trofejí nebo chřastidel) <br>
/* //#red========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥==================================//# */
/* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */
</div>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#black================================= ▼ HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */
<div id="bestiarBody"
style=" width: 1000px;
position: relative;
top: 38px;
text-align: center;
">
/* =================================▼ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */
<span style="" id="" class="crimson">
<b>
<<link "Vše" >>
<<if _all is true>>
<<addclass "#popis" "hide">>
<<addclass "#oCoJde" "hide">>
<<addclass "#jakJedna" "hide">>
<<addclass "#jakBojuje" "hide">>
<<addclass "#loot" "hide">>
<<addclass "#habitat" "hide">>
<<addclass "#zapletky" "hide">>
<<set _all to false>>
<<else>>
<<removeclass "#popis" "hide">>
<<removeclass "#oCoJde" "hide">>
<<removeclass "#jakJedna" "hide">>
<<removeclass "#jakBojuje" "hide">>
<<removeclass "#loot" "hide">>
<<removeclass "#habitat" "hide">>
<<removeclass "#zapletky" "hide">>
<<set _all to true>>
<</if>>
<</link>>
</b>
</span>
 
<span style="" id="" class="green">
<<link "Popis">>
<<toggleclass "#popis" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="teal">
<<link "O co jde?">>
<<toggleclass "#oCoJde" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="orange">
<<link "Jak jedná?">>
<<toggleclass "#jakJedna" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="red">
<<link "Jak bojuje">>
<<toggleclass "#jakBojuje" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="blue">
<<link "Poklady">>
<<toggleclass "#loot" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="yellow">
<<link "Habitat">>
<<toggleclass "#habitat" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="teal">
<<link "Zápletky">>
<<toggleclass "#zapletky" "hide">>
<</link>>
</span>
/* //#black================================= ▲HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */
</div>
/* =================================▲ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */
/* //#blue========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ==🟦🟦🟦================================//# */
<br>
<br>
/* //#yellow================================= ▼ BODY - OBSAH ↓= 🟨🟨🟨================================ */
<div id="bestiarBody" style="width:900px; text-align:left;">
/* =================================▼ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */
/* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */
<span id="popis" class="">
/* ========================================================================== //#*/
/* ▼ POPIS */
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
• Huňáč je Netvor, se schopností pohlcovat manu a následně vystřelovat z očí blesky.
<br>
• Huňáč je přes metr velký a připomíná kočkovité šelmy, z kterých také vznikl působením volné magie v prostředí.
<br>
• Od běžných kočkovitých šelem lze rozeznat díky zelené či modré srsti a zářících očí.
<br>
• Co do vzorců chování je jako kočkovitá šelma.
/* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/*============================================ =====================================*/
/*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */
<<if ndef $LITE>>
/* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */
<span id="oCoJde" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▼ O CO JDE =====================================*/
/* ▼ O CO JDE */
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */
O co jde?:
</span>
/* ▲ O CO JDE */
<br>
  (Námět z DrD 1.6 PPZ)
<br> Huňáči jsou Adaptovaní Magičtí tvorové (spadající pod Netvory), kteří nejspíše vznikli jako výsledek vývojové konvergence kočkovitých šelem obývající místa s vyší mírou volné many v prostředí. Jedná se zpravidla o něco přes metr velké tvory, stavbou těla připomínající právě kočkovité šelmy. To, co umožňuje i obyčejnému sedlákovi odlišit huňáče od napříkald rysa je nápadné a výrazné zbarvení v odstínech modré, či zelené, které budete spíše hledat u mistra malíře v dílně.
<br>  Tělo huňáčů je pokryto hustou srstí, jak již název napovídá. Ovšem zajímavé je na ní právě různorodé zbarvení, často s žíháním podobné těm u kočkovitých šelem. Podobně zbarvené bývají i jejich oči. Na rozdíl od běžných kočkovitých šelem, které pouze odráží světlo díky vrstvě <i>tapetum lucidum </i> na sítnici, huňáčům oči doslova září a je to znatelné i za dne.
<br>  Exotické zbarvení těchto Magických tvorů vychází z podstaty jejich vzniku. Kočkovité šelmy žijící například u přirozených magických zřídel, v opuštěných kouzelnických sídlech nebo manou zamořených oblastech se stanou obětí alterace jejich podstaty. Tyto alterace se během několika (zpravidla desítek) generací umocňují a dle intenzity zelené, či modré barvy lze odhadnout nasycení původně zvířacího těla manou. Pravidlo pravé ruky u huňáčů bývá, že čím sytější barva, tím nebezpečnější jsou.
<br>  Návyk jejich fyziologie na manu jim umožňuje s ní omezeně pracovat a vytvářet zášlehy magie z jejich zářících očí, které zpravidla bývají nebo alespoň připomínají blesky korespondujícího zbarvení. Nejenže tak kdokoliv, kdo vyprovokuje huňáče k agresi by se měl mít na pozoru před potenciálním usmažením magií, měl by si dávat i pozor na používání vlastní magie. Huňáči dokážou absorbovat manu a nejenže je magie proti nim neefektivní, dokonce je může posílit.
<br>  Huňáči jsou relativně vzácní, nebezpeční a díky exoticky zbarvené srsti tak velice žádaní jako mazlíčci bohatých šlechticů jako symbol určité extravagance. Stejnou měrou je žádaný i jejich kožich, za který je leckterý mistr kožešník je ochoten zaplatit slušný obnos.
/*============================================ ▲ O CO JDE =====================================*/
/* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */
<span id="jakJedna" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/
/* ▼ JAK JEDNÁ */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Jak jedná:
</span>
/* ▲ JAK JEDNA */
<br>
- Huňáči jsou teritoriální, solitérní tvorové stejně jako kočkovité šelmy.
<br>
- Huňáči se přímému konfliktu budou spíše vyhýbat. Pokusí se utéct nebo výhražně syčet a vypouštět výboje.
<br>
- V případě přímého ohrožení, vpadnutí do jeho doupěte nebo přiblížení se k mláďatům nebude s útokem příliš otálet.
<br>
- Huňáči jsou ochotní si troufnout na osamocené dobrodruhy nebo zvířata v jejich doprovodu.
<br>
- Huňáči loví zpravidla ze zálohy skokem ze stromů nebo jiného vyvýšeného místa.
<br>
/* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=⚔️============================================== */
<span id="jakBojuje" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/
<span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */
Jak bojuje:
</span>
<br>
$p
<span style="" id="" class="violet">
[$charakteristika $manafag Absorbce magie: $duse $vyhoda $naboj + $mocne]
</span>
<br>
  Jednou z hlavních sil Huňáče je jeho odolnost vůči magii a schopnost pohlcenou magii využít pro svá vlastní kouzla.
<br>
<br>
/* ------------------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="green">
[$charakteristika $pohyblivost Kočičí obratnost: $telo $snizeniohrozeni + $zbehlost]
</span>
<br>
  Huňáč loví ze zálohy a s využitím momentu překvapení si troufne na Postavy, které vyhodnotí jako snadné cíle. Postavám, které se snaží dostat do souboje na blízko a působí, že by Huňáčovi mohli ublížit, se bude spíše vyhýbat a snažit se dostat mimo jejich dosah.
<br>
<br>
/* ------------------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="blue">
[$charakteristika $magieOhne Modré blesky: $telo $ohrozeni / $vyrazeni ]
</span>
<br>
  Pokud je Huňáč mimo dosah nebo cíl je mimo dosah, vystřelí na ně blesk (přeskočí na blízké)/laser (propálí skrz na další cíle) z očí.
<br>
  Huňáč se snaží své oběti Vyřadit výboji, které mají cíl omráčit. Omráčené cíle zatáhne do brlohu, usmrtí zubama a "nechá napotom" nebo pro mláďata.
<br>
<br>
/* ------------------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="blue">
[$charakteristika $magieOhne Kulový modrý blesk: $telo $ohrozeni / $jizvaTelo + $rozsahle ]
</span>
<br>
  Pokud Huňáč naakumuloval alespoň 3 body Náboje $naboj , začne celý zářit a následně vypustí řetězový blesk na všechny cíle v dohledu.
/* ------------------------------------------- */
/* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥==⚔️============================================= */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */
<span id="loot" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*=========================================== ▼ LOOT ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady:
</span>
<br>
• <span title="" id="blue">[Zkouška: $dovednostHranicar2]</span> Hraničáři mohou z nepříliš zmasakrovaného huňáče získat: 1-2x Játra z huňáče <span title="Kód do Orákula" id="teal">[SMJH]</span>
<br>
• <span title="" id="blue">[Zkouška: $dovednostLovec5]</span> Lovci mohou z nepříliš zmasakrovaného huňáče získat: 1x <<link "Kožešina z huňáče">><<goto "predmetKozichzHunace">><</link>> ($penize 2k6 ) <span title="Kód do Orákula" id="teal">[PZKH]</span>
<br> <span title="" id="orange">Neúspěšná preparace jater i kožešiny z huňáče může mít za následek Výzvu: Brnění v prstech následkem šoků <span title="" id="green">[Tělo]</span> : $dlouho $ohrozeni $nepresne (jemná motorika) - $dovednostCarodej1</span>
/* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */
<span id="habitat" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
<span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow">
Habitat:
</span>
<br>
• Rozsochaté prastaré (magické) duby. Číhá na větvích, pod kořeny je nora s koťaty.
<br>
• Menažerie excentrických šlechticů, či sběratelů exotické zvěře.
<br>
• Džungle, husté lesy s magickými zřídly.
/* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */
<span id="info" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple">
Příběhové informace:
</span>
<br>
• Místní alkoholický lesník je ochoten za lahev kořalky dovést postavy ke sluji, kde huňáč sídlí a varuje je před lítou obří šelmou co střílí blesky z očí.
<br>
• <span title="" id="blue">[Zkouška - $dovednostHranicar2 ]: </span>Huňáč je mrštná kočkovitá šelma, která dokáže pohlcovat magii a na oplátku střílet výboje z očí. Čím barevnější, tím nebezpečnější.
<br>
• Místní lesníci nosí čelenky nebo nátepníky z hadí kůže, která údajně dokáže Huňáče zahnat. Stejně tak chřestidla z tykve a sušených luštěnin.
/* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */
<span id="zapletky" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */
<span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal">
Zápletky:
</span>
<br>
• Sběrateli exotické zvěře / šlechticovi uteče z výběhu huňáč někam do města, či okolí. Družině nabídne odměnu, pokud huňáče přivedou zpátky a pokud možno diskrétně.
<br><br>
• Obchodník, který byl prokletý (např.: nosí u sebe prokletý talisman, kterého se odmítá vzdát) tak, že se stává cílem blesků při běžných bouřkách. Je ochoten zaplatit komukoliv nemalý obnos za huňáčí kožešinu, která údajně odpuzuje/pohlcuje blesky.
<br><br>
• V lese družina narazí na rozbitý povoz s několika bednama u kterého stojí hobit a marně se snaží nasadit kolo. Urguje je, aby mu pomohli a rychle zmizeli z lesa. V bednách jsou koťata huňáče a nedaleko je velice naštvaná huňáčí máma.
<br><br>
• Místní Šaman sídlící v lese poprosí (za protislužbu) družinu o to, aby ochránili huňáčí kolonii, kterou chce zlikvidovat skupina lovců najatá místním feudálem (na základě stížností od sedláků). Problém je, že huňáči neumí oddělit kdo jim chce pomoc a kdo jim chce ublížit.
/* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/*=========================================== ▲ zápletky ================================== */
<</if>>
/*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */
/* //#yellow================================= ▲ BODY - OBSAH ↓==END==🟨🟨🟨============================= */
</div >
/* =================================▲ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';text-align:left;">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<span id="yellow"> /* Název předmětu nadpis */
Název předmětu:
</span>
Kožich z huňáče
<br>
<br>
<span id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
Objekt zájmu, Výrobní součástka
<br>
<span title="Kód do Orákula" id="teal"> /* KOD DO ORAKULA */
Kód: [PZKH]
</span>
<br>
<br>
<span id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
<br>• Zelený nebo modrý, vydělaný kožich, podle zbarvení huňáče, z kterého byl stažen. Nápadná barva je protkána žíháním tmavšími pruhy či skvrnami, které lze nalézt na kočkovitých šelmách.
<br>• Na omak je velice příjemný, hebký a celkově se jedná o výhřevnou kožešinu.
<br>• V přítomnosti Ohnivé magie s tématikou blesků a výbojů, či v bouřce se chlupy na kožichu znatelně naježí a občas mezi chloupky přeskočí jiskra.
<br>
<br>
<span id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Herní efekt:
</span>
<br> • Oděv vyrobený nebo alespoň z velké části ozdobený touto kožešinou poskytuje Zbroj $zbroj vůči Akcím s tématikou blesků, výbojů a elektřiny.
<br>
<br>
<span id="violet"> /* Příběh předmětu nadpis */
Příběh k předmětu:
</span>
<br>  Kožich stažený z huňáče a vydělaný tak, aby se dal dále zpracovávat. Takovýto kožich je cená komodita pro ty, kdo ví o jeho vlastnostech, chránící nositele před blesky přírodního, ale i magického původu.
<br> O něco méně, ale i tak je ceněný u všech oděvníků pracujících s kožešinami, pro je ho neobvyklé zbarvení a zpravidla bývají ochotní zaplatit i zlaťák ($penize 2k6 grošů).
<br>
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span id="purple"> /* zápletky nadpis */
Možné zápletky:
</span>
<br>• viz bestie <<link "Huňáč">><<goto "bestiarHunac">><</link>> <span title="" id="teal"> [BSHN / hunac] </span>
<br>• Družina narazí na opuštěnou bednu s modrýma kožešinama huňáče a dostane se tak do hledáčku lovců hlav/vyšetřovatelů zaobírající se vyvražděnou kolonií huňáčů pytláky. Kožešiny byly určené pro někoho, kdo chce ukrát poklad ukrytý v chrámu/svatyni patrona blesků.
<</if>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<widget "mobSetupUpdate">>
<<set _mobSetupUpdate to '
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">>
[ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] ]
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + $mobSetup + ']; _mnvr++>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<<goto fightCounter>>
' >>
<<= _mobSetupUpdate>>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/*============================================ ================================================*/
<span class="green">
<<link "znetvoření">>
<<toggleclass "#znetvoření" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="red">
<<link "monstra">>
<<toggleclass "#monstra" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="violet">
<<link "adaptovaní">>
<<toggleclass "#adaptovaní" hide>>
<</link>>
</span>
<br>
<div id="znetvoření" class="hide" >
<span title="" class="teal">
<br>/* Húkalka */<<link "Húkalka [2] 2/6/4 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Húkalka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Mastičkáře $Mastickar , Zaříkávače $Zarikavac , Šamana $saman a Lovce $Lovec mimo střelby, létání (ty, jež mají křídla), lámání všech druhů kouzel<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vycítí netvory a tvory, kteří jsou v jejím prostředí cizí <br>$p $ptaciKralovna $lstive <br>$p $pruzkumnik $zbehlost <br>$p $umeniImprovizace $nouzovy $surovina <br>$p $modlitbyAUrknuti $dlouho <br>$p $knihomol $zbehlost <br>$p $neviditelnyJezdec $Saman <br>$p $vudceSmecky $rozsahle <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (magie) <br><br>$p $jednoduchaPast <span class='blue'> Zlodějka kouzel : </span> $duse / $vliv $jizvaTelo - $nepresne + $velmi $mocne <br> <span class='red'> $x - Ostří černé sekery viditelně žhne a kolem se tetelí vzduch. </span> <br> <span class='orange'> • Kouzelník v blízkosti, který se pokusí kouzlit. </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaDuse / $jizvaVliv - $nepresne : ukradne kouzlo i s kusem kouzelníkovy vnitřní síly, Jizva $jizva způsobuje Postih Nepřesně $nepresne na používání daného typu magie </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $zbehlost $dlouho $rozsahle $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Jezinka */<<link "Jezinka [2] 5/3/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Jezinka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohybliost , $sila , boj zblízka proti lidem, zvířatům, běsům a nemrtvým, zastrašování lidí a zvířat, $orientaceVDivocine, případně i $magieMysli<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vycítí nemrtvé <br><br>$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $vudceSkupiny / $clenSkupiny <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieDreva ) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbehlost $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Divoká jezinka */<<link "Divoká jezinka [2] 5/3/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Divoká jezinka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohybliost , $sila , boj zblízka proti lidem, zvířatům, běsům a nemrtvým, zastrašování lidí a zvířat, $orientaceVDivocine, případně i $magieMysli<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br> hrubé štětiny (kůže) $zbroj <br>$p $neobvykleSmysly : vycítí nemrtvé <br><br>$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $vudceSkupiny / $clenSkupiny <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieDreva ) <br>$p $hojivyDotek $mo<br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> ( $magieZvirat ) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbehlost $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Grab */<<link "Grab [2] 5/3/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Grab">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> Lovec $Lovec<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br> hrubé štětiny (kůže) $zbroj <br>$p $neobvykleSmysly : vycítí nemrtvé <br><br>$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $vudceSkupiny / $clenSkupiny <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieDreva ) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbehlost $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="green">
<br>/* Lešij */<<link "Lešij [5] 7/9/8 {18}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Lešij">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 9>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Druida $Druid , Lovce $Lovec kromě střelby, $magieZvirat , pěší boj bezezbraně proti všem druhům protivníků, zastrašování lidí, jednání s nadpřirozenými bytostmi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kůre (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br>$p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br><br>$p $neobvykleSmysly : vycítí tvory, kteří jsou v jeho lese cizí <br>$p $strazceHvozdu $zbehlost $bravura <br>$p $duseDivociny $velmi $rozsahle <br>$p $tretiOko $duse <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (když spatří kácení stromů) <br>$p $pruzkumnik $zbehlost <br>$p $neviditelnyJezdec $Saman <br>$p $hnevLesa $rozsahle <br>$p $neschopnost $x <br> (v místě, kde je příliš patrný lidský zásah do krajiny) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $zbehlost $rozsahle $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="grey">
<br>/* Pavoučice */<<link "Pavoučice [6] 6/8/10 {34}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Pavoučice">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 10>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> snování a využívánísítí k lapání a pronásledování kořisti, úniky posítích, $orientaceVDivocine , zastrašování lidí, zvířat a běsů, boj beze zbraně proti všem druhůmprotivníků, vedení lidí a zvířat v boji i mimo boj, $magieVetru , $magieMysli <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>pradávné vědomosti (návod) $lstive <br><br>$p $buh $bravura <br>$p $vladce $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $vudceSkupiny $rozsahle <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $prastary $ukrutnost <br>$p $nesmrtelny $vyrazeniTrvale <br>$p $neschopnost $x <br> (pokud je zničen její chrám) <br><br>$p $omamnaLatka $rychlyJed <span class='red'> Černý jed : </span> $vliv $ohrozeni + $velmi $mocne $dlouho - $hloupe <br> <span class='red'> $x - Pavoučí vzhled </span> <br> <span class='orange'> • Přenos pokousáním. </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : fanatická víra v pavoučici <br> $hloupe : na racionální uvažování či jednání jménem jiné víry </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $rozsahle $nadani $vyrazeniTrvale $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Kultista Zlaté paní */<<link "Kultista Zlaté paní [2] 3/4/6 {4}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kultista Zlaté paní">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> jako před proměnou + $dovednostKejklir2 $dovednostLupic1 $dovednostBojovnik1 (jen lidé)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>[Zvl. jako před proměnou] + <br>$p $clenSkupiny $obrana <br>$p $zivaVlna $obrana $narocnost <br>$p $pavouk $bravura $zbehlost <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed <span class='green'> Pavoučí jed : </span> $telo $ohrozeni + $dlouho - $nepresne <br> <span class='red'> $x - Černá bělma </span> <br> <span class='orange'> • Přenos pokousáním. </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : omámení <br> > $nepresne : na $pohyblivost </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $obrana $bravura $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="red">
<br>/* Vampýr */<<link "Vampýr [4] 7/4/8 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vampýr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, boj pro ti lidem, zvířatům a netvorům, ovlivňování hlasem, sání krve, $orientaceVDivocine<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : $zvlKroll1 <br>$p $temnyLetavec $bravura $zbehlost <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (když se snaží loknout krva a uniknout) <br>$p $neschopnost $x <br> (při hlasitých vysokých zvucích) <br><br>$p $jednoduchaPast <span class='red'> Volání z temnot : </span> $vliv $ohrozeni $vyrazeni <br> <span class='red'> $x - třepetání křídel </span> <br> <span class='orange'> • kdo jej zaslechl </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : odchod od ostatních, následování hlasu <br> $vyrazeni : ovládnutí vampýrem </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $telo $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Ocelový vampýr */<<link "Ocelový vampýr [4] 8/2/7 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Ocelový vampýr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, boj pro ti lidem, zvířatům a netvorům, ovlivňování hlasem, sání krve, $orientaceVDivocine<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : $zvlTrpaslik1 <br>$p $velkyLetavec $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $veZbrojiJakoVKuzi $ohrozeniSnizeni <br>$p $hruzaADes $nadani <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $telo $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
<div id="monstra" class="hide" >
<span title="" class="teal">
<br>/* Bukavač */<<link "Bukavač [3] 6/3/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bukavač">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, $sila , $beznyBojZblizka , řev, zastrašování lidí a zvířat, orientace ve vodě<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>rohy a čelisti (drtivá) $mocne <br>šupiny (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $velkyObojzivelnik $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br><br>$p $jednoduchaPast <span class='blue'> Hluboký řev : </span> $duse $jizvaDuse + $mocne <br><span class='red'> $x - hluboký nádech před výkřikem </span> <br> <span class='orange'> • ten, kdo mu stojí před chřtánem, když řve </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaDuse : ohlušení </span><br> <br>$p $kontaktniJed $rychlyJed $dotykovyJed <span class='green'> Ochromující jed : </span> $telo $ohrozeni + $mocne $dlouho - $chabe <br><span class='red'> $x - viditelné zakalení vody kolem bukavače </span> <br> <span class='orange'> • ten, kdo plave v okruhu vědminy chýše kolem něj </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : částečné ochrnutí <br> > $chabe : na $pohyblivost a $cestovani </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbroj $bravura $telo">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Larva */<<link "Larva [3] 6/3/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Larva">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména plavání, hrubá síla, boj zblízka proti lidem a zvířatům, zastrašování lidí a zvířat, smysly<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>čelisti (drtivá $mocne) <br><br>$p $malyObojzivelnik $zbehlost <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed $dotykovyJed <span class='green'> Ochromující jed : </span> $telo $ohrozeni + $mocne $dlouho - $chabe <br> <span class='red'> $x - viditelné zakalení vody kolem bukavače </span> <br> <span class='orange'> • ten, kdo plave v okruhu vědminy chýše kolem něj </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : částečné ochrnutí <br> > $chabe : na $pohyblivost a $cestovani </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$mocne $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Prašivec */<<link "Prašivec [3] 6/4/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Prašivec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> boj proti lidem, zvířatům a běsům, létání, plavání, skrývání v divočině ve dne,objevování v divočině v noci, lákání světlem, proměna – roztahování tlamy<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : vnímá pohyb kolem sebe <br>$p $rybar $bravura <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> ( $magieVetru $magieVody ) <br>$p $neschopnost $x <br> (je-li zaprášen) <br><br>$p $omamnaLatka $rychlyJed <span class='blue'> Světelná návnada : </span> $duse $ohrozeni + $dlouho - $hloupe <br> <span class='red'> $x - světlo, kde by jej postavy nečekaly </span> <br> <span class='orange'> • kdo hledá na světlo </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : touha přiblížit se ke světlu <br> > $hloupe : na Akce, kterými se postava nepřibližuje ke světlu </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $nepresne $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Had kůžkař */<<link "Had kůžkař [3] 6/4/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Had kůžkař">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> boj proti lidem, zvířatům a běsům, šplhání, $umelyZivot <br><br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $armada $Alchymista <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed <span class='green'> Svlékací jed : </span> $telo $jizvaTelo $vyrazeniTrvale + $dlouho - $chabe <br> <span class='red'> $x - modrá záře </span> <br> <span class='orange'> • kousnutí </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaTelo $vyrazeniTrvale : smrt (stažení z kůže) <br> > $chabe : na prudké pohyby </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$Alchymista">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Bazilišek */<<link "Bazilišek [3] 6/4/5 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bazilišek">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $beznyBojZblizka , zastrašování lidí, skrývání se a objevování v divočině, stopování po čichu<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zoban (dlouhá bodná) $nadani $lstive <br>pařáty (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>šupinaté tělo (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $beznyJed $rychlyJed <span class='green'> Jedový výtok : </span> $telo $ohrozeni $vyrazeni + $dlouho - $nepresne <br> <span class='red'> $x - voda zapáchá </span> <br> <span class='orange'> • lidé, zvířata a netvoři, kteří pozřou otrávenou vodu </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni $vyrazeni : neovladatelná třesavka <br> $nepresne : na střelbu a vrh </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Salamandr */<<link "Salamandr [3] 6/4/5 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Salamandr">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $bezyBojZblizka , zastrašování lidí, $orientaceVDivocine , stopování po čichu a chrlení či zapalování ohně<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (plivání ohně) <br>$p $chameleon <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$rozsahle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="blue">
<br>/* Kraken */<<link "Kraken [4] 8/3/3 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kraken">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, $sila , $beznyBojZblizka , zastrašování lidí a zvířat, orientace ve vodě<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>$chapadla a klepeta (dlouhé drtivé) $nadani $mocne <br>obrostlý mušlemi (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br><br>$p $neobvykleSmysly : vynikající sluch, rozeznávání zvuků pod vodou <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $rozsevac $vyzva $ohrozeni <br> (seknutí / mrskající chapadlo) <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (chytání nepřátel) <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (boj zblízka) <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (potápění lodí) <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbrojMagie $vyzva $nadani $zbrojPruraz">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Jedovatý kraken */<<link "Jedovatý kraken [4] 8/3/3 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Jedovatý kraken">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plavání, $sila , $beznyBojZblizka , zastrašování lidí a zvířat, orientace ve vodě<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>$chapadla a klepeta (dlouhé drtivé) $nadani $mocne <br>obrostlý mušlemi (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br><br>$p $neobvykleSmysly : vynikající sluch, rozeznávání zvuků pod vodou <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $rozsevac $vyzva $ohrozeni <br> (seknutí / mrskající chapadlo) <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (chytání nepřátel) <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (boj zblízka) <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (potápění lodí) <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br><br>$p $traskavina <span class='green'> Posmrtný jed : </span> $telo $jizvaTelo $vyrazeni + $mocne $plosne $kuze <br> <span class='red'> $x - prýštění žíraviny po zranění </span> <br> <span class='orange'> • lidé a věci ve vodě na dostřel luku </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaTelo $vyrazeni : poleptání </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $zbrojMagie $vyzva $nadani $zbrojPruraz">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="orange">
<br>/* Olgoj chorchoj */<<link "Olgoj chorchoj [4] 7/3/4 {14}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Olgoj chorchoj">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> leptání chodeb, orientace pod zemí, $beznyBojZblizka ,plivání slizu, $magieMysli<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>plivnuít slizu (vrhací) $lstive <br><br>$p $neobvykleSmysly : vycítí život <br>$p $neobvykleSmysly : vycítí život <br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (boj zblízka a zastrašování v podzemí) <br>$neviditelnyLoutkar $Mag <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (drtivé zbraně) <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed $dotykovyJed <span class='green'> Ochromující jed : </span> $telo $ohrozeni + $mocne $dlouho - $chabe <br> <span class='red'> $x - viditelné zakalení vody kolem bukavače </span> <br> <span class='orange'> • ten, kdo plave v okruhu vědminy chýše kolem něj </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : částečné ochrnutí <br> > $chabe : na $pohyblivost a $cestovani </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $nadani $Mag $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="green">
<br>/* Drak */<<link "Drak [5] 8/6/6 {12}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Drak">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, boj zblízka, všechny druhy jednání s rozumnými tvory, dovednosti Zaříkávače $Zarikavac a Mága $Mag , chrlení ohně<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zuby (bodná) $lstive <br>pařáty (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>ocas (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>dračí šupiny (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br>$p $kralNetvoru $bravura <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (chrlení ohně) <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $jednoOkoOtevrene <br>$p $draciDech $vyrazeniTrvale $zelezo <br> (pro chrlení ohně) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $rozsahle $vyrazeniTrvale ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Ledový drak */<<link "Ledový drak [5] 8/6/6 {12}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Ledový drak">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, boj zblízka, všechny druhy jednání s rozumnými tvory, dovednosti Zaříkávače $Zarikavac a Mága $Mag , chrlení oblaku mrazivého dechu<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zuby (bodná) $lstive <br>pařáty (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>ocas (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>dračí šupiny (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br>$p $kralNetvoru $bravura <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (chrlení mrazu) <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $zvlHobit1 <br>$p $neschopnost $x <br> (za svitu letního slunce) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura 🐲🐲🐲">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Vícehlavá saň */<<link "Vícehlavá saň [4] 8/6/6 {12}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vícehlavá saň">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, $beznyBojZblizka , všechny druhy jednání s lidmi, dovednosti Zaříkávače $Zarikavac a Mága $Mag, $MagieOhne<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zuby na každé hlavě (bodná) <br>ocas (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>dračí šupiny (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br>$p $kralNetvoru $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $vyjednavac $zbehlost <br>$p $vicehlavaStvura 🐲🐲🐲</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $rozsahle $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Zmek */<<link "Zmek [4] 6/3/5 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Zmek">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $beznyBojZblizka , zastrašování lidí a zvířat, chrlení ohně<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zuby (bodná) $lstive <br>pařáty (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>kůže z malých šupinek (kůže) $zbroj <br><br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (chrlení ohně) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $rozsahle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Wyverna */<<link "Wyverna [3] 5/3/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Wyverna">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, $beznyBojZblizka , zastrašování lidí a zvířat<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> zuby (bodná) $lstive <br>ocas (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br><br>$p $letavec $bravura <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="yellow">
<br>/* Gryf */<<link "Gryf [4] 7/3/5 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Gryf">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, létání, boj zblízka proti zvířatům, zastrašování zvířat, skrývání se a objevování v divočině, stopování po čichu<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zobák (bodná) $lstive <br>tlapy (drtivá) $mocne <br>křídla (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>lví kůže (kůže) $zbroj <br><br>$p $letavec $bravura <br>$p $hruzaADes$nadani <br> (při výkřiku) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mantikora */<<link "Mantikora [4] 7/3/5 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mantikora">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost, boj, zastrašování zvířat, skrývání se a objevování v divočině<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>tlapy (drtivá) $mocne <br>ocas s ostnem (dlouhá bodná) $nadani $lstive <br>lví kůže (kůže) $zbroj <br><br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $kruhovySek $rozsahle <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed $dotykovyJed <span class='green'> Ochromující jed : </span> $telo $ohrozeni + $mocne $dlouho - $chabe <br> <span class='red'> $x - viditelné zakalení vody kolem bukavače </span> <br> <span class='orange'> • ten, kdo plave v okruhu vědminy chýše kolem něj </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : částečné ochrnutí <br> > $chabe : na $pohyblivost a $cestovani </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$rychle $obrana $rozsahle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Pták noh */<<link "Pták noh [4] 8/3/5 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Pták noh">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, boj zblízka proti všem druhům protivníků, zastrašování lidí,zvířat a netvorů<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zoban (dlouhá bodná) $nadani $lstive <br>tlustá kůže a brka jako trámy (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br>$p $jatraZKremene $zbrojTelo $zbrojTelo $jed <br><br>$p $neobvykleSmysly : vynikající čich, zejména pak cítění krve <br>$p $velkyLetavec $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>( $magieVetru ) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $telo $nadani $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Drásač */<<link "Drásač [2] 4/2/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Drásač">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , $orientaceVDivocine , čich<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>drápy (sečná) $presne <br><br>$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $vudceSkupiny $rozsahle <br>$p $clenSkupiny $obrana <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $obrana">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="grey">
<br>/* Obří pavouk */<<link "Obří pavouk [2] 4/5/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Obří pavouk">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména Pohyblivost, snování a využívání sítí k lapání a pronásledování kořisti, úniky po sítích, skrývání se a objevování v divočině, stopování po čichu<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kusadla (bodná) $lstive <br><br>$p $neobvykleSmysly : vibrace v pavučinách (z vibrací v pavučině dokáže poznat, kde přesně se kdo v pavučině nachází, a orientovat se podle nich) <br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed <span class='green'> Pavoučí jed : </span> $telo $ohrozeni + $dlouho - $nepresne <br> <span class='red'> $x - odkapávající jedové sliny </span> <br> <span class='orange'> • lidé a zvířata pokousaní kusadly </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : malátnost <br> > $nepresne : na $pohyblivost </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$pohyblivost , snování a využívání sítí k lapání a pronásledování kořisti, úniky po sítích, skrývání se a objevování v divočině, stopování po čichu">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
<div id="adaptovaní" class="hide" >
<span title="" class="green">
<br>/* Bludný kořen */<<link "Bludný kořen [3] 4/3/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bludný kořen">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> chytání a zaplétání lidí, zastrašování lidí, jednání s nadpřirozenými bytostmi, $magieIluzi , $orientaceVDivocine, $beznyBojZblizka , proměny – prodlužování a zkracování těla<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>cit pro lesní klamy (návod) $lstive <br><br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(střelba a vrh) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> ( $magieDreva ) <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed $dotykovyJed <span class='green'> Ochromující jed : </span> $telo $ohrozeni + $mocne $dlouho - $chabe <br> <span class='red'> $x - viditelné zakalení vody kolem bukavače </span> <br> <span class='orange'> • ten, kdo plave v okruhu vědminy chýše kolem něj </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : částečné ochrnutí <br> > $chabe : na $pohyblivost a $cestovani </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $bravura $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Plesnivec */<<link "Plesnivec [3] 4/3/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Plesnivec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> chytání a zaplétání lidí, zastrašování lidí, jednání s nadpřirozenými bytostmi, $magieIluzi , $orientaceVDivocine, $beznyBojZblizka , proměny – prodlužování a zkracování těla<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>cit pro lesní klamy (návod) $lstive <br><br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(střelba a vrh) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> ( $magieDreva ) <br>$p $rozsevac $vyzva $ohrozeni <br>(poškození / jedovaté spory) <br><br>$p $kontaktniJed $rychlyJed $dotykovyJed <span class='green'> Ochromující jed : </span> $telo $ohrozeni + $mocne $dlouho - $chabe <br> <span class='red'> $x - viditelné zakalení vody kolem bukavače </span> <br> <span class='orange'> • ten, kdo plave v okruhu vědminy chýše kolem něj </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : částečné ochrnutí <br> > $chabe : na $pohyblivost a $cestovani </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $bravura $nepresne $vyzva">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="yellow">
<br>/* Čarovný hřebec */<<link "Čarovný hřebec [3] 6/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Čarovný hřebec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , skrývání a objevování se ve svém živlu<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kopyta (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>případné zuby / rohy (bodná) $lstive <br><br>$p $zivelnyBezec $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Ohnivý kůň */<<link "Ohnivý kůň [3] 6/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Ohnivý kůň">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , skrývání a objevování se ve svém živlu, chrlení ohně, běh po vrcholcích plamenů<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kopyta (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>případné zuby / rohy (bodná) $lstive <br>ohnivá krev (pomůcka) $presne <br><br>$p $zivelnyBezec $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(oheň, $magieOhne , $magieKamene ) <br> </span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Mlžný oř */<<link "Mlžný oř [3] 6/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mlžný oř">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , skrývání a objevování se ve svém živlu, přivolání mlhy, pohyb po hladině mokřadů, Mámivý závoj (vyhrazená dovednost - kůň i jezdec splyne s mlhou a dohalit je může jen silný vítr)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kopyta (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>případné zuby / rohy (bodná) $lstive <br><br>$p $zivelnyBezec $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>( $magieVody $magieVzduchu ) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Noční hřebec */<<link "Noční hřebec [3] 6/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Noční hřebec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , skrývání a objevování se ve svém živlu, let noční oblohou, zastrašování lidí, ovlivňování lidí, Stvoření noci (vyhrazená dovednost - z hrudi hřebce vyletí nejno netopýřích pomocníků, po jeho smrti se rozplynou)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kopyta (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>případné zuby / rohy (bodná) $lstive <br><br>$p $zivelnyBezec $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(dotek svatého symbolu) <br><br>$p $omamnaLatka $rychlyJed <span class='blue'> Šepot můr : </span> $duse $ohrozeni + $lstive $dlouho - $nepresne <br><span class='red'> $x - viditelný dech z nozder </span> <br> <span class='orange'> • ten, komu hřebec dýchne do tváře </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : upadnutí do spánku plného hrůzných výjevů, vidiny snových stvoření číhajících okolo <br> > $nepresne: na Vůli a odolávání strachu </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Sněžný bězec */<<link "Sněžný bězec [3] 6/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Sněžný bězec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , skrývání a objevování se ve svém živlu, let vánící, sněžení a šíření chladu od kopyt, zhášení ohňů<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kopyta (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>případné zuby / rohy (bodná) $lstive <br><br>$p $zivelnyBezec $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $nezranitelnost $nepresen $chabe $hloupe <br>( $magieVody ) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>( $magieOhne ) <br><br>$p $jednoduchaPast <span class='green'> Spalující mráz : </span> $telo $jizvaTelo + $velmi $lstive <br> <span class='red'> $x - krystalicky mrazivý vzhled </span> <br> <span class='orange'> • dotyk částí těla nebo předmětem </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaTelo : zmrznutí části těla </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Posel zásvětí */<<link "Posel zásvětí [3] 6/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Posel zásvětí">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , skrývání a objevování se ve svém živlu, jednání s nadpřirozenými bytostmi, boj proti nemrtvým<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>kopyta (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>případné zuby / rohy (bodná) $lstive <br><br>$p $zivelnyBezec $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $tlumocnik <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(dotyk stříbra) <br><br>$p $omamnaLatka $rychlyJed <span class='red'> Cejch umrlce : </span> $vliv $ohrozeni + $velmi $lstive $dlouho - $chabe <br> <span class='red'> $x - hřebec vypadá umrle </span> <br> <span class='orange'> • ten, koho se kůň dotkne </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : zvířata až do soumraku či úsvitu považují postavu za mrtvou - vrány se jí snaží klovat oči, přitahuje mouchy, brouky i toulavé psy <br> > $chabe : na ukrývání a vyhýbaní se pozornosti </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $obrana $rychle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="red">
<br>/* Ohnivý pes */<<link "Ohnivý pes [2] 5/2/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Ohnivý pes">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti zvířete, kterým býval + zastrašování lidí, $beznyBojZblizka , $pohyblivost , $orientaceVeMeste<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>tesáky (bodná) $lstive <br>spálený (kůže) $zbroj <br><br>$p $neobvykleSmysly : vycítí magii <br>$p $chladivaUleva $snizeniohrozeni <br><br>$p $jednoduchaPast <span class='green'> Spalující dotek : </span> $telo $jizvaTelo + $lstive <br> <span class='red'> $x - Ohnivé oči </span> <br> <span class='orange'> • Kdo se psa dotkne </span> <br> <span class='teal'> > $teloJizva : spálení Postavy a/nebo jejího vybavení <br> </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $snizeniOhrozeni">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Zrcadlovec */<<link "Zrcadlovec [2] 5/2/3 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Zrcadlovec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti zvířete, kterým býval + zastrašování lidí, $beznyBojZblizka , $pohyblivost , $orientaceVeMeste<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>tesáky (bodná) $lstive <br>spálený (kůže) $zbroj <br><br>$p $neobvykleSmysly : vycítí magii <br>$p $chladivaUleva $snizeniohrozeni <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(magie) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(hlazení po hlavě) <br><br>$p <span class='blue'> Zrcadlení magie : </span> <span class='red'> $x - Viditelná chladná záře. </span> <br> <span class='orange'> • Ten kdo na něj seslal kouzlo. </span> <br> <span class='teal'> > následky jsou stejné jako u sesílaného kouzla. </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $snizeniOhrozeni $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="orange">
<br>/* Pták ohnivák */<<link "Pták ohnivák [2] 4/3/6 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Pták ohnivák">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, okouzlování lidí, chrlení ohně, boj proti lidem a netvorům, $zarikani<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zobák (sečná) $presne <br>překrásná záře (ozdoba) $mocne <br><br>$p $neobvykleSmysly : vycítění ohně <br>$p $malyLetavec $zbehlost <br>$p $krasavec $nadani <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br>(okouzlování) <br>$p $draciDech $vyrazeniTrvale $zelezo <br>$p $nezranitelnost $nepresne $mocne $lstive <br>(oheň a $magieOhne ) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(voda a $magieVody )<br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbehlost $nadani $rozsahle $vyrazeniTrvale $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Rarog */<<link "Rarog [3] 7/4/4 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Rarog">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> létání, $magieVetru , $magieOhne , boj proti lidem, zvířatům a netvorům, zastrašování lidí a zvířa<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $velkaSelma $bravura$p $hruzaADes $nadani <br>$p $plamennePeklo $rozsahle <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (oheň, vítr, $magieOhne $magieVetru ) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(voda a $magieVody )<br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $nadani $Carodej $rozsahle $nepresne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<span class="blue">
<br>/* $Nog Huňáč */<<link "$Nog Huňáč [3] 5/4/4 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Huňáč">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zastrašování lidí a zvířat <br>$dovednostBojovnik1 <br>$dovednostBojovnik2 <br>$dovednostKejklir2 <br>$dovednostLovec3 (především stopování, přepadávání a skrývání se v divočině) <br>$dovednostCarodej1 (blesky, lasery, výboje... nic sofistikovaného)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> Přirozená zbraň: zuby a drápy (sečná) $presne <br>$p $nelidskaRychlost $obrana $rychle <br>$p $cihajiciTvor $bravura$p $malaSelma $zbehlost <br>$p $manafag $naboj <br>$p Neobvyklé smysly: $zvlTrpaslik1 <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(zastrašování pomocí hadích trofejí nebo chřastidel) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$brauvra $zbehlost $obrana $naboj $presne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/*============================================ ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<widget "mobSetupUpdate">>
<<set _mobSetupUpdate to '
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">>
[ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] ]
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + $mobSetup + ']; _mnvr++>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<<goto fightCounter>>
' >>
<<= _mobSetupUpdate>>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/*============================================ ================================================*/
<span class="violet">
<<link "asimiláty">>
<<toggleclass "#asimiláty" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="teal">
<<link "prolnutí">>
<<toggleclass "#prolnutí" hide>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ============================== 🟥 Asimiláty ============================== */
<div id="asimiláty" class="hide">
<span class="violet">
<br>/* $Nog Kropci - pylon */<<link "$Nog Kropci - pylon [-] -/-/- {∞}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Kropci - pylon">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to ->><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to ->><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to ->><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to ->><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> Jedná se o nános magické biomasy, který lze zničit udělením 2 Jizev $jizva, jako by se jednalo o předmět. (Jizvy můžete trackovat místo ohrožení)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $manafag $naboj <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$obrazec">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* $Nog Kropci - kousači */<<link "$Nog Kropci - kousači [1] 2/2/3 {1}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Kropci - kousači">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLupic1 <br> $dovednostKejklir2 <br> $dovednostBojovnik1<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $akrobat <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$Bojovnik $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* $Nog Kropci - plivač */<<link "$Nog Kropci - plivač [1] 2/2/3 {1}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Kropci - plivač">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLupic1 <br> $dovednostKejklir2 <br> $dovednostLovec1<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $ostrostrelec</span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$Lovec $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* $Nog Kropci - bouchač */<<link "$Nog Kropci - bouchač [1] 2/2/3 {1}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Kropci - bouchač">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 1>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $dovednostLupic1 <br> $dovednostKejklir2 <br> Vybuchování - $dovednostAlchymista3 (třaskaviny)<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> </span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$Alchymista $plosne + $vyrazeni">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span class="greenq">
<br>/* $Nog Manafág */<<link "$Nog Manafág [2] 4/3/2 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Manafág">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost <br> $magieOhne (pouze výboje) <br> telekineze<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $prirozeneZbrane - hypostom $lstive <br>$p $manafag <br> $p $znameniBerkano (pro $ohnivaMagie ) <br>$p $bezmyslnost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$Carodej">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* $Nog Velekok */<<link "$Nog Velekok [2] 6/2/2 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Velekok">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $sila <br> zavalení a pohlcování <br> rozklad pozřených bytostí <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : Membrána (kůže) $zbroj <br> <br>$p $silak $zbehlost <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br>$p $bezmyslnost $x $vliv <br>$p $mitoza $telo $mocne <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$Bojovnik $zbroj">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* $Nog Streptonoh */<<link "$Nog Streptonoh [2] 4/2/2 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Streptonoh">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> plivání slizu <br> chůze po stěnách a stropu <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane - koule slizu $plosne <br><br><br> $bezmyslnost </span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$Alchymista $plosne $ohrozeni">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/* ============================== 🟥 Prolnutí ============================== */
<div id="prolnutí" class="hide">
<span class="teal">
<br>/* $Nog Flešák */<<link "$Nog Flešák [2] 6/3/4 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Flešák">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména zastrašování bytostí ze snového světa apod. <br> $dovednostBojovnik1 <br> $dovednostLovec2 <br> $dovednostLovec3 <br> $dovednostMastickar1 <br> $dovednostZarikavac4 <br> $dovednostSaman3 <br><br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozene zbrane : krční čelist (drtivá) $velmi $mocne <br> jehlovitá kopyta (bodná) $lstive<br>flešové rouno $zbrojMagie $zbrojMagie<br><br>$p $velkyKopytnik $bravura <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojMagie $mocne ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<span style=" id=" class="grey">
<br>/* $Nog Lugor */<<link "$Nog Lugor [2] 4/5/6 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "$Nog Lugor">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména <span class='red'> <<link 'dovednosti Bojovníka'>> <<script>> Dialog.setup('dovednosti bojovníka'); Dialog.wiki(' <<for _b to 0; _b lt $dovednostiBojovnika.length; _b++>> $dovednostiBojovnika[_b] <br> <</for>> '); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </span> <br> plížení ve tmě $zbehlost <br> $dovednostKejklir4 <br> $dovednostLupic1 $zbehlost $bravura<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane : <br> drápy a tesáky (bodné) $lstive <br><br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana$p $zvlKejklir2 $zbehlost <br>$p $zvlLupic1 <br> $p $zvlTrpaslik1 🦻<br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$lstive $obrana $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
/*============================================ ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
<br><br>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<span title="" id="blue">Rasové zvláštní schopnosti</span> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== univerzální================================== */
<br>
<span style="font-size:20px;" id="violet"> /* dovednost */
(( Univerzální )) <br>
</span>
/*Rodová zbraň */
• $zvlRodovaZbran $obrana <br>
<span title="" id="grey" style="font-size:14px">
<<= "$zvl">><<= "RodovaZbran">>
</span>
<br>
/*=========================================== lidi================================== */ <br>
<span title="$zvlClovekX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="blue" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( Lidi )) <br>
</span>
<span title="" id="grey" style="font-size:14px">
<<= "$zvlClovekX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">>
</span>
<br>
/* Jménem krále */
1 • $zvlClovek1 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br>
/* Zarputilost */
2 • $zvlClovek2 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br>
/* Idol žen či mužů */
3 • $zvlClovek3 $nadani <br>
/* Lví srdce */
4 • $zvlClovek4 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br>
/*Styky */
5 • $zvlClovek5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<br>
/*=========================================== elfové================================== */ <br>
<span title="$zvlElfX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="green" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( Elfové )) <br>
</span>
<span title="" id="grey" style="font-size:14px">
<<= "$zvlElfX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">>
</span>
<br>
/* Vznešenost */
1 • $zvlElf1 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br>
/* Tesknota */
2 • $zvlElf2 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br>
/* Jsme jedné krve */
3 • $zvlElf3 $nadani <br>
/* Plášť soumraků */
4 • $zvlElf4 $nadani <br>
/* Paměť rodů */
5 • $zvlElf5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
/*=========================================== trpoši================================== */ <br>
<span title="$zvlTrpaslikX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="yellow" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( Trpaslíci )) <br>
</span>
<span title="" id="grey" style="font-size:14px">
<<= "$zvlTrpaslikX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">>
</span>
<br>
/* Noční oči */
1 • $zvlTrpaslik1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <br>
/* Síla přísahy */
2 • $zvlTrpaslik2 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br>
/* Nezdolnost */
3 • $zvlTrpaslik3 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span><br>
/* Játra ze žuly */
4 • $zvlTrpaslik4 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br>
/* Pouto krve */
5 • $zvlTrpaslik5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
/*=========================================== hobiti================================== */ <br>
<span title="$zvlHobitX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="orange" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( Hobiti )) <br>
</span>
<span title="" id="grey" style="font-size:14px">
<<= "$zvlHobitX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">>
</span>
<br>
/* šestý smysl */
1 • $zvlHobit1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <br>
/* Takový prcek! */
2 • $zvlHobit2 $vyhoda $vyhoda <br>
/* Dobrá nálada */
3 • $zvlHobit3 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span> <br>
/* Tichošlápek */
4 • $zvlHobit4 $nadani <br>
/* Labužník */
5 • $zvlHobit5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
/*=========================================== krollové================================== */ <br>
<span title="$zvlKrollX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti" id="red" style="font-size:20px;"> /* dovednost */
(( Krollové )) <br>
</span>
<span title="" id="grey" style="font-size:14px">
<<= "$zvlKrollX kde X = pořadové číslo zvláštní schopnosti">>
</span>
<br>
/* Netopýří sluch*/
1 • $zvlKroll1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span> <br>
/* Zběsilost*/
2 • $zvlKroll2 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png"> <br>
/* Odznaky hrdinství */
3 • $zvlKroll3 $nadani <br>
/* Zubří kůže */
4 • $zvlKroll4 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png"> <br>
/* Kořeny magie */
5 • $zvlKroll5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span> <br>
<br>
<br>
/* ====================================TAGY NEW====================================== */
<span style="font-size:30px;" id="" class="orange">$ Tagy a Kódy </span>
<br>
všechny <span style="" id="" class="blue"> Resové zvláštní schopnosti </span> můžete vkládat do textových polí (např.: v <span style="" id="" class="blue">Deníku</span>)
<br>
jako výše uvedené proklikávací odkazy s plným textem pomocí "tagů"
<br>
<br>
tag vždy začíná znakem: <span style="" id="" class="red">$</span>
<br>
následuje název Rasové zvláštní schopnosti bez diakritiky, interpunkčních znamének a mezer
<br>
+ začíná se malým písmenem a každé další slovo (i spojky a předložky) začíná písmenem velkým
<br>
<br> např.: $zvlHobit2 → <nowiki>$takovyPrcek</nowiki>
/* ============================== TAG NEW ============================================ */
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesZvlastniSchopnostiSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/zvlBackgroundBox.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
position:relative;
top:10px;
height:580px;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:25px;">
<span title="" id="orange">Kategorizované obecné zvláštní schopnosti</span> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
🎖 - zběhlost
‼ - nadání
🌐 - rozsáhle
💚 - výhoda
🗣 - příběhová pravomoc
*/
/*=========================================== BOJ OBECNE ================================== */ <br>
<<link '
<span class="orange" style="font-size:20px;">
< Obecné bojové zvláštní schopnosti >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#obecnyBoj" "hide">>
<</link>>
/* ---------------------------------------- ▼ #obecnyBoj --------------------------------------------- */
<div id="obecnyBoj" class="hide">
/*Rodová zbraň */
• $zvlRodovaZbran $obrana
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlRodovaZbran">> </span><br>
/*Osobni strazce */
• $zvlBojovnik4 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik4">> </span><br>
/* Padny uder */
• $zvlBojovnik6 <img style="position:relative;top:6px;" title="Tato schopnost poskytuje něco jako manévr Mocně využitelný pouze proti postavám se Zbrojí, ale bez nutnosti aktivace/čerpání manévrů" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmallOFF.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik5">> </span><br>
/*Skvely taktik */
• $zvlBojovnik10 $vyhoda
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik10">> </span><br>
<br>
/* Plášť */
• $zvlKejklir4
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKejklir4">> </span><br>
<br>
/*Berserk */
• $zvlHranicar2 $jizva
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar2">> </span><br>
/*Divý muž */
• $zvlHranicar4 $bravura
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar4">> </span><br>
/*Dravčí instinkty */
• $zvlHranicar7 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar7">> </span><br>
/* slavný stvůrobijce */
• $zvlHranicar10 $vyhoda $vyhoda
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar10">> </span><br>
<br>
/* Přískokem vpřed */
• $zvlZved3 $obrana
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved3">> </span> <br>
</div>
/* ------------------------------------------------ ▲ #obecnyBoj ----------------------------------..*/
<hr>
/*=========================================== BOJ ZBLIZKA================================== */
<<link '
<span class="red" style="font-size:20px;">
< Obecný boj zblízka >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#obecnyBojZblizka" "hide">>
<</link>>
/* ---------------------------------------------------------▼ #obecnyBojZblizka */
<div id="obecnyBojZblizka" class="hide">
/*BOJOVNIK */
/*Cit pro zbran */
• <<= $zvlBojovnik1>> $nadani
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik1">> </span><br>
/* Rameno na rameno */
• $zvlBojovnik8 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik8">> </span><br>
/* Kruhovy sek */
• $zvlBojovnik5 $rozsahle
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik5">> </span><br>
/*Hlava nehlava */
• $zvlBojovnik7 $jizva → $vyhoda
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik7">> </span><br>
<br> /*VALECNIK */
/*Šermíř */
• $zvlValecnik2 $bravura
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik2">> </span><br>
/*Válečný tanečník */
• $zvlValecnik3 $obrana
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik3">> </span><br>
</div>
/* ----------------------------------------------------------------▲ #obecnyBojZblizka */
<hr>
/*=========================================== BOJ ZDALKY================================== */
<<link '
<span class="green" style="font-size:20px;">
< Obecné střelecké/vrhací zvláštní schopnosti >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#obecnyBojZdalky" "hide">>
<</link>>
/* ----------------------------------------------------------------- ▼ #obecnyBojZdalky */
<div id="obecnyBojZdalky" class="hide">
/* Dobrá muška */
• $zvlLovec1 $nadani
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec1">> </span><br>
/*Déšť střel */
• $zvlLovec3 $rozsahle
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec3">> </span> <br>
<br>
/* Zbojník */
• $zvlZved2 $bravura
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved1">> </span> <br>
/* Budu tě krýt */
• $zvlZved4 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved4">> </span> <br>
/* Nouzové střely */
• $zvlZved5 $jizva → $vyhoda
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved5">> </span> <br>
<br>
/* Děsivá přesnost */
• $zvlKejklir1 $nadani
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKejklir1">> </span> <br>
/* Smršť dýk */
• $zvlKejklir5 $rozsahle
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKejklir5">> </span><br>
<br>
</div>
/* ▲ #obecnyBojZdalky */
<hr>
/*=========================================== Spolupráce ======================== */
<<link '
<span id="brown" style="font-size:20px;">
< Společné Akce a Obrany >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#spolu" "hide">>
<</link>>
/* ▼ #spolu */
<div id="spolu" class="hide">
/* Rameno na rameno */
• $zvlBojovnik8 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik8">> </span> <br>
/* Budu tě krýt */
• $zvlZved4 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved4">> </span> <br>
/*Moudrý rádce */
• $zvlMastickar10 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMastickar10">> </span><br>
/* Magický kruh */
• $zvlZarikavac11 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac11">> </span> <br>
/* kamufláž */
• $zvlZved10 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved10">> </span><br>
/* Líčidla masky */
• $zvlLupic11 <span title="Poskytování Zdrojů ostatním postavám" id=""> 🤝 </span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLupic11">> </span> <br>
/*Osobni strazce */
• $zvlBojovnik4 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik4">> </span> <br>
/* Bystrost */
• $zvlZarikavac3 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac3">> </span><br>
/* Ostrý jazyk */
• $zvlMastickar9 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMastickar9">> </span><br>
</div>
/* ▲ #spolu */
<hr>
/*=========================================== POMOCNICI ================================== */
<<link '
<span class="purple" style="font-size:20px;">
< Pomocníci >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#pomocnici" "hide">>
<</link>>
/* ▼ #pomocnici */
<div id="pomocnici" class="hide">
/*VALECNIK */
/*Hrdinský duch */
• $zvlValecnik8 <img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik8">> </span> <br>
/* Vůdcovské charisma */
• $zvlValecnik9 <img style="position:relative;top:6px;" title="Udělením si Jizvy poskytuje o 1 dočasný Zdroj navíc." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaZdroj.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik9">> </span><br>
/*Popularita */
• $zvlValecnik10 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik10">> </span><br>
<br> /*SAMAN */
/* Bezmezná důvěra */
• $zvlSaman11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman11">> </span><br>
<br>/*ALCHYMISTA */
• $zvlAlchymista11 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlAlchymista11">> </span> <br>
<br> /*CARODEJ */
/*Spolecnost demonu */
• $zvlCarodej12 <img style="filter: hue-rotate(233deg);position:relative;top:6px;" title="Využití Akcí z manévru Obrana i na jiné postavy." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlCarodej12">> </span> <br>
</div>
/* ▲ #pomocnici */
<hr>
/*=========================================== ROZSIR POMOCNIKY================================== */
<<link '
<span class="teal" style="font-size:20px;">
< Rozšíření Charakteristiky Pomocníků >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#rozsireni" "hide">>
<</link>>
/* ▼ #rozsireni */
<div id="rozsireni" class="hide">
/* Cvičitel */
• $zvlLovec11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec11">> </span> <br>
/* Bojový výcvik */
• $zvlValecnik11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik11">> </span><br>
/* Krotitel draků */
• $zvlHranicar11 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar11">> </span><br>
/*UMĚLÁ DUŠE */
• $zvlAlchymista9 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlAlchymista9">> </span><br>
/*Podivný přítelíček */
• $zvlMag12 <span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMag12">> </span> <br>
</div>
/* ▲ #rozsireni */
<hr>
/*=========================================== LÉČENÍ================================== */
<<link '
<span class="green" style="font-size:20px;">
< Léčení >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#leceni" "hide">>
<</link>>
/* ▼ #leceni */
<div id="leceni" class="hide">
/* Vznešenost */
• $zvlElf1 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlElf1">> </span> <br>
• $zvlTrpaslik3 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlTrpaslik3">> </span> <br>
• $zvlHobit3 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHobit3">> </span><br>
<br>
/* Hojivý dotek */
• $zvlMastickar11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMastickar11">> </span> <br>
/*Síla osobnosti */
• $zvlZarikavac2 $zbehlost <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac2">> </span> <br>
/* Bezmezná důvěra */
• $zvlSaman11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman11">> </span><br>
/* Poradce */
• $zvlZved11 <span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved11">> </span><br>
/* Živá voda */
• $zvlAlchymista4 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span><span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlAlchymista4">> </span><br>
</div>
/* ▲ #leceni */
<hr>
/*=========================================== MAGICKE OBRAZCE======================== */
<<link '
<span class="violet" style="font-size:20px;">
< Ochranné obrazce ~ znaky >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#obrazce" "hide">>
<</link>>
/* ▼ #ozbrazce */
<div id="obrazce" class="hide">
/* Zřící stráže */
• $zvlZarikavac5 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac5">> </span><br>
/* Čarovné stráže */
• $zvlZarikavac6 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac6">> </span><br>
/* Pán symbolů */
• $zvlZarikavac7 <span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac7">> </span> <br>
/* Dar tvoření */
• $zvlZarikavac4 <img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZarikavac4">> </span><br>
<br>
/*Znak můry */
• $zvlSaman4 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman4">> </span><br>
/* Znak vlkodlaka */
• $zvlSaman7 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman7">> </span><br>
/*Znak skalnika */
• $zvlDruid11 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlDruid11">> </span><br>
/*Znak vodanoje */
• $zvlDruid10 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlDruid10">> </span><br>
/*Znak lesije */
• $zvlDruid12 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlDruid12">> </span><br>
/* Znak slunce */
• $zvlVedmak5 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlVedmak5">> </span><br>
/*Znak salamandra */
• $zvlCarodej7 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlCarodej7">> </span><br>
/* Znak sylfy */
• $zvlCarodej8 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlCarodej8">> </span><br>
/* Znak fantóma */
• $zvlMag5 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMag5">> </span><br>
/*Znak upíra */
• $zvlMag11 <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlMag11">> </span><br>
</div>
/*▲ #obrazce */
<hr>
/*=========================================== OBSAHOVE PRAVOMOCE ======================== */
<<link '
<span class="yellow" style="font-size:20px;">
< Obsahové pravomoce >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#pravomoc" "hide">>
<</link>>
/* ▼ #pravomoc */
<div id="pravomoc" class="hide">
/*Styky */
• $zvlClovek5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlClovek5">> </span> <br>
/* Paměť rodů */
• $zvlElf5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlElf5">> </span> <br>
/* Pouto krve */
• $zvlTrpaslik5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlTrpaslik5">> </span> <br>
/* Labužník */
• $zvlHobit5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHobit5">> </span> <br>
/* Kořeny magie */
• $zvlKroll5 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKroll5">> </span> <br>
<br>
/*Precteni soupere */
• $zvlBojovnik12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlBojovnik12">> </span><br>
/*Zaříkávač koní */
• $zvlLovec12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec12">> </span><br>
/* Skrytá kapsa */
• $zvlKejklir12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKejklir12">> </span> <br> /* zvlastni schopnosti */
/* Lazebník */
• $zvlMastickar12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLazebnik12">> </span><br>
/* Slavné jméno */
• $zvlValecnik12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlValecnik12">> </span><br>
/* Znalec krajiny */
• $zvlHranicar12 <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar12">> </span><br>
/*Stopy zvěře */
• $zvlSaman12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlSaman12">> </span><br>
/* Město jako na dlani */
• $zvlLupic12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLupic12">> </span><br>
/* Znalec podsvětí */
• $zvlZved12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlZved12">> </span><br>
/* Zloději těl */
• $zvlVedmak12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlVedmak12">> </span><br>
/* Hračička */
• $zvlAlchymista12 <span title="Příběhová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlAlchymista12">> </span><br>
</div>
/* ▲ #pravomoc */
<hr>
/*=========================================== NEOBVYKLÉ SMYSLY ======================== */
<<link '
<span class="blue" style="font-size:20px;">
< Neobvyklé smysly >
</span>
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Ukaž/schovej výčet zvláštních schopností této kategorie">
'>>
<<toggleclass "#smysly" "hide">>
<</link>>
/* ▼ #smysly */
<div id="smysly" class="hide">
/* Noční oči */
• $zvlTrpaslik1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlTrpaslik1">> </span><br>
/* šestý smysl */
• $zvlHobit1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHobit1">> </span> <br>
/* Netopýří sluch*/
• $zvlKroll1 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlKroll1">> </span><br>
<br>
/*Jedno oko otevřené */
• $zvlLovec9 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlLovec9">> </span><br>
/*Dravčí instinkty */
• $zvlHranicar7 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar7">> </span><br>
/*Jazyk poutníků*/
• $zvlHranicar6 <span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<span style="font-size:10px;" class="grey"> <<="$">><<= "zvlHranicar6">> </span><br>
</div>
/* ▲ smysly */
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
/*=========================================== ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* pre-setup */
<<set _nadhozFailLes to ['fail']>>
/* ▼ PRELOAD FAIL" */
<span title="" id="">
<<set _nadhozFailLes[0] to ['Had v keři','Během prohledávání okolí si všimneš záblesku v blízkém křoví. Natáhneš ruku pro něco co vypadá jako korálek, či snad střípek drahokamu, ale ucítíš v ruce ostrou bolest, pálení a následně i zaslechneš zasyčení zmije, která tě právě kousla.','','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 4 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png"> Hadí jed <span class="green">[Tělo]</span><span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png"></span> <br> <br> Slabost v pokousané ruce. Svaly jsou oteklé, žíly naběhlé a každý pohyb působí ztuhle a lehce bolavě.','NFL1']>>
<<set _nadhozFailLes[1] to ['Pytlácké oko','Při procházení se ve spadaném listí si najednou ucítil škubnutí v oblasti tvého kotníku, když se tvé chodilo lapilo do nastraženého pytláckého oka z kusu drátu. Než sis stihnul tuto skutečnost uvědomit, pokračoval si v pohybu kupředu, ale chycená noha se neposunula dopředu jak jsi chtěl a očekával. Dřív než stihneš zareagovat je už tvé těžiště mimo a ty padáš obličejem přímo na kus kamene.','','Otřes mozku <span class="blue">[Duše]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Duše]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeDuseJizvaSmall.png"> (postřeh a orientace v prostoru)','NFL2']>>
<<set _nadhozFailLes[2] to ['Liščí díra','Během prohledávání lesa tě zaujmul neobvykle vyrostlý choroš na dubu před tebou do té míry, že sis nevšiml (ne)šikovné díry v hlíně, dost možná po nějaké lišce a tvůj kotník je nucen na chvíli nést tvou váhu pod nepřirozeným úhlem. Brkneš, ale o co hůře, kotíkem ti projede ostrá bolest pohmožděného vazu.','','Vyvrtnutý kotník <span class="green">[Tělo]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png"> (pohyblivost spojená s nohama)','NFL3']>>
<<set _nadhozFailLes[3] to ['Železa na medvědy','Někde nad tebou při prohledávání lesa zakráká velký krkavec a jak vzhledneš někam do korun stromů, najednou pod nohou ucítíš pevný objekt, uslyšíš zavrzání pružiny a uvolnění západky doprovázené hlasitým CVAK, jak se železa sepnou na tvůj kotník. (Upozornění: železa na medvědy byly vynalezené údajně až v 1930.)','','Přeražený kotník <span class="green">[Tělo]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png">:<img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png">(pohyblivost spojená s nohama)','NFL4']>>
<<set _nadhozFailLes[4] to ['Pavouk v obličeji','Zatímco se koukáš po zemi, narazíš obličejem do sítě natažené mezi větvemi. Bohužel pan domácí, který byl zrovna doma nepatřil mezi neškodné pavouky. Z dálky by byl určitě velice hezký na pohled. Díky velikosti jako lidská dlaň a zářivě oranžovému žíhání na zadečku. Z blízkosti přímo na obličeji už toliko ne. Je skoro z podivem, že jsi ho přehlédl. Ovšem teď kromě několika chlupatých nožek cítíš i ostré bodnutí do tváře.','Postavu kousne výrazně oranžovo černý -tygrovaný- pavouk. Může se jednat o místní, leč vzácný druh a nebo i uteklého exotického pavouka, či dokonce za produkt nějakého magického experimentování a můžete jej zapracovat jako plothook pro malý vedlejší příběh. <br> Podobu pavouka si také můžete samozřejmě upravit.','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Kontaktní jed (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_kontaktniJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Jed oranžového pavouka : <span id="red">[Vliv]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br> Dočasné ochrnutí mimických svalů znemožňující efektivní artikulaci nebo změnu výrazu tváře. (<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span>Nepřesně na jednání s lidmi)','NFL5']>>
<<set _nadhozFailLes[5] to ['Přepadení vlkem','Při prohledávání lesa zaslechneš šramot někde za sebou. Když se otočíš, jsi tváří v tvář s vlkem, který tě pozoruje z uctivé vzdálenosti. Ovšem v momentě, kdy se na něj postava podíváš, vyrazí s vyceněnými tesáky kupředu na tebe. ','vlk <span class="teal">[2]</span> <span class="green">4</span>/<span class="blue">4</span>/<span class="red">3</span> <span class="orange">{6}</span>','Souboj s vlkem ','NFL6']>>
<<set _nadhozFailLes[6] to ['Přepadení medvědem','Procházíš lesem a zaujme tě zrzavý kožich veverky, která šplná po stromě na levo od tebe. Jak pokračuješ v chůzi a hledíš na ní, najednou ti podklouzne noha a ty kloužeš asi 2 metry šikmo dolů do miniaturní sluje. Ke tvému překvapení je asi čtyři metry od tebe malé medvídě, které vypadá zrovna tak překvapeně a poplašeně jako ty. Vykvíkne zděšením a tento zvuk následuje odpověď zrovna tak chrčivá, jen o několik oktáv níže z díry ve svahu...','medvěd <span class="teal">[3]</span> <span class="green">5</span>/<span class="blue">3</span>/<span class="red">4</span> <span class="orange">{7}</span><br> <img style="position:relative;top:6px;" title="Bravura (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat posílené verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png"> Bravura za obranu mláděte.','Souboj s medvědem','NFL7']>>
<<set _nadhozFailLes[7] to ['Poplašený bažant','Jdeš lesem a zničehonic zašustí křoví, ozve se zvuk mávání křídel, něco zeleno červeno oranžového velikosti medicimbalu ti přelétne přes obličej s cvrčivým povykem a přistane deset metrů od tebe. Bažant na nic moc dalšího nečeká a peláší dál. Ani se neomluví za ten skoro infarkt, který ti způsobil.','Teoreticky se může jednat i o nějakého magického bažanta, který se bliští vlivem Magie Iluzí.','Pocuchané nervy - lekavost <span class="blue">[Duše]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Duše]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeDuseJizvaSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png">(Protiakce an Akce/Výzvy s tématem vylekání/vyděšení) <br><span class="orange">[🍺 NOGBREW: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"> Jizva způsobuje postih <img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"> Obtížně místo Náročnosti]</span>','NFL8']>>
<<set _nadhozFailLes[8] to ['Záměna bobulek','Po chvíli najdeš porost polokeřů brusnice borůvky. Pár si jich nasbíráš do dlaně a pak strčíš do pusy. Podivná, nahořklá pachuť v puse ti napoví, že se nejspíše nejednalo o klasické borůvky.','<img style="position:relative;top:6px;" title="Loottables" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">: Postavy mohou v oblasti nasbírat 1 dávku rulíku zlomocného. <span class="teal"> Kód: SBRZ </span>','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 3 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png"> Jedovaté bobulky : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br> Otrava jedovatýma bobulkama, které způsobují bolestivě křeče v oblasti jater a střev, které značně omezují toho, které je požil. (Dovednosti, které vyžadují koncentraci, či míření)','NFL9']>>
<<set _nadhozFailLes[9] to ['Červenné bobulky','V lese narazíš na pěkný porost brusnice brusinky. Teprve až když rozkoušeš a spolkneš asi tak pátou, domnělou, brusinku, ucítíš podivné brnění na svém jazyku, který začne natýkat a přestane reagovat na tvé pokyny.','<img style="position:relative;top:6px;" title="Loottables" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">: Postavy mohou v oblasti nasbírat 1 dávku tisu červeného. <span class="teal"> Kód: SBTC </span>','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Jedovaté červené bobulky : <span id="red">[Vliv]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Chabě (Proti této Akci se platí Vyčerpání o 1 nižší než normálně (vždy minimálně 1) a manévr Mocně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png"></span> <br> <br> Jazyk nateklý a částečně paralyzovaný působením podezřelých červených bobulek (cokoliv co vyžaduje artikulaci slov)','NFL10']>>
<<set _nadhozFailLes[10] to ['Polekaný tchoř','Při prohledávání lesa si pod závojem kapradí všimneš něčeho, co by snad mohl být límec na drahým plášti. Když po objektu šáhneš, vyděšeně zapíská, potříšní tě odporně, pižmovitě zapáchající látkou a pak s vlnivým hopkáním uteče kamsi do houští s několika popuzenými prskanci mezi zoubkami.','','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 6 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Omamná látka (Šaman)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png"> <span style="position:relative;top:18px;"><img title="Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) [ZS: Neobvyklé jedy - Mastičkář]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_rychlyJed.png"></span> Skunčí pyžmo : <span id="red">[Vliv]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Zvýšení Ohrožení (Následek tohoto efektu nebo Akce je zvýšení Ohrožení postavy o 1.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeniSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"></span> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Trvání Dlouho (Následky této nástrahy trvají do nejbližšího Magického okamžiku nebo odstranění. Zároveň způsobují Postih)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png"> - <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> <br> <br> Potřísněná postava páchne tak, až to vyvolává nevolnost a slzy do očí na vzádlenost 2 metrů a efektivně vysmradí jakoukoliv místnost. Postih <img style="position:relative;top:6px;" title="Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"> Nepřesně na sociální interakce mimo zastrašování.','NFL11']>>
<<set _nadhozFailLes[11] to ['Lovecká díra','Ozve se lehke zavrzání nějakého proutí a následně ucítíš jen intenzivní pocit prázdného prostoru pod nohama jak padáš dolů do asi 2 metry hluboké vyhloubené jámy, která byla ještě před chvílí překrytá proutky a listím.','','<span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png"></span> 4 <img style="position: relative; top: 18px;" title="Jednoduchá past (Lovec)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastLovec.png"> Naražená kost : <span id="green">[Tělo]</span> <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> + <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"></span> <br> <br> Naražená kost v důsledku pádu do hluboké jámy (naražená žebra - zvedání břemen nebo naražená noha - běh)','NFL12']>>
<<set _nadhozFailLes[12] to ['Vílí kruh','Všimneš si krásné bílé špičky (druh houby) a pak druhé, tředí a dalších asi 10 bílých hub, které tvoří až podezřele symetrický kruh. Ještě si také všimneš, že stojíš v jeho prostředku, ale v ten moment už vzduchem prolétne éterické zachychotání a vzduch se zatetelí magií. Ty ucítíš, jak se pohled ze tvého levého oka zakalí a postupně vyhasne. ','Postava se stane obětí Magie Mysli od Víly. Díky tomuto Velmi Dlouho trvajícímu efektu dokáže vidět Víla skrze levé oko Postavy, což využívá ke svému pobavení, ale Postava již přes toto oko vidět nemůže a získává podivný zelený/modrý/fialový zákal, který je jasně viditelný a může být subjektem určité podezíravosti od běžných lidí. <br> Během Magického okamžiku (soumrak/rozbřesk) může postava vidět na chvíli skrze levé oko Víly, která sídlí v nějakém doupěti (v lese) a Postava může jako výsledek Zkoušky identifikovat nějaký orientační bod v oblasti, kde Víla sídlí, což udělá hledání jejího doupěte možnou Akcí. <br> Kouzlo lze zlomit pomocí Magie Mysli formou úspěšné Zkoušky, usmrcením Víly a nebo přesvědčením, aby jej sama zrušila.','Ukradený zrak <span id="red">[Vliv]</span>: <span title="" class="mag">[Magie Mysli]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="-Velmi- (Tato ikona značí, že následující Manévr je posílen Bravurou)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmall.png"><img style="position:relative;top:6px;" title="Trvání Velmi Dlouho (Efekt / Následek této Akce trvá do nejbližšího slunovratu/rovnodennosti. [HOMEBREW]: 90 dní)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"> (Akce vyžadující vnímání hloubky - střelba na velkou vzdálenost, skákání...) ','NFL13']>>
<<set _nadhozFailLes[13] to ['Hejkalův výkřik','V lese je klid a příjemně šumí listí stromů nad tebou. Když najednou jemnou šelest protne jak šavle máslem táhlý spíše nelidský výkřik, po kterém ti tuhne v žikách krev a mráz běhá po zádech. Takového dobrodruha jako jsi ty to asi na útěk nezažene, ale každá hora se drolí po kouskách, že?','','Ozvěna hejkala <span id="red">[Vliv]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png">(na Vyčerpání vůči zastrašování a Akcí s tématikou křiku) <br><span class="orange">[🍺 NOGBREW: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"> Jizva způsobuje postih <img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"> Obtížně místo Náročnosti]</span>','NFL14']>>
<<set _nadhozFailLes[14] to ['Ruka v hrabance','Jak procházíš lesem, všimneš si něčeho co vypadá jako pokroucená větev, která trčí ze země. Když se přiblížíš a chceš projít kolem, uvědomíš si, že se ve skutečnosti jedná o humanoidní ruku, seschnutím i zbarvením připomínající datli nebo rozinku. Víš moc dobře, že takovédle věci je radno se vyhnout tak ustoupíš krok dozadu... ale v ten moment ucítíš úplně jinou ruku, která uchopí tvůj kotník a lesní hrabanka kolem tebe se začne vzdouvat... <br> <span class="yellow">[ Umrlci vylezou ze země a napadnou postavu. Umrlci mají kolem krku cínové medailony s rytinou srdce. <img style="position:relative;top:6px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png" title="Loot"> : 2x cínový medailon v hodnotě 3 grošů s vyhasínajícím prokletím. ]</span>','umrlec <span class="teal">[2]</span> <span class="green">4</span>/<span class="blue">2</span>/<span class="red">3</span> <span class="orange">{6}</span>','Souboj s 2+ umrlci','NFL15']>>
<<set _nadhozFailLes[15] to ['Truhlička v hlíně','Posloucháš cvrlikání ptáků ve stromoví a jak se ohlédneš za třepotem křídel strakapouda, zakopneš o pevnou překážku zanořenou do hrabanky. Tvé tělo pokračuje dopředu, zatímco tvé nohy zůstávají vzádu a ty rukama padáš přímo na ostrý kámen... ','Objekt, o který postava zakopne je malá železná truhlička <img style="position:relative;top:6px;" title="[Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] /// Předmět s odolností [Železo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezoSmall.png">, která je zamknutá (Zkouška na Mechanismy - Lupič) a cinká v ní pár mincí. <img style="position:relative;top:6px" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png" title="Loot"> : 2k6 grošů','Naražené zápěstí <span class="green">[Tělo]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png">(hrubá motorika dominantní rukou - boj, vrh, zvedání břemen)','NFL16']>>
</span>
/* ▲ preload failů */
/* FAIL VYBIRAC DO NADHOZU - zastaveno při orákulu */
<<switch _rndStop>>
<<case true>> /*vyvoláno přes orákulum*/
<<default>> /* nevyvoláno přes orákulum */
<<set _rnd to random(0, _nadhozFailLes.length)>>
<</switch>>
/* ▼ SWITCH NADHOZ/VYCET */
<<switch _vycetCheck>>
<<case true>> /*je to pri vyctu? */
/*null */
<<default>> /*neni to pri vyctu - z menu */
/* ▼ ODEMCENI CHECK */
<<if ndef $LITE>>
/*=========================================== ▼ SETUP TOKEN ODEMCENO================================== */
<<set _nadhozFailLesShow to '
<span style="font-family:Comfortaa;font-size: 16px;">
<span class="red" style="font-size:16px">
<i>
Neúspěch v orientaci v lese:
</i>
</span>
<br>
<span class="green">
<b>
' + _nadhozFailLes[_rnd][0] + '
</b>
</span>
<br><br>
<span title="Co odvyprávět Hráčům" id="blue">
<b>Příběhový popis situace:</b>
<br>
' + _nadhozFailLes[_rnd][1] + '
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<b>Výzva pro Postavu:</b>
<br>
' + _nadhozFailLes[_rnd][3] + '
</span>
<br>
<br>
<span title="Upřesňující informace pro Vypravěče o Výzvě apod." class="violet">
<b> Dodatečné informace pro PJ: </b>
<br>
' + _nadhozFailLes[_rnd][2] + '
</span>
<br>
<br>
<span title="Kód do Orákula pro Hráče" class="teal">
Kód:
' + _nadhozFailLes[_rnd][4] + '
</span>
</span>
'>>
/*=========================================== ▲ SETUP TOKEN ODEMCENO================================== */
<<else>>
/*=========================================== ▼ SETUP TOKEN ZAMCENO ================================== */
<<set _nadhozFailLesShow to '
<span style="font-family:Comfortaa;font-size: 16px;">
<span class="red" style="font-size:16px">
<i>
Neúspěch v orientaci v lese:
</i>
</span>
<br>
<span class="green">
<b>
' + _nadhozFailLes[_rnd][0] + '
</b>
</span>
<br><br>
<span title="Co odvyprávět Hráčům" id="blue">
<b>Příběhový popis situace:</b>
<br>
' + _nadhozFailLes[_rnd][1] + '
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<b>Výzva pro Postavu:</b>
<br>
' + _nadhozFailLes[_rnd][3] + '
</span>
<br>
<br>
<span title="Kód do Orákula pro Hráče" class="teal">
Kód:
' + _nadhozFailLes[_rnd][4] + '
</span>
</span>
'>>
/*=========================================== ▲ SETUP TOKEN ZAMCENO================================== */
<</if>>
/* ▲ ODEMCENI CHECK */
/* vyvolej alert */
<<silently>>
<<= UI.alert(_nadhozFailLesShow)>>
<</silently>>
<</switch>>
/* ▲ SWITCH NADHOZ/VYCET*/
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<set _vycetCheck to true>>
<<include "nadhozFailLes">>
<<unset _vycetCheck>>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
/* NADPIS */
<span style="font-size:40px;" id="green">
Seznam námětů pro neúspěch při použití
<br>
Orientace v divočině - lese
</span>
<br>
<br>
/*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/
<div id="ramecCely"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;"
>
/*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/
<div id="ramecFor"
style="width:400px;
height: 400px;
overflow: auto;
">
/* ▼ FOR START */
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozFailLes.length; _m++>>
/*============================================ ♥ set token ================================================*/
/* ♥set token */
<<set _failLesToken to '
/* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */
<span class="green" style="font-size:20px">
/* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */
<<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozFailLes[_m][0]>>">>
<<replace "#zobrazFail">>
/* ▼ DETAILY POLOžky */
/* NÁZEV EVENTU/FAILU */
<span id="green" style="font-size:30px">
<<= _nadhozFailLes[' + _m + '][0]>>
</span>
<br>
/* VYPRÁVĚNÍ EVENTU */
<span id="vypraveniEventu' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex">
<br>
<span style="font-size:20px" id="blue"><b>Co se stalo:</b>
<br>
<<= _nadhozFailLes[' + _m + '][1]>>
<br>
</span>
<br>
/* NÁSLEDEK PRO HRÁČSKOU POSTAVU */
<span title="Následky pro hráčskou postavu" style="font-size:20px" class="orange">
<b>Následky:</b>
</span>
<br>
<span class="orange">
<<= _nadhozFailLes[' + _m + '][3]>>
</span>
<br>
<br>
/* DODATEK PRO PJ */
<span title="Dodatečné informace o scéně pro Vypravěče." style="font-size:20px" id="violet">
<b>Dodatek pro PJ:</b>
<br>
<<= _nadhozFailLes[' + _m + '][2]>>
<br>
</span>
<br>
<span title="Kód do Orákula pro Hráče" id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozFailLes[' + _m + '][4]>>
</span>
<br>
<br>
/* ▲ Detaily položky */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠SHOWME BUTTON */
<br>
</span>
/* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */
'>>
/* ♠ set token */
/*============================================ ♠set token ================================================*/
<<= _failLesToken>>
<</for>>
<</timed>>
/* ▲ FOR END */
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/
/*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
<div id="ramecReplace"
style="width:500px;
height: 400px;
overflow: auto;
"
>
/* ▼ REPLACE TARGET */
<span id="zobrazFail">
</span>
/* ▲ REPLACE TARGET */
</div>
/*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/
</div>
<</nobr>>
<<nobr>>
/* pre-setup */
<<set _nadhozFailMesto to ['fail']>>
/* ▼ PRELOAD FAIL" */
<span title="" id="">
<<set _nadhozFailMesto[0] to ['Okradeni lupičem','Jak procházíš ulicí a zrovna se zadíváš na kočku, která přeskakuje ze střechy jednoho obydlí na střechu druhého, ucítíš jako když lehké zašimrání někde od tvého pasu... podle toho jak rychle zareaguješ, uvidíš mladici jak ti zrovna cvakačkama na šití ustříhává měšec od pasu.','Pokud má postava specifikováno, že má měšec s X groši, ztrácí celý měšec. Pokud postava nemá specifikováno a -prostě má někde u sebe- tak ztrácí 2k6 grošů. <br> Pokud postava neuspěje u Výzvy a Vyčerpá se, všimne si zloděje, jak jí krade měšec nebo vybírá kapsy. Může se rozhodnout zloděje pronásledovat jako formu Střetu/Zkoušky.<br> Zloděj (lapka) <span class="teal">[2] </span> <span class="green">4</span>/<span class="blue">4</span>/<span class="red">3</span> <span class="orange">{5} </span>','Všimnutí si krádeže <span class="blue">[Duše]</span>: Postava přijde o měšec s mincemi / 2k6 grošů.','NFM1']>>
<<set _nadhozFailMesto[1] to ['Špatná ulička','Když už to skoro vypadá, že jsi našel tu správnou ulici a místo tvého cíle, ale najednou ti v úzké uličce zastoupí cestu nebohatě ošacený pobuda. Protočí dřevěnou pálku/obušek v ruce a trochu sterotypně tě požádá. »Tak co to bude? Peníze a nebo je z tebe budu muset vymlátit?«','Postavu zastoupí cestu lapka, chce po něm jeho peníze a pokud mu je Postava nevydá, tak jej napadne. Po 1. kole souboje z druhé strany může přijít lapka #2. <br> lapka <span class="teal">[2] </span> <span class="green">4</span>/<span class="blue">4</span>/<span class="red">3</span> <span class="orange">{5} </span>','Souboj s 2+ lapkami','NFM2']>>
<<set _nadhozFailMesto[2] to ['Kárka s hnojem','Procházíš přes náměstí a upoutá tě hádka mezi dvěma gardisty, do té míry, že si nevšimneš jak zpoza rohu jednoho domu vyjel člověk s kárkou plného čerstvého hnoje. Onen člověk je také zjevně zaujat hádkou mezi gardisty a tak si nevšimne ani tebe. Skoro jako v grotesce do sebe vrazíte a hrozí, že se obsah kárky vysype přímo na tebe.','Výzklad jizvy: Postava má utkvělou představu, že určitě ještě páchne po hnoji, což podlamuje jeho sebevědomí vůči měšťanstvu, šlechtě a obecně důstojně postaveným Postavám. ','Perzistentní pocit zápachu <span class="red"> [Vliv]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png"> (jednání s měšťany a šlechtou)','NFM3']>>
<<set _nadhozFailMesto[3] to ['Letící květináč','Ani nevíš odkdu, zdali z okna nebo přes nějaký plot. Všimneš si pouze rychle letící šmouhy, které směřuje na tvojí hlavu a podle rychlosti tvé reakce se ozve zvuk tříštění keramiky buď o tvojí hlavu nebo o zem vedle tebe.','','Lehký otřes mozku <span class="blue">[Duše]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Duše]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeDuseJizvaSmall.png">(Akce vyžadující práci s rovnováhou těla)','NFM4']>>
<<set _nadhozFailMesto[4] to ['Vaše pozornost','Náhle se k tobě přitočí postarší sympatický stařík se stříbrnou, špičatou bradkou a zbytky vlasů po stranách hlavy směrem vzhůru. Přistoupí k tobě, pokyne hlavou a zeptá se: »Můžu vás poprosit o Vaší pozornost?« ','Postava se stane obětí Magie Mysli od podivného staříka. Vlivem tohoto dlouhodobého kouzla postava přišla o svojí pozornost, čímž trpí i schopnost se kvalitně soustředit, což omezuje řadu intenzivnějších dušeních činností. <br> Kouzlo lze zlomit pomocí Magie Mysli formou úspěšné Zkoušky, usmrcením podivného staříka a nebo přesvědčením, aby jej sám zrušil.<br> Staříka lze modelovat podle Poustevníka rozšířeného o Magii Mysli ','Ukradená pozornost <span id="red">[Vliv]</span>: <span title="Tento efekt je způsoben Magií Mysli od Mága" class="mag">[Magie Mysli]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Trvání Velmi Dlouho (Efekt / Následek této Akce trvá do nejbližšího slunovratu/rovnodennosti. [HOMEBREW]: 90 dní)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiSmall.png"><img style="position:relative;top:6px;" title="Trvání Velmi Dlouho (Efekt / Následek této Akce trvá do nejbližšího slunovratu/rovnodennosti. [HOMEBREW]: 90 dní)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"> (Akce vyžadující pozornost, či koncentraci - hlídání, sledování, učení se, soustředění se na kouzlo, zdlouhavá výroba...) ','NFM5']>>
<<set _nadhozFailMesto[5] to ['Černá kočka','Marně pátráš po svém cíly a jak usilovně koukáš po budovách, tak tě zaskočí vzteklé prsknutí někde v úrovní tvých lýtek. Těsně před tebou je starý, naježený, velký černý kocour, který na tebe syčí, protože jsi jej málem nakopl. Jeho ostrý pohled z pouze jednoho zářivě oranžového oka je přímo uhrančivý a okamžitě ti na mysl přijde pověra o smůle způsobené černou kočkou probíhající přes cestu...','Alternativně lze uvézt toto Prokletí jako Velmi Dlouho trvající, ale po 9 použitích se samo odčaruje.','Prokletí černé kočky <span id="red">[Vliv]</span>: <span title="Magie Zaříkání od Zaříkávače" class="zarikavac">[Zaříkání]</span> <img style="position:relative;top:6px;" title="Trvání Dlouho (Efekt / Následek této Akce trvá do konce dne/noci. [HOMEBREW]: 12 Hodin)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"> (Obtížně na všechny Akce, kde může hrát roli štěstěna - hraní her, uklouznutí, vybírání...) ','NFM6']>>
<<set _nadhozFailMesto[6] to ['Mrtvola psa','Na nerovné cestě se ti podlomí noha, když zakopneš o kámen (vystouplou dlažební kostku). Snažíš se udržet balanc a provedeš pár skoro tanečních kroků, které tě zavedou k boční ulici, kde eventuelně spadneš těsně vedle už poněkud uzrálé mrtvoly psa, kterou se nejspíše nikdo neobtěžoval uklidit. Máš blízké setkání s tlejícím masem, jasně bílými červy a žaludek kroutícím zápachem z přímo první řady. Existuje mnoho způsobů, jak si připomenout vlastní mortalitu a tento rozhodně nepatří mezi ty příjemný.','','Memento mori <span id="blue">[Duše]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Duše]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeDuseJizvaSmall.png">-<img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png">(Akce vycházející od nemrtvých, či spojené s mrtvolami a strachem ze smrti)<br><span class="orange">[🍺 NOGBREW: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"> Jizva způsobuje postih <img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"> Obtížně místo Náročnosti]</span>','NFM7']>>
<<set _nadhozFailMesto[7] to ['Nečekaný svědek','Zahneš do uličky, která už na první pohled není ta, kam si měl odbočit. Ne jenomže zřejmě nevede na místo tvého hledání, nýbrž se ti naskytne pohled na siluety dvou osob, přesně v momentu, kdy jedna vrazí dýku do hrdla té druhé. Nejspíše tě ještě ta zbývající nespatřila... ale to se může rychle změnit.','Pokud postava neuspěje ve Výzvě, přeživší siluleta si nasadí kápi, ukáže na Hráčskou postavu a udělá posunek, který naznačí, že by měl zůstat zticha nebo bude další na řadě. Poté vrah uteče (např.: vyleze po zdi - vzdušná akrobacie). Pokud se stane, že se Hráči rozhodnou vraha konfrontovat, můžete využít bojovou charakteristiku Skřet - Hladové stíny (viz.: Besitář/bojový tracker), ale nejedná se o skřeta nýbrž najatého zabijáka. <br> Jako bonus může dostat Hráčská postava v rámci přespávání v hospodě nebo od nějakého malého dítěte na ulici lebku vrány natřenou na černo, což je výhrůžka od nějaké Sítě. ','Nepohodlný svědek - paranoia <span title="" class="blue">[Duše]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png">(jednání s podsvětím, pobudy a zločinci)','NFM8']>>
<<set _nadhozFailMesto[8] to ['Nakažení nemocí','Na ulici do tebe vrazí muž/žena a na první moment máš pocit, že se odněkud vyvalil umrlec, který si jde po krku. Naštěstí si všimneš i rudého nosu, kromě mrtvolného výrazu a pobledlé tváře. Než stihneš zareagovat, mohutně si ti osoba kýchne přímo do obličeje. »Oh, velice se omlouvám vážený pane/paní!« rychle se omluví a ještě zběžně se pokusí oprášit oblečení, než se odpotácí kamsi pryč.','','Nemoc - chřipka <spon class="green">[Tělo]</spon>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png">(Akce na výdrž - běh, držení zvednutého břemena, visení na větvi...)','NFM9']>>
<<set _nadhozFailMesto[9] to ['Vnucené zboží','Najednou se k tobě přitočí plešatý postarší, brýlatý hobit se zlatou náušnicí a úsměvem kolem hlavy. Mluví energicky, charisma z něj srší a nabízí ti hromadu velice užitečných udělátek za neporazitelné ceny! Dříve než se naděješ už máš jednu v ruce a na skladě je i placení...','Scénku a dialog je možné odehrát celou, ne jenom mechanicky. <br>Výzva může být i s Velmi mocně.<br> Vnucené zboží může být například: Rozpínač brnění, leštěnka na toulce, houba mycí, držátko na náhradní hrušky k meči, kruhový nůž na vykrajování jadřinců jablek, hadr odpuzující vodu, kadidlo potlačující zápach kouře, hřeben na česání kravské vlny, sada nití rozpustných ve vodě a případně další užitečné produkty.','Vnucený nákup <spon class="red">[Vliv]</spon><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: Postava získá náhodnou tretku v hodnotě 2k6 grošů.','NFM10']>>
<<set _nadhozFailMesto[10] to ['Zásah odpadní vodou','Najednou ucítíš nepříjemný tlak v botě a tak se zastavíš, rozšněrováváš boty se zvedlou nohou jak volavka, najednou se otevřou dveře baráku hned vedle tebe. Vytočí se z nich žena, která hledí někam dovnitř a podle všeho je zainteresována v živé konverzaci s někým v předsíni. V ruce má lavor plný špinavé vody od umývání a aniž by se koukla ven, tak ho vychrstne ven, přímo na tebe.','','Zmáchání špinavou vodou - pocit potupy <span class="red"> [Vliv]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png"> (Charisma)','NFM11']>>
<<set _nadhozFailMesto[11] to ['Zásah kamenem','Z leva křik, z prava křik. Když se otočíš kolem, zjistíš že po stranách ulice jsou dvě tlupy dětí a dorostenců, kteří po sobě něco pokřikují. Než se naděješ začnou lítat kameny a ty jsi uprostřed této přestřelky. Většina hází až překvapivě přesně, ale najednou místo oblázku tak nějak na tebe letí celé kolo od vozu, které vrhnul pubertální krollí slečna.','','Nalomená kost <span class="green">[Tělo]</span>: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png">(nalomená kost - Náročná manipulace se zasaženou končetinou)','NFM12']>>
<<set _nadhozFailMesto[12] to ['Kontraband','Jak procházíš ulicemi, až na poslední chvíli si všimneš člověka jak běží s nervózním výrazem po ulici a <i>omylem</i> vrazí do tebe a s omluvou odkvapčí někam dále. Za chvíli ti dojde, proč nejspíše tak spěchal, když zpoza rochu přiklušou dva gardisti, kteří zjevně někoho hledají. Jejich zrak padne na tebe a konkrétně jim padne zrak na červenou krabičku, která ani nevíš jak se ti objevila v rukou! Rychle vyrazí k tobě s velice podezřívavým výrazem...','V červené, podstrčené krabičce jsou kradené šperky, které patří manželce/dceři místního starosty (či jiné postavě ve vedoucí pozici) a člověk (nebo jiná rasa), která s nimi utíkala byl <i>milenec na jednu noc</i>, který je ukradl brzy ráno, když se vyplížil ven. <br> Hráčskou postavu budou mít gardisti minimálně za komplice a budou chtít z ní dostat informace o lokaci milence. Protože ve výsledku ani tak nejde o ty šperky, ale o dopadení a ztrestání záletníka. ','Nastrčený kontraband - výslech <span class="red">[Vliv]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png">: Při neúspěchu je postava obviněna s přechovávání kradených šperků a gardisti jí budou chtít odvést do místní šatlavy.','NFM13']>>
<<set _nadhozFailMesto[13] to ['Magický opeřenec','Jenom se na chvíli pozastavíš, aby ses pokochal obvzláště vyvedenou vývěsní tabulí místního apatykářského obchodu, když v tom uslyšíš třepot křídal a váhu, která dosedla na tvé rameno. »Ani-se-nehni!« najednou někdo s rozechvělým, tichým hlasem řekne přímo za tebou. »Žádné prudké pohyby a ni náhlé zvuky, jestli necheš přijít k úhoně. Já ho od tebe opatrně vezmu, ale nesmíš se ani hnout!« řekne někde za tebou dívka v cestovních, leč honosných šatech. Pomalu se k tobě blíží s nataženýma rukama a snaží se vzít opeřence, který si ti právě sedl na rameno... jenže opeřenec se mezitím vzhlédl ve tvém ušním lalůčku/náušnici a jal se jí ohlodávat.','Postavě na rameni přistane karmínově zbarvený papoušek. Pokud postava selže ve výzvě, tak polekal papouška dříve, než jej šamanka zvládla odebrat. Poplašený, kouzelný papoušek vychrlí na Hráčskou postavu malý plamený přeliv, který mu z jedné strany hlavy spálí značnou část vlasů a ožehne obličej. <br> Pokud má postava pokrývku hlavy nebo přilbu, může uplatnit slevu 1-2 na Vyčerpání. <br> Šamanka (chovatelka magického ptactva) při neúspěchu okamžitě vyběhne za papouškem, který odlétá někam dále. Při úspěchu papouška strčí do klece, poděkuje a nabídne jako revanž jedno jeho karmínové peří, které lze použít jako Surovinu [MAG] s bonusem +1 k Magii Ohně.','Nehybné stání <span class="green">[Tělo]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png">(opálené vlasy - Charisma)','NFM14']>>
<<set _nadhozFailMesto[14] to ['Zbloudilá rachejtle','»POZOOOOOR!!!!« zakřičí vysoký hlas kudúka (hobita) a ty už jenom vidíš dým, jiskry a jasnou záři jako kdyby pochodně, která letí doslova raketovou rychlostí na tebe!','','Zásah raketou <span class="green">[Tělo]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmall.png"> (i na zbytek družiny v dosahu): <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Tělo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeTeloJizvaSmall.png"> (popáleniny a otlučeniny při odchození explozí - Náročnost na manipulaci s jednou částí těla)','NFM15']>>
<<set _nadhozFailMesto[15] to ['Trubadůři','Na ulici tě upoutá trojice hudebníků s loutnama a bubnem jak stojí uprostřed náměstí a vyhrávají. Okolo už je hlouček a když projdeš okolo tak se pozastavíš a zaposloucháš se do skočné písničky, na kterou tam tancuje parta dětí a několik dorostenců dupáka. Co nevidět je u tebe dívka s pytlíčkem plným grošů. »Pane pane!/Paní paní! Znáte pravidla! Když vás naše hudba zastaví, tak nám musíte dát groš!« řekne mile, ale ve výsledku celkem důrazně.','','Platba 1 groše nebo Výzva: Pověst držgrešle <span class="red">[Vliv]</span><img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">: <img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva na [Vliv]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/zdrojeVlivJizvaSmall.png">(Náročnost na jednání s chudinou, muzikanty a žebráky)','NFM16']>>
</span>
/* ▲ preload failů */
/* FAIL VYBIRAC DO NADHOZU - zastaveno při orákulu */
<<switch _rndStop>>
<<case true>> /*vyvoláno přes orákulum*/
<<default>> /* nevyvoláno přes orákulum */
<<set _rnd to random(0, _nadhozFailMesto.length)>>
<</switch>>
/* ▼ SWITCH NADHOZ/VYCET */
<<switch _vycetCheck>>
<<case true>> /*je to pri vyctu? */
/*null */
<<default>> /*neni to pri vyctu - z menu */
/* ▼ ODEMCENI CHECK */
<<if ndef $LITE>>
/*=========================================== ▼ SETUP TOKEN ODEMCENO================================== */
<<set _nadhozFailMestoShow to '
<span style="font-family:Comfortaa;font-size: 16px;">
<span class="red" style="font-size:16px">
<i>
Neúspěch v orientaci v městě:
</i>
</span>
<br>
<span class="green">
<b>
' + _nadhozFailMesto[_rnd][0] + '
</b>
</span>
<br><br>
<span title="Co odvyprávět Hráčům" id="blue">
<b>Příběhový popis situace:</b>
<br>
' + _nadhozFailMesto[_rnd][1] + '
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<b>Výzva pro Postavu:</b>
<br>
' + _nadhozFailMesto[_rnd][3] + '
</span>
<br>
<br>
<span title="Upřesňující informace pro Vypravěče o Výzvě apod." class="violet">
<b> Dodatečné informace pro PJ: </b>
<br>
' + _nadhozFailMesto[_rnd][2] + '
</span>
<br>
<br>
<span title="Kód do Orákula pro Hráče" class="teal">
Kód:
' + _nadhozFailMesto[_rnd][4] + '
</span>
</span>
'>>
/*=========================================== ▲ SETUP TOKEN ODEMCENO================================== */
<<else>>
/*=========================================== ▼ SETUP TOKEN ZAMCENO ================================== */
<<set _nadhozFailMestoShow to '
<span style="font-family:Comfortaa;font-size: 16px;">
<span class="red" style="font-size:16px">
<i>
Neúspěch v orientaci v lese:
</i>
</span>
<br>
<span class="green">
<b>
' + _nadhozFailMesto[_rnd][0] + '
</b>
</span>
<br><br>
<span title="Co odvyprávět Hráčům" id="blue">
<b>Příběhový popis situace:</b>
<br>
' + _nadhozFailMesto[_rnd][1] + '
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<b>Výzva pro Postavu:</b>
<br>
' + _nadhozFailMesto[_rnd][3] + '
</span>
<br>
<br>
<span title="Kód do Orákula pro Hráče" class="teal">
Kód:
' + _nadhozFailMesto[_rnd][4] + '
</span>
</span>
'>>
/*=========================================== ▲ SETUP TOKEN ZAMCENO================================== */
<</if>>
/* ▲ ODEMCENI CHECK */
/* vyvolej alert */
<<silently>>
<<= UI.alert(_nadhozFailMestoShow)>>
<</silently>>
<</switch>>
/* ▲ SWITCH NADHOZ/VYCET*/
<</nobr>><<nobr>>
<<silently>>
<<set _vycetCheck to true>>
<<include "nadhozFailMesto">>
<<unset _vycetCheck>>
<</silently>>
<div id="img">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<</link>>
<br>
/* NADPIS */
<span style="font-size:40px;" id="teal">
Seznam námětů pro neúspěch při použití
<br>
Orientace v městě
</span>
<br>
<br>
/*============================================ ▼ RAMEC_1 CELY ================================================*/
<div id="ramecCely"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;"
>
/*============================================ ▼ RAMEC_1_2 FOR ================================================*/
<div id="ramecFor"
style="width:400px;
height: 400px;
overflow: auto;
">
/* ▼ FOR START */
<<timed 0.01s>>
<<for _m to 0; _m lt _nadhozFailMesto.length; _m++>>
/*============================================ ♥ set token ================================================*/
/* ♥set token */
<<set _failLesToken to '
/* ▼ POLOŽKA V SEZNAMU */
<span class="teal" style="font-size:20px">
/* ▼ SHOWME BUTTON - Název položky a číslo */
<<link "<<= _m + 1>>• <<= _nadhozFailMesto[_m][0]>>">>
<<replace "#zobrazFail">>
/* ▼ DETAILY POLOžky */
/* NÁZEV EVENTU/FAILU */
<span id="teal" style="font-size:30px">
<<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][0]>>
</span>
<br>
/* VYPRÁVĚNÍ EVENTU */
<span id="vypraveniEventu' + _m + '" style="font-family:comfortaa;font-size:16px;" class="hidex">
<br>
<span style="font-size:20px" id="blue"><b>Co se stalo:</b>
<br>
<<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][1]>>
<br>
</span>
<br>
/* NÁSLEDEK PRO HRÁČSKOU POSTAVU */
<span title="Následky pro hráčskou postavu" style="font-size:20px" class="orange">
<b>Následky:</b>
</span>
<br>
<span class="orange">
<<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][3]>>
</span>
<br>
<br>
/* DODATEK PRO PJ */
<span title="Dodatečné informace o scéně pro Vypravěče." style="font-size:20px" id="violet">
<b>Dodatek pro PJ:</b>
<br>
<<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][2]>>
<br>
</span>
<br>
<span title="Kód do Orákula pro Hráče" id="teal"><b>Kód:</b></span> <<= _nadhozFailMesto[' + _m + '][4]>>
</span>
<br>
<br>
/* ▲ Detaily položky */
<</replace>>
<</link>>
/* ♠SHOWME BUTTON */
<br>
</span>
/* ▲ POLOŽKA V SEZNAMU */
'>>
/* ♠ set token */
/*============================================ ♠set token ================================================*/
<<= _failLesToken>>
<</for>>
<</timed>>
/* ▲ FOR END */
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC FOR =======================================*/
/*========================= ▼ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
<div id="ramecReplace"
style="width:500px;
height: 400px;
overflow: auto;
"
>
/* ▼ REPLACE TARGET */
<span id="zobrazFail">
</span>
/* ▲ REPLACE TARGET */
</div>
/*================== ▲ RAMEC_1_1 REPLACE ================================================*/
</div>
/*============================================ ▲ RAMEC CELY ================================================*/
</div>
<</nobr>>
<<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
/* //#gold ========================================▼ OBRAZEK 🖼️ */
<div id="img" style="font-family:Comfortaa;width:1000px;text-align:center;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png]]>>
<<toggleclass "#ilustrace" "hide">>
<</link>>
<br>
<span id="ilustrace">
[ zatím žádný obrázek :/ ]
</span>
</div>
<br>
/* ========================================▲ OBRAZEK 🖼️ //#*/
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=//#blue========================================== ▼ HEAD ==🟦🟦🟦================================ */
<div style="
padding-top: 25px;
height: 395px;
width: 1000px;
text-align:center;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_bestiar.png);"
id="head">
/* ==========================================================================//# */
/* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */
<div id="statBox" style="width:1000px;display:flex; justify-content: space-evenly;">
/* ========================================================================== //#*/
/* //#green=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty==🟦🟪🟩===================== */
<div style="width:450px;height:300px;overflow:auto;" id="lefthead">
/* ==========================================================================//# */
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="orange">
Hladovec
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
<span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal">
Kód: [BSHL] <<if ndef $LITE>> / hladovec <</if>>
</span>
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
/* ▲ TYP */
<span style="" id="" class="orange">Běs - </span>
<span style="" id="" class="red">Záště </span>
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
/*============================================ ▼ STATY==================================== */
/*▼ RESIZE */
<span style="font-size:20px;">
/* SYMBOL */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Běs - záště" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png">
<br>
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">5</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">3</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">6</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[2]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="purple">
{7}
</span>
<br>
</span>
/*▲ RESIZE */
/*=========================================== ▲ STATY ===================================*/
/* //#green========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD 🟦🟪🟩==================================//# */
/*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥================================= */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ==========================================================================//# */
/* ▼ //#orange Dovednosti 🛡️//#*/
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
$dovednostBojovnik1 (boj beze zbraně)<br> $dovednostBojovnik2<br> $dovednostLovec4 (vaření)<br> $dovednostKejklir4 <br> $dovednostKejklir5 <br> $dovednostMastickar1 <br> $dovednostCarodej1
<br>
<br>
/* //#violet ▼ Zvlášstní schopnosti 🌟 //#*/
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
$p $besObzerstvi $bravura $zbehlost <br>$p $neschopnost $x <br> (pozřerní odporného nebo hořkého jídla (mimo pivo) <br>$p $bulikyNaNos $nadani <br>$p $jatraZKremen $zbrojTelo $zbrojTelo $jed <br>$p $masakr $velmi $nadani <br> (konzumace) <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $rozsevac $vyzvaTelo <br>(žár z jádra) <br>
/* //#red========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥==================================//# */
/* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */
</div>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#black================================= ▼ HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */
<div id="bestiarBody"
style=" width: 1000px;
position: relative;
top: 38px;
text-align: center;
">
/* =================================▼ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */
<span style="" id="" class="crimson">
<b>
<<link "Vše" >>
<<if _all is true>>
<<addclass "#popis" "hide">>
<<addclass "#oCoJde" "hide">>
<<addclass "#jakJedna" "hide">>
<<addclass "#jakBojuje" "hide">>
<<addclass "#loot" "hide">>
<<addclass "#habitat" "hide">>
<<addclass "#zapletky" "hide">>
<<set _all to false>>
<<else>>
<<removeclass "#popis" "hide">>
<<removeclass "#oCoJde" "hide">>
<<removeclass "#jakJedna" "hide">>
<<removeclass "#jakBojuje" "hide">>
<<removeclass "#loot" "hide">>
<<removeclass "#habitat" "hide">>
<<removeclass "#zapletky" "hide">>
<<set _all to true>>
<</if>>
<</link>>
</b>
</span>
 
<span style="" id="" class="green">
<<link "Popis">>
<<toggleclass "#popis" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="teal">
<<link "O co jde?">>
<<toggleclass "#oCoJde" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="orange">
<<link "Jak jedná?">>
<<toggleclass "#jakJedna" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="red">
<<link "Jak bojuje">>
<<toggleclass "#jakBojuje" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="blue">
<<link "Poklady">>
<<toggleclass "#loot" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="yellow">
<<link "Habitat">>
<<toggleclass "#habitat" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="teal">
<<link "Zápletky">>
<<toggleclass "#zapletky" "hide">>
<</link>>
</span>
/* //#black================================= ▲HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */
</div>
/* =================================▲ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */
/* //#blue========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ==🟦🟦🟦================================//# */
<br>
<br>
/* //#yellow================================= ▼ BODY - OBSAH ↓= 🟨🟨🟨================================ */
<div id="bestiarBody" style="width:900px; text-align:left;">
/* =================================▼ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */
/* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */
<span id="popis" class="">
/* ========================================================================== //#*/
/* ▼ POPIS */
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
 Hladovec na první pohled vypadá jako obyčejný člověk, i když zpravidla bývá minimálně plnoštíhlý, častěji spíše obtloustlý až někdy nevídaně tučný. Také velice často mívá ublízlé, mastné vlasy a obličej zbrocený potem. V chladném počasí z něj dokonce sálá pára jak z čerstvě upečeného koláče.
<br>
 Hladovec často vystupuje jako bohatý měšťan, bývá oblečen v prostorném, zdobeném oblečení a kolem krku mívá urousaný ubrousek. Mnohdy také bývá majitelem luxusnějších hokynářství, či výroben pokrmů: pekařství, řeznictví, jídelen, či palíren nebo vináren.
<br>
 To, že nejednáte s běžným upoceným tlusťochem můžete poznat podle několika znamení. Jednak, nikdy nemá dost jídla. I kdyby měl jíst týden bez přestání, tak bude mít málo. Možná snadněji postřehnutelné je teplo, které z něj neustále sálá a je o to silnější o co více právě snědl. Jednoznačně jej můžete identifikovat podle toho, že kdybyste mu nahlédli do chřtánu, uvidíte světlo vycházející s ohně z výhně, která sídlí v jeho útrobách, kde se doslova spaluje vše co sní. Pokud se Hladovec snaží nebýt odhalen, bude se intenzivně vyhýbat mluvení ve tmě a bude dbát na důkladném osvětlení místnosti, právě aby světlo z jeho vnitřního ohně nebylo tolik nápadné.
/* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/*============================================ =====================================*/
/*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */
<<if ndef $LITE>>
/* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */
<span id="oCoJde" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▼ O CO JDE =====================================*/
/* ▼ O CO JDE */
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */
O co jde?:
</span>
/* ▲ O CO JDE */
<br>
  Hladovec je název, který působí možná trochu nečekaně vzhledem k tělěsným proporcím tohoto běsa. Na druhou stranu více napovídá o jeho povaze a motivaci.
<br>
  Hladovec je Běs obžérství, hladu a konzumace. Jeho smyslem existence je konzumovat a z toho vyplývá i jeho silně požitkářský přístup k životu. Málokdy se bude podílet na páchání zla, či krutosti jen pro zlo a krutost. Na druhou stranu mu nedělá jakýkoliv problém něco takového udělat, pokud se někdo postaví mezi něj a jeho potravu. Doslova i metaforicky.
<br>
  Hladovci nejčastěji vznikají paradoxně v oblastech, kudy se prohnal hladomor a mnoho lidí zemřelo právě na hlad. Říká se, že práve silná akumulace pocitu hladu na jednom místě, optimálně v období magicky významného dne na který běžně připadají hostiny může vytvořit esenci Hladovce, který pak vstoupí do malého dítěte. Takovéto malé dítě si vypěstuje nadměrný apetit, ale zároveň i vytříbený jazyk, v gastronomickém smyslu. Jeho motivace a aktivity se začnou stáčet směrem k jídlu nejenom konzumaci, ale i produkci.
<br>
  Dospívající Hladovci si často osvojí řemeslo společné s gastronomií a díky své napřirozené kompetenci se stávají vytříbení kuchaři, pekaři a gurmáni. Zpravidla také bývají velice úspěšní a jejich podniky se stanou vyhlášený na míle daleko.
<br>
<br>
  Teoreticky hlavní projev "Běsovitosti" Hladovce spočívá v jeho vnitřku. Tam, kde by člověk čekal snad žaludek a vnitřnosti, by našel pouze velkou nádobu z materiálu, který lze připodobnit k materiálu, který vzniká na často používaných a nemytých pánvích nebo troubách. Tato spečeninová nádoba obsahuje neuhasínající plamen, kam putuje cokoliv, co Hladovec zkonzumuje. Tento plamen je tak mocný, že dokáže spálit prakticky vše nemagické a i většinu magického. Jediné, co by mohlo tyto plameny přemoct je možná nějaký kus magického ledu a nebo delší absence jakéhokoliv paliva.
<br>
  Právě vyhasnutí tohoto ohně bývá zpravidla pro Hladovce fatální. Kdyby se tak Hladovec měl dostat do stavu, kdy se blíží vyhasnutí vnitřní výhně, bude ochoten konzumovat cokoliv, aby přežil. Včetně sebe samotného.
<br>
  Při konzumaci dokáže až groteskně otevřít ústa (jako had) a pozřít až překvapivě velké objekty (třeba celou lidskou hlavu nebo torso). Toto rozevření není rychlá záležitost a pěkných pár vteřin trvá.
<br>
  Další věc, kterou Hladovec nesnese, respektive jeho vytříbený jazyk je hořká chuť. Jakmile požije něco výrazně hořkého (např.: chinin, pělyněk...), bude skoro až paralyzován tímto nepříjemným počitkem, dokonce jej to může uvrhnout až do mdlob. Vyjímkou je snad jedině pivo, které ochotně konzumuje po litrech, jen s minimálními známkami opilosti, ale i tak bude preferovat méně hořké ležáky, nebo pivo černé pro svůj vyšší obsah cukru.
/*============================================ ▲ O CO JDE =====================================*/
/* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */
<span id="jakJedna" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/
/* ▼ JAK JEDNÁ */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Jak jedná:
</span>
/* ▲ JAK JEDNA */
<br>
- Hladovci jsou zpravidla bodří sangvinici a depresivní jedinci je nanejvýš otravují. Snaží se vystupovat distingovaně, blahosklonně až šlechetně.
<br>
- Další věc, kterou nesnesou je hlad, ať už jejich a nebo jiných. Nedělá jim problém kohokoliv pohostit štědrou hostinou, avšak tento zdánlivě altruistický čin může být pak dodatečně využit jako páka vůči jedincům. Například jsou ochotní krmit chudinu, ale eventuelně budou chtít třeba nějakou protislužbu nebo závazek.
<br>
- Přestože navenek působí de facto dobrácky, pokud se jej pokusí někdo ohrozit a nebo jeho podnik, či přísun potravy, velice rychle otočí na nemilosrdného až krutého Běsa. Stejně tak se bude snažit nemilosrdně zlikvidovat kohokoliv, kdo zjistí, že není obyčejný člověk, ale právě Běs.
<br>
- Nejčastější způsob jak likviduje jemu nepohodlné postavy je tak, že je sní. A celkově, "kanibalismus" pro něj rozhodně není tabu.
/* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=⚔️============================================== */
<span id="jakBojuje" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/
<span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */
Jak bojuje:
</span>
<br>
/* -------------------------------------------
$p
<span style="" id="" class="green">
[<<= $sila>> Stáhnutí do bláta: $telo $ohrozeni $vyrazeni / $vyrazeniTrvale ]
</span>
<br>
  Především pokud je Blátošlap momentálně ponořený v zemině a některá z Postav má znatelné Ohrožení $ohrozeni , může se Blátošlap pokusit zatáhnout svoji oběť do země, kde se udusí/utopí. Ze země se u Postavy vynoří jeho protáhlé paže, uchopí postavu za nohy a vtáhnou jí pod zem.
<br>
  Blátošlap toto může aplikovat pouze na Postavy, které stojí na nezpevněné hlíně, blátě, kaluži ale ne na vyprahlé půdě či balvanu.
<br>
/*------------------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="green">
[$charakteristika ($sila / $beznyBojZblizka) Mocné paže: $telo $ohrozeni $jizvaTelo $vyrazeni]
</span>
<br>
  Hladovec málokdy využívá zbraně (případně kuchyňské náčiní co je po ruce... třeba sekáček). Na druhou stranu jeho mocné paže jsou schopny lámat kosti a jeho objetí vymačká vzduch i život z prakticky z kohokoliv.
<br>
<br>
/* -------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="green">
[$charakteristika ($sila / $beznyBojZblizka) Hladová tlama: $telo $jizvaTelo $vyrazeniTrvale + $velmi $mocne]
</span>
<br>
  Oběti, které se mu dostanou do spáru dost často mohou zkončit i v jeho čelisti, která se pomalu rozevře do zrůdných rozměrů a není pro ni problém někomu ukousnout hlavu nebo jakoukoliv jinou část těla.
<br>
<br>
/* -------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="blue">
[$charakteristika ($dovednostCarodej1) Vnitřní výheň: $telo $ohrozeni $vyrazeni ]
</span>
<br>
  Především najedený Hladovec dokáže rozpálit svoji vnitřní výheň natolik, že umí z tlamy chrlit proud horkého vzduchu jak z pekařské výhně. Dokáže tak ošklivě popálit kohokoliv dostatečně blízko.
<br>
<br>
/* -------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="orange">
[ ($dovednostCarodej1) Unikající pára: $vyzvaTelo $ohrozeni + $dlouho - $nepresne ]
</span>
<br>
  Pokud je poraněn ostrou zbraní, začne vypouštět z těla velké množství husté, úmorně dusné páry, která vyplní danou místnost a způsobuje Postih $nepresne Nepřesně na Akce (s jasným, konkrétním cílem) mířené na vzdálenost větší jak +- metr. (Plošné a Na blízko Akce nejsou ovlivněné)
<br>
<br>
/* -------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="crimson">
[$vyzvaTelo ($traskavina) Exploze kotle: $telo $jizvaTelo $vyrazeni + $lstive $plosne $zelezo]
</span>
<br>
  Když je Hladovec zabit, začne natékat, rudnout, upouštět páru jako tlakový hrnec a eventuelně jeho vnitřní výheň exploduje jak přetlakovaný papiňák.
<br>
/* -------------------------------- */
/* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥==⚔️============================================= */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */
<span id="loot" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*=========================================== ▼ LOOT ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady:
</span>
<br>
• Klíč k trezoru v jeho sídle, které obsahuje místo peněz výběrové klobásy, exotické zavařeniny a další delikatesní pokrmy.
<br>
• Peníze v jeho sídle
/* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */
<span id="habitat" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
<span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow">
Habitat:
</span>
<br>
• Menší městečka v oblasti kudy se kdysi prohnal hladomor.
<br>
• Odlehlé oblasti v divočině, kde vybuduje statek
/* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */
<span id="info" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple">
Příběhové informace:
</span>
<br>
• Od místních dětí se postavy mohou dozvědět, že jim zmizeli kamarádi, když se snažili vkrást do Hladovcova podniku.
<br>
• <span title="" id="blue">[Zkouška - $dovednostVedmak2 ]:</span> Může si všimnout znaků, že jedná skutečně o Hladovce
<br>
• Staříci mohou poznamenat, že Hladovec žije už velice dlouho a nechápou jak se ještě neužral k smrti
<br>
• Místní sedlák může vyjevit, že mu něco velkého (démon) sežralo celého koně
<br>
/* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */
<span id="zapletky" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */
<span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal">
Zápletky:
</span>
<br>
• Místní feudál pověří družinu úkolem najít zmizelého inspektora. Ten měl prověřit pekárnu v malém městečku a nevrátil se.
<br>
• V okolí se ztrácejí děti a mladiství. Může za to Hladovec, který z nich peče pirohy.
<br>
• Hladovec nabídne družině odměnu za chycení a přivedení bílého jelena/divočáka, který pobíhá v blízkém lese, aby z něj udělal šunku a klobásky. To se zjevně nebude líbit místnímu hajnému/šamanovi/lešijovi.
/* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/*=========================================== ▲ zápletky ================================== */
<</if>>
/*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */
/* //#yellow================================= ▲ BODY - OBSAH ↓==END==🟨🟨🟨============================= */
</div >
/* =================================▲ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>><<nobr>>
/*=========================================== ================================== */
/* ▼ #rulesHub REPLACE BOX */
<div id="rulesHub">
</div>
/* ▲ #rulesHub REPLACE BOX */
<<done>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednosti" >>
<</replace>>
<</done>>
/*=========================================== ================================== */
/*=========================================== ▼ PRELOADER ================================== */
<div id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/backgroundDovednosti.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2Top.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundMid.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundSource2Bot.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundSkybox.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTop2.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopVyroba.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopVedeni.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopSocialni.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopLecive.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostBackgroundTopBojove.png]]
</div>
/*=========================================== ▲ PREALOAD ================================== */
<</nobr>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Brány podsvětí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Brány podsvětí</span></b> <br><br> <i><b>Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +'Vyjednávání s nadpřirozenem (Zaříkáváč)</span>, '+ $Alchymista +' Umělý život (Alchymista) </span>, '+ $Saman +' Hadačství (Šaman) </span></i><br><br> Zatímco povolávači z řad zaříkávačů jsou schopni přilákat nadpřirozené bytosti pohybující se v blízkém okolí, Černokněžník dokáže dlouhým rituálem s pomocí '+ $Zarikavac +'Vyjednávání s nadpřirozenem</span> nebo '+ $Alchymista +'Umělého života</span> vyvolat zvolené nemrtvé či běsy, i když se v daném kraji běžně nevyskytují. <br>Vyvolaný má svobodnou vůli. '+ $csRed +' (aktivace: 2 Vliv)</span> <br><br> S pomocí '+ $Saman +'Hadačství</span> vyvolá Černokněžník svým rituálem zvolenou bytost ze snového světa. Vyvolaný má svobodnou vůli. Bytost může v našem světě zůstat jen v těle jiného tvora, jehož mysl je během rituálu omámená '+ $Saman +' Omamnou látkou </span> nebo kouzlem '+$Mag+' Magie mysli</span>. Původní mysl je snovou bytostí uvězněna po celou dobu její přítomnosti v našem světě. '+ $csRed +'(aktivace: 2 Vliv)</span> <br> Vyvolaný na Černokněžníka neútočí (dokud není vyprovokován) a jedná s ním, jako by byl jedním z jeho druhu.'+ $csRed +'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik1 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Krvavá daň'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Kravá daň</span><br><br>Když černokněžník udělí protivníkovi tělesnou Jizvu '+ $jizvaTelo +' libovolné velikosti a při tom prolije jeho krev, může si doplnit 2 Zdroje Duše. Nemá-li žádné Zdroje vyčerpané, získá Výhodu 2 '+ $vyhoda +' '+ $vyhoda +' využitelnou v daném konfliktu. Takto udělené Jizvy '+ $jizvaTelo +' mohou způsobit protivníkovi (i nehráčské postavě) Náročnost některých činností. '+ $csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Morová rána'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Morová rána</span></b> <br><br> <i><b>Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar +' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+ $Alchymista +' Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů ⭐ (alchymista)</span></i><br><br> Černokněžník dokáže vytvořit ohnisko nákazy, kterým se může stát jak předmět vyrobený pomocí '+ $Mastickar +' Mastí a běžných jedů</span>, tak i živý tvor s využitím '+ $Zarikavac +'Zaříkání</span>. Nákaza se při kontaktu dále šíří. Způsob kontaktu je určený v popisu nákazy. Ohnisko zanikne s nejbližším západem či východem slunce. Černokněžník sám není vůči nákaze imunní, ale zná způsob šíření nemoci a při vytváření ohniska se před nákazou dokáže chránit. Ohnisko Černokněžník vytváří dotykem či symbolickým dotykem s využitím '+ $Zarikavac +' zaříkávačské dovednosti </span> nebo substancí s pomocí '+ $Mastickar +' dovednosti mastičkářské</span>. '+ $csBlue +'(aktivace: 2 Duše)</span><br> '+ $csOrange +' ['+ $Nog +' Výklad od Nogrima]: <br> Černokněžník může vytvořit '+ $Zarikavac +' Dlouho '+ $dlouho +' trvající Zaříkání</span> nebo '+ $Mastickar +' Běžný jed</span>, který může postihnout více než jeden cíl, který přijde do stanoveného kontaktu s Ohniskem a neuspěje ve Výzvě. Černokněžník předem určí jestli se jedná o Nákazu primárně magické povahy, jejíž následky, ale i Ohnisko lze potlačovat '+ $Zarikavac +'Zaříkáním</span> nebo zdali se jedná o Nákazu primárně biologické povahy, kterou lze likvidovat a potlačovat pomocí '+ $Mastickar +' Mastí a běžných jedů</span>. </span> <br><br> Pomocí '+ $Alchymista +' Výroby třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> může Černokněžník nechat vybuchnout organické tělo zemřelého (pouze jeden výbuch). Výbuch se považuje za výbušnou Nástrahu - Třaskavinu s rozpočtem Surovin ve výši menšího z: Hranice Těla mrtvoly / Zdatnost Duše Černokněžníka . Tělo musí být v dosahu černokněžníkova dotyku či symbolického dotyku. Příprava těla zabere stejné množství času jako líčení pasti. (aktivace: 1 Duše) Černokněžník-alchymista může za příplatek určit spouštěcí moment výbuchu těla (např. dotyk osoby, kontakt s vodou a podobně). '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše)</span> <br> '+ $csOrange +' ['+ $Nog +' Výklad od Nogrima]: <br> Nástraha - Třaskavina z organického těla má automaticky »rozpočet« (na zaplacení Manévrů a Vyřazení, jako by se jednalo o tvorbu klasické Třaskaviny, bez nutnosti platit 3 za Třaskavinu jako takovou) rovný Hranici Těla mrtvé bytosti nebo Zdatnost Duše Černokněžníka, respektive nižší z těchto dvou hodnot. Výbušnou mrtvolu lze zneškodnit stejně tak jako nastraženou Třaskavinu od Alchymisty. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nekrolog'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nekrolog</span></b> <br><br> <i> <b>Podmiňující dovednost:</b> '+ $Saman +' Hadačství (Šaman)</span>, '+ $Mag +' Magie mysli (Mág)</span>, '+ $Alchymista +' Umělý život (Alchymista)</span> </i> <br> <br> K seslání je třeba tělo zemřelého nebo jeho část. Opatrně, i mrtví mohou lhát. S využitím '+ $Saman +' Hadačství </span> dokáže Černokněžník promlouvat s mrtvými, aniž by musel navštívit snový nebo jiný vnější svět. Ze snového či jiného světa dokáže vyvolat ducha, který je přímo duchem zemřelého. Takto vyvolaný duch pak může odpovědět i na otázky, které se staly před Šamanovým narozením, ale pouze pokud je dotazovaný duch sám znal. '+ $csBlue +' (aktivace: 3 Duše) </span> <br><br> Černokněžník dokáže prostřednictvím '+ $Mag +' Magie mysli</span> číst paměť zemřelého, obdobně jako by ji četl živému člověku. '+ $csRed +'(aktivace: 3 Vliv) </span> <br><br> Černokněžník je schopen s pomocí '+ $Alchymista +'Umělého života</span> přivolat nebožtíka do připravené tělesné schránky, kde duše vydrží do konce rozhovoru. '+ $csRed +' (aktivace: 3 Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Poslední vzpomínka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Poslední vzpomínka</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +' Učenost (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar +' Ošetřování lidského těla (Mastičkář) </SPAN>, '+ $Saman +' Léčení zvířat (Šaman) </SPAN> </i> <br><br> Pokud Černokněžník nalezne jakkoli starou krev, dokáže při dotyku vidět očima oběti výjev posledních pár vteřin před prolitím této krve. Oběť nemusí být mrtvá. S využitím '+ $Zarikavac +' Učenosti </span> může tuto zvláštní schopnost uplatnit na krev nadpřirozených bytostí, '+$Mastickar+'Ošetřování lidského těla </span> na krev lidí a '+ $Saman +' Léčení zvířat </span> na krev zvířat. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše)</span> <br> <br> Černokněžník dokáže spatřit pravou tvář toho, komu krev patřila, byť byla jeho tvář skrytá (například maskou či iluzí). '+ $csBlue +'(aktivace 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Spoutaná duše'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Spoutaná duše</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Mastickar+' Masti a běžné jedy (Mastičkář), </span> '+ $Zarikavac+' Zaříkání (Zaříkávač) </span> </i> <br><br> Černokněžník může trvale očarovat (kletbou či lektvarem) hříšného člověka tak, že po smrti nedojde klidu, ale vrátí se jako nemrtvý trýzněný nesnesitelnou bolestí. Vysvobodit ho může jedině splnění podmínek, které Černokněžník při seslání kouzla určil a které nějak souvisí s hříchem očarovaného. (Například nemrtvý hamoun musí najít žebravé dítě a dát mu měšec grošů apod.) Nemrtvý však tyto podmínky nezná, ba naopak má sklony pokračovat v hřešení stejným či horším způsobem. Záleží jen na Černokněžníkovi, zda či výměnou za co mu podmínky prozradí. '+ $csRed +'(aktivace: 2 Vliv) </SPAN> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Stíny noci'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Stíny noci</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Saman +' Omamné látky (Šaman)</span>, '+ $Mag +' Magie mysli (Mág)</span>, '+$Alchymista +' Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů (Alchymista)</span> </i> <br><br> Černokněžník s pomocí '+ $Mag +' Magie mysli </span> dokáže z podvědomí postavy vylovit strach, zhmotní ho z cárů temnoty a ten pak na postavu zaútočí (tělesné zranění ale nepůsobí). Do nejbližšího soumraku či úsvitu je pro určenou bytost v Černokněžníkově dohledu náročná každá činnost vyžadující hod, při které nemá silné světlo síly alespoň dvou pochodní nebo je sama bez přátel či pomocníků. '+ $csRed +'(aktivace: 1 Vliv) </span> <br><br> S využitím '+ $Alchymista +' Omamných látek</span> v kombinaci s '+ $Alchymista +' Výrobou třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> dokáže Černokněžník vyrobit výbušný plyn, který má bonusový následek výbuchu stejný jako ve výše popsaném případě. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Temné mysli'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Temné mysli</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Saman +' Výroba Omamných látek, Magie Zvířat (Šaman)</span>, '+ $Mag +' Magie mysli (Mág)</span>, '+ $Alchymista +' Výroba Elixírů (Alchymista)</span> </i> <br> <br> Černokněžník může vytvořit '+ $Saman +'Omamné látky</span> působící na nemrtvé i běsy v lidské i zvířecí podobě. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše) </span> <br><br> Černokněžník může působit na nemrtvé a běsy ve zvířecí podobě s užitím '+ $Saman +'Magie zvířat</span>. '+ $csRed +' (bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Černokněžník může působit na nemrtvé a běsy v lidské podobě s užitím '+ $Mag+' Magie mysli</span>. '+ $csRed +'(bez aktivace, Vliv) </span> <br><br> Černokněžník dokáže pomocí dovednosti '+ $Alchymista +'Výroba Elixírů</span> vytvořit zázračný elixír, s jehož pomocí on sám může využít jednu z výše uvedených dovedností. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Temnozem'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Temnozem</span></b> <br><br> Dokud černokněžník stojí na místě spojeném se smrtí (např. hřbitov, chrám bohů smrti, krypta, staré bitevní pole, dračí nebo zvířecí pohřebiště, pohanské obětiště apod.), získává automaticky symbolický dotek na všechny bytosti i předměty, které se v této oblasti nacházejí. Tento symbolický dotek také může nahradit u podmiňujících Černokněžnických povolání dosah dohled. '+ $csRed+'(bez aktivace, Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vládce duší'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vládce duší</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Saman +' Magie Zvířat (Šaman)</span>, '+ $Mag +' Magie Mysli (Mág)</span>, '+ $Alchymista +' Umělý život (Alchymista)</span> </i> <br><br> Černokněžník dokáže pomocí dlouhého rituálu přenést duši tvora, který mu důvěřuje, do předmětu, rostliny či mrtvého těla člověka nebo zvířete. S pomocí '+$Saman +' Magie Zvířat</span> může přenést duši zvířete, s pomocí '+$Mag+'Magie Mysli</span> duši člověka. Původní tělo upadne do stavu, v němž nevykazuje žádné známky života. '+ $csRed+' (aktivace: 2 Vliv) </span> <br><br> Černokněžník tímto způsobem může přenést i svoji vlastní duši. Duše se vrátí zpět, pokud nastane některá z těchto možností: <br> » kouzlo skončí (nejbližší úsvit či soumrak), <br> » dojde k fyzickému dotyku původního těla a objektu, do nějž byla přenesena duše (z toho plyne, že duši nelze přenést do objektu, jehož se cíl právě dotýká), <br> » dojde ke splnění podmínky, kterou černokněžník stanovil (například pokropení tváře původního těla vodou) <br> » zemře-li nové tělo nebo je-li rozbit předmět s duší (duše se okamžitě vrací do původního těla a obdrží Jizvu na Duši '+ $jizvaDuse+' velikosti 1) <br> » dojde ke smrtelnému zranění původního těla přeneseného, jeho duše zemře společně s tělem Byla-li duše přenesena do mrtvého těla, získává jeho hranice Těla a Vlivu a může jej ovládat běžným způsobem. Duše získává tělesné dovednosti nového těla, a to i vyhrazené. Použité povolání je kterékoliv z podmiňujících povolání Černokněžníka, které ovládá tuto zvláštní schopnost. Jediné zdroje, které má k dispozici, jsou duševní z jejího původního těla. <br> Duši nelze z cizího těla nebo z předmětu dále přenášet, ani ji nelze uložit do schránky, která již nějakou duši obsahuje. Duše živého tvora předmětem nedokáže pohybovat, ani pokud je tento předmět k pohybu uzpůsoben (např. kolo nebo mechanické tělo). Naproti tomu mrtvé tělo kdysi schopné života a pohybu se nepovažuje za předmět, ale za neživou schránku čekající na opětovné rozhýbání. Duše ovládající mrtvé tělo je z hlediska zranitelnosti nemrtvý pro tělesné útoky a útoky s tělesnými následky. Pro duševní a vlivové útoky se vyhodnocuje dle svého původního těla (člověk nebo zvíře). <br> <i> '+ $csGrey+' Příklad: Černokněžnický šaman přenese duši svého krysího společníka do orlího těla. Krysa může v novém těle létat, ale nemůže k tomu využít svoji charakteristiku (není černokněžníkem), pokud dojde k nějakému střetu nebo zkoušce.</span> <br><br> Tělo z neživé hmoty pro oživeného je považováno za předmět, který může ovládat pouze umělá duše. Černokněžník do něj může s využitím Umělého života převést pouze umělou duši svého pomocníka, ale na rozdíl od lidské či zvířecí duše je tento přenos trvalý, takže alchymista nemusí provádět při dalším slunovratu či rovnodennosti rituál pro prodloužení trvání. Přenos však nelze se stejnou duší opakovat dříve, než po nejbližším slunovratu či rovnodennosti. '+ $csRed+' (aktivace: 2 Vliv) </span> <br><br> Černokněžník pomocí Umělého života dokáže vytvořit chytřejší umělé pomocníky, kteří jsou schopni samostatného uvažování a rovnají se svým rozumem lidským protějškům. '+ $csRed +' (bez aktivace, Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zástup loutek'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zástup loutek</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost:</b> '+ $Saman +' Magie Zvířat (Šaman)</span>, '+ $Mag +' Magie Mysli (Mág) </spa> </i> Černokněžník může seslat kouzlo pomocí '+ $Mag +' Magie Mysli</span> nebo '+ $Saman +'Magie Zvířat </span>, díky kterému nemusí mít cíl neustále na očích. Tuto schopnost lze využít jen pro dlouhotrvající kouzla, nikoli pro základní magii bez zvláštních schopností. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Znesvěcení'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Znesvěcení</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +' Znalost nadpřirozena (Zaříkávač) </span> </i> <br><br> Černokněžník si s pomocí dovednosti '+ $Zarikavac +' Znalost nadpřirozena </span> může odnést sílu magického zřídla s sebou v podobě takzvaného Klíče. V takovém zřídle pak nelze doplňovat zdroje do rituálních předmětů. Klíčem se stane předmět dle výběru Černokněžníka, který nadále posiluje sílu Magického Okamžiku té postavy, která ho má u sebe. Černokněžník může mít vytvořený v jednu chvíli jen jeden Klíč nezávisle na tom, u koho se zrovna nachází. Pokud někdo zřídlo opět vysvětí, Klíč ztratí svou moc.<br> Aktivaci je nutné zaplatit pouze při znesvěcování zřídla, ale už není potřeba udělovat Jizvu '+ $jizva +' při doplňování zdrojů. Magické Klíče údajně přitahují nadpřirozené bytosti stejně jako magická zřídla. '+ $csBlue +' (aktivace: Jizva Duše '+$jizvaDuse+', podle síly zřídla). </span> <br><br> <i> '+ $csGrey +' Příklad: Černokněžník uzavře magické zřídlo se silou 3 a jeho sílu přenese do svého náramku z kostí. Za soumraku nebo za úsvitu tak dokáže doplnit až 3 zdroje do rituálního předmětu. Při znesvěcení ale obdrží těžkou duševní újmu, která se projeví duševní Jizvou třetí úrovně. </span> </i> ')>><</link>>">><<set $zvlCernokneznik12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mistr lučby'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Mistr lučby</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar+' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+$Alchymista+' Alchymické znalosti (Alchymista)</span> </i> <br><br> Divotvůrce může přeměnit Nouzové Suroviny na plnohodnotné za soumraku nebo úsvitu či na místě magických zřídel s pomocí kterékoli z podmiňujících dovedností. Při jedné zkoušce (za jednu aktivaci) tak dokáže vytvořit nejvýše tolik plnohodnotných Surovin, kolik je síla Magického Okamžiku či místa, ale souhrnně v jednom Magickém Okamžiku nejvýše tolik Surovin, kolik je Hranice jeho Duše. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nadhled'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nadhled</span></b> <br><br> Divotvůrce dokáže zastavit čas na dostatečně dlouhou dobu, aby mohl podrobně prozkoumat a zhodnotit situaci a vymyslet nejlepší strategii, aniž by se události pohnuly dál. Herně se to projeví snížením Ohrožení '+$snizeniohrozeni+' Divotvůrce z libovolně velkého na 1. Aktivace schopnosti stojí Akci, ale je okamžitá, samozřejmá a nelze na ni reagovat. Tuto zvláštní schopnost nelze použít jako reakci, protože je jasné, že jako Protiakce by žádné Akci nezabránila. V následujícím kole Divotvůrce automaticky získává iniciativu. '+$csBlue+' (aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+') </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nicota'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nicota</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Alchymista +' Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů (Alchymista)</span> '+ $Carodej +' Magie ohně (Čaroděj)</span>, '+ $Druid+' Magie vody (Druid)</span> </i> <br><br> Divotvůrce vytvoří '+ $Carodej +' Magií ohně</span> nebo '+ $Druid +'Magií vody</span> všeničící kouzlo, kdy z cíle nezbude doslova nic (oheň vše spálí, voda se změní na kyselinu a vše rozleptá apod.). Toto kouzlo ignoruje Zbroj '+ $zbroj +', ať už přirozenou nebo uměle vyrobenou. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše) </span> <br><br> Divotvůrce s pomocí '+ $Alchymista +'Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> vytvoří všeničící třaskavinu či žíravinu výše popsaných účinků. '+$csOrange+' (aktivace: 3 Suroviny '+ $suroviny +') </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pán obrazců'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Pán obrazců</span></b> <br><br> Divotvůrce může najednou ovládat několik magických obrazců, ale nikdy ne více, než kolik je Hranice jeho Duše. Klesne-li Hranice např. vlivem jizev natolik, že divotvůrce není schopen kontrolovat všechny obrazce, sám určí, který obrazec si ponechá. Opuštěný obrazec dále trvá, pouze není nikým ovládán. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Divotvůrce dokáže vytvořit i „nesmrtelného“ strážce, jehož existence časem neskončí, a to ani po vyčerpání všech zdrojů. Nesmrtelný strážce si v případě vyčerpání dokáže sám doplňovat zdroje při magických okamžicích až do velikosti síly daného okamžiku. Divotvůrce může rovněž určit jedno kouzlo, které bude strážce sesílat při narušení obrazce sám, bez Divotvůrcova vědomí.'+ $csBlue +' (aktivace: 6 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Portál'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Portál</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+ $Saman +' Hadačství (Šaman)</span> , '+ $Carodej +' Magie větru (Čaroděj)</span> </i> <br><br> '+ $csBlue +' Divotvůrce dokáže pomocí libovolné podmiňující dovednosti vytvářet portálové magické obrazce. Jsou vždy dva, vstupní a výstupní, ale pro účely chování, ovládání, přebírání, lámání kouzel i ničení se berou jako jeden obrazec. Protože se nejedná o ochranný obrazec, nelze u něj mluvit o zániku při překonání, může ale stále zaniknout při vyčerpání všech zdrojů. <br> Tvorba portálových obrazců není snadná, oba obrazce musí být vytvořeny současně na místech či předmětech, kde budou působit. Místa mohou být neomezeně vzdálená. Tvorba vyžaduje součinnost s pomocníkem, který sice nemusí ovládat přímo tuto zvláštní schopnost, ale musí ovládat některou z jejích podmiňujících dovedností. <br> Jako každý obrazec má i portál své zdroje, společné pro oba konce. Tyto zdroje může divotvůrce používat na vyčerpání při neúspěšném hodu během přenosu. <br> Portálové obrazce při úspěšné Zkoušce dokážou přenášet obraz a zvuk z místa vstupu na výstup. Pro portálové obrazce platí všechna pravidla a omezení pro magické obrazce (viz základní pravidla DrD II). '+ $csBlue +'(bez aktivace, Duše) </span> <br><br> '+ $csBlue +' Divotvůrce také dokáže vytvořit portály přenášející kohokoliv, kdo do nich vstoupí, ze vstupu na výstup. (aktivace: 5 Duše)</span> <br><br> Divotvůrce umí vytvořit i portál, jehož oba konce mají funkci vstupu i výstupu (je obousměrný). '+ $csBlue +' (aktivace: 1 Duše) </span> <br><br> Divotvůrce může vytvořit spící portál a stanovit podmínku, při které procitne. '+ $csBlue +' (aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Runotepec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Runotepec</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Alchymista+' Výroba Elixírů (Alchymista)</span> <br> <br> </i> Divotvůrce může pomocí dovednosti '+ $Alchymista +'Výroba Elixírů</span> vyrobit kouzelný »Runový předmět« stejných vlastností, jako mají alchymistovy elixíry, náklady na Suroviny '+ $suroviny +' jsou však trojnásobné. Takový předmět je považován za rituální a vkládání zdrojů se řídí základními pravidly rituálních předmětů. Divotvůrce ho může vyrobit sobě i někomu jinému. <br> Schopnosti lze díky tomuto předmětu využívat až do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti. Každé použití předmětu stojí 1 Zdroj z jeho zásoby. <br> Nový majitel má možnost vlastnit jen omezený počet rituálních předmětů (bez zvláštních schopností jen jeden). Má-li nejvyšší možný počet rituálních předmětů, musí nejprve některý z nich zničit, jinak bude pokus o vytvoření runového předmětu automaticky neúspěšný. (aktivace: viz výše) <br><br> <i> '+ $csGrey+' Příklad: Divotvůrce chce vytvořit trvalejší formu elixíru vodoměrky. Na výrobu zázračného elixíru je zapotřebí 5 surovin. Runový předmět stojí třikrát tolik, to je celkem 15 surovin. Pokud nemá zvláštní schopnost Moc amuletu, bude muset při magickém okamžiku zaplatit ještě suroviny za vložení zdrojů. </span> </i> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce6 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Skrytá kouzla'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Skrytá kouzla</span></b> <br><br> Divotvůrce dokáže magii používat, aniž by k tomu potřeboval gesta, slova či jiné doprovodné rituály. Stejně tak nejsou vidět symboly a znaky vytvořeného obrazce. Tato schopnost se nevztahuje na přípravu substancí. Sesílaná kouzla dále nevycházejí viditelně od sesilatele a nelze je pak ani stopovat k místu seslání. Případný střet s inkvizitorem používajícím zvláštní schopnost Magický rukopis se řeší konfliktem. Skrytá kouzla nemohou být zrcadlena protivníkem. '+ $csBlue+' (aktivace: 1 Duše) </span> <br><br> Zvláštní schopnost Skrytá kouzla lze použít i u povolání, z kterých divotvůrce přímo nevychází (např. zaříkávač nebo mág). ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Tkadlec snů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Tkadlec snů</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: <b> '+ $Saman +'Hadačství (Šaman)</span>, '+ $Zarikavac+' Jednání s nadpřirozenem (Zaříkávač)</span> </i> <br><br> Divotvůrce s využitím dovednosti '+ $Saman+'Hadačství</span> dokáže měnit vzhled snového světa a dokonce vytvářet doposud neexistující části podle svých představ, do velikosti hradiště. Pomocí dovednosti '+ $Saman+'Hadačství</span> nebo '+ $Zarikavac+' Jednání s nadpřirozenem (Zaříkávač)</span> dokáže vytvořit snovou bytost, která pro něj bude hlídat známou a důležitou informaci. '+ $csBlue +'(aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Pomocí '+ $Saman+'Hadačství</span> dokáže Divotvůrce navíc vstupovat do snů lidí a zvířat a měnit je podle svých představ. '+ $csBlue +'(aktivace: 2 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Věčná kouzla'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Věčná kouzla</span></b> <br><br> Divotvůrce dokáže vyvolat kouzlo, které bude trvat, dokud nebude překonáno či rozptýleno, ale musí stanovit podmínku, jejíž splnění ukončí trvání kouzla. Divotvůrcova smrt není důvodem pro skončení trvání kouzla, pokud jí sám nestanovil jako podmínku ukončení. <br> Kouzla se silou zabíjet nelze vyčarovat jako věčná. <br> Postava, ať už se jedná o Divotvůrce nebo obyčejného rolníka, na sobě či u sebe (tedy na své osobě a na nesených předmětech) nemůže mít více věčných kouzel, než je její Hranice Duše. Počet věčných kouzel, která divotvůrce může seslat, ale není nijak omezen. '+ $csBlue +'(aktivace: Jizva 1 Duše '+ $jizvaDuse +') </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vládce rituálů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vládce rituálů</span></b> <br><br> Divotvůrce může využívat jeden rituální předmět navíc za každé 3 body hranice Duše. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše) </span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Divotvůrce s hranicí Duše 7 může využívat 3 rituální předměty: Jeden jako základ a dva za hranici Duše 6. Čtvrtý rituální předmět může divotvůrce vlastnit až s hranicí Duše 9. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zakletí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zakletí</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar +'Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span> </i> <br><br> Divotvůrce může kletbou nebo substancí proměnit cíl do podoby malého neškodného zvířete. Kouzlo trvá tak dlouho, dokud není vyléčena Jizva obětovaná na jeho seslání nebo není splněna podmínka stanovená Divotvůrcem. Podmínku musí divotvůrce stanovit tak, aby bylo obecně možné ji splnit. Takové kouzlo nelze lámat ani jej nelze zrušit zabitím Divotvůrce. Aktivace se platí pouze jednou i v případě rozsáhlých zakletí. '+ $csBlue +'(aktivace: Jizva 1 Duše '+ $jizvaDuse +') </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zloděj obrazců'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zloděj obrazců</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +' Zaříkání (Zaříkávač)</span> '+ $csViolet +' , libovolná magie (Šaman, Čaroděj, Druid)</span> <br><br> Divotvůrce dokáže pomocí kterékoli podmiňující dovednosti převzít kontrolu nad cizím obrazcem (jakékoliv magie), aniž by ho spustil. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> Divotvůrce dále dokáže pomocí kterékoli podmiňující dovednosti přeměnit kontrolovaný obrazec na jiný typ podle použité dovednosti, a to bez nutnosti čerpání surovin. Obrazci zůstávají původní nevyčerpané suroviny. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlDivotvurce12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Jasnozřivost'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Jasnozřivost</span></b> <br><br> Inkvizitor uvidí záblesky budoucnosti k právě probíhajícímu konfliktu. V prvním kole vyhrává inkvizitor automaticky iniciativu, po dobu celého konfliktu může používat zdarma přístup Rychle '+ $rychle +' a má každé kolo jeden Manévr Obrana '+ $obrana +' zdarma. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lámání kouzel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Lámání kouzel</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Vedmak +' Znamení (Vědmák)</span>, '+ $Mag +' Magie mysli (Mág)</span> </i> <br><br> Inkvizitor dokáže s využitím kterékoli ze svých podmiňujících dovedností lámat kouzla a obrazce všech magií. <br> Tuto dovednost nelze využít k rušení účinků substancí. <br> Lámání kouzel je podrobně popsáno v základních pravidlech DrD II. Inkvizitor dokáže také lámat velmi rozsáhlá kouzla v celém jejich rozsahu. '+ $csBlue +'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Magický rukopis'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Magický Rukopis</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac +'Učenost (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar +' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+ $Zved +' Utajování informací (Zvěd)</span> <br><br> </i> Inkvizitor dokáže rozlišovat kouzla od různých sesilatelů, a pokud už daného sesilatele někdy viděl kouzlit nebo měl možnost prozkoumat jím vytvořenou substanci, dokáže si k němu zkoumané kouzlo přiřadit. I v případě, že inkvizitor nepozná konkrétního <i>autora</i>, může podle rukopisu rozpoznat jeho <i>kulturu</i>, tedy způsob, jakým kouzlo sesílá. <br>Podle schopností inkvizitora a charakteru světa a autora kouzla může jít o poměrně všeobecnou informaci (např. člověk, elf, upír), ale i velmi detailní specifikaci (příslušník Církve Svaté, žák Cyda Vyvolavače, trpaslík z Mumlavy). <br>Kultura kouzelníka je zpravidla dána tím, kde se magickým schopnostem naučil, a jen ti nejmocnější sesilatelé dokážou svým kouzlům vtisknout jiný rukopis. <br> <br> Má-li kouzlo (ať už seslané osobou, nadpřirozenou bytostí či způsobené zvláštním elixírem) nějakou podmínku ke zrušení, dokáže inkvizitor v případě úspěchu tuto podmínku rozpoznat. <br> <br> S pomocí '+ $Zarikavac +'Učenosti</span> dokáže inkvizitor rozeznat rukopis jen u takových kouzel, jejichž účinek vidí (kouzel právě sesílaných nebo dlouhotrvajících). <br><br> Případný střet s Divotvůrcem používajícím zvláštní schopnost '+ $csYellow +'Skrytá kouzla</span> se řeší konfliktem. '+ $Mastickar +'Masti a běžné jedy</span> umožní inkvizitorovi rozeznat rukopis substancí (například jedů, elixírů nebo třaskavin). <br><br> Díky znalosti '+$Zved+' Utajování</span> informací rozezná tvůrce šifry a dokáže poznat původce pomluvy ( Jizvy na Vlivu'+$jizvaVliv+'). '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mučitel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Mučitel</span></b> <br><br> Inkvizitor dokáže udělit Jizvu '+$jizva+' jakémukoliv předmětu, který použije jako nástroj k mučení. '+ $csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Inkvizitor má mistrovství v dovednosti používané při mučení a může používat Kruté Manévry. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Hráč dále může určit, že poblíž je místo s hrdelním právem, a popsat způsoby exekuce, které jsou tam v oblibě. '+ $csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' forma Obsahové pravomoci ]</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ochranná aura'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ochranná aura</span></b> <br><br> Inkvizitor má slevu 2 na Vyčerpání proti působení kouzel, s výjimkou substancí. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Paměť místa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Paměť místa</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost:</b> '+$Mag+' Magie mysli (Mág)</span>, '+$Vedmak+'Znamení (Vědmák)</span> </i> <br><br> Inkvizitor dokáže vidět výjev události, která způsobila účastníkům či přihlížejícím citově nejvypjatější zážitek na daném místě od posledního slunovratu či rovnodennosti. <br><br> '+ $Mag+'Magií mysli</span> dokáže prostřednictvím pohledu na místo nahlédnout do otisku mysli, který nechali účastníci či přihlížející na místě, ucítí jejich pocity, nahlédne jejich smysly. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> Inkvizitor dokáže pomocí Znamení vyvolat obraz toho, co se na daném místě stalo. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Poklekni, lůzo!'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Poklekni, lůzo!</span></b> <br><br> Pokud inkvizitor udělí cíli Jizvu na Vlivu'+$jizvaVliv+', doplní si vlivové zdroje podle úrovně Jizvy ( Jizva druhé úrovně doplní 4 zdroje Vlivu). Pokud mu zdroje Vlivu neschází, pak získává Výhodu '+$vyhoda+' stejné velikosti do probíhajícího konfliktu. Takto udělené Jizvy způsobují protivníkovi (i nehráčské postavě) náročnost některých činností. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Špinavé metody'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Špinavé metody</span></b> <br><br> Hráč určí, jakou má protivník slabinu, aby mu inkvizitor mohl rozvázat jazyk. Špinavé metody lze použít proti lidským tvorům a běsům. '+$csRed+'(aktivace: Jizva Vliv 1 '+$jizvaVliv+' ) <br><br> '+ $csOrange+'['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Inkvizitor za cenu 1 Vlivové Jizvy '+$jizvaVliv+' může ve formě Obsahové Pravomoci 🗣 určit, že protivník má zvláštní schopnost Zranitelnost na určitý <b>»Nástroj«</b> výslechové Akce '+ $csGrey+' <br>   ∟ např.: jídlo, krev, násilí, peníze, vina, ješitnost... <br>    Iknvizitor určí že: Upír Mahurun má při výslechu Zranitelnost (Výslech - Krev) a může uplatnit Zranitelnost při pokusu o uplácení upíra krví nebo vyhrožování, že mu krev odepře. <br>    Iknvizitor určí že: Ohnivec má při výslechu Zranitelnost (Výslech - voda) a může vyhrožovat Ohnivci politím vodou nebo mučit cákáním vodou. <br>    Iknvizitor určí že: Starosta Jolán má při výslechu Zranitelnost (Výslech - vina) a může u něj vyvolávat pocit, že jeho rodina utrpí následky za něj. </span> <br> <br> <b>'+$csBlue+' Zvláštní schopnost Zranitelnost: Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.</span> </b> </span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Všemi mastmi mazaný'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Všemi mastmi mazaný</span></b> <br><br> Inkvizitor má slevu 2 na Vyčerpání proti přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem, padělatelství a utajování informací. '+ $csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Výslech'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Výslech </span></b> <br><br> Inkvizitor má nadání k zjišťování pravdivých informací od lidí a běsů. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zpovědník'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zpovědník</span></b> <br><br> Hráč může popsat až tři hříchy nebo neřesti, které má konkrétní osoba příslušející k jedné organizaci. Pokud tyto informace využije ve hře v konfliktu s členy organizace (např. při vydírání, infiltraci, zastrašování atd.), získává Inkvizitor za každou informaci Výhodu 1 '+$vyhoda+'. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zrcadlení kouzel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zrcadlení kouzel</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Vedmak +' Znamení (Vědmák)</span>, '+$Mag+' Magie mysli (Mág) </i> <br><br> Inkvizitor dokáže ve své Protiakci obrátit jakékoliv kouzlo (s výjimkou substancí) zpět na sesilatele, pro kterého se stane Výzvou, a to Duševní či Vlivovou dle zrcadlené magie. <br> Pomocí Magie mysli nebo Znamení dokáže inkvizitor zrcadlit kouzla sesílaná kýmkoli. '+ $csBlue+' (aktivace: 1 Duše) </span> <br> <br> '+ $csOrange +' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Zrcadlení kouzla je samo o sobě Protiakce s klasickými Následky omezenými kontextem a možnostmi použité dovednosti ('+$Mag+'Magie mysli</span>/'+$csVedmak+'Znamení</span>) a samotné Zrcadlené kouzlo je Výzva pro sesilatele navíc (s Následky identickými pro sesilatelem seslané kouzlo). <br> • Oproti Zvláštní schopnost '+$Vedmak+'Znamení Berkano (Vědmák)</span> není '+$csYellow+'Zrcadlení kouzel</span> omezeno tím, že Iknvizitor musí být cílem kouzla a může dělat Protiakce i proti Kouzlům (Akcím) mířené na spolubojovníky/CP/prostředí. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlInkvizitor12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Bleskový pohyb'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Bleskový pohyb</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Lupic+' Vzdušná akrobacie (Lupič)</span>, '+$Kejklir+'Pohyblivost (Kejklíř)</span> </i> <br><br> Mstitel získává dovednost, pomocí které může provádět neuvěřitelné (až nadpřirozené) akrobatické kousky: běhat po povrchu čerstvého sněhu, na okamžik běžet po zdi nebo vodní hladině, přeskočit překážku, která zastaví i pronásledovatele na koních, udržet se ve stoje na zádech splašeného koně a ještě při tom střílet z luku. <br> Dále chytat střely nebo se rychle pohybovat a znesnadnit tak protivníkovi střelbu či vrh na něj, takže budou Chabé '+$chabe+'. Použitá dovednost se určí podle zrychlované činnosti. Mstitel má navíc jednu Obranu '+$obrana+' zdarma. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nekrytá místa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nekrytá místa</span></b> <br><br> Mstitel má schopnost určit slabiny protivníkovy zbroje, které znemožní protivníkovi do konce konfliktu využít slevu za Zbroj '+$zbroj+' proti každému, kdo o slabině ví a dokáže tuto znalost využít. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nervy z oceli'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Brány podsvětí</span></b> <br><br> Mstitel má slevu 2 na vyčerpání proti zastrašování a psychickému nátlaku. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Oči vzadu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Oči vzadu</span></b> <br><br> Mstitel může podstoupit Výzvu typu Nástrahy nebo útoku ze zálohy, aniž by k tomu musel provést Akci. <br><br> Mstitel má navíc proti útokům zezadu jednu Obranu '+$obrana+' zdarma. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Sebeobrana'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Brány podsvětí</span></b> <br><br> <i><b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Bojovnik+'Běžný boj zblízka (Bojovník), '+$Kejklir+' Pohyblivost (Kejklíř) </i><br><br> Mstitel může pomocí dovednosti '+$Bojovnik+'Běžný boj zblízka</span> nebo '+$Kejklir+'Pohyblivost</span> využívat proti protivníkovi Manévry zdarma jeho zbraně pro boj zblízka. Tyto manévry lze používat v posílené podobě, má-li k tomu Mstitel potřebné zvláštní schopnosti, a také se započítávají do počtu jeho Manévrů. <br><br> Podaří-li se protivníkovi útok a Mstitel se vyčerpá, aby odvrátil neúspěch, může sám zvolit další cíl, na který útok sklouzne. Útok se bere jako Výzva prostředí a nový cíl musí uspět v hodu na Výzvu. Neuspěje-li, čelí následkům původně zamýšleným pro Mstitele. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Splynutí s davem'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Splynutí s davem</span></b> <br><br> <i><b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Kejklir+' Charisma (Kejklíř)</span>, '+$Valecnik+' Vedení lidí v boji (Válečník)</span>, '+$Zved+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> </i> <br><br> Mstitel se může díky této dovednosti pokusit splynout s davem o velké početní přesile, a to i s organizovaným, se kterým je přímo ve Střetu. Podmínkou je, aby dav tvořili osoby či podobní tvorové obdobně velcí jako Mstitel a aby do jejich řad vnesl na malou chvíli zmatek. Úspěšné splynutí může trvat až do konce scény. Pomocí '+$Kejklir+' Charisma (Kejklíř)</span> nebo'+$Zved+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> může Mstitel splynout s davem v nebojových situacích. S využitím '+$Valecnik+' Vedení lidí v boji (Válečník)</span> se může Mstitel vmísit do bojujícího davu. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Symbol smrti'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Symbol smrti</span></b> <br><br> Pokud Mstitel nepřítele vyděsí (například černou známkou, krvavým nápisem v ložnici, únosem příbuzného), může hráč díky Obsahové pravomoci 🗣 určit, jakou chybu protivník v panice udělá. Symboly lze používat proti protivníkům, kteří chápou jejich význam (měli nějakou možnost se s nimi seznámit). '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> <br><br> Hráč může díky této Obsahové pravomoci 🗣 určit, že některá cizí postava projevuje znaky člověka pronásledovaného podsvětím, a vymyslí k tomu příběhové odůvodnění. Mstitel může tuto informaci při jednání s touto postavou využít. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> <br> '+ $csOrange+'['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Tyto informace se v rámci Herní mechanicky projeví jako Zběhlost '+$zbehlost+' pro '+$csRed+'Vlivové Akce</span>, které tyto informace o pronásledování podsvětím využívají/zneužívají. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Utajení přítomnosti'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Utajení přítomnosti</span></b> <br><br> <i> <b>Podmiňující dovednost: </b> '+$csLovec+' Orientace v divočině (Lovec)</span>, '+$csKejklir+'Orientace ve městě (Kejklíř)</span> <br><br> </i> Nalézt jej jakýmkoli smyslem je stejně těžké, jako nalézt jej zrakem. Zatímco Kejklíř či Lovec se pouze dokážou ztratit z dohledu, Mstitel se při úspěšném hodu na '+$csLovec+' Orientace v divočině (Lovec)</span> nebo '+$csKejklir+'Orientace ve městě (Kejklíř)</span> ukryje před zraky protivníků a stane se obtížně detekovatelným čichem, všemi rasovými smyslovými schopnostmi včetně Šestého smyslu, i smysly nadpřirozených bytostí. Jakýkoli pokus o jeho odhalení smysly je <b>Nemožnou Akcí</b> (tedy není třeba házet si na Zkoušku/Střet). '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vládce zmatku'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vládce zmatku</span></b> <br><br> Vrhne-li se mstitel mezi členy nepřátelského oddílu, může tomuto oddílu udělit postihy (Nepřesně '+$nepresne+', Chabě '+$chabe+', Hloupě '+$hloupe+', '+$Nog+' Obtížně '+$obtizne+') místo svých nevyužitých Manévrů, ale jen s využitím Akcí vedoucích k vyvolání zmatku v oddílu. <br> Oddíl si nejprve vybere, zda chce použít Manévr. Pokud protivník Manévr nepoužije, hráč Mstitele mu může udělit Postih. Takto zaplacené Manévry se počítají do Mstitelova limitu manévrů na Akci, ne do limitu oddílu. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Mstitelem je hraničář, který se rozhodne přepadnout malý oddíl nepřátelských vojáků procházejících zalesněným údolím. Chce využít svých zvláštních schopností Divý muž a Vládce zmatku. Když oddíl prochází kolem místa jeho úkrytu, vrhne se s mečem mezi vojáky s cílem vnést mezi ně zmatek a zvednout jim Ohrožení. Vojenský oddíl je překvapený a reaguje obranným semknutím. Nemá na to manévr zdarma a Průvodce hrou se rozhodne zaplatit manévr přesně. Mstitel nemůže oddílu vnutit nepřesně a vyčká, jak dopadne hod, aby zjistil, zda má použít velmi přesně. Štěstěna mu nepřála a mstitel prohrál hod i s velmi přesným útokem. Nechce dovolit oddílu zaujmout výhodné postavení a využije svého nadání s mečem. Oddíl má pouze jeden manévr, a proto již nemůže použít ani mocně nebo lstivě. Hráč mstitele věnuje zbývající manévr na postih hloupě, což oddílu znemožní snížit si Ohrožení. Pokud by se mstitel na začátku rozhodl, že oddíl zničí jedním rychlým útokem, nemohl by využít zvláštní schopnost Vládce zmatku a druhý manévr by nevyužil. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zadní vrátka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zadní vrátka</span></b> <br><br> Mstitel provádějící tělesnou Akci si může snížit Ohrožení o 1 '+$snizeniohrozeni+' současně s Akcí Ohrožující '+$ohrozeni+', Jizvící '+$jizva+' a/nebo Vyřazující '+$vyrazeni+' protivníka. <br>Schopnost není možné použít v rámci Protiakce. Snížení Ohrožení '+$snizeniohrozeni+' nemůže být posíleno Manévry. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel10 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zákeřné útoky'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zákeřné útoky</span></b> <br><br> Při tělesné Akci vedoucí k překvapení není Mstitel omezen počtem Manévrů, tj. může provést během své Akce libovolný počet Manévrů (tato schopnost mu však žádný z nich nedává zdarma). '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel11 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zostření smyslu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zostření smyslu</span></b> <br><br> Mstiteli s touto schopností se nadpřirozeně zostří jeden ze smyslů. Mstitel si může vybrat jednu z rasových smyslových schopností (Noční oči, Šestý smysl, Netopýří sluch). Tuto Zvláštní schopnost si nelze vzít opakovaně (pro více různých smyslů), ale postavy mající takovou schopnost díky své rase si pro jiný smysl také mohou jednou Zostření smyslu vybrat. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Mstitel získává slevu 1 na Vyčerpání v případě neúspěchu při využívání svých smyslů. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlMstitel12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dračí jezdec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Dračí jezdec</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Valecnik+' Jízdní boj zblízka (Válečník)</span>, '+$Hranicar+' Boj proti netvorům (Hraničář)</span> </i> <br><br> Ničitel získává nevyhrazenou dovednost '+$csYellow+'Jízda a ovládání leteckých tvorů, Letecká akrobacie a Letecký boj</span>. K těmto dovednostem si počítá vyšší z úrovní '+$Valecnik+'Válečníka</span> nebo '+$Hranicar+'Hraničáře</span>. Ničitel je zároveň Zběhlý '+$zbehlost+' v '+$csYellow+'Letecké akrobacii</span> a v '+$csYellow+'Jízdě a ovládání leteckých tvorů</span>. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel1 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dračí řev'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Dračí řev</span></b> <br><br> Ničitel je Bravurní '+$bravura+' a Ukrutný '+$ukrutnost+' v zastrašování '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Drakočlověk'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Drakočlověk</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Hranicar+' Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>, '+$Vedmak+' Znamení (Vědmák)</span> </i> <br><br> Ničitel se pomocí '+$Hranicar+' Hraničářských znalostí (Hraničář)</span> nebo '+$Vedmak+' Znamení (Vědmák)</span> dokáže do konce konfliktu proměnit v Netvora, ale pouze v takového, kterého už v životě vlastní rukou zabil, tj. zasadil mu poslední ránu. <br> Hraničář k proměně potřebuje tělesný dotyk s trofejí. <br> Proměnou v netvora získá Ničitel jeho tělesné Dovednosti a tělesné Zvláštní schopnosti (v samostatném DrD II: Bestiáři jsou označené, v základních pravidlech se řiďte zdravým rozumem a pravidlem rozhodování) a přirozené zbraně. Dovednosti rozšiřují Charakteristiku použitého povolání. Nová podoba může naopak některé staré dovednosti znemožňovat (např. hadí netvor nemůže gestikulovat při sesílání vědmáckých znamení). O proměnu je možné se pokusit až tehdy, utrpí-li ničitel nedobrovolně (tedy proti vůli postavy, nikoli hráče) tělesnou Jizvu '+$jizvaTelo+'. '+$csBlue+'(aktivace: viz výše, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: V průběhu svého strastiplného života se stal barbar Hrun Ničitelem. Z poslední cesty s sebou nosí obří dračí zub, který získal z tlamy netvora, jehož hlavu sám setnul. Během střetu s oddílem pašeráků by se rád proměnil, ale musí vyčkat na první udělenou Jizvu. Při vyčerpání z prvního prohraného hodu se hráč rozhodne místo zdrojů Těla využít Jizvu Těla úrovně 1 a po úspěšném hodu na Braní trofejí proběhne rychlá proměna. Pokud by si Hrun chtěl ublížit sám, aby proměny dosáhl, nemělo by to žádný účinek a proměna by se nezdařila. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Legendární bojovník'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Legendární bojovník</span></b> <br><br> Hráč může určit, že všechny Protiakce na Ničitelovy tělesné útoky jsou v daném kole Náročné (Náročnost 1). Platí zde pravidlo největšího účinku. Má-li tedy cíl už nějaké jiné omezení, které mu způsobuje náročnost na zvolenou činnost, pak se postihy nesčítají a použije se větší z nich. '+$csGreen+'(aktivace: 2 Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel4 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mystický lovec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Mystický lovec</span></b> <br><br> Ničitel se stává Mistrem (může používat Kruté Manévry) při boji z dálky proti nemrtvým a běsům a to jak pěšky, tak za jízdy. <br> '+$Zved+' Boj zdálky ze sedla i kozlíku (Zvěd)</span>, '+$Lovec+'Běžná střelba (Lovec)</span> se nyní počítají i proti Nemrtvým a Běsům. <br> Vědmák nyní může použít dovednost '+$Vedmak+'Boj zblízka proti neživým (Vědmák)</span> při všech druzích boje – zblízka, střelbě, vrhu, pěším, jízdním (ve všech kombinacích). '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nebeský střelec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nebeský střelec</span></b> <br><br> Ničitel je Bravurní '+$bravura+' v Jízdním boji z dálky proti netvorům a v Leteckém boji z dálky proti netvorům. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše) </span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • '+$Hranicar+' Hraničářský Boj proti netvorům </span> umožňuje i jízdní a letecký boj proti netvorům (rsp. dovednost nedefinuje, že se jedná pouze o pěší boj) a tudíž se bude házet na '+$Hranicar+'Hraničáře</span>. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ničivá smršť'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ničivá smršť</span></b> <br><br> Pokud Ničitel provádí boj zblízka (obecně) a provádí tak Akcí z Iniciativy, obránci (cíle útoku) mohou provádět jen pasivní Protiakce, tj. nemohou reagovat protiútokem ani snahou o zvýšení Ohrožení. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo)</span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Protiakce zacílených nepřátel na Ničitelovi Akce z Iniciativy s tématem boje zblízka (přes jakoukoliv Dovednost) nemohou mít jako následek: ↑Ohrožení '+$ohrozeni+' , Jizva '+$jizva+', či Vyřazení '+$vyrazeni+' <br> • Mohou stále mít jako následek ↓Ohrožení '+$snizeniohrozeni+', tvorba Výhody '+$vyhoda+' </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel7 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ocelová pěst'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ocelová pěst</span></b> <br><br> Ničitel může účinně bojovat pěstmi, jako by byly z ocele (již se nepočítají jako nouzová zbraň). Může bít do protivníků z kamene či zakutých ve zbroji, aniž by sám utrpěl na svých rukou újmu. Proti jeho útokům beze zbraně navíc poskytuje Zbroj '+$zbroj+' o 1 menší slevu. Ničitelovy pěsti se stávají přirozenou krátkou drtivou zbraní (zdarma mocně '+$mocne+'). '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel8 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Ve zbroji jako doma'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ve zbroji jako doma</span></b> <br><br> Ničiteli se snižuje Náročnost činností, jež Zbroj '+$zbroj+' ztěžuje, o 1. <br>Má-li na sobě kvalitní těžkou zbroj, neomezuje ho při činnostech vyžadujících hod vůbec. <br>Ničitel dokáže umně využívat zbroje jako štítu a má ve zbroji navíc jednou za kolo Manévr Obranu '+$obrana+' zdarma. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel9 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vozataj a lodivod'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vozataj a lodivod</span></b> <br><br> Vozataj při boji z vozu uplatní vyšší z úrovní Kejklíře a druhého povolání dle použité bojové dovednosti (Vědmák a boj proti nemrtvým, Hraničář a boj proti netvorům, Zvěd a jízdní střelba proti lidem, apod.). <br> Ničitel je zároveň Bravurní '+$bravura+' v boji z vozu a řízení vozů. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> <br><br> Lodivod se uplatní při boji na lodi. Pro boj na lodi používá Ničitel vyšší z úrovní Lovce a druhého použitého povolání. Ničitel je zároveň Bravurní '+$bravura+' v boji s lodí a na lodi a ovládání lodí. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel10 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Výsměch vítěze'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Výsměch vítěze</span></b> <br><br> Všichni protivníci dostávají Manévr Nepřesně '+$nepresne+' na své Akce během příštího kola. Výsměch je pro Ničitele samozřejmou činností, nevyžaduje hod a může ho provádět souběžně s takovými Akcemi, při kterých by mohl běžně mluvit.<br> Výsměch lze použít jen jednou během konfliktu. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Záludné finty'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Záludné finty</span></b> <br><br> Ničitel může soupeři při boji tváří v tvář udělit Postihy (Nepřesně '+$nepresne+', Chabě'+$chabe+', Hloupě'+$hloupe+', '+$Nog+' Obtížně '+$obtizne+') místo svých nevyužitých Manévrů. Protivník si nejprve vybere, zda chce použít Manévr. Pokud protivník Manévr nepoužije, hráč Ničitele mu může udělit postih. Takto zaplacené Postihy se počítají do Ničitelova limitu Manévrů na Akci, ne do protivníkových Manévrů. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Polní maršál Bolen se za svítání utká se svým sokem v milostné záležitosti, pánem Litomírem. Pozdraví se zdviženými kordy a boj začne. Iniciativu převezme Litomír v rukou Průvodce hrou a hlásí akci s cílem zvýšit Ohrožení. Hráč Bolena hlásí protiakci s cílem vyřadit. Pán Litomír používá manévr přesně. A protože nemá nadání s kordem, tak své manévry vyčerpal. Bolen by rád vnutil protivníkovi manévr nepřesně, ale nemůže. Rozhodne se tedy, že dorovná šance a využije také manévr přesně. Díky svému nadání může Bolen využít ještě jeden manévr. Protože Litomír byl úspěšnější a Bolen se nechce vyčerpat, zaplatí protivníkovi manévr hloupě, tím celá Litomírova akce přijde vniveč a maršálovo Ohrožení se nezvýší. Nepřátelská akce má pouze jisté fikční dopady. Pokud by Litomír měl nadání a Bolen to o svém protivníkovi věděl, bylo by pro jeho hráče výhodnější neriskovat a při prohraném hodu udělit fintou protivníkovi postih chabě a raději se levněji vyčerpat. Při lstivém Litomírově útoku by už Bolen nemohl záludné finty využít </span> ')>><</link>>">><<set $zvlNicitel12 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Boží přízeň'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Boží přízeň</span></b> <br><br> <i><b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Zarikavac+' Zaříkání (Zaříkávač)</span> </i><br><br> Paladin může pomocí '+$Zarikavac+'Zaříkání</span> sesílat požehnání sám na sebe. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Boží soud'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Boží soud</span></b> <br><br> Hráč s touto Obsahovou pravomocí 🗣 může stanovit místo, kde paladin shodou okolností potká svého protivníka. <br> '+$csGrey+'Například velitel tlupy zlodějů se rozhodne postavit se paladinovi tváří v tvář na ulici před svými druhy, aby si udržel autoritu a respekt, nebo se zkorumpovaným kardinálem se hrdina náhodou potká za svítání na prašné cestě za městem. </span> <br> Situace musí mít logické vysvětlení. <br> Vyšší princip, ať už jsou to bohové paladina či osud, dohlédne na rovnost a poctivost souboje. Zapojí-li se do souboje někdo další, aby zvýhodnil tu či onu stranu, jsou jeho útoky Nepřesné'+$nepresne+', Chabé'+$chabe+' a Hloupé'+$hloupe+'. Podobný osud může stihnout i účastníky souboje. Vstupuje-li paladin či jeho protivník do souboje ve značné nevýhodě, může se na jeho protějšku projevit silné prokletí po dobu souboje, které šance srovná. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Posvátné místo'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Posvátné místo </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Vedmak+'Znamení (Vědmák)</span>, '+$Carodej+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin může v chrámu či kapli svého boha pomocí kterékoli podmiňující dovednosti vytvořit jednou mezi slunovratem a rovnodenností magické zřídlo, jehož trvání skončí s nejbližším slunovratem či rovnodenností. Síla tohoto zřídla je stejná jako síla Magického okamžiku, kdy je rituál posvěcení vykonáván. Tímto rituálem lze znovu otevřít znesvěcená místa, ale pouze při nějakém Magickém okamžiku. '+$csBlue+'(aktivace: 3 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Paladin o západu slunce při svátku slunovratu posvětí chrám svého boha. Síla okamžiku je 5, a chrám se tak stává zřídlem se silou 5 až do příští rovnodennosti.</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Přísaha'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Přísaha </span></b> <br><br> Paladin odpřisáhne splnění nějakého cíle provedením delšího rituálu či modlitby (nelze tedy provést při boji a říci: „Přísahám, že tě zabiju!“). <br>Tento cíl se musí týkat pomoci nebo uškození druhé osobě, musí být obecně splnitelný (za dobu života Paladina) a nesmí být v rozporu s vírou Paladina. Během celé scény, kdy je Paladin v ohrožení života, pak není omezen maximálním počtem Manévrů, může tedy použít během své Akce libovolný počet Manévrů (tato schopnost mu však žádný z nich nedává zdarma). Naopak k činnostem vedoucím k porušení přísahy má paladin zároveň postih Nepřesně '+$nepresne+', Chabě '+$chabe+' a Hloupě '+$hloupe+'. <br>Průvodce hrou znalý příběhu určí, zda je konflikt nezbytný pro splnění přísahy. Jakýkoliv pokus o složení další rituální přísahy před splněním původní se bere jako porušení přísahy a je automaticky neúspěšný, Paladin navíc obdrží Jizvu na Vlivu '+$jizvaVliv+' jako při nesplnění přísahy. <br>Pominou-li důvody (Paladin selže při plnění) přísahy (např. zemře postava, kterou měl Paladin chránit), je přísaha ukončena a Paladin utrží Jizvu na Vlivu '+$jizvaVliv+'. Její velikost závisí na vážnosti nesplněné přísahy. ('+$Nog+' Úspěšné splnění Přísahy nezpůsobuje tento postih) '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Rytíř světla'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Rytíř světla </span></b> <br><br> Paladin je Bravurní '+$bravura+' při '+$csYellow+'Jízdním boji zblízka proti neživým</span>. Jako úroveň pro dovednost '+$csYellow+'Jízdní boj zblízka proti neživým</span> je díky této Zvláštní schopnosti považována vyšší z úrovní '+$Valecnik+'Válečníka</span> a '+$Vedmak+'Vědmáka</span>. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin5 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Sebeobětování'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Zarikavac+'Ošetřování lidské duše (Zaříkávač)</span>, '+$Mastickar+'Ošetřování lidského těla (Mastičkář)</span>, '+$Valecnik+' Působení ve vyšší společnosti (Válečník)</span> </i> <br><br> Paladin na sebe dokáže po krátké modlitbě použitelné i v boji převzít Jizvy '+$jizva+' cíle. Pomocí '+$Mastickar+'Ošetřování lidského těla</span> dokáže převzít tělesné Jizvy '+$jizvaTelo+', '+$Zarikavac+'Ošetřováním lidské duše</span> přebírá duševní Jizvy '+$jizvaDuse+' a pomocí '+$Valecnik+' Působení ve vyšší společnosti</span> Jizvy vlivové '+$jizvaVliv+'. <br> Převedením Jizvy '+$jizva+' na Paladina se úroveň Jizvy sníží o 1, ale Paladinovi vždy zůstane Jizva alespoň úrovně 1. Cíli zmizí Jizva úplně. '+$csViolet+' (aktivace: 2 zdroje dle typu Jizvy a příslušné dovednosti, Duše nebo Vliv dle použité dovednosti)</span> <br> Pozn. Jednou převzatou Jizvu nelze znovu přebírat jiným Paladinem, ale je možné ji léčit. <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Paladin (válečník 3, vědmák 5) se slituje nad svým společníkem a rozhodne se obětovat za jeho nepodařený umělecký výstup na dvorní hostině, za který trubadúrovi zakázali vstup ke dvoru (nežádoucí – Jizva 2 Vliv). Pomodlí se (zkouška – válečník 2) a lidé u dvora si sami od sebe začnou povídat, že to byl právě paladin, kdo umělce ke dvoru přivedl, a že výstup vlastně až tak hrozný nebyl. Paladinovi zůstane Jizva (opovrhovaný – Jizva 1 Vliv). Paladin je velice obětavý člověk, proto se rozhodne na sebe převzít i tělesnou Jizvu trubadúra (useknutý malíček – Jizva 1 Tělo). Po krátké modlitbě se trubadúrovi malíček zázračně objeví (zkouška – mastičkář 1), ale paladin sám o svůj přišel (useknutý malíček – Jizva 1 Tělo). Protože bard vidí, že získal oblibu lidí zpět, rozhodne se opět vystupovat u dvora. To se mu snaží paladin za každou cenu vymluvit. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin6 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Svatá slova'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svatá slova </span></b> <br><br> Paladin je Bravurní '+$bravura+' v '+$Zarikavac+'Zaříkání</span>. '+$Zarikavac+'Posílená Zaříkání '+$dlouho+'</span> dávají stále jen Zběhlost'+$zbehlost+'. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Svatá zbroj'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svatá zbroj </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Valecnik+' Kovářství (Válečník)</span>, '+$Vedmak+' Znamení (Vědmák)</span>, '+$Carodej+' Magie ohně (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin si může pomocí kterékoli podmiňující dovednosti a usilovnými modlitbami vyprosit od svého božstva mocnou ochranu – nechá-li do své zbroje zakout (příp. zašít) svatý symbol, který po několik dní rituálně udržoval (např. kalil v posvátných plamenech za zpěvu žalmů), prostoupí jeho brnění do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti svatá síla. <br>Válečníci mohou upravovat zbroj sami. Pokud o noci za slunovratu či rovnodennosti Paladin zopakuje s využitím podmiňující dovednosti závěrečnou část tohoto rituálu, kouzlo nezanikne a jeho působení se prodlouží do dalšího slunovratu či rovnodennosti. <br> Při boji s neživými se pak zbroj rozzáří vnitřním světlem a poskytuje Paladinovi o 1 vyšší slevu na vyčerpání proti jejich tělesným útokům a dále slevu 1 proti jejich magii. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Svěcená voda'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svěcená voda </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar+'Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span> </i> <br><br> Paladin díky této zvláštní schopnost dokáže vyrábět pomocí '+$Mastickar+'Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span> speciální jedy, které působí na Tělo neživých. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Úsvit'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Úsvit </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$csValecnik+'Vedení lidí v boji (Válečník)</span>, '+csVedmak+' Znamení (Vědmák)</span> '+$csCarodej+', Magie ohně (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin s využitím kterékoli podmiňující dovednosti obklopí zářivá aura, jež v daném kole neživým v nejbližším okolí způsobí Náročné provádění všech činností (Náročnost 1). V původně temném prostředí (noc, neosvětlené podzemí) je Náročnost ještě vyšší (Náročnost 2). '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vnitřní zrak'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vnitřní zrak </span></b> <br><br> Paladin vidí obrysy neživých (až na oživené). Platí i pro tvory neviditelné či skryté za překážkami, a to ve velmi rozsáhlém okolí. Schopnost může paladin využívat i bez očí, kdyby o ně přišel. Nedokáže však najít bytosti chráněné prastarými kouzly (zpravidla u Prastarých bytostí), která jsou podobná '+$Vedmak+'Vědmáckým Znamením</span>, jež si tyto bytosti vytvořily pro svou ochranu před lidmi. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Žalář'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Vedmak+' Znamení (Vědmák)</span>, '+$Carodej+' Magie vzduchu (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin během konfliktu s využitím kterékoli podmiňující dovednosti uvězní protivníka se vším, co má u sebe, postavením mimo čas a prostor (vězeň je viditelný, ale na něj ani na jeho místo nelze vstoupit ani nijak působit). <br>Bytost si je vědoma svého uvěznění a může se pokusit lámáním kouzla či silou vůle z žaláře vytrhnout, takové pokusy jsou pro uvězněného Náročné. V takovém případě si Paladin opět hází na Střet, nemusí však znovu platit aktivaci. Pokud se postava uvěznění nebrání, Paladin si nemusí opakovaně házet, avšak nemůže provádět jinou Akci (je schopen nejvýše s obtížemi hovořit, nemůže se ani vzdálit či jíst). <br>Paladin nemůže uvěznit sám sebe. <br> Trvání žaláře závisí na výdrži paladina, ale nejpozději při nejbližším soumraku či úsvitu skončí. Takto uvěznit je možné pouze tvora, jehož duševní Hranice není vyšší než Paladinova, a který je vzdálen na dohled. '+$csBlue+'(aktivace: 2 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlPaladin12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Černý trh'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Černý trh </span></b> <br><br> Hráč může určit (formou Obsahové pravomoci 🗣), kdo v daném městě či kraji vlastní požadovanou věc. Musí jít o obecný předmět a musí se nacházet na smysluplném místě. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Pomocí této dovednosti je možné najít třeba katapult nebo smečku tažných psů. Katapult může být rozmontovaný a umístěný v bývalé tesařské dílně, odkud si ho původně měla během minulé války vyzvednout královská armáda. Psí spřežení může vlastnit třeba místní boháč, který si ho pořídil, aby se mohl chlubit přátelům. Tuto dovednost nelze použít k nalezení Runového meče prince Bedřicha, ale lze ji použít k nalezení nějakého očarovaného meče. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Jak to ten skrček dělá?'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Jak to ten skrček dělá? </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Kejklir+' Orientace ve městě (Kejklíř)</span> </i> <br><br> Stín dokáže pomocí '+$Kejklir+'Orientace ve městě</span> odhadnout plán budovy, se kterou má symbolický dotyk. Tato dovednost neodhalí záměrně skryté věci (tajné dveře, pasti). '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Hráč dále může říct, že se jeho postava nepozorovaně ztratila svým přátelům a nachází se na druhé straně zamčených dveří (nemusí vysvětlovat, jak to udělala). Může to ale udělat pouze tehdy, je-li druhá strana dveří osvětlená a alespoň malý paprsek světla prosvítá na druhou stranu (třeba klíčovou dírkou či škvírou pode dveřmi). '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mistr útěku'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Mistr útěku </span></b> <br><br> Hráč může (formou Obsahové pravomoci 🗣) určit, že v nějakém místě čeká osedlaný kůň nebo nehlídaný kočár, pramice či jiný dopravní prostředek, který stín ukradne a použije k útěku. '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pružiny a kolečka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Pružiny a kolečka </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Lupic+'Mechanismy (Lupič)</span>, '+$Alchymista+' Výroba elixírů (Alchymista)</span> </i> <br><br> Stín s dovedností '+$Lupic+'Mechanismy</span> dokáže manipulovat se zámky, pastmi a mechanismy bez jakéhokoliv náčiní, jen s pomocí lehkých gest. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Stín pomocí '+$Alchymista+' Výroba elixírů </span> dokáže namíchat zázračný elixír, který účinkuje pouze na něho a umožní mu manipulovat s mechanismem či odstranit past zcela bez náčiní, jen pomocí magických gest. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Pokud stín chce, nebude na mechanismu bez cíleného zkoumání poznat, že s ním bylo manipulováno, a může být ponechán účinný (zamčený zámek, nastražená past) po stínově průchodu. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Rozplynutí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Rozplynutí </span></b> <br><br> Stín se může na okamžik rozplynout se vším, co má u sebe, a tím se vyhnout fyzickým následkům nebezpečné situace (pád z výšky, zásah zbraní či projektilem, fyzický následek kouzla). <br>S touto schopností dokáže za zdroje z duševní Jizvy '+$jizvaDuse+' úrovně 1 zabránit neúspěchu ve střetu nebo se vyhnout následkům neúspěšné Výzvy bez ohledu na velikost svého Ohrožení. <br> Rozplynutí trvá jen krátký okamžik, stín během něj ztratí hmotnost i rychlost a nemůže vykonávat ani ty nejjednodušší činnosti, tuto schopnost tedy není možné použít na procházení zdí a podobně. <br>Po zhmotnění se stínu vrátí pouze jeho hmotnost, ale rychlost zmizí nenávratně. '+$csBlue+' (aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+')</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Stín padající ze skály se rozplyne těsně nad zemí. Ihned se zhmotní, ale pád z malé výšky už mu nijak neublíží. Naopak stín přeskakující propast se během rozběhu rozplyne, aby nebyl zasažen ohnivým dračím dechem. Hned se objeví, ale nemůže přeskočit propast, protože stojí na místě a nemá dostatečnou rychlost. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Rozsévač stínů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Rozsévač stínů </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mag+'Magie iluzí (Mág)</span>, '+$Alchymista+' Výroba elixírů (Alchymista)</span> </i> <br><br> Stín se stává ještě nebezpečnějším ve chvíli, kdy je na něj úspěšně veden fyzický útok nebo kouzlo s fyzickým následkem (vzdušný úder, ohnivá koule apod.). Zvýší-li se stínu Ohrožení '+$ohrozeni+', obdrží-li tělesnou Jizvu '+$jizvaTelo+' vlivem útočníkovy Akce nebo je nucen se Vyčerpat, pak protivníka okamžitě zasáhne následná Akce, která tomuto protivníkovi zvýší Ohrožení o 1 '+$ohrozeni+'. Protivník může pochopitelně podstoupit Výzvu, aby se této akci vyhnul, ale stojí ho to jednu Obranu '+$obrana+' (nebo Akci, pokud má více Akcí z iniciativy/kolo). <br> Až do konce konfliktu se pomocí '+$Mag+'Magie iluzí</span> směrem od Stína šíří k útočníkovi iluzorní temné stíny, které mu znesnadňují orientaci. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše) <br><br> Stín dokáže díky '+$Alchymista+' Výrobě Elixírů</span> vyrobit zázračný elixír, jehož účinkem on sám do konce konfliktu rozsévá temné stíny proti protivníkům. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]:<br> • Temné stíny (jakéhokoliv původu) způsobují do konce scény útočníkovi 1 zvolený Postih ('+$nepresne+'/'+$chabe+'/'+$hloupe+'/'+$obtizne+') na používání dovedností '+$Lovec+' Orientace v divočině</span> a '+$Kejklir+' Orientace ve městě</span> </span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Družina je cílem útoku nájezdníků. Stín vidí, že půjde do tuhého, a sešle na sebe ochranu v podobě Rozsévače stínů, která bude trvat až do konce konfliktu. Jeden z nájezdníků po něm za jízdy vystřelí z luku. Stín je bohužel zasažen do nohy, ale hráč se rozhodne vyčerpat – šíp ho pouze škrábne a on se uhodí při uskakování na zem. Směrem od způsobeného škrábnutí vyletí temný šíp ke střelci. Ten je překvapený a bez akcí, Průvodce se rozhodne neplatit za jeho obranu. Stínový šíp ho zasáhne do nohy, ale nezpůsobí mu viditelné zranění, pouze nesnesitelnou bolest a zvýší mu Ohrožení o 1. Jezdcův šíp byl ale otrávený a stín se musí ošetřit, nechce-li čelit otravě. Případné zranění jedem už není považováno za útok jezdce a nevyšle na nepřítele žádné stíny. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Sabotáž'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Sabotáž </span></b> <br><br> Pokud Stín použije Manévr Mocně '+$mocne+' při útočné tělesné Akci a uspěje, může zároveň s následky Akce udělit Jizvu úrovně 1 '+$jizva+' jednomu protivníkovu nástroji (spotřební předmět, zbraň, zbroj, apod.). <br> Dále je odolnost všech předmětů proti ničení vykonanému stínem o 6 menší. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Stínování'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Stínování </span></b> <br><br> Stín může použít stejnou dovednost, jakou právě proti němu používá jeho protivník, a to se všemi následky a účinky, jaké by měla původní Akce. Její činnost bude navenek vypadat jako temná varianta protějšku. Může tedy střílet ze stínového luku, i když předtím neměl luk ani šípy, bít se stínovým mečem, přestože byl bezbranný, či sesílat stín ohnivého dechu, přestože není Čarodějem. Nejde o stín v pravém slova smyslu, následky Akce jsou v tomto případě okamžité. <br> K hodu si stín připočítává úroveň použitého (stínovaného) povolání. Neovládá-li takové povolání, dovednost může použít, ale k hodu si nic nepřipočítává. <br>Mistrovské Zvláštní schopnosti nelze stínovat. <br> Stínové předměty nemají žádné zvláštní schopnosti, Manévry zdarma však ano. <br> Zvláštní schopnosti u dovedností použitých protivníkem lze také stínovat. '+$csBlue+' (nevyhrazené dovednosti: bez aktivace, vyhrazené dovednosti: aktivace 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Družina právě unikla z vězení, beze zbroje i beze zbraní. Do cesty se jí postavil strážný s kopím a štítem. Zloděj stín se mu postaví do cesty a vyčkává na strážného akci. Ten se rozhodne kopím probodnout uprchlíka před sebou. Stínovi se v rukou objeví černé kopí a vyrazí do protiútoku. K hodu si připočítá úroveň bojovníka, jestliže nějakou má. Pokud se zloději podaří strážného zasáhnout, může navíc zdarma použít lstivě za bodnou zbraň. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Temný ohař'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Temný ohař </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Kejklir+' Orientace ve městě (Kejklíř)</span>, '+$Alchymista+'Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů (Alchymista)</span>, '+$Mag+'Magie mysli (Mág)</span> </i> <br><br> Byl-li stín vážně zraněn nebo sám někoho vážně zranil (tj. způsobením Jizvy '+$jizva+'), dokáže až do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti pomocí '+$Mag+'Magie mysli </span> určit směr (nikoli vzdálenost), kterým se dotyčný nachází, ať je jakkoli daleko. <br> '+$Kejklir+'Orientace ve městě</span> lze využít obdobně, ale s omezením na město, vesnici či osamocené sídlo, kde ke zranění došlo. <br> Pokud byl stín zraněn více nepřáteli, je schopen rozlišit, která Jizva '+$jizva+' patří kterému směru. Dovednost se vztahuje i na duševní '+$jizvaDuse+' a vlivové '+$jizvaVliv+' Jizvy. '+$csViolet+'(aktivace: 1 zdroj podle použité dovednosti)</span> <br><br> Stín pomocí '+$Alchymista+'Výroby třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> dokáže vytvořit výbušný plyn, žíravinu či třaskavinu, jejichž oběť po silném působení Alchymista ucítí i na velkou vzdálenost a dokáže až do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti určit směr (nikoli vzdálenost), kterým se oběť nachází, ať je jakkoli daleko. (aktivace: 3 suroviny '+$suroviny+') ')>><</link>>">><<set $zvlStin9 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Tichý společník'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Tichý společník </span></b> <br><br> Postava může oživit svůj vlastní stín. Stín se od postavy může vzdálit a může ovlivňovat hmotný svět prostřednictvím jiných stínů a také pouze jinými stíny může být sám ovlivněn. Může tedy ukrást stín předmětu, dotknout se stínu bytosti a proklít jej a podobně. Použitá dovednost závisí na činnosti stínu a použitá úroveň odpovídá úrovni postavy. Na aktivaci zvláštních schopností nebo čerpání při neúspěchu je využíváno zdrojů postavy. Při nejbližším soumraku či úsvitu se potom projeví činnost stínu – předměty se přesunou za svými stíny nebo změní podle nich (zámek se odemkne, postava získá měšec apod.). Bytosti, jejichž stín byl nějak ovlivněn (proklet, okraden, zabit) jsou ovlivněny stejným způsobem (zmizí měšec, objeví se dýka v hrudi apod.). Pokud se však do té doby dostane bytost nebo předmět do naprosté tmy, její stín zmizí a až se znovu dostane na světlo, objeví se u ní nový, nedotčený. <br>Pokud se tichý společník nestihne vrátit ke svému majiteli, přemístí se za soumraku nebo úsvitu postava tam, kde zůstal její stín. <br> Stín postavy se může pohybovat všude, kde je světlo. Nemůže splynout s jiným stínem a nedostane se přes překážku, která vrhá větší stín, než je on sám. Velký stín překoná velké překážky, ale zase je mnohem nápadnější. Stín mění velikost podle prostředí, jako by na daném místě stála samotná postava. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv za každou Akci stínu)</span> <br> <br> '+$csGrey+' Příklad: Hobit Tukrad Špíz by si rád pořídil obouruční meč do své sbírky nadměrných věcí. Protože se mu nechce platit a zároveň nechce být nápadný, rozhodne se, že zbraň pro něj ukradne jeho stín od hradního rytíře. Při hádce s rytířem hobit vyčerpá akce na přesvědčování a rytíř svoji akci rovněž věnuje na diskusi. Hobit ale současně nechá svůj stín sebrat stín obouručního meče. Aby si toho mohl rytíř povšimnout, musel by věnovat další akci na postřeh (výzva), kterou by zaplatil. Pokud by chtěl rytíř ve stejném kole reagovat například chycením ruky stínu, musel by zaplatit obranu a pohybovat se tak, aby jeho stín chytil ruku hobitího stínu. To by ale musel mít nejprve učené znalosti o magii stínů (výzva). Jelikož je hobit kejklířem na páté úrovni, snadno uspěje, a dokud Tukradův stín neodloží stín meče, bude hobit vrhat stín s touto zbraní v rukou, zatímco rytířův stín bude meč postrádat. Na konci dne se potom obouruční meč přesune ke svému stínu. Pokud by rytíř Tukradův stín chytil a držel by ho do západu slunce, objevil by se při magickém okamžiku Tukrad v sevření rytíře a čelil by následkům. <br><br> Jiný příklad: Mágyně Zloslava předstoupí před knížete a jeho komořího. Její stín vytáhne stín dýky a hodí jej po stínu komořího. Celý útok se odehraje ve chvíli, kdy Zloslava plně upoutává pozornost obou mužů drzými slovy „Pokud, kníže, nepřijde tvůj komoří do soumraku odevzdat zlato na oltář mého chrámu, nedožije se rána.“ Kníže se mágyni vysměje, ale trochu jej vyděsí, když si později všimne, že stín komořího má dýku v hrudi. Za soumraku se dýka přesune ke svému stínu a komoří padne mrtev. Kdyby se však mezitím vydal do katakomb, kde je Zloslavin oltář a kde panuje ta nejčernější tma, přežil by, protože jeho stín i stín dýky by v oné tmě zanikly. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Zmizení ve stínech'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Zmizení ve stínech </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mag+'Magie iluzí (Mág)</span>, '+$Alchymista+' Výroba Elixírů (Alchymista)</span>, '+$Lupic+'Vzdušná akrobacie (Lupič)</span> </i> <br><br> Stín se umí stát zcela nedetekovatelným, pokud se ukrývá ve stínu nebo v přítmí. Není možné jej jakýmkoli způsobem odhalit, dokud se nepohne nebo se nepřestane soustředit. Toto platí pro všechny smysly, ne jen pro zrak. <br> Z hlediska pravidel nemůže být stín záměrným cílem Akcí. Navíc jakýkoli pokus o jeho odhalení je nemožnou Akcí (tedy není třeba házet si na zkoušku). ('+$Nog+': Náhodné i systematické, plošné Akce v daném prostředí se záměrem vyhmátnout Stín jsou nemožnou Akcí, pokud nemají postavy alespoň logické podezření, že někde v místnosti musí být (např.: místnost jen s jedním vchodem kam ho viděli zaběhnout a mají k dispozici plošně působící prostředky, např.: plynný jed).) <br> Stín může dokonale zamaskovat své tělo pomocí '+$Mag+'Magie iluzí</span>. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Pomocí '+$Lupic+' Vzdušné akrobacie</span> se skryje tak dokonale a na tak neočekávaném místě, že se stává neodhalitelným. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> <br><br> Stín namíchá Elixír, který účinkuje pouze na něj samotného a umožňuje mu splynout se stíny (následky stejné jako výše). '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlStin11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Dle rozkazu!'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Dle rozkazu! </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Valecnik+'Válečnické znalosti (Válečník)</span>, '+$Zved+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> </i> <br><br> Mají-li Pomocníci (včetně oddílů) vůdce jasný, smysluplný a dopředu naplánovaný rozkaz pomocí dovednosti '+$Valecnik+'Válečnické znalosti (Válečník)</span> nebo '+$Zved+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span>, pak pro jeho splnění mají všichni v následujícím konfliktu zdarma Přístup Rychle '+$rychle+'. Tento Přístup mají tak dlouho, dokud rozkaz plní. Jakmile přestanou, například kvůli změně situace či ztrátě cíle, bonus ztrácejí. '+$csViolet+'(aktivace: 1 '+$csBlue+'Duše</span>/'+$csRed+'Vliv</span>)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce1 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Intrikán'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Intrikán </span></b> <br><br> Vůdce získává Nadání '+$nadani+' pro intriky proti organizacím (infiltrace, vyšetřování, šíření pomluv a falešných informací, vyvolávání sporů mezi členy, utajování informací a padělatelství). '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Válečník získává Zběhlost '+$zbehlost+' ve využívání svého vlivu ve společnosti. Zvěd získává Zběhlost '+$zbehlost+' v '+$Zved+'Utajování informací</span>. Lupič se stává Bravurní '+$bravura+' v '+$Lupic+' Padělatelství.</span> '+$csViolet+'(bez aktivace, '+$csRed+'Vliv</span>/'+$csBlue+'Duše</span>)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce2 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Mistr a učitel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> Vůdce se může rozhodnout stát se součástí oddílu, který je současně jeho Pomocníkem. Nemůže tak jednat sám za sebe a Akce provádí jen s celým oddílem, ten ale díky jeho přímému velení získá Bravuru '+$bravura+' v dovednostech ze své Charakteristiky, které ovládá i sám Vůdce. <br> Začlenění ani vyčlenění z oddílu samo o sobě nevyžaduje Akci a je možné ho provést před hodem na Iniciativu nebo na Zkoušku, pokud neprobíhá konflikt. Vůdce může zůstat součástí oddílu libovolně dlouho, musí být ale schopen členům v dané situaci smysluplně velet. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> <br> Zvláštní schopnost '+$csYellow+'Mistr a učitel</span> lze používat současně se zvláštní schopností '+$csYellow+' Sehranost</span>. ')>><</link>>">><<set $zvlVudce3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Osobní garda'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Osobní garda </span></b> <br><br> Cena Pomocníků a oddílů pořizovaných v organizaci je o 1 bod Moci menší, ale vždy alespoň 1. Tito Pomocníci mají jednu Zvláštní schopnost navíc. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce4 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Posvátné pouto'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Posvátné pouto </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar+'Vyjednávání s lidmi (Mastičkář)</span>, '+$Valecnik+'Velení lidem v boji (Válečník)</span>, '+$Zved+'Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> </i> <br><br> Vůdce má se svými Pomocníky (včetně oddílů) velmi blízký vztah. Díky tomu dokáže své Pouto k Pomocníkům lépe obnovovat během Magického okamžiku s využitím kterékoli podmiňující dovednosti. <br> K léčení Jizvy '+$jizva+' na Poutu nemusí vůdce platit pět plateb, ale stačí mu pouze tři. <br>Během magického okamžiku pak se svými pomocníky provádí společný obřad, např. modlitbu nebo zpěv bojových písní. Vůdce si může zvolit jeden vlastní Magický okamžik v roce se silou 5 (např. výročí založení cechu) a jedno důležité místo (např. kulatý stůl řádu), které se stává Magickým zřídlem se silou 2. Tento okamžik i místo může krom upevňování Pouta využívat i pro své magické schopnosti, má-li nějaké. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce5 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Příměří'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Příměří </span></b> <br><br> Vůdce dokáže díky své přirozené autoritě na moment zastavit jakýkoli konflikt a dát svým spojencům čas na vydechnutí. Použití této Obsahové pravomoci 🗣 je samozřejmou Akcí vůdce (nemůže však být reakcí), která zruší Akce všech postav (vlastních i cizích) ve zbytku kola. Spřátelené postavy získají Výhodu velikosti 1 '+$vyhoda+', protože se mohou přeskupit, získat přehled a nabrat síly. <br> V dalším kole Vůdce automaticky získává Iniciativu, ostatní si na Iniciativu normálně házejí. <br> Použití Akce vyžaduje adekvátní popis ve fikci, který vysvětlí, jak Vůdce na moment konflikt zastavil. Zvláštní schopnost tedy může být použita například i proti zvířatům nebo nemyslícím tvorům, hráč ale musí vymyslet způsob, jak výsledku dosáhnout. '+$csRed+' (aktivace: 2 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce6 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Přirozený šarm'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Přirozený šarm </span></b> <br><br> Hráč může současně s nahlášením své Akce určit, že všechny Protiakce na Vůdcovo vyjednávání jsou v daném kole Náročné (náročnost 1). '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce7 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Sehranost'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Sehranost </span></b> <br><br> Vůdce se může rozhodnout stát se součástí oddílu, který je současně jeho Pomocníkem. Nemůže tak jednat sám za sebe a Akce provádí jen s celým oddílem, ten ale díky jeho přímému velení získá Nadání '+$nadani+' pro dovednosti ze své Charakteristiky, které ovládá i sám Vůdce. <br> Začlenění ani vyčlenění z oddílu samo o sobě nevyžaduje Akci a je možné ho provést před hodem na Iniciativu nebo na Zkoušku, pokud neprobíhá konflikt. <br>Vůdce může zůstat součástí oddílu libovolně dlouho, musí být ale schopen členům v dané situaci smysluplně velet. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Už jsem o vás slyšel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Už jsem o vás slyšel </span></b> <br><br> Hráč může stanovit (Obsahová pravomoc 🗣), že budoucí soupeř jeho Vůdce má určité oblíbené téma, na které přijde během rozhovoru řeč. Během tohoto tématu má Vůdce pro jednání či ovlivňování pocitů zdarma Přístup Rychle'+$rychle+'.'+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce9 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vládce jazyka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vládce jazyka </span></b> <br><br> Vůdce má Nadání '+$nadani+' pro vyjednávání, smlouvání a předstírání, s kýmkoli se domluví. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce10 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vojevůdce'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vojevůdce </span></b> <br><br> Vůdce má Nadání '+$nadani+' k '+$Valecnik+' Vedení lidí v boji</span> a '+$Zved+' Vedení lidí mimo boj</span> a také pro '+$Valecnik+' Válečnické znalosti</span>. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vůdce skupiny'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vůdce skupiny </span></b> <br><br> Pokud Vůdce snižuje Ohrožení '+$snizeniohrozeni+' své skupiny, může použít zdarma Manévr Rozsáhle '+$rozsahle+'. Tento manévr se navíc nepočítá do celkového počtu Manévrů. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlVudce12 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Bratr démonů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Bratr démonů </span></b> <br><br> Běsi libovolného živlu (nejen toho, jemuž je Živlomág zasvěcen) na něj neútočí, dokud nejsou vyprovokováni, a jednají s ním, jako by byl jedním z nich. <br> Živlomág je může žádat o různé služby či přesněji – protislužby (nikoli jim poroučet). <br> Živlomág získává slevu 1 na Vyčerpání při Neúspěchu ('+$Nog+' '+$snadno+') v konfliktu s těmito živlovými běsy, ať už se jedná o tělesnou, duševní nebo vlivovou činnost. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag1 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Clona'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Clona </span></b> <br><br> Působení živlu, se kterým je Živlomág spojen, mu nezpůsobuje žádné nepohodlí, ani když dostoupí rozsahu živelné pohromy – v klidu prochází rozvodněnou řekou, padající kameny při zemětřesení jako by se mu samy vyhýbaly, požár ani nejsilnější sluneční žár ho nespálí. Bohužel často tím trpí jeho vybavení, které nesdílí Živlomágovu odolnost. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo) ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag2 to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Džinova lampa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Džinova lampa </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Pomocník Živlomága, který přísluší k jeho vybranému živlu a je nadpřirozenou bytostí, může být příslušnou podmiňující dovedností „připoután“ k předmětu, v němž lze daný živel přenášet (obecně se jedná o různé nádoby, vaky apod.). „Připoutání“ se projeví tak, že Pomocník může své tělo proměnit, zmenšit a ukrýt do předmětu. <br> Tato vazba má za následek Jizvu úrovně 1 '+$jizva+' na Poutu, kterou lze léčit běžným postupem. S připoutáním se přenáší Pouto na předmět, resp. Pouto automaticky získá ten, kdo Pomocníka vypustí ven. K tomu se pomocník chová jako k příteli a veliteli. <br> Objevení nebo ukrytí Pomocníka se také platí aktivací, ale není k němu potřeba znalosti této Zvláštní schopnosti a je samozřejmou činností nevyžadující hod. Živlomág si při „připoutání“ může s pomocníkem také smluvit heslo, které je kromě aktivace nutné vyslovit pro přivolání. Pokud je nádoba zničena, pomocník uvnitř je volný a nepříjemný zážitek se obvykle projeví zánikem Pouta a rozzlobením pomocníka. Pomocník se také uvolní tehdy, když zanikne (např. kvůli Jizvám) Pouto Pomocníka k majiteli nádoby. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag3 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Katastrofa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Katastrofa </span></b> <br><br> Při použití magie svého živlu lze použít za aktivaci Manévr Velmi Rozsáhle '+$velmi+' '+$rozsahle+' (rozsah vesnice/čtvrť města), ale jen tehdy, je-li už živel na cílovém území. <br> Živel lze mnohonásobně zesílit. Z dešťové vody nebo potůčku se může stát povodeň a teplo z luceren ve všech ulicích může rozpustit sníh v celé městské čtvrti. Kouzlo nelze zacílit na konkrétní osoby, ale pouze na oblast, kde se stává Výzvou prostředí. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nepřízeň živlů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Nepřízeň živlů </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Cíl zasažený kouzlem živlu může Živlomág ovlivnit kromě zvýšení Ohrožení '+$ohrozeni+' i kletbou (působící Dlouho '+$dlouho+') po dobu působení kouzla. Následkem dlouhodobého kouzla seslaného Živlomágem může být udělení až 3 Postihů ze skupiny Nepřesně '+$nepresne+', Chabě '+$chabe+', Hloupě '+$hloupe+' a '+$Nog+' Obtížně '+$obtizne+' na jednu vybranou činnost. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Čaroděj může snížením viditelnosti způsobit nepřesně, silným větrem chabě a hlukem hloupě na boj z dálky. Silný vítr vířící prach a hlasitě hučící tak za jednu platbu působí nepřesně, chabě a hloupě současně. Obdobně může druid postihnout nějakou oblast silným a hlasitým zemětřesením, které způsobí postihy všem, kteří se pokoušejí o akrobacii. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Pán nebes'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Pán nebes </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej+' Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid+' Magie vody (Druid)</span> </i> <br><br> Živlomág s touto dovedností dokáže '+$Carodej+'Magií ohně, větru</span> či '+$Druid+' Magie vody</span> ovlivnit nebeské jevy (mračna, zatmění slunce a měsíce, zhasnutí hvězd). Rozsah ovlivněného jevu je od obzoru k obzoru (podle výhledu živlomága) a trvání je do nejbližšího soumraku či úsvitu. <br> Následkem je obvykle zmatení protivníků a Výhoda '+$vyhoda+' pro obeznámené společníky Živlomága o 2 větší, než jakou by běžně v dané situaci získali. <br> Zmatení se projeví pouze ve scéně, kdy nebeský úkaz může nahnat strach či vnést pochybnosti do srdcí protivníků. Tato dovednost není vázána na jeden živel a živlomág ji může použít na libovolný živel, kterému je zasvěcen. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Hráč dále získává Obsahovou pravomoc 🗣 , díky které může určit, jaké je zrovna počasí – vždy ale s ohledem na počasí běžné v daném kraji a ročním období. Touto praovmocí je možné získat příběhovou (nikoli pravidlovou) výhodu. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Řetězení'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Řetězení </span></b> <br><br> Živlomág může skrze své Pomocníky a přátele sesílat magii svého živlu. To platí pouze pro spojence, kteří mají k živlu blízko, tj. dokážou živel ovládat, pohybovat se v něm nebo ho vyhledávají (běsi), ať už jsou to kouzelníci nebo nadpřirozené bytosti. Kouzlo může sesílat i skrz více spojenců najednou. Za každé kouzlo musí zaplatit stejnou případnou aktivaci, kolik by za něj zaplatil sám Živlomág. Tato platba je čerpána z Pouta Pomocníka. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Bosorka Lavriša se rozhodne zbavit město sněhu a zahřát ho pro následující den, aby tak zpříjemnila sobě i lidem nadcházející slavnosti bohyně ohně. Před úsvitem se domluví se svými ohnivými přáteli – malým rudým dráčkem, ohnivým kohoutem a přítelem Lokkarem, pyromanem a alchymistou v jedné osobě. Rozmístí se každý do středu jedné ze čtyř městských čtvrtí a za úsvitu, když každý zaujme domluvené místo, sešle Lavriša dlouhotrvající zahřívací kouzlo s velmi rozsáhlým účinkem, který jí umožňují vatry zapálené na počest svátku po celém městě. Ji samotnou bude ohřátí čtvrti stát 2 duševní zdroje (1 za velmi rozsáhlé a 1 za dlouhotrvající kouzlo) a ohřátí zbývajících tří čtvrtí bude placeno dvakrát dvěma zdroji ze Sudby pomocníků a dvěma duševními zdroji Lokkara.</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag7 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Síla přírody'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Síla přírody </span></b> <br><br> Živlomág má Nadání '+$nadani+' pro sesílání kouzel svého živlu v situaci, kdy se v jeho okolí přirozeně projevuje jejich živel. <br> Pro účely doplňování Zdrojů do rituálních předmětů se tyto situace stávají Magickým okamžikem. Síla takového okamžiku je 3. V krajních případech (slabý déšť, resp. přívalový lijavec) ji hráči mohou po dohodě snížit, resp. zvýšit. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Pro čaroděje je projevem jeho živlu přítomnost požáru či žhavé lávy, pokud si vybral oheň, vichřice, bouře či tornáda, pokud si vybral vzduch, pro druida pak déšť, povodeň či chumelenice pro živel vody a zemětřesení či lavina pro zaměření na živel země. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag8 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Splynutí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Splynutí </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej+' Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Živlomágovo splynutí s živlem se díky podmiňující dovednosti projeví jeho proměnou v plameny, vodu, vzduch či kámen, popř. hlínu, vždy podle toho, s jakým živlem je spojen, a to se vším, co má v danou chvíli u sebe, i s tím, koho drží za ruku (má-li dvě ruce, může držet nejvýše dvě osoby). V této podobě se v živlu může za neustálého soustředění pohybovat nanejvýš pomalým krokem nebo se může zastavit a nechat se živlem unášet. Jakmile vystoupí z živlu nebo živel zmizí, opět se zhmotní. Splynutí také zanikne s první Akcí živlomága. <br> Z pohledu pravidel má on, jeho společníci i vybavení nezranitelnost daným živlem a jeho následky (splynutím s vodou se postava neutopí), ovšem za cenu toho, že není hmotný, a nemůže tedy nic odnést, zabít ani se soustředit na hledání, kouzlení apod. Splynutí se projeví i jako nezranitelnost běžnými zbraněmi a kouzly s fyzickým následkem, vyjma plošných útoků protikladnými živly. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Živlomág se rozhodne ukrýt se před rozzuřenými rolníky do plamenů hořícího stohu. Ti po něm házejí kamení a vidle, ale nic z toho mu neublíží. Rozhodnou se oheň uhasit a sáhnou k zoufalému kroku – vypustí blízký rybník. Živlomág vidí, že by vlna uhasila oheň a tím by ho připravila o život. Rozhodne se tedy utíkat a zhmotní se na okraji požáru na odvrácené straně vzhledem k rybníku. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Svolání běsů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svolání běsů </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> Vyjednávání s nadpřirozenem (Zaříkávač) </i> <br><br> Živlomág dokáže rituálem vyvolat zvolené běsy a netvory svého živlu. Vyvolaný se stane pomocníkem živlomága s Poutem 3. '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+')</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vysátí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vysátí </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Živlomág může pomocí dovednosti své magie vysát živel z protivníka či jeho předmětu a udělit mu tak Jizvu '+$jizva+'. Udělením takové Jizvy (nezávisle na její velikosti) si doplní 2 duševní zdroje. Pokud nepostrádá zdroje Duše, získává Výhodu 2 '+$vyhoda+' do probíhajícího konfliktu. Takto udělené Jizvy '+$jizva+' způsobují protivníkovi (i nehráčské postavě) Náročnost některých činností. Živel lze čerpat jen z takového protivníka, který ho obsahuje. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Živel země lze vysát i z některých živých částí a může způsobit zkřehnutí kostí či křeče z nedostatku minerálů; oheň lze nalézt v podobě tělesného tepla. Vzduch je v plicích dýchajících tvorů a voda v tělních tekutinách. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag11 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Živelná pohroma'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Živelná pohroma </span></b> <br><br> Hráč může určit, že všechny Protiakce na Živlomágovu magii jsou v daném kole Náročné (náročnost 1). '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZivlomag12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Baziliščí slina'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Baziliščí slina </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar+' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+$Saman+' Výroba omamných látek a odvarů (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec dokáže s touto dovedností tvořit '+$Saman+' Omamné látky</span> působící na Duši a Vliv netvorů a běsů. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Pomocí '+$Mastickar+'Mastí a běžných jedů</span> získává Žrec dovednost vytvářet substance působící na Tělo netvorů. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec1 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Krajinář'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Krajinář </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Hranicar+'Tesařina (Hraničář)</span>, '+$Druid+'Magie kamene (Druid)</span>, '+$Lovec+' Orientace v divočině (Lovec)</span> </i> <br><br> Hraničář '+$Tesarina+'Tesařinou (Hraničář)</span> pomocí překážek a jednoduchých staveb ze dřeva rychle upraví okolní terén a tím dá spojencům Výhodu '+$vyhoda+' o 2 vyšší než obvykle. '+$csBlue+'(aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Druid'+$Druid+'Magie kamene (Druid)</span> přetvoří přírodní terén kolem sebe tak, aby jemu a jeho družině skýtal Výhodu '+$vyhoda+'. Rozsah přetvoření je zdarma velmi rozsáhlý '+$velmi+' '+$rozsahle+' a trvání je do soumraku či úsvitu. On a jeho družina získají Výhodu '+$vyhoda+' o 2 vyšší než obvykle. K přetvoření je třeba provést rituál. '+$csBlue+'(aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Lovec dokáže mnohem lépe využít okolního terénu a on a jeho družina získají Výhodu '+$vyhoda+' o 2 vyšší než obvykle. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Jednotlivé části této schopnosti nelze kombinovat. <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Druid Rzepoczet se rozhodl zastavit přesun jednoho z oddílů řádu Zlatokřídlých. Nejprve před ním stojí rozhodnutí: Buď využije Výhodu stávajícího terénu, nebo ho sám přetvoří. Protože nepřátelský řád často provází některý z inkvizitorů a hrozí odhalení kouzel, rozhodne se pro nemagické řešení situace. Díky své schopnosti má po dohodě s Průvodcem hrou on i jeho následovníci Výhodu 3. S využitím magie by tato Výhoda mohla být vyšší. Ale snad to bude stačit. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec2 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Lesní strážci'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Lesní strážci </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Saman+' Magie zvířat (Šaman)</span>, '+$Hranicar+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>, '+$Druid+' Magie dřeva (Druid)</span> </i> <br><br> Žrec pomocí kterékoli podmiňující dovednosti nezvykle rychle vyvolá několik netvorů podoby obřích plazů, hmyzu, pavouků nebo přerostlých pohyblivých rostlin. Obludy tvoří hrstku s charakteristikou rovnou úrovni použitého povolání. Tito netvoři nemají k Žrecovi žádný vztah (oddanost, nenávist) a nevšímají si ho, ale to neplatí pro ostatní v jeho okolí, ať už se jedná o Žrecovy přátele či nepřátele. K těm se netvoři obvykle chovají nepřátelsky. Kouzlo skončí s nejbližším úsvitem či soumrakem. '+$csRed+' (aktivace: 2 Vliv)</span> <br><br> Na žrece neútočí přírodní tvorové (zvířata, běsi, netvoři), dokud je on sám nezačne ohrožovat. Nezáleží, zda je Žrec povolal či nikoliv. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec3 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Listovlasý'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Hranicar+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>, '+$Saman+'Magie zvířat (Šaman)</span>, '+$Druid+' Magie dřeva (Druid)</span> </i> <br><br> Žrec na sebe vezme podobu rostliny pomocí '+$Druid+' Magie dřeva (Druid)</span> nebo '+$Hranicar+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>. Potřebuje k tomu trofej z lesního netvora. Pomocí '+$Hranicar+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span> a '+$Saman+'Magie zvířat (Šaman)</span> se může žrec s takovou trofejí proměnit i ve zvířecího netvora. <br> K proměně je potřeba delšího rituálu nepoužitelného v boji a dotyk nebo symbolický dotyk s rostlinou stejného druhu. V podobě rostliny je Žrec omezen její podobou, ale nikoli velikostí, která může být jakákoliv v rozsahu vědminy chýše (promění se třeba v obří bodlák). V této podobě čerpá potravu jako rostlina, takže není vázán na zásoby. Může se hýbat z místa a může vnímat, z jeho větví se stávají přirozené zbraně a z jeho kůry přirozená zbroj. <br> Pokud se Žrec promění ve zvířecího netvora, může na sebe vzít pouze podobu bytosti, které patřila trofej. Proměnou v netvora získá Žrec jeho tělesné dovednosti a tělesné zvláštní schopnosti (v samostatném DrD II: Bestiáři jsou označené, v základních pravidlech se řiďte zdravým rozumem a pravidlem rozhodování) a přirozené zbraně. <br> Dovednosti rozšiřují charakteristiku použitého povolání. Nová podoba může naopak použití některých starých dovedností znemožňovat. <br> O trvání proměny rozhoduje Žrec, může tak zůstat třeba celou zimu nebo několik let. '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Žrec se promění v mohutný dub, jehož list si před nedávnem utrhl, a při rituálu použije kůru lešije. Získá obří sílu a dlouhé drtivé (zdarma mocně) větve a jeho kůra má kvalitu těžké zbroje. Později po náročném boji a úspěšném útěku se rozhodne utábořit se v lukách, ale protože nechce riskovat, promění se na noc v malý bodlák, jehož květ obdržel od své družky. Jeho šlahouny mohou jako krátká bodná zbraň stěží ohrozit dotěrnou zvěř a žádnou kůru nemá, je proto velmi zranitelný – i malé dítě ho dokáže přeseknout a zabít. Na druhou stranu mnohem lépe splyne s okolím než strom, který by se znenadání objevil na přehledné louce. </span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec4 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Nápěv kůry a perutí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Nápěv kůry a perutí </span></b> <br><br> Žrec má Nadání '+$nadani+' na kouzla, pokud k jejich seslání použije materiál ze stejného druhu, jakým je cíl kouzla: Např. píšťalka z proutí na křovinu, dřevěná loutna na stromy, nástroj v podobě váčku z kůže šelmy pro působení na šelmy či v podobě kouzelného mléka při působení na dobytek apod. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec5 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Probuzení hvozdu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Probuzení hvozdu </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Saman+'Magie zvířat (Šaman)</span>, '+$Druid+' Magie dřeva (Druid)</span> </i> <br><br> Žrec může '+$Druid+' Magie dřeva (Druid)</span> zabíjet a rostliny jím očarované mají sílu obra. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> Žrec '+$Saman+'Magie zvířat (Šaman)</span> zcela ovládne mysl zvířete, které mu nemůže odporovat a splní i zjevně sebevražedné příkazy. '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec6 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Síla hvozdu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Síla hvozdu </span></b> <br><br> Žrec může po zaplacení aktivace použít Manévr Velmi Rozsáhle '+$velmi+' '+$rozsahle+' na přírodní magii ('+$Druid+'Magie dřeva</span>, '+$Saman+'Magie zvířat</span>). Kouzlo nelze zacílit na konkrétní tvory, ale pouze na oblast, kde se pak kouzlo případně stává Výzvou. '+$csViolet+'(aktivace: 1 zdroj dle druhu magie)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec7 to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Smokův pařát'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Smokův pařát </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Zarikavac+' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+$Saman+' Zvířecí magie (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec může pomocí '+$Zarikavac+' Zaříkání (Zaříkávač)</span> působit i na netvory prostřednictvím přímého nebo symbolického dotyku. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> Žrec může používat '+$Saman+' Zvířecí magie (Šaman)</span> proti netvorům. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec8 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Sněm lešijů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Sněm lešijů </span></b> <br><br> Žrec může požádat přírodní bytosti nebo jiné Žrece o pomoc s rituálem, který část jeho duše připoutá k nějaké rostlině (jeskyni, prameni řeky, bažině apod.). Tento rituál trvá celý den a noc a je k němu potřeba nejméně jedna další bytost (člověk, netvor, běs) s touto schopností. <br> Pokud je postav výrazně více, zkracuje se doba rituálu (zdvojnásobením účastníků na čtyři je doba poloviční). Pokud se Žrec někdy dostane do situace, kdy mu hrozí bezprostřední smrt, může svou duši přenést do této rostliny. Musí k tomu však dojít dříve, než postava obdrží smrtelnou ránu, takže tuto schopnost nelze použít místo Vyčerpání se při neúspěšném hodu. <br> Jeho původní tělo se zhroutí na zem v podobě shnilého dřeva a červů a žrec může znovu vystoupit z rostliny (stěny jeskyně, pramene řeky apod.) znovuzrozený. <br> Jizvu na Duši '+$jizvaDuse+' způsobenou rozpolceností lze odstranit jen zrušením rituálu (ať už zlomením kouzla, zničením rostliny či místa nebo zabitím Žrece) nebo zmizí po jeho využití. Aktivaci musí zaplatit všichni účastníci rituálu. '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 3 Duše '+$jizvaDuse+')</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec9 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Tajemství kořenů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Tajemství kořenů </span></b> <br><br> Žrec dokáže stvořit sazeničku rostliny neobvyklých vlastností, ale pouze takových, které už někdy viděl, byť ve zpracované formě (např. stromy se stříbrnou kůrou pevnou jako kov, z jejichž kůry viděl vyrobenou zbroj, jedovatou rostlinu, jejíž výtažek byl nalit v poháru vína apod.). '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+')</span> <br><br> Pokud se v dané oblasti (lese, louce apod.) vyskytuje přirozené magické zřídlo, Žrec s ním má zprostředkovaný dotyk a může ho využít k dobití svého Rituálního předmětu. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec10 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Volání rodu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Volání rodu </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Lovec+'Jednání se zvířaty (Lovec)</span>, '+$Saman+'Zvířecí magie (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec si vybere jeden druh zvířete, pro který bude schopnost vždy používat. Tato schopnost mu umožní přivolat nejbližšího živočicha nebo v případně Rozsáhlého '+$rozsahle+' použití oddíl (smečku, hejno, roj) daného druhu, pokud se nachází blíže než den cesty. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec11 to $csRed + $zvlTemp + $spnd>> <<set $zvlTemp to "<<link'Vrabčí štěbetání'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vrabčí štěbetání </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Druid+' Magie dřeva (Druid)</span>, '+$Saman+' Zvířecí magie (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec může jeden svůj smysl přenést na cokoliv živého v přírodě, co sám vnímá. Cílem musí být přírodní bytost či rostlina, ale sama nemusí použitý smysl mít (lze tedy pozorovat i skrze strom, ačkoli strom zrak nemá). '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Druid dokáže vnímat svým čichem okolí stromu, který vidí, nebo šaman dokáže vidět skrze vlka, kterého slyší výt.</span> ')>><</link>>">><<set $zvlZrec12 to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<nobr>>
/*=========================================== ================================== */
/*=========================================== #zvl Skybox Background ================================== */
<div id="zvlSkyboxBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundSkybox2.png);
width:925px;
height:200px;
float:left
"
>
/*=========================================== # zvl skybox Content ================================== */
<div id="zvlSkyboxContent"
style="
width:900px;
height:180px;
position:relative;
top:30px;
left:13px;
"
>
/*=========================== BONUS SEZNAMY ZVL================================== */
/* Nadpis */
<span style="font-size:35px;" class="yellow">Mistrovská povolání</span>
<br>
/*=========================================== SEZNAMY POVOLANI ZVL ================================== */
<div style="font-size:14px;">
<<link '<span class="purple">Černokněžník</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlCernokneznik">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="violet">Divotvůrce</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlDivotvurce">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="blue">Inkvizitor</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlInkvizitor">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="green">Mstitel</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlMstitel">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="red">Ničitel</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlNicitel">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="yellow">Paladin</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlPaladin">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="grey">Stín</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlStin">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="teal">Vůdce</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlVudce">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="brown">Živlomág</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlZivlomag">>
<</replace>>
<</link>>
<<link '<span class="orange">Žrec</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlZrec">>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/*=========================================== ▲Seznamy povolani zvl ================================== */
/*=========================================== ▼ dovednosti a mistrovska ================================== */
<div id="dovednosti">
/* zvláštní schopnosti katalog*/
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png"
title="Přehled dovedností">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednosti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* zvláštní schopnosti */
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkona.png"
title="Zvláštní schopnosti">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlKategorie">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* zvláštní schopnosti bestií*/
<span id="">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_monstrum.png"
title="Zvláštní schopnosti a talenty Bestií">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "bestiarDovednosti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/*=========================================== ▲ dovednosti a mistrovska ================================== */
</div>
/*===========================================▲ #skybox content ================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ #skybox background ================================== */
/* ▼ zvl bg mid */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundMid.png"
style="float:left"
>
/*▲ zvl bg mid */
/*=========================================== ================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/*=========================================== ▼ BUYWALL================================== */
<<set _hryMocnychLock to recall('hryMocnychLock')>>
<<switch _hryMocnychLock>>
<<case "odemceno">>
<<default>>
<<replace "#rulesHub">>
<<goto "hryMocnychLock">>
<</replace>>
<</switch>>
/*=========================================== BUYWALL================================== */
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span style="font-size:40px;" class="yellow">
Výčet Mistrovských povolání <a title="Stáhni si tisknutelnou verzi výčtu Mistrovských povolání! Zvláštní schopnosti upravené Nogrimem, pdf zkompilováno uživatelem nesuprachy. Za sebe velice děkuji!" target="_blank" href="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/hryMocnychTiskNogrimNesuprachy.pdf"><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"></a> /* ZDE VLOZ POVOLANI */
</span>
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ============================== ▼ SLOUPCE BOX ============================= */
<div id="sloupceBox"
style="
display:flex;
justify-content: space-evenly;;
">
/* ================================ ▼ SLOUPEC VLEVO================================ */
<div id="sloupecVlevo" style="width:200px;">
/* ============================== Černokněžník ============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="purple">Černokněžník</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlCernokneznik">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csSaman $csAlchymista $csMag
</span>
<br>
/* ============================== Inkvizitor ============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="blue">Inkvizitor</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlInkvizitor">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csZved $csVedmak $csMag
</span>
<br>
/* ============================== Nicitel ============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="red">Ničitel</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlNicitel">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csValecnik $csHranicar $csVedmak
</span>
<br>
/* ============================== Stin ============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="grey">Stín</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlStin">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csLupic $csAlchymista $csMag
</span>
<br>
/* ============================== Živlomág ============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="brown">Živlomág</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlZivlomag">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csDruid $csCarodej
</span>
<br>
</div>
/* ============================= ▲ Sloupec VLEVO ============================ */
/* ============================ ▼ Sloupec VPRAVO ============================ */
<div id="sloupecVpravo" style="width:200px;">
/* =============================== Divotvůrce =============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="violet">Divotvůrce</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlDivotvurce">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csSaman $csDruid $csAlchymista $csCarodej
</span>
<br>
/* =============================== Mstitel =============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="green">Mstitel</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlMstitel">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csValecnik $csHranicar $csLupic $csZved
</span>
<br>
/* =============================== Paladin =============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="yellow">Paladin</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlPaladin">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csValecnik $csVedmak $csCarodej
</span>
<br>
/* =============================== Vůdce =============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="teal">Vůdce</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlVudce">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csValecnik $csLupic $csZved
</span>
<br>
/* =============================== Žrec =============================== */
<span style="font-size:30px;">
<<link '<span class="orange">Žrec</span>'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlZrec">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:10px;position:relative;top:-16px;">
<br>
$csHranicar $csSaman $csDruid
</span>
<br>
</div>
/* ============================ ▲ Sloupec VPRAVO ============================ */
</div>
/* ============================== ▲ SLOUPCE BOX ============================= */
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="purple" style="font-size:25px;">
Černokněžník
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Brány podsvětí==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik1
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Neživí">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Vyjednávání s nadpřirozenem / Umělý život / Hadačství
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Krvavá daň================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik2
$jizvaTelo:
$vyhoda $vyhoda
<br>
<br>
</span>
/*=========================== Morová rána================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik3
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Zaříkání /
Masti a běžné jedy /
Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Nekrolog================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik4
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Hadačství / Magie mysli / Umělý život
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Poslední vzpomínka================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik5
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Učenost / Ošetřování lidského těla / Léčení zvířat
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Spoutaná duše================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik6
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Neživí">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Masti a běžné jedy / Zaříkání
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Stíny noci================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik7
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Výroba omamných látek / Magie mysli / Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Temné mysli================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik8
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Neživí">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Výroba omamných látek / Magie mysli / Výroba elixírů
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Temnozem================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik9
<img style="position:relative;top:6px;" title="Rozšíření rozsahu/dosahu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png">
<br>
<br>
</span>
/*=========================== Vládce duší================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik10
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie zvířat / Magie mysli / Umělý život
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zástup loutek================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik11
<img style="position:relative;top:6px;" title="Rozšíření rozsahu/dosahu... svým způsobem" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie zvířat / Magie mysli
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Znesvěcení================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlCernokneznik12
<img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Učenost
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlCernokneznikX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlCernokneznik'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="violet" style="font-size:25px;">
Divotvůrce
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Mistr lučby ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce1
<img style="filter: hue-rotate(181deg);position:relative;top:6px;" title="Nouzové suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Masti a běžné jedy / Alchymistické znalosti
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Nadhled================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce2
$snizeniohrozeni
<br>
<br>
</span>
/*=========================== Nicota================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce3
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
$vyrazeni
<img style="position:relative;top:6px;" title="Negace zbroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmallOFF.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů / Magie ohně / Magie vody
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Pán obrazců ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce4
<img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"> $dlouho*
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Portál ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce5
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span> <img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Zaříkání / Hadačství / Magie vzduchu
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Runotepec ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce6
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVyroba.png" style="width:30px;position:relative;top:6px;">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Výroba elixírů
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Skrytá kouzla================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce7
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Tkadlec snů ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce8
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Hadačství / Vyjednávání s nadpřirozenem
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Věčná kouzla================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce9
$dlouho
<br>
<br>
</span>
/*=========================== Vládce rituálů================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce10
<img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zakletí================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce11
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Zaříkání / Masti a běžné jedy
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zloděj obrazců ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlDivotvurce12
<img style="position:relative;top:6px;" title="Magické obrazce" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Zaříkání / Libovolná magie
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlDivotvurceX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlDivotvurce'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="blue" style="font-size:25px;">
Inkvizitor
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Jasnozřivost ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor1
$rychle $obrana
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Lámání kouzel ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor2
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Znamení / Magie mysli
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Magický rukopis ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor3
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Učenost /
Masti a běžné jedy /
Utajování informací
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Mučitel ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor4
$bravura <span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Ochranná aura================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor5
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Paměť místa ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor6
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie mysli / Znamení
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Poklekni lůze================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor7
$jizvaVliv : $vyhoda
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Špinavé metody ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor8
<span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Všmi mastmi mazaný================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor9
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Výslech ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor10
$nadani
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie zvířat / Magie mysli / Umělý život
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zpovědník =========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor11
<span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
$vyhoda
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Znesvěcení=========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlInkvizitor12
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Znamení / Magie mysli
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlInkvizitorX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlInkvizitor'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="green" style="font-size:25px;">
Mstitel
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Bleskový pohyb ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel1
$chabe $obrana
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Vzdušná akrobacie / Akrobacie
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Nekrytá místa ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel2
<img style="position:relative;top:6px;" title="Negace zbroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmallOFF.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Nervy z ocele ======================= */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel3
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Oči vzadu========================= */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel4
$obrana
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Sebeobrana ======================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel5
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Běžný boj zblízka / Akrobacie
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Splynutí s davem======================= */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel6
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Charisma / Vedení lidí v boji / Vedení lidí mimo boj
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Symbol Smrti ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel7
<span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Utajení přítomnost =============== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel8
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Orientace v divočině / Orientace ve městě
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vládce zmatku ============= */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel9
$nepresne $chabe $hloupe $obtizne
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zadní vrátka ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel10
$snizeniohrozeni + $ohrozeni / $jizva / $vyrazeni
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zákeřné útoky==================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel11
$nadani *
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zostření smyslů ===================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlMstitel12
<span title="Neobvyklé smysly" id="">🦻</span>
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlMstitelX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlMstitel'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="red" style="font-size:25px;">
Ničitel
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Dračí jezdec ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel1
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
$zbehlost
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Jízdní boj zblízka / Boj proti netvorům
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Dračí řev ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel2
$bravura $ukrutnost
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*===========================Drakočlověk ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel3
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Hraničářské znalosti / Znameni
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Legendární bojovník ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel4
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Mystický lovec================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel5
$bravura
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Nebeský střelec ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel6
$bravura
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Ničivá smršť ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel7
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Ocelova pest================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel8
$kamen <img style="position:relative;top:6px;" title="Negace zbroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmallOFF.png"> $mocne
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Ve zbroji jako doma ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel9
$zbroj * $obrana
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vozataj a lodivod================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel10
$bravura
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Výsměch vítěze ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel11
$nepresne
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Záludné finty ============ */
<span style="font-size:20px;">
$zvlNicitel12
$nepresne $chabe $hloupe $obtizne
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlNicitelX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlNicitel'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="yellow" style="font-size:25px;">
Paladin
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Boží přízeň ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin1
<img style="position:relative;top:6px;" title="Rozšíření rozsahu/dosahu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Zaříkání
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Boží soud ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin2
<span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*===========================Posvátné místo ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin3
<img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Znamení / Magie ohně / Magie větru
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Přísaha================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin4
$nadani *
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Rytíř světla ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin5
$bravura
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" title="Neživí">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Sebeobětování ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin6
<span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Ošetřování lidského těla / Ošetřování lidské duše / Působení ve vyšší společnosti
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Svatá slova ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin7
$bravura $zbehlost
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Svatá zbroj ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin8
$zbroj
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Kovářství / Znamení / Magie ohně
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Svěcená voda ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin9
<span style="position:relative;top:6px;">
<img title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png" style="width:30px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Masti a běžné jedy
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Úsvit ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin10
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Vedení lidí v boji / Znamení / Magie ohně
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vniřní zrak========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin11
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
$velmi $rozsahle
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Žalář =========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlPaladin12
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Znamení / Magie vzduchu
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlPaladinX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlPaladin'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="grey" style="font-size:25px;">
StÍn
</span>
<br>
<br>
/*===========================Černý trh ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin1
<span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Jak to tne skrček dělá ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin2
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Orientace ve městě
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Mistr útěku ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin3
<span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Pružiny a kolečka ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin4
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Mechanismy / Výroba elixírů
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Rozplynutí================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin5
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*===========================Rozsévač stínů ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin6
$ohrozeni
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie iluzí / Výroba elixírů
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Sabotáž================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin7
$mocne : $jizva
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Stínování ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin8
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Temný ohař================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin9
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Orientace ve městě / Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů / Magie mysli
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Tichý společník ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin10
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Zmizení ve stínech =========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlStin11
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie iluzí / Výroba elixírů / Vzdušná akrobacie
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlStinX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 11; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlStin'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="teal" style="font-size:25px;">
Vůdce
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Dle rozkazu! ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce1
$rychle
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Válečnické znalosti / Vedení lidí mimo boj
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Intrikán ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce2
$nadani $bravura $zbehlost
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Mistr a učitel ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce3
$bravura
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*===========================Osobní garda ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce4
<img style="position:relative;top:6px;" title="Snížení ceny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenizeSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Posvátné pouto======================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce5
<span title="Zvláštní schopnost spojená s léčením Jizev" id="">🩹</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Vyjednávání s lidmi / Vedení lidem v boji / Vedení lidí mimo boj
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Příměří ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce6
$vyhoda
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Přirozený šarm ====================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce7
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Sehranost========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce8
$nadani
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Už jsem o vás slyšel =============== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce9
$rychle
<span title="Obsahová pravomoc" id="">🗣</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vládce jazyka ==================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce10
$nadani
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vojevůdce =========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce11
$nadani
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vůdce skupiny=========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlVudce12
$snizeniohrozeni $rozsahle
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlVudceX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlVudce'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="brown" style="font-size:25px;">
Živlomág
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Bratr démonů ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag1
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<img style="filter: hue-rotate(120deg);position:relative;top:6px;" title="Specifické snížení Vyčerpání při obraně." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbrojSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Clona ============================ */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag2
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Džinova lahev=================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag3
<span title="Rozšíření charakteristiky pomocníka" id="">🎓</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody / Magie mamene
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Katastrofa =======================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag4
$velmi $rozsahle
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Neprizen zivlu ==== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag5
$nepresne $mocne $hloupe $obtizne
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody / Magie mamene
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Pán nebes=========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag6
$vyhoda $vyhoda
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Řezězení ========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag7
<img style="position:relative;top:6px;" title="Rozšíření rozsahu/dosahu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahleSmallOFF.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Síla přírody ==================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag8
$nadani
<img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Splynutí =========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag9
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody / Magie mamene
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Svolání běsů ======================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag10
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png" title="Netvoři">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Vyjednávání s nadpřirozenem
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vysátí =========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag11
$jizva : $vyhoda $vyhoda
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie ohně / Magie vzduchu / Magie vody / Magie mamene
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Živelná pohroma ================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZivlomag12
<span title="Omezení protivníka" id="">🚫</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlZivlomagX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlZivlomag'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';width:1015px;color:grey;" id="img">
<div id="img">
<<include "rulesMistrovskaSkybox">> /* SKYBOX QM DOVEDNOSTI */
</div>
/*=========================================== ▼ BACKGROUNMD DIV================================== */
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 25px;
position: relative;
top: 30px;
height: 580px;
width: 880px;
text-align: center;
">
/*============================================================================= */
<span class="orange" style="font-size:25px;">
Žrec
</span>
<br>
<br>
/*=========================== Baziliščí slina ==================================*/
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec1
<span style="position:relative;top:6px;">
<img style="width:30px;" title="Běžný jed (Mastičkář)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_beznyJed.png">
<img title="Omamná látka (Šaman)" style="width:30px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_omamnyJed.png">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_lidi.png" title="Lidé">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" title="Běsi">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Masti a běžné jedy / Výroba omamných látek a odvarů
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Krajinář ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec2
$vyhoda $vyhoda $velmi $rozsahle
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Tesařina / Magie kamene / Orientace v divočině
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Lesní strážci =================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec3
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png" title="Netvoři">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie zvířat / Hraničářské znalosti / Magie dřeva
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Listovlasý ======================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec4
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Hraničářské znalosti / Zvířecí magie / Magie dřeva
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Nápěv kůry a perutí ================ */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec5
$nadani
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Probuzení hvozdu ================ */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec6
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie zvířat / Magie dřeva
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Síla hvozdu =============== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec7
$velmi $rozsahle
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Smokův pařát ================ */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec8
<span style="position:relative;top:6px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_netvori.png" title="Netvoři">
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Zaříkávání / Magie zvířat
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Sněm lešijů ========= */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec9
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Tajemství kořenů ================================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec10
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<img style="filter: hue-rotate(210deg);position:relative;top:6px;" title="Magické zdroje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png">
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Volání rodu =========================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec11
<span title="Posílení/rozšíření možností dovednosti" id="">🧬</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Ovlivňování zvířat / Magie zvířat
</span>
<br>
</span>
/*=========================== Vrabčí štěbetání================== */
<span style="font-size:20px;">
$zvlZrec12
<span title="Zvláštní schopnost spojená se ziskem informací" id="">🔍</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-12px;font-size:10px">
Magie dřeva / Magie zvířat
</span>
<br>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* ========================================================================== */
$tagovaniHint
/* ========================================================================== */
Kódy Zvláštních schopností
<br>
<<= "$zvlZrecX (kde X je číslo Zvláštní schopnosti) ">>
<br>
<br>
<<for _zvl to 1; _zvl lte 12; _zvl++>>
<<set _token to ' '+ _zvl +' • $zvlZrec'+ _zvl +' ' >>
<<= _token>>
<br>
<</for>>
/*=========================================== ================================== */
</div> /*content */
</div> /*bg */
/*=========================================== ▲ div background ================================== */
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div id="zvlBackground"
style="
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/mistrovskaBackgroundBox2.png);
width:940px;
height:600px;
overflow:auto;
position:relative;
float:left
">
<div id="zvlContent"
style="
left: 60px;
position: relative;
top: 30px;
height: 560px;
width: 800px;
text-align: center;
">
<span style="font-size:15px;font-family:Comfortaa;" class="orange">
Drahý uživateli,
<br>
zatímco většina materiálů Truhlice vychází z pravidel pro Drd2 (2017), které lze volně nalézt na internetu přes SRD od D20.cz, obsah přídavku Drd2: Hry Mocných (alespoň co vím) nejsou na internetu volně. <br>
Na základě toho jsem se rozhodnul umístit výčet Mistrovských povolání za "paywall", k jehož odemčení napište do následujícícho textboxu
<br>
<span class="blue"><b>poslední slovo na straně 4 (Úvod do hry)</b></span>.
<br>
Pokud Drd2: Hry Mocných vlastníte, určitě to nebude pro vás problém dohledat a dokud nezměníte prohlížeč, či nesmažete cache, nemusíte heslo znovu zadávat.
<br>
<span class="red" style="font-size:12px;">
Ve všech ohledech advokuju za to, abyste (pokud jste tak již neučinili) si pravidla DrD2 a/nebo Hry mocných zakoupili a podpořili tak tvůrce.
</span>
</span>
<br><br>
<<textbox "_mocnyKey" "">>
<br>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png" title="CONFIRM">'>>
<<switch _mocnyKey>>
<<case "štěstí">>
<<run memorize('hryMocnychLock', "odemceno")>>
<<goto "rulesDovednostiHub">>
<<default>>
<<replace "#textBox" t8n>>
<span class="red" style="position:relative;top:-15px;font-size:12px;">Špatný klíč.</span>
<</replace>>
<</switch>>
<</link>>
<br>
<span class="red" id="textBox"></span>
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================ ▼ RÁMEC ================================ */
<div style="font-family: 'Comfortaa';">
/* ================================ ▼ SKYBOX ================================ */
<div id="manevrySkybox"
style="
width:925px;
height:200px;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/backgroundPravidlaHead.png);
overflow:auto;
text-align:center;
"
>
/* ================================= ▼ Nadpis ================================= */
<span id="red" style="font-size:50px;">
Manévry
</span>
<br>
<span style="position:relative;top:-30px;font-size:14px;" title="Kód do Orákula pro zkraktu na tuto stránku" id="teal">
Kód : [manevry]
</span>
<br>
/* =================================▲ nadpis ========================================= */
/* ============================ ▼ skybox buttony ============================ */
<span id="manevrySkyboxButtony"
style="position:relative;top:-30px;"
>
/* ================================ ▼WTF LINK =============================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png" title="Co jsou to manévry?">'>>
<<replace "#manevryTextbox">>
<<include "rulesManevryInfo">>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================ ▲wtf link =============================== */
  
/* ================================ ▼zakladni LINK =============================== */
<<link '<img title="Základní manévry" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png">'>>
<<replace "#manevryTextbox">>
<<include "rulesManevryZakladni">>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================ ▲zakladni link =============================== */
/* ================================ ▼BRAVURA LINK =============================== */
<<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Bravurní manévry" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png">'>>
<<replace "#manevryTextbox">>
<<include "rulesManevryBravurni">>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================▲ BRAVURA link =============================== */
/* ================================ ▼Ukturne LINK =============================== */
<<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Ukrutné manévry" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png">'>>
<<replace "#manevryTextbox">>
<<include "rulesManevryUkrutne">>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================▲ Ukrutne link =============================== */
  
/* ================================ ▼Obrana LINK =============================== */
<<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Manévr Obrana" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png">'>>
<<replace "#manevryTextbox">>
<<include "rulesManevryObrana">>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================▲ Obrana link =============================== */
/* ================================ ▼Rozsahle LINK =============================== */
<<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Manévr Rozsáhle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png">'>>
<<replace "#manevryTextbox">>
<<include "rulesManevryRozsahle">>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================▲ Rozsahle link =============================== */
  
/* ================================ ▼postihy LINK =============================== */
<<link '<img style="position:relative;top:0px;" title="Postihy" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png">'>>
<<replace "#manevryTextbox">>
<<include "rulesManevryPostihy">>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================▲ postihy link =============================== */
</span>
/* ============================ ▲ skybox buttony ============================ */
</div>
/* ================================ ▲ SKYBOX ================================ */
/* ================================ ▼ textbox =============================== */
<div id="manevryTextbox"
style="
width:910px;
height:597px;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/backgroundPravidlaTextbox.png);
overflow:scroll;
padding-left:30px;
padding-bottom:20px;
"
>
/* ============== ❓ sem se vkládají texty jednotlivých manévrů ============== */
/* ==================== přes include z buttonů ve skyboxu =================== */
<<include "rulesManevryInfo">>
</div>
/* ================================ ▲ textbox =============================== */
/* ================================= ▲ RAMEC ================================ */
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================= ▼ RAMEC ================================ */
/* ============================== ▼ WTF MANEVRY ============================= */
/* ========================== ▼ wtf manevry button ==========================
<<link '
<span title="" id="orange" style="font-size:35px;">
Co to jsou manévry?
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu">
</span>
'>>
<<toggleclass "#wtfManevry" "hide">>
<</link>>
========================== ▲ wtf manevry button ========================== */
/* ========================== ▼ wtf manevry textbox ========================= */
<div style="width:860px;" id="wtfManevry" >
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/tahakManevry.png" title="Tahák Manévrů">
<br>
• <span id="red">Manévry</span> jsou herní mechanismus posilující prováděné Akce
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px">
  ∟ jejich použití se hlásí při provádění Akcí
</span>
<br>
<br>
• každá postava může v základu využít 1 <span title="" id="red">Manévr</span> v každé <span style="" id="" class="orange">Akci</span> i <span style="" id="" class="red">Protiakci</span> Střetu
<br>
<br>
• každá postava může v základu využít 1 <span title="" id="red">Manévr</span> při provádění Zkoušky či Výzvy
<br>
<span title="" id="grey" style="font-size:12px">
  ∟ pokud provádí postava Zkoušku/Výzvu v rámci Střetu, je stále omezena pravidlem 1 Manévr/kolo v základu
</span>
<br>
• postava může použít více <span title="" id="red">Manévrů</span> v rámci jedné Zkoušky/Výzvy/kola Střetu, pokud má <span title="" id="orange">Nadání $nadani</span> a/nebo speciální Vybavení (např.: Obouruční zbraně)
<br>
<span title="" id="grey" style="font-size:12px">
  ∟ Nadání lze zpravidla získa pomocí Zvláštních schopností a bývá vymezeno na konkrétní Dovednost nebo typ Akce
<br>
  ∟ více Nadání se spolu nesčítají, ale mohou se sčítat s bonusem od Vybavení
<br>
  <i> > postava s Nadáním, co třímá obouruční meč může v rámci Akce použít 3 manévry (1 v základu +1 za Nadání +1 za Obouruční Nástroj)</i>
</span>
<br>
<br>
• v základu stojí "aktivace" <span title="" id="red">Manévru</span> 1 Zdroj postavy
<br>
<span title="" id="grey" style="font-size:12px">
  ∟ který typ Zdroje postava použije, je určeno konkrétní Dovedností použitou na Akci
<br>
  ∟ cena Manévru může být snížena Zvláštními schopnostmi poskytující například Zběhlost, Vybavením, Elixíry i Magií působící Dlouho
<br>
  ∟ nehráčské postavy platí zpravidla Sudbou
<br>
  ∟ lze využívat i zdroje z Rituálních předmětů, pokud to u používané Dovednosti dává smysl
</span>
<br>
<br>
• vybavení poskytující<span style="" id="" class="red"> Manévry</span> zpravidla poskytují pouze 1x<span style="" id="" class="red"> Manévr</span> na každé kolo Konfliktu
<br>
• není-li řečeno jinak, <span style="" id="" class="yellow">Zběhlost</span>$zbehlost poskytuje 1x <span style="" id="" class="red">základní Manévr</span> zdarma na každou <span style="" id="" class="orange">Akci</span>
</div>
/* ========================== ▲ wtf manevry textbox ========================= */
/* ============================== ▲ wtf manevry ============================= */
/* ================================= ▲ RAMEC ================================ */
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================= ▼ RAMEC ================================ */
<br>
/* ======================= ▼ zakladni manevry textbox ======================= */
/* ========================= 🟢 ▼ div zakladni manevry ========================= */
<div style="width:860px;" id="zakladniManevry" >
• <span title="" id="yellow">Základní Manévry</span> může využívat každá postava u jakékoliv dovednosti, pokud zaplatí jejich aktivaci
<br>
<br>
• Pokud má postava <span id="yellow">Zběhlost</span> $zbehlost na určitou Dovednost, může při jejím použití 1x za kolo aktivovat <span title="" id="red">Manévr</span> bez nutnosti platit Zdroje.
<br>
<span title="" id="grey" style="font-size:12px"> /* greybox */
  > Bojovník Karg má obouruční kladivo (+1 Manévr/kolo) a Zvláštní schopnost poskytující Zběhlost na Běžný boj zblízka. Když chce skřetovi setnout hlavu a využije tuto Dovednost, může použít manévr Přesně, aniž by platil 1 Zdroj, díky Zběhlosti. Pokud se rozhodne dodatečně ještě použít manévr Lstivě, musí si ho zaplatit, protože Zběhlost už "spotřeboval" na aktivaci Manévru Přesně zadarmo.
<br>
  > Máme stejnou situaci a Karg při svém výpadu aktivuje Přesně, které mu proplatí Zběhlost. Protože obouruční kladivo - dlouhá, drtivá zbraň poskytuje nejen +1 Manévr/kolo navíc, ale i dává jakožto drtivá zbraň zdarma Manévr Mocně, může Karg použít ve svém útoku Manévr Přesně zdarma díky Zběhlosti + zdarma Manévr Mocně, díky kladivu jako takovému.
<br>
</span>
<br>
• <span id="yellow">Zběhlost</span> $zbehlost poskytuje slevu i na <span title="" id="green">Bravurní $bravura</span> a <span title="" id="crimson">Ukrutné $ukrutnost</span> varianty těchto <span title="" id="red">Manévrů</span>, pokud postava může používat tyto posílené verze.
<br>
<br>
• <span title="" id="yellow">Základní Manévry</span> jsou:
<hr>
<br>
<br>
/* ================================ ▼ PRESNE ================================ */
• <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Přesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png">
<b>
<span id="yellow">Přesně</span>
</b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce
<br>
  ∟
tento Manévr se hlásí PŘED Hodem na vyhodnocení Akce
<br>
<i>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
  ∟ zpravidla se tento manévr používá, pokud chcete zajistit úspěšnost Akce
<br>
  ∟ ze statistického hlediska využití Přesně způsobuje, že postava provádí Akci jako kdyby měla o úroveň používaného Povolání o 1.2 (+-) vyšší
</span>
</i>
<br>
/* ▼ nástroje */
<span class="orange">
 
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">
Nástroje poskytující slevu
<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu">
'>>
<<toggleclass "#nastrojePresne" "hide">>
<</link>>
</span>
<span id="nastrojePresne" class="hide">
<br>
<span style='color:#ea9999;'>
   • Sečné zbraně na různé formy boje
</span>
<br>
<span style='color:#b6d7a8;'>
   • Luky na střelbu
</span>
<br>
<span title="Vydaná pravidla neuvádějí vrhací zbraně s Manévrem Přesně" style='color:#a2c4c9;'>
   • Vrhací sekery na vrh $Nog
</span>
<br>
<span style='color:#b4a7d6;'>
   • Pomůcky pro korespondující typy magie
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ např.: hole, hůlky, hudební nástroje
<br>
    ∟ zpravidla se jedná o vzácné, mocné předměty, často vyrobené z trofejí mocných netvorů a běsů
</span>
<br>
<span title="" id="red">
   • Odznaky pro sociální interakce
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ zpravidla se jedná o různé předměty dokazující náležitost k určité organizaci či sociálního postavení atd...
<br>
    ∟ v rozhovoru postava apeluje na členství nebo hierarchické postavení
</span>
<br>
</span>
</span>
/* ================================ ▲ PRESNE ================================ */
<br>
<hr>
<br>
/* ================================= ▼ MOCEN ================================ */
• <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Mocně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png">
<b>
<span id="red">Mocně</span>
</b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
cena Vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně
<br>
  ∟
tento Manévr lze hlásit pouze pokud byla Akce úspěšná, ale předtím. než případný cíl Akce hlásí Vyčerpání
<br>
<i>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
   ∟
tento manévr se používá, když chce znesnadnit Vyčerpání protivníka nebo cíl připravit o více Zdrojů
<br>
   ∟
de facto vaše Akce působí na svůj cíl, jakoby měl o 1 vyšší Ohrožení (Ohrožení jako takové se ale nezvedá.)
</span>
</i>
</span>
<br>
<span style="font-size:16px;" class="orange">
 
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">
Nástroje poskytující slevu
<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu">
'>>
<<toggleclass "#nastrojeMocne" "hide">>
<</link>>
</span>
/* nastroje mocen */
<span style="font-size:16px;" id="nastrojeMocne" class="hide">
<br>
<span style='color:#ea9999;'>
   • Drtivé zbraně na různé formy boje
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    > kladiva, palcáty, obušky, hole, řemdihy, balvany...
</span>
<br>
<span style='color:#b6d7a8;'>
   • Kuše na střelbu
</span>
<br>
<span title="Vydaná pravidla neuvádějí vrhací zbraně s Manévrem Mocně." style='color:#a2c4c9;'>
   • Oštěpy, vrhací kladiva, balvany na vrh $Nog
</span>
<br>
<span style='color:#b4a7d6;'>
   • Symboly pro korespondující typy magie
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ např.: amulety, fetiše, sošky, různé tretky
<br>
    ∟ zpravidla se jedná o předměty zesilující účinky magie nebo rezervoáry nasáklé určitým typem magie
</span>
<br>
<span title="" id="red">
   • Ozdoby pro sociální interakce
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ může se jednat o vizuálně poutavé objekty, oblečení, šperky, tetování atd.
<br>
    ∟ v rozhovoru může postava apelovat na své skutky
</span>
<br>
</span>
/* ================================= ▲ MOCNE ================================ */
<br>
<hr>
<br>
/* ================================ ▼ LSTIVE ================================ */
• <img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Lstivě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png">
<b> <span id="green">Lstivě</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
Následek ( $ohrozeni, $snizeniohrozeni, $jizva, $vyhoda) této Akce je o 1 vyšší
<br>
  ∟
tento Manévr lze hlásit pouze pokud byla Akce úspěšná a cíl se Nevyčerpal proti Následku
<br>
<i>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
  ∟
tento manévr de facto zdvojnásobuje Následek vaší Akce a při pužití může zásadně ovlivnit průběh Střetu
<br>
  ∟
Lstivě lze využít i u Zkoušek vedených na své cíle, například na postavy, které nemohou provézt Protiakci
<br>
  ∟
Lstivě neumí způsobit jiný typ Následku, než byl hlášen. Postava tak nemůže Akcí způsobit zvýšení Ohrožení o 1 a manévrem Lstivě sobě poskytnout Výhodu.
<br>
  ∟
Pokud Manévr Lstivě umocňuje udělení Jizvy, způsobí Jizvu úrovně 2, nemůže udělit "jinou" Jizvu. (Např.: Akce způsobí Jizvu na ruce a Lstivě vytvoří 2. Jizvu na noze.)
</span>
</i>
</span>
<br>
<span style="font-size:16px;" class="orange">
 
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">
Nástroje poskytující slevu
<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu">
'>>
<<toggleclass "#nastrojeLstive" "hide">>
<</link>>
</span>
/* nastroje lstive */
<span style="font-size:16px;" id="nastrojeLstive" class="hide">
<br>
<span style='color:#ea9999;'>
   • Bodné zbraně na různé formy boje
</span>
<br>
<span title="Vydaná pravidla uvádí praky mezi Lstivé, vrhací zbraně." style='color:#b6d7a8;'>
   • Praky na střelbu $Nog
</span>
<br>
<span title="Vydaná pravidla všechny vrhací zbraně jako lstivě." style='color:#a2c4c9;'>
   • Drobné předměty, dýky, hvězdice a šipky na vrh $Nog
</span>
<br>
<span style='color:#b4a7d6;'>
   • Návody pro korespondující typy magie
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ např.: staré svitky, knihy, tablety, griomáry...
<br>
    ∟ zpravidla se jedná o předměty obsahující zapovězené nebo časem ztracené či z jiného důvodu neznámé metody používání kouzel
</span>
<br>
<span title="" id="red">
   • <i>Slovo</i> pro sociální interakce
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ zpravidla se jedná o předměty - důkazy a překvapivé informace, odhalená tajemství, "špína", zkrátka takové ty věci, které donutí přítomné zalapat po dechu při jejich odhalení během soudu, svadby apod.
<br>
    ∟ v rozhovoru se může projevit jako odhalené tajemství nebo slabina vynesená napovrch
</span>
<br>
</span>
/* ================================ ▲ LSTIVE ================================ */
<br>
<hr>
<br>
/* ================================ ▼ SNADNO ================================ */
•
<img style="position:relative;top:6px;" title="Snadno" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png">
<b> <span id="orange">Snadno [$Nog Nogbrew]</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
tento Manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1
<br>
   ∟
v případě Zkoušek a Výzev snižuje cenu Vyčerpání při neúspěchu
<br>
   ∟
v případě Střetu snižuje cenu Vyčerpání proti Akci protivníka
<br>
   ∟
manévr Snadno se hlásí před provedením Akce, podobně jako Přesně
<br>
<i>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
  ∟
tento manévr je určen pro situace, kdy dopředu tušíte, že vaše Akce bude neúspěšná, či čelíte Akci od protivníka, jenž vás převyšuje úrovní Charakteristiky/Povolání
<br>
  ∟
příběhově tento Manévr reprezentuje provádění Akcí opatrně, bez očekávání úspěchu, ale důrazu na omezení hrozících Následků
<br>
  ∟
z hlediska ekonomiky Zdrojů tento Manévr dává pouze smysl v případě, kdy máte Zběhlost, případně Snadno zadarmo od vybavení/nástroje nebo se také hodí, když očekáváte, že protivník využije Manévr Lstivě
<br>
</span>
</i>
</span>
<span style="font-size:16px;" class="orange">
 
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">
Nástroje poskytující slevu
<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu">
'>>
<<toggleclass "#nastrojeSnadno" "hide">>
<</link>>
</span>
/* nastroje snadno */
<span style="font-size:16px;" id="nastrojeSnadno" class="hide">
<br>
<span style='color:#ea9999;'>
   • Zpravidla specializované kusy oblečení či ochranné nástroje
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ např.: kožené rukavice při zvedání břemene nebo manipulaci se žhavými materiály
<br>
    ∟ např.: speciální boty do terénu
<br>
    ∟ např.: ochranná zástěra a brýle při práci s nebezpečnýma substancema
<br>
    ∟ např.: teplé oblečení na odolávání mrazu a větru
</span>
<br>
<span style='color:#b4a7d6;'>
   • Totemy pro korespondující typy magie
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ např.: kamené nebo dřevěné válce, lebky s rytinami; fetiše, orby...
<br>
    ∟ předměty, které slouží jako "pojistky" zajišťující to, že kouzelník může náhle přerušit sesílání kouzla aniž by se musel bát magické zpětné vazby nebo vymknutí kouzla a pomyslné explozi do svého obličeje
<br>
    > např.: Čaroděj Hagron tuší, že Lupička Ulena bude nejspíše příliš rychlá na to, aby jí trefil ohnivým lasem, tak vyndá terakotový váleček s rytinou hadů točících se dokola. Jak předpokládal, Ulena se k němu dostane dříve, než stihne stihne vyčarovaný proud ohně roztočit a vrhnout jejím směrem. Jakmile přestane řešit kouzlo, ale začne padat na zem, aby jo Ulenina čepel jen lízla po tváři, hadi na terakotovém válečku se rozzáří a vyčarovené ohnivé laso se namotá a pohltí do válečku, aniž by hrozilo, že se Hagron popálí svým vlastním výtvorem.
/* ========================================================================== */
/*
<br>
    ∟ zpravidla se jedná o předměty, které v sobě mají nějakým způsobem vložené <i>specifické*</i> kouzlo, či předpřipravenou část kouzla, díky čemuž má kouzelník lepší šanci vnímat dění kolem, reagovat na protivníka
<br>
    ∟ přestože totem má vložené jedno kouzlo, to kouzlo nemusí být použito vždy stejným způsobem (vítr dokáže oheň uhasit i rozdmýchat)
<br>
    > např.: Čaroděj Hagron tuší, že Lupička Ulena bude nejspíše příliš rychlá na to, aby jí trefil a tak vytáhne od opasku kamenný váleček, na kterém jsou vyryté tajemné obrazce. Jakmile začne sesílat kouzlo, rytiny na válci se rozzáří
*/
/* ========================================================================== */
</span>
<br>
<span title="" id="red">
   • <i>Záruka</i> pro sociální interakce
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
    ∟ může se jednat o různé smlouvy, glejty, potvrzení, knihy pravidel nebo zákoníky o které se postava může opřít při smlouvání apod.
</span>
</span>
<br>
</div>
/* ========================= 🟥 ▲ zakladni manevry div ========================= */
/* ========================================================================== */
/* ======================= ▲ zakladni manevry texbtox ======================= */
/* ================================= ▲ RAMEC ================================ */
<</nobr>><<nobr>>
/* ======================= ▼ bravurni manevry textbox ======================= */
<div id="bravurniManevry" style="width:860px">
<br>
• <span title="" id="green">Bravurní manévry</span> jsou posílené verze <span id="yellow">Základních manévrů</span>
<br>
<br>
• <span title="" id="green">Bravurní manévry</span> lze používat pouze pokud má postava tzv. <span id="green">Bravuru</span> $bravura, kterou postava získá skrze Zvláštní schopnosti, Elixíry a případně další herní prvky
<br>
<br>
• Efekty, které poskytují <span id="yellow">Základní manévry </span>zadarmo (např.: Zběhlost nebo Vybavení), poskytují slevu i na <span id="green">Bravurní</span> verze.
<br>
<br>
• <span title="" id="green">Bravurní manévry</span> jsou ve starších verzích (před DrD2-2017) pravidel nazývány Mistrovské manévry a Bravura je označována jako <i>Mistrovství</i>
<br>
<br>
• <span title="" id="green">Bravurní manévry</span> jsou:
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Velmi přesně ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Přesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png">
<b> <span id="yellow">Velmi Přesně</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ Velmi Přesně se hlásí až po provedení Hodu
<br>
  ∟ funkčnost Velmi Přesně je stejná jako u Přesně, ovšem umožňuje dodatečně dohodit 1k6 a přehodnotit celý Hod, jakoby se jednalo o Zvýhodněný Hod už od začátku
<br>
 
<i>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
∟
Velmi Přesně neposkytuje větší do bonus do Hodu než Přesně
<br>
 
∟
hlavní výhoda Manévru Velmi přesně spočívá v možnosti ušetřit 1 Manévr, protože postava jej může aktivovat až když zjistí, že hodnota jeho Hodu není dostatečně vysoká a Manévrem přidaná 1k6 může nahradit horší kostku
</span>
</i>
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Velmi mocně------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Mocně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png">
<b> <span id="red">Velmi Mocně</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
Velmi Mocně je mechanicky stejné jako Manévr Mocně, ovšem cíl Velmi Mocné Akce se musí Vyčerpat o 2 více, než je jeho aktuální hodnota Ohrožení
<br>
</Span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Velmi lstive ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Lstivě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png">
<b> <span id="green">Velmi Lstivě</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
   ∟
Velmi Lstivě je mechanicky stejné jako Manévr Lstivě, ovšem Následek Velmi Lstivé akce je o 2 větší, než původní Akce
<br>
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Velmi snadno ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Snadno" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png">
<b> <span id="orange">Velmi Snadno [$Nog Nogbrew]</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
Velmi Snadno je mechanicky stejné jako Manévr Snadno, ovšem sleva na Vyčerpání Velmi Snadné akce je o 2 Zdroje vyšší
<br>
</span>
</div>
/* ======================= ▲ BRAVURNI MANEVRY TEXTBOX ======================= */
/* =========================== ▲ BRAVURNI MANEVRY =========================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ======================== ▼ UKRUTNÉ MANÉVRY TEXTBOX ======================= */
<div id="ukrutneManevry" style="width:860px;">
<br>
• <span title="" id="crimson">Ukrutné manévry</span> jsou posílené verze <span id="green">Bravurních manévrů</span>
<br>
<br>
• <span title="" id="crimson">Ukrutné manévry</span> v sobě zahrnují automaticky i <span id="green">Bravurní Manévry</span>, respektive jejich vlastnosti
<br>
<br>
• <span title="" id="crimson">Ukrutné manévry</span> naleznete zpravidla u velice mocných bytostí a příležitostně u Mistrovských povolání
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Ukrutně přesně ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Přesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png">
<b> <span id="yellow">Ukrutně Přesně</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
   ∟
postava může, ale nemusí znovu hodit protivníkovou nejvyšší kostkou
<br>
   ∟
stejně jako u Bravurní verze Hází 2k6, ale může dodatečně přidat 1k6 a přehodnotit svůj Hod jako Zvýhodněný hod
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Ukrutně mocně------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Mocně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png">
<b> <span id="red">Ukrutně Mocně</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
aby se protivník mohl proti Ukrutně Mocné Akci Vyčerpat, musí si nejprve udělit Jizvu a poté teprve zaplatit potřebný počet Zdrojů
<br>
  ∟
tato vynucená Jizva neposkytuje Zdroje na Vyčerpání, jako při udělení dobrovolné Jizvy za jiných okolností
<br>
 
<span title="" id="red">
∟ údajně dle některých výkladů si již dále nelze udělit dobrovolnou Jizvu na zisk dočasných Zdrojů, ale v psaných pravidlech to uvedené není
</span>
<br>
  ∟
stejně jako u Bravurní verze se musí cíl Akce Vyčerpat o 2 více, než je jeho hodnota Ohrožení
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Ukrutně lstive ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Lstivě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png">
<b> <span id="green">Ukrutně Lstivě</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
Akce může zvýšit protivníkovi Ohrožení o [1 + zaplacené Zdroje/Sudba].
<br>
  ∟
postava může zaplatit libovolné množství Zdrojů/Sudby navíc a tím navýšit zvýšení Ohrožení v poměru 1 Zdroj = +1 Ohrožení
<br>
  ∟
pokud má postava Manévr Lstivě zdarma (Zběhlost, Výbava...) vypočítává se změna Ohrožení, jakoby si Manévr Lstivě zaplatil za Zdroje (tzn.: Ohrožení se zvyšuje minimálně o 2 navíc nad rámec původní Akce)
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Ukrutně snadno ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Snadno" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png">
<b> <span id="orange">Ukrutně Snadno [$Nog Nogbrew]</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟
pokud se postava Vyčerpá proti Akci protivníka a měla aktivovaný Manévr Ukrutně Snadno, vyunutí tím u daného protivníka v příštím kole Přístup Pomalu nebo Rychle (dle volby postavy)
<br>
  ∟
stále platí sleva 2 Zdroje na Vyčerpání jako u Bravurní verze Manévru Snadno
<br>
</span>
</div>
/* ======================== ▲ UKRUTNE MANEVRY TEXTBOX ======================= */
/* ========================== ▲ UKRUTNE MANEVRY [] ========================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================= ▼Ramec ================================= */
<div id="obranaManevry" style="width:860px">
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Obrana" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png">
<b> <span id="blue">Obrana</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ tento manévr mohou používat všechny postavy
<br>
<br>
  ∟ pokud postava používá <span style="" id="" class="blue">Protiakci z Obrany</span>, muzí mít tato Akce v sobě vložený Manévr <span style="" id="" class="blue">Obrana $obrana</span>
<br>
    ∟ blokuje tak použití jiných Manévrů v dané Protiakci, pokud Postava nemá Nadání $nadani apod.
<br>
<br>
  ∟ tento Manévr se hlásí pouze pokud postava chce použít danou <span style="" id="" class="blue">Protiakci z Obrany</span>
<br>
 
<i>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
∟
protiakce prováděné skrze Obranu mohou mít stejné Následky jako běžné Akce i Protiakce.
<br>
   ∟ přestože tento Manévr de facto generuje Akci navíc, je to omezeno tím, že Obranu lze aktivovat pouze pokud je postava cílem jiné Akce a z omezení Protiakcí jako takových nelze působit Protiakcí z Obrany na nikoho jiného než protivníka
<br>
  ∟ velmi silná postava, která může zaplatit (nebo má zdarma) mnoho Obran může v jednom kole způsobit značnou újmu protivníkům skrze vyprovokování několika Protiakcí v rámci 1 kola.
</span>
</i>
</span>
<br>
/* ▼ nástroje */
<span style="font-size:16px;" class="orange">
 
<<link '
<img style="position:relative;top:6px;" title="Vybavení a nástroje tohoto Manévru" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">
Nástroje poskytující slevu
<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Klikni pro více obsahu">
'>>
<<toggleclass "#nastrojeObrana" "hide">>
<</link>>
</span>
<span style="font-size:16px;" id="nastrojeObrana" class="hide">
<br>
<span style='color:#ea9999;'>
  • Štíty pro obrany využívající různé formy boje
</span>
<br>
<span style='color:#b4a7d6;'>
  • Arciklenoty na obranu proti magii pomocí magie
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
   ∟ zpravidla šperky osazené drahými kameny, které dokážou upozornit nositele na magii mířenou na něj
<br>
   ∟ šperk například začne zářit, švelit, vibrovat, hýbat se...
</span>
<br>
<span id="red">
  • Výhodná pozice pro sociální situace
</span>
<br>
<span id="grey" style="font-size:12px;">
   ∟ zpravidla vyvýšené pozice, místa s dobrou akustikou, čelo trůního sálu, řečnický pultík, střed pódia...
</span>
</span>
</div>
/* ================================= ▲ ramec ================================ */
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================= ▼ ramec ================================ */
<div id="rozsahleManevry" style="width:860px;">
/* --------------------- obrana ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Rozsáhle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png">
<b> <span id="blue">Rozsáhle</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ tento manévr mohou používat všechny postavy
<br>
  ∟ postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.
<br>
  ∟
narozdíl od Plošně $plosne působících Akcí si postava může vybrat konkrétní cíle v oblasti působení a vynechat jiné
</span>
<hr>
<br>
/* --------------------- Velmi Rozsáhle ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png">
<img style="position:relative;top:16px;" title="Manévr - Rozsáhle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png">
<b> <span id="blue">Velmi Rozsáhle</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
 
<span id="red">
∟
tento Bravurní Manévr NENÍ součástí běžné Bravury, ale jedná se o specificky vyhrazený Manévr povolený jen několika Zvláštními schopnostmi u Mistrovských povolání!
</span>
<br>
  ∟
Velmi Rozsáhlá (zpravidla) kouzla umožňují působit na oblast velikosti <i>Hradiště (velikost celé vesnice nebo městské čtvrti)</i>
<br>
  ∟
Již seslaná Velmi Rozsáhlá (zpravidla) kouzla lze zrušit pouze Akcemi, které rovněž mají aktivní Manévr Velmi Rozsáhle, přípandě <i>několika</i> rozsáhlými kouzli najednou (pravidla neudávají přesný počet).
<br>
</span>
</div>
/* ================================= ▲ramec ================================= */
<</nobr>><<nobr>>
/* ======================= ▼ bravurni manevry textbox ======================= */
<div id="postihyManevry" style="width:860px">
<br>
• <span style="font-size:24px;" id="teal">Postihy</span>
<br>
<br>
• <span title="" id="teal">Postihy</span> negativně působí na Akce postavy a blokují používání korespondujících <span title="" id="red">Manévrů</span>
<br>
<br>
• <span title="" id="teal">Postihy</span> jsou zpravidla způsobeny Magií působídí Dlouho $dlouho a nebo Jedy
<br>
<br>
• <span title="" id="teal">Postihy</span> lze aplikovat přímo na postavy (jako součást Následku, proti kterému se Nevyčerpala) nebo na určitou oblast $plosne/$rozsahle, kde je <span title="" id="teal">Postih</span> aplikován automaticky na všechny, kteří se do postižené oblasti dostanou
<br>
<br>
• <span title="" id="teal">Postihy</span> lze zrušit zlomením magie působící na postavu, neutralizace působícího jedu nebo opuštění oblasti, kde je plošný efekt způsobující <span title="" id="teal">Postihy</span>
<br>
<br>
• <span title="" id="teal">Postihy</span> omezují zpravidla pouze určitou Dovednost nebo určitý typ činnosti
<br>
<br>
• <span title="" id="teal">Postihy</span> jsou:
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Nepřesně ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Postih - Nepřesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png">
<b> <span id="yellow">Nepřesně</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ blokuje používání <span title="" id="yellow">Přesně</span> $presne
<br>
  ∟ postava při vyhodnocování postižené Dovednosti nebo typu Akce používá Zněvýhodněný hod
<br>
   = postava Hází 3k6 a nezapočítává kostku s nejvyšší hodnotou
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Chabě ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Postih - Chabě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png">
<b> <span id="red">Chabě</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ blokuje používání <span title="" id="red">Mocně</span> $mocne
<br>
  ∟ proti <span title="" id="red">Chabým</span> Akcím se cíl Vyčerpává, jakoby jeho Ohrožení bylo o 1 nižší
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Hloupě ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Postih - Hloupě (" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png">
<b> <span id="green">Hloupě</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ blokuje používání <span title="" id="green">Lstivě</span> $lstive
<br>
  ∟ <span title="" id="green">Hloupé</span> Akce nemohou měnit Ohrožení $ohrozeni $snizeniohrozeni, generovat Výhodu $vyhoda ani způsobovat Jizvy $jizva
<br>
  ∟ <span title="" id="green">Hloupé</span> Akce mohou Vyřazovat $vyrazeni
<br>
  ∟ <span title="" id="green">Hloupé</span> Akce mohou ovlivňovat dění z příběhového hlediska
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- Obtížně ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Obtížně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizne.png"> $Nog
<b> <span id="orange">Obtížně</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ blokuje používání <span title="" id="orange">Snadno</span> $snadno
<br>
  ∟ při používání dovednosti nebo tématu Akce postiženou <span title="" id="orange">Obtížně</span> se v případě neúspěchu musí postava Vyčerpat, jakoby její Ohrožení bylo o 1 vyšší
</span>
<hr>
<br>
<br>
/* --------------------- nachylnost ------------------*/
•
<img style="position:relative;top:16px;" title="Snadno" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZranitelnost.png"> $Nog
<b> <span id="crimson">Náchylnost</span></b>
<br>
<span style="font-size:16px;">
  ∟ postava postižená Náchylností se Vyčerpává proti Akcím vycházejících z určených Dovedností nebo témat Akcí, jakoby měla o 1 vyšší Ohrožení
</span>
<hr>
<br>
<br>
</div>
/* ======================= ▲ BRAVURNI MANEVRY TEXTBOX ======================= */
/* =========================== ▲ BRAVURNI MANEVRY =========================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET TELO --------------------------- */
<<widget "mobSetupTelo">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="green">
Tělo:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denik[$denikSelect][40][0] -= 1>>
<<replace "#mobSetupTelo">>
<<mobSetupTelo>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][40][0]" $denik[$denikSelect][40][0]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denik[$denikSelect][40][0] += 1>>
<<replace "#mobSetupTelo">>
<<mobSetupTelo>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Vliv --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Vliv:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denik[$denikSelect][42][0] -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][42][0]" $denik[$denikSelect][42][0]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denik[$denikSelect][42][0] += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET Duse --------------------------- */
<<widget "mobSetupDuse">>
<div style="
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
padding-right:12px;
">
<span id="blue">
Duše:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denik[$denikSelect][41][0] -= 1>>
<<replace "#mobSetupDuse">>
<<mobSetupDuse>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][41][0]" $denik[$denikSelect][41][0]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denik[$denikSelect][41][0] += 1>>
<<replace "#mobSetupDuse">>
<<mobSetupDuse>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte Zdatnosti postavy a výčet Jizev.
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
Tagy pro ikony Jizev jsou: <nowiki>$jizva</nowiki>$jizva <nowiki> $jizvaTelo</nowiki>$jizvaTelo <nowiki> $jizvaDuse</nowiki>$jizvaDuse a <nowiki>$jizvaVliv</nowiki>$jizvaVliv </span>
</span>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* =========================== ▼ MOB Setup sloupy =========================== */
<div id="mobSetupSloupy"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;
align-items: center;
">
/* ============================== ▼ LEVY SLOUP ============================== */
<div id="mobSetupLevysloup"
style="
display: flex;
width: 165px;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* --------------------------------------------- set hranice -------------------------------------- */
/* ♥ set hranice */
/*<span id="purple">Hranice entity #<<= $PMCSetup>>:</span>*/
<span id="mobSetupTelo">
<<mobSetupTelo>>
</span>
<span id="mobSetupDuse">
<<mobSetupDuse>>
</span>
<span id="mobSetupVliv">
<<mobSetupVliv>>
</span>
/* ♠ set hranice */
</div>
/* ============================== ▲ LEVY SLOUP ============================== */
/* ============================== ▼ PRAVY SLOUP ============================= */
<div id="mobSetupPravysloup"
style="
display: flex;
width: 165px;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
</div>
/* ============================== ▲ PRAVY SLOUP ============================= */
</div>
/* =========================== ▲ Mob Setup Sloupy =========================== */
<br>
/* ============================= ▼ NASTAV JIZVY ============================= */
/* =============================== Jizvy Těla =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="green"> $jizvaTelo Uprav Jizvy na Těle: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][37]" $denik[$denikSelect][37]>>
</span>
</div>
/* =============================== Jizvy Duše =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="blue"> $jizvaDuse Uprav Jizvy na Duši: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][38]" $denik[$denikSelect][38]>>
</span>
</div>
/* =============================== Jizvy Vlivu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="red"> $jizvaVliv Uprav Jizvy na Vlivu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][39]" $denik[$denikSelect][39]>>
</span>
</div>
/* ============================= ▲ NASTAV JIZVY ============================= */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ========================== Aktualizuj zdatnosti ========================== */
<<replace "#denikModulZdroje">>
<<include "denikZdroje">>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET POČET --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Množství předmětu:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus] -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus]" $denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus] += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte název a popis předmětu
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =============================== Název itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange"> Název předmětu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][48]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][48]['+$itemSetupminus+']>>
</span>
</div>
<br>
/* =============================== Počet itemu ============================== */
<div style="text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;"
id="mobSetupVliv">
<<mobSetupVliv>>
</div>
<br>
/* =============================== Popis itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="blue"> Popis předmětu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][49]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][49]['+$itemSetupminus+']>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */
<<replace "#denikItem' + $itemSetup + 'Nazev">>
<<= $denik[$denikSelect][48][' + $itemSetupminus + ']>>
<</replace>>
/* ========================== Aktualizuj pocet ========================== */
<<replace "#denikItem' + $itemSetup + 'PocetShow">>
<<= $denik[$denikSelect][50][' + $itemSetupminus + ']>>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET POČET --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Množství předmětu:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denik[$denikSelect][59][$itemSetupminus] -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][59][$itemSetupminus]" $denik[$denikSelect][59][$itemSetupminus]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denik[$denikSelect][59][$itemSetupminus] += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte název a popis předmětu
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =============================== Název itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange"> Název předmětu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][57]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][57]['+$itemSetupminus+']>>
</span>
</div>
<br>
/* =============================== Počet itemu ============================== */
<div style="text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;"
id="mobSetupVliv">
<<mobSetupVliv>>
</div>
<br>
/* =============================== Popis itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="blue"> Popis předmětu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][58]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][58]['+$itemSetupminus+']>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */
<<replace "#denikMunice' + $itemSetup + 'Nazev">>
<<= $denik[$denikSelect][57][' + $itemSetupminus + ']>>
<</replace>>
/* ========================== Aktualizuj pocet ========================== */
<<replace "#denikMunice' + $itemSetup + 'PocetShow">>
<<= $denik[$denikSelect][59][' + $itemSetupminus + ']>>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET POČET --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Množství měny:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denik[$denikSelect][56][$itemSetupminus] -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][56][$itemSetup]" $denik[$denikSelect][56][$itemSetupminus]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denik[$denikSelect][56][$itemSetupminus] += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte název a popis měny
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =============================== Název itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange"> Název měny: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][54]['+$itemSetup+']" $denik[$denikSelect][54]['+$itemSetupminus+']>>
</span>
</div>
<br>
/* =============================== Počet itemu ============================== */
<div style="text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;"
id="mobSetupVliv">
<<mobSetupVliv>>
</div>
<br>
/* =============================== Popis itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="blue"> Popis měny: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][55]['+$itemSetup+']" $denik[$denikSelect][55]['+$itemSetupminus+']>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */
<<replace "#denikPenize' + $itemSetup + 'Nazev">>
<<= $denik[$denikSelect][54][' + $itemSetupminus + ']>>
<</replace>>
/* ========================== Aktualizuj pocet ========================== */
<<replace "#denikPenize' + $itemSetup + 'PocetShow">>
<<= $denik[$denikSelect][56][' + $itemSetupminus + ']>>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET POČET --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Množství měny:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denik[$denikSelect][62][$itemSetupminus] -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][62][$itemSetupminus]" $denik[$denikSelect][62][$itemSetupminus]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denik[$denikSelect][62][$itemSetupminus] += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte název a popis suroviny
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =============================== Název itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange"> Název suroviny: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][60]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][60]['+$itemSetupminus+']>>
</span>
</div>
<br>
/* =============================== Počet itemu ============================== */
<div style="text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;"
id="mobSetupVliv">
<<mobSetupVliv>>
</div>
<br>
/* =============================== Popis itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="blue"> Popis suroviny: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][61]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][61]['+$itemSetupminus+']>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */
<<replace "#denikSurovina' + $itemSetup + 'Nazev">>
<<= $denik[$denikSelect][60][' + $itemSetupminus + ']>>
<</replace>>
/* ========================== Aktualizuj pocet ========================== */
<<replace "#denikSurovina' + $itemSetup + 'PocetShow">>
<<= $denik[$denikSelect][62][' + $itemSetupminus + ']>>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte název a popis efektu
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =============================== Název itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange"> Název efektu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][51]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][51]['+$itemSetupminus+']>>
</span>
</div>
<br>
/* =============================== Popis itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="blue"> Popis efektu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][52]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][52]['+$itemSetupminus+']>>
</span>
</div>
<br>
/* =============================== typ efektu ============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="violet"> Typ efektu: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textbox "$denik[$denikSelect][53]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][53]['+$itemSetupminus+']>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */
<<replace "#denikEfekty' + $itemSetup + 'Nazev">>
<<= $denik[$denikSelect][51][' + $itemSetupminus +']>>
/* ♥ AKTUALIZACE TYPU EFEKTU */
<<timed 0.01s >>
<<replace "#denikEfekty' + $itemSetup + 'Typ">>
/* ♥ Změna pozadí podle typu???? */
<<switch $denik[$denikSelect][53]['+$itemSetupminus+']>>
<<case "požehnání">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty'+$itemSetup+'">>
<<addclass "#denikEfekty'+$itemSetup+'" "denikEfektyPozehnani">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span style="color:#74d9ee;">
<<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "prokletí">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyProkleti">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="purple">
<<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "předmět">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyPredmet">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span style="color:#a3a7ac;">
<<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "nemoc">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyNemoc">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="yellow">
<<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "jed">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyJed">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="green">
<<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "jizva">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyJizva">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="crimson">
<<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<case "kouzlo">>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyKouzlo">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="violet">
<<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<<default>>
/* ♥ ZMENA POZADI EFEKTU */
<<removeclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '">>
<<addclass "#denikEfekty' + $itemSetup + '" "denikEfektyDefault">>
/* ♠zmena pozadi */
/* ♥ZMENA BARVY TEXTU EFEKTU */
<span id="blue">
<<= $denik[$denikSelect][53][' + $itemSetupminus + ']>>
</span>
/* ♠zmena barvy textu efektu */
<</switch>>
/* ♠ změna podle typu??? */
<</replace>>
<</timed>>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
<br>
<br><br><br><br><br>
/* ============================= ▼ VYCET EFEKTU ============================= */
<div id="efektyVycet" style="text-align:center;">
<span id="orange">
Pokud je typ efektu rozpoznán, změní pozadí daného efektu pro snadnější katalogování efektů.
<br><br>
Výčet rozpoznávaných typů efektů s ukázkou pozadí:
</span>
<div class="denikEfektyPozehnani"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span style="color:#74d9ee;">
pozehnani
</span>
</div>
<div class="denikEfektyProkleti"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span id="purple">
prokleti
</span>
</div>
<div class="denikEfektyPredmet"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span style="color:#a3a7ac;">
predmet
</span>
</div>
<div class="denikEfektyNemoc"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span id="yellow">
nemoc
</span>
</div>
<div class="denikEfektyJed"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span id="green">
jed
</span>
</div>
<div class="denikEfektyJizva"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span id="crimson">
jizva
</span>
</div>
<div class="denikEfektyKouzlo"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span id="violet">
kouzlo
</span>
</div>
<div class="denikEfektyDefault"
style="
position: relative;
width: 490px;
/* =============================== left: 93px; ============================== */
height: 50px;
/* text-align: center; */
margin: auto;
padding-top: 8px;
">
<span id="blue">
všechny ostatní označení typů
</span>
</div>
</div>
/* ============================= ▲ VYCET EFEKTU ============================= */
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
height:780px;
overflow:auto;
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:14px;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte informace o postavě a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do trackeru.
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* --------------------------------------------- set rys nadpis -------------------------------------- */
<div style="text-align:center;">
<span style="">
Uprav výčet zvláštních schopností:
</span>
<br>
<<textarea "$denik[$denikSelect][13][$zvlSetup]" $denik[$denikSelect][13][$zvlSetup]>>
</div>
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#denikSchopnosti' + $zvlSetup + '">>
$denik[$denikSelect][13][$zvlSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<<switch $denik[$denikSelect][11][' + $zvlSetup +']>>
<<case "Bojovník">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlBojovnika.length; _i++>>
<<= "$">>zvlBojovnik<<= _i + 1>> - <<= "$zvlBojovnik" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Lovec">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlLovce.length; _i++>>
<<= "$">>zvlLovec<<= _i + 1>> - <<= "$zvlLovec" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Kejklíř">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlKejklire.length; _i++>>
<<= "$">>zvlKejklir<<= _i + 1>> - <<= "$zvlKejklir" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Mastičkář">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlMastickare.length; _i++>>
<<= "$">>zvlMastickar<<= _i + 1>> - <<= "$zvlMastickar" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Zaříkávač">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlZarikavace.length; _i++>>
<<= "$">>zvlZarikavac<<= _i + 1>> - <<= "$zvlZarikavac" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Válečník">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlValecnika.length; _i++>>
<<= "$">>zvlValecnik<<= _i + 1>> - <<= "$zvlValecnik" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Hraničář">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlHranicare.length; _i++>>
<<= "$">>zvlHranicar<<= _i + 1>> - <<= "$zvlHranicar" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Šaman">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlSamana.length; _i++>>
<<= "$">>zvlSaman<<= _i + 1>> - <<= "$zvlSaman" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Druid">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlDruida.length; _i++>>
<<= "$">>zvlDruid<<= _i + 1>> - <<= "$zvlDruid" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Lupič">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlLupice.length; _i++>>
<<= "$">>zvlLupic<<= _i + 1>> - <<= "$zvlLupic" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Zvěd">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlZveda.length; _i++>>
<<= "$">>zvlZved<<= _i + 1>> - <<= "$zvlZved" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Vědmák">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlVedmaka.length; _i++>>
<<= "$">>zvlVedmak<<= _i + 1>> - <<= "$zvlVedmak" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Alchymista">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlAlchymisty.length; _i++>>
<<= "$">>zvlAlchymista<<= _i + 1>> - <<= "$zvlAlchymista" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Čaroděj">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlCarodeje.length; _i++>>
<<= "$">>zvlCarodej<<= _i + 1>> - <<= "$zvlCarodej" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<case "Mág">>
<<for _i to 0; _i lt $zvlMaga.length; _i++>>
<<= "$">>zvlMag<<= _i + 1>> - <<= "$zvlMag" + (_i + 1)>>
<br><br>
<</for>>
<<default>> Není zvolené povolání.
<</switch>>
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
<<if ndef $druzinaGrupa>>
<<set $druzinaGrupa to 0>>
<</if>>
/*
<<if ndef $druzina>>
<<set $druzina to ["a"]>>
<<set $druzina[$druzinaGrupa] to ["b"]>>
<</if>>
<<if ndef $druzina[$druzinaGrupa]>>
<<set $druzina[$druzinaGrupa] to []>>
<<set $druzina[$druzinaGrupa][0] to []>>
<</if>>
<<if ndef $druzina[$druzinaGrupa][0]>>
<<set $druzina[$druzinaGrupa][0] to ["bagr"]>>
<</if>>
*/
/* --------------------------------- PRESET --------------------------------- */
<<set _druzinaSetup to '<<include "druzinaSetup">>'>>
<<set _druzinaImport to '<<include "druzinaImport">>'>>
/* =//#cyan====================================▼ AUTOSAVE===================================== */
<<widget "autosave">>
<<timed 20s>>
<<addclass "#saveCheckDruzina" "hide">>
<<removeclass "#saveActiveDruzina" "hide">>
<<run memorize('druzina', $druzina)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<timed 20s>>
<<addclass "#saveActiveDruzina" "hide">>
<<removeclass "#saveCheckDruzina" "hide">>
<</timed>>
<<autosave>>
<</timed>>
<</widget>>
<<autosave>>
/* ==========================================================================//# */
/*
$druzina[$druzinaGrupa][$druzinaPostava][0 - jmeno postavy ; 1 - rasa postavy ; 2 - hrac postavy ; 3 - schopnosti postavy ; 4- popis postavy ; 5 - oznaceni druziny, jen u 1.]
*/
/* ===================== <<if $druzinaCheck isnot true>> ==================== */
/* ========================== <<if ndef $druzina>> ========================== */
/* ========================= <<set $druzina to []>> ========================= */
/* ================== <<set $druzina[$druzinaGrupa] to []>> ================= */
/* ================================= <</if>> ================================ */
/* ==================== <<elseif $druzinaCheck is true>> ==================== */
/* ========================= <<set $druzina to []>> ========================= */
/* ================== <<set $druzina[$druzinaGrupa] to []>> ================= */
/* ============ <<set $druzina[$druzinaGrupa] to $druzinaMemory>> =========== */
/* ================================= <</if>> ================================ */
<<if ndef $druzina>>
<<set $druzina to []>>
<</if>>
<<if ndef $druzina[$druzinaGrupa]>>
<<set $druzina[$druzinaGrupa] to []>>
<<set $druzina[$druzinaGrupa][0] to ['<span class="green">Yngall</span>',
'<span class="teal">divoký člověk</span>',
'<span class="red">Nogrim</span>',
'$csDruid [3] : $zvlDruid12 $zvlDruid3 $zvlDruid9 <br> $csZarikavac [5] : $zvlZarikavac4 $zvlZarikavac8 $zvlZarikavac11 $zvlZarikavac5 $zvlZarikavac6 <br> $csLovec [2] : $zvlLovec5 $zvlLovec4 <br> <span class="red">- Hůl šedého listí - $dovednostAlchymista5 </span>' ,
'Šlachovitý muž s dlouhými vousy i vlasy kaštanové barvy, které už několik let nepocítili moc hřebenu. Nosí dlouhé oranžové roucho a přes obě ramena má několik žebradel plných různých objektů, které využívá jako suroviny pro magii. Mluví chrčivým hlasem, jenž dokresluje pernamentně "přednasraný" výraz v obličeji.',
'Družina dobrodruhů',
]>>
<</if>>
/* ------------------------------- PRESET ENT ------------------------------- */
/* //#yellow =========================== ▼ označení bojiště =========================== */
<span class="yellow" style=" position: relative;
top: 70px;
width: 250px;
overflow: auto;
z-index: 10;
left: 30px;
">
/* =============================== ▼ predchozi ============================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png" style="position:relative;top:12px; width:20px;" title="Předchozí Družina">'>>
<<set $druzinaGrupa-->>
<<if $druzinaGrupa lt 0>>
<<set $druzinaGrupa to 0>>
<</if>>
<<set _druzinaEngine to '<<include "druzina">> '>>
<<script>>
Dialog.setup("Družina");
Dialog.wiki( "_druzinaEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
$druzinaGrupa
/* ================================= ▼ dalsi ================================ */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png" style="position:relative;top:12px; width:20px;" title="Další Družina">'>>
<<set $druzinaGrupa++>>
<<set _druzinaEngine to '<<include "druzina">> '>>
<<script>>
Dialog.setup("Družina");
Dialog.wiki( "_druzinaEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
:
<span id="oznaceniDruzinaTag">
/* ================================= ▼ stred ================================ */
<<link $druzina[$druzinaGrupa][0][5]>>
<<replace "#oznaceniDruzinaTag">>
<span style="min-width:230px; font-size:16px;" id="praveOknoPoznamky">
<<textbox "$druzina[$druzinaGrupa][0][5]" $druzina[$druzinaGrupa][0][5]>>
</span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="Potvrď přejmenování družiny">'>>
<<set _druzinaEngine to '<<include "druzina">> '>>
<<script>>
Dialog.setup("Družina");
Dialog.wiki( "_druzinaEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<</replace>>
<</link>>
/* smaz grupu */
<span style="position:relative;top:6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $druzina.deleteAt($druzinaGrupa)>>
<<set $druzinaGrupa-->>
<<script>>
Dialog.setup("Družina");
Dialog.wiki( "_druzinaEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
</span>
</span>
   
/* =========================== ▲ označení bojiště ===========================//# */
<br>
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_druzinaTop2.png"
style="position:relative;top:10px;"
>
<span style="
position:relative;
left: -531px;
top: 36px;
z-index: 5;
">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_import.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Import/Export Družiny");
Dialog.wiki( "_druzinaImport" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
/* //#orange ============================== ▼ cache save ============================== */
<span title="" id="saveCheckDruzina" class="" style=" position: relative; top: -52px; left: -55px;">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save.png" title="Ulož tuto družinu do cache">'>>
<<addclass "#saveCheckDruzina" "hide">>
<<removeclass "#saveActiveDruzina" "hide">>
<<run memorize('druzinaMemory', $druzina[$druzinaGrupa])>> /* PAMATUJ DENIK */
<<timed 2s>>
<<addclass "#saveActiveDruzina" "hide">>
<<removeclass "#saveCheckDruzina" "hide">>
<</timed>>
<</link>>
</span>
<span title="" id="saveActiveDruzina" class="hide" style=" position: relative; top: -52px; left: -55px;">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_save_active.png" title="Družina uložena">
</span>
/* ============================== ▲ cache save ============================== //#*/
</span>
/* -------------------------------- FOR START ------------------------------- */
<<for $DRC to 0; $DRC lt $druzina[$druzinaGrupa].length; $DRC++ >>
<<include "druzinaEngine">>
<</for>>
/* --------------------------------- FOR END -------------------------------- */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_druzinaBot.png"
style="position:relative;top:-4px;"
>
<</nobr>> <<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<set _druzinaSetup to '<<include "druzinaSetup">> '>>
<<set _smallSetupIkona to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" title="Nastav člena družiny">'>>
<<set $DRC2 to $DRC + 1>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ----------------------------- TOKEN SET START ---------------------------- */
<<set _druzinaPrintToken to '
/* ------------------------- DRUZINA MANTINEL START ------------------------- */
<div id="druzinaMantinel'+ $DRC +'"
style="
width: 1000px;
height: 160px;
backgroundd-color: darkgreen;
font-family:comfortaa;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_druzinaMid.png);
">
/* ------------------------------ DRUZINA RAMEC ----------------------------- */
<div id="druzinaRamec'+$DRC+'"
style="
widthh: 960px;
height:140px;
backgroundd-color:darkred;
position:relative;
top:10px;
left:20px;
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: center;
">
/* ------------------------------ JMENOVKA POLE ----------------------------- */
<div id="druzinaJmenovka'+$DRC+'"
style="
backgroundd-color:darkblue;
width:200px;
height:140px;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
">
<div id="druzinaPostava'+$DRC+'"
>
$druzina[$druzinaGrupa][$DRC][0]
</div>
<div id="druzinaRasa'+$DRC+'"
style="font-size:14px"
>
$druzina[$druzinaGrupa][$DRC][1]
</div>
<div id="druzinaJmeno'+$DRC+'"
style="
font-size:14px;
position:relative;
top:10px;
">
$druzina[$druzinaGrupa][$DRC][2]
</div>
/* ======================== ▼ CONTROL PANEL ======================== */
<span id="controlPanel"
style="position:relative;top:15px;"
>
/* ================================ POZNAMKY ================================ */
<span title="Přepni mezi výčtem povolání a poznámkama (nebo si tam napište co chcete, hej)">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark_small.png]]>>
<<toggleclass "#druzinaPovolani'+$DRC+'" "hide">>
<<toggleclass "#druzinaPopis'+$DRC+'" "hide">>
<</link>>
</span>
/* ============================== SETUP BUTTON ============================== */
<span title="Nastav informace o členovi družiny">
<<link _smallSetupIkona>>
<<set $druzinaSetupPicker to '+$DRC+'>>
<<script>>
Dialog.setup("Nastav družinu");
Dialog.wiki( "_druzinaSetup" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ============================== DELETE BUTTON ============================= */
<span title="Smaž člena družiny">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $druzina[$druzinaGrupa].deleteAt(' + $DRC +')>>
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("Družina");
Dialog.wiki( "_druzinaEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ CONTORL PANEL ============================ */
</div>
/* ---------------------------- JMENOVKA POLE END --------------------------- */
<div id="druzinaPovolaniRamec'+$DRC+'"
style="
backgroundd-color: dimgray;
height: 140px;
width: 740px;
display: flex;
align-items: center;
padding-left: 15px;
font-size:14px;
overflow:auto;
">
/* ==================== TENLE DIV DELA ZE TO JE UPROSTRED =================== */
<div id="druzinaPovolani'+$DRC+'">
$druzina[$druzinaGrupa][$DRC][3]
</div>
<div id="druzinaPopis'+$DRC+'" class="hide">
$druzina[$druzinaGrupa][$DRC][4]
</div>
</div>
/* --------------------------- DRUZINA RAMEC STOP --------------------------- */
</div>
/* -------------------------- DRUZINA MANTINEL STOP ------------------------- */
/* ============================== ▼ PRIDEJ DALSI ============================== */
<<if $DRC2 eq $druzina[$druzinaGrupa].length >>
<span style="
position:relative;
left: 475px;
top: -10px;
z-index: 5;
">
<<link _buttonPlus>>
<<set $druzinaSetupPicker to '+$DRC2+'>>
<<set $druzina[$druzinaGrupa]['+$DRC2+'] to ["jmenoPostava'+$DRC2+'", "rasa'+$DRC2+'", "jmeno'+$DRC2+'", "povolani'+$DRC2+'"]>>
<<script>>
Dialog.setup("Nastav novou družinu");
Dialog.wiki( "_druzinaSetup" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<</if>>
/* ============================= ▲ PRIDEJ DAL"SI ============================ */
'>>
/* ----------------------- DRUZINA PRINT TOKEN SET END ---------------------- */
/* ------------------------ DRUZINA PRINT TOKEN PRINT ----------------------- */
<<= _druzinaPrintToken>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _druzinaEngine to '<<include "druzina">> '>>
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
<<set _druzinaMemoryToken to "<<run memorize('druzinaMemory', $druzina)>>">>
<<set _druzinaCheckToken to "<<run memorize('druzinaCheck', true)>>">>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _druzinaSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
width: 740px;
height:800px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_greenBox.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:14px;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte informace o členovi družiny a potvrzovacím tlačítkem dole se vrátíte zpět do trackeru.
</span>
<br>
<span id="druzinaSetupHint" class="hide">
<span id="red">
Výrazně doporučuju popisky družiny sepsat do sdíleného dokumentu a do Truhlice je pouze překopírovat a savefile (dostupné třeba přes Deník) exportovat + zálohovat. Informace jsou uložené v cache prohlížeče daného počítače.
</span>
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl
<br>
Pomocí html kódu můžete upravit barvu písma přes <nowiki><span class="barvaanglicky">text</span> </nowiki>
<br> v Truhlici je nadefinováno asi 10 základních barev jako html class jako: red, green, yellow....
<br> Text lze také barvit stylem <nowiki><span style="color:#ffd966;">Alchymista</span></nowiki>
</span>
<br>
</span>
<span title="Nápověda a tipy">
<<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_questionmark.png]] >>
<<toggleclass "#druzinaSetupHint" "hide">>
<</link>>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#yellow=============================== ZADEJ JMENA ==============================//# */
<div id="zadejJmena" style="display:flex;text-align:center; justify-content: space-evenly; ">
/* //#red============================= Jméno postavy ============================ */
<div style="text-align:center;" id="druzinaText" class="red">
Uprav jméno
<br>
člena družiny:
<br>
<<textbox "$druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][0]" $druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][0]>>
</div>
/* ==========================================================================//# */
<br>
/* //#blue============================= Rasa postavy ============================ */
<div style="text-align:center;" id="druzinaText" class="blue">
Uprav rasu
<br>
člena družiny:
<br>
<<textbox "$druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][1]" $druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][1]>>
</div>
<br>
/* =========================================================================//#= */
/* //#green============================= Jméno hráče ============================ */
<div style="text-align:center;" id="druzinaText" class="green">
Uprav jméno
<br>
hráče člena družiny:
<br>
<<textbox "$druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][2]" $druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][2]>>
</div>
<br>
/* ==========================================================================//# */
<br>
</div>
/* //#yellow============================== zadej jmena ▲ =============================//# */
<br>
/* //#teal=========================== SCHOPNOSTI A POPIS =========================== */
<div id="schopnostiPopis" style="display:flex; width:700px;">
/* =========================================================================//#= */
/* ============================= TAHAK SCHOPNOSTI ============================ */
<div style="text-align:center; width:320px;">
<span style="" id="" class="violet">
Uprav povolání, zvláštní schopnosti a poznámky člena družiny:
</span>
<br>
<span id="druzinaTextArea">
<<textarea "$druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][3]" $druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][3]>>
</span>
</div>
<br>
/* ============================= POPIS POSTAVY ============================ */
<div class="orange" style="text-align:center; width:320px;">
Uprav popis, či další informace o členovi družiny:
<br>
<span id="druzinaTextArea">
<<textarea "$druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][4]" $druzina[$druzinaGrupa][$druzinaSetupPicker][4]>>
</span>
</div>
/* //#teal =========================== schopnosti a popis =========================== */
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
_druzinaMemoryToken
_druzinaCheckToken
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("Družina");
Dialog.wiki( "_druzinaEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _druzinaSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
/* ================================ POMOCNIK ================================ */
<div style=" text-align:center; font-family:comfortaa; font-size:14px; width:700px; position:relative; top:-270px; height: 240px;
overflow: auto;">
<span style="font-size:16px;" id="" class="green">
Pomocník pro tvorbu Družiny
</span>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
Zadej povolání a úroveň :
</span>
<<listbox "_druzinaPovolani">>
<<option "bojovník" bojovnik>>
<<option "lovec" lovec>>
<<option "kejklíř" kejklir>>
<<option "mastičkář" mastickar>>
<<option "zaříkávač" zarikavac>>
<<option "válečník" valecnik>>
<<option "hraničář" hranicar>>
<<option "šaman" saman>>
<<option "druid" druid>>
<<option "lupič" lupic>>
<<option "zvěd" zved>>
<<option "vědmák" vedmak>>
<<option "alchymista" alchymista>>
<<option "čaroděj" carodej>>
<<option "mág" mag>>
<</listbox>>
<span style="" id="mobSetupSloupy" class="">
<<numberbox "_druzinaUroven" 1>>
</span>
<span style="position:relative; top:6px;" id="" class="red">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkonaMini.png]]>>
<<addclass "#zvlBox0" "hide">>
<<addclass "#zvlBox1" "hide">>
<<addclass "#zvlBox2" "hide">>
<<addclass "#zvlBox3" "hide">>
<<addclass "#zvlBox4" "hide">>
<<addclass "#zvlBox5" "hide">>
<<addclass "#zvlBox6" "hide">>
<<addclass "#zvlBox7" "hide">>
<<addclass "#zvlBox8" "hide">>
<<addclass "#zvlBox9" "hide">>
<<addclass "#zvlBox10" "hide">>
<<addclass "#zvlBox11" "hide">>
<<addclass "#zvlBox12" "hide">>
<<removeclass "#confirmPrint" "hide">>
<<for _a to 0; _a lt _druzinaUroven; _a++>>
<<set _printZVL to '
<<removeclass "#zvlBox'+ _a +'" "hide">>
<<replace "#zvlBox'+ _a +'">>
<<switch _druzinaPovolani>>
<<case "bojovnik">>
<<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Cit pro zbraň" citProZbran>>
<<option "Gladiátor" gladiator>>
<<option "Silák" silak>>
<<option "Osobní strážce" osobniStrazce>>
<<option "Kruhový sek" kruhovySek>>
<<option "Pádný úder" padnyUder>>
<<option "Hlava nehlava" hlavaNehlava>>
<<option "Rameno na rameno" ramenoNaRameno>>
<<option "Skald" skald>>
<<option "Skvělý taktik" skvelyTaktik>>
<<option "Šampion" sampion>>
<<option "Přečtení soupeře" precteniSoupere>>
<</listbox>>
<<case "lovec">>
<<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Dobrá muška" dobraMuska>>
<<option "Ostrostřelec" ostrostrelec>>
<<option "Déšť střel" destStrel>>
<<option "Zálesák" zalesak>>
<<option "Průzkumník" pruzkumnik>>
<<option "Průvodce" pruvodce>>
<<option "Lovčí" lovci>>
<<option "Něco z ničeho" necoZNiceho>>
<<option "Jedno oko otevřené" jednoOkoOtevrene>>
<<option "Krotitel" krotitel>>
<<option "Cvičitel" cvicitel>>
<<option "Zaříkávač koní" zarikavacKoni>>
<</listbox>>
<<case "kejklir">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Děsivá přesnost" desivaPresnost>>
<<option "Akrobat" akrobat>>
<<option "Vrhač" vrhac>>
<<option "Plášť" plast>>
<<option "Smršť dýk" smrstDyk>>
<<option "Zloděj" zlodej>>
<<option "Špeh" speh>>
<<option "Talent" talent>>
<<option "Psí oči" psiOci>>
<<option "Komediant" komediant>>
<<option "Změna tváře" zmenaTvare>>
<<option "Skrytá kapsa" skrytaKapsa>>
<</listbox>>
<<case "mastickar">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Dryjáčník" dryjacnik>>
<<option "Ranhojič" ranhojic>>
<<option "Čtení v duši" cteniVDusi>>
<<option "Umění improvizace" umeniImprovizace>>
<<option "Neobvyklé jedy" neobvykleJedy>>
<<option "Vyjednavač" vyjednavac>>
<<option "Působivý řečník" pusobivyRecnik>>
<<option "Kluzký jako uhoř" kluzkyJakoUhor>>
<<option "Ostrý jazyk" ostryJazyk>>
<<option "Moudrý rádce" moudryRadce>>
<<option "Hojivý dotek" hojivyDotek>>
<<option "Lazebník" lazebnik>>
<</listbox>>
<<case "zarikavac">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Knihomol" knihomol>>
<<option "Síla osobnosti" silaOsobnosti>>
<<option "Bystrost" bystrost>>
<<option "Dar Tvoření" darTvoreni>>
<<option "Zřící stráže" zriciStraze>>
<<option "Čarovné stráže" carovneStraze>>
<<option "Pán symbolů" panSymbolu>>
<<option "Divoký talent" divokyTalent>>
<<option "Povolávač" povolavac>>
<<option "Modlitby a uřknutí" modlitbyAUrknuti>>
<<option "Mystický kruh" mystickyKruh>>
<<option "Věže a chrámy" verzeAChramy>>
<</listbox>>
<<case "valecnik">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Bohatýr" bohatyr>>
<<option "Šermíř" sermir>>
<<option "Válečný tanečník" valecnyTanecnik>>
<<option "Veterán" veteran>>
<<option "Urozený" urozeny>>
<<option "Velitel" velitel>>
<<option "Kavalír" kavalir>>
<<option "Hrdinský duch" hrdinskyDuch>>
<<option "Vůdcovské charisma" vudcovskeCharisma>>
<<option "Popularita" popularita>>
<<option "Bojový výcvik" bojovyVycvik>>
<<option "Slavné jméno" slavneJmeno>>
<</listbox>>
<<case "hranicar">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Drakobijce" drakobijce>>
<<option "Berserk" berserk>>
<<option "Strážce hranic" strazceHranic>>
<<option "Divý muž" divyMuz>>
<<option "Znalec netvorů" znalecNetvoru>>
<<option "Jazyk poutníků" jazykPoutniku>>
<<option "Dravčí instinkty" dravciInstinkty>>
<<option "Ohař" ohar>>
<<option "Cvičitel netvorů" cvicitelNetvoru>>
<<option "Slavný svůrobijce" slavnyStvurobijce>>
<<option "Krotitel draků" krotitelDraku>>
<<option "Znalec krajiny" znalecKrajiny>>
<</listbox>>
<<case "saman">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Medicinman" medicinman>>
<<option "Velký hadač" velkyHadac>>
<<option "Čarovné nápoje" carovneNapoje>>
<<option "Znak můry" znakMury>>
<<option "Zvěropán" zveropan>>
<<option "Vládce šelem" vladceSelem>>
<<option "Znak vlkodlaka" znakVlkodlaka>>
<<option "Měnič podob" menicPodob>>
<<option "Neviditelný jezdec" neviditelnyJezdec>>
<<option "Vůdce smečky" vudceSmecky>>
<<option "Bezmezná důvěra" bezmeznaDuvera>>
<<option "Stopy zvěře" stopyZvere>>
<</listbox>>
<<case "druid">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Mlha a led" mlhaALed>>
<<option "Skály a prach" skalyAPrach>>
<<option "Kořeny a šlahouny" korenyASlahouny>>
<<option "Spodní proudy" spodniProudy>>
<<option "Tíha země" tihaZeme>>
<<option "Hněv lesa" hnevLesa>>
<<option "Paměť vody" pametVody>>
<<option "Paměť kamene" pametKamene>>
<<option "Paměť dřeva" pametDreva>>
<<option "Znak vodanoje" znakVodanoje>>
<<option "Znak skalnika" znakSkalnika>>
<<option "Znak lešije" znakLesije>>
<</listbox>>
<<case "lupic">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Pavouk" pavouk>>
<<option "Jako blesk" jakoBlesk>>
<<option "Mechanik" mechanik>>
<<option "Záškodník" zaskodnik>>
<<option "Padělatel" padelatel>>
<<option "Mordýř" mordyr>>
<<option "Dotykový jed" dotykovyJed>>
<<option "Protřelý" protrely>>
<<option "Městské stíny" mestskeStiny>>
<<option "Zlatoústý" zlatousty>>
<<option "Líčidla a masky" licidlaAMasky>>
<<option "Město jako na dlani" mestoJakoNaDlani>>
<</listbox>>
<<case "zved">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Nájezdník" najezdnik>>
<<option "Zbojník" zbojnik>>
<<option "Přiskokem vpřed" priskokemVpred>>
<<option "Budu tě krýt" buduTeKryt>>
<<option "Nouzové střely" nouzoveStrely>>
<<option "Lesní přízrak" lesniPrizrak>>
<<option "Černá ovce" cernaOvce>>
<<option "Kapitán" kapitan>>
<<option "Šedá eminence" sedaEminence>>
<<option "Kamufláž" kamuflaz>>
<<option "Poradce" poradce>>
<<option "Znalec podsvětí" znalecPodsveti>>
<</listbox>>
<<case "vedmak">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Znamení Fehu" znameniFehu>>
<<option "Znamení Othala" znameniOthala>>
<<option "Znamení Berkano" znameniBerkano>>
<<option "Znamení Tiwaz" znameniTiwaz>>
<<option "Znak slunce" znakSlunce>>
<<option "Stříbrná zbraň" stribrnaZbran>>
<<option "Vymítač" vymitac>>
<<option "Postrach přízraků" postrachPrizraku>>
<<option "Znalec démonů" znalecDemonu>>
<<option "Svatý hněv" svatyHnev>>
<<option "Zmutované tělo" zmutovaneTelo>>
<<option "Zloději těl" zlodejiTel>>
<</listbox>>
<<case "alchymista">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Ohněstrůjce" ohnestrujce>>
<<option "Výrobce elixírů" vyrobceElixiru>>
<<option "Mudrc" mudrc>>
<<option "Živá voda" zivaVoda>>
<<option "Lamač nadpřirozena" lamacNadprirozena>>
<<option "Neobvyklé spouště" neobvykleSpouste>>
<<option "Posílení elixírů" posileniElixiru>>
<<option "Pán golemů" panGolemu>>
<<option "Umělá duše" umelaDuse>>
<<option "Stvořitel" stvoritel>>
<<option "Tělesná stráž" telesnaStraz>>
<<option "Hračička" hracicka>>
<</listbox>>
<<case "carodej">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Pán ohně" panOhne>>
<<option "Vládce větru" vladceVetru>>
<<option "Dračí dech" draciDech>>
<<option "Síla vichřice" silaVichrice>>
<<option "Věčný žár" vecnyZar>>
<<option "Kvílení meluzíny" kvileniMeluziny>>
<<option "Znak salamandra" znakSalamandra>>
<<option "Znak sylfy" znakSylfy>>
<<option "Plamenné peklo" plamennePeklo>>
<<option "Vzdušný vír" vzdusnyVir>>
<<option "Magický štít" magickyStit>>
<<option "Společnost démonů" spolecnostDemonu>>
<</listbox>>
<<case "mag">> <<listbox "_druzinaZVL'+_a+'">>
<<option "Vládce iluzí" vladceIluzi>>
<<option "Armáda přízraků" armadaPrizraku>>
<<option "Mámení smyslů" mameniSmyslu>>
<<option "Přeludy" preludy>>
<<option "Znak fantóma" znakFantoma>>
<<option "Odhodlaná mysl" odhodlanaMysl>>
<<option "Lamač vůlí" lamacVuli>>
<<option "Davová psychóza" davovaPsychoza>>
<<option "Neviditelný loutkář" neviditelnyLoutkar>>
<<option "Požírač duší" poziracDusi>>
<<option "Znak upíra" znakUpira>>
<<option "Podivný přítelíček" podivnyPritelicek>>
<</listbox>>
<</switch>>
<</replace>>
'>>
<<= _printZVL>>
<</for>>
<</link>>
</span>
<br>
<span style="" id="zvlBox0" class="red"></span>
<span style="" id="zvlBox1" class="red"></span>
<span style="" id="zvlBox2" class="red"></span>
<span style="" id="zvlBox3" class="red"></span>
<span style="" id="zvlBox4" class="red"></span>
<span style="" id="zvlBox5" class="red"></span>
<span style="" id="zvlBox6" class="red"></span>
<span style="" id="zvlBox7" class="red"></span>
<span style="" id="zvlBox8" class="red"></span>
<span style="" id="zvlBox9" class="red"></span>
<span style="" id="zvlBox10" class="red"></span>
<span style="" id="zvlBox11" class="red"></span>
<span style="" id="zvlBox12" class="red"></span>
/* //#red====================================povolani =====================================//# = */
<br>
<br>
/* //#yellow========================= VYTVOR KOD PRO DRUZINU ========================= */
<span style="" id="confirmPrint" class="hide">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<replace "#printAll">>
<<switch _druzinaPovolani>>
<<case bojovnik>>
<nowiki>$Bojovnik $csBojovnik <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b is _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<<case lovec>>
<nowiki>$Lovec $csLovec <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<<case kejklir>>
<nowiki>$Kejklir $csKejklir <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<<case mastickar>>
<nowiki>$Mastickar $csMastickar <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<<case zarikavac>>
<nowiki>$Zarikavac $csZarikavac <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<<case valecnik>>
<nowiki>$Valecnik $csValecnik <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<<case hranicar>>
<nowiki>$Hranicar $csHranicar <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<<case saman>>
<nowiki>$Saman $csSaman <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<<case druid>>
<nowiki>$Druid $csDruid <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<<case lupic>>
<nowiki>$Lupic $csLupic <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<<case zved>>
<nowiki>$Zved $csZved <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<<case vedmak>>
<nowiki>$Vedmak $csVedmak <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<<case alchymista>>
<nowiki>$Alchymista $csAlchymista <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<<case carodej>>
<nowiki>$Carodej $csCarodej <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<<case mag>>
<nowiki>$Mag $csMag <span class="orange">[</nowiki><<=_druzinaUroven>>] :<nowiki></span></nowiki>
<<for _b to 0; _b lt _druzinaUroven; _b++>>
<<set _printZVLExport to '
<<= "$">><<=_druzinaZVL'+ _b +'>>
<<if _b lt _druzinaUroven -1>> <nowiki><span class="violet">•</span></nowiki> <</if>>
<<if _b eq _druzinaUroven -1>> <nowiki><br></nowiki> <</if>>
'>>
<<=_printZVLExport>>
<</for>>
<</switch>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ========================= vytvor kod pro druzinu =========================//# */
<br>
<span style="user-select: all; cursor: pointer; " id="printAll" class="red"></span>
<br>
/* //#red ==========================BARVA JMENA================================================ */
<span class="purple">
Barvy pro texty:
</span>
<<listbox "_barvaClassu" autoselect>>
<<option "červená" red>>
<<option "oranžová" orange>>
<<option "žlutá" yellow>>
<<option "zelená" green>>
<<option "modrá" blue>>
<<option "fialová" violet>>
<<option "purpurová" purple>>
<<option "šedivá" grey>>
<<option "hnědá" brown>>
<<option "toxická" toxic>>
<<option "karmínová" crimson>>
<<option "bojovník" bojovnik>>
<<option "lovec" lovec>>
<<option "kejklíř" kejklir>>
<<option "mastičkář" mastickar>>
<<option "zaříkávač" zarikavac>>
<<option "válečník" valecnik>>
<<option "hraničář" hranicar>>
<<option "šaman" saman>>
<<option "druid" druid>>
<<option "lupič" lupic>>
<<option "zvěd" zved>>
<<option "vědmák" vedmak>>
<<option "alchymista" alchymista>>
<<option "čaroděj" carodej>>
<<option "mág" mag>>
<<option "bledá fialová" A>>
<<option "tyrkysová" B>>
<<option "růžová" C>>
<<option "hořčicová" D>>
<</listbox>>
/* ================================barva jmena=========================================//#= */
/* //#darkred ========================================================================== */
<<if ndef _jmenoPostavy>>
<<set _jmenoPostavy to "Jméno Postavy">>
<</if>>
<<textbox "_jmenoPostavy" "Jméno Postavy">>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ========================== POTVRD BARVU JMENA ▼ ========================== */
<span style="position:relative;top:8px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM_small.png]]>>
<<replace "#jmenoPostavyRaw">>
<nowiki><span class="</nowiki>_barvaClassu<nowiki>"></nowiki>_jmenoPostavy<nowiki></span></nowiki>
<</replace>>
<<replace "#jmenoPostavyShow">>
<<set _jmenoPostavyShow to '
<span class=" '+ _barvaClassu +'">_jmenoPostavy</span>
'>>
_jmenoPostavyShow
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ========================== potvrd barvu jmena ▲ =========================//# = */
<br>
/* =//#teal =======================================PRINTBOX START================================== */
<div id="printbox" style="width:700px;text-align:center;">
/* ============================printbox start==============================================//# */
<span style="user-select: all; cursor: pointer; " id="jmenoPostavyRaw"></span>
   
<span id="jmenoPostavyShow"></span>
/* //#teal ========================================================================== */
</div>
/* ==========================================================================//# */
</div>
/* ================================ pomocnik▲ =============================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _druzinaEngine to '<<include "druzina">> '>>
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
<<set _druzinaMemoryToken to "<<run memorize('druzinaMemory', $druzina[$druzinaGrupa])>>">>
<<set _druzinaCheckToken to "<<run memorize('druzinaCheck', true)>>">>
<<set _lvl3 to "'">>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
/* ====================== <<set _druzinaSetupToken to ' ===================== */
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
width: 740px;
height:800px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:14px;
overflow:auto;
">
<div id="img">
<span id="green">
Okénko pro rychlý import/export družiny.
</span>
<br>
<br>
<span class="red" style="font-size:25px;">
Exportní kód aktuální družiny.
<br>
<span style="font-size:18px;">
Zkopírujte a uložte třeba do chatu.
</span>
<br>
<br>
</span>
/* -------------------------------- FOR START ------------------------------- */
<span style="user-select: all; cursor: pointer; font-size:8px;" class="red">
<<for _DIE to 0; _DIE lt $druzina[$druzinaGrupa].length; _DIE++ >>
<<set _druzinaExport to '
<<if ndef $druzina[$druzinaGrupa]>>
<nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa] to []>></nowiki>
<</if>>
<nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa]['+_DIE+'] to []>></nowiki>
<nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa]['+_DIE+'][0] to '+_lvl3+''+$druzina[$druzinaGrupa][_DIE][0]+''+_lvl3+'>></nowiki>
<nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa]['+_DIE+'][1] to '+_lvl3+''+$druzina[$druzinaGrupa][_DIE][1]+''+_lvl3+'>></nowiki>
<nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa]['+_DIE+'][2] to '+_lvl3+''+$druzina[$druzinaGrupa][_DIE][2]+''+_lvl3+'>></nowiki>
<nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa]['+_DIE+'][3] to '+_lvl3+''+$druzina[$druzinaGrupa][_DIE][3]+''+_lvl3+'>></nowiki>
<nowiki><<set $druzina[$druzinaGrupa]['+_DIE+'][4] to '+_lvl3+''+$druzina[$druzinaGrupa][_DIE][4]+''+_lvl3+'>></nowiki>
'>>
<<= _druzinaExport>>
<</for>>
</span>
/* =============================▲ for============================================= */
<br>
<br>
<span class="green" style="font-size:20px;">
Importuj Družinu vložením exportního kódu sem a kliknutím na potvrzovací tlačítko dole.
</span>
<br>
<span title="" class="orange" style="font-size:10px;">
Prvně ve výpisu Družiny přidejte odpovídající počet Postava a poté zkopírujte kód celé družiny.
</span>
<br>
<<textarea "_druzinaImportText" "Sem vložte exportovaný kód">>
<span id="druzinaImportBox"></span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
<<replace "#druzinaImportBox">>
_druzinaImportText
<</replace>>
_druzinaMemoryToken
_druzinaCheckToken
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("Družina");
Dialog.wiki( "_druzinaEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
/* =================================== '>> ================================== */
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
/* ======================== <<= _druzinaSetupToken>> ======================== */
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESET ================================ */
<<widget "mobSetupUpdate">>
<<set _mobSetupUpdate to '
/* ============================= upraveni jmena ============================= */
<<replace "#mobJmeno'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Těla ============================= */
<<replace "#mobHraniceTelo'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Duše ============================= */
<<replace "#mobHraniceDuse'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni hranice Vliv ============================= */
<<replace "#mobHraniceVliv'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================= upraveni Charakteristik [] ============================= */
<<replace "#mobCharakteristika'+$mobSetup+' ">>
[ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] ]
<</replace>>
/* ============================ upraveni Manevru ============================ */
<<replace "#mobManevry' + $mobSetup + ' ">>
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $mobManevry[' + $mobSetup + ']; _mnvr++>>
<<include "mobManevry">>
<</for>>
<</replace>>>
/* ============================= upraveni Schopnosti ============================= */
<<replace "#mobSchopnosti'+$mobSetup+' ">>
$bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup]
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<<goto fightCounter>>
' >>
<<= _mobSetupUpdate>>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/*============================================ ================================================*/
<span class="teal">
<<link "přízraky">>
<<toggleclass "#přízraky" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="red">
<<link "zařknutí">>
<<toggleclass "#zařknutí" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="violet">
<<link "oživení">>
<<toggleclass "#oživení" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="red">
<<link "povolaní">>
<<toggleclass "#povolaní" hide>>
<</link>>
</span>
<span class="crimson">
<<link "zatracení">>
<<toggleclass "#zatracení" hide>>
<</link>>
</span>
<br>
<div id="přízraky" class="hide" >
<span title="" class="red">
<br>/* Bledá paní */<<link "Bledá paní [4] 3/7/7 {14}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bledá paní">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Mastičkáře $Mastickar , Zaříkávače $Zarikavac a Mága $Mag , procházení zdí<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br><br>$p $prizracneTelo $duse <br>$p $tretiOko $duse <br>$p $hruzaADes $nadani <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $nezastavitelny $jizva <br> (proti tomu kdo ji pohlédl do očí) <br>$p $poziracDusi $dlouho <br>$p $neschopnost $x <br> (když uslyší baladu o svém manželovi) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojMagie $duse $nadani $obrana $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Nemrtvá družka */<<link "Nemrtvá družka [2] 2/5/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Nemrtvá družka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Mastičkáře $Mastickar a Zaříkávače $Zarikavac , $magieIluzi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $prizracneTelo $duse <br>$p $ovlivnovaniVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$duse">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Bledá čarodějka */<<link "Bledá čarodějka [4] 3/7/7 {14}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bledá čarodějka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Zaříkávače $Zarikavac a Čaroděje $Carodej <br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $panDomaci $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $draciDech $vyrazeniTrvale $zelezo <br> $p $neschopnost $x <br> (když někdo třikrát prokleje jméno toho, kdo nad ní vynesl ortel) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $vyrazeniTrvale $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span title="" class="green">
<br>/* Divoká honba */<<link "Divoká honba [4] 8/6/8 {30}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Divoká honba">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> pěší i jízdní bojproti lidem, zvířatům a netvorům zblízka i z dálky, zastrašování lidí, zvířat a netvorů, běh, jezdectví, $orientaceVDivocine<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>$p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $ocelovaVule $zbrojMagie $zbrojMagie <br><br>$p $vecnyLovec $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $tretiOko $duse <br>$p $autorita $vliv <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $ztelesnenaZkaza $rozsahle <br> (všechny druhy útoků) <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $dav $vyzva $ohrozeni <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $zbrojMagie $obrana $rozsahle $vyzva">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="blue">
<br>/* Přízračný vlk */<<link "Přízračný vlk [2] 5/2/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Přízračný vlk">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, stopování po čichu, $dovednostBojovnik1 , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se a odhalování v divočině<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>tesáky (bodná) $lstive <br><br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $clenSkupiny $obrana <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$obrana $vyhoda">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="teal">
<br>/* Duch */<<link "Duch [3] 5/6/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Duch">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> vyjednávání, ovlivňování lidí a zvířat, $ucenost , $zarikani , $magieVetru , $magieIluzi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : teplo života (v čeru, tmě a chladu cítí život tak zřetelně, jako by ho viděl, jsané sluneční světlo ho mate a oslepuje) <br>$p $hruzaADes $nadani <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(tělesné akce, s vyjímkou útoku stříbrnými zbraněmi) <br>$p $vzdusnyVir $rozsahle <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$nadani $nepresne $rozsahle">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Bezhlavý jezdec */<<link "Bezhlavý jezdec [3] 5/6/4 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bezhlavý jezdec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> vyjednávání, ovlivňování lidí a zvířat, $ucenost , $zarikani , $magieVetru , $magieIluzi<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : teplo života (v čeru, tmě a chladu cítí život tak zřetelně, jako by ho viděl, jsané sluneční světlo ho mate a oslepuje) <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (tělesné akce, s vyjímkou útoku stříbrnými zbraněmi) <br>$p $bohatyr $bravura $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$nepresne $bravura $zbehlost ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
</div>
<div id="zařknutí" class="hide" >
<span class="brown">
<br>/* Černé spřežení */<<link "Černé spřežení [3] 5/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Černé spřežení">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> jezdectví, zastrašování lidí a zvířat, $beznyBojZblizka $jizdniBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>meč (sečná) $presne <br>kosa (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>bič (vrhací) $lstive <br><br>$p $cernaDuse $bravura $zbehlost <br>$p $hruzaADes $nadani <br>$p $citProZbran $nadani <br>$p $neschopnost $x <br> (pokud sjede z cesty) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $nadani $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Bouřný jezdec */<<link "Bouřný jezdec [3] 5/4/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Bouřný jezdec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> jezdectví, zastrašování lidí a zvířat, $beznyBojZblizka $jizdniBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>meč (sečná) $presne <br>kosa (dlouhá sečná) $nadani $presne <br>bič (vrhací) $lstive <br><br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $citProZbran $nadani <br>$p $kavalir $rozsahle $bravura <br>$p $bohatyr $bravura $zbehlost <br>$p $valecnyTanecnik $obrana <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $rozsahle $obrana">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="blue">
<br>/* Mavka */<<link "Mavka [3] 4/5/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Mavka">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zastrašování lidí a zvířat, plavání, létání, $pohyblivost , $orientaceVDivocine , $beznyBojZblizka , $charisma , proměna v ptáka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>zobák / pařáty (bodná) $lstive <br>nakažlivé zoufalství (odznak) $presne <br><br>$p $ponureChvile $bravura $zbehlost <br>$p $hruzaADes $nadani <br>$p $neschopnost $x <br> (když se na ní někdo upřimně usměje) <br><br>$p $jednoduchaPast <span class='blue'> Výkřik zoufalství : </span> $duse $ohrozeni $vyrazeni + $mocne <br> <span class='red'> $x - Žal v očích a stín ve tváři. </span> <br> <span class='orange'> • Ti co ho zaslechli. </span> <br> <span class='teal'> > $ohrozeni : pocit beznaděje <br> > $vyrazeni : paralýza beznadějí </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $nadani $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Záhubenčata */<<link "Záhubenčata [2] 3/2/4 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Záhubenčata">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $pohyblivost, $orientaceVDivocine , ovlivňování pocitů lidem, $beznyBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $zivaVlna $obrana $narocnost <br>$p $psiOci $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$vyhoda $obrana $narocnost $zbehlost ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="green">
<br>/* Volkun */<<link "Volkun [3] 6/3/5 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Volkun">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> běh, $beznyBojZblizka , zastrašování lidí a zvířat, $orientaceVDivocine , vedení nemrtvých v boji<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>tesáky (bodná) $lstive <br><br>$p $vecnyLovec $bravura <br>$p $prizracneVyti $lstive <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $vudceSkupiny $rozsahle <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(stříbrné zbraně) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (sluneční světlo) <br>$p $kontaktniJed <span class='blue'> Hnijící chřtán : </span> $duse $jizvaDuse $vyrazeni <br> <span class='red'> $x - Odkapávající hnis. </span> <br> <span class='orange'> • pokousání </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaDuse $vyrazeni : proměna v Moronoše </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $lstive $rychle $obrana $nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="yellow">
<br>/* Kostlivec */<<link "Kostlivec [2] 4/3/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kostlivec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> různé druhy boje, zastrašování lidí a zvířat, skrývání se ve městě<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>meč/sekera (sečná) $presne <br> oštěp (bodná, vrhací) $lstive <br>štít (obranná) $obrana <br>luk (střelná) $presne <br><br>$p $neobvykleSmysly : teplo života (v čeru, tmě a chladu cítí život tak zřetelně, jako by ho viděl, jsané sluneční světlo ho mate a oslepuje) <br>$p $bojVeSkupine $vyhoda $vyhoda <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (bodné, střelné, vrhací zbraně) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$vyhoda $nepresne ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Smrtonoš */<<link "Smrtonoš [3] 5/3/5 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Smrtonoš">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> různé druhy boje, zejména jízdního, $sebeduvera<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $neobvykleSmysly : teplo života (v čeru, tmě a chladu cítí život tak zřetelně, jako by ho viděl, jsané sluneční světlo ho mate a oslepuje) <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br> (bodné, střelné, vrhací zbraně) <br>$p $kavalir $rozsahle $bravura <br>$p $bohatyr $bravura $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $nepresne ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Umrlec */<<link "Umrlec [2] 4/2/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Umrlec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $beznyBojZblizka , $sila , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se ve městě<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> spáry (sečná) $presne <br>$p $neobvykleSmysly : teplo života (v čeru, tmě a chladu cítí život tak zřetelně, jako by ho viděl, jsané sluneční světlo ho mate a oslepuje) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$presne">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Moronoš */<<link "Moronoš [2] 4/2/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Moronoš">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $beznyBojZblizka , $sila , zastrašování lidí a zvířat, skrývání se ve městě<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $hruzaADes $nadani <br><br>$p $beznyJed <span class='green'> Morová nákaza : </span> $telo $jizvaTelo - $chabe + $velmi $lstive <br> <span class='red'> $x - Zápach, viditelné boláky </span> <br> <span class='orange'> • všichni lidé a zvířata do vzdálenosti 12 kroků od moronoše nebo již nakaženého člověka či zvířete </span> <br> <span class='teal'> > $jizvaTelo : nakažení morem <br> > $jizva - $chabe : na činnosti vyžadující vytrvalost (po dobu trvání Jizvy) </span></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$nadani">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
</div>
<div id="oživení" class="hide" >
<span class="yellow">
<br>/* Homunkulus */<<link "Homunkulus [3] 7/5/4 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Homunkulus">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $orientaceVeMeste $orientaceVDivocine , $beznyBojZblizka , $odolnostAVydrz , $vule , $charisma<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> bezcitnost (odznak) $presne <br>kůže, která se po řáně sama zcelí (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $milujici $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $gladiator $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $telo $zbehlost">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Sešitá stvůra */<<link "Sešitá stvůra [3] 7/3/5 {10}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Sešitá stvůra">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $orientaceVeMeste $orientaceVDivocine , $beznyBojZblizka , $odolnostAVydrz , $vule , $charisma<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>bezcitnost (odznak) $presne <br><br>$p $milujici $bravura <br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $gladiator $zbehlost <br>$p $hruzaADes $nadani <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br>$p $silak $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $telo $zbehlost $zbrojPruraz">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="red">
<br>/* Golem */<<link "Golem [4] 6/3/5 {7}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Golem">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> jedna či dvě dovednosti podle volby tvůrce golema, nejčastěji $sila , $beznyBojZblizka<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>pěsti (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>vypálený z hlíny (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br>$p $ozivlaHora $telo <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $telo $zbrojPruraz">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Oživlý chrlič */<<link "Oživlý chrlič [3] 4/2/3 {5}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Oživlý chrlič">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zejména $beznyBojZblizka , zastrašování lidí a zvířat, $pohyblivost a létání<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>pěsti (dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>vytesaný z kamene (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="grey">
<br>/* Kamenná socha */<<link "Kamenná socha [3] 8/5/6 {11}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kamenná socha">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zastrašování lidí a zvířat, $pohyblivost a další dovednosti podle toho, co socha zpodobňuje<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> ruce a tlapy (drtivá) $mocne <br>tělo z kamene (kámen) $zbroj $zbroj $zbroj <br><br>$p $obrazoborec $bravura <br>$p $golias $nadani <br>$p $rozsevar $vyzva $ohrozeni <br> (zranění / odštěpky) <br>$p $neschopnost $x <br>(v divočině) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $nadani $vyzva $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Kovová socha */<<link "Kovová socha [4] 8/3/4 {15}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kovová socha">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 8>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zastrašování lidí a zvířat, $pohyblivost a další dovednosti podle toho, co socha zpodobňuje<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> ruce a tlapy (drtivá) $mocne <br>tělo z kovu (železo) $zbroj $zbroj <br><br>$p $neobvykleSmysly : $zvlTrpaslik1 <br>$p $cihajiciTvor $bravura <br>$p $ozivlaNastraha $nadani <br>$p $zvlRodovaZbran <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbroj $bravura $nadani $obrana">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
</div>
<div id="povolaní" class="hide" >
<span class="teal">
<br>/* Hospodáříček */<<link "Hospodáříček [4] 2/4/5 {12}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Hospodáříček">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> domácí a polní práce, proměny za členy domácnosti, dovednosti Kejklíře $Kejklire , $magieIluzi <<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $panDomaci $bravura <br>$p $oddanySluzebnik $nadani <br>$p $nouzoveStrely $nouzovy <br>$p $mameniSmyslu $Mag <br>$p $preludy $dlouho <br>$p $znakFantoma $obrazec <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $nadani $dlouho $obrazec">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Šotek */<<link "Šotek [4] 2/5/3 {12}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Šotek">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> domácí a polní práce, proměny za členy domácnosti, dovednosti Kejklíře $Kejklire , $magieIluzi <<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $p $potmesilec $bravura <br>$p $vandal $nadani $jizva <br>$p $speh $zbehlost <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $nadani $zbehlost ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Raraš */<<link "Raraš [3] 2/4/5 {12}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Raraš">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Kejklíře $Kejklir , zastrašování lidí a zvířat, $magieMysli<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>nenávist (symbol) $mocne <br><br>$p $neviditelnyLoutkar $Mag <br>$p $poziracDusi $dlouho <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$dlouho $Mag">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="violet">
<br>/* Kouzelné zrcadlo */<<link "Kouzelné zrcadlo [4] 0/5/6 {13}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kouzelné zrcadlo">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 0>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> jednání s lidmi, netvory a neživými, $hadacstvi , $magieMysli , zobrazování výjevů ze snového světa<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> jinotaje (slovo) $lstive <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>$p $prizracneOko $obrazec <br>$p $autorita $zbrojVliv <br>$p $masakr $nadani <br>(jednání s lidmi) <br>$p $velkyHadac $bravura <br>$p $znakMury $obrazec $Saman <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$obrazec $zbrojVliv $nadani $bravura ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
<br>/* Křišťálová koule */<<link "Křišťálová koule [3] 0/5/6 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Křišťálová koule">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 0>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> jednání s lidmi, netvory a neživými, $hadacstvi , $magieMysli , zobrazování výjevů ze snového světa, věštění<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>jinotaje (slovo) $lstive <br><br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br>$p $prizracneOko $obrazec <br>$p $autorita $zbrojVliv <br>$p $masakr $nadani <br>(jednání s lidmi) <br>$p $velkyHadac $bravura <br>$p $znakMury $obrazec $Saman <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$obrazec $zbrojVliv $nadani $bravura ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="purple">
<br>/* Vytouženec */<<link "Vytouženec [2] 5/3/4 {6}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Vytouženec">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 3>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> jako cílová bytost + $beznyBojZblizka , ovlivňování lidí, proměny podle přání, které jej oživilo, zvětšování a zmenšování svého těla<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>dřevěné tělo (drtivá nebo dlouhá drtivá) $nadani $mocne <br>přetvářka (slovo) $lstive <br>$p $nosNaLumparny $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>$p $milacek $zbehlost <br>$p $psiOci $zbehlost <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(magie) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (motyka) <br>$p $neschopnost $x <br>(pokud se ho tvůrce dobrovolně zřekne)<br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $zbehlost $nepresne $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
</div>
<div id="zatracení" class="hide" >
<span class="brown">
<br>/* Kostěj nesmrtelný */<<link "Kostěj nesmrtelný [6] 12/5/11 {36}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Kostěj nesmrtelný">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 12>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 11>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> dovednosti Bojovníka $Bojovnik , Kejklíře $Kejklir , Válečníka $Valecnik<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>meč / šavle (sečná) $presne <br>kopí (bodná) $lstive <br><br>$p $skrytaTvar $bravura <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $masakr $velmi $nadani <br>$p $prastary $ukrutnost <br>$p $zvlRodovaZbran $obrana <br>$p $valecnyTanecnik $obrana <br>$p $nesmrtelny $vyrazeniTrvale <br>$p $neschopnost $x <br>(kdo třímá jeho duši) <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$ukrutnost $bravura $nadani $obrana $vyrazeniTrvale $x">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="crimson">
<br>/* Upír */<<link "Upír [4] 5/6/7 {9}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Upír">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 6>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> zastrašování zvířat, dovednosti Bojovníka $Bojovnik , Kejklíře $Kejklir , Zaříkávače $Zarikavac , Mága $Mag , Čaroděje $Carodej, proměny v netopýry, vlka, krysy či oblak mlhy<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> $prirozeneZbrane <br>dle zvolené podoby <br><br>$p $neobvykleSmysly : teplo života (v čeru, tmě a chladu cítí život tak zřetelně, jako by ho viděl, jsané sluneční světlo ho mate a oslepuje) <br>$p $cernaDuse $bravura $zbehlost <br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(bodnutí osikovým kůlem)<br>$p $neschopnost $x <br>(pokud je třikrát nahlas vysloveno jméno, jež nosil za života) <br>$p $triumfalniPrichod $vyhoda <br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$bravura $zbehlost $rychle $obrana $x $vyhoda">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
<span class="violet">
<br>/* Fext */<<link "Fext [2] 7/4/5 {8}">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][$mobSetup] to "Fext">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][$mobSetup] to 2>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][$mobSetup] to 7>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][$mobSetup] to 4>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][$mobSetup] to 5>><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][$mobSetup] to "<span class='orange'><b>Dovednosti:<br></b> $orientaceVeMeste , $sila, zastrašování lidí a zvířat, $beznyBojZblizka , $ucenost<br><br></span> <span class='violet'><b>Talenty:<br></b> pěsti (drtivá) $mocne <br>učený projev (slovo) $lstive <br>$p $srdceGryfa $zbrojVliv $zbrojVliv <br><br>$p $panDomaci $bravura <br>$p $diplomat $nadani <br>$p $nezranitelnost $nepresne $chabe $hloupe <br>(obyčejné zbraně a $znameni ) <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br>(oheň a $magieOhne )<br></span>">><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][$mobSetup] to "$zbrojVliv $bravura $nadani $nepresne $presne ">><<mobSetupUpdate>><</link>>
</span>
<br>
</div>
/*============================================ ================================================*/
<</nobr>>
<<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ======================= ▼ MANTINEL rozcestnik ====================== */
<div id="rozcestnikMantine"
style="
width: 740px;
height:800px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgRozcestnik.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
/* ================================= NADPIS ================================= */
<span class="violet">
Rozcestník odkazů
</span>
<br>
<br>
/* ============================ ▼ Rozcestnik box ============================ */
<div id="rozcestnikBox"
style= "display: flex;
justify-content: center;
"
>
/* =========================== ▼ rozcestnik vlevo =========================== */
<div id="rozcestnikLevy"
style="
width:340px;
padding-left:10px;
text-align:left;
"
>
/* =============================== ♦ hlavní menu ============================== */
<span class="yellow">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmMenu.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Hlavní menu
'>>
<<goto "menu">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ bojový tracker ============================== */
<span class="red">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmTracker.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Bojový tracker
'>>
<<goto "fightCounter">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ dovednosti ============================== */
<span class="orange">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDovednosti.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Výčet dovedností a ZS
'>>
<<goto "rulesDovednostiHub">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ deník postavy ============================== */
<span class="blue">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDenik.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Deník postavy
'>>
<<goto "denikFrame">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ ceník předmětů ============================== */
<span class="yellow">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmVybaveni.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Ceník předmětů
'>>
<<script>>
Dialog.setup("Ceník vybavení");
Dialog.wiki( "<<include 'vybaveniRozcestnik'>>" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ družina ============================== */
<span class="green">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDruzina.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Přehled družiny
'>>
<<set _druzinaEngine to '<<include "druzina">> '>>
<<script>>
Dialog.setup("Družina");
Dialog.wiki( "_druzinaEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ hudba ============================== */
<<if ndef $LITE>>
<span class="orange">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmMusic.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Hudba k hraní
'>>
<<goto "karaokeHub">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
<</if>>
/* ================================= ODRAZKA ================================ */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png" title="Toto je odrážka mezi částmi Rozcestníku, nevím co čekáš, že tu bude napsaný hej.">
<br>
/* =============================== ♦ Legenda ============================== */
<span class="purple">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;">
Legenda
'>>
<<goto "legenda">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ Kronika hrdinů ============================== */
<span class="green">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_katalog.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;" title="Katalog postav">
Kronika Hrdinů
'>>
<<goto "denikKronika">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ Tvorba Postavy ============================== */
<span class="red" style="font-size:20px;">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;" title="Katalog postav">
Průvodce tvorbou Postavy
'>>
<<goto "tvorbaPostavy">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ Zdatnosti mini ============================== */
<span class="B">
<a href="https://truhlice.xf.cz/sperkovnice.html" target="_blank">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_denik.png" style=" width: 30px; position: relative; top: 6px;" title="Katalog postav"> Šperkovnice
<span style="position:relative;top:-3px;font-size:10px;">- Deník pro mobily</span>
</a>
</span>
<br>
</div>
/* =========================== ▲ rozcestnik vlevo ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =========================== ▼ rozcestnik vpravo ========================== */
<div id="rozcestnikPravy"
style="
width: 350px;
overflow: auto;
height: 700px;
text-align: center;
"
>
/* =============================== ♦ pravidla jako takovy ================== */
<span class="violet">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png" style=" width:30px; position: relative; top: 6px;">
Pravidla a taháky
'>>
<<goto "rulesHub">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* //#blue =============================== ♦ Herní smyčka ================== */
<span class="blue">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Herní smyčka
</span>
'>>
<<goto "rulesLoop">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ================================== <br> ================================= */
/* //# */
<br>
/* //#orange =============================== ♦ AKCE ================== */
<span class="orange">
<<link '
<span style="font-size:12px;">
Akce
</span>
'>>
<<goto "rulesAkce">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ================================== <br> ================================== */
/* //# */
-
/* //#red =============================== ♦ ProtiAKCE ================== */
<span class="red">
<<link '
<span style="font-size:12px;">
Protiakce
</span>
'>>
<<goto "rulesProtiakce">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ================================== <br> ================================== */
/* //# */
<br>
/* //#green =============================== ♦ Následky ================== */
<span class="green">
<<link '
<span style="font-size:12px;">
Následky
</span>
'>>
<<goto "rulesNasledky">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* =================================== //# ================================== */
-
/* //#teal =============================== ♦ typ akce ================== */
<span class="teal">
<<link '
<span style="font-size:12px;">
Typ akcí
</span>
'>>
<<goto "rulesAkceTyp">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* //# */
<br>
/* //#blue =============================== ♦ hod ================== */
<span class="blue">
<<link '
<span style="font-size:12px;">
Hody
</span>
'>>
<<goto "rulesVyhodnoceni">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* //# */
-
/* //#yellow =============================== ♦ hod ================== */
<span class="yellow">
<<link '
<span style="font-size:12px;">
Vyčerpání
</span>
'>>
<<goto "rulesVycerpani">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* //# */
/* =============================== ♦ manevry ============================== */
<span class="purple">
<br>
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Pomocníci a sítě
</span>
'>>
<<goto "rulesPomocnici">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ manevry ============================== */
<span class="red">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlost.png" style=" width:25px; position: relative; top: 6px;"> <br> <span style="font-size:14px;">
• Manévry a postihy - pravidla
</span>
'>>
<<goto "rulesManevry">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ manevry tahak ============================== */
<span class="red">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Manévry - tahák nástrojů
</span>
'>>
<<set _tahakEngine to '<<include "rulesManevryTahak">> '>>
<<script>>
Dialog.setup("Tabulka Nástrojů - Manévrů");
Dialog.wiki( "_tahakEngine" );
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ nastrahy ============================== */
<span class="orange">
<<link '
$jed $past
<br>
<span style="font-size:14px;">
• Nástrahy a pasti
</span>
'>>
<<goto "rulesNastrahy">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =================== ♦ nastrahy kompilátor ======================== */
<span class="yellow">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Kompilátor Nástrah
</span>
'>>
<<goto "generatorNastrah">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ elixiry ============================== */
<span class="yellow">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixir.png" style=" width:25px; position: relative; top: 6px;"> <br> <span style="font-size:14px;">
• Elixíry
</span>
'>>
<<goto "rulesElixir">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ elixiry kompilator============================== */
<span class="yellow">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Kompilátor Elixírů
</span>
'>>
<<goto "generatorElixir">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ elixiry katalog============================== */
<span class="green">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Katalog Elixírů
</span>
'>>
<<goto "elixirKatalog">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ esence ============================== */
<span class="violet">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png" style=" width:25px; position: relative; top: 6px;"> <br> <span style="font-size:14px;">
• Esence
</span>
'>>
<<goto "rulesEsence">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* =============================== ♦ magice obrazce ============================== */
<span class="violet">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Ochranné obrazce
</span>
'>>
<<goto "rulesObrazce">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ================================= ODRAZKA ================================ */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png" title="Toto je odrážka mezi částmi Rozcestníku, nevím co čekáš, že tu bude napsaný hej.">
<br>
$Nog
<br>
/* =============================== ♦ Nogo suroviny ============================== */
$surovina
<br>
<span class="red">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Nogrimovi Suroviny
</span>
'>>
<<goto "rulesSurovinyNOG">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* //#red=============================== ♦ Katalog surovin ============================== */
<span class="green">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Katalog surovin
</span>
'>>
<<goto katalogBioSuroviny>>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* =============================== ♦ Nakopávače============================== */
<span class="orange">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Nakopávače
</span>
'>>
<<goto "rulesNakopavace">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =============================== ♦ Inspiromat============================== */
<<if ndef $LITE>>
/* ================================= ODRAZKA ================================ */
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png" title="Toto je odrážka mezi částmi Rozcestníku, nevím co čekáš, že tu bude napsaný hej.">
<br>
<span class="yellow">
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_denik.png" style=" width:30px; position: relative; top: 6px;">
Inspiromat
'>>
<<goto "inspiromatHub">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ================= ♦ inspiromat presmety============================== */
<span class="orange">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Předměty
</span>
'>>
<<goto "inspiromatPredmety">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ================= ♦ imonstra============================== */
<span class="red">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Postavy a Monstra
</span>
'>>
<<goto "inspiromatBestiar">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ================= ♦ nadhazovač============================== */
<span class="purple">
<<link '
<span style="font-size:14px;">
• Nadhazovače
</span>
'>>
<<goto "nadhozSeznam">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
<</if>>
</div>
/* =========================== ▲ rozcestnik vpravo ========================== */
</div>
/* ============================ ▲ rozcestnik box ============================ */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL Rozcestnik ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL rozcestnik====================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================ ▼ PRESETR =============================== */
<<set _elixirCena to 0>>
<<set _elixirNazev to "Elixír trpasličí zavilosti">>
<<set _elixirPopis to "Zběhlost $zbehlost a Bravura $bravura na odolávání opilosti při konzumaci alkoholu. <br> <i>Čeká vás hostina s trpaslíky a chcete s nimi alespoň vzdáleně držet krok? Tento odvar z 20 bylin s výtažkem ze stříbrné rudy vám pomůže si udržet společenskou důstojnost, alespoň do půlnoci!</i> ">>
/* ========================== WIDGET ELIXIR ZBEHLOST ========================= */
<<widget "elixirZbehlost">>
<<switch _elixirZbehlost>>
<<case true>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlostOn.png]]>>
<<if _elixirDlouho is true>>
<<set _elixirCena -= 1>>
<</if>>
<<set _elixirCena -= 2>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirZbehlost to false>>
<<replace "#elixirZbehlost">>
<<elixirZbehlost>>
<</replace>>
<</link>>
<<case false>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlost.png]]>>
<<if _elixirDlouho is true>>
<<set _elixirCena += 1>>
<</if>>
<<set _elixirCena += 2>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirZbehlost to true>>
<<replace "#elixirZbehlost">>
<<elixirZbehlost>>
<</replace>>
<</link>>
<<default>>
<<set _elixirZbehlost to false>>
<<replace "#elixirZbehlost">>
<<elixirZbehlost>>
<</replace>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ============================ ▲ ZBEHLOST elixir =========================== */
/* ========================== WIDGET ELIXIR Bravura ========================= */
<<widget "elixirBravura">>
<<switch _elixirBravura>>
<<case true>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_bravuraOn.png]]>>
<<if _elixirDlouho is true>>
<<set _elixirCena -= 1>>
<</if>>
<<set _elixirCena -= 3>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirBravura to false>>
<<replace "#elixirBravura">>
<<elixirBravura>>
<</replace>>
<</link>>
<<case false>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_bravura.png]]>>
<<if _elixirDlouho is true>>
<<set _elixirCena += 1>>
<</if>>
<<set _elixirCena += 3>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirBravura to true>>
<<replace "#elixirBravura">>
<<elixirBravura>>
<</replace>>
<</link>>
<<default>>
<<set _elixirBravura to false>>
<<replace "#elixirBravura">>
<<elixirBravura>>
<</replace>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ============================ ▲ widget bravura =========================== */
/* ========================== WIDGET ELIXIR Zazracnost ========================= */
<<widget "elixirZazracnost">>
<<switch _elixirZazracnost>>
<<case true>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracnyOn.png]]>>
<<if _elixirDlouho is true>>
<<set _elixirCena -= 3>>
<</if>>
<<set _elixirCena -= 5>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirZazracnost to false>>
<<replace "#elixirZazracnost">>
<<elixirZazracnost>>
<</replace>>
<</link>>
<<case false>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracny.png]]>>
<<if _elixirDlouho is true>>
<<set _elixirCena += 3>>
<</if>>
<<set _elixirCena += 5>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirZazracnost to true>>
<<replace "#elixirZazracnost">>
<<elixirZazracnost>>
<</replace>>
<</link>>
<<default>>
<<set _elixirZazracnost to false>>
<<replace "#elixirZazracnost">>
<<elixirZazracnost>>
<</replace>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ============================ ▲ widget zazracnos elixir =========================== */
/* ========================== WIDGET ELIXIR Dlouho ========================= */
<<widget "elixirDlouho">>
<<switch _elixirDlouho>>
<<case true>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dlouhoOn.png]]>>
<<if _elixirZbehlost is true>>
<<set _elixirCena -= 1>>
<</if>>
<<if _elixirBravura is true>>
<<set _elixirCena -= 1>>
<</if>>
<<if _elixirZazracnost is true>>
<<set _elixirCena -= 3>>
<</if>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirDlouho to false>>
<<replace "#elixirDlouho">>
<<elixirDlouho>>
<</replace>>
<</link>>
<<case false>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dlouho.png]]>>
<<if _elixirZbehlost is true>>
<<set _elixirCena += 1>>
<</if>>
<<if _elixirBravura is true>>
<<set _elixirCena += 1>>
<</if>>
<<if _elixirZazracnost is true>>
<<set _elixirCena += 3>>
<</if>>
<<replace "#elixirCena">>
_elixirCena
<</replace>>
<<set _elixirDlouho to true>>
<<replace "#elixirDlouho">>
<<elixirDlouho>>
<</replace>>
<</link>>
<<default>>
<<set _elixirDlouho to false>>
<<replace "#elixirDlouho">>
<<elixirDlouho>>
<</replace>>
<</switch>>
<</widget>>
/* ============================ ▲ widget bravura =========================== */
/* ================================ ▲ PRESETR =============================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ============================= ▼ ELIXIR RAMEC ============================= */
<div id="elixirRamec"
style="font-family:Metal Mania;width:900px;background:treal;text-align:center;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgElixir.png);
background-repeat: no-repeat;
"
>
<span style="position:relative;top:8px;font-size:32px;text-shadow: violet 0 0 5px;" class="yellow">
Generátor Elixírů
</span>
<br>
<<link '<img title="Elixír" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirGiant.png">'>>
<<goto "rulesElixir">>
<</link>>
<br>
<br>
/* =========================== ▼VYBER BOOSTY RAMEC =========================== */
<span style="position:relative;top:-16px;">
/* =============================== ▼ ZBEHLOST ============================== */
<span title="Složka Zběhlosti - +2 cena" id="elixirZbehlost">
<<timed 0.01s >>
<<elixirZbehlost>>
<</timed>>
</span>
/* =============================== ▲ ZBEHLOST =============================== */
/* =============================== ▼ Bravura ============================== */
<span title="Složka Bravury - +3 cena" id="elixirBravura">
<<timed 0.01s >>
<<elixirBravura>>
<</timed>>
</span>
/* =============================== ▲ bravura =============================== */
/* =============================== ▼ Zazracnosrt ============================== */
<span title="Zázračná složka - +5 cena" id="elixirZazracnost">
<<timed 0.01s >>
<<elixirZazracnost>>
<</timed>>
</span>
/* =============================== ▲ Zazracnost =============================== */
 
/* =============================== ▼ Zazracnosrt ============================== */
<span title="Posílení elixíru na trvání Dlouho (do nejbližšího MO) - +1/ +3 cena. Vyžaduje Zvláštní Schopnost: Posílení elixírů." id="elixirDlouho">
<<timed 0.01s >>
<<elixirDlouho>>
<</timed>>
</span>
/* =============================== ▲ Zazracnost =============================== */
</span>
/* =========================== ▲VYBER BOOSTY RAMCE ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* ================================= ▼ Cena ================================= */
<span style="position:relative;top:10px;">
<span style="font-size:14px;" class="yellow">
Vypočtená cena elixíru
</span>
<br>
<img style="position:relative;top:6px;" title="Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenize.png">
<span style="position:relative;top:-8px" id="elixirCena">
_elixirCena
</span>
</span>
/* ================================= ▲ Cena ================================= */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* ============================= ▼ elixir setup ============================= */
<span style="position:relative;top:12px;">
<span title="" id="yellow" style="font-size: 16px; position: relative; top: -2px;">
Název elixíru:
</span>
<br>
<span title="" id="pas">
<<timed 0.01s>>
<<textbox "_elixirNazev" _elixirNazev>>
<</timed>>
</span>
</span>
<br>
<span id="elixirPopisTextbox" style="position:relative;top:12px;">
<span class="teal" style=" position: relative; font-size: 16px; top: -3px;">
Popis elixíru:
</span>
<br>
<<timed 0.01s>>
<<textarea "_elixirPopis" _elixirPopis>>
<</timed>>
</span>
/* ============================= ▲ elixis setup ============================= */
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ============================== ▼ PROPIS ELIXIR ============================= */
<span style="position:relative;top:6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png]]>>
/* ============================== propis nazec ============================== */
<<replace "#elixirPropis">>
<span style="text-shadow: violet 0 0 5px;" class="yellow">
$elixir
<<= _elixirNazev>>
<<if _elixirZbehlost is true>>
$zbehlost
<</if>>
<<if _elixirBravura is true>>
$bravura
<</if>>
<<if _elixirZazracnost is true>>
$zazracnost
<</if>>
<<if _elixirDlouho is true>>
$dlouho
<</if>>
</span>
<</replace>>
/* ============================== propis popis ============================== */
<<replace "#elixirPropisPopis">>
<<= _elixirPopis>>
<</replace>>
/* ============================== export nazev ============================== */
<<replace "#elixirExportNazev">>
<span class="red">
<span class="crimson"> Export názvu elixíru s efektem a ikonami </span>
<br>
<<= "$">>elixir
<span style='text-shadow: violet 0 0 5px;' class='yellow'>
<<= _elixirNazev>>
</span>
<<if _elixirZbehlost is true>>
<<= "$">>zbehlost
<</if>>
<<if _elixirBravura is true>>
<<= "$">>bravura
<</if>>
<<if _elixirZazracnost is true>>
<<= "$">>zazracnost
<</if>>
<<if _elixirDlouho is true>>
<<= "$">>dlouho
<</if>>
</span>
<</replace>>
/* ============================== export popis ============================== */
<<replace "#elixirExportPopis">>
<span style="font-size:14px;" class="teal">
Popis předmětu můžete exportovat kopírováním toho co jste napsali do textboxu, hej.
</span>
<</replace>>
<<removeclass "#elixirNahledNadpis" "hide">>
<<addclass "#elixirNahledNadpis" "blue">>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▲ LINK CONFIRM ============================= */
<br>
<span class="hide" style="font-size:18px;" id="elixirNahledNadpis">
Náhled Názvu a popisu Elixíru
</span>
<br>
/* =========================== propis název target ========================== */
<span id="elixirPropis">
</span>
<br>
/* =========================== propis popis target ========================== */
<span id="elixirPropisPopis">
</span>
<br>
<br>
/* =========================== export nazev target ========================== */
<span id="elixirExportNazev">
</span>
<br>
/* =========================== export popis target ========================== */
<span id="elixirExportPopis">
</span>
/* ============================= ▲ PROPIS ELIXIR ============================ */
</div>
/* ============================= ▲ elixir ramec ============================= */
<<timed 0.01s>>
<span id="imgloader">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixir.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirSmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirGiant.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlostOn.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_zbehlost.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_bravuraOn.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_bravura.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracny.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracnyOn.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirZazracnySmall.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dlouho.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_dlouhoOn.png]]
</span>
<</timed>>
<</nobr>>[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/tahakManevry.png]]<<nobr>>
/* ============================== ▼ nastaf font ============================= */
<span style="font-family:comfortaa;">
/* ================================= nadpis ================================= */
<span class="orange" style="font-size:18px;position:relative;top:100px;">
WTF jsou:
</span>
<br>
<span class="yellow" style="font-size:50px;">
Elixíry
</span>
<span style="position:relative;top:60px;">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirGiant.png]]
</span>
<br>
<br>
<span class="red" style="font-size:35px;">
<<link '
Kompilátor elixírů 🔗 ⚗️
'>>
<<goto "generatorElixir">>
<</link>>
</span>
<br>
<span class="green" style="font-size:35px;">
<<link '
Katalog elixírů 🔗 📜
'>>
<<goto "elixirKatalog">>
<</link>>
</span>
<br>
<br><span title="" id="violet"><b>Elixíry a jejich výroba</b></span>
<br>• Elixíry jsou spotřební nástroje, které umožňují posílit dovednosti postavy, která je použíje a za určitých podmínek i provádět Akce, které by sama jinak nesvedla
<br>• i přes svůj název, podoba Elixíru může být prakticky libovolná, od flakónků se zářící tekutinou, kouzelnická hůlka s omezenou životností nebo svitek, po jehož přečtení se uvolní nějaké kouzlo
<br>
<br><span title="" id="red"><b>Mechanika Elixírů</b></span>
<br> → Elixír má předem určenou Akci (nikoliv dovednost), kterou posiluje
<br>   <span title="" id="grey"> (např.: magický svitek, který vyčaruje a pošle ohnivou kouli, ne svitek ohnivé magie)</span>
<br>   - úspěšnost Akce se vyhodnocuje jako jakákoliv jiná Akce, s pomocí úrovně korespondujícího Povolání NEBO úrovní Alchymisty přes dovednost $dovednostAlchymista6
<br>    <span title="" id="grey"> (např.: Akce využívající ohivou kouli ze svitku viz výše si k Hodu může přičíst buď úroveň Čaroděje (Magie Ohně) nebo Alchymisty (Používání elixírů) )</span>
<br>   - funguje na 1 pokus o Akci, ať je úspěšná nebo ne <span title="" id="grey">(vícenásobné použití umožňuje Zvláštní schopnost -Posílení elixírů-)</span>
<br>   - trvání působení elixíru je "dokud Akce neskončí nebo není přerušena
<br>   $Nog - <i>Setkal jsem se s interpretací, že působení elixírů (a jeho posílení) trvá do té doby, dokud je jeho efekt využíván (používá posílenou akci) nebo násilně přerušen (např.: prohraje kolo Střetu), což elixíry výrazně zefektivňuje (z hlediska spotřeby Surovin) při jejich chytrém využívání. Zpravidla do konce střetu/scény. </i>
<br>    <span title="" id="grey"> (např.: Bojovník vypije před soubojem Elixír krvavé mlhy, který mu poskytuje Bravuru i Zběhlost na -zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi- . Dokud všechny jeho Akce budou zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi, v jeho případě přes dovednost Běžný boj zblízka, uchová si bonusy z elixíru. Pokud ale Akce zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi proloží například zběsilým úprkem ( Pohyblivostí (Kejklíř)), ztratí bonusy z elixíru a bude muset v souboji vypít další.)</span>
<br>    <span title="" id="grey">(např.: Lovec vypije Pavoučí elixír, který umožňuje chůzi po stěně a stropu. Na začátku souboje <u>úspěšně</u> vyběhne na strop místnosti. Celý souboj střílí šípy po skřetech, zatímco stojí hlavou dolů na stropě. Pokud ale spadne/uklouzne/je stažen lasem dolů/dobrovolně sestoupí na zem, efekt elixíru končí a dokud nepoužije další elixír, na strop se znovu nedostane. V každém kole se ale jedná o složenou Akci [Běžná střelba (Lovec) + Vzdušná akrobaci (Lupič)] a budou se vyhodnocovat přes menší z Lovce/Lupiče ) </span>
<br>
<br> <span title="" id="yellow">→ Elixír má minimálně jednu z následujících složek, které posilují vloženou Akci</span>
<br>   <span title="" id="red">a) Složka zběhlosti </span>- poskytuje Zběhlost $zbehlost = 2 Suroviny
<br>   <span title="" id="green">b) Složka bravury </span>- poskytuje Bravuru $bravura = 3 Suroviny
<br>   <span title="" id="violet">c) Zázračná šložka $zazracnost </span>- umožňuje používat i Akce vycházející z Vyhrazené dovednosti a nebo takové, které by logicky vyžadovali nějaký nástroj = 5 Surovin
<br>
<br> • Akce z Elixírů se vyhodnocují, jako by se jednalo o běžné použití dovedností (+ bonus za Zběhlost $zbehlost /Bravuru $bravura )
<br>   - postava nemůže použít Elixír s Vyhrazenou dovedností, kterou sama neovládá, <span title="" id="red"> pokud Elixír neobsahuje Zázračnou složku $zazracnost </span>
<br>    <span title="" id="grey"> (např.: Válečník může použít elixír lezení po stropě (⭐ Vzdušná akrobacie), protože ho Alchymista vyrobil se Zázračnou složkou. Kdyby tento elixír měl pouze složku Zběhlosti nebo Bravury, tak by elixír mohl využít pouze Lupič )</span>
<br>   - postava si k vyhodnocení Akce z Elixíru k Hodu příčítá vlastní bonus za úrovně Povolání/Charakteristiky korespondující s Akcí v Elixíru <span title="" id="yellow">> NEBO si přičítá bonus za úrovně Alchymisty (dovednost: Používání Elixírů)</span>
<br>    <span title="" id="grey"> (např.: Postava s Alchymistou[4] a Čarodějem[2] si může při použití Elixíru na vyvolání tornáda přičíst buď +4 za Používání Elixírů (Alchymista) nebo +2 za Magii větru (Čaroděj))</span>
<br>    <span title="" id="grey"> (např.: Bojovník[5] při použití Zázračného Elixíru na vyvolání tornáda sice bude schopen vyvolat tornádo, aniž by měl Magii Větru, ale nepříčítá si k hodu nic, protože nemá ani Alchymistu (Používání Elixírů) ani Čaroděje (Magie Větru))</span>
<br>
<br> • <span title="" id="violet"> Zázračná složka $zazracnost </span> neumožňuje více, než běžné dovednosti, co do mechanických i příběhových následků Akce. Pokud byste měli vytvořit elixír se zázračnou složkou, která umožňuje něco, co nespadá pod žádnou dovednost, berte jako měřítko -dobře trénovaný člověk s vhodným nástrojem-. Případné bizáry diskutujte s PJ.
<br>   - zázračná složka sama o sobě nic neposiluje, pouze -umožňuje- Akce
<br>
• <span title="" id="violet">Posílení elíxírů $dlouho </span> je Zvláštní schopnost Alchymisty umožňující vytvářet elixíry, jejichž působení trvá Dlouho $dlouho a efekt elixíru nezaniká ani přerušením prováděných akcí. Cena takto posílených elixírů se zvedá o +1 pro složky Zběhlosti $zbehlost a Bravury $bravura a +3 pro Zázračnou složku $zazracnost .
<br>
<br>
<br><span title="" id="orange"><b>Výroba Elixíru</b></span>
<br>• Výroba Elixíru je Zkouška, na kterou je možné se vyčerpat
<br>• Cena Elixíru je rovna součtu použitých složek (minimálně 1)
<br>   Zběhlost $zbehlost = +2 Suroviny (+1 při Posílení elixírů $dlouho)
<br>   Bravura $bravura = +3 Suroviny (+1 při Posílení elixírů $dlouho)
<br>   Zázračná složka $zazracnost = +5 Surovin (+3 při Posílení elixírů $dlouho)
</span>
/* ============================== ▲ nastav font ============================= */
<</nobr>><<nobr>>
/* ============================= ▼ legenda ramec ============================ */
<div id="legendaRamec"
style="width:900px;font-family:comfortaa;"
>
/* ================================= ▼ ikony ================================ */
<div id="legendaIkony" class="hides">
/* ================================= nadpis ================================= */
<div id="img" style="font-size:40px;" class="yellow">
Ikony a jejich $ kódy
</div>
<br>
/* ============================= ▼ 🎖🏅ikony manervy ============================ */
<div id="img" style="font-size:30px;" class="red">
Manévry
</div>
/* ====================== ▼🟨 legendaIkonyManevryRamec ====================== */
<div id="legendaIkonyManevryRamec" style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ========================= ▼ 🔴 ikony manevry levo ======================== */
<div id="legendaIkonyManevryLevo">
• $presne <<= "$">>presne <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Přesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png">
<br>
• $lstive <<= "$">>lstive <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Lstivě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png">
<br>
• $mocne <<= "$">>mocne <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Mocně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png">
<br>
• $snadno <<= "$">>snadno <img style="position:relative;top:18px;" title="[NOGBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png"> - $Nog
<br>
• $obrana <<= "$">>obrana <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Obrana" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png">
<br>
• $rozsahle <<= "$">>rozsahle <img style="position:relative;top:18px;" title="Manévr - Rozsáhle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRozsahle.png">
<br>
</div>
/* ========================= ▲ 🔴 ikony manevry levo ======================== */
/* ========================= ▼ 🟢 ikony manevry pravo ======================== */
<div id="legendaIkonyManevryPravo">
• $velmi <<= "$">>velmi <img style="position:relative;top:18px;" title="Velmi" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmi.png">
<br>
• $nadani <<= "$">>nadani <img style="position:relative;top:18px;" title="Nadání (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě použít o 1 manévr více za kolo. Platí zpravidla pouze u Dovedností navázaných na Nadání.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNadani.png">
<br>
• $zbehlost <<= "$">>zbehlost <img style="position:relative;top:18px;" title="Zběhlost" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlost.png">
<br>
• $bravura <<= "$">>bravura <img style="position:relative;top:18px;" title="Bravura" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravura.png">
<br>
• $ukrutnost <<= "$">>ukrutnost <img style="position:relative;top:18px;" title="Ukrutnost (Tento efekt / zvláštní schopnost umožňuje postavě používat Ukrutné verze Manévrů.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaUkrutnost.png">
<br>
</div>
/* ========================= ▲ 🟢 ikony manevry pravo ======================== */
</div>
/* ====================== ▲ 🟨 legendaIkonyManevryRamec ====================== */
<br>
<br>
/* ============================= ▲ 🏅ikony manevry ============================ */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ============================= ▼ 🔰ikony postihy ============================ */
<div id="img" style="font-size:30px;" class="teal">
Postihy
</div>
/* ============================ ▼🟨 ramec postihy =========================== */
<div id="ramecPostihy" style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ============================= 🔴 posihy levo ============================= */
<div id="postihyLevo">
• $nepresne <<= "$">>nepresne <img style="position:relative;top:18px;" title="Postih - Nepřesně" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresne.png">
<br>
• $chabe <<= "$">>chabe <img style="position:relative;top:18px;" title="Postih - Chabě" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabe.png">
<br>
• $hloupe <<= "$">>hloupe <img style="position:relative;top:18px;" title="Postih - Hloupě (Následek Akce nemůže měnit Ohrožení↑↓, nemůže generovat Výhodu, nemůže způsobovat Jizvu a manévr Lstivě je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupe.png">
<br>
</div>
/* ============================= 🔴 posihy levo ============================= */
/* ============================= 🟢 ▼ posihy pravo ============================= */
<div id="postihyLevo">
• $nachylnost <<= "$">>nachylnost <img style="position:relative;top:18px;" title="[NOGBREW] Náchylnost - tento Postih zvyšuje cenu vyčerpávání vůči specifické dovednosti nebo typu akce o 1." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZranitelnost.png"> - $Nog
<br>
• $obtizne <<= "$">>obtizne <img style="position:relative;top:18px;" title="[NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání, pokud postava provádí určenou dovednost/činnost o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizne.png"> - $Nog
<br>
</div>
/* ============================= 🟢 ▲ posihy pravo ============================= */
</div>
/* ============================= ▲ 🔰iikony postihy ============================ */
/* ============================= ▼ 🩸ikony general ============================ */
<br>
<div style="font-size:30px;" class="green" id="img">
Typy Akcí
</div>
<div id="img">
• $stret <<= "$">>stret <img style="position:relative;top:18px;" title="Střet: Akce blokovaná Protiakcí/Protiakcemi. Všichni aktéři provedou Hod (2k6 + povolání) - proběhne Akce s nejvyšším hodem a de facto se stává Výzvou pro účastníky střetu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaStret.png">
<br>
<br>
</div>
/* ============================ ▼🟨 ramec postihy =========================== */
<div id="akceRamec" style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ============================= ▼ 🔴 akce levo ============================= */
<div id="akceLevo">
• $vyzva <<= "$">>vyzva <img style="position:relative;top:18px;" title="Výzva: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů, kolik je jeho hodnota Ohrožení (Typ Zdroje je určen Výzvou); +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzva.png">
<br>
• $vyzvaTelo <<= "$">>vyzvaTelo <img style="position:relative;top:18px;" title="Výzva [Tělo]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Těla], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaTelo.png">
<br>
• $vyzvaDuse <<= "$">>vyzvaDuse <img style="position:relative;top:18px;" title="Výzva [Duše]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Duše], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaDuse.png">
<br>
• $vyzvaVliv <<= "$">>vyzvaVliv <img style="position:relative;top:18px;" title="Výzva [Vliv]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Vlivu], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaVliv.png">
<br>
</div>
/* =============================== ▲ 🔴akce levo ============================== */
/* ============================= 🟢 ▼ posihy pravo ============================= */
<div id="akcepravo">
• $zkouska <<= "$">>zkouska <img style="position:relative;top:18px;" title="Zkouška: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů, kolik je jeho hodnota Ohrožení (Typ Zdroje je určen Dovedností, přes kterou je Zkouška konána); +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouska.png">
<br>
• $zkouskaTelo <<= "$">>zkouskaTelo <img style="position:relative;top:18px;" title="Zkouška [Tělo]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Těla], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaTelo.png">
<br>
• $zkouskaDuse <<= "$">>zkouskaDuse <img style="position:relative;top:18px;" title="Zkouška [Duše]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Duše], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaDuse.png">
<br>
• $zkouskaVliv <<= "$">>zkouskaVliv <img style="position:relative;top:18px;" title="Zkouška [Vliv]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Vlivu], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaVliv.png">
<br>
</div>
/* ============================= 🟢 ▲ posihy pravo ============================= */
</div>
/* ============================ ▲🟨 ramec postihy =========================== */
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<div style="font-size:30px;" class="orange" id="img">
Následky akcí
</div>
/* =============================== ▼ 🟨 ramec NASLEDKY=============================== */
<div style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */
<div>
• $vyhoda <<= "$">>vyhoda <img style="position:relative;top:18px;" title="Výhoda (Následek tohoto efektu nebo Akce je vytvoření Výhody, kterou lze využít v dané situaci jako -žolíkový- Zdroj. Výhoda se zpravidla váže k dané situaci a je došasná.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda2.png">
<br>
• $ohrozeni <<= "$">>ohrozeni <img style="position:relative;top:18px;" title="Zvýšení Ohrožení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeni.png">
<br>
• $snizeniohrozeni <<= "$">>snizeniohrozeni <img style="position:relative;top:18px;" title="Snížení Ohrožení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeni.png">
<br>
• $vyrazeni <<= "$">>vyrazeni <img style="position:relative;top:18px;" title="Vyřazení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeni.png">
<br>
</div>
/* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */
/* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */
<div>
• $jizva <<= "$">>jizva <img style="position:relative;top:18px;" title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizva.png">
<br>
• $jizvaTelo <<= "$">>jizvaTelo
<br>
• $jizvaDuse <<= "$">>jizvaDuse
<br>
• $jizvaVliv <<= "$">>jizvaVliv
<br>
<br>
• $vyrazeniTrvale <<= "$">>vyrazeniTrvale
</div>
/* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */
</div>
/* =============================== ▲ 🟨 ramec NASLEDKY =============================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<div style="font-size:30px;" class="yellow" id="img">
Ostatní obecné
</div>
/* =============================== ▼ 🟨 ramec ostatni=============================== */
<div style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */
<div>
• $telo <<= "$">>telo <img style="position:relative;top:18px;" title="Tělo" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png">
<br>
• $vliv <<= "$">>vliv <img style="position:relative;top:18px;" title="Tělo" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png">
<br>
• $charakteristika <<= "$">>charakteristika <img style="position:relative;top:18px;" title="Charakteristika (Číselná hodnota vyjadřuje bonus k Hodu (jako u Povolání) a Obsah Charakteristiky je výčet Dovedností a Zvláštních schopností, při kterých se bonus k Hodu může uplatnit.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCharakteristika.png">
<br>
• $dlouho <<= "$">>dlouho <img style="position:relative;top:18px;" title="Trvání Dlouho" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouho.png">
<br>
• $plosne <<= "$">>plosne <img style="position:relative;top:18px;" title="Plošný efekt" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlosne.png">
<br>
• $zbroj <<= "$">>zbroj <img style="position:relative;top:18px;" title="Zbroj (Snižuje cenu Vyčerpání o 1 za každý bod Zbroje (zpravidla u fyzických útoků))" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbroj.png">
<br>
• $narocnost <<= "$">>narocnost <img style="position:relative;top:18px;" title="Náročnost - spojená Akce vyžaduje platbu 1 Zdroje, aby vůbec mohlo dojít k pokusu o Akci (Hod). Vyšší Náročnost reprezentovaná větším množstvím těchto ikon vyžaduje vyšší platbu. " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnost.png">
<br>
• $narocnostTelo <<= "$">>narocnostTelo <img style="position:relative;top:18px;" title="Náročnost - spojená Akce vyžaduje platbu 1 Těla, aby vůbec mohlo dojít k pokusu o Akci (Hod). Vyšší Náročnost reprezentovaná větším množstvím těchto ikon vyžaduje vyšší platbu. " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnostTelo.png">
<br>
• $narocnostVliv <<= "$">>narocnostVliv <img style="position:relative;top:18px;" title="Náročnost - spojená Akce vyžaduje platbu 1 Vlivu, aby vůbec mohlo dojít k pokusu o Akci (Hod). Vyšší Náročnost reprezentovaná větším množstvím těchto ikon vyžaduje vyšší platbu. " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnostVliv.png">
<br>
</div>
/* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */
/* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */
<div>
• $duse <<= "$">>duse <img style="position:relative;top:18px;" title="Duše" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png">
<br>
• $x <<= "$">>x <img style="position:relative;top:18px;" title="Ikd prostě Xko pro vyjádření záporu, negace apod." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaClose.png">
<br>
• $platba <<= "$">>platba <img style="position:relative;top:18px;" title="Platba (pomocníci) (Podoba a hodnota Platby je určena při vytvoření Pouta a vyjadřuje poplatek za doplnění Pouta (1:1) nebo léčení Jizev na poutu (5:1 + Zkouška))" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlatba.png">
<br>
• $pomalu <<= "$">>pomalu <img style="position:relative;top:18px;" title="Přístup - Pomalu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPomalu.png">
<br>
• $rychle <<= "$">>rychle <img style="position:relative;top:18px;" title="Přístup - Rychle" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychle.png">
<br>
• $leceni <<="$">>leceni <img style="position:relative;top:6px;" title="Léčení (Tato věc souvisí s léčením Jizev [Vyžaduje 5 zdrojů + úspěšná Zkouška] apod.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda.png">
<br>
• $narocnostSnizeni <<= "$">>narocnostSnizeni <img style="position:relative;top:18px;" title="Snížení Náročnosti - spojená Akce má sníženou Náročnost o 1 (za každou tuto ikonu)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnostSnizeni.png">
<br>
• $narocnostDuse <<= "$">>narocnostDuse <img style="position:relative;top:18px;" title="Náročnost - spojená Akce vyžaduje platbu 1 Duše, aby vůbec mohlo dojít k pokusu o Akci (Hod). Vyšší Náročnost reprezentovaná větším množstvím těchto ikon vyžaduje vyšší platbu. " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNarocnostDuse.png">
<br>
</div>
/* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */
</div>
/* =============================== ▲ 🟨 ramec ostatni =============================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
<div style="font-size:30px;" id="img" class="blue">
Výroba
</div>
/* =============================== ▼ 🟨 ramec vyroba=============================== */
<div style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */
<div>
• $suroviny <<= "$">>suroviny <img style="position:relative;top:18px;" title="Suroviny pro výrobu Nástrah, Léčiv, Magických obrazců i dalších předmětů. 1 Jednotka Surovin ~ 1 groš." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSur.png">
<br>
• $surplus <<= "$">>surplus <img style="position:relative;top:18px;" title="+1 Surovina : Tento efekt/podmínka způsobuje, že předmět se počítá jako o 1 Surovinu více." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurPlus.png">
<br>
<br>
• $mag <<= "$">>mag <img style="position:relative;top:18px;" title="Magický suroviny / Magické obrazce (dle kontextu)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png">
<br>
• $chem <<= "$">>chem <img style="position:relative;top:18px;" title="Chemické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png">
<br>
• $mech <<= "$">>mech <img style="position:relative;top:18px;" title="Mechanické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png">
<br>
• $bio <<= "$">>bio <img style="position:relative;top:18px;" title="Biologické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png">
<br>
</div>
/* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */
/* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */
<div>
• $penize <<= "$">>penize <img style="position:relative;top:18px;" title="Peníze" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPenize.png">
<br>
• $loot <<= "$">>loot
<br>
• $elixir <<= "$">>elixir
<br>
• $zazracnost <<= "$">>zazracnost
<br>
• $mast <<= "$">>mast <img style="position:relative;top:18px;" title="Mast [Mastičkář] - Masti jsou nástroje využitelné při léčení Tělesných Jizev ♦ umožňují nahradit Zdroje [Těla], které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení Jizvy ♦ Masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMast.png">
<br>
• $odvar <<= "$">>odvar <img style="position:relative;top:18px;" title="Odvar [Šaman] - Odvary jsou nástroje využitelné při léčení Duševních Jizev ♦ umožňují nahradit Zdroje [Duše], které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení Jizvy ♦ Odvary musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOdvar.png">
<br>
• $nektar <<= "$">>nektar <img style="position:relative;top:18px;" title="Nektar [Lupič] - Nektary jsou nástroje využitelné při léčení Vlivových Jizev ♦ umožňují nahradit Zdroje [Vlivu], které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení Jizvy ♦ Nektary musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNektar.png">
<br>
</div>
/* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */
</div>
/* =============================== ▲ 🟨 ramec vyroba =============================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* //#pink ========================================================================== */
/* =============================== ▼ 🦜ramec jedy a nastrahy=============================== */
<div style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */
<div>
/* BEZNY JEDY */
• $jed <<= "$">>jed <img style="position:relative;top:18px;" title="Past / Nástraha (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJed.png">
<br>
• $beznyJed <<= "$">>beznyJed <img style="position:relative;top:18px;" title="Běžný jed [Mastičkář] - Běžné jedy jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBeznyJed.png">
<br>
• $dvouslozkovyJed <<= "$">>dvouslozkovyJed <img style="position:relative;top:18px;" title="Dvousložkový jed [Mastičkář Zvl.] - Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDvouslozkovyJed.png">
<br>
• $jedBezSlabiny <<= "$">>jedBezSlabiny <img style="position:relative;top:18px;" title="Jed bez slabiny [Mastičkář Zvl. 2011] ! Tato zvláštní schopnost je pouze v původních pravidlech z roku 2011 ! - Postava rovněž dokáže vyrobit těžko odhalitelný jed či omamnou látku, které nemají výraznou chuť, vůni ani barvu. (aktivace: 1 surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJedBezSlabiny.png">
<br>
• $kontaktniJed <<= "$">>kontaktniJed <img style="position:relative;top:18px;" title="Kontaktní jed [Lupič] - Kontaktní jedy jsou jedy, které lze aplikovat i zanešením do krve nebo sliznice, či na holou kůži a lze je přenášet i zbraní nebo jiným nástrojem. Nejedná se o upravené běžné jedy, ale vlastní typ. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKontaktniJed.png">
<br>
• $omamnaLatka <<= "$">>omamnaLatka <img style="position:relative;top:18px;" title="Omamná látka [Šaman] - Omamné látky jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Duši] a [Vliv] / Základní cena Omamných látek je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce Omamné látky +1 Surovina za možnost Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOmamnaLatka.png">
<br>
• $plynnyJed <<= "$">>plynnyJed <img style="position:relative;top:18px;" title="Plynné jedy jsou posílené verze běžných jedů, které lze aplikovat Plošně Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) na oblast chýše (nebo statku s Manévrem Rozsáhle Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)). Jedy mají formu jedovatých plynnů, které musí oběti inhalovat. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlynnyJed.png">
<br>
• $neobvykleSpouste <<= "$">>neobvykleSpouste <img style="position:relative;top:18px;" title="Neobvyklé spouště [Alchymista Zvl.] - Postava dokáže vyrobit libovolnou past jako posílenou s neobvyklou spouští. Určí obecnou podmínku, která danou past spustí, například -vyslovení slova -přepadení- v doslechu-, -kontakt s vodou-, -čtvrtá manipulace s předmětem-, -dotkne-li se spouště elf- a podobně. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNeobvykleSpouste.png">
<br>
• $jednoduchaPast <<= "$">>jednoduchaPast <img style="position:relative;top:18px;" title="Jednoduchá past [Lovec] - Jednoduché pasti si můžete představit jako jámy zakryté listím, pytlácká oka, kbelík s ledovou vodou nade dveřma, balvan nad průrvou apod. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJednoduchaPast.png">
</div>
/* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */
/* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */
<div>
• $past <<= "$">>past <img style="position:relative;top:18px;" title="Past / Nástraha (obecně)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPast.png">
<br>
• $rychlyJed <<= "$">>rychlyJed <img style="position:relative;top:18px;" title="Rychlý jed [Mastičkář Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaRychlyJed.png">
<br>
• $velmiDlouhyJed <<= "$">>velmiDlouhyJed <img style="position:relative;top:18px;" title="Velmi dlouhý jed [Mastičkář Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVelmiDlouhyJed.png">
<br>
<span style="font-size:35px"> </span>
<br>
• $dotykovyJed <<= "$">>dotykovyJed <img style="position:relative;top:18px;" title="Dotykový jed [Lupič Zvl.] - Postava dokáže vyrobit posílený dotykový kontaktní jed tak, aby se do těla dostal již při kontaktu s pokožkou. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDotykovyJed.png">
<br>
• $carovnyNapoj <<= "$">>carovnyNapoj <img style="position:relative;top:18px;" title="Čarovný nápoj [Šaman Zvl.] - Postava může určit druh osoby (např. voják, elf, šlechtic, žena) a následně posílit omamnou látku tak, že se cíl po dobu jejího působení bude chovat předepsaným způsobem buďto k první osobě daného druhu, kterou potká od okamžiku, kdy je látka spuštěna, nebo ke všem osobám daného druhu. (Aktivace 1 Surovina)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCarovnyNapoj.png">
<br>
• $traskavina <<= "$">>traskavina <img style="position:relative;top:18px;" title="Třaskavina / Žíravina [Alchymista] - Třaskaviny a žíraviny jsou nástroje umožňující Plošné Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) Akce, zpravidla s účelem ublížit nepříteli. Do třaskavin patří například bomby, granáty ale i zápalné lahve a dýmovnice. Žíraviny jsou pak zpravidla flakonky s louhama a kyselinama, avšak herním efektem se de facto neliší od třaskavin. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] a [Duši] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -železo- +2 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -kámen-" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaTraskavina.png">
<br>
<span style="font-size:35px"> </span>
<br>
• $mechanickaPast <<= "$">>mechanickaPast <img style="position:relative;top:18px;" title="Mechanická past [Lupič Zvl.] - Mechanické pasti si můžete představit jako stroječky, které po spuštění mohou i opakovaně něco způsobovat. Nebo je můžete vnímat jako objekty s jednoduchou logickou spojkou. Patří sem i zámky. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMechanickaPast.png">
</div>
/* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */
</div>
/* =============================== ▲ 🦜ramec jedy a nastrahy ===============================//# */
/* //#violet ========================================================================== */
<br>
<div style="font-size:30px;" id="img" class="violet">
Magie
</div>
/* =============================== ▼ 🟨 ramec esence=============================== */
<div style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */
<div>
• $naboj <<= "$">>naboj <img style="position:relative;top:18px;" title="Náboj (magického) předmětu: Kapacita magického předmětu, či magického Zásobníku / / Cena za aktivaci schopnosti magického předmětu" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNaboj.png">
<br>
• $nabojVybito <<= "$">>nabojVybito <img style="position:relative;top:18px;" title="Vybitý Náboj magického předmětu, či Zásobníku" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojOFF.png">
<br>
• $zasobnik <<= "$">>zasobnik <img style="position:relative;top:18px;" title="Magický zásobník [Dokáže pojmout 1 Magický Zdroj / ikona] viz Dovednosti:Znalost Nadpřirozena" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZdroj.png">
<br>
• $mo <<= "$">>mo <img style="position:relative;top:18px;" title="Magický okamžik - Příběhový moment, při kterém je možné léčit Jizvy, vkládání Zdrojů do Zásobníků, ukládat Esenci bez postihu Jizvy atd. Každý MO má určitou -sílu-, která ovlivňuje možné množství léčených Jizev nebo Zdrojů uložených do Zásobníku. MO nastávají při rozbřesku, soumraku, ale i speciálních chvílích jako je zatmění, vyvrcholení rituálu a další (dle příběhu)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMagickyOkamzik.png">
<br>
<span style="position:relative;top:9px;" id="" class="">
• $esence <<= "$">>esence <img style="position:relative;top:18px;" title="Esence [Poskytuje Bravuru pro korespondující magii, za cenu postihu na další jinou magii] - viz Pravidla:Esence" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsence.png">
</span>
<br>
</div>
/* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */
/* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */
<div>
• $nabojAktivni <<= "$">>nabojAktivni <img style="position:relative;top:18px;" title="Efekt magického předmětu, dokud obsahuje Náboj" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojAktivni.png">
<br>
• $nabojNabijeni <<= "$">>nabojNabijeni <img style="position:relative;top:18px;" title="Nabíjení magických předmětů, či zásobníků - tvorba Náboje" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojNabijeni.png">
<br>
• $obrazec <<= "$">>obrazec <img style="position:relative;top:18px;" title="Ochranný obrazec (někdy nazýván jako Magický obraze, Magický symbol atd.) - značka na objektu, či kruh v oblasti, který při narušení umožňuje tvůrci sesílat kouzla na cíle v dosahu za Suroviny do Obrazce vložené (dokud není Obrazec zničen, překonán, či dojdou Suroviny v něm)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOchrannyObrazec.png">
<br>
<br>
<br>
• $esenceAktivni <<= "$">>esenceAktivni <img style="position:relative;top:18px;" title="Esence [Poskytuje Bravuru pro korespondující magii, za cenu postihu na další jinou magii] - viz Pravidla:Esence" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceON.png">
<br>
</div>
/* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */
</div>
/* =============================== ▲ 🟨 ramec esence ===============================//# */
<br>
<br>
/* //#yellow ============================ ▼ PREPINACI NABOJ =========================== */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNaboj.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojOFF.png]]
<br>
<span style="" id="" class="orange">
"""$"""nabojTlacitko1-10 : přepínací "tlačítko" na zobrazení Náboje předmětu → $nabojTlacitko1
</span>
<br>
<span style="font-size:16px;" id="" class="teal">
např.: """$"""nabojTlacitko1 , """$"""nabojTlacitko4 , """$"""nabojTlacitko10
<br>
<span style="" id="" class="red">
Na každé stránce Truhlice (např.: Deník; Bojový tracker...) smí být pouze 1x tlačítko (deného typu a) daného čísla!
</span>
</span>
/* ============================ ▲ PREPINACI NABOJ ===========================//# */
<br>
<br>
/* //#aqua ============================ ▼ PREPINACI esence =========================== */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsence.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceON.png]]
<br>
<span style="" id="" class="orange">
"""$"""esenceTlacitko1-10 : přepínací "tlačítko" na zobrazení Aktivní Esence → $esenceTlacitko1
</span>
<br>
<span style="font-size:16px;" id="" class="teal">
např.: """$"""esenceTlacitko1 , """$"""esenceTlacitko4 , """$"""esenceTlacitko10
<br>
<span style="" id="" class="red">
Na každé stránce Truhlice (např.: Deník; Bojový tracker...) smí být pouze 1x tlačítko (daného typu a) daného čísla!
</span>
</span>
/* ============================ ▲ PREPINACI esence ===========================//# */
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#black ========================================================================== */
<br>
<div style="font-size:30px;" id="img" class="brown">
Kvalita
</div>
/* =============================== ▼ 🟨 ramec kvalita=============================== */
<div style="display: flex; justify-content: space-around;">
/* ================================= ▼ levo 🔴 ================================= */
<div>
• $nouzovy <<= "$">>nouzovy <img style="position:relative;top:18px;" title="Nouzové nástroje umožňují Akce. Neposkytují Manévry zdarma ani jim není možné udělit Jizvy s účelem zisku 1x okamžitý Zdroj za 1x Jizvu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNouzovy.png">
<br>
• $bezny <<= "$">>bezny <img style="position:relative;top:18px;" title="Běžné nástroje umožňují Akce. Poskytují 1x Manévr zdarma za kolo a je možné jim udělit 1x Jizvu za zisku 1x okamžitého Zdroje. Běžné předměty s 1x Jizvou nelze dále používat, dokud nejsou opraveny (Zpravidla Suroviny za 1/2 ceny)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBezny.png">
<br>
• $kvalitni <<= "$">>kvalitni <img style="position:relative;top:18px;" title="Kvalitní nástroje umožňují Akce a navíc snižují Náročnost o 1. Poskytují 1x Manévr zdarma za kolo a je možné jim udělit 2x Jizvu za zisku 1x okamžitého Zdroje. Kvalitní předměty s 2x Jizvou nelze dále používat, dokud nejsou opraveny (Zpravidla Suroviny za 1/2 ceny)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKvalitni.png">
<br>
</div>
/* ================================ ▲ levo 🔴 =============================== */
/* ================================= ▼ pravo 🟢 ================================ */
<div>
• $kuze <<= "$">>kuze <img style="position:relative;top:18px;" title="[Kůže] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kůže] /// Předmět s odolností [Kůže]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKuze.png">
<br>
• $zelezo <<= "$">>zelezo <img style="position:relative;top:18px;" title="[Železo] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Železo] /// Předmět s odolností [Železo]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZelezo.png">
<br>
• $kamen <<= "$">>kamen <img style="position:relative;top:18px;" title="[Kámen] - Dovednost/Nástraha dokáže ničit předměty s odolností [Kámen] /// Předmět s odolností [Kámen]" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKamen.png">
<br>
</div>
/* =============================== ▲ pravo 🟢 =============================== */
</div>
/* =============================== ▲ 🟨 ramec kvalita===============================//# */
<br>
<br>
/* //#darkorange ========================================================================== */
<br>
<div style="font-size:30px;" id="img" class="orange">
Povolání
</div>
• ikony lze rozkliknout pro výpis Dovedností a Zvláštních schopností
<br>
• základní forma ikony je "malá", S = "střední" , V="velká"
<br>
/* =============================== ▼ 🟨 ramec kvalita=============================== */
<div style="">
$csBojovnik :
$Bojovnik<nowiki>$Bojovnik </nowiki> /
$BojovnikS <nowiki> $BojovnikS </nowiki> /
$BojovnikV <nowiki> $BojovnikV </nowiki>
<br>
$csLovec :
$Lovec<nowiki>$Lovec </nowiki> /
$LovecS <nowiki> $LovecS </nowiki> /
$LovecV <nowiki> $LovecV </nowiki>
<br>
$csKejklir :
$Kejklir<nowiki>$Kejklir </nowiki> /
$KejklirS <nowiki> $KejklirS </nowiki> /
$KejklirV <nowiki> $KejklirV </nowiki>
<br>
$csMastickar :
$Mastickar<nowiki>$Mastickar </nowiki> /
$MastickarS <nowiki> $MastickarS </nowiki> /
$MastickarV <nowiki> $MastickarV </nowiki>
<br>
$csZarikavac :
$Zarikavac<nowiki>$Zarikavac </nowiki> /
$ZarikavacS <nowiki> $ZarikavacS </nowiki> /
$ZarikavacV <nowiki> $ZarikavacV </nowiki>
<br>
$csValecnik :
$Valecnik<nowiki>$Valecnik </nowiki> /
$ValecnikS <nowiki> $ValecnikS </nowiki> /
$ValecnikV <nowiki> $ValecnikV </nowiki>
<br>
$csHranicar :
$Hranicar<nowiki>$Hranicar </nowiki> /
$HranicarS <nowiki> $HranicarS </nowiki> /
$HranicarV <nowiki> $HranicarV </nowiki>
<br>
$csSaman :
$Saman<nowiki>$Saman </nowiki> /
$SamanS <nowiki> $SamanS </nowiki> /
$SamanV <nowiki> $SamanV </nowiki>
<br>
$csDruid :
$Druid<nowiki>$Druid </nowiki> /
$DruidS <nowiki> $DruidS </nowiki> /
$DruidV <nowiki> $DruidV </nowiki>
<br>
$csLupic :
$Lupic<nowiki>$Lupic </nowiki> /
$LupicS <nowiki> $LupicS </nowiki> /
$LupicV <nowiki> $LupicV </nowiki>
<br>
$csZved :
$Zved<nowiki>$Zved </nowiki> /
$ZvedS <nowiki> $ZvedS </nowiki> /
$ZvedV <nowiki> $ZvedV </nowiki>
<br>
$csVedmak :
$Vedmak<nowiki>$Vedmak </nowiki> /
$VedmakS <nowiki> $VedmakS </nowiki> /
$VedmakV <nowiki> $VedmakV </nowiki>
<br>
$csAlchymista :
$Alchymista<nowiki>$Alchymista </nowiki> /
$AlchymistaS <nowiki> $AlchymistaS </nowiki> /
$AlchymistaV <nowiki> $AlchymistaV </nowiki>
<br>
$csCarodej :
$Carodej<nowiki>$Carodej </nowiki> /
$CarodejS <nowiki> $CarodejS </nowiki> /
$CarodejV <nowiki> $CarodejV </nowiki>
<br>
$csMag :
$Mag<nowiki>$Mag </nowiki> /
$MagS <nowiki> $MagS </nowiki> /
$MagV <nowiki> $MagV </nowiki>
<br>
</div>
/* =============================== ▲ 🟨 ramec kvalita===============================//# */
</div>
/* ================================= ▲ ikony ================================ */
/* ================================= ▼ class ================================ */
<div id="legendaIkony" class="hide">
</div>
/* ================================= ▲ class ================================ */
</div>
/* ============================= ▲ legenda ramec ============================ */
<</nobr>><<nobr>>
/* ============================= ▼ legenda ramec ============================ */
<div id="legendaRamec"
style="width:900px;font-family:comfortaa;"
>
/* ================================= nadpis ================================= */
<div id="img" style="font-size:40px;" class="red">
Kódy barvení textu
</div>
<br>
<br>
Pomocník
<br>
/* //#red ==========================BARVA JMENA================================================ */
<<listbox "_barvaClassu" autoselect>>
<<option "červená" red>>
<<option "oranžová" orange>>
<<option "žlutá" yellow>>
<<option "zelená" green>>
<<option "modrá" blue>>
<<option "fialová" violet>>
<<option "purpurová" purple>>
<<option "šedivá" grey>>
<<option "hnědá" brown>>
<<option "toxická" toxic>>
<<option "karmínová" crimson>>
<<option "bojovník" bojovnik>>
<<option "lovec" lovec>>
<<option "kejklíř" kejklir>>
<<option "mastičkář" mastickar>>
<<option "zaříkávač" zarikavac>>
<<option "válečník" valecnik>>
<<option "hraničář" hranicar>>
<<option "šaman" saman>>
<<option "druid" druid>>
<<option "lupič" lupic>>
<<option "zvěd" zved>>
<<option "vědmák" vedmak>>
<<option "alchymista" alchymista>>
<<option "čaroděj" carodej>>
<<option "mág" mag>>
<<option "bledá fialová" A>>
<<option "tyrkysová" B>>
<<option "růžová" C>>
<<option "hořčicová" D>>
<</listbox>>
/* ================================barva jmena=========================================//#= */
/* //#darkred ========================================================================== */
<<if ndef _jmenoPostavy>>
<<set _jmenoPostavy to "text">>
<</if>>
<<textbox "_jmenoPostavy" "text">>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ========================== POTVRD BARVU JMENA ▼ ========================== */
<span style="position:relative;top:12px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<replace "#jmenoPostavyRaw">>
<nowiki><span class="</nowiki>_barvaClassu<nowiki>"></nowiki>_jmenoPostavy<nowiki></span></nowiki>
<</replace>>
<<replace "#jmenoPostavyShow">>
<<set _jmenoPostavyShow to '
<span class=" '+ _barvaClassu +'">_jmenoPostavy</span>
'>>
_jmenoPostavyShow
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ========================== potvrd barvu jmena ▲ =========================//# = */
<br>
<span style="user-select: all; cursor: pointer; " id="jmenoPostavyRaw"></span>
<br>
<span id="jmenoPostavyShow"></span>
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
Pro obarvení textu "obalte" text v <br>
<nowiki>
<span class="barva">
-Váš text-
</span>
</nowiki>
<br>
<br>
Místo -barva- napište:
<br>
<br>
<span class="red">red</span><br>
<span class="orange">orange</span><br>
<span class="yellow">yellow</span><br>
<span class="green">green</span><br>
<span class="teal">teal</span><br>
<span class="blue">blue</span><br>
<span class="violet">violet</span><br>
<span class="purple">purple</span><br>
<span class="grey">grey</span><br>
<span class="brown">brown</span><br>
<span class="toxic">toxic</span><br>
<span class="crimson">crimson</span><br>
<br>
<span class="redq">redq</span><br>
<span class="orangeq">orangeq</span><br>
<span class="yellowq">yellowq</span><br>
<span class="greenq">greenq</span><br>
<span class="tealq">tealq</span><br>
<span class="blueq">blueq</span><br>
<span class="violetq">violetq</span><br>
<span class="purpleq">purpleq</span><br>
<br>
<span class="bojovnik">bojovnik</span><br>
<span class="lovec">lovec</span><br>
<span class="kejklir">kejklir</span><br>
<span class="mastickar">mastickar</span><br>
<span class="zarikavac">zarikavac</span><br>
<br>
<span class="valecnik">valecnik</span><br>
<span class="hranicar">hranicar</span><br>
<span class="saman">saman</span><br>
<span class="druid">druid</span><br>
<span class="lupic">lupic</span><br>
<span class="zved">zved</span><br>
<span class="vedmak">vedmak</span><br>
<span class="alchymista">alchymista</span><br>
<span class="carodej">carodej</span><br>
<span class="mag">mag</span><br>
<span class=""></span><br>
<br>
<span class="A">A</span><br>
<span class="B">B</span><br>
<span class="C">C</span><br>
<span class="D">D</span><br>
</div>
/* ============================= ▲ legenda ramec ============================ */
<</nobr>><<nobr>>
/* ================================ ▼zarovnani =============================== */
<div id="img" style="font-family:comfortaa; width:900px">
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<div id="nadpis" style="font-size:40px;" class="purple">
Legenda, ikony, barvy textu apod.
</div>
/* ================================ ▲ nadpis ================================ */
<br>
/* ================================= ▼ podmenu ================================ */
<div style="display:flex;justify-content: space-evenly;">
/* =============================== ikony pick =============================== */
<span title="" class="yellow">
<<link "Ikony">>
<<replace "#legendaTarget">>
<<include "legendaIkony">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* =============================== classy pick =============================== */
<span title="" class="red">
<<link "Barvy textu">>
<<replace "#legendaTarget">>
<<include "legendaClassy">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/* ================================ ▲ podmenu =============================== */
/* ============================= replace target ============================= */
<span id="legendaTarget">
<<include "legendaIkony">>
</span>
</div>
/* =============================== ▲ zarovnani ============================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
/* //#gold ========================================▼ OBRAZEK 🖼️ */
<div id="img" style="font-family:Comfortaa;width:1000px;text-align:center;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png]]>>
<<toggleclass "#ilustrace" "hide">>
<</link>>
<br>
<span id="ilustrace">
[img[https://i.ibb.co/TYLZZ8P/flesak.png]]
</span>
</div>
<br>
/* ========================================▲ OBRAZEK 🖼️ //#*/
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=//#blue========================================== ▼ HEAD ==🟦🟦🟦================================ */
<div style="
padding-top: 25px;
height: 395px;
width: 1000px;
text-align:center;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_bestiar.png);"
id="head">
/* ==========================================================================//# */
/* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */
<div id="statBox" style="width:1000px;display:flex; justify-content: space-evenly;">
/* ========================================================================== //#*/
/* //#green=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty==🟦🟪🟩===================== */
<div style="width:450px;height:300px;overflow:auto;" id="lefthead">
/* ==========================================================================//# */
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="greenq">
Flešák
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
<span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal">
Kód: [BSFL] <<if ndef $LITE>> / flešák <</if>>
</span>
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
/* ▲ TYP */
<span style="" id="" class="violet">
Magičtí -
<span style="" id="" class="teal">
Prolnutí
</span>
</span>
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
/*============================================ ▼ STATY==================================== */
/*▼ RESIZE */
<span style="font-size:20px;">
/* SYMBOL */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Magický netvor - prolnutí" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png">
<br>
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">6</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">3</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">4</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[2]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="purple">
{8}
</span>
<br>
</span>
/*▲ RESIZE */
/*=========================================== ▲ STATY ===================================*/
/* //#green========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD 🟦🟪🟩==================================//# */
/*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥================================= */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ==========================================================================//# */
/* ▼ //#orange Dovednosti 🛡️//#*/
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
zastrašování bytostí ze snového světa apod. <br> $dovednostBojovnik1 <br> $dovednostLovec2 <br> $dovednostLovec3 <br> $dovednostMastickar1 <br> $dovednostZarikavac4 <br> $dovednostSaman3 <br>
<br>
<br>
/* //#violet ▼ Zvlášstní schopnosti 🌟 //#*/
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
$prirozene zbrane : krční čelist (drtivá) $velmi $mocne <br> jehlovitá kopyta (bodná) $lstive<br>flešové rouno $zbrojMagie $zbrojMagie<br><br>$p $velkyKopytnik $bravura <br>
/* //#red========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥==================================//# */
/* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */
</div>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#black================================= ▼ HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */
<div id="bestiarBody"
style=" width: 1000px;
position: relative;
top: 38px;
text-align: center;
">
/* =================================▼ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */
<span style="" id="" class="crimson">
<b>
<<link "Vše" >>
<<if _all is true>>
<<addclass "#popis" "hide">>
<<addclass "#oCoJde" "hide">>
<<addclass "#jakJedna" "hide">>
<<addclass "#jakBojuje" "hide">>
<<addclass "#loot" "hide">>
<<addclass "#habitat" "hide">>
<<addclass "#zapletky" "hide">>
<<set _all to false>>
<<else>>
<<removeclass "#popis" "hide">>
<<removeclass "#oCoJde" "hide">>
<<removeclass "#jakJedna" "hide">>
<<removeclass "#jakBojuje" "hide">>
<<removeclass "#loot" "hide">>
<<removeclass "#habitat" "hide">>
<<removeclass "#zapletky" "hide">>
<<set _all to true>>
<</if>>
<</link>>
</b>
</span>
 
<span style="" id="" class="green">
<<link "Popis">>
<<toggleclass "#popis" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="teal">
<<link "O co jde?">>
<<toggleclass "#oCoJde" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="orange">
<<link "Jak jedná?">>
<<toggleclass "#jakJedna" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="red">
<<link "Jak bojuje">>
<<toggleclass "#jakBojuje" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="blue">
<<link "Poklady">>
<<toggleclass "#loot" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="yellow">
<<link "Habitat">>
<<toggleclass "#habitat" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="teal">
<<link "Zápletky">>
<<toggleclass "#zapletky" "hide">>
<</link>>
</span>
/* //#black================================= ▲HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */
</div>
/* =================================▲ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */
/* //#blue========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ==🟦🟦🟦================================//# */
<br>
<br>
/* //#yellow================================= ▼ BODY - OBSAH ↓= 🟨🟨🟨================================ */
<div id="bestiarBody" style="width:900px; text-align:left;">
/* =================================▼ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */
/* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */
<span id="popis" class="">
/* ========================================================================== //#*/
/* ▼ POPIS */
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
• Flešák je Magický (ne)tvor, vzdáleně připomínající lamu, jehož šedavá srst má tendenci odpuzovat bytosti pocházející z jiných vrstev existence.
<br>
• Flešáci mají tělní základ lamy, ovšem v místě, kde by měla být hlava je dlouhý lamí krk zakončen jako pouhý pahýl. Ve skutečnosti je ovšem celý "krk" jedna obří čelist plná dravčích tesáků o délce palce až ukazováčku člověka. Jako chuťovka na konec, místo kopyt mají flešáci jehlovitý pahýl podobný pavoučímu kusadlu.
<br>
• Chová se podobně jako běžná lama, vcelku krotký, dokud není vyplašen nebo jej někdo neuměle nutí dělat věci proti jeho vůli, v ten moment se začnou otevírat hrozivé čelisti...
/* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/*============================================ =====================================*/
/*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */
<<if ndef $LITE>>
/* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */
<span id="oCoJde" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▼ O CO JDE =====================================*/
/* ▼ O CO JDE */
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */
O co jde?:
</span>
/* ▲ O CO JDE */
<br>
  Teorií o vzniku a původu flešáků je mnoho. Jedna z populárních teorií je, že se jednalo o zvířata, která migrovala do oblastí, kde je tenčí závoj mezi naší vrstvou existence a těmi ostatními. Ať už nepřímým působením, či průnikem zvířat do Zásvětí, či Snového světa došlo k přetvoření původně krotkých huňatých kopytníků do zrůdné bytosti, která si ovšem zachovala vzorce chování původního stádového zvířete. Jeden ze starých příběhů z exotických zemí hovoří o mocném Divotvůrci, který měl slabost pro chov těcho zvířat (lam), ovšem jednoho dne se celé jeho stádo dostalo z ohrady a nakráčelo si do trhliny v prostoru, které Divotvůrce vytvořil. Stádo v Zásvětí / Snovém světe přežilo, množilo se, ale postupně se měnilo, adaptovalo na podivné prostředí, až se dopracovalo do nynější děsivé podoby.
<br>
<br>
  Flešáky si můžete představit jako lamu pokrytou šedavou, huňatou srstí trochu připomínající načechraná bouřná mračna. Roztomilost končí v realizaci, že tam, kde by měla být přežvykující hlava je pahýl, jakoby by byla celá hlava amputována a zůstal po ní jen dlouhý osrstěný krk. Druhý šok je v momentě, kdy divák uvidí, že celý "krk" je ve skutečnosti obří tlama plná zubů připomínající vlčí tesáky táhnoucí se k bázi krku. Míto kopyt byste u flešáků našli ostrý výbězek spíše připomínající zub nebo roh nějakého členovce.
<br>
  Anatomie lamy nezůstala ovlivněna jen na povrchu. Když otevře svojí hrozivou tlamu plnou zubů, místo klasické řůžovo červené barvy je vidět sliznice popelavě-fialové barvy a "jazyk", za který by se nemusela stydět žádný bytost z kategorie "příliš mnoho chapadel pro komfort kohokoliv". Zvídaví hraničáři, kteří by se chtěli pustit do pitvy by našli, že příliš orgánů ve flešákovi není, natož jedlého masa. Na ústní dutinu více méně navazuje hned vak připomínající žaludek. Tento vak je ve skutečnosti brána vedoucí do uzavřeného prostoru v Zásvětí / Snovém světě, kde se nachází obří trávicí láčka vyživující celé stádo flešáků. Propojení tohoto "žaludku" s odloučenou trávicí láčkou za hranicí běžné reality je přetržen, jakmile je flešák zabit.
<br>
  Cokoliv tak flešák pozře je více méně ztraceno do tohoto odloučeného místa. Odvážlivci silně koketující s hranicí šílenství se mohou pokusit do tohoto místa proniknout skrze čelist živého flešáka. Možná se pár lidem podařilo dostat tam... zpátky? O tom záznamy ani legendy nehovoří.
<br>
<br>
  To co dělá flešáky reálně zajímavé je ovšem jejich vlna, které se říká "fleš". Fleš se chová a zpracovává jako běžná vlna, ovšem působí repelentním efektem na všechny bytosti, které pochází ze Zásvětí / Snového světa, ať už držitel fleše se pohybuje v naší, či jiné vrstvě reality. Pláště, houně, kabáty z fleše jsou pak velice žádané zboží pro všechny, kteří se chtějí vydat za hranice běžného světa a chtějí podniknout alespoň základní kroky ke své ochraně před děsuplnými bytostmi odtamtud.
<br>
<br>
  Flešáci se chovají více méně jako relativně krotké lamy. Tvoří stáda, líně se potulují po pastvině, kde konzumují cokoliv co obsahuje životní nebo magickou energii. Běžní lidé ani zvířata je moc nezajímají, dokud se nepřiblíží příliš blízko a nezačnou po nich něco chtít. V ten moment se projevuje flešácí tvrdohlavost přecházající do agresivity. Snad nejhorší co může člověk v jejich blizkosti udělat je náhlý zvuk a nebo nečekaný úder do flešáka. Poplašení flešáci někdy prchají, někdy bezhlavě útočí a ani jedno není dobré, když stojíte poblíž stáda čítající třeba 10 kusů.
<br>
  Zkušení Hraničáři je však mohou celkem úspěšně dirigovat, jako by se jednalo o stádo domácích zvířat. Stačí pamatovat na opatrnost svého počínání, občas je vykartáčovat a tu a tam donést čerstvé seno nebo pár mrtvých zvířat... případně kouzelníků.
<br>
<br>
  Flešáci jsou relativně vzácní v přírodě a více najistotu je budete hledat u chovatelů zcela exotické zvěře nebo pološílených poustevníků. I tak v přírodě jsou k nalezení v oblastech, kde stěny mezi naší vrstvou reality a Zásvětím, či Snovým světem jsou tenčí a tu a tam něco proklouzne i k nám. Pokud se dostanete do takovéto oblasti, tak věřte, že i když mohou být flešáci děsiví a nebezpeční, je slušná šance, že něco ještě horšího je poblíž a nezaútočilo jen díky repelentním vlastnostem fleše.
/*============================================ ▲ O CO JDE =====================================*/
/* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */
<span id="jakJedna" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/
/* ▼ JAK JEDNÁ */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Jak jedná:
</span>
/* ▲ JAK JEDNA */
<br>
- Flešáci mají podobné vzorce chování jako lamy/kozy/oslové. Paličatí, pokud nemáte v ruce kus jídla, ale nejsou aktivně agresivní, pokud si nezačnete.
<br>
- Pokud je flešáků více (4-5+), budou při napadení utíkat jako stádo (ušlapání útočníka)
<br>
- Osamocení flešáci budou spíše útočit na útočníky (pokud jich je srovnatelně) a pokusí se je sežrat
/* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=⚔️============================================== */
<span id="jakBojuje" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/
<span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */
Jak bojuje:
</span>
<br>
/* ------------------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="green">
[<<= $sila>> Stáhnutí do bláta: $telo $ohrozeni $vyrazeni / $vyrazeniTrvale ]
</span>
<br>
  Především pokud je Blátošlap momentálně ponořený v zemině a některá z Postav má znatelné Ohrožení $ohrozeni , může se Blátošlap pokusit zatáhnout svoji oběť do země, kde se udusí/utopí. Ze země se u Postavy vynoří jeho protáhlé paže, uchopí postavu za nohy a vtáhnou jí pod zem.
<br>
  Blátošlap toto může aplikovat pouze na Postavy, které stojí na nezpevněné hlíně, blátě, kaluži ale ne na vyprahlé půdě či balvanu.
<br>
/* ------------------------------------------- */
• <span title="" id="red">[Vliv: $ohrozeni $rozsahle $dovednostBojovnik4]</span> Když první flešák otevře obří čelist a odhalí své tesáky, působí to hrůzostrašně pro všechny přítomné, jenž se s tímto ještě nesetkali. Lze využít jako Výzvu $vyzvaVliv i mimo souboj.
<br>
• <span title="" id="green">[Tělo: $ohrozeni $lstive $dovednostBojovnik1]</span> Kopanec "kopytem"-velkým ostnem na ty co stojí za ním.
<br>
• <span title="" id="green">[Tělo: $vyrazeni + $jizva $mocne $dovednostBojovnik1]</span> Ukousnutí části těla nepřátel mocnými čelistmi. <i>(Vhodné telegrafovat tím, že překousne vejpůl nějaké NPC).</i>
<br>
• <span title="" id="crimson">$vyrazeni - z umírajícího (ne už mrtvého) flešáka může vylézt bytost ze Snového světa nebo například něco ve stylu umrlce ze Snového světa čelistí ven a nebo se vydrápe skrze torzo jako ve Vetřelci. <i>Vhodné, pokud je souboj příliš jednoduchý a nebo chcete informovat o průchodnosti do Snového světa</i>. </span>
/* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥==⚔️============================================= */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */
<span id="loot" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*=========================================== ▼ LOOT ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady:
</span>
<br>
• <span title="" id="blue">[$zkouskaDuse $dovednostLovec5 / $dovednostHranicar2]</span> Postava z flešáka může získat kožešinu - fleš, která (nebo oděvy z ní) odpuzuje $zbehlost bytosti ze Snového světa.
<br>
• <span title="" id="blue">[$zkouskaDuse $dovednostMastickar3]</span> Maso z flešáka by bylo teoreticky možné použít na výrobu jedu $jed způsobující nevolnost, či zvracení. Maso z flešáka se ovšem velice rychle (~1 den) rozkládá, doslova roztéká na nepoužitelnou fialovou břečku.
/* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */
<span id="habitat" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
<span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow">
Habitat:
</span>
<br>
• místa, kde je hranice mezi realitou a Snovým světem / Zásvětím ztenčena (např.: temné zákoutí lesa, kde se objevují podivné bytosti v příšeří)
<br>
• ruiny portálů a sídel divotvůrců
<br>
• ranč pološíleného hraničáře/šamana specializující se na lov monster ze Snového světa / Zásvětí
/* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */
<span id="info" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple">
Příběhové informace:
</span>
<br>
• $zkouskaDuse $hranicarskeZnalosti : Manafágové pohlcují magii a jejich kořistí jsou kouzelníci. Velekokové jsou schopni se dělit při rázném podnětu sečnou zbraní. Streptokokové jsou prchliví, ale jejich plivance vytváří kaluže lepivého slizu.
<br>
/* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */
<span id="zapletky" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */
<span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal">
Zápletky:
</span>
<br>
• <span title="" id="blue">[$zkouskaDuse - $dovednostHranicar2]</span> rouno z flešáka - fleš pomáhá odpuzovat bytosti ze Snového světa / Zásvětí
<br>
• <span title="" id="blue">[$zkouskaDuse - $dovednostHranicar2]</span> maso z flešáků je nejedlé
<br>
• Místní slyšeli, že z posledního člověka, který se pokoušel flešáky zkrotit zbyly jen nohy od kolene dolů. Když se zeptají svědka události, dostane postraumatický šok a bude mektat něco o zvuku křoupaných kostí a obří tlamě bez hlavy.
<br>
• Prej v [libovolné město] je někdo kdo choval podivná zvířata bez hlav / prodával "ovčí vlnu" co vypadala jak bouřkový mrak.
<br>
/* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/*=========================================== ▲ zápletky ================================== */
<</if>>
/*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */
/* //#yellow================================= ▲ BODY - OBSAH ↓==END==🟨🟨🟨============================= */
</div >
/* =================================▲ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa';text-align:left;">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<span id="yellow"> /* Název předmětu nadpis */
Název předmětu:
</span>
Fleš (houně z flešáka)
<br>
<br>
<span id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
Objekt zájmu, Výrobní součástka
<br>
<span title="Kód do Orákula" id="teal"> /* KOD DO ORAKULA */
Kód: [PZFS]
</span>
<br>
<br>
<span id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
<br>• Na první pohled působí jako houně z šedé ovce
<br>• Při bližším ohledání připomíná zbarvení srsti bouřkový mrak a při pohlazení rukou přináší podivný pocit svrbění, které vybíhá až k zátylku
<br>• Pokud je poblíž bytost ze Snového světa / Zásvětí, začne se lehce chvět jako v průvanu
<br>
<br>
<span id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Herní efekt:
</span>
<br> • Oděv vyrobený nebo alespoň z velké části ozdobený touto houní poskytuje Zběhlost $zbehlost na zastrašování a zahánění bytostí ze Snového světa / Zásvětí.
<br>
<br>
<span id="violet"> /* Příběh předmětu nadpis */
Příběh k předmětu:
</span>
<br>  Vydělaná houně z flešáka, která díky svým repelentním vlastnostem je žádaná u cestovatelů do Snového světa nebo těch, kteří se vypořádávají s nezvanými hosty z této vrstvy existence. Pro běžného, neznalého člověka se však jedná o obyčejné, leč barevně zajímavé ovčí rouno.
<br>
<br>
<<if ndef $LITE>>
<span id="purple"> /* zápletky nadpis */
Možné zápletky:
</span>
<br>
• Místní kouzelník je pronásledován bytostí se Snového světa, která jej trýzní v jeho snech, hledá houni z flešáka na výrobu polštáře, který by měl tuto bytost odehnat.
<br>
<br>• viz bestie
<<link "Flešák">>
<<goto "bestiarFlesak">>
<</link>>
<span title="" id="teal">
[BSFS / flesak]
</span>
<</if>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<br>
/* //#cyan============================PLAKETA ==============================================//# */
<div
style="width:925px;
height:700px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/inspiromatPredmetBG.png);
text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* //#orange================================▼ rejstrik========================================== */
<div id="predmetRejstrik"
style="
height:100px;
width:850px;
text-align:center;
"
>
<span id="predmetRejstrikText" style="position: relative; top:29px;">
<<link '<span class="blue">Přehled</span>'>>
<<removeclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="green">Efekt</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<removeclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="orange">Popis</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<removeclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
/* ================================▼ ODEMCENO========================================== */
<<if ndef $LITE>>
 
<<link '<span class="purple">Příběh</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<removeclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="teal">Zápletky</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<removeclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
<</if>>
/* =============================== ▲ ODEMCENO =============================== */
 
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Systémové informace">'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<removeclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
</span>
</div>
/* ================================▲ rejstrik=========================================//# */
/* //#red ============================== ▼OBSAH PLAKETY =============================//# */
<div style="width:850px; height:580px;overflow:auto;">
<div style="width:800px; height:555px; overflow:auto;position:relative;left:25px;">
<br>
/* //#yellow==============================▼ PREDMET NAZEV ============================= */
<span id="predmetNazev" style="font-size:30px;" class="violet" >
Duhový motýl
</span>
/* ============================== ▲PREDMET NAZEV =============================//# */
<br>
/* //#teal ============================== ▼ PREDMET typ ============================= */
<span id="predmetTyp" class="teal" style="font-size:12px;">
vybavení - zásobník
<br>
$bezny $zasobnik   <span style="" id="" class="violet"> $naboj {$zbehlost}</span>
<br>
</span>
/* ==============================▲ PREDMET typ =============================//# */
<br>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
<span id="predmetObsah">
/* //#blue==============================▼ PREDMET PREHLED ============================= */
<span id="predmetPrehled" class="">
/* ======================== <<set _propisPopis to'>> ======================== */
<span style="" id="" class="green">
<span class="violet">Motýlí třepot:</span>
<br>
$naboj: $zbehlost Zběhlost na <span style="" id="" class="orange">Akce </span> s tématem <b>odvádění pozornosti</b>. Tuto <span style="" id="" class="orange">Akci </span> je možné vyhodnocovat, jakoby se prováděla i přes $dovednostMag1
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">
$nabojAktivni : přímý pohled na Motýla : $vyzvaDuse Třepot křídel - Náchylnost $nachylnost na $dovednostMag1
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
$nabojNabijeni : <span style="" id="" title="Magický Okamžik" class="violet">MO </span> + 6 hodin v záři světla prošlého přes drahokam
<br>
$nabojNabijeni : jako běžné $zasobnik Zásobníky
</span>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET PREHLED============================//#= */
/* //#green==============================▼ PREDMET EFEKT ============================= */
<span id="predmetEfekt" class="hide">
<span style="" id="" class="green">
<br>
• Postava může získat $zbehlost Zběhlost na <span style="" id="" class="orange"> Akce </span> s tématikou odvedení pozornosti. Aktivace Zběhlosti spotřebuje 1 Zdroj uložený v tomto předmětu.
<br>
Přestože postava může takto posílit <span style="" id="" class="orange"> Akci </span> prováděnou přes libovolnou Dovednost, pokud byl Duhový Motýl aktivován, lze považovat <span style="" id="" class="orange"> Akci </span> zároveň za Akci prováděnou přes $dovednostMag1
<br>
<br>
</span>
<span style="" id="" class="red">
$nabojAktivni Postava, která si zblízka a důkladně prohlédne Duhového Motýla, zatímco je v něm uložen alespoň 1 Zdroj musí podstoupit $vyzvaDuse Výzvu.
<br>
Pokud postava má znalost o této vlastnosti Duhového Motýla, nemůže tuto Výzvu pro sebe aktivovat "omylem", či letmým pohledem, i když je Duhový Motýl nabitý.
<br>
$vyzvaDuse Třepot křídel - Náchylnost $nachylnost na $dovednostMag1
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="blue">
$nabojAktivni Pokud v sobě má Duhový Motýl magický Zdroj, kov z kterého je šperk vyhotovený vypadá, jakoby se duhově lesknul a příležitostně, postavy, které ho mají na okraji zorného pole mohou mít pocit, že zatřepotal křídly.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET EFEKT ============================//#= */
/* //#orange ==============================▼ PREDMET Popis ============================= */
<span id="predmetPopis" class="hide">
<span style="" id="" class="orange">
<br>
Duhový Motýl je kovová brož velká přibližně jako dívčí dlaň. Je vyrobená z šedorůžového nepříliš pevného kovu, ovšem díky svým vlastnostem se leskne a mění své barvy při svém pohybu jako když člověk hledí na motorový olej v kaluži.
<br>
Samotná umělecká práce, to jak mistrně je brož zpracovaná, jak je zachycena realisticky morfologie motýla by upoutala pozornost kdekoho, ovšem zářivě modrá křídla s iriscindentním leskem a barevná proměnlivost samotné kovové konstrukce podtrhuje nápaditost této brože.
<br>
Ze spodní strany trupu motýla je jehla, kterou je možné tuto tretku připnout ve stylu připínacího špendlíku.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET popis ============================//#= */
/* //#purple ==============================▼ PREDMET Pribeh ============================= */
<span id="predmetPribeh" class="hide">
<span style="" id="" class="purple">
<br>
  Duhového Motýla vyrobil šperkař na zakázku iluzionistky Nargy z podivného kovu tvořící poschoďovité, mesmerizující krystaly, jenž se vzácně nachází v oblasti Čatotských skal, kde trpaslíci těží galenit na výrobu olova.
<br>
 Iluzionitska Narga následně motýla věčně očarovala iluzorní magií, která způsobuje, že příležitostně to působí jakoby motýl zatřepal křídly a věnovala jej své dceři Iardě při dni jejího nástupu na magickou akademii.
<br>
 Jako následek jednoho splašeného kouzla na akademii se očarování Nargy zkazilo a to co mělo být původně jen neškodné zamávání křídel začalo způsobovat divákům "alergickou" reakci na jakoukoliv iluzorní magii v následku poškození zrakového centra mozku.
<br>
  Duhový Motýl opustil vlastnictví Iardy o několik let později po dostudování. V neblahosti osudu byla Iardna nucena prodat tento šperk, i přes jeho sentimentální hodnotu. Od lichváře k obchodníkům, přes lapky i dobrodruhy. Šperk putoval z ruky do ruky dokud nedorazil až k družině.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#gold =======================▼ PREDMET Zapletky ============================= */
<span id="predmetZapletky" class="hide">
<span style="" id="" class="teal">
<br>
  • Bohatý kupec je ochoten zaplatit slušnou sumu komukoliv, kdo pro něj získá Duhového Motýla, jakožto dárek pro jeho snoubenku. Duhový Motýl se ovšem nachází v klenotnici vyhlášené "sběratelky šperků".
<br>
  • Družina šperk nalezne v lupu banditů a poté, co některá z postav si šperk na sebe umístí, tak se ve městě srazí s Iardou, která družinu začne stopovat a eventuelně se pokusí šperk uzmout zpátky k sobě. Po neúspěšném pokusu o uloupení bude ochotna smlouvat o ceně.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#black =======================▼ PREDMET SETUP ============================= */
<span id="predmetSetup" class="hide">
/* ============================= ▼ HOD DO DENIKU ============================ */
<span id="insertBox" class="hide"></span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
/* ================================== NAZEV ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][46].push('<span class="violet">Duhový motýl</span> $bezny $zasobnik   <span style="" id="" class="violet"> $naboj {$zbehlost}</span> ')>>
/* ================================== POPIS ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][47].push('<<script>>
Dialog.setup("Náhled předmětu");
Dialog.wiki("<<include predmetDuhovyMotyl>>");
Dialog.open();
<</script>>
')>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
/* ========================▲ HOD DO DENIKU================================================== */
<br>
/* ============================= ▼ ORAKULUM KOD ============================= */
<span style="" id="" class="teal">
Kód pro Orákulum: [PVDM]
</span>
/* ============================= ▲ ORAKULUM KOD ============================= */
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET SETUP ============================ */
</span>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
</div>
</div>
/* //#red==============================▲ OBSAH PLAKETY============================================//# */
</div>
/* //#cyan ===============================plaketa konec===========================================//# */
<</nobr>><<nobr>>
<<if ndef $denikSelect>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<if ndef $denik[$denikSelect]>>
<<= "BABABABAB">>
<<set $denik[$denikSelect] to ["bagr"]>>
<</if>>
/* == $denikPostavaJmeno 1 ========= */
<<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Jméno Postavy(TEST)</span>'>>
/* =========================== $denikPostavaTitul 2 =========================== */
<<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Titul nebo přízvisko postavy(TESTERINO)</span>'>>
/* ============================ $denikPostavaRasa 3 =========================== */
<<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Rasa postavy(TEST)</span>'>>
/* ========================== $denikPostavaRasaZVL 4========================== */
<<set $denik[$denikSelect][4] to '<span style="color:#6a8a6d">Zvláštní schopnost rasy</span>'>>
/* ============================ $denikPostavaRys 5 ============================ */
<<set $denik[$denikSelect][5] to 'Povahový rys postavy (název)'>>
/* ========================== $denikPostavaRysPopis 6 ========================= */
<<set $denik[$denikSelect][6] to 'Popis povahového rysu postavy'>>
/* ============================ $denikPortretMini 7 =========================== */
<<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/carodej.png'>>
/* ============================== $denikPortret 8 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://64.media.tumblr.com/8ab148ecdd18c2451$denikSelect8$denikSelect56b69b7de742/tumblr_o8s3laVJkp1qjy5amo1_r1_128$denikSelect.pnj'>>
/* ============================= $denikHistorie 9============================= */
<<set $denik[$denikSelect][9] to 'Sem můžete vložit historii postavy nebo odkaz. <br>Text lze je možné editovat pomocí html kódu.<br><span id="red">Výrazně doporučuji si příběh postavy sepsat někde jinde (třeba v google docs) a sem pouze kopírovat.</span>(TEST denikHistorie $denikSelect-9)'>>
/* ============================== $denikPoznamky 1$denikSelect ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][10] to ["Poznámka 1","Poznámka 2"]>>
/* ============================== $denikZvolenePovolani 11 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][11] to ["Zvol povolání"]>>
/* ============================== $denikPovolaniUroven 12 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][12] to [1]>>
/* ============================== $denikSchopnosti 13 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][13] to ["Vaše vybrané Zvláštní schopnosti apod."]>>
/* ============================== $denikSudba 14 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][14] to 1>>
/* ============================== $denikPomocnikJmeno 15 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][15] to ["Pomocník"]>>
/* ============================== $denikPomocnikUroven 16 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][16] to [1]>>
/* ============================== $denikPomocnikOhrozeni 17 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][17] to [2]>>
/* ============================== $denikPomocnikHraniceTelo 18 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][18] to [3]>>
/* ============================== $denikPomocnikHraniceDuse 19 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][19] to [3]>>
/* ============================== $denikPomocnikHraniceVliv 2$denikSelect ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][20] to [3]>>
/* ============================== $denikPomocnikAkce 21 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][21] to ["akce"]>>
/* ============================== $denikPomocnikPouto 22 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][22] to [3]>>
/* ============================== $denikPomocnikPouto1st 23 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][23] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikPouto2st 24 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][24] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikPouto3st 25 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][25] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikPouto4st 26 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][26] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikPouto5st 27 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][27] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikPouto6st 28 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][28] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikManervy 29 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][29] to [3]>>
/* ============================== $denikPomocnikManervy1st 3$denikSelect ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][30] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikManervy2st 31 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][31] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikManervy3st 32 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][32] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikManervy4st 33 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][33] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikManervy5st 34 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][34] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikManervy6st 35 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][35] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikSkilly 36 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][36] to ["Dovednosti a schopnosti pomocníka"]>>
/* ============================== $jizvyTelo 37 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][37] to ['příklad: <br> • <span id="red"> $jizvaTelo Naražený kotník </span> → pohyblivost a běhání ']>>
/* ============================== $jizvyDuse 38 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][38] to ['• nějaká duševní jizva třeba']>>
/* ============================== $jizvyVliv 39 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][39] to ["• nějaká vlivová jizva třeba"]>>
/* ============================== $denikTelo 4$denikSelect ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][40] to [5]>>
/* ============================== $denikDuse 41 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][41] to [5]>>
/* ============================== $denikVliv 42 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][42] to [5]>>
/* ============================== $denikOhrozeni 43 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][43] to 2>>
/* ============================== $denikVyhoda 44 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][44] to 0>>
/* ============================== $denikManevry 45 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][45] to 1>>
/* ============================== $denikVybaveni 46 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][46] to ["Obouruční Meč $nadani $presne"]>>
/* ============================== $denikVybaveniPopis 47 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][47] to ["Nějakej pěknej obouručák"]>>
/* ============================== $denikItem 48 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][48] to ["Předmět 1"]>>
/* ============================== $denikItemPopis 49 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][49] to ["Popis předmětu 1 $zbehlost"]>>
/* ============================== $denikItemPocet 5$denikSelect ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][50] to [3]>>
/* ============================== $denikEfekty 51 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][51] to ["Zapletení kořeny "]>>
/* ============================== $denikEfektyPopis 52 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][52] to ["$dlouho $nepresne - pohyb"]>>
/* ============================== $denikEfekty typ 53 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][53] to ["kouzlo"]>>
/* ============================== $denikPenize 54 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][54] to ["Groše"]>>
/* ============================== $denikPenizePopis 55 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][55] to ["Běžné groše $penize", "https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74"]>>
/* ============================== $denikPenizePocet 56 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][56] to [60]>>
/* ============================== $denikMunice 57 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][57] to ["Šípy"]>>
/* ============================== $denikPenizePopis 58 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][58] to ["Běžné šípy"]>>
/* ============================== $denikPenizePocet 59 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][59] to [12]>>
/* ============================== $denikMunice 6$denikSelect ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][60] to ["Magický prach č.2 $mag"]>>
/* ============================== $denikPenizePopis 61 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][61] to ["Drcená sůl z Homarského jezera s příměsí stabilizačních pufrů."]>>
/* ============================== $denikPenizePocet 62 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][62] to [2]>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* --------------------------- WIDGET PRESET POČET --------------------------- */
<<widget "mobSetupVliv">>
<div style="
padding-left: 4px;
display: flex;
width: 160px;
justify-content: space-evenly;
">
<span id="red">
Množství předmětu:
</span>
/* button uber */
<<link _buttonMinus>>
<<set $denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus] -= 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
/* numberbox */
<<numberbox "$denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus]" $denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus]>>
/* button pridej */
<<link _buttonPlus>>
<<set $denik[$denikSelect][50][$itemSetupminus] += 1>>
<<replace "#mobSetupVliv">>
<<mobSetupVliv>>
<</replace>>
<</link>>
</div>
<</widget>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
<div id="img">
<span id="green">
Upravte název a popis předmětu
<br>
<span style="font-size:12px;" id="orange">
I zde lze upravovat formátování textů pomocí html + "$"dovednosti/zvl</span>
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =============================== Název itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="orange"> Název vybavení: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][46]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][46]['+$itemSetupminus+']>>
</span>
</div>
<br>
/* =============================== Popis itemu =============================== */
<div style="text-align:center;">
<span id="blue"> Popis vybavení: </span>
<br>
<span style="font-size:16px;">
<<textarea "$denik[$denikSelect][47]['+$itemSetupminus+']" $denik[$denikSelect][47]['+$itemSetupminus+']>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ▼ ============= ▼ ZAVIRACI TLACITKO - zavri dialog a uprav staty ============= */
<span id="ENTERINO">
<div style="text-align:center;">
<<link _buttonConfirm>>
/* ========================== Aktualizuj nazev ========================== */
<<replace "#denikVybava' + $itemSetup + 'Nazev">>
<<= $denik[$denikSelect][46][' + $itemSetupminus + ']>>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
</span>
/* =========================== ▲ ZAVIRACI TLACITKO ========================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<set _katalog to '<<include "denikKatalog">>'>>
<<set _kronika to '<<include "denikKronika">>'>>
<<set _import to '<<include "denikExport">>'>>
<<set _nastav to '<<include "denikNastavCely">>'>>
/* ============================▼ vyber postavu div 🧰=========================== */
<div id="denikVyberPostavuBox"
style="
padding:20px;
display: flex;
">
/* ============================//#green ▼ Enum předchozí hrdina ⬅️ ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png]]>>
<<set $denikSelect-->>
<<if $denikSelect lt 0>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<include "denikKronikaCheck">>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</link>>
/* =========================== ▲předchozí hrdina ⬅️=========================== //# */
/* ==//#red=============================▼ vybraný hrdina========================================== */
<div id="denikVybranyHrdina"
style="
font-size: 70px;
position: relative;
top: -10px;
width: 122px;
text-align: center;
">
/* ========================== zobraz a vyber select ========================= */
<span class="yellow">
<<link $denikSelect>>
<<script>>
Dialog.setup("Vyber postavu");
Dialog.wiki('
<div style="width:500px;text-align:center">
Vyber konkrétní postavu
<br>
<<numberbox "$denikSelect" $denikSelect>>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
/* =============================== zmen denik =============================== */
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>>
Dialog.close()
<</script>>
<</link>>
</div>
');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
</div>
/* ================================▲ vybraný hrdina=========================================//#= */
/* =//#yellow=========================== ▼ další hrdina ➡️ ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png]]>>
<<set $denikSelect++>>
<<include "denikKronikaCheck">>
<<set _DIC to 0>>
<<set _DVC to 0>>
<<set _DEC to 0>>
<<set _DMC to 0>>
<<set _DPC to 0>>
<<set _DSC to 0>>
<<replace "#denikFrameReset">>
<<include "denikFrame">>
<</replace>>
<</link>>
/* =========================== ▲ další hrdina ➡️==========================//#= */
/* //#blue============================= ▼ jméno a titul ============================ */
<div id="denikVyberJmeno"
style="
position: relative;
top: 26px;
font-size: 28px;
width: 490px;
text-align: center;
left: 20px;
">
<<= $denik[$denikSelect][0]>>
</div>
/* ============================= ▲ jmenu a titul ============================//# */
/* ========================== ▼ vyber hdinu buttonx 🟩🟩🟩========================= */
<div id="denikButtonyBox"
style=" position: relative;
top: 26px;
display: flex;
width: 240px;
left: 23px;
justify-content: space-evenly;
">
/* //#orange=============================== ▼ katalog =============================== */
<div id="denikKatalogButton" style=" position: relative; left: -3px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_katalog.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Katalog postav");
Dialog.wiki("_katalog");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</div>
/* ================================ ▲ katalog ==============================//#= */
/* //#red=============================== ▼ import export =============================== */
<div id="denikImportButton">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_import.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Import/Export postav");
Dialog.wiki("_import");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</div>
/* ================================ ▲ import export ==============================//#= */
/* //#purple=============================== ▼ nastaveni=============================== */
<div id="denikNastaveniButton" style="position: relative; left: 2px;">
<<link[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_setup.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Celkvoé nastavení postavy");
Dialog.wiki("_nastav");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</div>
/* ================================ ▲ nastaveni ==============================//#= */
</div>
/* ========================= ▲ vyber hrdinu buttony 🟩🟩🟩 ========================= */
</div>
/* =========================== ▲ vyber postavu Div 🧰========================== */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
<<if ndef $denikSelect>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<if ndef $denik[$denikSelect]>>
<<set $denik[$denikSelect] to [$denikSelect]>>
/* == $denikPostavaOznaceni 0========= */
<<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="yellow">Vaše označení této postavy</span>'>>
/* == $denikPostavaJmeno 1 ========= */
<<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Jméno Postavy</span>'>>
/* =========================== $denikPostavaTitul 2 =========================== */
<<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Titul nebo přízvisko postavy</span> <span class="crimson"><<link "Kde jsou mé postavy co jsem tu předtím měl?">><<= UI.alert("Stará verze Deníku postavy, kde fungují staré savefiles naleznete na https://truhlice.xf.cz/truhliceStara.html")>><</link>></span>'>>
/* ============================ $denikPostavaRasa 3 =========================== */
<<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Rasa postavy</span>'>>
/* ========================== $denikPostavaRasaZVL 4========================== */
<<set $denik[$denikSelect][4] to '<span style="color:#6a8a6d">Zvláštní schopnost rasy</span>'>>
/* ============================ $denikPostavaRys 5 ============================ */
<<set $denik[$denikSelect][5] to 'Povahový rys postavy (název)'>>
/* ========================== $denikPostavaRysPopis 6 ========================= */
<<set $denik[$denikSelect][6] to 'Popis povahového rysu postavy'>>
/* ============================ $denikPortretMini 7 =========================== */
<<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/carodej.png'>>
/* ============================== $denikPortret 8 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://64.media.tumblr.com/8ab148ecdd18c2451$denikSelect8$denikSelect56b69b7de742/tumblr_o8s3laVJkp1qjy5amo1_r1_128$denikSelect.pnj'>>
/* ============================= $denikHistorie 9============================= */
<<set $denik[$denikSelect][9] to 'Sem můžete vložit historii postavy nebo odkaz. <br>Text lze je možné editovat pomocí html kódu.<br><span id="red">Výrazně doporučuji si příběh postavy sepsat někde jinde (třeba v google docs) a sem pouze kopírovat.</span>'>>
/* ============================== $denikPoznamky 1$denikSelect ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][10] to ["Poznámka 1","Poznámka 2"]>>
/* =//#green ============================= $denikZvolenePovolani 11 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][11] to ["Zvol povolání"]>>
/* ============================== $denikPovolaniUroven 12 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][12] to [1]>>
/* ============================== $denikSchopnosti 13 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][13] to ["Vaše vybrané Zvláštní schopnosti apod."]>>
/* =//#============================= $denikSudba 14 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][14] to 1>>
/* ============================== $denikPomocnikJmeno 15 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][15] to ["Pomocník"]>>
/* ============================== $denikPomocnikUroven 16 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][16] to [1]>>
/* ============================== $denikPomocnikOhrozeni 17 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][17] to [2]>>
/* ============================== $denikPomocnikHraniceTelo 18 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][18] to [3]>>
/* ============================== $denikPomocnikHraniceDuse 19 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][19] to [3]>>
/* ============================== $denikPomocnikHraniceVliv 2$denikSelect ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][20] to [3]>>
/* ============================== $denikPomocnikAkce 21 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][21] to ["akce"]>>
/* ============================== $denikPomocnikPouto 22 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][22] to [3]>>
/* ============================== $denikPomocnikPouto1st 23 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][23] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikPouto2st 24 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][24] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikPouto3st 25 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][25] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikPouto4st 26 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][26] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikPouto5st 27 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][27] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikPouto6st 28 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][28] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikManervy 29 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][29] to [3]>>
/* ============================== $denikPomocnikManervy1st 3$denikSelect ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][30] to ["pár grošů třeba"]>>
/* ============================== $denikPomocnikManervy2st 31 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][31] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikManervy3st 32 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][32] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikManervy4st 33 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][33] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikManervy5st 34 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][34] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikManervy6st 35 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][35] to ["plno"]>>
/* ============================== $denikPomocnikSkilly 36 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][36] to ["Dovednosti a schopnosti pomocníka"]>>
/* ============================== $jizvyTelo 37 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][37] to ['příklad: <br> • <span id="red"> $jizvaTelo Naražený kotník </span> → pohyblivost a běhání ']>>
/* ============================== $jizvyDuse 38 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][38] to ['• nějaká duševní jizva třeba']>>
/* ============================== $jizvyVliv 39 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][39] to ["• nějaká vlivová jizva třeba"]>>
/* ============================== $denikTelo 4$denikSelect ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][40] to [5]>>
/* ============================== $denikDuse 41 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][41] to [5]>>
/* ============================== $denikVliv 42 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][42] to [5]>>
/* ============================== $denikOhrozeni 43 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][43] to 2>>
/* ============================== $denikVyhoda 44 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][44] to 0>>
/* ============================== $denikManevry 45 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][45] to 1>>
/* = //#white ============================= $denikVybaveni 46 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][46] to ["Obouruční Meč $nadani $presne"]>>
/* ============================== $denikVybaveniPopis 47 ========================== === */
<<set $denik[$denikSelect][47] to ["Nějakej pěknej obouručák"]>>
/* =//# //#blue ============================= $denikItem 48 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][48] to ["Předmět 1"]>>
/* ============================== $denikItemPopis 49 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][49] to ["Popis předmětu 1 $zbehlost"]>>
/* ============================== $denikItemPocet 5$denikSelect ===========================//#== */
<<set $denik[$denikSelect][50] to [3]>>
/* ==//#violet ============================ $denikEfekty 51 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][51] to ["Zapletení kořeny "]>>
/* ============================== $denikEfektyPopis 52 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][52] to ["$dlouho $nepresne - pohyb"]>>
/* ============================== $denikEfekty typ 53 ============================//# */
<<set $denik[$denikSelect][53] to ["kouzlo"]>>
/* =//#yellow ============================= $denikPenize 54 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][54] to ["Groše"]>>
/* ============================== $denikPenizePopis 55 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][55] to ["Běžné groše $penize", "https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74"]>>
/* ============================== $denikPenizePocet 56 ============================//#= */
<<set $denik[$denikSelect][56] to [60]>>
/* =//#green ============================= $denikMunice 57 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][57] to ["Šípy"]>>
/* ============================== $denikPenizePopis 58 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][58] to ["Běžné šípy"]>>
/* ============================== $denikPenizePocet 59 ===========================//#== */
<<set $denik[$denikSelect][59] to [12]>>
/* =//#orange ============================= $denikSuroviny 6$denikSelect ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][60] to ["Magický prach č.2 $mag"]>>
/* ============================== $denikSurovinyPopis 61 ============================= */
<<set $denik[$denikSelect][61] to ["Drcená sůl z Homarského jezera s příměsí stabilizačních pufrů."]>>
/* ============================== $denikSurovinyPocet 62 ============================//#= */
<<set $denik[$denikSelect][62] to [2]>>
<</if>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* =========================== ▼ nastav cely frame ========================== */
<div id="nastavCelyFrame"
style="
width:800px;
text-align:center;
text-align: center;
justify-content: space-evenly;
">
/* //#violet======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
overflow:auto;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
height:775px;
width:660px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:14px;
overflow:auto;
">
/* ========================================================================== //#*/
/* //#red================================= nadpis ================================= */
<div id="nastavNadpis">
<span title="" id="red" style="font-size:22px;">
Zde můžete nastavit nastavit zásadní věci vaší postavy.
</span>
<br>
Prvně vyberte číslo postavy.
<br>
Pro správnou funkčnost vyplňte všechny kolonky <i>alespoň nějak</i>.
</div>
/* ================================ ▲ nadpis ================================ //#*/
/* ========================================================================== */
/* ======================================VYBER HRDINU 🟩🟩==================================== */
/* ============================//#green ▼ Enum předchozí hrdina ⬅️ ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png]]>>
<<set $denikSelect-->>
<<if $denikSelect lt 0>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<include "denikKronikaCheck">>
<<replace "#nastavCelyFrame">>
<<include "denikNastavCely">>
<</replace>>
<</link>>
/* =========================== ▲předchozí hrdina ⬅️=========================== //# */
/* ==//#red=============================▼ vybraný hrdina========================================== */
<span id="denikVybranyHrdina"
style="
font-size: 70px;
position: relative;
top: -25px;
width: 122px;
text-align: center;
left:9px;
">
/* ========================== zobraz a vyber select ========================= */
<span class="yellow">
<<link $denikSelect>>
<<script>>
Dialog.setup("Vyber postavu");
Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center"> Vyber konkrétní postavu <br> <<numberbox "$denikSelect" $denikSelect>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); Dialog.setup("Celkvoé nastavení postavy"); Dialog.wiki("_nastav"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </div> ');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ================================▲ vybraný hrdina=========================================//#= */
/* =//#yellow=========================== ▼ další hrdina ➡️ ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png]]>>
<<set $denikSelect++>>
<<include "denikKronikaCheck">>
<<replace "#nastavCelyFrame">>
<<include "denikNastavCely">>
<</replace>>
<</link>>
/* =========================== ▲ další hrdina ➡️==========================//#= */
/* ====================================VYBER HRDINU 🟩🟩======================================= */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =====Oznaceni====*/<div id="denikOznaceni"><span style="font-size:20px;" class="yellow">Označení postavy v katalogu</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][0]" $denik[$denikSelect][0]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====Jmeno====*/<div id="denikJmeno"><span style="font-size:20px;color:#cc4125;" class="">Jméno postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][1]" $denik[$denikSelect][1]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====Titul====*/<div id="denikTitul"><span style="font-size:20px;" class="green">Titul postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][2]" $denik[$denikSelect][2]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====Rasa====*/<div id="denikRasa"><span style="font-size:20px;" class="teal">Rasa postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][3]" $denik[$denikSelect][3]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====RasaZvl====*/<div id="denikRasaZvl"><span style="font-size:20px;" class="green">Zvláštní schopnost rasy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][4]" $denik[$denikSelect][4]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====PovahovyRys====*/<div id="denikPovahovyRys"><span style="font-size:20px;" class="">Povahový rys</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][5]" $denik[$denikSelect][5]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====PovahovyRysPopis====*/<div id="denikPovahovyRysPopis"><span style="font-size:20px;" class="yellow">Popis povahového rysu</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][6]" $denik[$denikSelect][6]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====PortretMini====*/<div id="denikPortretMini"><span style="font-size:20px;" class="violet">Mini portrét 100x100px (html odkaz)</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][7]" $denik[$denikSelect][7]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====Portret====*/<div id="denikPortret"><span style="font-size:20px;" class="purple">Portrét (html odkaz)</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][8]" $denik[$denikSelect][8]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====Historie====*/<div id="denikHistorie"><span style="font-size:20px;" class="yellow">Historie postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][9]" $denik[$denikSelect][9]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====Sudba====*/<div id="denikSudba"><span style="font-size:20px;" class="orange">Sudba postavy</span><<numberbox "$denik[$denikSelect][14]" $denik[$denikSelect][14]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====jizvyTelo====*/<div id="denikjizvyTelo"><span style="font-size:20px;" class="green">$jizvaTelo Tělesné jizvy Postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][37]" $denik[$denikSelect][37]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====jizvyDuse====*/<div id="denikjizvyDuse"><span style="font-size:20px;" class="blue">$jizvaDuse Duševní jizvy Postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][38]" $denik[$denikSelect][38]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====jizvyVliv====*/<div id="denikjizvyVliv"><span style="font-size:20px;" class="red">$jizvaVliv Vlivové jizvy Postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][39]" $denik[$denikSelect][39]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====denikTelo====*/<div id="denikdenikTelo"><span style="font-size:20px;" class="green">Zdatnost - Tělo Postavy</span><<numberbox "$denik[$denikSelect][40][0]" $denik[$denikSelect][40][0]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====denikDuse====*/<div id="denikdenikDuse"><span style="font-size:20px;" class="blue">Zdatnost - Duše Postavy</span><<numberbox "$denik[$denikSelect][41][0]" $denik[$denikSelect][41][0]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====denikVliv====*/<div id="denikdenikVliv"><span style="font-size:20px;" class="red">Zdatnost - Vliv Postavy</span><<numberbox "$denik[$denikSelect][42][0]" $denik[$denikSelect][42][0]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====denikOhrozeni====*/<div id="denikdenikOhrozeni"><span style="font-size:20px;" class="orange">$ohrozeni Ohrožení Postavy</span><<numberbox "$denik[$denikSelect][43]" $denik[$denikSelect][43]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====denikVyhoda====*/<div id="denikdenikVyhoda"><span style="font-size:20px;" class="green">$vyhoda Výhoda Postavy</span><<numberbox "$denik[$denikSelect][44]" $denik[$denikSelect][44]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* =====denikManevry====*/<div id="denikdenikManevry"><span style="font-size:20px;" class="brown">$nadani Počet Manévrů Postavy</span><<numberbox "$denik[$denikSelect][45]" $denik[$denikSelect][45]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br><br>
/* ============================== ZAVRI DIALOG ============================== */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png]]>>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</div>
/* ================================== obalx ================================= */
</div>
/* ================================ mantinel ================================ */
</div>
/* ============================ ▲ nastavCelyFrame =========================== */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* =========================== ▼ nastav cely frame ========================== */
<div id="denikExport"
style="
width:800px;
text-align:center;
text-align: center;
justify-content: space-evenly;
">
/* //#violet======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
overflow:auto;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
height:775px;
width:660px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:5px;
overflow:auto;
">
/* ========================================================================== //#*/
/* //#red================================= nadpis ================================= */
<div id="nastavNadpis">
<span title="" id="green" style="font-size:22px;">
Zde se generuje exportní text dané postavy,
<br>
který můžete přeposlat a vložit do textboxu
<br>
na jiném zařízení a přespat slot pro postavu.
</span>
<br>
<span style="font-size:14px;">
Prvně vyberte číslo postavy, která bude exportována
<br>
a nebo na jaký slot bude importována.
</span>
</div>
/* ================================ ▲ nadpis ================================ //#*/
/* ========================================================================== */
/* ======================================VYBER HRDINU 🟩🟩==================================== */
/* ============================//#green ▼ Enum předchozí hrdina ⬅️ ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png]]>>
<<set $denikSelect-->>
<<if $denikSelect lt 0>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<include "denikKronikaCheck">>
<<replace "#denikExport">>
<<include "denikExport">>
<</replace>>
<</link>>
/* =========================== ▲předchozí hrdina ⬅️=========================== //# */
/* ==//#red=============================▼ vybraný hrdina========================================== */
<span id="denikVybranyHrdina"
style="
font-size: 70px;
position: relative;
top: -25px;
width: 122px;
text-align: center;
left:9px;
">
/* ========================== zobraz a vyber select ========================= */
<span class="yellow">
<<link $denikSelect>>
<<script>>
Dialog.setup("Vyber postavu");
Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center"> Vyber konkrétní postavu <br> <<numberbox "$denikSelect" $denikSelect>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); Dialog.setup("Celkvoé nastavení postavy"); Dialog.wiki("_import"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </div> ');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ================================▲ vybraný hrdina=========================================//#= */
/* =//#yellow=========================== ▼ další hrdina ➡️ ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png]]>>
<<set $denikSelect++>>
<<include "denikKronikaCheck">>
<<replace "#denikExport">>
<<include "denikExport">>
<</replace>>
<</link>>
/* =========================== ▲ další hrdina ➡️==========================//#= */
/* ====================================VYBER HRDINU 🟩🟩======================================= */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br><br>
/* ================================= ODRAZKA ================================ */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png]]
<br>
<<textarea "_denikImportToken" "Zde vlože exportní kód a klikněte na potvrzovací tlačítko">>
<br><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<replace "#importTextbox">>
<<= _denikImportToken>>
<</replace>>
<<goto "denikFrame">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
<span id="importTextbox"></span>
<br><br>
/* ================================= ODRAZKA ================================ */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png]]
<br>
<div style="user-select: all; cursor: pointer; font-size:4px;" class="red">
<<set _lvl3 to "'">>
<<set _denikExport to '
<nowiki><<set $denik[$denikSelect][0] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][0]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][1] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][1]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][2] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][2]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][3] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][3]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][4] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][4]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][5] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][5]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][6] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][6]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][7] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][7]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][8] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][8]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][9] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][9]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][14] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][14]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][37] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][37]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][38] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][38]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][39] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][39]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][43] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][43]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][44] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][44]+''+_lvl3+'>></nowiki><br><nowiki><<set $denik[$denikSelect][45] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][45]+''+_lvl3+'>></nowiki><br>
'>>
<<= _denikExport>>
/* ================================= ARRAYS ================================= */
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][10].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][10]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][10][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray10>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][11].length;_i++>> <<set _denikArray11 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][11]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][11][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray11>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][12].length;_i++>> <<set _denikArray12 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][12]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][12][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray12>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][13].length;_i++>> <<set _denikArray13 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][13]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][13][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray13>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][15].length;_i++>> <<set _denikArray15 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][15]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][15][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray15>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][16].length;_i++>> <<set _denikArray16 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][16]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][16][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray16>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][17].length;_i++>> <<set _denikArray17 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][17]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][17][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray17>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][18].length;_i++>> <<set _denikArray18 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][18]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][18][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray18>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][19].length;_i++>> <<set _denikArray19 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][19]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][19][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray19>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][20].length;_i++>> <<set _denikArray20 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][20]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][20][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray20>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][21].length;_i++>> <<set _denikArray21 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][21]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][21][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray21>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][22].length;_i++>> <<set _denikArray22 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][22]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][22][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray22>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][23].length;_i++>> <<set _denikArray23 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][23]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][23][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray23>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][24].length;_i++>> <<set _denikArray24 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][24]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][24][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray24>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][25].length;_i++>> <<set _denikArray25 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][25]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][25][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray25>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][26].length;_i++>> <<set _denikArray26 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][26]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][26][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray26>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][27].length;_i++>> <<set _denikArray27 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][27]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][27][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray27>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][28].length;_i++>> <<set _denikArray28 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][28]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][28][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray28>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][29].length;_i++>> <<set _denikArray29 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][29]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][29][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray29>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][30].length;_i++>> <<set _denikArray30 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][30]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][30][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray30>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][31].length;_i++>> <<set _denikArray31 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][31]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][31][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray31>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][32].length;_i++>> <<set _denikArray32 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][32]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][32][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray32>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][33].length;_i++>> <<set _denikArray33 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][33]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][33][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray33>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][34].length;_i++>> <<set _denikArray34 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][34]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][34][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray34>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][35].length;_i++>> <<set _denikArray35 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][35]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][35][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray35>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][36].length;_i++>> <<set _denikArray36 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][36]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][36][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray36>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][40].length;_i++>> <<set _denikArray40 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][40]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][40][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray40>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][41].length;_i++>> <<set _denikArray41 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][41]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][41][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray41>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][42].length;_i++>> <<set _denikArray42 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][42]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][42][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray42>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][46].length;_i++>> <<set _denikArray46 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][46]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][46][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray46>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][47].length;_i++>> <<set _denikArray47 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][47]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][47][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray47>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][48].length;_i++>> <<set _denikArray48 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][48]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][48][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray48>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][49].length;_i++>> <<set _denikArray49 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][49]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][49][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray49>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][50].length;_i++>> <<set _denikArray50 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][50]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][50][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray50>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][51].length;_i++>> <<set _denikArray51 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][51]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][51][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray51>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][52].length;_i++>> <<set _denikArray52 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][52]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][52][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray52>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][53].length;_i++>> <<set _denikArray53 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][53]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][53][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray53>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][54].length;_i++>> <<set _denikArray54 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][54]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][54][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray54>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][55].length;_i++>> <<set _denikArray55 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][55]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][55][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray55>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][56].length;_i++>> <<set _denikArray56 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][56]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][56][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray56>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][57].length;_i++>> <<set _denikArray57 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][57]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][57][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray57>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][58].length;_i++>> <<set _denikArray58 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][58]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][58][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray58>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][59].length;_i++>> <<set _denikArray59 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][59]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][59][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray59>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][60].length;_i++>> <<set _denikArray60 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][60]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][60][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray60>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][61].length;_i++>> <<set _denikArray61 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][61]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][61][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray61>><</for>>
<<for _i to 0; _i lt $denik[$denikSelect][62].length;_i++>> <<set _denikArray62 to ' <nowiki><<set $denik[$denikSelect][62]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$denik[$denikSelect][62][_i]+''+_lvl3+'>></nowiki><br> '>> <<= _denikArray62>><</for>>
/* ============================== ▲ END ARRAYS ============================== */
</div>
/* ================================= ODRAZKA ================================ */
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png]]
<br>
/* ============================== ZAVRI DIALOG ❌❌❌❌============================== */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png]]>>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</div>
/* ================================== obalx ================================= */
</div>
/* ================================ mantinel ================================ */
</div>
/* ============================ ▲ nastavCelyFrame =========================== */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* =========================== ▼ nastav cely frame ========================== */
<div id="denikExport"
style="
width:800px;
text-align:center;
text-align: center;
justify-content: space-evenly;
">
/* //#violet======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
overflow:auto;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
height:775px;
width:660px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:16px;
overflow:auto;
">
/* ========================================================================== //#*/
/* ========================================================================== */
/* //#red================================= nadpis ================================= */
<div id="katalogNadpis">
<span title="" id="violet" style="font-size:40px;">
Katalog postav
</span>
<br>
<span style="font-size:14px;">
Kliknutím na označení postavy přeskočíte na vybranou postavu.
<br>
<span class="red">
Kliknutím na ikonu koše postavu smažete.
</span>
</span>
</div>
/* ================================ ▲ nadpis ================================ //#*/
/* ========================================================================== */
/* ======================================VYBER HRDINU 🟩🟩==================================== */
/* ============================//#green ▼ Enum předchozí hrdina ⬅️ ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png]]>>
<<set $denikSelect-->>
<<if $denikSelect lt 0>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<include "denikKronikaCheck">>
<<replace "#denikExport">>
<<include "denikKatalog">>
<</replace>>
<</link>>
/* =========================== ▲předchozí hrdina ⬅️=========================== //# */
/* ==//#red=============================▼ vybraný hrdina========================================== */
<span id="denikVybranyHrdina"
style="
font-size: 70px;
position: relative;
top: -25px;
width: 122px;
text-align: center;
left:9px;
">
/* ========================== zobraz a vyber select ========================= */
<span class="yellow">
<<link $denikSelect>>
<<script>>
Dialog.setup("Vyber postavu");
Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center"> Vyber konkrétní postavu <br> <<numberbox "$denikSelect" $denikSelect>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); Dialog.setup("Celkvoé nastavení postavy"); Dialog.wiki("_import"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </div> ');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ================================▲ vybraný hrdina=========================================//#= */
/* =//#yellow=========================== ▼ další hrdina ➡️ ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png]]>>
<<set $denikSelect++>>
<<include "denikKronikaCheck">>
<<replace "#denikExport">>
<<include "denikKatalog">>
<</replace>>
<</link>>
/* =========================== ▲ další hrdina ➡️==========================//#= */
/* ====================================VYBER HRDINU 🟩🟩======================================= */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* =//#green=========================== ODKAZ NA KRONIKU ============================ */
<div style="text-align:center;font-size:30px" class="green">
<<link "[Kronika hrdinů]">>
<<goto "denikKronika">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
</div>
/* =================================== ▲ odkaz na kroniku================================== //# */
<br><br>
/* ================================= ODRAZKA ================================ */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png]]
<br>
/* =//#orange============================ ▼ VYCET POSTAV ============================= */
<<for _vycet to 0; _vycet lt $denik.length; _vycet++>>
<<if def $denik[_vycet]>>
<<set _vycetToken to'
<<= _vycet>> •
/* ======== ▼ předělej denikSelect, resetuj denikFrame a zavři okno ======== */
<<link $denik[_vycet][0]>>
<<set $denikSelect to '+ _vycet +'>>
<<goto "denikFrame">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
 
<span style="position:relative;top:8px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set _delete to $denik.deleteAt(' + _vycet + ')>>
<<include "denikKronikaCheck">>
<<replace "#denikExport">>
<<include "denikKatalog">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* =======▲================= */
<br>
'>>
<<= _vycetToken>>
<</if>>
<</for>>
/* ============================= ▲ VYCET POSTAV ============================//#= */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ================================== obalx ================================= */
</div>
/* ================================ mantinel ================================ */
</div>
/* ============================ ▲ nastavCelyFrame =========================== */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<set _kronika to '<<include "denikKronika">>'>>
<<if ndef $denikSelect>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
/* ===========================preset zobrazeni erarnich postav================= */
<<if ndef _erar>>
<<set _erar to false>>
<</if>>
/* =========================== ▼ nastav cely frame ========================== */
<div id="denikExport"
style="
width:1000px;
text-align:center;
text-align: center;
justify-content: space-evenly;
">
/* //#violet======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:1000px;
width: 1000px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_denikKronika.png);
background-repeat:no-repeat;
overflow:auto;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
height:775px;
width:900px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:16px;
overflow:auto;
">
/* ========================================================================== //#*/
/* ========================================================================== */
/* //#red================================= nadpis ================================= */
<div id="katalogNadpis">
<span title="" class="green" style="font-size: 50px;
position: relative;
top: -18px;
font-family: Metal;
text-shadow: 0 0 20px black;
">
Kronika hrdinů
</span>
<br>
<span style="font-size:14px;">
Seznam předpřipravených postav, které kliknutím
<br>
<span class="red">
vložíte do vybraného slotu vašeho katalogu.
</span>
</span>
</div>
/* ================================ ▲ nadpis ================================ //#*/
/* ========================================================================== */
/* ======================================VYBER HRDINU 🟩🟩==================================== */
/* ============================//#green ▼ Enum předchozí hrdina ⬅️ ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png]]>>
<<set $denikSelect-->>
<<if $denikSelect lt 0>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<include "denikKronikaCheck">>
<<replace "#denikExport">>
<<include "denikKronika">>
<</replace>>
<</link>>
/* =========================== ▲předchozí hrdina ⬅️=========================== //# */
/* ==//#red=============================▼ vybraný hrdina========================================== */
<span id="denikVybranyHrdina"
style="
font-size: 70px;
position: relative;
top: -25px;
width: 122px;
text-align: center;
left:9px;
">
/* ========================== zobraz a vyber select ========================= */
<span class="yellow">
<<link $denikSelect>>
<<script>>
Dialog.setup("Vyber postavu");
Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center"> Vyber konkrétní postavu <br> <<numberbox "$denikSelect" $denikSelect>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); Dialog.setup("Celkvoé nastavení postavy"); Dialog.wiki("_kronika"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </div> ');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ================================▲ vybraný hrdina=========================================//#= */
/* =//#yellow=========================== ▼ další hrdina ➡️ ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png]]>>
<<set $denikSelect++>>
<<include "denikKronikaCheck">>
<<replace "#denikExport">>
<<include "denikKronika">>
<</replace>>
<</link>>
/* =========================== ▲ další hrdina ➡️==========================//#= */
/* ====================================VYBER HRDINU 🟩🟩======================================= */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br>
/* ================================= ODRAZKA ================================ */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png]]
<br>
/* ============================= ▼ 📜📜📜📜SEZNAM HRDINU ============================ */
<div id="seznamHrdinu" style=" width: 860px;
height: 380px;
overflow: auto;">
/* =//#black================================ POPIS ================================= */
<div id="SeznamPostav" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;">
<span title="" id="Jmeno" class="green">
Postavy ▼
</span>
<span title="" id="Tvurce" class="green">
▼ Tvůrce postavy
</span>
</div>
/* ================================= POPIS ===============================//#== */
/* =//#green =============================🟩🟩🟩=== ERARNI POSTAVY - button================================= */
<div id="Erar" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;">
<span title="" id="Erar jmeno" class="toxic">
<<link 'Erární postavy pro rychlou hru <img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="Kliknutím zobraz postavy určené pro začátečníky nebo ty, kteří rychle chtějí postavu do začátku">'>>
<<if _erar is false>>
<<removeclass "#erar" "hide">>
<<set _erar to true>>
<<else>>
<<addclass "#erar" "hide">>
<<set _erar to false>>
<</if>>
<</link>>
</span>
<span></span>
</div>
/* ================================= ERARNI POSTAVY - button ===============================//#== */
/* ===================== 🔷🔷🔷 ▼ erarni postavy box hide ==================== */
<span class="hide" id="erar">
/* =================================== 🟥 =================================== */
Tyto postavy jsou primárně určené jako erární "startovací" postavy pro začínající hráče, kteří chtěji rychle naskočit do hry s předpřipravenou postavou. <br>
/* =//#red================================ BARKA ================================= */
<div id="Barka" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;">
<span title="" id="BarkaJmeno" class="red">
<<link "Barka - krollí bojovnice 🦴">>
<<replace "#kronikaBox">>
<<include "kronikaBarka">>
<</replace>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
<span title="" id="BarkaInfo" class="yellow">
Nogrim
</span>
</div>
/* ================================= 🟥 Barka ===============================//#== */
/* =//#green================================ Tomlin ================================= */
<div id="Tomlin" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;">
<span title="" id="Tomlinjmeno" class="green">
<<link "Tomlin - hobití lovec 🐗">>
<<replace "#kronikaBox">>
<<include "kronikaTomlin">>
<</replace>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
<span title="" id="TomlinInfo" class="yellow">
Nogrim
</span>
</div>
/* ================================= 🟥 Tomlin ===============================//#== */
/* =//#teal================================ Hajda ================================= */
<div id="Hajda" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;">
<span title="" id="Hajdajmeno" class="blue">
<<link "Hajda - lidská bubenice 🥁">>
<<replace "#kronikaBox">>
<<include "kronikaHajda">>
<</replace>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
<span title="" id="HajdaInfo" class="yellow">
Nogrim
</span>
</div>
/* ================================= 🟥 Hajda ===============================//#== */
/* =//#teal================================ Kargler ================================= */
<div id="Kargler" class="mastickar" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;">
<span title="" id="Karglerjmeno" class="orange">
<<link "Kargler - trpasličí mastičkář 🍄">>
<<replace "#kronikaBox">>
<<include "kronikaKargler">>
<</replace>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
<span title="" id="KarglerInfo" class="yellow">
Nogrim
</span>
</div>
/* ================================= 🟥 Kargler ===============================//#== */
/* =//#violet================================ Ocina ================================= */
<div id="Kargler" class="zarikavac" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;">
<span title="" id="Karglerjmeno" class="violet">
<<link "Ocina - elfí zaříkávačka 🐈⬛">>
<<replace "#kronikaBox">>
<<include "kronikaOcina">>
<</replace>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
<span title="" id="OcinaInfo" class="yellow">
Nogrim
</span>
</div>
/* ================================= 🟥 Kargler ===============================//#== */
<hr>
</span>
/* ==================== 🔷🔷🔷 ▲ erarni postavy box hide ==================== */
/* =================================🟩🟩🟩==▲ ERARNI POSTAVY================== */
<br>
/* =================================== 🟥 =================================== */
/* =//#teal================================ HARRAK ================================= */
<div id="Harrak" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;">
<span title="" id="HarrakJmeno" class="teal">
<<link "Harrak Taht - havraní čaroděj">>
<<replace "#kronikaBox">>
<<include "kronikaHarrak">>
<</replace>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
<span title="" id="HarrakInfo" class="yellow">
Nogrim
</span>
</div>
/* ================================= HARRAK ===============================//#== */
/* =================================== 🟥 =================================== */
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:30px;" id="" class="D">
Postavy Patronů
</span>
/* ========================================================================== */
<br>
/* =================================== 🟥 =================================== */
/* =//#red================================ LADA A SALDOR ================================= */
<div id="Lada" style=" position: relative; width: 800px; display: flex; justify-content: space-between; left: 50px;">
<span title="" id="LadaJmeno" class="red">
<<link "Láďa / Saldor - trpasličí deal 2 v 1 ">>
<<replace "#kronikaBox">>
<<include "kronikaLada">>
<</replace>>
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</span>
<span title="" id="LAdaInfo" class="red">
Menferus
</span>
</div>
/* ================================= HARRAK ===============================//#== */
/* =================================== 🟥 =================================== */
</div>
/* ======================== ▲ 📜📜📜📜 seznam hrdinu ======================== */
/* =============================== REPLACE SEM ============================== */
<span id="kronikaBox"></span>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ================================== obalx ================================= */
</div>
/* ================================ mantinel ================================ */
</div>
/* ============================ ▲ nastavCelyFrame =========================== */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="yellow">Harrak - havraní čaroděj</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#6375ab">Harrak Taht</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Stříbrné oko </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Šnábl - černopeřenci</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][4] to '$zvlElf2'>>
<<set $denik[$denikSelect][5] to 'Chatrné zdraví'>>
<<set $denik[$denikSelect][6] to 'Chatrné zdraví způsobující příležitostně Náročnost na fyzicky náročnější akce, pokud neměl ten den léčivý přípravek na srdce. (HOD < 9 = Náročnost)'>>
<<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/kronika/HarrakTahtMini.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://img20.rajce.idnes.cz/d2003/12/12468/12468214_9f09c37992541dbc7738c48b950687e4/images/DSC_0026.jpg?ver=0'>>
<<set $denik[$denikSelect][9] to 'Harakk byl vždy tak trochu bílá vrána, naštěstí pro něj jen obrazně řečeno. Jak vyrůstal se svojí rodinou ve městě Romahdu, začali se již velmi záhy projevovat jeho vrozené neduhy. Kromě slabé konstituce a menšímu vzrůstu, již od narození jeho levé oko bylo zvláštně zakalené. Viděl přes něj velmi špatně, za přímého světla dokonce skoro vůbec, jakoby přes zvláštní kaleidoskop, který křivil a rozmazával vše co jím viděl. Jeho matka se obracela na léčitele, felčary i mágy, avšak nikdo si nevěděl příliš rady s jeho chatrným zdravím a deformovaným okem. Přestože tak jeho sestry ze snůšky trávili čas venku se zbytkem dětí po "žlutém létu", on trávil většinu času na statku s matkou, která ho naučila záhy číst a psát. Protože knihy se rychle nehýbaly ani nevytvářeli zátěž na jeho slabší srdce, trávil nad nimi mnoho času, skoro stejně jako sledováním hvězdné oblohy z místní věže. Přes jeho levé oko vypadala noční obloha naprosto jinak, jednotlivé světelné body svítily jakoby mnohem jasněji a jak bylo vše ve dne zahaleno v mlze a ztočeno do podivna, hvězdy a jiná jasná světla za tmy pro něj byly rozkvetlé květy záře. Jeho otec Lento byl kočovným obchodníkem, který jezdil s karavanou, jenž projížděla i Romahdem. Harakk si jej dnes již moc nepamatuje, když už se doma objevil a zdržel se na více jak týden, nikdy spolu moc nemluvili, však jednoho dne jej slyšel v noci, když se vracel z krčmy jak si stěžoval jednomu společníkovi z karavany, že by si přál aby to snad ani nebyl jeho syn. Pro bývalého kapitána gardy dědice trůnu to nebylo lehké přijmout, že jeho jediný syn je de facto mrzák a tolik po matce. Když bylo Harakkovi teprve okolo 9. let, jeho matka Kynsiä umřela na nákazu, jenž se prohnala městem a byť vzala život jen několika lidem, Tähtově rodině i teď štěstí nepřálo. Když několik dní na to se Lento vrátil, pobral co se z jejich domu dalo a vyrazili na cestu s karavanou. Jeho sestry čile pomáhali s obchodem, či pomáháním ostatním ženám s vařením či ostatními pracemi jenž měli na starosti. Harakkovi však cestování nedělalo znatelně dobře a jeho stav v lepším případě stagnoval. Lento se o něj snažil starat, avšak i nyní si Harakk pamatuje jeho pohled plný marnosti, snad znechucení, ale i strachu a starosti. Po několika měsících karavana dorazila do sídla dědice trůnu. Mladý Harakk si moc v ten moment neuvědomoval co se vlastně stalo, či proč to otec udělal v ten moment, ale karavana vyrazila bez něj, zatímco na starosti si jej vzal tehdejší dvorní čaroděj dědice, Kask. Ten jej přijal skoro jak syna, kterého nikdy neměl avšak i jako učedníka. Až po mnoha letech se Harakk dovtípil a pochopil důvody, proč jej tam otec nechal, avšak jizva v jeho vzpomínkách zůstává dodnes. Kask byl již starší mágem s letitou zkušeností a s pomocí místního bylinkáře se zdravotní stav Harakka začal záhy zlepšovat. Nejen to, Kask si brzy všimnul Harakkova zájmu o psané písmo i o noční oblohu, když jej často přistihl zírat z astronomické věže, dávno po večerce. Bylo proto jen přirozené, že jej začal učit magickému umění, pro které Harakk měl podle Kaskova očekávání nejen zapálení, ale i nepopiratelný talent. To se však stalo jablkem sváru mezi Harakkem a Vihem, o několik let starším lidským chlapcem, který o několik let déle byl učedníkem Kaska. Vih sledoval, jak Harakk dělá pokroky a plně si uvědomoval, že jej spíše dříve, než později předčí. Přestože se tak Kask snažil najít něco, co by je spojilo, nevraživost mezi nimi stále pomalu rostla. Uběhlo skoro 14 let a za ně se mnohému jak Harakk i Vih naučili a přestože jim chyběli zkušenosti Kaska, v mnoha schopnostech jej skoro převyšovali, jak jejich soupeření, hlavně tedy Viha, motivovalo k neustálému studiu. Za těch 14 let se mágská obce města dědice trůnu také značně rozrostla. S pomocí svých dvou nejstarších učedníků Kask přijal několik dalších studentů o které se Vih a Harakk starali. Avšak za celou tu dobu mezi nimi byli stálé rozepře a jistá nevraživost. Harakk většinu volného času trávil mimo věž, ať už studiem na jeho oblíbeném místě na skalách, kam v noci i chodil pozorovat a zkoumat hvězdy nebo v místních putykách, přestože mu to bylo Kaskem často vytýkáno. Bylo to tehdy, kdy dědic se rozhodl vyrazit do Trollsburgu, aby si nárokoval co mu právem patří a přirozeně chtěl Kaska jakožto dvorního čaroděje a člena rady sebou. Kask jej však odmítl, vzhledem k jeho stáří a nabídl místo sebe Harakka i přes Vihovi protesty, které však byly smeteny ze stolu, když se Kask přímo před dědicem vzdal svého titulu dvorního mága ve prospěch Harakka, byť jeho titul zdejšího arcimága si ponechal. Dědic se rozhodl, že náhlou změnu situace nechce příliš řešit, ke Kaskovi měl vždy respekt a vážil si jej, stejně tak k Harakka i Viha, neměl tak proti rozhodnutí arcimága přílišné námitky. Harakk se tak připravil na cestu se zbytkem družiny do Trollsburgu, vybaven znalostmi od Kaska i spoustou zápisků ohledně astronomie. V neposlední řadě také decentní zásobou směsi bylinek, která mu pomáhala kočírovat vrtochy slabšího srdce a celkově mu pomáhala s jeho horší fyzickou výdrží. '>>
<<set $denik[$denikSelect][14] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][37] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][38] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][39] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][43] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][44] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][45] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][0] to 'Poznámka 1'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][1] to 'Poznámka 2'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][2] to '$druzina'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][3] to '$druzina'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][0] to 'Zaříkávač'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][1] to 'Bojovník'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][2] to 'Čaroděj'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][0] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][2] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][0] to '$zvlZarikavac1 <br> $zvlZarikavac4 <br> $zvlZarikavac5 <br> $zvlZarikavac8 <br> $zvlZarikavac9 '>>
<<set $denik[$denikSelect][13][1] to '$zvlBojovnik10'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][2] to '$zvlCarodej2 <br> $zvlCarodej4 <br> $zvlCarodej8'>>
<<set $denik[$denikSelect][15][0] to 'Pomocník'>>
<<set $denik[$denikSelect][16][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][17][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][18][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][19][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][20][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][0] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][1] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][2] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][3] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][4] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][5] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][22][0] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][23][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][24][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][25][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][26][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][27][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][28][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][1] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][2] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][3] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][4] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][5] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][30][0] to 'pár grošů třeba'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][3] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][3] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][3] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][3] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][3] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][36][0] to 'Dovednosti a schopnosti pomocníka<br> Například: <<= $dovednostBojovnik3>> a <<= $zvlBojovnik2>>'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][6] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][7] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][0] to '7'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][6] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][7] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][0] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][0] to '<span title="" id="violet">Rubínová ostřící hůl $mocne</span> $kvalitni'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][1] to '<span title="" id="purple">Krakenovo oko $zasobnik</span>$bezny '>>
<<set $denik[$denikSelect][46][2] to '<span title="" id="teal">Očarovaná lebka stryx</span> $esence $bezny '>>
<<set $denik[$denikSelect][46][3] to 'Dýka $lstive $bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][0] to '<span class="red">$mocne Mocně pro kouzla, která cílí neplošně na jeden konkrétní cíl a využívají tématiku tenkých proudů, paprsků, laserů atd.</span> <span title="" id="yellow"> <i>Kouzelnická hůl vyrobená mistrem Kadôlem s řezaným rubínem suspendovaném mezi 3 zlatými listy hlavice. Rubín je vytvarován tak, aby pomáhal soustředit magické síly do tenkého, ale koncentrovaného proudu.</i></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][1] to '<span title="" id="red">$zasobnik Magický Zásobník s kapacitou </span><span title="" id="orange">[1]</span> <span title="" id="yellow"><i>Vysušené a oleji zakonzerované oko z mořské bestie, které efektivně zadržuje manu jako houba.</i></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][2] to '<span title="" id="teal"> Škalupíř s esencí $esence větru</span> <span title="" id="yellow"><i>Vypreparovaná lebka ze stryx, očarovaná tak, aby v sobě dokázala věznit kus půnočního vánku z Černých skal</i></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][3] to '$lstive Lstivě - bodná zbraň <i> Běžná železná dýka s pár zuby sebraná banditovi </i>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][0] to 'Cestovní oblečení $bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][1] to 'List pergamenu a brky'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][2] to 'Rohož'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][3] to 'Lampový olej'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][4] to 'Lucerna'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][5] to 'Torna'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][6] to 'Jídlo na den (cestovní)'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][7] to 'Miska a dřevěný příbor'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][8] to '<span style="font-size:16px;">Výtisk Trollsburské včely</span> '>>
<<set $denik[$denikSelect][48][9] to '<span style="font-size:16px;">Zlomek runového kamene</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][0] to 'Pohodlné ale i praktické oblečení na cesty.'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][1] to 'Cca A4 list pergamenu nebo papíru s brkem a ampulkou inkoustu, či olůvkem na psaní.'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][2] to '• Pohodlný podklad - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Pohodlí na Odpočinek Srolovatelná podložka na spaní z proutí a vlny. Sama o sobě není moc měkká, ale dokáže utlumit nerovnosti na zemi v divočine, zároveň slušně tepelně izoluje. Jenom pozor, JE hořlavá, tak s ní nehaste podezřelé lucerny.'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][3] to 'Asi tak hrnek lampového oleje o hodnotě 0.5 Suroviny. V lampě vydrží hořet asi 5 hodin'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][4] to 'Kovová, občasně i prosklenná lampa na olej, zpravidla s šikovnou rukojetí nebo závěsným hákem. Vyprodukuje podobné množství jako pochodeň, s menším množstvím kouře. 1 dávka oleje vydrží asi 5 hodin.'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][5] to 'Kožená brašna přes rameno nebo relativně malý batoh.'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][6] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][7] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][8] to 'Spis o dění z minulého týdne v Trollsburgu na nekvalitním papíře a... podivnými znaky v několik odstavcích.'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][9] to 'Fragment namodralé břidlice s vyritou runou. Destička není kompletní, ale je snadno odvoditelné o jakou runu se jedná a bylo by možné ji zrekonstruovat.'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][1] to '4'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][2] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][3] to '4'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][4] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][5] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][6] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][7] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][8] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][9] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][51][0] to '--'>>
<<set $denik[$denikSelect][52][0] to '-'>>
<<set $denik[$denikSelect][53][0] to '-'>>
<<set $denik[$denikSelect][54][0] to '<span title="" id="yellow">Groše</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][0] to 'Běžné groše $penize'>>
<<set $denik[$denikSelect][56][0] to '12'>>
<<set $denik[$denikSelect][57][0] to 'Lék na srdce'>>
<<set $denik[$denikSelect][58][0] to 'Bylinná směs na výrobu léčivého odvaru.'>>
<<set $denik[$denikSelect][59][0] to '4'>>
<<set $denik[$denikSelect][60][0] to 'Fialová křída $mag'>>
<<set $denik[$denikSelect][60][1] to '<span title="" style="font-size:18px;">Sušený netopýří mozek $mag</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][61][0] to 'Křída z vápence prostoupeného magií natěženého v Jukeanii.'>>
<<set $denik[$denikSelect][61][1] to '$mag Magická surovina $surplus v Zřících strážích'>>
<<set $denik[$denikSelect][62][0] to '7'>>
<<set $denik[$denikSelect][62][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="yellow">Erární bojovník</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Barka</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Nezdolná</span> '>>
<<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Kroll - (ne)spoutaná</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][4] to '$zvlKroll4'>>
<<set $denik[$denikSelect][5] to 'O myších a krollech'>>
<<set $denik[$denikSelect][6] to 'Barka má více síly než si připouští a tak tu a tam omylem nalomí zápěstí při podání ruky, dveře vyrazí z pantu a nebo prorazí stůl korbelem. Na zvířátka a jejich páteř si ale dává pozor.'>>
<<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://i.ibb.co/GM5TYvT/Barka-Mini.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://i.ibb.co/3sfnvCs/Barka-Full.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][9] to '<<nobr>><span title="" id="yellow"> Bartanezuha Kalujahala, která si pro prevenci své vlastní frustrace nechává říkat zkráceně Barka, je mladá krollí slečna pocházející z Karchovalského údolí. Byly jí tři roky, když údolí bylo přepadeno a její krollí vesnice byla ukořistěna do otroctví. Většinu raného dětství žila zatímco ona, její rodiče i sousedé lámaly Kachovalské vápence a ničily její domovinu z donucení místního knížete.<br>  V předvečer jejích 14 narozenin se její otec při lámání skály prokopal do průrvy, kde byla jakási kobka. Unvitř byla kamenná rakev podle všeho krollího náčelníka z dávných dob. Otec Barky to bral jako znamení. Uzmul kyj onoho náčelníka, na kus kůže překreslil symbol opakující se na stěnách a v hloubi noci s Barkou i její matkou prchnul. Několik let pak žili v srubu v hloubi lesa za hranicí onoho knížectví. Ovšem jednoho dne se Barka vrátila do srubu s nůší dřeva, jen aby zjistila, že srub byl srovnán se zemí a rodiče odvlečeni zpět do těžební kolonie v údolí.<br>  Barka se tak vydala na cestu získat spojence, aby mohla vesnici i její rodinu vysvobodit z područí a nebo nalézt jiný způsob jak svojí rodinu zachránit.</span> <br> <br> <span title="" id="green">  Barce je přibližně 20 (biologických) let. Měří kolem 2 metrů a přestože léta práce v dole i ve srubu jí vybudovali pevnou, svalnatou postavu, kterou předčí i leckterého urostlého muže. Má dlouhé, rovné, černé vlasy, které se táhnou těsně nad lopatky a lemují její, na krolla, jemný obličej. Z jejích netopýru podobných uší visí 2 malé havraní lebky a kolem krku se jí houpe náhrdelník jehož středobodem je lebka kočičí. Zpravidla nosí dlouhou červenou tuniku sahající až po kolena přepásanou širokým koženým pásem. Na tuniku navazují vysoké, šněrovací, okované kožené boty. Sebou vláčí jako obouruční palcát obří stehenní kost pokrytou zpevňujícímí obručemi i vypálenými značkami v prastarém krollím písmu, z bůhvíjakého tvora.</span><</nobr>>>>'>>
<<set $denik[$denikSelect][14] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][37] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][38] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][39] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][43] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][44] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][45] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][0] to 'Poznámka 1'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][1] to 'Poznámka 2'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][0] to 'Bojovník'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][1] to 'Lovec'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][0] to '$zvlBojovnik3 <br> $zvlBojovnik6'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][1] to '$zvlLovec10'>>
<<set $denik[$denikSelect][15][0] to 'Pomocník'>>
<<set $denik[$denikSelect][16][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][17][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][18][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][19][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][20][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][0] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][22][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][23][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][24][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][25][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][26][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][27][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][28][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][30][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][0] to 'plno'>>
<
<<set $denik[$denikSelect][34][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][36][0] to 'Dovednosti a schopnosti pomocníka'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][0] to '6'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][6] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][0] to '4'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][6] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][7] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][0] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][0] to '<span class="red">"Ťulda"</span> $bezny $nadani $mocne'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][1] to '<span title="" id="red">Okované boty</span> $bezny $mocne $zbroj'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][2] to '<span title="" id="orange">Obyčejné oblečení</span> $bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][3] to '<span title="" id="orange">Kostěnné ozdoby</span> $bezny $snadno'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][0] to '<span title="" id="red"> Obouruční drtivá zbraň $bezny $nadani $mocne</span> <span title="" id="yellow"><i> Asi metr a půl dlouhá stehenní kost z duchové-ví-čeho, vystužená tenkými železnými obručemi dokola. Rukojeť má omotanou už vyhlazenou zubří kůží a toporo je pokryté vzkazy psanými v prastaré krollštině. <br> Jméno Ťulda vychází z nápisu u hrobu, kde Barka tuto kost našla a pracovní teorie je, že to, co kost poskytlo se tak jmenovalo.</i></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][1] to '<span title="" id="blue">• Těžká obuv - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících nohy ALE Postih - $nepresne na tichý pohyb nebo akce vyžadující zvýšený cit v chodidlech.</span> <span title="" id="red">• Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na blízko s touto "zbraní".</span> <span title="" id="orange">V základu kvalitní kožená boty s okovanou špičkou a patou, případně i kovovým chráničem na holeň. Vhodné pro ty co si chtějí pořádně dupnout, třeba někomu na krk.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][2] to 'Karmínová tunika, s karetkou na svých lemech, dosahující těsně pod kolena. V pasu je přepásaná starým, tmavým, širokým koženým pásem. Spodničky jsou součástí, samozřejmě.'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][3] to '<span title="" id="orange">• Tretka - poskytuje $snadno na Vyčerpání při sociálních střetech s chudinou a vesničany</span> <span title="" id="yellow"><i>Náušnice z havranních lebek a náhrdelník z kočičí lebky a korálků. Pro absenci lepšího slova, všeobecně působivé. </i></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][0] to '<span title="" id="green">Tlumok</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][1] to '<span title="" id="green">Brašna na opasek</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][2] to 'Křesadlo, ocílka a troud'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][3] to 'Lano (12k / 10m)'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][4] to 'Vlněná deka'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][5] to 'Pochodeň'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][6] to '<span title="" id="blue">Měch na vodu</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][7] to '<span title="" id="orange">Cestovní jídlo na den</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][8] to '<span title="" id="purple">Obkreslená rytina</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][0] to '<span title="" id="orange">Velký kožený batoh srovnatelný s dnešní krosnou co do velikosti ale i možností přivazování věcí.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][1] to '<span title="" id="orange">Relativně drobná brašna z kůže na opasek, do který se vejde tak akorát 1 věc, jenž člověk potřebuje mít rychle po ruce.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][2] to '<span title="" id="green">• Umožňuje rozdělání ohně bez bonusů a postihů skrze Tábornictví</span> <span title="" id="orange">Ocílka a kus pazourku s pytlíčkem troudu na rozdělání ohně. I tak to není žádná sranda s tím něco rozdělat (zkoušel jsem to sám), ale když nemáte po ruce čaroděje, tak vám nic moc jiného nezbyde.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][3] to '<span title="" id="orange">Konopný lana, co už něco vydrží a lze využít na 1000 a 1 použití. Zároveň i jako Surovinu pro různé pasti viz.: SKLA</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][4] to '<span title="" id="green">• Teplý přehoz - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Teplo na Odpočinek</span> <span title="" id="orange">Kompaktní, plstěná deka, která s trochou vůle i ochrání před deštěm.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][5] to '<span title="" id="orange">Pochoděň s hlavicí ze smoly nebo dehtu napuštěného v kusu látky omotaném kolem násady. Hoří cca hodinu a pěkně čoudí.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][6] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][7] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][8] to '<span title="" id="purple"><i>Kus vydělané kůže z krávy na kterém je uhlem obkreslená rytina nalezená v starodávném krollím pohřebišti.<i></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][2] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][3] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][4] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][5] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][6] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][7] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][8] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][51][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][52][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][53][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][54][0] to 'Groše'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][0] to 'Běžné groše $penize'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][1] to 'https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74'>>
<<set $denik[$denikSelect][56][0] to '8'>>
<<set $denik[$denikSelect][56][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][57][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][58][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][59][0] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][60][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][61][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][62][0] to '0'>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ================================= ▼ PRESET ================================= */
<<set _buttonConfirm to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png">'>>
<<set _buttonMinus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<set _buttonPlus to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
/* ================================ ▲ PRESET ================================ */
/* ========================================================================== */
/*============================================ mob setup start ================================================*/
/*============================================ set token ================================================*/
/* ♥ mobSetupToken */
<<set _mobSetupToken to '
/* ======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_SetupBlue.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
width:675px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem_big.png]]
<br>
<span id="blue">
Vložte Vámi vybrané postavě balíček předmětů od Inventáře
<br>
</span>
<br><br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ============================= ▲ OBAL mobSetupObal ============================= */
</div>
/* ======================= ▲ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
'>>
/* ♠mobSetupToken */
/*============================================ print token ================================================*/
<<= _mobSetupToken>>
/*============================================ mob setup end ================================================*/
<</nobr>>
<<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="green">Erární lovec</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Tomlin</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Pytlák</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Hobit - potulní</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][4] to '<span style="color:#6a8a6d">$zvlHobit4</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][5] to 'Masožrout'>>
<<set $denik[$denikSelect][6] to 'Tomlin má slabinu pro masité pokrmy a odolávat nabídkám jakéhokoliv pamlsku vyrobeného z masa je pro něj Obtížné $obtizne'>>
<<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://i.ibb.co/Yh5NWTR/Tomlin-Mini.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://i.ibb.co/6F9gBmX/Tomlin-Full.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][9] to '<<nobr>><span title="" id="yellow"> Tomlin je mladý hobití muž původem ze Zaskalí. Své dětství prožil v domu se svými rodiči a prarodiči z matčiny strany. Zatímco se otec lopotil na poli a matka sloužila na zámečku, Tomlin trávil spoustu času se svým dědem Jolánem, který pracoval jako myslivec pro místního pána. Jolán Tomlina zasvětil do tajů zálesačení i prací s lesní zvěří. Co se Tomlin také naučil bylo jak šidit pány a jak si tady a támhle ukrojit ze zvěře nebo zatajit úlovek. Když byl Tomlin starší a nebylo ho zrovna zapotřebí na poli, tak s Jolánem postavili v hloubli lesa malou chatrč, kde maso udili, sušili a zpracovávali do delikatesních rovin. Ovšem děd byl starší a starší a nakonec jeho post myslivce přebral jiný mladý muž, který nebyl otevřený Tomlinově ani Jolánově uždibování z panské zvěře.<br>   Při oslavě Tomlinovi plnoletosti se s dědem pozdě večer zhulákali medovinou a Jolán se rozpovídal o dvouhlavém kanci. Údajně kdysi dávno, když byl ještě začínající myslivec, tak se do revíru dostal velký, dvouhlavý kanec. Jolán kance zdolal a hlavy přinesl pánovi na zámeček (přestože na zámečku tato trofej už není), ale co bylo hlavní je to, že pečínka z kance chutnala až mysticky dobře. Tomlin se historkou nadchl a zapřísahal se, že najde dvouhlavého kance a pečínku z něj okusí a přinese i dědovi.<br>  Tomlin se zanedlouho vydal do světa za prací... respektive to si mysleli rodiče. Vydal se do světa, aby našel dvouhlavého kance, vyzbrojen kuší svého dědy, kterou kdysi dostal za odměnu od pána. A čím dál šel, tím více ochutnával masitých pochoutek, které ostatní kraje nabízely.</span> <br> <br> <span title="" id="green">  Tomlinovi je 24 let, průměrného hobitího vzrůstu. V poměru k běžné představěo hobitech je vcelku vysportované postavy. Má tmavé zcuchané vlasy a zarostlou tvář pod černým plstěným kloboukem. Nosí tmavě zelený vlněný plášť pod kterým bývá oděn v zeleném kabátci. U pasu mívá toulec na šipky a přes rameno nosí kuši zdobenou mědí a rytinou dvouhlavého kance. </span><</nobr>>>>'>>
<<set $denik[$denikSelect][14] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][37] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][38] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][39] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][43] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][44] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][45] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][0] to 'Lovec'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][0] to '$zvlLovec2 <br> $zvlLovec4 <br> $zvlLovec7'>>
<<set $denik[$denikSelect][15][0] to 'Pomocník'>>
<<set $denik[$denikSelect][16][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][17][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][18][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][19][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][20][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][0] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][22][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][23][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][24][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][25][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][26][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][27][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][28][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][30][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][36][0] to 'Dovednosti a schopnosti pomocníka'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][0] to '4'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][0] to '6'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][6] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][0] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][0] to '<span class="green">Lovecká kuše</span>$bezny $nadani $mocne'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][1] to '<span title="" id="orange">Toulec na šipky (12)</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][2] to '<span class="red">Sekáček</span>$bezny $jizva'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][3] to '<span class="orange">Teplé oblečení</span>$bezny $snadno'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][4] to '<span class="orange">Plášť s kapucí</span>$bezny $snadno'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][5] to '<span class="blue">Kožené rukavice</span>$bezny $zbroj'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][0] to '<span class="green">• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo<br>• Mechanická střelná zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní</span><br><br><span class="orange">Přestože i klasický luk vyžaduje překvapivé množství síly, tak ramena kuše jsou často nastavená na ještě větší síli nátahu. U větších, těžších kuší byly ve předu instalovaná oka, kterýma postavy mohli kuš přišlápnout a snáze se věnovat nátahu. Přestože v mnoha filmech a i realitě je kuš podstatně pomalejší, naštěstí toto pravidla nezohledňují z balančních důvodů.</span><br><br><span title="" id="yellow">Stará lovecká kuše s rytinou dvouhlavého divočáka. Původně patřila Tomlinovu dědovi a považuje ji za svůj největší poklad, nejen ze sentimentálních důvodů.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][1] to '<span title="" id="orange">Kvalitní kožený toulec na 12 šipek, který lze připevnit k opasku.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][2] to '<span class="green">• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní</span><br><br><span class="orange">Kdyby širočina a dýka počala nějakým způsobem potomka, asi bychom se dostali k něčemu ve stylu sekáčku. V praxi použiván výhradně k porcování masa a jídla obecně. Jen vzácně je porcované maso ještě na živém tvorovi.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][3] to '<span class="green">• Oblečení do nepohody - poskytuje $snadno při Vyčerpání na Výzvy spojené s chladem a špatným počasím</span><br><br><span class="orange">Kožešinové kabáty, vlněné pláště, chlupaté ovinovačky a další doplňky určené k odolávání nízkým teplotám i nepřízni počasí.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][4] to '<span class="green">• Zahalení - poskytuje $snadno při Vyčerpání na Výzvy spojené s necíleným skrýváním identity (např.: gardista procházející po ulici, zatímco jsou postavy hledaní zločinci, nelze použít pokud na postavy někdo cíleně hledí)</span><br><br><span class="orange">Tmavý plášť s kapucí, který se hodí do špatného počasí... nebo když potřebujete ukrýt svojí identitu. Případně doplěno o šátek přes obličej, ale to už si řikáte o -namátkovou- kontrolu od gardistů.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][5] to '<span class="green">• Rukavice - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech</span><br><br><span class="orange">Pár poctivých rukavic z kůže, které spolehlivě ochrání klouby při rvačce a nebo poslouží jako ochranná vrstva při manipulaci s nebezpečným materiálem... alespoň na chvíli. Na druhou stranu to není příliš vhodné pro ty, co potřebují jemný cit v prstech.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][0] to '<span style="font-size:14px;" class="teal">luk, ohňová destička a tulejka</span>$nouzovy'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][1] to '<span class="teal">lopata</span>$bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][2] to '<span class="teal">lano (12 kroků / 10m)</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][3] to '<span class="teal">vlněná přikrývka</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][4] to '<span class="teal">měch na vodu</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][5] to '<span class="teal">jídlo na den (cestovní)</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][6] to '<span class="teal">miska a dřevěný příbor</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][7] to '<span class="teal">tlumok</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][0] to '<span class="green">• Znouzectnost - dělá rozdělání ohně možnou Akcí ale s Náročností 1 vyžadující platbu Tělem, přestože se jedná o Akci skrze $zvlLovec4 <br> • Lze vyrobit pomocí $zvlLovec4</span><br><br><span class="orange">Primitivní sada na rozdělání ohně, kterou </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][1] to '<span class="green">• Práce se zeminou: Náročnost -1 <br>• Nouzová zbraň - při využití jako zbraň se považuje za Nouzový nástroj $nouzovy umožňující běžné bojové akce.</span><br><br><span class="orange">Klasický nástroj na kopání do zeminy se solidní násadou i kovanou hlavicí. Primárně určený pro práci, ale i přes značnou váhu i nevyváženost by šlo tento nástroj využít i jako zbraň.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][2] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Konopný lana, co už něco vydrží a lze využít na 1000 a 1 použití. Zároveň i jako Surovinu pro různé pasti viz.: SKLA</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][3] to '<span class="green">• Teplý přehoz - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Teplo na Odpočinek</span><br><br><span class="orange">Kompaktní, plstěná deka, která s trochou vůle i ochrání před deštěm. </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][4] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][49][5] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][49][6] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][49][7] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Velký kožený batoh srovnatelný s dnešní krosnou co do velikosti ale i možností přivazování věcí. </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][2] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][3] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][4] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][5] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][6] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][7] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][51][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][52][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][53][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][54][0] to 'Groše'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][0] to 'Běžné groše $penize'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][1] to 'https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74'>>
<<set $denik[$denikSelect][56][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][57][0] to 'Šipky'>>
<<set $denik[$denikSelect][58][0] to 'Šipky do kuše'>>
<<set $denik[$denikSelect][59][0] to '10'>>
<<set $denik[$denikSelect][60][0] to 'Skoby a oka $mech'>>
<<set $denik[$denikSelect][61][0] to 'viz orákulum - <span title="" id="teal">SKSK</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][62][0] to '6'>>
<<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="kejklir">Erární kejklíř</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Hajda</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Bubenice</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Člověk - lidé království</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][4] to '<span style="color:#6a8a6d">$zvlClovek5</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][5] to 'Party animal'>>
<<set $denik[$denikSelect][6] to 'Hajda málokdy odolá zapletení se do hospodské pitky nebo vesnické veselky, zabíjačky a dalších sociálních akcích, kde je vhodné rozeznít její buben.'>>
<<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://i.ibb.co/swQ9BSF/Hajda-Mini.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://i.ibb.co/rv25jq9/Hajda-Full.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][9] to '<<nobr>><span title="" id="yellow"> Hajda je mladá dívka pocházející z vesnice v Úbočinách. Bylo jí kolem deseti let, když jejich vesnici přepadli skřeti a drancovali co mohli. Když došlo i na jejich statek, už to vypadalo, že celé místo vypálí a její rodinu zabijí... nebo hůře. Otec měl sice na půdě starou šavli, ale proti oddílu skřetů živící se bojem neměl příliš šanci. Záchranou byla ovšem skupina dobrodruhů, která shodou okolností v ten den nocovala v hostinci. Na statek se probil válečník s obřím bubnem na zádech, zrovna když Hajdin otec svíral kopí zaražené v noze a prskal nadávky na šklebícího se skřeta Rek zprovodil ze světa nájezdníky co byli na statku a během boje přišel o buben kvůli přeťatým řemínkům. Když se vše uklidnilo, zjistili, že dobrodruzi jsou ty tam, ale buben už na statku zůstal.<br>   Hajda se bubnu ujala, řemínky upravila a učila se na něj (k nelibosit rodičů a všech sousedů). Na druhou stranu si získala oblibu na všech veselkách a v hostinci. Jak tak obrážela okolní vesnice a městečka, přivydělávat si na zábavách... jednoho večera v davu zahlédla povědomý zrzavý vous a nárameník z černé kůže se symbolem boha Nulehana. Chtěla se se svým zachráncem setkat, poděkovat mu a vrátit buden... ovšem jak se v davu ukázal tak zase zmizel. <br>   Hajda se zanedlouho vyplížila ze statku, nechajíce pouze dopis popisující svůj plán a vydala se do světa najít onoho záhadného válečníka, kterému buben patřil.</span> <br> <br> <span title="" id="green">   Hajdě je cca 18 let a jedná se o dívku drobné, ale relativně statné postavy. Líbezný obličej lemují zlatavé vlasy a je zkrášlen skoro stálepřítomným širokým úsměvem. Nosí prostou bílou blůzu a hnědou sukni se šněrovačkou. Nejnápadnějším na Hajdě je ovšem obří buben, který sebou vláčí a kdyby jí náhodou nebylo vidět, tak její zvonivý hlas i buben jsou slyšet z velké dálky.</span><</nobr>>>>'>>
<<set $denik[$denikSelect][14] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][37] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][38] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][39] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][43] to '4'>>
<<set $denik[$denikSelect][44] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][45] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][0] to 'Kejklíř'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][1] to 'Zaříkávač'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][0] to '$zvlKejklir2 <br> $zvlKejklir10'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][1] to '$zvlZarikavac1'>>
<<set $denik[$denikSelect][15][0] to 'Pomocník'>>
<<set $denik[$denikSelect][16][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][17][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][18][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][19][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][20][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][0] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][22][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][23][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][24][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][25][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][26][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][27][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][28][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][30][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][36][0] to 'Dovednosti a schopnosti pomocníka'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][0] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][0] to '4'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][0] to '6'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][6] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][0] to '<span class="orange">Dupák</span> $kvalitni $rozsahle'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][1] to '<span class="red">Palička</span>$bezny '>>
<<set $denik[$denikSelect][46][2] to '<span class="orange">obyčejné oblečení</span>$bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][3] to '<span class="blue">běžné boty</span>$bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][0] to '<span class="red">Hlasitý hudební nástroj - $rozsahle pro akce využívající práci s zvukem. </span><br><br><i><span title="" id="yellow">Velký a je myšleno fakt velký buben s popruhem na celého člověka a paličkou velikostí pochodně. Jemné bacení je slyšet přes celou hospodu, pořádná rána přes celou vesnici.</span></i>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][1] to '<span title="" id="green">Znouzectnost - neposkytuje manévry, ale lze ji využít jako zbraň</span><br><br><span title="" id="orange">Palička k obřímu dupáku. Je dlouhá asi jako loket a vyřezaná z tvrdého dubového dřeva. Oplstěná "hlavice" rozhodně příliš nebrání modřinám ani otřesu mozku při dobře mířené, pádné ráně. </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][2] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Halena, tunika, kalohy nebo bruchy. Projdete vesnicí a uvidíte 10 takových kompletů, které jsou praktické, relativně levné a svůj účel splní.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][3] to '<span class="green">• Běžná obuv - nástroj umožňující pohyb i v neideálním terénu bez náročnosti.</span><br><br><span class="orange">Pár kožených škrpálů nebo krbců, který dobrodruh prochodí za pár měsíců, ale jsou stále lepší než tahat střepy z nohy.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][0] to '<span class="teal">rohož</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][1] to '<span class="teal">lucerna</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][2] to '<span class="teal">dávka oleje do lucerny</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][3] to '<span class="teal">tlumok</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][4] to '<span class="teal">měch na vodu</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][5] to '<span class="teal">jídlo na den (cestovní)</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][0] to '<span class="green">• Pohodlný podklad - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Pohodlí na Odpočinek</span><br><br><span class="orange">Srolovatelná podložka na spaní z proutí a vlny. Sama o sobě není moc měkká, ale dokáže utlumit nerovnosti na zemi v divočine, zároveň slušně tepelně izoluje. Jenom pozor, JE hořlavá, tak s ní nehaste podezřelé lucerny.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][1] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Kovová, občasně i prosklenná lampa na olej, zpravidla s šikovnou rukojetí nebo závěsným hákem. Vyprodukuje podobné množství jako pochodeň, s menším množstvím kouře. 1 dávka oleje vydrží asi 5 hodin.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][2] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Asi tak hrnek lampového oleje o hodnotě 0.5 Suroviny. V lampě vydrží hořet asi 5 hodin</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][3] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Velký kožený batoh srovnatelný s dnešní krosnou co do velikosti ale i možností přivazování věcí. </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][4] to '<span class="orange">Aktšuly je plný vína, ale pšt.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][5] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][2] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][3] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][4] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][5] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][51][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][52][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][53][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][54][0] to 'Groše'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][0] to 'Běžné groše $penize'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][1] to 'https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74'>>
<<set $denik[$denikSelect][56][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][57][0] to 'Vrhací nůž $lstive'>>
<<set $denik[$denikSelect][58][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][59][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][60][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][61][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][62][0] to '0'>><<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="mastickar">Erární mastičkář</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Kargler</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Houbový dryjáčník</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Trpaslík - hlubinní</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][4] to '<span style="color:#6a8a6d">$zvlTrpaslik4</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][5] to 'Brblal'>>
<<set $denik[$denikSelect][6] to 'Kargler to udělá, nebojte se, ale bude si u toho vydatně stěžovat. Zašije a vyčistí tu mokvající ránu, ale budete to mít s přednáškou o tom jak mu přiděláváte práci. Zpravidla není nic na co by si nemohl alespoň trochu zanadávat.'>>
<<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://i.ibb.co/CKkwwVM/Kargler-Mini.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://i.ibb.co/w4fnBnt/Kargler-Full.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][9] to '<<nobr>><span title="" id="yellow"> Kargler je trpaslík pocházající z hlubin Berdunských planin, konkrétně z podzemního města Emuth vytesaného hluboko v Berdunské trhlině. Zde Kargler působil jako pravá ruka velitele sběračů, který se spouštěl do hlubinné oázy, kde se pěstovali a sbíraly hlubinné houby. Má ženu Ish a dvě dcery a všichni v Emuthu jsou rádi, že nějakým záhadným způsobem zkončíl právě s Ish. Kargler je notorický brblal a chodící dešťový mráček, který dokáže otrávit i duhu. Avšak v přítomnosit Ish a jeho dětí je jak kdyby vyměněný a stává se z něj milý dobrák. <br>   Onoho nešťastného podzimu se stalo, že z nižších pater hlubin se do oázy vyvalilo jedno ze "zapomenutých monster" a zatímco tento peřím pokrytý obří slimák vypouštěl oblak jedovatého dýmu, celá oáza byla otrávena. Po lítém boji, kdy bylo ztraceno několik členů trpasličí milice bylo monstrum poraženo... ale ať pěstitelé dělali co mohly, půda nebyla schopna vypěstovat ani fň. <br>   Kargler, jakožto jedním ze správců oázy se tak vydal na povrch z útulných útrob země s cílem nalézt něco, co by mohlo zneutralizovat jed nasáklý do zeminy i skal Emuthské oázy. </span> <br> <br> <span title="" id="green">   Karglerovi je v přepočtu 35 lidských let, jako všichni trpaslíci je menšího vzrůstu a zavalitější povahy. Nejedná se o tlustého trpaslíka, ale k atletické postavě má přeci jen taky kousek. Jeho obličej bývá zpravidla zakaboněn do otráveného výrazu a přestože většinou bývá i té nálady jedná se především o případ tzv. "resting bitch face". Jeho tvář je jinak lemována dlouhými zrzavými vlasy a hustým, pěstovaným plnovousem. Má prosté oblečení lněné tuniky a zeleného plášťo-varkoče. U pasu se mu houpe prohnutý srp a malý pěstní štítek se sigilou Emuthu, který dostal na cestu od známého u gardistů.</span><</nobr>>>>'>>
<<set $denik[$denikSelect][14] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][37] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][38] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][39] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][43] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][44] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][45] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][0] to 'Poznámka 1'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][1] to 'Poznámka 2'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][0] to 'Mastičkář'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][0] to '$zvlMastickar1 <br>$zvlMastickar2<br>$zvlMastickar5'>>
<<set $denik[$denikSelect][15][0] to 'Pomocník'>>
<<set $denik[$denikSelect][16][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][17][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][18][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][19][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][20][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][0] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][1] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][22][0] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][23][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][24][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][25][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][26][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][27][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][28][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][1] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][30][0] to 'pár grošů třeba'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][36][0] to 'Dovednosti a schopnosti pomocníka<br> Například: <<= $dovednostBojovnik3>> a <<= $zvlBojovnik10>>'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][0] to '4'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][0] to '6'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][6] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][0] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][0] to '<span class="red">Srp</span>$bezny $lstive'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][1] to '<span class="blue">Puklíř </span>$bezny $lstive / $obrana'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][2] to '<span class="orange">obyčejné oblečení</span>$bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][0] to '<span class="green">• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní</span><br><br><span class="orange">V prapůvodu nástroj na usnadněný sběr píce a rostlin, v případě Karglera hub. Tento srp má špičku ohnutou kupředu.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][1] to '<span class="green">• Odrážecí zbraň - poskytuje 1x $obrana /kolo, který lze využít pouze proti $dovednostBojovnik1 + co dává smysl<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní</span><br><br><span class="orange">Menší štít s pěstním držením a případným hrotem, který vyžaduje přeci jen trochu proaktivnější zacházení než jeho bratránci. S menší váhou na vaší ruce je ovšem snadnější jej využít na překvapivé protiútoky.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][2] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Halena, tunika, kalohy nebo bruchy. Projdete vesnicí a uvidíte 10 takových kompletů, které jsou praktické, relativně levné a svůj účel splní.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][0] to '<span style="font-size:16px;" class="teal">křesadlo, ocílka a troud</span>$bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][1] to '<span class="teal">motyka</span>$bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][2] to '<span class="teal">list pergamenu a brky</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][3] to '<span class="teal">křída</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][4] to '<span class="teal">stanová plachta</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][5] to '<span class="teal">vlněná přikrývka</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][6] to '<span class="teal">torna</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][7] to '<span class="teal">miska a dřevěný příbor</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][8] to '<span class="teal">jídlo na den (cestovní)</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][9] to '<span class="teal">měch na vodu</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][0] to '<span class="green">• Umožňuje rozdělání ohně bez bonusů a postihů skrze $dovednostLovec4</span><br><br><span class="orange">Ocílka a kus pazourku s pytlíčkem troudu na rozdělání ohně. I tak to není žádná sranda s tím něco rozdělat (zkoušel jsem to sám), ale když nemáte po ruce čaroděje, tak vám nic moc jiného nezbyde.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][1] to '<span class="green">• Práce se zeminou a rostlinama: Náročnost -1 <br>• Nouzová zbraň - při využití jako zbraň se považuje za Nouzový nástroj $nouzovy umožňující běžné bojové akce.</span><br><br><span class="orange">Především zemědělský nástroj na narušování zeminy s hlavicí připomínající krumpáč jehož tvorbu někdo v půce vzdal.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][2] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Cca A4 list pergamenu nebo papíru s brkem a ampulkou inkoustu, či olůvkem na psaní.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][3] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Špalíček lisovaných zbytků korýšů a měkkýšů žijících před pár set miliony lety. Vhodné na psaná po hrubých podkladech. Také ji lze využít jako alchymistickou a kouzelnickou surovinu viz.: SCUV (cena je za 1 dávku)</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][4] to '<span class="green">• Nepromokavá plachta - při úspěšném natažení ($dovednostLovec4) ochrání před nepřízní počasí a povětrnostními vlivy až 2 postavy</span><br><br><span class="orange">Kus voskovaného plátna se sadou kolíků a provazů. Pod jednu se s lehkým nepohodlím vejdou dva, ale to je malá cena za ochranu proti dešti v noci.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][5] to '<span class="green">• Teplý přehoz - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Teplo na Odpočinek</span><br><br><span class="orange">Kompaktní, plstěná deka, která s trochou vůle i ochrání před deštěm. </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][6] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Kožená brašna přes rameno nebo relativně malý batoh.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][7] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][8] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][9] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][2] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][3] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][4] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][5] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][6] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][7] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][8] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][9] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][51][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][52][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][53][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][54][0] to 'Groše'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][0] to 'Běžné groše $penize'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][1] to 'https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74'>>
<<set $denik[$denikSelect][56][0] to '11'>>
<<set $denik[$denikSelect][57][0] to '<span style="font-size:16px" class="green"> Vrhací sekera </span> $presne $jizva'>>
<<set $denik[$denikSelect][58][0] to '<span class="green"> • Vrhací sečná zbraň - poskytuje 1x $presne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní<br>• Ničitel - $nadani pro Akce s touto zbraní, které mají za cíl udělit Jizvu vybavení </span> <br> <br> <span class="orange"> Poněkud menší sekera, často celá z kovu určená svým vyvážením k vrhu. </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][59][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][60][0] to '<span title="" id="green">Dargova pěst $bio 🩹</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][61][0] to '<span title="" id="green">• $bio - Mastičkářská surovina <br> • Antiseptikum - $surplus +1 surovina v mastech aplikovaných na otevřené, či hnisající rány.</span> <br><br><span title="" id="orange"> Hlubinná houba vyskytující se hluboko v jeskynních s vlastním mikroklimatem. Je pískové barvy a dorůstá asi 40cm. Na 30 cm vysokém úzkém třenu je velká kulatá plodnice vzdáleně připomínající zaťatou pěst. <br> Sklizené plodnice se suší a následně strouhají na jemný prášek s protizánětlivými účinky, často přidávaný do léčivých mastí. Třen je zase dobrý do smaženice.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][62][0] to '5'>><<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="zarikavac">Erární zaříkávač</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Ocina</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Černá kočka</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Elf - lid pahorků</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][4] to '<span style="color:#6a8a6d">$zvlElf1</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][5] to 'Aura destrukce'>>
<<set $denik[$denikSelect][6] to 'Ocina má tendenci rozbíjet věci. Ne ve vzteku, či hrubou silou, ale tak nějak "omylem" se věci dějí. Sedne si na lavici a utrhne se polička na druhé straně místnosti. Položí na stůl tuplák a stolu upadne noha. Uklouzne pod ní koberec a vyplašená kočka zničí právě upečený pekáč buchet...'>>
<<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://i.ibb.co/D1SRxNT/Ocina-Mini.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://i.ibb.co/CP4pWY1/Ocina-Full.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][9] to '<<nobr>><span title="" id="yellow"> Ocina je mladá elfka z podhůří Šelestných hor, kde žila se svojí rodinou živící se jako brašnáři a kožedělci. To co Ocinu celý život sužuje začalo jako šťastná náhoda, když v blízkém lesíku u zarostlého mohylového kamene našla malý medailon s rubínem. Aniž by tušila co se v amuletu skrývá, nasadila si jej. Chvíli se nic nedělo, ale o týden později při slunovratu měla noční můru, v které se jí zjevila podivná postava připomínající siluletu z nafialového dýmu. Ráno, když se Ocina probudila, všimla si, že rubín na jejím amuletu se odbarvil. Přišlo jí to podivné, ale horší bylo to co následovalo. Strhla se lavina toho, co všichni přisuzovali smůle. Neštěstí v jehož blízkosti vždy nechyběla Ocina. Drobné věci jako utržené ucho od krajáče. Ale i ty horší jako zbloudilá jiskra na slaměné střeše. <br>   O Ocině se začali tradovat báchorky, že je jako černá kočka přes cestu, která přináší smůlu a neštěstí. A jak léta ubíhala, tak se nehody kupily i nejisté pohledy kamkoliv přišla. Zlom nastal v bodě, kdy se siluleta znovu zjevila ve snu v den zatmění slunce. Ve snu se jí zjevila hora jakoby prasklá ve dví. Poté brána vytesaná do kamene a nakonec sál uprostřed kterého byla hůl s hlavicí z rubínu zrovna tak barevného jako tenkrát v amuletu... <br>   Ocina brala vizi jako znamení a vydala se na cestu najít ono místo v naději, že najde alespoň vysvětlení pro "smůlu", která ji provází. </span> <br> <br> <span title="" id="green">   Ocina je mladá elfí slečna spíše drobné, leč až překvapivě atletické postavy. Na tváři mívá často vyčerpaný a lehce nervózní úsměv, který pasuje k celkové lekavosti její osoby. Kolem obličeje se jí linou krátké stříbřité vlasy z kterých vyčuhují špičky jejích elfích uší. Nosí obyčejný šat, na kterém má silný,kožený, prošívaný kabátec sahající pod kolena, který dostala od svých rodičů jako snahu jí poskytnout alespoň nějakou ochranu na její (podle rodičů) nerozvážné cestě. Jako špacírku, ale i nástroj pro sebeobranu používá dlouhou okovanou hůl. </span><br><br><i>Režijní poznámka: Smůla, kterou okolo sebe Ocina rozsévá má být "nechtěně sesílané zaříkávání", které nemusí působit jen negativně (ale šťastných náhod si nikdo moc nevšímá a nepřisuzuje je Ocině, hej). Můžete velice pohodlně zhodnotit, že Ocina při bádání o původu své smůly si osvojila "klasické" zaříkávačské metody... ale to už je na Vás, jak se tohoto námětu chopíte! Kdyžtak mi napište a já vám vylíčím co s touto postavou bych měl v úmyslu příběhově. ;) <br> - Nogrim </i><</nobr>>'>>
<<set $denik[$denikSelect][14] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][37] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][38] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][39] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][43] to '4'>>
<<set $denik[$denikSelect][44] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][45] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][0] to 'Poznámka 1'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][1] to 'Poznámka 2'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][0] to 'Zaříkávač'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][1] to 'Bojovník'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][0] to '$zvlZarikavac8 <br> $zvlZarikavac10'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][1] to '$zvlBojovnik11'>>
<<set $denik[$denikSelect][15][0] to 'Pomocník'>>
<<set $denik[$denikSelect][16][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][17][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][18][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][19][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][20][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][0] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][1] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][22][0] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][23][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][24][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][25][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][26][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][27][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][28][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][1] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][30][0] to 'pár grošů třeba'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][36][0] to 'Dovednosti a schopnosti pomocníka<br> Například: <<= $dovednostBojovnik2>> a <<= $zvlBojovnik5>>'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][0] to '4'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][0] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][0] to '6'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][6] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][0] to '<span class="red">dlouhá okovaná hůl</span>$bezny $nadani $mocne'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][1] to '<span class="blue">běžné boty</span>$bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][2] to '<span class="blue">běžná zbroj</span>$bezny $zbroj'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][3] to '<span class="orange">obyčejné oblečení</span>$bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][0] to '<span class="green">• Dvouruční zbraň - $nadani poskytuje +1 manévr/kolo <br> • Drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na Akce s touto zbraní</span><br><br><span class="orange">Dlouhá, rovná hůl z opracovaného, tvrdého dřeva. Oproti svému obyčejnějšímu protějšku má konce okované železem, případně i s malou hlavicí, což razantně zvyšuje její bojové vlastnosti i odolnost. I tak ji lze využít jako špacírku.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][1] to '<span class="green">• Běžná obuv - nástroj umožňující pohyb i v neideálním terénu bez náročnosti.</span><br><br><span class="orange">Pár kožených škrpálů nebo krbců, který dobrodruh prochodí za pár měsíců, ale jsou stále lepší než tahat střepy z nohy.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][2] to '<span class="green">• Lehká zbroj - $zbroj ALE +1 Náročnost na pohyblivost, akrobacii apod. (Střední naložení). $kvalitni varianta tohoto předmětu snižuje způsobenou Náročnost.</span><br><br><span class="orange">Vycpávané vesty, prošívky, kožené zbroje (jejichž historická podloženost je přinejmenším sporná) ať už pobitá ži nepobitá apod. Zkrátka ochranná vrstva přes torso a případně stehna, která poskytuje nějakou ochranu, ale zároveň už zasahuje do pohyblivosti osoby.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][3] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Halena, tunika, kalohy nebo bruchy. Projdete vesnicí a uvidíte 10 takových kompletů, které jsou praktické, relativně levné a svůj účel splní.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][0] to '<span class="teal">rohož</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][1] to '<span style="font-size:16px;" class="teal">křesadlo, ocílka a troud $bezny</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][2] to '<span class="teal">křída</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][3] to '<span class="teal">list pergamenu a brky</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][4] to '<span class="teal">svíce</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][5] to '<span class="teal">torna</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][6] to '<span class="teal">měch na vodu</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][7] to '<span class="teal">jídlo na den (cestovní)</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][8] to '<span class="purple">Vyšumělý amulet</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][0] to '<span class="green">• Pohodlný podklad - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Pohodlí na Odpočinek</span><br><br><span class="orange">Srolovatelná podložka na spaní z proutí a vlny. Sama o sobě není moc měkká, ale dokáže utlumit nerovnosti na zemi v divočine, zároveň slušně tepelně izoluje. Jenom pozor, JE hořlavá, tak s ní nehaste podezřelé lucerny.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][1] to '<span class="green">• Umožňuje rozdělání ohně bez bonusů a postihů skrze $dovednostLovec4</span><br><br><span class="orange">Ocílka a kus pazourku s pytlíčkem troudu na rozdělání ohně. I tak to není žádná sranda s tím něco rozdělat (zkoušel jsem to sám), ale když nemáte po ruce čaroděje, tak vám nic moc jiného nezbyde.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][2] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Špalíček lisovaných zbytků korýšů a měkkýšů žijících před pár set miliony lety. Vhodné na psaná po hrubých podkladech. Také ji lze využít jako alchymistickou a kouzelnickou surovinu viz.: SCUV (cena je za 1 dávku)</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][3] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Cca A4 list pergamenu nebo papíru s brkem a ampulkou inkoustu, či olůvkem na psaní.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][4] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Vosková svíce, která vyprodukuje dostatek světla na čtení, ale je náchylná na sfouknutí. Oproti pochodni je snadné ji uhasit a znovu použít. Hoří celkově tak hodinu.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][5] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Kožená brašna přes rameno nebo relativně malý batoh.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][6] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][7] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][8] to '<i><span title="" id="yellow">Stříbrný amulet s nyní už průhledným kamenem uprostřed. Po obvodu jsou napsané jakési znaky, s nimiž si zřejmě nikdo neví rady. Občas Ocinu zabrní v prstech</span></i>'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][2] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][3] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][4] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][5] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][6] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][7] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][8] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][51][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][52][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][53][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][54][0] to 'Groše'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][0] to 'Běžné groše $penize'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][1] to 'https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74'>>
<<set $denik[$denikSelect][56][0] to '4'>>
<<set $denik[$denikSelect][57][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][58][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][59][0] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][60][0] to '<span title="" id="violet">Hadí prášek $mag</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][61][0] to '<span title="" id="green">• Magická surovina $mag - $surplus +1 Surovina v rámci ochranných obrazců.</span> <br> <span title="" id="orange">Údajně z pravých sušených užovek pochytaných na rovnodennost.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][62][0] to '3'>><<nobr>>
<<set $elixirKatalog to []>>
/* 0- JMENO ; 1- IKONY ; 2 - CENA ; 3 - EFEKT ; 4 - POPIS , 5 - zkratka efektu, 6 - orakulum*/
<<set $elixirKatalog[0] to ['Andreskův utrejch','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura na napodobování ptačího hlasu a zpěvu','Lektvar pojmenovaný po známém šamanovi, který dokázal vyloudit ze svého hrdla naprosto autentický zvuk leckterého opeřence. Silně alkoholový základ je proložen intenzivním pálením karmínového lilku.','ptačí zpěv','LXAU']>>
<<set $elixirKatalog[1] to ['Argentový olej','$elixir $bravura $dlouho','4','na $dlouho Dlouho $bravura Bravuja boj proti nemrtvým a dlakům','Ocelová lahvička obsahující stříbřitý olej, jenž se aplikuje na zbraně, či (až 12) projektily. Takto ošetřená zbraň působí spalující zranění všem cílům, které mají negativní fyziologický vztah ke stříbru.','boj proti dlakům a nemrtvým','LXAO']>>
<<set $elixirKatalog[2] to ['Blecha','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na skoky','Hrst malých hnědých peletek s nevýraznou chutí v dřevěné tubičce. Pozřením uživatel získá náhlý nával energie a skoro až křečovité posílení svlastva dolních končetin umožňující skoky nad rámec běžných možností.','skoky','LXBL']>>
<<set $elixirKatalog[3] to ['Černá stuha','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na ničení Ochranných obrazců','Černá sametová stuha namáčená za úplňku ve studánce u magického zřídla. Zurčivá magie v ní snadno naruší jakýkoliv magický obrazes přes který se položí.','ničení Ochranných obrazců','LXCS']>>
<<set $elixirKatalog[4] to ['Damarské semeno','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na hledání jedů a substancí v jídle','Kožený váček se semínky připomínající namodralý hrášek. Semínka se ponoří do jídla nebo pití a vyčká se několik vteřin. Pokud semínka začnou klíčit, značí to přítomnost zdraví škodlivé látky v potravině.','hledání jedů v jídle','LXDS']>>
<<set $elixirKatalog[5] to ['Derbuzský dekant','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura na bojové akce prováděné štítem','Silný drink z dálného města Derbuza, který se běžně používá jako pití pro ty, kteří nechtějí odejít z oslavy po svých. V malých dávkách ovšem paradoxně pomáhá se stabilitou a snášením tupých nárazů.','boj štítem','LXDD']>>
<<set $elixirKatalog[6] to ['Filtr myšího kroku','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na tichý pohyb','Podivně slaný nápoj barvy připomínající slabý čaj. Zvyšuje citlivost v chodidlech a pomáhá s tichým pohybem.','tichý pohyb','LXMK']>>
<<set $elixirKatalog[7] to ['Filtr sovího letu','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na tichý pohyb','Sněhobílý, průsvitný roztok v drobné čutoře se sovím ornamentem. Nalsádlá tekutina pomáhá koordinaci pohybu a zlehčuje krok, který je pak skoro neslyšný.','tichý pohyb','LXFS']>>
<<set $elixirKatalog[8] to ['Flipšův filtr','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura pro plavání','Lektvar pojmenovaný po mýtickém plavci, který byl údajně synem vodních pannen a mocného krále. Modrý lektvar s vůní mořského pobřeží pomáhá potlačovat námahu při intenzivním plavání a snad i vytváří kolem plavce auru odpuzující vodu.','plavání','LXFF']>>
<<set $elixirKatalog[9] to ['Fonolitová mince','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na odpoutání pozornosti pomoci zvuku vržené mince','Malá šedavá mince vytesaná ze znělce a obdařená lemem magických značek. Přestože je mince z kamene, tak při jejím vržení se ozve jasný, hlasitý, charakteristický zvuk mincí cinkajících o dlažbu.','odlákání pozornosti','LXFM']>>
<<set $elixirKatalog[10] to ['Hardalský výplach','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na jednání s nadpřirozenem','Ampulka s popelavě černou tekutinou, kterou má uživatel vykloktat a vyplivnout (důležitý krok). I tak se po ústech rozline odporná chuť připomínající spálený chléb. Uživatelův hlas klesne o několik oktáv, zakalí se a především nadpřirozené bytosti, které chovají k lidem despekt možná obalamutí uživatelův ne zcela lidsky znějící hlas.','jednání s nadpřirozenem','LXHV']>>
<<set $elixirKatalog[11] to ['Hejkalí sirup','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na akce spojené s křikem','Hnědo-zelená vazká kapalina táhnoucí se jako velice hustý lipový med. I díky silné bylinné chuti snad nikdo nevěří, že je skutečně vyráběna z hejkalů a pokud ano, snad nejlepší nevědět z čeho z hejkala.','křik','LXHS']>>
<<set $elixirKatalog[12] to ['Ignulův olej bílého kostíku','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura na zapálení objektu','Flakonek z hnědého skla s velice pečlivě uzavřeným a zavoskovaným hrdlem. Olejovitá kapalina, která je obsažená uvnitř má mimořádnou schopnost samovolně vzplanout, pokud je vystavená vzduchu.','zapalování ','HXIO']>>
<<set $elixirKatalog[13] to ['Jorembův makovec','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na odolávání bolesti','Do krychle seřezaný zákusek připomínající prachobyčejnou bábovku s nadmírou maku. Dokonce chutná lehce nedopečeně, na druhou stranu účinně tlumí jakoukoliv bolest. Jen ho nejezte moc často a moc příliš.','odolání bolesti','LXJM']>>
<<set $elixirKatalog[14] to ['Karkanův chmelový zázrak','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura na šplh po laně, tyčích ci provazech','Zelenkavý prášek v cínové krabičce se aplikuje na ruce v tenké vrstvě a pomáhá zajistit, že uživatelovi ruce nemají šanci proklouznout i na sebekluzčích povrchu při šplhání.','šplh','LXKC']>>
<<set $elixirKatalog[15] to ['Kavanův písek ','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na odhalení přítomnosti magie v objektu','Mosazný cylindr obsahující karmínově rudý jemný písek. Uživatel písek nasype na podezřelý objekt a pokud se karmínová barva písku změní na tyrkysovou, značí to přítomnost magické energie v objektu.','hledání magie','LXKP']>>
<<set $elixirKatalog[16] to ['Kobylka','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na skákání','Malá lisovaná tobolka s chutí připomínající něco mezi pečeným kuřetem a popcornem. Po několika vteřinách po pozření uživateli výrazně prokrví a adrenalinem zahltí svalovinu v nohách a usnadní skoky všeho druhu.','skoky','LXKO']>>
<<set $elixirKatalog[17] to ['Kočičí kapky','$elixir $zazracnost $dlouho','8','na $dlouho Dlouho [$zazracnost $zvlTrpaslik1] ','Skleněná lahvička s tyčinkou usnadňující nakapat tento zelenozlatý roztok do očí. Takto ošetřené oči se zbarvují do stejně zelenozlaté barvi a v noci svítí, jakoby měli <i>tapetum lucidum</i> a stejně tak i vidí i při minimálním světle.','vidění ve tmě','LXKK']>>
<<set $elixirKatalog[18] to ['Kuprův koláček','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na hledáni přítomnosti nadpřirozených entit','Malý kus pečené cukrovinky z těsta prostoupeného borůvkami a skutečně fantastickou chutí. Důležitý je fakt, že se jedná o borůvky natrhané v blízkosti podivného stromového kruhu s jezírkem uprostřed. Uživatelé mohou potvrdit, že v místech, kde se vyskytují nebo nedávno vyskytovali nadpřirozené entity slyší opakující se vysoký tón.','hledání nadpřirozena','LXKU']>>
<<set $elixirKatalog[19] to ['Kuřák','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na předstírání přízračných entit','Jená se o voskovitý krém, který člověk po troškách aplikuje na různých místech celého těla. Krém se po chvíli aktivuje a začne dýmat v namodralý souvislý kouř. Při správné aplikaci vytváří dojem přízračnosti a nehmotnosti uživatele.','převlek přízraka','LXKR']>>
<<set $elixirKatalog[20] to ['Lorenzův ubrousek','$elixir $zbehlost $dlouho','3','na $dlouho Dlouho $zbehlost Zběhlost na Vlivové akce kde vzhled hraje roli','Sametový kapesník v kožené tubičce zapečetěné voskem. Napuštěný příjemně vonícím roztokem umožňuje umýt a dodat půvabný vzhled jakékoliv humanoidní tváři až do konce dne.','zkrášlení','LXLU']>>
<<set $elixirKatalog[21] to ['Mast špinavý makak','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na vrhání kamenů a dalsich kulatých objektů ne větších než pěst','Mast s legračním názvem, který vznikl z neméně legrační historky. Hnědá mast připomínající krém na obuv se aplikuje na paži od ramene až dolů. Zlepšuji švih v ošetřené paži a přispívá k vrhaní, kde síla není to hlavní.','vrhání','LXSM']>>
<<set $elixirKatalog[22] to ['Mast ze slavičího sádla','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na zpěv','Lehce narůžovělá mast, často s přimíchanými kousky jitrocele, která se maže na hrdlo, aby zkrášlila pěvecký projev uživatele. Přední bardi užívání této masti odsuzují a považují za podvod.','zpěv','LXSS']>>
<<set $elixirKatalog[23] to ['Medvědí kapky','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na facky','Dřevěná, zapečetěná ampule obsahující medově sladkou tinkturu. Tinkture posiluje pnutí a pružnost svalstva paží i torza. Jakýkoliv úder (zpravidla dlaní) spolíhající na točivý moment paže a torza je Spencerovsky posílen.','facky','LXME']>>
<<set $elixirKatalog[24] to ['Milánova kolínská','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura na akce ovlivňující chováni psů','Pro člověka neutrální až lehce zapáchající kolínská namodralé barvy. Mix ingrediencí ovšem vytváří silný zápach pro psi, v kterých vzbuzuje přirozený pocit autority uživatele.','ovlivňování psů','LXMI']>>
<<set $elixirKatalog[25] to ['Odvar nemocného velblouda','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura na odolávání působení alkoholu','Nápoj, který získal svůj název díky svému vzhledu a při neumělé výrobě i zápachu. Na druhou stranu hlt této tekutiny nabudí vaše játra natolik, že budete moct pít jak zkušený trpaslík.','vs alkohol','LXOV']>>
<<set $elixirKatalog[26] to ['Ohon mluvící lišky','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na odhalováni Ochranných obrazců','Uříznutý a konzerovavný ocas z mluvící lišky (alespoň to obchodník tvrdil). V přítomnosti aktivních Ochranných obrazců se začne neklidně vrtět. Čím více magie v obrazci, tím silnější je vrtění. Bacha na moly.','odhalování Ochranných obrazců','LXOL']>>
<<set $elixirKatalog[27] to ['Olonuv šleh','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na nošení težkých břemen','Prášek určený ke šňupání s charakteristickým cibulovým dojezdem pomáhá nakopnout tělo ke krátkodobému, ale intenzivnímu svalovému výkonu.','nošení břemen','LXOS']>>
<<set $elixirKatalog[28] to ['Pavoučí lektvar','$elixir $zazracnost $zbehlost','7','[$zazracnost $dovednostLupic1] $zbehlost Zběhlost na kráčení po nekluzkém povrchu nezávisle na gravitaci','Lektvar známý napříč generacemi dobrodruhů i alchymistů. Černá kapalina v broušeném skleněném flakonu, která po vypití poskytuje schopnost chodit po nepříliš kluzkých stěnách, stropech i podlaze. Nezapomeňte si po požití sundat boty a onuce, jinak lektvar příliš fungovat nebude.','chůze po stěnách','LXPL']>>
<<set $elixirKatalog[29] to ['Sokolí oči','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura pro střelbu na velkou vzdálenost','Měděnná krabička obsahující roztok s jakousi blankou, kterou si uživatel vloží do oka. Oko překryté touto blánou má posílenou schopnost vnímat hloubku a vzdálenost. ','střelba na dálku','LXSO']>>
<<set $elixirKatalog[30] to ['Stepní vosk','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na běh po rovném, příliš nečlenitém terénu','Kulatá krabička z pálené hlíny ozdobená symbolikou větru, v které se nalézá dozelena zbarvený vazký vosk. Vosk se aplikuje na podrážky bot a zlepšuje jejich záběr na rovné, nečlenitém povrchu, například volné louce a umožňuje uživateli dosáhnout nevýdaných rychlostí s minimální námahou. Na nerovných terénech jako jsou skály, schody apod se vosk velice rychle z podrážky odře.','rychlý běh','LXSV']>>
<<set $elixirKatalog[31] to ['Šakalí prach','$elixir $zbehlost','2','$zbehlost Zběhlost na stopování','Měděnná tubička obsahující šedohnědý prášek, který skoro určitě není sušená a drcená část šakala. Pokud je prášek nasypán na zem a je v dané oblasti stopa zanechaná živým, teplým tvorem, prášek změní barvu do kanárkově žluté. ','stopování','LXSP']>>
<<set $elixirKatalog[32] to ['Šperhák z živého stříbra','$elixir $zbehlost $bravura','5','$zbehlost Zběhlost a $bravura Bravura na odemykání zámků','Skleněná, odrázovaná lahvička se stříbrnou kapalinou působící ve všech ohledech jako rozteklý kov. Aplikuje se opatrným nalitím kapaliny pomocí přiložené nálevky připomínající stračí zobák do zámku. Po několika vteřinách kov zatuhne, zatímco je stálne spojen s lahvičkou. Lahvičkou a zatuhlým kovem lze pak otočit a odemknout tak zámek jako pravým klíčem.','odemykání zámků','LXZS']>>
<<set $elixirKatalog[33] to ['Tmář','$elixir $zazracnost $zbehlost','7','[$zazracnost $dovednostMag1] $zbehlost Zběhlost na tvorbu tmy a zhášení světel','Terakotová dutá koule velikosti pěsti často dodávaná v rákosovém, slámou vycpaném obalu. Na černé terakotě je vyrytý symbol Utopeného slunce. Při hození se z rozbité koule vyleje černočerný mrak, který pohltí veškeré světlo v místnosti, či oblasti velikosti Chýše.','tvorba tmy ','LXTM']>>
<<set $elixirKatalog[34] to ['Vílí písek','$elixir $zazracnost $zbehlost','7','[$zazracnost $dovednostMag2 ] $zbehlost Zběhlost na uspávání postav na dosah ruky','Říká se, že tento prach je setřen přímo z -motýlích- křídel víl. Ať už to a nebo se jedná o běžný motýlí prach nasáklý magií mysli, jedná se o efektivní pomůcku. Pokud někoho posypete tímto prachem a nebo jej někomu fouknete přímo do obličeje, bude jen obtížně odolávat nutkání si dát šlofíka, i kdyby kolem zuřila bitva.','uspávání','LXVP']>>
<<set $elixirKatalog[35] to ['Vlčí pilník','$elixir $bravura','3','$bravura Bravura na neagresivní jednání s dětmi','Tobolka z cukernaté hmoty s obhroublou texturou. Tato červená tabletka malinové chuti dodá uživatelově hlasu jakýsi jemný, citlivý podtón a potlačí hrubost hlasu, což ocení leckterý hromotluk, pokud se snaží nevyděsit svým hřmotným hlasem děti.','jednání s dětmi','LXVL']>>
<<set $elixirKatalog[36] to ['Zenerova karta','$elixir $zazracnost $zbehlost','7','[$zazracnost $dovednostMag1 ] $zbehlost Zběhlost na paralyzující fascinaci postavy','Kouzlo používané v minulých časech, nyní zachyceno do hmotného objektu. Na první pohled se jedná o relativně běžnou, zelenou hrací kartu. Kdokoliv na kartu pohlédne a všimne si magického glyfu na kartě vyznačené upadne do fascinační letargie. ','paralýza','LXZK']>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<set $elixirKatalog to ['banan']>>
<<include "elixirKatalogPreload">>
<<if ndef $denikSelect>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<set _elixirStyle to '<span style="text-shadow: violet 0 0 5px;" class="yellow">'>>
<<set _spndbr to '</span><br><br>'>>
/* ==============================🧱🧱🧱 ▼ elixir Obal============================================ */
<div id="elixirObal"
style="
width:1000px;
height:800px;
overflow:auto;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_elixirKatalog.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* //#violet=============================== ▼ Nadpis ================================ */
<div id="nadpis"
style="
width: 1000px;
text-align: center;
font-size: 50px;
/* ============================ background: blue; =========================== */
height: 100px;
">
<span style="position:relative;top:4px;text-shadow: violet 0 0 5px;" class="orange">
Katalog elixírů
<span style="position:relative;top:12px;">
<<timed 0.1s>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_questionmark.png]]>>
<<set _hintKatalogElixir to '
<div style="width:925px; height:700px; overflow:auto; text-align:center; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);">
<span title="" id="" style="position:relative; top:20px;">
<span title="" id="yellow"><b>Katalog elixírů</b></span>
<br>
je výčet příkladů elixírů, které můžete ve hře využít třeba jako:
<br>
<span title="" id="orange">
• inspiraci pro CP prodejce/alchymistu
</span>
<br>
<span title="" id="red">
• výbavu protivníků, či kořist
</span>
<br>
<span title="" id="green">
• jako kuchařku pro vaše Postavy, pokud zrovna nejste v roli PJ.
</span>
<br>
<span title="" id="teal">
• konkrétní příklady pro začínající hráče
</span>
<br>
<br>
Níže uvedené Elixíry nejsou nijak oficiálně dané ani nejsou míněny jakkoliv dogmaticky.
<br>
<br>
<span title="" id="green">
Pokud vám zde nějaký Elixír chybí, máte návrh a nebo chcete přispět, <br> neváhejte napsat a bude přidán pod vaším jménem!
</span>
<br><br>
Pomocí tlačítka <img style=" position: relative; top: 16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png" title="Katalog - Přidej předměty do inventáře"> můžete elixíry vkládat přímo do <span title="" id="blue">Deníku postavy</span>
</span>
</div>
'>>
<<script>>
Dialog.setup("Katalog elixírů");
Dialog.wiki('_hintKatalogElixir');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<</timed>>
</span>
</span>
</div>
/* ========================================================================== //#*/
/* ============================= ▼ sloupy 🗼🗼🗼 ============================ */
<div id="sloupy"
style="
display: flex;
justify-content: space-evenly;
position: relative;
top: 15px;
/* ============================ background: aqua; =========================== */
height: 630px;
">
/* ============================= ▼ LEVY SLOUP 🟩 ============================ */
<div id="levySloup"
style="
width:470px;
height:630px;
overflow:auto;
font-size:18px;
/* ========================== background:darkgreen; ========================= */
">
/* ======================▼ VÝČET FOR 🧮=========== */
<<for _i to 0; _i lt $elixirKatalog.length; _i++>>
/* //#blue SUDA=========== */
<<if ( _i % 2 )>>
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 450px; justify-content: space-between;">
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<span style="text-shadow: violet 0 0 5px; font-size: 14px;" class="orange">
<<link $elixirKatalog['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $elixirKatalog['+ _i +'][3]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $elixirKatalog['+ _i +'][4]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* =============================== ▼ ORAKULUM =============================== */
<span class="teal" style="position:relative;top:-20px;">
Orákulum: <<= $elixirKatalog['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][48].push(_elixirStyle + $elixirKatalog['+ _i +'][0] + $spnd + $elixirKatalog['+ _i +'][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][49].push($csGreen + $elixirKatalog['+ _i +'][3] + _spndbr + $csOrange + $elixirKatalog['+ _i +'][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Elixír uložen do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span style="text-shadow: violet 0 0 5px;" class="yellow">
'+ $elixirKatalog[ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $elixirKatalog[ _i ][1] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $elixirKatalog[ _i ][4] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $elixirKatalog[ _i ][3] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $elixirKatalog['+ _i +'][1]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================= ▲ LEFT ================================= */
/* ================================= ▼ right ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<span style="font-size:10px;" id="" class="green">
<<= $elixirKatalog[ _i ][5]>>
</span>
<<= $elixirKatalog[ _i ][2]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
</div>
/* ================================= ▲ right ================================ */
/* ============== ▲ SUDA =================//# */
/* ==//#red=============================== ▼ LICHA ================================ */
<<else>>
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 450px; justify-content: space-between;">
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<span style="text-shadow: violet 0 0 5px; font-size: 14px;" class="yellow">
<<link $elixirKatalog['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $elixirKatalog['+ _i +'][3]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $elixirKatalog['+ _i +'][4]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* =============================== ▼ ORAKULUM =============================== */
<span class="teal" style="position:relative;top:-20px;">
Orákulum: <<= $elixirKatalog['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][48].push(_elixirStyle + $elixirKatalog['+ _i +'][0] + $spnd + $elixirKatalog['+ _i +'][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][49].push($csGreen + $elixirKatalog['+ _i +'][3] + _spndbr + $csOrange + $elixirKatalog['+ _i +'][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Elixír uložen do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span style="text-shadow: violet 0 0 5px;" class="yellow">
'+ $elixirKatalog[ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $elixirKatalog[ _i ][1] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $elixirKatalog[ _i ][4] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $elixirKatalog[ _i ][3] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $elixirKatalog['+ _i +'][1]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================= ▲ LEFT ================================= */
/* ================================= ▼ right ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<span style="font-size:10px;" id="" class="greenq">
<<= $elixirKatalog[ _i ][5]>>
</span>
<<= $elixirKatalog[ _i ][2]>>
<span class="grey" style="font-size:12px">
groš
</span>
</span>
/* ================================= ▲ right ================================ */
</div>
/* =============================▲ LICHA============================================= //#*/
<</if>>
<</for>>
/* ================== ▲ FOR 🧮======================= */
</div>
/* ============================= ▲ LEVY SLOUP 🟩 ============================ */
/* ========================================================================== */
/* ============================= ▼ Pravy SLOUP 🟥 ============================ */
<div id="pravySloup"
style="
width:470px;
height:630px;
overflow:auto;
font-family:comfortaa;
font-size:18px;
/* =========================== background:darkred; ========================== */
">
</div>
/* ============================= ▲ Pravy SLOUP 🟥 ============================ */
</div>
/* ============================= ▲ sloupy 🗼🗼🗼 ============================ */
</div>
<span id="insertBox" style="font-size:0px;"></span>
/* ============================== 🧱🧱🧱 ▲ elixir obal ============================= */
<</nobr>><<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<<return [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
/* //#blue▼ OBRAZEK */
<span style="position:relative; left: 200px; " id="" class="red">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png]]>>
<<toggleclass "#ilustrace" "hide">>
<</link>>
</span>
<br>
<div id="ilustrace" style="font-family:'Comfortaa';position:relative;left:100px;'">
[img[https://i.ibb.co/RHxHyrh/Armalon.png]]
</div>
/* ▲ OBRAZEK //#*/
 
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=========================================== ▼ HEAD ================================== */
<div style="display: flex;
width: 900px;
justify-content: space-evenly;"
id="head">
/*//#green =========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty======================= */
<div style="width:450px;height:300px;" id="lefthead">
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="brown">
Armalon
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
<span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal">
Kód: [POAR] <<if ndef $LITE>> / armalon <</if>>
</span>
<br>
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Archetyp:
</span>
/* ▲ TYP */
Elfí prodejce zvířecích amuletů
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
/*============================================ ▼ STATY==================================== */
/*▼ RESIZE */
<span style="font-size:20px;">
/* SYMBOL */
<img style="position:relative;top:18px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png" title="Lidi">
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">4</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">5</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">6</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[2]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="orange">
{6}
</span>
</span>
/*▲ RESIZE */
/*=========================================== ▲ STATY ===================================*/
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD ==================================//# */
/*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD ================================== */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ▼ Dovednosti */
<span style="font-size:20px" id="red"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
zejména dovednosti mastičkáře a zaříkávače
<br>
$dovednostHranicar3
/* <br>
<br>
▼ Zvlášstní schopnosti
<span style="font-size:20px" id="violet"> Popis předmětu nadpis
Talenty (ZS):
</span>
▲ Zvláštní schopnosti
<br>*/
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD ==================================//# */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ================================== */
<br>
<br>
/* //#blue=============================== ▼ rejstrik =============================== */
<hr>
<div id="rejstrik">
/* ============================= všechno rozbal ============================= */
<span style="" id="" class="toxic">
<<link "Rozbal vše">>
<<removeclass "#rezie" "hide">>
<<removeclass "#souhrn" "hide">>
<<removeclass "#popis" "hide">>
<<removeclass "#wtf" "hide">>
<<removeclass "#merch" "hide">>
<<removeclass "#zapletka" "hide">>
<</link>>
</span>
 
/* -----------------rezie--------------------------------- */
<span style="" id="" class="green">
<<link "Režie">>
<<toggleclass "#rezie" "hide">>
<</link>>
</span>
 
/* -----------------abstrakt--------------------------------- */
<span style="" id="" class="teal">
<<link "Souhrn">>
<<toggleclass "#souhrn" "hide">>
<</link>>
</span>
 
/* ------------------popis-------------------------------- */
<span style="" id="" class="orange">
<<link "Popis">>
<<toggleclass "#popis" "hide">>
<</link>>
</span>
 
/* ------------------wtf-------------------------------- */
<span style="" id="" class="yellow">
<<link "Příběh">>
<<toggleclass "#wtf" "hide">>
<</link>>
</span>
 
/* ------------------merch-------------------------------- */
<span style="" id="" class="blue">
<<link "Obchod">>
<<toggleclass "#merch" "hide">>
<</link>>
</span>
 
/* ------------------zapletka-------------------------------- */
<span style="" id="" class="red">
<<link "Zápletky">>
<<toggleclass "#zapletka" "hide">>
<</link>>
</span>
 
/* ------------------zavři vše-------------------------------- */
<span style="" id="" class="crimson">
<<link "Zavři vše">>
<<addclass "#rezie" "hide">>
<<addclass "#souhrn" "hide">>
<<addclass "#popis" "hide">>
<<addclass "#wtf" "hide">>
<<addclass "#merch" "hide">>
<<addclass "#zapletka" "hide">>
<</link>>
</span>
</div>
<hr>
/* =============================== ▲ rejstrik =============================== //#*/
/* =====================================OBSAH 🎹🎹🎹===================================== */
/* //#green ===================================▼ TLDR======================================= */
<div id="rezie" class="hide">
<span title="Ve zkratce" style="font-size:20px;" class="green">
Režie
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_questionmark_small.png" title="Vysvětlivka k PACPV">'>>
<<set _hintPACPV to '<<include "PACPV">>'>>
<<script>>
Dialog.setup("Co je to systém PACPV?");
Dialog.wiki('_hintPACPV');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
:
</span>
<br>
<span class="red">
P - Dřevorytec
</span>
<br>
<span class="orange">
A - Vytvořit totem pro Divou paní
</span>
<br>
<span class="yellow">
C - Prodat postavám amulety pro peníze / získat černé dřevo
</span>
<br>
<span class="green">
P - Podbízivý obchodník
</span>
<br>
<span class="blue">
V - Truffaldino v podání Miroslava Donutila
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ===================================▲ TLDR=======================================//# */
/* //#teal ===================================▼ TLDR======================================= */
<div id="souhrn" class="hide">
<span title="Ve zkratce" style="font-size:20px;" class="teal">
Souhrn:
</span>
<br>
• Lesní elf prodávající zvířecí talismany potutelně posilující korespondující akce.
<br>
• Armalon působí jako nedůvěryhodný šmelinář s vizáží zanedbaného lesního poustevníka
<br>
• Talismany mají magické schopnosti ovlivňující specifické Akce korespondující s vlastnostmi zobrazovaných zvířat.
<br>
• Jestli talismany jsou skutečně magické a co přesně ovlivňují je na hráčích, aby to objevili, či dedukovali.
<br>
<span title="" id="red">
• $zkouskaDuse Zkoušky pokoušející se identifikovat magii talismanů mohou potvrdit, že magie je přítomna, ale neměli by přímo říct co amulety dělají.
</span>
<br>
<br>
</div>
/* ===================================▲ TLDR=======================================//# */
/* //#orange ==========================▼ popis postavy================================================ */
<span style="" id="popis" class="hide">
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
<span title="" id="greenq">
• Armalon je lesní elf kolem "50 lidských let". Má dlouhé, zacuchané tmavě šedé vlasy s posledními zbytky černých pramenů a kozlí bradu sahající do půlky prsou. Jeho obličej zdobí kostnatý, hákovitý nos a vystouplé lícní kosti. Má úzké oči a v kombinaci pernamentním úšklebkem má lehce úlisný výraz.
</span>
<br>
<span title="" id="tealq">
• Nosí koženou prošívanou kazajku, která už zřejmě zažila mnohé. Na kazajce jsou rudou nití vyšívané zvířecí motivy. Kolem krku má asi 10 přívěšků z drobných zvíčecích trofejí, výrobků z kostí, peří atd. a při každém jeho kroku slyšitelně chrastí.
</span>
<br>
<span title="" id="redq">
• Armalon mluví pomalu podbízívým hlasem. Srší z něj šarm teleshopingového prodavače, přestože se neustále ošívá a kroutí si kolem zápěstí koženým náramkem s kostmi. Klade přehnaný důraz na užitečnost amuletů, které prodává.
</span>
<br>
<br>
</span>
/* ==============================▲ popis postavy============================================//# */
/*============================================ =====================================*/
/*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */
<<if ndef $LITE>>
/* //#yellow ============================================ ▼ O co jde =====================================*/
<span style="" id="wtf" class="hide">
/* ▼ O co jde */
<span style="font-size:20px" id="yellow"> /* Podrobnější popis pro PJ */
Příběh:
</span>
/* ▲ O co jedna*/
<br>
  Armalon je vnímán místními jako samotářský podivín, který sídlí někde v místním lese a kde přesně ví snad jen on a hajný. Ve své doslovné sluji vyrábí různé zvířecí sošky, talismany a další tretky ze dřeva nebo zvířecích kostí.
<br>
  S pravidelností obráží tržiště vesnic, měst i vyráží na jarmarky, kde své výrobky prodává a za vydělané peníze kupuje vzácnější, především kouzelnické suroviny na další výrobu. Avšak tu a tam zavítá i do taverny v blízké vesnici, kde popíjí a vyřezává do stolů krásné zvířecí reliéfy.
<br>
<span title="" id="orange">
  Pokud o něj postavy na tržišti zavadí, bude se velice aktivně snažit postavám jakožto očividným dobrodruhům vnutit alespoň 1 ze zvířecích talismanů, které na své rozložené rohoži nabízí.
</span>
<br>
<br>
<span title="" class="red">
  Armalon byl dříve běžný dřevořezbář a řádný člen společnosti. Osudným se ovšem stal den, kdy v hloubi noci byl on a jeho kárka naložená zdobeným nábytkem byl přepaden v lesích. Po zběsilé honičce napříč lesem díky splašenému koni se zřítil do průrvy, kde dopadl na prastarý oltář neznámé deity.
<br>
  Na pokraji života s bandity v patách se v zoufalosit začal modlit k čemukoliv, co zde kdysi mělo svatyni. Už ani nedoufal, že tuto noc přežije s tím jak křik a hlasy banditý byli blíže a blíže a jeho pochroumaný kontník znemožňoval řádný úprk.
<br>
  Se zatajeným dechem čekal na svůj konec, ale křik banditů se začal prolínat s vrčením, vytím, štěkotem a pak bolestným křikem. Ráno, když se vydrápal na povrch, našel roztrhaná těla jeho pronásledovatelů.
<br>
  Armalon toto pojal jako znamení a začal uctívat "Divou paní", které zapomenutá svatyňka patří až do... nezdravých mír, jak by jeho bývalí přátelé řekli. Postupně se začal stranit a eventuelně se přestěhoval do lesa, do lesní svatyně, kterou renovoval do uctihodného stavu. Ovšem, poslední část svatyně, aby se navrátila do své původní síly, stále chybí...
</span>
<br>
<br>
</span>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================//#*/
/* //#blue ============================================ ▼ merch =====================================*/
<span style="" id="merch" class="hide">
<span style="font-size:20px" id="merch" class="blue"> /* Podrobnější popis pro PJ */
Co nabízí $loot :
</span>
<br>
• Armalon nabízí přívěšky na krk vyřezávané ze dřeva se symbolikou zvířat.
<br>
• Amulety dávají $zbehlost Zběhlost na specifické Akce tématicky korespondující s vlastnostmi zvířete.
<br>
<span title="" id="redq">
• Vlastnosti amuletů by měli zůstat částečně skryté a i popisem by nemělo být jasné, zdali skutečně fungují, či se jedná o jakési placebo. Vlastnosti by měli vycházet z reálných dovedností zvířat a ne klasické symboliky (např.: amulet sovy pomáhá s tichým pohybem, nikoliv moudrostí).
</span>
<br>
  - $zkouskaDuse postavy pokoušející se odhalit přítomnost magie v amuletu mohou nalézt "stopové množství" avšak žádné konkrétní kouzlo
<br>
  - co přesně amulet posiluje $zbehlost by nemělo být řečeno a PJ odhalí konkrétní Akci až když postava Akci uskuteční
<br>
  - cena amuletu je 5 grošů $penize, ale Armalon je ochoten smlouvat na 3
<br>
<br>
<span title="" id="yellow">
<i> příklady: </i>
</span>
<br>
/* -------------------------------------------------SOVA-------------------------------------------------------------- */
• <span class="green">
Amulet sovy
<span title="" id="" style="position:relative;top:6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>>
<<toggleclass "#amuletSova" "hide">>
<</link>>
</span>
</span>
- $zbehlost Zběhlost na pokusy o tichý let
<br>
<span id="amuletSova" class="hide">
<span class="orange">
<i>
Velice pěkné, leč symbolické vyobrazení sovice sněžné ze světlého březového dřeva. Přívěšek je uvázaný na kožené šňůrce a ozdobený bílým pírkem.
<br>
<span title="" class="toxic">
Pro PJ: Amulet snižuje zvuk vlajícího oblečení při letu, silném větru, pádu, skoku apod. Nefunguje na dopad jako takový ale.
</span>
<br>
</i>
</span>
</span>
/* ---------------------------------------------------PES------------------------------------------------------------ */
• <span class="blue">
Amulet psa
<span title="" id="" style="position:relative;top:6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>>
<<toggleclass "#amuletPes" "hide">>
<</link>>
</span>
</span>
- $zbehlost Zběhlost na pokusy o identifikaci entit pomocí čichu
<br>
<span id="amuletPes" class="hide">
<span class="orange">
<i>
Detailně zpracovaný přívěšek z kaštanově zbarveného dřeva vyobrazující ohaře (či jiné lovecké plemeno psa).
<br>
</i>
</span>
</span>
/* ---------------------------------------------------ŠTÍR------------------------------------------------------------ */
• <span class="blue">
Amulet štíra
<span title="" id="" style="position:relative;top:6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>>
<<toggleclass "#amuletStir" "hide">>
<</link>>
</span>
</span>
- nositel začne výrazně zářit, je-li osvětlen světlem magického původu
<br>
<span id="amuletStir" class="hide">
<span class="orange">
<i>
Kulatý talisman z na černo mořeného, lískového dřeva připomínající štíra.
<br>
<span title="" class="toxic">
Pro PJ: Kromě jakkoliv magického světla by mělo fungovat i silné UV světlo, ale hej, většinou se pohybujeme ve fantasy settingu.
</span>
<br>
</i>
</span>
</span>
/* ---------------------------------------------------Had------------------------------------------------------------ */
• <span class="green">
Amulet hada
<span title="" id="" style="position:relative;top:6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>>
<<toggleclass "#amuletHad" "hide">>
<</link>>
</span>
</span>
- nositel dokáže vyháknout spodní čelist i vrátit jí zpět
<br>
<span id="amuletHad" class="hide">
<span class="orange">
<i>
Amulet z lipového dřeva namořený chlorofylovou tinkturou vyobrazující užovku s rozšklebenou tlamou.
<br>
<span title="" class="toxic">
Pro PJ: Může být odhaleno v momentě kdy postava zívne a nebo se pokusí sníst něco velkého najednou.
</span>
<br>
</i>
</span>
</span>
/* ---------------------------------------------------Včela------------------------------------------------------------ */
• <span class="red">
Amulet včely
<span title="" id="" style="position:relative;top:6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>>
<<toggleclass "#amuletVcela" "hide">>
<</link>>
</span>
</span>
- $zbehlost Zběhlost na komunikaci informací skrze pantomimu nebo tanec
<br>
<span id="amuletVcela" class="hide">
<span class="orange">
<i>
Drobný amulet z kaštanově zbarveného dřeva ve tvaru včely jejíž zadeček je zhotoven z kapky pryskyřice.
<br>
</i>
</span>
</span>
/* ---------------------------------------------------Skarabeus------------------------------------------------------------ */
• <span class="blue">
Amulet skaraba
<span title="" id="" style="position:relative;top:6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>>
<<toggleclass "#amuletSkarab" "hide">>
<</link>>
</span>
</span>
- $zbehlost Zběhlost na $dovednostLovec2 v přítomnosti měsíčním svitu
<br>
<span id="amuletSkarab" class="hide">
<span class="orange">
<i>
Lakovaný amulet z černého dřeva, který se leske namodralou metalickou barvou. Vyobrazuje brouka připomínající zvětšenou, exotickou verzi klasického lesního chrobáka.
<br>
<span title="" class="toxic">
Pro PJ: Schopnost neztratit směr při putování pomocí polarizace měsíčního světla.
</span>
</i>
</span>
<br>
</span>
/* ---------------------------------------------------Kolibřík------------------------------------------------------------ */
• <span class="green">
Amulet kolibříka
<span title="" id="" style="position:relative;top:6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]]>>
<<toggleclass "#amuletKolibrik" "hide">>
<</link>>
</span>
</span>
- $zbehlost Zběhlost na úhyby při létání
<br>
<span id="amuletKolibrik" class="hide">
<span class="orange">
<i>
Vyobrazení drobného ptáčka s pinzetovým zobákem z lískového dřeva se zelenavým nádechem.
<br>
</i>
</span>
</span>
<br>
<br>
</span>
/* ================================= ▲ merch ===============================//#= */
/* //#red ===================================▼ TLDR======================================= */
<div id="zapletka" class="hide">
<span title="Zápletka" style="font-size:20px;" class="red">
Zápletka:
</span>
<br>
• Armalon se pokusí přesvědčit Družinu, aby pro něj získala "černé dřevo", které by mělo být uloženo ve skladišti místní kouzelnické konklávy / překupníka s exotickým zbožím. Odměnou jim budou peníze za trámy tohoto dřeva a amulet z jeho nabídky zdarma.
<br>
  ∟ napoví postavám, že zachytil zprávy o několika dodávkách "černého dřeva" do
<<link "Horscogova skladu">>
<<goto horscoguvSklad>>
<</link>>, který se nachází v blízkém městě.
<br>
</div>
/* ===================================▲ TLDR=======================================//# */
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
<</if>>
/*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="width:925px; height:700px; overflow:auto; text-align:center; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);">
<span title="" id="" style="position:relative; top:20px;">
<span title="" id="green"><b>Co je to PACPV?</b></span>
<br>
<div style="font-size:14px;text-align:left;width:800px;position:relative;left:25px;">
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=RzWXuy8QWgI" target="_blank">Inspirováno tímto.</a>
<br>
<br>
PACPV je soubor 5 opěrných bodů pro pilotování postavy.
<br>
Jedná se o ukotevní základních bodů charakteru postavy o které je možné se opírat při hraní dané postavy.
<br>
Tyto body u postav jsou zde dané jako "původní záměr" a můžete si charakter postav i jakékoliv jiné aspekty libovolně upravovat pro své hry a preference.
<br>
<br>
<span class="red">
P - <b>Povolání</b> postavy. Nejedná se o herní/mechanické povolání systému Drd2, ale o zaměstnání v běžném slova smyslu. Například pokud je zde uvedeno Alchymista, bude to postava, která se živí mícháním elixírů nebo pyrotechniky a je jedno jestli má 3 úrovně Alchymisty a nebo nemá úroveň Alchymisty žádnou.
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
A - <b>Agenda</b> je celkový plán/projekt postavy. Jedná se o dlouhodobé, často celoživotní záležitosti, které vychází z údělu postavy. Kovářova agenda může být "stát se nejlepším kovářem království", ale může to být klidně i "být dobrým otcem a manželem natruc svému vlastními otci" nebo "pomstít se Doubravě za smrt svého syna".
</span>
<br>
<br>
<span class="yellow">
C - <b>Cíl</b> je krátkodobý plán postavy. Aktuální mezistupeň v celkové agendě. Dnešní plán. Momentální instrukce od svého šéfa apod. Např.: Agenda postavy je "získat Sorlanův meč temnoty" a aktuální Cíl bude třeba "ukrást od Družiny mapu na níž je lokace Malachitového klíče". Může se ale jednat i o obyčejné věci ve stylu "chci dneska brzy zavřít krám a jít domů na oslavu narozenin".
</span>
<br>
<br>
<span class="green">
P - <b>Přístup</b> popisuje jak budou jednat s postavami. Nemusí nutně přímo korespondovat s celkovou povahou postavy jako takové. Může se jednat o velice milého, přátelského felčara, ale vůči družině bude přistupovat odtažitě a nevraživě, protože v minulosti kvůli podobné sebrance dobrodruhů přišel o svého psa/rodinu. Nebo se bude jednat o postavu, která je nevrlý zahořklý dědek, ale je zavázaný přísahou a tak družině bude s určitou dávkou brblání vstřícně pomáhat.
</span>
<br>
<br>
<span class="blue">
V - <b>Vzor</b> je berlička, která má pomoct PJovi vytvořit mentální obraz manýrismu a chování dané postavy. Zpravidla se jedná o již existující postavy z filmů, knížek nebo i herci a osobnosti jako takový s výrazným charakterovým rysem. Postava nemusí 100% kopírovat daný vzor, může být štědrým zdrojem inspirace pro práci s hlasem, popisem (či hraním) její body-language nebo tiku, který postava má (např.: si neustále pohrává s prstenem na ruce)
</span>
<br>
</div>
</span>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<div id="img">
<br>
/* ▼ Horscogův sklad */
<span class="teal">
<<link 'Horscogův sklad <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_magicti.png" style="position:relative;top:6px;" title="Magičtí tvorové"> <img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady / kořist / loot" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">'>>
<<goto "horscoguvSklad">>
<</link>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<<return [img[https://schafferdu.xf.cz/images/neucebnice/ikony/buttonBACK.png]]>>
/* ▼ OBRAZEK */
<div id="img" style="font-family:'Comfortaa'">
[obrázek placeholder]
</div>
/* ▲ OBRAZEK */
<br>
 
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=========================================== ▼ HEAD ================================== */
<div style="display: flex;
width: 900px;
justify-content: space-evenly;"
id="head">
/*//#green =========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty======================= */
<div style="width:450px;height:300px;" id="lefthead">
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="teal">
Horscogův Sklad
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Archetyp:
</span>
Skladiště kontrabandu chráněno
<br>magickými netvory ze Zásvětí
/* ▲ TYP */
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD ==================================//# */
/*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD ================================== */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ▼ Dovednosti */
<span style="font-size:20px" id="red"> /* Popis předmětu nadpis */
Prvky
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
<span class="orange">
<<link "střední fantasy">>
<<script>>
UI.alert("Střední fantasy - obsahuje silné prvky magie a nerealismu. Nejedná se však o prastaré bohy nebo konec světa.");
<</script>>
<</link>>
</span>
<br>
<span class="yellow">
<<link "pokladnice">>
<<script>>
UI.alert("Lokace je vhodná jako uložiště pro předměty zájmu (McGuffiny)");
<</script>>
<</link>>
</span>
<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady / kořist / loot" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png">
<br>
<span class="red">
<<link "bojová lokace">>
<<script>>
UI.alert("V lokaci čekají nepřátelsky naladěné entity");
<</script>>
<</link>>
<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_magicti.png" title="Magičtí tvorové">
</span>
<br>
/* <br>
<br>
▼ Zvlášstní schopnosti
<span style="font-size:20px" id="violet"> Popis předmětu nadpis
Talenty (ZS):
</span>
▲ Zvláštní schopnosti
<br>*/
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD ==================================//# */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ================================== */
<br>
<br>
/* //#blue=============================== ▼ rejstrik =============================== */
<hr>
<div id="rejstrik">
/* ============================= všechno rozbal ============================= */
<span style="" id="" class="toxic">
<<link "Rozbal vše">>
<<removeclass "#souhrn" "hide">>
<<removeclass "#popis" "hide">>
<<removeclass "#pilot" "hide">>
<</link>>
</span>
 
/* -----------------abstrakt--------------------------------- */
<span style="" id="" class="teal">
<<link "Souhrn">>
<<toggleclass "#souhrn" "hide">>
<</link>>
</span>
 
/* ------------------popis-------------------------------- */
<span style="" id="" class="orange">
<<link "Popis">>
<<toggleclass "#popis" "hide">>
<</link>>
</span>
 
/* ------------------zapletka-------------------------------- */
<span style="" id="" class="red">
<<link "Pilotáž">>
<<toggleclass "#pilot" "hide">>
<</link>>
</span>
 
/* ------------------zavři vše-------------------------------- */
<span style="" id="" class="crimson">
<<link "Zavři vše">>
<<addclass "#souhrn" "hide">>
<<addclass "#popis" "hide">>
<<addclass "#pilot" "hide">>
<</link>>
</span>
</div>
<hr>
/* =============================== ▲ rejstrik =============================== //#*/
/* =====================================OBSAH 🎹🎹🎹===================================== */
/* //#teal ===================================▼ TLDR======================================= */
<div id="souhrn" class="hide">
<span title="Ve zkratce" style="font-size:20px;" class="teal">
Souhrn:
</span>
<br>
• Skladiště patří překupníkovi Horscogovi (libovolně upravitelné)
<br>
• Budova je malá, nenápadná budova připomínající malou technickou budovu
<br>
• Sklad je uvnitř mnohonásobně větší než zvenku
<br>
• Sklad je tvořen obřími tyčící se do výšky, nabízející vertikální souboje i nebezpečné prostředí
<br>
• Ve skladu je líheň <u><<link "lugorů">><<goto "bestiarLugor">><</link>></u>, která se aktivuje když postavy naruší ochranné pečetě
<br>
<br>
<br>
</div>
/* ===================================▲ TLDR=======================================//# */
/* //#orange ==========================▼ popis postavy================================================ */
<span style="" id="popis" class="hide">
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:20px;" id="" class="green">
<u>
<<link "1. Vstup">>
<<toggleclass "#vstup" "hide">>
<</link>>
</u>
</span>
<span style="" id="vstup" class="hide">
<br>
  Budova zvenčí vypadá jako běžný hospodářský sklad. Budova má rozměr cca 15x5x8 metrů. Má kamenné podezdivo a zbytek na pohled vypadá jako hlíněné cihly omítnuté vápnem. Jediné co může upoutat pozornost je absence oken. Střecha je klasicky zkosená, došková. Celkově tak budova n
<br>
  Do budovy lze proniknout skrze mohutné, dřevěné, okované dveře $zelezo. Dveře jsou opatřené mechanickým zámkem <img title="Mechanická past (Lupič)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_pastMech.png" style="width:25px;position:relative;top:6px;">, který při odemčení uvolní trámovou západku na druhé straně.
<br>
»<span style="" id="" class="blue"> [$zkouskaDuse - $dovednostKejklir4]</span>: Postava si všimne, že dveře budovy "nesedí" do rámu/zdi, ale blíže to nedokáže přiblížit. Jako když je do obrazu přikreslen objekt navíc přes něco jiného.
<br>
»<span style="" id="" class="blue"> [$zkouskaDuse - $dovednostZarikavac2]</span>: Postava dokáže vycítit, že dveře nebo možná spíše rám dveří je plný velice pokročilé magie, která narušuje prostor jako takový.
<br>
• dveře jako takové mohou být i hlídané, případně pravidelně kolem chodí hlídka
</span>
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:20px;" id="" class="orange">
<u>
<<link "2. Sklad">>
<<toggleclass "#sklad" "hide">>
<</link>>
</u>
</span>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="sklad" class="hide">
<br>
<i>
<span class="orange">
"Dveře se ztěží s hrozivým zavrzáním skoro připomínající zvuk trhané látky. Světlo zvenčí sotva stačí osvítit dřevěný balkon tak pro 4 lidi, který je obehnaný zábradlím. Z balkonu kamsi vybíhá dřevěná lávka... ale brzo se ztrácí ve tmě. Zevnitř na vás dýchne prašný, zatuchlý vzduch. I když nevidíte dále než tři metry, dýchne na vás závrať. Tma uvnitř působí nezměrně, jakobyste otevřeli díru do obří propasti."
</span>
</i>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/sklad.png]]
<br>
<i> - přibližné schéma pro představu rozložení, upravte si dle libosti</i>
<br>
<br>
  Zatímco je budova zvenčí decentně velká, zevnitř je přímo gigantická a také zahalená ve tmě. Přibližně 4x tak velká (60x20x32m).
<br>
• za dveřmi je dřevěná platforma jako balkon akorát pro 4 lidi
<br>
• z balkonu vede dřevěná lávka k prvnímu z regálů (~10m), ale bez dalšího zdroje světla není vidět ani do půlky lávky
<br>
• lávka je asi uprostřed výšky celé budovy(~30m), budova pokračuje "pod zem" (~15m) a pod ní je volný pád na podlahu kdesi dole1
/*   Ihned za dveřmi je dřevěná platforma cca 2x4metrů se zábradlím kolem dokola. Z platformy vede asi 2m široký dřevěný most kamsi do tmy, protože světlo z venku osvítí maximálně zmíněnou platformu a začátek lávky kamsi do prázdna. Lávka je zhruba uprostřed výšky celé budovy, až z venku to tak nevypadá v kontextu vnitřních rozměrů. Pod platformou je tak asi 16 metrů volného pádu (2 vteřiny volného pádu), což může Družina zjistit vržením například pochodně dolů. */
<br>
<span class="green">» Na zdi zevnitř je přímo nade dveřmi závěsná lucerna. Při jejím zapálení osvítí lávku a okolní zeď. Postavy pak mohou vidět, že pod nimi je bůhvíjak hluboká propast a za lávkou se mihotají stíny nějaké velké věže (regálů)</span>
<br>
<br>
• v hale jsou 3 obří, 5 patrové regály
<br>
• mezi (~5m) regály vedou vždy 2 lávky z různých pater regálů
<br>
• regály jdou od podlahy vysoko nahoru a jsou rozděleny do 5 vlastních "pater" s vlastním ochozem
<br>
• mezi patry regálů se lze pohybovat pomocí žebříků
<br>
• v každém patře každého regálu jsou bedny obsahující různé, zpravidla vcelku obyčejné zboží
<br>
• 3. regál (nejdál od vchodu) je vybaven žebříkem na ochoz, která jde kolem dokola stěn na úrovni začátku střechy
<br>
• střešní ochoz je široký jen asi 3 metry a bez zábradlí a velkou část tohoto "patra" tak je tvořeno dírou až dolů
<br>
• uprostřed pod-střešního patra visí ve vzduhu hnízdo lugorů (viz dále)
/*   Lávka od vstupního balkonu vede něco málo přes 10 metrů než dorazí k prvnímu regálu. Regály jsou 3 a vedou od podlahy asi 7 metrů pod strop. Mezi každým regálem je tak necelých 15 metrů lávky. Mezi stěnami a regály je cca 5 metrů prostor z každé strany. Každý regál je cca 10 metrů široký, 5 metrů hluboký. 25 metrů výšky je rozděleno do 5 pater. Mezi patry regálů se lze pohybovat pomocí přítomných žebříků. V regálech jsou dřevěné, nákladní krabice obsahující různé zboží. Zpravidla se jedná o úplně běžné zboží a potraviny (mouka, krupice, pytlovina, proutěné koše, zvláštně malé ponožky...). */
<br>
<br>
/*
  Regál nejvzdálenější od vstupního balkonu má na svém vrcholu schodiště vedoucí na ochoz skladiště. Ochoz začíná tam, kde se obvodové zdivo střetá se střechou. Ochoz vede kolem dokola, je široký asi jen 3 metry a uprostřed je propast dolů.
<br>
<br>
  Uprostřed budovy, těsne pod stropem je uchycená struktura připomínající gigantické "vosí hnízdo" - hnízdo lukorů.
<br>
*/
   » <span style="" id="" class="blue">[$zkouskaDuse - $dovednostHranicar2]</span>: Postava rozpozná, že se jedná o hnízdo, nebo spíše tunel vedoucí do Zásvětí a je VELICE obtížné odhadnout CO a KOLIK věcí může obsahovat. Hnízdo je zatím docilní, ale může se stát, že jej něco probudí. Každopádně to značí trable.
<br>
</span>
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:20px;" id="" class="teal">
<u>
<<link "3. Hnízdo">>
<<toggleclass "#hnizdo" "hide">>
<</link>>
</u>
</span>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="hnizdo" class="hide">
<br>
• "Hnízdo" lugorů je asi 3 metry velká koule z šedavé načechrané hmoty vrstvené podobně jako vosí úl.
<br>
• hnízdo na první pohled působí, že je přilepené někde u stropu, ale reálně se u něj vznáší
<br>
• hnízdo je asi 7 metrů od kraje ochozu pod střechou
<br>
• projektily a objekty vržené na hnízdo v něm "prostě" zmizí a jsou transportovány někam do Zásvětí
<br>
• hnízdo lze zlikvidovat jako $zkouskaDuse, pokud má postava <span style="" id="" class="violet">zvl.</span> $zvlDivotvurce5
<br>
• hnízdo v momentě aktivace, či vyrušení začne "vytvářet" lugory
<br>
<span class="green">• hnízdo se aktivuje v momentě, kdy někdo z družiny otevře bednu s hledaným objektem / McGuffinem </span>
<br>
• hnízdo nemá omezenou kapacitu tvorby lugorů a každý další lugor je o něco silnější
</span>
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:20px;" id="" class="crimson">
<u>
<<link "4. Lugoři">>
<<toggleclass "#lugor" "hide">>
<</link>>
</u>
</span>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="lugor" class="hide">
<br>
• lugoři vylézají z hnízda za pronikavého zvuku připomínající trhání papíru/tkaniny
<br>
• lugoři jsou vágně humanoidní magické bytosti tvořené z pokrouceného lidského těla, v oblasti krku je stříbřitá srst skoro jako lví hříva a z tohoto chomáče hledí něco jako zvířecí lebka (připomínající vlka, koně nebo třeba zajíce)
<br>
• mohou mít různé tvary, počet končetin, tělní typy, ale zpravidla se pohybují po čtyrech
<br>
• zpravidla mívají protáhlé končetiny napůl cesty mezi lidskými a zvířecími, tlapy/dlaně zakončené rohovitými výběžky či drápy
<br>
• vrčí chrčivým, deformovaným hlasem v kterém je "zamíchaná" dutá, kovová ozvěna jeho hlasu
<br>
• v případě smrti se celé tmavě popelavé šedo roztéká do černé, lepkavé, hořlavé tekutiny připomínající dehet
<br>
<br>
<span class="green">• lugoři se dokážou hbitě pohybovat mezi regály a není pro ně problém přeskočit mezery mezi regály i regály a stěnami</span>
<br>
<span class="green">• lugoři dokážou bez problému šplhat i po stěnách a využívají temnotu ve skladu k útokům ze zálohy</span>
<br>
<br>
<span class="orange">• počet lugorů uzpůsobte velikosti družiny, zpravidla dejte menší počet, aby alespoň jeden z družiny se mohl v daném kole konfliktu věnovat prohledávání skladu</span>
<br>
<span class="orange">•klidně začněte pouze jedním a s každým "vyvoláním" zvyšujte počet</span>
<br>
<span class="orange"> • kdykoliv je lugor zabit, vynoří se z hnízda nový, o něco silnější než ten předchozí</span>
<br>
<span class="red">» první nebo několik prvních udělejte celkem snadno zabitelné, ale jakmile družina pochopí nebo začne teoretizovat, že "lugoři nedojdou" (nebo naleznou více z hledaných předmětů) můžete výrazně přitvrdit </span>
<br>
<span class="orange">• nebojte se lugory modifikovat, přidejte jim ruce a s tím spojené Obrany, či Akce navíc, udělejte lugory velké a zvyšte jim hranice a dejte Zběhlost atd... </span>
<br>
<span style="" id="" class="toxic">• lugoři NEMOHOU vykročit ven mimo hranice skladu a zastaví se na vstupním balkonu</span>
<br>
<span style="" id="" class="orange">• lugoři preferují pohybu mimo světlo, ale světlo je nezraňuje ani neodrazuje od útoku
<br>
  <span style="" id="" class="orange">lugoři se mohou pokoušet připravit postavy o zdroj světla a shazovat je na dno skladu</span>
</span>
</span>
<br>
<br>
</span>
/* ==============================▲ popis postavy=========================================== */
/* //#red ===================================▼ TLDR======================================= */
<div id="pilot" class="hide">
<br>
<br>
<span style="font-size:20px;" class="red">
Pilotáž:
</span>
<br>
<i>- očekávaný průběh interakce s lokací </i>
<br>
  ∟ upravte a doplňte dle vašeho příběhu
<br>
<br>
<span class="orange">
• dbejte na nejistou až hororovou atmosféru a prvky "závod s časem"
<br>
• postavy jsou v obřím, temném místě, kde mají něco hledat zatímco na ně doráží nekončící smečka "nočních můr", které útočí především skokem ze tmy a zase se do tmy vrací
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">
► Družina dostane za úkol získat 3-5 kusů předmětu zájmu (nebo více různých) - McGuffinů a informaci o jejím skladování v Horscogově skladu
</span>
<br>
  - nebo pouze o vlastnění místním překupníkem → družina musí zjistit i místo lokace
<br>
 <span style="" id="" class="toxic">- zboží je v dřevěných bednách označený specifickým symbolem</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
► Družina se vydá k Horscogově skladu
</span>
<br>
  - sklad může být hlídaný / zamknutý / v nedostupném místě...
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
► Družina proniká do skladu a zjistí nestandardní rozměry i absenci světla
</span>
<br>
  - družina se seznámí s architekturou v rámci průzkumu (3 regály/5 pater + ochoz a lávky + hnízdo?)
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
  → prohledání 1 patra z regálu = 1 ucelená Akce
<br>
  → pokud družina zná označení bedny s hledaným zbožím + mají zdroj světla = samozřejmá Akce
<br>
  → určete si místa, kde hledané McGuffiny jsou do vlastní mapky
<br>
</span>
<span style="" id="" class="blue">
  → můžete si vytvořit "pity timer": po 2-3 neúspěšných hledáních je příští prohledání úspěšné
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="green">
► Družina nalezne první z McGuffinů → aktivace hnízda a vypouštění lugorů
</span>
<br>
 
<span style="" id="" class="orange">
→ při otevření popište zvuk trhající látky někde ze shora a lugory popište až v rámci prvního útoku vzápětí (pokud nemají osvětlené hnízdo)
</span>
<br>
  - družina musí najít zbylé McGuffiny pod neustálým náporem lugorů
<br>
  - lugoři se "vytváří" donekonečna a jedná se tak o závod s časem
<br>
   ∟ začněte s jedním a další se vytvoří až po smrti předchozího, časem zvyšte i počet lugorů
<br>
  - síla lugorů se postupně stupňuje (přidávejte Charakteristiku, Zběhlost, Obranu... ale i počet lugorů najednou)
<br>
  - lugoři spoléhají na mobilitu, střídání cílů, útoky ze tmy, "hit and run" taktiku
<br>
 
<span style="" id="" class="orange">
- popisujte zvuky jak se lugoři pohybují ve tmě, náhle zautočí a zase zmizí, zaměřte se na ty, kteří přenáší McGuffiny, vytvořte pocit nejistoty a "nikdo neví kdo bude ten další napadený"
</span>
<br>
 
<span style="" id="" class="red">
- Akce lugorů směřující k shození postav z regálů si nechte pro postavy, které se mohou Vyčerpat (pokud nemáte v úmyslu agresivně postavy zabíjet)
</span>
<br>
 
<span style="" id="" class="red">
- případné mrtvé postavy se mohou v budoucích návštěvách skladu vrátit jako lugoři
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="teal">
► Družina zjistí, že lugoři se vytváří do nekonečna a že musí rychle najít McGuffiny
</span>
<br>
  - podle toho jak špatně na tom družina je můžete začít utahovat šrouby, posilovat lugory a vytvářet tak pocit urgentnosti
<br>
  - postavy mohou utéct ven a lugoři je nebudou následovat... ale budou tam čekat v případě další návštěvy
<br>
<br>
<span style="" id="" class="blue">
► Družina ukořistí požadované předměty a prchá ven
</span>
<br>
  - podle stavu družiny budou lugoři více či méně urputně pronásledovat a snažit se zastavit především ty postavy, které odnáší něco ze skladu
<br>
  - lugoři nemohou vystoupit ven z budovy
<br>
<br>
</div>
/* ===================================▲ TLDR=======================================//# */
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<set _akce to '<span class="orange">Akce</span>'>>
/* ========================================================================== */
/* //#teal=============================== ▼ comfortaa ============================== */
<span style="font-family:Comfortaa;font-size:16px;">
/* ==========================================================================//# */
/* //#lightblue =====================▼ zpátky===================================================== */
<span class="blue" style="font-size:16px;">
<u>
<<link "Zpátky na Herní smyčku">>
<<goto "rulesLoop">>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
/* ===================================▲ zpátky=======================================//# */
/* //#red=================================▼ NADPIS ================================= */
<span class="orange" style="font-size:50px">
Akce
</span>
/* ================================= ▲ NADPIS =================================//# */
<br>
<br>
/* ==================================▼ text======================================== */
• <span class="orange">Akce</span> je označení pro úkony postav, které podléhají herním mechanismům
<br>
• Hráči hlásí <span class="orange">Akce</span> svých Postav jako záměr, co chtějí aby se stalo.
<br>
 <span style="" id="" class="grey"> - především pokud se nejedná o Samozřejmé Akce je vhodné je hlásit pouze jako záměr a ne oznámení</span>
<br>
<hr>
<br>
/* =============================části ============================================= */
<span style="font-size:20px;" id="" class="green">Části Akce</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<<<toggleclass "#akceCasti" "hide">>>>
<</link>>
<br>
/* //#green============================== ▼ #akce casti ============================== */
<span id="akceCasti">
• Hráč nahlásí <span id="orange">příběhové Následky</span> své Akce
<br>
  = jak ovlivňují dění a okolnosti v příběhu
/* //#==//#black======================================================================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#1" "hide">>
<</link>>
<span id="1" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Válečník Ulrich strčí do kamenné sochy hadí královny a chce jí převážit tak, aby spadla do dveří v momentě kdy do dveří vbíhá stráž a socha tak stráž zavalí a vchod zablokuje.
</span>
</i>
</span>
/* =========================================================================//#= */
<br>
• Hráč nahlásí případné <span id="green">Mechanické následky</span>
<br>
  = co se mění z hlediska herních pravidel
<br>
   - <span style="" id="" class="greenq">mechanické Následky</span> nemusí být vždy součástí <span style="" id="" class="orange">Akce</span>
<br>
   - <span style="" id="" class="greenq">mechanické Následky</span> jsou důležitou částí <span style="" id="" class="red">Střetů</span> $stret a působení na jiné Postavy.
/* ==//#black ======================================================================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#2" "hide">>
<</link>>
<span id="2" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Chci aby padající socha stráži zabila, čili Vyřazení $vyrazeni + Jizvu na Tělo $jizvaTelo , třeba rozdrcený rameno, kdyby ho někdo oživil.
</span>
</i>
</span>
/* =========================================================================//# //#green= */
<br>
• Hráč nahlásí jakou Dovednost (nebo alespoň Povolání) využívá k Akci
<br>
  - případně PJ upraví příslušnou Dovednost
/* //#==//#black ======================================================================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#12" "hide">>
<</link>>
<span id="12" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > "Chci kostlivce uděřit perlíkem do lebky, abych mu rozdrtil lebku dát mu Jizvu s Vyřazením. Používám Běžný boj zblízka a díky tomu..."
<br>
    > "No hele, kostlivec patří mezi Neživého. Úder perlíkem takle bude určite Boj zblízka proti Neživým od Vědmáka."
</span>
</i>
</span>
/* =========================================================================//# //#green= */
<br>
<br>
<div id="img" style="font-size:16px;" class="green">
<<link "Pokračuj na <b>Následky</b>">>
<<goto "rulesNasledky">>
<</link>>
</div>
</span>
/* ================================▲ #akceCasti =============================== */
/* ===============================části ===========================================//# */
<br>
<hr>
<br>
/* //#red================================ obtížnost =============================== */
<span style="font-size:20px;" id="" class="red">Akce a jejich obtížnost</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#akceObtiznost" "hide">>
<</link>>
<br>
/* ============================ ▼ #akceObtiznost ============================ */
<span id="akceObtiznost">
• <span style="" id="" class="orange">Akce</span> lze rozdělit do 4 kategorií dle jejich proveditelnosti v rámci příběhu.
<br>
  - rozdělení vychází zpravidla z logiky / selského rozumu / kontextu situace, ale i Dovedností postavy, či Jizev $jizvaTelo
<br>
  - typ _akce je na posouzení PJem (Vypravěčem)
<br>
<br>
<span style="" id="" class="green">a) Samozřejmé akce</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#akceSamozrejma" "hide">>
<</link>>
<br>
/* ============================ ▼ #akcesamozrejma =========================== */
<span id="akceSamozrejma">
• u těchto <span style="" id="" class="orange">Akcí</span> není potřeba vyhodnocovat jejich provedení, protože se jedná zpravidla o naprosto běžné, banální úkony
/* ======================================================================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#3" "hide">>
<</link>>
<span id="3" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Ulrich přejde po místnosti a sedne si na židli
<br>
    > Ulrich vstane z postele a oblékne si kalhoty, poté sejde dolů do sálu hostince a posadí se ke krbu
</span>
</i>
</span>
/* ========================================================================= */
<br>
  - <span style="" id="" class="green">Samozřejmá Akce</span> přestává být <span style="" id="" class="green"> Samozřejmou akcí</span>, pokud jí něco (kontext) nebo někdo brání.
/* ======================================================================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#4" "hide">>
<</link>>
<span id="4" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Ulrich nemůže jen tak přejít po místnosti a sednout si na židli, protože je celá podlaha pokrytá kluzkým olejem a i židle je namaštěná
<br>
    > Ulrich nemůže jen tak vstát z postele a obléknout si kalhoty, protože má zlomené obě zápestí $jizvaTelo
</span>
</i>
</span>
/* ========================================================================= */
/* =========================== ▲ # akceSamozrejma =========================== */
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">b) Možné akce</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#akceNejista" "hide">>
<</link>>
<br>
/* ============================= ▼ #akceMozna ============================= */
<span id="akceNejista">
• "standardní" _akce, u kterých není jisté, zdali se Postavě podaří činnost provést ať už z důvodu okolností, opozice jinou Postavou, či obtížnosti úkonu jako takového
/* ======================================================================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#5" "hide">>
<</link>>
<span id="5" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Ulrich se pokouší poslouchat rozhovor u vedlejšího stolu, ale v taverně skřehotají bardi a hudbení nástroje
<br>
    > Ulrich se pokusí přejít po kamenném mostě, ale z ochozu na něj střílí kuší
<br>
    > Ulrich se pokusí přeskočit 2 metrovou truhlinu ve zřícenině hradu
</span>
</i>
</span>
/* ========================================================================= */
<br>
• úspěšnost provedení <span style="" id="" class="yellow">Možné akce</span> se vyhodnocuje pomocí <span style="" id="" class="blue"> Zkoušek </span>$zkouska,<span style="" id="" class="orange"> Výzev $vyzva</span>, nebo<span style="" id="" class="red"> Střetů $stret</span>, ale o tom více v kapitole
<span style="" id="" class="red">
<<link "Hody.">>
<<goto "pravidlaHod">>
<</link>>
</span>
</span>
/* ============================== ▲ akceMozna ============================= */
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">c) Náročné akce $narocnost </span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#akceNarocna" "hide">>
<</link>>
<br>
/* ============================== ▼ akceNarocna ============================= */
<span id="akceNarocna">
• <span style="" id="" class="red">Náročné akce</span> jsou činnosti za hranicí běžných možností lidí a často samotný pokus o činnost je namáhavý sám o sobě
/* ======================================================================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#6" "hide">>
<</link>>
<span id="6" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Ulrich se pokouší překřičet rozlícený dav vesničanů (Vliv)
<br>
    > Ulrich se sám pokusí zvednout spadlý trám v hořícím domě, aby mohl zavalený hospodský utéct (Tělo)
<br>
    > Ulrich se pokusí pronásledovat mága v labyrintu zrcadel (Duše)
</span>
</i>
</span>
/* ========================================================================= */
<br>
• <span style="" id="" class="red">Náročné akce</span> se od <span style="" id="" class="yellow">Nejistých akcí</span> liší nutností zaplatit <span style="" id="" class="green">Zdroje</span> Postavy PŘED pokusem (Hodem) o <span style="" id="" class="orange">Akci</span>.
<br>
  - výši platby určuje <span style="" id="" class="red">Náročnost Akce $narocnost</span> 1:1
/* ======================================================================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#11" "hide">>
<</link>>
<span id="11" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > PJ určí, že Náročnost odvalení obřího balvanu je 3, tudíž Ulrich musí zaplatit 3 [Těla], aby vůbec mohl Hodit na Zkoušku (a ta nemusí být ve výsledku úspěšná).
</span>
</i>
</span>
/* ========================================================================= */
<br>
  - výši <span style="" id="" class="red">Náročnosti</span> určuje PJ + Jizvy $jizva, které mohou ovlivňovat danou činnost
/* ======================================================================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#7" "hide">>
<</link>>
<span id="7" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Silně zvrtnutý kotník bude způsobovat Náročnost například běhu a skákání
</span>
</i>
</span>
/* ========================================================================= */
<br>
  - platba za <span style="" id="" class="red">Náročnost</span> nezvyšuje Ohrožení $ohrozeni jako u Vyčerpání
<br>
• Vyhodnocení <span style="" id="" class="red">Náročné akce</span> se provádí stejně jako u <span style="" id="" class="yellow">Nejisté akce</span>
</span>
/* ============================== ▲ akceNarocna ============================= */
<br>
<br>
<span style="" id="" class="crimson">c) Nemožné akce</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#akceNemozne" "hide">>
<</link>>
<br>
/* ============================== ▼ nemozneAkce ============================= */
<span id="akceNemozne">
• <span style="" id="" class="crimson">Nemožné akce</span> Postavy nemohou provádět
<br>
• Zdali je Akce <span style="" id="" class="crimson">Nemožná</span>, vyhodnocuje PJ na základě kontextu situace
/* ======================================================================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#8" "hide">>
<</link>>
<span id="8" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Ulrich se pokouší svést draka (Vliv)
<br>
    > Ulrich se pokusí zvednout celý královský palác holýma rukama a vrhnout jej na Měsíc (Tělo)
<br>
    > Ulrich se pokusí přetrhnout železný řetěz, kterým je připoutaný v cele (Tělo)
<br>
    > Ulrich se pokusí přečíst a porozumět knize psané v neznámém jazyce (Duše)
</span>
</i>
</span>
/* ========================================================================= */
<br>
• <span style="" id="" class="crimson">Nemožné akce</span> jsou také ty, které spadají pod <span style="" id="" class="yellow"> Vyhrazené dovednosti ⭐</span>, pokud Postava neovládá příslušné Povolání alespoň na úrovni 1
/* ======================================================================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#9" "hide">>
<</link>>
<span id="9" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Válečník Ulrich se pokusí vyvolat blesk z nebe, přestože nemá ani jednu úroveň Čaroděje ani magický předmět umožňující používat $dovednostCarodej1
</span>
</i>
</span>
/* ========================================================================= */
<br>
• pokud se Postava pokusí o <span style="" id="" class="crimson">Nemožnou akci</span>, je činnost automaticky vyhodnocena jako neúspěšná
<br>
  - pokud se jednalo o Zkoušku $zkouska, nelze se ani dále Vyčerpávat pro dosažení částečného úspěchu
</span>
/* ============================== ▲ akceNemozna ============================= */
</span>
/* ============================ ▲ #akceObtiznost ============================ */
/* ================================ obtížnost ==============================//#= */
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* //#violet================================ Odklad =============================== */
<span style="font-size:20px;" id="" class="violet">Odložené Akce <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_initiative_noaction_big.png" style="position:relative;top:33px;" title="Odložená Akce"></span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#akceOdlozene" "hide">>
<</link>>
<br>
<br>
<span id="akceOdlozene">
• Postavy mohou svojí <span style="" id="" class="orange">Akci z iniciativy</span> <span style="" id="" class="violet"> Odložit</span> <span style="" id="" class="grey"> (např.: chtějí reagovat na určitou událost, kterou očekávají, nebo bránit určitého spojence, či zastavit specifického protivníka)</span>
<br>
• při <span style="" id="" class="violet">Odložení</span> můžete využít vaší <span style="" id="" class="orange">Akci z iniciativy</span> pouze jako <span style="" id="" class="red">Protiakci z iniciativy</span>
<br>
• pokud <span style="" id="" class="violet">Odložená Akce</span> není využita na <span style="" id="" class="red">Protiakci</span> v daném kole Konfliktu, <span style="" id="" class="orange">Akce</span> "propadá" a nelze jí využít na klasickou <span style="" id="" class="orange">Akci</span>
</span>
/* ================================ ▲ odklad ===============================//# */
/* ================================= ▲ text =================================//# */
/* //#teal========================================================================== */
</span>
/* =============================== ▲comfortaa =============================== //# */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<set _mn to '<span class="green">Mechanické následky</span>'>>
/* //#teal=============================== ▼ comfortaa ============================== */
<div style="font-family:Comfortaa;font-size:16px;">
/* ==========================================================================//# */
/* //#lightblue =====================▼ zpátky===================================================== */
<span class="blue" style="font-size:16px;">
<u>
<<link "Zpátky na Herní smyčku">>
<<goto "rulesLoop">>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
/* ===================================▲ zpátky=======================================//# */
/* //#red=================================▼ NADPIS ================================= */
<span class="green" style="font-size:50px">
Následky
</span>
/* ================================= ▲ NADPIS =================================//# */
<br>
<br>
/* //#blue========================================================================== */
<span class="blue" style="font-size:25px;">
Ve zkratce:
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#tldr" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="tldr" class="">
<span style="" id="" class="orange"> Akce </span> má <span style="" id="" class="orangeq"> Příběhový</span> a často i <span style="" id="" class="greenq"> Mechanický</span> následek.
<br>
<span style="" id="" class="orangeq">• Příběhový následek</span> udává co se v příběhu odehraje z vypravěčského hlediska a může ovlivnit celkový kontext herní situace
<br>
<span style="" id="" class="greenq">• Mechanický následek</span> udává co se cílové entitě stane z hlediska herního systému
<br>
  - každá <span style="" id="" class="orange">Akce</span> může mít pouze 1 <span style="" id="" class="greenq">Mechanický následek</span> a případně <span style="" id="" class="crimson"> Vyřazení</span> $vyrazeni k tomu.
<br>
<br>
  - <span style="" id="" class="greenq">Mechanické následky</span> jsou:
<br>
    •<span style="" id="" class="orange"> Zvýšení Ohrožení $ohrozeni </span> /<span style="" id="" class="blueq"> Snížení Ohrožení </span>$snizeniohrozeni cíle
<br>
   • vytvoření<span style="" id="" class="cyan"> Výhody $vyhoda</span> pro cíl
<br>
    • udělení<span style="" id="" class="red"> Jizvy $jizva</span> na jednu ze <span style="" id="" class="green"> Zdatností</span> cíle
<br>
    •<span style="" id="" class="crimson"> Vyřazení $vyrazeni</span> cíle ze scény
<br>
(<span style="" id="" class="crimson">Vyřazení </span>se jako jediné není samostatný <span style="" id="" class="greenq">Mechanický následek</span> a přidává se k ostatním.)
<br>
</span>
/* ========================================================================== //#*/
<br>
<hr>
<br>
/* //#orange =========================== ▼ příběhový následk ========================== */
<span style="font-size:20px;" id="" class="orange">Příběhové následky</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#nasledkyPribeh" "hide">>
<</link>>
<br>
<span id="nasledkyPribeh">
• <span class="orange"> Příběhové následky </span>ovlivňují kontext situace a vyhodnocují se logikou, selským rozumem, diskuzí herní skupiny
<br>
  - finální nastavení mantinelů kontextu situace má zpravidla v rukou PJ
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#nasledkyKontext" "hide">>
<</link>>
<span id="nasledkyKontext" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
      > "Rána perlíkem do podpěry trám s uspokojivým křupnutím nalomila a po zaskřípení dřeva se s lomozem podpěra zřítila a stejně tak kameny ze stropu a stěny, které zavalili tuto chodbu. Je vám jasné, že tímto průchodem se nic nedostane tam ani zpět."
</span>
</i>
</span>
<br>
  - nemusí se do situací propsat <span class="green">mechanicky</span>, ale i tak mohou celou situaci razantně ovlivnit
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#1" "hide">>
<</link>>
<span id="1" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    "Chci proběhnout dveřmi, zabouchnout je za sebou a pomocí ohnivé magie a schopnosti Dračí dech roztavím zámek, aby dveře nešli otevřít"
<br>
    "Chci si mohutně kýchnout, vrazit při tom do strážného a přitom mu sebrat klíče z opasku."
</span>
</i>
</span>
<br>
  - paradoxně, <span class="green">Mechanické následky</span> by měli vycházet a/nebo být logicky opodstatněny <span class="orange">Příběhovými následky</span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#3" "hide">>
<</link>>
<span id="3" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > "Chci banditu skopnout z ochozu na střechu stájí a to jak se otluče mu zvýší Ohrožení $ohrozeni."
<br>
    > "Před soubojem si několikrát zabuším pěstí do hrudníku a zařvu si, aby se rozpumpoval a dodal si odvahy, čímž si přidám 1 Výhodu $vyhoda."
</span>
</i>
</span>
</span>
/* ========================== ▲ příběhový následky ==========================//# */
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* ========================== ▼ mechanické následky ========================= */
<span style="font-size:20px;" id="" class="green">Mechanické následky</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#nasledkyMech" "hide">>
<</link>>
<br>
<span id="nasledkyMech">
• <span class="green"> Mechanické následky </span> jsou nástroj, který umožňuje vyčíslit to, jak <span class="orange">Akce</span> působí na Postavy, případně i prostředí
<br>
  - systém Ohrožení, Výhod, Jizev atd + Zdroje nahrazuje klasický "životový systém"
<br>
• jsou součástí hlášení <span class="oragne">Akcí</span> a hlasí se v návazu na <span class="orange">Příběhové následky</span>
<br>
• <span class="green">Mechanické následky </span> se silně odvíjí od nahlášené a využívané Dovednosti a jejích limitů!
<br>
• každá <span class="orange">Akce</span> může mít pouze 1 <span class="green">Mechanický následek</span> (Vyřazení $vyrazeni je speciální případ)
<br>
<br>
<div id="img">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Zvýšení Ohrožení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeni.png">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Snížení Ohrožení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeni.png">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Výhoda (Následek tohoto efektu nebo Akce je vytvoření Výhody, kterou lze využít v dané situaci jako -žolíkový- Zdroj. Výhoda se zpravidla váže k dané situaci a je došasná.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda2.png">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Jizva - U Hráčských postav snižuje určenou Zdatnost o 1. U Hráčských i Nehráčských postav zatěžuje určenou Dovednost, či typ Akce Náročností (zvyšuje o 1)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizva.png">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Vyřazení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeni.png">
</div>
<br>
/* //#orange========================================================================== */
<b><span class="orange"> a) Zvýšení Ohrožení
<img style="position:relative;top:12px;" title="Zvýšení Ohrožení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOhrozeni.png">
</span></b>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#ohrozeni" "hide">>
<</link>>
<span id="ohrozeni">
<br>
• <span class="orange"> Ohrožení $ohrozeni </span> obecně vystihuje situaci/kontext dané Postavy
<br>
• <span class="orange"> Ohrožení $ohrozeni </span> udává kolik <span class="green">Zdrojů</span> musí Postava zaplatit na Vyčerpání (viz dále)
<br>
• čím vyšší <span class="orange"> Ohrožení $ohrozeni </span> tím hůře na tom postava v situaci je
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#4" "hide">>
<</link>>
<span id="4" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > "Chci banditovi podkopnout nohy, aby spadl na zem a zvýšilo se mu tím Ohrožení."
<br>
    > "Chci banditu navézt k výpadu a prosmýknout se kolem něj, dostat se mu do týlu a znevýhodnit jeho pozici, čímž se mu zvýší Ohroženi."
<br>
    > "Chci emočně zvyklat mastičkáře, že je mast pro malé nemocné dítě a v rámci smlouvání mu tím zvýšit Ohrožení."
<br>
    > "Chci banditovi do očí hodit písek z kapsy, zhoršit mu zrak a tím mu zvýšit Ohrožení."
</span>
</i>
</span>
<br>
► <span style="" id="" class="orange">Akce</span>, které zhoršují sitaci/stav cíle
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#25" "hide">>
<</link>>
<span id="25" class="hide">
<i>
<span class="red">
<br>
    > Omezení bojeschopnosti cíle
<br>
    > Omezení možností se bránit, či uhýbat
<br>
    > Omezení smyslů protivníka
<br>
    > Znevýhodnění pozice protivníka (z taktického hlediska)
<br>
    > Rozhození psychiky cíle
<br>
    > Omezení schopnosti komunikovat [Sociální Střet]
<br>
    > Omezení možností argumentace [Sociální Střet]
<br>
    > Omezení schopnosti komunikovat [Sociální Střet]
<br>
    > a mnoho dalších...
</span>
</i>
</span>
</span>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
/*//#blue ========================================================================== */
<b><span class="blueq"> b) Snížení Ohrožení
<img style="position:relative;top:12px;" title="Snížení Ohrožení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnizeniOhrozeni.png">
</span></b>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#snizeniOhrozeni" "hide">>
<</link>>
<span id="snizeniOhrozeni">
<br>
• <span class="orange">Akce</span> vedoucí k <span class="blueq">Snížení Ohrožení</span> zlepšují situaci/kontext Postavy
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#5" "hide">>
<</link>>
<span id="5" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > "Uskočím od Bandity pryč, vytvořím mezi námi prostor a koupím si 5 vteřin na vydejchání se, čímž si snížím Ohrožení."
<br>
    > "Pomocí ošetřování z mastičkáře si v mezičase rychle šátkem stáhnu krvácející ránu na noze a snížím si tak Ohrožení, které se mi ranou zvýšilo"
<br>
    > "S pomocí Orientace ve městě najdu nějaký vhodný úkryt a skočím do něj, abych setřásl pronásledovatele, čímž si snížím Ohrožení"
<br>
    > "Odkulím se stranou a vyskočím zpátky na nohy, poté co mě srazili k zemi, čímž si snížím Ohrožení."
<br>
    > "V duchu si pákrát přeříkám svou mantru, abych se uklidnil, poté co mě obchodník urazil a snížím si Ohrožení."
</span>
</i>
</span>
<br>
► <span style="" id="" class="orange">Akce</span>, které zlepšují sitaci/stav cíle
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#26" "hide">>
<</link>>
<span id="26" class="hide">
<i>
<span class="red">
<br>
    > Obnovení bojeschopnosti cíle
<br>
    > Vytvoření nových možností se bránit, či uhýbat
<br>
    > Přemístění/vytvoření pasivně bráněné pozice
<br>
    > Popadnutí dechu / krátký odopčinek (u dlouhodobých Střetů)
<br>
    > Zklidnění / obnovení soustředění / reset mindsetu
<br>
    > Znesnadnění přístupu útočníků
<br>
    > Odklon nepohodlného tématu [Sociální Střet]
<br>
    > Zisk sociální převahy [Sociální Střet]
<br>
    > "Vzít vítr z plachet" [Sociální Střet]
<br>
    > a mnoho dalších...
</span>
</i>
</span>
</span>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
/* //#cyan========================================================================== */
<b><span class="cyan"> c) Výhoda
<img style="position:relative;top:12px;" title="Výhoda (Následek tohoto efektu nebo Akce je vytvoření Výhody, kterou lze využít v dané situaci jako -žolíkový- Zdroj. Výhoda se zpravidla váže k dané situaci a je došasná.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyhoda2.png">
</span></b>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#vyhoda" "hide">>
<</link>>
<span id="vyhoda">
<br>
• <span class="cyan">Výhoda</span> je bonusový Zdroj, který lze využít jako "žolík" místo libovolného jiného Zdroje.
<br>
• <span class="cyan">Výhoda</span> je značně kontextuální záležitost a je na vás jak benevolentně budete vyhodnocovat "jak moc to dává smysl"
<br>
• <span class="cyan">Výhoda</span> může reprezentovat "trik v rukávu", pečlivou předpřípravu, nečekanou poziční výhodu a další... výhody.
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#6" "hide">>
<</link>>
<span id="6" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > "Vylezu na strom pro výhodnou pozici na přepadení, kterou pak využiju na útok ze shora a vytvořím si pro tuhle situaci Výhodu".
<br>
    > "Pomocí vodní magie vytáhnu vláhu ze země a vytvořím si malou louži, z které budu čerpat na další vodní kouzla, čímž si pro vodní magii vytvořím Výhodu."
<br>
    > "Před soudním přelíčením si důkladně přečtu vyhlášku s mítními zákony, osvěžit si paměť a vytvořit si tak Výhodu na nastávající proces."
</span>
</i>
</span>
<br>
► <span style="" id="" class="orange">Akce</span>, vytvřářející lepší situaci pro další úkony
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#27" "hide">>
<</link>>
<span id="27" class="hide">
<i>
<span class="red">
<br>
    > předpříprava další Akce
<br>
    > zaujmutí jednorázově výhodnější pozice, či postavení
<br>
    > psychický nebo fyzické nabuzení se
<br>
    > Akce stylu "trik v rukávu"
</span>
</i>
</span>
</span>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
/* //#red ========================JIZVY================================================== */
<b><span class="red"> d) Jizva
<img style="position:relative;top:12px;" title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizva.png">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseJizva.png" style="position:relative;top:12px;" title="Jizva na Duši">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloJizva.png" style="position:relative;top:12px;" title="Jizva na Těle">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivJizva.png" style="position:relative;top:12px;" title="Jizva na Vlivu">
</span></b>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#vyhoda" "hide">>
<</link>>
<span id="vyhoda">
<br>
• <span class="red">Jizvy</span> reprezentují vážná, trvalejší zranění, které omezují postižené Postavy a Předměty
<br>
• <span class="red">Jizva</span> způsobuje <span class="red">$narocnost Náročnost +1</span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_questionmark_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="otaznik small">'>>
<<script>>
Dialog.setup("Náročnost");
Dialog.wiki("Akce zatížené Náročností vyžadují platbu Zdrojů (korespondující s dovedností) rovné hodnotě Náročnosti PŘED pokusem o Akci.<br><br>Náročnosti se sčítají, proto ta +1 ");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
na konkrétní dovednost nebo typ činnosti.
<br>
  - o kterou dovednost půjde určuje ten, kdo <span class="red">Jizvu</span> zadává
<br>
  - $Nog Jizvy mohou způsobovat i postih Obtížně $obtizne
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#7" "hide">>
<</link>>
<span id="7" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > "Chrstnu kyselinu kouzelníkovi do očí. Způsobím mu Jizvu na Duši, která způsobuje Náročnost na akce vyžadující pečlivé zamíření na 1 cíl.""
<br>
    > "Pomocí Sítě roznesu o veliteli stráží pomluvy o alkoholismu a způsobím mu Jizvu na Vlivu, která způsobuje Obtížně na akce kdy se snaží uplatnit svojí autoritu."
<br>
    > "Mocně se napřáhnu kladivem a vší silou jej udeřím do štítu, chci mu tím zlomit ruku, která třímá štít a udělit mu Jizvu na Tělě, která mu dává Náročnost na Běžný boj zblízka touto rukou."
</span>
</i>
</span>
<br>
  - u Hráčských Postav navíc <span style="" id="" class="red">Jizvy</span> snižují korespondující <span style="" id="" class="green"> Zdatnost</span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_questionmark_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="otaznik small">'>>
<<script>>
Dialog.setup("Zdatnost");
Dialog.wiki('Zdatnosti určují maximální množství (kapacitu) jednotlivých Zdrojů. <br> Např.: Zdatnost Těla 5 = postava může mít maximálně 5 bodů Těla atd... <br><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:6px;" title="Tělo"><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:6px;" title="Tělo"><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:6px;" title="Tělo"><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:6px;" title="Tělo"><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:6px;" title="Tělo"><br> Pokud má Postava Zdatnost Těla 5 a 2 Jizvy na Těle : Postava může mít maximálně 3 body Těla k dispozici.<br><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:6px;" title="Tělo"><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:6px;" title="Tělo"><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:6px;" title="Tělo"><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloJizva.png" style="position:relative;top:6px;" title="Tělo"><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloJizva.png" style="position:relative;top:6px;" title="Tělo"> ');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
o 1 (u CP nesnižují Hranice)
<br>
► <span style="" id="" class="orange">Akce</span>, vytvářející dlouhodobou újmu a zranění
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#30" "hide">>
<</link>>
<span id="30" class="hide">
<i>
<span class="red">
<br>
    > zlomeniny, naraženiny, useklé končetiny
<br>
    > výrazně poškozená smyslová ústrojí [Duše]
<br>
    > poškození mozku nebo procesů v mozku [Duše]
<br>
    > nevzhledné jizvy, znetovření [Vliv]
<br>
    > "brouk v hlavě" / traumata / podlomení sebedůvěry [Vliv]
</span>
</i>
</span>
</span>
/* ===================================JIZVY=======================================//# */
<br>
<br>
/* //#crimson ================================VYRAZENI ▼ ========================================== */
<b><span class="crimson"> e) Vyřazení
<img style="position:relative;top:12px;" title="Vyřazení" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeni.png">
</span></b>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#vyrazeni" "hide">>
<</link>>
<span id="vyrazeni">
<br>
• <span class="crimson">Vyřazení</span> je Následek, který při realizaci znemožňuje Postavě pokračovat ve Střetu $stret
<br>
  - Postavu do Střetu může vrátit jiná Postava nebo významná změna okolností (především poplatné <span class="orange">Příběhovým následkům</span>)
/* ======================================================================== */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#8" "hide">>
<</link>>
<span id="8" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Bandita uspaný kontaktním uspávacím jedem je profackován svým kumpánem a v příštím kole pokračuje v boji.
<br>
    > Mrtvý bandita je oživen Černokněžníkem jako umrlec a opět se zapojí do boje... jen jako trochu jiná entita.
<br>
    > Barda poraženého v rýmovacím souboji podpoří jeho společníci, že vtrhnou na podium a přijdou s comebackem vůči protivníkovi a umožní Bardovi pokračovat v "souboji"
<br>
    > Bandita vypáčí pouta, kterými byl jeho společník připoután k mříži žaláře
</span>
</i>
</span>
/* ========================================================================= */
<br>
• <span class="crimson">Vyřazení</span> může být spácháno přes libovolnou Dovednost, pokud <span class="oragne">Akci</span> dává smysl
<br>
• <span class="crimson">Vyřazení</span> nemusí být celkově fatální pro Postavu!
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#8" "hide">>
<</link>>
<span id="8" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > "Pomocí magie dřeva nechám ze země vyrašit šlahouny, které banditu svážou do kozelce a znemožní mu dále bojovat, čili jdu na Vyřazení se zvýšením Ohrožení."
<br>
    > "Vytrhnu z právě rozseklého bandity srdce a s maniakálním smíchem si z něj ukousnu velký kus a pomalu jej budu žvýkat, zatímco mi krev řine po bradě. Chci ostatní bandity vyděsit k útěku a Vyřadit je z boje. Jdu na Vyřazení a Výhodu pro mě."
<br>
    > "Chci naznačit obchodníkovi, že pokud neakceptuje moji nabídku, tak upozorním autority na jeho propadlý obchodní glejt. Chci tím ukončit obchod ve svůj prospěch, takže de facto Vyřazení a zvýšení Ohrožení, tím že znervózní z toho, že vím o jeho propadlém glejtu."
<br>
    > "Pomocí granátu s uspávacím plynem chci vyřadit bandity v místnosti pode mnou. Takže Vyřazení a zvýšení Ohrožení."
</span>
</i>
</span>
<br>
• <span class="crimson">Vyřazení</span> je <span class="green">Mechanický následek</span>, který se vždy připojuje k některému z předchozích 4 Následků a nepoužívá se jako Následek samostatný
<br>
  - Následky</span> způsobené <span class="crimson">Vyřazovací akcí</span>
mohou být relevantní i po zvrácení <span class="crimson">Vyřazení</span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#9" "hide">>
<</link>>
<span id="9" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Banditovi useknuli ruku (Jizva) a on vykrvácel (Vyřazení). V dalším kole Černokněžník "oživil" banditu jako umrlce, který stále má Jizvu z useklé ruky.
<br>
    > Vyrazím Banditovi zuby z huby (Jizva) a tím ho chci přímět k útěku (Vyřazení) jakožto demonstrace mé síly. - O měsíc později Družina opět potká banditu a ten stále má vyražené zuby (Jizva)
<br>
    > Pomocí magie vody zamrazím banditovi končetiny v potoku, Vyřazuji ho z boje, zároveň mu hypotermie zvyšuje Ohrožení. - Jiný bandita jej vyseká z ledu, čímž jej navrátí do souboje, ale hypotermie stále působí.
<br>
</span>
</i>
</span>
<br>
► <span style="" id="" class="orange">Akce</span>, znemožňující pokračovat v situaci
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#28" "hide">>
<</link>>
<span id="28" class="hide">
<i>
<span class="red">
<br>
    > zabití, omráčení, znehybnění
<br>
    > zahnání na útěk, vynucení vzdání / kapitulace
<br>
    > "zlomení" psychiky cíle, zničení motivace pokračovat ve střetu
<br>
    > znemožnění pokračování ve střetu z hlediska dosahu protivníků (útěk/zavření mimo dosah)
<br>
    > nezvratné důkay, argumenty, utvrzení smlouvy... [Sociální střety]
</span>
</i>
</span>
<br>
/* ===============================VYRAZENI ▲===========================================//# */
<br>
<br>
</span>
/* ========================== ▲ mechanické následky ========================= */
/* ================================ ▲ cmofortaa========================================== */
</div>
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* //#teal=============================== ▼ comfortaa ============================== */
<div style="font-family:Comfortaa;font-size:16px;">
/* ==========================================================================//# */
/* //#red=================================▼ NADPIS ================================= */
<span class="blue" style="font-size:50px">
Herní smyčka
</span>
<br>
<span class="teal" style="font-size:20px;">
... aneb jak se hrají situace v příběhu
</span>
/* ================================= ▲ NADPIS =================================//# */
<br>
<br>
<br>
/* ================================ ▼ sloupky ⏸⏸⏸ =============================== */
<div id="sloupky" style="display:flex">
/* //#orange ==================================▼ diagram - pravidla======================================== */
<div style="text-align:center;width:300px;">
<span class="orangeq">
PJ (Vypravěč) vylíčí situaci a
<br>
dá prostor pro reakci Hráčů
<br>
(<span style="" id="" class="orange"> Akce</span>, či
<span style="" id="" class="red">
<u>
<<link "<span class='red'>Protiakce</span>">>
<<goto "rulesProtiakce">>
<</link>>
</u>
</span>
)
<br>
</span>
↓
<br>
<span class="greenq">
Hráč uvede co dělá a hlásí
</span>
<br>
použité
<span class="orange">
<u>
<<link "Dovednosti">>
<<goto "rulesDovednostiHub">>
<</link>>
</u>
</span>
a
<br>
<span class="green">
<u>
<<link "Následky ">>
<<goto "rulesNasledky">>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
↓
<br>
<span class="orangeq">
PJ oznámí obtížnost
</span>
<br>
<span class="orange">
<u>
<<link "Akce ">>
<<goto "rulesAkce">>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
<span class="teal">
<u>
<<link "a typ Akce ">>
<<goto "rulesAkceTyp">>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
↓
/* */
<br>
<span class="blue">
<u>
<<link "Vyhodnocení Akce ">>
<<goto "rulesVyhodnoceni">>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
<span class="red">
<u>
<<link "včetně Manévrů ">>
<<goto "rulesManevry">>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
<span class="yellow">
<u>
<<link "a Vyčerpání ">>
<<script>>
Dialog.setup("Vyčerpání");
Dialog.wiki(" <<include 'rulesVycerpani'>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
↓
<br>
<span class="orangeq">
PJ potvrdí průběh
</span>
<br>
↓
<br>
<span class="teal">
PJ nebo Hráč odvypráví co se v příběhu stalo / změnilo
</span>
</div>
/* ============================▲ diagram pravidla==============================================//# */
/* //#darkblue ==================================▼ diagram - příklad======================================== */
<div style="text-align:center;width:500px;font-size:10px;position:relative;top:15px;" class="">
<span style="color:#62421a">
"Jak prcháš před směčkou skřetů lesem, najednou vegetace zkončí a před tebou se otevře výhled na proláklinu cca 3 metry širokou a několik desítek metrů hlubokou ze skály dolů."
<br>
</span>
<br>
<br>
↓
<br>
<span style="color:#3d3d80">
"Na vteřinku zpomalím a zaváhám. Když se ohlédnu za sebe a slyším jekot skřetů, tak se rozeběhnu o to rychleji a pokusím se rokli přeskočit, vytvořím tak mezi námi ten prostor a připravím si meč, abych mohl zaútočit na skřety, kteří by chtěli rokli taky přeskočit. Chtěl bych to jako Výhodu pro útoky na skřety. Používám k tomu dovednost Pohyblivost od Kejklíře."
</span>
<br>
<br>
↓
<br>
<span style="color:#62421a">
"Jo, to přeskočit půjde, ale není to bez šance na neúspěch, čili Nejistá akce. Skřeti ti jsou v patách a lehké zpomalení je pro ně šance tě dohnat. Takže to bude pro tebe Střet a jejich protiakce je, že jeden ti hodí palcát na nohy a chce tě donutit zakopnout, narušit ti rozběh a donutit tě tak spadnout při skoku do rokle, čili Vyřazení a kdyby náhodou Jizva na... třeba nohy, zlomeniny s postihem na Pohyblivost od Kejklíře."
</span>
<br>
<br>
<br>
↓
<br>
<span style="color:#3d3d80">
"Hodil jsem 7, přičítám 3 za úrovně z Kejklíře. Jo a dávám na to manévr Mocně."
</span>
<br>
<span style="color:#62421a">
"Hmm... je mi to líto ale já mám 13 dohromady. Hodil jsem si dobře no... takže tě ten palcát trefí a ty spadneš do rokle. Chceš se Vyčerpat? Ohrožení máš 3, takže by to bylo... 3 Zdroje Těla"
</span>
<br>
<span style="color:#3d3d80">
"No co mi zbývá, že? Ok, tak já se Vyčerpu. Škrtám 3 Těla, zvyšuju si Ohrožení na 4."
</span>
<br>
<br>
↓
<br>
<span style="color:#62421a">
"Ok, beru na vědomí. Chceš si to Vyčerpání odvyprávět?"
</span>
<br>
<br>
↓
<br>
<span style="color:#3d3d80">
"Určitě, takže: Jambaron běží lesem a jak vidí tu rokli, tak zhodnotí, že větší šanci to má přeskočit, než zmlátit 4 skřety. Rozběhne se a když se chystá udělat takové ty 3 kroky před odrazem, tak ucítí jak ho trefí něco tupého do stehna. Rozhodí mě to a ztratím hromadu rychlosti. Na druhou stranu už teda nejde zastavit a jsem nucen skočit. Místo elegantního dopadu na druhou stranu narazím tak nějak pasem do hrany skály s výkřikem "Dopr-!". Torzo mám na druhé straně, ale nohy mám do rokle. Ohrožení se mi zvýšilo, protože se teď nemůžu moc efektivě uhýbat a hrozí mi, že zahučím do rokle."
</span>
<br>
<span style="color:#62421a">
"Krása, tak jedem další kolo, hoď na iniciativu..."
</span>
</div>
/* ============================▲ diagram příklad==============================================//# */
</div>
/* ===============================▲ sloupky ⏸⏸⏸=========================================== */
<br>
<br>
<i>
<span style="" id="" class="green">
"Co hlásit při deklaraci Akce"
</span>
</i>
<br>
<span style="" id="" class="orangeq">Co Postava dělá</span>
  →  
<span style="" id="" class="green">Čeho chci docílit</span>
  →  
<span style="" id="" class="orange">Jakou dovednost používá</span>
→
<span style="" id="" class="red">Jaké Manévry využívá</span>
<br>
<span style="" id="" class="grey">Příběhové následky → Mechanické následky    →    Dovednosti     →   případné Manévry</span>
<br>
<br>
<i>
<span style="" id="" class="red">
"Kdy se hlásí Manévry"
</span>
</i>
<br>
<span style="" id="" class="orange">Deklarace akce</span>
→
<span style="" id="" class="red"> Oznámení Protiakcí</span>
→
<span style="" id="" class="blue">Hody</span>
→
<span style="" id="" class="yellow">Oznámení Vyčerpání</span>
→
<span style="" id="" class="green">Realizace Následků</span>
<br>
<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresne.png">
<img style="position:relative;top:6px;" title="[NOGBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadno.png">
        
<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Obrana (Hráč má v tomto kole 1 Akci navíc, kterou lze využít pouze na Protiakci a musí využít Dovednost/Výbavu poskytující tento manévr.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObrana.png">
      
<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocne.png">
        
<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstive.png">
<br>
  
</div>
/* ===============================▲ comfortaa=========================================== */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<set _mn to '<span class="green">Mechanické následky</span>'>>
/* ========================================================================== */
/* //#teal=============================== ▼ comfortaa ============================== */
<div style="font-family:Comfortaa;font-size:16px;">
/* ==========================================================================//# */
/* //#lightblue =====================▼ zpátky===================================================== */
<span class="blue" style="font-size:16px;">
<u>
<<link "Zpátky na Herní smyčku">>
<<goto "rulesLoop">>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
/* ===================================▲ zpátky=======================================//# */
/* //#red=================================▼ NADPIS ================================= */
<span class="teal" style="font-size:50px">
Typ Akce
</span>
/* ================================= ▲ NADPIS =================================//# */
<br>
<br>
/* //#blue========================================================================== */
<span class="blue" style="font-size:25px;">
Ve zkratce:
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#tldr" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="tldr" class="">
• <span style="" id="" class="orange"> Akce </span> je možné rozdělit do 3 kategorií, podle vztahu činitele a cíle v dané situaci.
<br>
  - od <span style="" id="" class="teal">Typu akce</span> se odvíjí <span style="" id="" class="blue"> Vyhodnocování Akce</span>
<br>
  - <span style="" id="" class="teal">Typ akce</span> určuje PJ v závislosti na okolnostech příběhu
<br>
<br>
<span style="" id="" class="blue">
• Zkouška $zkouska = Postavě v Akci nebrání nic, kromě podstaty činnosti jako takové
</span>
<br>
<span class="grey">
  - Úspěch = 2k6 + Povolání >= 9   → Postava dosáhne zamýšleného cíle
<br>
  - Neúspěch = 2k6 + Povolání < 9   → Postava svého cíle nedosáhne a případně utrpí následky vyplývající z neúspěchu
<br>
  - Vyčerpání = Postava dosáhne +- plánovaného výsledku za cenu komplikací
</span>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
• Výzva $vyzva = Prostředí / okolnosti působí na Postavu
</span>
<br>
<span class="grey">
  - Úspěch = 2k6 + Povolání >= 9   → Postava není ovlivněna/unikne působení Prostředí
<br>
  - Neúspěch = 2k6 + Povolání < 9   → Postava utrpí Následky Výzvy
<br>
  - Vyčerpání = Postava unikne Následkům daných prostředím a určuje vlastní nastalé komplikace
</span>
<br>
<span style="" id="" class="red">
• Střet $stret = Postava brání jiné Postavě v činnosti pomocí Protiakce
</span>
<br>
<span class="grey">
  - Úspěch = [Postava 1] 2k6 + Povolání > [Postava2] 2k6 + Povolání
<br>
    → Odehrává se činnost Postavy s větším Hodem
<br>
      - v případě remízy Hodů se vítězem stává ten, který měl větší cifru na jedné z kostek, případně útočník
<br>
  - Vyčerpání = Poražený v kole Střetu unikne zamýšleným následkům za cenu vlastních komplikací
</span>
</span>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<hr>
<br>
/* //#lightblue==========================▼ zkouška================================================ */
<span class="blue" style="font-size:25px;">
a) Zkouška
<img style="position:relative;top:6px;" title="Zkouška: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů, kolik je jeho hodnota Ohrožení (Typ Zdroje je určen Dovedností, přes kterou je Zkouška konána); +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouska.png">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Zkouška [Tělo]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Těla], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaTelo.png">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Zkouška [Duše]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Duše], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaDuse.png">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Zkouška [Vliv]: Akce Postavy, jejíž výsledek není jistý, ale nikdo jí aktivně nebrání v jejím provedení. Postava provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Akce i její Následky jsou přesně takové, jako je Postava zamýšlela. Pokud Hod < 9, Akce se nepovede. Při neúspěchu se Postava může Vyčerpat a mechanické Následky Akce se uskuteční s obtížemi, které se promítnou do příběhu. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Vlivu], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZkouskaVliv.png">
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#zkouska" "hide">>
<</link>>
<br>
/* ------------------------------- */
<span id="zkouska">
• <span style="" id="" class="blue"> Zkouška </span> je typ <span style="" id="" class="orange">Akce</span>, při které postava provádí Nejistou, či Náročnou činnost a je nutné využít Hod kostkami na rozsouzení jejího úspěchu.
<br>
• <span style="" id="" class="blue">Zkoušce</span> kromě podstaty úkonu, či okolností nikdo AKTIVNĚ nebrání.
<br>
• cílem <span style="" id="" class="blue">Zkoušky</span> může být prostředí, objekt i živý tvor, nebo činnost jako taková
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#1" "hide">>
<</link>>
<span id="1" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Cestování mezi vesnicemi v bouři
<br>
    > Zámek na truhlici
<br>
    > Spící skřetí strážný
<br>
    > Zadržení dechu při potápění
<br>
    > Vyjednání lepší ceny s obchodníkem
<br>
    > Prozkoumání místnosti
<br>
    > Hledání pastí v chodbě
<br>
    > Nalezení místa určení v lese
<br>
    > Porozumění cizímu jazyku
<br>
    > a další...
<br>
</span>
</i>
</span>
<br>
• pro úspěch ve <span style="" id="" class="blue">Zkoušce</span> musí Hráč dosáhnout hodnotu Hodu alespoň 9
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#2" "hide">>
<</link>>
<span id="2" class="hide">
<br>
  - Hod = 2k6 + Povolání >= 9
<i>
<span class="grey">
<br>
      • 2k6 = součet 2 šestistěnných kostek
<br>
      • Povolání = úroveň Povolání, do kterého spadá Dovednost použitá v Akci
<br>
<br>
> Angremar chce vzít svojí obouruční sekeru a zatnout jí do omráčeného skřeta.<br>
> Honza (Angremarův hráč) vezme 2 šestistěnky, hodí je a padne mu 6.<br>
> Honza deklaroval, že na Akci používá Běžný boj Zblízka, což PJ potvrdil.<br>
> Běžný boj zblízka je Dovednost Bojovníka.<br>
> Angremar je Bojovník úrovně 4.<br>
> Honza si tak ke svému 6 z kostek přičítá 4 z Bojovníka.<br>
> Hod je roven 10, což je více než 9 a tudíž je jeho Akce (Zkouška) úspěšná a stane se to, co Honza-Angremar chtěl.<br>
</span>
</i>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="green">
► Úspěch: [Hod >=9] Stane se přesně to, co Postava deklarovala v Akci = Příběhové i Mechanické následky
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#3" "hide">>
<</link>>
<span id="3" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Válečník chtěl banditovi zaměstnaného dalekohledem useknout ruku... no a tak mu jí usekl a způsobil Vyřazení a Jizvu
<br>
    > Lupič se problížil za zády strážných, aniž by si ho všimli
<br>
    > Mastičkář vyjednal slevu 5 grošů u prodejce surovin
<br>
    > Lovec vylezl na strom a našel opuštěnou věž při pohledu nad koruny stromů
<br>
    > Zaříkávač provedl Bojovníka terapií a zbavil ho tak fóbie z pavouků (Jizva na Duši)
<br>
    > Lupič vypáčí zámek.
<br>
</span>
</i>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
<span style="" id="" class="red">
► Neúspěch: [Hod <9] Deklarované mechanické následky se neprojeví. Příběhové následky určuje PJ na základě kontextu situace
</span>
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#4" "hide">>
<</link>>
<span id="4" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Válečník při pokusu o useknutí zaměstnaného bandity promáchl a jak jeho sekera cinkla o ochoz trosky, upozornil banditu na svojí přítomnost.
<br>
    > Lupič při pokusu o proplížení za zády strážných narazil do stojanu s plátovým brněním, které se rozeznělo jako zvonkohra.
<br>
    > Mastičkář slevu nevyjednal (bez dalších příběhových změn)
<br>
    > Lovec na strom vyleze, ale věž se mu nepodařilo najít přes ostatní stromy.
<br>
    > Zaříkávač provedl Bojovníka terapií, ale strach z pavouků setrvává (Jizva na Duši)
<br>
    > Po 15 minutách pokusů o vypáčení zámku Lupič uzná, že neví co s tím
<br>
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
►
<u>
<<link "Vyčerpání">>
<<script>>
Dialog.setup("Vyčerpání");
Dialog.wiki(" <<include 'rulesVycerpani'>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</u>
: Akce dospěje ke stejnému Mechanickému následku, za cenu příběhových obtíží
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#5" "hide">>
<</link>>
<span id="5" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Válečník při pokusu o useknutí hlavy zaměstnaného bandity zakopl, do bandity narazil a přepadl přes ochoz ze skály
<br>
    > Lupič při pokusu o proplížení za zády strážných narazil do stojanu s plátovým brněním, které se rozeznělo jako zvonkohra, ale Lupič bystře hodil dýku na druhou stranu chodby, aby odlákal pozornost vylekaných stráží jiným směrem
<br>
    > Mastičkář slevu vyjedná za cenu ztrapnění se před obchodníkem škemráním
<br>
    > Lovec na strom vyleze, ale cestou si nabodne oko větví, věž ale i tak nalezne
<br>
    > Zaříkávač provedl Bojovníka terapií a strachu z pavouků jej zbaví, ale celou noc jej samotného sužují noční můry o pavoucích
<br>
    > Po 15 minutách pokusů o vypáčení zámku se Lupič naštve a zarazí šperhák plnou silou, ten se zlomí, ale zámek jako zázrakem povolí
</span>
</i>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
</span>
/* ------------------------------- */
/* =====================================▲ zkouška=====================================//# */
<br>
<br>
<br>
/* //#orange ==========================▼ výzva================================================ */
<span class="orange" style="font-size:25px;">
b) Výzva
<img style="position:relative;top:6px;" title="Výzva: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů, kolik je jeho hodnota Ohrožení (Typ Zdroje je určen Výzvou); +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzva.png">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Výzva [Tělo]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Těla], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaTelo.png">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Výzva [Duše]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Duše], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaDuse.png">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Výzva [Vliv]: Cíl Výzvy provede Hod (2k6 + povolání). Pokud Hod > 9, Cíl je ve Výzvě úspěšný a následkům Výzvy se vyhne. Pokud je Hod na Výzvu < 9, je Cíl neúspěšný a stanou se příběhové i mechanické následky Výzvy. Cíl Výzvy se při neúspěchu může Vyčerpat a příběhové následky Výzvy zmírní/nahradí za vlastní. Pro Vyčerpání zaplatí tolik Zdrojů [Vlivu], kolik je jeho hodnota Ohrožení; +1 Ohrožení (Započítává se až po zaplacení)." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyzvaVliv.png">
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#vyzva" "hide">>
<</link>>
<br>
/* ------------------------------- */
<span id="vyzva">
• (Hráčské) Postavy jako takové <span style="" id="" class="orange">Výzvu</span> nemohou dělat
<br>
<span style="" id="" class="grey">
  - Postava#1 může například nastražit Past, která bude pak Výzvou pro Postava#2, ale past přímo neovládá
</span>
<br>
• <span style="" id="" class="orange">Výzva</span> se zpravidla "děje Postavám"
<br>
• Postavy úspěšnou reakcí na <span style="" id="" class="orange">Výzvu </span> nezpůsobují další Mechanické následky, pouze odvrátí ty dané<span style="" id="" class="orange"> Výzvou</span>
<br>
• V rámci soubojů a situací spotřebuje <span style="" id="" class="orange">Akci</span>, stejně jako ostatní typy.
<br>
• <span style="" id="" class="orange"> Výzva </span> je typ <span style="" id="" class="orange">Akce</span>, u které cíl (už) nemůže zabránit jejímu uskutečnění, ale může se bránit Následkům.
<br>
• <span style="" id="" class="orange">Výzvy</span> jsou velice často <span style="" id="" class="orange">Akce</span> "prostředí", které <b>přímo neovládá</b> žádná entita
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#10" "hide">>
<</link>>
<span id="10" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > utržený balvan padající ze skály dolů, kde je zrovna Družina
<br>
    > blesk během bouře
<br>
    > 2 metry hluboká jáma překrytá listím (a pasti obecně)
<br>
    > jedovatý had v křoví / agresivní krysa v otvoru ve stěně
<br>
    > kapsa jedovatého plynu v dole
<br>
    > silný proud v řece
<br>
    > splašené stádo koní
<br>
    > a další...
</span>
</i>
</span>
<br>
• <span style="" id="" class="orange">Výzvy</span> mohou být "Jednorázové", "Opakující" nebo "Setrvávající" →
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#102" "hide">>
<</link>>
<span id="102" class="hide">
<i>
<span class="blue">
<br>
    • Jednorázová Výzva po svém spuštění se již dále neopakuje
<br>
    • Jednorázová Výzva je například.:
<br>
      > nášlapná mina, koberec přes díru v podlaze, připínáček na židli, balvan valící se ze skály
<br>
</span>
<br>
<span class="teal">
<br>
    • Opakující Výzva se spouští, kdykoliv je splněna podmínka aktivace
<br>
    • Opakující výzva je například.:
<br>
      > šipková se zásobou munice spouštěná sešlápnutím dlaždice
<br>
      > dračí socha chrlící oheň na všechny procházející Postavy
<br>
</span>
<br>
<span class="green">
<br>
    • Setrvávající Výzva je neustále aktivní (např.: v dané oblasti) a nevyžaduje aktivaci
<br>
    • V rámci Střetu se pro zasažené vyhodnocuje na konci každého kola
<br>
    • Setrvávající výzva je například.:
<br>
      > hořící dům, tekutý písek, jedovatý plyn
<br>
</span>
</i>
</span>
<br>
• pro úspěch ve <span style="" id="" class="orange">Výzvě</span> musí Postava dosáhnout hodnotu Hodu alespoň 9
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#12" "hide">>
<</link>>
<span id="12" class="hide">
<br>
  - Hod = 2k6 + Povolání >= 9
<i>
<span class="grey">
<br>
      • 2k6 = součet 2 šestistěnných kostek
<br>
      • Povolání = úroveň Povolání, do kterého spadá Dovednost použitá v Akci
<br>
<br>
> Angremar chce vzít svojí obouruční sekeru a zatnout jí do omráčeného skřeta.<br>
> Honza (Angremarův hráč) vezme 2 šestistěnky, hodí je a padne mu 6.<br>
> Honza deklaroval, že na Akci používá Běžný boj Zblízka, což PJ potvrdil.<br>
> Běžný boj zblízka je Dovednost Bojovníka.<br>
> Angremar je Bojovník úrovně 4.<br>
> Honza si tak ke svému 6 z kostek přičítá 4 z Bojovníka.<br>
> Hod je roven 10, což je více než 9 a tudíž je jeho Akce (Zkouška) úspěšná a stane se to, co Honza-Angremar chtěl.<br>
</span>
</i>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="green">
► Úspěch: [Hod >=9] Postava neutrpí Následky Výzvy
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#13" "hide">>
<</link>>
<span id="13" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Kejklíř se uhne šipce z pasti, kterou nechtěně spustil
<br>
    > Družina se uhne balvanu, který ze srázu shodil otřes země
<br>
    > Postavy se úspěšně udrží na lodi, kterou zapává větší vlna
<br>
    > Mastičkář ustojí účinky jedu z otráveného vína, které vypil
<br>
</span>
</i>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
<span style="" id="" class="red">
► Neúspěch: [Hod <9] Postava utrpí Následky Výzvy v plném rozsahu
</span>
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#14" "hide">>
<</link>>
<span id="14" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Do Kejklíře se zabodne šipka z pasti, kterou spustil a navíc byla šipka otrávená (další Výzva)
<br>
    > Družina je rozdrcena balvanem a Hráči začnou sepisovat nové postavy
<br>
    > Lodí zamává velká vlna na moři a Postavy jsou vrženy přes palubu
<br>
    > Mastičkář se svalí na zem s namodralou pěnou u úst, jak v něm jed napáchá masivní metabolické škody
<br>
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
►
<u>
<<link "Vyčerpání">>
<<script>>
Dialog.setup("Vyčerpání");
Dialog.wiki(" <<include 'rulesVycerpani'>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</u>
: Následky Výzvy jsou zrušeny a nahrazeny postihy za Vyčerpání a logicky navazujícími Příběhovými následky
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#15" "hide">>
<</link>>
<span id="15" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Do Kejklíře se zabodně šipka z pasti do ruky místo krku, takže má vteřinu, kterou využije na rychlé vytrhnutí šipky, aby limitoval působení jedu a místo celého těla má jen lehce brnící ruku.
<br>
    > Družina se jen tak tak uhne balvanu řítící se ze skály, ale všichni jsou náramně potlučení a jeden si dokonce vyvrtnul kotník
<br>
    > Lodí zamává velká vlna na moři a Postavy se jen tak tak zachytí zábradlí lodi, ale výrazně omlácení
<br>
    > Lovec na strom vyleze, ale věž se mu nepodařilo najít přes ostatní stromy.
<br>
    > Mastičkář si rychle strčí prsty do krku a otrávené víno vyzvrací, i tak ale cítí mírné následky otravy
<br>
</span>
</i>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
</span>
/* ------------------------------- */
/* =====================================▲ zkouška=====================================//# */
<br>
<br>
<br>
/* //#red==========================▼ zkouška================================================ */
<span class="red" style="font-size:25px;">
c) Střet
<img style="position:relative;top:6px;" title="Střet: Akce blokovaná Protiakcí/Protiakcemi. Všichni aktéři provedou Hod (2k6 + povolání) - proběhne Akce s nejvyšším hodem a de facto se stává Výzvou pro účastníky střetu." src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaStret.png"></span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#stret" "hide">>
<</link>>
<br>
/* ------------------------------- */
<span id="stret">
• <span style="" id="" class="red">Střet</span> je de facto jakákoliv <span style="" id="" class="blue">Zkouška</span>, které někdo brání <span style="" id="" class="red">Protiakcí</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#16" "hide">>
<</link>>
<span id="16" class="hide">
<br>
  - <span style="" id="" class="red">Protiakce</span> "spotřebuje 1x Akci" Postavy (a Postavy mívají 1 Akci / kolo souboje)
<br>
  - <span style="" id="" class="red">Protiakce</span> je Akce -blokující- <span style="" id="" class="orange">Akci</span> jiné Postavy
<br>
  - <span style="" id="" class="orange">Akce</span> blokovaná <span style="" id="" class="red">Protiakcí</span> se automaticky stává <span style="" id="" class="red">Střetem</span>
<br>
  - <span style="" id="" class="red">Protiakce</span> se hlásí ihned poté, co Postava deklarovala svojí <span style="" id="" class="orange">Akci</span>
<br>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
• <span style="" id="" class="red">Protiakce</span> musí bránit ve vykonání původní <span style="" id="" class="orange">Akce</span> a přímo, či nepřímo ovlivňovat vykonavatele původní <span style="" id="" class="orange">Akce</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#17" "hide">>
<</link>>
<span id="17" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Lovec chce šípem střelit Bojovníka do jater a dát mu Jizvu $jizvaTelo
<br>
    > Bojovníkova Protiakce může být třeba.:
<br>
      - Bojovník se rozebíhá k Lovcovi a kryje se proti střelám štítem [Běžný boj zblízka -$vyhoda]
<br>
      - Bojovník svojí sekeru vrhne na Lovce a snaží se mu vyrazit luk z ruky dříve než vystřelí [Běžný vrh -$ohrozeni]
<br>
      - Bojovník svojí sekeru vrhne na Lovce a snaží se mu jí zaseknout do hlavy [Běžný vrh -$vyrazeni $jizvaTelo]
<br>
      - Bojovník před šípem uskočí za strom [Pohyblivost -$snizeniohrozeni]
<br>
<br>
    > Bojovníkova Protiakce by nejspíše neměla být něco jako.:
<br>
      - Bojovník jde sekerou plácnout Zaříkávače → Neřeší šíp od Lovce
<br>
      - Bojovník se rozeběhne na Lovce → Neřeší šíp od Lovce
<br>
</span>
</i>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
• <span style="" id="" class="red">Protiakce</span> nemůže ovlivňovat jiné Postavy než vykonavatele blokované <span style="" id="" class="orange">Akce</span>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
<i>
  - nemůže ohrozit ani zatáhnout do konfliktu jiné Postavy
<br>
  - dává to mnohem větší význam Iniciativě a pořadí Postav v souboji
</i>
</span>
<br>
• hlavním významem <span style="" id="" class="red">Protiakcí</span> a vytváření <span style="" id="" class="red">Střetů</span> je, že útočník se při neúspěchu nemůže <span style="" id="" class="yellow"> Vyčerpat</span> za účelem "provedení <span style="" id="" class="orange"> Akce</span> s obtížemi"<span style="" id="" class="grey"> (viz Zkouška)</span>
<br>
<br>
• <span style="" id="" class="red"> Střet </span>se nevyhodnocuje Hod >=9, ale Hody aktérů vůči sobě
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#18" "hide">>
<</link>>
<span id="18" class="hide">
<br>
  - může se stát, že útočník "to bude mít lehčí" (když Hod na protiakci je menší než 9) než u běžné<span style="" id="" class="blue"> Zkoušky</span>
<br>
  - cíl "útočné Akce" se musí rozhodnout, zdali <span style="" id="" class="red">Protiakce</span> bude dělat a nechávat si tak "zadní vrátka" ve formě možnosti <span style="" id="" class="yellow">Vyčerpání</span> vůči útokům a znemožnění <span style="" id="" class="yellow">Vyčerpání</span> útočníka
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
• Postava s vyšším Hodem = "vítěz Střetu"
<br>
• Postava s nižším Hodem = "poražený ve Sřetu" či "obránce"
<br>
• ať už "vítěz Střetu" prováděl <span style="" id="" class="orange">Akci</span> nebo <span style="" id="" class="red">Protiakci</span>, Příběhově i Mechanicky se bude odehrávat Akce vítěze Střetu
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#19" "hide">>
<</link>>
<span id="19" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Lovec chce šípem střelit Bojovníka do jater a dát mu Jizvu $jizvaTelo
<br>
    > Bojovníkova Protiakce vrhnout sekeru na Lovce dříve než vystřelí a vyrazit mu luk z ruky $ohrozeni
<br>
    - Hod Lovce = 6 ; Hod Bojovníka = 8
<br>
    → Bojovník se stává vítězem Střetu a odehraje se jeho Protiakce místo Lovcovi Akce
<br>
    → <i>Lovec vytáhne šíp z toulce a namíří na Bojovníka. Bojovník si toho ale všimne a dříve než Lovec zasadí šíp a namíří. Bojovník tak rychle vrhne sekeru na Lovce a ta narazí do luku překvapivou silou dříve než Lovec šíp vypustí.</i>
<br>
</span>
</i>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
<span style="" id="" class="green">
► Úspěch Postavy#1 : [Hod #1 > Hod #2] + Postava #2 se<span style="" id="" class="teal"> Nevyčerpá </span>→ Mechanicky i Příběhově se stane Akce Postavy #1
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#20" "hide">>
<</link>>
<span id="20" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Postava #1 je Čaroděj a chce Postavu #2 usmažit bleskem $vyrazeni $ohrozeni
<br>
    > Postava #2 je Bojovník a chce zabránit Čarodějovi (#1) ve vyčarování blesku tím že na něj křikne urážku tak hanlivou, že jej rozhodí a přestane kouzlit $ohrozeni
<br>
    Postava #1 Hod = 7 ; Postava #2 Hod = 4 → Odehrává se Akce Postavy #1
<br>
    Postava #2 se nechce (nebo nemůže) Vyčerpat a přijímá Mechanické i Příběhové následky Akce Postavy #1
<br>
    <i> "Postava #1 začne odříkávat čarodejné zaklínadlo a nad jeho hlavou začnou tmavnout mraky. Postava #2 začne jejím směrem křičet jedovaté a podpásové nadávky, avšak Postava #1 ve vichru, který se sbírá kolem nic z toho neslyší a dokončí kouzlo. Vzduch rozčísne modrý blesk, který přehluší i výkřik Postavy #2 a tam kde stála zbyde jen začouzené místo a doutnající zuhelnatělé boty." </i>
</span>
</i>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
<span style="" id="" class="teal">
► Úspěch Postavy#1 : [Hod #1 > Hod #2] + Postava #2 se<span style="" id="" class="yellow"> Vyčerpá</span> (Zdroj je určen Akcí vítěze) → Příběhově se stane Akce Postavy #1, ale Postava 2# zmírní následky za cenu Příběhových i Mechanických postihů Vyčerpání
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#20" "hide">>
<</link>>
<span id="20" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Postava #1 je Čaroděj a chce Postavu #2 usmažit bleskem $vyrazeni $ohrozeni
<br>
    > Postava #2 je Bojovník a chce zabránit Čarodějovi (#1) ve vyčarování blesku tím že na něj křikne urážku tak hanlivou, že jej rozhodí a přestane kouzlit $ohrozeni
<br>
    Postava #1 Hod = 7 ; Postava #2 Hod = 4 → Odehrává se Akce Postavy #1
<br>
   <span style="" id="" class="yellow"> Postava #2 Vyčerpá a Mechanické i Příběhové následky Akce Postavy #1 jsou nahrazeny těmi z Vyčerpání</span>
<br>
    <i> "Postava #1 začne odříkávat čarodejné zaklínadlo a nad jeho hlavou začnou tmavnout mraky. Postava #2 začne jejím směrem křičet jedovaté a podpásové nadávky, avšak Postava #1 ve vichru, který se sbírá kolem nic z toho neslyší.
<span style="" id="" class="yellow">Postava #2 na poslední chvíli uskočí do strany a rozplácne se na zemi jak žába (Platba + $ohrozeni). Ovšem, tam kde ještě před půl vteřinou byl je bleskem očouzené kolo a spečený písek.</span></i>
</span>
</i>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
<br>
<span style="" id="" class="violet">
• V případě shody Hodů lze využít několik metod jak rozsoudit "vítěze Střetu" (remízy a "vzájemné destrukce" se spíše nehrají)
</span>
<br>
  - Postava, která prováděla<span style="" id="" class="orange"> Akci</span> (nikoliv Protiakci) se pří remíze stává vítězem Střetu ~<span style="" id="" class="green"> "výhoda útočníka"</span>
<br>
  - Postava, které na kostkách padla nejvyšší cifra se stává vítězem Střetu
<br>
  - Každá postava ve Střetu si přihodí 1 další kostku 1k6
<br>
<br>
<span style="" id="" class="purple">
• <span style="" id="" class="orange"> 1 Akce</span> může být blokována více než jednou <span style="" id="" class="red">Protiakcí</span>
</span>
<br>
  - všichni účastníci Střetu provedou Hod a probíhá Akce nejvyššího Hodu
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#21" "hide">>
<</link>>
<span id="21" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Čaroděj chce poslat ohnivou kouli na Družinu $vyrazeni $jizvaTelo
<br>
    > Lovec chce Čaroděje trefit do boku šípem a narušit jeho koncentraci dříve než kouzlo sešle $jizvaTelo
<br>
    > Bojovník chce popadnout své druhy a zatáhnou je za skálu, aby je ochránil $snizeniohrozeni
<br>
    > Druid chce ze země vymodelovat zeď, která Družinu odštítí a skryje. $vyhoda
<br>
<br>
    Čaroděj Hodí 8 ; Lovec Hodí 12 ; Bojovník Hodí 5 ; Druid Hodí 7
<br>
    - scéna se odehraje podle Lovce
<br>
   
"Čaroděj začne odříkávat zaklínadlo a nad jeho hlavou se začne zformovávat obří koule vířícího ohně. Lovec neváhá a bleskurychle natáhne šíp, který prosviští vzduchem a trefí Čaroděje někam do sleziny. Čaroděj zaúpí bolestí a oheň nad ním rozfouká vítr."
<br>
<br>    
> V odvyprávění můžete zohlednit Příběhové následky ostatních Akcí
<br>
<br>    
"Jak šíp prosvištěl vzduchem, vteřinku poté se před Lovcem začala formovat zeď z hlíny od Druida, jak ale Bojovník Lovce i Druida čapnul, tak se zeď zase rozpadla. Když si pak Bojovník uvědomil, že už přesun není potřeba, přestal."
<br>
<b>Mechanické následky Druida i Bojovníka se neprojeví</b>
<br>
</span>
</i>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
  - je vhodné brát v potaz, zdali <span class="red">Protiakce</span> zamezí uskutečnění původní <span class="orange"> Akce! </span><br> (blokace Akce nebo ochránění ostatních cílů)
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#22" "hide">>
<</link>>
<span id="22" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>    
> Čaroděj chce poslat ohnivou kouli na Družinu $vyrazeni $jizvaTelo
<br>    
> Lovec se chce schovat za strom a skrýt se $vyhoda
<br>    
> Bojovník se chce schovat před plamenem za svým obřím štítem $snizeniohrozeni
<br>    
> Kejklíř chce vyrušit Čaroděje od kouzlení vržením kamene $ohrozeni
<br>
<br>
<br>    
Čaroděj Hodí 7 ; Lovec Hodí 9 ; Bojovník Hodí 10 ; Kejklíř Hodí 5
<br>
<br>    
- Bojovník se schová za štít $snizeniohrozeni, ale neruší Akci Čaroděje pro ostatní
<br>    
- Lovec se schová za strom $vyhoda, ale neruší Akci Čaroděje pro ostatní
<br>    
- Čaroděj vrhne ohnivou kouli a Bojovníka s Lovcem neovlivní, Kejklíř se ovšem musí vyčerpat aby nebyl ogrilován do křupava $vyrazeni $jizvaTelo.
<br>
</span>
</i>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
  - $Nog <span class="yellow"><i>Akce blokovaná více Protiakcemi může být obtížná na přesné vyhodnocení, co projde a co ne. Řiďte se "selským rozumem" a logikou.
<br>
  - ve svých hrách hraju to, že pokud vítězná Protiakce logicky zablokovala jakékoliv další působení původní Akce, tak všechny následné Protiakce se Mechanicky propíšou pouze, pokud jejich Hod byl >= 9 a lze je vnímat jako Zkoušky, protože už jim nic nestojí v cestě. (opět berte v potaz "aby to dávalo smysl")
<br></i></span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#23" "hide">>
<</link>>
<span id="23" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>    
> Čaroděj chce poslat ohnivou kouli na Družinu $vyrazeni $jizvaTelo
<br>    
> Lovec chce střelit Čaroděje, aby ho zastavil v kouzlení $jizvaTelo
<br>    
> Kejklíř chce zaběhnout za skálu a skrýt se $vyhoda
<br>
<br>    
Čaroděj Hodí 9 ; Lovec Hodí 12 ; Kejklíř 10
<br>
<br>    
> Lovec střelí Čaroděje a přeruší mu kouzlení (Čaroděj se Vyčerpá a zvyšuje se mu Ohrožení místo Jizvy)
<br>    
> Kejklíř se sice už nemusel de facto schovávat za skálu, ale byl dost mrštný na to, aby ztratili ostatní přehled o jeho pozici a tak mu Výhoda $vyhoda vzniká
<br>
</span>
</i>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
</span>
/* ------------------------------- */
/* =====================================▲ zkouška=====================================//# */
/* //#teal===============================▲ comfortaa ============================== */
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="width:925px; height:700px; font-size:16px; text-align:center; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png); display: flex; justify-content: space-evenly;">
<div style="width:875px; height:680px; overflow:auto; position:relative; top:15px;">
<span style="font-size:30px;" id="" class="yellow">
Vyčerpání
</span>
<br>
Vyčerpání je mechanismus, který umožňuje odvracet postavám nebezpečí a záhubu způsobené neštěstím v kostkách na úkor svých <span style="" id="" class="green">Zdrojů</span>.
<br>
Hráč tak získává o něco větší kontrolu nad děním v příběhu, ALE zanáší do hry další vrstvu rozhodování:
<br>
<span style="" id="" class="orange">Kdy se Vyčerpat a kdy nežádoucí osud přijmout?</span>
<br>
<br>
<span class="yellow">Vyčerpání </span> = <span class="red"> cena Zdrojů = Ohrožení postavy </span> ➜ <span class="orange">+1 Ohrožení $ohrozeni</span> ➜ negace/úprava původních Následků
<br>
<br>
<div style="text-align:left">
<span style="font-size:20px;" id="" class="red">
Kdy se Vyčerpávat?
</span>
<br>
• Kdykoliv Postava neuspěje ve Zkoušce $zkouska, Výzvě $vyzva, či kole Střetu $stret ~ při neúspěšném Hodu.
<br>
  - PJ by tuto možnost měl nabízet, kdykoliv Postava neuspěje v <span style="" id="" class="orange">Akci</span> (a Hráč by se měl sám ozvat)
<br>
<br>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="green">
Jak Vyčerpávání ovlivňuje dění?
</span>
<br>
• Vyčerpání umožňuje zpravidla odvrátit nezdar Postavy a "nahradit ho vlastním nezdarem".
<br>
  - zpravidla se anulují Mechanické následky a Postava si určí vlastní <b>negativní</b> Příběhové následky
<br>
  - znemožňuje útočníkovi použít Manévr Lstivě $lstive
<br>
<span style="" id="" class="blueq">
  ► Zkouška $zkouska : Postavě se <span style="" id="" class="orange">Akce</span> nakonec podaří za cenu Vyčerpání a Příběhových komplikací, které sama určí
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png]]>>
<<toggleclass "#31" "hide">>
<</link>>
<span id="31" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Válečník při pokusu o přeseknutí zaneprázděného skřeta cestou brknul, do skřeta narazil. Skřet také ztratil rovnováhu a spadl hlavou na bodec, který byl na vrcholu jeho přilby, kterou si odložil na zem vedle sebe před chvílí. Válečník si při tom natloukl bok a spadl na zem, čímž se mu zvýšilo Ohrožení.
<br>
    > Lupič při pokusu o proplížení za zády strážných omylem zavadil o vázu a její zvuk přilákal pozornost. Hbitě zaplul za roh a ke svému štěstí se octl tváří v tvář s myší. Chytře myš vzal a hodil jí do chodby, aby vytvořil dojem, že za vázu může myš, ale o to nervóznější teď Lupič je, čímž se mu zvyšuje Ohrožení.
<br>
    > Mastičkářovi se nepodařilo skoro vyjednat slevu na zboží a tak se uchýlil ke krokodýlím slzám a z obchodníka slevu vymámil... ale o tomle se bude v hospodě dneska vyprávět a Mastičkář si připadá poníženě.
<br>
    > Lovec na strom vyleze, aby našel cestu kudy dál, ale při šplhání se bodne větví do oka (udělil si Jizvu na Duši, aby mohl Vyčerpání zaplatit).
<br>
    > Zaříkávač provedl Bojovníka terapií, a jemu trauma vyléčil, ale sám je nervózní z přespávání v lese plném pavouků.
<br>
    > Lupič páčí zámek asi 10 minut a už ho z toho začínají bolet oči, brní ho v konečcích prstů, ale nakonec zámek povolí.
<br>
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
</span>
<br>
<span style="" id="" class="orangeq">
  ► Výzva $vyzva : Postava se vyhne Mechanickým i Příběhovým následkům Výzvy, za cenu Vyčerpání a Příběhových komplikací, které sama určí
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png]]>>
<<toggleclass "#32" "hide">>
<</link>>
<span id="32" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Lovec ryhle skočí dříve než se pod ním most propadne, ale uklouzne na dlažbě a natluče si zadek.
<br>
    > Kejklíř proběhne hořící místností bez popálenin, ale cestou si dá do čela o dřevěný trám.
<br>
    > Mastičkář rychle zakročí a říznutím nože si z ruky odpustí krev s jedem z šipkové pasti, které se nestihl uhnout, ale než ránu obváže, ztratí značné množství krve.
<br>
    > Zaříkávač při rozsvícení v místnosti uviděl runu smrti vypálenou do zdi. Sice se na ní podíval, ale podvědomě zavřel oči, než na něj zcela zapůsobila. Zhroutil se na zem a po zbytek dne ho bude doprovázet nepříjemný tlak na hrudi... ale přežil.
<br>
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
</span>
<br>
<span style="" id="" class="redq">
  ► Střet $stret : Postava se vyhne Mechanickým i Příběhovým následkům, jenž určil útočník, za cenu Vyčerpání a Příběhových komplikací, které sama určí
</span>
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png]]>>
<<toggleclass "#33" "hide">>
<</link>>
<span id="33" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Bojovník se utká s banditou, prohraje kolo ve střetu - jeho meč je odražen a bandita do něj chce kopnout tak, aby sletěl na zem. Bojovník se Vyčerpá a místo spadnutí na zem zavrávorá a třískne sebou o strom za sebou.
<br>
    > Kejklíř utíká po cimbuří a kušišníci po něm pouští šipky. Chce přeskočit na rozsochatý dub pod hradbou, ale kušišníci vyhrají kolo Střetu. Aby se vyhnul salvě nejenže zastaví a neskočí, dokonce je nucen svěsit se z hradeb dolů a držet se jen za lokte.
<br>
    > Čaroděj chce bleskem sestřelit obřího netopýra, ale ten se snese dolů dřívě, než kouzlo vyčaruje. Rychle uskočí, ale napůl vytvořené kouzlo vytvoří při přerušení zpětnou smyčku a kouzelníka probije.
<br>
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<br>
<br>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="yellow">
Co Vyčerpání stojí?
</span>
<br>
• Vyčerpání vyžaduje platbu tolika Zdrojů, kolik je hodnota <span style="" id="" class="orange"> Ohrožení $ohrozeni </span> Postavy
<br>
<span style="" id="" class="blueq">
  ► Zkouška $zkouska : Zdroj je určen konkrétní Dovedností, kterou Postava použila k vykonání <span style="" id="" class="orange"> Akce </span>
</span>
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png]]>>
<<toggleclass "#34" "hide">>
<</link>>
<span id="34" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Lovec chce střelit na nic netušícího jelena pomocí Běžné střelby, což je dovednost vedená přes Tělo. Pokud mu kostky nebudou přát, může se vyčerpat na Tělo.
<br>
    > Zaříkávač se snaží přeložit nápis na sloupu psaný ve starých runách. Využívá k tomu Učenost, což je dovednost vedená před Duši. Pokud mu kostky nebudou přát, může se vyčerpat na Duši.
<br>
    > Kejklíř se snaží vylhat z krádeže. Využívá k tomu Charisma, což je dovednost vedená před Vliv. Pokud mu kostky nebudou přát, může se vyčerpat na Vliv.
<br>
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<br>
<span style="" id="" class="orangeq">
  ► Výzva $vyzva : Zdroj je určen podstatou Výzvy jako takové (určuje PJ nebo tvůrce Výzvy)
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png]]>>
<<toggleclass "#35" "hide">>
<</link>>
<span id="35" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Lovec při prohledávání lesa přišlápl jedovatého hada a nezvládne se mu uhnout (selhal ve Výzvě). Výzva ve formě jedovatého hada útočí na Tělo (Kontaktní jed) a Lovec se tak musí čerpat přes Tělo.
<br>
    > Zaříkávač omylem spustí past, která začne do vzduchu chrlit matoucí plyn útočící na Duši. Zaříkávač, který nestihne zareagovat buď utrpí jizvu na Duši a nebo se Vyčerpá na Duši.
<br>
    > Bojovník sice spěchá městem, ale nechá se zlákat skupinou trubadůrů, kteří hrají skočné písně na náměstí. Vystoupení funguje jako Výzva na Vliv s cílem vymámit pár grošů z kapes kolemjdoucích a buď se Bojovník vyčerpá na Vliv a nebo zaplatí.
<br>
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
</span>
<br>
<span style="" id="" class="redq">
  ► Střet $stret : Zdroj je určen <span style="" id="" class="orange"> Akcí</span> vítěze kola ve Střetu. ~ Útočník určí při deklaraci<span style="" id="" class="orange"> Akce</span> jako takové.
</span>
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png]]>>
<<toggleclass "#36" "hide">>
<</link>>
<span id="36" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Mág chce pomocí Magie mysli donutit Kejklíře ztratit zájem o odměnu vypsanou na Mágovu hlavu a tudíž celkově o pronásledování ($vyrazeni (pro Kejklire) $snizeniohrozeni (pro sebe) - Vliv) a Kejklíř mu chce hodit hrst pepře do obličeje s Běžným vrhem a zamezit mu v dalším kouzlení, tím že bude nucen kýchat ($ohrozeni - Duše). Hod vyhraje Kejklíř a pokud nechce mít zamezené kouzlení v dalším kole, musí se Vyčerpat na Duši.
<br>
    > Obr chce zkopnout Bojovníka ze skály ($vyrazeni $jizva - Tělo). Bojovník dává protiakci, že chce proskočit pod zvedlou nohou a držet se Obrovi za zády mimo jeho zorné pole ($vyhoda - Duše). Hod vyhraje Bojovník, ale Obr nechce ztratit přehled o tom, kde Bojovník je a tak se Vyčerpá na Duši.
<br>
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<br>
• <b>Po</b> zaplacení Zdrojů se Postavě zvedá<span style="" id="" class="orange"> Ohrožení $ohrozeni </span> o 1
<br>
• Příběhové následky Vyčerpání <span style="" id="" class="red"> <b>zhoršují</b></span> situaci pro Postavu (ale má kontrolu nad tím jak)
<br>
</div>
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<set _mn to '<span class="green">Mechanické následky</span>'>>
/* ========================================================================== */
/* //#teal=============================== ▼ comfortaa ============================== */
<div style="font-family:Comfortaa;font-size:16px;">
/* ==========================================================================//# */
/* //#lightblue =====================▼ zpátky===================================================== */
<span class="blue" style="font-size:16px;">
<u>
<<link "Zpátky na Herní smyčku">>
<<goto "rulesLoop">>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
/* ===================================▲ zpátky=======================================//# */
/* //#red=================================▼ NADPIS ================================= */
<span class="blue" style="font-size:50px">
Vyhodnocení Akce
</span>
/* ================================= ▲ NADPIS =================================//# */
<br>
<br>
<div id="img">
<span style="font-size:16px;" id="" class="yellow">
Přehled % šance na úspěch Hod >= 9
</span>
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/misc/sanceHody.png]]
<br>
<span style="font-size:12px;" id="" class="teal">
zkratka do Orákula: hody
</span>
<br>
</div>
<br>
/* //#blue========================================================================== */
<span class="blue" style="font-size:25px;">
Hod
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#tldr" "hide">>
<</link>>
<span style="font-size:25px;" class="yellow">
= 2k6 + úroveň Povolání
</span>
<br>
<span style="" id="tldr" class="">
<br>
• Hod se používá u Nejistých/Náročných <span style="" id="" class="orange"> Akcí</span>k posouzení, zdali Postava úkon zvládla
<br>
<span style="" id="" class="grey">
  - u Samozřejmých a Nemožných Akcí je zbytečné posuzovat úspěšnost
<br>
  - PJ tak nemůže znevýhodňovat, či nadržovat Hráčům, navíc nemůže být obviněn za selhání Hráčů
</span>
<br>
• Hod se provádí, jakmile jsou deklarovány<span style="" id="" class="orange"> Akce</span>, případné Protiakce, včetně ohlášení Manévru Přesně $presne
<br>
<br>
• Hod se provádí pomocí dvou šestistěnných kostek (2k6 / angl.: 2d6),
<br>
<span style="" id="" class="grey">
  - v případě Zvýhodněného/Znevýhodněného Hodu 3d6
</span>
<br>
• K hodnotám na kostkách se přičítá úroveň korespondujícího Povolání
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#2" "hide">>
<</link>>
<span id="2" class="hide">
<br>
<br>
<span style="" id="" class="grey"><i>
    > Jarda s úrovní Bojovníka [4] chce zmlátit banditu. Na kostkách mu padne 3 a 2. Výsledný Hod je 9 ← 3+2 (kostky) +4 (Povolání)
</i></span>
<br>
<br>
    - pokud postava využívá Dovednost spadající do Povolání, které nemá, jednoduše se počítá, že má dané Povolání na úrovni 0
<br>
<span style="" id="" class="grey"><i>
    > Jarda s úrovní Kejklíře [0] chce svést velitelku skřetů. Na kostkách mu padne 3 a 2. Výsledný Hod je 5 ← 3+2 (kostky) +0 (Povolání)
</i></span>
<br>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
<span style="" id="" class="grey">
  - Akce vždy využívá -nějakou- Dovednost, a ta spadá pod jedno z Povolání
</span>
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#1" "hide">>
<</link>>
<span id="1" class="hide">
<br>
    - u každé Dovednosti je přibližný výčet činností spadající pod danou Dovednost a dále posuzujte dle vašeho úsudku a diskuze se zbytkem Hráčů
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Chci křápnout banditu do zubů - Běžný boj zblízka - přičítá se úroveň Bojovníka
<br>
    > Chci křápnout kostlivce do zubů - Boj zblízka proti neživým - přičítá se úroveň Vědmáka
<br>
<br>
    > Chci mu předložit pádné argumenty a citovat místní zákony, aby mě strážný pustil dovnitř - Vyjednávání s lidmi - přičítá se úroveň Mastičkáře
<br>
    > Rozzvlykám se a snažím se probudit v strážném pocit lítosti, aby mě pustil dovnitř - Charisma - přičítá se Kejklíř
<br>
    > Vkročím do osobního prostoru strážného, upřeně mu zírám do očí s lítým pohledem krvelačné bestie a řeknu vrčivým hlasem "Ustup" - Sebedůvěra - přičítá se Bojovník
<br>
<br>
    > Chci prohledat místnost, jestli jsou zde nějaké stopy naznačující přítomnost banditů - Orientace ve Městě - příčítá se Kejklíř
<br>
    > Chci prohledat místnost, jestli jsou zde nějaké stopy naznačující, že se zde odehrál souboj - Bojovnické znalosti - příčítá se Bojovník
<br>
    > Chci prohledat místnost, jestli jsou zde nějaké pasti - Mechanismy - příčítá se Lupič
<br>
    > Chci prohledat místnost, jestli jsou zde stopy používání magie - Znalost nadpřirozena - příčítá se Zaříkávač
<br>
    > Chci prohledat místnost, jestli jsou zde stopy přitomnosti nemrtvých - Vědmácké znalosti - příčítá se Vědmák
<br>
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
</span>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<hr>
<br>
/* //#teal========================================================================== */
<span class="teal" style="font-size:25px;">
Hody dle typů Akcí
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#typy" "hide">>
<</link>>
<span id="typy">
<br>
<span style="" id="" class="grey">
- co a jak se děje při úspěchu v jednotlivýc typech Akcí
<u>
<<link "zde ">>
<<goto "rulesAkceTyp">>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="blue">
• Zkouška $zkouska :
</span>
<span style="" id="" class="green">
Hod >= 9
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
• Výzva $vyzva :
</span>
<span style="" id="" class="green">
Hod >= 9
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">
• Střet $zkouska :
</span>
<span style="" id="" class="green">
Hod Postavy #1 > Hod Postavy #2
</span>
<br>
(Remízy rozsuďte libovolným způsobem ve prospěch jedné strany)
<br>
<br>
- pokud je postava neúspěšná v Hodu, může ovlivnit Mechanické i Příběhová následky pomocí
<span style="" id="" class="yellow">
<u>
<<link "Vyčerpání">>
<<script>>
Dialog.setup("Vyčerpání");
Dialog.wiki(" <<include 'rulesVycerpani'>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</u>
</span>
</span>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<hr>
<br>
/* //#green========================================================================== */
<span class="green" style="font-size:25px;">
Zvýhodněný hod
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#zvyhodneny" "hide">>
<</link>>
<span id="zvyhodneny">
<br>
• <span style="" id="" class="green">Zvýhodněný hod</span> se provádí 3 kostkami (3k6) místo 2
<br>
  - do součtu kostek se nezapočítává kostka s nejnižší hodnotou
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#3" "hide">>
<</link>>
<span id="3" class="hide">
<br>
<span style="" id="" class="grey">
    - Hráčovi padnou na 3 kostkách hodnoty: 1 ; 3 ; 6
<br>
    - Hráč nezapočítá nejnižší kostku : 1
<br>
    - Sečte zbylé kostky : 3 + 6 = 9
</span>
<br>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
• ze statistického hlediska <span style="" id="" class="green">Zvýhodněný hod</span> v průměru poskytuje bonus, jakoby postava měla přibližně o 1.5 úrovně Povolání více
<br>
• nejběžnější způsob jak získat<span style="" id="" class="green"> Zvýhodněný hod</span> je pomocí Manévru Přesně $presne
</span>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
/* //#red========================================================================== */
<span class="red" style="font-size:25px;">
Znevýhodněný hod
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#znevyhodneny" "hide">>
<</link>>
<span id="znevyhodneny">
<br>
• <span style="" id="" class="red">Znevýhodněný hod</span> se provádí 3 kostkami (3k6) místo 2
<br>
  - do součtu kostek se nezapočítává kostka s nejvyšší hodnotou
/* ------------- [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#3" "hide">>
<</link>>
<span id="3" class="hide">
<br>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
    - Hráčovi padnou na 3 kostkách hodnoty: 1 ; 3 ; 6
<br>
    - Hráč nezapočítá nejvyšší kostku : 6
<br>
    - Sečte zbylé kostky : 1 + 3 = 4
</span>
<br>
</span>
/* ------------- [+] ----------------- */
<br>
• ze statistického hlediska <span style="" id="" class="red">Znevýhodněný hod</span> v průměru způsobuje snížení šance na úspěch , jakoby postava měla přibližně o 1.5 úrovně Povolání méně
<br>
• nejběžnější příčina <span style="" id="" class="red"> Znevýhodněného hodu</span> jsou Jedy $jed a jako Následek Dlouho $dlouho působící magie
</span>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<hr>
<br>
/* //#violet========================================================================== */
<span class="violet" style="font-size:25px;">
Složené / kombinované Akce
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#kombo" "hide">>
<</link>>
<span id="kombo">
<br>
• některé činnosti postav mohou kombinovat aktivity spadající pod dvě nebo i více Dovedností
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#5" "hide">>
<</link>>
<span id="5" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Čaroděj chce pomocí magie větru vyslat tenoučký proud do zámku (Magie Větru), aby zatlačil na vnitřní západlu a zámek odemkl (Mechanismy).
<br>
    > Bojovník chce uprostřed rybníka (plavání - Cestování (Lovec)), mečem probodnout vodníka (Běžný boj zblízka proti neživým)
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<br>
  - tyto Akce se vyhodnocují podle Dovednosti s nejnižší úrovní u dané Postavy
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
<<toggleclass "#6" "hide">>
<</link>>
<span id="6" class="hide">
<br>
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Hobin má [4] úrovně v Čaroději a [0] úrovní v Lupiči.
<br>
   
Když se Hobin pokusí proudem větru (Magie Větru - Čaroděj [4]) odemknout zámek (Mechanismy - Lupič [0]) od klády, v které je uvězněn, tak si k hodu přičítá +0. Přestože Magii Větru ovládá prakticky mistrně [4], tak nemá žádné know-how o tom jak se zámky otevírají [0]
<br>
<br>
   
> Koldan je Vědmák na úrovni [3] s Lovcem na úrovni [2]
<br>
   
Koldan se potopí pod hladinu rybníku (Cestování - Lovec [2] ), aby probodnul vodníka (Běžný boj s neživými - Vědmák [3]), který se snaží vymotat ze sítě.
<br>
   
Ke svému hodu si přičítá +2, protože sice se umí ohánět mečem velice dobře, ale bude i záležet, zdali k vodníkovi doplave dříve, než se ze sítě vymotá a zmizí v hlubinách
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<br>
  - při skládání Akcí berte v potaz, jestli místo 1 Akce by neměla být z logických (plynutí času) rozložená na 2 po sobě jdoucí Akce v 2 kolech případného souboje.
<br>
  - a na druhou stranu se zbytečně nezasekávejte na spekulacích o tom jestli je daná věc složená či nesložená Akce a případně rozhodujte na základě činnosti, která příběhově působu nejdůležitěji na dokončení Akce jako takové
</span>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal===============================▲ comfortaa ============================== */
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<div style="font-family:comfortaa;">
/* ===============================▼ comfortaa=========================================== */
/* ================================ ▼ nadpis ================================ */
<span class="green" style="font-size:50px;">
Tvorba Postavy
</span>
/* ================================ ▲ nadpis ================================ */
<br>
<br>
  Tvorbu Postavy pro hraní Dračího Doupěte lze rozdělit na 2 části.
<br>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
<u>
<<link "Příběhové prvky postavy">>
<<goto "tvorbaPostavyStory">>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
  - <b>kdo</b> je vaše postava a jaké je její místo v příběhu
<br>
<br>
<span style="" id="" class="green">
<u>
<<link "Mechanické prvky postavy">>
<<goto "tvorbaPostavyMech">>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
  - schopnosti, "staty", bonusy, vybavení...
<br>
/* ==============================▲ comfortaa============================================ */
</div>
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<span style="font-family:comfortaa;">
/* =============================== ▼ comfortaa =========================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<<if ndef $denik >>
<<set $denik to []>>
<</if>>
<<if ndef $denik[$denikSelect] >>
<<include "denikKronikaCheck">>
<</if>>
/* ========================================================================== */
<<set _plusV to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
/* ========================================================================== */
/* =//#orange ========================================================================= */
<<set _narocnost to '
<div style=" width: 870px;
height: 645px;
font-size: 16px;
padding: 28px;
/* text-align: center; */
font-family: comfortaa;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);
/* display: flex; */
/* justify-content: space-evenly; */
">
<span style="font-size:26px;" id="" class="red">Náročné akce</span>
<br>
<br>
/* ============================== ▼ akceNarocna ============================= */
<span id="akceNarocna">
• <span style="" id="" class="red">Náročné akce</span> jsou činnosti za hranicí běžných možností lidí a často samotný pokus o činnost je namáhavý sám o sobě
/* ======================================================================== */
<<link _plusV>>
<<toggleclass "#51" "hide">>
<</link>>
<span id="51" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Ulrich se pokouší překřičet rozlícený dav vesničanů (Vliv)
<br>
    > Ulrich se sám pokusí zvednout spadlý trám v hořícím domě, aby mohl zavalený hospodský utéct (Tělo)
<br>
    > Ulrich se pokusí pronásledovat mága v labyrintu zrcadel (Duše)
</span>
</i>
</span>
/* ========================================================================= */
<br>
<br>
• <span style="" id="" class="red">Náročné akce </span> se od <span style="" id="" class="yellow">Nejistých akcí (Akce vyžadující Hod)</span> liší jen nutností zaplatit <span style="" id="" class="green">Zdroje</span> Postavy <b>PŘED</b> pokusem (Hodem) o <span style="" id="" class="orange">Akci</span>.
<br>
  - výši platby určuje <span style="" id="" class="red">Náročnost Akce</span> 1:1
/* ======================================================================== */
<<link _plusV>>
<<toggleclass "#52" "hide">>
<</link>>
<span id="52" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > PJ určí, že Náročnost odvalení obřího balvanu je 3, tudíž Ulrich musí zaplatit 3 [Těla], aby vůbec mohl Hodit na Zkoušku (a ta nemusí být ve výsledku úspěšná).
</span>
</i>
</span>
/* ========================================================================= */
<br>
  - výši <span style="" id="" class="red">Náročnosti</span> určuje PJ + Jizvy $jizva, které mohou ovlivňovat danou činnost
/* ======================================================================== */
<<link _plusV>>>>
<<toggleclass "#53" "hide">>
<</link>>
<span id="53" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Silně zvrtnutý kotník bude způsobovat Náročnost například běhu a skákání
</span>
</i>
</span>
/* ========================================================================= */
<br>
  - platba za <span style="" id="" class="red">Náročnost</span> nezvyšuje Ohrožení $ohrozeni jako u Vyčerpání
<br>
<br>
• Vyhodnocení <span style="" id="" class="red">Náročné akce</span> se provádí stejně jako u <span style="" id="" class="yellow">Nejisté akce</span>
</span>
</div>
/* ============================== ▲ akceNarocna ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ narocnost =============================//#= */
/* ========================================================================== */
<<set $zdatnost to 15 - $denik[$denikSelect][40][0] - $denik[$denikSelect][41][0] - $denik[$denikSelect][42][0]>>
<<if ndef $denik[$denikSelect][40][0]>>
<<set $denik[$denikSelect][40][0] to 0>>
<</if>>
<<if ndef $denik[$denikSelect][41][0]>>
<<set $denik[$denikSelect][41][0] to 0>>
<</if>>
<<if ndef $denik[$denikSelect][42][0]>>
<<set $denik[$denikSelect][42][0] to 0>>
<</if>>
/* //#green========================================================================== */
<<widget "teloVizual">>
<<for _t to 1; _t lte $denik[$denikSelect][40][0]; _t++>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png]]
<</for>>
<</widget>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue========================================================================== */
<<widget "duseVizual">>
<<for _d to 1; _d lte $denik[$denikSelect][41][0]; _d++>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png]]
<</for>>
<</widget>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red========================================================================== */
<<widget "vlivVizual">>
<<for _v to 1; _v lte $denik[$denikSelect][42][0]; _v++>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png]]
<</for>>
<</widget>>
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#red==============================▼ back============================================ */
<span style="font-family:14px;" id="" class="red">
<<link "← Zpět na výběr Zvláštních povolání">>
<<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<goto "tvorbaPostavyZVL">>
<</link>>
</span>
/* ===============================▲ back===========================================//# */
/* //#yellow===============================▼ denik check=========================================== */
  
<span style="" id="" class="blueq">
Upravuješ Deník:
</span>
<span style="" id="" class="yellow">
#<<= $denikSelect>>
</span>
/* ========================================================================== //#*/
<br>
/* //#violet=============================▼ nadpise============================================= */
<span style="font-size:30px;" id="" class="yellow">
Vyberte Zdatnosti Postavy:
</span>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
<div style="text-align:center;width:850px;">
<span class="yellow">
Počet zbývajících bodů Zdatností (15) :
</span>
<span id="zdatnost" class="teal">
<<if $zdatnost gte 0>>
<span style="" id="" class="teal">
<<= $zdatnost>>
</span>
<<else>>
<span style="" id="" class="red">
<<= $zdatnost>>
</span>
<</if>>
</span>
<br>
<br>
/* //#green================================▼ Tělo========================================== */
<div id="blokTelo" style="
display: flex;
width: 800px;
justify-content: space-around;
align-items: center;
height:70px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/tvorbaPostavyZdatnostTelo.png);
">
/* ============================ ▼ telo levo blok ============================ */
<div id="TeloUprav" style="position: relative; left: 46px;">
<span style="" id="" class="">
<span class="green">
[Tělo]
</span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<if $denik[$denikSelect][40][0] gt 0>>
<<set $denik[$denikSelect][40][0]-->>
<<set $zdatnost++>>
<</if>>
<<replace "#zdatnost">>
<<if $zdatnost gte 0>>
<span style="" id="" class="teal">
<<= $zdatnost>>
</span>
<<else>>
<span style="" id="" class="red">
<<= $zdatnost>>
</span>
<</if>>
<</replace>>
<<replace "#telo">>
<<= $denik[$denikSelect][40][0]>>
<</replace>>
<<replace "#teloVizual">>
<<teloVizual>>
<</replace>>
<</link>>
<span id="telo" class="green">
<<= $denik[$denikSelect][40][0]>>
</span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][0]++>>
<<set $zdatnost-->>
<<replace "#zdatnost">>
<<if $zdatnost gte 0>>
<span style="" id="" class="teal">
<<= $zdatnost>>
</span>
<<else>>
<span style="" id="" class="red">
<<= $zdatnost>>
</span>
<</if>>
<</replace>>
<<replace "#telo">>
<<= $denik[$denikSelect][40][0]>>
<</replace>>
<<replace "#teloVizual">>
<<teloVizual>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/* ============================ ▲ blok telo uprav ============================ */
/* ============================ ▼ blok telo vizal =========================== */
<div id="blokTeloVizal" style="
width: 550px;
text-align: left;
position: relative;
left: 50px;
left: 18px;
top: 7px;
overflow: hidden;
height: 50px;
">
<span style="" id="teloVizual" class="">
<<teloVizual>>
</span>
</div>
/* =========================== ▲ blok telo vizual =========================== */
</div>
/* ================================ ▲ Tělo ==========================================//# */
<br>
/* //#blue================================▼ Duše========================================== */
<div id="blokDuse" style="
display: flex;
width: 800px;
justify-content: space-around;
align-items: center;
height:70px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/tvorbaPostavyZdatnostDuse.png);
">
/* =================================▼ Duse uprav========================================= */
<div style="position: relative; left: 46px;" >
<span style="position:relative;">
<span class="blue">
[Duše]
</span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<if $denik[$denikSelect][41][0] gt 0>>
<<set $denik[$denikSelect][41][0]-->>
<<set $zdatnost++>>
<</if>>
<<replace "#zdatnost">>
<<if $zdatnost gte 0>>
<span style="" id="" class="teal">
<<= $zdatnost>>
</span>
<<else>>
<span style="" id="" class="red">
<<= $zdatnost>>
</span>
<</if>>
<</replace>>
<<replace "#duse">>
<<= $denik[$denikSelect][41][0]>>
<</replace>>
<<replace "#duseVizual">>
<<duseVizual>>
<</replace>>
<</link>>
<span id="duse" class="blue">
<<= $denik[$denikSelect][41][0]>>
</span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][0]++>>
<<set $zdatnost-->>
<<replace "#zdatnost">>
<<if $zdatnost gte 0>>
<span style="" id="" class="teal">
<<= $zdatnost>>
</span>
<<else>>
<span style="" id="" class="red">
<<= $zdatnost>>
</span>
<</if>>
<</replace>>
<<replace "#duse">>
<<= $denik[$denikSelect][41][0]>>
<</replace>>
<<replace "#duseVizual">>
<<duseVizual>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/* ============================ ▲ blok duse uprav ============================ */
/* ============================ ▼ blok duse vizal =========================== */
<div id="blokDuseVizal" style="
width: 550px;
text-align: left;
position: relative;
left: 18px;
top: 7px;
overflow: hidden;
height: 50px;
">
<span style="" id="duseVizual" class="">
<<duseVizual>>
</span>
</div>
/* =========================== ▲ blok telo vizual =========================== */
</div>
/* ================================ ▲ Duše ========================================== //#*/
<br>
/* //#red================================▼ Vliv========================================== */
<div id="blokVliv" style="
display: flex;
width: 800px;
justify-content: space-around;
align-items: center;
height:70px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/tvorbaPostavyZdatnostVliv.png);
">
/* =================================▼ Vliv uprav========================================= */
<div style="position: relative; left: 46px;">
<span style="position:relative;" id="" class="">
<span class="red">
[Vliv]
</span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="minus small">'>>
<<if $denik[$denikSelect][42][0] gt 0>>
<<set $denik[$denikSelect][42][0]-->>
<<set $zdatnost++>>
<</if>>
<<replace "#zdatnost">>
<<if $zdatnost gte 0>>
<span style="" id="" class="teal">
<<= $zdatnost>>
</span>
<<else>>
<span style="" id="" class="red">
<<= $zdatnost>>
</span>
<</if>>
<</replace>>
<<replace "#vliv">>
<<= $denik[$denikSelect][42][0]>>
<</replace>>
<<replace "#vlivVizual">>
<<vlivVizual>>
<</replace>>
<</link>>
<span id="vliv" class="red">
<<= $denik[$denikSelect][42][0]>>
</span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus small">'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][0]++>>
<<set $zdatnost-->>
<<replace "#zdatnost">>
<<if $zdatnost gte 0>>
<span style="" id="" class="teal">
<<= $zdatnost>>
</span>
<<else>>
<span style="" id="" class="red">
<<= $zdatnost>>
</span>
<</if>>
<</replace>>
<<replace "#vliv">>
<<= $denik[$denikSelect][42][0]>>
<</replace>>
<<replace "#vlivVizual">>
<<vlivVizual>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/* ============================ ▲ blok duse uprav ============================ */
/* ============================ ▼ blok duse vizal =========================== */
<div id="blokVlivVizal" style="
width: 550px;
text-align: left;
position: relative;
left: 18px;
top: 7px;
overflow: hidden;
height: 50px;
">
<span style="" id="vlivVizual" class="">
<<vlivVizual>>
</span>
</div>
/* =========================== ▲ blok telo vizual =========================== */
</div>
/* ================================ ▲ Vliv ========================================== //#*/
</div>
/* =============================== ▲ EDIT BOX =============================== */
<br>
<br>
/* ===============================POTVRZENI=========================================== */
  
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png" style="position:relative;top:6px;" title="POTVRĎ A POKRAČUJ">
<SPAN STYLE="position:relative;top:-12px;" ID="" CLASS="red">
Přejdi na další krok : <span style=" id=" class="purple" > Identita postavy
</span>
'>>
<<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<goto "tvorbaPostavyIdentita">>
<</link>>
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
/* =============================== ▼ povidani =============================== */
<span style="font-size:26px;" id="" class="yellow">
Zdatnosti
</span>
/* =============================▼ font size povidani============================================ */
<span style="font-size:16px;">
<br>
<br>
• <span style="" id="" class="yellow"> Zdatnosti</span> reprezentují "limity sil" Postavy
<br>
<span style="" id="" class="green">
  ► Zdatnost [Tělo] - reprezentuje tělesné limity Postavy: vytrvalost, odolnost, fyzička, imunita atd...
</span>
<br>
<span style="" id="" class="blue">
  ► Zdatnost [Duše] - reprezentuje mentální limity Postavy: bystrost, inteligence, schopnost pamatovat... ALE i smysly, postřeh, schopnost koncentrace atd.
</span>
<br>
<span style="" id="" class="red">
  ► Zdatnost [Vliv] - reprezentuje sociální limity Postavy: empatie, sociální vnímání/inteligence, sebevědomí, výřečnost, práce s body language... ALE i věci jako "pověst", postavení ve společnosti atd.
</span>
<br>
<br>
• Jednotlivé<span style="" id="" class="yellow"> Zdatnosti </span>určují maximální kapacitu příslušných<span style="" id="" class="green"> Zdrojů</span> postavy.
<br>
   - postava nemůže mít více<span style="" id="" class="green"> Zdrojů</span> daného typu než je hodnota jeho příslušné<span style="" id="" class="yellow"> Zdatnosti</span>
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link _plusV>>
<<toggleclass "#1" "hide">>
<</link>>
<span id="1" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<br>
    > Lovec Benda má Zdatnost [Duše] o hodnotě 5. Před odpočinkem má ještě 4 Zdroje Duše. I když si může doplnit 3 Zdroje, nemůže si doplnit nad limit 5 Zdrojů Duše určený Zdatností Duše o hodnotě 5.
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<br>
  - postava může mít dočasně sníženou<span style="" id="" class="yellow"> Zdatnost</span> například<span style="" id="" class="red"> Jizvami</span> $jizva - $jizvaTelo $jizvaDuse $jizvaVliv
<br>
<br>
• Z hlediska "běžné herní terminologie" lze<span style="" id="" class="green"> Zdroje</span> vnímat jako "životy" ale i "manu/staminu" a<span style="" id="" class="yellow"> Zdatnost</span> tudíž jako maximální kapacitu.
<br>
►<span style="" id="" class="green"> Zdroje</span> se využívají na:
<br>
  - aktivaci<span style="" id="" class="red"><<link "Manévrů">> <<goto "rulesManevry">><</link>></span> → zpravidla 1<span style="" id="" class="green"> Zdroj</span>= použití 1<span style="" id="" class="red"> Manévru</span>
<br>
  - platba
<span style="" id="" class="red">
<u>
<<link "Náročnosti">>
<<script>>
Dialog.setup("Náročné Akce");
Dialog.wiki("_narocnost");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</u>
</span>
→ platba = hodnota<span style="" id="" class="red"> Náročnosti</span>
<br>
  -
<span style="" id="" class="yellow">
<u>
<<link "Vyčerpání">>
<<script>>
Dialog.setup("Vyčerpání");
Dialog.wiki("<<include 'rulesVycerpani'>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</u>
</span>
→ platba = hodnota<span style="" id="" class="orange"> Ohrožení </span>
<br>
<br>
• Protože se<span style="" id="" class="green"> Zdroje</span> využívají na placení<span style="" id="" class="yellow"> Vyčerpání</span>, což může být rozdílem mezi smrtí a životem, doporučuje se mít všechny<span style="" id="" class="yellow"> Zdatnosti </span><i>alespoň</i> o hodnotě alespoň 3, čimž se sníží šance na "okamžitou smrt"
<br>    - vaše postava může být Vyřazena $vyrazeni Akcemi, které míří ať už na<span style="" id="" class="green"> [Tělo]</span>,<span style="" id="" class="blue"> [Duši]</span>, či <span style="" id="" class="red"> [Vliv]</span>
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link _plusV>>
<<toggleclass "#2" "hide">>
<</link>>
<span id="2" class="hide">
<i>
<br>    
- Vyřazení $vyrazeni je<span style="" id="" class="green"> Mechanický následek</span> Akce a zamezuje postižené Postavě nadále pokračovat v probíhajícím konfliktu.
<br>
- Vyřazení nemusí nutně znamenat usmrcení cíle! Demoralizace, znehybnění, vyjednání příměří, útěk... atd jsou všechno možné způsoby jak někoho Vyřadit z konfliktu.
<span class="grey">
<br>
    > Čaroděj Tempor chce pomocí světelného paprsku oslepit Gondara [Útok na Duši $jizvaDuse] a tím mu znemožnit smysluplně bojovat a uhýbat $vyrazeni.
<br>
<br>
    > Mág Armentus chce vyvolat iluzi v které zpoza skály vystoupí skupina kušišníků s varkoči nesoucí královský emblém, která má bandity zastrašit [Útok na Vliv $ohrozeni] a zahnat na ústup ze sluje $vyrazeni.
<br>
<br>
    > Lupič Nomlák chce bodnout psohlavce ze zadu do ledvin [Útok na Tělo $jizvaTelo], čímž ho chce vyřadit z boje ochromením bolestí $vyrazeni. Navíc na noži má namazaný kontaktní jed Stavič, který způsobí sražení krve [Útok na Tělo $ohrozeni] a v důsledku smrticí zástavu $vyrazeni.
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<br>
<br>
• Druhý aspekt, který by měl ovlivnit vaše rozmístění bodů<span style="" id="" class="yellow"> Zdatnosti</span> je to, jaké<span style="" id="" class="orange"> Dovednosti</span> má vaše Postava, respektive, které<span style="" id="" class="orange"> Dovednosti </span>plánujete více využívat.
<br>
  - Každá<span style="" id="" class="orange"> Dovednost</span> má určenou<span style="" id="" class="yellow"> Zdatnost</span>, z které se platí navázané <span style="" id="" class="red"> Manévry</span> ale i<span style="" id="" class="red"> Náročnosti</span>.
<br>
  - V rámci Truhlice jsou<span style="" id="" class="orange"> Dovednosti</span> ve výčtech barevně kódované s korespondujícími<span style="" id="" class="yellow"> Zdatnostmi</span>. (Vychází z pravidel DrD 2017)
<br>
    - <span class="green"> [Tělo] - zelená barva </span>
<br>
    - <span class="blue"> [Duše] - modrá barva </span>
<br>
    - <span class="red"> [Vliv] - red barva </span>
<br>     <span style="" id="" class="grey"> - Je vhodné připomenout/uvést, že Dovednost může útočit i na jiné Zdatnosti, než tu, z které vychází
<br>       > Ohnivá koule [Magie ohně - Duše] má za cíl usmažit banditu [Tělo $jizvaTelo $vyrazeni]
<br>       > Lovec vystřelí šíp [Běžná střelba - Tělo] těsně vedle hlavy prince, aby ho znervózněl a srazil mu hřebínek [Vliv $ohrozeni]
</span>
<br>
<br>
•<span style="" id="" class="green"> Zdroje</span> jako takové se během příběhu doplňují odpočinkem. Zpravidla 3<span style="" id="" class="green"> Zdroje</span> za odpočinek, který se <b>většinou</b> bere jako 6-8 hodin spánku (s ohledem na okolnosti).
<br>
<br>
• <span style="" id="" class="yellow">Zdatnosti </span> lze navyšovat během příběhu zpravidla při získání nové úrovně a zvolení varianty "+1 Zdatnost a Zvláštní schopnost z dostupných Povolání/Rasy"
<br>
  <span style="" id="" class="grey">- <b>většinou</b> ale bývá výhodnější se prvně zaměřit na zvýšení úrovní Povolání </span>
</span>
/* ==============================▲ font size povidani=========================================== */
/* //#teal========================================================================== */
</span>
/* ================================ ▲ comfortaa ==========================================//# */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* =//#teal========================================================================= */
<span style="font-size:16px; font-family:comfortaa;" id="" class="">
/* =============================== ▼ comfortaa ==============================//# */
<<if ndef $denik >>
<<set $denik to []>>
<</if>>
<<if ndef $denik[$denikSelect] >>
<<include "denikKronikaCheck">>
<</if>>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#red==============================▼ back============================================ */
<span style="font-family:14px;" id="" class="red">
<<link "← Zpět na výběr Zdatností">>
<<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<goto "tvorbaPostavyZdatnost">>
<</link>>
</span>
/* ===============================▲ back===========================================//# */
/* //#yellow===============================▼ denik check=========================================== */
  
<span style="" id="" class="blueq">
Upravuješ Deník:
</span>
<span style="" id="" class="yellow">
#<<= $denikSelect>>
</span>
/* ========================================================================== //#*/
<br>
/* //#violet=============================▼ nadpise============================================= */
<span style="font-size:30px;" id="" class="purple">
Vyplňte informace o identitě Postavy
</span>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
V této části pomocí textových boxů upravte "zbylé" údaje o vaší Postavě.
<br>
• u každé části najdete vysvětlivku, či komentář
<br>
• textové boxy zvládají HTML i TWINE kód, kterým můžete například barvit text apod.
<br>
  - např.: <nowiki><span class="red">Barduk</span></nowiki> = <span class="red">Barduk</span>
<br>
<span style="" id="" class="grey">
  (více v Legendě dostupné přes Rozcestník <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmRozcestnik.png" style="width:25px; position: relative; top: 6px;"> v levém panelu)
</span>
<br>
  - např <nowiki> $zvlElf3 </nowiki> = $zvlElf3
<br>
<hr>
<br>
<br>
/* //#orange========================================================================== */
<div style="text-align:center;">
/* ===============================▼center===========================================//# */
/* =====Oznaceni====*/<div id="denikOznaceni"><span style="font-size:20px;" class="yellow">Označení postavy v katalogu</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][0]" $denik[$denikSelect][0]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br>
Označení pro vaší snadnější orientaci v <span style="" id="" class="green"> Katalogu postav</span>
<br>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_katalog.png" style="width:25px; position:relative;top:6px;" title="Katalog postav">'>>
<<script>>
Dialog.setup("Katalog postav");
Dialog.wiki('<<include "denikKatalog">>');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<hr>
<br>
<br>
/* =====Jmeno====*/<div id="denikJmeno"><span style="font-size:20px;color:#cc4125;" class="">Jméno postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][1]" $denik[$denikSelect][1]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */
<br>
Jméno vaší Postavy je vyloženě na vás. Doporučuji respektovat svět/téma vašeho příběhu při jeho výběru.
<hr>
<br><br>
/* =====Titul====*/<div id="denikTitul"><span style="font-size:20px;" class="green">Titul postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][2]" $denik[$denikSelect][2]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */
<br>
Titul vaší postavy nemá žádný dopad na hru a jedná se o<span class="orange"> Příběhový prvek</span>.
<br>
Může se jednat o přezdívku a nebo přízvisko získané až během příběhu. Případně i úplně jiná informace.
<br>
Lze ponechat nevyplněné.
<hr>
<br><br>
/* =====Rasa====*/<div id="denikRasa"><span style="font-size:20px;" class="teal">Rasa postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][3]" $denik[$denikSelect][3]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */
<br>
V DrD2 jsou předem určené rasy: Člověk, Elf, Trpaslík, Hobit a Kroll.
<br>
Rasa vaší postavy určuje možný výběr<span style="" id="" class="violet"> Rasové Zvláštní schopnosti</span> (viz níže.)
<br>
Rasa neovlivňuje Mechanické prvky vaší Postavy "až tak zásadně" a patří k jedné z věcí, jenž lze snadno adaptovat a řešit diskuzí s ohledem na příběh/svět/téma vaší hry.
<br>
Případně konzultujte s vaším PJ, ale doporučuju zpravidla "nevymýšlet přehnanosti"
<br>
/* //#blue ===================================RASY HINT======================================= */
<<set _rasy to '
<div style="width:925px; height:700px; font-size:16px; text-align:center; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png); display: flex; justify-content: space-evenly;">
<div style="width:875px; height:680px; overflow:auto; position:relative; top:15px;">
<span style="font-size:30px;" id="" class="blue">
Rasy v DrD2
</span>
<br>
<br>
Rasy v DrD2 hrají především<span class="orange"> Příběhovou roli</span>. Každá<span class="blue"> Rasa</span> má svůj seznam<span class="blue"> Rasových Zvláštních schopností</span>, ovšem jejich působení je zpravidla o něco omezenější než<span class="violet"> Zvláštní schopnosti </span> z Povolání.
<br>
<br>
Kompletní text k rasám dle pravidel naleznete zde:
<u>
<a href="http://drd2srd.d20.cz/zakladni-prirucka/24-rasy.html#rodova-zbran"> RASY DRD2 </a>
</u>
<br>
<br>
<span class="blue">Rasa Postavy</span> může sloužit jako<span class="orange"> Příběhový prvek</span>, který bude do jisté míry ovlivňovat chování vaší postavy, pokud na to budete dbát. Podle světa/tématu, v kterém se bude odehrávat váš příběh může vaše<span class="blue"> Rasa </span> dění ovlivňovat více či méně.
<br>
<br>
Na druhou stranu nezapomínejte, že<span class="blue"> Rasa</span> není alfa a omega vaší postavy a nemusí být hlavní řadící pákou chování vaší postavy.
<br>
<span class="blue">Rasu</span> je lepší používat spíše jako koření než základ povahy vaší postavy.
<br>
<br>
Na základě domluvy s PJ, se silným ohledem na příběh/svět, který budete hrát, si můžete vymyslet i vlastní<span class="blue"> Rasy</span> (třeba.: Kočičí lid, gnollové, goblini...) a vybrat si některou z<span class="blue"> Rasových Zvláštních schopností</span> od již existující rasy.
<br>
<span class="red">Při vymýšlení "vlastních"<span class="blue"> Ras</span> buďte především skromní a nechtějte být více než ostatní hráči jen z podstaty vaší rasy! Respektujte mantinely, které vám vystaví váš PJ!</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<i>"Pokud je vaše Postava povahou -nudná a nezajímavá-, tak tím že bude -napůl démon napůl upír napůl vznešený elf s dračími předky- váší Postavu nezachrání."</i>
</span>
</div>
</div>
'>>
/* ====================================RASY HINT====================================== //# */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_questionmark.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Rasy v DrD2");
Dialog.wiki("_rasy");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<hr>
<br><br>
/* =====RasaZvl====*/<div id="denikRasaZvl"><span style="font-size:20px;" class="green">Zvláštní schopnost rasy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][4]" $denik[$denikSelect][4]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */
<br>
<span style="" id="" class="violet"> Rasové Zvláštní schopnosti</span> zpravidla nebývají tak "mocné" jako běžné <span style="" id="" class="violet">Zvláštní schopnosti</span>
<br>
Každá předem definovaná<span class="blue"> Rasa</span> má do začátku na výběr jednu z 5 <span style="" id="" class="blue"> Rasových Zvláštních schopností</span>
<br>
Případné (doporučuju skromné) alterace diskutujte s PJ
<br>
<span class="blue">
<u>
<<link "Přehled Rasových Schopností">>
<<script>>
Dialog.setup("Rasové zvláštní schopnosti");
Dialog.wiki(' <<include "rulesZvlRasovky">>');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
<span style="font-size:12px;">
(Doporučuju otevřít druhý tab s Truhlicí a tam si otevřít předhled Dovedností - Rasové ZVL)
</span>
<hr>
<br><br>
/* =====PovahovyRys====*/<div id="denikPovahovyRys"><span style="font-size:20px;" class="">Povahový rys</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][5]" $denik[$denikSelect][5]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */
<br>
Povahový rys reprezentuje "vzorec chování" výrazný pro vaší Postavu.
<br>
Zpravidla se jedná o předem daný styl reakce na určitý podnět v příběhu.
<br>
<i>
<span class="grey">
Traumata, fobie, návaly vzteku, nutkání, zlozvyky, kodexy, přísahy atd...
</span>
</i>
<br>
Při poctivém hraní těchto předem daných rysů (především v momentech, kdy to vytváří zajímavé příběhové situace) si na pokyn (a posouzení) od PJ můžete doplnit během příběhu 1 libovolný <span style="" id="" class="green">Zdroj</span>.
<br>
<span style="" id="" class="red">Povahový rys metagamově "nespamujte" během hry s účelem si doplnit Zdroje!</span>
<br>
<span style="" id="" class="green">Můžete hrát i bez předem určeného Povahového rysu a nechat jej vyplynout/objevit až v rámci hry.</span>
<br>
Text zde uvedený se bude zobrazovat jako proklikávací odkaz. Na popis samotného rysu slouží textbox níže.
<hr>
<br><br>
/* =====PovahovyRysPopis====*/<div id="denikPovahovyRysPopis"><span style="font-size:20px;" class="yellow">Popis povahového rysu</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][6]" $denik[$denikSelect][6]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */
<br>
Zde uvěďte plný popis vašeho Povahového rysu, který se objeví při kliknutí na název rysu.
<hr>
<br><br>
/* =====PortretMini====*/<div id="denikPortretMini"><span style="font-size:20px;" class="violet">Mini portrét 100x100px (html odkaz)</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][7]" $denik[$denikSelect][7]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */ <br>
Zde vložte html odkaz na váš portrét zobrazovaný v<span style="" id="" class="blue"> Deníku postavy</span>.
<br>
Obrázek by měl být velký 100x100px, jinak to bude dělat neplechu v<span class="blue" Deníku! </span>
<hr>
<br><br>
/* =====Portret====*/<div id="denikPortret"><span style="font-size:20px;" class="purple">Portrét (html odkaz)</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][8]" $denik[$denikSelect][8]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */
<br>
Zde vložte odkaz na plný obrázek vaší Postavy, který se zobrazí při kliknutí na malý 100x100 portrét v<span class="blue"> Deníku</span>.
<hr>
<br><br>
/* =====Historie====*/<div id="denikHistorie"><span style="font-size:20px;" class="yellow">Historie postavy</span><br><<textarea "$denik[$denikSelect][9]" $denik[$denikSelect][9]>> </div> /* =============================== ▲ 🟥 ===============================//# */
<br>
Sem můžete zkopírovat Historii/Příběh/CV vaší Postavy.
<br>
<span style="" id="" class="red">Silně doporučuji příběh vaší postavy napsat někde jinde, zálohovat a sem pouze překopírovat!</span>
<br>
O tom jak vytvořit příběh vaší postavy se věnuje část o<span style="" id="" class="orange"> Příběhových prvcích tvorby Postavy</span>
<br>
<br>
/* ===============================POTVRZENI=========================================== */
  
<<link '
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png" style="position:relative;top:6px;" title="POTVRĎ A POKRAČUJ">
<SPAN STYLE="position:relative;top:-12px;" ID="" CLASS="red">
Přejdi na další krok : <span style=" id=" class="blue" > Výbava postavy
</span>
'>>
<<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<goto "tvorbaPostavyVybaveni">>
<</link>>
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
/* //#orange===============================▲ center=========================================== */
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal==========================▲ comfortaa================================================ */
</span>
/* =========================================================================//#= */
<</nobr>><<nobr>>
/* //#red ======================== NASTAV SLOT POSTAVY NA 0 ======================== */
<<if ndef $denikSelect>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
/* ================================ === //# */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#teal========================================================================== */
<span style="font-family:comfortaa;font-size:18px;" id="" class="">
/* ==================================▼ comfortaa========================================//# */
/* ============================▼ nadpis============================================= */
<span style="" id="" class="red">
Tvorba postavy:
</span>
<br>
<span style="font-size:50px;" id="" class="green">
Mechanické prvky Postavy
</span>
/* ================================ ▲ nadpis ================================ */
<br>
<br>
Následující části Truhlice vás provedou procesem tvorby <span style="" id="" class="green"> Mechanických vlastností</span> postavy.
<br>
  <i>- Jedná se především o ty aspekty postavy, které souvisí s herními mechanikami a je nutné je mít ukotvené před začátkem vaší hry. </i>
<br>
<br>
• Jednotlivé kroky můžete vyplňovat <a href="https://www.drd2.cz/sites/default/files/drd2-denik2-tisk.pdf" target="_blank">na papír</a> nebo do textového souboru dle libosti.
<br>
Součástí tohoto průvodce je ovšem propisování vámi zvolených prvků do<span style="" id="" class="blue"> Deníku postav</span> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDenik.png" style="width:25px;position:relative;top:6px;"> zde v Truhlici a na konci budete mít postavu připravenou přímo ke hře.
<br>
<br>
• Celý průvodce je určen především pro nováčky a uvádí tak vysvětlení i tipy jak volit jednotlivé prvky pro vaší Postavu.
<br>
<br>
• Předtím než začneme, vyberte do jakého slotu<span style="" id="" class="blue"> Deníku postav</span> se bude vámi tvořená postava propisovat.
<br>
Pomocí tlačítka<span style="" id="" class="green"> Katalog postav</span> si můžete zkontrolovat, že vámi vybraný slot je prázdný a nepřepíšete si tak již dříve vytvořenou postavu.
<br>
/* =================================▼ centrování========================================= */
<div style="text-align:center;">
<span style="font-size:12px;" id="" class="green">
Katalog postav
<br>
</span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_katalog.png" style="position:relative;top:6px;" title="Katalog postav">'>>
<<script>>
Dialog.setup("Katalog postav");
Dialog.wiki('<<include "denikKatalog">>');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
Vyber slot <br><span style="" id="" class="blue"> Deníku postav</span>
</span>
<br>
/* ======================================VYBER HRDINU 🟩🟩==================================== */
/* ============================//#green ▼ Enum předchozí hrdina ⬅️ ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png]]>>
<<set $denikSelect-->>
<<if $denikSelect lt 0>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<replace "#tvorbaVybranyHrdina">>
<<link $denikSelect>>
<<script>>
Dialog.setup("Vyber postavu");
Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center"> Vyber konkrétní postavu <br> <<numberbox "$denikSelect" $denikSelect>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </div> ');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<</replace>>
<</link>>
/* =========================== ▲předchozí hrdina ⬅️=========================== //# */
/* ==//#red=============================▼ vybraný hrdina========================================== */
<span id="denikVybranyHrdina"
style="
font-size: 70px;
position: relative;
top: -25px;
width: 122px;
text-align: center;
left:9px;
">
/* ========================== zobraz a vyber select ========================= */
<span id="tvorbaVybranyHrdina" class="yellow">
<<link $denikSelect>>
<<script>>
Dialog.setup("Vyber postavu");
Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center"> Vyber konkrétní postavu <br> <<numberbox "$denikSelect" $denikSelect>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> <<goto "tvorbaPostavyMech">>/* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </div> ');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ================================▲ vybraný hrdina=========================================//#= */
/* =//#yellow=========================== ▼ další hrdina ➡️ ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png]]>>
<<set $denikSelect++>>
<<replace "#tvorbaVybranyHrdina">>
<<link $denikSelect>>
<<script>>
Dialog.setup("Vyber postavu");
Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center"> Vyber konkrétní postavu <br> <<numberbox "$denikSelect" $denikSelect>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); <</script>> <</link>> </div> ');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<</replace>>
<</link>>
/* =========================== ▲ další hrdina ➡️==========================//#= */
/* ====================================VYBER HRDINU 🟩🟩======================================= */
<br>
Níže je seznam<span style="" id="" class="green"> Mechanických prvků</span>, které je nutné vyřešit.
<br>
<span style="font-size:12px;" id="" class="yellow">
Pořadí je uvedené "podle citu" Nogrima
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
<u>
<<link "Výběr Povolání">>
<<goto "tvorbaPostavyPovolani">>
<</link>>
</u>
</span>
<br><span style="" id="" class="red">
▼
<br></span>
<span style="" id="" class="violet">
<u>
<<link "Výběr Zvláštních schopností">>
<<goto "tvorbaPostavyZVL">>
<</link>>
</u>
</span>
<br><span style="" id="" class="red">
▼
<br></span>
<span style="" id="" class="yellow">
<u>
<<link "Výběr Zdatností">>
<<goto "tvorbaPostavyZdatnost">>
<</link>>
</u>
</span>
<br><span style="" id="" class="red">
▼
<br></span>
<span style="font-size:12px;" id="" class="orange">
Toto je místo, kdy je vhodné mít minimálně hrubou představu o základu Příběhu Postavy a KDO Postava je
</span>
<br><span style="" id="" class="red">
▼
<br></span>
<span style="" id="" class="purple">
<u>
<<link "Identita postavy">>
<<goto "tvorbaPostavyIdentita">>
<</link>>
</u>
</span>
<br><span style="" id="" class="red">
▼
<br></span>
<span style="" id="" class="blue">
<u>
<<link "Vybavení postavy">>
<<goto "tvorbaPostavyVybaveni">>
<</link>>
</u>
</span>
</div>
/* //#green============================▲ centrování==============================================//# */
/* //#teal========================================================================== */
</span>
/* ===================================== ▲ comfortaa =====================================//# */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* =//#teal========================================================================= */
<span style="font-size:16px; font-family:comfortaa;" id="" class="">
/* =============================== ▼ comfortaa ==============================//# */
/* ========================================================================== */
<<set _plusV to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_violet_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="plus violet">'>>
/* ========================================================================== */
<<if ndef $denik >>
<<set $denik to []>>
<</if>>
<<if ndef $denik[$denikSelect] >>
<<include "denikKronikaCheck">>
<</if>>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#red==============================▼ back============================================ */
<span style="font-family:14px;" id="" class="red">
<<link "← Zpět na výběr Identitu">>
<<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<goto "tvorbaPostavyIdentita">>
<</link>>
</span>
/* ===============================▲ back===========================================//# */
/* //#yellow===============================▼ denik check=========================================== */
  
<span style="" id="" class="blueq">
Upravuješ Deník:
</span>
<span style="" id="" class="yellow">
#<<= $denikSelect>>
</span>
/* ========================================================================== //#*/
<br>
/* //#violet=============================▼ nadpise============================================= */
<span style="font-size:30px;" id="" class="blue">
Výbava Postavy
</span>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<br>
Úvodní Vybavení vaší postavy je také jednou z důležitých<span class="green"> Mechanických prvků </span> vaší Postavy a není radno ji jen tak podcenit!
<br>
<br>
• Vaše Vybavení může mít<span style="" id="" class="orange"> Příběhové následky</span>.
<br>
<span class="grey">
  > Místní garda vtrhne do hospody a pátrá po banditovi co přepadl klenotníka. Dostali popis, že šlo o někoho v červené tunice... a shodou okolností má Čaroděj z družiny červenou tuniku...
</span>
<br>
• Vaše Vybavení může mít následky dle<span style="" id="" class="orange"> "selského rozumu" a logiky</span>.
<br>
<span class="grey">
  > "Chci nabrat tu podezřelou zelenou tekutinu z oltáře. Mohl bych jí pak ukázat alchymistům ve městě!" "No a... máš nějakou baňku nebo lahev, do které jí můžeš nabrat?"
</span>
<br>
• Vaše Vybavení může mít <span class="green">Mechanické následky </span>
<br>
  - to jestli máte příslušný nástroj, může být rozdíl mezi tím, zdali provádění vámi zamýšlené činnosti bude mít nějaký bonus (zpravidla <span class="red">Manévry</span>)
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link _plusV>>
<<toggleclass "#2" "hide">>
<</link>>
<span id="2" class="hide">
<i>
<br>
<span class="grey">
    > Dostatečně kvalitní luk poskytne Přesně $presne na střelbu na terč
<br>
    > $Nog Dostatečně kvalitní rýč poskytne Přesně $presne na prokopání se skrze zával nebo cihlovou stěnu
<br>
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<br>
  - mít k dispozici vhodný nástroj může také znamenat rozdíl mezi tím, zdali je činnost <span style="" id="" class="green">Samozřejmá</span>, <span style="" id="" class="yellow">Možná</span>, <span style="" id="" class="red">Náročná</span>, či <span style="" id="" class="crimson">Nemožná</span> Akce
/* -------------▼ [+] ----------------- */
<<link _plusV>>
<<toggleclass "#3" "hide">>
<</link>>
<span id="3" class="hide">
<i>
<span class="grey">
<span class="grey">
<br>
    > Mít klíč ke dvěřím bude dělat z útěku z vězení Samozřejmou Akci
<br>
    > Mít šperhák bude dělat z útěku z vězení Možnou Akci a bude vyžadovat Zkoušku na Lupiče
<br>
    > Mít kvalitní sadu šperháků bude dělat z útěku z vězení Možnou Akci a bude vyžadovat Zkoušku na Lupiče, ale sada poskytne (třeba) Manévr Přesně $presne
<br>
    > Mít pouze drátek z korzetu bude dělat z útěku z vězení Náročnou Akci a bude vyžadovat Zkoušku na Lupiče a navíc platbu Náročnosti
<br>
    > Nemít žádný nástroj ani pomůcku bude dělat z útěku z vězení (otevřením dvěří) Nemožnou Akci a nebude možné se o to pokoušet
<br>
</span>
</span>
</i>
</span>
/* -------------▲ [+] ----------------- */
<br>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="yellow">
Jak moc vybavení do začátku?
</span>
<br>
Existují 2 přístupy k tvorbě úvodního vybavení.
<br>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="orange">
A) Do začátku máte 90 grošů a "nakupte si sami" s pomocí<span style="" id="" class="yellow"> Ceníku </span> <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmVybaveni.png" style="width:25px;position:relative;top:6px;">
</span>
<br>
  • zbraně, štíty, zbroje
<br>
  • tábornické vybavení (věci na spaní, vaření atd. v divočině/na cestách)
<br>
  • torny, baťohy, vaky na vodu a <b jídlo </b>
<br>
  • dobrodružné vybavení (louče, lampy, lopaty, krumpáče, lana, nože...)
<br>
  • nezapomeňte na oblečení! (+ ochranné oděvy, šperky...)
<br>
  • Povolání pracující s Jedy, Léčením, Nástrahami, Ochrannými obrazci by si měli ušetřit něco málo na Suroviny
<br>
  • není na škody mít i nějaké "serepetičky", které čitě dokreslují vaši postavu a nemají <span style="" id="" class="green">Mechanický efekt</span> (domluvte se s PJ na nějaké miniaturní ceně)
<br>
<br>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="teal">
B) Rychlé balíčky dle Pravidel
</span>
<br>
- jakou sadu využijete konzultujte s PJ
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">
1) Drahá sada
</span>
<br>
  • Výzbroj: běžná zbroj, dvě libovolné běžné zbraně (nebo meč) doplněné o štít, dýku nebo prak
<br>
  • Výstroj: drahé oblečení, kožená torna či malá truhla plná užitečných věcí (křesadlo, lano, lucerna, olej, pokrývka, měch na vodu, pergameny, svíčky, jídlo na týden)
<br>
  • Hotovost: Peníze, šperky nebo Suroviny v hodnotě kopy (60) grošů
<br>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
2) Ceněná sada
</span>
<br>
  • Výzbroj: dvě běžné zbraně (nebo zbraň a štít) dle vlastního výběru
<br>
  • Výstroj: vhodné cestovní oblečení, kožená torna plná užitečných věcí (křesadlo, lano, 2 pochodně, přikrývka, měch na vodu, jídlo na pět dní)
<br>
 • Hotovost: Peníze, šperky nebo Suroviny v hodnotě dvou tuctů (24) grošů
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
3) Obyčejná sada
</span>
<br>
  • Výzbroj: jedna zbraň dle vlastního výběru
<br>
  • Výstroj: venkovské obyčejné oblečení, kožená torna s několika užitečnými věcmi (křesadlo, měch na vodu, jídlo na tři dny)
<br>
  • Hotovost: Peníze, šperky nebo Suroviny v hodnotě tuctu (12) grošů
<br>
<hr>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="red" title="AKA: Je to děsivý spaghetti code a vkládat inventář sem by bylo mrtě práce bez přidaného benefitu ¯\_(ツ)_/¯">
• z důvodů provázanosti <span style="" id="" class="blue"> Deníku</span> jako takového přidejte úvodní vybavení přímo v
<span style="" id="" class="blue">
Deníku postav
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmDenik.png" style="width:25px;position:relative;top:6px;">
</span>
</span>
<br>
  - v jiném tabu prohlížeče si otevřete druhou instanci Truhlice, v ní<span style="" id="" class="blue"> Deník postavy </span> a tento tab použijte jako referenci k výběru
<br>
<span style="" id="" class="grey"> [pokud neděláte postavu na papírový Deník]</span>
<br>
<br>
• Vybavení do<span style="" id="" class="blue"> Deníku</span> můžete vpisovat a editovat manuálně, zatímco si k tvorbě otevřete <span style="" id="" class="yellow"> Ceník <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/qmVybaveni.png" style="width:25px;position:relative;top:6px;"></span>
<br>
  <span style="" id="" class="orange"> - v $Nog Nogrimově Ceníku je možnost automatického vkládání pomocí ikony <img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png" style="position:relative;top:16px;"> </span>
<br>
  - pokud v ani jedné variantě <span style="" id="" class="yellow">Ceníku</span> nenaleznete vámi požadovaný předmět, jednoduše jej vpište do deníku manuálně a cenu vám určí PJ
<br>
<hr>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="green">
Pokud jste šli postupně krok po kroku tímto průvodcem, tak by na vás v<span style="" id="" class="blue"> Deníku postav</span> měla čekat vámi vytvořená Postava (až na Vybavení)
<br>
  - jakékoliv věci můžete v<span style="" id="" class="blue"> Deníku</span> kdykoliv editovat dle vaší libosti
</span>
<br>
<br>
<br>
<div id="img" class="orange">
A teď vzhůru do<span style="" id="" class="blue"> Deníku!</span>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png]]>>
<<run memorize('denikZaloha', $denik)>> /* PAMATUJ DENIK */
<<goto "denikFrame">>
<</link>>
</div>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#teal ================COMFORTA========================================================== */
</span>
/* ==========================================================================//# */
<</nobr>><<nobr>>
<span style="font-family:comfortaa;font-size:16px;">
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#red==============================▼ back============================================ */
<span style="font-family:14px;" id="" class="red">
<<link "← Zpět na přehled">>
<<goto "tvorbaPostavyMech">>
<</link>>
</span>
/* ===============================▲ back===========================================//# */
<br>
<span style="font-size:30px;" id="" class="orange">
Příběhové prvky vaší Postavy
</span>
<br>
<br>
V následujícím "článku" se vám pokusím nastínit pár věcí o tvorbě Postav z příběhového hlediska, které jsem za těch pár let nasbíral.
<br>
- žádná z následujících pouček a tipů není železné pravidlo vytesané do kamene a jedná se čistě o doporučení a náměty k zamyšlení.
<br>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="crimson">
0. Nebuď k****n
</span>
<br>
  Buďte ochotní spolknout své ego, tohle je týmová hra.
<br>
<hr>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="teal">
1. Mantinely příběhu
</span>
<br>
  Předtím, než popustíte uzdu vaší představivosti, je vhodné se zamyslet nad příběhem, který budete odehrávat. Pokud vám váš PJ předložil o čem rámcově bude nebo tento koncept teprve budete tvořit s vašimi spoluhráči, je vhodné tyto nastavené mantinely respektovat. <span style="" id="" class="grey">(Je slušná šance, že váš PJ na příběhu ztrávil několik (i desítek) hodin tvorbou příběhu nebo případně studováním daného modulu, tak mějte úctu k práci, kterou do ní vložil daný člověk, protože to dělal pro vás)</span>
<br>
  Pokud se skupina shodla například na low-fantasy settingu s prostředím "neurčitého evropského středověku", je otázkou zdali začít vytvářet ronina "z japonska", který je ve skutečnosti potomek bohů a má v sobě uvězněných 5 démonů nicoty.
<br>
 Další nešvar, který se objevuje a přestože je zajímavý z literárního hlediska, nemusí dobře dopadnout v rámci skupinové hry je "jít proti premise" příběhu. Pokud je váš příběh o skupině lovců démonů, zkuste se ubránit nápadu "co kdyby moje postava byla ve skutečnosti démon, ale hodný?".
<br>
<hr>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="cyan">
2. syndrom "sněhové vločky"
</span>
<br>
 V obou případech se jedná o zajímavé koncepty, které mohou být i zajímavé postavy. Pamatujte ovšem na jednu zásadní věc: Dračí Doupě 2 (i ostatní TTRPG) <span style="" id="" class="red"> není jenom o vás a vaší postavě a o vás.</span>
<br>
  Z počítačových her, filmů i knížek určitě znáte příběhy, kde je jedna hlavní postava, kolem sebe má ansámbl podpůrných postav, které jsou šikovné, ale "hlavní souboj" vybojuje vždy ústřední rek. V Dračáku je (většinou) kolem stolu dalších pár lidí, kteří také hrají postavy a rozhodně tam nejsou jen pro to, aby vám dělali křoví nebo v případě Lupičů: "paklíč na klacku", či Mastičkáře: "výdejna náplastí".
<br>
  Ukočírovat "syny polobohů" "skryté démony" a "upíry, kteří jsou vlastně hodní", tak aby to byly postavy zábavné, nekazili hru ostatním a nedělali z příběhu frašku není úplně tak jednoduché. Především pokud nemáte předchozí zkušenosti z hraní a za sebou nemáte už pěkných pár sezení, optimálně celých příběhů z TTRPG.
<br>
  I pro PJ je to výzva navíc, jak vyvážit příběh, aby dával smysl.
<br>
  Komunikace se zbytkem skupiny je zde zásadní a když už chcete mít "něco extra", musí s tím být zbytek skupiny i PJ v pohodě.
<br>
  Každý má tu a tam nutkání "být za toho hlavního hrdinu", je to v pohodě. Nezapomínejte ale, že se o spotlight máte dělit.
<br>
<hr>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="red">
3. Munchkinové
</span>
<br>
  Ještě další věc, kterou je vhodné mít na paměti při tvorbě konceptu postavy (především pokud chcete mít nějaké extrabuřty). To, že vaše postava je super hustá, cool a mega borec "just because", rozhodně neznamená, že je vaše postava zajímavá, zábavná, zapamatovatelná a že hru pozitivně obohacuje.
<br>
  Budeme předpokládat, že vaše postava nemá navíc 5 úrovní povolání "aby to dávalo smysl, že je tak hustá" oproti zbytku družině. Pak už je "hustota vaší postavy" dána jen tím, jak vám padají kostky. Je zpravidla divné, že vaše postava je "životem protřelý barbar Borecinos, drakobijec a dobyvatel" a pak jste lvl 2 Bojovník a lvl 1 Kejklíř. [Něco jiného je, když vaše postavy děláte od začátku na vyšší úrovni.]
<br>
  Věc, která spolehlivě přínáší podivnou pachuť do kooperativních her je, pokud vaše postava "zvládne/umí tohle a tamto, protože to je prostě ta postava".
<br>
<span style="" id="" class="grey">
    > Moje postava zahodí tu tvojí prostě zahodí, protože je prostě silnější, protože je to syn Velkého Bonifáce.
<br>
    > Moje postava tomuhle speciálnímu jedu odolá, protože je prostě tak silná.
</span>
<br>
  Věřte tomu, že i pro vás budem mnohem více uspokojivé, když z "běžné, ale talentované a potenciáluplné" postavy se stane mocný rek s postupujícím příběhem.<span style="" id="" class="green"> A ještě lépe, vaším cílem při hraní by nemělo být tvorba toho nejhustějšího borce, ale tvorba zajímavé hry a zážitků jako takových...</span> a na to supermana nepotřebujete.
<br>
<br>
  Vaše postava už v základu tím, že se vydala na nebezpečné dobrodružství a "má pár levelů Povolání" se zpravidla řadí do kategorie "mimořádných lidí", tak to zkrátka moc nepřehánějte.
<br>
<hr>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="green">
4. Motivace vaší postavy
</span>
<br>
  Vaším úkolem jako Hráče je udělat Postavu, která se zakousne do úvodního plothooku a bude sama mít motivaci v příběhu pokračovat.
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
Vy. Ne PJ. Vy.
</span>
<br>
  Váš PJ má za úkol udělat příběh, který bude zajímat vás jako Hráče. Optimálně se Hráči dohodnou s PJ na tématu příběhu. Pravděpodobněji se někdo ujme role PJ a připraví pro vás příběh a vy řeknete "hej jo" nebo "hej užijte si to beze mě".
<br>
  Angažovanost vaší postavy už je (z velké části) povinnost vás jako Hráče.
<br>
  Pokud jste si udělali Postavu, která nemá zájem se na zápletce podílet, případně jí aktivně, či svojí pasivitou sabotovat... udělejte si novou postavu, která bude chtít "problém" vašeho příběhu řešit.
<br>
<hr>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="blue">
5. Snesitelnost vaší postavy
</span>
<br>
  Určitě jste viděli spoustu filmů/seriálů a četli knih, kde hlavní, či jedna z hlavních postav v příběhu je celkem slušný č***k. Dr. House, Sherlock, Cartman, Sheldon... A přestože to jsou celkem divácky úspěšné postavy, nejsou to postavy, s kterými se chcete reálně potýkat.
<br>
  Takového postavy jsou v "pasivních" příbězích super, protože vytváří konflit, drama a dělají celou věc zajímavější. V TTRPG (v našem případě DrD2) jsou tyto postavy občas zábavné jako zábavné, či zajímavé CP ale... jako členové vaší Družiny?
<br>
  Možná jste na internetu už četli pár "historek z DnD", kde se ozve věta <span style="" id="" class="red">"Tohle by ale moje postava prostě udělala!"</span> jako obhajobu akce, která Družinu silně poškodí a co hůře, často i poškodí celý příběh, hodí vidle do soukolí zápletky a pokazí zážitek všech, včetně PJ pro jakousi morbidní sebesatisfakci jednoho hráče.
<br>
  <span style="" id="" class="red">Nebuďte ten hráč, který dělá tyhle postavy a tyhle věci, které minimálně zabrzdí spád hry, případně hru rozbijí</span>
<br>
<br>
  Nemusíte nutně mít postavu, která bude jak Mirek Dušín, který jede na 110% podle přesvědčení "Zákoně dobrý" a nikdy neřekne "Ne" na skoro cokoliv.
<br>
  ALE, měli byste se zamyslet nad vaší postavou z jednoho úhlu "realističnosti": <span style="" id="" class="green">"Proč mojí Postavu chtějí mít ostatní Postavy v Družině?"</span>
<br>
  Pokud neplánujete vaší postavu záměrně jako parchanty, tak zpravidla stačí to, že vaše postava je přijatelně přívětivá na ostatní a hlavně její schopnosti jsou ve skupině přínosné. Zkrátka jen větší či menší plusy a prakticky žádné mínusy.
<br>
  Co když ale chcete záměrně dělat vaší postavu jako Morouse McČmuchala, či nesnesitelného otravu nebo dokonce ještě něco dalšího v kategorii psychopatie a sociopatie?
<br>
  Možná z příběhového hlediska ostatní postavy v Družině nemají na výběr, než vaší postavu přetrpět... ostatní Hráči i PJ ovšem tímto nemusí být omezení a mohou vám více či méně jemně naznačit něco ve stylu:
<br>
"Kámo, hele, už to fakt stačilo, všechny to akorát tak štve. Jediný koho baví tvoje postava jsi ty. Akorát to kazíš ostatním. Tak přehodnoť svojí postavu protože ještě jednou uděláš <i>něco co by tvoje postava udělala</i>, tak budeš mít jinou postavu, která tyhle věci dělat nebude."
<br>
<br>
  Ze zkušeností i historek od ostatních zde uvádím pár tipů jak dělat "nepříjemné postavy" a nerozložit tak celou hru.
<br>
   • Vaše postava je selektivně nesnesitelná pouze na postavy mimo Družinu / Neubližuje spoluhráčům
<br>
    • Vaše postava není idiot a ví, kdy je výhodnější "se přemoct", "být rozumný a spolupracující", případně se neprojevovat vůbec.
<br>
    • Vaše postava pomáhá aktivně posunovat příběh a řešit problémy efektivním a vhodným způsobem, i když z pohledu postavy to je "omylem".
<br>
    <span style="" id="" class="red"> • DOBŘE ZNÁTE VAŠE SPOLUHRÁČE A JSTE PŘEDEM DOMLUVENÍ, ŽE JIM NEVADÍ SE POTÝKAT S NESNESITELNOU POSTAVOU</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="orange">  Velkým problémem "hraní zmetků" v TTRPG (ale i LARPech) je to, že pokud všichni zúčastnění neznají vás jako člověka už nějakou dobu, tak je velice těžké oddělit chování vaší postavy od vás jako takových. (Ono i tak to může třeba o vás něco vypovídat, když aktivně podkopáváte své spoluhráče mimo rámec jejich souhlasu hej.)</span>
<br>
<hr>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="purple">
6. Vaše Postava NENÍ - Rasa + Povolání + Zbraň
</span>
<br>
  Není nic špatného začít tvorbu vaší postavy stylem. "Hele potřebujeme nějakého tanka do Družiny." nebo "Chtěl bych si zahrát Alchymistu." Na druhou stranu byste neměli zkončit na této rovině.
<br>
  KDO je vaše postava? Co má ráda? Co jí vadí? Z čeho má strách? Je introvert či extrovert? Viděla někdy mrtvolu? Jak snáší pohled na krev? Jak reaguje na zvířata? Jak reaguje na děti? atd...
<br>
  CO vaší postavu pohání? Co jí motivuje k podniknutí dobrodružství? Co je její "endgoal"? Jaké jsou její tužby a přání? Její životní sen? Co by se stalo kdyby se nevydala na výpravu a žila "normální život"?
<br>
  CO je (psychologickou) slabinou vaší postavy?
<br>
  Má vaše postava rodinu? Odkud je? Má nějaký zlozvyk/tik? Nějaké malé osobní rituály? Jaká je její oblíbená píseň a tanec?
<br>
<br>
  Toto jsou jen některé otázky, které není špatné mít vyřešené dopředu... ale nezoufejte! <span style="" id="" class="green">Není potřeba mít všechny tyto a další informace o vaší postavě předem napsané někde v poznámkách u Postavy! Spoustu těchto věcí můžete vyřešit až v momentě, kdy vaše postava se dostane do nějaké situace a vy se pokusíte na danou situaci podívat skrze brýle vaší postavy s ohledem na její dosavadní život.</span>
<br>
  Mít předem připravených třeba 5 drobností, které vaše postava dělá když jde spát nebo je v hospodě vaší postavu velice oživí!
<br>
<br>
  <span style="" id="" class="orange"> Především u začínajících hráčů není žádná hamba <span style="" id="" class="red"> "Hrát sama sebe reinkarnovaného do fantasy světa"</span>. Pokuste se představit sama sebe v dané situaci a popište co byste udělali, kdybyste vyrůstali v daném světě.</span>
<br>
<hr>
<br>
<span style="font-size:20px;" id="" class="toxic">
7. Backstory / Co mít předem vymyšlené?
</span>
<br>
  Příběh vaší postavy nemusí být poutavý, epický příběh sepsaný na 10x A4. Pokud máte literární střevo a rádi píšete epické poutavé příběhy na 10xA4 tak jedině dobře! <b> Pro VÁS!</b>
<br>
  Když už PJovi hodíte novelu o vaší postavě, mějte pro něj prosím i připravené bodový životopis, který shrne vše podstatné z vašeho backstory. Věřte, že vám poděkuje!
<br>
  Vaše novela ovšem není zbytečná! Vaše backstory připravuje spoustu zajímavých informací, berliček, trichtýřů a dalších nástrojů, které VÁM pomohou s hraním Vaší Postavy. Smutnou pravdou je, že se velice často stane, že dříve, než má PJ smysluplně vložit do hry prvky z vašeho backstory, tak příběh zkončí nebo se vaše skupina přestane scházet... ale hej. U Dračák je důležitější cesta samotná, než cíl.
<br>
<br>
Co mít v backstory?
<br>
  • Proč se vaše postava přidala k Družině / zapletla do příběhu? Proč v Družině zůstává? Proč nejde raději orat brambory na pole?
<br>
  • Odkdud je? Kdo je/byla její rodina? Alespoň 1 přítel a třeba i nějaký nepřítel/rival.
<br>
 <span style="" id="" class="red"> • Nepište ani tak tolik o tom CO vaše postava už zvládla během života, ale spíše CO ještě nemá vyřešené, co jí pronásleduje, co chce splnit?</span>
<br>
  • Proč má vaše postava ty Povolání, které má? Kde/kým je vyučena? Proč se stala [vložte vaše povolání]?
<br>
  • Doporučení: pokud máte předem odhalenou "hlavní zápletku/téma" příběhu, zkuste aby backstory vaší postavy bylo k příběhu relevantní a nějak s tím souviselo.
<br>
  • Vaše postava NEMUSÍ mít vyloženě traumatické dětství. (Ale jako vyhýbat se tomu taky nemusíte)
<br>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="green">
<u>
<<link "A nyní, směle do tvorby postavy i z Mechanického hlediska!">>
<<goto "tvorbaPostavyMech">>
<</link>>
</u>
</span>
/* ========================================================================== */
</span>
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<set _mn to '<span class="green">Mechanické následky</span>'>>
/* ========================================================================== */
/* //#teal=============================== ▼ comfortaa ============================== */
<div style="font-family:Comfortaa;font-size:16px;">
/* ==========================================================================//# */
/* //#lightblue =====================▼ zpátky===================================================== */
<span class="blue" style="font-size:16px;">
<u>
<<link "Zpátky na Herní smyčku">>
<<goto "rulesLoop">>
<</link>>
</u>
</span>
<br>
/* ===================================▲ zpátky=======================================//# */
/* //#red=================================▼ NADPIS ================================= */
<span class="red" style="font-size:50px">
Protiakce
</span>
/* ================================= ▲ NADPIS =================================//# */
<br>
<br>
/* //#blue========================================================================== */
<span class="blue" style="font-size:25px;">
Ve zkratce:
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#tldr" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="tldr" class="">
• <span style="" id="" class="red">Protiakce</span> umožňují reagovat Postavám i CP na jiné<span style="" id="" class="orange"> Akce</span>, třeba ty, které jim mají uškodit.
<br>
• <span style="" id="" class="red">Protiakce</span> se chová jako běžná <span style="" id="" class="orange">Akce</span> a má i stejné náležitosti.
<br>
• <span style="" id="" class="red">Protiakce</span> převádí <span style="" id="" class="blue">Zkoušky $zkouska</span> na <span style="" id="" class="red">Střet</span>.
<br>
• <span style="" id="" class="red">Protiakce</span> spotřebovává <span style="" id="" class="orange"> "Akci z inicativy"</span>
<br>
• Pokud už Postava nemá dostupnou <span style="" id="" class="orange">Akci z inicativy</span>, může provádět <span style="" id="" class="blue">Protiakce z obrany</span>
<br>
• Postava v daném kole může mít libovolný počet <span style="" id="" class="blue">Protiakcí z obrany</span>, ty ALE musí obsahovat Manévr <span style="" id="" class="blue">Obrana $obrana</span> + další omezení (viz níže)
</span>
/* ==========================================================================//# */
<br>
<hr>
<br>
/* //#red==========================▼ protiakce================================================ */
<span class="blue" style="font-size:25px;">
• Protiakce: co, kdy a jak?
</span>
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#protiakce" "hide">>
<</link>>
<br>
/* ------------------------------- */
<span id="protiakce">
•<span style="" id="" class="red"> Protiakce</span> jsou<span style="" id="" class="green"> herní mechanismus</span>, který umožňuje ovlivňovat dění vytvořením rozporu vůči<span style="" id="" class="orange"> Akcím</span> ostatních Postav. Zpravidla se používá k zamezení jiných, potenciálně škodlivých <span style="" id="" class="orange">Akcí</span>.
<br>
• <span style="" id="" class="red"> Protiakce</span> se případně hlásí v momentě, kdy jiná Postava deklarovala svojí <span style="" id="" class="orange">Akci</span>
<br>
• Nahlášení <span style="" id="" class="red"> Protiakce</span> transformuje <span style="" id="" class="blue">Zkoušku $zkouska</span> jiné Postavy na <span style="" id="" class="red">Střet $stret</span> (s vaší Postavou)
<br>
  - můžete tak zamezit nežadoucímu dění
<br>
  - zamezí útočníkovi dokončit svojí případně neúspěšnou <span style="" id="" class="blue">Zkoušku $zkouska</span> pomocí <span style="" id="" class="yellow">Vyčerpání</span>, převedením jeho <span style="" id="" class="orange">Akce</span> na <span style="" id="" class="red">Střet $stret</span>
<br>
<br>
• <span style="" id="" class="red">Protiakce</span> má všechny části a náležitosti klasické <span style="" id="" class="orange">Akce</span>
<br>
  - <span style="" id="" class="orange">Dovednost</span>, napadená<span style="" id="" class="yellow"> Zdatnost</span>, <span style="" id="" class="green">Mechanické následky</span>, <span style="" id="" class="orange">Příběhové následky</span>, případně <span style="" id="" class="red">Manévry</span>
</span>
/* ------------------------------- */
/* =====================================▲ protiakce=====================================//# */
<br>
<br>
<br>
/* ============================ ▼ typy protiakce ============================ */
/* ============================== ▼ protiSloupy ============================= */
<div style="width:900px; display:flex; justify-content: space-around;">
/* //#red================================= ▼ LEVY ================================= */
<div id="LevySloup" style="width:425px;baackground-color:darkred">
<div style="font-size:30px;text-align:center;" id="" class="red">
Protiakce z Iniciativy
</div>
<br>
• převádí<span style="" id="" class="blue"> Zkoušku $zkouska</span> jiné Postavy na<span style="" id="" class="red"> Střet $stret</span>
<br>
• spotřebovává<span style="" id="" class="orange"> Akci z Inicativy</span> (běžně 1x za kolo Konfliktu).
<br>
• musí využít <span style="" id="" class="orange">Akci z Iniciativy</span>, pokud je dostupná
<br>
<br>
<span style="position:relative;top:35px;" id="" class="">
• musí v příběhu bránit aktérovi v provedení<span style="" id="" class="orange"> Akce</span> nebo zamezovat jejím <span style="" id="" class="green">Následkům</span>
<br>
• škodí-li <span style="" id="" class="red">Protiakce</span>, nesmí škodit nikomu jinému nežli aktérovi
<br>
• <span style="" id="" class="red">Protiakce</span> nesmí do <span style="" id="" class="red">Střetu $stret</span> zatáhnout nového účastníka, nesmí tedy ovlivňovat nikoho kromě aktéra a cílů jeho <span style="" id="" class="orange">Akce</span>
<br>
• lze použít proti libovolné<span style="" id="" class="orange"> Akci</span>, která se v Konfliktu právě odehrává
</span>
</div>
/* ================================= ▲ LEVY ================================= //#*/
/* //#blue ================================= ▼ PRAVY ================================ */
<div id="PravySloup" style="width:425px;baackground-color:darkblue">
<div style="font-size:30px;text-align:center;" id="" class="blue">
Protiakce z Obrany $obrana
</div>
<br>
• převádí<span style="" id="" class="blue"> Zkoušku $zkouska</span> jiné Postavy na<span style="" id="" class="red"> Střet $stret</span>
<br>
• Postava může použít tolikrát za kolo Konfliktu, dokud dokáže zajistit použití Manévru <span style="" id="" class="blue">Obrana $obrana</span>
<br>
• nelze využít, dokud má postava dostupnou <span style="" id="" class="orange">Akci z inicativy</span> (pokud není Odložená)
<br>
<br>
• musí v příběhu bránit aktérovi v provedení<span style="" id="" class="orange"> Akce</span> nebo zamezovat jejím <span style="" id="" class="green">Následkům</span>
<br>
• škodí-li <span style="" id="" class="red">Protiakce</span>, nesmí škodit nikomu jinému nežli aktérovi
<br>
• <span style="" id="" class="red">Protiakce</span> nesmí do <span style="" id="" class="red">Střetu $stret</span> zatáhnout nového účastníka, nesmí tedy ovlivňovat nikoho kromě aktéra a cílů jeho <span style="" id="" class="orange">Akce</span>
<br>
• lze použít pouze proti <span style="" id="" class="orange">Akci</span>, která Postavu bezprostředně ohrožuje nebo jí škodí
<br>
• <span style="" id="" class="red">Protiakce</span> MUSÍ obsahovat Manévr<span style="" id="" class="blue"> Obrana</span> $obrana
<br>
</div>
/* ================================= ▲ PRAVY ================================//# */
</div>
/* ============================== ▲ protiSloupy ============================= */
/* ============================ ▲ typy protiakce ============================ */
/* //#teal===============================▲ comfortaa ============================== */
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
/* //#gold ========================================▼ OBRAZEK 🖼️ */
<div id="img" style="font-family:Comfortaa;width:1000px;text-align:center;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png]]>>
<<toggleclass "#ilustrace" "hide">>
<</link>>
<br>
<span id="ilustrace">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ilustrace/lugor.png]]
</span>
</div>
<br>
/* ========================================▲ OBRAZEK 🖼️ //#*/
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=//#blue========================================== ▼ HEAD ==🟦🟦🟦================================ */
<div style="
padding-top: 25px;
height: 395px;
width: 1000px;
text-align:center;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_bestiar.png);"
id="head">
/* ==========================================================================//# */
/* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */
<div id="statBox" style="width:1000px;display:flex; justify-content: space-evenly;">
/* ========================================================================== //#*/
/* //#green=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty==🟦🟪🟩===================== */
<div style="width:450px;height:300px;overflow:auto;" id="lefthead">
/* ==========================================================================//# */
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="grey">
Lugor
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
<span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal">
Kód: [BSLG] <<if ndef $LITE>> / lugor <</if>>
</span>
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
/* ▲ TYP */
<span style="" id="" class="violet">
Magičtí netvoři - <span style="" id="" class="teal"> prolnutí </span>
</span>
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
/*============================================ ▼ STATY==================================== */
/*▼ RESIZE */
<span style="font-size:20px;">
/* SYMBOL */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Magický netvor - asimilát" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png">
<br>
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">5</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">4</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">6</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[2]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="purple">
{6}
</span>
<br>
</span>
/*▲ RESIZE */
/*=========================================== ▲ STATY ===================================*/
/* //#green========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD 🟦🟪🟩==================================//# */
/*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥================================= */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ==========================================================================//# */
/* ▼ //#orange Dovednosti 🛡️//#*/
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
dovednosti Bojovníka $Bojovnik <br>
<br> plížení ve tmě $zbehlost <br> $dovednostKejklir4 <br> $dovednostLupic1 $zbehlost $bravura
<br>
<br>
/* ▼ Zvlášstní schopnosti */
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
$prirozeneZbrane : <br> drápy a tesáky (bodné) $lstive <br><br>$p $nelidskaRychlost $rychle $obrana $p $zvlKejklir2 $zbehlost <br>$p $zvlLupic1 <br> $p $zvlTrpaslik1 🦻<br>
/* //#red========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥==================================//# */
/* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */
</div>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#black================================= ▼ HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */
<div id="bestiarBody"
style=" width: 1000px;
position: relative;
top: 38px;
text-align: center;
">
/* =================================▼ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */
<span style="" id="" class="crimson">
<b>
<<link "Vše" >>
<<if _all is true>>
<<addclass "#popis" "hide">>
<<addclass "#oCoJde" "hide">>
<<addclass "#jakJedna" "hide">>
<<addclass "#jakBojuje" "hide">>
<<addclass "#loot" "hide">>
<<addclass "#habitat" "hide">>
<<addclass "#zapletky" "hide">>
<<set _all to false>>
<<else>>
<<removeclass "#popis" "hide">>
<<removeclass "#oCoJde" "hide">>
<<removeclass "#jakJedna" "hide">>
<<removeclass "#jakBojuje" "hide">>
<<removeclass "#loot" "hide">>
<<removeclass "#habitat" "hide">>
<<removeclass "#zapletky" "hide">>
<<set _all to true>>
<</if>>
<</link>>
</b>
</span>
 
<span style="" id="" class="green">
<<link "Popis">>
<<toggleclass "#popis" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="teal">
<<link "O co jde?">>
<<toggleclass "#oCoJde" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="orange">
<<link "Jak jedná?">>
<<toggleclass "#jakJedna" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="red">
<<link "Jak bojuje">>
<<toggleclass "#jakBojuje" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="blue">
<<link "Poklady">>
<<toggleclass "#loot" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="yellow">
<<link "Habitat">>
<<toggleclass "#habitat" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="teal">
<<link "Zápletky">>
<<toggleclass "#zapletky" "hide">>
<</link>>
</span>
/* //#black================================= ▲HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */
</div>
/* =================================▲ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */
/* //#blue========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ==🟦🟦🟦================================//# */
<br>
<br>
/* //#yellow================================= ▼ BODY - OBSAH ↓= 🟨🟨🟨================================ */
<div id="bestiarBody" style="width:900px; text-align:left;">
/* =================================▼ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */
/* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */
<span id="popis" class="">
/* ========================================================================== //#*/
/* ▼ POPIS */
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
  Lugoři mají vyzáblé humanoidní tělo s šedavou až černou kůží. Část mezi rameny je pokrytá hustou černou srstí připomínající lví hřívu, z které se vynořuje něco jako zvířecí lebka připomínající +- vlka, koně nebo také zajíce. Každá "lebka" je unikátní a zdeformovaná trochu jinak. Jednotlivé lugory lze od sebe rozpoznat na základě těchto "lebek" a jejich větších či menších odlišností.
<br>
  Chodí po čtyřech a jejich vágně lidské ruce jsou nepřirozeně protáhlé, uzpůsobené zvířecímu pohybu. Dokáží se omezeně pohybovat i po dvou, ovšem s podstatně menší rychlostí. Jejich silné nohy dokážou překvapivě daleko skákat a jejich silné ruce jim umožňují bleskurychle šplhat i držet se na povrchu, kde by to pro člověka bylo minimálně velmi náročné.
<br>
  Černé otvory bez očí a a obnažená čelist vzbuzují sami o sobě neklid a jejich dutý chrčivý hlas s jakousi kovovou ozvěnou dokáže nahnat strach do leckteré mysli.
<br>
  K lovu používá i čelisti, spoléhá však především na drápech, či drápy připomínající kostnaté výběžky na konci předních končetin.
/* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/*============================================ =====================================*/
/*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */
<<if ndef $LITE>>
/* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */
<span id="oCoJde" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▼ O CO JDE =====================================*/
/* ▼ O CO JDE */
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */
O co jde?:
</span>
/* ▲ O CO JDE */
<br>
  Lugoři jsou magické entity pocházející ze Zásvětí jejichž původ není příliš jasný. Co je silným zdrojem zvědavosti, ale především znepokojení pro ty, kteří se s lugory setkali je jejich... poněkud humanoidní zevzření. Respektive to, že lugoři vypadají jako něco, co možná kdysi bývalo člověkem a co konkrétně se muselo stát aby se jejich tělo stalo lugorem si nikdo nechce moc živě představovat.
<br>
  Lugoři se vždy prokázali jako zdatní a až překvapivě mazaní lovci. I přes zvířecí hlavu a animální způsob pohybu je všem přeživším jasné, že za prázdným otvorem jejich nelidské lebky je mozek, tak alespoň jiný zdroj inteligence i smyslu pro až taktické chování a orientaci v situacích. Přepadávání, zaměřování se na nejslabší články skupiny to vše zvládají i různé šelmy. Ničení vybavení i pastí, vytváření vábniček, či záměrná demoralize už jsou věci za hranicemi běžné zvěře.
<br>
  Je pak s podivem, že jsou dokumentované případy, kdy mocní divotvůrci dokázali lugory "zkrotit" a využít je na ochranu svých sídel, či jiných důležitých míst. Nikdo netuší, zdali s lugory vykomunikovali úmluvu, či snad je v místech drželi násilně jak psi na řetězu, snad jen divotvůrci sami.
<br>
  Jeden z mála spolehlivých způsobů jak lugora udolat je zničit "lebku". I bez toho lze lugora zneškodnit dostatečným poškozením zbylého těla. To se zpravidla rozpadá v rámci několika minut na šedavé cucky připomínající popel.
<br>
  Pro definitivní jistotu je vhodné "lebku" zničit. Jsou dokumentované případy, že stejná "lebka" lugora byla spatřena i na několika různých tělech.
/*============================================ ▲ O CO JDE =====================================*/
/* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */
<span id="jakJedna" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/
/* ▼ JAK JEDNÁ */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Jak jedná:
</span>
/* ▲ JAK JEDNA */
<br>
- lugoři do "normálního" světa pronikají skrze trhliny v Závoji mezi světem a Zásvětím
<br>
- lugoři preferují pohyb a lov ve tmě, kde mohou kapitalizovat na nočním vidění
<br>
- světlo lugorům je lehce nepříjemné a mohou cukonut před přímým paprskem, nijak je však nezraňuje a jsou ochotní pronásledovat kořist i do slunečního svitu
<br>
- lugoři se budou snažit připravit svojí kořist o zdroj světla
<br>
- jedná se o predátorské jedince, kteří se snaží ulovit (předevím) osamocené humanoidy a usmrcené oběti zatáhnou zpět do Zásvětí skrze trhlinu, kterou přišli
<br>
- útočí především ze zálohy, využívají taktiku "hit & run" a neradi se pouští do střetů, kde jsou přečíslení (Obrany využívají zpravidla na stáhnutí se)
/* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=⚔️============================================== */
<span id="jakBojuje" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/
<span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */
Jak bojuje:
</span>
<br>
/* --------------vZOR ----------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="green">
[$charakteristika ($beznyBojZblizka) Drápy a bodáky: $telo $ohrozeni / $jizva / $vyrazeni + $lstive ]
</span>
<br>
  lugoři používají k boji své ruce a drápy/bodce na nich - sekání, bodání, ale i držení a pokusy o odtáhnutí kořisti
<br>
/* ------------------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="green">
[$charakteristika ($pohyblivost / $vzdusnaAkrobacie) Akrobatické manévry: $telo $snizeniohrozeni + $lstive ]
</span>
<br>
  lugoři rádi útočí ze zálohy, skokem ze tmy a momentě, kdy se dostávájí do početní nevýhody, nebo mají riskovat konfrontaci s někým, kdo ví jak na ně (třeba Hraničáři), tak raději prchají mimo dosah a najdou jiný cíl pro své útoky
<br>
/* ------------------------------------------- */
$p
<span style="" id="" class="red">
[$charakteristika ($dovednostBojovnik4) Děsící taktiky: $vliv $ohrozeni ]
</span>
<br>
  lugoři rádi útočí ze zálohy, skokem ze tmy a momentě, kdy se dostávájí do početní nevýhody, nebo mají riskovat konfrontaci s někým, kdo ví jak na ně (třeba Hraničáři), tak raději prchají mimo dosah a najdou jiný cíl pro své útoky
<br>
/* ------------------------------------------- */
/* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥==⚔️============================================= */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */
<span id="loot" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*=========================================== ▼ LOOT ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady:
</span>
<br>
• lugoří lebka - $mag pro $dovednostAlchymista5 a případný zdroj pro příběhové "srandy"
/* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */
<span id="habitat" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
<span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow">
Habitat:
</span>
<br>
• trhliny v Závoji (hráz mezi světem a Zásvětím)
<br>
• sídla a tvrze mocných Divotvůrců (i ruiny)
/* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */
<span id="info" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple">
Příběhové informace:
</span>
<br>
• <span title="" id="blue">[$zkouskaDuse - $dovednostHranicar2 / $dovednostZarikavac2]</span> - postava mohla zaslechnout o tom, že "lebka" Lugora by neměla zůstávat bez dozoru moc dlouho...
/* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */
<span id="zapletky" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */
<span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal">
Zápletky:
</span>
<br>
• Družina má za úkol získat předměty pro místního alchymistu. Předměty jsou ovšem v
<<link "Horscogově skladu">>
<<goto "horscoguvSklad">>
<</link>>
, který je hlídán lugory.
<br>
• Družina se dozví, že místní starosta/rychtář shání dobrodruhy, kteří diskrétně vyšetří a případně i vyřeší problém se zmizením několika lidí z místního cechu šveců... shodou okolností je cech relativně nedaleko lesního hřbitova, odkud před nedávnem zmizelo i několik těl... I stíny přípomínající "kostlivé vlkodlaky" o kterých blouzní místní ochlasta, to vše souvisí s trhlinou v Závoji u centrální mohyly hřbitova, která vede do doupěte lugorů v zásvětí.
<br><br>
/* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/*=========================================== ▲ zápletky ================================== */
<</if>>
/*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */
/* //#yellow================================= ▲ BODY - OBSAH ↓==END==🟨🟨🟨============================= */
</div >
/* =================================▲ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<br>
/* //#cyan============================PLAKETA ==============================================//# */
<div
style="width:925px;
height:700px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/inspiromatPredmetBG.png);
text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* //#orange================================▼ rejstrik========================================== */
<div id="predmetRejstrik"
style="
height:100px;
width:850px;
text-align:center;
"
>
<span id="predmetRejstrikText" style="position: relative; top:29px;">
<<link '<span class="blue">Přehled</span>'>>
<<removeclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="green">Efekt</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<removeclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="orange">Popis</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<removeclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
/* ================================▼ ODEMCENO========================================== */
<<if ndef $LITE>>
 
<<link '<span class="purple">Příběh</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<removeclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="teal">Zápletky</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<removeclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
<</if>>
/* =============================== ▲ ODEMCENO =============================== */
 
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Systémové informace">'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<removeclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
</span>
</div>
/* ================================▲ rejstrik=========================================//# */
/* //#red ============================== ▼OBSAH PLAKETY =============================//# */
<div style="width:850px; height:580px;overflow:auto;">
<div style="width:800px; height:555px; overflow:auto;position:relative;left:25px;">
<br>
/* //#yellow==============================▼ PREDMET NAZEV ============================= */
<span id="predmetNazev" style="font-size:30px;" class="red" >
Sylvínový šaršoun
</span>
/* ============================== ▲PREDMET NAZEV =============================//# */
<br>
/* //#teal ============================== ▼ PREDMET typ ============================= */
<span id="predmetTyp" class="teal" style="font-size:12px;">
vybavení - dlouhá, sečná, magická zbraň
<br>
$bezny $nadani $presne   <span class="violet"> $naboj{$velmi $lstive} </span>
<br>
</span>
/* ==============================▲ PREDMET typ =============================//# */
<br>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
<span id="predmetObsah">
/* //#blue==============================▼ PREDMET PREHLED ============================= */
<span id="predmetPrehled" class="">
/* ======================== <<set _propisPopis to'>> ======================== */
<span style="" id="" class="green">
<span class="violet">Žízeň soli:</span>
<br>
$naboj: 1x zdarma $velmi $lstive Velmi Lstivě v boji proti entitám s vitálními tekutinami
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
$nabojNabijeni: meč doplní $naboj <span style="" id="" class="violet">Náboj</span> za 4 dny nebo vysušením za<span style="" id="" class="violet"> Magického okamžiku</span>
</span>
<br>
<br>
<span id="predmetFlavor" class="orange">
<i>
"Čepel do těla, sůl do rány. Jak krev i fluidum opouští tělo, tak odtéká i život do ostrého monolitu blištící se jako jinovatka při rozbřesku..."
</i>
</span>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET PREHLED============================//#= */
/* //#green==============================▼ PREDMET EFEKT ============================= */
<span id="predmetEfekt" class="hide">
<span style="" id="" class="green">
<br>
• magická podstata meče spočívá jednak v nereálné pevnosti solného sloupce, nerozpustnosti ve vodě, ale i umocněné schopnosti osmoticky absorbovat tělní tekutiny jakéhokoliv protivníka
<br>
<br>
• meč má kapacitu 1x $naboj<span style="" id="" class="violet"> Náboje</span>
<br>
<br>
• schopnost meče umožňuje za cenu 1x<span style="" id="" class="violet"> $naboj Náboje</span> použít Manévr $velmi $lstive Velmi Lstivě zdarma (i pokud postava nemá přístup k $bravura Bravuře) v Akcích, při nichž má mečem způsobit fyzické zranění seknutím entitám, které obsahují libolnou, ale životně důležitou tekutinu (např.: krev)
<br>
<br>
• kombinace magické dehydratace a případně i bolesti způsobené sylvínem v živé ráně je to, co propůjčuje meči možnost Manévru $velmi $lstive Velmi Lstivě
<br>
<br>
• kromě dostupného <span style="" id="" class="violet"> Náboje $naboj </span> meče je druhou podmínkou, že cílem zásahu je
<br>
<span style="" id="" class="orange"> entita, které může ublížit vysátí jejich tělních tekutin.</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
• doplnění $nabojNabijeni <span style="" id="" class="violet">Náboje</span> spočívá v "odstranění vlhkosti" vstřebaného mečem. Lze tak učinit pomocí Magie Vody, Ohně, či v peci (nebude stačit malý oheň jako běžný táborák). Proces by měl probíhat v době Magického Okamžiku.
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
• materiál na opravu této zbraně je mořská voda nebo čistý sylvín a oprava vyžaduje $zkouskaDuse <span class="blue">Zkoušku</span> z $dovednostAlchymista1 společně s $dovednostValecnik2
</span>
<br>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET EFEKT ============================//#= */
/* //#orange ==============================▼ PREDMET Popis ============================= */
<span id="predmetPopis" class="hide">
<span style="" id="" class="orange">
<br>
Sylvínový šaršoun je přibližně 180 dlouhý meč s tupouš pičkou a širokou čepelí, připomínajíc tak spíše meč katů. Jeho rukojeť je přizpůsobena pro obouruční držení a úchop od hrušky po záštitu zabírá asi 50 cm.
<br>
Celá rukojeť je tvořena ze začerněné ocele. Hruška připomíná hlavu jakési ryby. Jílec je tvořen z několika prutů ocele stočených do spirály a opletených kůží. Záštita navazuje an hrušku a připomíná dlouhé ploutve zaročené směrem od uživatele.
<br>
Celá široká čepel je tvořená ze sylvínu. Bledá, ale i tak oranžovo-žlutá čepel je na první pohled tvořena z agregátu malých solných krystalů namísto kovu. Přestože tento materiál je ztěžka vhodným na výrobu čepele, čepel zůstává ostrá jak štípaný obsidián i po nárazu jiných mečů, či setkání s vodou. Čepel má odporně intenzivní, hořko-slanou chuť.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET popis ============================//#= */
/* //#purple ==============================▼ PREDMET Pribeh ============================= */
<span id="predmetPribeh" class="hide">
<span style="" id="" class="purple">
<br>
  To, co na první pohled působí jako dekorativní cetka, jejíž místo patří maximálně tak do rukou nějaké sochy, nebo navždy pověšený na zdi nějakého hradu je ve skutečnosti zbraň vytvořená z nečekaného materiálu... jedné z mořských solí.
<br>
  Znalec dávných příběhů... nebo možná nějaký zasvěcený člověk by vám ale pověděl něco jiného, pokud by poznal, že se jedná o jednu z čepelí údajně vytvořených vodní paní Ulendelou. Je to snad bohyně moří? Či démon s podobou sličné dámy? Netvorná ondýna? Možná jen druidka, kterou zkonzumovala vlastní magie vody. Dobrodruzi v jejích službách, jenž se těší její přízni mohou za své zásluhy údajně dostat takovouto čepel. Čepel, která prochází masem jak břitva a spaluje maso bolestí i krádeží toho co Ulendele po právu patří.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#gold =======================▼ PREDMET Zapletky ============================= */
<span id="predmetZapletky" class="hide">
<span style="" id="" class="teal">
<br>
• Družina přespávající poblíž jezera má kolektivní sen, kdy k nim promluví tříhlavá štika. Slíbí jim bohatství (případně něco jiného co je posune v celkovém příběhu) pokud naleznou Sylvínový Šaršoun nacházející se v místním chrámu/zámku. Šaršoun mají přinést do tohoto jezera a vrhnout jej do vody v momentě, kdy je odraz měsíce na hladině. Ulendela Družinu odmění... ale jezero je od tohoto momentu plné slané, mořské vody, což bude mít nejspíše následky pro všechny vesnice, které jsou závislé na jezeru a říčce, která z něj odchází.
<br>
<br>
• Družina zvítězila nad netvorem sídlícím u pramene pitné vody... jeho krev ale kontaminovala pramen. Místní stařešina myslí, že by s tímto problémem mohl pomoct solný meč, který by měl být ukrytý v zapomenuté kryptě ve skalách asi půl dne cesty od obce. Krypta je ale opředena povídačkama o prokletí neživých, kteří po nocích bloudí kolem...
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#black =======================▼ PREDMET SETUP ============================= */
<span id="predmetSetup" class="hide">
/* ============================= ▼ HOD DO DENIKU ============================ */
<span id="insertBox" class="hide"></span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
/* ================================== NAZEV ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][46].push('<span class="red">Sylvínový Šaršoun</span> $bezny $nadani $presne $naboj ')>>
/* ================================== POPIS ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][47].push('<<script>>
Dialog.setup("Náhled předmětu");
Dialog.wiki("<<include predmetSylvinovySarsoun>>");
Dialog.open();
<</script>>
')>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
/* ========================▲ HOD DO DENIKU================================================== */
<br>
/* ============================= ▼ ORAKULUM KOD ============================= */
<span style="" id="" class="teal">
Kód pro Orákulum: [PVSŠ]
</span>
/* ============================= ▲ ORAKULUM KOD ============================= */
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET SETUP ============================ */
</span>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
</div>
</div>
/* //#red==============================▲ OBSAH PLAKETY============================================//# */
</div>
/* //#cyan ===============================plaketa konec===========================================//# */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<br>
/* //#cyan============================PLAKETA ==============================================//# */
<div
style="width:925px;
height:700px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/inspiromatPredmetBG.png);
text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* //#orange================================▼ rejstrik========================================== */
<div id="predmetRejstrik"
style="
height:100px;
width:850px;
text-align:center;
"
>
<span id="predmetRejstrikText" style="position: relative; top:29px;">
<<link '<span class="blue">Přehled</span>'>>
<<removeclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="green">Efekt</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<removeclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="orange">Popis</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<removeclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
/* ================================▼ ODEMCENO========================================== */
<<if ndef $LITE>>
 
<<link '<span class="purple">Příběh</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<removeclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="teal">Zápletky</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<removeclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
<</if>>
/* =============================== ▲ ODEMCENO =============================== */
 
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Systémové informace">'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<removeclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
</span>
</div>
/* ================================▲ rejstrik=========================================//# */
/* //#red ============================== ▼OBSAH PLAKETY =============================//# */
<div style="width:850px; height:580px;overflow:auto;">
<div style="width:800px; height:555px; overflow:auto;position:relative;left:25px;">
<br>
/* //#yellow==============================▼ PREDMET NAZEV ============================= */
<span id="predmetNazev" style="font-size:30px;" class="violet" >
Měch vichřice
</span>
/* ============================== ▲PREDMET NAZEV =============================//# */
<br>
/* //#teal ============================== ▼ PREDMET typ ============================= */
<span id="predmetTyp" class="teal" style="font-size:12px;">
<span style="" id="" class="orange">
autor: Janík
</span>
<br>
vybavení - symbolická relikvie
<br>
$bezny   <span class="violet"> $naboj{$mocne </span><span class="blue"> $dovednostCarodej2</span><span class="violet">} </span>
<br>
</span>
/* ==============================▲ PREDMET typ =============================//# */
<br>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
<span id="predmetObsah">
/* //#blue==============================▼ PREDMET PREHLED ============================= */
<span id="predmetPrehled" class="">
/* ======================== <<set _propisPopis to'>> ======================== */
<span style="" id="" class="green">
<span class="violet">Vichr v měchu:</span>
<br>
$naboj: 1x $dovednostCarodej2 s zdarma $mocne Mocně na vytvoření poryvu větru se silou Obr
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
$nabojNabijeni: $zkouskaDuse <span class="blue">Zkouška</span> během <span style="" id="" class="violet">Magického Okamžiku</span> zdarma s pomocí $dovednostCarodej2 nebo za 1x $suroviny Surovinu s pomocí $dovednostZarikavac2
</span>
<br>
<br>
<span id="predmetFlavor" class="orange">
<i>
"Obyčejný měch na vodu... ale jakoby se v něm něco převalovalo a hučelo?"
</i>
</span>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET PREHLED============================//#= */
/* //#green==============================▼ PREDMET EFEKT ============================= */
<span id="predmetEfekt" class="hide">
<span style="" id="" class="green">
<br>
• Měch má kapacitu 1x $naboj<span style="" id="" class="violet"> Náboje</span>
<br>
<br>
• $naboj: Když někdo měch otevře je z něj vypuštěn vichr o síle Obra. Umožní mu to zahrát jednu uvěřitelnou Akci s pomocí $dovednostCarodej2. (např. jemné pohybování perem na dálku není pomocí prudkého proudu vzduchu z měchu moc uvěřitelné. Odhození pera vzduchem, ale už uvěřitelné je).
<br>
<br>
• Postava má na tuto Akci zdarma Manévr $mocne Mocně.
<br>
<br>
• Touto Akcí může Postava působit maximálně na plochu chýše nebo sevřeno hrstku cílů.
<br>
<br>
• Po zahrání této akce měch nemá žádné zvláštní schopnosti, až do jeho naplnění - dobití
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET EFEKT ============================//#= */
/* //#orange ==============================▼ PREDMET Popis ============================= */
<span id="predmetPopis" class="hide">
<span style="" id="" class="orange">
<br>
Na první pohled obyčejný měch na vodu z hnědé kůže. Co může prozradit jeho nepřirozené vlastnosti, že ve svém <i>naplněném</i> stavu se v něm převaluje uvězněný vítr a jemně hučí jako vichr svištící přes kopec.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET popis ============================//#= */
/* //#purple ==============================▼ PREDMET Pribeh ============================= */
<span id="predmetPribeh" class="hide">
<span style="" id="" class="purple">
<br>
Dle legendy byl měch vytvořen sektou uctívačů větru a následně byl posvěcen jejich bohem. Měl být používán proti nepřátelům jejich víry. Jenže královi se sekta znelíbila a byla zničena královským vojskem. Měch byl ztracen.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#gold =======================▼ PREDMET Zapletky ============================= */
<span id="predmetZapletky" class="hide">
<span style="" id="" class="teal">
<br>
• Postavy najdou záhadný měch v katakombách dávné sekty uctívačů větru.
<br>
<br>
• Velevážený rytíř, jehož rod je již po staletí věrný králi, použije proti postavám zbraň, která se v jeho rodě dědí z generace na generaci. Měch.
<br>
<br>
• Zámožný kupec se přijde s postavami poradit. Jeho strýc nedávno zemřel a odkázal mu nějaký měch. Kupec chce od postav radu, co to je, protože tuší, že ten měch není obyčejný.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#black =======================▼ PREDMET SETUP ============================= */
<span id="predmetSetup" class="hide">
/* ============================= ▼ HOD DO DENIKU ============================ */
<span id="insertBox" class="hide"></span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
/* ================================== NAZEV ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][46].push('<span class="violet">Měch vichřice</span> $bezny $mocne $zazracnost ')>>
/* ================================== POPIS ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][47].push('<<script>>
Dialog.setup("Náhled předmětu");
Dialog.wiki("<<include predmetMechVichru>>");
Dialog.open();
<</script>>
')>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
/* ========================▲ HOD DO DENIKU================================================== */
<br>
/* ============================= ▼ ORAKULUM KOD ============================= */
<span style="" id="" class="teal">
Kód pro Orákulum: [PVMV]
</span>
/* ============================= ▲ ORAKULUM KOD ============================= */
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET SETUP ============================ */
</span>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
</div>
</div>
/* //#red==============================▲ OBSAH PLAKETY============================================//# */
</div>
/* //#cyan ===============================plaketa konec===========================================//# */
<</nobr>><<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
/* ▼ OBRAZEK */
<div id="img" style="font-family:'Comfortaa'">
[obrázek placeholder]
</div>
/* ▲ OBRAZEK */
<br>
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=========================================== ▼ HEAD ================================== */
<div style="display: flex;
width: 900px;
justify-content: space-evenly;"
id="head">
/*=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty======================= */
<div style="width:450px;height:300px;" id="lefthead">
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="greenq">
Chury
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
<span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal">
Kód: [BSCH] <<if ndef $LITE>> / chury <</if>>
</span>
<br>
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
/* ▲ TYP */
<span style="" id="" class="violet">Magičtí netvoři - asimiláty</span>
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
/*============================================ ▼ STATY==================================== */
/*▼ RESIZE */
<span style="font-size:20px;">
/* SYMBOL */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Magický netvor - asimilát" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png">
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="violetq">
Manafág:
</span>
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">4</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">3</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">2</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[2]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="purple">
{5}
</span>
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="redq">
Velekok:
</span>
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">6</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">2</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">2</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[2]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="purple">
{7}
</span>
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="greenq">
Streptonoh:
</span>
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">4</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">2</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">2</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[2]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="purple">
{6}
</span>
</span>
/*▲ RESIZE */
/*=========================================== ▲ STATY ===================================*/
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD ================================== */
/*=========================================== ▼ RIGHT HEAD ================================== */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:20px" id="" class="violetq">
Manafág:
</span>
<br>
/* ▼ Dovednosti */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
$pohyblivost <br> $magieOhne (pouze výboje) <br> telekineze
<br>
<br>
/* ▼ Zvlášstní schopnosti */
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
$p $prirozeneZbrane - hypostom $lstive <br>$p $manafag <br> $p $znameniBerkano (pro $ohnivaMagie ) <br>$p $bezmyslnost <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (poškození membrány alkoholem: $jizvaTelo ) <br>
<br><hr>
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:20px" id="" class="redq">
Velekok:
</span>
<br>
/* ▼ Dovednosti */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
$sila <br> zavalení a pohlcování <br> rozklad pozřených bytostí
<br>
<br>
/* ▼ Zvlášstní schopnosti */
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
$prirozeneZbrane : Membrána (kůže) $zbroj <br> <br>$p $silak $zbehlost <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br>$p $bezmyslnost $x $vliv <br>$p $mitoza $telo $mocne <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (poškození membrány alkoholem: $jizvaTelo ) <br>
<br>
<hr>
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:20px" id="" class="greenq">
Streptonoh:
</span>
<br>
/* ▼ Dovednosti */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
plivání slizu <br> chůze po stěnách a stropu
<br>
<br>
/* ▼ Zvlášstní schopnosti */
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
$prirozeneZbrane - koule slizu $plosne <br> $bezmyslnost $p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (poškození membrány alkoholem: $jizvaTelo ) <br>
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD ================================== */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ================================== */
<br>
<br>
/* ▼ POPIS */
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
• Chury nejsou jeden konkrétní Netvor ale obecné označení pro skupinu Magických netvorů, které se zpravidla vyskytují společně a vykazují podobné vlastnosti i chování. V jednotném čísle lze o nich hovořit jako jedna "chura".
<br>
<br>
/*Manafág */
<span style="" id="" class="violetq">
Manafág
</span>
<br>
• Manafágové mohou na první pohled připomínat pavoukovce. Především k tomuto prvnímu dojmu může svádět šest až deset nohou, které skutečně připomínají hmyzí či pavoukovcovitou končetinu. Tyto nohy jsou rozestavěné kolem dolního disku kolem dokola v hvězdicovitém, pravidelném vzorci.
<br>
  Z tohoto disku směrem nahoru stoupá krček dlouhý jednu píď ale klidně i půl metru. Na konci tohoto krčku je jako lidská hlava velký průhledný, krystal připomínající kulovitý nebo mnohoúhelníkovitý útvar.
<br>
  Tato hlavička je lehce zbarvena do barvy korespondující s projevem magického zřídla. Tato barva ovšem je tím výraznější, čím více magie Manafág absorboval. V případě přímého vystavení kouzel může hlavička dokonce výrazně svítit, což signalizuje množství zkonzumované many.
<br>
<br>
/*Velekok */
<span style="" id="" class="redq">
Velekok
</span>
<br>
• Velekoci jsou často až dva metry obří netvoři, jejichž tělo je tvořeno jako jeden velký, pružný, kulovitý útvar gravitací zmáčnutý do kapkovité podoby. Jeho tělo je pokryté necelou píď tlustou membránou, kterábrání vylití syrupovitého vnitřku... alespoň do té doby dokud není porušena.
<br>
  Tato obří pružná koule může být skoro průhledná jako mléčné sklo, ale její zbarvení i průsvitnost může být ovlivněna vznikem Velekoka ALE i obsahem, který absorboval během své existence.
<br>
  V některých případech byly i dokomentovaní Velekoci barvou i obsahem korespondující s krví.
<br>
<br>
/*Streptonoh */
<span style="" id="" class="greenq">
Streptonoh
</span>
<br>
• Streptonozi jsou Magičtí netvoři z dálky připomínající přerostlé štíry, případně stonohy v závislosti na poloze "ocasní" části Streptonoha.
<br>
  Celé tělo Streptonoha je tvořeno malými kulovitými útvary srostlých dohromady do hadovitého těla s panožkami po stranách umožňující pohyb připomínající právě již zmiňované štíry.
<br>
  Podobnost se štíry pokračuje ve faktu, že na koncovém článku zadní části je kulovitý útvar transformován do kónické podoby a slouží jako mechanismus plivající lepkavou substanci i na několik metrů daleko.
<br>
  Tam, kde by bylo možné odhadovat hlavovou část, respektive na článku v hlavové části ovšem nenajdeme žádné známky obličeje či senzorických struktur.
<br>
/*============================================ =====================================*/
/*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */
<<if ndef $LITE>>
<br>
/*============================================ ▼ O CO JDE =====================================*/
/* ▼ O CO JDE */
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */
O co jde?:
</span>
/* ▲ O CO JDE */
<br>
- Chury jsou Magičtí netvoři vznikající v oblastech zamořených magií pocházejících ze zřídel, či mocných artefaktů, jejichž působení zpravidla podporuje růst rostlin. Divotvůrci a Theurgové zpravidla dbají na to, aby jejich výrobky zaměřené na pomoc místním pěstitelům byly vyladěné tak, aby jejich působení neovlivňovalo zvířata, či houby. Fyziologické rozdíly mezi rostlinami, houbami i živočichy bývají tak velké, že nebývá pro zkušené tvůrce kouzelných předmětů zapracovat do kouzel dostatečné rozlišení. Pak tu ale máme tvory, kteří sdílí aspekty všech těchto skupin, neboť jsou základem, z něhož vše živé počalo.
<br>
  Dalším důvodem proč Chury jako takové vznikají je zkrátka i fakt, že málokterý Divotvůrce vůbec bere v potaz existenci prekurzorů. Bytosti tak malé, že je nelze spatřit i silnou lupou? Blekotání pomatených Druidů, Šamanů a případných rádoby objevovatelů... bezpochyb! Dokonce jsou tací, kteří spojují přítomnost těchto neviditelných škůdců s nákazami, churavostí a dalšími projevy prokletí, jedů a božské nepřízně.
<br>
  Právě tito blázni teoretizující minuskulní život přiřadili název Chury těmto Magickým netvorů, protože dle jejich smyšlenek se jedná o následek interakce růst podporující magie s těmito tvory, v případech, že se objeví takzvaná kultura, či kmen vnímavější na magii.
<br>
<br>
<br>
/*============================================ ▲ O CO JDE =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/
/* ▼ JAK JEDNÁ */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Jak jedná:
</span>
/* ▲ JAK JEDNA */
<br>
- Chury jako takové jsou bytosti, které se řídí jednodým imperativem. Střádání živin, či energie a následné množení. Z těchto důvodů a absence čehokoliv, co by se dalo označit jako mysl, či alespoň nervová soustava není možné s těmito tvory vyjednávat, zastřašovat, doprošovat a tak dále. Na druhou stranu... jednoduchý imperativ vedoucí k vyhledávání potravy LZE využít proti nim. Složité bojové taktiky a manévrování po bitevním poli od nich nečekejte... ovšem zřídka se může stát, že jakýsi projev sebezáchovy se u sofistikovanějších Chur může objevit.
<br>
  Nejenže je problematické odhadovat jejich chování, je zároveň obtížné odhadovat kdy se sepne jejich jednoduchý rozhodovací systém. Chury zpravidla nemají zjevné smyslové struktury a není jisté, zdali využívají k orientaci a lokalizaci své kořisti jakési receptory rozmístěné na jejich povrchu nebo zdali se jedná o čistě magický proces. Zpravidla jsou ovšem citlivější na dobrodruhy, kteří magii ovládají a nebo disponují magickými předměti, či surovinami.
<br>
<br>
<br>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/
<span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */
Jak bojuje:
</span>
<br>
<span style="" id="" class="violetq"> Manafág </span>
<br>
  Manafágové jsou bytosti ještě blíže se pohybující k hranici živého i neživého světa a možná právě to u nich umocnilo afinitu k magii jako takové. Zatímco ostatní Chury získávají potřebné živiny predátorským způsobem, tak Manafágové jsou udržováni v chodu vstřebáváním magie. Jejich oblíbenou kořistí, na kterou se v případné potyčce budou zaměřovat jsou kouzelníci.
<br>
$p <span style="" id="" class="blue">
[$charakteristika Absorbce magie: $duse $vyhoda (<<=$naboj>>) $zbehlost ]
</span>
<br>
  Manafágové jsou schopní absorbovat magii z obrazců, předmětů, kouzelníků ale i aktivních kouzel. Své Akce budou využívat na sabotování Akcí kouzelníků ať už jako aktivní Protiakce, či ponechání Odložených Akcí na vychytávání kouzel. Tuto magii vstřebají a převedou na svojí vlastní energii, což se projeví jako zvyšující se záře hlavičky.
<br>
$p <span style="" id="" class="blue">[$charakteristika (<<=$magieOhne>>) Výboje: $telo $ohrozeni / <<=$jizvaTelo>>/<<print $vyrazeni>>] </span>
<br>
  Nabití $naboj Manafágové mohou využít načerpanou magii na tvoření výbojů, které mají za úkol částečně ochromit a tím zpomalit až dočasně paralyzovat svojí kořist.
<br>
$p
<span style="" id="" class="green">
[$charakteristika Infekce: $telo $jizvaDuse]
</span>
<br>
  Manafágové se pokusí skočit na Postavy ovládající magii a infikovat je zárodky Manafágů. Výsledkem je nákaza <<print $jizvaDuse>>, která omezuje používání magie a jako dodatečný příběhový následek způsobí (zpravidla za několik měsíců) smrt nakaženého a vyrojení desítky nových Manafágů.
<br>
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="redq"> Velekok </span>
<br>
<span style="" id="" class="green">
$p [$charakteristika (<<print $beznyBojZblizka>>) Zavalení: $telo $ohrozeni $mocne ]
</span>
<br>
  Velekok se vydá směrem k nejbližší Postavě a pokusí se jí povalit a "zalehnout".
<br>
<span style="" id="" class="green">
$p [$charakteristika Absorbce: $telo $ohrozeni $vyrazeni ]
</span>
<br>
  Postavy zavalené Velekokem se pokusí pohltit do sebe.
<br>
<span style="" id="" class="green">
$p [$charakteristika Rozklad: $telo $jizvaTelo /+ <<print $vyrazeniTrvale>> ]
</span>
<br>
  Pohlcené postavy začne postupně trávit, v každém kroku zasadí Jizvu $jizvaTelo a eventuelně (2-3 kola) dojde k utopení, případně rozpuštění postavy $vyrazeniTrvale
<br>
<span style="" id="" class="green">
$p [$charakteristika <<print $sila>> Pružná membrána: $telo $ohrozeni $mocne]
</span>
<br>
  Především pokud zavalil nebo pohltil Postavu, bude se pokoušet ostatní útočníky odrážet a odhazovat prudkými pohyby částí membrány (takové fackování povrchem)
<br>
<br>
<span style="" id="" class="green">
$p [$charakteristika <<print $mitoza>> Rozdělení: $telo $ohrozenisnizeni $mocne]
</span>
<br>
  Pokud je Velekok zasažen dostatečně velkou sečnou zbraní (obouruční meče, sekery...) nebo například sečnou zbraní s manévrem Mocně $mocne , může Velekok reagovat speciální Akcí, jejímž následkem je rozdělení na 2 menší Velekoky. Nově vzniklí Velekoci mají o 1 nižší Ohrožení $ohrozenisnizeni a o 1 menší všechny Hranice (min. 1)
<br>
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="greenq"> Streptonoh </span>
<br>
<span style="" id="" class="green">
$p [$charakteristika (<<print $vzdusnaAkrobacie>>) Výhodné pozicování: $telo $snizeniohrozeni / $vyhoda $lstive ]
</span>
<br>
  Streptonohové rádi využívají přesun na běžně nedostupná místa: stěny, strop apod., aby unikli těm, kteří se chtějí příliš přiblížit.
<br>
<span style="" id="" class="green">
$p [$charakteristika Plivání slizu: $telo $ohrozeni $zbehlost $plosne $vyzvaTelo ]
</span>
<br>
  Streptonoh plive lepkavý sliz omezující pohyb (zároveň přímý zásah dokáže minimálně rozhodit i statného chlapa). V dané oblasti vzniká kaluž lepkavého slizu (2x2 metry), který omezuje pohyblivost $ohrozeni $obtizne všem, kteří v ní stojí.
<br>
<br>
<br>
/*=========================================== ▲ JAK BOJUJE ================================== */
/*=========================================== ▼ LOOT ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady:
</span>
<br>
• $mag Hlavička Manafága - rozemletý "krystal" může sloužit jako Magická surovina $mag
<br>
• $surplus $traskavina Cytoplasma Velekoka - $surplus pro $traskavina Žíraviny
<br>
• $loot Rozličné zbytky předchozích obětí - groše, vyleštěné kovové předměty a naleptané kožené/dřevěné zbytky, případně kosti
<br>
• $surplus $jednoduchaPast Sliz Streptonoha - $surplus pro lepící pasti $jednoduchaPast , nebo i lepkavé bomby $traskavina . Případně nutno vypreparovat cystu s lepidlem pomocí $hranicarskeZnalosti $Hranicar
<br><br>
/*=========================================== ▲ LOOT ================================== */
/*=========================================== ▼ HABITAT ================================== */
<span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow">
Habitat:
</span>
<br>
• zřídla $magieDreva
<br>
• opuštěné zarostlé ruiny vesnic, tvrzí či oblasti s přebujelou zelení (až malé lokální "pralesy") způsobené magickými předměty, či $velmi $dlouho kouzly podporující růst (především) rostlin
<br><br>
/*=========================================== ▲ HABITAT ================================== */
/*=========================================== ▼ Příběhové informace ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple">
Příběhové informace:
</span>
<br>
• $zkouskaVliv Přeživší z bojů: "Šípy a kopí na ty velké koule celkem platí, ale za žádnou cenu je nesekejte! A dávejte si pozor na ty co flušou ten lepkavý hnus."
<br>
• $zkouskaDuse $hranicarskeZnalosti : Manafágové pohlcují magii a jejich kořistí jsou kouzelníci. Velekokové jsou schopni se dělit při rázném podnětu sečnou zbraní. Streptokokové jsou prchliví, ale jejich plivance vytváří kaluže lepivého slizu.
<br>
• $zkouskaDuse $hranicarskeZnalosti : Churám vadí intenzivně alkohol a poškozuje jejich membrány → $zranitelnost
<br>
• $zkouskaDuse $alchymistickeZnalosti : Mohou být zdrojem Surovin $suroviny viz. $loot
<br><br>
/*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */
<span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal">
Zápletky:
</span>
<br>
• Místní tvrz ukořistila magický předmět, který podporuje růst vegetace, ovšem nikdo z posádky netuší jeho účel... po nějaké době se ve skladě/sklepení začnou objevovat podivné Magické bytosti, takže danou část zapečetili a jsou ochotní se podělit se o část inventáře s kýmkoliv, kdo je schopen vyřešit podivné Netvory i příčinu jejich zjevení.
<br><br>
• Předmět / kouzlo, které mělo spasit místní vesnici od špatné úrody, která je již několikátou sezónu sužuje měl bohužel i neočekávané následky. Jakmile zajde nejostřejší letní slunce, z puklin zemi se vyvalují ven podivné dravé koule a mnohonožkovité stvůry...
<br><br>
/*=========================================== ▲ zápletky ================================== */
<</if>>
/*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>> <<nobr>>
<div style="width:1100px; height:800px; text-align:center;font-family:Comfortaa;">
Jak udělat přepínací ikonu pro $naboj Náboj pro magické předměty?
<br>
<br>
<span style="" id="" class="orange">Můžete využít tagy </span> <span style="" id="" class="yellow"> """$"""nabojTlacitko1-10 </span>
<br>
<span style="font-size:14px;" id="" class="teal">
třeba.: <nowiki>$nabojTlacitko1 ; $nabojTlacitko4 ; $nabojTlacitko10</nowiki>
</span>
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">
Na jedné "stránce" Truhlice (především v <span style="" id="" class="blue"> Deníku </span> ) mějte maximálně 1 tlačítko se stejným pořadovým číslem. Jinak tlačítka nebudou fungovat! <span style="" id="" class="grey">(tlačítko 1 ale můžete mít zároveň v Deníku i )
</span>
</div>
<</nobr>>
<<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<br>
/* //#cyan============================PLAKETA ==============================================//# */
<div
style="width:925px;
height:700px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/inspiromatPredmetBG.png);
text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* //#orange================================▼ rejstrik========================================== */
<div id="predmetRejstrik"
style="
height:100px;
width:850px;
text-align:center;
"
>
<span id="predmetRejstrikText" style="position: relative; top:29px;">
<<link '<span class="blue">Přehled</span>'>>
<<removeclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="green">Efekt</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<removeclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="orange">Popis</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<removeclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
/* ================================▼ ODEMCENO========================================== */
<<if ndef $LITE>>
 
<<link '<span class="purple">Příběh</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<removeclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="teal">Zápletky</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<removeclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
<</if>>
/* =============================== ▲ ODEMCENO =============================== */
 
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Systémové informace">'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<removeclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
</span>
</div>
/* ================================▲ rejstrik=========================================//# */
/* //#red ============================== ▼OBSAH PLAKETY =============================//# */
<div style="width:850px; height:580px;overflow:auto;">
<div style="width:800px; height:555px; overflow:auto;position:relative;left:25px;">
<br>
/* //#yellow==============================▼ PREDMET NAZEV ============================= */
<span id="predmetNazev" style="font-size:30px;" class="violet" >
Hůl Hromu
</span>
/* ============================== ▲PREDMET NAZEV =============================//# */
<br>
/* //#teal ============================== ▼ PREDMET typ ============================= */
<span id="predmetTyp" class="teal" style="font-size:12px;">
<span style="" id="" class="orange">autor: Janík </span>
<br>
vybavení - pomocná relikvie
<br>
$bezny   <span style="" id="" class="violet">$naboj {$zazracnost $presne $dovednostDruid1}</span>
<br>
</span>
/* ==============================▲ PREDMET typ =============================//# */
<br>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
<span id="predmetObsah">
/* //#blue==============================▼ PREDMET PREHLED ============================= */
<span id="predmetPrehled" class="">
/* ======================== <<set _propisPopis to'>> ======================== */
<span style="" id="" class="green">
<span class="violet">Hromový úder:</span>
<br>
$naboj: mocný úder do země přes $zazracnost $dovednostDruid1 s manévrem $presne Přesně zdarma.
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
$nabojNabijeni: $zkouskaDuse během <span style="" id="" title="Magický Okamžik" class="violet">MO</span> za 1 $suroviny Surovinu nebo zdarma s pomocí $dovednostDruid1
</span>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET PREHLED============================//#= */
/* //#green==============================▼ PREDMET EFEKT ============================= */
<span id="predmetEfekt" class="hide">
<span style="" id="" class="green">
<br>
Tento předmět má kapacitu 1x $naboj Náboje
<br>
<br>
Pokud někdo udeří holí do země, hůl znásobí sílu jeho úderu. To mu umožní mu to zahrát jednu uvěřitelnou <span style="" id="" class="orange"> Akci </span> pomocí $dovednostDruid1. (Např: vytvoření bláta z hlíny pomocí silného úderu nedává moc smysl. Prasknutí kamene do kterého bylo udeřeno už smysl dává.)
<br>
Hůl dává zdarma na tuto <span style="" id="" class="orange"> Akci </span> Manévr $presne Přesně. Postava pomocí hole může manipulovat se zemí maximálně o velikosti chýše. Po této <span style="" id="" class="orange"> Akci </span> nemá hůl žádnou zvláštní schopnost, až do jejího nabití.
<br>
Pomocí $dovednostZarikavac2 lze o <span style="" id="" class="violet"> Magickém Okamžiku </span> vložit do hole jednu surovinu a tím ji nabít. Pomocí $dovednostDruid1 lze o <span style="" id="" class="violet"> Magickém Okamžiku </span> hůl nabít bez suroviny.
<br>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET EFEKT ============================//#= */
/* //#orange ==============================▼ PREDMET Popis ============================= */
<span id="predmetPopis" class="hide">
<span style="" id="" class="orange">
<br>
Podle legendy vypadá jako obyčejná vycházková hůl. Její zvláštností je, že nahoře je zakončena kulatou hlavicí ze zeleného kamene pokrytou runami.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET popis ============================//#= */
/* //#purple ==============================▼ PREDMET Pribeh ============================= */
<span id="predmetPribeh" class="hide">
<span style="" id="" class="purple">
<br>
Hůl byla chyba, nikdy neměla vzniknout. Elfský klenotník dostal za úkol vyrobit nejkrásnější vycházkovou hůl, jaká kdy existovala. Protože to ale bylo nad jeho síly, rozhodl se uchýlit ke lsti. Do hlavice hole vytesal runy, které měly omámit mysl každého, kdo se na hůl podívá. Protože nebyl dobrý mág, omylem použil jednu špatnou runu a celé kouzlo se změnilo. Když hůl odevzdal králi, kouzlo nezaúčinkovalo a králi se hůl nelíbila. Proto byla zahozena do lesa a pouze znalec pozná pravý význam run, které jsou vytesány do hlavice a pozná co hůl vlastně umí.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#gold =======================▼ PREDMET Zapletky ============================= */
<span id="predmetZapletky" class="hide">
<span style="" id="" class="teal">
<br>
• Postavy se v krolí vesnici účastní rituálu vyvolení nového náčelníka. Ten vede krolí kněz, jehož odznakem je záhadná hůl.
<br>
<br>
• Postavy najdou tuto hůl jako součást bobří hráze. Poznají, že to není jen klacek podle výrazné hlavice.
<br>
<br>
• Jedna z postav ji dostane jako obyčejný dárek při příležitosti oslav.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#black =======================▼ PREDMET SETUP ============================= */
<span id="predmetSetup" class="hide">
/* ============================= ▼ HOD DO DENIKU ============================ */
<span id="insertBox" class="hide"></span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
/* ================================== NAZEV ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][46].push('<span class="violet">Hůl Hromu</span> $bezny $zazracnost $presne ')>>
/* ================================== POPIS ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][47].push('<<script>>
Dialog.setup("Náhled předmětu");
Dialog.wiki("<<include predmetHromovaHul>>");
Dialog.open();
<</script>>
')>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
/* ========================▲ HOD DO DENIKU================================================== */
<br>
/* ============================= ▼ ORAKULUM KOD ============================= */
<span style="" id="" class="teal">
Kód pro Orákulum: [PVHH]
</span>
/* ============================= ▲ ORAKULUM KOD ============================= */
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET SETUP ============================ */
</span>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
</div>
</div>
/* //#red==============================▲ OBSAH PLAKETY============================================//# */
</div>
/* //#cyan ===============================plaketa konec===========================================//# */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<br>
/* //#cyan============================PLAKETA ==============================================//# */
<div
style="width:925px;
height:700px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/inspiromatPredmetBG.png);
text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* //#orange================================▼ rejstrik========================================== */
<div id="predmetRejstrik"
style="
height:100px;
width:850px;
text-align:center;
"
>
<span id="predmetRejstrikText" style="position: relative; top:29px;">
<<link '<span class="blue">Přehled</span>'>>
<<removeclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="green">Efekt</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<removeclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="orange">Popis</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<removeclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
/* ================================▼ ODEMCENO========================================== */
<<if ndef $LITE>>
 
<<link '<span class="purple">Příběh</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<removeclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="teal">Zápletky</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<removeclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
<</if>>
/* =============================== ▲ ODEMCENO =============================== */
 
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Systémové informace">'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<removeclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
</span>
</div>
/* ================================▲ rejstrik=========================================//# */
/* //#red ============================== ▼OBSAH PLAKETY =============================//# */
<div style="width:850px; height:580px;overflow:auto;">
<div style="width:800px; height:555px; overflow:auto;position:relative;left:25px;">
<br>
/* //#yellow==============================▼ PREDMET NAZEV ============================= */
<span id="predmetNazev" style="font-size:30px;" class="violet" >
Plamenný náhrdelník
</span>
/* ============================== ▲PREDMET NAZEV =============================//# */
<br>
/* //#teal ============================== ▼ PREDMET typ ============================= */
<span id="predmetTyp" class="teal" style="font-size:12px;">
<span style="" id="" class="orange">autor: Janík </span>
<br>
vybavení - návod, relikvie
<br>
$bezny   <span class="violet"> $naboj{$zazracnost $lstive} </span>
<br>
</span>
/* ==============================▲ PREDMET typ =============================//# */
<br>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
<span id="predmetObsah">
/* //#blue==============================▼ PREDMET PREHLED ============================= */
<span id="predmetPrehled" class="">
/* ======================== <<set _propisPopis to'>> ======================== */
<span style="" id="" class="green">
<span class="violet">Ohnivý jazyk:</span>
<br>
$naboj: výšleh plamene $zazracnost $dovednostCarodej1 s manévrem $lstive Lstivě zdarma.
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
$nabojNabijeni: $zkouskaDuse během <span style="" id="" title="Magický Okamžik" class="violet">MO</span> za 1 $suroviny Surovinu nebo zdarma s pomocí $dovednostCarodej1
</span>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET PREHLED============================//#= */
/* //#green==============================▼ PREDMET EFEKT ============================= */
<span id="predmetEfekt" class="hide">
<span style="" id="" class="green">
<br>
Pokud postava stiskne safírové oči dračí hlavy, z její tlamy vyletí ohnivý jazyk. To postavě umožní zahrát jednu uvěřitelnou akci s pomocí $dovednostCarodej1 (např. změnění barvy plamene nejspíš uvěřitelné není. Zapálení ohně v krbu už uvěřitelné je.)
<br>
Na tuto akci má postava zdarma manévr lstivě. Postava může najednou zapálit maximálně plochu o velikosti chýše nebo sevřenou hrstku cílů. Po této akci nemá náhrdelník žádné zvláštní schopnosti až do jeho nabití.
<br>
Náhrdelník lze pomocí $dovednostZarikavac2 nabít během magického okamžiku vložením jedné suroviny. Pomocí magie ohně může být během magického okamžiku nabit i bez vložení suroviny.
<br>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET EFEKT ============================//#= */
/* //#orange ==============================▼ PREDMET Popis ============================= */
<span id="predmetPopis" class="hide">
<span style="" id="" class="orange">
<br>
Prý vypadá jako náhrdelník z červených korálků, na kterém je dřevěný přívěsek ve tvaru dračí hlavy s očima ze smaragdů.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET popis ============================//#= */
/* //#purple ==============================▼ PREDMET Pribeh ============================= */
<span id="predmetPribeh" class="hide">
<span style="" id="" class="purple">
<br>
Kdysi žil na světě velký čaroděj Aurelius. Tomu se podařilo živel ohně svázat do podoby náhrdelníku. Ten pak darovel své ženě, která neoplývala magickými schopnostmi. Každý večer jí pak náhrdelník nabíjel. Jednou si jeho žena vyjela na vyjížďku na koni do lesa. Tam ji přepadli lapkové a náhrdelník jí ukradli. Od té doby nikdo neví, kde náhrdelník je.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#gold =======================▼ PREDMET Zapletky ============================= */
<span id="predmetZapletky" class="hide">
<span style="" id="" class="teal">
<br>
Starosta města přijde za postavami, že mu byl ukraden vzácný náhrdelník a požádá je, aby našli zloděje a náhrdelník mu vrátili.
<br>
<br>
Pouliční obchodník se pokouší postavám prodat náhrdelník za přemrštěnou cenu. Je za tím jenom snaha si vydělat, nebo má opravdu vyšší hodnotu než se zdá?
<br>
<br>
V okolí města řádí banda lapků. Pokud by se je postavy pokusily chytit a zahnali je do úzkých, jejich velitel použije náhrdelník proti postavám a pokusí se je zapálit.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#black =======================▼ PREDMET SETUP ============================= */
<span id="predmetSetup" class="hide">
/* ============================= ▼ HOD DO DENIKU ============================ */
<span id="insertBox" class="hide"></span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
/* ================================== NAZEV ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][46].push('<span class="violet">Plamenný náhrdelník</span> $bezny $zazracnost $lstive ')>>
/* ================================== POPIS ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][47].push('<<script>>
Dialog.setup("Náhled předmětu");
Dialog.wiki("<<include predmetPlamennyNahrdelnik>>");
Dialog.open();
<</script>>
')>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
/* ========================▲ HOD DO DENIKU================================================== */
<br>
/* ============================= ▼ ORAKULUM KOD ============================= */
<span style="" id="" class="teal">
Kód pro Orákulum: [PVPN]
</span>
/* ============================= ▲ ORAKULUM KOD ============================= */
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET SETUP ============================ */
</span>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
</div>
</div>
/* //#red==============================▲ OBSAH PLAKETY============================================//# */
</div>
/* //#cyan ===============================plaketa konec===========================================//# */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<br>
/* //#cyan============================PLAKETA ==============================================//# */
<div
style="width:925px;
height:700px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/inspiromatPredmetBG.png);
text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* //#orange================================▼ rejstrik========================================== */
<div id="predmetRejstrik"
style="
height:100px;
width:850px;
text-align:center;
"
>
<span id="predmetRejstrikText" style="position: relative; top:29px;">
<<link '<span class="blue">Přehled</span>'>>
<<removeclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="green">Efekt</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<removeclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="orange">Popis</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<removeclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
/* ================================▼ ODEMCENO========================================== */
<<if ndef $LITE>>
 
<<link '<span class="purple">Příběh</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<removeclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="teal">Zápletky</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<removeclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
<</if>>
/* =============================== ▲ ODEMCENO =============================== */
 
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Systémové informace">'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<removeclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
</span>
</div>
/* ================================▲ rejstrik=========================================//# */
/* //#red ============================== ▼OBSAH PLAKETY =============================//# */
<div style="width:850px; height:580px;overflow:auto;">
<div style="width:800px; height:555px; overflow:auto;position:relative;left:25px;">
<br>
/* //#yellow==============================▼ PREDMET NAZEV ============================= */
<span id="predmetNazev" style="font-size:30px;" class="violet" >
Druidský flakon
</span>
/* ============================== ▲PREDMET NAZEV =============================//# */
<br>
/* //#teal ============================== ▼ PREDMET typ ============================= */
<span id="predmetTyp" class="teal" style="font-size:12px;">
<span style="" id="" class="orange">autor: Janík </span>
<br>
vybavení - relikvie
<br>
$bezny   <span class="violet"> $naboj{$zazracnost $dlouho $nepresne} </span>
<br>
</span>
/* ==============================▲ PREDMET typ =============================//# */
<br>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
<span id="predmetObsah">
/* //#blue==============================▼ PREDMET PREHLED ============================= */
<span id="predmetPrehled" class="">
/* ======================== <<set _propisPopis to'>> ======================== */
<span style="" id="" class="green">
<span class="violet">Rozbahnění:</span>
<br>
$naboj: tvorba obtížnějšího terénu $zazracnost $dovednostDruid2 s posílením na $dlouho Dlouho + postih $nepresne Nepřesně zdarma.
<br>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
$nabojNabijeni: $zkouskaDuse během <span style="" id="" title="Magický Okamžik" class="violet">MO</span> za 1 $suroviny Surovinu nebo zdarma s pomocí $dovednostDruid2
</span>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET PREHLED============================//#= */
/* //#green==============================▼ PREDMET EFEKT ============================= */
<span id="predmetEfekt" class="hide">
<span style="" id="" class="green">
<br>
Pokud postava vylije tekutinou z flakonu na zem, umožní jí to odehrát akci s pomocí $dovednostDruid2. Tato akce musí nějak s pomocí vody omezovat pohyb na určitém území (např. zvlhčení určitého území vodou a proměnění hlíny v bláto).
<br>
Postava může zadarmo posílit tuto akci, aby trvala dlouho. Postava může takto ovlivnit maximálně území o velikosti chýše v okolí místa, kde byla tekutina vylita. Všechny bytosti v ovlivněném území dostávají postih nepřesně na cestování a pohyblivost.
<br><br>
Po odehrání této akce flakon nemá žádné zvláštní schopnost až do jeho naplnění.
<br><br>
Flakon lze pomocí znalosti nadpřirozena a vložení jedné suroviny, při magickém okamžiku naplnit. Pomocí magie vody ho lze naplnit bez suroviny.
<br>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET EFEKT ============================//#= */
/* //#orange ==============================▼ PREDMET Popis ============================= */
<span id="predmetPopis" class="hide">
<span style="" id="" class="orange">
<br>
Je to flakon z čirého křišťálu naplněný záhadnou čirou tekutinou, která slabě září.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET popis ============================//#= */
/* //#purple ==============================▼ PREDMET Pribeh ============================= */
<span id="predmetPribeh" class="hide">
<span style="" id="" class="purple">
<br>
Flakonů byl vyroben lesními druidy. Měl sloužit k ochraně Velkého dubu. Posvátného stromu druidů, kteří u něj konali své sněmy. Flakon byl svěřen druidu Zelenovousovi a ten byl jmenován ochráncem Dubu. Měl jej použít jen na nepřítele, který by byl nad jeho síly. S jeho pomocí ho měl zdržet a zavolat posily. Když na Dub zaútočila horda skřetů, zrovna probíhala sněm a druidi byli uprostřed vášnivé debaty. Proto si skřetů všimli až pozdě. Všichni byli pobiti a flakon se ztratil.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#gold =======================▼ PREDMET Zapletky ============================= */
<span id="predmetZapletky" class="hide">
<span style="" id="" class="teal">
<br>
V postavy bojují se skřety. Najednou jeden ze skřetů vytáhne flakon a vylije ho na zem. Ta se najednou změní v bahno a postavy se do něj zaboří.
<br>
<br>
Postavy najdou alchymistickou dílnu. Je v ní spousta různých flakonů. Možná si všimnou i tohoto.
<br>
<br>
Postavy doprovázejí karavanu. Najednou ze stromu spadne pár kapek před ně a cesta před nimi se promění v neprůjezdné bláto. „Tohle je přepadení!“ ozve se za nimi.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#black =======================▼ PREDMET SETUP ============================= */
<span id="predmetSetup" class="hide">
/* ============================= ▼ HOD DO DENIKU ============================ */
<span id="insertBox" class="hide"></span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
/* ================================== NAZEV ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][46].push('<span class="violet">Druidský flakon</span> $bezny $zazracnost $dlouho $nepresne ')>>
/* ================================== POPIS ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][47].push('<<script>>
Dialog.setup("Náhled předmětu");
Dialog.wiki("<<include predmetDruidskyFlakon>>");
Dialog.open();
<</script>>
')>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
/* ========================▲ HOD DO DENIKU================================================== */
<br>
/* ============================= ▼ ORAKULUM KOD ============================= */
<span style="" id="" class="teal">
Kód pro Orákulum: [PVDF]
</span>
/* ============================= ▲ ORAKULUM KOD ============================= */
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET SETUP ============================ */
</span>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
</div>
</div>
/* //#red==============================▲ OBSAH PLAKETY============================================//# */
</div>
/* //#cyan ===============================plaketa konec===========================================//# */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
<div id="img">
[obrázek placeholder]
</div>
<br>
<br>
/* //#cyan============================PLAKETA ==============================================//# */
<div
style="width:925px;
height:700px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/inspiromatPredmetBG.png);
text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;
flex-direction: column;
align-items: center;
">
/* //#orange================================▼ rejstrik========================================== */
<div id="predmetRejstrik"
style="
height:100px;
width:850px;
text-align:center;
"
>
<span id="predmetRejstrikText" style="position: relative; top:29px;">
<<link '<span class="blue">Přehled</span>'>>
<<removeclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="green">Efekt</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<removeclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="orange">Popis</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<removeclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
/* ================================▼ ODEMCENO========================================== */
<<if ndef $LITE>>
 
<<link '<span class="purple">Příběh</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<removeclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
 
<<link '<span class="teal">Zápletky</span>'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<removeclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<addclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
<</if>>
/* =============================== ▲ ODEMCENO =============================== */
 
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png" style="position:relative;top:6px;" title="Systémové informace">'>>
<<addclass "#predmetPrehled" "hide">>
<<addclass "#predmetEfekt" "hide">>
<<addclass "#predmetPopis" "hide">>
<<addclass "#predmetPribeh" "hide">>
<<addclass "#predmetZapletky" "hide">>
<<removeclass "#predmetSetup" "hide">>
<</link>>
</span>
</div>
/* ================================▲ rejstrik=========================================//# */
/* //#red ============================== ▼OBSAH PLAKETY =============================//# */
<div style="width:850px; height:580px;overflow:auto;">
<div style="width:800px; height:555px; overflow:auto;position:relative;left:25px;">
<br>
/* //#yellow==============================▼ PREDMET NAZEV ============================= */
<span id="predmetNazev" style="font-size:30px;" class="green" >
Ferudolský luk
</span>
/* ============================== ▲PREDMET NAZEV =============================//# */
<br>
/* //#teal ============================== ▼ PREDMET typ ============================= */
<span id="predmetTyp" class="teal" style="font-size:12px;">
<span style="" id="" class="orange">autor: Janík </span>
<br>
vybavení - mocný luk
<br>
$bezny $mocne   $narocnostTelo : $zelezo
<br>
</span>
/* ==============================▲ PREDMET typ =============================//# */
<br>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
<span id="predmetObsah">
/* //#blue==============================▼ PREDMET PREHLED ============================= */
<span id="predmetPrehled" class="">
/* ======================== <<set _propisPopis to'>> ======================== */
<span style="" id="" class="green">
<span class="violet">Průraznost:</span>
<br>
$narocnostTelo : železné projektily dokáží prorazit objekty s odolností $zelezo Železo + $zbroj Zbroje poskytují až o 2 menší slevu.
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">
Výstřel z tohoto luku se vždy vyhodnocuje jako Akce kombinovaná s $dovednostBojovnik2
</span>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET PREHLED============================//#= */
/* //#green ==============================▼ PREDMET EFEKT ============================= */
<span id="predmetEfekt" class="hide">
<span style="" id="" class="green">
<br>
Šíp vystřelený z tohoto luku, dokáže prorazit železo (tzn. zbroje dávají proti němu slevu o 2 menší, nelze se takto dostat do mínusu). Toto funguje pouze pokud má i hlavice šípu pevnost alespoň železa (jinak by se roztříštila a nic moc by se nestalo).
<br>
<br>
Luk neposkytuje zdarma manévr přesně, ale mocně.
<br>
<br>
<span style="" id="" class="red">
Jakýkoliv výstřel z tohoto luku je $narocnostTelo Náročný (1x Tělo). Střelec si k hodu přičítá menší z úrovně použitého "střeleckého" povolání (např. lovec proti lidem nebo hraničář proti netvorům) a bojovníka (protože na natažení tohoto luku se potřeba Síla).
</span>
<br>
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET EFEKT ============================//#= */
/* //#orange ==============================▼ PREDMET Popis ============================= */
<span id="predmetPopis" class="hide">
<span style="" id="" class="orange">
<br>
Je to luk, který dokáže vystřelit šíp, pro který železo není žádná překážka. Tvarem se moc neliší od obyčejných trpasličích luků. Zaujmout by vás na něm mohl materiál ze kterého je vyroben. Podobá se stříbru, ale je tmavší a méně se leskne. O tomto materiálu se říká ledacos. Někdo si myslí, že je to slitina stříbra a oceli. Jiní říkají, že je to ocel, očarovaná zvláštním kouzlem. Pravdou však zůstává, že nikdo neví co to je a ani nedokáže vyrobit kov s podobnými vlastnostmi. To dokázali jen trpaslíci z dávno zničeného Ferudolu.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET popis ============================//#= */
/* //#purple ==============================▼ PREDMET Pribeh ============================= */
<span id="predmetPribeh" class="hide">
<span style="" id="" class="purple">
<br>
Kdysi existovalo bohaté trpasličí město Ferudol. Jeho kováři a zlatníci byli ti nejlepší v celému blízkém i vzdáleném okolí. Jejich práce však nebyla levná, proto si u nich nechávali udělat zbraně a šperky pouze králové. I mezi šlechtou bylo vlastnictví čehokoliv vyrobeného ve Ferudolu znakem velkého bohatství.
<br>
Jednoho dne zlákalo bohatství Ferudolu lidského krále Minrala. Proto poslala na Ferudol svoji armádu. Vyzbrojil ji právě zbraněmi a brněním z Ferudolu. Když to ferudolští zjistili, povolali jejich nejlepšího kováře, aby vytvořil zbraně, které dokážou prorazit i ferudolské brnění. Stihl udělat pouze jedinou a to luk. Protože v tom okamžiku kdy ho dokončil, ozvaly se trubky Minralovy armády a ta vtrhla do města. Malá Ferudolská armáda neměla šanci proti několikanásobně větší armádě, která byla stejně dobře vybavená. Tak zaniklo město Ferudol. Když kovář viděl co se děje, využil zmatku a unikl i s lukem. Ten poté schoval, aby nepadl do rukou armády krále Minrala. Nedlouho na to zemřel a tajemství kde je luk ukrytý si vzal s sebou do hrobu.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#gold =======================▼ PREDMET Zapletky ============================= */
<span id="predmetZapletky" class="hide">
<span style="" id="" class="teal">
<br>
Postavy zjistí, že luk je ukrytý v jeskyni nad ruinami Ferudolu. Jenže v jeskyni se usadil velký bazilišek.
<br>
<br>
Postavy dostanou za úkol luk najít, jenže luk získali potomci Ferudolských trpaslíků odvedených do zajetí a nechtějí ho postavám dát.
<br>
<br>
Na elfské lesní království zaútočil drak a jeho šupiny odolávají jakýmkoliv útokům. Naštěstí se postavy doslechnou o luku.
</span>
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET pribeh ============================//#= */
/* //#black =======================▼ PREDMET SETUP ============================= */
<span id="predmetSetup" class="hide">
/* ============================= ▼ HOD DO DENIKU ============================ */
<span id="insertBox" class="hide"></span>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
/* ================================== NAZEV ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][46].push('<span class="green">Ferudoslký luk</span> $bezny $mocne $narocnostTelo : $zelezo ')>>
/* ================================== POPIS ================================= */
<<= $denik[$denikSelect][47].push('<<script>>
Dialog.setup("Náhled předmětu");
Dialog.wiki("<<include predmetFerudolskyLuk>>");
Dialog.open();
<</script>>
')>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
/* ========================▲ HOD DO DENIKU================================================== */
<br>
/* ============================= ▼ ORAKULUM KOD ============================= */
<span style="" id="" class="teal">
Kód pro Orákulum: [PVFL]
</span>
/* ============================= ▲ ORAKULUM KOD ============================= */
</span>
/* ============================= ▲ PREDMET SETUP ============================ */
</span>
/* //#teal========================================================================== */
/* ================================= HOLDER ========================================= */
/* ========================================================================== //#*/
</div>
</div>
/* //#red==============================▲ OBSAH PLAKETY============================================//# */
</div>
/* //#cyan ===============================plaketa konec===========================================//# */
<</nobr>><<nobr>>
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 1 ============================== */
<<set $nabojTlacitko1 to '
<<set $nabojTlacitkoCheck1 to recall("nabojTlacitkoCheck1")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $nabojTlacitkoCheck1>>
<<set $nabojTlacitkoCheck1 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck1", true)>>
<<else>>
<<set $nabojTlacitkoCheck1 to recall("nabojTlacitkoCheck1")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="nabojAlfa1">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $nabojTlacitkoCheck1>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOn_alfa1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmall.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck1 to false>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck1", false)>>
<<replace "#nabojAlfa1">>
$nabojTlacitko1
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOff_alfa1" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmallOFF.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck1 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck1", true)>>
<<replace "#nabojAlfa1">>
$nabojTlacitko1
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 1 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 2 ============================== */
<<set $nabojTlacitko2 to '
<<set $nabojTlacitkoCheck2 to recall("nabojTlacitkoCheck2")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $nabojTlacitkoCheck2>>
<<set $nabojTlacitkoCheck2 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck2", true)>>
<<else>>
<<set $nabojTlacitkoCheck2 to recall("nabojTlacitkoCheck2")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="nabojAlfa2">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $nabojTlacitkoCheck2>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOn_alfa2">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmall.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck2 to false>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck2", false)>>
<<replace "#nabojAlfa2">>
$nabojTlacitko2
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOff_alfa2" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmallOFF.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck2 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck2", true)>>
<<replace "#nabojAlfa2">>
$nabojTlacitko2
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 2 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 3 ============================== */
<<set $nabojTlacitko3 to '
<<set $nabojTlacitkoCheck3 to recall("nabojTlacitkoCheck3")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $nabojTlacitkoCheck3>>
<<set $nabojTlacitkoCheck3 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck3", true)>>
<<else>>
<<set $nabojTlacitkoCheck3 to recall("nabojTlacitkoCheck3")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="nabojAlfa3">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $nabojTlacitkoCheck3>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOn_alfa3">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmall.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck3 to false>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck3", false)>>
<<replace "#nabojAlfa3">>
$nabojTlacitko3
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOff_alfa3" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmallOFF.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck3 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck3", true)>>
<<replace "#nabojAlfa3">>
$nabojTlacitko3
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 3 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 4 ============================== */
<<set $nabojTlacitko4 to '
<<set $nabojTlacitkoCheck4 to recall("nabojTlacitkoCheck4")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $nabojTlacitkoCheck4>>
<<set $nabojTlacitkoCheck4 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck4", true)>>
<<else>>
<<set $nabojTlacitkoCheck4 to recall("nabojTlacitkoCheck4")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="nabojAlfa4">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $nabojTlacitkoCheck4>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOn_alfa4">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmall.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck4 to false>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck4", false)>>
<<replace "#nabojAlfa4">>
$nabojTlacitko4
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOff_alfa4" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmallOFF.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck4 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck4", true)>>
<<replace "#nabojAlfa4">>
$nabojTlacitko4
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 4 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 5 ============================== */
<<set $nabojTlacitko5 to '
<<set $nabojTlacitkoCheck5 to recall("nabojTlacitkoCheck5")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $nabojTlacitkoCheck5>>
<<set $nabojTlacitkoCheck5 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck5", true)>>
<<else>>
<<set $nabojTlacitkoCheck5 to recall("nabojTlacitkoCheck5")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="nabojAlfa5">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $nabojTlacitkoCheck5>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOn_alfa5">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmall.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck5 to false>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck5", false)>>
<<replace "#nabojAlfa5">>
$nabojTlacitko5
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOff_alfa5" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmallOFF.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck5 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck5", true)>>
<<replace "#nabojAlfa5">>
$nabojTlacitko5
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 5 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 6 ============================== */
<<set $nabojTlacitko6 to '
<<set $nabojTlacitkoCheck6 to recall("nabojTlacitkoCheck6")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $nabojTlacitkoCheck6>>
<<set $nabojTlacitkoCheck6 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck6", true)>>
<<else>>
<<set $nabojTlacitkoCheck6 to recall("nabojTlacitkoCheck6")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="nabojAlfa6">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $nabojTlacitkoCheck6>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOn_alfa6">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmall.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck6 to false>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck6", false)>>
<<replace "#nabojAlfa6">>
$nabojTlacitko6
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOff_alfa6" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmallOFF.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck6 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck6", true)>>
<<replace "#nabojAlfa6">>
$nabojTlacitko6
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 6 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 7 ============================== */
<<set $nabojTlacitko7 to '
<<set $nabojTlacitkoCheck7 to recall("nabojTlacitkoCheck7")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $nabojTlacitkoCheck7>>
<<set $nabojTlacitkoCheck7 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck7", true)>>
<<else>>
<<set $nabojTlacitkoCheck7 to recall("nabojTlacitkoCheck7")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="nabojAlfa7">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $nabojTlacitkoCheck7>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOn_alfa7">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmall.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck7 to false>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck7", false)>>
<<replace "#nabojAlfa7">>
$nabojTlacitko7
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOff_alfa7" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmallOFF.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck7 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck7", true)>>
<<replace "#nabojAlfa7">>
$nabojTlacitko7
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 7 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 8 ============================== */
<<set $nabojTlacitko8 to '
<<set $nabojTlacitkoCheck8 to recall("nabojTlacitkoCheck8")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $nabojTlacitkoCheck8>>
<<set $nabojTlacitkoCheck8 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck8", true)>>
<<else>>
<<set $nabojTlacitkoCheck8 to recall("nabojTlacitkoCheck8")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="nabojAlfa8">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $nabojTlacitkoCheck8>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOn_alfa8">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmall.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck8 to false>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck8", false)>>
<<replace "#nabojAlfa8">>
$nabojTlacitko8
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOff_alfa8" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmallOFF.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck8 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck8", true)>>
<<replace "#nabojAlfa8">>
$nabojTlacitko8
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 8 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 9 ============================== */
<<set $nabojTlacitko9 to '
<<set $nabojTlacitkoCheck9 to recall("nabojTlacitkoCheck9")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $nabojTlacitkoCheck9>>
<<set $nabojTlacitkoCheck9 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck9", true)>>
<<else>>
<<set $nabojTlacitkoCheck9 to recall("nabojTlacitkoCheck9")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="nabojAlfa9">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $nabojTlacitkoCheck9>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOn_alfa9">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmall.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck9 to false>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck9", false)>>
<<replace "#nabojAlfa9">>
$nabojTlacitko9
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOff_alfa9" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmallOFF.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck9 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck9", true)>>
<<replace "#nabojAlfa9">>
$nabojTlacitko9
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 9 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 10 ============================== */
<<set $nabojTlacitko10 to '
<<set $nabojTlacitkoCheck10 to recall("nabojTlacitkoCheck10")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $nabojTlacitkoCheck10>>
<<set $nabojTlacitkoCheck10 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck10", true)>>
<<else>>
<<set $nabojTlacitkoCheck10 to recall("nabojTlacitkoCheck10")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="nabojAlfa10">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $nabojTlacitkoCheck10>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOn_alfa10">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmall.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck10 to false>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck10", false)>>
<<replace "#nabojAlfa10">>
$nabojTlacitko10
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="nabojOff_alfa10" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNabojSmallOFF.png]]>>
<<set $nabojTlacitkoCheck10 to true>>
<<run memorize("nabojTlacitkoCheck10", true)>>
<<replace "#nabojAlfa10">>
$nabojTlacitko10
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 10 ==============================//# */
<</nobr>><<nobr>>
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 1 ============================== */
<<set $esenceTlacitko1 to '
<<set $esenceTlacitkoCheck1 to recall("esenceTlacitkoCheck1")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $esenceTlacitkoCheck1>>
<<set $esenceTlacitkoCheck1 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck1", true)>>
<<else>>
<<set $esenceTlacitkoCheck1 to recall("esenceTlacitkoCheck1")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="esenceAlfa1">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $esenceTlacitkoCheck1>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOn_alfa1">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck1 to false>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck1", false)>>
<<replace "#esenceAlfa1">>
$esenceTlacitko1
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOff_alfa1" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceONSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck1 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck1", true)>>
<<replace "#esenceAlfa1">>
$esenceTlacitko1
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 1 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 2 ============================== */
<<set $esenceTlacitko2 to '
<<set $esenceTlacitkoCheck2 to recall("esenceTlacitkoCheck2")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $esenceTlacitkoCheck2>>
<<set $esenceTlacitkoCheck2 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck2", true)>>
<<else>>
<<set $esenceTlacitkoCheck2 to recall("esenceTlacitkoCheck2")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="esenceAlfa2">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $esenceTlacitkoCheck2>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOn_alfa2">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck2 to false>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck2", false)>>
<<replace "#esenceAlfa2">>
$esenceTlacitko2
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOff_alfa2" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceONSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck2 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck2", true)>>
<<replace "#esenceAlfa2">>
$esenceTlacitko2
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 2 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 3 ============================== */
<<set $esenceTlacitko3 to '
<<set $esenceTlacitkoCheck3 to recall("esenceTlacitkoCheck3")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $esenceTlacitkoCheck3>>
<<set $esenceTlacitkoCheck3 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck3", true)>>
<<else>>
<<set $esenceTlacitkoCheck3 to recall("esenceTlacitkoCheck3")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="esenceAlfa3">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $esenceTlacitkoCheck3>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOn_alfa3">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck3 to false>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck3", false)>>
<<replace "#esenceAlfa3">>
$esenceTlacitko3
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOff_alfa3" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceONSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck3 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck3", true)>>
<<replace "#esenceAlfa3">>
$esenceTlacitko3
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 3 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 4 ============================== */
<<set $esenceTlacitko4 to '
<<set $esenceTlacitkoCheck4 to recall("esenceTlacitkoCheck4")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $esenceTlacitkoCheck4>>
<<set $esenceTlacitkoCheck4 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck4", true)>>
<<else>>
<<set $esenceTlacitkoCheck4 to recall("esenceTlacitkoCheck4")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="esenceAlfa4">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $esenceTlacitkoCheck4>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOn_alfa4">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck4 to false>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck4", false)>>
<<replace "#esenceAlfa4">>
$esenceTlacitko4
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOff_alfa4" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceONSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck4 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck4", true)>>
<<replace "#esenceAlfa4">>
$esenceTlacitko4
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 4 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 5 ============================== */
<<set $esenceTlacitko5 to '
<<set $esenceTlacitkoCheck5 to recall("esenceTlacitkoCheck5")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $esenceTlacitkoCheck5>>
<<set $esenceTlacitkoCheck5 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck5", true)>>
<<else>>
<<set $esenceTlacitkoCheck5 to recall("esenceTlacitkoCheck5")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="esenceAlfa5">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $esenceTlacitkoCheck5>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOn_alfa5">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck5 to false>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck5", false)>>
<<replace "#esenceAlfa5">>
$esenceTlacitko5
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOff_alfa5" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceONSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck5 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck5", true)>>
<<replace "#esenceAlfa5">>
$esenceTlacitko5
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 5 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 6 ============================== */
<<set $esenceTlacitko6 to '
<<set $esenceTlacitkoCheck6 to recall("esenceTlacitkoCheck6")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $esenceTlacitkoCheck6>>
<<set $esenceTlacitkoCheck6 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck6", true)>>
<<else>>
<<set $esenceTlacitkoCheck6 to recall("esenceTlacitkoCheck6")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="esenceAlfa6">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $esenceTlacitkoCheck6>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOn_alfa6">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck6 to false>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck6", false)>>
<<replace "#esenceAlfa6">>
$esenceTlacitko6
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOff_alfa6" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceONSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck6 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck6", true)>>
<<replace "#esenceAlfa6">>
$esenceTlacitko6
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 6 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 7 ============================== */
<<set $esenceTlacitko7 to '
<<set $esenceTlacitkoCheck7 to recall("esenceTlacitkoCheck7")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $esenceTlacitkoCheck7>>
<<set $esenceTlacitkoCheck7 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck7", true)>>
<<else>>
<<set $esenceTlacitkoCheck7 to recall("esenceTlacitkoCheck7")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="esenceAlfa7">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $esenceTlacitkoCheck7>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOn_alfa7">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck7 to false>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck7", false)>>
<<replace "#esenceAlfa7">>
$esenceTlacitko7
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOff_alfa7" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceONSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck7 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck7", true)>>
<<replace "#esenceAlfa7">>
$esenceTlacitko7
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 7 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 8 ============================== */
<<set $esenceTlacitko8 to '
<<set $esenceTlacitkoCheck8 to recall("esenceTlacitkoCheck8")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $esenceTlacitkoCheck8>>
<<set $esenceTlacitkoCheck8 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck8", true)>>
<<else>>
<<set $esenceTlacitkoCheck8 to recall("esenceTlacitkoCheck8")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="esenceAlfa8">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $esenceTlacitkoCheck8>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOn_alfa8">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck8 to false>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck8", false)>>
<<replace "#esenceAlfa8">>
$esenceTlacitko8
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOff_alfa8" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceONSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck8 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck8", true)>>
<<replace "#esenceAlfa8">>
$esenceTlacitko8
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 8 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 9 ============================== */
<<set $esenceTlacitko9 to '
<<set $esenceTlacitkoCheck9 to recall("esenceTlacitkoCheck9")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $esenceTlacitkoCheck9>>
<<set $esenceTlacitkoCheck9 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck9", true)>>
<<else>>
<<set $esenceTlacitkoCheck9 to recall("esenceTlacitkoCheck9")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="esenceAlfa9">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $esenceTlacitkoCheck9>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOn_alfa9">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck9 to false>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck9", false)>>
<<replace "#esenceAlfa9">>
$esenceTlacitko9
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOff_alfa9" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceONSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck9 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck9", true)>>
<<replace "#esenceAlfa9">>
$esenceTlacitko9
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 9 ==============================//# */
/* //#cyan==========================================================================//# */
/* //#red============================== ▼ TLACITKO 10 ============================== */
<<set $esenceTlacitko10 to '
<<set $esenceTlacitkoCheck10 to recall("esenceTlacitkoCheck10")>>
/* =============================== NDEF check =============================== */
<<if ndef $esenceTlacitkoCheck10>>
<<set $esenceTlacitkoCheck10 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck10", true)>>
<<else>>
<<set $esenceTlacitkoCheck10 to recall("esenceTlacitkoCheck10")>>
<</if>>
/* ================================ ▼ OBJIMKA ===============================//# */
<span id="esenceAlfa10">
/* //#yellow================================= SWITCH ================================= */
<<switch $esenceTlacitkoCheck10>>
<<case true>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOn_alfa10">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck10 to false>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck10", false)>>
<<replace "#esenceAlfa10">>
$esenceTlacitko10
<</replace>>
<</link>>
</span>
<<case false>>
<span style="position:relative;top:6px;" id="esenceOff_alfa10" class="">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaEsenceONSmall.png]]>>
<<set $esenceTlacitkoCheck10 to true>>
<<run memorize("esenceTlacitkoCheck10", true)>>
<<replace "#esenceAlfa10">>
$esenceTlacitko10
<</replace>>
<</link>>
</span>
<</switch>>
/* ================================ ▲ SWITCH ================================//# */
</span>
/* //#red================================ ▲ OBJIMKA =============================== */
'>>
/* ============================== ▲ TLACITKO 10 ==============================//# */
<</nobr>><<nobr>>
<<if $bojovyTrackerStyl is "1" >>
<<for _mobEngineX to 0; _mobEngineX lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length ; _mobEngineX++>>
<<set _mobRollout to true>>
<<include "mobEngine">>
<<set _mobRollout to false>>
<</for>>
<<elseif $bojovyTrackerStyl is "2" >>
<<for _mobEngineX to 0; _mobEngineX lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length ; _mobEngineX++>>
<<set _mobRollout to true>>
<<include "mobEngine2">>
<<set _mobRollout to false>>
<</for>>
<</if>>
<</nobr>><<set $zvlTemp to "<<link'Cit pro zbraň '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh zbraně pro boj zblízka (např. -kopí- nebo -meč-). Postava má nadání (2 manévry) pro pěší i jízdní boj s tímto druhem zbraně proti jakémukoliv protivníkovi i pro jiné používání tohoto druhu zbraně. ')>><</link>>">><<set $citProZbran to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Gladiátor '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Běžném boji zblízka. ')>><</link>>">><<set $gladiator to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Silák '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Síle. ')>><</link>>">><<set $silak to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Osobní strážce '>><<= UI.alert('Postava může tělesnými akcemi reagovat akcí z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jiné postavě nebo předmětu, které má v dosahu. ')>><</link>>">><<set $osobniStrazce to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kruhový sek '>><<= UI.alert('Útočí-li postava v boji zblízka plošně nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) cílů, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $kruhovySek to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pádný úder '>><<= UI.alert('Proti tělesným útokům postavy poskytují zbroje o 1 menší slevu na vyčerpání. ')>><</link>>">><<set $padnyUder to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Hlava nehlava '>><<= UI.alert('Postava může při boji zblízka zničit nouzovou zbraň, kterou používá, a získat tak 1 Zdroj, jako by udělila Jizvu zbrani běžné kvality. ')>><</link>>">><<set $hlavaNehlava to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Rameno na rameno '>><<= UI.alert('Postava může v boji zblízka i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. vykrýt ránu, pomoci se zvednout na nohy, zapřít), pokud se nachází dostatečné blízko, a poskytnout jí pro tuto akci svoje Tělo (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévrů nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $ramenoNaRameno to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Skald '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Bojovnických znalostech. ')>><</link>>">><<set $skald to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Skvělý taktik '>><<= UI.alert('Je-li postava přepadena, získává 1 Výhodu. <br> Postava může, po dostatečně předchozí přípravě bojového plánu, používat v bitce zdarma přístupy k iniciativě, dokud jdou věci podle plánu. ')>><</link>>">><<set $skvelyTaktik to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Šampion '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Sebedůvěře. ')>><</link>>">><<set $sampion to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Přečtení soupeře '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že budoucí soupeř jeho postavy má při boji zblízka určitou slabinu nebo nějakou oblíbenou taktiku, kterou ve střetu s jeho postavou využije. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $precteniSoupere to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dobrá muška '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh střelné zbraně (např. -luk-). Postava má nadání (2 manévry) pro střelbu tímto druhem zbraně na jakýkoliv cíl. ')>><</link>>">><<set $dobraMuska to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ostrostřelec '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Běžné střelbě. ')>><</link>>">><<set $ostrostrelec to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Déšť střel '>><<= UI.alert('Střílí-li postava plošně nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) cílů a má při tom dostatek dobře přístupné munice (například šípy zabodané před sebou v zemi), může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $destStrel to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zálesák '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Tábornictví. ')>><</link>>">><<set $zalesak to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Průzkumník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Orientaci v divočině. ')>><</link>>">><<set $pruzkumnik to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Průvodce '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Cestování. <br> Postava může zdarma použít manévr rozsáhle při Cestování nebo Orientaci v divočině na společně putující družinu. ')>><</link>>">><<set $pruvodce to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lovčí '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Loveckých znalostech. <br> Postava dokáže při odhadu zvířete určit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $lovci to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Něco z ničeho '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit základ jednoduché pasti z nouzových Surovin. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže při výrobě posilovat libovolné pasti s pomocí nouzových Surovin. Za každou takto vloženou Surovinu zaplatí 1 Duši. ')>><</link>>">><<set $necoZNiceho to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Jedno oko otevřené '>><<= UI.alert('Hráč může určit, že jeho postava dokáže během nekouzelného spánku reagovat na nebezpečí ohrožující ji nebo jiného člena družiny, jako by byla vzhůru. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $jednoOkoOtevrene to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Krotitel '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Ovlivňování zvířat. ')>><</link>>">><<set $krotitel to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Cvičitel '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč zvířecí pomocník jeho hrdiny má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu dovednost, nebo má o jednu zvláštní schopnost více, než je pro obdobné bytosti obvyklé. <br> Postava může s pomocí dovednosti Ovlivňování zvířat dočasně poskytnout stejné zlepšení zvířatům, která nejsou jejími pomocníky, po dobu, kdy následují její velení. Postava musí danou dovednost nebo zvláštní schopnost sama ovládat. ')>><</link>>">><<set $cvicitel to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zaříkávač koní '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, jakou povahu či náladu má nějaké neočarované zvíře. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zarikavacKoni to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Děsivá přesnost '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh vrhací zbraně (např. -nůž- nebo -oštěp-). Postava má nadání (2 manévry) pro vrhání tímto druhem zbraně na jakýkoliv cíl. ')>><</link>>">><<set $desivaPresnost to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Akrobat '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Pohyblivosti. ')>><</link>>">><<set $akrobat to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vrhač '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Běžném vrhu. ')>><</link>>">><<set $vrhac to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Plášť '>><<= UI.alert('Když postava bojuje, může jednou svou rukou používat pláště, ubrusy, závěsy, deky a podobně, jako by to byl štít. ')>><</link>>">><<set $plast to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Smršť dýk '>><<= UI.alert('Vrhá-li postava plošně nejvýše na sevřenou hrstku (tucet) cílů a má při tom dostatek dobře přístupné munice (například vrhací nože v pouzdrech na předloktích nebo připravené kameny na zemi před sebou), může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $smrstDyk to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zloděj '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Tricích a kejklích. ')>><</link>>">><<set $zlodej to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Špeh '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Orientaci ve městě. ')>><</link>>">><<set $speh to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Talent '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh hudebního nástroje nebo jiné umělecké pomůcky (např. -maska-, -taneční úbor-). Postava má nadání (2 manévry) pro Umění s použitím tohoto druhu pomůcky. ')>><</link>>">><<set $talent to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Psí oči '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Charismatu a Převlecích a předstírání. ')>><</link>>">><<set $psiOci to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Komediant '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Umění. <br> Snaží-li se postava plošně získat pozornost okolí pomocí Umění, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $komediant to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Změna tváře '>><<= UI.alert('Postava se s použitím Převleků a předstírání dokáže vydávat za někoho jiného (například za stařenu nebo žebráka), ačkoliv neměla dost času nebo prostředky k tomu, aby se nalíčila nebo použila převlek. Nemůže se však tímto způsobem vydávat za nějakou určitou existující osobu. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $zmenaTvare to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Skrytá kapsa '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit, že jeho postava má u sebe jeden malý předmět ze svého vybavení do velikosti dlaně, a to i poté, co byla prohledána. (Aktivace 1 Tělo) ')>><</link>>">><<set $skrytaKapsa to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dryjáčník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Mastech a běžných jedech. ')>><</link>>">><<set $dryjacnik to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ranhojič '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Ošetřování lidského těla. ')>><</link>>">><<set $ranhojic to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Čtení v duši '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Znalosti lidí. <br> Postava dokáže společně s odhadem určitého člověka zároveň zjistit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $cteniVDusi to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Umění improvizace '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit základ běžného jedu s použitím nouzových Surovin. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže při výrobě posilovat libovolné jedy a protijedy s pomocí nouzových Surovin. Za každou takto vloženou Surovin zaplatí 1 Duši. ')>><</link>>">><<set $umeniImprovizace to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Neobvyklé jedy '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit posílený rychlý jed, který se spustí okamžitě. (Aktivace 1 Surovina) <br> Postava také dokáže vyrobit posílený dvousložkový jed, který zůstane v těle oběti a spustí se teprve poté, co oběť pozře jiný pokrm či nápoj. Nespuštěný jed zůstane v těle velmi dlouho (Aktivace 1 Surovina) <br>Postava dokáže vyrobit posílený velmi dlouho působící jed. Musí přitom určit nějakou přirozenou činnost (pobyt na slunci, koupání ve studené vodě, dieta, ...), která účinky jedu potlačí. (Aktivace 3 Suroviny) ')>><</link>>">><<set $neobvykleJedy to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vyjednavač '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vyjednávání s lidmi. ')>><</link>>">><<set $vyjdenavac to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Působivý řečník '>><<= UI.alert('Jedná-li postava plošně nejvýše se sevřenou hrstkou (tuctem) cílů, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $pusobivyRecnik to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kluzký jako uhoř '>><<= UI.alert('Pokud postava v kole jedná s více protivníky, může jedenkrát za kolo zdarma použít manévr obrana. ')>><</link>>">><<set $kluzkyJakoUhor to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ostrý jazyk '>><<= UI.alert('Postava může akcemi spadajícími pod vliv reagovat pomocí akce z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jiné postavě, která se nachází v doslechu. ')>><</link>>">><<set $ostryJazyk to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Moudrý rádce '>><<= UI.alert('Postava může při jednání i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. napovědět, povzbudit, odlákat pozornost), pokud se nachází v doslechu, a poskytnout jí pro tuto akci svůj Vliv (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévrů nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $moudryRadce to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Hojivý dotek '>><<= UI.alert('Jizvy na Těle dokáže léčit, jako by síla magického okamžiku byla o 1 vyšší. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $hojivyDotek to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lazebník '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že o určité postavě koluje mezi lidmi nějaká fáma nebo pomluva. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $lazebnik to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Knihomol '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Učenosti a Znalosti nadpřirozena. ')>><</link>>">><<set $knihomol to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Síla osobnosti '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Ošetřování lidské duše. <br> Jizvy na Duši dokáže léčit, jako by síla magického okamžiku byla o 1 vyšší. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $silaOsobnosti to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Bystrost '>><<= UI.alert('Postava může duševními akcemi reagovat pomocí akce z obrany nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoliv akce škodící jiné postavě nebo předmětu, který se nachází v dohledu. ')>><</link>>">><<set $bystrost to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dar Tvoření '>><<= UI.alert('Postava dokáže ukládat do svého rituálního předmětu i nouzové Suroviny, zdarma. <br> Postava dokáže vyrábět ochranné obrazce z nouzových Surovin. Za každou takto vloženou Surovinu zaplatí 1 Duši. ')>><</link>>">><<set $darTvoreni to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zřící stráže '>><<= UI.alert('Postava s tímto zvláštním smyslem dokáže při narušení libovolného svého ochranného obrazce vnímat (slyšet, vidět a cítit) jeho okolí, jako by se na místě sama nacházela. ')>><</link>>">><<set $zriciStraze to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Čarovné stráže '>><<= UI.alert('Postava dokáže libovolný ochranný obrazec vyrobit jako posílený chytrý ochranný obrazec, který se neaktivuje, je-li splněná podmínka vyslovená při jeho výrobě – například pokud se předmětu dotkne určitá osoba nebo pokud někdo při vstupu do kruhu vyřkne stanovené heslo. (Aktivace 1 Surovina) <br> Postava také dokáže libovolný ochranný obrazec vyrobit jako posílený trvalý ochranný obrazec, který je spoutaný s místem či předmětem velmi dlouho. (Aktivace 3 Suroviny) ')>><</link>>">><<set $carovneStraze to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pán symbolů '>><<= UI.alert('Postava dokáže udržet spojení s více než jedním ochranným obrazcem. Každé již udržované spojení s ochranným obrazcem zvyšuje náročnost tvoření dalšího ochranného obrazce o 1. <br> Nikdy ale nemůže udržovat spojení s více než jedním trvalým ochranným obrazcem. ')>><</link>>">><<set $panSymbolu to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Divoký talent '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Zaříkání. ')>><</link>>">><<set $divokyTalent to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Povolávač '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vyjednávání s nadpřirozenem. ')>><</link>>">><<set $povolavac to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Modlitby a uřknutí '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené Zaříkání (požehnání nebo prokletí), které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Vliv) <br> Postava také dokáže seslat posílené prokletí (nikoliv však požehnání), jehož účinky přetrvají velmi dlouho, musí však obsahovat splnitelnou podmínku, jejíž naplnění ji zlomí, například -dokud nepohostíš neznámého pocestného-. (Aktivace 3 Vlivy) ')>><</link>>">><<set $modlitbyAUrknuti to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mystický kruh '>><<= UI.alert('Postava může i mimo svou akci pomoci jiné postavě provádějící nějaký druh magie, připojí-li se k jejímu rituálu, a poskytnout jí pro tuto akci odpovídající Zdroje (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévrů nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $mystickyKruh to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Věže a chrámy '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že určitá bytost je členem stejného okultního, náboženského či magického spolku jako jeho postava. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $verzeAChramy to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Bohatýr '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) Jízdní boj zblízka. ')>><</link>>">><<set $bohatyr to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Šermíř '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Běžný boj zblízka a Pohyblivost v bojových situacích. ')>><</link>>">><<set $sermir to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Válečný tanečník '>><<= UI.alert('Když postava čelí v boji zblízka více než jednomu tvorovi, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $valecnyTanecnik to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Veterán '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Válečnických znalostech a Kovářství. <br> Postava zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) Bojovnické znalosti a Válečnické znalosti, uplatní-li proti nepříteli znalosti získané v dřívějších bojích s obdobnými protivníky. ')>><</link>>">><<set $veteran to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Urozený '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) jednání, pokud při něm využívá autority plynoucí z postavení, např. titulu, panství, hodnosti a podobně. ')>><</link>>">><<set $urozeny to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Velitel '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vedení lidí v boji, velí-li těm, kteří ji uznají jako svého velitele. ')>><</link>>">><<set $velitel to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kavalír '>><<= UI.alert('Sedí-li v sedle, může postava při Sebedůvěře a Charismatu používat zdarma manévr rozsáhle. <br> Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Sebedůvěru, Charisma a Umění využije-li v akci svého jízdního tvora či postavení v sedle. ')>><</link>>">><<set $kavalir to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Hrdinský duch '>><<= UI.alert('Pomocníci postavy mají přirozenou ochranu (slevu 1 na vyčerpání) proti zastrašování a psychickému nátlaku, nachází-li se postava poblíž. ')>><</link>>">><<set $hrdinskyDuch to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vůdcovské charisma '>><<= UI.alert('Z každé Jizvy na Poutu získává jakýkoliv pomocník postavy vždy 1 Pouto navíc. ')>><</link>>">><<set $vudcovskeCharisma to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Popularita '>><<= UI.alert('Když postava čelí jednání, které jí škodí, může její lidský pomocník reagovat akcí z obrany i pokud není sám ohrožen, nachází-li se v doslechu. ')>><</link>>">><<set $popularita to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Bojový výcvik '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč rozumný tvor, který je pomocníkem jeho hrdiny, má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu bojovou dovednost, nebo má o jednu bojovou zvláštní schopnost více, než je pro obdobné bytosti obvyklé, i pokud hrdina tuto dovednost nebo zvláštní schopnost sám neovládá. <br> Postava může pomocí Vedení lidí v boji dočasně poskytnout stejné zlepšení rozumným tvorům, kteří nejsou jejími pomocníky, po dobu, kdy jdou do boje pod jejím velením. Postava musí danou dovednost nebo zvláštní schopnost sama ovládat. ')>><</link>>">><<set $bojovyVycvik to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Slavné jméno '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit při setkání či konfliktu s jiným rozumným tvorem, že tento zná činy jeho postavy z vyprávění, a popíše, o jaké činy jde. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $slavneJmeno to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Drakobijce '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Boj proti netvorům. ')>><</link>>">><<set $drakobijce to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Berserk '>><<= UI.alert('Náročnost způsobená Jizvami na Těle je pro postavu o 1 nižší než obvykle. ')>><</link>>">><<set $berserk to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Strážce hranic '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Tesařině. <br> Postava dále bravurně ovládá (pokročilé manévry) Tesařinu a Tábornictví. ')>><</link>>">><<set $strazceHranic to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Divý muž '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) akce směřující k překvapivému přepadení nepřátel v divočině, jako například přípravu léček, líčení pastí, střelbu ze zálohy, plížení do zad nebo ukrývání sebe i svých spojenců, a dokáže v divočině vyrábět jednoduché pasti posílené pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $divyMuz to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znalec netvorů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Hraničářských znalostech. <br> Postava dokáže při odhadu netvora určit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $znalecNetvoru to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Jazyk poutníků '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže zhruba odhadnout, co jí jiní tvorové říkají cizím či neznámým jazykem, a sdělit jim jednoduché myšlenky, byť se jejich jazyk nikdy neučila. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $jazykPoutniku to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dravčí instinkty '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže bez omezení bojovat, je-li oslepena, ve tmě či s neviditelným protivníkem. ')>><</link>>">><<set $dravciInstinkty to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ohař '>><<= UI.alert('Postava dokáže s použitím Orientace v divočině stopovat i v obzvlášť nevhodném terénu a za podmínek, kdy by to pro jiné bylo nemožné. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $ohar to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Cvičitel netvorů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a bravurně ovládá (pokročilé manévry) Ovlivňování netvorů. <br> Postava dále bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vedení primitivních netvorů a Sebedůvěru pokud využije trofej z vhodného netvora. ')>><</link>>">><<set $cvicitelNetvoru to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Slavný svůrobijce '>><<= UI.alert('Když postava vstupuje do konfliktu s tvorem, jehož trofej má viditelně u sebe, získává 2 Výhody. ')>><</link>>">><<set $slavnyStvurobijce to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Krotitel draků '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč netvor, který je Pomocníkem jeho hrdiny, má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu dovednost, nebo má o jednu zvláštní schopnost více, než je pro obdobné bytosti obvyklé. ')>><</link>>">><<set $krotitelDraku to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znalec krajiny '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit, že se v blízkém okolí vyskytuje nějaký více i méně obvyklý, avšak uvěřitelný krajinný prvek, například skalní průrva, neprůchodný les nebo vodopád s jeskyní. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $znalecKrajiny to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Medicinman '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Léčení zvířat, ve Výrobě omamných látek a odvarů a Podávání omamných látek. ')>><</link>>">><<set $medicinman to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Velký hadač '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Hadačství, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $velkyHadac to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Čarovné nápoje '>><<= UI.alert('Postava může určit druh osoby (např. voják, elf, šlechtic, žena) a následně posílit omamnou látku tak, že se cíl po dobu jejího působení bude chovat předepsaným způsobem buďto k první osobě daného druhu, kterou potká od okamžiku, kdy je látka spuštěna, nebo ke všem osobám daného druhu. (Aktivace 1 Surovina) ')>><</link>>">><<set $carovneNapoje to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak můry '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Hadačství vytvořit ve snovém světě ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. <br> Postava dokáže s pomocí Hadačství označit místo, předmět či osobu v tomto světě obdobně, jako by šlo o ochranný obrazec, a chránit jej tak před vnímáním bytostí ze snového světa. Pokud se někdo vypraví do snového světa, aby tuto ochranu obešel, postava se o tom dozví a může se vydat do snového světa zabránit mu v tom. ')>><</link>>">><<set $znakMury to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zvěropán '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii zvířat, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $zveropan to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vládce šelem '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie zvířat, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $vladceSelem to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak vlkodlaka '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie zvířat vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $znakVlkodlaka to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Měnič podob '>><<= UI.alert('Postava se s pomocí Magie zvířat dokáže na dlouho proměnit ve zvíře, jehož trofej má u sebe, a jednat ve zvířecí podobě. Velikost tohoto zvířete se nesmí výrazně odlišovat od velikosti šamana. (Aktivace 2 Těla) ')>><</link>>">><<set $menicPodob to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Neviditelný jezdec '>><<= UI.alert('Postava s pomocí Magie zvířat dokáže ovládnout libovolné zvíře, takové kouzlo ale nelze posílit, aby trvalo dlouho. <br> Postava také dokáže používat Magii zvířat na zvíře, které je jí přátelsky nakloněné, i skrze symbolický dotyk. Nemůže však skrze symbolický dotyk ovládat zvíře proti jeho vůli nebo mu škodit. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $neviditelnyJezdec to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vůdce smečky '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie zvířat nejvýše na sevřený houf (kopu) nebo rozptýlenou hrstku (tucet) zvířat, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $vudceSmecky to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Bezmezná důvěra '>><<= UI.alert('Na uzdravení Jizev na Poutu jakéhokoliv pomocníka stačí postavě vynaložit o jednu Platbu méně. ')>><</link>>">><<set $bezmeznaDuvera to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Stopy zvěře '>><<= UI.alert('Hráč s touto obsahovou pravomocí může určit, že se v dohledu postavy nacházejí známky nedávné přítomnosti určitého v daném prostředí více i méně obvyklého, avšak uvěřitelného zvířete, například myší díra, stopy jelena, kaliště divočáků, mršina medvěda a podobně. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $stopyZvere to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mlha a led '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii vody, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $mlhaALed to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Skály a prach '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii kamene, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $skalyAPrach to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kořeny a šlahouny '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii dřeva, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $korenyASlahouny to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Spodní proudy '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie vody nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $spodniProudy to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Tíha země '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie kamene nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $tihaZeme to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Hněv lesa '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie dřeva nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $hnevLesa to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Paměť vody '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie vody působit i na vodu, kterou přetvořila lidská ruka, například polévku v kotli nebo víno v poháru. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie vody, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $pametVody to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Paměť kamene '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie kamene působit i na zemi, kterou přetvořila lidská ruka, například kamennou sochu, hliněnou nádobu nebo kovovou hlavici kopí. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie kamene, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $pametKamene to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Paměť dřeva '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie dřeva působit i na rostliny a dřevo, které přetvořila lidská ruka, například prkna, chléb nebo sušenou květinu. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie dřeva, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $pametDreva to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak vodanoje '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie vody vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $znakVodanoje to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak skalnika '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie kamene vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $znakSkalnika to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak lešije '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie dřeva vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $znakLesije to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pavouk '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vzdušné akrobacii. <br> Zároveň postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) akce, při kterých využije neobvyklé postavení získané díky Vzdušné akrobacii, například nečekaný útok shora, boj ve visu, uhýbání střelám na rozkývaném lustru nebo únik před nepřáteli skokem z okna do protější budovy. ')>><</link>>">><<set $pavouk to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Jako blesk '>><<= UI.alert('Postava získá 2 Výhody, překvapí-li soupeře náhlým útokem krátkou zbraní určenou k vrhání nebo k boji zblízka, o které do té chvíle nevěděl (postava ji například měla v pouzdře pod pláštěm, skrývala ji za zády nebo pod stolem). ')>><</link>>">><<set $jakoBlesk to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mechanik '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a bravurně ovládá (pokročilé manévry) práci s Mechanismy. <br> Postava dokáže vyrábět mechanické pasti posílené pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $mechanik to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Záškodník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Výrobě kontaktních jedů a Použití kontaktních jedů. <br> Postava zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) přípravu libovolných jedů a dokáže vyrábět libovolný jed posílený pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $zaskodnik to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Padělatel '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Padělatelství. <br> Postava také bravurně ovládá (pokročilé manévry) Padělatelství, má-li originál nebo jeho přesný a věrný nákres jako předlohu. ')>><</link>>">><<set $padelatel to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mordýř '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) akce směřujících k překvapivému přepadení nepřátel ve městě, jako příprava léček, líčení pastí, střelba ze zálohy, plížení do zad nebo ukrývání sebe i svých spojenců. ')>><</link>>">><<set $mordyr to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dotykový jed '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit posílený dotykový kontaktní jed tak, aby se do těla dostal již při kontaktu s pokožkou. (Aktivace 1 Surovina) ')>><</link>>">><<set $dotykovyJed to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Protřelý '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou ochranu (slevu 1 na vyčerpání) čelí-li člověku, který se ji snaží oklamat či obelhat. ')>><</link>>">><<set $protrely to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Městské stíny '>><<= UI.alert('Postava se s použitím Orientace ve městě dokáže ukrýt i na místech, kde zdánlivě žádný vhodný úkryt není, a dokáže setřást i pronásledovatele, kteří jsou jí přímo v patách i tam, kde by to jinak bylo nemožné. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $mestskeStiny to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zlatoústý '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vyjednávání s lidmi a Charisma. ')>><</link>>">><<set $zlatousty to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Líčidla a masky '>><<= UI.alert('Postava může při snaze obalamutit někoho převlekem nebo předstíráním i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. nenápadně upravit masku, odlákat pozornost), pokud se nachází dostatečné blízko, a poskytnout jí pro tuto akci svůj Vliv (např. na zaplacení aktivace, náročnosti nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $licidlaAMasky to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Město jako na dlani '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit, že se v okolní zástavbě nachází nějaké více i méně obvyklé, avšak uvěřitelné místo či stavba, například slepá ulička, opevněná věž, stoka, hřbitov, kašna s vodotryskem, podloubí, bojové jámy otroků nebo amfiteátr. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $mestoJakoNaDlani to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nájezdník '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) a zároveň bravurně ovládá (pokročilé manévry) Boj zdálky ze sedla i kozlíku. ')>><</link>>">><<set $najezdnik to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zbojník '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Běžnou střelbu a Běžný vrh. ')>><</link>>">><<set $zbojnik to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Přiskokem vpřed '>><<= UI.alert('Když postava čelí střelbě nebo vrhání a využívá krytů, přískoků, kličkování nebo rychlosti, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $priskokemVpred to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Budu tě krýt '>><<= UI.alert('Postava může v boji z dálky i mimo svou akci pomoci jiné postavě, která čelí střelbě či vrhu (například spustit krycí palbu nebo ji strhnout do krytu), pokud se nachází v dosahu, a poskytnout jí pro tuto akci své Tělo (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévru nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $buduTeKryt to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nouzové střely '>><<= UI.alert('Postava může při vrhání poškodit jakýkoliv předmět, který použije jako nouzovou vrhací zbraň. Předmět tak zničí a získá tím 1 Zdroj jako při poškození zbraně běžné kvality. ')>><</link>>">><<set $nouzoveStrely to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lesní přízrak '>><<= UI.alert('Postava se s použitím Orientace v divočině dokáže ukrýt i na místech, kde zdánlivě žádný vhodný úkryt není, a dokáže setřást i pronásledovatele, kteří jsou jí přímo v patách, i tam, kde by to jinak bylo nemožné. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $lesniPrizrak to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Černá ovce '>><<= UI.alert('Náročnost způsobená Jizvami na Vlivu je pro postavu o 1 nižší než obvykle. ')>><</link>>">><<set $cernaOvce to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kapitán '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vedení lidí mimo boj. ')>><</link>>">><<set $kapitan to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Šedá eminence '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Jednání s podsvětím, Působení v podsvětí, a je zběhlá v Utajování informací a Obnovování lidského vlivu. ')>><</link>>">><<set $sedaEminence to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kamufláž '>><<= UI.alert('Postava může při snaze ukrýt se i mimo svou akci pomoci jiné postavě s její akcí (např. zakrýt ji, zahladit stopy, odlákat pozornost), pokud se nachází dostatečné blízko, a poskytnout jí pro tuto akci svou Duši (na zaplacení aktivace, náročnosti, manévru nebo vyčerpání). ')>><</link>>">><<set $kamuflaz to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Poradce '>><<= UI.alert('Jizvy na Vlivu dokáže léčit jako by síla magického okamžiku byla o 1 vyšší. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $poradce to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znalec podsvětí '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že někde v okolí pracuje určitá nezákonná organizace či skupina, a uvést o ní jednu zajímavost, například jaké nátlakové metody má v oblibě nebo z čeho žije. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $znalecPodsveti to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Fehu '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené Znamení, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Vliv) <br> Postava dokáže seslat posílené Znamení, které dokáže samo o sobě zabít či znehybnit protivníka. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $znameniFehu to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Othala '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat Znamení, které cíl označí (například zábleskem světla nebo zahučením), je-li to nadpřirozená bytost, výtvor magie nebo pokud je pod jejím vlivem. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $znameniOthala to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Berkano '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Znamení ochránit sama sebe proti jakémukoliv kouzlu, které je na ni směřováno, tím, že kouzlo promění ve svůj prospěch nebo ho otočí proti sesílateli. ')>><</link>>">><<set $znameniBerkano to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znamení Tiwaz '>><<= UI.alert('Postava může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma s pomocí Znamení. ')>><</link>>">><<set $znameniTiwaz to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak slunce '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Znamení vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $znakSlunce to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Stříbrná zbraň '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) pěší boj zblízka proti nemrtvým a běsům, když bojuje stříbrnou zbraní. ')>><</link>>">><<set $stribrnaZbran to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vymítač '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Znamení, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $vymitac to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Postrach přízraků '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Vědmácké znalosti a Ovlivňování neživých. ')>><</link>>">><<set $postrachPrizraku to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znalec démonů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Vědmáckých znalostech. <br> Postava dokáže společně s odhadem vlastností neživého určit i jeho zvláštní schopnosti. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $znalecDemonu to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Svatý hněv '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné Znamení nejvýše na sevřený houf (kopu) nebo rozptýlenou hrstku (tucet) neživých, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $svatyHnev to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zmutované tělo '>><<= UI.alert('Když postava čelí účinkům libovolného jedu nebo ochromujících zvláštních schopností bytostí, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $zmutovaneTelo to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zloději těl '>><<= UI.alert('Hráč může při setkání s neživým určit jednu skutečnost, která se týká původního majitele těla, které neživý používá (např. že to byl tlustý stařík, že se bál pavouků nebo že měl nevyřízené účty s hostinským ve vedlejší vsi). ')>><</link>>">><<set $zlodejiTel to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ohněstrůjce '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Výrobu třaskavin, žíravin a plynných jedů a Používání třaskavin, žíravin a plynných jedů. <br> Postava dokáže vyrábět třaskaviny, žíraviny a plynné jedy posílené pokročilými manévry. ')>><</link>>">><<set $ohnestrujce to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Výrobce elixírů '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) ve Výrobě elixírů a Podávání elixírů. ')>><</link>>">><<set $vyrobceElixiru to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mudrc '>><<= UI.alert('Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v Alchymických znalostech a získávání respektu, úcty a pozornosti předvedením svých vědomostí. ')>><</link>>">><<set $mudrc to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Živá voda '>><<= UI.alert('Postava dovede vyrobit posílenou mast, která dokáže vyléčit člověku či zvířeti jinak nevyléčitelnou Jizvu na Těle, například přirůst zpět odťatou ruku, vypíchnuté oko a podobně. Léčení nesmí proběhnout později než velmi dlouho od zasazení Jizvy. (Aktivace 12 surovin) <br> Postava také dokáže během jednoho magického okamžiku léčit současně více než jednoho jediného tvora. ')>><</link>>">><<set $zivaVoda to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lamač nadpřirozena '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Alchymických znalostí lámat dlouhá působení jedů a kouzel na Tělo (například mdloby následkem otravy či kulhání následkem kletby nebo ochromení), ačkoliv neovládá příslušný magický obor nebo nezná přesnou povahu kouzla či složení jedu. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava má přirozenou ochranu (slevu 1 na Vyčerpání), čelí-li přímé (ne substanční) magii. ')>><</link>>">><<set $lamacNadprirozena to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Neobvyklé spouště '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit libovolnou past jako posílenou s neobvyklou spouští. Určí obecnou podmínku, která danou past spustí, například -vyslovení slova -přepadení- v doslechu-, -kontakt s vodou-, -čtvrtá manipulace s předmětem-, -dotkne-li se spouště elf- a podobně. (Aktivace 1 Surovina) ')>><</link>>">><<set $neobvykleSpouste to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Posílení elixírů '>><<= UI.alert('Postava dokáže vyrobit posílený dlouhotrvající elixír, který umožní opakované používání vložené akce dlouho. Posílení složky zběhlosti a složky bravury zvyšuje jejich cenu o 1 Surovinu. Posílení zázračné složky zvyšuje její cenu o 3 Suroviny. Má-li elixír více složek, je nutné posílit všechny. ')>><</link>>">><<set $posileniElixiru to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pán golemů '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Umělého života probudit více než jednoho oživeného. Každý již probuzený oživený zvyšuje náročnost dalšího oživení o 1. ')>><</link>>">><<set $panGolemu to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Umělá duše '>><<= UI.alert('Postava dokáže vytvořit posíleného rozumného oživeného, který je schopen hovořit a provádět samostatně jednoduché úkoly. Oživený může mít ve své charakteristice až dvě dovednosti a jedna z nich může spadat pod Duši nebo Vliv. Cena za takového oživeného je dvojnásobná, než by byla bez použití této zvláštní schopnosti. ')>><</link>>">><<set $umelaDuse to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Stvořitel '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Umělý život. <br> Zároveň vytváří posílené bravurní oživené, kteří bravurně ovládají činnosti, které spadají do jejich charakteristiky. ')>><</link>>">><<set $stvoritel to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Tělesná stráž '>><<= UI.alert('Na tělesné akce vedené proti postavě může její pomocník reagovat akcí z obrany, jestliže se nachází poblíž. ')>><</link>>">><<set $telesnaStraz to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Hračička '>><<= UI.alert('Hráč může kdykoliv určit, že postava má u sebe malý, dokonale nepraktický, ale zároveň fascinující vynález. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $hracicka to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pán ohně '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii ohně, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $panOhne to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vládce větru '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii větru, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $vladceVetru to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dračí dech '>><<= UI.alert('Postava dovede seslat posílené kouzlo Magie ohně, které dokáže samo o sobě zabít a jehož oheň má takovou sílu, jaká je ve středu kovářské výhně, takže taví železo a rozpaluje kámen do ruda. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $draciDech to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Síla vichřice '>><<= UI.alert('Postava dovede seslat posílené kouzlo Větrné magie, které dokáže samo o sobě zabít či znehybnit protivníka a jímž vyvolaný vichr má sílu obra a dokáže zohýbat i železo. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $silaVichrice to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Věčný žár '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie ohně, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $vecnyZar to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kvílení meluzíny '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie větru, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $kvileniMeluziny to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak salamandra '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie ohně vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $znakSalamandra to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak sylfy '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie větru vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $znakSylfy to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Plamenné peklo '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie ohně nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $plamennePeklo to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vzdušný vír '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie větru nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $vzdusnyVir to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Magický štít '>><<= UI.alert('Když postava čelí nepřátelské magii, může jedenkrát za kolo použít manévr obrana zdarma. ')>><</link>>">><<set $magickyStit to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Společnost démonů '>><<= UI.alert('Na jakékoliv akce škodící postavě mohou její pomocníci reagovat akcí z obrany pomocí kouzel, pokud se nachází v dohledu. ')>><</link>>">><<set $spolecnostDemonu to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vládce iluzí '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii iluzí, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $vladceIluzi to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Armáda přízraků '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie iluzí nejvýše na rozlohu statku, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $armadaPrizraku to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mámení smyslů '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie iluzí, které působí na více smyslů, vyjma hmatu. (Aktivace 1 Duše za každý smysl navíc) ')>><</link>>">><<set $mameniSmyslu to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Přeludy '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie iluzí, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava dále dokáže toto kouzlo posílit tak, že jednoduchým způsobem bude reagovat na své okolí, například iluze potoka bude obtékat kámen, který do ní někdo hodí, iluze žebráka bude děkovat za almužnu, neviditelnost dokáže ukrýt i předměty sebrané po seslání. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $preludy to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak fantóma '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie iluzí vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $znakFantoma to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Odhodlaná mysl '>><<= UI.alert('Náročnost způsobená Jizvami na Duši je pro postavu o 1 nižší než obvykle. ')>><</link>>">><<set $odhodlanaMysl to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lamač vůlí '>><<= UI.alert('Postava bravurně ovládá (pokročilé manévry) Magii mysli, má-li aktivní příslušnou esenci. ')>><</link>>">><<set $lamacVuli to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Davová psychóza '>><<= UI.alert('Sesílá-li postava plošné kouzlo Magie mysli nejvýše na sevřený houf (kopu) nebo rozptýlenou hrstku (tucet) lidí, může použít manévr rozsáhle zdarma. ')>><</link>>">><<set $davovaPsychoza to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Neviditelný loutkář '>><<= UI.alert('Postava s pomocí Magie mysli dokáže ovládnout libovolného člověka, takové kouzlo ale nelze posílit, aby trvalo dlouho. <br> Postava také dokáže používat Magii mysli na člověka, které s tím souhlasí i skrze symbolický dotyk. Nemůže však skrze symbolický dotyk ovládat člověka proti jeho vůli nebo mu škodit. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $neviditelnyLoutkar to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Požírač duší '>><<= UI.alert('Postava dokáže seslat posílené kouzlo Magie mysli, které bude působit dlouho. (Aktivace 1 Duše) <br> Postava také dokáže s pomocí Magie mysli měnit či potlačovat vzpomínky, po skončení působení kouzla se však tyto vzpomínky vrátí. ')>><</link>>">><<set $poziracDusi to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znak upíra '>><<= UI.alert('Postava dokáže s pomocí Magie mysli vytvořit ochranný obrazec a používat jej, je-li narušen. ')>><</link>>">><<set $znakUpira to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Podivný přítelíček '>><<= UI.alert('Hráč může popsat, proč rozumný tvor, který je pomocníkem jeho hrdiny, má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu magickou dovednost, nebo má o jednu zvláštní schopnost magických povolání více, než je pro obdobné bytosti obvyklé. ')>><</link>>">><<set $podivnyPritelicek to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Rodová zbraň '>><<= UI.alert('Hráč si vybere jeden druh zbraně (např. krátké meče, kopí, luky nebo oštěpy). Když s takovou zbraní postava bojuje, má právo použít jednou za kolo zdarma manévr obrana pro akci, ve které svou rodovou zbraň využije. ')>><</link>>">><<set $rodovaZbran to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Jménem krále '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu při prosazování zájmů pána nebo organizace, kterým dlouhodobě slouží, získá o 1 Zdroj navíc. ')>><</link>>">><<set $jmenemKrale to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zarputilost '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu na Vlivu, získá vždy 1 Vliv navíc. ')>><</link>>">><<set $zarputilost to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Idol žen či mužů '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro ovlivňování osob opačného pohlaví. ')>><</link>>">><<set $idolZenCiMuzu to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lví srdce '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou ochranu (sleva 1 na vyčerpání), pokud čelí zastrašování či psychickému nátlaku. ')>><</link>>">><<set $lviSrdce to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Styky '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že určitá cizí postava dluží jeho postavě z minulosti laskavost, nebo že s ní má společného známého, ke kterému mají oba kladný vztah. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $styky to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vznešenost '>><<= UI.alert('Při uzdravování svých Jizev na Vlivu stačí postavě vynaložit 4 Zdroje namísto obvyklých 5. ')>><</link>>">><<set $vznesenost to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Tesknota '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu na Duši, získá vždy 1 Duši navíc. ')>><</link>>">><<set $tesknota to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Jsme jedné krve '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro Ovlivňování zvířat. ')>><</link>>">><<set $jsmeJedneKrve to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Plášť soumraků '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro skrývání se ve tmě, v šeru nebo při špatném osvětlení. ')>><</link>>">><<set $plastSoumraku to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Paměť rodu '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že k místu či situaci se vztahuje nějaký dávný zvyk či obyčej, který postava využije. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $pametRodu to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Noční oči '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže vidět ve tmě. ')>><</link>>">><<set $nocniOci to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Síla přísahy '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvy při plnění přísahy, získává o 1 Zdroj navíc. ')>><</link>>">><<set $silaPrisahy to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nezdolnost '>><<= UI.alert('Při uzdravování svých Jizev na Těle stačí postavě vynaložit 4 Zdroje namísto obvyklých 5. ')>><</link>>">><<set $nezdolnost to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Játra ze žuly '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou ochranu (slevu 1 na vyčerpání) proti účinkům jedů. ')>><</link>>">><<set $jatraZeZuly to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pouto krve '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, že určitý trpaslík patří k příbuzným jeho postavy nebo má k jejímu rodu závazky. (Aktivace 1 Vliv) ')>><</link>>">><<set $poutoKrve to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Šestý smysl '>><<= UI.alert('Hráč může určit, že jeho postava, je-li bdělá, dokáže včas zareagovat na skryté nebezpečí, jako by měla alespoň podezření na jeho přítomnost. (Aktivace 1 Duše) <br> [Nogrim: Postava může reagovat na Výzvy a Zkoušky, které jsou na ní vedené pomocí Protiakce, jakoby se jednalo o Střet, přestože byly útočící entity Skryté.] ')>><</link>>">><<set $sestySmysl to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Takový prcek! '>><<= UI.alert('Když postava bojuje zblízka se soupeřem výrazně větším než je sama, získává do souboje 2 Výhody. ')>><</link>>">><<set $takovyPrcek to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dobrá nálada '>><<= UI.alert('Při uzdravování svých Jizev na Duši stačí postavě vynaložit 4 Zdroje namísto obvyklých 5. ')>><</link>>">><<set $dobraNalada to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Tichošlápek '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro skrývání se, pokud při něm nemá na nohách boty a využije své lehké chůze. ')>><</link>>">><<set $tichoslapek to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Labužník '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí hráč může kdykoliv, kdy je to uvěřitelné, určit, že jeho postava má u sebe něco dobrého – placatku s vínem či kořalkou, hrst dýmkového tabáku nebo třeba pytlíček rozinek, sušených hub či exotického koření. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $labuznik to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Netopýří sluch '>><<= UI.alert('Postava s tímto neobvyklým smyslem dokáže zaslechnout i velmi tiché zvuky a orientovat se podle nich i ve tmě. ')>><</link>>">><<set $netopyriSluch to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zběsilost '>><<= UI.alert('Zasadí-li si hrdina Jizvu na Těle, získá vždy 1 Tělo navíc. ')>><</link>>">><<set $zbesilost to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Odznaky hrdinství '>><<= UI.alert('Postava má nadání (2 manévry) pro zastrašování všech rozumných tvorů. ')>><</link>>">><<set $odznakyHrdinstvi to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zubří kůže '>><<= UI.alert('Postava má přirozenou zbroj (slevu 1 na vyčerpání) proti tělesným zraněním. ')>><</link>>">><<set $zubriKuze to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Kořeny magie '>><<= UI.alert('S touto obsahovou pravomocí může hráč určit a popsat vlastnost, okolí či chování přirozeného magického zřídla. (Aktivace 1 Duše) ')>><</link>>">><<set $korenyMagie to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Brány podsvětí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Brány podsvětí</span></b> <br><br> <i><b>Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +'Vyjednávání s nadpřirozenem (Zaříkáváč)</span>, '+ $Alchymista2 +' Umělý život (Alchymista) </span>, '+ $Saman2 +' Hadačství (Šaman) </span></i><br><br> Zatímco povolávači z řad zaříkávačů jsou schopni přilákat nadpřirozené bytosti pohybující se v blízkém okolí, Černokněžník dokáže dlouhým rituálem s pomocí '+ $Zarikavac2 +'Vyjednávání s nadpřirozenem</span> nebo '+ $Alchymista2 +'Umělého života</span> vyvolat zvolené nemrtvé či běsy, i když se v daném kraji běžně nevyskytují. <br>Vyvolaný má svobodnou vůli. '+ $csRed +' (aktivace: 2 Vliv)</span> <br><br> S pomocí '+ $Saman2 +'Hadačství</span> vyvolá Černokněžník svým rituálem zvolenou bytost ze snového světa. Vyvolaný má svobodnou vůli. Bytost může v našem světě zůstat jen v těle jiného tvora, jehož mysl je během rituálu omámená '+ $Saman2 +' Omamnou látkou </span> nebo kouzlem '+$Mag2+' Magie mysli</span>. Původní mysl je snovou bytostí uvězněna po celou dobu její přítomnosti v našem světě. '+ $csRed +'(aktivace: 2 Vliv)</span> <br> Vyvolaný na Černokněžníka neútočí (dokud není vyprovokován) a jedná s ním, jako by byl jedním z jeho druhu.'+ $csRed +'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $branyPodsveti to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Krvavá daň'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Kravá daň</span><br><br>Když černokněžník udělí protivníkovi tělesnou Jizvu '+ $jizvaTelo +' libovolné velikosti a při tom prolije jeho krev, může si doplnit 2 Zdroje Duše. Nemá-li žádné Zdroje vyčerpané, získá Výhodu 2 '+ $vyhoda +' '+ $vyhoda +' využitelnou v daném konfliktu. Takto udělené Jizvy '+ $jizvaTelo +' mohou způsobit protivníkovi (i nehráčské postavě) Náročnost některých činností. '+ $csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $krvavaDan to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Morová rána'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Morová rána</span></b> <br><br> <i><b>Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar2 +' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+ $Alchymista2 +' Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů ⭐ (alchymista)</span></i><br><br> Černokněžník dokáže vytvořit ohnisko nákazy, kterým se může stát jak předmět vyrobený pomocí '+ $Mastickar2 +' Mastí a běžných jedů</span>, tak i živý tvor s využitím '+ $Zarikavac2 +'Zaříkání</span>. Nákaza se při kontaktu dále šíří. Způsob kontaktu je určený v popisu nákazy. Ohnisko zanikne s nejbližším západem či východem slunce. Černokněžník sám není vůči nákaze imunní, ale zná způsob šíření nemoci a při vytváření ohniska se před nákazou dokáže chránit. Ohnisko Černokněžník vytváří dotykem či symbolickým dotykem s využitím '+ $Zarikavac2 +' zaříkávačské dovednosti </span> nebo substancí s pomocí '+ $Mastickar2 +' dovednosti mastičkářské</span>. '+ $csBlue +'(aktivace: 2 Duše)</span><br> '+ $csOrange +' ['+ $Nog +' Výklad od Nogrima]: <br> Černokněžník může vytvořit '+ $Zarikavac2 +' Dlouho '+ $dlouho +' trvající Zaříkání</span> nebo '+ $Mastickar2 +' Běžný jed</span>, který může postihnout více než jeden cíl, který přijde do stanoveného kontaktu s Ohniskem a neuspěje ve Výzvě. Černokněžník předem určí jestli se jedná o Nákazu primárně magické povahy, jejíž následky, ale i Ohnisko lze potlačovat '+ $Zarikavac2 +'Zaříkáním</span> nebo zdali se jedná o Nákazu primárně biologické povahy, kterou lze likvidovat a potlačovat pomocí '+ $Mastickar2 +' Mastí a běžných jedů</span>. </span> <br><br> Pomocí '+ $Alchymista2 +' Výroby třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> může Černokněžník nechat vybuchnout organické tělo zemřelého (pouze jeden výbuch). Výbuch se považuje za výbušnou Nástrahu - Třaskavinu s rozpočtem Surovin ve výši menšího z: Hranice Těla mrtvoly / Zdatnost Duše Černokněžníka . Tělo musí být v dosahu černokněžníkova dotyku či symbolického dotyku. Příprava těla zabere stejné množství času jako líčení pasti. (aktivace: 1 Duše) Černokněžník-alchymista může za příplatek určit spouštěcí moment výbuchu těla (např. dotyk osoby, kontakt s vodou a podobně). '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše)</span> <br> '+ $csOrange +' ['+ $Nog +' Výklad od Nogrima]: <br> Nástraha - Třaskavina z organického těla má automaticky »rozpočet« (na zaplacení Manévrů a Vyřazení, jako by se jednalo o tvorbu klasické Třaskaviny, bez nutnosti platit 3 za Třaskavinu jako takovou) rovný Hranici Těla mrtvé bytosti nebo Zdatnost Duše Černokněžníka, respektive nižší z těchto dvou hodnot. Výbušnou mrtvolu lze zneškodnit stejně tak jako nastraženou Třaskavinu od Alchymisty. </span> ')>><</link>>">><<set $morovaRana to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nekrolog'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nekrolog</span></b> <br><br> <i> <b>Podmiňující dovednost:</b> '+ $Saman2 +' Hadačství (Šaman)</span>, '+ $Mag2 +' Magie mysli (Mág)</span>, '+ $Alchymista2 +' Umělý život (Alchymista)</span> </i> <br> <br> K seslání je třeba tělo zemřelého nebo jeho část. Opatrně, i mrtví mohou lhát. S využitím '+ $Saman2 +' Hadačství </span> dokáže Černokněžník promlouvat s mrtvými, aniž by musel navštívit snový nebo jiný vnější svět. Ze snového či jiného světa dokáže vyvolat ducha, který je přímo duchem zemřelého. Takto vyvolaný duch pak může odpovědět i na otázky, které se staly před Šamanovým narozením, ale pouze pokud je dotazovaný duch sám znal. '+ $csBlue +' (aktivace: 3 Duše) </span> <br><br> Černokněžník dokáže prostřednictvím '+ $Mag2 +' Magie mysli</span> číst paměť zemřelého, obdobně jako by ji četl živému člověku. '+ $csRed +'(aktivace: 3 Vliv) </span> <br><br> Černokněžník je schopen s pomocí '+ $Alchymista2 +'Umělého života</span> přivolat nebožtíka do připravené tělesné schránky, kde duše vydrží do konce rozhovoru. '+ $csRed +' (aktivace: 3 Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $nekrolog to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Poslední vzpomínka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Poslední vzpomínka</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +' Učenost (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar2 +' Ošetřování lidského těla (Mastičkář) </SPAN>, '+ $Saman2 +' Léčení zvířat (Šaman) </SPAN> </i> <br><br> Pokud Černokněžník nalezne jakkoli starou krev, dokáže při dotyku vidět očima oběti výjev posledních pár vteřin před prolitím této krve. Oběť nemusí být mrtvá. S využitím '+ $Zarikavac2 +' Učenosti </span> může tuto zvláštní schopnost uplatnit na krev nadpřirozených bytostí, '+$Mastickar2+'Ošetřování lidského těla </span> na krev lidí a '+ $Saman2 +' Léčení zvířat </span> na krev zvířat. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše)</span> <br> <br> Černokněžník dokáže spatřit pravou tvář toho, komu krev patřila, byť byla jeho tvář skrytá (například maskou či iluzí). '+ $csBlue +'(aktivace 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $posledniVzpominka to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Spoutaná duše'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Spoutaná duše</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Mastickar2+' Masti a běžné jedy (Mastičkář), </span> '+ $Zarikavac2+' Zaříkání (Zaříkávač) </span> </i> <br><br> Černokněžník může trvale očarovat (kletbou či lektvarem) hříšného člověka tak, že po smrti nedojde klidu, ale vrátí se jako nemrtvý trýzněný nesnesitelnou bolestí. Vysvobodit ho může jedině splnění podmínek, které Černokněžník při seslání kouzla určil a které nějak souvisí s hříchem očarovaného. (Například nemrtvý hamoun musí najít žebravé dítě a dát mu měšec grošů apod.) Nemrtvý však tyto podmínky nezná, ba naopak má sklony pokračovat v hřešení stejným či horším způsobem. Záleží jen na Černokněžníkovi, zda či výměnou za co mu podmínky prozradí. '+ $csRed +'(aktivace: 2 Vliv) </SPAN> ')>><</link>>">><<set $spoutanaDuse to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Stíny noci'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Stíny noci</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Saman2 +' Omamné látky (Šaman)</span>, '+ $Mag2 +' Magie mysli (Mág)</span>, '+$Alchymista2 +' Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů (Alchymista)</span> </i> <br><br> Černokněžník s pomocí '+ $Mag2 +' Magie mysli </span> dokáže z podvědomí postavy vylovit strach, zhmotní ho z cárů temnoty a ten pak na postavu zaútočí (tělesné zranění ale nepůsobí). Do nejbližšího soumraku či úsvitu je pro určenou bytost v Černokněžníkově dohledu náročná každá činnost vyžadující hod, při které nemá silné světlo síly alespoň dvou pochodní nebo je sama bez přátel či pomocníků. '+ $csRed +'(aktivace: 1 Vliv) </span> <br><br> S využitím '+ $Alchymista2 +' Omamných látek</span> v kombinaci s '+ $Alchymista2 +' Výrobou třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> dokáže Černokněžník vyrobit výbušný plyn, který má bonusový následek výbuchu stejný jako ve výše popsaném případě. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $stinyNoci to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Temné mysli'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Temné mysli</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Saman2 +' Výroba Omamných látek, Magie Zvířat (Šaman)</span>, '+ $Mag2 +' Magie mysli (Mág)</span>, '+ $Alchymista2 +' Výroba Elixírů (Alchymista)</span> </i> <br> <br> Černokněžník může vytvořit '+ $Saman2 +'Omamné látky</span> působící na nemrtvé i běsy v lidské i zvířecí podobě. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše) </span> <br><br> Černokněžník může působit na nemrtvé a běsy ve zvířecí podobě s užitím '+ $Saman2 +'Magie zvířat</span>. '+ $csRed +' (bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Černokněžník může působit na nemrtvé a běsy v lidské podobě s užitím '+ $Mag2+' Magie mysli</span>. '+ $csRed +'(bez aktivace, Vliv) </span> <br><br> Černokněžník dokáže pomocí dovednosti '+ $Alchymista2 +'Výroba Elixírů</span> vytvořit zázračný elixír, s jehož pomocí on sám může využít jednu z výše uvedených dovedností. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $temneMysli to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Temnozem'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Temnozem</span></b> <br><br> Dokud černokněžník stojí na místě spojeném se smrtí (např. hřbitov, chrám bohů smrti, krypta, staré bitevní pole, dračí nebo zvířecí pohřebiště, pohanské obětiště apod.), získává automaticky symbolický dotek na všechny bytosti i předměty, které se v této oblasti nacházejí. Tento symbolický dotek také může nahradit u podmiňujících Černokněžnických povolání dosah dohled. '+ $csRed+'(bez aktivace, Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $temnozem to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vládce duší'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vládce duší</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Saman2 +' Magie Zvířat (Šaman)</span>, '+ $Mag2 +' Magie Mysli (Mág)</span>, '+ $Alchymista2 +' Umělý život (Alchymista)</span> </i> <br><br> Černokněžník dokáže pomocí dlouhého rituálu přenést duši tvora, který mu důvěřuje, do předmětu, rostliny či mrtvého těla člověka nebo zvířete. S pomocí '+$Saman2 +' Magie Zvířat</span> může přenést duši zvířete, s pomocí '+$Mag2+'Magie Mysli</span> duši člověka. Původní tělo upadne do stavu, v němž nevykazuje žádné známky života. '+ $csRed+' (aktivace: 2 Vliv) </span> <br><br> Černokněžník tímto způsobem může přenést i svoji vlastní duši. Duše se vrátí zpět, pokud nastane některá z těchto možností: <br> » kouzlo skončí (nejbližší úsvit či soumrak), <br> » dojde k fyzickému dotyku původního těla a objektu, do nějž byla přenesena duše (z toho plyne, že duši nelze přenést do objektu, jehož se cíl právě dotýká), <br> » dojde ke splnění podmínky, kterou černokněžník stanovil (například pokropení tváře původního těla vodou) <br> » zemře-li nové tělo nebo je-li rozbit předmět s duší (duše se okamžitě vrací do původního těla a obdrží Jizvu na Duši '+ $jizvaDuse+' velikosti 1) <br> » dojde ke smrtelnému zranění původního těla přeneseného, jeho duše zemře společně s tělem Byla-li duše přenesena do mrtvého těla, získává jeho hranice Těla a Vlivu a může jej ovládat běžným způsobem. Duše získává tělesné dovednosti nového těla, a to i vyhrazené. Použité povolání je kterékoliv z podmiňujících povolání Černokněžníka, které ovládá tuto zvláštní schopnost. Jediné zdroje, které má k dispozici, jsou duševní z jejího původního těla. <br> Duši nelze z cizího těla nebo z předmětu dále přenášet, ani ji nelze uložit do schránky, která již nějakou duši obsahuje. Duše živého tvora předmětem nedokáže pohybovat, ani pokud je tento předmět k pohybu uzpůsoben (např. kolo nebo mechanické tělo). Naproti tomu mrtvé tělo kdysi schopné života a pohybu se nepovažuje za předmět, ale za neživou schránku čekající na opětovné rozhýbání. Duše ovládající mrtvé tělo je z hlediska zranitelnosti nemrtvý pro tělesné útoky a útoky s tělesnými následky. Pro duševní a vlivové útoky se vyhodnocuje dle svého původního těla (člověk nebo zvíře). <br> <i> '+ $csGrey+' Příklad: Černokněžnický šaman přenese duši svého krysího společníka do orlího těla. Krysa může v novém těle létat, ale nemůže k tomu využít svoji charakteristiku (není černokněžníkem), pokud dojde k nějakému střetu nebo zkoušce.</span> <br><br> Tělo z neživé hmoty pro oživeného je považováno za předmět, který může ovládat pouze umělá duše. Černokněžník do něj může s využitím Umělého života převést pouze umělou duši svého pomocníka, ale na rozdíl od lidské či zvířecí duše je tento přenos trvalý, takže alchymista nemusí provádět při dalším slunovratu či rovnodennosti rituál pro prodloužení trvání. Přenos však nelze se stejnou duší opakovat dříve, než po nejbližším slunovratu či rovnodennosti. '+ $csRed+' (aktivace: 2 Vliv) </span> <br><br> Černokněžník pomocí Umělého života dokáže vytvořit chytřejší umělé pomocníky, kteří jsou schopni samostatného uvažování a rovnají se svým rozumem lidským protějškům. '+ $csRed +' (bez aktivace, Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $vladceDusi to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zástup loutek'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zástup loutek</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost:</b> '+ $Saman2 +' Magie Zvířat (Šaman)</span>, '+ $Mag2 +' Magie Mysli (Mág) </spa> </i> Černokněžník může seslat kouzlo pomocí '+ $Mag2 +' Magie Mysli</span> nebo '+ $Saman2 +'Magie Zvířat </span>, díky kterému nemusí mít cíl neustále na očích. Tuto schopnost lze využít jen pro dlouhotrvající kouzla, nikoli pro základní magii bez zvláštních schopností. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zastupLoutek to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Znesvěcení'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Znesvěcení</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +' Znalost nadpřirozena (Zaříkávač) </span> </i> <br><br> Černokněžník si s pomocí dovednosti '+ $Zarikavac2 +' Znalost nadpřirozena </span> může odnést sílu magického zřídla s sebou v podobě takzvaného Klíče. V takovém zřídle pak nelze doplňovat zdroje do rituálních předmětů. Klíčem se stane předmět dle výběru Černokněžníka, který nadále posiluje sílu Magického Okamžiku té postavy, která ho má u sebe. Černokněžník může mít vytvořený v jednu chvíli jen jeden Klíč nezávisle na tom, u koho se zrovna nachází. Pokud někdo zřídlo opět vysvětí, Klíč ztratí svou moc.<br> Aktivaci je nutné zaplatit pouze při znesvěcování zřídla, ale už není potřeba udělovat Jizvu '+ $jizva +' při doplňování zdrojů. Magické Klíče údajně přitahují nadpřirozené bytosti stejně jako magická zřídla. '+ $csBlue +' (aktivace: Jizva Duše '+$jizvaDuse+', podle síly zřídla). </span> <br><br> <i> '+ $csGrey +' Příklad: Černokněžník uzavře magické zřídlo se silou 3 a jeho sílu přenese do svého náramku z kostí. Za soumraku nebo za úsvitu tak dokáže doplnit až 3 zdroje do rituálního předmětu. Při znesvěcení ale obdrží těžkou duševní újmu, která se projeví duševní Jizvou třetí úrovně. </span> </i> ')>><</link>>">><<set $znesveceni to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mistr lučby'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Mistr lučby</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar2+' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+$Alchymista2+' Alchymické znalosti (Alchymista)</span> </i> <br><br> Divotvůrce může přeměnit Nouzové Suroviny na plnohodnotné za soumraku nebo úsvitu či na místě magických zřídel s pomocí kterékoli z podmiňujících dovedností. Při jedné zkoušce (za jednu aktivaci) tak dokáže vytvořit nejvýše tolik plnohodnotných Surovin, kolik je síla Magického Okamžiku či místa, ale souhrnně v jednom Magickém Okamžiku nejvýše tolik Surovin, kolik je Hranice jeho Duše. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $mistrLucby to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nadhled'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nadhled</span></b> <br><br> Divotvůrce dokáže zastavit čas na dostatečně dlouhou dobu, aby mohl podrobně prozkoumat a zhodnotit situaci a vymyslet nejlepší strategii, aniž by se události pohnuly dál. Herně se to projeví snížením Ohrožení '+$snizeniohrozeni+' Divotvůrce z libovolně velkého na 1. Aktivace schopnosti stojí Akci, ale je okamžitá, samozřejmá a nelze na ni reagovat. Tuto zvláštní schopnost nelze použít jako reakci, protože je jasné, že jako Protiakce by žádné Akci nezabránila. V následujícím kole Divotvůrce automaticky získává iniciativu. '+$csBlue+' (aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+') </span> ')>><</link>>">><<set $nadhled to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nicota'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nicota</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Alchymista2 +' Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů (Alchymista)</span> '+ $Carodej2 +' Magie ohně (Čaroděj)</span>, '+ $Druid2+' Magie vody (Druid)</span> </i> <br><br> Divotvůrce vytvoří '+ $Carodej2 +' Magií ohně</span> nebo '+ $Druid2 +'Magií vody</span> všeničící kouzlo, kdy z cíle nezbude doslova nic (oheň vše spálí, voda se změní na kyselinu a vše rozleptá apod.). Toto kouzlo ignoruje Zbroj '+ $zbroj +', ať už přirozenou nebo uměle vyrobenou. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše) </span> <br><br> Divotvůrce s pomocí '+ $Alchymista2 +'Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> vytvoří všeničící třaskavinu či žíravinu výše popsaných účinků. '+$csOrange+' (aktivace: 3 Suroviny '+ $suroviny +') </span> ')>><</link>>">><<set $nicota to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pán obrazců'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Pán obrazců</span></b> <br><br> Divotvůrce může najednou ovládat několik magických obrazců, ale nikdy ne více, než kolik je Hranice jeho Duše. Klesne-li Hranice např. vlivem jizev natolik, že divotvůrce není schopen kontrolovat všechny obrazce, sám určí, který obrazec si ponechá. Opuštěný obrazec dále trvá, pouze není nikým ovládán. '+ $csBlue +' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Divotvůrce dokáže vytvořit i „nesmrtelného“ strážce, jehož existence časem neskončí, a to ani po vyčerpání všech zdrojů. Nesmrtelný strážce si v případě vyčerpání dokáže sám doplňovat zdroje při magických okamžicích až do velikosti síly daného okamžiku. Divotvůrce může rovněž určit jedno kouzlo, které bude strážce sesílat při narušení obrazce sám, bez Divotvůrcova vědomí.'+ $csBlue +' (aktivace: 6 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $panObrazcu to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Portál'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Portál</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+ $Saman2 +' Hadačství (Šaman)</span> , '+ $Carodej2 +' Magie větru (Čaroděj)</span> </i> <br><br> '+ $csBlue +' Divotvůrce dokáže pomocí libovolné podmiňující dovednosti vytvářet portálové magické obrazce. Jsou vždy dva, vstupní a výstupní, ale pro účely chování, ovládání, přebírání, lámání kouzel i ničení se berou jako jeden obrazec. Protože se nejedná o ochranný obrazec, nelze u něj mluvit o zániku při překonání, může ale stále zaniknout při vyčerpání všech zdrojů. <br> Tvorba portálových obrazců není snadná, oba obrazce musí být vytvořeny současně na místech či předmětech, kde budou působit. Místa mohou být neomezeně vzdálená. Tvorba vyžaduje součinnost s pomocníkem, který sice nemusí ovládat přímo tuto zvláštní schopnost, ale musí ovládat některou z jejích podmiňujících dovedností. <br> Jako každý obrazec má i portál své zdroje, společné pro oba konce. Tyto zdroje může divotvůrce používat na vyčerpání při neúspěšném hodu během přenosu. <br> Portálové obrazce při úspěšné Zkoušce dokážou přenášet obraz a zvuk z místa vstupu na výstup. Pro portálové obrazce platí všechna pravidla a omezení pro magické obrazce (viz základní pravidla DrD II). '+ $csBlue +'(bez aktivace, Duše) </span> <br><br> '+ $csBlue +' Divotvůrce také dokáže vytvořit portály přenášející kohokoliv, kdo do nich vstoupí, ze vstupu na výstup. (aktivace: 5 Duše)</span> <br><br> Divotvůrce umí vytvořit i portál, jehož oba konce mají funkci vstupu i výstupu (je obousměrný). '+ $csBlue +' (aktivace: 1 Duše) </span> <br><br> Divotvůrce může vytvořit spící portál a stanovit podmínku, při které procitne. '+ $csBlue +' (aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $portal to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Runotepec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Runotepec</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Alchymista2+' Výroba Elixírů (Alchymista)</span> <br> <br> </i> Divotvůrce může pomocí dovednosti '+ $Alchymista2 +'Výroba Elixírů</span> vyrobit kouzelný »Runový předmět« stejných vlastností, jako mají alchymistovy elixíry, náklady na Suroviny '+ $suroviny +' jsou však trojnásobné. Takový předmět je považován za rituální a vkládání zdrojů se řídí základními pravidly rituálních předmětů. Divotvůrce ho může vyrobit sobě i někomu jinému. <br> Schopnosti lze díky tomuto předmětu využívat až do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti. Každé použití předmětu stojí 1 Zdroj z jeho zásoby. <br> Nový majitel má možnost vlastnit jen omezený počet rituálních předmětů (bez zvláštních schopností jen jeden). Má-li nejvyšší možný počet rituálních předmětů, musí nejprve některý z nich zničit, jinak bude pokus o vytvoření runového předmětu automaticky neúspěšný. (aktivace: viz výše) <br><br> <i> '+ $csGrey+' Příklad: Divotvůrce chce vytvořit trvalejší formu elixíru vodoměrky. Na výrobu zázračného elixíru je zapotřebí 5 surovin. Runový předmět stojí třikrát tolik, to je celkem 15 surovin. Pokud nemá zvláštní schopnost Moc amuletu, bude muset při magickém okamžiku zaplatit ještě suroviny za vložení zdrojů. </span> </i> ')>><</link>>">><<set $runotepec to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Skrytá kouzla'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Skrytá kouzla</span></b> <br><br> Divotvůrce dokáže magii používat, aniž by k tomu potřeboval gesta, slova či jiné doprovodné rituály. Stejně tak nejsou vidět symboly a znaky vytvořeného obrazce. Tato schopnost se nevztahuje na přípravu substancí. Sesílaná kouzla dále nevycházejí viditelně od sesilatele a nelze je pak ani stopovat k místu seslání. Případný střet s inkvizitorem používajícím zvláštní schopnost Magický rukopis se řeší konfliktem. Skrytá kouzla nemohou být zrcadlena protivníkem. '+ $csBlue+' (aktivace: 1 Duše) </span> <br><br> Zvláštní schopnost Skrytá kouzla lze použít i u povolání, z kterých divotvůrce přímo nevychází (např. zaříkávač nebo mág). ')>><</link>>">><<set $skrytaKouzla to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Tkadlec snů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Tkadlec snů</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: <b> '+ $Saman2 +'Hadačství (Šaman)</span>, '+ $Zarikavac2+' Jednání s nadpřirozenem (Zaříkávač)</span> </i> <br><br> Divotvůrce s využitím dovednosti '+ $Saman2+'Hadačství</span> dokáže měnit vzhled snového světa a dokonce vytvářet doposud neexistující části podle svých představ, do velikosti hradiště. Pomocí dovednosti '+ $Saman2+'Hadačství</span> nebo '+ $Zarikavac2+' Jednání s nadpřirozenem (Zaříkávač)</span> dokáže vytvořit snovou bytost, která pro něj bude hlídat známou a důležitou informaci. '+ $csBlue +'(aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Pomocí '+ $Saman2+'Hadačství</span> dokáže Divotvůrce navíc vstupovat do snů lidí a zvířat a měnit je podle svých představ. '+ $csBlue +'(aktivace: 2 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $tkadlecSnu to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Věčná kouzla'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Věčná kouzla</span></b> <br><br> Divotvůrce dokáže vyvolat kouzlo, které bude trvat, dokud nebude překonáno či rozptýleno, ale musí stanovit podmínku, jejíž splnění ukončí trvání kouzla. Divotvůrcova smrt není důvodem pro skončení trvání kouzla, pokud jí sám nestanovil jako podmínku ukončení. <br> Kouzla se silou zabíjet nelze vyčarovat jako věčná. <br> Postava, ať už se jedná o Divotvůrce nebo obyčejného rolníka, na sobě či u sebe (tedy na své osobě a na nesených předmětech) nemůže mít více věčných kouzel, než je její Hranice Duše. Počet věčných kouzel, která divotvůrce může seslat, ale není nijak omezen. '+ $csBlue +'(aktivace: Jizva 1 Duše '+ $jizvaDuse +') </span> ')>><</link>>">><<set $vecnaKouzla to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vládce rituálů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vládce rituálů</span></b> <br><br> Divotvůrce může využívat jeden rituální předmět navíc za každé 3 body hranice Duše. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše) </span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Divotvůrce s hranicí Duše 7 může využívat 3 rituální předměty: Jeden jako základ a dva za hranici Duše 6. Čtvrtý rituální předmět může divotvůrce vlastnit až s hranicí Duše 9. </span> ')>><</link>>">><<set $vladceRitualu to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zakletí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zakletí</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar2 +'Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span> </i> <br><br> Divotvůrce může kletbou nebo substancí proměnit cíl do podoby malého neškodného zvířete. Kouzlo trvá tak dlouho, dokud není vyléčena Jizva obětovaná na jeho seslání nebo není splněna podmínka stanovená Divotvůrcem. Podmínku musí divotvůrce stanovit tak, aby bylo obecně možné ji splnit. Takové kouzlo nelze lámat ani jej nelze zrušit zabitím Divotvůrce. Aktivace se platí pouze jednou i v případě rozsáhlých zakletí. '+ $csBlue +'(aktivace: Jizva 1 Duše '+ $jizvaDuse +') </span> ')>><</link>>">><<set $zakleti to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zloděj obrazců'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zloděj obrazců</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +' Zaříkání (Zaříkávač)</span> '+ $csViolet +' , libovolná magie (Šaman, Čaroděj, Druid)</span> <br><br> Divotvůrce dokáže pomocí kterékoli podmiňující dovednosti převzít kontrolu nad cizím obrazcem (jakékoliv magie), aniž by ho spustil. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> Divotvůrce dále dokáže pomocí kterékoli podmiňující dovednosti přeměnit kontrolovaný obrazec na jiný typ podle použité dovednosti, a to bez nutnosti čerpání surovin. Obrazci zůstávají původní nevyčerpané suroviny. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $zlodejObrazcu to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Jasnozřivost'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Jasnozřivost</span></b> <br><br> Inkvizitor uvidí záblesky budoucnosti k právě probíhajícímu konfliktu. V prvním kole vyhrává inkvizitor automaticky iniciativu, po dobu celého konfliktu může používat zdarma přístup Rychle '+ $rychle +' a má každé kolo jeden Manévr Obrana '+ $obrana +' zdarma. '+ $csBlue +'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $jasnozrivost to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lámání kouzel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Lámání kouzel</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Vedmak2 +' Znamení (Vědmák)</span>, '+ $Mag2 +' Magie mysli (Mág)</span> </i> <br><br> Inkvizitor dokáže s využitím kterékoli ze svých podmiňujících dovedností lámat kouzla a obrazce všech magií. <br> Tuto dovednost nelze využít k rušení účinků substancí. <br> Lámání kouzel je podrobně popsáno v základních pravidlech DrD II. Inkvizitor dokáže také lámat velmi rozsáhlá kouzla v celém jejich rozsahu. '+ $csBlue +'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $lamaniKouzel to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Magický rukopis'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Magický Rukopis</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Zarikavac2 +'Učenost (Zaříkávač)</span>, '+ $Mastickar2 +' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+ $Zved2 +' Utajování informací (Zvěd)</span> <br><br> </i> Inkvizitor dokáže rozlišovat kouzla od různých sesilatelů, a pokud už daného sesilatele někdy viděl kouzlit nebo měl možnost prozkoumat jím vytvořenou substanci, dokáže si k němu zkoumané kouzlo přiřadit. I v případě, že inkvizitor nepozná konkrétního <i>autora</i>, může podle rukopisu rozpoznat jeho <i>kulturu</i>, tedy způsob, jakým kouzlo sesílá. <br>Podle schopností inkvizitora a charakteru světa a autora kouzla může jít o poměrně všeobecnou informaci (např. člověk, elf, upír), ale i velmi detailní specifikaci (příslušník Církve Svaté, žák Cyda Vyvolavače, trpaslík z Mumlavy). <br>Kultura kouzelníka je zpravidla dána tím, kde se magickým schopnostem naučil, a jen ti nejmocnější sesilatelé dokážou svým kouzlům vtisknout jiný rukopis. <br> <br> Má-li kouzlo (ať už seslané osobou, nadpřirozenou bytostí či způsobené zvláštním elixírem) nějakou podmínku ke zrušení, dokáže inkvizitor v případě úspěchu tuto podmínku rozpoznat. <br> <br> S pomocí '+ $Zarikavac2 +'Učenosti</span> dokáže inkvizitor rozeznat rukopis jen u takových kouzel, jejichž účinek vidí (kouzel právě sesílaných nebo dlouhotrvajících). <br><br> Případný střet s Divotvůrcem používajícím zvláštní schopnost '+ $csYellow +'Skrytá kouzla</span> se řeší konfliktem. '+ $Mastickar2 +'Masti a běžné jedy</span> umožní inkvizitorovi rozeznat rukopis substancí (například jedů, elixírů nebo třaskavin). <br><br> Díky znalosti '+$Zved2+' Utajování</span> informací rozezná tvůrce šifry a dokáže poznat původce pomluvy ( Jizvy na Vlivu'+$jizvaVliv+'). '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $magickyRukopis to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mučitel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Mučitel</span></b> <br><br> Inkvizitor dokáže udělit Jizvu '+$jizva+' jakémukoliv předmětu, který použije jako nástroj k mučení. '+ $csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Inkvizitor má mistrovství v dovednosti používané při mučení a může používat Kruté Manévry. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Hráč dále může určit, že poblíž je místo s hrdelním právem, a popsat způsoby exekuce, které jsou tam v oblibě. '+ $csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' forma Obsahové pravomoci ]</span> ')>><</link>>">><<set $mucitel to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ochranná aura'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ochranná aura</span></b> <br><br> Inkvizitor má slevu 2 na Vyčerpání proti působení kouzel, s výjimkou substancí. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $ochrannaAura to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Paměť místa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Paměť místa</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost:</b> '+$Mag2+' Magie mysli (Mág)</span>, '+$Vedmak2+'Znamení (Vědmák)</span> </i> <br><br> Inkvizitor dokáže vidět výjev události, která způsobila účastníkům či přihlížejícím citově nejvypjatější zážitek na daném místě od posledního slunovratu či rovnodennosti. <br><br> '+ $Mag2+'Magií mysli</span> dokáže prostřednictvím pohledu na místo nahlédnout do otisku mysli, který nechali účastníci či přihlížející na místě, ucítí jejich pocity, nahlédne jejich smysly. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> Inkvizitor dokáže pomocí Znamení vyvolat obraz toho, co se na daném místě stalo. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $pametMista to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Poklekni, lůzo!'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Poklekni, lůzo!</span></b> <br><br> Pokud inkvizitor udělí cíli Jizvu na Vlivu'+$jizvaVliv+', doplní si vlivové zdroje podle úrovně Jizvy ( Jizva druhé úrovně doplní 4 zdroje Vlivu). Pokud mu zdroje Vlivu neschází, pak získává Výhodu '+$vyhoda+' stejné velikosti do probíhajícího konfliktu. Takto udělené Jizvy způsobují protivníkovi (i nehráčské postavě) náročnost některých činností. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $poklekniLuzo to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Špinavé metody'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Špinavé metody</span></b> <br><br> Hráč určí, jakou má protivník slabinu, aby mu inkvizitor mohl rozvázat jazyk. Špinavé metody lze použít proti lidským tvorům a běsům. '+$csRed+'(aktivace: Jizva Vliv 1 '+$jizvaVliv+' ) <br><br> '+ $csOrange+'['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Inkvizitor za cenu 1 Vlivové Jizvy '+$jizvaVliv+' může ve formě Obsahové Pravomoci 🗣 určit, že protivník má zvláštní schopnost Zranitelnost na určitý <b>»Nástroj«</b> výslechové Akce '+ $csGrey+' <br>   ∟ např.: jídlo, krev, násilí, peníze, vina, ješitnost... <br>    Iknvizitor určí že: Upír Mahurun má při výslechu Zranitelnost (Výslech - Krev) a může uplatnit Zranitelnost při pokusu o uplácení upíra krví nebo vyhrožování, že mu krev odepře. <br>    Iknvizitor určí že: Ohnivec má při výslechu Zranitelnost (Výslech - voda) a může vyhrožovat Ohnivci politím vodou nebo mučit cákáním vodou. <br>    Iknvizitor určí že: Starosta Jolán má při výslechu Zranitelnost (Výslech - vina) a může u něj vyvolávat pocit, že jeho rodina utrpí následky za něj. </span> <br> <br> <b>'+$csBlue+' Zvláštní schopnost Zranitelnost: Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma přesné, mocné i lstivé. Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr.</span> </b> </span> ')>><</link>>">><<set $spinaveMetody to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Všemi mastmi mazaný'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Všemi mastmi mazaný</span></b> <br><br> Inkvizitor má slevu 2 na Vyčerpání proti přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem, padělatelství a utajování informací. '+ $csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $vsemiMastmiMazany to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Výslech'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Výslech </span></b> <br><br> Inkvizitor má nadání k zjišťování pravdivých informací od lidí a běsů. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $vyslech to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zpovědník'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zpovědník</span></b> <br><br> Hráč může popsat až tři hříchy nebo neřesti, které má konkrétní osoba příslušející k jedné organizaci. Pokud tyto informace využije ve hře v konfliktu s členy organizace (např. při vydírání, infiltraci, zastrašování atd.), získává Inkvizitor za každou informaci Výhodu 1 '+$vyhoda+'. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $zpovednik to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zrcadlení kouzel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zrcadlení kouzel</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+ $Vedmak2 +' Znamení (Vědmák)</span>, '+$Mag2+' Magie mysli (Mág) </i> <br><br> Inkvizitor dokáže ve své Protiakci obrátit jakékoliv kouzlo (s výjimkou substancí) zpět na sesilatele, pro kterého se stane Výzvou, a to Duševní či Vlivovou dle zrcadlené magie. <br> Pomocí Magie mysli nebo Znamení dokáže inkvizitor zrcadlit kouzla sesílaná kýmkoli. '+ $csBlue+' (aktivace: 1 Duše) </span> <br> <br> '+ $csOrange +' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Zrcadlení kouzla je samo o sobě Protiakce s klasickými Následky omezenými kontextem a možnostmi použité dovednosti ('+$Mag2+'Magie mysli</span>/'+$csVedmak+'Znamení</span>) a samotné Zrcadlené kouzlo je Výzva pro sesilatele navíc (s Následky identickými pro sesilatelem seslané kouzlo). <br> • Oproti Zvláštní schopnost '+$Vedmak2+'Znamení Berkano (Vědmák)</span> není '+$csYellow+'Zrcadlení kouzel</span> omezeno tím, že Iknvizitor musí být cílem kouzla a může dělat Protiakce i proti Kouzlům (Akcím) mířené na spolubojovníky/CP/prostředí. </span> ')>><</link>>">><<set $zrcadleniKouzel to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Bleskový pohyb'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Bleskový pohyb</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Lupic2+' Vzdušná akrobacie (Lupič)</span>, '+$Kejklir2+'Pohyblivost (Kejklíř)</span> </i> <br><br> Mstitel získává dovednost, pomocí které může provádět neuvěřitelné (až nadpřirozené) akrobatické kousky: běhat po povrchu čerstvého sněhu, na okamžik běžet po zdi nebo vodní hladině, přeskočit překážku, která zastaví i pronásledovatele na koních, udržet se ve stoje na zádech splašeného koně a ještě při tom střílet z luku. <br> Dále chytat střely nebo se rychle pohybovat a znesnadnit tak protivníkovi střelbu či vrh na něj, takže budou Chabé '+$chabe+'. Použitá dovednost se určí podle zrychlované činnosti. Mstitel má navíc jednu Obranu '+$obrana+' zdarma. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $bleskovyPohyb to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nekrytá místa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nekrytá místa</span></b> <br><br> Mstitel má schopnost určit slabiny protivníkovy zbroje, které znemožní protivníkovi do konce konfliktu využít slevu za Zbroj '+$zbroj+' proti každému, kdo o slabině ví a dokáže tuto znalost využít. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $nekrytaMista to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nervy z oceli'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Brány podsvětí</span></b> <br><br> Mstitel má slevu 2 na vyčerpání proti zastrašování a psychickému nátlaku. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $nervyZOceli to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Oči vzadu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Oči vzadu</span></b> <br><br> Mstitel může podstoupit Výzvu typu Nástrahy nebo útoku ze zálohy, aniž by k tomu musel provést Akci. <br><br> Mstitel má navíc proti útokům zezadu jednu Obranu '+$obrana+' zdarma. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $ociVzadu to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Sebeobrana'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Brány podsvětí</span></b> <br><br> <i><b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Bojovnik2+'Běžný boj zblízka (Bojovník), '+$Kejklir2+' Pohyblivost (Kejklíř) </i><br><br> Mstitel může pomocí dovednosti '+$Bojovnik2+'Běžný boj zblízka</span> nebo '+$Kejklir2+'Pohyblivost</span> využívat proti protivníkovi Manévry zdarma jeho zbraně pro boj zblízka. Tyto manévry lze používat v posílené podobě, má-li k tomu Mstitel potřebné zvláštní schopnosti, a také se započítávají do počtu jeho Manévrů. <br><br> Podaří-li se protivníkovi útok a Mstitel se vyčerpá, aby odvrátil neúspěch, může sám zvolit další cíl, na který útok sklouzne. Útok se bere jako Výzva prostředí a nový cíl musí uspět v hodu na Výzvu. Neuspěje-li, čelí následkům původně zamýšleným pro Mstitele. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $sebeobrana to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Splynutí s davem'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Splynutí s davem</span></b> <br><br> <i><b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Kejklir2+' Charisma (Kejklíř)</span>, '+$Valecnik22+' Vedení lidí v boji (Válečník)</span>, '+$Zved2+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> </i> <br><br> Mstitel se může díky této dovednosti pokusit splynout s davem o velké početní přesile, a to i s organizovaným, se kterým je přímo ve Střetu. Podmínkou je, aby dav tvořili osoby či podobní tvorové obdobně velcí jako Mstitel a aby do jejich řad vnesl na malou chvíli zmatek. Úspěšné splynutí může trvat až do konce scény. Pomocí '+$Kejklir2+' Charisma (Kejklíř)</span> nebo'+$Zved2+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> může Mstitel splynout s davem v nebojových situacích. S využitím '+$Valecnik22+' Vedení lidí v boji (Válečník)</span> se může Mstitel vmísit do bojujícího davu. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $splynutiSDavem to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Symbol smrti'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Symbol smrti</span></b> <br><br> Pokud Mstitel nepřítele vyděsí (například černou známkou, krvavým nápisem v ložnici, únosem příbuzného), může hráč díky Obsahové pravomoci 🗣 určit, jakou chybu protivník v panice udělá. Symboly lze používat proti protivníkům, kteří chápou jejich význam (měli nějakou možnost se s nimi seznámit). '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> <br><br> Hráč může díky této Obsahové pravomoci 🗣 určit, že některá cizí postava projevuje znaky člověka pronásledovaného podsvětím, a vymyslí k tomu příběhové odůvodnění. Mstitel může tuto informaci při jednání s touto postavou využít. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> <br> '+ $csOrange+'['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Tyto informace se v rámci Herní mechanicky projeví jako Zběhlost '+$zbehlost+' pro '+$csRed+'Vlivové Akce</span>, které tyto informace o pronásledování podsvětím využívají/zneužívají. </span> ')>><</link>>">><<set $symbolSmrti to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Utajení přítomnosti'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Utajení přítomnosti</span></b> <br><br> <i> <b>Podmiňující dovednost: </b> '+$csLovec+' Orientace v divočině (Lovec)</span>, '+$csKejklir+'Orientace ve městě (Kejklíř)</span> <br><br> </i> Nalézt jej jakýmkoli smyslem je stejně těžké, jako nalézt jej zrakem. Zatímco Kejklíř či Lovec se pouze dokážou ztratit z dohledu, Mstitel se při úspěšném hodu na '+$csLovec+' Orientace v divočině (Lovec)</span> nebo '+$csKejklir+'Orientace ve městě (Kejklíř)</span> ukryje před zraky protivníků a stane se obtížně detekovatelným čichem, všemi rasovými smyslovými schopnostmi včetně Šestého smyslu, i smysly nadpřirozených bytostí. Jakýkoli pokus o jeho odhalení smysly je <b>Nemožnou Akcí</b> (tedy není třeba házet si na Zkoušku/Střet). '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $utajeniPritomnosti to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vládce zmatku'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vládce zmatku</span></b> <br><br> Vrhne-li se mstitel mezi členy nepřátelského oddílu, může tomuto oddílu udělit postihy (Nepřesně '+$nepresne+', Chabě '+$chabe+', Hloupě '+$hloupe+', '+$Nog+' Obtížně '+$obtizne+') místo svých nevyužitých Manévrů, ale jen s využitím Akcí vedoucích k vyvolání zmatku v oddílu. <br> Oddíl si nejprve vybere, zda chce použít Manévr. Pokud protivník Manévr nepoužije, hráč Mstitele mu může udělit Postih. Takto zaplacené Manévry se počítají do Mstitelova limitu manévrů na Akci, ne do limitu oddílu. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Mstitelem je hraničář, který se rozhodne přepadnout malý oddíl nepřátelských vojáků procházejících zalesněným údolím. Chce využít svých zvláštních schopností Divý muž a Vládce zmatku. Když oddíl prochází kolem místa jeho úkrytu, vrhne se s mečem mezi vojáky s cílem vnést mezi ně zmatek a zvednout jim Ohrožení. Vojenský oddíl je překvapený a reaguje obranným semknutím. Nemá na to manévr zdarma a Průvodce hrou se rozhodne zaplatit manévr přesně. Mstitel nemůže oddílu vnutit nepřesně a vyčká, jak dopadne hod, aby zjistil, zda má použít velmi přesně. Štěstěna mu nepřála a mstitel prohrál hod i s velmi přesným útokem. Nechce dovolit oddílu zaujmout výhodné postavení a využije svého nadání s mečem. Oddíl má pouze jeden manévr, a proto již nemůže použít ani mocně nebo lstivě. Hráč mstitele věnuje zbývající manévr na postih hloupě, což oddílu znemožní snížit si Ohrožení. Pokud by se mstitel na začátku rozhodl, že oddíl zničí jedním rychlým útokem, nemohl by využít zvláštní schopnost Vládce zmatku a druhý manévr by nevyužil. </span> ')>><</link>>">><<set $vladceZmatku to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zadní vrátka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zadní vrátka</span></b> <br><br> Mstitel provádějící tělesnou Akci si může snížit Ohrožení o 1 '+$snizeniohrozeni+' současně s Akcí Ohrožující '+$ohrozeni+', Jizvící '+$jizva+' a/nebo Vyřazující '+$vyrazeni+' protivníka. <br>Schopnost není možné použít v rámci Protiakce. Snížení Ohrožení '+$snizeniohrozeni+' nemůže být posíleno Manévry. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zadniVratka to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zákeřné útoky'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zákeřné útoky</span></b> <br><br> Při tělesné Akci vedoucí k překvapení není Mstitel omezen počtem Manévrů, tj. může provést během své Akce libovolný počet Manévrů (tato schopnost mu však žádný z nich nedává zdarma). '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $zakerneUtoky to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zostření smyslu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Zostření smyslu</span></b> <br><br> Mstiteli s touto schopností se nadpřirozeně zostří jeden ze smyslů. Mstitel si může vybrat jednu z rasových smyslových schopností (Noční oči, Šestý smysl, Netopýří sluch). Tuto Zvláštní schopnost si nelze vzít opakovaně (pro více různých smyslů), ale postavy mající takovou schopnost díky své rase si pro jiný smysl také mohou jednou Zostření smyslu vybrat. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Mstitel získává slevu 1 na Vyčerpání v případě neúspěchu při využívání svých smyslů. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zostreniSmyslu to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dračí jezdec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Dračí jezdec</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Valecnik22+' Jízdní boj zblízka (Válečník)</span>, '+$Hranicar2+' Boj proti netvorům (Hraničář)</span> </i> <br><br> Ničitel získává nevyhrazenou dovednost '+$csYellow+'Jízda a ovládání leteckých tvorů, Letecká akrobacie a Letecký boj</span>. K těmto dovednostem si počítá vyšší z úrovní '+$Valecnik22+'Válečníka</span> nebo '+$Hranicar2+'Hraničáře</span>. Ničitel je zároveň Zběhlý '+$zbehlost+' v '+$csYellow+'Letecké akrobacii</span> a v '+$csYellow+'Jízdě a ovládání leteckých tvorů</span>. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $draciJezdec to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dračí řev'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Dračí řev</span></b> <br><br> Ničitel je Bravurní '+$bravura+' a Ukrutný '+$ukrutnost+' v zastrašování '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $draciRev to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Drakočlověk'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Drakočlověk</span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Hranicar2+' Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>, '+$Vedmak2+' Znamení (Vědmák)</span> </i> <br><br> Ničitel se pomocí '+$Hranicar2+' Hraničářských znalostí (Hraničář)</span> nebo '+$Vedmak2+' Znamení (Vědmák)</span> dokáže do konce konfliktu proměnit v Netvora, ale pouze v takového, kterého už v životě vlastní rukou zabil, tj. zasadil mu poslední ránu. <br> Hraničář k proměně potřebuje tělesný dotyk s trofejí. <br> Proměnou v netvora získá Ničitel jeho tělesné Dovednosti a tělesné Zvláštní schopnosti (v samostatném DrD II: Bestiáři jsou označené, v základních pravidlech se řiďte zdravým rozumem a pravidlem rozhodování) a přirozené zbraně. Dovednosti rozšiřují Charakteristiku použitého povolání. Nová podoba může naopak některé staré dovednosti znemožňovat (např. hadí netvor nemůže gestikulovat při sesílání vědmáckých znamení). O proměnu je možné se pokusit až tehdy, utrpí-li ničitel nedobrovolně (tedy proti vůli postavy, nikoli hráče) tělesnou Jizvu '+$jizvaTelo+'. '+$csBlue+'(aktivace: viz výše, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: V průběhu svého strastiplného života se stal barbar Hrun Ničitelem. Z poslední cesty s sebou nosí obří dračí zub, který získal z tlamy netvora, jehož hlavu sám setnul. Během střetu s oddílem pašeráků by se rád proměnil, ale musí vyčkat na první udělenou Jizvu. Při vyčerpání z prvního prohraného hodu se hráč rozhodne místo zdrojů Těla využít Jizvu Těla úrovně 1 a po úspěšném hodu na Braní trofejí proběhne rychlá proměna. Pokud by si Hrun chtěl ublížit sám, aby proměny dosáhl, nemělo by to žádný účinek a proměna by se nezdařila. </span> ')>><</link>>">><<set $drakoclovek to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Legendární bojovník'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Legendární bojovník</span></b> <br><br> Hráč může určit, že všechny Protiakce na Ničitelovy tělesné útoky jsou v daném kole Náročné (Náročnost 1). Platí zde pravidlo největšího účinku. Má-li tedy cíl už nějaké jiné omezení, které mu způsobuje náročnost na zvolenou činnost, pak se postihy nesčítají a použije se větší z nich. '+$csGreen+'(aktivace: 2 Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $legendarniBojovnik to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mystický lovec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Mystický lovec</span></b> <br><br> Ničitel se stává Mistrem (může používat Kruté Manévry) při boji z dálky proti nemrtvým a běsům a to jak pěšky, tak za jízdy. <br> '+$Zved2+' Boj zdálky ze sedla i kozlíku (Zvěd)</span>, '+$Lovec2+'Běžná střelba (Lovec)</span> se nyní počítají i proti Nemrtvým a Běsům. <br> Vědmák nyní může použít dovednost '+$Vedmak2+'Boj zblízka proti neživým (Vědmák)</span> při všech druzích boje – zblízka, střelbě, vrhu, pěším, jízdním (ve všech kombinacích). '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $mystickyLovec to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nebeský střelec'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Nebeský střelec</span></b> <br><br> Ničitel je Bravurní '+$bravura+' v Jízdním boji z dálky proti netvorům a v Leteckém boji z dálky proti netvorům. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše) </span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • '+$Hranicar2+' Hraničářský Boj proti netvorům </span> umožňuje i jízdní a letecký boj proti netvorům (rsp. dovednost nedefinuje, že se jedná pouze o pěší boj) a tudíž se bude házet na '+$Hranicar2+'Hraničáře</span>. </span> ')>><</link>>">><<set $nebeskyStrelec to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ničivá smršť'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ničivá smršť</span></b> <br><br> Pokud Ničitel provádí boj zblízka (obecně) a provádí tak Akcí z Iniciativy, obránci (cíle útoku) mohou provádět jen pasivní Protiakce, tj. nemohou reagovat protiútokem ani snahou o zvýšení Ohrožení. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo)</span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]: <br> • Protiakce zacílených nepřátel na Ničitelovi Akce z Iniciativy s tématem boje zblízka (přes jakoukoliv Dovednost) nemohou mít jako následek: ↑Ohrožení '+$ohrozeni+' , Jizva '+$jizva+', či Vyřazení '+$vyrazeni+' <br> • Mohou stále mít jako následek ↓Ohrožení '+$snizeniohrozeni+', tvorba Výhody '+$vyhoda+' </span> ')>><</link>>">><<set $nicivaSmrst to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ocelová pěst'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ocelová pěst</span></b> <br><br> Ničitel může účinně bojovat pěstmi, jako by byly z ocele (již se nepočítají jako nouzová zbraň). Může bít do protivníků z kamene či zakutých ve zbroji, aniž by sám utrpěl na svých rukou újmu. Proti jeho útokům beze zbraně navíc poskytuje Zbroj '+$zbroj+' o 1 menší slevu. Ničitelovy pěsti se stávají přirozenou krátkou drtivou zbraní (zdarma mocně '+$mocne+'). '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo) </span> ')>><</link>>">><<set $ocelovaPest to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Ve zbroji jako doma'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Ve zbroji jako doma</span></b> <br><br> Ničiteli se snižuje Náročnost činností, jež Zbroj '+$zbroj+' ztěžuje, o 1. <br>Má-li na sobě kvalitní těžkou zbroj, neomezuje ho při činnostech vyžadujících hod vůbec. <br>Ničitel dokáže umně využívat zbroje jako štítu a má ve zbroji navíc jednou za kolo Manévr Obranu '+$obrana+' zdarma. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $veZbrojiJakoDoma to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vozataj a lodivod'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Vozataj a lodivod</span></b> <br><br> Vozataj při boji z vozu uplatní vyšší z úrovní Kejklíře a druhého povolání dle použité bojové dovednosti (Vědmák a boj proti nemrtvým, Hraničář a boj proti netvorům, Zvěd a jízdní střelba proti lidem, apod.). <br> Ničitel je zároveň Bravurní '+$bravura+' v boji z vozu a řízení vozů. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> <br><br> Lodivod se uplatní při boji na lodi. Pro boj na lodi používá Ničitel vyšší z úrovní Lovce a druhého použitého povolání. Ničitel je zároveň Bravurní '+$bravura+' v boji s lodí a na lodi a ovládání lodí. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $vozatajALodivod to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Výsměch vítěze'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Výsměch vítěze</span></b> <br><br> Všichni protivníci dostávají Manévr Nepřesně '+$nepresne+' na své Akce během příštího kola. Výsměch je pro Ničitele samozřejmou činností, nevyžaduje hod a může ho provádět souběžně s takovými Akcemi, při kterých by mohl běžně mluvit.<br> Výsměch lze použít jen jednou během konfliktu. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $vysmechViteze to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Záludné finty'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Záludné finty</span></b> <br><br> Ničitel může soupeři při boji tváří v tvář udělit Postihy (Nepřesně '+$nepresne+', Chabě'+$chabe+', Hloupě'+$hloupe+', '+$Nog+' Obtížně '+$obtizne+') místo svých nevyužitých Manévrů. Protivník si nejprve vybere, zda chce použít Manévr. Pokud protivník Manévr nepoužije, hráč Ničitele mu může udělit postih. Takto zaplacené Postihy se počítají do Ničitelova limitu Manévrů na Akci, ne do protivníkových Manévrů. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Polní maršál Bolen se za svítání utká se svým sokem v milostné záležitosti, pánem Litomírem. Pozdraví se zdviženými kordy a boj začne. Iniciativu převezme Litomír v rukou Průvodce hrou a hlásí akci s cílem zvýšit Ohrožení. Hráč Bolena hlásí protiakci s cílem vyřadit. Pán Litomír používá manévr přesně. A protože nemá nadání s kordem, tak své manévry vyčerpal. Bolen by rád vnutil protivníkovi manévr nepřesně, ale nemůže. Rozhodne se tedy, že dorovná šance a využije také manévr přesně. Díky svému nadání může Bolen využít ještě jeden manévr. Protože Litomír byl úspěšnější a Bolen se nechce vyčerpat, zaplatí protivníkovi manévr hloupě, tím celá Litomírova akce přijde vniveč a maršálovo Ohrožení se nezvýší. Nepřátelská akce má pouze jisté fikční dopady. Pokud by Litomír měl nadání a Bolen to o svém protivníkovi věděl, bylo by pro jeho hráče výhodnější neriskovat a při prohraném hodu udělit fintou protivníkovi postih chabě a raději se levněji vyčerpat. Při lstivém Litomírově útoku by už Bolen nemohl záludné finty využít </span> ')>><</link>>">><<set $zaludneFinty to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Boží přízeň'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Boží přízeň</span></b> <br><br> <i><b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Zarikavac2+' Zaříkání (Zaříkávač)</span> </i><br><br> Paladin může pomocí '+$Zarikavac2+'Zaříkání</span> sesílat požehnání sám na sebe. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $boziPrizen to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Boží soud'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+'Boží soud</span></b> <br><br> Hráč s touto Obsahovou pravomocí 🗣 může stanovit místo, kde paladin shodou okolností potká svého protivníka. <br> '+$csGrey+'Například velitel tlupy zlodějů se rozhodne postavit se paladinovi tváří v tvář na ulici před svými druhy, aby si udržel autoritu a respekt, nebo se zkorumpovaným kardinálem se hrdina náhodou potká za svítání na prašné cestě za městem. </span> <br> Situace musí mít logické vysvětlení. <br> Vyšší princip, ať už jsou to bohové paladina či osud, dohlédne na rovnost a poctivost souboje. Zapojí-li se do souboje někdo další, aby zvýhodnil tu či onu stranu, jsou jeho útoky Nepřesné'+$nepresne+', Chabé'+$chabe+' a Hloupé'+$hloupe+'. Podobný osud může stihnout i účastníky souboje. Vstupuje-li paladin či jeho protivník do souboje ve značné nevýhodě, může se na jeho protějšku projevit silné prokletí po dobu souboje, které šance srovná. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $boziSoud to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Posvátné místo'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Posvátné místo </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Vedmak2+'Znamení (Vědmák)</span>, '+$Carodej2+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin může v chrámu či kapli svého boha pomocí kterékoli podmiňující dovednosti vytvořit jednou mezi slunovratem a rovnodenností magické zřídlo, jehož trvání skončí s nejbližším slunovratem či rovnodenností. Síla tohoto zřídla je stejná jako síla Magického okamžiku, kdy je rituál posvěcení vykonáván. Tímto rituálem lze znovu otevřít znesvěcená místa, ale pouze při nějakém Magickém okamžiku. '+$csBlue+'(aktivace: 3 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Paladin o západu slunce při svátku slunovratu posvětí chrám svého boha. Síla okamžiku je 5, a chrám se tak stává zřídlem se silou 5 až do příští rovnodennosti.</span> ')>><</link>>">><<set $posvatneMisto to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Přísaha'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Přísaha </span></b> <br><br> Paladin odpřisáhne splnění nějakého cíle provedením delšího rituálu či modlitby (nelze tedy provést při boji a říci: „Přísahám, že tě zabiju!“). <br>Tento cíl se musí týkat pomoci nebo uškození druhé osobě, musí být obecně splnitelný (za dobu života Paladina) a nesmí být v rozporu s vírou Paladina. Během celé scény, kdy je Paladin v ohrožení života, pak není omezen maximálním počtem Manévrů, může tedy použít během své Akce libovolný počet Manévrů (tato schopnost mu však žádný z nich nedává zdarma). Naopak k činnostem vedoucím k porušení přísahy má paladin zároveň postih Nepřesně '+$nepresne+', Chabě '+$chabe+' a Hloupě '+$hloupe+'. <br>Průvodce hrou znalý příběhu určí, zda je konflikt nezbytný pro splnění přísahy. Jakýkoliv pokus o složení další rituální přísahy před splněním původní se bere jako porušení přísahy a je automaticky neúspěšný, Paladin navíc obdrží Jizvu na Vlivu '+$jizvaVliv+' jako při nesplnění přísahy. <br>Pominou-li důvody (Paladin selže při plnění) přísahy (např. zemře postava, kterou měl Paladin chránit), je přísaha ukončena a Paladin utrží Jizvu na Vlivu '+$jizvaVliv+'. Její velikost závisí na vážnosti nesplněné přísahy. ('+$Nog+' Úspěšné splnění Přísahy nezpůsobuje tento postih) '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $prisaha to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Rytíř světla'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Rytíř světla </span></b> <br><br> Paladin je Bravurní '+$bravura+' při '+$csYellow+'Jízdním boji zblízka proti neživým</span>. Jako úroveň pro dovednost '+$csYellow+'Jízdní boj zblízka proti neživým</span> je díky této Zvláštní schopnosti považována vyšší z úrovní '+$Valecnik22+'Válečníka</span> a '+$Vedmak2+'Vědmáka</span>. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> ')>><</link>>">><<set $rytirSvetla to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Sebeobětování'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Zarikavac2+'Ošetřování lidské duše (Zaříkávač)</span>, '+$Mastickar2+'Ošetřování lidského těla (Mastičkář)</span>, '+$Valecnik22+' Působení ve vyšší společnosti (Válečník)</span> </i> <br><br> Paladin na sebe dokáže po krátké modlitbě použitelné i v boji převzít Jizvy '+$jizva+' cíle. Pomocí '+$Mastickar2+'Ošetřování lidského těla</span> dokáže převzít tělesné Jizvy '+$jizvaTelo+', '+$Zarikavac2+'Ošetřováním lidské duše</span> přebírá duševní Jizvy '+$jizvaDuse+' a pomocí '+$Valecnik22+' Působení ve vyšší společnosti</span> Jizvy vlivové '+$jizvaVliv+'. <br> Převedením Jizvy '+$jizva+' na Paladina se úroveň Jizvy sníží o 1, ale Paladinovi vždy zůstane Jizva alespoň úrovně 1. Cíli zmizí Jizva úplně. '+$csViolet+' (aktivace: 2 zdroje dle typu Jizvy a příslušné dovednosti, Duše nebo Vliv dle použité dovednosti)</span> <br> Pozn. Jednou převzatou Jizvu nelze znovu přebírat jiným Paladinem, ale je možné ji léčit. <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Paladin (válečník 3, vědmák 5) se slituje nad svým společníkem a rozhodne se obětovat za jeho nepodařený umělecký výstup na dvorní hostině, za který trubadúrovi zakázali vstup ke dvoru (nežádoucí – Jizva 2 Vliv). Pomodlí se (zkouška – válečník 2) a lidé u dvora si sami od sebe začnou povídat, že to byl právě paladin, kdo umělce ke dvoru přivedl, a že výstup vlastně až tak hrozný nebyl. Paladinovi zůstane Jizva (opovrhovaný – Jizva 1 Vliv). Paladin je velice obětavý člověk, proto se rozhodne na sebe převzít i tělesnou Jizvu trubadúra (useknutý malíček – Jizva 1 Tělo). Po krátké modlitbě se trubadúrovi malíček zázračně objeví (zkouška – mastičkář 1), ale paladin sám o svůj přišel (useknutý malíček – Jizva 1 Tělo). Protože bard vidí, že získal oblibu lidí zpět, rozhodne se opět vystupovat u dvora. To se mu snaží paladin za každou cenu vymluvit. </span> ')>><</link>>">><<set $sebeobetovani to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Svatá slova'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svatá slova </span></b> <br><br> Paladin je Bravurní '+$bravura+' v '+$Zarikavac2+'Zaříkání</span>. '+$Zarikavac2+'Posílená Zaříkání '+$dlouho+'</span> dávají stále jen Zběhlost'+$zbehlost+'. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $svataSlova to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Svatá zbroj'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svatá zbroj </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Valecnik22+' Kovářství (Válečník)</span>, '+$Vedmak2+' Znamení (Vědmák)</span>, '+$Carodej2+' Magie ohně (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin si může pomocí kterékoli podmiňující dovednosti a usilovnými modlitbami vyprosit od svého božstva mocnou ochranu – nechá-li do své zbroje zakout (příp. zašít) svatý symbol, který po několik dní rituálně udržoval (např. kalil v posvátných plamenech za zpěvu žalmů), prostoupí jeho brnění do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti svatá síla. <br>Válečníci mohou upravovat zbroj sami. Pokud o noci za slunovratu či rovnodennosti Paladin zopakuje s využitím podmiňující dovednosti závěrečnou část tohoto rituálu, kouzlo nezanikne a jeho působení se prodlouží do dalšího slunovratu či rovnodennosti. <br> Při boji s neživými se pak zbroj rozzáří vnitřním světlem a poskytuje Paladinovi o 1 vyšší slevu na vyčerpání proti jejich tělesným útokům a dále slevu 1 proti jejich magii. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše) </span> ')>><</link>>">><<set $svataZbroj to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Svěcená voda'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svěcená voda </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar2+'Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span> </i> <br><br> Paladin díky této zvláštní schopnost dokáže vyrábět pomocí '+$Mastickar2+'Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span> speciální jedy, které působí na Tělo neživých. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $svecenaVoda to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Úsvit'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Úsvit </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$csValecnik+'Vedení lidí v boji (Válečník)</span>, '+csVedmak+' Znamení (Vědmák)</span> '+$csCarodej+', Magie ohně (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin s využitím kterékoli podmiňující dovednosti obklopí zářivá aura, jež v daném kole neživým v nejbližším okolí způsobí Náročné provádění všech činností (Náročnost 1). V původně temném prostředí (noc, neosvětlené podzemí) je Náročnost ještě vyšší (Náročnost 2). '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $usvit to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vnitřní zrak'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vnitřní zrak </span></b> <br><br> Paladin vidí obrysy neživých (až na oživené). Platí i pro tvory neviditelné či skryté za překážkami, a to ve velmi rozsáhlém okolí. Schopnost může paladin využívat i bez očí, kdyby o ně přišel. Nedokáže však najít bytosti chráněné prastarými kouzly (zpravidla u Prastarých bytostí), která jsou podobná '+$Vedmak2+'Vědmáckým Znamením</span>, jež si tyto bytosti vytvořily pro svou ochranu před lidmi. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $vnitrniZrak to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Žalář'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Vedmak2+' Znamení (Vědmák)</span>, '+$Carodej2+' Magie vzduchu (Čaroděj)</span> </i> <br><br> Paladin během konfliktu s využitím kterékoli podmiňující dovednosti uvězní protivníka se vším, co má u sebe, postavením mimo čas a prostor (vězeň je viditelný, ale na něj ani na jeho místo nelze vstoupit ani nijak působit). <br>Bytost si je vědoma svého uvěznění a může se pokusit lámáním kouzla či silou vůle z žaláře vytrhnout, takové pokusy jsou pro uvězněného Náročné. V takovém případě si Paladin opět hází na Střet, nemusí však znovu platit aktivaci. Pokud se postava uvěznění nebrání, Paladin si nemusí opakovaně házet, avšak nemůže provádět jinou Akci (je schopen nejvýše s obtížemi hovořit, nemůže se ani vzdálit či jíst). <br>Paladin nemůže uvěznit sám sebe. <br> Trvání žaláře závisí na výdrži paladina, ale nejpozději při nejbližším soumraku či úsvitu skončí. Takto uvěznit je možné pouze tvora, jehož duševní Hranice není vyšší než Paladinova, a který je vzdálen na dohled. '+$csBlue+'(aktivace: 2 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zalar to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Černý trh'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Černý trh </span></b> <br><br> Hráč může určit (formou Obsahové pravomoci 🗣), kdo v daném městě či kraji vlastní požadovanou věc. Musí jít o obecný předmět a musí se nacházet na smysluplném místě. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Pomocí této dovednosti je možné najít třeba katapult nebo smečku tažných psů. Katapult může být rozmontovaný a umístěný v bývalé tesařské dílně, odkud si ho původně měla během minulé války vyzvednout královská armáda. Psí spřežení může vlastnit třeba místní boháč, který si ho pořídil, aby se mohl chlubit přátelům. Tuto dovednost nelze použít k nalezení Runového meče prince Bedřicha, ale lze ji použít k nalezení nějakého očarovaného meče. </span> ')>><</link>>">><<set $cernyTrh to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Jak to ten skrček dělá?'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Jak to ten skrček dělá? </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Kejklir2+' Orientace ve městě (Kejklíř)</span> </i> <br><br> Stín dokáže pomocí '+$Kejklir2+'Orientace ve městě</span> odhadnout plán budovy, se kterou má symbolický dotyk. Tato dovednost neodhalí záměrně skryté věci (tajné dveře, pasti). '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Hráč dále může říct, že se jeho postava nepozorovaně ztratila svým přátelům a nachází se na druhé straně zamčených dveří (nemusí vysvětlovat, jak to udělala). Může to ale udělat pouze tehdy, je-li druhá strana dveří osvětlená a alespoň malý paprsek světla prosvítá na druhou stranu (třeba klíčovou dírkou či škvírou pode dveřmi). '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $jakToTenSkrcekDela to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mistr útěku'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Mistr útěku </span></b> <br><br> Hráč může (formou Obsahové pravomoci 🗣) určit, že v nějakém místě čeká osedlaný kůň nebo nehlídaný kočár, pramice či jiný dopravní prostředek, který stín ukradne a použije k útěku. '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $mistrUteku to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pružiny a kolečka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Pružiny a kolečka </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Lupic2+'Mechanismy (Lupič)</span>, '+$Alchymista2+' Výroba elixírů (Alchymista)</span> </i> <br><br> Stín s dovedností '+$Lupic2+'Mechanismy</span> dokáže manipulovat se zámky, pastmi a mechanismy bez jakéhokoliv náčiní, jen s pomocí lehkých gest. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Stín pomocí '+$Alchymista2+' Výroba elixírů </span> dokáže namíchat zázračný elixír, který účinkuje pouze na něho a umožní mu manipulovat s mechanismem či odstranit past zcela bez náčiní, jen pomocí magických gest. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Pokud stín chce, nebude na mechanismu bez cíleného zkoumání poznat, že s ním bylo manipulováno, a může být ponechán účinný (zamčený zámek, nastražená past) po stínově průchodu. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $pruzinyAKolecka to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Rozplynutí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Rozplynutí </span></b> <br><br> Stín se může na okamžik rozplynout se vším, co má u sebe, a tím se vyhnout fyzickým následkům nebezpečné situace (pád z výšky, zásah zbraní či projektilem, fyzický následek kouzla). <br>S touto schopností dokáže za zdroje z duševní Jizvy '+$jizvaDuse+' úrovně 1 zabránit neúspěchu ve střetu nebo se vyhnout následkům neúspěšné Výzvy bez ohledu na velikost svého Ohrožení. <br> Rozplynutí trvá jen krátký okamžik, stín během něj ztratí hmotnost i rychlost a nemůže vykonávat ani ty nejjednodušší činnosti, tuto schopnost tedy není možné použít na procházení zdí a podobně. <br>Po zhmotnění se stínu vrátí pouze jeho hmotnost, ale rychlost zmizí nenávratně. '+$csBlue+' (aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+')</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Stín padající ze skály se rozplyne těsně nad zemí. Ihned se zhmotní, ale pád z malé výšky už mu nijak neublíží. Naopak stín přeskakující propast se během rozběhu rozplyne, aby nebyl zasažen ohnivým dračím dechem. Hned se objeví, ale nemůže přeskočit propast, protože stojí na místě a nemá dostatečnou rychlost. </span> ')>><</link>>">><<set $rozplynuti to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Rozsévač stínů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Rozsévač stínů </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mag2+'Magie iluzí (Mág)</span>, '+$Alchymista2+' Výroba elixírů (Alchymista)</span> </i> <br><br> Stín se stává ještě nebezpečnějším ve chvíli, kdy je na něj úspěšně veden fyzický útok nebo kouzlo s fyzickým následkem (vzdušný úder, ohnivá koule apod.). Zvýší-li se stínu Ohrožení '+$ohrozeni+', obdrží-li tělesnou Jizvu '+$jizvaTelo+' vlivem útočníkovy Akce nebo je nucen se Vyčerpat, pak protivníka okamžitě zasáhne následná Akce, která tomuto protivníkovi zvýší Ohrožení o 1 '+$ohrozeni+'. Protivník může pochopitelně podstoupit Výzvu, aby se této akci vyhnul, ale stojí ho to jednu Obranu '+$obrana+' (nebo Akci, pokud má více Akcí z iniciativy/kolo). <br> Až do konce konfliktu se pomocí '+$Mag2+'Magie iluzí</span> směrem od Stína šíří k útočníkovi iluzorní temné stíny, které mu znesnadňují orientaci. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše) <br><br> Stín dokáže díky '+$Alchymista2+' Výrobě Elixírů</span> vyrobit zázračný elixír, jehož účinkem on sám do konce konfliktu rozsévá temné stíny proti protivníkům. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br> '+$csOrange+' ['+$Nog+' Nogrimův výklad]:<br> • Temné stíny (jakéhokoliv původu) způsobují do konce scény útočníkovi 1 zvolený Postih ('+$nepresne+'/'+$chabe+'/'+$hloupe+'/'+$obtizne+') na používání dovedností '+$Lovec2+' Orientace v divočině</span> a '+$Kejklir2+' Orientace ve městě</span> </span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Družina je cílem útoku nájezdníků. Stín vidí, že půjde do tuhého, a sešle na sebe ochranu v podobě Rozsévače stínů, která bude trvat až do konce konfliktu. Jeden z nájezdníků po něm za jízdy vystřelí z luku. Stín je bohužel zasažen do nohy, ale hráč se rozhodne vyčerpat – šíp ho pouze škrábne a on se uhodí při uskakování na zem. Směrem od způsobeného škrábnutí vyletí temný šíp ke střelci. Ten je překvapený a bez akcí, Průvodce se rozhodne neplatit za jeho obranu. Stínový šíp ho zasáhne do nohy, ale nezpůsobí mu viditelné zranění, pouze nesnesitelnou bolest a zvýší mu Ohrožení o 1. Jezdcův šíp byl ale otrávený a stín se musí ošetřit, nechce-li čelit otravě. Případné zranění jedem už není považováno za útok jezdce a nevyšle na nepřítele žádné stíny. </span> ')>><</link>>">><<set $rozsevacStinu to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Sabotáž'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Sabotáž </span></b> <br><br> Pokud Stín použije Manévr Mocně '+$mocne+' při útočné tělesné Akci a uspěje, může zároveň s následky Akce udělit Jizvu úrovně 1 '+$jizva+' jednomu protivníkovu nástroji (spotřební předmět, zbraň, zbroj, apod.). <br> Dále je odolnost všech předmětů proti ničení vykonanému stínem o 6 menší. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $sabotaz to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Stínování'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Stínování </span></b> <br><br> Stín může použít stejnou dovednost, jakou právě proti němu používá jeho protivník, a to se všemi následky a účinky, jaké by měla původní Akce. Její činnost bude navenek vypadat jako temná varianta protějšku. Může tedy střílet ze stínového luku, i když předtím neměl luk ani šípy, bít se stínovým mečem, přestože byl bezbranný, či sesílat stín ohnivého dechu, přestože není Čarodějem. Nejde o stín v pravém slova smyslu, následky Akce jsou v tomto případě okamžité. <br> K hodu si stín připočítává úroveň použitého (stínovaného) povolání. Neovládá-li takové povolání, dovednost může použít, ale k hodu si nic nepřipočítává. <br>Mistrovské Zvláštní schopnosti nelze stínovat. <br> Stínové předměty nemají žádné zvláštní schopnosti, Manévry zdarma však ano. <br> Zvláštní schopnosti u dovedností použitých protivníkem lze také stínovat. '+$csBlue+' (nevyhrazené dovednosti: bez aktivace, vyhrazené dovednosti: aktivace 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Družina právě unikla z vězení, beze zbroje i beze zbraní. Do cesty se jí postavil strážný s kopím a štítem. Zloděj stín se mu postaví do cesty a vyčkává na strážného akci. Ten se rozhodne kopím probodnout uprchlíka před sebou. Stínovi se v rukou objeví černé kopí a vyrazí do protiútoku. K hodu si připočítá úroveň bojovníka, jestliže nějakou má. Pokud se zloději podaří strážného zasáhnout, může navíc zdarma použít lstivě za bodnou zbraň. </span> ')>><</link>>">><<set $stinovani to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Temný ohař'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Temný ohař </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Kejklir2+' Orientace ve městě (Kejklíř)</span>, '+$Alchymista2+'Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů (Alchymista)</span>, '+$Mag2+'Magie mysli (Mág)</span> </i> <br><br> Byl-li stín vážně zraněn nebo sám někoho vážně zranil (tj. způsobením Jizvy '+$jizva+'), dokáže až do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti pomocí '+$Mag2+'Magie mysli </span> určit směr (nikoli vzdálenost), kterým se dotyčný nachází, ať je jakkoli daleko. <br> '+$Kejklir2+'Orientace ve městě</span> lze využít obdobně, ale s omezením na město, vesnici či osamocené sídlo, kde ke zranění došlo. <br> Pokud byl stín zraněn více nepřáteli, je schopen rozlišit, která Jizva '+$jizva+' patří kterému směru. Dovednost se vztahuje i na duševní '+$jizvaDuse+' a vlivové '+$jizvaVliv+' Jizvy. '+$csViolet+'(aktivace: 1 zdroj podle použité dovednosti)</span> <br><br> Stín pomocí '+$Alchymista2+'Výroby třaskavin, žíravin a plynných jedů</span> dokáže vytvořit výbušný plyn, žíravinu či třaskavinu, jejichž oběť po silném působení Alchymista ucítí i na velkou vzdálenost a dokáže až do nejbližšího slunovratu či rovnodennosti určit směr (nikoli vzdálenost), kterým se oběť nachází, ať je jakkoli daleko. (aktivace: 3 suroviny '+$suroviny+') ')>><</link>>">><<set $temnyOhar to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Tichý společník'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Tichý společník </span></b> <br><br> Postava může oživit svůj vlastní stín. Stín se od postavy může vzdálit a může ovlivňovat hmotný svět prostřednictvím jiných stínů a také pouze jinými stíny může být sám ovlivněn. Může tedy ukrást stín předmětu, dotknout se stínu bytosti a proklít jej a podobně. Použitá dovednost závisí na činnosti stínu a použitá úroveň odpovídá úrovni postavy. Na aktivaci zvláštních schopností nebo čerpání při neúspěchu je využíváno zdrojů postavy. Při nejbližším soumraku či úsvitu se potom projeví činnost stínu – předměty se přesunou za svými stíny nebo změní podle nich (zámek se odemkne, postava získá měšec apod.). Bytosti, jejichž stín byl nějak ovlivněn (proklet, okraden, zabit) jsou ovlivněny stejným způsobem (zmizí měšec, objeví se dýka v hrudi apod.). Pokud se však do té doby dostane bytost nebo předmět do naprosté tmy, její stín zmizí a až se znovu dostane na světlo, objeví se u ní nový, nedotčený. <br>Pokud se tichý společník nestihne vrátit ke svému majiteli, přemístí se za soumraku nebo úsvitu postava tam, kde zůstal její stín. <br> Stín postavy se může pohybovat všude, kde je světlo. Nemůže splynout s jiným stínem a nedostane se přes překážku, která vrhá větší stín, než je on sám. Velký stín překoná velké překážky, ale zase je mnohem nápadnější. Stín mění velikost podle prostředí, jako by na daném místě stála samotná postava. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv za každou Akci stínu)</span> <br> <br> '+$csGrey+' Příklad: Hobit Tukrad Špíz by si rád pořídil obouruční meč do své sbírky nadměrných věcí. Protože se mu nechce platit a zároveň nechce být nápadný, rozhodne se, že zbraň pro něj ukradne jeho stín od hradního rytíře. Při hádce s rytířem hobit vyčerpá akce na přesvědčování a rytíř svoji akci rovněž věnuje na diskusi. Hobit ale současně nechá svůj stín sebrat stín obouručního meče. Aby si toho mohl rytíř povšimnout, musel by věnovat další akci na postřeh (výzva), kterou by zaplatil. Pokud by chtěl rytíř ve stejném kole reagovat například chycením ruky stínu, musel by zaplatit obranu a pohybovat se tak, aby jeho stín chytil ruku hobitího stínu. To by ale musel mít nejprve učené znalosti o magii stínů (výzva). Jelikož je hobit kejklířem na páté úrovni, snadno uspěje, a dokud Tukradův stín neodloží stín meče, bude hobit vrhat stín s touto zbraní v rukou, zatímco rytířův stín bude meč postrádat. Na konci dne se potom obouruční meč přesune ke svému stínu. Pokud by rytíř Tukradův stín chytil a držel by ho do západu slunce, objevil by se při magickém okamžiku Tukrad v sevření rytíře a čelil by následkům. <br><br> Jiný příklad: Mágyně Zloslava předstoupí před knížete a jeho komořího. Její stín vytáhne stín dýky a hodí jej po stínu komořího. Celý útok se odehraje ve chvíli, kdy Zloslava plně upoutává pozornost obou mužů drzými slovy „Pokud, kníže, nepřijde tvůj komoří do soumraku odevzdat zlato na oltář mého chrámu, nedožije se rána.“ Kníže se mágyni vysměje, ale trochu jej vyděsí, když si později všimne, že stín komořího má dýku v hrudi. Za soumraku se dýka přesune ke svému stínu a komoří padne mrtev. Kdyby se však mezitím vydal do katakomb, kde je Zloslavin oltář a kde panuje ta nejčernější tma, přežil by, protože jeho stín i stín dýky by v oné tmě zanikly. </span> ')>><</link>>">><<set $tichySpolecnik to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Zmizení ve stínech'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Zmizení ve stínech </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mag2+'Magie iluzí (Mág)</span>, '+$Alchymista2+' Výroba Elixírů (Alchymista)</span>, '+$Lupic2+'Vzdušná akrobacie (Lupič)</span> </i> <br><br> Stín se umí stát zcela nedetekovatelným, pokud se ukrývá ve stínu nebo v přítmí. Není možné jej jakýmkoli způsobem odhalit, dokud se nepohne nebo se nepřestane soustředit. Toto platí pro všechny smysly, ne jen pro zrak. <br> Z hlediska pravidel nemůže být stín záměrným cílem Akcí. Navíc jakýkoli pokus o jeho odhalení je nemožnou Akcí (tedy není třeba házet si na zkoušku). ('+$Nog+': Náhodné i systematické, plošné Akce v daném prostředí se záměrem vyhmátnout Stín jsou nemožnou Akcí, pokud nemají postavy alespoň logické podezření, že někde v místnosti musí být (např.: místnost jen s jedním vchodem kam ho viděli zaběhnout a mají k dispozici plošně působící prostředky, např.: plynný jed).) <br> Stín může dokonale zamaskovat své tělo pomocí '+$Mag2+'Magie iluzí</span>. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Pomocí '+$Lupic2+' Vzdušné akrobacie</span> se skryje tak dokonale a na tak neočekávaném místě, že se stává neodhalitelným. '+$csGreen+'(bez aktivace, Tělo)</span> <br><br> Stín namíchá Elixír, který účinkuje pouze na něj samotného a umožňuje mu splynout se stíny (následky stejné jako výše). '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zmizeniVeStinech to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Dle rozkazu!'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Dle rozkazu! </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Valecnik22+'Válečnické znalosti (Válečník)</span>, '+$Zved2+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> </i> <br><br> Mají-li Pomocníci (včetně oddílů) vůdce jasný, smysluplný a dopředu naplánovaný rozkaz pomocí dovednosti '+$Valecnik22+'Válečnické znalosti (Válečník)</span> nebo '+$Zved2+' Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span>, pak pro jeho splnění mají všichni v následujícím konfliktu zdarma Přístup Rychle '+$rychle+'. Tento Přístup mají tak dlouho, dokud rozkaz plní. Jakmile přestanou, například kvůli změně situace či ztrátě cíle, bonus ztrácejí. '+$csViolet+'(aktivace: 1 '+$csBlue+'Duše</span>/'+$csRed+'Vliv</span>)</span> ')>><</link>>">><<set $dleRozkazu to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Intrikán'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Intrikán </span></b> <br><br> Vůdce získává Nadání '+$nadani+' pro intriky proti organizacím (infiltrace, vyšetřování, šíření pomluv a falešných informací, vyvolávání sporů mezi členy, utajování informací a padělatelství). '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> <br><br> Válečník získává Zběhlost '+$zbehlost+' ve využívání svého vlivu ve společnosti. Zvěd získává Zběhlost '+$zbehlost+' v '+$Zved2+'Utajování informací</span>. Lupič se stává Bravurní '+$bravura+' v '+$Lupic2+' Padělatelství.</span> '+$csViolet+'(bez aktivace, '+$csRed+'Vliv</span>/'+$csBlue+'Duše</span>)</span> ')>><</link>>">><<set $intrikan to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Mistr a učitel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> Vůdce se může rozhodnout stát se součástí oddílu, který je současně jeho Pomocníkem. Nemůže tak jednat sám za sebe a Akce provádí jen s celým oddílem, ten ale díky jeho přímému velení získá Bravuru '+$bravura+' v dovednostech ze své Charakteristiky, které ovládá i sám Vůdce. <br> Začlenění ani vyčlenění z oddílu samo o sobě nevyžaduje Akci a je možné ho provést před hodem na Iniciativu nebo na Zkoušku, pokud neprobíhá konflikt. Vůdce může zůstat součástí oddílu libovolně dlouho, musí být ale schopen členům v dané situaci smysluplně velet. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> <br> Zvláštní schopnost '+$csYellow+'Mistr a učitel</span> lze používat současně se zvláštní schopností '+$csYellow+' Sehranost</span>. ')>><</link>>">><<set $mistrAUcitel to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Osobní garda'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Osobní garda </span></b> <br><br> Cena Pomocníků a oddílů pořizovaných v organizaci je o 1 bod Moci menší, ale vždy alespoň 1. Tito Pomocníci mají jednu Zvláštní schopnost navíc. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv) </span> ')>><</link>>">><<set $osobniGarda to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Posvátné pouto'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Posvátné pouto </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar2+'Vyjednávání s lidmi (Mastičkář)</span>, '+$Valecnik22+'Velení lidem v boji (Válečník)</span>, '+$Zved2+'Vedení lidí mimo boj (Zvěd)</span> </i> <br><br> Vůdce má se svými Pomocníky (včetně oddílů) velmi blízký vztah. Díky tomu dokáže své Pouto k Pomocníkům lépe obnovovat během Magického okamžiku s využitím kterékoli podmiňující dovednosti. <br> K léčení Jizvy '+$jizva+' na Poutu nemusí vůdce platit pět plateb, ale stačí mu pouze tři. <br>Během magického okamžiku pak se svými pomocníky provádí společný obřad, např. modlitbu nebo zpěv bojových písní. Vůdce si může zvolit jeden vlastní Magický okamžik v roce se silou 5 (např. výročí založení cechu) a jedno důležité místo (např. kulatý stůl řádu), které se stává Magickým zřídlem se silou 2. Tento okamžik i místo může krom upevňování Pouta využívat i pro své magické schopnosti, má-li nějaké. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $posvatnePouto to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Příměří'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Příměří </span></b> <br><br> Vůdce dokáže díky své přirozené autoritě na moment zastavit jakýkoli konflikt a dát svým spojencům čas na vydechnutí. Použití této Obsahové pravomoci 🗣 je samozřejmou Akcí vůdce (nemůže však být reakcí), která zruší Akce všech postav (vlastních i cizích) ve zbytku kola. Spřátelené postavy získají Výhodu velikosti 1 '+$vyhoda+', protože se mohou přeskupit, získat přehled a nabrat síly. <br> V dalším kole Vůdce automaticky získává Iniciativu, ostatní si na Iniciativu normálně házejí. <br> Použití Akce vyžaduje adekvátní popis ve fikci, který vysvětlí, jak Vůdce na moment konflikt zastavil. Zvláštní schopnost tedy může být použita například i proti zvířatům nebo nemyslícím tvorům, hráč ale musí vymyslet způsob, jak výsledku dosáhnout. '+$csRed+' (aktivace: 2 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $primeri to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Přirozený šarm'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Přirozený šarm </span></b> <br><br> Hráč může současně s nahlášením své Akce určit, že všechny Protiakce na Vůdcovo vyjednávání jsou v daném kole Náročné (náročnost 1). '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $prirozenySarm to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Sehranost'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Sehranost </span></b> <br><br> Vůdce se může rozhodnout stát se součástí oddílu, který je současně jeho Pomocníkem. Nemůže tak jednat sám za sebe a Akce provádí jen s celým oddílem, ten ale díky jeho přímému velení získá Nadání '+$nadani+' pro dovednosti ze své Charakteristiky, které ovládá i sám Vůdce. <br> Začlenění ani vyčlenění z oddílu samo o sobě nevyžaduje Akci a je možné ho provést před hodem na Iniciativu nebo na Zkoušku, pokud neprobíhá konflikt. <br>Vůdce může zůstat součástí oddílu libovolně dlouho, musí být ale schopen členům v dané situaci smysluplně velet. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $sehranost to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Už jsem o vás slyšel'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Už jsem o vás slyšel </span></b> <br><br> Hráč může stanovit (Obsahová pravomoc 🗣), že budoucí soupeř jeho Vůdce má určité oblíbené téma, na které přijde během rozhovoru řeč. Během tohoto tématu má Vůdce pro jednání či ovlivňování pocitů zdarma Přístup Rychle'+$rychle+'.'+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $uzJsemOVasSlysel to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vládce jazyka'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vládce jazyka </span></b> <br><br> Vůdce má Nadání '+$nadani+' pro vyjednávání, smlouvání a předstírání, s kýmkoli se domluví. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $vladceJazyka to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vojevůdce'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vojevůdce </span></b> <br><br> Vůdce má Nadání '+$nadani+' k '+$Valecnik22+' Vedení lidí v boji</span> a '+$Zved2+' Vedení lidí mimo boj</span> a také pro '+$Valecnik22+' Válečnické znalosti</span>. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $vojevudce to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vůdce skupiny'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vůdce skupiny </span></b> <br><br> Pokud Vůdce snižuje Ohrožení '+$snizeniohrozeni+' své skupiny, může použít zdarma Manévr Rozsáhle '+$rozsahle+'. Tento manévr se navíc nepočítá do celkového počtu Manévrů. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $vudceSkupiny to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Bratr démonů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Bratr démonů </span></b> <br><br> Běsi libovolného živlu (nejen toho, jemuž je Živlomág zasvěcen) na něj neútočí, dokud nejsou vyprovokováni, a jednají s ním, jako by byl jedním z nich. <br> Živlomág je může žádat o různé služby či přesněji – protislužby (nikoli jim poroučet). <br> Živlomág získává slevu 1 na Vyčerpání při Neúspěchu ('+$Nog+' '+$snadno+') v konfliktu s těmito živlovými běsy, ať už se jedná o tělesnou, duševní nebo vlivovou činnost. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $bratrDemonu to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Clona'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Clona </span></b> <br><br> Působení živlu, se kterým je Živlomág spojen, mu nezpůsobuje žádné nepohodlí, ani když dostoupí rozsahu živelné pohromy – v klidu prochází rozvodněnou řekou, padající kameny při zemětřesení jako by se mu samy vyhýbaly, požár ani nejsilnější sluneční žár ho nespálí. Bohužel často tím trpí jeho vybavení, které nesdílí Živlomágovu odolnost. '+$csGreen+' (bez aktivace, Tělo) ')>><</link>>">><<set $clona to $csGreen + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Džinova lampa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Džinova lampa </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej2+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid2+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Pomocník Živlomága, který přísluší k jeho vybranému živlu a je nadpřirozenou bytostí, může být příslušnou podmiňující dovedností „připoután“ k předmětu, v němž lze daný živel přenášet (obecně se jedná o různé nádoby, vaky apod.). „Připoutání“ se projeví tak, že Pomocník může své tělo proměnit, zmenšit a ukrýt do předmětu. <br> Tato vazba má za následek Jizvu úrovně 1 '+$jizva+' na Poutu, kterou lze léčit běžným postupem. S připoutáním se přenáší Pouto na předmět, resp. Pouto automaticky získá ten, kdo Pomocníka vypustí ven. K tomu se pomocník chová jako k příteli a veliteli. <br> Objevení nebo ukrytí Pomocníka se také platí aktivací, ale není k němu potřeba znalosti této Zvláštní schopnosti a je samozřejmou činností nevyžadující hod. Živlomág si při „připoutání“ může s pomocníkem také smluvit heslo, které je kromě aktivace nutné vyslovit pro přivolání. Pokud je nádoba zničena, pomocník uvnitř je volný a nepříjemný zážitek se obvykle projeví zánikem Pouta a rozzlobením pomocníka. Pomocník se také uvolní tehdy, když zanikne (např. kvůli Jizvám) Pouto Pomocníka k majiteli nádoby. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $dzinovaLampa to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Katastrofa'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Katastrofa </span></b> <br><br> Při použití magie svého živlu lze použít za aktivaci Manévr Velmi Rozsáhle '+$velmi+' '+$rozsahle+' (rozsah vesnice/čtvrť města), ale jen tehdy, je-li už živel na cílovém území. <br> Živel lze mnohonásobně zesílit. Z dešťové vody nebo potůčku se může stát povodeň a teplo z luceren ve všech ulicích může rozpustit sníh v celé městské čtvrti. Kouzlo nelze zacílit na konkrétní osoby, ale pouze na oblast, kde se stává Výzvou prostředí. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $katastrofa to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nepřízeň živlů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Nepřízeň živlů </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej2+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid2+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Cíl zasažený kouzlem živlu může Živlomág ovlivnit kromě zvýšení Ohrožení '+$ohrozeni+' i kletbou (působící Dlouho '+$dlouho+') po dobu působení kouzla. Následkem dlouhodobého kouzla seslaného Živlomágem může být udělení až 3 Postihů ze skupiny Nepřesně '+$nepresne+', Chabě '+$chabe+', Hloupě '+$hloupe+' a '+$Nog+' Obtížně '+$obtizne+' na jednu vybranou činnost. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Čaroděj může snížením viditelnosti způsobit nepřesně, silným větrem chabě a hlukem hloupě na boj z dálky. Silný vítr vířící prach a hlasitě hučící tak za jednu platbu působí nepřesně, chabě a hloupě současně. Obdobně může druid postihnout nějakou oblast silným a hlasitým zemětřesením, které způsobí postihy všem, kteří se pokoušejí o akrobacii. </span> ')>><</link>>">><<set $neprizenZivlu to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Pán nebes'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Pán nebes </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej2+' Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid2+' Magie vody (Druid)</span> </i> <br><br> Živlomág s touto dovedností dokáže '+$Carodej2+'Magií ohně, větru</span> či '+$Druid2+' Magie vody</span> ovlivnit nebeské jevy (mračna, zatmění slunce a měsíce, zhasnutí hvězd). Rozsah ovlivněného jevu je od obzoru k obzoru (podle výhledu živlomága) a trvání je do nejbližšího soumraku či úsvitu. <br> Následkem je obvykle zmatení protivníků a Výhoda '+$vyhoda+' pro obeznámené společníky Živlomága o 2 větší, než jakou by běžně v dané situaci získali. <br> Zmatení se projeví pouze ve scéně, kdy nebeský úkaz může nahnat strach či vnést pochybnosti do srdcí protivníků. Tato dovednost není vázána na jeden živel a živlomág ji může použít na libovolný živel, kterému je zasvěcen. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Hráč dále získává Obsahovou pravomoc 🗣 , díky které může určit, jaké je zrovna počasí – vždy ale s ohledem na počasí běžné v daném kraji a ročním období. Touto praovmocí je možné získat příběhovou (nikoli pravidlovou) výhodu. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $panNebes to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Řetězení'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Řetězení </span></b> <br><br> Živlomág může skrze své Pomocníky a přátele sesílat magii svého živlu. To platí pouze pro spojence, kteří mají k živlu blízko, tj. dokážou živel ovládat, pohybovat se v něm nebo ho vyhledávají (běsi), ať už jsou to kouzelníci nebo nadpřirozené bytosti. Kouzlo může sesílat i skrz více spojenců najednou. Za každé kouzlo musí zaplatit stejnou případnou aktivaci, kolik by za něj zaplatil sám Živlomág. Tato platba je čerpána z Pouta Pomocníka. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Bosorka Lavriša se rozhodne zbavit město sněhu a zahřát ho pro následující den, aby tak zpříjemnila sobě i lidem nadcházející slavnosti bohyně ohně. Před úsvitem se domluví se svými ohnivými přáteli – malým rudým dráčkem, ohnivým kohoutem a přítelem Lokkarem, pyromanem a alchymistou v jedné osobě. Rozmístí se každý do středu jedné ze čtyř městských čtvrtí a za úsvitu, když každý zaujme domluvené místo, sešle Lavriša dlouhotrvající zahřívací kouzlo s velmi rozsáhlým účinkem, který jí umožňují vatry zapálené na počest svátku po celém městě. Ji samotnou bude ohřátí čtvrti stát 2 duševní zdroje (1 za velmi rozsáhlé a 1 za dlouhotrvající kouzlo) a ohřátí zbývajících tří čtvrtí bude placeno dvakrát dvěma zdroji ze Sudby pomocníků a dvěma duševními zdroji Lokkara.</span> ')>><</link>>">><<set $retezeni to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Síla přírody'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Síla přírody </span></b> <br><br> Živlomág má Nadání '+$nadani+' pro sesílání kouzel svého živlu v situaci, kdy se v jeho okolí přirozeně projevuje jejich živel. <br> Pro účely doplňování Zdrojů do rituálních předmětů se tyto situace stávají Magickým okamžikem. Síla takového okamžiku je 3. V krajních případech (slabý déšť, resp. přívalový lijavec) ji hráči mohou po dohodě snížit, resp. zvýšit. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Pro čaroděje je projevem jeho živlu přítomnost požáru či žhavé lávy, pokud si vybral oheň, vichřice, bouře či tornáda, pokud si vybral vzduch, pro druida pak déšť, povodeň či chumelenice pro živel vody a zemětřesení či lavina pro zaměření na živel země. </span> ')>><</link>>">><<set $silaPrirody to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Splynutí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Splynutí </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej2+' Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid2+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Živlomágovo splynutí s živlem se díky podmiňující dovednosti projeví jeho proměnou v plameny, vodu, vzduch či kámen, popř. hlínu, vždy podle toho, s jakým živlem je spojen, a to se vším, co má v danou chvíli u sebe, i s tím, koho drží za ruku (má-li dvě ruce, může držet nejvýše dvě osoby). V této podobě se v živlu může za neustálého soustředění pohybovat nanejvýš pomalým krokem nebo se může zastavit a nechat se živlem unášet. Jakmile vystoupí z živlu nebo živel zmizí, opět se zhmotní. Splynutí také zanikne s první Akcí živlomága. <br> Z pohledu pravidel má on, jeho společníci i vybavení nezranitelnost daným živlem a jeho následky (splynutím s vodou se postava neutopí), ovšem za cenu toho, že není hmotný, a nemůže tedy nic odnést, zabít ani se soustředit na hledání, kouzlení apod. Splynutí se projeví i jako nezranitelnost běžnými zbraněmi a kouzly s fyzickým následkem, vyjma plošných útoků protikladnými živly. '+$csBlue+'(aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Živlomág se rozhodne ukrýt se před rozzuřenými rolníky do plamenů hořícího stohu. Ti po něm házejí kamení a vidle, ale nic z toho mu neublíží. Rozhodnou se oheň uhasit a sáhnou k zoufalému kroku – vypustí blízký rybník. Živlomág vidí, že by vlna uhasila oheň a tím by ho připravila o život. Rozhodne se tedy utíkat a zhmotní se na okraji požáru na odvrácené straně vzhledem k rybníku. </span> ')>><</link>>">><<set $splynuti to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Svolání běsů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Svolání běsů </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> Vyjednávání s nadpřirozenem (Zaříkávač) </i> <br><br> Živlomág dokáže rituálem vyvolat zvolené běsy a netvory svého živlu. Vyvolaný se stane pomocníkem živlomága s Poutem 3. '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+')</span> ')>><</link>>">><<set $svolaniBesu to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vysátí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vysátí </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Carodej2+'Magie ohně, Magie větru (Čaroděj)</span>, '+$Druid2+' Magie vody, Magie kamene (Druid)</span> </i> <br><br> Živlomág může pomocí dovednosti své magie vysát živel z protivníka či jeho předmětu a udělit mu tak Jizvu '+$jizva+'. Udělením takové Jizvy (nezávisle na její velikosti) si doplní 2 duševní zdroje. Pokud nepostrádá zdroje Duše, získává Výhodu 2 '+$vyhoda+' do probíhajícího konfliktu. Takto udělené Jizvy '+$jizva+' způsobují protivníkovi (i nehráčské postavě) Náročnost některých činností. Živel lze čerpat jen z takového protivníka, který ho obsahuje. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Živel země lze vysát i z některých živých částí a může způsobit zkřehnutí kostí či křeče z nedostatku minerálů; oheň lze nalézt v podobě tělesného tepla. Vzduch je v plicích dýchajících tvorů a voda v tělních tekutinách. </span> ')>><</link>>">><<set $vysati to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Živelná pohroma'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Živelná pohroma </span></b> <br><br> Hráč může určit, že všechny Protiakce na Živlomágovu magii jsou v daném kole Náročné (náročnost 1). '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $zivelnaPohroma to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Baziliščí slina'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Baziliščí slina </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Mastickar2+' Masti a běžné jedy (Mastičkář)</span>, '+$Saman2+' Výroba omamných látek a odvarů (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec dokáže s touto dovedností tvořit '+$Saman2+' Omamné látky</span> působící na Duši a Vliv netvorů a běsů. '+$csBlue+' (bez aktivace, Duše)</span> <br><br> Pomocí '+$Mastickar2+'Mastí a běžných jedů</span> získává Žrec dovednost vytvářet substance působící na Tělo netvorů. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $bazilisciSlina to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Krajinář'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Krajinář </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Hranicar2+'Tesařina (Hraničář)</span>, '+$Druid2+'Magie kamene (Druid)</span>, '+$Lovec2+' Orientace v divočině (Lovec)</span> </i> <br><br> Hraničář '+$Tesarina+'Tesařinou (Hraničář)</span> pomocí překážek a jednoduchých staveb ze dřeva rychle upraví okolní terén a tím dá spojencům Výhodu '+$vyhoda+' o 2 vyšší než obvykle. '+$csBlue+'(aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Druid'+$Druid2+'Magie kamene (Druid)</span> přetvoří přírodní terén kolem sebe tak, aby jemu a jeho družině skýtal Výhodu '+$vyhoda+'. Rozsah přetvoření je zdarma velmi rozsáhlý '+$velmi+' '+$rozsahle+' a trvání je do soumraku či úsvitu. On a jeho družina získají Výhodu '+$vyhoda+' o 2 vyšší než obvykle. K přetvoření je třeba provést rituál. '+$csBlue+'(aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Lovec dokáže mnohem lépe využít okolního terénu a on a jeho družina získají Výhodu '+$vyhoda+' o 2 vyšší než obvykle. '+$csBlue+' (aktivace: 2 Duše)</span> <br><br> Jednotlivé části této schopnosti nelze kombinovat. <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Druid Rzepoczet se rozhodl zastavit přesun jednoho z oddílů řádu Zlatokřídlých. Nejprve před ním stojí rozhodnutí: Buď využije Výhodu stávajícího terénu, nebo ho sám přetvoří. Protože nepřátelský řád často provází některý z inkvizitorů a hrozí odhalení kouzel, rozhodne se pro nemagické řešení situace. Díky své schopnosti má po dohodě s Průvodcem hrou on i jeho následovníci Výhodu 3. S využitím magie by tato Výhoda mohla být vyšší. Ale snad to bude stačit. </span> ')>><</link>>">><<set $krajinar to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Lesní strážci'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Lesní strážci </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Saman2+' Magie zvířat (Šaman)</span>, '+$Hranicar2+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>, '+$Druid2+' Magie dřeva (Druid)</span> </i> <br><br> Žrec pomocí kterékoli podmiňující dovednosti nezvykle rychle vyvolá několik netvorů podoby obřích plazů, hmyzu, pavouků nebo přerostlých pohyblivých rostlin. Obludy tvoří hrstku s charakteristikou rovnou úrovni použitého povolání. Tito netvoři nemají k Žrecovi žádný vztah (oddanost, nenávist) a nevšímají si ho, ale to neplatí pro ostatní v jeho okolí, ať už se jedná o Žrecovy přátele či nepřátele. K těm se netvoři obvykle chovají nepřátelsky. Kouzlo skončí s nejbližším úsvitem či soumrakem. '+$csRed+' (aktivace: 2 Vliv)</span> <br><br> Na žrece neútočí přírodní tvorové (zvířata, běsi, netvoři), dokud je on sám nezačne ohrožovat. Nezáleží, zda je Žrec povolal či nikoliv. '+$csRed+' (bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $lesniStrazci to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Listovlasý'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Hranicar2+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>, '+$Saman2+'Magie zvířat (Šaman)</span>, '+$Druid2+' Magie dřeva (Druid)</span> </i> <br><br> Žrec na sebe vezme podobu rostliny pomocí '+$Druid2+' Magie dřeva (Druid)</span> nebo '+$Hranicar2+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span>. Potřebuje k tomu trofej z lesního netvora. Pomocí '+$Hranicar2+'Hraničářské znalosti (Hraničář)</span> a '+$Saman2+'Magie zvířat (Šaman)</span> se může žrec s takovou trofejí proměnit i ve zvířecího netvora. <br> K proměně je potřeba delšího rituálu nepoužitelného v boji a dotyk nebo symbolický dotyk s rostlinou stejného druhu. V podobě rostliny je Žrec omezen její podobou, ale nikoli velikostí, která může být jakákoliv v rozsahu vědminy chýše (promění se třeba v obří bodlák). V této podobě čerpá potravu jako rostlina, takže není vázán na zásoby. Může se hýbat z místa a může vnímat, z jeho větví se stávají přirozené zbraně a z jeho kůry přirozená zbroj. <br> Pokud se Žrec promění ve zvířecího netvora, může na sebe vzít pouze podobu bytosti, které patřila trofej. Proměnou v netvora získá Žrec jeho tělesné dovednosti a tělesné zvláštní schopnosti (v samostatném DrD II: Bestiáři jsou označené, v základních pravidlech se řiďte zdravým rozumem a pravidlem rozhodování) a přirozené zbraně. <br> Dovednosti rozšiřují charakteristiku použitého povolání. Nová podoba může naopak použití některých starých dovedností znemožňovat. <br> O trvání proměny rozhoduje Žrec, může tak zůstat třeba celou zimu nebo několik let. '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Žrec se promění v mohutný dub, jehož list si před nedávnem utrhl, a při rituálu použije kůru lešije. Získá obří sílu a dlouhé drtivé (zdarma mocně) větve a jeho kůra má kvalitu těžké zbroje. Později po náročném boji a úspěšném útěku se rozhodne utábořit se v lukách, ale protože nechce riskovat, promění se na noc v malý bodlák, jehož květ obdržel od své družky. Jeho šlahouny mohou jako krátká bodná zbraň stěží ohrozit dotěrnou zvěř a žádnou kůru nemá, je proto velmi zranitelný – i malé dítě ho dokáže přeseknout a zabít. Na druhou stranu mnohem lépe splyne s okolím než strom, který by se znenadání objevil na přehledné louce. </span> ')>><</link>>">><<set $listovlasy to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Nápěv kůry a perutí'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Nápěv kůry a perutí </span></b> <br><br> Žrec má Nadání '+$nadani+' na kouzla, pokud k jejich seslání použije materiál ze stejného druhu, jakým je cíl kouzla: Např. píšťalka z proutí na křovinu, dřevěná loutna na stromy, nástroj v podobě váčku z kůže šelmy pro působení na šelmy či v podobě kouzelného mléka při působení na dobytek apod. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $napevKuryAPeruti to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Probuzení hvozdu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Probuzení hvozdu </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Saman2+'Magie zvířat (Šaman)</span>, '+$Druid2+' Magie dřeva (Druid)</span> </i> <br><br> Žrec může '+$Druid2+' Magie dřeva (Druid)</span> zabíjet a rostliny jím očarované mají sílu obra. '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> Žrec '+$Saman2+'Magie zvířat (Šaman)</span> zcela ovládne mysl zvířete, které mu nemůže odporovat a splní i zjevně sebevražedné příkazy. '+$csRed+' (aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $probuzeniHvozdu to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Síla hvozdu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Síla hvozdu </span></b> <br><br> Žrec může po zaplacení aktivace použít Manévr Velmi Rozsáhle '+$velmi+' '+$rozsahle+' na přírodní magii ('+$Druid2+'Magie dřeva</span>, '+$Saman2+'Magie zvířat</span>). Kouzlo nelze zacílit na konkrétní tvory, ale pouze na oblast, kde se pak kouzlo případně stává Výzvou. '+$csViolet+'(aktivace: 1 zdroj dle druhu magie)</span> ')>><</link>>">><<set $silaHvozdu to $csViolet + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Smokův pařát'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Smokův pařát </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Zarikavac2+' Zaříkání (Zaříkávač)</span>, '+$Saman2+' Zvířecí magie (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec může pomocí '+$Zarikavac2+' Zaříkání (Zaříkávač)</span> působit i na netvory prostřednictvím přímého nebo symbolického dotyku. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> Žrec může používat '+$Saman2+' Zvířecí magie (Šaman)</span> proti netvorům. '+$csRed+'(bez aktivace, Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $smokuvParat to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Sněm lešijů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Sněm lešijů </span></b> <br><br> Žrec může požádat přírodní bytosti nebo jiné Žrece o pomoc s rituálem, který část jeho duše připoutá k nějaké rostlině (jeskyni, prameni řeky, bažině apod.). Tento rituál trvá celý den a noc a je k němu potřeba nejméně jedna další bytost (člověk, netvor, běs) s touto schopností. <br> Pokud je postav výrazně více, zkracuje se doba rituálu (zdvojnásobením účastníků na čtyři je doba poloviční). Pokud se Žrec někdy dostane do situace, kdy mu hrozí bezprostřední smrt, může svou duši přenést do této rostliny. Musí k tomu však dojít dříve, než postava obdrží smrtelnou ránu, takže tuto schopnost nelze použít místo Vyčerpání se při neúspěšném hodu. <br> Jeho původní tělo se zhroutí na zem v podobě shnilého dřeva a červů a žrec může znovu vystoupit z rostliny (stěny jeskyně, pramene řeky apod.) znovuzrozený. <br> Jizvu na Duši '+$jizvaDuse+' způsobenou rozpolceností lze odstranit jen zrušením rituálu (ať už zlomením kouzla, zničením rostliny či místa nebo zabitím Žrece) nebo zmizí po jeho využití. Aktivaci musí zaplatit všichni účastníci rituálu. '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 3 Duše '+$jizvaDuse+')</span> ')>><</link>>">><<set $snemLesiju to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Tajemství kořenů'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Tajemství kořenů </span></b> <br><br> Žrec dokáže stvořit sazeničku rostliny neobvyklých vlastností, ale pouze takových, které už někdy viděl, byť ve zpracované formě (např. stromy se stříbrnou kůrou pevnou jako kov, z jejichž kůry viděl vyrobenou zbroj, jedovatou rostlinu, jejíž výtažek byl nalit v poháru vína apod.). '+$csBlue+'(aktivace: Jizva 1 Duše '+$jizvaDuse+')</span> <br><br> Pokud se v dané oblasti (lese, louce apod.) vyskytuje přirozené magické zřídlo, Žrec s ním má zprostředkovaný dotyk a může ho využít k dobití svého Rituálního předmětu. '+$csBlue+'(bez aktivace, Duše)</span> ')>><</link>>">><<set $tajemstviKorenu to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Volání rodu'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Volání rodu </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Lovec2+'Jednání se zvířaty (Lovec)</span>, '+$Saman2+'Zvířecí magie (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec si vybere jeden druh zvířete, pro který bude schopnost vždy používat. Tato schopnost mu umožní přivolat nejbližšího živočicha nebo v případně Rozsáhlého '+$rozsahle+' použití oddíl (smečku, hejno, roj) daného druhu, pokud se nachází blíže než den cesty. '+$csRed+'(aktivace: 1 Vliv)</span> ')>><</link>>">><<set $volaniRodu to $csRed + $zvlTemp + $spnd>>
<<set $zvlTemp to "<<link'Vrabčí štěbetání'>><<= UI.alert($comfortaa +'<b>'+$csYellow+' Vrabčí štěbetání </span></b> <br><br> <i> <b> Podmiňující dovednost: </b> '+$Druid2+' Magie dřeva (Druid)</span>, '+$Saman2+' Zvířecí magie (Šaman)</span> </i> <br><br> Žrec může jeden svůj smysl přenést na cokoliv živého v přírodě, co sám vnímá. Cílem musí být přírodní bytost či rostlina, ale sama nemusí použitý smysl mít (lze tedy pozorovat i skrze strom, ačkoli strom zrak nemá). '+$csBlue+' (aktivace: 1 Duše)</span> <br><br> '+$csGrey+' Příklad: Druid dokáže vnímat svým čichem okolí stromu, který vidí, nebo šaman dokáže vidět skrze vlka, kterého slyší výt.</span> ')>><</link>>">><<set $vrabciStebetani to $csBlue + $zvlTemp + $spnd>> <<set $skillTemp to "<<link'Běžný boj zblízka '>><<= UI.alert($comfortaa +'» boj zblízka se zbraní i beze zbraně proti běžným protivníkům (zejména lidem a zvířatům), útoky, finty, obrany, kryty <br> » využívání zbraní a zbrojí, rozbíjení věcí, dveří apod. zbraněmi, sekání lan, krytí se štítem před šípy<br> » triky se zbraněmi (například vyhazování a chytání zbraně, rozsekávání šátků ve vzduchu, chytání hozených věnců na kopí<br><br>• nelze -přímo- používat na Netvory a Neživé<br> <i> > touto dovednostmí můžete podseknout židli pod vlkodlakem, ale na sek přímo na vlkodlaka si nic nepřičítáte</i>'+ $divend)>><</link>>">><<set $beznyBojZblizka to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Síla '>><<= UI.alert($comfortaa +'» hrubá síla, vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou'+ $divend)>><</link>>">><<set $sila to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Bojovnické znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» bájesloví, znalost legend o slavných bitvách, zbraních a válečnících <br>» znalost výzbroje, odhad druhu, kvality, ceny a nemagických schopností zbraně či zbroje, povědomí o výrobních postupech <br>» bojová taktika, schopnost orientace, manévrování a zaujetí výhodného postavení v bitce, příprava, provedení či odhalení léčky, držení formace <br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku </span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, zbraň a zbroj jiné postavy, kterou viděla použít '+ $csGreen +' Běžný boj zblízka</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $bojovnickeZnalosti to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Sebedůvěra '>><<= UI.alert($comfortaa +'» chvástání, vychvalování svých činů a schopností, získávání úcty a obdivu lidí, oceňování a ostouzení, umění pochválit či pohanět cizí výzbroj či bojové schopnosti, <br> » zastrašování lidí, zlomení morálky, zahnání na útěk'+ $divend)>><</link>>">><<set $sebeduvera to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Běžná střelba '>><<= UI.alert($comfortaa +'» používání střelných zbraní od krátkého luku až po kuši proti běžným protivníkům (zejména lidem a zvířatům), střelba na terč, zručnost ve střelbě<br><br>• nelze -přímo- používat na Netvory a Neživé<br> <i> > touto dovednostmí můžete střelit do okenice, skrze kterou bude svítit na upíra, ale při střelbě přímo na upíra si za tuto dovednost nic nepřičítáte</i>'+ $divend)>><</link>>">><<set $beznaStrelba to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Cestování '>><<= UI.alert($comfortaa +'» pohyb v divočině - v pralese, v džungli, bažině, sněhu, brodění <br> » pohyb ve vodě, plavání a potápění, řízení loděk a vorů, pádlování <br> » vytrvalost, dlouhé pochody'+ $divend)>><</link>>">><<set $cestovani to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Orientace v divočině '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost zákonitostí prostředí divočiny, odhad správného směru, vyhýbání se nebezpečným místům a jevům <br> » ukrývání a odhalování osob a předmětů v divočině, tichý pohyb v divočině, stopování a matení stop <br> » taktika boje z dálky v divočině, volba vhodného místa, vyčkávání a setrvání ve vybrané pozici<br><br>'+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br>• lze využít na Protiakci proti Magii Iluzí mířenou na tuto postavu v divočině s manévrem '+ $chabe +' Chabě <br>'+ $csGrey +'(např.: si všimne že iluzorní kmen přes cestu nezapadá do skladby lesa, textura kůry není úplně přesná nebo že iluzorní vlk či pták má nepřesné zbarvení či hlas...)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $orientaceVDivocine to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Tábornictví '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zálesáctví, táboření, práce s ohněm, stavba stanů a přístřešků, vaření <br> » výroba primitivních nástrojů (například pochodní, šípů, pazourků a oštěpů, jednoduchého oblečení z kůže, kostěných šperků) <br> » hledání potravy v divočině (například hledání vody, sběr hub, plodů, bylin, drobných živočichů a vajec) <br> » výroba, líčení, nalézání a zneškodňování jednoduchých pastí (například smyčky, oka, padající stromy a kameny), odhad jejich vlastností a zamýšleného účinku, kladení návnad na zvířata, příprava tenat na ptáky, vrší na ryby <br><br> '+ $csGreen +'<b>Jednoduché pasti</b> </span>si můžete představit jako jámy zakryté listím, pytlácká oka, kbelík s ledovou vodou nade dveřma, balvan nad průrvou apod. <br> • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span><br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +'↑↓ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, '+ $vyhoda +'Výhoda, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)<br>  <i>(např ale.: nástraha co má zvířit prach na cestě bude působit na '+ $csBlue +'[Duši]</span>)</span></i><br>• působí okamžitě - krátce, jednorázově (1 Akce)<br> - následky pasti mohou být pernamentní '+ $csGrey +'<i>(jáma s bodáky na cestě zůstane, jen bude odhalená, zrovna tak kmen pokácený přes cestu)</i></span><br>• primitivní spoušť (přímo i nepřímo ovládaná)<br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 3 Suroviny</span><br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce pasti <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i><br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span><br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Jednoduché pasti</span> jsou '+ $csTeal +'Mechanické suroviny (MECH)</span><br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu použitím vhodného nástroje <br>  '+ $csGrey +'<i>(např.: lopata při hloubení jámy, kladivo na zatlučení zarážky balvanu, sekera na naseknutí stromu...)</i></span></i><br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu '+ $csGreen +'[Tělem]</span> <br> '+ $csGrey +'<i>(např.: kopání jámy, zvedání závaží do výšky, zručnost potřebná k vázání lanka...)</i></span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $tabornictvi to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Lovecké znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zpracování zvířecí kořisti, braní zvířecích trofe jí, znalost trhů s masem, kožešinami a trofejemi a jejich cen <br> » znalost zvířat, rozeznávání nepřirozeného chování, odhad charakteristiky a hranic zvířat <br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku </span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, zbraň a zbroj jiné postavy, kterou viděla použít '+ $csGreen +' Běžnou střelbu. Stejným způsobem může také odhadovat '+ $csTeal +' Charakteristiku</span>, ale i Hranice zvířat při použití libovolné jejich Akce.</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $loveckeZnalosti to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ovlivňování zvířat '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odhad pocitů a úmyslů zvířat, ovlivňování jejich pocitů (od laskavosti až po přísnost), vyvolání pocitů (od klidu až po paniku), získání si důvěry <br> » zastrašování zvířat, zlomení sebedůvěry, zahnání na útěk, získání respektu <br> » vábení, napodobování hlasů zvířat, přilákání, přivolání zvířat v místě či okolí se vyskytujících <br> » ochočení, krocení, cvičení zvířat k následování povelů, <br> » velení zvířatům, ovládnutí ochočených zvířat prostřednictvím jednoduchých povelů, využívání zvířat ke stopování a jiným činnostem<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +'<br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládání ochočených bytostí</span></b> <br>• Postava může Ovládnout Bytost pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Bytost nevyčerpá <br>• Hlavní rozdíl oproti Velení je, že Ovládaná bytost a její chování je v rukou Hráče a ne PJ <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Postava může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Bytost <br>  - Bytost má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Postava skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Bytost) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Postava nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Postava se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Bytost: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší, pokud se Bytost nenechá dobrovolně Ovládat </span> <br>  - Postava i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Postava je omezena nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího Ovládacího povolání Postavy nebo povolání/charakteristika Ovládané Bytosti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Postavaova schopnost ovládnout VS Schopnosti Bytosti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [3] chce skrze Bytost [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Postava chce aby Bytost kousla Nepřítele s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bytosti. Stejně tak Bytost Vyčerpávající se proti Postavě (jejímu Ovládání) nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Postava Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Bytost v Protiakci neúspěšná (Hodila méně než Postava), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $ovlivnovaniZvirat to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Běžný vrh '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vrhání malými předměty a zbraněmi (od nože až po oštěp) a metání kamenů prakem proti běžným protivníkům (zejména lidem a zvířatům), zručnost s vrhacími zbraněmi, vrh na terč, žonglování'+ $divend)>><</link>>">><<set $beznyVrh to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Pohyblivost '>><<= UI.alert($comfortaa +'» akrobacie, běh, sprint, mrštnost, skoky a pády, úhyby, šplh a lezení, rovnováha, protahování se úzkými otvory, pohyb ve městě, jízda na koni či voze, držení se v sedle'+ $divend)>><</link>>">><<set $pohyblivost to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Triky a kejkle '>><<= UI.alert($comfortaa +'» triky s drobnými předměty, falešná hra <br> » prošacování, ukrývání a odhalování věcí na těle nebo v oděvu, kapsářství <br> » práce s provazy, spoutání, vykroucení se z pout, znalost uzlů, výroba provazových překážek, mostů, žebříků <br><br>'+ $csRed +'• Tato dovednost nedokáže otevírat zámky (počítají se jako mechanické nástrahy).</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $trikyAKejkle to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Orientace ve městě '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost zákonitostí prostředí města, odhad správ ného směru, vyhýbání se nebezpečným místům a jevům <br> » ukrývání či odhalování osobu nebo předmětů ve městě, nenápadnost, zmizení v davu, tichý pohyb ve městě, plížení, sledování <br> » taktika boje z dálky ve městě, volba vhodného místa, vyčkávání a setrvání ve vybrané pozici<br><br>'+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br>• lze využít na Protiakci proti Magii Iluzí mířenou na tuto postavu ve městě s manévrem '+ $chabe +' Chabě <br>'+ $csGrey +'(např.: si všimne, že iluzorní dlažba nebo textura kamenné zdi nenavazuje přesně, iluzorní gardista má varkoč v jiném odstínu...)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $orientaceVeMeste to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Charisma '>><<= UI.alert($comfortaa +'» svádění, vyvolávání soucitu či dojetí, radosti a smíchu, smutku, lásky či nenávisti u lidí <br> » využívání lidské povahy, přilákání, přivolání lidí v místě či okolí se vyskytujících<br><br>• především apel na emoce'+ $divend)>><</link>>">><<set $charisma to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Převleky a předstírání '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ukrývání vlastní totožnosti, převleky, přestrojování se, líčení a masky, napodobování cizího hlasu a mimiky'+ $divend)>><</link>>">><<set $prevlekyAPredstirani to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Umění '>><<= UI.alert($comfortaa +'» hra na hudební nástroje, zpěv, přednes, tanec, herectví, verše, malování, sochařství, pobavení či citové pohnutí publika <br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • s Náročností 1 (snížitelná vhodným nástrojem) může postava plošně provést Akci ('+ $snizeniohrozeni +' '+ $ohrozeni +' '+ $vyhoda +') cílící na spojence NEBO protivníky <br>   - následky této Akce platí pouze tak dlouho, jak dlouho udržuje Postava jeho umělecký výkon v chodu (opakuje tuto Akci každé kolo Střetu) <br>   - v případě přerušení (je proti Postavě úspěšně vedená Akce s cílem ho vyrušit/umlčet) se následky stornují (anuluje se úprava Ohrožení a nevyčerpané Výhody se ztrácí) <br>   - pokud je tato Akce záměřně nebo násilně přerušena, nemůže Kejklíř v tomto Střetu nadále tuto dovednost v tomto stylu použít <br>   '+ $csGrey +' (např.: Družina potká bojovou bandu skřetů. Začně potyčka a jeden ze skřetů vytáhne buben a začne bubnovat v tempu skřetích válečných písní a třeba jednu válečnou píseň i zpívat se záměrem všem svým skřetím kumpánům snížit Ohrožení o 1. Družina tohoto skřeta ignoruje v prvních pár kolech, ale eventuelně dostane skřet za bubnem kamenem do hlavy a píseň ustane. Tím se všem skřetům zvedá Ohrožení o 1 (respektive pominul efekt snížení o 1). Jakmile je bojová píseň jednou utnuta, tak si v bojové vřavě už stejně nikdo nevšimne, že po chvíli začala znova a skřet může začít znova bubnovat, ale bez mechanického následku.) <br><i>- Nemožnost restartovat a nutnost udžovat tuto Akci v každém kole je především z balančních důvodů. Přeci jenom se jedná o nevyhrazenou dovednost základního povolání a neměla by umět to samé jako Vedení v boji nebo Magie iluzí bez nějaké komplikace/postihu. Na druhou stranu zvedání morálky písní nebo naopak snižování morálky protivníků třeba posměšnou písní je podle mě cool námět, který u této dovesnoti dává smysl. Tyto pravidla mají být jen jakási opora, aby nedocházelo k přílišnému zneužívání na úkor jiných dovedností.</i></span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $umeni to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Odolnost a výdrž '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odolávání strastem, zimě, žáru, hladu, žízni, nemocem, otravám, popáleninám, poleptání, bolesti, alkoholu, jedům a omamným látkám'+ $divend)>><</link>>">><<set $odolnostAVydrz to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ošetřování lidského těla '>><<= UI.alert($comfortaa +'» nacházení příčin a projevů nemocí, postřehnutí známek působení jedů a omamných látek, ohledávání mrtvol <br> » léčení lidského těla, zranění, nemocí a otrav, napravování kostí, oživovací zákroky, péče o nemocné, podávání mastí, znalost dávkování a vedlejších účinků <br> » mučení, vypalování cejchů, udržování při životě či vědomí <br> » lazebnictví, trhání zubů, stříhání a holení, tetování, braní lidských trofejí, sběr skalpů, uší apod., výroba paruk <br> <br> '+ $csGreen +' Léčení [Tělesných] Jizev '+ $jizva +' </span> <br>• Pomocí této dovednosti může Mastičkář vyléčit Tělesnou Jizvu sobě ale i jiné postavě <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Zdrojů '+ $csGreen +' [Těla]</span> a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z Mastí od Mastičkáře <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat <br> <br> • Pomocí teto dovednosti lze například i snížit Ohrožení, které bylo zvýšeno fyzickým útokem <br>  '+ $csGrey +' (např.: obvázat povrchovou krvácející ránu, nahodit vyhozený kloup apod...)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $osetrovaniLidskehoTela to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Masti a běžné jedy '>><<= UI.alert($comfortaa +'» mastičkářské znalosti, obecný odhad všech lektvarů a jedů, odhad vlastností a účinků běžného jedu či masti podle zbarvení, čichem nebo chutí, zjišťování nebo maskování přítomnosti libolného jedu v jídle či nápoji <br>» obecná znalost kovů a kamenů, bylinkářství, tělesných šťáv a částí těl, výroba mastí, léků, dlah a přípravků k otupení bolesti, pomáhajících s uzdravováním těla lidí a zvířat<br>» výroba a podávání běžných jedů působících na lidi a zvířata <br>» výroba a podávání běžných protijedů, látek potlačujících účinky otravy běžným jedem <br> <br> • Masti jsou nástroje využitelné při léčení '+ $csGreen +'Tělesných</span> '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizev </span> <br>   - umožňují nahradit Zdroje'+ $csGreen +'[Těla]</span>, které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizvy </span> <br>   - masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu <br> <br><br> '+ $csPurple +'<b>Běžné jedy</b> </span> jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' *'+ $obtizne +') <br>• běžné jedy začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br>• 1 dávka Běžného jedu vystačí na otrávení 12 lidí (13. člověk se z otrávené číše vína neotráví) <br>  - po -rozdělání- Běžného jedu vydrží 1 den <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 3 Suroviny</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csGreen +'• Výroba protijedů</span> <br>  - mastičkář musí znát podstatu jedu <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek jedu nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci jedu <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Ošetřování lidského těla <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Jedu, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Běžné jedy</span> jsou '+ $csGreen +'Biologické suroviny (BIO)</span> <br> <br>• Mastičkář může vyrábět i tzv. Dryjáky za 3 Suroviny / kus <br>   - při požití Dryjáku si Postava doplní 1 '+ $csGreen +' [Tělo]</span> <br>   - pokud za 1 den požije více než 1 Nakopávač (Dryják/Tinkturu/Cloumák), podstoupí při nejbližším Magickém okamžiku za každý další Nakopávač (nad 1.) Výzvu s následkem '+ $jizva +' Jizvy na korespondující Zdatnost (Tělo/Duše/Vliv)'+ $divend)>><</link>>">><<set $mastiABezneJedy to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Znalost lidí '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odhad vlastností a dovedností běžných lidí, znalost lidských druhů, ras, typů a povah, znalost chování, obecný odhad neobvyklých lidí<br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csOrange +' Hranice nebo Zdatnosti</span>, jiného člověka, kterou viděla použít korespondující dovednost '+ $csGrey +' (Hranici/Zdatnost Těla u dovedností vycházejících z Těla, Hranice/Zdatnost Duše u dovedností vycházející z Duše, Hranice/Zdatnost Vlivu u dovedností vycházejících z Vlivu.)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $znalostLidi to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vyjednávání s lidmi '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vyjednávání s lidmi, odhad motivací a názorů, přesvědčování, argumentace, slovíčkaření, přímé ovlivňování názorů, křížové výslechy'+ $divend)>><</link>>">><<set $vyjednavaniSLidmi to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Učenost '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vzdělání, čtení a psaní, cizí jazyky, znalost starých jazyků a písem, cestovatelské znalosti, čtení map a místopis, historie a pověsti, pověry a přísloví, hádanky a hry'+ $divend)>><</link>>">><<set $ucenost to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Znalost nadpřirozena '>><<= UI.alert($comfortaa +'» okultní a náboženské vědomosti, orientace v různých náboženstvích a systémech magie, obecná znalost kouzelnických rituálů a prastarých jazyků, náboženských symbolů, obřadů a obětin, obecná znalost ochranných obrazců, rozpoznání nadpřirozena, nacházení magických zřídel a svatyní a místvýskytu nadpřirozených sil, obecná znalost nadpřirozených bytostí a odhad jejich síly, zkazky o jejich zvycích a chování <br> » výroba rituálních předmětů (např. přívěšek náboženského řádu, kouzelnická hůl), vkládání magické síly do nich, lámání rituálních předmětů<br> <br> • S touto dovedností může postava využívat magické zásobníky / kouzelnické pomůcky. <br>  - každý zásobník v sobě může uchovávat de facto Výhodu, kterou lze využít pouze na magické dovednosti (Vyčerpání, placení Náročnosti, Manévrů...) <br>  - tyto Výhody vkládá do předmětu kouzelník pomocí Zkoušky, za spotřeba 1 Suroviny (MAG) za 1 Výhodu v předmětu <br>  - postava může vložit do předmětu maximálně tolik Surovini/Výhod, kolik je hodnota Magického okamžiku (úsvit, soumrak = 1), + jaká je bezpečná kapacita objektu <br>   '+ $csGrey +'(pokud se nejedná o specializovaný objekt jako třeba kouzelnická hůl, bývá to 1)</span> <br>'+ $divend)>><</link>>">><<set $znalostNadprirozena to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ošetřování lidské duše '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ošetřování duše lidí, rozeznávání duševních chorob, nacházení příčin nemocí, duševních útrap a odhalení známek šoku, zklidnění, dodání naděje, vytržení z letargie, léčba duševních chorob a ztráty duševních schopností, podávání odvarů <br> <br> '+ $csBlue +'Léčení [Duševních] Jizev '+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Zaříkávač vyléčit Duševní Jizvu sobě ale i jiné postavě <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Zdrojů '+ $csBlue +'[Duše]</span> a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z Odvarů od Šamana <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat'+ $divend)>><</link>>">><<set $osetrovaniLidskeDuse to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vůle '>><<= UI.alert($comfortaa +'» síla vůle, psychická odolnost, nezlomnost a nepoddajnost<br><br>'+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br>• lze využít na Protiakci proti Magii Mysli mířenou na tuto postavu s manévrem '+ $chabe +' Chabě <br>'+ $csGrey +'(např.: když nemůže udělat jinou smysluplnou protiakci a snaží se vytlačit Mága ze své hlavy čirým odhodláním)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $vule to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Zaříkání '>><<= UI.alert($comfortaa +'» prokletí (vyvolá ochromení nebo jiné omezení), požehnání (zajistí posílení nebo jiné ulehčení) působící na lidi nebo zvířata <br> » lámání prokletí a požehnání <br> » zaklínání míst a věcí ochranným obrazcem pro Zaříkání (Znakem Oka), znalost a lámání ochranných obrazců pro Zaříkání <br> <br> <b> '+ $csViolet +' Zaříkání </span></b> <br> • Zaříkání je de facto magií posílená psychosomatika. Má formu vyslovených přání (cíl je nemusí nutně slyšet, ale kouzelník je musí vyslovit), které mají uškodit nebo přilepšit svému cíly <br>   '+ $csGrey +' (např.: Ať se ti noha smekne! Nechť bohové vedou tvojí ruku! Žehnám tvé ruce ať je pevná při míření!) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> lidi a zvířata <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (mechanicky i příběhově) <br>   '+ $csGrey +' (ale např.: způsobit někomu mdloby nebo donutit ho se pomočit během proslovu může být vyhodnoceno jako útok na [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy, Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílené Zaříkání (viz Zvláštní schopnost: Motlitby a uřknutí) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dotek / symbolický dotek / skrze ochranný obrazec Oka <br>   '+ $csGrey +' - symbolický dotek = předmět, který postavě patří a byl uzmut (platí do dalšího Magického okamžiku) / část cíle (vlasy, nehet, prst...) <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> 1 osoba'+ $divend)>><</link>>">><<set $zarikani to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vyjednávání s nadpřirozenem '>><<= UI.alert($comfortaa +'» přilákání rozumných nadpřirozených bytostí, přivolání bytosti v místě či okolí se vyskytující, přesvědčování rozumných nadpřirozených bytostí, argumentace a slovíčkaření, odhad motivací a úmyslů, přímé ovlivňování názorů, křížové výslechy, hovory vedené v hádankách či s posunutým významem'+ $divend)>><</link>>">><<set $vyjednavaniSNadprirozenem to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Jízdní boj zblízka '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání jízdního zvířete, netvora nebo vozu k boji (údery kopyt, kousání, nájezd na soupeře, cval podél řady nepřátel) <br>» udržení jízdní formace či rozestupu'+ $divend)>><</link>>">><<set $jizdniBojZblizka to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Kovářství '>><<= UI.alert($comfortaa +'» práce se železem, okování kopyt, výroba a opravy železných nástrojů, základy zbrojířství, opravy poškozených zbrojí a zbraní<br> <br> '+ $csBlue +'Oprava předmětů'+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Válečník opravit Jizvu na předmětu u kterého dává smysl využití kovářství, zbrojířství apod. <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Surovin <br>  - Při neúspěchu se opravář může Vyčerpat<br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span><br>• Postava může vyrábět předměty v rozumně vybavené dílně za 2/3 ceny uvedené v Ceníku + čas strávený prací dle složitosti produktu (kvalitně vybavená kovárna poskytuje manévr '+ $snadno +' Snadno k tvorbě i opravě předmětů)'+ $divend)>><</link>>">><<set $kovarstvi to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Válečnické znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» organizace, plánování bitev, nalezení či úprava vhodného bojiště, bitevní taktika, orientace v bitvě <br> » odhad cílů a postupu nepřátelské strany, odhad oddílů, jejich vlastností, dovedností, morálky, zkušeností, výzbroje, výcviku <br> » znalost a odhad válečných strojů, jejich konstrukce a používání <br>» znalost etikety, heraldika, zvyklosti a práva'+ $divend)>><</link>>">><<set $valecnickeZnalosti to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Jednání s vyšší společností '>><<= UI.alert($comfortaa +'» diplomacie a jednání způsoby vyšší společnosti, přesvědčování a přímé ovlivňování názorů a pocitů šlechticů a boháčů, navazování známostí mezi smetánkou, udržování si dobrého jména, vychvalování svých panství a titulů, odhad motivací a cílů vysoce postavených osob <br>» zastrašování, vyjednávání a ovlivňování pocitů z pozice vysokého postavení, pohrůžky upadnutím v nemilost či zatčením, získávání popularity a slávy štědrostí a velkorysostí'+ $divend)>><</link>>">><<set $jednaniSVyssiSpolecnosti to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Působení ve vyšší společnosti ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí ve vyšší společnosti, využívání kontaktů k přístupu na jinak uzavřená místa a k jinak nedosažitelným osobám nebo informacím, ovlivňování soudů <br> » zjišťování informací prostřednictvím panošů,heroldů, pobočníků a manželek šlechticů, dvorních dam, panských či vladařských úředníků, a šíření informací mezi nimi <br> » vyvíjení nátlaku pomocí mocných spojenců, využívání přízně vojenských velitelů, rychtářů, kastelánů, šlechticů, soudců a dalších vlivných osob, prosazování nebo ohýbání práva'+ $divend)>><</link>>">><<set $pusobeniVeVyssiSpolecnosti to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vedení lidí v boji '>><<= UI.alert($comfortaa +'» velení lidem v bojových situacích, upevňování oddanosti a morálky, vydávání rozkazů, udržení sestavy a dohodnutého plánu <br> » získávání a výcvik vojáků, verbování, přesvědčování lidí k boji, výcvik v souhře a disciplíně<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +''+ $divend)>><</link>>">><<set $vedeniLidiVBoji to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Boj proti netvorům '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání slabin netvorů, schopnost zasadit jim vážné, vyřazující či smrtící zranění zblízka i z dálky, předvídání útoků a pohybů netvorů'+ $divend)>><</link>>">><<set $bojProtiNetvorum to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Hraničářské znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost netvorů, jejich zvláštností a chování, odhad jejich dovedností a hranic <br> » odhad, získání a úprava trofejí a cenných částí či substancí z těl netvorů<br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku, Hranice, Zvláštní schopnosti </span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, netvorů, které viděla v Akci.'+ $divend)>><</link>>">><<set $hranicarskeZnalosti to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Tesařina '>><<= UI.alert($comfortaa +'» práce se dřevem, znalost dřev, nástrojů a postupů, použití klihů, lepidel a mořidel <br> » výroba a opravy střelných zbraní, dřevěných staveb, příkopů, záseků, palisád, zátarasů, vozů, saní, povozů a plavidel<br> <br> '+ $csBlue +'Oprava předmětů'+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Hraničář opravit Jizvu na předmětu u kterého dává smysl využití tesařiny, truhlařiny apod. <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Surovin <br>  - Při neúspěchu se opravující může Vyčerpat<br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span><br>• Postava může vyrábět předměty v rozumně vybavené dílně za 2/3 ceny uvedené v Ceníku + čas strávený prací dle složitosti produktu (kvalitně vybavená truhlárna poskytuje manévr '+ $snadno +' Snadno k tvorbě i opravě předmětů)'+ $divend)>><</link>>">><<set $tesarina to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ovlivňování netvorů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» odhad pocitů a úmyslů netvorů, ovlivňování jejich pocitů (od laskavosti až po přísnost), vyvolání pocitů (od klidu až po paniku), získání si důvěry <br> » zastrašování netvorů, zlomení sebedůvěry, zahnání na útěk, získání respektu <br> » vábení, napodobování hlasů netvorů, přilákání, přivolání netvorů v místě či okolí se vyskytujících'+ $divend)>><</link>>">><<set $ovlivnovaniNetvoru to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vedení primitivních netvorů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ochočení, krocení, cvičení primitivních netvorů k následování povelů <br> » velení primitivním netvorům, ovládnutí ochočených primitivních netvorů prostřednictvím jednoduchých povelů, využívání k jízdě, letu, stopování a jiným činnostem<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +'<br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládání ochočených bytostí</span></b> <br>• Postava může Ovládnout Bytost pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Bytost nevyčerpá <br>• Hlavní rozdíl oproti Velení je, že Ovládaná bytost a její chování je v rukou Hráče a ne PJ <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Postava může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Bytost <br>  - Bytost má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Postava skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Bytost) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Postava nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Postava se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Bytost: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší, pokud se Bytost nenechá dobrovolně Ovládat </span> <br>  - Postava i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Postava je omezena nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího Ovládacího povolání Postavy nebo povolání/charakteristika Ovládané Bytosti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Postavaova schopnost ovládnout VS Schopnosti Bytosti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [3] chce skrze Bytost [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Postava chce aby Bytost kousla Nepřítele s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bytosti. Stejně tak Bytost Vyčerpávající se proti Postavě (jejímu Ovládání) nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Postava Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Bytost v Protiakci neúspěšná (Hodila méně než Postava), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $vedeniPrimitivnichNetvoru to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Výroba omamných látek a odvarů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba omamných látek působících na lidi a zvířata <br> » výroba protijedů na omámení potlačujících účinky otravy omamnou látkou <br> » výroba odvarů či lektvarů pomáhajících s uzdravováním Duše lidí a zvířat<br> <br> • Odvary jsou nástroje využitelné při léčení '+ $csBlue +'Duševních</span> '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizev </span> <br>   - umožňují nahradit Zdroje'+ $csBlue +'[Duše]</span>, které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizvy </span> <br>   - masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu <br> <br><br> '+ $csOrange +'<b>Omamné látky</b> </span> jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csBlue +'[Duši]</span> a '+ $csRed +'[Vliv]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' *'+ $obtizne +') <br>• Omamné látky začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena Omamných látek je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce Omamné látky <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csGreen +'• Výroba protijedů</span> <br>  - šaman musí znát podstatu Omamné látky <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek Omamné látky nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci Omamné látky <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Podávání Omamných látek <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Omamné látky, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Omamné látky</span> jsou '+ $csGreen +'Biologické suroviny (BIO)</span> <br> <br>• Šaman může vyrábět i tzv. Tinktury za 3 Suroviny / kus <br>   - při požití Tinktury si Postava doplní 1 '+ $csBlue +' [Duši]</span> <br>   - pokud za 1 den požije více než 1 Nakopávač (Dryják/Tinkturu/Cloumák), podstoupí při nejbližším Magickém okamžiku za každý další Nakopávač (nad 1.) Výzvu s následkem '+ $jizva +' Jizvy na korespondující Zdatnost (Tělo/Duše/Vliv)'+ $divend)>><</link>>">><<set $vyrobaOmamnychLatekAOdvaru to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Podávání omamných látek '>><<= UI.alert($comfortaa +'» podávání omamných látek, znalost dávkování a vedlejších účinků <br> » podávání protijedů na omámení potlačujících účinky otravy omamnou látkou'+ $divend)>><</link>>">><<set $podavaniOmamnychLatek to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Hadačství ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» přivolávání a dotazování bytostí ze snového světa, vstup do snového světa <br> » manipulace s matérií snového světa prostřednictvím kouzel, proměny míst, věcí i tvorů ve snovém světě, lámání kouzel hadačství <br> <br> <b> '+ $csTeal +' Hadačství </span></b> <br> • Šaman dokáže kontaktovat duchy/duše/bytosti ze snového světa korespondující s oblastí, ve které se nachází, nebo předmětem v jeho blízkosti a položit jim otázku <br>   - čím jednodušší otázka, tím jasnější/konkrétnější odpověď a naopak <br>   - odpověď vychází z podstaty bytosti, bude obskurní, ale pravdivá <br>   - bytost nemusí odpověď znát <br>   '+ $csGrey +' (např.: 5 let starý duch neví co se na hřbitově stalo před 150 lety)</span> <br>   - 1 otázka = 1 Zkouška/Střet z Hadačství <br> <br> • Šaman dokáže kontaktovat duchy/duše/bytosti ze snového světa korespondující s oblastí, ve které se nachází, nebo předmětem v jeho blízkosti a dát jim (zpravidla jednoduchý) úkol <br>   - duchové a snové bytosti mohou jen VELICE zřídka reálně ovlivnit dění v reálném světe a většinou se jedná o informační/výzvědné akce <br>   - duchové a snové bytosti mohou interagovat s jinými bytostmi, kteřé jsou přivolány náš svět z toho snového <br>   - duchové a snové bytosti mohou reagovat na Znak Můry (ZS - Ochranný obrazec) <br> <br> • Šaman může proniknout do snového světa a pomocí Hadačství měnit jeho podobu <br>   - může měnit prostředí i podobu bytostí, ale nemůže je úplně odstranit/vytvořit z ničeho <br>   - nemůže měnit podstatu/záměr bytostí a prostředí <br>   '+ $csGrey +' (Létajícího snového žraloka může přeměnit na holubici, ale holubice se pořád bude snažit Šamana zabít a sežrat. Nemůže nechat zmizet zeď, ale může jí zmenšit nebo jí otevřít jako dveře.)</span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí / bytosti ze snového světa <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> podle kontextu '+ $csGrey +'(otázky/úkoly budou na Vliv)</span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> podle kontextu '+ $csGrey +'(de facto libovolné, omezené cílem)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro ovlivněné prostředí <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dotek / symbolický dotek / skrze znak Můry (ZS) // ve snovém světě i rozšířený dotek <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = souvislá, logicky ohraničená oblast (létající skála, jezero rajčatové omáčky...)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> 1 bytost // ve snovém světě Plošně '+ $plosne +' ... ale tam jsou věci jako velikost a prostor spíše povrchní malichernost'+ $divend)>><</link>>">><<set $hadacstvi to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Léčení zvířat '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ošetřování zvířat, veškeré léčení zvířat, obvazování a sešívání ran, zastavení krvácení, opatření proti otravě, uštknutí, popálení nebo omrzlinám, napravování kostí, léčba tělesných nemocí, uklidnění, utišení strachu, vzpružení, vytržení z omámení, podávání lektvarů zvířatům <br> <br> '+ $csGreen +'Léčení všech Jizev '+ $jizva +' u zvířat</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Šaman vyléčit jakkoukoliv léčitelnou Jizvu zvířatům <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 korespondujících Zdrojů a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z korespondujících léčivých přípravků <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat'+ $divend)>><</link>>">><<set $leceniZvirat to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie zvířat ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» mluvení se zvířaty, čtení myšlenek, vnímání skrze smysly zvířete, ovlivňování pocitů a chování, rozdávání pokynů a rozkazů zvířatům prostřednictvím kouzel <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie zvířat <br> <br> <b> '+ $csOrange +' Magie zvířat </span></b> <br> • De facto -Magie mysli zvířat- : Schopnost číst a ovlivňovat myšlenky, pocity, záměry, náladu všech zvířat. <br>Šaman také dokáže se zvířaty mluvit. '+ $csGrey +'(jejich vlastní řečí, čirý proud myšlenek nebo obrazové výjevy z myslí)</span> <br> Dbejte na to, že předávané informace jsou z pohledu a chápání zvířat. <br>   '+ $csGrey +' (např.: veverka neví o čem se banditi přímo bavili, ale dokáže předat informaci, že na sebe křičeli) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> zvířata i fantastická zvířata <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csBlue +' [Duše] </span>'+ $csRed +' [Vliv] </span> <br>   '+ $csGrey +' (ale např.: způsobit někomu mdloby nebo donutit ho se pomočit během proslovu může být vyhodnoceno jako útok na [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizva '+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Vyřazení, případně smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br>   - při zásahu pouze do emocí je možné se pokusit o skrytou akci <br>   - zásah do myšlenek skrýt nelze a cíl se může i podvědomě bránit <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo), příběhové následky setrvávají dle kontextu, konsenzuální spojení se zvířetem trvá libovolně dlouho <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílené Zaříkání (viz Zvláštní schopnost: Motlitby a uřknutí) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / znak Vlkodlaka <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe na svůj cíl vidí, tím hlouběji může proniknout do mysli zvířete </span> <br> • '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> 1 zvíře ale i plošně '+ $plosne +' na chýši <br>   '+ $csGrey +' (celé mraveniště, hejno vran nebo smečku vlků, pokud by se drželi blízko u sebe na ploše chýše)</span> <br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládnutí přes Zvláštní schopnost Neviditelný jezdec</span> </b> <br>• Šaman může Ovládnout zvíře pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Oběť nevyčerpá <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Šaman může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Oběť <br>  - Oběť má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Šaman skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Oběť) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Šaman nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Šaman se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Oběť: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší </span> <br>  - Šaman i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Šaman je omezen nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího povolání Šaman nebo povolání/charakteristika Ovládané Oběti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Šamanova schopnost ovládnout VS Schopnosti oběti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Šaman [4] chce skrze Vlka [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Šaman [4] chce skrze Vlka [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Šaman [3] chce skrze Vlka [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Šaman chce aby Vlk kousl Jelena s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Vlka. Stejně tak Vlk Vyčerpávající se proti Šamanovi nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Šaman Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Oběť v Protiakci neúspěšná (Hodil méně než Šaman), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne. <br><br> <br> <br> <b> '+ $csGreen +' Měnič podob - proměna ve zvíře </span></b> <br>• Šaman se pomocí Magie zvířat umí proměnit v jakékoliv zvíře, jehož trofej (část těla) má u sebe <br>• Zvíře by mělo být +- úměrně velké tělu Šamana <br>• Provedení proměny stojí Šamana 2 Zdroje '+ $csGreen +' [Těla] </span> <br>  '+ $csGrey +' ∟ proměna zpět nestojí Zdroje, podobně jako ukončení Dlouhého kouzla <br> <br> '+ $csGreen +' Šaman získává Dovednosti a Zvláštní schopnosti zvířete, v které se proměnil. <br>  ∟ Šaman si k využívání těchto dovedností přišítá k hodu úroveň povolání Šamana</span> <br> '+ $csRed +' Šaman si zachovává své dosavadní Dovednosti a Zvláštní schopnosti ALE, použití některých z nich může být vzhledem ke změněné podstatě Náročné nebo dokonce Nemožné. <br>  '+ $csGrey +' ∟ > Ve Vlčí podobě je mluvení Nemožná Akce, ale Šaman lidské řeči stále rozumí.</span> </span> <br>• Zdatnosti Šaman nejsou ovlivněné Hranicemi zvířete. <br> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +' , Výhoda '+ $vyhoda +' <br>  '+ $csGrey +' ∟ Přeměna se počítá jako vlastní Akce i s vlastním Následkem</span> <br>  '+ $csGrey +' > Šaman se promění v hada, tím vyklouzne z pout a sníží si tak Ohrožení. </span> <br>  '+ $csGrey +' > Šaman se promění v medvěda a zvýší Ohrožení banditovi vyděšením. </span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $magieZvirat to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie kamene ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» tvarování země ve všech přírodních podobách, změna struktury nebo povrchu, vyhledávání dutin a ložisek minerálů, vytvoření bažiny či tekutého písku, urychlení přírodních procesů s pomocí kouzel <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie kamene <br> <br> <b> '+ $csGrey +' Magie kamene </span></b> <br> • Druid dokáže ovlivňovat kámen i zem, bláto, jíl, písek a kovy v ryzí podobě. <br> Bez zvláštní schopnosti Paměť kamene nedokáže ovlivňovat objekty přepracované lidskou rukou. <br> Dokáže měnit fyzikální vlastnosti přírodnin v rámci působení kouzel. Třeba jen pro sebe. <br> Nedokáže kámen i zeminu vytvářet z ničeho. Nedokáže ohýbat fyzikální zákony. <br>   '+ $csGrey +' (např.: Druid umí třeba i projít nebo vidět skrze kámen a zem) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie kamene (viz Zvláštní schopnost: Paměť kamene) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> rozšířený dotyk / skrze znak Skalnika (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = působení na jednu souvislou oblast (louka ohraničená lesem, část lesa až po potok, skála až k propasti...)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od zrnka písku až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $magieKamene to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie vody ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zjištění přítomnosti vody, ovládání vody v přírodní podobě, její vytažení na zemský povrch, vytváření vln, zmrazení nebo zahřátí vody, čištění a kalení vody, změna směru proudění vody, pohánění lodí, vytváření vírů, lámaní ledu, ovládání páry a mlhy, dýchání pod vodou <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie vody <br> <br> <b> '+ $csBlue +' Magie vody </span></b> <br> • Druid dokáže ovlivňovat vodu a její skupenství <br> Druid nedokáže ovládat vodu, která je součástí bytostí <br> Druid dokáže měnit fyzikální vlastnosti vody, čistit znečištěnou vodu, pohybovat vodou <br> Nedokáže vodu tvořit z ničeho <br> Druid dokáže po vodě chodit a dýchat ve vodě (vyžaduje udržování kouzla) <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - voda / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie vody (viz Zvláštní schopnost: Paměť vody) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> rozšířený dotyk / skrze znak Vodanoje (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = působení na jednu souvislou oblast (kaluž, tůně, potok, jezero, voda v kožichu)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od kapky až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $magieVody to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie dřeva ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ovládání rostlin a stromů, tvarování dřeva, rychlý růst a vadnutí, pohybování větvemi stromů a šlahouny, využívání dovedností skrze ovládané rostliny, rozmlouvání s rostlinami jejich jazykem, spojování a proměny rostlin, <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie dřeva <br> <br> <b> '+ $csGreen +' Magie dřeva </span></b> <br> • Druid dokáže ovlivňovat rostliny a houby. <br> Bez zvláštní schopnosti Paměť dřeva nedokáže ovlivňovat objekty přepracované lidskou rukou. <br> Dokáže rostliny zabíjet, obživovat, řízeně a zrychleně růst nebo se pohybovat apod <br> Nedokáže rostliny a houby vytvářet z ničeho. Nedokáže tvořit rostliny. <br> Dokáže s rostlinami komunikovat, berte v potaz, že rostliny mají VÝRAZNĚ zkreslené vnímání světa. <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - rostliny / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie dřeva (viz Zvláštní schopnost: Paměť dřeva) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> rozšířený dotyk / skrze znak Lešije (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - rozšířený dotek = působení na jednu souvislou oblast (louka ohraničená lesem, část lesa až po potok, skála až k propasti...)</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od malého lišejníku až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $magieDreva to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vzdušná akrobacie ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» akrobatické a kaskadérské kousky, rychlé přesuny ve výškách, přeskakování mezi střechami, věžemi, pády z velkých výšek <br> » šplhání po stropech a hladkých stěnách, dlouhé číhání na nepřítele na zdi či na stropě <br> » využívání dovedností postavy při visu za jednu ruku či hlavou dolů za nohy'+ $divend)>><</link>>">><<set $vzdusnaAkrobacie to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Mechanismy '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost mechanismů, rozpoznávání typu, případně i výrobce mechanismu, zámku či pasti, odhad mechanických pastí, rozpoznání účelu složitých strojů jako hodinových strojů, pump, mlýnů, hamrů, padacích mostů a mříží apod. <br> » práce s mechanismy, výroba, používání a opravy složitých strojů <br> » otevírání a uzamykání zámků s pomocí šperháků a paklíčů, vyháčkování petlic <br>» výroba, líčení, nalézání a zneškodňování mechanických pastí (propadla, nastražené čepele, poplašné zvonce, šipky z otvorů ve zdech, ...) <br><br> '+ $csTeal +'<b>Mechanické pasti</b> </span>si můžete představit jako stroječky, které po spuštění mohou i opakovaně něco způsobovat. Nebo je můžete vnímat jako objekty s jednoduchou logickou spojkou. <br> '+ $csGrey +' (např.: Kuš namířená na dveře, která se spustí po otevření dvěří. Cirkulárka, která vyjede ze stěny, když někdo šlápne na specifickou dlaždici. Visací zámek, který se neotevře dokud někdo neotočí správným klíčem) </span> <br> • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +'↑↓ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, '+ $vyhoda +'Výhoda, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu) <br>  <i>(např ale.: nástraha co má vystřelit konfety po otevření truhly '+ $csBlue +'[Duši]</span>)</span></i> <br>• působí okamžitě - krátce, jednorázově (1 Akce) i opakovaně <br> - následky pasti mohou být pernamentní '+ $csGrey +'<i>(zámek na dveří znemožní jejich otevření i druhý den)</i></span> <br>• jednoduché i složitější spouště (podmínka pro spuštění/nespuštění) (přímo i nepřímo ovládaná) <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce pasti <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csTeal +'Mechanické pasti</span> jsou '+ $csTeal +'Mechanické suroviny (MECH)</span> <br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu použitím vhodného nástroje <br>  '+ $csGrey +'<i>(např.: pinzeta a lupa na tvorbu mechanismů, svorkové kleště na práce s pružinou nebo žiletkama...)</i></span></i> <br> - pokud to dává příběhově smysl, může postava nahradit 1 Surovinu '+ $csBlue +'[Duší]</span> <br> '+ $csGrey +'<i>(např.: postava vymyslí efektivnější způsob jak vytvořit mechanismus nebo si vzpomene, že kdysi viděl dokumentaci podobného mechanismu)</i></span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $mechanismy to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Padělatelství '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost padělků, odhad pravosti nemagických předmětů (mincí, cenností, uměleckých děl aj.) <br> » napodobování písma, výroba falešných předmětů (dokumentů, pečetí aj.), penězokazectví'+ $divend)>><</link>>">><<set $padelatelstvi to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Výroba kontaktních jedů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba kontaktních jedů působících po kontaktu s krví či jinými tělesnými šťávami oběti <br> » výroba protijedů na kontaktní jedy <br> » znalost a odhad kontaktních jedů, jejich vlastností, dávkování a vedlejších účinků <br><br> '+ $csTeal +'<b>Kontaktní jedy</b> </span> jsou jedy, které lze aplikovat i zanešením do krve nebo sliznice, či na holou kůži a lze je přenášet i zbraní nebo jiným nástrojem. Nejedná se o upravené běžné jedy, ale vlastní typ. <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' *'+ $obtizne +') <br>• běžné jedy začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br>• 1 dávka Kontaktního jedu vystačí na 12 projektylů a nebo na zbraň/ě na 12 zásahů <br>  - po -rozdělání- Kontaktního jedu vydrží 1 den <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br><br>'+ $csGreen +'• Výroba protijedů</span> <br>  - lupič musí znát podstatu jedu <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek jedu nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci jedu <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Ošetřování lidského těla <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Jedu, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csGreen +'Běžné jedy</span> jsou '+ $csGreen +'Biologické suroviny (BIO)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $vyrobaKontaktnichJedu to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Použití kontaktních jedů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» líčení a maskování kontaktních jedů, nanášení na čepele, hroty či ostny'+ $divend)>><</link>>">><<set $pouzitiKontaktnichJedu to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Nektary '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba nektarů pomáhajících s uzdravováním lidského Vlivu <br> <br> • Nektary jsou nástroje využitelné při léčení '+ $csRed +'Vlivových</span> '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizev </span> <br>   - umožňují nahradit Zdroje'+ $csRed +'[Vlivu]</span>, které Postavě chybí k zaplacení pokusu o vyléčení '+ $jizva +' '+ $csCrimson +' Jizvy </span> <br>   - masti musí být vyrobené na specifický typ zranění a vydrží do nejbližšího slunovratu <br> <br> <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br>• Lupič může vyrábět i tzv. Cloumáky za 3 Suroviny / kus <br>   - při požití Cloumáku si Postava doplní 1 '+ $csRed +' [Vliv]</span> <br>   - pokud za 1 den požije více než 1 Nakopávač (Dryják/Tinkturu/Cloumák), podstoupí při nejbližším Magickém okamžiku za každý další Nakopávač (nad 1.) Výzvu s následkem '+ $jizva +' Jizvy na korespondující Zdatnost (Tělo/Duše/Vliv)'+ $divend)>><</link>>">><<set $nektary to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Působení v měšťanstvu a sedláctvu '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí v měšťanstvu a sedláctvu, získávání obchodních a politických výhod prostřednictvím partnerů, uzavírání a přerušování obchodních dohod, získávání zboží, zajišťování monopolů, blokád, bojkotů <br> » získávání informací od měšťanů a jejich sluhů, řemeslníků a jejich pomocníků, sedláků a jejich podruhů, čeledínů a učňů, obchodních příručích, kupců a jejich průvodců <br> » vyvíjení nátlaku prostřednictvím bohatých spojenců, využívání přízně vlivných měšťanů a důležitých sedláků, radních, konšelů, hlav cechů a zámožných obchodníků'+ $divend)>><</link>>">><<set $pusobeniVMestanstvuASedlactvu to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Boj zdálky ze sedla i kozlíku '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání jízdy na zvířeti, netvorovi, voze, lodi či jiném dopravním prostředku při a proti střelbě nebo vrhu (vystřel a ujeď, krytí se za tělo jedoucího koně, prudké změny směru, kličkování mezi překážkami, manévrování na samé hranici dostřelu)'+ $divend)>><</link>>">><<set $bojZdalkyZeSedlaIKozliku to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Kočáry a koráby '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ovládání a řízení velkých či složitých kočárů (šestispřeží, velké vozy, karavany) a korábů (plachetnic, veslic, vorů plavících dřevo), hledání vhodné cesty <br>» znalost kočárů a korábů a jejich vlastností, předností a slabin'+ $divend)>><</link>>">><<set $kocaryAKoraby to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Utajování informací '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ukrývání a odhalování zašifrovaných informací, sestavování a luštění šifer, znalost zločineckých výrazů, slangů a jinotajů <br> » odezírání ze rtů, břichomluvectví'+ $divend)>><</link>>">><<set $utajovaniInformaci to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Jednání s podsvětím '>><<= UI.alert($comfortaa +'» dodržování nepsaných pravidel podsvětí, používání jazyka zločinců a pobudů <br> » navazování známostí v nižších vrstvách společnosti, zavazování si lidí službami a protislužbami <br>» vydírání jménem podsvětí, vybírání výpalného, nabídky, které nelze odmítnout'+ $divend)>><</link>>">><<set $jednaniSPodsvetim to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Působení v podsvětí ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí v podsvětí, organizace únosů, vražd, loupeží a krádeží, shánění a prodej pašovaného, kradeného či zakázaného zboží, rozšiřování nepravd a pomluv prostřednictvím všehoschopných lumpů <br> » získávání informací od zločinců, pobudů, žebráků, nádeníků, pirátů, pašeráků a jiných pochybných existencí <br> » vyvíjení nátlaku prostřednictvím mocných spojenců, využívání přízně obávaných šéfů podsvětí, loupežnických hejtmanů, pirátských kapitánů a zabijáků <br> » odhalování, infiltrace a rozvracení cizích sítí'+ $divend)>><</link>>">><<set $pusobeniVPodsveti to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vedení lidí mimo boj '>><<= UI.alert($comfortaa +'» hledání, získávání a výcvik lidí jako stoupenců, posilování morálky, oddanosti a motivace, trénování sehranosti <br> » velení lidským skupinám mimo boj, taktika, orientace v nebojových situacích, dodržení dohodnutého plánu <br> » vedení karavan a skupin na cestách, velení posádkám korábů a kočárů,<br> <br><b> '+ $csRed+' Velení </span></b> <br>• Velení samo o sobě je Akce (Zkouška/Střet) <br>   - může se jednat o přímý povel nebo i dobře mířenou radu, upozornění na nepřítele v týle apod. <br>   - jako Akce může mít následky udělení Výhody '+ $vyhoda +' nebo ↓Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' <br>   - postava může příběhově předat povel i mimo Akci, ale nebude mít mechanické Následky <br>   '+ $csGrey +' (Abyste předali jasné a přesné instrukce, v kterých se projeví schopnost Postavy namotivovat nebo předat zkušenosti Veleným postavám chce určitou dávku koncentrace a času. Aneb, řeknete někomu mezi řečí, ať jde -jde pověsit prádlo- a on ho nezakolíčkuje, špatně ho přeloží přes šňůru, dá ho moc blízku květináčům...) </span> <br>• Velení NENÍ ovládání mysli a tak se Velené postavy mohou zachovat podle zlovůle PJ <br>   '+ $csGrey +' (například pokud je povel příliš komplikovaný a velená bytost ne úplně důvtipná, nebo pokud chce Velitel věc nemožnou)</span> <br>• Pokud cíl/e očekávají Velení a jsou ochotní ho respektovat, či podřídit se, může Velitel provádět Velení Plošně '+ $plosne +' <br>   - pokud se snaží Velit postavám, které jsou nesehrané, netrénované apod. : musí použít Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +''+ $divend)>><</link>>">><<set $vedeniLidiMimoBoj to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Obnovování lidského vlivu '>><<= UI.alert($comfortaa +'» rozeznání důvodů ztráty vlivu, odhalení intrik a pomluv, rozpoznání šrámů na pověsti a jiných příčin ztráty postavení <br> » léčení lidského vlivu, obnovování sebevědomí, nácvik vystupování, odnaučování zlozvyků v chování, podávání nektarů <br> <br> '+ $csRed +'Léčení [Vlivových] Jizev '+ $jizva +'</span> <br>• Pomocí této dovednosti může Zvěd vyléčit Vlivovou Jizvu sobě ale i jiné postavě <br>• Jedná se o Zkoušku s nutností předem zaplatit 5 Zdrojů '+ $csRed +'[Vlivu]</span> a úspěšný efekt se projeví až při Magickém okamžiku (soumrak, úsvit...) <br>  - 5 Zdrojů platí léčený ze svých zásob <br>  - Zdroje na léčbu je možné nahradit/doplnit o Suroviny z Nektarů od Lupiče <br>  - Při neúspěchu se léčitel může Vyčerpat'+ $divend)>><</link>>">><<set $obnovovaniLidskéhoVlivu to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Boj zblízka proti neživým '>><<= UI.alert($comfortaa +'» využívání slabin neživých, schopnost zasadit jim vážné, vyřazující či smrtící zranění, předvídání útoků a pohybů neživých'+ $divend)>><</link>>">><<set $bojZblizkaProtiNezivym to $csGreen + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Vědmácké znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» znalost zvláštností a chování neživých, odhad jejich hranic <br> » odhad, získání a úprava cenných částí a látek<br> <br> '+ $csOrange +'[🍺Nogbrew]</span> <br> • za cenu spotřeby '+ $csYellow +' 1 Manévru </span>v tomto kole a úspěšné Zkoušky na tuto dovednost může Postava odhadnout '+ $csTeal +' Charakteristiku, Hranice</span>, '+ $csCrimson +'Ohrožení</span>, neživé bytosti, kterou viděla použít Akci vycházející z její nadpřirozené podstaty. <br>  '+ $csGrey +' (např.: pokud bude upír normálně mluvit, tak to aplikovat nejde, pokud použije hypnotický hlas vycházející z jeho nadpřirozených vlastností, tak už toto využít lze.)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $vedmackeZnalosti to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Znamení ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» prokletí, ochromení, oslabení či odvracení neživých s pomocí znamení Isa <br> <br> <b> '+ $csBlue +' Znamení </span></b> <br> • Znamení je magie působící na těla nemrtvých a je de facto podobná Zaříkání, s tím, že následky nemusí být jen psychosomatícké, ale může například nemrtvé a běsi zachvátit plamen. Má formu vyslovených přání (cíl je nemusí nutně slyšet, ale kouzelník je musí vyslovit), které mají uškodit neživému, ALE může mít i podobý telekinetických úděrů, proudů čirého světla a dalším působivým efektům. <br>   '+ $csGrey +' (např.: Ať se ti hnáty zkroutí umrlče! Vrať se do hrobu zplozenče! Shoř! Jménem boha Garguna ti přikazuji odejdi!) </span> <br> • <b> Možné cíle: </b> neživí - běsi a nemrtví <br> • <b> Působí na</b> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (mechanicky i příběhově) <br>   '+ $csGrey +' (ale např.: může způsobit vlkodlakovi, že mu ztuhne čelist, když chce začít výt na měsíc a může to být vyhodnoceno jako útok na [Vliv]) </span> <br> • <b>Následky: </b> ↑ Ohrožení '+ $ohrozeni +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy, Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí. Jizvy i Vyřazení + zabití je možné, pokud je kouzlo posíleno díky Zvláštní schopnosti Znamení Fehu. Výhodu Znamení neživým zpravidla nemohou poskytnout)</span> <br> • <b>Trvání:</b> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílené Znamení (viz Zvláštní schopnost: Znamení Fehu) </span> <br> • <b>Dosah:</b> dohled <br>   '+ $csGrey +' (čím lépe vidí Vědmák na svůj cíl (třeba díky vzdálenosti) tím přesnější jeho akce mohou být)</span> <br> • <b>Rozsah:</b> 1 cíl nebo Plošně '+ $plosne +' až na chýši'+ $divend)>><</link>>">><<set $znameni to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Ovlivňování neživých ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» zastrašování neživých, zjednání si respektu, zahnání na útěk, či naopak jejich přivábení a přilákání, využívání jejich potřeb a tužeb'+ $divend)>><</link>>">><<set $ovlivnovaniNezivych to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Alchymistické znalosti '>><<= UI.alert($comfortaa +'» alchymická teorie, znalost surovin, legendy o artefaktech, luštění symbolů a jinotajů v alchymických receptech <br> » získávání Surovin, hledání a rozpoznávání čarovných bylin a magických kovů z neobvyklých míst, tělesných šťáv a částí těl nadpřirozených bytostí, jejich zpracování do magických ingrediencí, lučba, žíhání, destilování, rituály a zaříkávání <br> » rozpoznání elixírů a magických artefaktů, odhad jejich vlastností a zvláštních schopností'+ $divend)>><</link>>">><<set $alchymistickeZnalosti to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» výroba třaskavin, hořlavých a výbušných směsí <br>» výroba žíravin a výrobků z nich <br> » výroba plynných jedů působících po vdechnutí <br> » výroba protijedů na plynné jedy <br><br> '+ $csYellow +'<b>Plynné jedy</b> </span> jsou posílené verze běžných jedů, které lze aplikovat Plošně '+ $plosne +' na oblast chýše (nebo statku s Manévrem Rozsáhle '+ $rozsahle +'). Jedy mají formu jedovatých plynnů, které musí oběti inhalovat. <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo]</span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br>• působí dlouho (MO) a způsobují Postih (negativní manévry '+ $nepresne +' '+ $chabe +' '+ $hloupe +' 🍺'+ $obtizne +') <br>• plynné jedy začínají fungovat od nejbližšího Magického okamžiku (soumrak, úsvit) do dalšího Magického okamžiku <br>• 1 dávka Plynného jedu zamoří oblast velikosti chýše Plošně '+ $plosne +' a zasáhne všechny kdo v dané oblasti jsou, nebo jí projdou <br>  - v uzavřené oblasti vydrží 1 den nebo do rozfoukání větrem, (🍺 venku asi půl hodiny (podle kontextu) nebo 6 + 1k6 kol v rámci střetu) <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost '+ $vyrazeni +'Vyřadit cíl</i> <br> <br> '+ $csGreen +'• Výroba protijedů na Plynné jedy</span> <br>  - alchymista musí znát podstatu jedu <br>   - Zkouška na tuto dovednost, pokud má vzorek jedu nebo může pozorovat příznaky u otráveného <br>  - protijed vyžaduje tolik Surovin, kolik bylo spotřebováno na produkci jedu <br>  - aplikace protijedu je Zkouška na Ošetřování lidského těla <br>  - dobře aplikovaný protijed zastaví následky Plynného jedu, ale i zamezí jejich propuknutí <br><br> <br><br> '+ $csYellow +'<b>Třaskaviny a žíraviny</b> </span> jsou nástroje umožňující Plošné '+ $plosne +' Akce, zpravidla s účelem ublížit nepříteli. Do třaskavin patří například bomby, granáty ale i zápalné lahve a dýmovnice. Žíraviny jsou pak zpravidla flakonky s louhama a kyselinama, avšak herním efektem se de facto neliší od třaskavin. <br> • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na '+ $csGreen +'[Tělo] </span> a '+ $csBlue +'[Duši] </span> <br>  '+ $csGrey +' > '+ $ohrozeni +' ↑ Ohrožení, '+ $jizva+'Jizva, ' + $vyrazeni + 'Vyřazení je nutné příplatit za 1 Surovinu)</span> <br> '+ $csGrey +'   (na druhou stranu kouřový granát by mohl i snížit Ohrožení '+ $snizeniohrozeni +' nebo poskytnout Výhodu '+ $vyhoda +' pokud ji Alchymista použije se záměrem se skrýt nebo znesnadnit míření protivníkům)</span> <br>• působí okamžite - jednorázově (1 Akce) <br>• podobně jako lovecké/lupičské pasti mohou zanechat následek na prostředí a vytvořit tak pasivní Výzvu prostředí <br>• v základu mohou zničit předměty s pevností -kůže-, vkladem dodatečných Surovin mohou ničit i -železo- a -kámen- <br>• Akce používající třaskaviny nebo žíraviny mají automaticky rozsah oblasti velikosti chýše Plošně '+ $plosne +' a zasáhne všechny kdo v dané oblasti jsou. <br>  - Pokud je v třaskavině/žíravině vložen Manévr Rozsáhle '+ $rozsahle +', rozsah působení je velikosti statku (zůstává plošné působení) <br><br>'+ $csYellow +'• Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1)</span> <br>  +1 Surovina za každý '+ $csYellow +'Manévr</span> vložený do Akce jedu <br>  +1 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -železo- <br>  +2 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -kámen- <br><br>'+ $csOrange +'[🍺 Nogbrew]</span> <br> - základní Surovina pro '+ $csYellow +'Plynné jedy, Třaskaviny a žíraviny</span> jsou '+ $csYellow +'Alchymistické suroviny (CHEM)</span>'+ $divend)>><</link>>">><<set $vyrobaTraskavinZiravinAPlynnychJedu to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Používání třaskavin, žíravin a plynných jedů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» líčení a maskování třaskavin, načasování výbuchu, tvorba ohňostrojů, vrhání granátů, odpalování rachejtlí <br>» líčení žíravin a zacházení s leptavými látkami <br> » použití plynných jedů, vypouštění a vrhání nádob s plynem v různých podmínkách'+ $divend)>><</link>>">><<set $pouzivaniTraskavinZiravinAPlynnychJedu to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Výroba elixírů⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» příprava elixírů - nápojů zlepšujících schopnost provést akci či umožňujících provést jinak nemožné akce <br> <br>'+ $csViolet +' <b>Elixíry a jejich výroba</b></span> <br>• Elixíry jsou spotřební nástroje, které umožňují posílit dovednosti postavy, která je použíje a za určitých podmínek i provádět Akce, které by sama jinak nesvedla <br>• i přes svůj název, podoba Elixíru může být prakticky libovolná, od flakónků se zářící tekutinou, kouzelnická hůlka s omezenou životností nebo svitek, po jehož přečtení se uvolní nějaké kouzlo <br> <br>'+ $csRed +'<b>Mechanika Elixírů</b></span> <br> → Elixír má předem určenou Akci (nikoliv dovednost), kterou posiluje <br>   '+ $csGrey +' (např.: magický svitek, který vyčaruje a pošle ohnivou kouli, ne svitek ohnivé magie)</span> <br>   - úspěšnost Akce se vyhodnocuje jako jakákoliv jiná Akce, s pomocí úrovně korespondujícího Povolání NEBO úrovní Alchymisty přes dovednost Používání elixírů <br>    '+ $csGrey +' (např.: Akce využívající ohivou kouli ze svitku viz výše si k Hodu může přičíst buď úroveň Čaroděje (Magie Ohně) nebo Alchymisty (Používání elixírů) )</span> <br>   - funguje na 1 pokus o Akci, ať je úspěšná nebo ne '+ $csGrey +'(vícenásobné použití umožňuje Zvláštní schopnost -Posílení elixírů-)</span> <br>   - trvání působení elixíru je dokud Akce neskončí nebo není přerušena <br>   '+ $Nog +' - <i>Setkal jsem se s interpretací, že působení elixírů (a jeho posílení) trvá do té doby, dokud je jeho efekt využíván (používá posílenou akci) nebo násilně přerušen (např.: prohraje kolo Střetu), což elixíry výrazně zefektivňuje (z hlediska spotřeby Surovin) při jejich chytrém využívání. Zpravidla do konce střetu/scény. </i> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Bojovník vypije před soubojem Elixír krvavé mlhy, který mu poskytuje Bravuru i Zběhlost na -zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi- . Dokud všechny jeho Akce budou zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi, v jeho případě přes dovednost Běžný boj zblízka, uchová si bonusy z elixíru. Pokud ale Akce zběsilý boj s dvěma sečnými zbraněmi proloží například zběsilým úprkem ( Pohyblivostí (Kejklíř)), ztratí bonusy z elixíru a bude muset v souboji vypít další.)</span> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Lovec vypije Pavoučí elixír, který umožňuje chůzi po stěně a stropu. Na začátku souboje <u>úspěšně</u> vyběhne na strop místnosti. Celý souboj střílí šípy po skřetech, zatímco stojí hlavou dolů na stropě. Pokud ale spadne/uklouzne/je stažen lasem dolů/dobrovolně sestoupí na zem, efekt elixíru končí a dokud nepoužije další elixír, na strop se znovu nedostane. V každém kole se ale jedná o složenou Akci (Běžná střelba (Lovec) + Vzdušná akrobaci (Lupič)) a budou se vyhodnocovat přes menší z Lovce/Lupiče ) </span> <br> <br> '+ $csYellow +' → Elixír má minimálně jednu z následujících složek, které posilují vloženou Akci</span> <br>   '+ $csRed +' a) Složka zběhlosti </span>- poskytuje Zběhlost '+ $zbehlost +' = 2 Suroviny <br>   '+ $csGreen +' b) Složka bravury </span>- poskytuje Bravuru '+ $bravura +' = 3 Suroviny <br>   '+ $csViolet +' c) Zázračná šložka '+ $zazracnost +' </span>- umožňuje používat i Akce vycházející z Vyhrazené dovednosti a nebo takové, které by logicky vyžadovali nějaký nástroj = 5 Surovin <br> <br> • Akce z Elixírů se vyhodnocují, jako by se jednalo o běžné použití dovedností (+ bonus za Zběhlost '+ $zbehlost +' /Bravuru '+ $bravura +') <br>   - postava nemůže použít Elixír s Vyhrazenou dovedností, kterou sama neovládá, '+ $csRed +' pokud Elixír neobsahuje Zázračnou složku '+ $zazracnost +'</span> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Válečník může použít elixír lezení po stropě (⭐ Vzdušná akrobacie), protože ho Alchymista vyrobil se Zázračnou složkou. Kdyby tento elixír měl pouze složku Zběhlosti nebo Bravury, tak by elixír mohl využít pouze Lupič )</span> <br>   - postava si k vyhodnocení Akce z Elixíru k Hodu příčítá vlastní bonus za úrovně Povolání/Charakteristiky korespondující s Akcí v Elixíru '+ $csYellow +' NEBO si přičítá bonus za úrovně Alchymisty (dovednost: Používání Elixírů) <br>    '+ $csGrey +' (např.: Postava s Alchymistou[4] a Čarodějem[2] si může při použití Elixíru na vyvolání tornáda přičíst buď +4 za Používání Elixírů (Alchymista) nebo +2 za Magii větru (Čaroděj))</span></span> <br>    '+ $csGrey +' (např.: Bojovník[5] při použití Zázračného Elixíru na vyvolání tornáda sice bude schopen vyvolat tornádo, aniž by měl Magii Větru, ale nepříčítá si k hodu nic, protože nemá ani Alchymistu (Používání Elixírů) ani Čaroděje (Magie Větru))</span> <br> <br> • '+ $csViolet +' Zázračná složka '+ $zazracnost +'</span> neumožňuje více, než běžné dovednosti, co do mechanických i příběhových následků Akce. Pokud byste měli vytvořit elixír se zázračnou složkou, která umožňuje něco, co nespadá pod žádnou dovednost, berte jako měřítko -dobře trénovaný člověk s vhodným nástrojem-. Případné bizáry diskutujte s PJ. <br>   - zázračná složka sama o sobě nic neposiluje, pouze -umožňuje- Akce <br> • '+ $csViolet +' Posílení elíxírů '+ $dlouho +' </span> je Zvláštní schopnost Alchymisty umožňující vytvářet elixíry, jejichž působení trvá Dlouho '+ $dlouho +' a efekt elixíru nezaniká ani přerušením prováděných akcí. Cena takto posílených elixírů se zvedá o +1 pro složky Zběhlosti '+ $zbehlost +' a Bravury '+ $bravura +' a +3 pro Zázračnou složku '+ $zazracnost +'. <br> <br> '+ $csOrange +'<b>Výroba Elixíru</b></span> <br>• Výroba Elixíru je Zkouška, na kterou je možné se vyčerpat <br>• Cena Elixíru je rovna součtu použitých složek (minimálně 1) <br>   Zběhlost '+ $zbehlost +' = +2 Suroviny (+1 při Posílení elixírů '+ $dlouho +') <br>   Bravura '+ $bravura +' = +3 Suroviny (+1 při Posílení elixírů '+ $dlouho +') <br>   Zázračná složka '+ $zazracnost +'= +5 Surovin (+3 při Posílení elixírů '+ $dlouho +')'+ $divend)>><</link>>">><<set $vyrobaElixiru to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Umělý život ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vytváření a vyvolávání oživených, schopnost vdechnout umělý život neživým věcem (například hliněnému golemovi, kovové soše, mrtvému tělu atd.) <br> » lámání oživovací magie, vypínání golemů a přebírání kontroly nad oživenými, ovládnutí kontrolovaných oživených povely <br> <br> '+ $csYellow +' <b>Golemové a oživení</b> </span> <br> • pro vytvořené Golemy platí stejná pravidla jako pro ostatní Pomocníky v ohledu jak snimi zacházet <br> • pouze alchymisté věcí jak s Golemy efektivně komunikovat <br> • Golem má v základu vloženou 1 '+ $csGreen +' Tělesnou dovednost </span>, ke které přičítá bonus z Charakteristiky <br>  - může se pokoušet i o Akce mimo tuto dovednost '+ $csGrey +'(jen bez bonusu k hodu)</span> <br> • Charakteristiku (-úroveň Povolání-) Golema určuje Alchymista při tvorbě <br>  - Charakteristika nemůže být vyšší než je úroveň Povolání Alchymisty <br> • Hranice (Tělo/Duše/Vliv) Golema je limitováno 12 body, které Alchymista libovolně rozdělí <br> <br> '+ $csGreen +' <b>Tvorba a udržování Golemů</b> </span> <br> • Golem je tvořen v rámci dlouhého rituálu, který trvá od 1 Magického okamžiku do následujícího Magického okamžiku '+ $csGrey +' (min. 8 hodin) </span> <br> • Golem se skládá z těla/schránky a šému, vložením šému do těla se probouzí, vyndáním uspává <br> • bez Zvláštní schopnosti může mít Alchymista pouze 1 šém <br> <br> • Základní Platba = Charakterika Golema v Surovinách '+ $csGrey +' (Platba pro Golema s Charakteristikou 3 = 3 Suroviny) </span> <br> • Na stvoření Golema je potřeba vytvořit Pouto alespoň 1 <br>  - tvorba každého 1 bodu Pouta stojí 5x Platby (= Charakteristika v Surovinách) <br>    '+ $csGrey +' (např.: tvorba Golema s Charakteristikou 4 a Poutem 1 stojí 20 Surovin) </span> <br>  - Pouto nemůže být vyšší než 5 (viz pravidla pro Pomocníky) <br>  - Doplňování Pouta probíhá stejně jako léčba Jizev <br> <br> • Dokud je Golem v poli působnosti Alchymisty, může čerpat kromě Pouta i Sudbu <br>  - Sudba může být [nejvyšší Sudba z Pomocníků] + [počet Pomocníků Postavy]; <br>   - Golemové mají podle Bestiáře Sudbu = 7 <br>  - Existuje i pojetí že Sudba Golema = jeho nejvyšší Hranice + 3 <br>  - Sudba se doplňuje o +3 za Odpočinek<br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládání bytostí/postav </span></b> <br>• Postava může Ovládnout Bytost pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Bytost nevyčerpá <br>• Hlavní rozdíl oproti Velení je, že Ovládaná bytost a její chování je v rukou Hráče a ne PJ <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Postava může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Bytost <br>  - Bytost má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Postava skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Bytost) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Vlka, tak Vlk může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> '+ $csRed +' Primitivní tvorové se mohou vzepřít (dělat Protiakce) pouze pokud je Postava nutí dělat velice necharakteristické, či sebevražedné akce </span> <br> <br>• Postava se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Bytost: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší, pokud se Bytost nenechá dobrovolně Ovládat </span> <br>  - Postava i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Postava je omezena nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího Ovládacího povolání Postavy nebo povolání/charakteristika Ovládané Bytosti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Postavaova schopnost ovládnout VS Schopnosti Bytosti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [4] chce skrze Bytost [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Postava [3] chce skrze Bytost [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Postava chce aby Bytost kousla Nepřítele s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bytosti. Stejně tak Bytost Vyčerpávající se proti Postavě (jejímu Ovládání) nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Postava Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Bytost v Protiakci neúspěšná (Hodila méně než Postava), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $umelyZivot to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Používání elixírů '>><<= UI.alert($comfortaa +'» provádění akcí dodaných elixíry'+ $divend)>><</link>>">><<set $pouzivaniElixiru to $csViolet + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie ohně ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vycítění ohně, ovládání plamenů a dýmu, zapálení a zhašení ohně, vrhání blesků, ohnivých koulí, plivání ohnivých slin, světlo, žár, dým, změny barvy, tvaru, jasu plamene, vytváření obrazů a vzkazů z plamene či dýmu, odklánění plamenů, odolávání ohni a žáru <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie ohně <br> <br> <b> '+ $csRed +' Magie ohně </span></b> <br> • Čaroděj dokáže ovlivňovat již existující oheň A blesky <br> '+ $csGrey +' (přesunout, vyšlehnout určitým směrem, ztlumit, hasit, znásobit...) </span> <br> Čaroděj umí vytvářet oheň z ničeho, ovšem oheň bez paliva uhasíná v momentě, kdy čaroděj přestane udržovat kouzlo <br>  - síla (žár) neposílené magie ohně je přibližná zapálené louči <br> Čaroděj je vždy zdrojem ohně <br>  - oheň nevznikne na dálku spontánně, ale musí vyšlehnout z čaroděje <br> Čaroděj umí vytvářet i projevy ohně bez ohně samotného: teplo, světlo, kouř <br> Čarodějova kouzla jsou vždy doprovázená světlem <br> Čaroděj dokáže vidět skrze ohně, které sám rozdělal, tak daleko, kam až padá jejich světlo <br> '+ $csGrey +' (nelze dělat neviditelný blesk, žár apod.) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - oheň+podklad / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br>   - pokud má Čaroděj Zvláštní schopnost Dračí dech, může za cenu 1 Zdroje ničit až -železo- a zabíjet pomocí této dovednosti <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí '+ $csGrey +' (především pokud je přítomný hořlavý podklad) </span> <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie ohně (viz Zvláštní schopnost: Věčný žár) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Salamandra (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe čaroděj vidí svůj cíl (především s ohledem na vzdálenost) tím přesněji dokáže s ohněm manipulovat a mířit</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od jiskry až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $magieOhne to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie větru ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» ovládání vzduchu, rozfoukání a utišení větru, zvíření prachu, rozehnání mlhy a kouře, unášení slov, údery větrem, pohybování s předměty na dálku, létání <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie větru <br> <br> <b> '+ $csYellow +' Magie větru </span></b> <br> • Čaroděj dokáže proudění, pohyb vzduchu i zjistit jeho vlastnosti <br> '+ $csGrey +' (např.: dýchatelnost) </span> <br> Čaroděj dokáže manipulovat fyzikálními vlastnostmi vzduchu <br> Čaroděj dokáže manipulovat zvuk nesený vzduchem <br> '+ $csGrey +' (např.: zesílení vlastního hlasu, slyšení i ve vichřici, odposlech šeptání, přehlušení zvuků větrem...) </span> <br> Čaroděj umí pomocí vzduchu i relativně přesně posouvat objekty <br>   - dokáže pomocí vzduchu simulovat telekinezi se silou průměrného člověka <br>    - čaroděj tak dokáže i létat, ale tak vysoko a rychle, jako by jej někdo nesl <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí - vítr / nepřímo na vše co může být ovlivněno prostředím <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csGreen +' [Tělo] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Duši] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy'+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy dokáže pouze na [Tělo], Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br>   - pokud má Čaroděj Zvláštní schopnost Síla vichřice, může za cenu 1 Zdroje mít sílu -obra- '+ $csGrey +'(např.: ohne železo)</span> a zabíjet pomocí této dovednosti <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro prostředí '+ $csGrey +' (např.: odfouknutá bomba exploduje jinde) </span> <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie větru (viz Zvláštní schopnost: Kvílení meluzíny) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Sylfy (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe čaroděj vidí svůj cíl (především s ohledem na vzdálenost) tím přesněji dokáže s větrem manipulovat a mířit</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od vánku na otočení listu knihy až do Plošně '+ $plosne +' velikosti chýše'+ $divend)>><</link>>">><<set $magieVetru to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie iluzí ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» vytváření přeludů a iluzí, falešného obrazu, zvuku, vůní a chutí, dodání lesku či aury, napodobení vzhledu, potlačování obrazů, zvuků, chutí a vůní <br>» rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie iluzí <br> <br> <b> '+ $csYellow +' Magie Iluzí </span></b> <br> • Mág dokáže vytvářet předludy, falešné obrazy, zvuk v prostředí, zápachy a vůně, dotek, ne pouze v hlavě jedince <br>   '+ $csGrey +' (de facto hologramy)</span> <br> Nikdy nejsou zcela dokonalé a je možné je prohlédnout i bez Magie iluzí (dává bonus k Hodu) <br> Magie iluzí umí i zakrýt přítomnost existujících objektů <br>   '+ $csGrey +' (umí objekty skrýt i udělat neviditelnými, dokáže vytvořit tmu nebo -vypnout- světlo, ale neumí světlo jako takové vytvořit) </span> <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> prostředí = tvorba iluze / nepřímo na vše co může iluzi vnímat <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csBlue +' [Duši] </span> (především) <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Tělo] a [Vliv]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', <br>   '+ $csGrey +' (Jizvy, Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro ovlivněné iluzí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie iluzí (viz Zvláštní schopnost: Přeludy) </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Fantóma (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe/blíže vidí na cílovou oblast, tím detailnější iluze může vytvořit</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od iluze šepotu až do draky velikosti chýše, v základu vždy jen jeden smysl (společné pro všechny zúčastněné)'+ $divend)>><</link>>">><<set $magieIluzi to $csBlue + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Magie mysli ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» rozpoznávání a změny pocitů lidí, probuzení touhy, zvědavosti, potlačení zájmu, čtení myšlenek, promluvy beze slov, sesílání vizí a obrazů, nahlížení do paměti, užívání cizích smyslů prostřednictvím kouzel <br> » rozpoznávání, odhadování a lámání kouzel Magie mysli <br> <br> <b> '+ $csPurple +' Magie Mysli </span></b> <br> • Mág číst a manipulovat s emocemi lidí, pohnutky, motivy, zájem <br>   - manipulace s emocemi může být skrytá Akce → Zkouška <br>    → především pokud jsou vsunuté pocity a city v souladu se situací, či rozpoložením cíle <br> • Mág umí číst i posílat myšlenky (telepatie) <br>   - manipulace s myšlenkami skrýt nelze, ale nemusí být jasné kdo se o to pokouší <br>   - nejedná se o přímé ovládání, ale podsouvání myšlenek a popudů <br>   - mág může procházet myšlenky i vzpomínky (i ty utajované) <br>   - mág může využívat smysly člověka, do jehož hlavy právě pronikl <br> • '+ $csRed +'<b> Možné cíle: </b></span> lidé <br> • '+ $csOrange +'<b> Působí na:</b></span> '+ $csBlue +' [Duši] </span> '+ $csRed +' [Vliv] </span> <br>   '+ $csGrey +' (pokud příběhově Akce dává smysl, může působit i na [Tělo]) </span> <br> • '+ $csYellow +'<b>Následky: </b></span> ↑↓ Ohrožení '+ $ohrozeni +' '+ $snizeniohrozeni +', Výhoda '+ $vyhoda +', Jizvy '+ $jizva +' <br>   '+ $csGrey +' (Vyřazení, natož smrt neumí způsobit přímo, maximálně díky okolnostem z prostředí)</span> <br> • '+ $csGreen +'<b>Trvání:</b></span> jednorázově a okamžitě (1 Akce / kolo) s následky pro ovlivněné iluzí <br>   '+ $csGrey +' - dlouhé působení a s tím spojená Zběhlost, či Postihy může pouze Posílená Magie mysli (viz Zvláštní schopnost: Požírač duší) </span> <br>   '+ $csGrey +' - pokud cíl s myšlenkovým spojením souhlasí (nebrání se) může trvat dokud se mág nepřestane soustředit na kouzlo </span> <br> • '+ $csTeal +'<b>Dosah:</b></span> dohled / skrze znak Upíra (ZS) <br>   '+ $csGrey +' - čím lépe/blíže vidí na cílovou oblast, tím přesněji může s myslí pracovat</span> <br>• '+ $csBlue +'<b>Rozsah:</b></span> od 1 dítěte až Plošně '+ $plosne +' v rozsahu chýše <br>   '+ $csGrey +' (u plošného použití nelze diferencovat mezi myšlenkami pocity cílů a nemůže najednou poslat rozličné myšlenky či pocity)</span> <br> <br> <b> '+ $csRed +' Ovládnutí přes Zvláštní schopnost Neviditelný loutkář </span> </b> <br>• Mág může Ovládnout jiného člověka pomocí úspěšné Akce se záměrem Ovládnout, proti které se Oběť nevyčerpá <br> <br><b> Ekonomika Akcí </b> <br>• Mág může provádět své Akce z Iniciativy skrze Ovládnutou Oběť <br>  - Oběť má svojí Akci z Iniciativy odloženou a může ji použít pouze na Protiakce: <br>    a) blokující Akci Mága skrze jeho tělo <br>    b) blokující Akci, která cílí na něj/jí (Oběť) <br> '+ $csGrey +' (např.: někdo chce bodnout Ovládnutého Banditu, tak Bandita může udělat protiakci proti bodnutí směřovanému na něj) </span> <br> <br>• Mág se musí na Ovládání plně soustředit (především, je li účastník Střetu) <br>  - jakmile Akcí z Iniciativy udělá něco jiného než Akci skrze Ovládnutou Oběť: '+ $csRed +' Ovládnutí se ruší </span> <br>  - Mág i během Ovládání může reagovat na Akce jejichž je cílem, pomocí Protiakce z Manévru Obrana '+ $obrana +' <br> <br><b> Akce skrze Ovládaného </b> <br>• Mág je omezen nejen svou schopností Ovládnout, ale i schopnostmi Ovládaného <br>  '+ $csRed +' - při použítí jakékoliv Akce se k Hodům přičítá bonus z nižšího povolání Mág nebo povolání/charakteristika Ovládané Oběti korespondující s Akcí</span> <br>   '+ $csGrey +' = Mágova schopnost ovládnout VS Schopnosti oběti </span> <br>   '+ $csGrey +' > Mág [4] chce skrze Bojovníka [2] použít běžný boj zblízka: přičítá +2 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Mág [4] chce skrze Bojovníka [5] použít běžný boj zblízka: přičítá +4 </span> <br>   '+ $csGrey +' > Mág [3] chce skrze Bojovníka [3] použít běžný boj zblízka: přičítá +3 </span> <br>  - Akce a Protiakce Ovládané Oběti využívají jeho Hranice a jeho Zdroje <br>   '+ $csGrey +' - (např.: Pokud Mág chce aby Bandita bodnul Lapku s manévrem Přesně, bude tento manévr platit ze Sudby Bandity. Stejně tak Bandita Vyčerpávající se proti Mágovi nebo útoku vedenému na něj platí ze své Sudby) </span> <br> <br><b> Vymanění se z Ovládnutí </b> <br>• Pokud je jakákoliv Protiakce Ovládnutého úspěšná (ať už se Mág Vyčerpá nebo ne), Ovládnutí se ruší <br>• Pokud je Ovládaná Oběť v Protiakci neúspěšná (Hodil méně než Mág), zůstává Ovládnut ať už se Vyčerpá nebo ne.'+ $divend)>><</link>>">><<set $magieMysli to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Jednání s duchovenstvem a vzdělanci '>><<= UI.alert($comfortaa +'» diskutování s duchovními a vzdělanci, navazování známostí mezi kouzelníky nebo církevními hodnostáři, ohromování svým uměním či osvícenosti a šíření pověsti o nich <br>» dělení se o vědomosti se spojenci, pohrůžky vyloučením ze společenství nebo obviněním z kacířství <br> » vedení vyšších obřadů a ceremonií'+ $divend)>><</link>>">><<set $jednaniSDuchovenstvemAVzdelanci to $csRed + $skillTemp + $spnd>>
<<set $skillTemp to "<<link'Působení mezi duchovenstvem a vzdělanci ⭐ '>><<= UI.alert($comfortaa +'» budování a používání sítí kouzelníků, duchovních nebo církevních hodnostářů, získávání tajných a zakázaných magických či náboženských předmětů <br>» zjišťování informací od učedníků, noviců, mladých kněží nebo kouzelníků a od jejich pánů či nadřízených <br> » vyvíjení nátlaku prostřednictvím mocných spojenců, využívání přízně představených univerzit, kouzelnických gild či náboženských řádů'+ $divend)>><</link>>">><<set $pusobeniMeziDuchovenstvemAVzdelanci to $csRed + $skillTemp + $spnd>> <<nobr>>
/* ===================== NOVY SYSTEM TAGOVANI DOVEDNOSTI ==================== */
/* ====================== vlozeno do všech stránek ZVL ====================== */
<<set $tagovaniHint to '
/* ====================================TAGY NEW====================================== */
<span style="font-size:30px;" id="" class="orange">$ Tagy a Kódy </span>
<br>
všechny <span style="" id="" class="orange">Dovednosti </span> i <span style="" id="" class="violet"> Zvláštní schopnosti </span> můžete vkládat do textových polí (např.: v <span style="" id="" class="blue">Deníku</span>)
<br>
jako výše uvedené proklikávací odkazy s plným textem pomocí "tagů"
<br>
<br>
tag vždy začíná znakem: <span style="" id="" class="red">$</span>
<br>
následuje název Dovednosti, či Zvláštní schopnosti bez diakritiky, interpunkčních znamének a mezer
<br>
+ začíná se malým písmenem a každé další slovo (i spojky a předložky) začíná písmenem velkým
<br>
<br> např.: $zvlInkvizitor7 → <nowiki>$poklekniLuzo</nowiki>
<br>
<br>
níže jsou uvedené starší, systematické kódy (nadále platí a fungují)
<br>
<br>
<hr>
<br>
/* =====================================TAGY NEW===================================== */
'>>
<</nobr>><<nobr>>
/* //#red ================================ =============================== */
<<set $BojovnikS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Bojovník - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBojovnik.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Bojovník");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlBojovnik>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $BojovnikV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Bojovník - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBojovnikGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Bojovník");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlBojovnik>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Bojovnik to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Bojovník - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBojovnikSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Bojovník");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlBojovnik>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green ================================ =============================== */
<<set $LovecS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Lovec - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLovec.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Lovec");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlLovec>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $LovecV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Lovec - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLovecGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Lovec");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlLovec>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Lovec to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Lovec - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLovecSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Lovec");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlLovec>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal ================================ =============================== */
<<set $KejklirS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Kejklíř - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKejklir.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Kejklíř");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlKejklir>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $KejklirV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Kejklíř - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKejklirGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Kejklíř");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlKejklir>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Kejklir to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Kejklíř - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKejklirSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Kejklíř");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlKejklir>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow ================================ =============================== */
<<set $MastickarS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Mastičkář - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMastickar.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Mastičkář");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlMastickar>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $MastickarV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Mastičkář - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMastickarGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Mastičkář");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlMastickar>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Mastickar to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Mastičkář - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMastickarSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Mastičkář");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlMastickar>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#violet ================================ =============================== */
<<set $ZarikavacS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Zaříkávač - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZarikavac.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Zaříkávač");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlZarikavac>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $ZarikavacV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Zaříkávač - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZarikavacGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Zaříkávač");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlZarikavac>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Zarikavac to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Zaříkávač - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZarikavacSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Zaříkávač");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlZarikavac>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#brown ================================ =============================== */
<<set $ValecnikS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Válečník - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaValecnik.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Válečník");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlValecnik>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $ValecnikV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Válečník - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaValecnikGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Válečník");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlValecnik>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Valecnik to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Válečník - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaValecnikSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Válečník");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlValecnik>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green ================================ =============================== */
<<set $HranicarS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Hraničář - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHranicar.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Hraničář");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlHranicar>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $HranicarV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Hraničář - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHranicarGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Hraničář");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlHranicar>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Hranicar to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Hraničář - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHranicarSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Hraničář");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlHranicar>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange ================================ =============================== */
<<set $SamanS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Šaman - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSaman.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Šaman");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlSaman>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $SamanV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Šaman - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSamanGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Šaman");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlSaman>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Saman to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Šaman - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSamanSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Šaman");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlSaman>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green ================================ =============================== */
<<set $DruidS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Druid - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDruid.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Druid");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlDruid>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $DruidV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Druid - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDruidGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Druid");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlDruid>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Druid to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Druid - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDruidSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Druid");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlDruid>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal ================================ =============================== */
<<set $LupicS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Lupič - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLupic.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Lupič");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlLupic>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $LupicV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Lupič - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLupicGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Lupič");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlLupic>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Lupic to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Lupič - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLupicSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Lupič");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlLupic>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#black ================================ =============================== */
<<set $ZvedS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Zvěd - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZved.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Zvěd");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlZved>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $ZvedV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Zvěd - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZvedGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Zvěd");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlZved>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Zved to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Zvěd - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZvedSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Zvěd");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlZved>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue ================================ =============================== */
<<set $VedmakS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Vědmák - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVedmak.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Vědmák");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlVedmak>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $VedmakV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Vědmák - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVedmakGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Vědmák");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlVedmak>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Vedmak to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Vědmák - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVedmakSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Vědmák");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlVedmak>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow ================================ =============================== */
<<set $AlchymistaS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Alchymista - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaAlchymista.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Alchymista");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlAlchymista>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $AlchymistaV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Alchymista - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaAlchymistaGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Alchymista");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlAlchymista>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Alchymista to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Alchymista - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaAlchymistaSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Alchymista");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlAlchymista>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red ================================ =============================== */
<<set $CarodejS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Čaroděj - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCarodej.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Čaroděj");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlCarodej>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $CarodejV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Čaroděj - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCarodejGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Čaroděj");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlCarodej>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Carodej to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Čaroděj - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaCarodejSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Čaroděj");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlCarodej>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#purple ================================ =============================== */
<<set $MagS to '
<span style="position:relative;top:16px;" title="Mág - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMag.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Mág");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlMag>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $MagV to '
<span style="position:relative;top:40px;" title="Mág - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMagGiant.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Mág");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlMag>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
<<set $Mag to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Mág - klikni pro zobrazení výpisu Dovedností a Zvláštních schopností">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMagSmall.png]]>>
<<script>>
Dialog.setup("Dovednosti a Zvláštní schopnosti - Mág");
Dialog.wiki("<<include rulesZvlMag>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* ==========================================================================//# */
<</nobr>><<nobr>>
/* //#orange==============================▼ Obal============================================ */
<div id="elixirObal"
style="
width:1000px;
height:800px;
overflow:auto;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_offlineMaterial.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* =======================================▲ obalr===================================//# */
<div style="
height: 640px;
width: 900px;
overflow:auto;
font-family:comfortaa;
top: 110px;
position: relative;
text-align: center;
left: 50px;
"
id="obsah">
/* //#darkorange========================== ▼ přehled dovedností ========================== */
<span style="position:relative;top:10px;" id="" class="">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png]]
</span>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
• Přehled Dovedností :
</span>
<br>
<a href="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/material/dovednosti_white.png" target="_blank">
barevný
</a>
/
<a href="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/material/dovednosti_gray.png" target="_blank">
černobílý
</a>
/
<a href="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/material/dovednosti_fancy.png" target="_blank">
fancy
</a>
/* ========================== ▲ přehled dovedností ==========================//# */
<br>
<hr>
<hr>
/* //#red ==============================3D VECI=========================================== */
<span style="font-size:25px;" id="" class="red" title="3D modely pro tisk">
3D modely (nejen) pro tisk na 3D tiskárnách
</span>
<br>
<span style="font-size:16px;" id="" class="green">(Kontaktujte mne na Discordu a můžeme se domluvit i na vytisknutí a zaslání)</span>
<br>
<br>
<a href="https://www.printables.com/cs/model/681554-draci-doupe-2-zetony-povolani" target="_blank">
• Žetony (tokeny) povolání
</a>
<br>
<span style="font-size:14px;" id="" class="teal">s alternativními podobami a otvorem na magnety (základní + pokročilé)</span>
<br>
<br>
<a href="https://www.printables.com/cs/model/690064-magneticke-zetony-1-9" target="_blank">
• Žetony 1-9
</a>
<br>
<span style="font-size:14px;" id="" class="teal">například pro NPC na bitevní mapu, s otvory na magnety</span>
<br>
<br>
<a href="https://www.printables.com/cs/model/690086-krabicka-pro-hexove-zetony" target="_blank">
• Krabička na hexagonální žetony (výše)
</a>
<br>
<br>
<a href="https://www.printables.com/cs/model/690075-zetony-1-9-pro-klasicke-kolicky" target="_blank">
• Žetony 1-9 na kolíčky
</a>
<br>
<span style="font-size:14px;" id="" class="teal">například na hlídání iniciativy / ohrožení</span>
<br>
<br>
/* ======================▲ 3D veci==================================================== //#*/
<br>
<hr>
<hr>
/* //#green========================== ▼ TTS ========================= */
<span style="font-size:25px;" id="" class="green" title="Kannid tvořil modul, Nogrim tvořil tyto materiály">
"Herní desky" z Kannidova modulu pro Tabletop Simulatoru :
</span>
<br>
<a href="https://drd2modtts2024.webnode.cz" target="_blank"> <span style="" id="" class="orange"> → Odkaz na DrD2 modifikaci pro TTS od Kannida ← </span></a>
<br>
<span style="" id="" class="teal">
(materiály vytvořené Nogrimem pro Kannida a jeho TTS projekt)
</span>
<br>
<span style="font-size:16px;" id="" class="red">
[doporučuju hodit do textového dokomentu → upravit velikost → vytisknout → vystřihnout → zalaminovat]
</span>
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="yellow">
<a href="https://i.ibb.co/QrqqPNr/TTS-Iniciativa.pngg" target="_blank">
• Ukazatel Iniciativy
</a>
</span>
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="orange">
• Ukazatel Ohrožení $ohrozeni
</span>
<br>
<a href="https://i.ibb.co/bB5Bcqn/TTS-Ohrozeni.png" target="_blank">
velký (pro Družinu)
</a>
/
<a href="https://i.ibb.co/VjfSjDW/TTS-OHROZENI-BOARD-2.png" target="_blank">
malý (pro 1 Postavu)
</a>
/* ========================================================================== */
<br><br>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="cyan">
<a href="https://i.ibb.co/vz9pYT2/TTS-VYHODA-BOARD-3.png" target="_blank">
• Ukazatel Výhody $vyhoda
</a>
</span>
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="green">
• Ukazatel Zdatností
</span>
<br>
<a href="https://i.ibb.co/KXyJVr4/TTS-ZDROJE.png" target="_blank">
Základní deska
</a>
/
<a href="https://i.ibb.co/BzsjJPM/TTS-ZDROJE-rozsireni.png" target="_blank">
dodatečné pole
</a>
/
<a href="https://i.ibb.co/Nxmmp9j/TTS-Zaslepka.png" target="_blank">
záslepky
</a>
<br>
<span style="" id="" class="green">
<a href="https://i.ibb.co/DkGWzVM/TTS-Telo.png" target="_blank">
tělo
</a>
/
<a href="https://i.ibb.co/yynxp47/TTS-Telo-Jizva.png" target="_blank">
tělo - jizva
</a>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="blue">
<a href="https://i.ibb.co/wKpFTZQ/TTS-Duse.png" target="_blank">
duše
</a>
/
<a href="https://i.ibb.co/4Tmbbg4/TTS-Duse-Jizva.png" target="_blank">
duše - jizva
</a>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="red">
<a href="https://i.ibb.co/RHJBXB7/TTS-Vliv.png" target="_blank">
vliv
</a>
/
<a href="https://i.ibb.co/tcLfk69/TTS-Vliv-Jizva.png" target="_blank">
vliv - jizva
</a>
</span>
/* ========================================================================== */
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="teal">
• Různé další žetony
</span>
<br>
<span style="" id="" class="orange">
<a href="https://i.ibb.co/BwgRYFX/TTS-TOKEN-OHROZENI.png" target="_blank">
- Ohrožení $ohrozeni
</a>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="cyan">
<a href="https://i.ibb.co/DgK7mCL/TTS-TOKEN-VYHODA.png" target="_blank">
- Výhoda $vyhoda
</a>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="red">
<a href="https://i.ibb.co/VWRkCxL/TTS-TOKEN-SUROVINY.png" target="_blank">
- Suroviny $suroviny
</a>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="cyan">
<a href="https://i.ibb.co/VHDYFNN/TTS-TOKEN-ESENCE-ON.png" target="_blank">
- Esence $esence
</a>
</span>
/
<span style="" id="" class="crimson">
<a href="https://i.ibb.co/7zNmQbw/TTS-TOKEN-ESENCE-AKTIVNI.png" target="_blank">
- Esence Aktivní $esenceAktivni
</a>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="violet">
<a href="https://i.ibb.co/9vQCHqw/TTS-TOKEN-ZASOBNIK.png" target="_blank">
- Magický zásobník $zasobnik
</a>
</span>
/
<span style="" id="" class="grey">
<a href="https://i.ibb.co/3SHqVpd/TTS-TOKEN-ZASOBNIK-OFF.png" target="_blank">
- Vybitý Zásobník
</a>
</span>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
<a href="https://i.ibb.co/Q8q7fjw/TTS-TOKEN-EXP.png" target="_blank">
- Zkušenostní body
</a>
</span>
/* ========================================================================== */
/* ========================== ▲ TTS ==========================//# */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ========================================================================== */
/* =//#orange============================== ▼ obal end =============================== */
</div>
/* =============================== ▲ obal end ===============================//# */
<</nobr>><<nobr>>
/*♥ PRESET mobky */
<<if ndef $bojisteSelect>>
<<set $bojisteSelect to 0>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker>>
<<set $bojovyTracker to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] to 3>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1] to ["Entita"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2] to [2]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3] to [2]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4] to [3]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5] to [3]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6] to [3]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7] to ["Výčet Dovedností a Zvláštních schopností entity"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8] to ["akce"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9] to [1]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10] to [5]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20] to ["$bojovnik $presne"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][21] to ["Poznámky o entitě jako Jizvy apod."]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][22] to "Nepojmenované <i>bojiště</i>">>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] to 3>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1] to ["Entita"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2] to [2]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3] to [2]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4] to [3]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5] to [3]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6] to [3]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7] to ["Výčet Dovedností a Zvláštních schopností entity"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8] to ["akce"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9] to [1]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10] to [5]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19] to [false]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20] to ["$bojovnik $presne"]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][21] to ["Poznámky o entitě jako Jizvy apod."]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][22] to "Nepojmenované <i>bojiště</i>">>
<</if>>
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* =========================== ▼ nastav cely frame ========================== */
<div id="bojisteExport"
style="
width:800px;
text-align:center;
text-align: center;
justify-content: space-evenly;
">
/* //#violet======================= ▼ MANTINEL mobSetupMantinel ====================== */
<div id="mobSetupMantinel"
style="
height:800px;
width: 740px;
display: flex;
justify-content: space-around;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;
overflow:auto;
">
/* =============================== ▼ OBAL DIV =============================== */
<div id="mobSetupObal"
style="
height:775px;
width:660px;
text-align: center;
font-family:comfortaa;
font-size:5px;
overflow:auto;
">
/* ========================================================================== //#*/
/* //#red================================= nadpis ================================= */
<div id="nastavNadpis">
<span title="" id="green" style="font-size:22px;">
Zde se generuje exportní text aktuálního bojiště,
<br>
který můžete přeposlat a vložit do textboxu
<br>
na jiném zařízení a přespat slot pro bojiště.
</span>
<br>
<span style="font-size:14px;">
Prvně vyberte číslo bojiště, které bude exportováno
<br>
a nebo na jaký slot bude importováno.
</span>
</div>
/* ================================ ▲ nadpis ================================ //#*/
/* ========================================================================== */
/* ======================================VYBER HRDINU 🟩🟩==================================== */
/* ============================//#green ▼ Enum předchozí hrdina ⬅️ ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuL.png]]>>
<<set $bojisteSelect-->>
<<if $bojisteSelect lt 0>>
<<set $bojisteSelect to 0>>
<</if>>
<<include "bojisteCheck">>
<<replace "#bojisteExport">>
<<include "fightCounterExport">>
<</replace>>
<</link>>
/* =========================== ▲předchozí hrdina ⬅️=========================== //# */
/* ==//#red=============================▼ vybraný hrdina========================================== */
<span id="denikVybranyHrdina"
style="
font-size: 70px;
position: relative;
top: -25px;
width: 122px;
text-align: center;
left:9px;
">
/* ========================== zobraz a vyber select ========================= */
<span class="yellow">
<<link $bojisteSelect>>
<<script>>
Dialog.setup("Vyber postavu");
Dialog.wiki(' <div style="width:500px;text-align:center"> Vyber konkrétní bojiště <br> <<numberbox "$bojisteSelect" $bojisteSelect>> <br> <<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>> /* ============================== zavri dialog ============================== */ <<script>> Dialog.close(); Dialog.setup("Celkvoé nastavení postavy"); Dialog.wiki("_import"); Dialog.open(); <</script>> <</link>> </div> ');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ================================▲ vybraný hrdina=========================================//#= */
/* =//#yellow=========================== ▼ další hrdina ➡️ ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_vyberPostavuR.png]]>>
<<set $bojisteSelect++>>
<<include "bojisteCheck">>
<<replace "#bojisteExport">>
<<include "fightCounterExport">>
<</replace>>
<</link>>
/* =========================== ▲ další hrdina ➡️==========================//#= */
/* ====================================VYBER HRDINU 🟩🟩======================================= */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<br><br>
/* ================================= ODRAZKA ================================ */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png]]
<br>
<<textarea "_denikImportToken" "Zde vlože exportní kód a klikněte na potvrzovací tlačítko">>
<br><br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<replace "#importTextbox">>
<<= _denikImportToken>>
<</replace>>
<<goto fightCounter>>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</link>>
<span id="importTextbox"></span>
<br><br>
/* ================================= ODRAZKA ================================ */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png]]
<br>
/* //#red==================== ▼ EXPORT BOJOVY TRACKER DO TEXTU ==================== //#*/
<div style="user-select: all; cursor: pointer; font-size:4px;" class="red">
/* //#green============================== ▼ JEDNOTLIVY ============================== */
<<set _lvl3 to "'">>
<<set _fightCounterExport to '
<nowiki><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] to '+_lvl3+''+$bojovyTracker[$bojisteSelect][0]+''+_lvl3+'>></nowiki>
<br>
<nowiki><<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][22] to '+_lvl3+''+$bojovyTracker[$bojisteSelect][22]+''+_lvl3+'>></nowiki>
<br>
'>>
<<= _fightCounterExport>>
/* ============================== ▲ JEDNOTLIVY ==============================//# */
/* //#cyan================================= ARRAYS ================================= */
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$bojovyTracker[$bojisteSelect][1][_i]+''+_lvl3+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][2].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$bojovyTracker[$bojisteSelect][2][_i]+''+_lvl3+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][3].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$bojovyTracker[$bojisteSelect][3][_i]+''+_lvl3+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][4].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$bojovyTracker[$bojisteSelect][4][_i]+''+_lvl3+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][5].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$bojovyTracker[$bojisteSelect][5][_i]+''+_lvl3+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][6].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$bojovyTracker[$bojisteSelect][6][_i]+''+_lvl3+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][7].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$bojovyTracker[$bojisteSelect][7][_i]+''+_lvl3+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][8].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$bojovyTracker[$bojisteSelect][8][_i]+''+_lvl3+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][9].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$bojovyTracker[$bojisteSelect][9][_i]+''+_lvl3+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][10].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][_i]+''+_lvl3+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][11].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11]['+_i+'] to '+$bojovyTracker[$bojisteSelect][11][_i]+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][12].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12]['+_i+'] to '+$bojovyTracker[$bojisteSelect][12][_i]+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][13].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13]['+_i+'] to '+$bojovyTracker[$bojisteSelect][13][_i]+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][14].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14]['+_i+'] to '+$bojovyTracker[$bojisteSelect][14][_i]+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][15].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15]['+_i+'] to '+$bojovyTracker[$bojisteSelect][15][_i]+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][16].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16]['+_i+'] to '+$bojovyTracker[$bojisteSelect][16][_i]+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][17].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17]['+_i+'] to '+$bojovyTracker[$bojisteSelect][17][_i]+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][18].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18]['+_i+'] to '+$bojovyTracker[$bojisteSelect][18][_i]+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][19].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19]['+_i+'] to '+$bojovyTracker[$bojisteSelect][19][_i]+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][20].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$bojovyTracker[$bojisteSelect][20][_i]+''+_lvl3+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
<<for _i to 0; _i lt $bojovyTracker[$bojisteSelect][21].length;_i++>> <<set _denikArray10 to ' <nowiki> <<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][21]['+_i+'] to '+_lvl3+''+$bojovyTracker[$bojisteSelect][21][_i]+''+_lvl3+'>> </nowiki> <br> '>> <<= _denikArray10>> <</for>>
/* ============================== ▲ END ARRAYS ==============================//# */
</div>
/* //#red==================== ▲ EXPORT BOJOVY TRACKER DO TEXTU ==================== //#*/
/* //#beige================================= ▼ ODRAZKA ================================ */
<br>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/rozcestnikOdrazka.png]]
<br>
/* ================================ ▲ odrazka ===============================//# */
/* ============================== ZAVRI DIALOG ❌❌❌❌============================== */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_CONFIRM_giant.png]]>>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<<goto fightCounter>>
<</link>>
</div>
/* ================================== obalx ================================= */
</div>
/* ================================ mantinel ================================ */
</div>
/* ============================ ▲ nastavCelyFrame =========================== */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
<div style="width:380px;height:600px;text-align:center;background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bgPravidlaHubMenuL.png);display: flex; align-items: flex-start; justify-content: center;">
<div style="width: 300px; position: relative; top: 50px;" class="yellow">
Vyber konkrétní bojiště
<br>
<<numberbox "$bojisteSelect" $bojisteSelect>>
<br>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
/* ============================== zavri dialog ============================== */
<<script>> Dialog.close(); <</script>>
<<goto fightCounter>>
<</link>>
<br>
<span style="" id="" class="yellow">
<<for _a to 0; _a lt $bojovyTracker.length;_a++>>
<<set _trash to '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="Smaž toto bojiště">'>>
<<set _printKatalog to '
<<link "• $bojovyTracker[_a][22]">>
<<set $bojisteSelect to '+ _a +'>>
<<goto fightCounter>>
<</link>>
<<link _trash>>
<<set $deleted to $bojovyTracker.deleteAt('+ _a +')>>
<<script>>
Dialog.close();
Dialog.setup("dovednosti bojovníka");
Dialog.wiki("<<include bojisteKatalog>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
'>>
<<= _printKatalog>>
<br>
<</for>>
</span>
</div>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
/* ' + _mobEngine + ' */
/*============================================ mobka PRESET ================================================*/
<<set _mobSetupToken to "<<include 'mobSetup'>>">>
<<if ndef _mobEngine>>
<<set _mobEngine to 0>>
<<set _mobEngineminus to _mobEngine - 1>>
<<set _mobEngine2 to _mobEngine + 1>>
<<else>>
<<set _mobEngine++>>
<<set _mobEngine2 to _mobEngine + 1>>
<<set _mobEngineminus to _mobEngine - 1>>
<</if>>
<<if _mobRollout isnot true and _mobEngine neq 1>>
<<set $MOBCount to _mobEngine>>
<</if>>
/*============================================ set mobShow ================================================*/
/* -------------------------- mobShow --------------------------------------------- */
/* ♥mobShow */
<<set _mobShow to '
/* ♥ set mobshow */
/* ♥mobbox X */
<div id="mobBox' + _mobEngine + '" class="mob"
style="
width:330px;
height:400px;
blackground-color:#' + _mobEngine + '00d2b;
text-align:center;
">
/* ----------------------------- */
<div id="mobBoxInside' + _mobEngine + '" style="position:relative;left:15px;">
/*============================================ ♥ mobbox contents ================================================*/
/* ♥presety */
/* jmeno */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + '] to "Protivník '+_mobEngine+'">>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + '] to 1>>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + '] to 1>>
<</if>>
/* hranice tělo */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + '] to 3>>
<</if>>
/* hranice duše */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + '] to 3>>
<</if>>
/* hranice vliv */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][6] [' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6] [' + _mobEngine + '] to 3>>
<</if>>
/* akce */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "akce">>
<</if>>
/* manevry */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][0][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + '] to 1>>
<</if>>
/* iniciativa */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to 6>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<</if>>
/* schopnosti */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + '] to "Dovednosti a Zvláštní schopnosti protivníka">>
<</if>>
/* efekty */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
/* quick poznamky */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + '] to "$bojovnik $presne">>
<</if>>
/* poznamky */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngine + '] to "Poznámky, Jizvy apod.">>
<</if>>
/* sudba */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][0]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] to 4>>
<</if>>
/* oznaceni */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][22]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][22] to "Nepojmenované <i>bojiště</i>">>
<</if>>
/* ♠preset mobky */
/*============================================ KONEC PRESETU ================================================*/
/*============================================ OBSAH MOBKY ================================================*/
/* ---------------------------------- jméno mobky ---------------------------------------------- */
/* ♥jmeno mobky */
<span class="orange" style="font-size:30px; text-shadow: 0px 0px 20px black; position:relative; left: -15px;" id="mobJmeno' + _mobEngine + '">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>> <<= ' + _mobEngine + '>>
</span>
/* ♠jmeno mobky */
/*============================================♥ střední sloupek ================================================*/
/* ♥div střední sloupek */
<div id="mobStredniSloupek' + _mobEngine + '"
style="
width:300px;
display:flex;
">
/* ------------------------------------------------------ */
/*============================================ ♥sloupek vlevo - staty ================================================*/
<div id="mobStredniSloupekLevy' + _mobEngine + '"
style="
line-height: 45px;
position: relative;
top: 2px;
width: 150px;
blackground-color: #010d2b;
">
/* -------------------------------------------------------- */
/* ---------------------------------- hranice ---------------------------------------------- */
/* ♥hranice mobky */
<span id="mobHranice' + _mobEngine + '">
/* mob Telo */
<span class="green" id="mobHraniceTelo' + _mobEngine + '">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/
/* mob Duse */
<span class="blue" id="mobHraniceDuse' + _mobEngine + '">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/
/* mob Vliv */
<span class="red" id="mobHraniceVliv' + _mobEngine + '">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>>
</span>
</span>
/* ♠hanice mobky */
/* ------------------------------------------- charakteristika ----------------------------------- */ <br>
/* ♥ charakteristika mobky */
<span class="teal" id="mobCharakteristika' + _mobEngine + '" style="font-size:30px;">
<<= "[">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>><<= "]">>
</span>
/* ♠charakteristika mobky */
/* ------------------------------------------- ohrožení ----------------------------------- */ <br>
/* ♥snizeni ohrozeni mobky */
<span style="position:relative;top:0px">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']-->>
<<replace "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">>
<<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠ snizeni ohrozeni mobky */
/* ♥ ohrožení mobky SHOW*/
<span style="font-size:35px;color:#9d1b3c" id="mobOhrozeni' + _mobEngine + '">
<<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">>
</span>
/* ♠ ohrožení mobky */
/* ♥zvyseni ohrozeni mobky */
<span style="position:relative;top:0px">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']++>>
<<replace "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">>
<<= "<">><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>><<= ">">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ♠ zvyseni ohrozeni mobky */
/* ---------------------------------------------------------- */
</div>
/*============================================ ♠ sloupek vlevo - staty ================================================*/
/*============================================ ♥ sloupek vpravo - akce ================================================*/
/* ♥ sloupek vpravo */
<div id="mobStredniSloupekPravy' + _mobEngine + '"
style="
width:150px;
blackground-color:#00' + _mobEngine + 'd2b;
">
/* ------------------------------------------------------ */
/* ------------------------------------------- akce iniciativa ----------------------------------- */
/* ♥mob iniciativa box */
<div id="mobIniciativaBox' + _mobEngine + '" class="orange" style="display:flex; position: relative; left: 6px;">
/* ♥widget */
<<widget "mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<nobr>>
<<link $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span>
<</replace>>
<</link>>
<</nobr>>
<</widget>>
/* ♠widget */
/* ♥ POMALU */
<div style="position: relative; height: 30px; width: 30px; top: 13px; left: 6px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_micro.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to [$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '], $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '],$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + ']]>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].sort()>>
<<set $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + ' to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>
<<link $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + '>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<timed 0.01s>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span>
<</replace>>
<</timed >>
<</link>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].shuffle()>>
<br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>></span>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/* ♠ POMALU */
/* ..................................................................................................... */
/* ♥ mobIniciativa */
<div id="mobIniciativa' + _mobEngine + '"
class="iniciativa"
style="
padding-top: 0px;
font-size: 35px;
width:80px;
height:60px;
">
<<nobr>>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<=$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span>
<</nobr>>
</div>
/* ♠mobIniciativa */
/* ..................................................................................................... */
/* ♥ RYCHLE */
<div style="position: relative; height: 30px; width: 30px; top: 13px; left: -8px;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_micro.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to [$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '], $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '],$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + ']]>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].sort()>>
<<set $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + ' to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>>
<<link $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + '>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<timed 0.01s>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>><br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + ']>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>></span>
<</replace>>
<</timed >>
<</link>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].shuffle()>>
<br><span style="position: relative;font-size: 12px;top: -33px;"><<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>+<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>></span>
<</replace>>
<</link>>
</div>
/* ♠ RYCHLE */
</div>
/* ♠mob iniciativa box */
/*============================================ ♥ akce BOX ================================================*/
/* ♥akcebox */
<div id="akceBox' + _mobEngine + '" style="position: relative; top: 16px; font-size: 5px;">
/* ------------------------------------------- akce mobky ----------------------------------- */
/* ♥ mobAkce */
<span style="position:relative;z-index:5;" id="mobAkce' + _mobEngine + '">
<<set $mobAkceTrack' + _mobEngine + ' to ' + _mobEngine + '>>
<<include "mobAkce">>
</span>
/* ♠mobAkce */
/* ------------------------------------------- akce manevry ----------------------------------- */ <br>
/* ♥ mobManevry */
<span style="position: relative; top: -4px; font-size: 0px;" id="mobManevry' + _mobEngine + '">
<<set $mobManevryTrack' + _mobEngine + ' to ' + _mobEngine + '>>
<span id="mobManevry' + _mobEngine + '">
<<for _mnvr to 1; _mnvr lte $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + ']; _mnvr++>>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
<</for>>
</span>
</span>
/* ♠mobManevry */
/* ------------------------------------------------------ */
/* ♠akcebox */
</div>
/*============================================ ♠AKCE BOX ================================================*/
</div>
/* ♠ sloupek vpravo */
/*============================================ ♠ sloupek vpravo - akce ================================================*/
/* -------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠div střední sloupek */
/*============================================ ♠ střední sloupek ================================================*/
/*============================================ ♥ EFEKTY ================================================*/
/* ♥ability belst */
<div id="mobEfektyBox' + _mobEngine + '"
style="
width:300px;
height:30px;
blackground-color:darkred;
position:relative;
top:5px;
z-index:3;
">
/* ♥ widget efekty */
<<widget "mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<nobr>>
/*----------------- mag -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> MAG ERROR
<</if>>
/*----------------- Zbehlost -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Zbehlost ERROR
<</if>>
/*----------------- Bravura -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Bravura ERROR
<</if>>
/*----------------- Obrana -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Obrana ERROR
<</if>>
/*----------------- Vyrazeni -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to false>>
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mob">>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to true>>
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mobdead">>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Vyrazeni ERROR
<</if>>
/*----------------- Nepresne -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Nepresne ERROR
<</if>>
/*----------------- Chabe -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaChabeSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Chabe ERROR
<</if>>
/*----------------- Hloupe -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaHloupeSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Hloupe ERROR
<</if>>
/*----------------- Dlouho -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Dlouho ERROR
<</if>>
<</nobr>>
<</widget>>
/* ♠ widget efekty */
/* ---------------------------------------------------------- */
<span id="mobEfekty' + _mobEngine + '" style="position:relative;top:2px;font-size:10px;">
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
</span>
/* --------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠ ability belt */
/*============================================ ♠efekty ================================================*/
/* ------------------------------------------- schopnosti ----------------------------------- */
/* ♥ mobSchopnosti */
<div id="mobSchopnosti' + _mobEngine + '"
style="
width:290px;
height:130px;
overflow:auto;
blackground-color:#40290b;
font-size:12px;
position:relative;
top:10px;
left:5px;
font-family:comfortaa
">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + ']>>
</div>
/* ♠mobSchopnosti */
/*============================================ ♥ admin ================================================*/
/* ---------------------------------- setup mobky ---------------------------------------------- */
/* ♥mobAdminBox */
<div id="mobAdminBox' + _mobEngine + '" style=" text-align: center; position: relative; left: -15px; top: 15px;">
/* ------------------------------------------------------------------------ */
/* ♥setup mobky */
<span id="mobSetup' + _mobEngine + '">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]]>>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine +'>>
<<script>>
Dialog.setup("Uprav entitu");
Dialog.wiki("_mobSetupToken");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
/* ♠setup mobky */
/* ------------------------------------------ smaž mobku ----------------------------------------- */
/* ♥SMAŽ mobku */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash_small.png]]>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][2].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][3].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][4].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][5].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][6].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][9].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][7].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][8].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][11].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][12].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][13].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][14].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][15].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][16].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][17].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][18].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][19].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][20].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][21].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $MOBCount-->>
<<if $MOBCount lte 0>>
<<set $MOBCount to 1>>
<</if>>
<<set _mobEngine to 0>>
<<goto fightCounter>>
/*
<<replace #mobArena>>
<<include mobWrite>>
<</replace>> */
<</link>>
/* ♠ smaž mobku */
/* ---------------------------------------------------------- */
</div>
/* ♠mobAdminBox */
/*============================================ ♠admin ================================================*/
/*============================================ ♠ mobbox contents ================================================*/
</div>
/* ♠mobbox inside */
</div>
/* ♠mobbox X */
<<if _mobEngine eq $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length -1 >>
<<timed 0.01s>>
<<append "#mobArena">>
<div id="mobBoxNew' + _mobEngine +'"
style="
width:330px;
height:400px;
blackground-color:#' + _mobEngine +'00d2b;
text-align:center;
">
/* Přidej MOBKU */
<span title="Přidej novou entitu do Bojového trackeru.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>>
<<set _mobEngine to ' + _mobEngine +'>>
<<replace "#mobBoxNew' + _mobEngine +'">>
<<include "mobEngine">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<br>
/* ZKOPIRUJ PREDCHOZI MOBKU */
<span title="Zkopíruj poslední přidanou entitu.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_clone.png]]>>
<<set _mobEngine to ' + _mobEngine +'>>
<<replace "#mobBoxNew' + _mobEngine +'">>
<<include "mobCopy">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
<</append>>
<</timed>>
<</if>>
/* ♠set mob show */
'>>
/* ♠ mobShow */
/* ------------------------------------mobShow-------------------------------------- */
<<= _mobShow>>
/* IS HE DEAD? */
<<timed 0.2s>>
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is true>>
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mobdead">>
<</if>>
<</timed>>
<</nobr>>
<<nobr>>
/* ' + _mobEngine + ' */
/*============================================ mobka PRESET ================================================*/
<<if ndef _mobEngine>>
<<set _mobEngine to 1>>
<<set _mobEngineminus to _mobEngine - 1>>
<<set _mobEngine2 to _mobEngine + 1>>
<<else>>
<<set _mobEngine++>>
<<set _mobEngine2 to _mobEngine + 1>>
<<set _mobEngineminus to _mobEngine - 1>>
<</if>>
<<if _mobRollout isnot true and _mobEngine neq 1>>
<<set $MOBCount to _mobEngine>>
<</if>>
/*============================================ set mobShow ================================================*/
/* -------------------------- mobShow --------------------------------------------- */
/* ♥mobShow */
<<set _mobShow to '
/* ♥ set mobshow */
/* ♥mobbox X */
<div id="mobBox' + _mobEngine + '" class="mob"
style="
width:700px;
height:100px;
blackground-color:#' + _mobEngine + '00d2b;
text-align:center;
">
/* ----------------------------- */
<div id="mobBoxInside' + _mobEngine + '" style="position:relative;left:0px;">
/*============================================ ♥ mobbox contents ================================================*/
/* ♥presety */
/* jmeno */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + '] to 2>>
<</if>>
/* hranice tělo */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* hranice duše */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* hranice vliv */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* akce */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "akce">>
<</if>>
/* manevry */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* iniciativa */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngineminus + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<</if>>
/* schopnosti */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* efekty */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngineminus + ']>>
<</if>>
/* sudba */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][0]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] to 4>>
<</if>>
/* oznaceni */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][22]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][22] to "Nepojmenované <i>bojiště</i>">>
<</if>>
/* ♠preset mobky */
/* ♥widget na INICIATIVU*/
<<widget "mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<nobr>>
<<link $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<</nobr>>
<</widget>>
/* ♠widget na INICIATIVU */
/*============================================ KONEC PRESETU ================================================*/
/* //#darkblue=========================== ▼ Krabicka Objimka start =========================== */
<div id="mobBox' + _mobEngine + '" class="'+ _boxPick +'"
style="
width:700px;
height:100px;
blackground-color:#' + _mobEngine + '00d2b;
text-align:center;
">
/* ======================== ▲ Krabicka objimka Start ======================== //#*/
/* ============================== ▼ STRIDANI BG ============================= */
/* //#red============================== ▼ PRVNI RADEK START============================= */
<div id="prvniRadek" style=" baackground: rgb(141 77 77 / 50%); width: 700px; display:flex; height: 50px;" >
/* =============================== ▼ Jmeno box ============================== */
<div id="prvniRadekJmeno" style=" baackground: rgb(91 0 0 / 50%); width: 255px;
height: 50px;
text-align: left;
">
/* ============================= ▼ cislo entity ============================= */
<span id="" style="font-family:comfortaa;position:relative;top:8px; left: 20px; position: relative;" class="red">
' + _mobEngine + ' •
</span>
/* ============================= ▲ cislo enttity ============================ */
/* ============================= ▼ jmeno entitx ============================= */
<span id="mobJmeno' + _mobEngine + '" style="position:relative;top:8px; left: 20px; position: relative;">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/* ============================= ▲ jmeno entity ============================= */
</div>
/* =============================== ▲ Jmeno box ============================== */
/* =============================== ▼ Staty box ============================== */
<div id="prvniRadekStaty" style="baackground: rgb(0 5 25 / 50%); width: 445px; height: 50px;">
/* ============================= CHARAKTERISTIKA ============================ */
<span style="position:relative;top:10px; left: -55px; display: inline-block; width:30px;" id="mobCharakteristika' + _mobEngine + '" class="teal">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/* ============================= HRANICE TELO ============================ */
<span style="position:relative;top:10px; left: -29px; display: inline-block; width:30px;" id="mobHraniceTelo' + _mobEngine + '" class="green">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/* ============================= HRANICE DUSE ============================ */
<span style="position:relative;top:10px; left: -20px; display: inline-block; width:30px;" id="mobHraniceDuse' + _mobEngine + '" class="blue">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/* ============================= HRANICE VLIV ============================ */
<span style="position:relative;top:10px; left: -11px; display: inline-block; width:30px;" id="mobHraniceVliv' + _mobEngine + '" class="red">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/* ============================= Ohrozeni ============================ */
<span style="position:relative;top:15px; left: 15px; display: inline-block; width:30px;" id="" class="red"> /*sniz ohrozeni */
<span style="position:relative;top:0px">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']-->>
<<replace "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ukaz ohrozeni */
<span style="position:relative;top:11px; left: 31px; display: inline-block; width:30px;" id="mobOhrozeni'+ _mobEngine +'" class="orange">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>>
</span>
<span style="position:relative;top:15px; left: 48px;" id="" class="red"> /* zvys ohrozeni */
<span style="position:relative;top:0px">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']++>>
<<replace "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ================================== UKAZ 👁️ ================================== */
<span style="position:relative;top:15px; left: 70px;" id="" class="red"> /* zvys ohrozeni */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]] >>
/* =//#========================================================================= */
<<replace "#praveOknoObsah">>
/* //#green============================ ▼ praveOkno Nazev =========================== */
<div id="praveOknoNazev" style="position:relative; top:10px;font-size:30px;" class="orange">
$bojovyTracker[$bojisteSelect][1]['+ _mobEngine +']
</div>
/* ============================ ▲ praveOkno Nazev ===========================//# */
/* //#teal============================ ▼ praveOkno staty =========================== */
<span id="praveOknoStaty" style="font-size:14px;position:relative; top:0px;" class="">
<span style="" id="" class="teal">
[ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2]['+ _mobEngine +'] ]
</span>
 
<span style="" id="" class="green">
$bojovyTracker[$bojisteSelect][4]['+ _mobEngine +']
</span>
/
<span style="" id="" class="blue">
$bojovyTracker[$bojisteSelect][5]['+ _mobEngine +']
</span>
/
<span style="" id="" class="red">
$bojovyTracker[$bojisteSelect][6]['+ _mobEngine +']
</span>
</span>
/* ============================ ▲ praveOkno Nazev ===========================//# */
<br>
/* //#blue============================ ▼ praveOkno Poznamky =========================== */
<div style="min-width:230px; font-size:12px;" id="praveOknoPoznamky" class="bagr">
<<textarea "$bojovyTracker[$bojisteSelect][21]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][21]['+ _mobEngine +']>>
</div>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
<br>
/* //#violet============================ ▼ praveOkno Schopnosti =========================== */
<div style="font-size:12px;height:560px;overflow:auto;position:relative;top:-40px" id="praveOknoSchopnosti" class="violet">
$bojovyTracker[$bojisteSelect][7]['+ _mobEngine +']
</div>
/* ============================ ▲ praveOkno Nazev ===========================//# */
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* =//#red=========================▲ ukaz 👁️================================================ */
</div>
/* =============================== ▲ Staty box ============================== */
</div>
/* ============================== ▲ PRVNI RADEK END============================= //#*/
/* //#green============================== ▼ DRUHY RADEK START=============================*/
<div id="druhyRadek" style=" baackground: rgb(27 55 46 / 50%); width: 700px; height: 50px; display:flex;">
/* =============================== ▼ Quick poznamky ============================== */
<div id="druhyRadekQuick" style=" baackground: rgb(91 0 0 / 50%); width: 255px; height: 50px;">
<span id="mobRychlePoznamky' + _mobEngine + '" style="position:relative;top:4px; left: 20px; position: relative;">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + ']>>
</span>
</div>
/* =============================== ▲ Quick poznamky ============================== */
/* =============================== ▼ Akce box ============================== */
<div id="druhyRadekStaty" style="baackground: rgb(0 5 25 / 50%); width: 445px; height:50px;">
/* ================================== AKCE ================================== */
<span style="position:relative;top:4px; left: -15px;" id="" class="green"> /* zvys ohrozeni */
<span style="position:relative;z-index:5;" id="mobAkce' + _mobEngine + '">
<<set $mobAkceTrack' + _mobEngine + ' to ' + _mobEngine + '>>
<<include "mobAkce">>
</span>
</span>
/* ================================== INICIATIVA ================================== */
<span style="position:relative;top:-10px; left: 5px;" id="" class="orange"> /*pomalu */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_micro.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to [$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '], $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '],$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + ']]>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].sort()>>
<<set $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + ' to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>
<<link $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + '>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<timed 0.01s>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</timed >>
<</link>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="position:relative;top:-8px; left: 4px; display: inline-block; width:30px;" id="mobIniciativa'+ _mobEngine +'" class="orange"> /* ukaz ohrozeni */
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>>
</span>
<span style="position:relative;top:-10px; left: 5px;" id="" class="orange"> /* rychle */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_micro.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to [$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '], $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '],$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + ']]>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].sort()>>
<<set $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + ' to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>>
<<link $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + '>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<timed 0.01s>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</timed >>
<</link>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ================================== MANEVRY ================================== */
<span style="position:relative;top:-5px; left: 14px;" id="" class="orange"> /*pomalu */
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
<span style="position:relative;top:-5px; left:0px;" id="" class="orange">
:
<span id="mobManevry'+ _mobEngine +'" class="orange">
$bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + ']
</span>
</span>
</span>
/* =================================TLACITKA WIDGETY -START========================================= */
/* ♥ widget efekty */
<<widget "mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<nobr>>
/*----------------- Zbehlost -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Zbehlost ERROR
<</if>>
/*----------------- Bravura -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Bravura ERROR
<</if>>
/*----------------- Obrana -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Obrana ERROR
<</if>>
/*----------------- Dlouho -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Dlouho ERROR
<</if>>
/*----------------- Vyrazeni -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to false>>
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<if (' +_mobEngine2 +' % 2 )>>
/* ================ <<set _boxPick to "bojovyTrackerBox2C">> ================ */
/<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "bojovyTrackerBox2A">>
<<else>>
/* ================ <<set _boxPick to "bojovyTrackerBox2A">> ================ */
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "bojovyTrackerBox2C">>
<</if>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to true>>
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "bojovyTrackerBox2D">>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Vyrazeni ERROR
<</if>>
<</nobr>>
<</widget>>
/* ♠ widget efekty */
/* ==================================TLACITKA WIDGET END======================================== */
/* ================================== TLACITKA ================================== */
<span style="position:relative;top:-4px; left: 22px;" id="mobEfekty'+ _mobEngine +'" class="orange">
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
</span>
/* ================================== SETUP ================================== */
<span style="position:relative;top:-4px; left: 25px;" id="" class="orange">
/* nastav */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]] >>
<<set _picker2 to ' + _mobEngine + '>>
<<replace "#praveOknoObsah">>
/* ♥SMAŽ mobku */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash.png]]>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][2].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][3].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][4].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][5].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][6].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][9].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][7].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][8].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][11].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][12].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][13].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][14].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][15].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][16].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][17].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][18].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][19].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][20].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][21].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $MOBCount-->>
<<if $MOBCount lte 0>>
<<set $MOBCount to 1>>
<</if>>
<<set _mobEngine to 0>>
<<goto fightCounter>>
/*
<<replace #mobArena>>
<<include mobWrite>>
<</replace>> */
<</link>>
/* ♠ smaž mobku */
/* //# //#crimson================================ ▼ CONFIRM =============================== */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<replace "#mobJmeno' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<<replace "#mobCharakteristika' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<<replace "#mobHraniceTelo' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<<replace "#mobHraniceDuse' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<<replace "#mobHraniceVliv' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<<replace "#mobManevry' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<<replace "#mobRychlePoznamky' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================ ▲ CONFIRM =============================== */
/* ============================== ▼ mob preset ============================== */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]]>>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine +'>>
<<script>>
Dialog.setup("přednastavené entity");
Dialog.wiki(
"<<include mobEngine2Presety>>"
);
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
/* =============================== ▲mob preset ============================== */
/* //# //#green============================ ▼ praveOkno Nazev =========================== */
<div id="praveOknoNazev" style="position:relative; top:10px;font-size:30px;" class="orange">
$bojovyTracker[$bojisteSelect][1]['+ _mobEngine +']
</div>
/* ============================ ▲ praveOkno Nazev ===========================//# */
/* //#orange ============================ ▼ praveOkno Jméno =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="brown">
Název :
</span>
<span style="min-width:230px; font-size:12px;" id="#pas" class="bagr">
<<textbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][1]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][1]['+ _mobEngine +']>>
</span>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
/* //#teal ============================ ▼ praveOkno Charakteristika =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="teal">
Charakteristika :
</span>
<span style="min-width:230px; font-size:12px;" id="#mobSetupSloupy" class="bagr">
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][2]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][2]['+ _mobEngine +']>>
</span>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
<br>
/* //#green ============================ ▼ praveOkno tělo =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="green">
Tělo :
</span>
<span style="min-width:230px; font-size:12px;" id="#mobSetupSloupy" class="bagr">
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][4]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][4]['+ _mobEngine +']>>
</span>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
<br>
/* //#blue ============================ ▼ praveOkno duše =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="blue">
Duše :
</span>
<span style="min-width:230px; font-size:12px;" id="#mobSetupSloupy" class="bagr">
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][5]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][5]['+ _mobEngine +']>>
</span>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
<br>
/* //#red ============================ ▼ praveOkno vliv =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="red">
Vliv :
</span>
<span style="min-width:230px; font-size:12px;" id="#mobSetupSloupy" class="bagr">
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][6]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][6]['+ _mobEngine +']>>
</span>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
<br>
/* //#orange ============================ ▼ praveOkno Manevry =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="orange">
Manévry
<span style=" position: relative; top: 8px;">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
</span>
:
</span>
<span style="min-width:230px; font-size:12px;" id="#mobSetupSloupy" class="bagr">
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][9]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][9]['+ _mobEngine +']>>
</span>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
<br>
<br>
/* //#cyan ============================ ▼ praveOkno rychlopoznamky =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="cyan">
Rychlé poznámky :
</span>
<br>
<div style="min-width:230px; font-size:12px;" id="praveOknoPoznamky" class="bagr">
<<textarea "$bojovyTracker[$bojisteSelect][20]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][20]['+ _mobEngine +']>>
</div>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
/* //#violet ============================ ▼ praveOkno poznamky =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="violet">
Schopnosti :
</span>
<br>
<div style="min-width:230px; font-size:12px;" id="praveOknoPoznamky" class="bagr">
<<textarea "$bojovyTracker[$bojisteSelect][7]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][7]['+ _mobEngine +']>>
</div>
<span id="mobSchopnosti'+_mobEngine +'" class="hide"></span>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/* =============================== ▲ Akce box ============================== */
</div>
/* ============================== ▲ DRUHY RADEK END============================= //#*/
<<if _mobEngine eq $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length -1 >>
<<timed 0.01s>>
<<append "#mobArena">>
<div id="mobBoxNew' + _mobEngine +'"
style="
width:700px;
height:100px;
blackground-color:#' + _mobEngine + '00d2b;
text-align:center;
">
/* Přidej MOBKU */
<span title="Přidej novou entitu do Bojového trackeru.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>>
<<set _mobEngine to ' + _mobEngine +'>>
<<replace "#mobBoxNew' + _mobEngine +'">>
<<include "mobEngine">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ZKOPIRUJ PREDCHOZI MOBKU */
<span title="Zkopíruj poslední přidanou entitu.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_clone.png]]>>
<<set _mobEngine to ' + _mobEngine +'>>
<<replace "#mobBoxNew' + _mobEngine +'">>
<<include "mobCopy2">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/*============================================ ▼ QUICK SELECT ================================================*/
<<if ndef $LITE>> /* zamčeno check */
<div id="rychlyVyber" style="text-align: center;">
<span id="mobJmeno'+_mobEngine2+'" class="hide"></span>
<span id="mobHraniceTelo'+_mobEngine2+'" class="hide"></span>
<span id="mobHraniceDuse'+_mobEngine2+'" class="hide"></span>
<span id="mobHraniceVliv'+_mobEngine2+'" class="hide"></span>
<span id="mobCharakteristika'+_mobEngine2+'" class="hide"></span>
<span id="mobManevry'+_mobEngine2+'" class="hide"></span>
<span id="mobSchopnosti'+_mobEngine2+'" class="hide"></span>
/* Humanoidi */
<span title="Lidi a humanoidi">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]]">>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine2 +'>>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterLidi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Zvířara */
<span title="Zvířata">
<<link " [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]]">>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine2 +'>>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterZvire">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Neživí */
<span title="Neživí">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]]">>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine2 +'>>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterNezivi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Běsi */
<span title="Běsi">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]]">>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine2 +'>>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterBesi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Netvoři */
<span title="Netvoři">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]]">>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine2 +'>>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterNetvori">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Magičtí */
<span title="Magičtí (netvoři)">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]]">>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine2 +'>>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterMagicti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<div id="rychlyVyberBox">
</div>
</div>
<</if>>
/*============================================ ▲ QUICK SELECT ================================================*/
</div>
<</append>>
<</timed>>
<</if>>
/* //#darkblue======================== ▲ krabicka Objimka Start ======================== */
</div>
/* ======================== ▲ krabicka Objimka Start ======================== //#*/
/* ♠set mob show */
'>>
/* ♠ mobShow */
/* ------------------------------------mobShow-------------------------------------- */
<<= _mobShow>>
/* IS HE DEAD? */
<<timed 0.2s>>
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is true>>
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "mobdead">>
<</if>>
<</timed>>
<</nobr>>
<<nobr>>
/* ' + _mobEngine + ' */
/*============================================ mobka PRESET ================================================*/
<<set _mobSetupToken to "<<include 'mobSetup'>>">>
<<if ndef _mobEngine>>
<<set _mobEngine to 0>>
<<set _mobEngineminus to _mobEngine - 1>>
<<set _mobEngine2 to _mobEngine + 1>>
<<else>>
<<set _mobEngine++>>
<<set _mobEngine2 to _mobEngine + 1>>
<<set _mobEngineminus to _mobEngine - 1>>
<</if>>
<<if _mobRollout isnot true and _mobEngine neq 1>>
<<set $MOBCount to _mobEngine>>
<</if>>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/*//#cyan============================================▼ set mobShow ================================================*/
<<set _mobShow to '/* stop the green */
/* =========================== ▲ set mobShow start ==========================//# */
/* ♥presety */
/* jmeno */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + '] to "Protivník '+_mobEngine+'">>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + '] to 1>>
<</if>>
/* uroven/charakteristika */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + '] to 1>>
<</if>>
/* hranice tělo */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + '] to 3>>
<</if>>
/* hranice duše */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + '] to 3>>
<</if>>
/* hranice vliv */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + '] to 3>>
<</if>>
/* akce */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][8][' + _mobEngine + '] to "akce">>
<</if>>
/* manevry */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][0][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + '] to 1>>
<</if>>
/* iniciativa */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to 6>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<</if>>
/* schopnosti */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][7][' + _mobEngine + '] to "Dovednosti a Zvláštní schopnosti protivníka">>
<</if>>
/* efekty */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][11][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][16][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][17][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][18][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to false>>
<</if>>
/* quick poznamky */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + '] to "">>
<</if>>
/* poznamky */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][21][' + _mobEngine + '] to "Poznámky, Jizvy apod.">>
<</if>>
/* sudba */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][0]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][0] to 4>>
<</if>>
/* oznaceni */
<<if ndef $bojovyTracker[$bojisteSelect][22]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][22] to "Nepojmenované <i>bojiště</i>">>
<</if>>
/* ♠preset mobky */
/*============================================ KONEC PRESETU ================================================*/
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3] to []>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
/* ♥widget na INICIATIVU*/
<<widget "mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<nobr>>
<<link $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + ']>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<</nobr>>
<</widget>>
/* ♠widget na INICIATIVU */
/* =============================CHECK SUDA LICHA============================================= */
<<if ( +_mobEngine2 % 2 )>>
<<set _boxPick to "bojovyTrackerBox2C">>
/* ====== <<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "bojovyTrackerBox2A">> ===== */
<<else>>
<<set _boxPick to "bojovyTrackerBox2A">>
/* ====== <<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "bojovyTrackerBox2B">> ===== */
<</if>>
/* ===========================CHECK DEAD=============================================== */
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine2 + '] is true>>
<<set _boxPick to "bojovyTrackerBox2D">>
<</if>>
/* //#darkblue=========================== ▼ Krabicka Objimka start =========================== */
<div id="mobBox' + _mobEngine + '" class="'+ _boxPick +'"
style="
width:700px;
height:100px;
blackground-color:#' + _mobEngine + '00d2b;
text-align:center;
">
/* ======================== ▲ Krabicka objimka Start ======================== //#*/
/* ============================== ▼ STRIDANI BG ============================= */
/* //#red============================== ▼ PRVNI RADEK START============================= */
<div id="prvniRadek" style=" baackground: rgb(141 77 77 / 50%); width: 700px; display:flex; height: 50px;" >
/* =============================== ▼ Jmeno box ============================== */
<div id="prvniRadekJmeno" style=" baackground: rgb(91 0 0 / 50%); width: 255px;
height: 50px;
text-align: left;
">
/* ============================= ▼ cislo entity ============================= */
<span id="" style="font-family:comfortaa;position:relative;top:8px; left: 20px; position: relative;" class="red">
<<set _poradi to ' + _mobEngine + ' + 1>><<= _poradi>> •
</span>
/* ============================= ▲ cislo enttity ============================ */
/* ============================= ▼ jmeno entitx ============================= */
<span id="mobJmeno' + _mobEngine + '" style="position:relative;top:8px; left: 20px; position: relative;">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/* ============================= ▲ jmeno entity ============================= */
</div>
/* =============================== ▲ Jmeno box ============================== */
/* =============================== ▼ Staty box ============================== */
<div id="prvniRadekStaty" style="baackground: rgb(0 5 25 / 50%); width: 445px; height: 50px;">
/* ============================= CHARAKTERISTIKA ============================ */
<span style="position:relative;top:10px; left: -55px; display: inline-block; width:30px;" id="mobCharakteristika' + _mobEngine + '" class="teal">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/* ============================= HRANICE TELO ============================ */
<span style="position:relative;top:10px; left: -29px; display: inline-block; width:30px;" id="mobHraniceTelo' + _mobEngine + '" class="green">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/* ============================= HRANICE DUSE ============================ */
<span style="position:relative;top:10px; left: -20px; display: inline-block; width:30px;" id="mobHraniceDuse' + _mobEngine + '" class="blue">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/* ============================= HRANICE VLIV ============================ */
<span style="position:relative;top:10px; left: -11px; display: inline-block; width:30px;" id="mobHraniceVliv' + _mobEngine + '" class="red">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>>
</span>
/* ============================= Ohrozeni ============================ */
<span style="position:relative;top:15px; left: 15px; display: inline-block; width:30px;" id="mobOhrozeniMinus' + _mobEngine + '" class="red"> /*sniz ohrozeni */
<span style="position:relative;top:0px">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_minus_green_small.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']-->>
<<replace "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ukaz ohrozeni */
<span style="position:relative;top:11px; left: 31px; display: inline-block; width:30px;" id="mobOhrozeni'+ _mobEngine +'" class="orange">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>>
</span>
<span style="position:relative;top:15px; left: 48px;" id="mobOhrozeniPlus' + _mobEngine + '" class="red"> /* zvys ohrozeni */
<span style="position:relative;top:0px">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_red_small.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']++>>
<<replace "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][3][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ================================== UKAZ 👁️ ================================== */
<span style="position:relative;top:15px; left: 70px;" id="" class="red"> /* zvys ohrozeni */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png]] >>
/* =//#========================================================================= */
<<replace "#praveOknoObsah">>
/* //#green============================ ▼ praveOkno Nazev =========================== */
<div id="praveOknoNazev" style="position:relative; top:10px;font-size:30px;" class="orange">
$bojovyTracker[$bojisteSelect][1]['+ _mobEngine +']
</div>
/* ============================ ▲ praveOkno Nazev ===========================//# */
/* //#teal============================ ▼ praveOkno staty =========================== */
<span id="praveOknoStaty" style="font-size:14px;position:relative; top:0px;" class="">
<span style="" id="" class="teal">
[ $bojovyTracker[$bojisteSelect][2]['+ _mobEngine +'] ]
</span>
 
<span style="" id="" class="green">
$bojovyTracker[$bojisteSelect][4]['+ _mobEngine +']
</span>
/
<span style="" id="" class="blue">
$bojovyTracker[$bojisteSelect][5]['+ _mobEngine +']
</span>
/
<span style="" id="" class="red">
$bojovyTracker[$bojisteSelect][6]['+ _mobEngine +']
</span>
</span>
/* ============================ ▲ praveOkno Nazev ===========================//# */
<br>
/* //#blue============================ ▼ praveOkno Poznamky =========================== */
<div style="min-width:230px; font-size:12px;" id="praveOknoPoznamky" class="bagr">
<span id="bojovyTracker2Area"> /* upravuje sirku textareí */
<<textarea "$bojovyTracker[$bojisteSelect][21]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][21]['+ _mobEngine +']>>
</span>
</div>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
<br>
/* //#violet============================ ▼ praveOkno Schopnosti =========================== */
<div style="font-size:12px;height:560px;overflow:auto;position:relative;top:-40px" id="praveOknoSchopnosti" class="viiolet">
$bojovyTracker[$bojisteSelect][7]['+ _mobEngine +']
</div>
/* ============================ ▲ praveOkno Nazev ===========================//# */
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* =//#red=========================▲ ukaz 👁️================================================ */
</div>
/* =============================== ▲ Staty box ============================== */
</div>
/* ============================== ▲ PRVNI RADEK END============================= //#*/
/* //#green============================== ▼ DRUHY RADEK START=============================*/
<div id="druhyRadek" style=" baackground: rgb(27 55 46 / 50%); width: 700px; height: 50px; display:flex;">
/* =============================== ▼ Quick poznamky ============================== */
<div id="druhyRadekQuick" style=" baackground: rgb(91 0 0 / 50%); width: 255px; height: 50px;">
<span id="mobRychlePoznamky' + _mobEngine + '" style="position:relative;top:4px; left: 0px; position: relative;">
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + ']>>
</span>
</div>
/* =============================== ▲ Quick poznamky ============================== */
/* =============================== ▼ Akce box ============================== */
<div id="druhyRadekStaty" style="baackground: rgb(0 5 25 / 50%); width: 445px; height:50px;">
/* ================================== AKCE ================================== */
<span style="position:relative;top:4px; left: -15px;" id="" class="green"> /* zvys ohrozeni */
<span style="position:relative;z-index:5;" id="mobAkce' + _mobEngine + '">
<<set $mobAkceTrack' + _mobEngine + ' to ' + _mobEngine + '>>
<<include "mobAkce">>
</span>
</span>
/* ================================== INICIATIVA ================================== */
<span style="position:relative;top:-10px; left: 5px;" id="" class="orange"> /*pomalu */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_pomalu_micro.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to [$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '], $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '],$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + ']]>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].sort()>>
<<set $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + ' to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][0]+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]>>
<<link $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + '>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<timed 0.01s>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</timed >>
<</link>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<span style="position:relative;top:-8px; left: 4px; display: inline-block; width:30px;" id="mobIniciativa'+ _mobEngine +'" class="orange"> /* ukaz ohrozeni */
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>>
</span>
<span style="position:relative;top:-10px; left: 5px;" id="" class="orange"> /* rychle */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_iniciativa_rychle_micro.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to [$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '], $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '],$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + ']]>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '].sort()>>
<<set $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + ' to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][1]+$bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '][2]>>
<<link $mobIniciativaSorted' + _mobEngine + '>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3][' + _mobEngine + '] to random(1, 6)>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0][' + _mobEngine + '] to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1][' + _mobEngine + '] + $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2][' + _mobEngine + ']>>
<<timed 0.01s>>
<<replace "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<mobIniciativa' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</timed >>
<</link>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ================================== MANEVRY ================================== */
<span style="position:relative;top:-5px; left: 14px;" id="mobManevryBox'+ _mobEngine +'" class="orange"> /*pomalu */
<span id="mobManevryIcon'+ _mobEngine +'">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
</span>
<span style="position:relative;top:-5px; left:0px;" id="mobManevryDot'+ _mobEngine +'" class="orange">
:
<span id="mobManevry'+ _mobEngine +'" class="orange">
$bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + ']
</span>
</span>
</span>
/* =================================TLACITKA WIDGETY -START========================================= */
/* ♥ widget efekty */
<<widget "mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<nobr>>
/*----------------- Zbehlost -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaZbehlostSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][12][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Zbehlost ERROR
<</if>>
/*----------------- Bravura -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBravuraSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][13][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Bravura ERROR
<</if>>
/*----------------- Obrana -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObranaSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][14][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Obrana ERROR
<</if>>
/*----------------- Dlouho -----------------*/
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] is true>> /* is on */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to false>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] is false>> /* is off */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaDlouhoSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][19][' + _mobEngine + '] to true>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Dlouho ERROR
<</if>>
/* ================================ VYRAZENI 💀 ================================ */
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is true>> /* je zapnute ale kliknutim se vypne */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to false>>
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<if (' +_mobEngine2 +' % 2 )>>
/* ================ <<set _boxPick to "bojovyTrackerBox2C">> ================ */
/<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "bojovyTrackerBox2A">>
<<else>>
/* ================ <<set _boxPick to "bojovyTrackerBox2A">> ================ */
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "bojovyTrackerBox2C">>
<</if>>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
/* ================================= alive charakteristika ================================= */
<<removeclass "#mobCharakteristika' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobCharakteristika' + _mobEngine + '" "teal">>
/* ================================= alive telo ================================= */
<<removeclass "#mobHraniceTelo' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobHraniceTelo' + _mobEngine + '" "green">>
/* ================================= alive duse ================================= */
<<removeclass "#mobHraniceDuse' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobHraniceDuse' + _mobEngine + '" "blue">>
/* ================================= alive vliv ================================= */
<<removeclass "#mobHraniceVliv' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobHraniceVliv' + _mobEngine + '" "red">>
/* ================================= alive ohroznei ================================= */
<<removeclass "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '" "orange">>
/* ================================= alive ohroznei plus================================= */
<<removeclass "#mobOhrozeniPlus' + _mobEngine + '" "greyscale">>
/* ================================= alive ohroznei minus================================= */
<<removeclass "#mobOhrozeniMinus' + _mobEngine + '" "greyscale">>
/* ================================= dead Akce ================================= */
<<removeclass "#mobAkce' + _mobEngine + '" "greyscale">>
/* ================================= alive iniciativa ================================= */
<<removeclass "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobIniciativa' + _mobEngine + '" "orange">>
/* ================================= alive manevry ================================= */
<<removeclass "#mobManevry'+ _mobEngine +'">>
<<addclass "#mobManevry'+ _mobEngine +'" "orange">>
/* ================================= alive manevry DOT ================================= */
<<removeclass "#mobManevryDot'+ _mobEngine +'">>
<<addclass "#mobManevryDot'+ _mobEngine +'" "orange">>
/* ================================= dead manevry icon ================================= */
<<replace "#mobManevryIcon'+ _mobEngine +'">>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
<</replace>>
/* ================================= alive name ================================= */
<<removeclass "#mobJmeno'+ _mobEngine +'" "grey">>
/* ================================= alive rychlopoznamka ================================= */
<<removeclass "#mobRychlePoznamky'+ _mobEngine +'" >>
/* ================================= dead efekty ================================= */
<<removeclass "#mobEfekty'+ _mobEngine +'">>
<</link>>
<<elseif $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is false>> /* je vypnute ale kliknutim se zapne */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmallOFF.png]]>>
<<set $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] to true>>
/* ================================= dead pozadi ================================= */
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "bojovyTrackerBox2D">>
/* ================================= dead charakteristika ================================= */
<<removeclass "#mobCharakteristika' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobCharakteristika' + _mobEngine + '" "grey">>
/* ================================= dead telo ================================= */
<<removeclass "#mobHraniceTelo' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobHraniceTelo' + _mobEngine + '" "grey">>
/* ================================= dead duse ================================= */
<<removeclass "#mobHraniceDuse' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobHraniceDuse' + _mobEngine + '" "grey">>
/* ================================= dead vliv ================================= */
<<removeclass "#mobHraniceVliv' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobHraniceVliv' + _mobEngine + '" "grey">>
/* ================================= dead ohroznei ================================= */
<<removeclass "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '" "grey">>
/* ================================= dead ohroznei plus================================= */
<<removeclass "#mobOhrozeniPlus' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobOhrozeniPlus' + _mobEngine + '" "greyscale">>
/* ================================= dead ohroznei minus================================= */
<<removeclass "#mobOhrozeniMinus' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobOhrozeniMinus' + _mobEngine + '" "greyscale">>
/* ================================= dead Akce ================================= */
<<removeclass "#mobAkce' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobAkce' + _mobEngine + '" "greyscale">>
/* ================================= dead iniciativa ================================= */
<<removeclass "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobIniciativa' + _mobEngine + '" "grey">>
/* ================================= dead manevry ================================= */
<<removeclass "#mobManevry'+ _mobEngine +'">>
<<addclass "#mobManevry'+ _mobEngine +'" "grey">>
/* ================================= dead manevry dot ================================= */
<<removeclass "#mobManevryDot'+ _mobEngine +'">>
<<addclass "#mobManevryDot'+ _mobEngine +'" "grey">>
/* ================================= dead manevry icon ================================= */
<<replace "#mobManevryIcon'+ _mobEngine +'">>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]
<</replace>>
/* ================================= dead name ================================= */
<<removeclass "#mobJmeno'+ _mobEngine +'">>
<<addclass "#mobJmeno'+ _mobEngine +'" "grey">>
/* ================================= dead rychlopoznamka ================================= */
<<removeclass "#mobRychlePoznamky'+ _mobEngine +'">>
<<addclass "#mobRychlePoznamky'+ _mobEngine +'" "greyscale grey">>
/* ================================= dead efekty ================================= */
<<removeclass "#mobEfekty'+ _mobEngine +'">>
<<addclass "#mobEfekty'+ _mobEngine +'" "greyscale">>
<<replace "#mobEfekty' + _mobEngine + '">>
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
<</replace>>
<</link>>
<<else>> Vyrazeni ERROR
<</if>>
/* =================================vyrazeni======================================== */
<</nobr>>
<</widget>>
/* ♠ widget efekty */
/* ==================================TLACITKA WIDGET END======================================== */
/* ================================== TLACITKA ================================== */
<span style="position:relative;top:-4px; left: 22px;" id="mobEfekty'+ _mobEngine +'" class="orange">
<<mobEfekty' + _mobEngine + '>>
</span>
/* ================================== SETUP ================================== */
<span style="position:relative;top:-4px; left: 25px;" id="" class="orange">
/* nastav */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_setup.png]] >>
<<set _picker2 to ' + _mobEngine + '>>
<<replace "#praveOknoObsah">>
/* ♥SMAŽ mobku */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_trash.png]]>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][2].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][3].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][4].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][5].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][6].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][9].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][7].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][0].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][1].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][2].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][10][3].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][8].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][11].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][12].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][13].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][14].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][15].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][16].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][17].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][18].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][19].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][20].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $deleted to $bojovyTracker[$bojisteSelect][21].deleteAt(' + _mobEngine + ')>>
<<set $MOBCount-->>
<<if $MOBCount lte 0>>
<<set $MOBCount to 1>>
<</if>>
<<set _mobEngine to 0>>
<<goto fightCounter>>
/*
<<replace #mobArena>>
<<include mobWrite>>
<</replace>> */
<</link>>
/* ♠ smaž mobku */
/* //# //#crimson================================ ▼ CONFIRM =============================== */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_CONFIRM.png]]>>
<<replace "#mobJmeno' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][1][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<<replace "#mobCharakteristika' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][2][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<<replace "#mobHraniceTelo' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][4][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<<replace "#mobHraniceDuse' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][5][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<<replace "#mobHraniceVliv' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][6][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<<replace "#mobManevry' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][9][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<<replace "#mobRychlePoznamky' + _mobEngine + '">>
<<= $bojovyTracker[$bojisteSelect][20][' + _mobEngine + ']>>
<</replace>>
<</link>>
/* ================================ ▲ CONFIRM =============================== */
/* ============================== ▼ mob preset ============================== */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]]>>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine +'>>
<<script>>
Dialog.setup("přednastavené entity");
Dialog.wiki(
"<<include mobEngine2Presety>>"
);
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
/* =============================== ▲mob preset ============================== */
/* //# //#green============================ ▼ praveOkno Nazev =========================== */
<div id="praveOknoNazev" style="position:relative; top:10px;font-size:30px;" class="orange">
$bojovyTracker[$bojisteSelect][1]['+ _mobEngine +']
</div>
/* ============================ ▲ praveOkno Nazev ===========================//# */
/* //#orange ============================ ▼ praveOkno Jméno =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="brown">
Název :
</span>
<span style="min-width:230px; font-size:12px;" id="#pas" class="bagr">
<<textbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][1]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][1]['+ _mobEngine +']>>
</span>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
/* //#teal ============================ ▼ praveOkno Charakteristika =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="teal">
Charakteristika :
</span>
<span style="min-width:230px; font-size:12px;" id="#mobSetupSloupy" class="bagr">
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][2]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][2]['+ _mobEngine +']>>
</span>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
<br>
/* //#green ============================ ▼ praveOkno tělo =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="green">
Tělo :
</span>
<span style="min-width:230px; font-size:12px;" id="#mobSetupSloupy" class="bagr">
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][4]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][4]['+ _mobEngine +']>>
</span>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
<br>
/* //#blue ============================ ▼ praveOkno duše =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="blue">
Duše :
</span>
<span style="min-width:230px; font-size:12px;" id="#mobSetupSloupy" class="bagr">
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][5]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][5]['+ _mobEngine +']>>
</span>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
<br>
/* //#red ============================ ▼ praveOkno vliv =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="red">
Vliv :
</span>
<span style="min-width:230px; font-size:12px;" id="#mobSetupSloupy" class="bagr">
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][6]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][6]['+ _mobEngine +']>>
</span>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
<br>
/* //#orange ============================ ▼ praveOkno Manevry =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="orange">
Manévry
<span style=" position: relative; top: 8px;">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small.png]]
</span>
:
</span>
<span style="min-width:230px; font-size:12px;" id="#mobSetupSloupy" class="bagr">
<<numberbox "$bojovyTracker[$bojisteSelect][9]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][9]['+ _mobEngine +']>>
</span>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
<br>
<br>
/* //#cyan ============================ ▼ praveOkno rychlopoznamky =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="cyan">
Rychlé poznámky :
</span>
<br>
<div style="min-width:230px; font-size:12px;" id="praveOknoPoznamky" class="bagr">
<span id="bojovyTracker2Area"> /* upravuje sirku textareí */
<<textarea "$bojovyTracker[$bojisteSelect][20]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][20]['+ _mobEngine +']>>
</span>
</div>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
/* //#violet ============================ ▼ praveOkno poznamky =========================== */
<span style="font-size:14px;" id="" class="violet">
Schopnosti :
</span>
<br>
<div style="min-width:230px; font-size:12px;" id="praveOknoPoznamky" class="bagr">
<span id="bojovyTracker2Area"> /* upravuje sirku textareí */
<<textarea "$bojovyTracker[$bojisteSelect][7]['+ _mobEngine +']" $bojovyTracker[$bojisteSelect][7]['+ _mobEngine +']>>
</span>
</div>
<span id="mobSchopnosti'+_mobEngine +'" class="hide"></span>
/* ============================ ▲ praveOkno Poznamky ===========================//# */
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
/* =============================== ▲ Akce box ============================== */
</div>
/* ============================== ▲ DRUHY RADEK END============================= */
<<if _mobEngine eq $bojovyTracker[$bojisteSelect][1].length -1 >>
<<timed 0.01s>>
<<append "#mobArena">>
<div id="mobBoxNew' + _mobEngine +'"
style="
width:700px;
height:100px;
blackground-color:#' + _mobEngine + '00d2b;
text-align:center;
">
/* Přidej MOBKU */
<span title="Přidej novou entitu do Bojového trackeru.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_+_blue_medium.png]]>>
<<set _mobEngine to ' + _mobEngine +'>>
<<replace "#mobBoxNew' + _mobEngine +'">>
<<include "mobEngine2">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ZKOPIRUJ PREDCHOZI MOBKU */
<span title="Zkopíruj poslední přidanou entitu.">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_clone.png]]>>
<<set _mobEngine to ' + _mobEngine +'>>
<<replace "#mobBoxNew' + _mobEngine +'">>
<<include "mobCopy2">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/*============================================ ▼ QUICK SELECT ================================================*/
<<if ndef $LITE>> /* zamčeno check */
<div id="rychlyVyber" style="text-align: center;">
<span id="mobJmeno'+_mobEngine2+'" class="hide"></span>
<span id="mobHraniceTelo'+_mobEngine2+'" class="hide"></span>
<span id="mobHraniceDuse'+_mobEngine2+'" class="hide"></span>
<span id="mobHraniceVliv'+_mobEngine2+'" class="hide"></span>
<span id="mobCharakteristika'+_mobEngine2+'" class="hide"></span>
<span id="mobManevry'+_mobEngine2+'" class="hide"></span>
<span id="mobSchopnosti'+_mobEngine2+'" class="hide"></span>
/* Humanoidi */
<span title="Lidi a humanoidi">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]]">>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine2 +'>>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterLidi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Zvířara */
<span title="Zvířata">
<<link " [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]]">>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine2 +'>>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterZvire">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Neživí */
<span title="Neživí">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]]">>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine2 +'>>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterNezivi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Běsi */
<span title="Běsi">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]]">>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine2 +'>>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterBesi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Netvoři */
<span title="Netvoři">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]]">>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine2 +'>>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterNetvori">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Magičtí */
<span title="Magičtí (netvoři)">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]]">>
<<set $mobSetup to '+ _mobEngine2 +'>>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterMagicti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<div id="rychlyVyberBox">
</div>
</div>
<</if>>
/*============================================ ▲ QUICK SELECT ================================================*/
</div>
<</append>>
<</timed>>
<</if>>
/* //#blue ======================== ▲ krabicka Objimka Start ======================== */
</div>
/* ======================== ▲ krabicka Objimka Start ======================== //#*/
/* //#pink ==============================KONTROLA DEAD ON START============================================ */
<<timed 0.2s>>
<<if $bojovyTracker[$bojisteSelect][15][' + _mobEngine + '] is true>>
/* ================================= dead pozadi ================================= */
<<removeclass "#mobBox' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobBox' + _mobEngine + '" "bojovyTrackerBox2D">>
/* ================================= dead charakteristika ================================= */
<<removeclass "#mobCharakteristika' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobCharakteristika' + _mobEngine + '" "grey">>
/* ================================= dead telo ================================= */
<<removeclass "#mobHraniceTelo' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobHraniceTelo' + _mobEngine + '" "grey">>
/* ================================= dead duse ================================= */
<<removeclass "#mobHraniceDuse' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobHraniceDuse' + _mobEngine + '" "grey">>
/* ================================= dead vliv ================================= */
<<removeclass "#mobHraniceVliv' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobHraniceVliv' + _mobEngine + '" "grey">>
/* ================================= dead ohroznei ================================= */
<<removeclass "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobOhrozeni' + _mobEngine + '" "grey">>
/* ================================= dead ohroznei plus================================= */
<<removeclass "#mobOhrozeniPlus' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobOhrozeniPlus' + _mobEngine + '" "greyscale">>
/* ================================= dead ohroznei minus================================= */
<<removeclass "#mobOhrozeniMinus' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobOhrozeniMinus' + _mobEngine + '" "greyscale">>
/* ================================= dead Akce ================================= */
<<removeclass "#mobAkce' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobAkce' + _mobEngine + '" "greyscale">>
/* ================================= dead iniciativa ================================= */
<<removeclass "#mobIniciativa' + _mobEngine + '">>
<<addclass "#mobIniciativa' + _mobEngine + '" "grey">>
/* ================================= dead manevry ================================= */
<<removeclass "#mobManevry'+ _mobEngine +'">>
<<addclass "#mobManevry'+ _mobEngine +'" "grey">>
/* ================================= dead manevry dot ================================= */
<<removeclass "#mobManevryDot'+ _mobEngine +'">>
<<addclass "#mobManevryDot'+ _mobEngine +'" "grey">>
/* ================================= dead manevry icon ================================= */
<<replace "#mobManevryIcon'+ _mobEngine +'">>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_manevr_small_grey.png]]
<</replace>>
/* ================================= dead name ================================= */
<<removeclass "#mobJmeno'+ _mobEngine +'">>
<<addclass "#mobJmeno'+ _mobEngine +'" "grey">>
/* ================================= dead rychlopoznamka ================================= */
<<removeclass "#mobRychlePoznamky'+ _mobEngine +'">>
<<addclass "#mobRychlePoznamky'+ _mobEngine +'" "greyscale grey">>
/* ================================= dead efekty ================================= */
<<removeclass "#mobEfekty'+ _mobEngine +'">>
<<addclass "#mobEfekty'+ _mobEngine +'" "greyscale">>
<</if>>
<</timed>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#cyan============================ ▼ setMob Show end =========================== */
'>>
/* ============================== ▲ set mobShow =============================//# */
<<= _mobShow>>
<<timed 0.2s>>
<<addclass "#mobBox0" "bojovyTrackerBox2A">>
<</timed>>
<</nobr>>
<<nobr>>
/*============================================ ▼ QUICK SELECT ================================================*/
<<if ndef $LITE>> /* zamčeno check */
<div id="rychlyVyber" style="text-align: center;
width: 740px;
height:800px;
padding-top: 30px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_mobSetup.png);
background-repeat:no-repeat;">
/* Humanoidi */
<span title="Lidi a humanoidi">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_lidi.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterLidi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Zvířara */
<span title="Zvířata">
<<link " [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_zvirata.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterZvire">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Neživí */
<span title="Neživí">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_nezivi.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterNezivi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Běsi */
<span title="Běsi">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_besi.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterBesi">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Netvoři */
<span title="Netvoři">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_netvori.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterNetvori">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* Magičtí */
<span title="Magičtí (netvoři)">
<<link "[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png]]">>
<<replace "#rychlyVyberBox">>
<br>
<<include "bestiarCounterMagicti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
<div id="rychlyVyberBox">
</div>
</div>
<</if>>
/*============================================ ▲ QUICK SELECT ================================================*/
<</nobr>><<nobr>>
/* ============================== ▼ nastaf font ============================= */
<span style="font-family:comfortaa; font-size:18px;">
/* ================================= nadpis ================================= */
<span class="orange" style="font-size:18px;position:relative;top:0px;">
WTF jsou:
</span>
<br>
<span class="purple" style="font-size:50px;">
Pomocníci a Sítě
</span>
<br>
<br>
<br>
<br><span title="" id="orange"><b>TL,DR</b></span>
<br>• Povolání Pomocníka → Výčet <span style="" id="" class="orange"> Dovedností </span> a <span style="" id="" class="violet"> Zvláštních schopností </span> <span style="" id="" class="teal"> ~ obsah Charakteristiky </span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="Zobraz doplňkový text">'>>
<<toggleclass "#1" "hide">>
<</link>>
<span style="" id="1" class="hide">
<br>
<span style="" id="" class="teal">
- jedná se o seznam Dovedností a Zvláštních schopností, které vymezují kdy může Pomocník/CP uplatnit bonus k Hodu ve výši hodnoty Charakteristiky
</span>
</span>
<br>• Úroveň Povolání → <span style="" id="" class="teal">hodnota Charakteristiky</span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="Zobraz doplňkový text">'>>
<<toggleclass "#2" "hide">>
<</link>>
<span style="" id="2" class="hide">
<br>
<span style="" id="" class="teal">
- podobně jako si Postavy přičítají hodnotu úrovně Povolání, když používají Dovednosti spadající do daného Povolání, připočítávají si Pomocníci i další CP hodnotu Charakteristiky, kdykoliv využijí Dovednost, která spadá do jejich seznamu Dovedností v Charakteristice. Charakteristika tak má jednak číselnou hodnotu, tak i seznam Dovedností a Zvláštních schopností.
</span>
</span>
<br>• Zdatnosti → Hranice <span style="" id="" class="green">Tělo </span> / <span style="" id="" class="blue"> Duše </span> / <span style="" id="" class="red"> Vliv </span>
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko_small.png" style="position:relative;top:6px;" title="Zobraz doplňkový text">'>>
<<toggleclass "#3" "hide">>
<</link>>
<span style="" id="3" class="hide">
<br>
<span style="" id="" class="orange">
- Postavy mají 3 Zdroje (Tělo/Duše/Vliv), maximální kapacita je vyjádřená Zdatností každého tohoto Zdroje. Pomocníci ale nemají Zdatnosti a využívají "univerzální" Zdroje: Sudba a Pouto. Sudbu i Pouto můžou používat na Vyčerpávání vůči Akcím, které cílí na Tělo,Duši nebo Vliv. Stejně tak můžou Sudbu a Pouto využívat na platbu libovolných Manévrů i Náročností $narocnost .
<br>
- Hranice limitují, kolik Subdy + Pouta mohou Pomocníci (i CP) maximálně čerpat najednou. Pokud má Pomocník Hranici Vlivu 3, tak i kdyby měla 20 dostupné Sudby, nemůže se Vyčerpat proti Akcím cílícím na Vliv, pokud je její Ohrožení 4 a více.
<br>
- Protože Hranice nejsou Zdatnosti, nelze si dobrovolně udělit Jizvu $jizva s cílem získat Zdroje navíc (např. na Vyčerpávání), to lze pouze u Pouta.
</span>
</span>
<br>• Zdroje → <span style="" id="" class="purple"> Sudba </span> + <span style="" id="" class="grey"> Pouto </span>
<br>
<br>• <span style="" id="" class="purple"> Sudba </span> je vlastností Postavy (vyjadřuje sílu vést Pomocníky)
<br>• <span style="" id="" class="purple"> Sudba </span> je určena: Nejvyšší hodnota Sudby mezi Pomocníky + 1 za každého dalšího Pomocníka
<br>• <span style="" id="" class="purple"> Sudba </span> se obnovuje při odpočinku Postavy (stejně jako ostatní Zdroje: +3/odpočinek)
<br>• <span style="" id="" class="purple"> Sudba </span> lze čerpat pouze pokud je Pomocník v dosahu Postavy
<br>
<br>• <span style="" id="" class="grey"> Pouto </span> je vlastností Pomocníka a je vyjádření vztahu mezi Pomocníkem a Postavou (loajalita, ochota, poslušnost...)
<br>• <span style="" id="" class="grey"> Pouto </span> se obnovuje pomocí Platby (+1/Platba)
<br>• <span style="" id="" class="grey"> Pouto </span> lze čerpat kdykoliv v příběhu
<br>• <span style="" id="" class="grey"> Poutu </span> lze udělit Jizvy pro zisk Zdrojů a Jizvy lze léčit běžným způsobem (5xPlatba → $leceni 1x $jizva)
<br>
<br>• <span style="" id="" class="yellow"> Platba </span> je určena příběhově při <i>Připoutání</i> Pomocníka (často spojeno s $zkouska / $stret)
<br>• <span style="" id="" class="yellow"> Platba </span> bývá zpravidla závislá na <span style="" id="" class="teal">[Charakteristice]</span> (násobek)
<br>• Povaha <span style="" id="" class="yellow"> Platby </span> je dána příběhově podle podstaty Pomocníka (peníze, jídlo, Jizvy...) při <i>Připoutání</i>
<br>
<br>• Hráč může Pomocníky ovládat, jako by se jednalo o jeho Postavu, dokud má Pomocník alespoň 1 Pouto bez Jizvy
<br>  ∟ Hráč může Pomocníky použít jako "nástroj" umožňující Akce
<br>  ∟ Hráč může Pomocníky použít jako samostatně fungující entitu
<br>
<br><span title="" style="font-size:30px;" id="blue"><b>Jak fungují Pomocníci</b></span>
<br>• V mnoha ohledech je Pomocník podobný ostatním CP postavám a Hráč je ovládá společně se svojí Postavou
<br>   ∟ Povolání nahrazuje pouhý výčet <span style="" id="" class="orange"> Dovedností </span> a <span style="" id="" class="violet"> Zvláštních schopností </span>
<br>   ∟ Bonus k Hodům je určen <span style="" id="" class="teal">[Charakteristikou]</span> místo Úrovněmi Povolání
<br>   ∟ Hranice vyjadřují kolik <span style="" id="" class="purple">Sudby</span>+ <span style="" id="" class="grey">Pouta</span> může Pomocník najednou Vyčerpat
<br>
<br>• Dokud má Pomocník alespoň 1 <span style="" id="" class="grey">Pouto </span> bez Jizvy $jizva, může Hráč plně určovat jak bude Pomocník jednat.
<br>   ∟ Pokud Pomocník nemá ani 1 volné <span style="" id="" class="grey">Pouto </span> (třeba i Vyčerpané), tak ovládání Pomocníka přechází na PJ
<br>
<br>• Hráč může využívat Pomocníka jako samostatnou entitu ve scénách (má vlastní Iniciativu i Akce atd.)
<br>• Hráč může využívat Pomocníka jako "nástroj" a umožnit jinak nerealizovatelné Akce
<br>   <span style="" id="" class="grey"> > Rytíř Henrik sám převrácený kočár nezvedne, ale s pomocí svých 5 panošů nebude pokus dokonce ani Náročnou Akcí. Vyhodnocovat se to bude jedním Hodem, který provede Hráč Henrika a s PJ se dohodnou na tom, že využitá Dovednost bude "Vedení lidí mimo boj". </span>
<br>   <span style="" id="" class="grey"> > Zvěd Vokrád je ve Střetu s městskou gardou a potřebuje jí uprchnout. Využije svého Pomocníka Bernárda jako "nástroj" na překonání vysoké zdi. Bernárd mu udělá "stoličku" a pomůže Vokrádovi se přehoupnout přes kamenou zeď místního kolářství. Místo Náročné Akce se bude jednat běžnou Akci. Co do ekonomiky Akcí to bude spotřebovávat Akci z inicativy jak Vokráda, tak i Bernárda. Vokrád si bude házet na Pohyblivost. </span>
<br>
<br>
<br><span title="" style="font-size:30px;" id="grey"><b>Pouto</b></span>
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojePoutoEmpty.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojePoutoVycerpano.png]]
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojePoutoJizva.png]]
<br> • <span style="" id="" class="grey">Pouto </span> vyjadřuje pevnost vztahu mezi Postavou a Pomocníkem a může nabývat hodnoty 1 až 5.
<br> • <span style="" id="" class="grey">Pouto </span> mechanicky funguje podobně jako Zdatnosti Postav.
<br>   ∟ Každý Pomocník má vlastní <span style="" id="" class="grey">Pouto </span> vůči Postavě
<br>   ∟ Vyčerpané <span style="" id="" class="grey">Pouto </span> lze znovu doplnit <span style="" id="" class="yellow"> Platbou </span> (+1 <span style="" id="" class="grey"> Pouto </span> / <span style="" id="" class="yellow"> Platba </span>)
<br>   ∟ <span style="" id="" class="grey">Poutu </span> lze udělit Jizvu $jizva a získat tak na danou Akci/Vyčerpání (2 + úroveň Jizvy) Zdrojů
<br>   ∟ Jizvy $jizva na <span style="" id="" class="grey">Poutu </span> lze léčit za 5x <span style="" id="" class="yellow">Platba </span> / Jizva $jizva [$zkouska]
<br>
<br> • Počáteční hodnota <span style="" id="" class="grey">Pouta </span> je určena v rámci <span style="" id="" class="B">Připoutání </span> Pomocníka, na základě kontextu scény a vztahu mezi Pomocníkem a Postavou.
<br> • Hodnota <span style="" id="" class="grey">Pouta </span> by se také měla propisovat do Příběhu.
<br>   <span style="" id="" class="grey"> > Pouto 5 bude mít spíše povahu pevné loajality přesahující formální domluvy a smlouvy
<br>   > Pouto 1 bude spíše na úrovni neochotného spojenectví na tenkém ledě, či dokonce vynuceného smíru nebo podřízenosti
</span>
<br> • Hodnota <span style="" id="" class="grey">Pouta </span> se může v rámci Příběhu měnit nahoru i dolu v ohledu na to jak Postava jedná s Pomocníkem a PJ bude vyvozovat z jednání následky.
<br> • Pomocník jehož <span style="" id="" class="grey">Pouto </span> kleslo z příběhových důvodů na hodnotu 0 a nebo již nemá žádné Pouto bez Jizvy $jizva přechází do kontroly PJ. Ten pak může rozhodnout, zdali bude mít ještě Postava šanci znova Pouta vytvořit/vyléčit (s ohledem na situaci).
<br>
<br>
<br><span title="" style="font-size:30px;" id="purple"><b>{ Sudba }</b></span>
<br> • <span style="" id="" class="purple"> Sudba </span> je hodnota patřící Postavě a ne jejím Pomocníkům
<br> • <span style="" id="" class="purple"> Sudba </span> můžete vnímat jako sociální sílu a vlivnost Postavy využívanou při velení Pomocníků
<br> • <span style="" id="" class="purple"> Sudbu </span> mohou Pomocníci čerpat jako "univerzální" Zdroj místo <span style="" id="" class="grey"> Pouta </span>, ale pouze pokud jsou v dosahu Postavy (respektive, dokud Pomocníkům může Postava "velet")
<br> • Maximální hodnotu <span style="" id="" class="purple"> Sudby </span> si Postava určí tak, že vezme nejvyšší hodnotu <span style="" id="" class="purple"> Sudby </span> mezi svými Pomocníky (viz. Bestiář nebo určeno PJ) + 1 za každého dalšího <span style="" id="" class="B"> Připoutaného </span> Pomocníka
<br>   <span style="" id="" class="grey"> ∟ Lovec Morben má za Pomocníky Srstnaté prase {4}, Sokola {3} a Medvěda {7}. Jeho maximální Sudba bude 9 (7 + 2) </span>
<br> • <span style="" id="" class="purple"> Sudba</span> se obnovuje stejně jako jiné Zdroje Postavy : +3 za Odpočinek (+- dle kontextu a zlovůle PJ)
<br>
<br>
<br><span title="" style="font-size:30px;" id="B"><b>Připoutání</b></span>
<br> • <span style="" id="" class="B">Připoutání </span> a jeho podoba je podřízena především kontextu příběhu, povaze Pomocník a dalším příběhovým faktorům.
<br> <span style="" id="" class="grey">   ∟ Sepsání smlouvy s žoldákem
<br>   ∟ Zkrocení a výcvik divokého zvířete, či netvora
<br>   ∟ Vytvoření magického pouta s démonem, elementálem či alchymistickým golemem </span>
<br> • <span style="" id="" class="B">Připoutání </span> může být čistě příběhového charakteru a nebo může jednat o Zkoušku $zkouska, či dokonce Střet $stret, reprezentující vyjednávání podmínek, především pak výši a povahu<span style="" id="" class="yellow">Platby </span> a hodnotě <span style="" id="" class="grey"> Pouta </span> (závisí na PJ)
<br>
<br>
<br><span title="" style="font-size:30px;" id="yellow"><b>Platba</b></span>
<br> • <span style="" id="" class="yellow">Platba </span> není žold.
<br>   <span style="" id="" class="grey"> - "žold" a jiné pravidelné odvody Pomocníkům jsou čistě Příběhově řešený fenomén </span>
<br> • <span style="" id="" class="yellow">Platba </span> se používá na obnovu <span style="" id="" class="grey">Pouta [1:1]</span> a léčení Jizev $jizva na <span style="" id="" class="grey"> Poutu [1:5]</span>.
<br> • Povaha nebo podoba <span style="" id="" class="yellow">Platby </span> závisí na příběhu s ohledem na konkrétním Pomocníkovi a kontextu.
<span style="" id="" class="grey">
<br>   > kvalitní kus masa pro loveckého psa
<br>   > peníze, či výzbroj pro žoldáka
<br>   > lidské maso pro zmeka
<br>   > krev pro upíra reprezentováno Tělesnou Jizvou $jizvaTelo
<br>   > kus duše pro přízrak reprezentováno Dušení Jizvou $jizvaDuse
<br>   > magické předměty pro sličného kouzelníka s fyziologickými problémy
</span>
<br> • Výše <span style="" id="" class="yellow">Platby </span> je také dána příběhove (většinou) během <span style="" id="" class="B">Připoutání</span>. Často se jedná o násobek <span style="" id="" class="teal">Charakteristiky </span> (určuje PJ a "úspěšnost" při vyjednávání podmínek <span style="" id="" class="B">Připooutání </span>)
<br>
<br>
<hr>
<hr>
<br><span title="" style="font-size:30px;" id="red"><b>Sítě</b></span>
<br> <span style="" id="" class="blue"> <i>"Nebojte, na takovoudle prácičku mám lidi... a pár trpaslíků"</i></span>
<br> <span style="" id="" class="green"> <i>"Mám známou co má pár šikovných známých..."</i></span>
<br> • Sítě je univerzální označení pro různé organizace, instutuce, skupiny, družiny, sbory (atd.) osob, které jsou ochotné kooperovat s Postavou (s různou mírou vnitřní organizace)
<span style="" id="" class="grey">
<br>   - nikde ale není řečeno, že "Síť" nemůže být i jedno samotné CP jako místní myslivec nebo nájemný vrah...
<br>   - nemusí se jednat o existující organizaci, ale Postava samotná může být aktér, který zorganizuje např.: místní sedláky, či příznivce krále
</span>
<br> • Sítě jsou podobné Pomocníkům, místo přímé pomoci Postavě umožňuje "provádět Akce na pozadí", které ovšem můžou stále příběh výrazně ovlivňovat.
<span style="" id="" class="grey">
<br>  > Cech chytačů krys pro Postavu prohledává stoky, likviduje krysy kolem jeho obchodu s magickými předměty a příležitostně i zloděje...
<br>  > Informační síť místních bezdomovců, které informují Postavu o pohybech královské gardy
<br>   > Děti ve vesnici, které za sladkosti Postavě zjišťují skrýše šperků a kradou plody ze zahrady místního alchymisty...
<br>   > Místní stařenky, které jsou schopny vyzvědět všemožné drby a jinotaje
<br>   > Myslivec schopný pro Postavu získat maso a trofeje ze zvěře... případně způsobit různé "nehody"
<br>   > Spolek lovců nemrtvých, který na povel bude čistit a hlídat různé lokace v baronství
<br>   > Banda banditů, kteří mohou přepadávat smluvené karavany, unášet lidy a nebo trýznit místního hokynáře
<br>   > Tajný spolek kouzelníků hlídající trhlinu do Zásvětí, ale ve volném čase mohou pomoct identifikovat další kouzelné anomálie, či lámat magii
<br>   > Úředníci na místním zámku
</span>
<br>
<br>
<br><span title="" style="font-size:30px;" id="blue"><b>Mechanismy Sítě</b></span>
<br> • s různými Sítěmi lze pracovat pomocí dovedností: $pusobeniVeVyssiSpolecnosti ; $pusobeniVMestanstvuASedlactvu ; $pusobeniVPodsveti ; $pusobeniMeziDuchovenstvemAVzdelanci (ostatní dle domluvy s PJ)
<br> • Sítě mají:<span style="" id="" class="teal"> Charakteristiku </span>, <span style="" id="" class="grey"> Pouto </span> a <span style="" id="" class="yellow">Platbu </span>
<br>   → fungují stejně jako u Pomocníků
<br>
<br><span style="" id="" class="yellow"> ♦ příklady Dovedností Sítí z pravidel DrD 2017 </span>
<br><span style="" id="" class="green"> Tělo: přepady, žhářství, únosy, vraždy a podobně</span>
<br><span style="" id="" class="blue"> Duše: získávání informací, shánění, hledání a skrývání předmětů či lidí a podobně</span>
<br><span style="" id="" class="red"> Vliv: jednání s lidmi, šíření zpráv, fám a pomluv a podobně</span>
<br>
<br> • Sítě <span style="" id="" class="red">nemají:</span> <span style="" id="" class="orange">Hranice </span> a neumí využívat <span style="" id="" class="purple"> Sudbu </span>
<br>   → nepracují v přímém dosahu Postavy
<br>
<br>
<br><span title="" style="font-size:30px;" id="green"><b>Použití Sítě</b></span>
<br> • Hráč sám ovládá jednání Sítě, podobně jako u Pomocníků
<br>   → sám popíše jak se v rámci příběhu Postava setkala se skupinou/delegátem sítě, jak došlo k zadání úkolu a jak Síť akci provedla
<br>• Akce Sítě se vyhodnocují jako Zkoušky $zkouska, Výzvy $vyzva nebo i Střety $stret a Hod provádí zpravidla Hráč.
<br>  → Zdroje na Vyčerpání nebo Manévry, či Náročnosti jdou pouze Pouta
<br>
<br>• při Střetu $stret Síť vs Cizí Síť se může Vyčerpat pouze Hráčova Síť s Poutem, Cizí Síť se Vyčerpávat nemůže (nemá Sudbu ani Hranice)
<br>
<br>
<br><span title="" style="font-size:30px;" id="blue"><b>Zisk Sítě</b></span>
<br> • získání kontaktu a vlivu v Síti funguje stejně jako <span style="" id="" class="B">Připoutávání </span> u Pomocníků. Má svůj příběhový popis a zpravidla mechanickou část $zkouska / $stret, které určí výši <span style="" id="" class="grey">Pouta </span> i <span style="" id="" class="yellow">Platby </span>.
<br>   - může se jednat o krátkou domluvu, formální zasedání nebo jen to, že Postava ztráví odpoledne obíháním místních a domlouváním se
<br>   - v případě větších organizací a kontextu situace to může vyžadovat i několikadenní práce a pomalou infiltraci
<br>   - v každém případě Hráč by se neměl zdráhat si v případě potřeby vytvořit místní Síť a využívat její možnosti, Sítí může Postava mít více, takže i kdyby Postava potřebovala pouze 1 věc ve vesnici, kde příběhově ztráví 1 den, je tvorba a využití Sítě legitimní možnost
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
</span>
/* ============================== ▲ nastav font ============================= */
<</nobr>><<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="violet">Laďa/Saldor</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][1] to '<span style="color:#cc4125">Laďa/Saldor</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][2] to '<span style="color:#6a8a6d">Pomatený</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][3] to '<span style="color:#6186a8">Trpaslík (člověk)</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][4] to '<span style="color:#6a8a6d">$zvlRodovaZbran</span> (sekera)'>>
<<set $denik[$denikSelect][5] to 'Schizofrenie'>>
<<set $denik[$denikSelect][6] to 'Jelikož tělo Ladi obývají dvě mysli, tak dochází k slovním přestřelkám mezi těmito entitami. Sem tam se stane, že Saldor převezme kontrolu v nejméně vhodnou chvíli, obzvláště pak, když jsou v psychickém vypětí.'>>
<<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://i.ibb.co/YNpgKq3/LadaMini.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://i.ibb.co/CvPhb7X/LadaFull.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][9] to '<<nobr>> <span style="" id="" class="green">   Laďa je typickým trpaslíkem, který se rozhodl zkusit své štěstí daleko od svého klanu, a to ve městě Valdor. Je postavy podsadité, a to i v rámci jeho rasy. Jeho hustý plnovous úhledně spletený do dvou copů je výrazným znakem jeho tváře, naproti tomu jeho hlava je oholená do hladka a často je vidět, jak si jí holí svým loveckým nožem, který má vždy perfektně nabroušen. I když je na první pohled dobře upraven se svým oblečením si přílišnou hlavu neláme a v jeho obličeji je znatelný lehce přihlouplý výraz. Jeho věrnými pomocníky jsou také jeho zbraně, které má sice v oblibě, a to hlavně pokud má v každé ruce jednu, ale je nutno podotknout, že tento trpaslík je úctyhodným protivníkem, i když zrovna žádnou zbraň po ruce nemá. Už nejednou praskla lebka pobudy pod náporem jeho paží. Ono by se spíš mělo říct, že byl typickým trpaslíkem. </span> <br> <br> <span style="" id="" class="orange">   Jeho touha po práci, tělesná konstituce a trpasličí schopnost majznout otrapy ho zavedla do služeb zaříkávače a mága Saldora. Tento umělec tajemných sil magických si jeho služeb hodně cenil, hlavně v oblasti ochrany jeho zdraví, protože jeho touha po vědění ho často dostávala do nehezkých situací, ve kterých si tu znepřátelil kněze, tady hrobníka apod. <br>   Osud tomu chtěl, že Láďův a Saldorův osud se protne v takovém měřítku, že ani jeden nich si to nedokázal představit, a to při jedné nehodě v kouzelníkově laboratoři. Saldor tehdy připravoval magický experiment a bohužel do jeho domu vtrhli poskoci jeho věřitelů, protože jeho dluhy u nich přesáhli únosnou mez. Naštěstí vedle něj stál Laďa, který ho v poslední chvíli zakryl svým tělem a šipka z kuše ho zasáhla do ramene a odhodila na Saldora. Vzhledem k tomu, že trpaslík není žádné ořezávátko, a ne zrovna lehká váha, tak při pádu strhnul kouzelníka a spolu s ním i směs magických látek, které vybuchly při nekontrolované reakci. Jakmile modrý opar po výbuchu klesl, leželi na zemi dvě těla, jedna bez známek života a druhá v bezvědomí ze zapíchlou šipkou. Vrahové s myšlenkou dobře odvedené práce pobrali z domu vše cenné a před opuštěním domu jej zapálili. <br>   Kouř z hořícího domu probudil k životu trpaslíka, který se vydal na ulici. S myšlenkou, že si musí najít jinou práci uslyšel ve své hlavě kouzelníkův hlas. Od té doby, díky nešťastnému incidentu jsou jejich mysli spojené, a i když je Laďova mysl po většinu času ve velení, tak se kouzelník čím dál více projevuje. Za ten rok od nehody se ti dva, ale v celku sžili a pomalu se učí využívat jak trpaslíkovu sílu, tak mágovy znalosti, ale k jejich kompletnímu sjednocení je ještě dlouhá cesta a možná jednou najdou ve světě způsob, jak se opět rozdělit. </span> <</nobr>>'>>
<<set $denik[$denikSelect][14] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][37] to '• nějaká tělesná jizva třeba'>>
<<set $denik[$denikSelect][38] to '• nějaká duševní jizva třeba'>>
<<set $denik[$denikSelect][39] to '• nějaká vlivová jizva třeba'>>
<<set $denik[$denikSelect][43] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][44] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][45] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][0] to 'Poznámka 1'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][1] to 'Poznámka 2'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][2] to '$druzina'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][3] to '$druzina'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][0] to 'Bojovník'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][1] to 'Kejklíř'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][2] to 'Zaříkávač'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][2] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][0] to '$zvlBojovnik3 <br> $zvlBojovnik6'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][1] to '$zvlKejklir2'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][2] to '$zvlZarikavac1 <br> $zvlZarikavac10'>>
<<set $denik[$denikSelect][15][0] to 'Pomocník'>>
<<set $denik[$denikSelect][16][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][17][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][18][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][19][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][20][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][0] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][22][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][23][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][24][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][25][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][26][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][27][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][28][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][30][0] to 'třeba pár grošů'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][36][0] to 'Dovednosti a schopnosti pomocníka'>>
<
<<set $denik[$denikSelect][40][0] to '7'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][6] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][7] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][0] to '4'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][6] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][7] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][0] to '4'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][0] to '<span class="red"> Sekera </span> $mocne $bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][1] to '<span class="red">Krátký meč $presne $bezny </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][2] to '<span class="red"> Lovecký nůž </span> $lstive $bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][3] to '<span class="blue"> Kožené brnění $zbroj $bezny </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][47][1] to ' '>>
<<set $denik[$denikSelect][47][2] to ' '>>
<<set $denik[$denikSelect][47][3] to ' '>>
<<set $denik[$denikSelect][48][0] to '<span class="violet">Kamenný prsten</span> $nabojTlacitko1'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][1] to '<span class="orange"> obyčejné oblečení </span> $bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][2] to '<span class="teal">Kožená torna </span> '>>
<<set $denik[$denikSelect][48][3] to '<span style="" id="" class="green"> Jídlo </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][4] to '<span class="teal"> měch na vodu </span> '>>
<<set $denik[$denikSelect][48][5] to '<span class="teal"> lano </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][6] to '<span class="teal"> křesadlo, ocílka a troud </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][7] to '<span class="teal"> lucerna </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][8] to '<span title="" id="purple">Obkreslená rytina</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][0] to 'tento kamený prsten je zdobí trpasličí runy, jejíž význam zná jen Laďa (rituální předmět)'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][1] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][49][2] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][3] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][49][4] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][5] to '20 sáhů'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][6] to '<span class="green"> • Umožňuje rozdělání ohně bez bonusů a postihů skrze $dovednostLovec4 </span> <br> <br> <span class="orange"> Ocílka a kus pazourku s pytlíčkem troudu na rozdělání ohně. I tak to není žádná sranda s tím něco rozdělat (zkoušel jsem to sám), ale když nemáte po ruce čaroděje, tak vám nic moc jiného nezbyde. </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][7] to '<span class="green"> </span> <br> <br> <span class="orange"> Kovová, občasně i prosklenná lampa na olej, zpravidla s šikovnou rukojetí nebo závěsným hákem. Vyprodukuje podobné množství jako pochodeň, s menším množstvím kouře. 1 dávka oleje vydrží asi 5 hodin. </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][8] to '<span title="" id="purple"><i>Kus vydělané kůže z krávy na kterém je uhlem obkreslená rytina nalezená v starodávném krollím pohřebišti.<i></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][2] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][3] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][4] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][5] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][6] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][7] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][8] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][51][0] to 'Efekt 1'>>
<<set $denik[$denikSelect][52][0] to 'Popis efektu'>>
<<set $denik[$denikSelect][53][0] to 'Typ'>>
<<set $denik[$denikSelect][54][0] to '<span class="yellow"> Dukáty </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][54][1] to '<span class="teal">Groše</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][54][2] to '<span class="brown">Haléře</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][0] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][55][1] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][2] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][56][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][56][1] to '20'>>
<<set $denik[$denikSelect][56][2] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][57][0] to '<span class="green"> šípy </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][58][0] to 'Běžné šípy'>>
<<set $denik[$denikSelect][59][0] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][60][0] to '<span class="violet">Magické </span> $mag'>>
<<set $denik[$denikSelect][60][1] to '<span class="teal"> Výrobní </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][61][0] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][61][1] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][62][0] to '10'>>
<<set $denik[$denikSelect][62][1] to '5'>><<set $denik[$denikSelect][0] to '<span class="hranicar">Bestiální hraničářka</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][1] to '<span class="crimson">Laurala</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][2] to '<span class="hranicar">Bestie</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][3] to '<span class="blue">člověk</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][4] to '$rodovaZbran <span class="orange">[oštěpy]</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][5] to 'Vlčí dítě'>>
<<set $denik[$denikSelect][6] to 'Přestože Laurala nebyla doslova vychována vlky, jak by toto označení mohlo napovídat, její čas strávený se zvířaty i netvory během formativních let se výrazně podepsal na jejím vnímaní sociální dynamiky a mechanikám sociální hierarchie. Laurala není divoženka ani hlupačka. Ví jak se má mezi lidmi chovat a chápe koncepty různých společenských pravidel... jen je její soubor hodnot a způsobu vyjednávání poněkud posunutý. Laurala vnímá jako sobě rovné spíše zvířata a netvory, uznává sílu, dravost ale i loajalitu jako hlavní cnosti.'>>
<<set $denik[$denikSelect][7] to 'https://i.ibb.co/GvyTytN/Laurala-Mini.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][8] to 'https://i.ibb.co/gPQK8fL/Laurala-Full.png'>>
<<set $denik[$denikSelect][9] to '<<nobr>><span title="" id="yellow">   Přestože Laurala je mladá dívka, prožila si toho ve svém životě tolik, že by na to nestačili ani životy dvou sedláků pro porovnání (ale to není příliš vysoká laťka hej, tak řekněme tedy tři sedláci). Laurala do svých cca 7 let vyrůstala na hájence poblíž tvrze Koňský dvorec. Její otec byl místní myslivec a staral se o smečku loveckých psů pro místního pána: rytíře Konráda Vraníka a jak Laurala doslova vyrůstala se smečkou ohařů, tak se brzy zapojila do různých drobných prací, které se údržby psů týkaly. <br>   V zimě sedmého roku jejího života se její život převrátil, když byla tvrz přepadena a hájenka byla v cestě nájezdu. Laurala se zachránila, když ji otec s částí smečky vyhnal do lesů na saních byla spřežením odtažena kamsi skrze hvozd. Netrvalo to příliš dlouho než psi, přilákáni závanem jídla zavadili o tábořiště lapků přečkávající sníh v místní kamenné roklině. <br>   Lapkové, bývalá vojenská družina jenž padla v nemilost, se Lauraly ujali. Spíše to byl soucit. Záhy se však ukázalo, že Luarala měla přirozený dar na manipulaci s nejen psí smečkou, ale obecně se zvířaty. Společně s vizáží malé bezbrané dívky, se brzy stala součástí komplotů, při kterých lapkové přepadávali obchodní karavany. <br>   Po dvou letech s lapkům dostal do ruky exotický lup obchodníků, kteří převáželi různé netvory a exotická zvířata. Část snědli, část prodali... ale jednoho netvora si nechali. Mládě baziliška, které si s Lauralou zřejmě padlo do oka. Bafalumos, jak se mu začalo říkat podle visačky na jeho bedně, rostl jako z vody a budil respekt i strach, nejen u přepadených obětí... i ostatních členů lupičské bandy. <br>   Nebyl to ovšem jenom Bafalumos a váleční psi, které Laurala cvičila. Byla to Laurala sama, která znervózňovala část lupičské družiny. Nikdo si nebyl úplně jistý co přesně to bylo. Přeci jen <i>méně než ideální</i> dětství? Dospívání ve společnosti obhroublé bandy vagabundů, které o umu pedagogickém neměli ani šajna? To že ve svých formativních letech trávila více času se smečkou psů, spíše než s lidmi? Možná to prostě bylo něco co v Laurale bylo už od začátku a prodralo se to postupně na povrch. Laurala byla úžasný psovod... ale s Bafalumem to působilo, že jsou jedna duše ve dvou tělech. A zatímco se trochu z lidskosti odrbalo na Bafaluma, Laurala nasákla něčím netvořím. Její práce balancovala na hraně toho co bylo ještě přijatelně jako <i>v zápalu boje</i> a co už bylo... zbytečně okázalé co do demonstrace síly. <br>   Laurala tak dospívala po boku Bafaluma a ostatní lupiči žili v určité nejistotě, když sledovali jak sedí kousek od tábora a něco si soustavně šušká s monstrózním ještěrem, či psy. Na druhou stranu byli zjevně ochotní toto kousnout, když za část svých úspěchů vděčili právě jí. <br>   Až když jí bylo necelých 14 let se od skupiny lupičů oddělila, poté co padli do léčky vojenské posádky a zachránila si holý život pouze s Bafalumem. Nyní je na útěku před odměnou, která je vypsaná na její hlavu. Respektive odměně vypsané na »hobita v zelené kápi a oranžové masce«. Za hranicemi knížectví teď hledá obživu, ochotná si přivydělat i špinavou prací, aby nakrmila sebe i Bafalumose. <br>   K čemu ale Laurala směřuje? Pokusí se najít a případně vysvobodit z žaláře svojí adoptivní loupeživou rodinu? Vyjde se hledat svojí původní rodinu a případně zosnovat pomstu? Nebo je to možná ona sama, kdo potřebuje zachránit... </span> <br> <br> <span title="" id="green">   Laurala je drobná dívenka kolem 15 let útlé, poněkud šlachovité postavy. Po ramena dlouhé, nepříliš udržované, kaštanové vlasy lemují obličej na kterém nezřídka je zářivý úsměv odplněný o snad ještě zářivější zelené oči. V jejím pohledu je ovšem něco co vyvolává mrazení v zádech poté, co pomine <i> »první dojem« </i>. <br>   Nosí zelený prošívaný kabátec podšitý vlnou doplněný o kožený pás. Pod kabátcem jsou občas vidět kožené kalhoty a vysoká obuv uzpůsobená do nezpevněného terénu. Kolem krku se jí houpe náhrdelník s tesáky ze všech loveckých psů, které cvičila a pohřbila. </span> <</nobr>>'>>
<<set $denik[$denikSelect][14] to '7'>>
<<set $denik[$denikSelect][37] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][38] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][39] to ''>>
<<set $denik[$denikSelect][43] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][44] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][45] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][0] to 'Poznámka 1'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][1] to 'Poznámka 2'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][2] to '$druzina'>>
<<set $denik[$denikSelect][10][3] to '$druzina'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][0] to 'Lovec'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][1] to 'Bojovník'>>
<<set $denik[$denikSelect][11][2] to 'Hraničář'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][0] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][12][2] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][0] to '$krotitel <br> $zalesak'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][1] to '$sampion'>>
<<set $denik[$denikSelect][13][2] to '$cvicitelNetvoru <br> $krotitelDraku'>>
<<set $denik[$denikSelect][15][0] to 'Bafalumos {7}'>>
<<set $denik[$denikSelect][16][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][17][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][18][0] to '6'>>
<<set $denik[$denikSelect][19][0] to '4'>>
<<set $denik[$denikSelect][20][0] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][0] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][1] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][2] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][3] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][4] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][21][5] to 'akce'>>
<<set $denik[$denikSelect][22][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][23][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][24][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][25][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][26][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][27][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][28][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][2] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][3] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][4] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][29][5] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][30][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][30][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][30][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][30][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][30][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][30][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][31][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][32][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][33][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][34][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][0] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][1] to 'undefined'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][35][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][36][0] to '<b>Dovednosti:<br></b> zejména, Běžný boj zblízka, zastrašování lidí, skrývání se a objevování v divočině, stopování po čichu<br><br> <b>Talenty:<br></b> Přirozené zbraně: zoban $lstive pařáty $presne <br> šupinaté tělo $zelezo $zbroj $zbroj <br><span class='toxic'><<link 'Jedový výtok $jed'>><<script>> Dialog.setup('Jedový výtok $jed');Dialog.wiki( '_jedJedovyVytok' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br><span class='toxic'><<link 'Ochromující pohled $jed'>><<script>> Dialog.setup('Ochromující pohled $jed');Dialog.wiki( '_jedOchromujiciPohled' ); Dialog.open(); <</script>><</link>></span><br>'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][0] to '5'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][6] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][40][7] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][0] to '3'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][6] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][41][7] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][0] to '7'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][1] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][2] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][3] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][4] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][5] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][6] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][42][7] to 'plno'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][0] to '<span class="green">oštěp</span>$bezny $mocne $lstive'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][1] to '<span class="red">sekáček</span>$bezny $jizva'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][2] to '<span class="blue">puklíř (pěstní štítek)</span>$bezny $lstive / $obrana'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][3] to '<span class="blue">kožené rukavice</span>$bezny $zbroj'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][4] to '<span class="blue">horalská obuv</span>$bezny $snadno'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][5] to '<span class="orange">teplé oblečení</span>$bezny $snadno'>>
<<set $denik[$denikSelect][46][6] to '<span class="orange">Náhrdelník z psích zubů</span>$bezny $snadno'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][0] to '<span class="green">• Vrhací drtivá zbraň - poskytuje 1x $mocne /kolo na útoky na dálku s touto zbraní<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní</span><br><br><span class="orange">De facto kratší kopí, případně vyvážené tak, aby zpřesnilo její vrh. Vzhledem k celkové velikosti, váze a tím i hybnosti a síle, s kterou oštěp letí bývá efektivní i proti protivníkum se zbrojí. Díky své délce ji lze efektivně využít i na boj zblízka.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][1] to '<span class="green">• Těžká čepel - $mocne na útoky na blízko způsobující Tělesné $jizva touto zbraní</span><br><br><span class="orange">Kdyby širočina a dýka počala nějakým způsobem potomka, asi bychom se dostali k něčemu ve stylu sekáčku. V praxi použiván výhradně k porcování masa a jídla obecně. Jen vzácně je porcované maso ještě na živém tvorovi.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][2] to '<span class="green">• Odrážecí zbraň - poskytuje 1x $obrana /kolo, který lze využít pouze proti $dovednostBojovnik1 + co dává smysl<br>• Bodná zbraň - poskytuje 1x $lstive /kolo na útoky na blízko s touto zbraní</span><br><br><span class="orange">Menší štít s pěstním držením a případným hrotem, který vyžaduje přeci jen trochu proaktivnější zacházení než jeho bratránci. S menší váhou na vaší ruce je ovšem snadnější jej využít na překvapivé protiútoky.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][3] to '<span class="green">• Rukavice - $zbroj při Vyčerpávání proti útokům a Výzvám zasahujících ruce ALE $nepresne na střelbu, vrh a obecně věci vyžadující jemnější motoriku a cit v prstech</span><br><br><span class="orange">Pár poctivých rukavic z kůže, které spolehlivě ochrání klouby při rvačce a nebo poslouží jako ochranná vrstva při manipulaci s nebezpečným materiálem... alespoň na chvíli. Na druhou stranu to není příliš vhodné pro ty, co potřebují jemný cit v prstech.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][4] to '<span class="green">• Pevná obuv - $snadno pro Vyčerpání na Výzvy terénu (uklouznutí, nerovný terén, šlahouny, hřebíky na zemi..)</span><br><br><span class="orange">Vysoká, pevná kožená obuv s případnými náznaky na nýty v podrážce, které bychom dnes označili za outdoorovou obuv nebo pohorky. </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][5] to '<span class="green">• Oblečení do nepohody - poskytuje $snadno při Vyčerpání na Výzvy spojené s chladem a špatným počasím</span><br><br><span class="orange">Kožešinové kabáty, vlněné pláště, chlupaté ovinovačky a další doplňky určené k odolávání nízkým teplotám i nepřízni počasí.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][47][6] to '<span class="green">• Morbidní trofej - poskytuje $snadno na Vyčerpání pokud Akce postavy byl pokus o zastrašování násilím.</span><br><br><span class="orange">Kolekce psích tesáků různých velikostí, provrtaných a navlečených na kožený řemínek. Zbytky zaschlé krve dodávají této ozdobě osobité kouzlo.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][0] to '<span style="font-size:14px;" class="teal">křesadlo, ocílka a troud</span>$bezny'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][1] to '<span class="teal">miska a dřevěný příbor</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][2] to '<span class="teal">jídlo na den (cestovní)</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][3] to '<span class="teal">měch na vodu</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][4] to '<span class="teal">tlumok</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][5] to '<span class="teal">pochodeň</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][6] to '<span class="teal">vlněná přikrývka</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][7] to '<span class="teal">lovecká síť 5x5</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][48][8] to '<span class="teal">lano (12 kroků / 10m)</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][0] to '<span class="green">• Umožňuje rozdělání ohně bez bonusů a postihů skrze $dovednostLovec4</span><br><br><span class="orange">Ocílka a kus pazourku s pytlíčkem troudu na rozdělání ohně. I tak to není žádná sranda s tím něco rozdělat (zkoušel jsem to sám), ale když nemáte po ruce čaroděje, tak vám nic moc jiného nezbyde.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][1] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][2] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][3] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange"></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][4] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Velký kožený batoh srovnatelný s dnešní krosnou co do velikosti ale i možností přivazování věcí. </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][5] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Pochoděň s hlavicí ze smoly nebo dehtu napuštěného v kusu látky omotaném kolem násady. Hoří cca hodinu a pěkně čoudí.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][6] to '<span class="green">• Teplý přehoz - pokud není postava sužována povětrnostními vlivy, lze tento nástroj použít na uspokojení podmínky Teplo na Odpočinek</span><br><br><span class="orange">Kompaktní, plstěná deka, která s trochou vůle i ochrání před deštěm. </span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][7] to '<span class="green">• Lze využít i jako komponent s hodnotou 3 Surovin do Jednoduchých pastí využívající sítě. Z pasti je síť možné znovu získat (pokud to dává smysl) skrze Zkoušku na Tábornictví.</span><br><br><span class="orange">Síť z pevného lana s oky o velikosti dlaně. Vhodná na lapení čtyřnohé i dvounohé kořisti.</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][49][8] to '<span class="green"></span><br><br><span class="orange">Konopný lana, co už něco vydrží a lze využít na 1000 a 1 použití. Zároveň i jako Surovinu pro různé pasti viz.: SKLA</span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][0] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][2] to '10'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][3] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][4] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][5] to '10'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][6] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][7] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][50][8] to '2'>>
<<set $denik[$denikSelect][51][0] to ' '>>
<<set $denik[$denikSelect][52][0] to ' '>>
<<set $denik[$denikSelect][53][0] to ' '>>
<<set $denik[$denikSelect][54][0] to 'Groše'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][0] to 'Běžné groše $penize'>>
<<set $denik[$denikSelect][55][1] to 'https://youtu.be/DzFbTgcMm5g?t=74'>>
<<set $denik[$denikSelect][56][0] to '10'>>
<<set $denik[$denikSelect][56][1] to '1'>>
<<set $denik[$denikSelect][57][0] to ' '>>
<<set $denik[$denikSelect][58][0] to ' '>>
<<set $denik[$denikSelect][59][0] to '0'>>
<<set $denik[$denikSelect][60][0] to '<span class="grey">Skoby<img style="position:relative;top:6px;" title=" Mechanické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMechSmall.png"></span>'>>
<<set $denik[$denikSelect][61][0] to 'Drcená sůl z Homarského jezera s příměsí stabilizačních pufrů.'>>
<<set $denik[$denikSelect][62][0] to '5'>><<nobr>>
<<set _elixirStyle to '<span style="text-shadow: violet 0 0 5px;" class="yellow">'>>
<<set _spndbr to '</span><br><br>'>>
<<include elixirKatalogPreload>>
/* ======================== ▼ ELIXIR ORAKULUM OBJIMKA ======================= */
<div style="
font-family:comfortaa;
text-align:center;
width:885px;
height:660px;
padding:20px;
overflow:auto;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);
">
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:1px;display:flex;" title="Elixíry jsou předměty na jedno použití posilující specifické Akce postav. Viz dovednosti Alchymisty.">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_elixirGiant.png]]
</span>
/* //#cyan ================================= ▼ OBSAH ================================ */
<span id="elixBody" style="position:relative; top:-120px;">
/* ============================== ▲ OBSAH START =============================//# */
<span style="font-size:14px;" id="" class="red">
<i>
"Postava našla elixír jménem..."
</i>
</span>
<br>
/* //#yellow================================== nazev ================================= */
<span style="font-size:30px;" id="" class="yellow">
$elixirKatalog[$elixirOrakulumPicker][0]
</span>
/* ================================= ▲ nazev ================================ //#*/
<br>
/* //#red ================================= ▼ ikony ================================ */
<span style="" id="" class="red">
$elixirKatalog[$elixirOrakulumPicker][1]
</span>
/* ================================= ▲ ikony ================================//# */
<br>
<br>
/* //#green ================================= ▼ efekt ================================ */
<span style="" id="" class="green">
$elixirKatalog[$elixirOrakulumPicker][3]
</span>
/* ================================= ▲ efekt ================================//# */
<br>
<br>
/* //#orange ================================= ▼ popis ================================ */
<span style="font-size:16px;" id="" class="orange">
$elixirKatalog[$elixirOrakulumPicker][4]
</span>
/* ================================= ▲ popis ================================//# */
<br>
<br>
/* //#blue============================= ▼ hod do deniku ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][48].push(_elixirStyle + $elixirKatalog[$elixirOrakulumPicker][0] + $spnd + $elixirKatalog[$elixirOrakulumPicker][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][49].push($csGreen + $elixirKatalog[$elixirOrakulumPicker][3] + _spndbr + $csOrange + $elixirKatalog[$elixirOrakulumPicker][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][50].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Elixír uložen do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#cyan================================= ▼ OBSAH END ================================ */
</span>
/* ============================== ▲ OBSAH END =============================//# */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ======================== ▲ ELIXIR ORAKULUM OBJIMKA ======================= */
<</nobr>> <<nobr>>
<<set $bioKatalog to []>>
/* ========================================================================== */
<<set $bioKatalog[0] to ['blín bílý','<<=$bio>><<=$omamnaLatka>><<=$leceni>>','BIO','• Halucinogen (Omamné látky $lstive )<br>• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )','20 cm vysoká bylina s chlupatou lodyhou, světle žlutými květy co mají purpurovou skvrnu ve svém středu.','halucinogen + sedativum','SBB1']>>
<<set $bioKatalog[1] to ['blín černý','<<=$bio>><<=$jed>><<=$beznyJed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Paralyzuje autonomní nervový systém (Bežné jedy $lstive)','Skoro metr vysoká huňatá bylina odpudivého zápachu. Květy má zvonkovité, nažlouté s fialovou síťovinou a středem.','jedovatá rostlina + paralýza dýchání','SBB2']>>
<<set $bioKatalog[2] to ['rulík zlomocný','<<=$bio>><<=$jed>><<=$beznyJed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Paralyzuje autonomní nervový systém (Bežné jedy $lstive)','Metr a půl pýřitá bylina s větvenou lodyhou, vejčitými listy a nápadnými černými bobulemi v listové hvězdci.','jedovatá rostlina + paralýza dýchání','SBRZ']>>
<<set $bioKatalog[3] to ['bolehlav plamatý','<<=$bio>><<=$jed>><<=$plynnyJed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Ochrnutí dýchacích svalů (Plynné jedy $vyrazeni)','Přes metr a půl vysoká rostlina s dutou, rýhovanou lodyhou. Listy má zpeřené, uspořádané do trojúhelníkových vějíčů a květy jsou bílé, okoličnaté a na dlouhých stopkách. Plodem jsou drobné hnědé dvounažky.','jedovatá rostlina + udušení','SBBL']>>
<<set $bioKatalog[4] to ['bolševník obecný','<<=$bio>><<=$jed>><<=$dotykovyJed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Boláky na kůži (Dotykový jed $mocne)','Skoro dvoumetrová rostlina s půlmetrovými listy. Má dutou, rýhovanou lodyhu a bílými okoličnatými květy.','jedovatá rostlina + boláky na kůži','SBBO']>>
<<set $bioKatalog[5] to ['břečťan popínavý','<<=$bio>><<=$jed>><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" style="position:relative;top:6px;" title="Běsi">','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Zabiják čarodějného (Jedy proti běsům $mocne)','Rostlina, která se pne po stromu/skále se stonkem dlouhým, že je tězké najít začátek a konec. Stonek se upíná k podkladu drobnými příčepivými kořeny. Listy jsou asi 5cm velké, cca trojúhelníkovité s dlanitou žilnatinou. Zvláštní je, že u země jsou listy jinak tvarované než ve vyšších polohách.','jedovatá rostlina + vs běsi','SBBP']>>
<<set $bioKatalog[6] to ['cesmína - plody','<<=$bio>><<=$jed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Emetikum (Jed vyvolávající zvracení $surplus)','Hustě vetvený keř vysoký cca 5 metrů. Listy má kožovité, tuhé a lesklé s ostnitými okraji. Má jasně červené peckovice velké asi 1cm.','jedovatá rostlina + zvracení','SBCP']>>
<<set $bioKatalog[7] to ['cesmína - mladé listy','<<=$bio>><<=$odvar>>','BIO','• Kofein (Odvary $surplus / HOMEBREW: Tinktury $surplus)','Hustě vetvený keř vysoký cca 5 metrů. Listy má kožovité, tuhé a lesklé s ostnitými okraji. Má jasně červené peckovice velké asi 1cm.','odvary + tinktury','SBCL']>>
<<set $bioKatalog[8] to ['čemeřice černá','<<=$bio>><<=$jed>><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_zvirata.png" style="position:relative;top:6px;" title="Zvířata">','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Ochrana zvířat proti čarodějnictví (Při dobíjení vybavení chránící zvířata proti $dovednostZarikavac5 lze vyuižít jako $mag)','Asi 20 cm vysoká bylina s přízemními, dlanitě členěnými listy. Květy jsou velké s pěti korunními lístky, uvnitř lehce narůžovělé. Svůj název dostala podle silného, černého oddenku pod zemí.','jedovatá rostlina + ochrana zvířat','SBCM']>>
<<set $bioKatalog[9] to ['durman obecný','<<=$bio>><<=$jed>><<=$omamnaLatka>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Daturové delirium ($dovednostSaman1 $jizva)','Až metr vysoká bylina s větveným stonkem a laločnatými, zubatými listy. Má velké pětičetné květy s bílou nálevkovitou korunou (někdy se durmanu říká -andělské trumpety-). Nejcharakterističtější je na rostlině její plod: čtyřdílná ostnitá tobolka lehce připomínající plod jírovce.','jedovatá rostlina + delírium','SBVJ']>>
<<set $bioKatalog[10] to ['hlaváček jarní','<<=$bio>><<=$jed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Kardiotikum (Jedy $mocne)','Bylina vysoká kolem 30cm s výrazně zpeřenými, niťovitými listy. Její květy jsou nápadně, až zářivě žluté s 20 korunními lístky.','jedovatá rostlina + kardiotikum','SBHJ']>>
<<set $bioKatalog[11] to ['jedovatec kořenující','<<=$bio>><<=$jed>><<=$kontaktniJed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Dráždivá silice (Kontaktní jedy $mocne)','Popínavá bylina s vejčitými, lesklými listy, které na podzim červenají. V místech utržení vytéká lepkavá kapalina co na vzduchu černá a dráždí pokožku.','jedovatá rostlina + dráždivé silice','SBPI']>>
<<set $bioKatalog[12] to ['koniklec velkokvětý','<<=$bio>><<=$jed>><<=$beznyJed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Bradykardikum (Běžné jedy $hloupe)','Cca 15cm vysoká bylina pokrytá, až na vnitřek květu, bílými chloupky. Nápadná je nejen tím, že se jedná o časnou jarní bylinu, ale i fialovým, relativně velkým, šestičetným květem s velkým množstvím výrazných, zlatožlutých tyčinek. Listy tvoří nenápadný vějířek kolem základny stonku a pod zemí lze nalézt oddenek. ','jedovatá rostlina + bradykardikum','SBKL']>>
<<set $bioKatalog[13] to ['konvalinka vonná','<<=$bio>><<=$jed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Snadná louhovatelnost ( $presne na výrobu Jedů s touto surovinou)','Vytrvalá 20 cm vysoká rostlina s mohutným oddenkovým systémem pod zemí. Zpravidla mívá 2 jednoduché, elipsovité listy a na jemném stvolu vyrůstají charakteristické bílé květy v jednostranném hroznu.','jedovatá rostlina + snadná příprava','SBKV']>>
<<set $bioKatalog[14] to ['kosatec žlutý','<<=$bio>><<=$jed>><<=$beznyJed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Krvavé průjmy (Běžné jedy $velmi $lstive)','Ažmetrová rostlina rostoucí zpravidla v blízkosti vody. Pod zemí je tlustý, plazivý oddenek, z kterého vyrůstá vysoký, okrouhlý stonek zakončený výraznými, žlutými květy. Listy jsou dlouhé, mečovité se souběžnou žilnatinou.','jedovatá rostlina + krvavé průjmy','SBKZ']>>
<<set $bioKatalog[15] to ['lilek černý','<<=$bio>><<=$jed>><<=$beznyJed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Křeče trávicí soustavy (Běžné jedy $nepresne pro Tělesné Akce)','40 cm tmavozelená bylina s poléhavou lodyhou. Řapíkaté listy jsou vejčité nebo trojúhelníkovité, některé variety dokonce laločnaté. Má pětičetné bílé květy tvořící květenství, z kterých vznikají černé, kulaté bobule lehce připomínající malá rajčata.','jedovatá rostlina + křeče trávicí soustavy','SBLC']>>
<<set $bioKatalog[16] to ['mandragora lékařská','<<=$bio>><<=$jed>><<=$leceni>><<=$omamnaLatka>><<=$Zarikavac>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )<br>• Hypnotikum (Omamné látky $mocne)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)','Vytrvalá (klidně i 50 let) rostlina jejíž nadzemní část je tvořena přízemní růžicí svraštělých, tmavě zelených listů s fialovými květy uprostřed. Pod zemí bychom však našli silný, vidlicovitě rozvětvený i metr dlouhý kořen, který může připomínat humanoidní tělo. ','jedovatá rostlina + sedativum + hypnotikum + čarodějná rostlina','SBML']>>
<<set $bioKatalog[17] to ['mák vlčí','<<=$bio>><<=$leceni>><<=$omamnaLatka>>','BIO','• Sedativum (Léčba spojená s bolestí $snadno )<br>• Makové mléko (Omamné látky způsobující uspání $vyrazeni)','Až metr vysoká bylina s štětinatou lodyhou. Spodní listy jsou řapíkaté, zatímco výše položené listy jsou přisedlé a ostře zubaté. Květ je tvořený čtyřmi výrazně červenými lístky s černou skvrnou na jejich bázi. Po odkvetevní vytváří charakteristickou tobolku - makovici, která v nezralém stavu vypouští lepkavý latex po naříznutí. Právě tento výměšek obsahuje aktivní látky.','sedativum + makové mléko','SBMV']>>
<<set $bioKatalog[18] to ['náprstník červený','<<=$bio>><<=$jed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Silný jed (Běžné jedy $vyrazeni)','Až metr a půl vysoká bylina vytvářející v závislosti na vegetační cyklus buď přízemní růžici listů a nebo olistěnou lodyhu s kopinatými listy. Rostlinu lze snadno poznat podle zvonkovitých, nachových květvů vyrůstajících v dlouhém, hustém hroznu. ','jedovatá rostlina + silný jed','SBNC']>>
<<set $bioKatalog[19] to ['oměj šalamounek','<<=$bio>><<=$jed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Akonitin - královna jedů (Jedy $surplus + $vyrazení)','Až metr a půl vysoká bylina vyrůstající z hlízovitého oddenku. Její lodyha je vzpřímená a osrstěná v horních částech. Listy mají pět laločnatých úkrojků s otevřenou žilnatinou a tmavomodré až fialové květy vytváří vzpřípmený, prodloužený hrozen.','jedovatá rostlina + královna jedů','SBOS']>>
<<set $bioKatalog[20] to ['oměj vlčí mor','<<=$bio>><<=$jed>><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" style="position:relative;top:6px;" title="Běsi">','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Vlčí mor (Jakékoliv produkty a magie proti vlkům a vlkodlakům $velmi $mocne + $vyrazeni )','Asi metrová bylina s vícehlavým oddenkem pod zemí. Lodyha je dlouhá, v horní části osrstěná a střídavě nese mnohouhelníkovité listy s dlanitým členěním. Květy jsou bledě žluté, připomínající kalich a rostou v hroznu.','jedovatá rostliny + vlčí mor','SBOV']>>
<<set $bioKatalog[21] to ['orsej jarní','<<=$bio>><<=$jed>><<=$plynnyJed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Protoanemonin (Plynné jedy $lstive)','Vytrvalá do 15 cm vysoká bylina s kořenovými hlízami. Listy má jednoduché s dlouhými řapíky a ledvinitým tvarem čepelí. Korunní lístky jsou úzce vějčité, asi centimetr a půl dlouhé a výrazně žluté.','jedovatá rostlina + protoanemonin','SBOJ']>>
<<set $bioKatalog[22] to ['sněženka podsnězník','<<=$bio>><<=$jed>><<=$Carodej>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Esence sněhu (Použití na entity ovládající ohnivou magii / spojené s ohněm $mocne )','20 cm vysoká bylina vyrůstající z cibulky. Mívá 2-3 jednoduché listy se souběžnou žilnatinou. Jeden květ je tvořen z 6 okvětních, sněhobílých lístků.','jedovatá rostlina + esence sněhu','SBSP']>>
<<set $bioKatalog[23] to ['tis červený','<<=$bio>><<=$jed>><<=$plynnyJed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Toxická sušina (Plynné jedy $mocne)','Keřovitá až stromovitá rostlina dosahující až 20 metrů do výšky a 17 do šířky. Má tmavé, 3cm dlouhé, špičaté ale relativně měkké jehlice s leknoucím svrchní stranou. Větévky mají smolné kanálky. Nejjasnější poznávací znamení jsou jasně karmínové bobule s viditelným semenem uvnitř. Paradoxně, červený míšek bobule je jediná nejedovatá část rostliny, zatímco semena obsahují nejvyšší koncentraci alkaloidů. ','jedovatá rostlina + toxická sušina','SBTC']>>
<<set $bioKatalog[24] to ['vlaštovičník větší','<<=$bio>><<=$jed>><<=$kontaktniJed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Dráždivý latex (Výroba Kontaktních jedů $presne) ','Může vyrůstat až do jednoho metru. Listy má vstřícně postavené, laločnatě vroubkované a lehce ochlupené na rubu. Jasným poznávacím znamením jsou žluté květy na dlouhých stopkách a charakteristické šešulovité tobolky z nich vznikající. Při poškození z rostliny vytéká tmavožluté až oranžové mléko - latex způsobující dermatitidu.','jedovatá rostlina + dráždivý latex','SBVV']>>
<<set $bioKatalog[25] to ['vraní oko čtyřlisté','<<=$bio>><<=$jed>><<=$rychlyJed>>','BIO','• Jedovatá rostlina (Jedy $surplus)<br>• Prudký jed (Jedy $rychle)','Vytrvalá rostlina co může skoro dosáhnout půl metru. Z plazivého oddenku vyrůstá vzpřímená, nevětvená lodyha nese relativně nenápadné květy, zato velice nápadný tmavomodrý plod. Listy jsou elipsovitě kopinaté a vyrůstají v čtyřčetném přeslenu.','jedovatá rostlina + prudký jed','SBVO']>>
<<set $bioKatalog[26] to ['andělika lékařská','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antidótum (Výroba protijedů $presne)','Miříkovitá rostlina dorůstající až 250cm. Vytváří relativně velké květenství složených okolíků zelenavě bílé barvy. Listy jsou vejčité s pilovitým okrajem a v prvním vegetačním období vyrůstají pouze jako přízemní růžice.','léčivá rostlina + antidótum','SBAL']>>
<<set $bioKatalog[27] to ['bedrník anýz','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Karminativum (Léčení žaludku a střev $surplus)','Jednoletá rostlina s půlmetrovou lodyhou a třemi typy listů. Jednoduché, srdčité a zastřihovaně zubaté. Její bílé květy jsou uspořádané v okolíky a celá rostlina výrazně, charakteristicky voní. ','léčivá rostlina + karminativum','SBBA']>>
<<set $bioKatalog[28] to ['barvínek menší','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Hemostatikum (Léčení krvácení $surplus)','Jedná se o plazivý polokeř vysoký až 20 cm. Z až metr dlouhého oddenku vyrůstají trsy lodyh, které mohou být plazivé. Na květonosných lodyhách jsou cca 3 cm velké modré až fialové květy s zatočenými lístky připomínající tak celkově vrtuli. ','léčivá rostlina + hemostatikum','SBBM']>>
<<set $bioKatalog[29] to ['bazalka posvátná','<<=$bio>><<=$leceni>><<=$jizvaVliv>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antistresový účinek (Léčení $jizva na Vlivu způsobených stresem, neklidem, nervozitou... $surplus)','Hustě větvená bylina až polokeř vyjímečně dosahující jednoho metru. Rostlina je obalena jednoduchými, vejčitými listy s jemně zubatými okraji. Především listy, ale i zbytek rostliny je silně aromatický díky silicím obsahující terpeny.','léčivá rostlina + antistres','SBBI']>>
<<set $bioKatalog[30] to ['benedikt lékařský','<<=$bio>><<=$leceni>><<=$jizvaDuse>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Podpora nervové soustavy (Léčení $jizva na Duši $surplus)','Jednoletá, půlmetrová bylina s podlouhlými bodlinatými listy. Její lodyha je hustě chlupatá a načervenalá, obdobně jako listy. Květy jsou žluté, ale ne příliš nápadné.','léčivá rostlina + nervová soustava','SBBK']>>
<<set $bioKatalog[31] to ['bršlice kozí noha','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Tlumící obklady (Léčba pohmožděnin, otoků, výronů apod. $snadno)','Bylina s rozsáhlým oddenkem a regenerační schopností. Vytváří až metr vysoké lodyhy, které jsou duté, rýhované a hranaté. Listy vytváří až 3četné, podlouhle vejčité a ostře pilovité. Květenství je uspořádáno do okolíku bílých, drobných květů. ','léčivá rostlina + tlumící obklady','SBBT']>>
<<set $bioKatalog[32] to ['brutnák lékařský','<<=$bio>><<=$leceni>><<=$jizvaDuse>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antineurastetikum (Léčení $jizva na Duši $snadno)','Menší bylina s vejčitými listy na dlouhých řapících a pětičetnými fialovými květy. Celá rostlina je relativně silně osrstěna.','léčivá rostlina + antineurastetikum','SBSL']>>
<<set $bioKatalog[33] to ['srdečník lékařský','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Zklidnění srdce (Léčení srdečních problémů fyzických i neurologických $presne)','Srdečník má čtyřhrannou, rýhovanou, dutou lodyhu s hustým větvením. Na stonku nalezneme ostře pilovité, krátce chlupaté, až sedmiklanné listy. Květy má jemně růžové a tvořící lichopřesleny.','léčivá rostlina + zklidnění srdce','SBČP']>>
<<set $bioKatalog[34] to ['čarovník pařížský','<<=$bio>><<=$leceni>><<=$Zarikavac>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Adstringens (Léčení povrchových zranění $snadno)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)','Cca 30cm vysoká bylina vyrůstající z dřevnatého oddenku. V horní části je stonek hranatý, zatímco směrem k zemi je oblý. Stejně jako stonek jsou i listy opatřené krátkými chloupky. Listy jsou vejčité, mělce zubaté a na vrcholu zašpičatělé. Květenstvím je jednoduchý hrozen bílých květů.','léčivá rostlina + adstringens + čarodějná bylina','SBČO']>>
<<set $bioKatalog[35] to ['čekanka obecná','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antihelmintikum (Léčení endoparazitů $presne)','Asi metr vysoká bylina s tuhým stonkem a listy vzdáleně připomínající pilu na dřevo. Rostlina má charakteristický, modře zbarvený necelé 4cm veliký kruhovitý květ. ','léčivá rostlina + antihelmintikum','SBČS']>>
<<set $bioKatalog[36] to ['černucha setá','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antivirotikum + Antibakteriální (Léčení nemocí $snadno)','Bylina s drsnou, chlupatou lodyhou dorůstající až 30 cm. Na lodyze jsou 2x až 3x zpeřené nitkovité úkrojky. Okvětší je složeno většinou z 5 světle modrých okvětních lístků.','léčivá rostlina + nemoce','SBČK']>>
<<set $bioKatalog[37] to ['čertkus luční','<<=$bio>><<=$leceni>><<=$Zarikavac>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Čarodějná rostlina (Využití pro dovednosti Zaříkávače $surplus)<br>• Ochrana proti čarodějnictví (Při dobíjení vybavení chránící proti $dovednostZarikavac5 lze vyuižít jako $mag)','Vytrvalá, 3/4 metru vysoká rostlina s přízemní růžicí tužších řapíkatých listů. Čepele listů mohou být celokrajné nebo lehce zubaté. Listy jinak jsou kopinaté až elipsovité a často řídce chlupaté. Na několika lodyhách vznikají květy charakterizované jako vidlany strboulů, které mají cca 2cm a mohou obsahovat až 80 drobných, fialových květů. Rostlina vytváří podzemní oddenek, který postupně odehnívá. Díky tomu vypadá jakoby byl odkousnut a díky tomu získala rostlina svůj název.','léčivá rostlina + čarodějná bylina + ochrana','SBČL']>>
<<set $bioKatalog[38] to ['čertovo lejno','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Léčba popálenin $snadno<br>• Léčení nadpřirozených popálenin (od běsů a magie) $surplus','Na jaře vyrůstá pouze růžice velikých listů a teprve po několika letech vytváří velký, rychle rostoucí stonek typu lodyhy. Stonek může být vysoký až 2 metry a tlustý jako lidská paže. Nese pětičetné květy se sotva ptrnými, žlutými kališními lístky, kterých může být v okolících minimálně v řádu stovek. Celkově tak rostlina vypadá jako gigantická verze běžných miříkovitých rostlin. Poté co rostlina asi za 6 týdnů od vytvoření květů vyprodukuje semena, celá odumírá. Svůj název získala posdle klejopryskyřice, kterou produkuje po naříznutí kořene. Latexovitá hmota postupně tvrdně a hnědne, vyvtářejíc vizuálního dojmu exkrementu. Tento vjem je umocněn o odporný zápach této hmoty. Právě toto -lejno- obsahuje účinné látky využívané v lékařství. EXOTICKÁ ROSTLINA - neroste v ČR ale v oblasti pouští.','léčivá rostlina + popáleniny','SBDL']>>
<<set $bioKatalog[39] to ['devětsil lékařský','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Devět sil (jakákoliv léčba $snadno)','Jedná se o 50 cm vysokou rostlinnu se silným oddenkem, ze ketrého vyhání tlustý, dutý masově červené, šedoplstnaté, šupinaté lodyhy. Na vrcholech lodyh je hroznovité květenství. Jednotlivé květy jsou trubkovité, purpurové a mají příjemnou vůni. ','léčivá rostlina + univerzální léčivka','SBDV']>>
<<set $bioKatalog[40] to ['divizna velkokvětá','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antiflogistikum (Léčba zánětů nebo čerstvých ran $snadno)','Plstnatá bylina vyrůstající do výšky až 2 metrů. V druhém vegetačním roste vyrůstá ochlupená lodyha se střídavě vyrůstajícími ochlupenými listy vejčitého tvaru a na vrcholu nalezneme v hroznovitém uspořádání desítky malých, žlutých květů.','léčivá rostlina + antiflogistikum','SBDO']>>
<<set $bioKatalog[41] to ['dobromysl obecná','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Spazmolytikum (Léčba křečí $presne)','Vlnatě chlupatá bylina vyrůstající zřídka i do výšky jednoho metru. Lodyha je načervenalá a čtyřhranná. Listy mají krátký řapík a jsou vejčité, občasně vroubkované. Květy se shlukují do hlávky v počtu i 25 pěti květů na jednu hlávku. Jsou drobné a mají nachové korunní lístky. Celá rostlina obsahuje charakteristické vonné silice.','léčivá rostlina + spazmolytikum','SBFO']>>
<<set $bioKatalog[42] to ['fenykl obecny','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Léčba trávicího traktu $snadno','Bylina dorůstající až 2.5 metrů s dutými stonky. Listy mohou dorůstat až 40 listu s jemným členění až na půl milimetru. Vrcholová květenství mají necelých 20 cm s drobnými žlutými květy. Z květů vznikají drobné nažky s charakteristickou, nasládlou vůní. ','léčivá rostlina + trávicí trakt','SBHM']>>
<<set $bioKatalog[43] to ['hadí mord španělský','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Serpentikum (Léčba ztuhlosti, paralýzi působením jedů či netvorů $presne)','Nad zemí nalezneme lodyhu dorůstající něco přes metr a nesoucí žluté květy. Listy mohou být široké, elipsovité, či podlouhlé kopinaté. Nejvýznamnější na rostlině je ovšem černý kořen (jak se někdy rostlině říká) dosahující až 40cm do délky a 4cm do šířky. Kořen je jedlý a má nasládlou chuť. Z celé rostliny ovšem vytéká hořký latex. Svůj název získala bylina od pověry, že pokud donutíte hada zakousnout do kořenu, zahyne... ale asi jsou i efektivnější způsoby jak hubit hady (ale i tak to nedělejte...).','léčivá rostlina + serpentikum','SBHP']>>
<<set $bioKatalog[44] to ['heřmánek pravý','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Antiflogistikum (Léčba zánětů nebo čerstvých ran $snadno)','Až půl metru vysoká bylina s přímou, lehce chlupatou lodyhou nesoucí drobné úbory žlutých květů a výraznými bílými lístky zákrovu, dohromady vytvářející charakteristické útvary nesprávně zaměňované za jednotlivé květy. Rostlina velice příjemně voní a vůně je součástí rozpoznávacích znaků oproti příbuzným druhům. ','léčivá rostlina + antiflogistikum','SBHB']>>
<<set $bioKatalog[45] to ['hluchavka bílá','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Azulen (Léčba vyrážek, poleptání, popálenin a dermatitid $presne)','Až půlmetrová rostlina s přímou, nevětvenou lodyhou čtyřhranného průřezu. Má jemně chlupaté listy o délce až 3cm vejčitého tvaru se zašpičatělým vrcholem. Čepele jsou hrubě pilovité. Květy jsou bílé až lehce nažlouté, souměrné s pětizubým kalichem a dvoupyskovou korunou, která je až 15mm dlouhá a má prohnutou, na konci nafouklou a uvnitř ochlupenou korunní trubku. Květy, uspořádené v pěti až osmikvětých lichopřeslenech, rozkvétají postupně odspodu nahoru a mají příjemnou typickou medovou vůni.','léčivá rostlina + azulen','SBJO']>>
<<set $bioKatalog[46] to ['jalovec obecný','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Diuretikum (Léčba otrav $snadno)','Keř až menší strom různorodého vzrůstu. Tvar koruny je závislý na místě růstu a celkově podmínkám v kterých rostlina existuje. Jehlice vyrůstají v pravidelných trojčetných přeslenech. Jsou tmavě zelené, šedozelené nebo modrozelené, ostře pichlavé, na svrchní straně žlábkovité s jedním bílým proužkem průduchů. Na velmi suchých stanovištích se stáčejí svrchní průduchovou stranou směrem dolů. Rozemleté jehlice jsou aromatické. Z šištic vznikají borůvce podobné galbuly o průměru od 4mm do 12mm, které zrají 18 měsíců a na stromě se tak nachází několik generací plodů najednou. Plody jsou jedlé, jen lehce jedovaté a mají charakteristickou vůni. Strom může být až několik staletí starý, ovšem v zastínění rychle hyne. Je mu připisována mystická ochranná síl a údajně stráží vstupy do jiných světů. Pokácet jej tak přináší smůlu.','léčivá rostlina + diuretikum','SBJK']>>
<<set $bioKatalog[47] to ['jitrocel kopinatý','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Expektorant (Léčba dýchacích cest $snadno)','Bylina s vzrůstem kolem 30cm a větveným oddenkem. Listy vytváří zpravidla přizemní růžici kopinatých listů se souběžnou žilnatinou. Stvoly jsou zakončené válcovitými klasy někdy dosahující až 5cm, na kterých jsou drobné květy s čtyčmi výraznými, bílými tyčinkami. ','léčivá rostlina + expektorant','SBSK']>>
<<set $bioKatalog[48] to ['kafrovník lékařský','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Kafr (Léčba vlivu a výroba cloumáků $presne)','Asi 30 metrů vysoký, stálezelený strom s mohutným kmenem a světlou, drsnou a vertikálně rozpraskanou borkou. Na větvích nalezneme kožovité listy s voskově lesklým povrchem, právě z nich se následně získává intenzivně, charakteristicky vonící kafr. EXOTICKÁ ROSTLINA - neroste v ČR','léčivá rostlina + kafr','SBKA']>>
<<set $bioKatalog[49] to ['kávovník arabský','<<=$bio>>','BIO','• Kofein (Výroba dryjáků, cloumáků a tinktur $surplus $presne)','Stálezelený keř vyrůstající do výšky kolem 5 metrů. Větévky jsou zploštělé, lysté s vstřícně rostoucími řapíkatými listy. Čepele listů jsou oválné až kopinaté a poněkud tužší. Květenství jsou složena z několika okolíkovitých vrcholů o 2 až 5 květech. Z bílého, nálevkovitého květu vznikají červené až červenofialové peckovice, z kterých se zpracovávají semena pražením. ','léčivá rostlina + kofein','SBKO']>>
<<set $bioKatalog[50] to ['kontryhel obecný','<<=$bio>><<=$leceni>><<=$Alchymista>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Nebeská rosa (Výrobky Alchymisty $surplus $snadno)','Vytrvalá bylina s dlouhým oddenkem pokrytým zbytky odumřelých listů, z něhož vybíhá botahá přízemní růžice dlouze řapíkatých listů. Listy jsou laločnaté, jakoby skládané a brzy ráno je na nich k nalezení velká kapka vody vytlačená mechanismem gutace. Právě této kapce byla připisována magická moc.','léčivá rostlina + nebeská rosa','SBKD']>>
<<set $bioKatalog[51] to ['kopřiva dvoudomá','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Podpora metabolismu (Léčba $jizva způsobených jedy $snadno)','Bylina dorůstající až 150cm s přimými, nevětvenými lodyhami. Listy jsou řapíkaté, široce vejčité až kopinaté, špičaté a pilově zubaté. Vytváří latovitá nebo klasovitá květenství v návaznosti na pohlaví květu. Celá rostlina je pokryta žahavými chlupy inkrustovanými oxidem křemičitým a obsahující koktejl iritantů. ','léčivá rostlina + metabolismus','SBKT']>>
<<set $bioKatalog[52] to ['kostival lékařský','<<=$bio>><<=$leceni>>','BIO','• Léčivé rostliny (Masti/Odvary/Nektary $surplus)<br>• Obklady na zlomeniny (Léčba zlomenin a pohmožděnin $presne)','Až metr vysoká bylina s přímou lodyhou. Listy mají kopinatý tvar a jsou pokryté chlupy. Z rubové strany je charakteristicky výrazná žilnatina. Květy vyrůstají v dvojvijanech s pětičetnou souměrností a červenofialovými korunními lístky.','léčivá rostlina + zlomeniny','SBKS']>>
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<set $bioKatalog to ['banan']>>
<<include "katalogBioSurovinyPreload">>
<<if ndef $denikSelect>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<set _elixirStyle to '<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #a9ed03 0 0 5px;" class="green">'>>
<<set _spndbr to '</span><br><br>'>>
/* ==============================🧱🧱🧱 ▼ elixir Obal============================================ */
<div id="elixirObal"
style="
width:1200px;
height:800px;
overflow:auto;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_surovinyKatalogBio.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* //#violet=============================== ▼ Nadpis ================================ */
<div id="nadpis"
style="
width: 1200px;
text-align: center;
font-size: 50px;
/* ============================ background: blue; =========================== */
height: 100px;
">
<span style="position:relative;top:-35px;text-shadow: violet 0 0 5px;lfeft:-200px;" class="red">
<img style="position:relative;top:35px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_inventarSuroviny_big.png">
Katalog surovin
<span style="position:relative;top:12px;">
<<timed 0.1s>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_questionmark.png]]>>
<<set _hintKatalogElixir to '
<div style=" width: 885px; padding: 20px; height: 660px; overflow: auto; text-align:center; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);">
<span title="" id="" style="position:relative; top:20px;">
<span title="" id="red"><b>Katalog surovin</b></span>
<br>
je výčet příkladů různých Surovin jako zdroj inspirace jak pro PJ tak i hráče.
<br>
<br>
U jednotlivých Surovin naleznete popisek, ale i bonusy uplatnitelné při různých výrobách.
<br>
<span style="" id="" class="red">
Tyto bonusy a pravidla pro jejich používání nespadají pod oficiální (RAW) pravidla a více o nich můžete dočíst zde.:
<br>
<span class="green">
<<link "[Nogrimovi Rozšířené Suroviny]">>
<<goto "rulesSurovinyNOG">>
<</link>>
</span>
</span>
<br>
<br>
<span title="" id="yellow">
Pokud vám zde nějaká Surovina chybí, máte návrh a nebo chcete přispět, <br> neváhejte napsat a bude přidán pod vaším jménem!
</span>
<br><br>
Pomocí tlačítka <img style=" position: relative; top: 16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png" title="Katalog - Přidej předměty do inventáře"> můžete elixíry vkládat přímo do <span title="" id="blue">Deníku postavy</span>
</span>
</div>
'>>
<<script>>
Dialog.setup("Katalog elixírů");
Dialog.wiki('_hintKatalogElixir');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<</timed>>
</span>
</span>
<span style=" position: relative; top: -30px; lfeft: -200px;" class="green">
- BIO
<img style="position:relative;top:12px;" title="Biologické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png">
</span>
 
<span style=" font-size:20px; position: relative; top: -36px; lfeft: -200px;" class="orange">
další typy surovin:
/* link MECH */
<<link '<img style="position:relative;top:20px;" title="Mechanické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png">'>>
<<goto katalogMechSuroviny>>
<</link>>
/* link CHEM */
<<link '<img style="position:relative;top:20px;" title="Chemické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png">'>>
<<goto katalogChemSuroviny>>
<</link>>
/* link MAG */
<<link '<img style="position:relative;top:20px;" title="Magické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png">'>>
<<goto katalogMagSuroviny>>
<</link>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== //#*/
/* ============================= ▼ sloupy 🗼🗼🗼 ============================ */
<div id="sloupy"
style="
display: flex;
justify-content: space-around;
position: relative;
top: 15px;
/* ============================ background: aqua; =========================== */
height: 630px;
">
/* ============================= ▼ LEVY SLOUP 🟩 ============================ */
<div id="levySloup"
style="
width:500px;
height:630px;
overflow:auto;
font-size:18px;
position:relative;
left:0px;
/* ========================== background:darkgreen; ========================= */
">
/* ======================▼ VÝČET FOR 🧮=========== */
<<for _i to 0; _i lt $bioKatalog.length; _i++>>
/* //#blue SUDA=========== */
<<if ( _i % 2 )>>
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 480px; justify-content: space-between;">
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<span style="text-shadow: violet 0 0 5px; font-size: 14px;" class="orange">
<<link $bioKatalog['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $bioKatalog['+ _i +'][3]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $bioKatalog['+ _i +'][4]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* =============================== ▼ ORAKULUM =============================== */
<span class="teal" style="position:relative;top:-20px;">
Orákulum: <<= $bioKatalog['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push(_elixirStyle + $bioKatalog['+ _i +'][0] + $spnd + $bioKatalog['+ _i +'][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push($csGreen + $bioKatalog['+ _i +'][3] + _spndbr + $csOrange + $bioKatalog['+ _i +'][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Biologická surovina uložena do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #a9ed03 0 0 5px;" class="green">
'+ $bioKatalog[ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $bioKatalog[ _i ][1] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $bioKatalog[ _i ][4] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $bioKatalog[ _i ][3] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $bioKatalog['+ _i +'][1]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================= ▲ LEFT ================================= */
/* ================================= ▼ right ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<span style="font-size:10px;" id="" class="green">
<<= $bioKatalog[ _i ][5]>>
</span>
</span>
</div>
/* ================================= ▲ right ================================ */
/* ============== ▲ SUDA =================//# */
/* ==//#red=============================== ▼ LICHA ================================ */
<<else>>
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 480px; justify-content: space-between;">
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<span style="text-shadow: violet 0 0 5px; font-size: 14px;" class="yellow">
<<link $bioKatalog['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $bioKatalog['+ _i +'][3]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $bioKatalog['+ _i +'][4]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* =============================== ▼ ORAKULUM =============================== */
<span class="teal" style="position:relative;top:-20px;">
Orákulum: <<= $bioKatalog['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push(_elixirStyle + $bioKatalog['+ _i +'][0] + $spnd + $bioKatalog['+ _i +'][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push($csGreen + $bioKatalog['+ _i +'][3] + _spndbr + $csOrange + $bioKatalog['+ _i +'][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Biologická surovina uložena do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #a9ed03 0 0 5px;" class="green">
'+ $bioKatalog[ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $bioKatalog[ _i ][1] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $bioKatalog[ _i ][4] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $bioKatalog[ _i ][3] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $bioKatalog['+ _i +'][1]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================= ▲ LEFT ================================= */
/* ================================= ▼ right ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<span style="font-size:10px;" id="" class="greenq">
<<= $bioKatalog[ _i ][5]>>
</span>
</span>
/* ================================= ▲ right ================================ */
</div>
/* =============================▲ LICHA============================================= //#*/
<</if>>
<</for>>
/* ================== ▲ FOR 🧮======================= */
</div>
/* ============================= ▲ LEVY SLOUP 🟩 ============================ */
/* ========================================================================== */
/* ============================= ▼ Pravy SLOUP 🟥 ============================ */
<div id="pravySloup"
style="
width:500px;
height:630px;
overflow:auto;
font-family:comfortaa;
font-size:18px;
/* =========================== background:darkred; ========================== */
">
</div>
/* ============================= ▲ Pravy SLOUP 🟥 ============================ */
</div>
/* ============================= ▲ sloupy 🗼🗼🗼 ============================ */
</div>
<span id="insertBox" style="font-size:0px;"></span>
/* ============================== 🧱🧱🧱 ▲ elixir obal ============================= */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<set $mechKatalog to ['banan']>>
<<include "katalogMechSurovinyPreload">>
<<if ndef $denikSelect>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<set _elixirStyle to '<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #0095ff 0 0 5px;" class="teal">'>>
<<set _spndbr to '</span><br><br>'>>
/* ==============================🧱🧱🧱 ▼ elixir Obal============================================ */
<div id="elixirObal"
style="
width:1200px;
height:800px;
overflow:auto;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_surovinyKatalogMech.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* //#violet=============================== ▼ Nadpis ================================ */
<div id="nadpis"
style="
width: 1200px;
text-align: center;
font-size: 50px;
/* ============================ background: blue; =========================== */
height: 100px;
">
<span style="position:relative;top:-35px;text-shadow: violet 0 0 5px;lfeft:-200px;" class="red">
<img style="position:relative;top:35px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_inventarSuroviny_big.png">
Katalog surovin
<span style="position:relative;top:12px;">
<<timed 0.1s>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_questionmark.png]]>>
<<set _hintKatalogElixir to '
<div style=" width: 885px; padding: 20px; height: 660px; overflow: auto; text-align:center; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);">
<span title="" id="" style="position:relative; top:20px;">
<span title="" id="red"><b>Katalog surovin</b></span>
<br>
je výčet příkladů různých Surovin jako zdroj inspirace jak pro PJ tak i hráče.
<br>
<br>
U jednotlivých Surovin naleznete popisek, ale i bonusy uplatnitelné při různých výrobách.
<br>
<span style="" id="" class="red">
Tyto bonusy a pravidla pro jejich používání nespadají pod oficiální (RAW) pravidla a více o nich můžete dočíst zde.:
<br>
<span class="green">
<<link "[Nogrimovi Rozšířené Suroviny]">>
<<goto "rulesSurovinyNOG">>
<</link>>
</span>
</span>
<br>
<br>
<span title="" id="yellow">
Pokud vám zde nějaká Surovina chybí, máte návrh a nebo chcete přispět, <br> neváhejte napsat a bude přidán pod vaším jménem!
</span>
<br><br>
Pomocí tlačítka <img style=" position: relative; top: 16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png" title="Katalog - Přidej předměty do inventáře"> můžete elixíry vkládat přímo do <span title="" id="blue">Deníku postavy</span>
</span>
</div>
'>>
<<script>>
Dialog.setup("Katalog elixírů");
Dialog.wiki('_hintKatalogElixir');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<</timed>>
</span>
</span>
<span style=" position: relative; top: -30px; lfeft: -200px;" class="teal">
- MECH
<img style="position:relative;top:12px;" title="Mechanické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png">
</span>
 
<span style=" font-size:20px; position: relative; top: -36px; lfeft: -200px;" class="orange">
další typy surovin:
/* link BIO */
<<link '<img style="position:relative;top:20px;" title="Biologické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png">'>>
<<goto katalogBioSuroviny>>
<</link>>
/* link CHEM */
<<link '<img style="position:relative;top:20px;" title="Chemické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png">'>>
<<goto katalogChemSuroviny>>
<</link>>
/* link MAG */
<<link '<img style="position:relative;top:20px;" title="Magické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png">'>>
<<goto katalogMagSuroviny>>
<</link>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== //#*/
/* ============================= ▼ sloupy 🗼🗼🗼 ============================ */
<div id="sloupy"
style="
display: flex;
justify-content: space-around;
position: relative;
top: 15px;
/* ============================ background: aqua; =========================== */
height: 630px;
">
/* ============================= ▼ LEVY SLOUP 🟩 ============================ */
<div id="levySloup"
style="
width:500px;
height:630px;
overflow:auto;
font-size:18px;
position:relative;
left:0px;
/* ========================== background:darkgreen; ========================= */
">
/* ======================▼ VÝČET FOR 🧮=========== */
<<for _i to 0; _i lt $mechKatalog.length; _i++>>
/* //#blue SUDA=========== */
<<if ( _i % 2 )>>
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 480px; justify-content: space-between;">
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<span style="text-shadow: violet 0 0 5px; font-size: 14px;" class="orange">
<<link $mechKatalog['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $mechKatalog['+ _i +'][3]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $mechKatalog['+ _i +'][4]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* =============================== ▼ ORAKULUM =============================== */
<span class="teal" style="position:relative;top:-20px;">
Orákulum: <<= $mechKatalog['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push(_elixirStyle + $mechKatalog['+ _i +'][0] + $spnd + $mechKatalog['+ _i +'][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push($csGreen + $mechKatalog['+ _i +'][3] + _spndbr + $csOrange + $mechKatalog['+ _i +'][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Mechanická surovina uložena do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #0095ff 0 0 5px;" class="teal">
'+ $mechKatalog[ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $mechKatalog[ _i ][1] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $mechKatalog[ _i ][4] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $mechKatalog[ _i ][3] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $mechKatalog['+ _i +'][1]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================= ▲ LEFT ================================= */
/* ================================= ▼ right ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<span style="font-size:10px;" id="" class="green">
<<= $mechKatalog[ _i ][5]>>
</span>
</span>
</div>
/* ================================= ▲ right ================================ */
/* ============== ▲ SUDA =================//# */
/* ==//#red=============================== ▼ LICHA ================================ */
<<else>>
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 480px; justify-content: space-between;">
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<span style="text-shadow: violet 0 0 5px; font-size: 14px;" class="yellow">
<<link $mechKatalog['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $mechKatalog['+ _i +'][3]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $mechKatalog['+ _i +'][4]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* =============================== ▼ ORAKULUM =============================== */
<span class="teal" style="position:relative;top:-20px;">
Orákulum: <<= $mechKatalog['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push(_elixirStyle + $mechKatalog['+ _i +'][0] + $spnd + $mechKatalog['+ _i +'][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push($csGreen + $mechKatalog['+ _i +'][3] + _spndbr + $csOrange + $mechKatalog['+ _i +'][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Mechanická surovina uložena do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #0095ff 0 0 5px;" class="teal">
'+ $mechKatalog[ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $mechKatalog[ _i ][1] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $mechKatalog[ _i ][4] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $mechKatalog[ _i ][3] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $mechKatalog['+ _i +'][1]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================= ▲ LEFT ================================= */
/* ================================= ▼ right ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<span style="font-size:10px;" id="" class="greenq">
<<= $mechKatalog[ _i ][5]>>
</span>
</span>
/* ================================= ▲ right ================================ */
</div>
/* =============================▲ LICHA============================================= //#*/
<</if>>
<</for>>
/* ================== ▲ FOR 🧮======================= */
</div>
/* ============================= ▲ LEVY SLOUP 🟩 ============================ */
/* ========================================================================== */
/* ============================= ▼ Pravy SLOUP 🟥 ============================ */
<div id="pravySloup"
style="
width:500px;
height:630px;
overflow:auto;
font-family:comfortaa;
font-size:18px;
/* =========================== background:darkred; ========================== */
">
</div>
/* ============================= ▲ Pravy SLOUP 🟥 ============================ */
</div>
/* ============================= ▲ sloupy 🗼🗼🗼 ============================ */
</div>
<span id="insertBox" style="font-size:0px;"></span>
/* ============================== 🧱🧱🧱 ▲ elixir obal ============================= */
<</nobr>><<nobr>>
<<set $mechKatalog to []>>
/* ========================================================================== */
<<set $mechKatalog[0] to ['lano','<<=$mech>><<=$jednoduchaPast>>','MECH','• Traperský nástroj (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Vždycky po ruce (<img style="position:relative;top:6px;" title=" [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png"> na zajištění pastí nebo na ruční spouštění)','Pořádný konopný lano na které už potřebujete alespoň nůž a minutu času, jehože využití je omezené pouze vynalézavostí uživatele. 1 Surovina lana se bere jako cca 5 metrů (6 kroků).','trapeřina + snadné ovládání','SKLA']>>
<<set $mechKatalog[1] to ['kladka','<<=$mech>><<=$jednoduchaPast>><<=$mechanickaPast>>','MECH','• Traperský nástroj (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Hladký pohyb (<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> pro Jednoduché a Mechanické pasti využívající lano nebo strunu)','Solidně vyrobená kladka jakožto jeden ze základních jednoduchých strojů.','trapeřina + hladký pohyb','SKKL']>>
<<set $mechKatalog[2] to ['skoby','<<=$mech>><<=$jednoduchaPast>>','MECH','• Traperský nástroj (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Pevné zajištění (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro Jednoduché pasti pokud postava využije při jejich tvorbě kladivo)','Skoby, velké hřeby ať už s jednoduchým koncem a nebo okem. S kladivem po ruce sipevně sednou do dřeva, hlíny a s trochou snahy i do kamene.','trapeřina + pevné jištění','SKSK']>>
<<set $mechKatalog[3] to ['sítě','<<=$mech>><<=$jednoduchaPast>>','MECH','• Traperský nástroj (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Jednoduché pasti (Lovec)) <br> • Lapací nástroj (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"> pro Jednoduché pasti pokud je spuštění pasti první Akcí přímého Střetu)','Síť z hrubého, pevného lana o velikosti akorát na 1 člověka.','trapeřina + lapací nástroj','SKST']>>
<<set $mechKatalog[4] to ['ozubené převody','<<=$mech>><<=$mechanickaPast>>','MECH','• Mechanická součástka (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Precizní mechanika (<img style="position:relative;top:6px;" title=" [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png"> pro pasti s u kterých je spouštěcí bod jinde než místo působení)','Hrst ozubených koleček a válečků, které umožňují efektivně převádět a měnít směr síly. Většinou k dostání u pérkařů a hodinářů.','součástky + precizní mechanika','SKOP']>>
<<set $mechKatalog[5] to ['žiletky','<<=$mech>><<=$mechanickaPast>><<=$bio>>','MECH','• Mechanická součástka (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Ukrutná ostrost (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro pasti, na které má oběť přímo šáhnout nebo vyžadují kontakt k úniku) <br> • Přesná čepel (<img style="position:relative;top:6px;" title=" [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png"> pro práci s BIO Surovinami nebo pokud hráč zakomponuje přesné porcování, či preparaci)','Drobné, za to velice tenké, ostré a přesné řezací nástroje, či samostatné čepele z kvalitního kovu. Jejich životnost, respektive ostrost je velice omezená, ale o to efektivnější.','součástky + ostrost','SKZI']>>
<<set $mechKatalog[6] to ['kovová očka a kroužky','<<=$mech>><<=$mechanickaPast>>','MECH','• Mechanická součástka (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Vratká spojka (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"> pro pasti obsahující skoby a/nebo struny)','Soubor oček na spojování provazů, strun i řetězů. S pomocí různých háčku lze i zajistit náhlé rozpojení','součástky + vratná spojka','SKKK']>>
<<set $mechKatalog[7] to ['hodinářské pružiny','<<=$mech>><<=$mechanickaPast>>','MECH','• Mechanická součástka (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Mechanické pasti (Lupič)) <br> • Potenciální energie (<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> pro pasti s vícenásobným spuštěním)','Precizně zakroucené drátky z kvalitního kovu, které při stlačení dokáží uvolnit část své potenciální energie. ','součástky + potenciální energie','SKHP']>>
<<set $mechKatalog[8] to ['kovový cylindr','<<=$mech>>','MECH','• Pevný obal (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro produkty velké přibližně jako pěst) ','Kovový válec s natěsno sedícím víkem, kteří využívají nejen alchymisté na tvorbu trubkových bomb.','pevný obal','SKKC']>>
<<set $mechKatalog[9] to ['hroty a kaltropy','<<=$mech>>','MECH','• Nášlapný hazard (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"> pro nástrahy, které nebyly před spuštěním odhaleny)','Sbírka kovových ježků, hřebíků, které neprošli kvalitou kontroly a obecně kovové zbytky, jenž jsou poučné o nutnosti kvalitní obuvy a pevných podrážek, či rukavic.','nášlapný hazard','SKHK']>>
<<set $mechKatalog[10] to ['kovová drť','<<=$mech>>','MECH','• Šrapnel (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro nástrahy a produkty využívající kontrolované nebo směrované exploze)','Zubaté zbytky plechů a rezavé zbytky, které nejsou moc praktické na výrobu, ale mohou se osvědčit v jiném ohledu...','šrapnel','SKKD']>>
<<set $mechKatalog[11] to ['kovová struna','<<=$mech>>','MECH','• Neviditelná spojka (Pokud je struna součástí spouště, mají postavy <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span> na odhalení pasti, pokud jí cíleně nehledají)','Tenká, ale velice pevná ocelová struna, kterou lze snadho přehlédnout, pokud nevíte co hledáte.','neviditelná spojka','SKKS']>>
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<set $chemKatalog to ['banan']>>
<<include "katalogChemSurovinyPreload">>
<<if ndef $denikSelect>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<set _elixirStyle to '<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #ff8100 0 0 5px;" class="yellow">'>>
<<set _spndbr to '</span><br><br>'>>
/* ==============================🧱🧱🧱 ▼ elixir Obal============================================ */
<div id="elixirObal"
style="
width:1200px;
height:800px;
overflow:auto;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_surovinyKatalogChem.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* //#violet=============================== ▼ Nadpis ================================ */
<div id="nadpis"
style="
width: 1200px;
text-align: center;
font-size: 50px;
/* ============================ background: blue; =========================== */
height: 100px;
">
<span style="position:relative;top:-35px;text-shadow: violet 0 0 5px;lfeft:-200px;" class="red">
<img style="position:relative;top:35px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_inventarSuroviny_big.png">
Katalog surovin
<span style="position:relative;top:12px;">
<<timed 0.1s>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_questionmark.png]]>>
<<set _hintKatalogElixir to '
<div style=" width: 885px; padding: 20px; height: 660px; overflow: auto; text-align:center; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);">
<span title="" id="" style="position:relative; top:20px;">
<span title="" id="red"><b>Katalog surovin</b></span>
<br>
je výčet příkladů různých Surovin jako zdroj inspirace jak pro PJ tak i hráče.
<br>
<br>
U jednotlivých Surovin naleznete popisek, ale i bonusy uplatnitelné při různých výrobách.
<br>
<span style="" id="" class="red">
Tyto bonusy a pravidla pro jejich používání nespadají pod oficiální (RAW) pravidla a více o nich můžete dočíst zde.:
<br>
<span class="green">
<<link "[Nogrimovi Rozšířené Suroviny]">>
<<goto "rulesSurovinyNOG">>
<</link>>
</span>
</span>
<br>
<br>
<span title="" id="yellow">
Pokud vám zde nějaká Surovina chybí, máte návrh a nebo chcete přispět, <br> neváhejte napsat a bude přidán pod vaším jménem!
</span>
<br><br>
Pomocí tlačítka <img style=" position: relative; top: 16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png" title="Katalog - Přidej předměty do inventáře"> můžete elixíry vkládat přímo do <span title="" id="blue">Deníku postavy</span>
</span>
</div>
'>>
<<script>>
Dialog.setup("Katalog elixírů");
Dialog.wiki('_hintKatalogElixir');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<</timed>>
</span>
</span>
<span style=" position: relative; top: -30px; lfeft: -200px;" class="yellow">
- CHEM
<img style="position:relative;top:12px;" title="Chemické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png">
</span>
 
<span style=" font-size:20px; position: relative; top: -36px; lfeft: -200px;" class="orange">
další typy surovin:
/* link BIO */
<<link '<img style="position:relative;top:20px;" title="Biologické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png">'>>
<<goto katalogBioSuroviny>>
<</link>>
/* link MECH */
<<link '<img style="position:relative;top:20px;" title="Mechanické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png">'>>
<<goto katalogMechSuroviny>>
<</link>>
/* link MAG */
<<link '<img style="position:relative;top:20px;" title="Magické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png">'>>
<<goto katalogMagSuroviny>>
<</link>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== //#*/
/* ============================= ▼ sloupy 🗼🗼🗼 ============================ */
<div id="sloupy"
style="
display: flex;
justify-content: space-around;
position: relative;
top: 15px;
/* ============================ background: aqua; =========================== */
height: 630px;
">
/* ============================= ▼ LEVY SLOUP 🟩 ============================ */
<div id="levySloup"
style="
width:500px;
height:630px;
overflow:auto;
font-size:18px;
position:relative;
left:0px;
/* ========================== background:darkgreen; ========================= */
">
/* ======================▼ VÝČET FOR 🧮=========== */
<<for _i to 0; _i lt $chemKatalog.length; _i++>>
/* //#blue SUDA=========== */
<<if ( _i % 2 )>>
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 480px; justify-content: space-between;">
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<span style="text-shadow: violet 0 0 5px; font-size: 14px;" class="orange">
<<link $chemKatalog['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $chemKatalog['+ _i +'][3]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $chemKatalog['+ _i +'][4]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* =============================== ▼ ORAKULUM =============================== */
<span class="teal" style="position:relative;top:-20px;">
Orákulum: <<= $chemKatalog['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push(_elixirStyle + $chemKatalog['+ _i +'][0] + $spnd + $chemKatalog['+ _i +'][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push($csGreen + $chemKatalog['+ _i +'][3] + _spndbr + $csOrange + $chemKatalog['+ _i +'][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Chemická surovina uložena do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #ff8100 0 0 5px;" class="yellow">
'+ $chemKatalog[ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $chemKatalog[ _i ][1] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $chemKatalog[ _i ][4] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $chemKatalog[ _i ][3] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $chemKatalog['+ _i +'][1]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================= ▲ LEFT ================================= */
/* ================================= ▼ right ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<span style="font-size:10px;" id="" class="green">
<<= $chemKatalog[ _i ][5]>>
</span>
</span>
</div>
/* ================================= ▲ right ================================ */
/* ============== ▲ SUDA =================//# */
/* ==//#red=============================== ▼ LICHA ================================ */
<<else>>
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 480px; justify-content: space-between;">
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<span style="text-shadow: violet 0 0 5px; font-size: 14px;" class="yellow">
<<link $chemKatalog['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $chemKatalog['+ _i +'][3]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $chemKatalog['+ _i +'][4]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* =============================== ▼ ORAKULUM =============================== */
<span class="teal" style="position:relative;top:-20px;">
Orákulum: <<= $chemKatalog['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push(_elixirStyle + $chemKatalog['+ _i +'][0] + $spnd + $chemKatalog['+ _i +'][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push($csGreen + $chemKatalog['+ _i +'][3] + _spndbr + $csOrange + $chemKatalog['+ _i +'][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Chemická surovina uložena do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #ff8100 0 0 5px;" class="yellow">
'+ $chemKatalog[ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $chemKatalog[ _i ][1] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $chemKatalog[ _i ][4] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $chemKatalog[ _i ][3] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $chemKatalog['+ _i +'][1]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================= ▲ LEFT ================================= */
/* ================================= ▼ right ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<span style="font-size:10px;" id="" class="greenq">
<<= $chemKatalog[ _i ][5]>>
</span>
</span>
/* ================================= ▲ right ================================ */
</div>
/* =============================▲ LICHA============================================= //#*/
<</if>>
<</for>>
/* ================== ▲ FOR 🧮======================= */
</div>
/* ============================= ▲ LEVY SLOUP 🟩 ============================ */
/* ========================================================================== */
/* ============================= ▼ Pravy SLOUP 🟥 ============================ */
<div id="pravySloup"
style="
width:500px;
height:630px;
overflow:auto;
font-family:comfortaa;
font-size:18px;
/* =========================== background:darkred; ========================== */
">
</div>
/* ============================= ▲ Pravy SLOUP 🟥 ============================ */
</div>
/* ============================= ▲ sloupy 🗼🗼🗼 ============================ */
</div>
<span id="insertBox" style="font-size:0px;"></span>
/* ============================== 🧱🧱🧱 ▲ elixir obal ============================= */
<</nobr>><<nobr>>
<<set $chemKatalog to []>>
/* ========================================================================== */
<<set $chemKatalog[0] to ['líh','<<=$chem>><<=$traskavina>><<=$leceni>>','CHEM','• Hořlavina (Třaskaviny <img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png">)<br>• Extrakční činidlo (Ve výrobcích jejichž základem je BIO: <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">) <br>• Výroba Tinktur <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"><br>• Dezinfekce ($leceni Léčení povrchových zranění $surplus)','Líh (ethanol) je bezbarvá, hořlavá kapalina ostré, ale ve zředění příjemné alkoholové vůně.','hořlavina + dezinfekce + extrakce','SCET']>>
<<set $chemKatalog[1] to ['síra','<<=$chem>><<=$traskavina>>','CHEM','• Kyselinotvorný (Žíraviny <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png">)','Nekovový prvek trochu připomínající křídu barvy zralého sýru. Minerál má štiplavý, specifický zápach, který lehoučce připomíná zkažené vejce.','kyselinotvorný','SCSI']>>
<<set $chemKatalog[2] to ['hořčík','<<=$chem>><<=$traskavina>>','CHEM','• Jasný plamen (Oslepující Třaskaviny <img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">)','Stříbroleský, matný kov natolik měkký, že je možné ho krájet nožem při vynaložení trochu větší síly. Na exponovaných místech nepodléhá běžné železné korozi, ale pokrývá se jakoby bílým povlakem o konstantní tlouštce.','jasný plamen','SCMG']>>
<<set $chemKatalog[3] to ['aktivní uhlí','<<=$chem>><<=$leceni>>','CHEM','• Sorbent (V produktech blokující jedy <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">)','Černý jemný, hořlavý přášek, který intenzivně barví všechno čeho se dotkne. Nemá žádný zápach ani nepůsobí dráždivě. Prášek jako takový má až překvapivou schopnost absorbovat vodu a látky v ní rozpuštěné.','sorbent','SCŽU']>>
<<set $chemKatalog[4] to ['jod','<<=$chem>><<=$plynnyJed>><<=$leceni>>','CHEM','• Sublimant (Plynné jedy <img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png">)<br>• Povrchová dezinfekce (Ve výrobcích na léčení povrchových zranění <img style="position:relative;top:6px;" title=" [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png">)','Drobné, intenzivně fialové krystalky rozpustné v lihu. Nemají žádný zápach, ale při bližším prozkoumání máš pocit, že zatímco je držíš na ruce line se z nich velice jemný náznak jakéhosi fialového důmu.','sublimant + dezinfekce','SCJO']>>
<<set $chemKatalog[5] to ['bílý fosfor','<<=$chem>><<=$traskavina>><<=$jed>>','CHEM','• Samovznětlivost (Třaskaviny <img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">)<br>• Volatilita (Tvorba výrobků s touto látkou má postih $nepresne)<br>• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> ALE výroba má postih <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style="position:relative;top:6px;"><img title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)','Měkká látka nažlouté barvy, kterou lze krájet i nožem. Na vzduchu je samovznětlivý a jeho páry jsou známé svojí chemiluminiscencí (světélkování). Právě díky tomuto světélkování dostal svůj název. Je nutné jej uchovávat ve vodě.','samovznětlivost + volatilní + toxický','SCBF']>>
<<set $chemKatalog[6] to ['dřevný líh','<<=$chem>><<=$traskavina>><<=$jed>>','CHEM','• Bezbarvý plamen (Zápalné Třaskaviny <img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png">)<br>• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> ALE výroba má postih <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style="position:relative;top:6px;"><img title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)','Také známo jako methanol. Bezbarvá, po alkoholu páchnoucí kapalina. Těkavá, hořlavá a jedovatá... o to horší, že ji prakticky nelze rozeznat od lihu. Jedině snad svým bezbarvým plamenem a nižší teplotou varu.','bezbarvý plamen + toxický','SCME']>>
<<set $chemKatalog[7] to ['éter','<<=$chem>><<=$plynnyJed>>','CHEM','• Vysoce těkavý (Plynné jedy <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">)<br>• Anestetikum (Uspávací plynné jedy <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png"></span>)','Také znám jako diethylether. Uchovává se jako čirá, velice hořlavá kapalina s nasládlou vůní sloužící jako dobré organické rozpouštědlo. Na vzduchu se okamžitě a velice rychle vypařuje a její výpary byly používány jako jedno z prvních celkových anestetik.','těkavý + anestetikum','SCDE']>>
<<set $chemKatalog[8] to ['skalní olej','<<=$chem>><<=$traskavina>><<=$mag>>','CHEM','• Hořlavina (Třaskaviny <img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png">)<br>• Efektivní palivo (Třaskaviny <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">)<br>• Ohnivá show (Lze použít jako <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Magický suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMagSmall.png"></span> pro Ohnivou magii)','Také znám jako petrolej, či kerosin. Čirá, typicky zapáchající kapalina s malou viskozitou a bodem vzplanutí již kolem 37°C a vysokou výhřevností. Svůj název získala od původní metody výroby destilací uhlí nebo ropných břidlic.','hořlavina','SCPE']>>
<<set $chemKatalog[9] to ['glycerín','<<=$chem>><<=$traskavina>><<=$mast>><<=$nektar>>','CHEM','• Výroba kosmetiky (Masti, Nektary s BIO složkou <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">)<br>• Výroba kouře (Třaskaviny vytvářející dým/kouř <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">)','Také znám jako glycerol. Viskózní, bezbarvá kapalina bez zápachu, ale sladkou chutí. Neomezeně se mísí s vodou, ale zanechává mastný pocit na kůži, do které se rychle vstřebává.','kosmetika + kouř','SCGL']>>
<<set $chemKatalog[10] to ['chloroform','<<=$chem>><<=$plynnyJed>><<=$Alchymista>>','CHEM','• Rozpouštědlo (Alchymistické výrobky <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">)<br>• Anestetikum (Uspávací plynné jedy <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaVyrazeniSmall.png"></span>)','Bezbarvá, těkavá látka s nasládlým, svěžím zápachem. Její páry jsou těžké a klesají k zemi, kde se mohou hromadit. Navzdory zažitým pověrám, anestéze přichází až po několika minutách inhalace... ale who cares.','rozpouštědlo + anestetikum','SCCH']>>
<<set $chemKatalog[11] to ['arzén','<<=$chem>><<=$jed>>','CHEM','• 2x Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> ALE výroba má postih <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style="position:relative;top:6px;"><img title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)','Toxický polokov šedavé barvy, který vytváří nápadně zbarvené sloučeniny (často zelené barvy). Mnohem více je znám pro svojí oblíbenost mezi traviči.','toxicita','SCAS']>>
<<set $chemKatalog[12] to ['živé stříbro','<<=$chem>><<=$jed>><<=$mag>>','CHEM','• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> ALE výroba má postih <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style="position:relative;top:6px;"><img title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)• Živý kov (Je-li použit ve Znaku Skalnika a tvoří alespoň 50% surovin, může skrze tento Ochranný obrazec používat Magii Kamene i na kovy.)','Také známo jako rtuť. Toxický kov stříbrné barvy, který je nezaměnitelný pro svoji extrémně nízkou teplotu tání (pod bodem mrazu). V moderní době má mnoho využití, v minulosti měla především mystickou funkci pro svoje unikátní vlastnosti mezi kovy.','živý kov + toxicita','SCHG']>>
<<set $chemKatalog[13] to ['argentum','<<=$chem>><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_nezivi.png" style="position:relative;top:6px;" title="Neživí"><img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_small_besi.png" style="position:relative;top:6px;" title="Běsi"><<=$traskavina>>','CHEM','• Ochana proti zlu (Třaskaviny a Žíraviny při použití proti Běsům a Nemrtvým <img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> + <img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> )','Také známo jako stříbro. Ušlechtilý kov bílé barvy a vysokou lesklostí. Má vyjímečné vodivé vlastnosti a relativně dobrou chemickou odolnost. Kromě využití ve šperkařství má v práškové podobě antiseptické účinky, z čehož platí i pověra, že chrání proti zlu obecně a specificky vlkodlakům.','ochrana proti zlu','SCAG']>>
<<set $chemKatalog[14] to ['salnytr','<<=$chem>><<=$traskavina>>','CHEM','• Základ černého prachu (Třaskaviny <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">)','Také známo jako dusičnan draselný, či ledek draselný. Bílý krystalický materiál připomínající běžnou kuchyňskou sůl vzhledem a možná i chutí. V tomto případě se jedná ovšem o silné oxidační činidlo využívané na tvorbu střelného/černého prachu.','základ černého prachu','SCDD']>>
<<set $chemKatalog[15] to ['hořká sůl','<<=$chem>><<=$odvar>><<=$nektar>>','CHEM','• Síla přírodního hořčíku (Výroba Odvarů, Nektarů, Dryjáků a Cloumáků <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png">)','Také známo jako síran hořečnatý. Bílá krystalický materiál připomínající kuchyňskou sůl lišící se lehce nahořklou chutí. Používá se na doplnění hořčíku v organismech, čímž podporuje funkci nervové soustavy a jako složka solí do koupele.','síla přírodního hořčíku','SCSH']>>
<<set $chemKatalog[16] to ['kamenec','<<=$chem>><<=$mast>>','CHEM','• Koagulant ( Masti a Dryjáky na zastavení krvácení <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png">)','Také znám jako síran hlinitý. Bílá krystalický materiál připomínající kuchyňskou sůl. Při kontaktu s porušenou pokožkou silně štípe, ale pomáhá vytvářet krevní koláč reakcí s krví a tím usnadňuje zastavení krvácení.','koagulant','SCSA']>>
<<set $chemKatalog[17] to ['cyankáli','<<=$chem>><<=$jed>>','CHEM','• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> ALE výroba má postih <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style="position:relative;top:6px;"><img title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)<br> • Buněčné udušení (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> a <img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"> na Lidi, Zvířata a Netvory co dýchají)','Také znám jako kyanid draselný. Bílá krystalická látka připomínající kuchyňskou sůl. Je však hygroskopická a zásaditě reagující a v neposlední řadě extrémně jedovatý.','toxicita + buněčné dušení','SCKN']>>
<<set $chemKatalog[18] to ['modrý vitriol','<<=$chem>>','CHEM','• Mořidlo ( <img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> na bytosti rostlinné, houbové, či vodní podstaty)','Také známo jako síran měďnatý, či modrá skalice. Azurově modré krystaly nebo prášek s lehce slannou chutí, která se snadno rozpouští. Při pražení získává bílou barvu ale v kontaktu s vodou opět modrá.','mořidlo','SCMS']>>
<<set $chemKatalog[19] to ['křída','<<=$chem>><<=$mag>>','CHEM','• Značidlo ( <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> při využití na tvorbu ochranných obrazců) <br> • Neutralizace kyselých půd ( <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> při odstraňování (kyselých) žíravin z prostředí)','Také známa jako uhličitan vápenatý. Bílá, pórovitá hornina tvořená často zbytky po prastarých korýších. Velice snadno se drolí a na hrubých površích nechává bílou stopu.','značidlo','SCUV']>>
<<set $chemKatalog[20] to ['fulminát stříbrný','<<=$chem>><<=$traskavina>><<=$jed>>','CHEM','• Samovznětlivost (Třaskaviny <img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png">)<br>• Volatilita (Tvorba výrobků s touto látkou má postih <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" Postih - Nepřesně (Postava má Znevýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejvyšší kostku) na určení úspěšnosti této Akce. Manévr Přesně je blokován.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaNepresneSmall.png"></span>)<br>• Toxicita (Jedy s touto látkou mají <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> ALE výroba má postih <span style="position:relative;top:6px;"><img title=" [NOGBREW] Obtížně (Tento postih zvyšuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaObtizneSmall.png"></span> a při neúspěchu způsobuje výrobci Jizvu <span style="position:relative;top:6px;"><img title="Jizva" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJizvaSmall.png"></span> úrovně rovné počtu surovin s Toxicita)','Fulminát stříbrný je prášková krystalická látka s bílým až černošedým zabarvením. Je to látka toxická, ale jen málo rozpustná ve vodě. Jedná se o jednu z nejvíce citlivých třaskavin a proto má jen velmi malé a omezené uplatnění. I ty nejmenší podněty jsou schopny jej přimět k detonaci.','samovznětlivost + toxický','SCFS']>>
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<set $magKatalog to ['banan']>>
<<include "katalogMagSurovinyPreload">>
<<if ndef $denikSelect>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<set _elixirStyle to '<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #ff00f7 0 0 5px;" class="violet">'>>
<<set _spndbr to '</span><br><br>'>>
/* ==============================🧱🧱🧱 ▼ elixir Obal============================================ */
<div id="elixirObal"
style="
width:1200px;
height:800px;
overflow:auto;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_surovinyKatalogMag.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* //#violet=============================== ▼ Nadpis ================================ */
<div id="nadpis"
style="
width: 1200px;
text-align: center;
font-size: 50px;
/* ============================ background: blue; =========================== */
height: 100px;
">
<span style="position:relative;top:-35px;text-shadow: violet 0 0 5px;lfeft:-200px;" class="red">
<img style="position:relative;top:35px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_inventarSuroviny_big.png">
Katalog surovin
<span style="position:relative;top:12px;">
<<timed 0.1s>>
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_questionmark.png]]>>
<<set _hintKatalogElixir to '
<div style=" width: 885px; padding: 20px; height: 660px; overflow: auto; text-align:center; font-family:comfortaa; background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);">
<span title="" id="" style="position:relative; top:20px;">
<span title="" id="red"><b>Katalog surovin</b></span>
<br>
je výčet příkladů různých Surovin jako zdroj inspirace jak pro PJ tak i hráče.
<br>
<br>
U jednotlivých Surovin naleznete popisek, ale i bonusy uplatnitelné při různých výrobách.
<br>
<span style="" id="" class="red">
Tyto bonusy a pravidla pro jejich používání nespadají pod oficiální (RAW) pravidla a více o nich můžete dočíst zde.:
<br>
<span class="green">
<<link "[Nogrimovi Rozšířené Suroviny]">>
<<goto "rulesSurovinyNOG">>
<</link>>
</span>
</span>
<br>
<br>
<span title="" id="yellow">
Pokud vám zde nějaká Surovina chybí, máte návrh a nebo chcete přispět, <br> neváhejte napsat a bude přidán pod vaším jménem!
</span>
<br><br>
Pomocí tlačítka <img style=" position: relative; top: 16px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png" title="Katalog - Přidej předměty do inventáře"> můžete elixíry vkládat přímo do <span title="" id="blue">Deníku postavy</span>
</span>
</div>
'>>
<<script>>
Dialog.setup("Katalog elixírů");
Dialog.wiki('_hintKatalogElixir');
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<</timed>>
</span>
</span>
<span style=" position: relative; top: -30px; lfeft: -200px;" class="violet">
- MAG
<img style="position:relative;top:12px;" title="Chemické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMag.png">
</span>
 
<span style=" font-size:20px; position: relative; top: -36px; lfeft: -200px;" class="orange">
další typy surovin:
/* link BIO */
<<link '<img style="position:relative;top:20px;" title="Biologické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurBio.png">'>>
<<goto katalogBioSuroviny>>
<</link>>
/* link MECH */
<<link '<img style="position:relative;top:20px;" title="Mechanické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurMech.png">'>>
<<goto katalogMechSuroviny>>
<</link>>
/* link CHEM */
<<link '<img style="position:relative;top:20px;" title="Chemické suroviny" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurAlch.png">'>>
<<goto katalogChemSuroviny>>
<</link>>
</span>
</div>
/* ========================================================================== //#*/
/* ============================= ▼ sloupy 🗼🗼🗼 ============================ */
<div id="sloupy"
style="
display: flex;
justify-content: space-around;
position: relative;
top: 15px;
/* ============================ background: aqua; =========================== */
height: 630px;
">
/* ============================= ▼ LEVY SLOUP 🟩 ============================ */
<div id="levySloup"
style="
width:500px;
height:630px;
overflow:auto;
font-size:18px;
position:relative;
left:0px;
/* ========================== background:darkgreen; ========================= */
">
/* ======================▼ VÝČET FOR 🧮=========== */
<<for _i to 0; _i lt $magKatalog.length; _i++>>
/* //#blue SUDA=========== */
<<if ( _i % 2 )>>
<div style="display: flex; background-color:#0e0e0e; font-family: Comfortaa; width: 480px; justify-content: space-between;">
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<span style="text-shadow: violet 0 0 5px; font-size: 14px;" class="orange">
<<link $magKatalog['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $magKatalog['+ _i +'][3]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $magKatalog['+ _i +'][4]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* =============================== ▼ ORAKULUM =============================== */
<span class="teal" style="position:relative;top:-20px;">
Orákulum: <<= $magKatalog['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push(_elixirStyle + $magKatalog['+ _i +'][0] + $spnd + $magKatalog['+ _i +'][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push($csGreen + $magKatalog['+ _i +'][3] + _spndbr + $csOrange + $magKatalog['+ _i +'][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Magická surovina uložena do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #ff00f7 0 0 5px;" class="violet">
'+ $magKatalog[ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $magKatalog[ _i ][1] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $magKatalog[ _i ][4] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $magKatalog[ _i ][3] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $magKatalog['+ _i +'][1]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================= ▲ LEFT ================================= */
/* ================================= ▼ right ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<span style="font-size:10px;" id="" class="green">
<<= $magKatalog[ _i ][5]>>
</span>
</span>
</div>
/* ================================= ▲ right ================================ */
/* ============== ▲ SUDA =================//# */
/* ==//#red=============================== ▼ LICHA ================================ */
<<else>>
<div style="display: flex; font-family: Comfortaa; width: 480px; justify-content: space-between;">
<span id="LEFT">
/* =============================== ▼ _set left ============================== */
<<set _left to '
•
/* ============================== ▼ zobraz item ============================= */
<span style="text-shadow: violet 0 0 5px; font-size: 14px;" class="yellow">
<<link $magKatalog['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* SCHOPNOSTI */
<span class="green">
<<= $magKatalog['+ _i +'][3]>>
</span>
<br>
<br>
/* POPIS */
<span class="orange">
<<= $magKatalog['+ _i +'][4]>>
</span>
<br>
<hr>
<br>
/* =============================== ▼ ORAKULUM =============================== */
<span class="teal" style="position:relative;top:-20px;">
Orákulum: <<= $magKatalog['+ _i +'][6]>>
</span>
<br>
/* HOD DO DENIKU */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push(_elixirStyle + $magKatalog['+ _i +'][0] + $spnd + $magKatalog['+ _i +'][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push($csGreen + $magKatalog['+ _i +'][3] + _spndbr + $csOrange + $magKatalog['+ _i +'][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Magická surovina uložena do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
- přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
<br>
<br>
<span class="teal">
Surový exportní kód:
</span>
<br>
<nowiki>
<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #ff00f7 0 0 5px;" class="violet">
'+ $magKatalog[ _i ][0] +'
</span>
<br>
<br>
'+ $magKatalog[ _i ][1] +'
</nowiki>
<br>
<br>
<nowiki>
<span class="green">
'+ $magKatalog[ _i ][4] +'
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
'+ $magKatalog[ _i ][3] +'
</span>
</nowiki>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* ============================= ▼ bonusy itemu ============================= */
<span id="bonus">
<<= $magKatalog['+ _i +'][1]>>
</span>
/* ============================= ▲ bonusy itemu ============================= */
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
'>>
/* =============================== ▲ set _left ============================== */
/* ============================== ▼ print left ============================== */
<<= _left>>
/* ============================== ▲ print left ============================== */
</span>
/* ================================= ▲ LEFT ================================= */
/* ================================= ▼ right ================================ */
<span id="RIGHT" style="" class="yellow">
<span style="font-size:10px;" id="" class="greenq">
<<= $magKatalog[ _i ][5]>>
</span>
</span>
/* ================================= ▲ right ================================ */
</div>
/* =============================▲ LICHA============================================= //#*/
<</if>>
<</for>>
/* ================== ▲ FOR 🧮======================= */
</div>
/* ============================= ▲ LEVY SLOUP 🟩 ============================ */
/* ========================================================================== */
/* ============================= ▼ Pravy SLOUP 🟥 ============================ */
<div id="pravySloup"
style="
width:500px;
height:630px;
overflow:auto;
font-family:comfortaa;
font-size:18px;
/* =========================== background:darkred; ========================== */
">
</div>
/* ============================= ▲ Pravy SLOUP 🟥 ============================ */
</div>
/* ============================= ▲ sloupy 🗼🗼🗼 ============================ */
</div>
<span id="insertBox" style="font-size:0px;"></span>
/* ============================== 🧱🧱🧱 ▲ elixir obal ============================= */
<</nobr>><<nobr>>
<<set $magKatalog to []>>
/* ========================================================================== */
<<set $magKatalog[0] to ['Ampulka svěcené vody ','<<=$mag>><<=$Zarikavac>><<=$Vedmak>>','MAG','• Prvek božstva (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Znamení (Vědmák) nebo Zaříkání (Zaříkávač)) <br> • Božský přípliv (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku požehnání a síly bohů + působí na Vliv)','Zdánlivě nenápadná nádobka nebo flakón s vodou. Říká se, že voda posvěcená knězem v sobě nenese žádné božské části a tak jsou její účinky vždy pouhé placebo... ale placebo efekt byl prokázán, že skutečně funguje! Takže by uživatel neměl zapomenou své cíle upozornit, že voda je skutečně a zaručeně svěcená. ','prvek božstva + božský přípliv','SMSH']>>
<<set $magKatalog[1] to ['Černá kokotice','<<=$mag>><<=$Druid>>','MAG','• Prvek dřeva (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Dřeva (Druid)) <br> • Dusivé šlahouny (<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku šlahounů a chapadel)','Pokud budete slepice nebo jiné ptactvo krmit holoparazitickými rostlinami jako je třeba kokotice po celý měsíc, na úplněk snesou černé vejce v kterém je zámotek šlahounů, které nejsou rostlinné ani živočišné, ale něco mezi. Pro svérázné druidy se jedná o ceněné zboží, ovšem amatéři, kteří nevládnou Magií Dřeva by se rozlousknutí takového vejce mohlo stát i osudným.','prvek dřeva + dusivé šlahouny','SMLS']>>
<<set $magKatalog[2] to ['Kartanova mast','<<=$mag>><<=$Druid>>','MAG','• Prvek dřeva (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Dřeva (Druid)) <br> • Krvavé dřevo (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku květin/květů + rostliny ovlivněné těmito kouzly se barví do krvavě rudé barvy)','Neortodoxní směs surovin vyvinutá druidem Kartanem. Jedná se drcené kosti a prach ze sušených orgánů rozmíchaných v sádle. Potentní výživa pro všechny rostliny. Rostliny ovlivněné kouzly, které využívají tuto směs ovšem získávají charakteristicky krvavé zbarvení všech částí. Většina druidů používání této masti odsuzuje... ale málokdo popírá její efektivitu.','prvek dřeva + krvavé dřevo','SMDK']>>
<<set $magKatalog[3] to ['Semínka drápatky','<<=$mag>><<=$Druid>>','MAG','• Prvek dřeva (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Dřeva (Druid)) <br> • Nadmíra trnů (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku trnů)','Malá nachová semínka připomínající jadýrka ze šípku. Často je lze sehnat ve větších městech nebo hobitích sídlech, protože se jedná o kulinářsky zajímavou surovinu dodávajícící specifick kořeněnou chuť. Poněkud efektnější využití pro ně mají i druidové, kteří z těchto magicky afinitních trnitých rostlin dokážou vytvářet nepříjemné houští s dlouhými, ostrými trny.','prvek dřeva + nadmíra trnů','SMZB']>>
<<set $magKatalog[4] to ['Střep z mluvícího zrcadla','<<=$mag>><<=$Mag>>','MAG','• Prvek iluzí (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Iluzí (Mág)) <br> • Duch zrcadla (<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku tvorby dvojníků)','Na první pohled obyčejný střep ze zrcadla, ovšem pokud v něm necháte zrcadlit jiné zrcadlo, můžete zahlédnout zbytky entity, která v něm sídlila. V těchto střepech stále přebývá zbytek esence této entity, která se ochotně manifestuje v iluzorní magii, především pokud po ní chcete, aby dělala to co dělá nejlépe: vytváří zrcadlové kopie.','prvek iluzí + duch zrcadla','SMSV']>>
<<set $magKatalog[5] to ['černé oči/perly','<<=$mag>><<=$Mag>>','MAG','• Prvek iluzí (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Iluzí (Mág)) <br> • Kondenzovaná tma (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku tmy)','Jak oko velká černočerná, ale lesklá kulička, která je údajně tvořená vykrystalizovanou tmou. Velice vzácně je lze nalézt v lasturách různých mlžů, ale i dalších bezobratlých, kteří žijí v temných jeskyních prosycených manou.','prvek iluzí + kondenzovaná tma','SMCK']>>
<<set $magKatalog[6] to ['Vílí kapradí','<<=$mag>><<=$Mag>>','MAG','• Prvek iluzí (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Iluzí (Mág)) <br> • Vílí dotek (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku halucinací různých postav)','Kapradí sklízené v učitý den v roce navázaný na rozmnožovací cykly víl... nebo se tak alespoň tvrdí. Na první pohled běžné kapradí, které má na sobě nazlátlé odlesky. Údajně do sebe vstřebalo kousek vílí magie a pouhý dotek na holou kůži umožní lidem nahlédnout za závoj a víly spatřit nebo alespoň přivolat halucinace s podobiznami víl.','prvek iluzí + vílí dotek','SMKM']>>
<<set $magKatalog[7] to ['Morlutský sintrový krápník','<<=$mag>><<=$Druid>>','MAG','• Prvek kamene (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Kamene (Druid)) <br> • Krápníková matice (<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku bodců a hrotů)','Původně objevené v Morlutském jeskynním komplexu, ale dnes obecně používaný název pro krápníky vzniklé z roztoků, kdy voda prosakuje skrze horniny nasáklé manou a v podzemních prostorách vytváří specifické, nafialovělé, zatočené krápníky vzdáleně připomínající jednorožčí rohy.','prvek kamene + krápníková matice','SMSD']>>
<<set $magKatalog[8] to ['TanVuranova geoda','<<=$mag>><<=$Druid>>','MAG','• Prvek kamene (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Kamene (Druid)) <br> • Síla krystalů (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku krystalů)','Drobná diabasová geoda obsahující karmínově rudé vyrostlice, objevené kouzelníkem TanVuranem při jeho průzkumech vulkanických siločar. To, že uvnitř geod jsou červené vyrostlice bylo zjištěno až dodatečně, protože při otevření geody se uvolňuje nadměrné množství many zachycené v těchto geologických kapsičkách a zpravidla to nekončí dobře pro ty, kteří geody otevírají na vzdálenost nižší než 5 metrů.','prvek kamene + síla krystalů ','SMMZ']>>
<<set $magKatalog[9] to ['Gabrový cilindr','<<=$mag>><<=$Druid>>','MAG','• Prvek kamene (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Kamene (Druid)) <br> • Tavný kalich (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku lávy)','Uměle broušený kus gabra pocházející z oblastí lávových siločar do tvaru malé tubičky (často s gabrovým víčkem). Cilindr se naplní jakýmkoliv kamenným materiálem a za spotřeby pouze malého množství magie lze obsah velice efektivně roztavit na lávu. Množství je samozřejmě odvyslé od velikosti cilindru, ale běžná velikost nepřesahuje takzvanou filmovku, pojemnovanou po Frederiku Ilkanu Movkovi.','prvek kamene + tavný kalich','SMCO']>>
<<set $magKatalog[10] to ['Myšlenkový troud','<<=$mag>><<=$Mag>>','MAG','• Prvek mysli (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Mysli (Mág)) <br> • Nevlastní myšlenky (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla využívající tématiku intruzivních myšlenek (ne pocitů) sesílaných skrze tento objekt)','Šedohnědý prášek, který lze získat spíše v rámci černých trhů a podpultového prodeje. Sám o sobě působí celkem nevábně, o to hůře když zjistíte, že je vyráběn ze sušeného a nadrceného (povětšinou) lidského mozku.','prvek mysli + nevlastní myšlenky','SMVK']>>
<<set $magKatalog[11] to ['Květ mozkovníku','<<=$mag>><<=$Mag>>','MAG','• Prvek mysli (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Mysli (Mág)) <br> • Struktura mysli (<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku manipulace s emocemi)','Hlavním problémem s názvem květu mozkovníku je to, že mozkovník je druh mořského korálu a na základě toho je biologicky nemožné, aby vytvářel květy. Některé mozkovníky vylovené z lagun bohatých na manu tyto částice vstřebali a ve výsledku ať už živé a nebo jen zbylé schránky pomáhají efektivně usměrňovat magii aby lépe rezonovala s myšlenkovými proudy lidí. ','prvek mysli + struktura mysli','SMSK']>>
<<set $magKatalog[12] to ['Smrťovice','<<=$mag>><<=$Mag>>','MAG','• Prvek mysli (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Mysli (Mág)) <br> • Výtažek strachu (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku strachu)','Velice specifický drink, který můžete příležitostně nalézt v tradičních krollských podnicích. Jedná se o jakoukoliv pálenku, do které byl umístěn lišaj smrtihlav na slunovrat. Údajné propojení těchto nočním motýlů se snovou říší je v takovýto den nejsilnější a údajně je pak možné do pálenky přímo vylouhovat noční můru. Rozhodně se jedná o drink pro velice otrlé a nebojácné. Mágové jej ovšem využívají na posílení magie, která hraje na poli vyvolávání strachu.','prvek mysli + výtažek strachu','SMTG']>>
<<set $magKatalog[13] to ['Vosková patrona boha smrti','<<=$mag>><<=$Vedmak>>','MAG','• Prvek neživých (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Znamení (Vědmák)) <br> • Patronáž smrti (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla/produkty působící na nemrtvé)','Malý totem nebo soška odlitá z vosku svíce používaných při uctivání boha smrti (podle vašeho světa). Většina bohů smrti údajně nenese dobře, když se někdo vymaní z jejich sevření a různí vymítači nemrtvých se naučili této antipatie využívat ve svůj prospěch.','prvek neživých + patronáž smrti','SMGC']>>
<<set $magKatalog[14] to ['Kosti prstů z nemrtvých ','<<=$mag>><<=$Vedmak>>','MAG','• Prvek neživých (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Znamení (Vědmák)) <br> • Záhrobní spojení (<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> pro kouzla/produkty působící na nemrtvé)','Pytlíček drobných kostí z prstů lidí, jejichž těla byla alespoň chvíli byla postižena nemrtvostí či umrlostí. Zbytky nekromantické magie nasáklé do kostí prý pomáhají napojit kouzla na těla nemrtvých.','prvek neživých + záhrobní spojení','SMMT']>>
<<set $magKatalog[15] to ['Bouřný kámen','<<=$mag>><<=$Carodej>>','MAG','• Prvek ohně (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Ohně (č) <br> • Uvězněný blesk a hrom (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla využívající tématiku hromů a blesků sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)','Temně modrý trojklonný krystal v kterém by se jakoby převalovali ocelově modrá mračna a v úplné tmě je vidět i občasné problesknutí. Když k němu přiloží někdo ucho, může slyšet i tichý hromobití.','prvek ohně + uvězněný blesk a hrom','SMKM']>>
<<set $magKatalog[16] to ['Semínka z nebezpečného ovoce','<<=$mag>><<=$Carodej>>','MAG','• Prvek ohně (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Ohně (Čaroděj)) <br> • Afinita k explozi (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku ohnivých explozí)','Staří čarodějové a kouzelníci jsou s touto komoditou velice dobře obeznámeni, i když už se dnes příliš nepoužívá. Legendární hrušky odrůdy <i>mala mala</i> rozhodně nebyly určeny ke konzumaci nýbrž k vrhání. Šílenci, kteří vypreparovávali semínka z těchto plodů ale zjistili, že se dají efektivně používat v čemkoliv, co má vonět jako doutnající kráter.','prvek ohně + afinita k explozi','SMSD']>>
<<set $magKatalog[17] to ['Ostřící rubín','<<=$mag>><<=$Carodej>>','MAG','• Prvek ohně (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Ohně (Čaroděj)) <br> • Optický fokus (<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku paprsků/laserů))','Drobný, leč velice precizně vybroušený kus rudé odrůdy korundu. Vzhledem k velikosti je nepříliš zajímavý pro klenotníky, ovšem kouzelníci pracující s usměrňováním světla a many objevili jeho unikátní koncentrační schopnosti.','prvek ohně + optický fokus','SMPS']>>
<<set $magKatalog[18] to ['Živé uhlí','<<=$mag>><<=$Carodej>>','MAG','• Prvek ohně (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Ohně (Čaroděj)) <br> • Živý oheň (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"> pro kouzla využívající tématiku ohně sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)','Na první pohled a dotek úplně obyčejný kus dřevěného uhlí, ale v momentě kdy na něj dýchne živá bytost začne žhnout. Běžně uchováván v kovové tubičce.','prvek ohně + živý oheň','SMKP']>>
<<set $magKatalog[19] to ['Sluncem nasycený jantar','<<=$mag>><<=$Vedmak>>','MAG','• Prvek slunce (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Znamení (Vědmák) nebo Magie Iluzí (Mág)) <br> • Síla slunce (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku světla)','Kus surového nebo opracovaného jantaru, který absorboval obscéní množství slunečního světla a tak i ve tmě matně září. Vědmáci i Mágové se mohou utlouct po tomto zboží, protože pomocí magie lze absorbované světlo uvolnit v často oslepujícím až spalujícím záblesku.','prvek slunce + síla slunce','SMBK']>>
<<set $magKatalog[20] to ['Písek ze srdce pouště','<<=$mag>><<=$Carodej>>','MAG','• Prvek větru (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Větru (Čaroděj)) <br> • Kapesní písek (<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku oslepení)','Každá poušť má údajně své srdce. Možná se jedná o pouhý uzel siločar, můžete setkat i s názorem, že se jedná o prastará monstra, která požírají hluboké horniny a na povrch chrlí písek jako odpadní produkt. Ve všech případech je tento magicky aktivní písek pomáhá usměrňovat větrné proudy a jako třešňička na dortu, do očí je fakt nepříjemný.','prvek slunce + kapesní písek','SMNO']>>
<<set $magKatalog[21] to ['Zub nebeského žraloka','<<=$mag>><<=$Carodej>>','MAG','• Prvek větru (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Větru (Čaroděj)) <br> • Řezavý vánek (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku řezání nebo sečných ran)','Dlouhodobě se vedou spory o tom, zdali něco jako nebeský žralok vůbec existuje. Veškeré důkazy o jeho existenci zachycené v magických dalekohledech jsou přinejmenším sporné a mnoho magizoologů se zastává názoru, že se jedná o pouhý optický klam způsobený dlouho expozicí objektivu. Každopádně, tyto trojúhelníkovité, žraločí zub připomínající útvary velice překvapivě urychlují proudění větru popohnaného magií do rychlostí, které dokážou poškodit nejen pokožku člověka.','prvek větru + řezavý vánek','SMOR']>>
<<set $magKatalog[22] to ['Vichr ve sklenici','<<=$mag>><<=$Carodej>>','MAG','• Prvek větru (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Větru (Čaroděj)) <br> • Vichr ve sklenici (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku větrného proudu)','Skleněná nádoba, která občas na stole poskočí a pokud člověk přitiskne ucho ke sklu, tak uslyší hučení severáku. Pokud je v nádobě i trochu drobků nebo písku, točí se dokola ve víru. Jakmile je nádoba otevřena bez použití kouzla, vítr unikne a postavě zůstane v ruce obyčejná lahev.','prvek větru + vichr ve sklenici','SMZU']>>
<<set $magKatalog[23] to ['Akvamarínová píšťala','<<=$mag>><<=$Druid>>','MAG','• Prvek vody (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Vody (Druid)) <br> • Frekvence proudu (<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku proudění)','Spíše než píšťala se jedná o trubičky z leštěného akvamarínu, který příznivě rezonuje s Magií Vody. Ovšem, nejzdatnější druidé dokážou pomocí kontroly vody protékající skrze tyto trubice vytvořit švitoření připomínající exotické ptáky. V některých oblastech je tato dovednost součástí hydromancerských mistrovských zkoušek.','prvek vody + frekvence proudu','SMSJ']>>
<<set $magKatalog[24] to ['Věčný led','<<=$mag>><<=$Druid>>','MAG','• Prvek vody (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii vody (Druid)) <br> • Věčný led (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla využívající tématiku ledu a mrazu sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)','Hranol, který vypadá jak hrubý křišťál, na dotek je však studený jako kus ledu a zůstává tak i v největším vedru. Přímý kontakt s ohněm jej však rozpustí.','prvek vody + věčný led','SMPS']>>
<<set $magKatalog[25] to ['Krakenovo oko','<<=$mag>><<=$Druid>>','MAG','• Prvek vody (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Vody (Druid)) <br> • Vodní závoj (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku páry)','Údajně se jedná o opravdové oko z krakena, které na suchu zkamení. Povětšinou se ovšem považuje za kusy leštěného labradoritu nacházených v poblíž některých horkých pramenů. Tyto koule různých velikostí jsou často využívány k evaporaci vody za různých účelů.','prvek vody + vodní závoj','SMZZ']>>
<<set $magKatalog[26] to ['Umrlá stuha','<<=$mag>><<=$Zarikavac>>','MAG','• Prvek zaříkání (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Zaříkání (Zaříkávač)) <br> • Rigor mortis (<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku znehybnění)','Umrlá stuha mívá různou podobu a pro osoby bez magického nadání je velice obtížné ji rozlišit od obyčejné, zašlé stuhy, alespoň do té doby než se jich dotknou. Tyto stuhy zpravidla patříli dívkám, které byly zabity neprávem nebo spáchali sebevraždu za magicky aktivních dní. Často tyto stuhy lze také nalézt u mavek. Přímý kontakt s touto stuhou často vyvolává mrazivý pocit, který v některých případech může končit i dočasnou paralýzou.','prvek zaříkání + rigor mortis','SMVS']>>
<<set $magKatalog[27] to ['Fragment entaméby','<<=$mag>><<=$Zarikavac>>','MAG','• Prvek zaříkání (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Zaříkání (Zaříkávač)) <br> • Úplavnost (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku mdlob a nauzey)','Hnědavý prášek, který vzniká sušením a drcením části z entaméb. Samo o sobě přežít setkání s entamébou je celkem slušný výkon a tak je tento produkt peněžně zajímavé zboží pro všechny zaříkávače neb magie útočící na útroby silně rezonuje s podstatou právě entaméb. Jen je velice dobré mít sklenice řádně označené, protože splést si zbytky entaméby s klasickýma kvasnicema je potenciálně fatální chyba.','prvek zaříkání + úplavnost','SMAP']>>
<<set $magKatalog[28] to ['Krev bílého jelena','<<=$mag>><<=$Saman>>','MAG','• Prvek zvěřiny (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Zvířat (Šaman)) <br> • Krevní pouto (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku smluv)','Zpravidla skleněný flakon nebo ampule obsahující nikdy nezasychající krev z bílého jelena. Údajně dokáže zastoupit krev člověka v pokrevních smlouvách a přísahách, proto je pro různé diplomaty a obchodníky problematické už jen její přechovávání.','prvek zvěřiny + krevní pouto','SMVL']>>
<<set $magKatalog[29] to ['Roh jednorožce','<<=$mag>><<=$Saman>>','MAG','• Prvek zvěřiny (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Zvířat (Šaman)) <br> • Symbol zvířecí vznešenosti (<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku velení) ','Uřízlý a zapílovaný roh jednorožce. Bílý jako ze slonoviny a prokroucený jak ozdobné zábradlí na zámku. Někteří tvrdí, že okolo rohu je jakási aura úcty, odvahy a síly, zatímco jiní spíše cítí strach a zlovolnost. Každopádně jsou tyto pocity vyvolané zbytkem magie která v rohu sídlí.','prvek zvěřiny + symbol zvířecí vznešenosti','SMKO']>>
<<set $magKatalog[30] to ['Ocas černé lišky','<<=$mag>><<=$Saman>>','MAG','• Prvek zvěřiny (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Zvířat (Šaman)) <br> • Zvířecí proradnost (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Lstivě (Hlásí se a používá pouze pokud se proti ní nikdo Nevyčerpal. Následek Akce (Ohrožení↑↓ / Jizva / Výhoda) je o 1 větší.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLstiveSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku návnady)','Vypreparovaný ocas z černé lišky, té která se narodí přesně o úplňkové půlnoci. Taková liška je pak požehnaná nocí, dokáže splynout se stíny a obelstít i nejzkušenějšího lovce. To, že držíte tento ocas v ruce značí, že minimálně ta poslední část není stoprocentní pravda.','prvek zvěřiny + zvířecí proradnost','SMUS']>>
<<set $magKatalog[31] to ['Hůlkařský olej','<<=$mag>><<=$elixir>>','MAG','• Rezonanční základ (2x <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro výrobu Elixírů (Alchymista) <br> • Olejový základ (<img style="position:relative;top:6px;" title=" Manévr - Přesně (Postava má Zvýhodněný Hod (Hází 3k6 a nepočítá nejnižší kostku) na určení úspěšnosti této Akce.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPresneSmall.png"> při aplikaci na dřevo)','Temně zelený olej, kteří často využívají alchymisté k tvorbě magických hůlek i holí. Síla tohoto oleje je především ve schopnosti efektivně extrahovat manu z různých přísad a materiálů. Zároveň je to dobrý přípravek na impregnaci dřeva, takže jej často najdete i v nábytkářských dílnách vyšší cenové kategorie.','rezonanční základ + olejový základ','SMFE']>>
<<set $magKatalog[32] to ['Magický prach č.2','<<=$mag>><<=$obrazec>>','MAG','• Základní magická surovina (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> + <img style="position:relative;top:6px;" title=" [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png"> pro tvorbu všech Ochranných obrazců)','Puncovaná magická surovina běžně dostupná v prodejnách magických cechů a konkláv. Vypadá jako fialové sklo drcené do různých stupňů zrnitosti a bývá distribuovaná v olověných válcích ve velikostech korespondujících k množství.','základní magická surovina','SMKB']>>
<<set $magKatalog[33] to ['Kouřový kaštan','<<=$mag>>','MAG','• Zakonzervovaný kouř (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> a <img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku kouře)','Je všeobecný omyl, že kouřové kaštany rostou na kaštanovnících, které vyrůstají na místech, kde byl někdo neprávem upálen a tak je zášť nebožtíků přenesena do těchto pokroucených, popelavých stromů v jejichž tobolkách se ukrývá oblak dusivého kouře. Ve skutečnosti rostou na jírovcích.','zakonzervovaný kouř','SMJR']>>
<<set $magKatalog[34] to ['Štěpka z magické hole','<<=$mag>><<=$zasobnik>>','MAG','• zbytkový náboj ( <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> a <img style="position:relative;top:6px;" title=" [HOMEBREW] Snadno (Tento manévr snižuje cenu Vyčerpání (navázaných na tuto Akci) o 1.) " src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSnadnoSmall.png"> při použití na nabíjení magických předmětů nebo ochranných nástrojů a magických zdrojů.)','Drobné dřevěné třísky, často různých barev (nebo i směsí), které pochází z rozštípané magické hole nějakého kouzelníka. V dřevě jsou stále zbytky magie, kterou lze vytěžit a přečerpat do stále ještě funkčního magického náčiní.','zbytkový náboj','SMCL']>>
<<set $magKatalog[35] to ['Lapisový šmír','<<=$mag>><<=$obrazec>>','MAG','• 2x <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pokud je použit v Ochranném obrazci vytvořeném na čepeli zbraně nebo produktu aplikovaném na čepel zbraně.','Modrý pigment rozempletého Lapisu Lazuli v nějakém oleji, který lze snadno aplikovat i na kovové povrchy čepelí a zbraní celkově.','čarovné zbraně','SMHO']>>
<<set $magKatalog[36] to ['Ampulka dračí krve','<<=$mag>><<=$bravura>>','MAG','• Krevní pouto (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla/produkty využívající tématiku smluv) <br> • Dračí moc (kouzla a produkty mají <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> a mohou používat posílené verze manévrů, pokud jejich tématika koresponduje s podstatou draka (např.: Oheň u draka chrlícího oheň, led u ledových draků...))','Horké zboží mezi všemi překupníky... často doslova. I po smrti je do krve vepsána podstata draka, z kterého vzešla a tak bývá manipulace s touto komoditou nezřídka ožehavá záležitost. Ovšem i kapka nezřídka mívá hodnotu několika zlaťáků.','krevní pouto + dračí moc','SMMP']>>
<<set $magKatalog[37] to ['Zárodečné bahno','<<=$mag>><<=$Alchymista>>','MAG','• Prometheanská síla (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Umělý život (Alchymista))','Sklenice bláta bývá málokdy vhodný dar. Sklenice zárodečného bláta, které získat pouze ze slují a mokřad pamatující vznik světa je na druhou stranu pro každého Alchymistu jak dostat malý ruční orloj zdobený zlatem. Velice tmavé bahno s podivným zeleným odleskem v sobě skrývá moc života, která umožní vdechnout život do... no skoro čehokoliv.','prometheanská síla','SMKK']>>
<<set $magKatalog[38] to ['Sušená mateřina kropců','<<=$mag>><<=$elixir>>','MAG','• Fragment manafága (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro výrobu Elixírů určených na protiakce vůči magii nebo lámání magie.)','Na první pohled to vypadá jako kus nadrolené, extrémně spálené topinky. Zbytek z mateřiny kropců, která se živí pohlcováním magie z různých zřídel, či zásobníků. Je až znepokojivé, že i v -snad mrtvém- stavu si uchovává své pohlcovací schopnosti. ','fragment manafága','SMMK']>>
<<set $magKatalog[39] to ['Játra z huňáče','<<=$mag>><<=$elixir>>','MAG','• Fragment manafága (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> <img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro výrobu Elixírů určených na protiakce vůči magii nebo lámání magie.)<br> • Uvězněný blesk a hrom (<img style="position:relative;top:6px;" title="Manévr - Mocně (Hlásí se pouze při úspěchu ve Střetu. Cena vyčerpání proti této Akci je o 1 vyšší než normálně.)" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMocneSmall.png"> pro kouzla využívající tématiku hromů a blesků sesílaných skrze tento Ochranný obrazec)','Od běžných jater z prasete nebo jiného zvířete je lze odlišit při bližším přezkoumání a nalezení malých zelených, či modrých krystalků sedimentovaných napříč tkání orgánu. Nejedná se však o nějakou bizarní obdobu kokcidiózy, ale o následek adaptace huňáčů na život v prostře nasyceným volnou magií, jenž způsobuje ukládání many do jejich těla.','fragment manafága + uvězněný blesk a hrom','SMJH']>>
<<set $magKatalog[40] to ['Blesková stuha','<<=$mag>><<=$Carodej>>','MAG','• Prvek ohně (<img style="position:relative;top:6px;" title="Suroviny +1" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaSurSmall.png"> pro Magii Ohně (Čaroděj)) <br> • Zachycený stuhový blesk ( $mocne pokud se jedná Akci s témateb blesku a má pouze 1 cíl)','Nenápadná střibřitá stuha utkaná nejspíše z hedvábí. V prstech lehce brní a ve tmě jsou vidět drobounké výboje jdoucí od jednoho koncek druhému s tím, že všechny výboje jsou zdvojené, ztrojené a podobně. ','prvek ohně + stuhový blesk','SMBS']>>
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
<<set _elixirStyle to '<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #a9ed03 0 0 5px;" class="green">'>>
<<set _spndbr to '</span><br><br>'>>
<<include katalogBioSurovinyPreload>>
/* ======================== ▼ ELIXIR ORAKULUM OBJIMKA ======================= */
<div style="
font-family:comfortaa;
text-align:center;
width:885px;
height:660px;
padding:20px;
overflow:auto;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);
">
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:1px;display:flex;" title="Elixíry jsou předměty na jedno použití posilující specifické Akce postav. Viz dovednosti Alchymisty.">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_inventarSuroviny_big.png]]
</span>
/* //#cyan ================================= ▼ OBSAH ================================ */
<span id="elixBody" style="position:relative; top:-120px;">
/* ============================== ▲ OBSAH START =============================//# */
<span style="font-size:14px;" id="" class="red">
<i>
"Postava našla bio surovinu jménem..."
</i>
</span>
<br>
/* //#yellow================================== nazev ================================= */
<span style="font-size:30px;" id="" class="green">
$bioKatalog[$elixirOrakulumPicker][0]
</span>
/* ================================= ▲ nazev ================================ //#*/
<br>
/* //#red ================================= ▼ ikony ================================ */
<span style="" id="" class="red">
$bioKatalog[$elixirOrakulumPicker][1]
</span>
/* ================================= ▲ ikony ================================//# */
<br>
<br>
/* //#green ================================= ▼ efekt ================================ */
<span style="" id="" class="green">
$bioKatalog[$elixirOrakulumPicker][3]
</span>
/* ================================= ▲ efekt ================================//# */
<br>
<br>
/* //#orange ================================= ▼ popis ================================ */
<span style="font-size:16px;" id="" class="orange">
$bioKatalog[$elixirOrakulumPicker][4]
</span>
/* ================================= ▲ popis ================================//# */
<br>
<br>
/* //#blue============================= ▼ hod do deniku ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push(_elixirStyle + $bioKatalog[$elixirOrakulumPicker][0] + $spnd + $bioKatalog[$elixirOrakulumPicker][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push($csGreen + $bioKatalog[$elixirOrakulumPicker][3] + _spndbr + $csOrange + $bioKatalog[$elixirOrakulumPicker][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Biologická surovina uložena do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#cyan================================= ▼ OBSAH END ================================ */
</span>
/* ============================== ▲ OBSAH END =============================//# */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ======================== ▲ ELIXIR ORAKULUM OBJIMKA ======================= */
<</nobr>> <<nobr>>
<<set _elixirStyle to '<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #ff8100 0 0 5px;" class="yellow">'>>
<<set _spndbr to '</span><br><br>'>>
<<include katalogChemSurovinyPreload>>
/* ======================== ▼ ELIXIR ORAKULUM OBJIMKA ======================= */
<div style="
font-family:comfortaa;
text-align:center;
width:885px;
height:660px;
padding:20px;
overflow:auto;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);
">
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:1px;display:flex;" title="Elixíry jsou předměty na jedno použití posilující specifické Akce postav. Viz dovednosti Alchymisty.">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_inventarSuroviny_big.png]]
</span>
/* //#cyan ================================= ▼ OBSAH ================================ */
<span id="elixBody" style="position:relative; top:-120px;">
/* ============================== ▲ OBSAH START =============================//# */
<span style="font-size:14px;" id="" class="red">
<i>
"Postava našla bio surovinu jménem..."
</i>
</span>
<br>
/* //#yellow================================== nazev ================================= */
<span style="font-size:30px;" id="" class="yellow">
$chemKatalog[$elixirOrakulumPicker][0]
</span>
/* ================================= ▲ nazev ================================ //#*/
<br>
/* //#red ================================= ▼ ikony ================================ */
<span style="" id="" class="red">
$chemKatalog[$elixirOrakulumPicker][1]
</span>
/* ================================= ▲ ikony ================================//# */
<br>
<br>
/* //#green ================================= ▼ efekt ================================ */
<span style="" id="" class="green">
$chemKatalog[$elixirOrakulumPicker][3]
</span>
/* ================================= ▲ efekt ================================//# */
<br>
<br>
/* //#orange ================================= ▼ popis ================================ */
<span style="font-size:16px;" id="" class="orange">
$chemKatalog[$elixirOrakulumPicker][4]
</span>
/* ================================= ▲ popis ================================//# */
<br>
<br>
/* //#blue============================= ▼ hod do deniku ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push(_elixirStyle + $chemKatalog[$elixirOrakulumPicker][0] + $spnd + $chemKatalog[$elixirOrakulumPicker][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push($csGreen + $chemKatalog[$elixirOrakulumPicker][3] + _spndbr + $csOrange + $chemKatalog[$elixirOrakulumPicker][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Chemická surovina uložena do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#cyan================================= ▼ OBSAH END ================================ */
</span>
/* ============================== ▲ OBSAH END =============================//# */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ======================== ▲ ELIXIR ORAKULUM OBJIMKA ======================= */
<</nobr>> <<nobr>>
<<set _elixirStyle to '<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #ff00f7 0 0 5px;" class="violet">'>>
<<set _spndbr to '</span><br><br>'>>
<<include katalogMagSurovinyPreload>>
/* ======================== ▼ ELIXIR ORAKULUM OBJIMKA ======================= */
<div style="
font-family:comfortaa;
text-align:center;
width:885px;
height:660px;
padding:20px;
overflow:auto;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);
">
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:1px;display:flex;" title="Elixíry jsou předměty na jedno použití posilující specifické Akce postav. Viz dovednosti Alchymisty.">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_inventarSuroviny_big.png]]
</span>
/* //#cyan ================================= ▼ OBSAH ================================ */
<span id="elixBody" style="position:relative; top:-120px;">
/* ============================== ▲ OBSAH START =============================//# */
<span style="font-size:14px;" id="" class="red">
<i>
"Postava našla magickou surovinu jménem..."
</i>
</span>
<br>
/* //#yellow================================== nazev ================================= */
<span style="font-size:30px;" id="" class="violet">
$magKatalog[$elixirOrakulumPicker][0]
</span>
/* ================================= ▲ nazev ================================ //#*/
<br>
/* //#red ================================= ▼ ikony ================================ */
<span style="" id="" class="red">
$magKatalog[$elixirOrakulumPicker][1]
</span>
/* ================================= ▲ ikony ================================//# */
<br>
<br>
/* //#green ================================= ▼ efekt ================================ */
<span style="" id="" class="green">
$magKatalog[$elixirOrakulumPicker][3]
</span>
/* ================================= ▲ efekt ================================//# */
<br>
<br>
/* //#orange ================================= ▼ popis ================================ */
<span style="font-size:16px;" id="" class="orange">
$magKatalog[$elixirOrakulumPicker][4]
</span>
/* ================================= ▲ popis ================================//# */
<br>
<br>
/* //#blue============================= ▼ hod do deniku ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push(_elixirStyle + $magKatalog[$elixirOrakulumPicker][0] + $spnd + $magKatalog[$elixirOrakulumPicker][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push($csGreen + $magKatalog[$elixirOrakulumPicker][3] + _spndbr + $csOrange + $magKatalog[$elixirOrakulumPicker][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Magická surovina uložena do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#cyan================================= ▼ OBSAH END ================================ */
</span>
/* ============================== ▲ OBSAH END =============================//# */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ======================== ▲ ELIXIR ORAKULUM OBJIMKA ======================= */
<</nobr>> <<nobr>>
<<set _elixirStyle to '<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #0095ff 0 0 5px;" class="teal">'>>
<<set _spndbr to '</span><br><br>'>>
<<include katalogMechSurovinyPreload>>
/* ======================== ▼ ELIXIR ORAKULUM OBJIMKA ======================= */
<div style="
font-family:comfortaa;
text-align:center;
width:885px;
height:660px;
padding:20px;
overflow:auto;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox.png);
">
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:1px;display:flex;" title="Elixíry jsou předměty na jedno použití posilující specifické Akce postav. Viz dovednosti Alchymisty.">
[img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_inventarSuroviny_big.png]]
</span>
/* //#cyan ================================= ▼ OBSAH ================================ */
<span id="elixBody" style="position:relative; top:-120px;">
/* ============================== ▲ OBSAH START =============================//# */
<span style="font-size:14px;" id="" class="red">
<i>
"Postava našla mechanickou surovinu jménem..."
</i>
</span>
<br>
/* //#yellow================================== nazev ================================= */
<span style="font-size:30px;" id="" class="teal">
$mechKatalog[$elixirOrakulumPicker][0]
</span>
/* ================================= ▲ nazev ================================ //#*/
<br>
/* //#red ================================= ▼ ikony ================================ */
<span style="" id="" class="red">
$mechKatalog[$elixirOrakulumPicker][1]
</span>
/* ================================= ▲ ikony ================================//# */
<br>
<br>
/* //#green ================================= ▼ efekt ================================ */
<span style="" id="" class="green">
$mechKatalog[$elixirOrakulumPicker][3]
</span>
/* ================================= ▲ efekt ================================//# */
<br>
<br>
/* //#orange ================================= ▼ popis ================================ */
<span style="font-size:16px;" id="" class="orange">
$mechKatalog[$elixirOrakulumPicker][4]
</span>
/* ================================= ▲ popis ================================//# */
<br>
<br>
/* //#blue============================= ▼ hod do deniku ============================ */
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_pridejItem.png]] >>
<<replace "#insertBox">>
<<= $denik[$denikSelect][60].push(_elixirStyle + $mechKatalog[$elixirOrakulumPicker][0] + $spnd + $mechKatalog[$elixirOrakulumPicker][1])>>
<<= $denik[$denikSelect][61].push($csGreen + $mechKatalog[$elixirOrakulumPicker][3] + _spndbr + $csOrange + $mechKatalog[$elixirOrakulumPicker][4] + $spnd)>>
<<= $denik[$denikSelect][62].push(1)>>
<</replace>>
<<replace "#potvrzeniElixir">>
<span id="potvrzeniElixirBox" class="greenq" style="font-size:16px;">
Mechanická surovina uložena do Deníku
</span>
<<timed 0.1s>>
<<removeclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<<timed 3s>>
<<addclass "#potvrzeniElixirBox" "hide">>
<</timed>>
<</replace>>
<</link>>
<span class="blue" style="position:relative;top:-20px;">
přidání do Deníku č. $denikSelect : <span class="yellow">$denik[$denikSelect][0]</span>
</span>
<br>
<span style="" id="potvrzeniElixir" class="green"></span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#cyan================================= ▼ OBSAH END ================================ */
</span>
/* ============================== ▲ OBSAH END =============================//# */
/* ========================================================================== */
</div>
/* ======================== ▲ ELIXIR ORAKULUM OBJIMKA ======================= */
<</nobr>> <<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
/* //#purple ================================ =============================== */
<<set $beznyJed to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Běžný jed [Mastičkář] - Běžné jedy jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBeznyJedSmall.png]]>>
<<set _nastrahaShow to "beznyJed">>
<<script>>
Dialog.setup("Nástrahy - běžný jed");
Dialog.wiki("<<include invokeNastrahy>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* =================================== //# ================================== */
/* //#green ================================ =============================== */
<<set $jednoduchaPast to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Jednoduchá past [Lovec] - Jednoduché pasti si můžete představit jako jámy zakryté listím, pytlácká oka, kbelík s ledovou vodou nade dveřma, balvan nad průrvou apod. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJednoduchaPastSmall.png]]>>
<<set _nastrahaShow to "jednoduchaPast">>
<<script>>
Dialog.setup("Nástrahy - jednoduchá jed");
Dialog.wiki("<<include invokeNastrahy>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* =================================== //# ================================== */
/* //#teal ================================ =============================== */
<<set $kontaktniJed to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Kontaktní jed [Lupič] - Kontaktní jedy jsou jedy, které lze aplikovat i zanešením do krve nebo sliznice, či na holou kůži a lze je přenášet i zbraní nebo jiným nástrojem. Nejedná se o upravené běžné jedy, ale vlastní typ. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKontaktniJedSmall.png]]>>
<<set _nastrahaShow to "kontaktniJed">>
<<script>>
Dialog.setup("Nástrahy - kontaktní jed");
Dialog.wiki("<<include invokeNastrahy>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* =================================== //# ================================== */
/* //#teal ================================ =============================== */
<<set $mechanickaPast to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Mechanická past [Lupič Zvl.] - Mechanické pasti si můžete představit jako stroječky, které po spuštění mohou i opakovaně něco způsobovat. Nebo je můžete vnímat jako objekty s jednoduchou logickou spojkou. Patří sem i zámky. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMechanickaPastSmall.png]]>>
<<set _nastrahaShow to "mechanickaPast">>
<<script>>
Dialog.setup("Nástrahy - mechanická past");
Dialog.wiki("<<include invokeNastrahy>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* =================================== //# ================================== */
/* //#orange ================================ =============================== */
<<set $omamnaLatka to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Omamná látka [Šaman] - Omamné látky jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Duši] a [Vliv] / Základní cena Omamných látek je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce Omamné látky +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOmamnaLatkaSmall.png]]>>
<<set _nastrahaShow to "omamnaLatka">>
<<script>>
Dialog.setup("Nástrahy - omamná látka ");
Dialog.wiki("<<include invokeNastrahy>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* =================================== //# ================================== */
/* //#yellow ================================ =============================== */
<<set $plynnyJed to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Plynné jedy jsou posílené verze běžných jedů, které lze aplikovat Plošně Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) na oblast chýše (nebo statku s Manévrem Rozsáhle Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)). Jedy mají formu jedovatých plynnů, které musí oběti inhalovat. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlynnyJedSmall.png]]>>
<<set _nastrahaShow to "plynnyJed">>
<<script>>
Dialog.setup("Nástrahy - omamná látka ");
Dialog.wiki("<<include invokeNastrahy>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* =================================== //# ================================== */
/* //#yellow ================================ =============================== */
<<set $traskavina to '
<span style="position:relative;top:6px;" title="Třaskavina / Žíravina [Alchymista] - Třaskaviny a žíraviny jsou nástroje umožňující Plošné Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) Akce, zpravidla s účelem ublížit nepříteli. Do třaskavin patří například bomby, granáty ale i zápalné lahve a dýmovnice. Žíraviny jsou pak zpravidla flakonky s louhama a kyselinama, avšak herním efektem se de facto neliší od třaskavin. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] a [Duši] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -železo- +2 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -kámen- +1 Surovina za možnost Trvale Vyřadit cíl">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaTraskavinaSmall.png]]>>
<<set _nastrahaShow to "traskavina">>
<<script>>
Dialog.setup("Nástrahy - traskavina");
Dialog.wiki("<<include invokeNastrahy>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
</span>
'>>
/* =================================== //# ================================== */
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<</nobr>>/* =================================INVOKAČKA PRO NÁSTRAHY========================================= */
<<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* //#red=============================== ▼ Rámec Start=========================================== */
<div
style="width:925px; height:600px;background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png);"
>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green=============================== ▼ obsah Start=========================================== */
<div
style="position:relative;left:40px;top:40px;width:860px;height:540;overflow:auto;"
>
/* ==========================================================================//# */
<span style="" id="" class="D">
<<link "<span class='D'>Pravidla Nástrah</span> 🔗">>
<<goto rulesNastrahy>>
<</link>>
</span>
<br>
/* //#blue ==============================switch start============================================ */
<<switch _nastrahaShow>>
/* ==========================================================================//# */
/* //#purple===============================bezny jed=========================================== */
<<case beznyJed>>
<img style="position:relative;" title="Běžný jed [Mastičkář] - Běžné jedy jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaBeznyJedGiant.png">
<br>
<span id="purple">• Běžné jedy $beznyJed $Mastickar $mastiABezneJedy $bio ⇒
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo">
</span>
<br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí Dlouho $dlouho a způsobuje Postihy $nepresne $chabe $hloupe / $nachylnost $obtizne <br>
- po požití působí od nejbližšího Magického okamžiku $mo do následujícího Magického okamžiku $mo <br>
- podáván alimentárně ~ musí se dostávat do trávicí soustavy <br>
- 1 produkt = 12 dávek
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#24" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="24" class="grey hide">
  > 1 ampule jedu nalitá do punče otráví až 12 cílů, které se punče napijí. Dle RAW pravidel bude 13. osoba už bez Mechanických následků. ... nebo lze otrávit 12 pohárů vína
<br>
</span>
<span style="" id="" class="red">
- po "načnutí" ztrácí své vlastnosti při nejbližším MO $mo
</span>
</div>
<br>
/* ==========================================================================//# */
/* //#green===============================jednoducha past=========================================== */
<<case jednoduchaPast>>
<img style="position:relative; " title="Jednoduchá past [Lovec] - Jednoduché pasti si můžete představit jako jámy zakryté listím, pytlácká oka, kbelík s ledovou vodou nade dveřma, balvan nad průrvou apod. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 3 Suroviny +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaJednoduchaPastGiant.png">
<br>
<span id="green">• Jednoduché pasti $jednoduchaPast $Lovec $tabornictvi $mech ⇒
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo"> </span>
<br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí okamžitě <br>
- krátce jednorázově (1 Akce)<br>
- jednoduché spouště (bez podmínek)<br>
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal========================================================================== */
<<case kontaktniJed>>
<img style="position:relative;" title="Kontaktní jed [Lupič] - Kontaktní jedy jsou jedy, které lze aplikovat i zanešením do krve nebo sliznice, či na holou kůži a lze je přenášet i zbraní nebo jiným nástrojem. Nejedná se o upravené běžné jedy, ale vlastní typ. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaKontaktniJedGiant.png">
<br>
<span id="teal">• Kontaktní jedy $kontaktniJed $Lupic $dovednostLupic4 $chem ⇒
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo">
</span>
<br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí Dlouho $dlouho a způsobuje Postihy $nepresne $chabe $hloupe / $nachylnost $obtizne <br>
- po požití působí od nejbližšího Magického okamžiku $mo do následujícího Magického okamžiku $mo <br>
<span id="red">- přenos kontaktem s krví nebo sliznicí <br>
→ lze přenést zbraní </span><br>
- 1 produkt = 12 šípů / zbraň na 12 zásahů <br>
<span style="" id="" class="red">
- po "načnutí" ztrácí své vlastnosti při nejbližším MO $mo
</span>
<br>
<span style="" id="" class="teal">
- lze posílit pomocí $dotykovyJed za +1 $surovina
</span>
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* //#teal========================================================================== */
<<case mechanickaPast>>
<img style="position:relative; " title="Mechanická past [Lupič Zvl.] - Mechanické pasti si můžete představit jako stroječky, které po spuštění mohou i opakovaně něco způsobovat. Nebo je můžete vnímat jako objekty s jednoduchou logickou spojkou. Patří sem i zámky. • dokážou způsobit Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena nástrahy je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce pasti +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaMechanickaPastGiant.png">
<br>
<span id="teal">• Mechanické pasti $mechanickaPast $Lupic $mechanismy $mech ⇒
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo"> </span>
<br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí okamžitě <br>
- krátce jednorázově (1 Akce)<br>
- lze spustit vícekrát <br>
- umožňuje složitější spouště <br>
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* //#orange========================================================================== */
<<case omamnaLatka>>
<img style="position:relative;" title="Omamná látka [Šaman] - Omamné látky jsou substance vyžadující požití alimentární cestou (skrze jídlo/pití/trávicí soustavu) • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Duši] a [Vliv] / Základní cena Omamných látek je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce Omamné látky +1 Surovina za možnost Vyřazení (Následek této Akce je Vyřazení cíle ze situace.)Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaOmamnaLatkaGiant.png">
<br>
<span id="orange">• Omamné látky $omamnaLatka $Saman $dovednostSaman1 $bio ⇒
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Duše">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeVlivEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Vliv">
</span>
<br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí Dlouho $dlouho a způsobuje Postihy $nepresne $chabe $hloupe / $nachylnost $obtizne <br>
- po požití působí od nejbližšího Magického okamžiku $mo do následujícího Magického okamžiku $mo <br>
- podáván alimentárně ~ musí se dostávat do trávicí soustavy <br>
- 1 produkt = 12 dávek
<<link '<img style="position:relative;top:6px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_plus_orange_small.png" title="schovej/zobraz pasáž">'>>
<<toggleclass "#25" "hide">>
<</link>>
<br>
<span style="" id="25" class="grey hide">
  > 1 ampule jedu nalitá do punče otráví až 12 cílů, které se punče napijí. Dle RAW pravidel bude 13. osoba už bez Mechanických následků.
<br>
</span>
<span style="" id="" class="red">
- po "načnutí" ztrácí své vlastnosti při nejbližším MO $mo
</span>
<br>
<span style="" id="" class="teal">
- lze posílit pomocí $carovnyNapoj za +1 $surovina
</span>
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow========================================================================== */
<<case traskavina>>
<img style="position:relative; " title="Třaskavina / Žíravina [Alchymista] - Třaskaviny a žíraviny jsou nástroje umožňující Plošné Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) Akce, zpravidla s účelem ublížit nepříteli. Do třaskavin patří například bomby, granáty ale i zápalné lahve a dýmovnice. Žíraviny jsou pak zpravidla flakonky s louhama a kyselinama, avšak herním efektem se de facto neliší od třaskavin. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] a [Duši] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -železo- +2 Surovina za možnost zničit objekty s pevností až -kámen-" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaTraskavinaGiant.png">
<br>
<span id="yellow">• Třaskaviny a žíraviny $traskavina $Alchymista $dovednostAlchymista2 $chem ⇒
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo">
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeDuseEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Duše">
</span>
<div style="margin-left:30px;">
- působí okamžitě <br>
- krátce jednorázově (1 Akce) <br>
- automaticky Plošně (chýše) $plosne <br>
<span style="" id="" class="red">
- mohou ničit předměty
<div style="margin-left:30px;">
→ $kuze: +1 $surovina (včetně dřeva)
<br>
→ $zelezo: +2 $surovina
<br>
→ $kamen: +3 $surovina
</div>
</span>
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* //#yellow========================================================================== */
<<case plynnyJed>>
<img style="position:relative;" title="Plynné jedy jsou posílené verze běžných jedů, které lze aplikovat Plošně Plošný efekt (Tato Akce postihuje VŠECHNY postavy a entity v místě působiště.) na oblast chýše (nebo statku s Manévrem Rozsáhle Manévr - Rozsáhle (Postava může vybrat více cílů Akce s ohledem na kontext a omezení dovednosti.)). Jedy mají formu jedovatých plynnů, které musí oběti inhalovat. • dokážou způsobit negativní Akce více méně libovolného typu a převážně působí na [Tělo] / Základní cena Plynných jedů je 4 Suroviny (3+1) +1 Surovina za každý Manévr vložený do Akce jedu +1 Surovina za možnost Vyřadit cíl" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaPlynnyJedGiant.png">
<br>
<span id="yellow"> • Plynné jedy $plynnyJed $Alchymista $dovednostAlchymista2 $chem ⇒
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zdrojeTeloEmpty.png" style="position:relative;top:8px;width:25px;" title="Tělo">
</span>
<br>
<div style="margin-left:30px;">
- působí Dlouho $dlouho a způsobuje Postihy $nepresne $chabe $hloupe / $nachylnost $obtizne <br>
- po požití působí od nejbližšího Magického okamžiku $mo do následujícího Magického okamžiku $mo <br>
- automaticky Plošně $plosne <br>
- proniká do těla vdechnutím <br>
- 1 produkt = 1 místnost (chýše) + maximálně 12 cílů
<br>
<span style="" id="" class="red">
- oblak vydrží do nejbližšího MO $mo nebo do rozptýlení větrem
<br>
</span>
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* //#blue ==============================switch end============================================ */
<</switch>>
/* ==========================================================================//#*/
/* //#green=============================== ▼ obsah END=========================================== */
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* //#red=============================== ▼ Rámec END=========================================== */
</div>
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<<set _bestiarZVL to []>>
/* ========================================================================== */
/* ========================================================================== */
<<set _bestiarZVL[0] to ['Armáda','$Alchymista','Může mít libovolný počet golemů.','violet','armada','']>>
<<set _bestiarZVL[1] to ['Autorita','$vliv','Bytost se smí vyčerpat proti akci spadající pod Vliv mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval Zkoušku $zkouska . ','red','autorita','']>>
<<set _bestiarZVL[2] to ['Běs bdění','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura od úsvitu do soumraku; Zběhlost $zbehlost dotýká-li se posedlého dítěte.','violet','besBdeni','']>>
<<set _bestiarZVL[3] to ['Běs bouře','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura pod zataženou oblohou; Zběhlost $zbehlost při obraně svého domova nebo území.','violet','besBoure','']>>
<<set _bestiarZVL[4] to ['Běs lesa','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura v divočině; Zběhlý $zbehlost , dotýká-li se jakoukoliv částí těla planého stromu.','violet','besLesa','']>>
<<set _bestiarZVL[5] to ['Běs soumraku','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura v noci a za úplňku; Zběhlost $zbehlost, je-li na obloze dorůstající měsíc.','violet','besSoumraku','']>>
<<set _bestiarZVL[6] to ['Běs rozumu','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura pokud jedná dle připraveného plánu; Zběhlost $zbehlost když brání své rodiče.','violet','besRozumu','']>>
<<set _bestiarZVL[7] to ['Běs úsvitu','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura dokud nevyschne ranní rosa; Zběhlost $zbehlost pokud jí cíl dosud nespatřil.','violet','besUsvitu','']>>
<<set _bestiarZVL[8] to ['Běs závisti','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura proti bohátým; Zběhlost $zbehlost v blízkosti cenných věcí.','violet','besZavisti','']>>
<<set _bestiarZVL[9] to ['Boj ve skupině','$vyhoda $vyhoda','Určité bytosti jsou zkušené v boji ve skupině či smečce proti osamělé nebo méně početné kořisti. Totéž může u jiných bytostí platit při uplatňování jejich vlivu, například při vyjednávání, svádění a podobně. Pokud mají takové bytosti alespoň dvojnásobnou převahu, získávají jednorázově na začátku konfliktu (nebo v okamžiku, kdy dosáhnou potřebné převahy) Výhodu +2 $vyhoda $vyhoda , která se jim okamžitě přičte k Sudbě. I když poté jejich počet klesne pod tuto hranici, o Sudbu nepřijdou.','green','bojVeSkupine','']>>
<<set _bestiarZVL[10] to ['Bůh','$bravura','Bravurní $bravura v kraji kde má věřící.','violet','buh','']>>
<<set _bestiarZVL[11] to ['Bulíky na nos','$nadani','Bytost má Nadání $nadani pro ovlivňování pocitů, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.','red','bulikyNaNos','']>>
<<set _bestiarZVL[12] to ['Cizí oči','$Saman','Může vstoupit do snového světa a zároveň plně vnímat skutečnost, podmínkou však je, že jí k tomu někdo dobrovolně propůjčí své vědomí.','violet','ciziOci','']>>
<<set _bestiarZVL[13] to ['Černá duše','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura od soumraku do úsvitu. Zběhlost $zbehlost proti tomu kdo se ho dobrovolně dotkne.','violet','cernaDuse','']>>
<<set _bestiarZVL[14] to ['Číhající tvor','$bravura','Bravurní $bravura v místě, kde si políčil na kořist','violet','cihajiciTvor','']>>
<<set _bestiarZVL[15] to ['Člen skupiny','$obrana','Tuto zvláštní schopnost můžou mít všechny bytosti ve skupině kromě vůdce. Mohou pak reagovat pomocí manévru Obrana $obrana nejen na útoky vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na útoky vedené na svého vůdce, pokud se nachází poblíž.','violet','clenSkupiny','']>>
<<set _bestiarZVL[16] to ['Dav','$vyzva $ohrozeni','Bytost s touto schopností není jediný tvor, ale velká skupina jedinců, z nichž každý může být sám o sobě nebezpečný. Protože dav je schopen ušlapat kohokoli, kdo mu stojí v cestě, působí každé kolo konfliktu na všechny v jeho dosahu akce prostředí $vyzva , která zvýší Ohrožení $jizva nebo způsobí Jizvu na Těle $jizvaTelo. Čelit rozvášněné mase těl však vyžaduje i téměř sebevražednou odvahu. Kdo není přímo v dosahu davu, ale nachází se poblíž, musí každé kolo konfliktu čelit akci prostředí působící na Vliv $vyzvaVliv , která zvyšuje Ohrožení $ohrozeni. Tlaku přesily je možné lépe vzdorovat pod vedením schopného vůdce (zpravidla Válečníka $Valecnik ), ten proto může úspěšnou protiakcí proti akci prostředí ochránit pomocí velení či taktiky i zbytek družiny.','violet','dav','']>>
<<set _bestiarZVL[17] to ['Diplomat','$nadani','Bytost má Nadání $nadani pro jednání s lidmi, tedy v každé své akci při něm může použít dva manévry.','red','diplomat','']>>
<<set _bestiarZVL[18] to ['Duše divočiny','$velmi $rozsahle','Kouzla bytosti ovlivňují libovolně velký počet rostlin v dosahu nebo zvířat v dohledu, symbolický dotyk na celý les.','blue','duseDivociny','']>>
<<set _bestiarZVL[19] to ['Fanatik','$bravura','Bravurní $bravura při obraně cti, víry nebo zájmů panovníka.','violet','fanatik','']>>
<<set _bestiarZVL[20] to ['Goliáš','$nadani','Nadání $nadani pro silácké kousky.','green','golias','']>>
<<set _bestiarZVL[21] to ['Horský běs','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura na vrcholcích a hřebenech hor; Zběhlost $zbehlost pro ti těm, kteří v jeho pohoří zabloudili.','violet','horskyBes','']>>
<<set _bestiarZVL[22] to ['Hrůza a děs','$nadani','Bytost má Nadání $nadani pro zastrašování lidí a zvířat, to znamená, že při něm může provádět dva manévry v každé své akci. <br><br>Volitelné pravidlo: Jakékoliv akce a protiakce zaměřené proti bytosti jsou pro lidské a zvířecí pomocníky postav Náročné $narocnost , pokud se sami nebrání jejímu útoku.','red','hruzaADes','']>>
<<set _bestiarZVL[23] to ['Chladivá úleva','$snizeniohrozeni $Carodej','Útoky vodou a Magií vody mu snižují Ohrožení $snizeniohrozeni .','blue','chladivaUleva','']>>
<<set _bestiarZVL[24] to ['Chameleon','','Dokud nezaúočí, dokonale splývá s prostředím, takže se dokáže skrýt i v místě, kde není úkryt.','violet','chameleon','']>>
<<set _bestiarZVL[25] to ['Improvizátor','$jizva ','Může udělit Jizvu $jizva jakémukoliv Nouzovému $nouzovy nástroji a získat tak dočasné zdroje pro jakoukoliv činnost.','crimson','improvizator','']>>
<<set _bestiarZVL[26] to ['Játra z křemene','$zbrojTelo $zbrojTelo $jed','Bytost má slevu 2 na Vyčerpání $zbrojTelo $zbrojTelo proti působení jakékoliv substance $jed , s výjimkou třaskavin. ','green','jatraZKremene','']>>
<<set _bestiarZVL[27] to ['Krasavec','$nadani','Nadání $nadani pro okouzlování','red','krasavec','']>>
<<set _bestiarZVL[28] to ['Král netvorů','$bravura','Bravurní $bravura kdykoliv a kdekoliv.','violet','kralNetvoru','']>>
<<set _bestiarZVL[29] to ['Krvavý běs','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura v bojových situacích; Zběhlost $zbehlost po prolití první krve.','violet','krvavyBes','']>>
<<set _bestiarZVL[30] to ['Létavec','$bravura','Bravurní $bravura ve vzduchu.','violet','letavec','']>>
<<set _bestiarZVL[31] to ['Malá šelma','$zbehlost','Zběhlost $zbehlost při obraně svých mláďat nebo pokud je vyhladovělá.','green','malaSelma','']>>
<<set _bestiarZVL[32] to ['Malý kopytník','$zbehlost','Zběhlý $zbehlost je-li zahnán do úzkých.','green','malyKopytnik','']>>
<<set _bestiarZVL[33] to ['Malý létavec','$zbehlost','Zběhlost $zbehlost ve vzduchu.','green','malyLetavec','']>>
<<set _bestiarZVL[34] to ['Malý plavec','$zbehlost','Zběhlost $zbehlost pod vodou.','violet','malyPlavec','']>>
<<set _bestiarZVL[35] to ['Masakr','$velmi $nadani','Bytost může provést libovolný počet manévrů v každé své akci či protiakci. Je-li za názvem zvláštní schopnosti závorka, znamená to, že zvláštní schopnost je omezena – bytost může provádět libovolný počet manévrů pouze při činnosti v závorce uvedené.','violet','masakr','']>>
<<set _bestiarZVL[36] to ['Miláček','$zbehlost','Zběhlost $zbehlost pokud ho má někdo rád.','violet','milacek','']>>
<<set _bestiarZVL[37] to ['Milující','$bravura','Bravurní $bravura pokud usiluje o získání přízně svého pána.','violet','milujici','']>>
<<set _bestiarZVL[38] to ['Mučitel','$nouzovy $vyhoda','Dokáže získat Zdroj $vyhoda zničením jakéhokoliv, i Nouzového $nouzovy předmětu, který použije jako nástroj k mučení.','violet','mucitel','']>>
<<set _bestiarZVL[39] to ['Nadlidská krása','$bravura','Bravurní $bravura při ovlivňování tvorů opačného pohlaví.','red','nadlidskaKrasa','']>>
<<set _bestiarZVL[40] to ['Nelidská rychlost','$obrana $rychle','Bytost může používat zdarma přístup Rychle $rychle . Navíc může v každém kole konfliktu provést jednou zdarma manévr Obrana $obrana . <br> <br> Volitelné pravidlo: Pomocí manévru Obrana $obrana může tvor reagovat na jakoukoliv Akci, pokud o ní ví a dává to smysl.','violet','nelidskaRychlost','']>>
<<set _bestiarZVL[41] to ['Neobvyklé smysly','🦻','Neobvyklé smysly znamenají, že bytost má buď mimořádně ostrý některý z pěti základních smyslů (zrak, sluch, čich, chuť, hmat), takže jím dokáže zaznamenat i vjemy, které jsou pro člověka nepostřehnutelné, nebo že má nějaký další smysl, který lidé nemají vůbec. Může jít o schopnost orientovat se sluchem v prostoru, zaznamenat rozdíly teplot, nebo dokonce o smysly zcela fantastické, například vycítit blízkost živého tvora. Určitou podskupinou neobvyklých smyslů jsou i rasové schopnosti Noční oči, Netopýří sluch a Šestý smysl. Neobvyklé smysly ovlivňují zejména nemožnost a náročnost některých akcí a řídí se stejnými pravidly, jako smysly obecně (viz příslušná pasáž kapitoly Zvláštní schopnosti v základních pravidlech Dračího doupěte II).','blue','neobvykleSmysly','']>>
<<set _bestiarZVL[42] to ['Nepolapitelný střelec','$nadani','Nadání $nadani pro střelbu z luku, $pohyblivost , $orientaceVDivocine','violet','nepolapitelnyStrelec','']>>
<<set _bestiarZVL[43] to ['Neschopnost','$x','Některé bytosti ztrácejí za určitých okolností část své moci. Podobně jako Zranitelnost má i Neschopnost vždy nějakou podmínku, napsanou v závorce. Pokud je naplněna, bytost do nejbližšího východu nebo západu slunce nesmí používat manévry. Někdy je podmínka uvedena vzhledem k určité osobě – potom se Neschopnost projeví pouze v akcích, které tuto osobu ovlivňují. Neschopnost najdete především u bytostí, které dokážou využívat manévry zadarmo – tím se totiž zároveň otevírá slabé místo dávající protivníkům možnost je této výhody zbavit.','crimson','neschopnost','']>>
<<set _bestiarZVL[44] to ['Nesmrtelný','$vyrazeni','Pokud je vůbec možné takovou bytost zabít, nepůjde to snadno. V jejím popisu se dozvíte, v čem nesmrtelnost spočívá a zda je možné ji nějak překonat.','crimson','nesmrtelny','']>>
<<set _bestiarZVL[45] to ['Nezastavitelný','$jizva','Postava se proti bytosti může vyčerpávat jedině zdroji získanými z Jizev $jizva (může se jednat i o Jizvy na vybavení). V závorce budou uvedeny okolnosti, za nichž se bytost stává nezastavitelnou.','crimson','nezastavitelny','']>>
<<set _bestiarZVL[46] to ['Nezranitelnost','$nepresne $chabe $hloupe','Proti této bytosti jsou určité akce tak neúčinné, jako by útočník byl pod vlivem tří různých prokletí. Útoky tohoto typu tedy budou zároveň Nepřesné $nepresne , Chabé $chabe i Hloupé $hloupe . O které útoky se jedná, bude uvedeno v závorce. Nezapomínejte přitom, že jedním z efektů prokletí je neschopnost postavy používat daný manévr (tedy například pod vlivem postihu chabě nemůže využívat manévr mocně). ','crimson','nezranitelnost','']>>
<<set _bestiarZVL[47] to ['Nos na lumpárny','$zbrojVliv $zbrojVliv','Bytost má slevu 2 na Vyčerpání $zbrojVliv $zbrojVliv proti přesvědčování, ovlivňování pocitů, lstem a falšování. ','red','nosNaLumparny','']>>
<<set _bestiarZVL[48] to ['Ohnivý běs','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura na dohled od plamene nebo doutnajících uhlíků; Zběhlost $zbehlost pokud v okolí včetně sousedních domů hoří alespoň 3 ohně.','violet','ohnivyBes','']>>
<<set _bestiarZVL[49] to ['Obrazoborec','$bravura','Bravurní $bravura když ničí umělecké předměty','green','obrazoborec','']>>
<<set _bestiarZVL[50] to ['Ocelová vůle','$zbrojMagie $zbrojMagie','Bytost má slevu 2 na Vyčerpání $zbrojMagie $zbrojMagie proti působení kouzel, s výjimkou substancí. ','blue','ocelovaVule','']>>
<<set _bestiarZVL[51] to ['Oddaný služebník','$nadani','Nadání $nadani pokud chrání svého pána.','violet','oddanySluzebnik','']>>
<<set _bestiarZVL[52] to ['Ochránce','$bravura','Bravurní $bravura při ochraně své vesnice (města atp.).','violet','ochrance','']>>
<<set _bestiarZVL[53] to ['Ostří slov','$vyrazeni $Zarikavac','Působí na ní $zarikani (přestože bytost není člověk, či zvíře). Pomocí $zarikani je možné tuto bytost i usmrtit.','violet','ostriSlov','']>>
<<set _bestiarZVL[54] to ['Ovlivňování ve skupině','$vyhoda $vyhoda','Určité bytosti jsou zkušené v boji ve skupině či smečce proti osamělé nebo méně početné kořisti. Totéž může u jiných bytostí platit při uplatňování jejich vlivu, například při vyjednávání, svádění a podobně. Pokud mají takové bytosti alespoň dvojnásobnou převahu, získávají jednorázově na začátku konfliktu (nebo v okamžiku, kdy dosáhnou potřebné převahy) Výhodu +2 $vyhoda $vyhoda , která se jim okamžitě přičte k Sudbě. I když poté jejich počet klesne pod tuto hranici, o Sudbu nepřijdou.','red','ovlivnovaniVeSkupine','']>>
<<set _bestiarZVL[55] to ['Oživlá hora','$telo','Bytost se smí vyčerpat proti tělesné akci mířené proti ní, i když se vůbec nebránila a nepřítel tak podstupoval Zkoušku $zkouska . ','green','ozivlaHora','']>>
<<set _bestiarZVL[56] to ['Oživlá nástraha','$nadani','Nadání $nadani pro využívání zabudovaných Nástrah','violet','ozivlaNastraha','']>>
<<set _bestiarZVL[57] to ['Pan domácí','$bravura','Bravurní $bravura při obraně svého domova nebo území.','violet','panDomaci','']>>
<<set _bestiarZVL[58] to ['Polní běs','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura na obdělávané půdě, Zběhlost $zbehlost je-li slunce vysoko na obloze.','violet','polniBes','']>>
<<set _bestiarZVL[59] to ['Ponuré chvíle','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura za nepřízně počasí; Zběhlost $zbehlost proti soupeřům, kteří jsou takovému počasí vystaveni.','green','ponureChvile','']>>
<<set _bestiarZVL[60] to ['Potměšilec','$bravura','Bravurní $bravura pokud někomu skrytě škodí.','violet','potmesilec','']>>
<<set _bestiarZVL[61] to ['Prastarý','$ukrutnost','Prastaří přinášejí do konfliktu vždy plnou Sudbu (jako by měli zvláštní schopnost Triumfální příchod). Navíc mohou používat zvláštní, takzvané ukrutné manévry. Ukrutný manévr $ukrutnost lze provést zásadně jen namísto posíleného manévru (aby je tedy bytost mohla použít, musí splňovat podmínky pro bravuru). Ukrutné manévry jsou tyto: <br><br> » Ukrutně přesně $ukrutnost $presne : Průvodce hází zvýhodněný hod a navíc může (ale nemusí) znovu hodit hráčovou nejvyšší kostkou. <br><br> » Ukrutně mocně $ukrutnost $mocne : Aby se mohla postava proti bytosti vyčerpat, musí si nejprve udělit Jizvu a poté teprve zaplatit potřebný počet zdrojů. <br><br> » Ukrutně lstivě $ukrutnost $lstive : Bytost zvýší postavě Ohrožení o (1 + množství vynaložené Sudby). V případě, že má bytost mít manévr lstivě zdarma, Ohrožení cíle se zvýší o jeden bod navíc (tedy 2 + množství vynaložené Sudby). <br><br><br> Volitelná pravidla: Prastarého dokáže porazit jen hrdina. Proto jsou pro pomocníky a spojence postav jakékoliv akce, které mají Prastarého vyřadit z konfliktu (zabití, omráčení, vyřazení, zastrašení apod.) nemožné. <br><br> Veškerá magie Prastarých je co do rozsahu omezena pouze dohledem nebo symbolickým dotykem a jejich kouzla mohou trvat tak dlouho, dokud je Prastarý naživu.','crimson','prastary','']>>
<<set _bestiarZVL[62] to ['Probuzení hvozdu','$vyrazeniTrvale $Druid','Za 1 Sudbu dokáže pomocí Magie dřeva zabít. ','crimson','probuzeniHvozdu','']>>
<<set _bestiarZVL[63] to ['Průrazné střely','$zbrojPruraz','Proti šípům (projektylům) této bytosti poskytují Zbroje $zbroj o 1 menší slevu na Vyčerpání.','green','prurazneStrely','']>>
<<set _bestiarZVL[64] to ['Přirozená nástraha','$jed','Bytost svým tělem vylučuje jed nebo nákazu, má otrávené drápy, její kousnutí způsobuje nemoc a podobně. U této zvláštní schopnosti je uvedený zkrácený zápis nástrahy, kterou daná bytost spouští.','toxic','prirozenaNastraha','']>>
<<set _bestiarZVL[65] to ['Přirozené zbraně ','$presne / $mocne / $lstive','Přirozené zbraně suplují entitám běžné zbraně a poskytují zdarma různé manévry, stejně jak to dělají koncenční zbraně. Zpravidla se jedná o vybavení divokých zvířat, běsů a netvorů. Konkrétní manévry bývají specifikované pro jednotlivé entity.','green','prirozeneZbrane','']>>
<<set _bestiarZVL[66] to ['Přizračné oko','<<= $obrazec>>+','Symbolický dotek na kohokoliv jehož podoba je právě někde zachycena - v zrcadle, obraze, na vodní hladině...','violet','prizracneOko','']>>
<<set _bestiarZVL[67] to ['Přízračné tělo','$duse','Útoky vedené na ni obyčejnou zbraní se z hlediska vyčerpání považují za duševní $duse .','blue','prizracneTelo','']>>
<<set _bestiarZVL[68] to ['Přizračné vytí','$lstive','Přízračné vytí (namísto změny Ohrožení $ohrozeni o 2 či 3 při použití manévru (velmi) lstivě $lstive může přivolat za každý bod navíc jednu nemrtvou bytost.','violet','prizracneVyti','']>>
<<set _bestiarZVL[69] to ['Ptačí královna','$lstive','Při použití manévru Lstivě $lstive může změnit Ohrožení $ohrozeni jen o 1 a přivolat si ptačího pomocníka.','violet','ptaciKralovna','']>>
<<set _bestiarZVL[70] to ['Rozsévač','$ohrozeni $vyzva','Některé bytosti se stávají ještě nebezpečnějšími ve chvíli, kdy na ně postavy úspěšně zaútočí (např. z oživlé sochy odletují po zásahu ostré odštěpky). Z hlediska pravidel se tyto situace řeší tak, že kdykoliv někdo daným druhem akce zvýší bytosti Ohrožení $ohrozeni nebo ji přinutí k Vyčerpání, pak všechny v okolí (obvykle v okruhu o velikosti vědminy chýše) okamžitě zasáhne akce, která je následkem úspěšné akce proti bytosti. Tato následná akce zvýší okolostojícím Ohrožení $ohrozeni o 1. Postavy mohou pochopitelně podstoupit Výzvu $vyzva , aby se akci vyhnuly, pokud na to ovšem vynaloží svou vlastní akci. Tato zvláštní schopnost má v závorce vždy uveden druh akce, jímž se spouští, a za lomítkem následek, který to vyvolá (např. u sochy najdete „poškození/odštěpky“). <br><br>Volitelné pravidlo: Jestliže je bytost zabita daným druhem akce, je následkem jejího zničení rozsáhlá akce, která může postavám v okolí způsobit Jizvu $jizva o velikosti (1 + zbývající Sudba), pokud neuspějí ve výzvě. Přesná podoba takové akce bude uvedena vždy v popisu bytosti (např. u sochy jde o roztříštění se na tisíce letících úlomků).','violet','rozsevac','']>>
<<set _bestiarZVL[71] to ['Rybář','$bravura','Bravurní $bravura proti tomu kdo je zaujat návnadou.','violet','rybar','']>>
<<set _bestiarZVL[72] to ['Skrytá tvář','$bravura','Bravurní $bravura proti tomu, kdo nevidí jeho pravou podobu.','violet','skrytaTvar','']>>
<<set _bestiarZVL[73] to ['Snový běs','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura ve snovém světě; Zběhlost $zbehlost na akce v obyčejném světě proti tomu kdo spí.','violet','snovyBes','']>>
<<set _bestiarZVL[74] to ['Srdce gryfa','$zbrojVliv $zbrojVliv','Bytost má slevu 2 na Vyčerpání $zbrojVliv $zbrojVliv proti zastrašování a psychickému nátlaku.','red','srdceGryfa','']>>
<<set _bestiarZVL[75] to ['Strážce lesa','$bravura','Bravurní $bravura proti bytostem, které jsou v lese cizí','violet','strazceLesa','']>>
<<set _bestiarZVL[76] to ['Temný létavec','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura ve vzduchu; Zběhlost $zbehlost proti tomu kdo je poznamenaný vampýrem.','violet','temnyLetavec','']>>
<<set _bestiarZVL[77] to ['Tlumočník','👻','Jeho ústy může mluvit mrtvý příbuzný, či přítel toho, kdo se bytosti dotýká.','violet','tlumocnik','']>>
<<set _bestiarZVL[78] to ['Triumfální příchod','$vyhoda','Bytost vždy přinese do společné zásoby plnou hodnotu své Sudby, když se objeví na scéně, i kdyby zde již jiné bytosti byly. Toto je schopnost typická pro mimořádně mocné nestvůry nebo vůdce velkých skupin, jejichž příchod by měl znamenat pro hrdiny zásadní zvrat a nečekaně zvýšit náročnost konfliktu. Volitelné pravidlo: Proti první akci, která je na ni vedena po jejím příchodu na scénu, je bytost nezranitelná (podrobně viz zvláštní schopnost Nezranitelnost). Provede-li bytost sama první akci, je Nezranitelná proti všem protiakcím.','purple','triumfalniPrichod','']>>
<<set _bestiarZVL[79] to ['Třetí oko','$duse','Bytost se smí vyčerpat proti duševní Akci mířené proti ní, i když se proti akci nebránila a nepřítel tak podstupoval Zkoušku $zkouska .','blue','tretiOko','']>>
<<set _bestiarZVL[80] to ['Uražená pýcha','$bravura','Bravurní $bravura pokud se mstí, že byla bytost podvedena nebo uražena.','violet','urazenaPycha','']>>
<<set _bestiarZVL[81] to ['Vandal','$nadani','Nadání $nadani na ničení cizích věcí','green','vandal','']>>
<<set _bestiarZVL[82] to ['Vášnivý běs','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura na svém dvoře a v jeho okolí; Zběhlost $zbehlost když používá city a pudy protivníků.','violet','vasnivyBes','']>>
<<set _bestiarZVL[83] to ['Ve zbroji jako v kůži','$narocnostSnizeni','Nošení zbroje má o 1 menší Náročnost $narocnostSnizeni (běžná 0, těžká 1).','green','veZbrojiJakoVKuzi','']>>
<<set _bestiarZVL[84] to ['Věčný lovec','$bravura','Bravurní $bravura při odhalování vetřelců, stopování a pronásledování kořisti.','blue','vecnyLovec','']>>
<<set _bestiarZVL[85] to ['Velký kopytník','$bravura','Bravurní $bravura je-li zahnán do úzkých nebo rozzuřen.','violet','velkyKopytnik','']>>
<<set _bestiarZVL[86] to ['Velký létavec','$bravura','Bravurní $bravura ve vzduchu.','violet','velkyLetavec','']>>
<<set _bestiarZVL[87] to ['Velký obojživelník','$bravura','Bravurní $bravura v bažinách, na březích a na hladině','violet','velkyObojzivenlik','']>>
<<set _bestiarZVL[88] to ['Velký plavec','$bravura','Bravurní $bravura pod vodou.','violet','velkyPlavec','']>>
<<set _bestiarZVL[89] to ['Věštec','$bravura','Bravurní $bravura proti tomu, kdo mu položil otázku.','violet','Vestec','']>>
<<set _bestiarZVL[90] to ['Větrný běs','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura za bouře, či silného větru; Zběhlost $zbehlost po dotyku stříbra.','violet','vetrnyBes','']>>
<<set _bestiarZVL[91] to ['Vícehlavá stvůra','🐲🐲🐲','Každá z hlav má vlastní inicativu (a Akce) i rozum.','violet','vicehlavaStvura','']>>
<<set _bestiarZVL[92] to ['Vládce','$bravura','Každý kdo plní jeho rozkaz, činí tak Bravurně $bravura .','violet','vladce','']>>
<<set _bestiarZVL[93] to ['Vodní běs','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura ve vodě či za deště; Zběhlost $zbehlost nad hlubinou, kde člověk nedosáhne dna.','violet','vodniBes','']>>
<<set _bestiarZVL[94] to ['Vodní dravec','$nadani','Nadání $nadani pro plavání a boj zblízka ve vodě.','green','vodniDravec','']>>
<<set _bestiarZVL[95] to ['Voják','$bravura','Bravurní $bravura pokud bojuje v šiku.','green','vojak','']>>
<<set _bestiarZVL[96] to ['Vůdce skupiny','$rozsahle','Tuto zvláštní schopnost má nejvýše jedna z bytostí ve skupině. Při snižování Ohrožení $snizeniohrozeni členů svého stáda, tlupy nebo smečky může daná bytost používat zdarma manévr Rozsáhle $rozsahle , pokud to u dané akce dává smysl (např. při velení celé skupině, upoutávání pozornosti na sebe, povzbuzování morálky a odvahy svým chováním apod.)','red','vudceSkupiny','']>>
<<set _bestiarZVL[97] to ['Zranitelnost','$presne $mocne $lstive','Akce uvedené v závorce u této zvláštní schopnosti jsou proti bytosti tak účinné, že jsou automaticky a zdarma Přesné $presne , Mocné $mocne i Lstivé $lstive . Pokud útočník dokáže některý z manévrů provádět v posílené podobě, bude posílen i odpovídající automatický manévr. ','crimson','zranitelnost','']>>
<<set _bestiarZVL[98] to ['Ztělesněná zkáza','$rozsahle','Bytost může při určitých typech útoků, které budou uvedeny v závorce, používat zdarma manévr Rozsáhle $rozsahle na skupinu cílů nacházejících se poblíž sebe. <br><br> Volitelné pravidlo: Vyčerpání proti takovému útoku je o 2 dražší (použije-li bytost navíc manévr mocně, je vyčerpání o 3 dražší, v případě velmi mocně o 4).','violet','ztelesnenaZkaza','']>>
<<set _bestiarZVL[99] to ['Zuřící příval','$vyrazeniTrvale $Druid','Za 1 Sudbu může Magií vody vyvolat vlny, mající sílu strhnout most či zabít člověka.','blue','zuriciPrival','']>>
<<set _bestiarZVL[100] to ['Živá vlna','$narocnost $obrana','Když Průvodce obětuje jednu ze skupiny bytostí (tedy označí smrtící či zraňující akci, kterou hráč ohlásil, jako samozřejmou, takže uspěje, aniž by si hráč musel házet), může popsat, jak bytost hrdinu zavalila, vyvedla z rovnováhy, zdržela, narušila mu soustředění a podobně. Na základě toho má postava až do konce kola o 1 dražší manévr Obrana $obrana. Zemře-li takto rukou postavy v jednom kole více bytostí, bude mít obranu dražší o jejich součet. I pokud má postava manévr obrana zdarma, stále musí zaplatit cenu jeho „zdražení“ (ušetří tedy 1 zdroj, který se za obranu platí obvykle). ','violet','zivaVlna','']>>
<<set _bestiarZVL[101] to ['Živelný běžec','$bravura','Bravurní $bravura ve svém živlu.','violet','zivelnyBezec','']>>
<<set _bestiarZVL[102] to ['$Nog Běs zeminy','$bravura $zbehlost','$Nog Bravurní $bravura při kontaktu s hlínou, bahnem nebo nizkou stojatou vodou; Zběhlost $zbehlost když v okolí včetně sousedních domů je nezpevněná zemina nebo alespoň hlína dohromady o ploše chýše','violet','besZeminy','']>>
<<set _bestiarZVL[103] to ['$Nog Fluidní forma','$rozsahle / $nepresne $chabe $hloupe','$Nog Fyzické akce, které jsou vedené na tuto bytost bez použití manévru Rozsáhle $rozsahle nebo Plošně $plosne se počítají, jakoby útočník byl pod vlivem Nepřesně $nepresne , Chabě $chabe i Hloupě $hloupe . Tento efekt přestává platit, pokud je bytost -zpevněna- (např.: zmražena, vysušena nebo je splněna jiná, specifická podmínka bytosti)','violet','fluidniForma','Šípy, meče svištěly skrze kapalnou formu živla, která se jen na dobrodruhy šklebil. "Ha! K čemu vám jsou vaše zbraně, když mi s nimi nemůže-" PLÁC! Ozval se zvuk podobný mokré facce jak trpaslík Oglin udeřil živla do obličeje štítem, jenž držel jak víko od sudu za hrany a rozbil tak na chvíli kapalnou siluletu. Když se živel opět zformoval do podoby dívky, sarkastický úšklebek už na rtech neměl.']>>
<<set _bestiarZVL[104] to ['$Nog Manafágie','$zbehlost $obrana / $naboj $bravura','Bytost má Zběhlost $zbehlost a zdarma manévr Obrana $obrana, pokud je cílem magické Akce, či Protiakce. Pokud v daném kole Střetu vyhraje v Hodu, získává automaticky Náboj $naboj. Zaplacením 1x takto získaného Náboje $naboj může bytost používat vlastní magii s Bravurou $bravura a Zběhlostí $zbehlost. <br><br> <span class="red"><b>Volitelné:</b> Bytost má Zvláštní schopnost $znameniBerkano a může ji využívat skrze svojí vlastní dovednost magie.</span>','violet','manafag','Jak se mlha po magickém výtrysku vodního proudu začala rozplývat, šelma stála o několik metrů dále, kompletně suchá a její roh svítil a praskal drobnými modrými blesky. Jak si Dargun začal uvědomovat, proč se místní dva kouzelníci odmítali přibližovat ke Kočičí sluji, zároveň se vrhal za nejbližsí kámen, aby se vyhnul spršce modrých blesků, které mu magická šelma vrátila z voleje.']>>
<<set _bestiarZVL[105] to ['$Nog Běs obžérství','$bravura $zbehlost','Bravurní $bravura, pokud se mu někdo pokouší bránit v konzumaci, Zběhlost $zbehlost pro Akce týkající se konzumace (jedení, pití, ale i kousání všeobecně) ','violet','besObzerstvi','"Aha, takže v tom případě nebude nikomu vadit když udělám něco... takovédleho..." řekl Burgán a pomalu, skoro něžně jel tupou stranou sekery po stole a shazoval šlehačkové košíčky na zem, které se s hlasitým pleskáním rozplyzávali na špinavé zemi. Bylo rychle cítit jak se teplota v místnosti zvedá a Lokvenc nejen brunátní v obličeji a pozorné oko dokonce mohlo spatřit páru, která unikala ven zpod brokátového kabátu. "Nebo tohle..." Burgán pokračoval když se jeho sekera zarazila o bok podtácu s nedozdobeným třípatrovým dortem. Pomalu zvedl bradatici nad hlavu, naznačil sek na dort, ale v ten moment se už na něj s hrdelním křikem valil žhnoucí Lokvenc, jehož lidská fasáda silně selhávala a odhalovala žhnoucí jádro Hladovce v hlubinách jeho nelidsky roztažené tlamy.']>>
<<set _bestiarZVL[106] to ['$Nog Bezmyslnost','$x $vliv','Bytost nemá mysl jako takovou a je řízena de facto algorytmickým (třeba i uměle vytvořeným) způsobem. Akce, které jsou povahy vyjednácí, zastrašovací, či jinak ovlivňující jednání, či pohnutky bytosti touto formou jsou Nemožné, nebo minimálně velmi náročné $narocnost $narocnost .','violet','bezmyslnost','"Viděl jsem kleriky smlouvat s přízraky, chodce krotit bestie... ale jakmile si tohle svinstvo vezme do hlavy, že jste jeho nová kořist, tak můžete buď utéct a nebo je zlikvidovat. Nebo můžete zkusit jim předhodit toho hobita a doufat, že je zaměstná na dost dlouho než se dostanete skrz ty mříže."']>>
<<set _bestiarZVL[107] to ['$Nog Mitóza','$telo $velmi $mocne','Kdykoliv je bytost cílem sekání (např. sečnou zbraní ale i kouzly s touto tématikou) či tupého úderu (např. kladiva, úder tělem ale i tlakové vlny z granátů čí kouzel), může reagovat Velmi Mocnou $velmi $mocne Akcí při které se tato bytost rozdělí na 2 nové samostatné bytosti. Tyto nové bytosti jsou kopie původní bytosti, ale jejich hranice Těla $telo je snížena o 1. Bytost nemůže tuto schopnost využít, pokud je její Hranice Těla $telo o hodnotě 1. ','violet','mitoza','Jeden velký problém se může snadno stát několika menšími, ale neméně protivnými problémy.']>>
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<include "bestiarDovednostiPreload">>
/* //#red==================================▼ OBJIMKA ================================= */
<div style="
width:925px;
height:600px;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/dovednostiBackgroundBox2.png);
">
/* ===============================▲ objimka start ==============================//#*/
/* //#teal ============================== RAMEC START ▼ ============================= */
<div style="
padding: 40px;
height: 490px;
overflow: auto;
font-family:comfortaa;
">
/* ============================== ▲ ramec start ============================= //#*/
<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_monstrum_GIANT.png" style="position:relative;top:6px;" title="Zvláštní schopnost / Talenty entit (NPC, Monstra...)">
<<set _nazevSchopnostiBarva to '
<span class=" '+ _bestiarZVL[_bestiarDovednostPicker][3] +' " style="position: relative; top: -35px; font-size: 30px;">
_bestiarZVL[_bestiarDovednostPicker][0] _bestiarZVL[_bestiarDovednostPicker][1]
</span>
'>>
<<= _nazevSchopnostiBarva>>
<br>
<br>
/* ================================== POPIS ================================= */
<span class="green" style="font-size:18px;">
_bestiarZVL[_bestiarDovednostPicker][2]
</span>
<br>
<br>
/* ================================= PRIBEH ================================= */
<span class="orange" style="font-size:14px;">
<i>
_bestiarZVL[_bestiarDovednostPicker][5]
</i>
</span>
/* //#teal =============================== RAMEC END ▼ ============================== */
</div>
/* =============================== ramec end▲ =============================== //#*/
/* //#red================================▼ OBJIMKA END =============================== */
</div>
/* =============================== ▲ objimka end ==============================//# */
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<set $armada to '<span class="violet"><<link "Armáda">> <<set _bestiarDovednostPicker to 0>> <<script>> Dialog.setup("Armáda"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $autorita to '<span class="red"><<link "Autorita">> <<set _bestiarDovednostPicker to 1>> <<script>> Dialog.setup("Autorita"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $besBdeni to '<span class="violet"><<link "Běs bdění">> <<set _bestiarDovednostPicker to 2>> <<script>> Dialog.setup("Běs bdění"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $besBoure to '<span class="violet"><<link "Běs bouře">> <<set _bestiarDovednostPicker to 3>> <<script>> Dialog.setup("Běs bouře"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $besLesa to '<span class="violet"><<link "Běs lesa">> <<set _bestiarDovednostPicker to 4>> <<script>> Dialog.setup("Běs lesa"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $besSoumraku to '<span class="violet"><<link "Běs soumraku">> <<set _bestiarDovednostPicker to 5>> <<script>> Dialog.setup("Běs soumraku"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $besRozumu to '<span class="violet"><<link "Běs rozumu">> <<set _bestiarDovednostPicker to 6>> <<script>> Dialog.setup("Běs rozumu"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $besUsvitu to '<span class="violet"><<link "Běs úsvitu">> <<set _bestiarDovednostPicker to 7>> <<script>> Dialog.setup("Běs úsvitu"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $besZavisti to '<span class="violet"><<link "Běs závisti">> <<set _bestiarDovednostPicker to 8>> <<script>> Dialog.setup("Běs závisti"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $bojVeSkupine to '<span class="green"><<link "Boj ve skupině">> <<set _bestiarDovednostPicker to 9>> <<script>> Dialog.setup("Boj ve skupině"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $buh to '<span class="violet"><<link "Bůh">> <<set _bestiarDovednostPicker to 10>> <<script>> Dialog.setup("Bůh"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $bulikyNaNos to '<span class="red"><<link "Bulíky na nos">> <<set _bestiarDovednostPicker to 11>> <<script>> Dialog.setup("Bulíky na nos"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $ciziOci to '<span class="violet"><<link "Cizí oči">> <<set _bestiarDovednostPicker to 12>> <<script>> Dialog.setup("Cizí oči"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $cernaDuse to '<span class="violet"><<link "Černá duše">> <<set _bestiarDovednostPicker to 13>> <<script>> Dialog.setup("Černá duše"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $cihajiciTvor to '<span class="violet"><<link "Číhající tvor">> <<set _bestiarDovednostPicker to 14>> <<script>> Dialog.setup("Číhající tvor"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $clenSkupiny to '<span class="violet"><<link "Člen skupiny">> <<set _bestiarDovednostPicker to 15>> <<script>> Dialog.setup("Člen skupiny"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $dav to '<span class="violet"><<link "Dav">> <<set _bestiarDovednostPicker to 16>> <<script>> Dialog.setup("Dav"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $diplomat to '<span class="red"><<link "Diplomat">> <<set _bestiarDovednostPicker to 17>> <<script>> Dialog.setup("Diplomat"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $duseDivociny to '<span class="blue"><<link "Duše divočiny">> <<set _bestiarDovednostPicker to 18>> <<script>> Dialog.setup("Duše divočiny"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $fanatik to '<span class="violet"><<link "Fanatik">> <<set _bestiarDovednostPicker to 19>> <<script>> Dialog.setup("Fanatik"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $golias to '<span class="green"><<link "Goliáš">> <<set _bestiarDovednostPicker to 20>> <<script>> Dialog.setup("Goliáš"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $horskyBes to '<span class="violet"><<link "Horský běs">> <<set _bestiarDovednostPicker to 21>> <<script>> Dialog.setup("Horský běs"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $hruzaADes to '<span class="red"><<link "Hrůza a děs">> <<set _bestiarDovednostPicker to 22>> <<script>> Dialog.setup("Hrůza a děs"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $chladivaUleva to '<span class="blue"><<link "Chladivá úleva">> <<set _bestiarDovednostPicker to 23>> <<script>> Dialog.setup("Chladivá úleva"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $chameleon to '<span class="violet"><<link "Chameleon">> <<set _bestiarDovednostPicker to 24>> <<script>> Dialog.setup("Chameleon"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $improvizator to '<span class="crimson"><<link "Improvizátor">> <<set _bestiarDovednostPicker to 25>> <<script>> Dialog.setup("Improvizátor"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $jatraZKremene to '<span class="green"><<link "Játra z křemene">> <<set _bestiarDovednostPicker to 26>> <<script>> Dialog.setup("Játra z křemene"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $krasavec to '<span class="red"><<link "Krasavec">> <<set _bestiarDovednostPicker to 27>> <<script>> Dialog.setup("Krasavec"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $kralNetvoru to '<span class="violet"><<link "Král netvorů">> <<set _bestiarDovednostPicker to 28>> <<script>> Dialog.setup("Král netvorů"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $krvavyBes to '<span class="violet"><<link "Krvavý běs">> <<set _bestiarDovednostPicker to 29>> <<script>> Dialog.setup("Krvavý běs"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $letavec to '<span class="violet"><<link "Létavec">> <<set _bestiarDovednostPicker to 30>> <<script>> Dialog.setup("Létavec"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $malaSelma to '<span class="green"><<link "Malá šelma">> <<set _bestiarDovednostPicker to 31>> <<script>> Dialog.setup("Malá šelma"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $malyKopytnik to '<span class="green"><<link "Malý kopytník">> <<set _bestiarDovednostPicker to 32>> <<script>> Dialog.setup("Malý kopytník"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $malyLetavec to '<span class="green"><<link "Malý létavec">> <<set _bestiarDovednostPicker to 33>> <<script>> Dialog.setup("Malý létavec"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $malyPlavec to '<span class="violet"><<link "Malý plavec">> <<set _bestiarDovednostPicker to 34>> <<script>> Dialog.setup("Malý plavec"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $masakr to '<span class="violet"><<link "Masakr">> <<set _bestiarDovednostPicker to 35>> <<script>> Dialog.setup("Masakr"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $milacek to '<span class="violet"><<link "Miláček">> <<set _bestiarDovednostPicker to 36>> <<script>> Dialog.setup("Miláček"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $milujici to '<span class="violet"><<link "Milující">> <<set _bestiarDovednostPicker to 37>> <<script>> Dialog.setup("Milující"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $mucitel to '<span class="violet"><<link "Mučitel">> <<set _bestiarDovednostPicker to 38>> <<script>> Dialog.setup("Mučitel"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $nadlidskaKrasa to '<span class="red"><<link "Nadlidská krása">> <<set _bestiarDovednostPicker to 39>> <<script>> Dialog.setup("Nadlidská krása"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $nelidskaRychlost to '<span class="violet"><<link "Nelidská rychlost">> <<set _bestiarDovednostPicker to 40>> <<script>> Dialog.setup("Nelidská rychlost"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $neobvykleSmysly to '<span class="blue"><<link "Neobvyklé smysly">> <<set _bestiarDovednostPicker to 41>> <<script>> Dialog.setup("Neobvyklé smysly"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $nepolapitelnyStrelec to '<span class="violet"><<link "Nepolapitelný střelec">> <<set _bestiarDovednostPicker to 42>> <<script>> Dialog.setup("Nepolapitelný střelec"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $neschopnost to '<span class="crimson"><<link "Neschopnost">> <<set _bestiarDovednostPicker to 43>> <<script>> Dialog.setup("Neschopnost"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $nesmrtelny to '<span class="crimson"><<link "Nesmrtelný">> <<set _bestiarDovednostPicker to 44>> <<script>> Dialog.setup("Nesmrtelný"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $nezastavitelny to '<span class="crimson"><<link "Nezastavitelný">> <<set _bestiarDovednostPicker to 45>> <<script>> Dialog.setup("Nezastavitelný"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $nezranitelnost to '<span class="crimson"><<link "Nezranitelnost">> <<set _bestiarDovednostPicker to 46>> <<script>> Dialog.setup("Nezranitelnost"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $nosNaLumparny to '<span class="red"><<link "Nos na lumpárny">> <<set _bestiarDovednostPicker to 47>> <<script>> Dialog.setup("Nos na lumpárny"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $ohnivyBes to '<span class="violet"><<link "Ohnivý běs">> <<set _bestiarDovednostPicker to 48>> <<script>> Dialog.setup("Ohnivý běs"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $obrazoborec to '<span class="green"><<link "Obrazoborec">> <<set _bestiarDovednostPicker to 49>> <<script>> Dialog.setup("Obrazoborec"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $ocelovaVule to '<span class="blue"><<link "Ocelová vůle">> <<set _bestiarDovednostPicker to 50>> <<script>> Dialog.setup("Ocelová vůle"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $oddanySluzebnik to '<span class="violet"><<link "Oddaný služebník">> <<set _bestiarDovednostPicker to 51>> <<script>> Dialog.setup("Oddaný služebník"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $ochrance to '<span class="violet"><<link "Ochránce">> <<set _bestiarDovednostPicker to 52>> <<script>> Dialog.setup("Ochránce"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $ostriSlov to '<span class="violet"><<link "Ostří slov">> <<set _bestiarDovednostPicker to 53>> <<script>> Dialog.setup("Ostří slov"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $ovlivnovaniVeSkupine to '<span class="red"><<link "Ovlivňování ve skupině">> <<set _bestiarDovednostPicker to 54>> <<script>> Dialog.setup("Ovlivňování ve skupině"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $ozivlaHora to '<span class="green"><<link "Oživlá hora">> <<set _bestiarDovednostPicker to 55>> <<script>> Dialog.setup("Oživlá hora"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $ozivlaNastraha to '<span class="violet"><<link "Oživlá nástraha">> <<set _bestiarDovednostPicker to 56>> <<script>> Dialog.setup("Oživlá nástraha"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $panDomaci to '<span class="violet"><<link "Pan domácí">> <<set _bestiarDovednostPicker to 57>> <<script>> Dialog.setup("Pan domácí"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $polniBes to '<span class="violet"><<link "Polní běs">> <<set _bestiarDovednostPicker to 58>> <<script>> Dialog.setup("Polní běs"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $ponureChvile to '<span class="green"><<link "Ponuré chvíle">> <<set _bestiarDovednostPicker to 59>> <<script>> Dialog.setup("Ponuré chvíle"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $potmesilec to '<span class="violet"><<link "Potměšilec">> <<set _bestiarDovednostPicker to 60>> <<script>> Dialog.setup("Potměšilec"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $prastary to '<span class="crimson"><<link "Prastarý">> <<set _bestiarDovednostPicker to 61>> <<script>> Dialog.setup("Prastarý"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $probuzeniHvozdu to '<span class="crimson"><<link "Probuzení hvozdu">> <<set _bestiarDovednostPicker to 62>> <<script>> Dialog.setup("Probuzení hvozdu"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $prurazneStrely to '<span class="green"><<link "Průrazné střely">> <<set _bestiarDovednostPicker to 63>> <<script>> Dialog.setup("Průrazné střely"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $prirozenaNastraha to '<span class="toxic"><<link "Přirozená nástraha">> <<set _bestiarDovednostPicker to 64>> <<script>> Dialog.setup("Přirozená nástraha"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $prirozeneZbrane to '<span class="green"><<link "Přirozené zbraně ">> <<set _bestiarDovednostPicker to 65>> <<script>> Dialog.setup("Přirozené zbraně "); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $prizracneOko to '<span class="violet"><<link "Přizračné oko">> <<set _bestiarDovednostPicker to 66>> <<script>> Dialog.setup("Přizračné oko"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $prizracneTelo to '<span class="blue"><<link "Přízračné tělo">> <<set _bestiarDovednostPicker to 67>> <<script>> Dialog.setup("Přízračné tělo"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $prizracneVyti to '<span class="violet"><<link "Přizračné vytí">> <<set _bestiarDovednostPicker to 68>> <<script>> Dialog.setup("Přizračné vytí"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $ptaciKralovna to '<span class="violet"><<link "Ptačí královna">> <<set _bestiarDovednostPicker to 69>> <<script>> Dialog.setup("Ptačí královna"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $rozsevac to '<span class="violet"><<link "Rozsévač">> <<set _bestiarDovednostPicker to 70>> <<script>> Dialog.setup("Rozsévač"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $rybar to '<span class="violet"><<link "Rybář">> <<set _bestiarDovednostPicker to 71>> <<script>> Dialog.setup("Rybář"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $skrytaTvar to '<span class="violet"><<link "Skrytá tvář">> <<set _bestiarDovednostPicker to 72>> <<script>> Dialog.setup("Skrytá tvář"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $snovyBes to '<span class="violet"><<link "Snový běs">> <<set _bestiarDovednostPicker to 73>> <<script>> Dialog.setup("Snový běs"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $srdceGryfa to '<span class="red"><<link "Srdce gryfa">> <<set _bestiarDovednostPicker to 74>> <<script>> Dialog.setup("Srdce gryfa"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $strazceLesa to '<span class="violet"><<link "Strážce lesa">> <<set _bestiarDovednostPicker to 75>> <<script>> Dialog.setup("Strážce lesa"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $temnyLetavec to '<span class="violet"><<link "Temný létavec">> <<set _bestiarDovednostPicker to 76>> <<script>> Dialog.setup("Temný létavec"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $tlumocnik to '<span class="violet"><<link "Tlumočník">> <<set _bestiarDovednostPicker to 77>> <<script>> Dialog.setup("Tlumočník"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $triumfalniPrichod to '<span class="purple"><<link "Triumfální příchod">> <<set _bestiarDovednostPicker to 78>> <<script>> Dialog.setup("Triumfální příchod"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $tretiOko to '<span class="blue"><<link "Třetí oko">> <<set _bestiarDovednostPicker to 79>> <<script>> Dialog.setup("Třetí oko"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $urazenaPycha to '<span class="violet"><<link "Uražená pýcha">> <<set _bestiarDovednostPicker to 80>> <<script>> Dialog.setup("Uražená pýcha"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $vandal to '<span class="green"><<link "Vandal">> <<set _bestiarDovednostPicker to 81>> <<script>> Dialog.setup("Vandal"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $vasnivyBes to '<span class="violet"><<link "Vášnivý běs">> <<set _bestiarDovednostPicker to 82>> <<script>> Dialog.setup("Vášnivý běs"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $veZbrojiJakoVKuzi to '<span class="green"><<link "Ve zbroji jako v kůži">> <<set _bestiarDovednostPicker to 83>> <<script>> Dialog.setup("Ve zbroji jako v kůži"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $vecnyLovec to '<span class="blue"><<link "Věčný lovec">> <<set _bestiarDovednostPicker to 84>> <<script>> Dialog.setup("Věčný lovec"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $velkyKopytnik to '<span class="violet"><<link "Velký kopytník">> <<set _bestiarDovednostPicker to 85>> <<script>> Dialog.setup("Velký kopytník"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $velkyLetavec to '<span class="violet"><<link "Velký létavec">> <<set _bestiarDovednostPicker to 86>> <<script>> Dialog.setup("Velký létavec"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $velkyObojzivenlik to '<span class="violet"><<link "Velký obojživelník">> <<set _bestiarDovednostPicker to 87>> <<script>> Dialog.setup("Velký obojživelník"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $velkyPlavec to '<span class="violet"><<link "Velký plavec">> <<set _bestiarDovednostPicker to 88>> <<script>> Dialog.setup("Velký plavec"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $Vestec to '<span class="violet"><<link "Věštec">> <<set _bestiarDovednostPicker to 89>> <<script>> Dialog.setup("Věštec"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $vetrnyBes to '<span class="violet"><<link "Větrný běs">> <<set _bestiarDovednostPicker to 90>> <<script>> Dialog.setup("Větrný běs"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $vicehlavaStvura to '<span class="violet"><<link "Vícehlavá stvůra">> <<set _bestiarDovednostPicker to 91>> <<script>> Dialog.setup("Vícehlavá stvůra"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $vladce to '<span class="violet"><<link "Vládce">> <<set _bestiarDovednostPicker to 92>> <<script>> Dialog.setup("Vládce"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $vodniBes to '<span class="violet"><<link "Vodní běs">> <<set _bestiarDovednostPicker to 93>> <<script>> Dialog.setup("Vodní běs"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $vodniDravec to '<span class="green"><<link "Vodní dravec">> <<set _bestiarDovednostPicker to 94>> <<script>> Dialog.setup("Vodní dravec"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $vojak to '<span class="green"><<link "Voják">> <<set _bestiarDovednostPicker to 95>> <<script>> Dialog.setup("Voják"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $vudceSkupiny to '<span class="red"><<link "Vůdce skupiny">> <<set _bestiarDovednostPicker to 96>> <<script>> Dialog.setup("Vůdce skupiny"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $zranitelnost to '<span class="crimson"><<link "Zranitelnost">> <<set _bestiarDovednostPicker to 97>> <<script>> Dialog.setup("Zranitelnost"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $ztelesnenaZkaza to '<span class="violet"><<link "Ztělesněná zkáza">> <<set _bestiarDovednostPicker to 98>> <<script>> Dialog.setup("Ztělesněná zkáza"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $zuriciPrival to '<span class="blue"><<link "Zuřící příval">> <<set _bestiarDovednostPicker to 99>> <<script>> Dialog.setup("Zuřící příval"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $zivaVlna to '<span class="violet"><<link "Živá vlna">> <<set _bestiarDovednostPicker to 100>> <<script>> Dialog.setup("Živá vlna"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $zivelnyBezec to '<span class="violet"><<link "Živelný běžec">> <<set _bestiarDovednostPicker to 101>> <<script>> Dialog.setup("Živelný běžec"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $besZeminy to '<span class="violet"><<link "$Nog Běs zeminy">> <<set _bestiarDovednostPicker to 102>> <<script>> Dialog.setup("$Nog Běs zeminy"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $fluidniForma to '<span class="violet"><<link "$Nog Fluidní forma">> <<set _bestiarDovednostPicker to 103>> <<script>> Dialog.setup("$Nog Fluidní forma"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $manafag to '<span class="violet"><<link "$Nog Manafágie">> <<set _bestiarDovednostPicker to 104>> <<script>> Dialog.setup("$Nog Manafágie"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $besObzerstvi to '<span class="violet"><<link "$Nog Běs obžérství">> <<set _bestiarDovednostPicker to 105>> <<script>> Dialog.setup("$Nog Běs obžérství"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $bezmyslnost to '<span class="violet"><<link "$Nog Bezmyslnost">> <<set _bestiarDovednostPicker to 106>> <<script>> Dialog.setup("$Nog Bezmyslnost"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
<<set $mitoza to '<span class="violet"><<link "$Nog Mitóza">> <<set _bestiarDovednostPicker to 107>> <<script>> Dialog.setup("$Nog Mitóza"); Dialog.wiki(" <<include bestiarDovednostiInvoke>> "); Dialog.open(); <</script>><</link>></span>'>>
/* ========================================================================== */
<</nobr>><<nobr>>
/* ========================================================================== */
<<set _bestiarZVL to ['banan']>>
<<include "bestiarDovednostiPreload">>
<<if ndef $denikSelect>>
<<set $denikSelect to 0>>
<</if>>
<<set _elixirStyle to '<span style="position:relative;top:-3px;font-size:15px;text-shadow: #ff8100 0 0 5px;" class="yellow">'>>
<<set _spndbr to '</span><br><br>'>>
/* ==============================🧱🧱🧱 ▼ elixir Obal============================================ */
<div id="elixirObal"
style="
width:1200px;
height:800px;
overflow:auto;
background-image:url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_dovednostiBestiar.png);
background-repeat:no-repeat;
">
/* //#violet=============================== ▼ Nadpis ================================ */
<div id="nadpis"
style="
width: 1200px;
text-align: center;
font-size: 50px;
/* ============================ background: blue; =========================== */
height: 100px;
">
<span style="position: relative;
top: -25px;
text-shadow: black 0 0 5px;
left: -220px;
font-size: 40px;
/* font-family: Metal Mania;"
class="violet">
<img style="position:relative;top:35px;" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_monstrum_GIANT.png">
Zvláštní schopnosti Bestií
/* ========================= OSTATNI DOVEDNOSTI BOX ▼========================= */
<span id="Dovednostibox" style=" position: relative; left: 430px; top: 15px;">
/* zdovednosti katalog*/
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiVsechny.png"
title="Přehled dovedností">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesDovednosti">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* zvláštní schopnosti katalog*/
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/zvlastniSchopnostiIkona.png"
title="Katalog zvláštních schopností">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlKategorie">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
/* zvláštní schopnosti mistrovska*/
<span id="CLICK_7">
<<link '<img src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/dovednostiMistrovska.png"
title="Mistrovská povolání">
'>>
<<replace "#rulesHub">>
<<include "rulesZvlMistrovska">>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</span>
/* ======================== OSTATNI DOVEDNOSTI BOX ▲ ======================== */
</span>
</div>
/* ========================================================================== //#*/
/* ============================= ▼ sloupy 🗼🗼🗼 ============================ */
<div id="sloupy"
style="
display: flex;
justify-content: space-around;
position: relative;
top: 40px;
/* ============================ background: aqua; =========================== */
height: 630px;
">
/* ============================= ▼ LEVY SLOUP 🟩 ============================ */
<div id="levySloup"
style="
width:500px;
height:610px;
overflow:auto;
font-size:18px;
position:relative;
left:0px;
/* ========================== background:darkgreen; ========================= */
">
/* ======================▼ VÝČET FOR 🧮=========== */
<<for _i to 0; _i lt _bestiarZVL.length; _i++>>
/* //#blue SUDA=========== */
<<if ( _i % 2 )>>
<<set _lajna to "background-color:#1b141c;">>
<<else>>
<<set _lajna to "">>
<</if>>
/* =============================== NASTAV LEFT ============================== */
<<set _left to '
<div style="display: flex; '+_lajna+' font-family: Comfortaa; width: 480px; justify-content: space-between;">
/*============================== ▼ ZOBRAZ ITEM ============================= */
<span style="text-shadow: black 0 0 5px; font-size: 18px;" class=" '+ _bestiarZVL[_i][3] +' ">
<<link _bestiarZVL['+ _i +'][0]>>
<<replace "#pravySloup">>
/* nazev */
<span style="font-size:30px;" class="'+ _bestiarZVL[_i][3] +'">
_bestiarZVL['+ _i +'][0]
<span style="position:relative;top:-4px;">
_bestiarZVL['+ _i +'][1]
</span>
</span>
<br>
<br>
/* TEXT ZVL BESTIE */
<span class="green">
<<= _bestiarZVL['+ _i +'][2]>>
</span>
<br>
<br>
<span class="orange">
<i>
<<= _bestiarZVL['+ _i +'][5]>>
</i>
</span>
<br>
<hr>
<span class="teal">
$ tag:
</span>
<br>
<<= "$">><<= _bestiarZVL['+ _i +'][4]>>
<</replace>>
<</link>>
/* BONUSY */
<<= _bestiarZVL['+ _i +'][1]>>
</span>
/* ============================== ▲ zobraz item ============================= */
</div>
'>>
/* =============================== PRINT LEFT =============================== */
<<= _left>>
/* ============== ▲ SUDA =================//# */
<</for>>
/* ================== ▲ FOR 🧮======================= */
</div>
/* ============================= ▲ LEVY SLOUP 🟩 ============================ */
/* ========================================================================== */
/* ============================= ▼ Pravy SLOUP 🟥 ============================ */
<div id="pravySloup"
style="
width:500px;
height:610px;
overflow:auto;
font-family:comfortaa;
font-size:18px;
/* =========================== background:darkred; ========================== */
">
</div>
/* ============================= ▲ Pravy SLOUP 🟥 ============================ */
</div>
/* ============================= ▲ sloupy 🗼🗼🗼 ============================ */
</div>
<span id="insertBox" style="font-size:0px;"></span>
/* ============================== 🧱🧱🧱 ▲ elixir obal ============================= */
<</nobr>><<nobr>>
/* NASTAV PISMO */
<div id="imgg" style="font-size:16px;font-family:'Comfortaa'">
/* //#gold ========================================▼ OBRAZEK 🖼️ */
<div id="img" style="font-family:Comfortaa;width:1000px;text-align:center;">
<<link [img[https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/stone_button_oko.png]]>>
<<toggleclass "#ilustrace" "hide">>
<</link>>
<br>
<span id="ilustrace">
[img[https://i.ibb.co/V3CC8h4/manafag.png]]
</span>
</div>
<br>
/* ========================================▲ OBRAZEK 🖼️ //#*/
/*=========================================== pod obrázkem ================================== */
/*=//#blue========================================== ▼ HEAD ==🟦🟦🟦================================ */
<div style="
padding-top: 25px;
height: 395px;
width: 1000px;
background-image: url(https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/background/bg_bestiar.png);"
id="head">
/* ==========================================================================//# */
/* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */
<div id="statBox" style="width:1000px;display:flex; justify-content: space-evenly;">
/* ========================================================================== //#*/
/* //#green=========================================== ▼ LEFT HEAD PANEL - jmeno a staty==🟦🟪🟩===================== */
<div style="width:450px;height:300px;overflow:auto;" id="lefthead">
/* ==========================================================================//# */
/* ▼ NÁZEV POLOŽKY*/
<span style="font-size:40px" id="greenq">
Chury
</span>
/* ▲ NÁZEV POLOŽKY */
<br>
<span title="Kód do Orákula" style="font-size:15px" id="teal">
Kód: [BSCH] <<if ndef $LITE>> / chury <</if>>
</span>
<br>
/* ▼ TYP */
<span style="font-size:20px" id="blue"> /* Typ předmětu nadpis */
Typ:
</span>
/* ▲ TYP */
<span style="" id="" class="violet">Magičtí netvoři - asimiláty</span>
<br>
/*============================================ ▲ Název and shit=================================*/
/*============================================ ▼ STATY==================================== */
/*▼ RESIZE */
<span style="font-size:20px;">
/* SYMBOL */
<img style="position:relative;top:18px;" title="Podstata: Magický netvor - asimilát" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/buttons/button_stone_medium_magicti.png">
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="violetq">
Manafág:
</span>
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">4</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">3</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">2</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[2]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="purple">
{5}
</span>
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="redq">
Velekok:
</span>
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">6</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">2</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">2</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[2]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="purple">
{7}
</span>
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="greenq">
Streptonoh:
</span>
/* HRANICE */
<span title="[Tělo]" id="green">4</span>
/
<span title="[Duše]" id="blue">2</span>
/
<span title="[Vliv]" id="red">2</span>
 
/* CHARAKTERISTIKA */
<span title="Charakteristika entity" id="teal">
[2]
</span>
/* SUDBA */
<span title="Sudba entity" id="purple">
{6}
</span>
</span>
/*▲ RESIZE */
/*=========================================== ▲ STATY ===================================*/
/* //#green========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ LEFT HEAD 🟦🟪🟩==================================//# */
/*//#red=========================================== ▼ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥================================= */
<div id="righthead" style="width:450px;height:300px;overflow:auto">
/* ==========================================================================//# */
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:20px" id="" class="violetq">
Manafág:
</span>
<br>
/* ▼ Dovednosti */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
$pohyblivost <br> $magieOhne (pouze výboje) <br> telekineze
<br>
<br>
/* ▼ Zvlášstní schopnosti */
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
$p $prirozeneZbrane - hypostom $lstive <br>$p $manafag <br> $p $znameniBerkano (pro $ohnivaMagie ) <br>$p $bezmyslnost <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (poškození membrány alkoholem: $jizvaTelo ) <br>
<br><hr>
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:20px" id="" class="redq">
Velekok:
</span>
<br>
/* ▼ Dovednosti */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
$sila <br> zavalení a pohlcování <br> rozklad pozřených bytostí
<br>
<br>
/* ▼ Zvlášstní schopnosti */
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
$prirozeneZbrane : Membrána (kůže) $zbroj <br> <br>$p $silak $zbehlost <br>$p $padnyUder $zbrojPruraz <br>$p $bezmyslnost $x $vliv <br>$p $mitoza $telo $mocne <br>$p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (poškození membrány alkoholem: $jizvaTelo ) <br>
<br>
<hr>
/* ========================================================================== */
<span style="font-size:20px" id="" class="greenq">
Streptonoh:
</span>
<br>
/* ▼ Dovednosti */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Popis předmětu nadpis */
Dovednosti
</span>
/* ▲ dovednosti */
<br>
plivání slizu <br> chůze po stěnách a stropu
<br>
<br>
/* ▼ Zvlášstní schopnosti */
<span style="font-size:20px" id="violet"> /* Popis předmětu nadpis */
Talenty (ZS):
</span>
/* ▲ Zvláštní schopnosti */
<br>
$prirozeneZbrane - koule slizu $plosne <br> $bezmyslnost $p $zranitelnost $presne $mocne $lstive <br> (poškození membrány alkoholem: $jizvaTelo ) <br>
/* //#red========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲ RIGHT HEAD 🟦🟪🟥==================================//# */
/* //#violet=============================FLEXBOX LEFT RIGHT==🟦🟪🟪=========================================== */
</div>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#black================================= ▼ HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */
<div id="bestiarBody"
style=" width: 1000px;
position: relative;
top: 38px;
text-align: center;
">
/* =================================▼ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */
<span style="" id="" class="crimson">
<b>
<<link "Vše" >>
<<if _all is true>>
<<addclass "#popis" "hide">>
<<addclass "#oCoJde" "hide">>
<<addclass "#jakJedna" "hide">>
<<addclass "#jakBojuje" "hide">>
<<addclass "#loot" "hide">>
<<addclass "#habitat" "hide">>
<<addclass "#zapletky" "hide">>
<<set _all to false>>
<<else>>
<<removeclass "#popis" "hide">>
<<removeclass "#oCoJde" "hide">>
<<removeclass "#jakJedna" "hide">>
<<removeclass "#jakBojuje" "hide">>
<<removeclass "#loot" "hide">>
<<removeclass "#habitat" "hide">>
<<removeclass "#zapletky" "hide">>
<<set _all to true>>
<</if>>
<</link>>
</b>
</span>
 
<span style="" id="" class="green">
<<link "Popis">>
<<toggleclass "#popis" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="teal">
<<link "O co jde?">>
<<toggleclass "#oCoJde" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="orange">
<<link "Jak jedná?">>
<<toggleclass "#jakJedna" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="red">
<<link "Jak bojuje">>
<<toggleclass "#jakBojuje" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="blue">
<<link "Poklady">>
<<toggleclass "#loot" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="yellow">
<<link "Habitat">>
<<toggleclass "#habitat" "hide">>
<</link>>
</span>
 
<span style="" id="" class="teal">
<<link "Zápletky">>
<<toggleclass "#zapletky" "hide">>
<</link>>
</span>
/* //#black================================= ▲HEAD - PREPINACI RADEK= 🟦⬛⬛================================ */
</div>
/* =================================▲ HEAD - PREPINACI RADEK=========================================//# */
/* //#blue========================================================================== */
</div>
/*=========================================== ▲HEAD ==🟦🟦🟦================================//# */
<br>
<br>
/* //#yellow================================= ▼ BODY - OBSAH ↓= 🟨🟨🟨================================ */
<div id="bestiarBody" style="width:900px; text-align:left;">
/* =================================▼ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */
/* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */
<span id="popis" class="">
/* ========================================================================== //#*/
/* ▼ POPIS */
<span style="font-size:20px" id="green"> /* Popis předmětu nadpis */
Popis:
</span>
/* ▲ POPIS */
<br>
• Chury nejsou jeden konkrétní Netvor ale obecné označení pro skupinu Magických netvorů, které se zpravidla vyskytují společně a vykazují podobné vlastnosti i chování. V jednotném čísle lze o nich hovořit jako jedna "chura".
<br>
<br>
/*Manafág */
<span style="" id="" class="violetq">
Manafág
</span>
<br>
• Manafágové mohou na první pohled připomínat pavoukovce. Především k tomuto prvnímu dojmu může svádět šest až deset nohou, které skutečně připomínají hmyzí či pavoukovcovitou končetinu. Tyto nohy jsou rozestavěné kolem dolního disku kolem dokola v hvězdicovitém, pravidelném vzorci.
<br>
  Z tohoto disku směrem nahoru stoupá krček dlouhý jednu píď ale klidně i půl metru. Na konci tohoto krčku je jako lidská hlava velký průhledný, krystal připomínající kulovitý nebo mnohoúhelníkovitý útvar.
<br>
  Tato hlavička je lehce zbarvena do barvy korespondující s projevem magického zřídla. Tato barva ovšem je tím výraznější, čím více magie Manafág absorboval. V případě přímého vystavení kouzel může hlavička dokonce výrazně svítit, což signalizuje množství zkonzumované many.
<br>
<br>
/*Velekok */
<span style="" id="" class="redq">
Velekok
</span>
<br>
• Velekoci jsou často až dva metry obří netvoři, jejichž tělo je tvořeno jako jeden velký, pružný, kulovitý útvar gravitací zmáčnutý do kapkovité podoby. Jeho tělo je pokryté necelou píď tlustou membránou, kterábrání vylití syrupovitého vnitřku... alespoň do té doby dokud není porušena.
<br>
  Tato obří pružná koule může být skoro průhledná jako mléčné sklo, ale její zbarvení i průsvitnost může být ovlivněna vznikem Velekoka ALE i obsahem, který absorboval během své existence.
<br>
  V některých případech byly i dokomentovaní Velekoci barvou i obsahem korespondující s krví.
<br>
<br>
/*Streptonoh */
<span style="" id="" class="greenq">
Streptonoh
</span>
<br>
• Streptonozi jsou Magičtí netvoři z dálky připomínající přerostlé štíry, případně stonohy v závislosti na poloze "ocasní" části Streptonoha.
<br>
  Celé tělo Streptonoha je tvořeno malými kulovitými útvary srostlých dohromady do hadovitého těla s panožkami po stranách umožňující pohyb připomínající právě již zmiňované štíry.
<br>
  Podobnost se štíry pokračuje ve faktu, že na koncovém článku zadní části je kulovitý útvar transformován do kónické podoby a slouží jako mechanismus plivající lepkavou substanci i na několik metrů daleko.
<br>
  Tam, kde by bylo možné odhadovat hlavovou část, respektive na článku v hlavové části ovšem nenajdeme žádné známky obličeje či senzorických struktur.
/* //#green=========================POPIS==🟨🟩🟩=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/*============================================ =====================================*/
/*=========================================== ▼ CHECK ODEMCENO ================================== */
<<if ndef $LITE>>
/* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */
<span id="oCoJde" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▼ O CO JDE =====================================*/
/* ▼ O CO JDE */
<span style="font-size:20px" id="teal"> /* Mechanická pravidla nadpis */
O co jde?:
</span>
/* ▲ O CO JDE */
<br>
- Chury jsou Magičtí netvoři vznikající v oblastech zamořených magií pocházejících ze zřídel, či mocných artefaktů, jejichž působení zpravidla podporuje růst rostlin. Divotvůrci a Theurgové zpravidla dbají na to, aby jejich výrobky zaměřené na pomoc místním pěstitelům byly vyladěné tak, aby jejich působení neovlivňovalo zvířata, či houby. Fyziologické rozdíly mezi rostlinami, houbami i živočichy bývají tak velké, že nebývá pro zkušené tvůrce kouzelných předmětů zapracovat do kouzel dostatečné rozlišení. Pak tu ale máme tvory, kteří sdílí aspekty všech těchto skupin, neboť jsou základem, z něhož vše živé počalo.
<br>
  Dalším důvodem proč Chury jako takové vznikají je zkrátka i fakt, že málokterý Divotvůrce vůbec bere v potaz existenci prekurzorů. Bytosti tak malé, že je nelze spatřit i silnou lupou? Blekotání pomatených Druidů, Šamanů a případných rádoby objevovatelů... bezpochyb! Dokonce jsou tací, kteří spojují přítomnost těchto neviditelných škůdců s nákazami, churavostí a dalšími projevy prokletí, jedů a božské nepřízně.
<br>
  Právě tito blázni teoretizující minuskulní život přiřadili název Chury těmto Magickým netvorů, protože dle jejich smyšlenek se jedná o následek interakce růst podporující magie s těmito tvory, v případech, že se objeví takzvaná kultura, či kmen vnímavější na magii.
<br>
/*============================================ ▲ O CO JDE =====================================*/
/* //#teal=========================POPIS==🟨🟦🟦=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */
<span id="jakJedna" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▼ JAK JEDNA =====================================*/
/* ▼ JAK JEDNÁ */
<span style="font-size:20px" id="orange"> /* Mechanická pravidla nadpis */
Jak jedná:
</span>
/* ▲ JAK JEDNA */
<br>
- Chury jako takové jsou bytosti, které se řídí jednodým imperativem. Střádání živin, či energie a následné množení. Z těchto důvodů a absence čehokoliv, co by se dalo označit jako mysl, či alespoň nervová soustava není možné s těmito tvory vyjednávat, zastřašovat, doprošovat a tak dále. Na druhou stranu... jednoduchý imperativ vedoucí k vyhledávání potravy LZE využít proti nim. Složité bojové taktiky a manévrování po bitevním poli od nich nečekejte... ovšem zřídka se může stát, že jakýsi projev sebezáchovy se u sofistikovanějších Chur může objevit.
<br>
  Nejenže je problematické odhadovat jejich chování, je zároveň obtížné odhadovat kdy se sepne jejich jednoduchý rozhodovací systém. Chury zpravidla nemají zjevné smyslové struktury a není jisté, zdali využívají k orientaci a lokalizaci své kořisti jakési receptory rozmístěné na jejich povrchu nebo zdali se jedná o čistě magický proces. Zpravidla jsou ovšem citlivější na dobrodruhy, kteří magii ovládají a nebo disponují magickými předměti, či surovinami.
<br>
/* //#orange=========================JAK JEDNA==🟨🟧🟧=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=============================================== */
<span id="jakBojuje" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*============================================ ▲ JAK JEDNA =====================================*/
/*============================================ ▼ JAK BOJUJE =====================================*/
<span title="Náměty na bojové akce" style="font-size:20px" id="red"> /* Příběh předmětu nadpis */
Jak bojuje:
</span>
<br>
<span style="" id="" class="violetq"> Manafág </span>
<br>
  Manafágové jsou bytosti ještě blíže se pohybující k hranici živého i neživého světa a možná právě to u nich umocnilo afinitu k magii jako takové. Zatímco ostatní Chury získávají potřebné živiny predátorským způsobem, tak Manafágové jsou udržováni v chodu vstřebáváním magie. Jejich oblíbenou kořistí, na kterou se v případné potyčce budou zaměřovat jsou kouzelníci.
<br>
$p <span style="" id="" class="blue">
[$charakteristika Absorbce magie: $duse $vyhoda (<<=$naboj>>) $zbehlost ]
</span>
<br>
  Manafágové jsou schopní absorbovat magii z obrazců, předmětů, kouzelníků ale i aktivních kouzel. Své Akce budou využívat na sabotování Akcí kouzelníků ať už jako aktivní Protiakce, či ponechání Odložených Akcí na vychytávání kouzel. Tuto magii vstřebají a převedou na svojí vlastní energii, což se projeví jako zvyšující se záře hlavičky.
<br>
$p <span style="" id="" class="blue">[$charakteristika (<<=$magieOhne>>) Výboje: $telo $ohrozeni / <<=$jizvaTelo>>/<<print $vyrazeni>>] </span>
<br>
  Nabití $naboj Manafágové mohou využít načerpanou magii na tvoření výbojů, které mají za úkol částečně ochromit a tím zpomalit až dočasně paralyzovat svojí kořist.
<br>
$p
<span style="" id="" class="green">
[$charakteristika Infekce: $telo $jizvaDuse]
</span>
<br>
  Manafágové se pokusí skočit na Postavy ovládající magii a infikovat je zárodky Manafágů. Výsledkem je nákaza <<print $jizvaDuse>>, která omezuje používání magie a jako dodatečný příběhový následek způsobí (zpravidla za několik měsíců) smrt nakaženého a vyrojení desítky nových Manafágů.
<br>
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="redq"> Velekok </span>
<br>
<span style="" id="" class="green">
$p [$charakteristika (<<print $beznyBojZblizka>>) Zavalení: $telo $ohrozeni $mocne ]
</span>
<br>
  Velekok se vydá směrem k nejbližší Postavě a pokusí se jí povalit a "zalehnout".
<br>
<span style="" id="" class="green">
$p [$charakteristika Absorbce: $telo $ohrozeni $vyrazeni ]
</span>
<br>
  Postavy zavalené Velekokem se pokusí pohltit do sebe.
<br>
<span style="" id="" class="green">
$p [$charakteristika Rozklad: $telo $jizvaTelo /+ <<print $vyrazeniTrvale>> ]
</span>
<br>
  Pohlcené postavy začne postupně trávit, v každém kroku zasadí Jizvu $jizvaTelo a eventuelně (2-3 kola) dojde k utopení, případně rozpuštění postavy $vyrazeniTrvale
<br>
<span style="" id="" class="green">
$p [$charakteristika <<print $sila>> Pružná membrána: $telo $ohrozeni $mocne]
</span>
<br>
  Především pokud zavalil nebo pohltil Postavu, bude se pokoušet ostatní útočníky odrážet a odhazovat prudkými pohyby částí membrány (takové fackování povrchem)
<br>
<br>
<span style="" id="" class="green">
$p [$charakteristika <<print $mitoza>> Rozdělení: $telo $ohrozenisnizeni $mocne]
</span>
<br>
  Pokud je Velekok zasažen dostatečně velkou sečnou zbraní (obouruční meče, sekery...) nebo například sečnou zbraní s manévrem Mocně $mocne , může Velekok reagovat speciální Akcí, jejímž následkem je rozdělení na 2 menší Velekoky. Nově vzniklí Velekoci mají o 1 nižší Ohrožení $ohrozenisnizeni a o 1 menší všechny Hranice (min. 1)
<br>
<br>
<br>
/* ========================================================================== */
<span style="" id="" class="greenq"> Streptonoh </span>
<br>
<span style="" id="" class="green">
$p [$charakteristika (<<print $vzdusnaAkrobacie>>) Výhodné pozicování: $telo $snizeniohrozeni / $vyhoda $lstive ]
</span>
<br>
  Streptonohové rádi využívají přesun na běžně nedostupná místa: stěny, strop apod., aby unikli těm, kteří se chtějí příliš přiblížit.
<br>
<span style="" id="" class="green">
$p [$charakteristika Plivání slizu: $telo $ohrozeni $zbehlost $plosne $vyzvaTelo ]
</span>
<br>
  Streptonoh plive lepkavý sliz omezující pohyb (zároveň přímý zásah dokáže minimálně rozhodit i statného chlapa). V dané oblasti vzniká kaluž lepkavého slizu (2x2 metry), který omezuje pohyblivost $ohrozeni $obtizne všem, kteří v ní stojí.
/* //#red=========================JAK BOJUJE==🟨🟥🟥=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */
<span id="loot" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*=========================================== ▼ LOOT ================================== */
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="blue">
<img style="position:relative;top:6px;" title="Poklady" src="https://schafferdu.xf.cz/drd2/drd2toolbox/images/ikony/ikonaLootSmall.png"> Poklady:
</span>
<br>
• $mag Hlavička Manafága - rozemletý "krystal" může sloužit jako Magická surovina $mag
<br>
• $surplus $traskavina Cytoplasma Velekoka - $surplus pro $traskavina Žíraviny
<br>
• $loot Rozličné zbytky předchozích obětí - groše, vyleštěné kovové předměty a naleptané kožené/dřevěné zbytky, případně kosti
<br>
• $surplus $jednoduchaPast Sliz Streptonoha - $surplus pro lepící pasti $jednoduchaPast , nebo i lepkavé bomby $traskavina . Případně nutno vypreparovat cystu s lepidlem pomocí $hranicarskeZnalosti $Hranicar
/* //#blue=========================LOOT==🟨🟦🟦=============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */
<span id="habitat" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
<span title="Kde jej lze najít" style="font-size:20px" id="yellow">
Habitat:
</span>
<br>
• zřídla $magieDreva
<br>
• opuštěné zarostlé ruiny vesnic, tvrzí či oblasti s přebujelou zelení (až malé lokální "pralesy") způsobené magickými předměty, či $velmi $dlouho kouzly podporující růst (především) rostlin
/* //#yellow=========================HABITAT==🟨🟫🟫============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */
<span id="info" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
<span title="Co se mohou postavy dozvědět od místních" style="font-size:20px" id="purple">
Příběhové informace:
</span>
<br>
• $zkouskaVliv Přeživší z bojů: "Šípy a kopí na ty velké koule celkem platí, ale za žádnou cenu je nesekejte! A dávejte si pozor na ty co flušou ten lepkavý hnus."
<br>
• $zkouskaDuse $hranicarskeZnalosti : Manafágové pohlcují magii a jejich kořistí jsou kouzelníci. Velekokové jsou schopni se dělit při rázném podnětu sečnou zbraní. Streptokokové jsou prchliví, ale jejich plivance vytváří kaluže lepivého slizu.
<br>
• $zkouskaDuse $hranicarskeZnalosti : Churám vadí intenzivně alkohol a poškozuje jejich membrány → $zranitelnost
<br>
• $zkouskaDuse $alchymistickeZnalosti : Mohou být zdrojem Surovin $suroviny viz. $loot
/* //#purple=========================INFO==🟨🟪🟪============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */
<span id="zapletky" class="">
/* ========================================================================== //#*/
<hr>
<br>
/*=========================================== ▲ Příběhové inforamce ================================== *//*=========================================== ▼ Zápletky ================================== */
<span title="Náměty na zápletky s blátošlapem" style="font-size:20px" id="teal">
Zápletky:
</span>
<br>
• Místní tvrz ukořistila magický předmět, který podporuje růst vegetace, ovšem nikdo z posádky netuší jeho účel... po nějaké době se ve skladě/sklepení začnou objevovat podivné Magické bytosti, takže danou část zapečetili a jsou ochotní se podělit se o část inventáře s kýmkoliv, kdo je schopen vyřešit podivné Netvory i příčinu jejich zjevení.
<br><br>
• Předmět / kouzlo, které mělo spasit místní vesnici od špatné úrody, která je již několikátou sezónu sužuje měl bohužel i neočekávané následky. Jakmile zajde nejostřejší letní slunce, z puklin zemi se vyvalují ven podivné dravé koule a mnohonožkovité stvůry...
/* //#teal=========================ZAPLETKY==🟨⬜⬜============================================== */
</span>
/* ========================================================================== //#*/
/*=========================================== ▲ zápletky ================================== */
<</if>>
/*=========================================== ▲ CHECK ODEMCENO================================== */
/* //#yellow================================= ▲ BODY - OBSAH ↓==END==🟨🟨🟨============================= */
</div >
/* =================================▲ BODY - OBSAH ↑=========================================//# */
</div>
/* ▲ NASTAV PISMO */
<</nobr>>